Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 522 175 95
Blender-тред #214 Аноним 04/06/22 Суб 21:50:08 297824 1
16534069551550.jpg 292Кб, 1600x682
1600x682
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ

Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.1.2 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.19 https://www.blender.org/download/lts/2-83/
LTS 2.93.8 https://www.blender.org/download/lts/2-93/

Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/

Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий
>>297073 (OP)
Аноним 04/06/22 Суб 22:32:15 297828 2
В гн есть условия if else?
Аноним 04/06/22 Суб 22:46:34 297830 3
SEND HELP.mp4 3539Кб, 1920x1080, 00:00:56
1920x1080
SEND HELP.jpg 34Кб, 686x672
686x672
Продублирую свою сверхважную проблему из предыдущего треда:
Видеорелейтед.
Перекатываюсь с 2.9 на 3.1, включаю статистику, которая белыми буквами в левом верхнем углу вьюпорта, в 2.9 в скульпт-моде она у меня всегда отображается нормально, в 3.1 только до тех пор, пока не включу Dynamic Topology, после включения статистика начинает показывать "Vertices 0 Triangles 0" вместо прежних чисел. Как сделать статистику великой снова отображаться с включеным Dynamic Topology в скульпт-моде?
Почему-то думаю на то, что у меня комплустер древняя картошка, Блендор не видит мою видию и мне уже пришлось при перекате с 2.9 на 3.1 отключать в настройках GPU-что-то-там, чтобы просто видеть объекты во вьюпорте с висящим на них сабдивижином. Может мне ещё куда надо ткнуть в настройках, чтобы статистика с включеным dyntopo нормально отображалась?
Аноним 05/06/22 Вск 00:23:16 297833 4
изображение.png 14Кб, 206x360
206x360
>>297828
Вот они. В математической ноде.
Аноним 05/06/22 Вск 00:56:21 297834 5
image.png 174Кб, 494x800
494x800
>>297833
Да чет не получается...

Ну вот допустим пример на сфере. Вот условие, что пока позиция точек по Yкоординате меньше, чем флотовое значение (управляем ползунком этот порог), то выполняется следующее - берется из bbоx минимальное значение по Y и присваивается к текущей позиции точек Y.
Это можно еще проще сделать, но вот через условие как?
Аноним 05/06/22 Вск 11:39:14 297840 6
А можно посмотреть статистику по выбранному объекту, а не по всему вьюпорту? Чет как-то тупо локал вью для этого врубать.
Аноним 05/06/22 Вск 11:43:42 297841 7
>>297834
Если бы мне платили за то что я доказывал что блендер тоже умеет как гудини
Аноним 05/06/22 Вск 13:48:36 297846 8
3.2 когда релизнется?
Аноним 05/06/22 Вск 13:53:08 297848 9
Аноним 05/06/22 Вск 13:55:27 297849 10
1.png 13Кб, 630x378
630x378
>>297848
все нашел, не пизди тут мне
Аноним 05/06/22 Вск 14:44:01 297852 11
original-7.jpg 203Кб, 1280x829
1280x829
Аноним 05/06/22 Вск 15:20:46 297853 12
image.png 26Кб, 409x489
409x489
image.png 252Кб, 1890x834
1890x834
>>297841
Ну и что ты? Я конечно сделал, но по другому.
Аноним 05/06/22 Вск 15:37:22 297854 13
Можно ли как нибудь подредачить дефолтные настройки модификатора?
Например в мирроре, чтобы чекбокс клиппинга был включен и другое значение мержа?
Заебывает каждый раз это говно включать, вводить. Знаю что можно копировать модификатор с др. объекта, но это тоже лишние движения, хочу просто альт М нажимать.
Аноним 05/06/22 Вск 15:39:25 297855 14
>>297853
Ебать паутина. Всё не правильно.
Аноним 05/06/22 Вск 17:11:20 297857 15
А в чем суть маткапа чек_нормал? Как им пользоваться?
Аноним 05/06/22 Вск 17:19:15 297858 16
Есть ли аддон который управляет памятью в Блендере????
Это наркоманское поделие норович с нихуя засунуть в оперативку 10ГБ говна и держать там часами и без ребута компа их оттуда еле вывести можно.
Вобщем код работы с памятью писал явный имбецил.
Аноним 05/06/22 Вск 17:25:32 297859 17
image.png 441Кб, 1590x869
1590x869
>>297857
Рендерить например текстурку нормала из вьюпорта с ортограф камеры.
Аноним 05/06/22 Вск 17:26:34 297861 18
Screenshot161.png 714Кб, 974x522
974x522
Screenshot163.png 315Кб, 679x378
679x378
>>297824 (OP)
День 41
В очередной, в сотый раз убедился что самообучение и 3D несовместимы. Каждое новое видео в гайде - это кошмар и пиздец. Прохожу по два видео в день, вот зарендерил лицо по первому. Всего-навсего надо было вычистить вилкой артефакты, которые по вине инструктора из второй главы перенеслись. Ну ладно, идем дальше. Второе видео, надо воткнуть все те карты, которые я два дня высирал в адуских муках и ныл тут про это. Результат - второй пик. Все ноды воткнуты туда же куда у инструктора, а результат - пикрил.

ЭТО НЕВОЗМОЖНО ВЫУЧИТЬ ЕСЛИ ИНСТРУКТОР НЕ СИДИТ РЯДОМ С ТОБОЙ.

Ты тратишь на обучение в 5-10 раз больше времени чем если бы учился в артошколе IRL. А артшкола с такими инструкторами как Кент - это несколько миллионов рублей в год. Знаю это потому что знакомый в такой отучился и живет сейчас с женой в Калифорнии.

Ебалый в рот че мы тут делаем блядь.
Аноним 05/06/22 Вск 17:49:41 297863 19
>>297861
>Прохожу по два видео в день
Надеюсь ты просто по вечерам потихоньку этот тутор проходишь. Иначе не представляю, почему ты до сих пор его не закончил.
Аноним 05/06/22 Вск 18:12:59 297864 20
>>297863
>Надеюсь ты просто по вечерам потихоньку этот тутор проходишь. Иначе не представляю, почему ты до сих пор его не закончил.
Потому что иди нахуй, пидарас диванный. видео в 32 минуты я прошел за 2 часа, а видео на 9 минут проходил пять с половиной часов. Последнее видео с одеждой я проходил 12 часов, весь день, длилось оно пол-часа. Надеется он, блядь, ебаный рот. Нахуй иди. Нахуй, иди инетрнетовское говно. Эталонное диванное говно, которому все легко и все раз плюнуть. Пошел нахуй!
Аноним 05/06/22 Вск 18:15:14 297865 21
>>297861
>Ты тратишь на обучение в 5-10 раз больше времени чем если бы учился в артошколе IRL. А артшкола с такими инструкторами как Кент - это несколько миллионов рублей в год. Знаю это потому что знакомый в такой отучился и живет сейчас с женой в Калифорнии.
>
вы бы хоть думали когда писали рекламу
ты Абу занес бабло за это?
Аноним 05/06/22 Вск 18:16:42 297866 22
>>297864
скинь настройки материала кожи посмотрим что тебе так пердак то разорвало?
Аноним 05/06/22 Вск 18:19:06 297867 23
7f5d2e74f6169ec[...].jpg 77Кб, 1000x562
1000x562
>>297864
Хахаха. Чел. Туториал может и не легчайший, но и не НАСТОЛЬКО сложный. Пиздец, ЧТО там делать-то?
Аноним 05/06/22 Вск 18:21:26 297868 24
>>297859
а как рендерить то с маткапом?
Аноним 05/06/22 Вск 18:22:01 297869 25
>>297859
а как рендерить то с маткапом?
Аноним 05/06/22 Вск 18:23:46 297870 26
Аноним 05/06/22 Вск 18:30:21 297871 27
2022-06-0503-05[...].mp4 821Кб, 1680x1050, 00:00:17
1680x1050
Аноним 05/06/22 Вск 18:30:54 297872 28
>>297865
Рекламу чего? Неназванной артшколы иди безымянного знакомого? Или рекламу Калифорнии?

>>297866
Там нет никаких настроек материала кожи. Я откатился назад, к моменту рисования текстуры. Там еще не заданы никакие материалы. И вот вижу такую хуйню. Из-за нее все, как я понял. Текстура кожи должна быть genrnerated, а не single image. Но, во-первых, когда я выбираю generated, у меня половинка цвета вместо черной становится в клеточку. Во-вторых, все изображение становится серым и невидимым. Я спрашивал здесь как это исправить, все промолчали. Вот этот пидарас >>297867, которому все легко, тоже промолчал. Никто не ебет что за хуйня происходит. И в этом вся суть самообучения триде. Поезда дальше не идет. Можешь хоть в лепешку разбиться. не понятно НИХУЯ что делать.
Аноним 05/06/22 Вск 18:31:33 297873 29
Screenshot164.png 80Кб, 634x608
634x608
Аноним 05/06/22 Вск 18:33:21 297874 30
>>297861
> самообучение и 3D несовместимы
тупость, неспособность искать инфу и делать умозаключения действительно несовместимы с большей частью 3Д.

Самообучение тут не при чём.
Тут причём ситуация, в которой зелёный нубас идёт по курсу и пайплайну, принципы которого он не познал заранее. И вынужден познавать на ходу.

Так же проблема в обилии курсов и недоквалифицированных инструкторах. Хотя даже квалифицированный может забыть рассказать о вещах, кажущихся ему очевидными и естественными.
Аноним 05/06/22 Вск 18:34:51 297875 31
>>297874
>тупость, неспособность искать инфу
Ну так ответь на вопрос, еблан >>297872
Все же просто блядь. Или ты тупой и не умеешь искать инфу?

Аноним 05/06/22 Вск 18:36:09 297876 32
>>297870
Только там что б в ручную камеру не подгонять как на видео, нужно в настройках камеры, в поле ortograpchic scale выставить тот же размер, что и размер плейна.
Аноним 05/06/22 Вск 18:41:47 297878 33
>>297872
Ты заебал на людей кидаться. Где я сказал, что мне все легко? С чего ты взял, что я могу по картинке определять, что там за хуйня у тебя приключилась? Какого черта ты вообще на ровном месте заводишься и сыплешь оскорблениями? М?
Аноним 05/06/22 Вск 18:41:56 297879 34
DonutAndCoffeeC[...].png 1366Кб, 1080x1080
1080x1080
Приветствую, анон! Всё-таки решил вкатиться, за пару дней слепил кривой и наибанальнейший пончик, пожелай мне удачи в этом нелёгком пути!
Аноним 05/06/22 Вск 18:43:45 297880 35
x277559-2089698[...].png 21Кб, 256x256
256x256
Аноним 05/06/22 Вск 18:44:54 297881 36
>>297878
В пизде. Ты сказал это в пизде.
>>297879
Удача - это все что тебе нужно. Желаю ее тебе.
Аноним 05/06/22 Вск 18:45:44 297882 37
>>297879
Хороший пончик. Молодец. Удачи!
Аноним 05/06/22 Вск 18:46:17 297883 38
Screenshot167.png 86Кб, 791x533
791x533
>>297880
Литерали ми на пикче. Только что открыл файл инструктора, с нодой все в порядке.
Хуле у меня она такая ебнутая? Как скопировать ноду из одного файла и перенести в другой? Это вообще возможно?
Аноним 05/06/22 Вск 18:46:52 297884 39
Причина подрывов на ровном месте?
Аноним 05/06/22 Вск 18:48:12 297885 40
>>297875
1. Я знаю ответ, всё действительно просто
2. Мои консультации стоят денег, я сам выбираю какие знания раздавать за так, а какие нет
3. Наводка: generated пространство сплошное трёхмерное, текстуру 2д в него нельзя натянуть, только спроецировать.

Как я и говорил, у тебя отсутствует база про пространства и умение в развёртку.
Аноним 05/06/22 Вск 18:50:19 297886 41
изображение.png 370Кб, 982x472
982x472
>>297883
Генерейтед тут в этой ноде — это тип картинок с клетками, тестовых. Или базовая заливка.
Аноним 05/06/22 Вск 18:51:23 297887 42
>>297883
>Литерали ми на пикче
Хорошо, что ты это понимаешь. Жаль ты не понимаешь ее смысл.
Аноним 05/06/22 Вск 18:53:01 297888 43
>>297885
>Мои консультации стоят денег
Я про это и написал >>297861
>ЭТО НЕВОЗМОЖНО ВЫУЧИТЬ ЕСЛИ ИНСТРУКТОР НЕ СИДИТ РЯДОМ С ТОБОЙ.

Ты в итоге со мной согласен, но корчишь такое ебло будто я мудак.
>>297886
Там надо blank выбрать в Type

>>297884
Кругом все пиздец умные и им все легко, но помочь никто не может бесплатно.
Аноним 05/06/22 Вск 18:54:33 297889 44
>>297884
>>297888
И я кстати не против заплатить за консультацию. Ищу сейчас контакты того чувака который подсказал как симпл деформ работает.
Потому и говорю что самообучение - тупиковая вещь. Нельзя рокет сайенс самому выучить, а триде - это рокет саенс.
Аноним 05/06/22 Вск 18:55:18 297891 45
>>297884
Чел проходит intermediate курс с нуля и делает его слишком медленно, а другой недоумевает, почему тот тратит так много времени. Первому челу обидно.
Аноним 05/06/22 Вск 18:56:38 297892 46
>>297889
Ты прост не умеешь в метод тыка.
Аноним 05/06/22 Вск 19:08:31 297894 47
>>297892
Все-таки могу...
В блендере очень странная навигация, проблема была в этом. Пересмотрел видео и понял что сделал лишний шаг.


Аноним 05/06/22 Вск 19:23:20 297895 48
Screenshot168.png 388Кб, 1259x1002
1259x1002
Так, более менее разобрался. И теперь рисовать все заново? Я не могу свою сохраненную текстуру загрузить? Неужели это так?
Мне не жалко, я это быстро делаю, но все равно как-то глупо выгладит.
Аноним 05/06/22 Вск 19:27:03 297896 49
>>297895
Лыл, пытаюсь наегорить программу, редактирую текстуру в фотошопе, открываю, а там вместо generated опять single image. Чудеса
Аноним 05/06/22 Вск 19:27:20 297897 50
Screenshot169.png 534Кб, 1218x903
1218x903
Аноним 05/06/22 Вск 19:30:36 297898 51
Аноним 05/06/22 Вск 19:31:25 297899 52
>>297898
Да, просто под этим не написано
Аноним 05/06/22 Вск 19:44:05 297900 53
>>297895
>Я не могу свою сохраненную текстуру загрузить
Конечно можешь. Там же вон кнопка Папка.
Аноним 05/06/22 Вск 19:48:05 297901 54
>>297900
но тогда generated становится single image
и каждый раз когда я сохраняю то что рисую это происходит
нахрен он этот дженерейтед вообще в начале задал? Для заливки в один цвет?
Аноним 05/06/22 Вск 19:58:51 297902 55
>>297901
Хз. В какой главе это?
Аноним 05/06/22 Вск 20:12:52 297904 56
Можно ли как нибудь назначить материал на коллекцию? Хочу визуально различать какой объект в нее поместил, а какой нет.
Ну т.е. помещаешь объект в коллекцию и нужный мат. автоматом к нему применяется.
Аноним 05/06/22 Вск 20:20:23 297905 57
>>297899
Ну я блядь не знаю даже…
Если ты с таким усердием всю инфу ищешь по учёбе, тебе реально нужен ментор в помощь
Аноним 05/06/22 Вск 20:29:26 297907 58
>>297888
>ЭТО НЕВОЗМОЖНО ВЫУЧИТЬ
А для кого-то возможно, некоторые сами разбираются, да, возможно долго. Потому и существует разрыв новичков и старичков и потому разрыв перепрыгнуть на изи нельзя
Аноним 05/06/22 Вск 20:32:28 297908 59
>>297861
Просто большой объём информации за раз
Аноним 05/06/22 Вск 21:00:10 297909 60
>>297902
Треть глава, пятый урок, в самом начале.
Аноним 05/06/22 Вск 21:02:58 297910 61
>>297907
> некоторые сами разбираются, да, возможно долго
Это просто удача. Тебе повезло немного разобраться и стать джуном. Ты пошел на работы, если появляются проблемы, то старшие их помогают решить или решают за тебя.
Аноним 05/06/22 Вск 21:09:32 297911 62
>>297889
>Нельзя рокет сайенс самому выучить, а триде - это рокет саенс.
Выучил литерали рокет саенс NASTRAN по книжкам. За пару дней недель. Было тяжело.
Аноним 05/06/22 Вск 21:34:05 297914 63
Только что понял что у меня все работало, надо было просто приблизить, лол. Ну то есть все мое горение жопы были из-за ничего. Все ноды подключались.
Аноним 05/06/22 Вск 21:35:25 297915 64
>>297901
дык генерейтед это процедурная текстура же блядь.
начинаешь рисовать и она перестаёт быть таковой!
Аноним 05/06/22 Вск 21:36:24 297917 65
>>297910
Учил сам, без учителей. Времени много ушло, но я и не спешил. И не пытался с одного тутора заебошить человека с полным пайплайном
Аноним 05/06/22 Вск 21:46:58 297918 66
>>297879
Не очень пончик. У меня лучше получится.
Правда у меня побольше опыта в 3д.
Аноним 05/06/22 Вск 21:57:38 297919 67
pepe retarded.png 245Кб, 1465x1209
1465x1209
>>297830
https://www.youtube.com/watch?v=Y6asaZsDHCg
Постой-те ка, да это же не баг, это фича!
Я таки сделал то, что нужно было сделать первым делом - проверить, как там у рандомных крутанов с Ютуба отображаются эти же вещи с включеным dyntopo и выяснилось, что, видимо, это не у меня баг, а в новых 3+ версиях Блендера они что-то там нахуевертили и теперь с включеным dyntopo статистика всегда отображает "Vertices 0 Triangles 0".
Но почему? Это уже работало в 2.9, как они умудрились это поломать?
Аноним 05/06/22 Вск 22:04:23 297921 68
2022-06-05 22-0[...].mp4 2309Кб, 1280x720, 00:00:09
1280x720
image.png 124Кб, 1366x738
1366x738
>>297834
Есть нода switch, она в таких случаях подходит.
Аноним 05/06/22 Вск 22:16:15 297922 69
Аноним 05/06/22 Вск 22:19:56 297923 70
>>297922
Еще толще можешь?
Аноним 05/06/22 Вск 22:24:39 297924 71
>>297923
На видео есть ноды и они работают. Без свича и ббокса.
Аноним 05/06/22 Вск 22:26:27 297925 72
изображение.png 258Кб, 1362x898
1362x898
Аноним 05/06/22 Вск 22:32:35 297926 73
>>297925
А вот это хорошее решение. Всячески одобряю!
Аноним 05/06/22 Вск 22:33:19 297927 74
>>297924
В условии именно ббокс, так что незачет по процедурности. К тому же очевидно что гундяк про свич вообще не в курсе и как всегда костылит тем, что в чужих видосах видел но не понял что именно ему показали. А без свича и вовсе можно тупо математикой сделать, но на хуя?

>>297925
Красиво, лаконично. Всех победил.
Аноним 05/06/22 Вск 22:36:01 297928 75
изображение.png 119Кб, 1095x676
1095x676
>>297925
то же самое без bbox
Аноним 05/06/22 Вск 22:38:07 297929 76
>>297927
>так что незачет по процедурности
Нахуй иди, оценщик. Есть конкретная цель.
Решение минимальными затратами лучшее.
ббокс это и есть построение коробки по минимумам и максимумам. ¿Нахуй её строить, если можно сразу взять только минимум, только по одной кординате?
Аноним 05/06/22 Вск 22:44:42 297930 77
изображение.png 50Кб, 1021x457
1021x457
изображение.png 258Кб, 1010x1050
1010x1050
>>297927
>гундяк про свич вообще не в курсе
Тебе не надоело свои ноги поносом заливать?

Аноним 05/06/22 Вск 22:54:30 297931 78
>>297929
Минимальные затраты - эот решение инструментами созданными под задачу, а не изобретение треугольных колес.

>>297930
Я как всегда чист, опрятен и благоухаю изысканными ароматами свежих цветов, юной хвои и скошенной на заре травы. А гундище, если бы он своим умом думал а не чужие туторивалы пережевывал, то свич пришел бы ему в голову в первую очередь. Просто по тому, что именно на его основе+булках строятся конструкции if|then|else.
Аноним 05/06/22 Вск 23:00:34 297932 79
2022-06-05 22-5[...].mp4 805Кб, 960x540, 00:00:15
960x540
Разойдитесь наху
Аноним 05/06/22 Вск 23:08:35 297933 80
Ща намучу поинтереснее ноды наверное, которые не делают шляпу.

>>297931
>все должны мыслить как я
>нет, не вкусовщина

>под задачу
Если условие задачи имеет в себе часть решения и не самого лучшего, нужно менять.

Аноним 05/06/22 Вск 23:30:59 297934 81
>>297897
Не понимаю твоей проблемы, это же просто цвет, а основа шейдерами пилится, можешь кожу вообще процедурно сделать, советую из курсов по персонажам крутана николая найденова, из збраша перекатился в наш уютный блендер.
Аноним 05/06/22 Вск 23:40:23 297935 82
>>297932
Есть ли какой курс по этим нодам уже?
Аноним 05/06/22 Вск 23:41:07 297936 83
>>297935
для ультранубасов — entagma
Аноним 06/06/22 Пнд 00:39:45 297939 84
>>297933
Достаточно просто мыслить. Не обязательно как я. Как думаешь: получится ли у тебя мыслить? Или ты только гореть можешь от того, что кто-то в отличии от тебя сам шарит, а не туторивалы повторяет? Ммм? Сможешь? Пока у тебя не выходит и ты бесишься. Но ты попробуй, хорошенько так попробуй, от всей души.
Аноним 06/06/22 Пнд 00:42:48 297940 85
>>297934
>николая найденова
Годный чувак. Торгует курсами. Не удивительно что на блендерастах решил подзаработать. Умный.
Аноним 06/06/22 Пнд 07:31:59 297941 86
Screenshot171.png 513Кб, 1085x635
1085x635
>>297934
>николая найденов
Спасибо, анон! Мне как раз старый курс Кента по фигуре казался убогеньким, никак не мог найти ему замену.

Аноним 06/06/22 Пнд 08:07:34 297943 87
изображение.png 3882Кб, 1574x911
1574x911
Господа, ваше мнение на счёт данной картинки
Аноним 06/06/22 Пнд 08:25:21 297944 88
>>297943
Что-то не то с масштабом
Аноним 06/06/22 Пнд 08:30:53 297945 89
Аноним 06/06/22 Пнд 10:17:13 297947 90
Screenshot172.png 94Кб, 209x363
209x363
Как убрать фон но сделать так чтобы на рендерах он был как у Кента? У него черный, у меня в клеточку.
Аноним 06/06/22 Пнд 10:20:03 297948 91
>>297943
Убогонько.
што - по теме ебки хохлов пилишь?
Аноним 06/06/22 Пнд 10:25:37 297949 92
>>297941
Кто знает, он настоящий болгарин или русский, живущий в Болгарии? В его английском проскальзывают такие, чисто русские конструкции. Но подтверждений мне не попадалось.
Аноним 06/06/22 Пнд 10:51:29 297950 93
>>297947
Трава слишком крупная. Слишком крупные текстуры. Выглядит как кукольные домики, снятые в полуметре от земли. Типа того.
Аноним 06/06/22 Пнд 10:55:40 297951 94
>>297950
Я ему то же самое хотел сказать, но ты тредом ошибся.
Аноним 06/06/22 Пнд 10:57:04 297952 95
dollhouse.jpg 595Кб, 1574x911
1574x911
Аноним 06/06/22 Пнд 11:13:11 297953 96
>>297947
У тебя отсутствие фона и есть. Убери прозрачность в свойствах суслика, вкладка Film. Настроить фон можно в Shading в режиме World
Аноним 06/06/22 Пнд 11:40:03 297955 97
>>297953
Чел, ты...

Ну у меня же фотка из HDRI тогда будет на фоне, а у инструктора ее нет. То, что ты описал, по дефолту установлено. Я хочу чтобы свет от HDRI шел, а изображения самого не было. Был бы чОрный фон. А не в клеточку.

Аноним 06/06/22 Пнд 11:51:47 297956 98
image.png 214Кб, 1008x692
1008x692
>>297955
Вот тебе не по хуй. Когда сохранять будешь просто сохрани без альфы и будет тебе черный фон. Если тебе пиздец принципиально что бы в окне рендера был черный фон, то сделай как на пике.
Аноним 06/06/22 Пнд 12:12:07 297958 99
Аноним 06/06/22 Пнд 13:28:08 297959 100
>>297955
Квадратики это отсутствие цвета , а льфа, возьми фотошоп или криту, и прокинь на слой ниже любой фон какой захочешь, маня.
Аноним 06/06/22 Пнд 14:30:06 297961 101
>>297932
Блендер таки научился спустя 22 года в максовский Melt? Какова степень победы?
Аноним 06/06/22 Пнд 14:38:02 297962 102
3x.png 8Кб, 76x76
76x76
Пиздец шкила 15 лет уже полгода хуярит в блендере, а мне 26 и я только начал
https://youtu.be/yKUxpa5kfVU
Аноним 06/06/22 Пнд 15:04:03 297963 103
>>297962
>а мне 26 и я только начал
Тяжело тебе придется, без выработанной с отрочества привычки тупить в моник, двигать полигоны и слайдеры, сочувствую.

сам страдаю
Аноним 06/06/22 Пнд 15:24:51 297964 104
гвоздь.jpg 300Кб, 831x823
831x823
Подскажите плиз, сделал модель гвоздика, делаю развертку. Сделал швы, разворачиваю, получается такая кривая залупа. Гуглю как расправить развертку независимо от поворота модели в пространстве, везде гайды по типу разверни один полигон и остальные подтяни по нему. Но такое не годится для шестигранника, таким методом все теряет форму и становится прямоугольником, как быть?
Аноним 06/06/22 Пнд 15:33:59 297966 105
Аноним 06/06/22 Пнд 15:35:48 297967 106
>>297964
Так разрежь его пополам, будет два квада.
Аноним 06/06/22 Пнд 15:42:41 297968 107
гвоздь1.jpg 170Кб, 1233x617
1233x617
>>297966
Вот. Смотрю как другие разворачивают шестигранники - у них они ровные. А у меня все сплюснутое.
Аноним 06/06/22 Пнд 16:32:02 297969 108
Аноним 06/06/22 Пнд 16:37:14 297970 109
>>297969
А что делать, если уже не применяется? Пишет Cannot apply to a multi user. Object and mesh aborting.
Аноним 06/06/22 Пнд 16:45:34 297972 110
>>297970
Рилейшен, мейк синг юзер, обжект и дата, попробуй. Можешь просто J объеденить их.
Аноним 06/06/22 Пнд 16:52:33 297973 111
изображение.png 3601Кб, 1576x910
1576x910
Вот, полностью перепилил траву и землю

Всё равно почему-то как говно выглядит.
Аноним 06/06/22 Пнд 16:59:17 297974 112
>>297973
масштабы нужно перепроверить
Аноним 06/06/22 Пнд 17:02:11 297975 113
А, тебе уже сказали...
Я просто мимо проходил
Аноним 06/06/22 Пнд 17:05:42 297976 114
изображение.png 2420Кб, 1563x950
1563x950
>>297974
Да бля, как их перепроверить-то?
Я вроде всё по реальным размерам пилить старался. Даже в ГОСТы иногда залезал.
Аноним 06/06/22 Пнд 17:24:03 297978 115
>>297976
Камни еще слишком большие и их много чет
Аноним 06/06/22 Пнд 17:27:25 297979 116
image.png 1036Кб, 1600x979
1600x979
image.png 1221Кб, 1605x981
1605x981
Подскажите пожалуйста как нужно сделать топологию в этих местах чтобы не было растяжек при сабдиве
Аноним 06/06/22 Пнд 17:43:28 297981 117
image.png 873Кб, 1496x860
1496x860
Аноним 06/06/22 Пнд 18:21:11 297983 118
>>297979
>топологию
Учись в саппорт-лупы. Без них сабдив - не сабдив.
Аноним 06/06/22 Пнд 18:31:19 297984 119
>>297979
Невозможно сделать такое.
Аноним 06/06/22 Пнд 18:32:16 297985 120
>>297984
Можно, я разрешил
Аноним 06/06/22 Пнд 18:33:04 297986 121
>>297985
Не. Артефакт полюбому будет.
Аноним 06/06/22 Пнд 18:38:47 297987 122
Screenshot178.png 172Кб, 368x324
368x324
Screenshot180.png 36Кб, 708x332
708x332
Screenshot177.png 694Кб, 619x674
619x674
>>297861
День 42

Я вчера говорил что тридешники - это те, кому просто повезло. Ну так вот, мне сегодня повезло. Я попробовал запечь дисплейсмент мэп и все получилось. То самое говно над которым я несколько дней мучался просто взяло и сработало. Я переделал все что было в главе три, прошел ее два раза ради того чтобы все было выполнено, как у инструктора, и теперь похоже у меня все получилось. Остался материал глаз и всякая херня типа очков и кофты. Я уверен что курс я пройду, самое страшное уже позади.

Непонятно правда почему инструктор забыл про карту эмбиент оклюжена. Она не работает, нос у перса в том месте, где коточка, прозрачный. Карта болтается себе в нодах, на мьют не реагирует. Кто-нибудь знает что с ней делать?

Я четыре раза бросал 3D из-за карт и материалов, но теперь я забрутфорсил и перемог.
Аноним 06/06/22 Пнд 18:41:07 297988 123
image.png 1038Кб, 1611x975
1611x975
image.png 1240Кб, 1613x974
1613x974
Аноним 06/06/22 Пнд 18:43:26 297989 124
>>297973
Как говно выглядят только железки. Ты их плохо смоделил, остальное норм. У турника не может быть такая толстая перекладина, на ней невозможно будет подтянуться. Если не имеешь опыта рисования, то пили такие вещи по чертежам, а не на глаз. Один проебанный размер портит все.

Аноним 06/06/22 Пнд 18:50:03 297990 125
>>297987
>Я вчера говорил что тридешники - это те, кому просто повезло.
Удача играет существенную роль в жизни каждого человека.


алсо глянул кратенько етот курс и нихуя не понял, нахуя афтор дрочит мапы какие-то если рендерит мультирез
Аноним 06/06/22 Пнд 18:52:52 297991 126
>>297987
Силиконовый парень
Аноним 06/06/22 Пнд 19:06:31 297992 127
>>297991
Не понял. Рендерит он шестой уровень мультиреза. А карты это только чтобы усложнить раскарску лица.

>>297991
Ой да ладно, е бывает таких силиконовых парней. Иначе я бы себе прикупил парочку.
Аноним 06/06/22 Пнд 19:07:12 297993 128
b.jpg 45Кб, 368x324
368x324
>>297987
Как доделаешь, мне фаил отдашь. Я его на стоках продам. Так как по сути я его сделал реалистичнее.
Аноним 06/06/22 Пнд 19:10:06 297994 129
>>297993
>я его сделал реалистичнее
лол нет, у тебя сейчас гипсовая фигура ебанько.

мимо
Аноним 06/06/22 Пнд 19:14:50 297995 130
>>297987
Лол, вот это подбородок.
Аноним 06/06/22 Пнд 19:27:00 297997 131
image.png 273Кб, 559x639
559x639
Пацаны, подскажите способы отрезать полукругом вот эту часть.
Аноним 06/06/22 Пнд 19:29:54 297998 132
>>297997
прожект кнайф гугли
Аноним 06/06/22 Пнд 19:36:47 297999 133
>>297997
Булевы операции?
Аноним 06/06/22 Пнд 19:42:34 298000 134
>>297987
Видно артефакты на углах и где ты скругление сломал. Такое надо делать с более плотной сеткой, чтоб замаскировать лупы. В смысле когда у кривизна эджа по трем точкам считается и ты между ними еще 2 воткнул, это сразу заметно. А если бы там было хотя бы 4 отрезка и ты крайние попилил, то уже меньше заметно. Ну или корректировать кривизну самому надо.
Аноним 06/06/22 Пнд 19:46:30 298001 135
Screenshot179.png 375Кб, 528x754
528x754
Аноним 06/06/22 Пнд 19:51:22 298002 136
>>298000
Чтож так сложно то
Аноним 06/06/22 Пнд 19:51:41 298003 137
Screenshot181.png 133Кб, 534x251
534x251
>>298000
Нихуя не понял. Артефакты я все утро вилкой чистил, нет их. А уголок рта я такой сам сделал. Это проблема скульпта, а не модели. Если вообще проблема.

Аноним 06/06/22 Пнд 19:55:27 298004 138
image.png 73Кб, 636x567
636x567
image.png 27Кб, 575x387
575x387
Спасибо, knife project то, что надо. И еще вопрос. Добавил loop cuts на скругленный объект. Как их выровнять, чтобы они не нарушили скгруленность цилиндра? На втором скриншоте видно артефакт, который они образовали (ладно, не артефакт, так и должно быть, но как от этого избавиться)
Аноним 06/06/22 Пнд 20:02:04 298005 139
Аноним 06/06/22 Пнд 20:06:18 298006 140
Аноним 06/06/22 Пнд 22:08:00 298008 141
>>297943
хуйня ассетная. Видно, что натыкано разных кусков а железяки делал сам. Всё разного масштаба, цвета, формы примитивные и не связанные. Камни в лужах такие же чистые как не в лужах.

1. учи художку и композицию
2. кури рефы, изучай жизнь
Аноним 06/06/22 Пнд 22:11:50 298009 142
>>298001
Так тут половина объёма шерстью создаётся.
Аноним 06/06/22 Пнд 23:35:56 298012 143
>>298009
Неа. Я щупал. No homo.
Аноним 07/06/22 Втр 00:32:53 298015 144
изображение.png 406Кб, 769x473
769x473
Что с ебалом?
Аноним 07/06/22 Втр 00:34:48 298016 145
изображение.png 490Кб, 755x657
755x657
Хахах сука. Да там у всех "что с ебалом", если гуглить realistic face 3d
Аноним 07/06/22 Втр 00:52:18 298017 146
>>298012
Прости что потревожил, дружище. Забыл, что ты легковозбудимый и склонен закатывать истерику в ответ на любую критику. Не сердись, ты всё делаешь правильно и правее всех в этом треде.
Аноним 07/06/22 Втр 00:55:42 298018 147
>>298017
Есть такое за ним
Аноним 07/06/22 Втр 00:57:27 298019 148
Аноним 07/06/22 Втр 01:24:18 298020 149
Аноним 07/06/22 Втр 07:32:45 298025 150
Screenshot182.png 9Кб, 545x87
545x87
>>298017
Он сам сказал что похоже
Аноним 07/06/22 Втр 09:58:29 298027 151
image.png 364Кб, 512x897
512x897
image.png 364Кб, 500x839
500x839
Всем привет, объясните почему при перемещении объекта текстура как бы зафиксированна на одном месте и как бы скользит по объекту а не остается постоянной?
Аноним 07/06/22 Втр 11:04:39 298028 152
>>298016
Не, ну а что это? Не стилизация же. Но hyper это он наврал, конечно.
Аноним 07/06/22 Втр 13:18:07 298029 153
Может ли автор канала "ПРО ИЗО" в данном треде объяснить мне как запечь нормали из сабдивленной сюзанны и перенесити на несабдивленную?
Аноним 07/06/22 Втр 13:39:35 298030 154
>>297970
make single user → применить скейл → выбрать все клоны → сбросить им скейл → link data на тот, к которому применял
Аноним 07/06/22 Втр 13:43:07 298031 155
>>297973
Всё ещё однообразная унылая закидка камнями.
Всё еще невнятные железки с невнятным шейдером
Всё ещё непрозрачные бутылки и пластик
Всё ещё все бутылки одного цвета и камни почти все тоже

>>297976
Ты дурак или как? Выйди во двор, посмотри на соотношение диаметра трубы перекладины и стойки. Перекладина тонкая должна быть для детских ручек.

Конструкция паутинки — из трубок.

Ступеньки тоньше
Аноним 07/06/22 Втр 13:44:35 298032 156
>>298016
Ну этот реальный, просто шейдер хуйня и симметрия почти полная. В жизни у многих что-то с ебалом.
Аноним 07/06/22 Втр 13:45:25 298033 157
>>298027
процедурка же наверное, завязанная на обжект-пространство.
Аноним 07/06/22 Втр 16:10:08 298035 158
untitled.jpg 354Кб, 1536x864
1536x864
Довольно сатисфаингово получилось
Аноним 07/06/22 Втр 16:26:14 298036 159
0001-0100.mp4 2225Кб, 960x540, 00:00:04
960x540
Аноним 07/06/22 Втр 17:50:05 298037 160
image.png 398Кб, 993x815
993x815
пилю модельки для своей игрушки, как вам
Аноним 07/06/22 Втр 18:09:27 298038 161
Аноним 07/06/22 Втр 18:15:32 298039 162
>>298036
в очко свое cgmattera засунь с его упоротыми геонодотуториалами
##блендер говно##
Аноним 07/06/22 Втр 18:31:20 298040 163
>>298037
>игрушки
>эта сетка
Таких как ты надо убивать.
Аноним 07/06/22 Втр 18:31:49 298041 164
>>298036
Ваще не похоже.
Матрас даже повторить не может.
А вот создатели оригинала рассказывают как правильно: https://youtu.be/I6-HW34e0WA?t=137
Аноним 07/06/22 Втр 18:54:39 298042 165
>>298040
Двачую, там половину эджей выпилить можно и никто разницы не заметит.

Я кажется начинаю понимать, с какого хуя индюшне с тремя с половиной ассетами на уровень вдруг резко стал необходим интуль i7. Мало того, что нодами код пишут, еще и такие модели пихают, которым явно будет уделено не более 5% кадрового пространства.
Аноним 07/06/22 Втр 18:55:59 298043 166
>>298041
Это из-за того что цвет синий
Аноним 07/06/22 Втр 19:02:58 298044 167
>>298042
>Я кажется начинаю понимать
С разморозкой.

Вона тут челик бошку плит по тутору от ПРОФИ, и режет голову пополам в юв, а хули растяжек меньше будет, ведь карта 4к - шов хуй заметишь.
Аноним 07/06/22 Втр 20:02:14 298045 168
image.png 272Кб, 1124x525
1124x525
>>298040
>>298042
Нужно очень постараться, чтобы индюшатник накидал столько объектов, чтобы вершин набралось более 2 лямов (по мне - именно это число является порогом для среднего компа, когда он начинает лагать), и чтобы все это попало именно в обзор камеры.
Для крупной игры с большим миром - да, непростительно делать такое.
Если объектов мало, но игра тормозит - то все дело в коде, а не в кол-ве полигонов, инфа 100%.
А, ну да, тут же тридешники со стереотипным мышлением 2010 года сидят, а не девелоперы
Аноним 07/06/22 Втр 20:04:13 298046 169
>>298045
зы, для тех, кто не заметил - обезьяна с 10 млн вершин.
Проц i5 9400f, gpu 1660 super.
Ща попробую кстати на своем бюджетном андроиде посмотреть
Аноним 07/06/22 Втр 20:15:51 298048 170
>>298045
> измерять степень оптимизона одной моделькой со статичными закэшированными вертексами
А я думал, что тупее меня уже нет.
Аноним 07/06/22 Втр 20:20:48 298049 171
Screenshot20220[...].png 268Кб, 1600x720
1600x720
ну вот, nokia за 15к вполне себе.

>>298048
Не понял, что это значит. Я не кешировал ее, и не делал статичной. Пока был runtime, я крутил камеру и двигал ее- fps оставался стабильным.


Аноним 07/06/22 Втр 20:23:33 298050 172
пирданул с павидлой))) вилити ему пиристать)))))
Аноним 07/06/22 Втр 20:26:26 298051 173
image.png 33Кб, 163x157
163x157
>>298050
ага, обосрался - коси под дурачка, типа ты так троллешь))
Аноним 07/06/22 Втр 20:29:33 298052 174
>>298051
Я признаю что ты пидарас.
Аноним 07/06/22 Втр 20:32:07 298053 175
Аноним 07/06/22 Втр 21:01:02 298054 176
screen-20220607[...].mp4 9876Кб, 1600x720, 00:00:20
1600x720
Продолжай выковыривать лишние еджы, и может, сэкономишь 2 fps )) (это fbx 4 разных обезьян)
Аноним !GGGGGGGMQQ 07/06/22 Втр 21:12:58 298055 177
Аноним 07/06/22 Втр 21:24:06 298057 178
>>298054
> измерять степень оптимизона одной моделькой со статичными закэшированными вертексами
А я думал, что тупее меня уже нет.
Аноним 07/06/22 Втр 22:06:41 298058 179
quick tip.mp4 2489Кб, 1576x978, 00:00:47
1576x978
А вы знали такой квик тип?
Аноним 07/06/22 Втр 22:11:53 298059 180
>>298057
ок, допустим, там все статичное и закешированно. И чо? Все работает. Рабочий геймплей на шебмке.
Аноним 07/06/22 Втр 22:28:02 298060 181
>>298059
> НУ ХОТЬ КАК-ТО
Об этом и речь.

Кстати, напомните как называлась игра, где удалили из кадра одну единственную накидочку и получили прибавку в 30 фпс.
Аноним 07/06/22 Втр 23:10:35 298062 182
>>298058
Ты реально не в курсе как это работает?
Аноним 07/06/22 Втр 23:41:40 298063 183
>>298062
Я кинул советы новичкам
Аноним 08/06/22 Срд 00:26:02 298064 184
У вас есть такая хуйня когда ползунок тянешь, а он быстро едет. А потом шифт нажимаешь и всё равно хуячит быстро. Приходится руками вписывать значение.
Аноним 08/06/22 Срд 00:29:18 298065 185
Я могу захуярить любую модель очень быстро, но будет один недостаток: ее надо будет долго выравнивать.
Аноним 08/06/22 Срд 00:51:24 298066 186
>>298065
>Я могу захуярить любую модель очень быстро, но будет один недостаток: она нахуй никому не нужна
Аноним 08/06/22 Срд 01:15:12 298067 187
>>298045
Дегенерат, сам признался.
Аноним 08/06/22 Срд 01:22:57 298068 188
1565709707906.mp4 474Кб, 1024x768, 00:00:09
1024x768
Ладно, страдальцы полигонные, пойду я спать.

350 полигонов
Аноним 08/06/22 Срд 01:57:22 298069 189
1.mp4 1431Кб, 1836x930, 00:00:39
1836x930
Во
Аноним 08/06/22 Срд 02:11:14 298070 190
image.png 37Кб, 443x474
443x474
Аноним 08/06/22 Срд 02:13:47 298071 191
>>298062
Чет там вектора хуё моё туда сюда
Аноним 08/06/22 Срд 09:53:04 298073 192
Анонсы а есть какой адон для китбашей? Ну что б типа как окно выбора меткапов, раз и выбрал детальку, хоп и подгрузил, например
Аноним 08/06/22 Срд 10:20:39 298074 193
Можно как то настроить блен так что бы при переходе из режима моделирования в режим скульпта автоматом подключалась эмуляция средней кнопки мыши что бы планшет юзать удлбнее было, и при переходе в режим моделирования все взад возвращалоь?
Аноним 08/06/22 Срд 10:22:40 298076 194
>>298063
Но ты же сам новичок, если такая обыкновенная мелочь для тебя что-то удивительное.
Аноним 08/06/22 Срд 11:58:41 298077 195
>>298076
Это был совет, а не удивление
Аноним 08/06/22 Срд 12:12:45 298078 196
image.png 358Кб, 823x834
823x834
Как вот этизалупы вынести в отдельную панель?
Аноним !GGGGGGGMQQ 08/06/22 Срд 12:58:10 298080 197
Аноним 08/06/22 Срд 13:37:28 298083 198
А вы знали, что если в сабстанс пеинтере на модели нормальки нарисовать, а потом запечь амбиент оклюжон с курвейчуром, то они будут запекаться с учетом нарисованных нормалек? А бленьдер так может?
Аноним 08/06/22 Срд 15:31:58 298084 199
Сегодня релиз 3.2?
Аноним 08/06/22 Срд 15:53:19 298085 200
полоска.webm 421Кб, 1898x748, 00:00:04
1898x748
Вы вот так не сможете.
Аноним 08/06/22 Срд 16:01:27 298086 201
>>298085
Ты сейчас гундяя накликаешь. Он придет, сделает то же самое и скажет что у него лучше. Потом расщепится на семенов и будет сам себе подлизывать.
Аноним 08/06/22 Срд 16:07:16 298087 202
>>298086
Он вряд ли сможет такое.
Аноним 08/06/22 Срд 16:11:01 298088 203
изображение.png 100Кб, 340x136
340x136
>>297943
У тебя дом в дороге застрял.
Аноним 08/06/22 Срд 16:17:43 298089 204
>>298087
Еще немного и ты его стриггеришь.
Аноним 08/06/22 Срд 17:02:18 298092 205
Аноним 08/06/22 Срд 17:17:06 298094 206
hohol.mp4 4697Кб, 476x452, 00:00:08
476x452
>>297961
>Блендер таки научился спустя 22 года в максовский Melt? Какова степень победы?

Ноды, сын
Аноним 08/06/22 Срд 17:21:24 298095 207
>>298094
Ригид боди с флексом может лучше.

И кстати сына у тебя никогда не будет, тебе никто не даст.

Второй тезис важнее первого, запиши.
Аноним 08/06/22 Срд 17:26:12 298096 208
>>298095
Не нервничай сис, а то кровь из пизды пойдёт.
Аноним 08/06/22 Срд 17:27:36 298097 209
>>298096
Быстро ты бахнул. Я думал ты дольше продержишься, слабачок.
Аноним 08/06/22 Срд 17:28:17 298098 210
Аноним 08/06/22 Срд 18:16:03 298100 211
>>298098
И хуйли ты подсовываешь? Надо ссылку на чейнджлог давать, дебилушка.
Аноним 08/06/22 Срд 19:12:08 298101 212
>>298100
могу тебе на пальцах обьяснить что нового.
-новый вертекс пейнт движок
-каустика для цуклосов
-в ассеты можно теперь коллекции добовлять
вот собственно и всё
Аноним 08/06/22 Срд 19:52:25 298102 213
>>298101
>вот собственно и всё
типичный блендер-релиз
Аноним 08/06/22 Срд 21:02:27 298104 214
Каустика это хорошо
Аноним 08/06/22 Срд 21:11:00 298106 215
Аноним 08/06/22 Срд 21:28:28 298107 216
>>298101
Длинные выпуски, куча изменений, а у тебя «всё»

Аноним 08/06/22 Срд 21:42:52 298108 217
>>298101
Чот не очень. Да и явно ты не ососбо понимаешь что важно, а что нет. Вон выше написали про лайтгруппы - это тотально важная фича, но ты ее упустил. В гн наконец-то вернули возможность работы с кастомными атрибутами - это сильно бустит гн, хоть и опять криво реализовано.
Короче тебе лишь бы подрочить на цифру релиза, а что в нем тебе не важно.
Аноним 08/06/22 Срд 21:44:28 298109 218
>>298108
Например что можно сделать с кастомными атрибутами
Аноним 08/06/22 Срд 22:02:45 298110 219
>>298109
закодировать в свой высер ссылку на тутор гундойчика)))
Аноним 08/06/22 Срд 22:53:53 298112 220
ага, понятненько в 3.2 не работает аддон пай меню эдитор, сразу нахуй, рерол обратно.
Аноним 08/06/22 Срд 22:58:17 298113 221
image.png 912Кб, 1000x500
1000x500
Аноним 08/06/22 Срд 23:05:45 298114 222
>>298109
Как к ним обратиться потом?
Аноним 08/06/22 Срд 23:08:28 298115 223
Аноним 08/06/22 Срд 23:24:23 298116 224
thumbv3me.jpg 84Кб, 1000x562
1000x562
Архитекторо-боги присутствуют? Глянул видос отца пончиков, на тему движков блендера, там четко дал понять, что корона для архивиза это маст хев. Реально так? Или делать на сайклс и не выёбываться?
Аноним 08/06/22 Срд 23:32:09 298117 225
>>298116
Бля. Надеюсь я тоже когда-нибудь смогу так реалистично рендерить лица
Аноним 08/06/22 Срд 23:42:44 298118 226
Аноним 09/06/22 Чтв 00:45:02 298119 227
>>298116
Да все так, пока циклам пас гайдинг как в короне не пределают, что ускорит рендеров индуров буквально в десятки раз.
Видел на девтолке, что это в планах
Аноним 09/06/22 Чтв 04:32:51 298120 228
баг.webm 2705Кб, 1524x900, 00:00:30
1524x900
Спасибо. Попользовался современным блендером.
Аноним 09/06/22 Чтв 04:55:54 298121 229
Аноним 09/06/22 Чтв 11:32:54 298124 230
>>298074
Ну что же вы, бленданы!
Аноним 09/06/22 Чтв 12:33:49 298125 231
Screenshot2.png 421Кб, 905x896
905x896
Screenshot3.png 759Кб, 1104x914
1104x914
Делаю по гайду глаза. На второй минуте расхождение, у меня глаз черный, у инструктора ярко белый. Все настройки материалов одинаковые. Что делать? Куда идти? Куда ползти?

Аноним 09/06/22 Чтв 12:35:19 298126 232
>>298125
Когда начал проверять выяснил что у инструrтора в графе Parent у глаза стоит голова. Сделал так же, глаза исчезли. Хотя на них было нажато /
Ебаное триде...
Аноним 09/06/22 Чтв 12:36:53 298127 233
>>298126
Лол, они не исчезли, а зачем-то стали микроскопическими, меньше миллиметра. Боже, какой бред. Ну кому и при каких обстоятельствах это может пригодиться?
Аноним 09/06/22 Чтв 12:39:26 298128 234
>>298127
Ты scale небось не применил и они отскейлилсь относительно головы.
Аноним 09/06/22 Чтв 12:42:29 298129 235
Screenshot4.png 271Кб, 723x355
723x355
Screenshot5.png 182Кб, 860x366
860x366
>>298128
Вот сейчас сам додумался и отскейлил. Стало лучше, но разница все равно есть.
Слево мое, справа его.
Аноним 09/06/22 Чтв 12:47:37 298130 236
Screenshot6.png 304Кб, 1098x673
1098x673
>>298128
У меня почему-то вся модель посерела после добавления материалов кожи
Аноним 09/06/22 Чтв 12:54:31 298131 237
эээ.JPG 81Кб, 767x855
767x855
>>298129
Эээ... а я ничего не скейлил. Почему у меня черное?
Аноним 09/06/22 Чтв 12:59:28 298132 238
Screenshot7.png 52Кб, 324x613
324x613
>>298131
Такие настройки?
Аноним 09/06/22 Чтв 13:16:38 298133 239
>>298132
Так это солид мод, а в шейдинг-окне материал превью.
Я понял в чем проблема, у меня диаметр сферы отличается от чела и настройки скейла (в мапинге) дают не тот эффект. Я поставил 0.1 и получил белый цвет. Может у тебя так же масштаб другой. А на глазах еще и скейл не применен.
Аноним 09/06/22 Чтв 14:01:17 298136 240
0001-0096.webm 2858Кб, 800x800, 00:00:04
800x800
Аноним 09/06/22 Чтв 14:26:34 298137 241
>>298136
Так это и без этих кастомов можно сделать
Аноним 09/06/22 Чтв 14:52:28 298138 242
>>298137
Есть разница между сделать и накостылить.
Кстати - сделай-ка, раз уж сказал.
Аноним 09/06/22 Чтв 17:14:26 298139 243
>>298119
>Да все так, пока циклам пас гайдинг как в короне не пределают
В короне нет гайдинг пути, там быстро интерьеры рендерятся за счёт лайт кэша.

Аноним 09/06/22 Чтв 17:52:56 298140 244
>>298139
А где есть? В редшифте?
Аноним 09/06/22 Чтв 18:24:15 298141 245
В 3.2 починили кривые опен сабдивы?
где посмотреть полный лист фиксов?
Аноним 09/06/22 Чтв 18:59:22 298144 246
>>298140
Вроде только в рендермане.
Аноним 09/06/22 Чтв 18:59:56 298145 247
>>298141
а что не так было ?
Аноним 09/06/22 Чтв 19:09:57 298146 248
untitled9.png 5341Кб, 3240x3240
3240x3240
>>297987
День 43. Процедурно сгененировал глаза. Сложнее всего было состояние файла подогнать к состоянию файла инструктора.

Аноним 09/06/22 Чтв 19:11:37 298148 249
>>298145
А хуй знает, частенько вылетал блендур с вкл. опен сабдивами.
Аноним 09/06/22 Чтв 19:27:21 298149 250
image.png 6Кб, 299x124
299x124
Почему нельзя регулировать значение трешолд при использовании ьаск слайс и фил холес?
Аноним 09/06/22 Чтв 20:40:20 298150 251
>>297949
Наткнулся все же на видео, где он говорит, что плохо знает русский. Вдруг кому тоже интересно было.
Аноним 09/06/22 Чтв 22:22:57 298151 252
icevideo2022060[...].webm 3462Кб, 1156x1002, 00:00:17
1156x1002
Анон, почему так? Почему не работает?
Аноним 10/06/22 Птн 00:04:16 298152 253
>>298131
у тебя вектор маппинга не в ту сторону повернут
Аноним 10/06/22 Птн 12:52:40 298157 254
Screenshot11.png 466Кб, 612x484
612x484
Почему текстура закругляется не в центр и как ее передвинуть?
Аноним 10/06/22 Птн 13:30:46 298158 255
Как с ссученого cgtraider скачать теперь? ВПН не помогает, видимо по языку системы детектит, или что?
Аноним 10/06/22 Птн 13:35:42 298159 256
Аноним 10/06/22 Птн 14:13:41 298165 257
>>298157
приделал ноды vector transform и maping и на одном глазу все исправил, а на другом косяк усилился
Аноним 10/06/22 Птн 14:16:46 298166 258
Screenshot12.png 740Кб, 880x733
880x733
Аноним 10/06/22 Птн 14:36:47 298170 259
Screenshot13.png 15Кб, 275x301
275x301
>>298165
>>298166
Поставил обджект-обджект и все встало на место.

Я как-то увяз в этом технарьстве. Я веду три модели одновременно, но пора начать лепить четвертую, фигуру. А то усохну от этой технарьской тоски.

Аноним 10/06/22 Птн 14:42:28 298172 260
>>298166
У тебя глаза в разных плоскостях. Ты на Х- прибавил, а на Х+ уехало еще дальше. Ну или наоборот.
Аноним 10/06/22 Птн 14:43:50 298173 261
>>298170
>Я веду три модели одновременно
А зачем?
Аноним 10/06/22 Птн 14:54:38 298176 262
image.png 511Кб, 1080x1305
1080x1305
Какие аддоны ставить для удобной работы? Накидайте списочек.
Аноним 10/06/22 Птн 15:02:46 298178 263
>>298176
Сначала напиши списочек, что ты работаешь.
Аноним 10/06/22 Птн 15:07:45 298179 264
Screenshot14.png 441Кб, 673x341
673x341
>>298173
Чтобы не забывать навыки из старых глав. Я начал в конце марта, если бы вел одну модель, забыл бы уже как лепить и топологию нормальную делать.
почему у инструктора вот тут текстура кругом а у меня по прямой?
Аноним 10/06/22 Птн 15:12:28 298180 265
image 111Кб, 225x225
225x225
>>298179
Хватит ныть, 3д ето ни тваё. Или выстрадай и доделай или бросай, хватит хуйней заниматься. С первого раза ни у кого не получается.
Аноним 10/06/22 Птн 15:13:28 298181 266
>>298180
Тут вообще-то советы иногда давали, ты знал?
Аноним 10/06/22 Птн 15:14:41 298182 267
>>298181
Ну так я тебе в очередной раз и даю.
Аноним 10/06/22 Птн 15:14:57 298183 268
>>298178
Делаю простенькую графику, по методам хуйбегра - из одной фотки собрать здание, добавить окружение, добавить отснятого на зеленке актера. Анимацию окружения добавить нужно иногда. Раньше делал через синьку и афтер, но в блендере это стало быстрее.
Еще простенький скульптинг начал делать.
Аноним 10/06/22 Птн 15:23:23 298184 269
>>298183
Ну тут хуй знает, если моделинг то тут больше вкусовщина, кому как удобней и для каких целей, я юзаю keKit и interactive tools, бесплатные, мне их вполне хватает. Можешь попробовать навернуть mesh machine.
Для ювишек - texTools и UV-Packer.
Аноним 10/06/22 Птн 15:25:22 298185 270
>>298179
Разве не эффективнее было бы повторять ту же лепку каждую пару недель с новой моделью, а не полепить всё в марте и потом не прикасаться до августа?
Аноним 10/06/22 Птн 15:41:11 298186 271
Аноним 10/06/22 Птн 15:59:16 298187 272
23e68c3ee172d0a[...].jpeg 605Кб, 1920x1080
1920x1080
Параллакс завезли? А то у меня 3.0
Аноним 10/06/22 Птн 17:57:03 298189 273
20190130ianspri[...].jpg 239Кб, 1920x2879
1920x2879
узнал в чём секрет фотореализма. нужно чтобы ещё до рендера всё выглядело реалистично
Аноним 10/06/22 Птн 18:56:50 298191 274
>>298187
Да, скорее бы... Одна из лучших имплементаций параллакса по юзабилити. Не знаю, в марме тени и дептх оффсет есть?
Знаю, что в уе4 надо дополнительно матан вычислять в блюпринтах, что б тени получить, поэтому все забивают.
Аноним 10/06/22 Птн 19:07:09 298192 275
Аноним 10/06/22 Птн 19:15:18 298193 276
>>298182
Ну совет "я не знаю как помочь иди в жопу" это не совет, а щитпостинг.

>>298185
>а не полепить всё в марте
Я не лепил все в марте. Вторую модель начал делать когда закончил первую главу, третью когда вторую, четвертую начну после третьей.

И все стадии так же двигаются на один шаг.

Аноним 10/06/22 Птн 19:24:17 298194 277
Screenshot14.png 441Кб, 673x341
673x341
Screenshot16.png 609Кб, 795x808
795x808
>>298179
Я понял путь к успеху в 3D. КОСТЫЛИ!!! Вот так ты начинаешь понимать нод эдитор. Тыкая в неработающий проект подходящие ноды.
Аноним 10/06/22 Птн 19:33:30 298195 278
>>298193
>я не знаю что я делаю не так (хотя делаю по тутору где все объясняется) , водити меня за ручку каждый мой тупняк, я буду вайпать тред своим нытьем ничего не объясняя, вы должны угадать где я обосрался!

Ты посмотри на себя со стороны хоть чуть чуть.
Аноним 10/06/22 Птн 19:40:14 298196 279
>>298195
Я - стример. Я всю жизнь смотрю на себя со стороны.
Аноним 10/06/22 Птн 19:42:26 298197 280
>>298196
>Я - стример
Ясно, понятно, очередное ЧСВшное.
Аноним 10/06/22 Птн 19:46:58 298198 281
>>298193
>И все стадии так же двигаются на один шаг.
А, ну это имеет смысл.
Аноним 10/06/22 Птн 19:50:32 298199 282
>>298196
> Я - стример.
Звучит как-то пошленько. Любишь когда мужики на тебя подписываются целой толпой?
Аноним 10/06/22 Птн 20:19:21 298200 283
>>298194
само 3д это лишь костыль
на то оно и моделирование, то есть решение ограниченной задачи ограниченными/имитационными средствами
Аноним 10/06/22 Птн 23:57:32 298202 284
Подскажите подробный урок по симуляции ткани, чтобы прям все все было.
Аноним 11/06/22 Суб 00:43:10 298203 285
>>298202
Такого в этом треде не подскажут. Лучше сам ищи.
Аноним 11/06/22 Суб 01:00:06 298204 286
Аноним 11/06/22 Суб 07:13:46 298205 287
Кто куб больше сабдивнет? У меня на десятом разе вылетает. Правда у меня некро пека. Просто интересно, это ограничение железа или блендера?
Аноним 11/06/22 Суб 07:47:25 298206 288
Аноним 11/06/22 Суб 08:20:42 298207 289
>>298205
Чет проиграл с тебя, аутиста.
Аноним 11/06/22 Суб 08:55:53 298208 290
>>298207
Тут все сидящие в треде аутисты. Лучше поделись своими результатами эксперимента.
Аноним 11/06/22 Суб 09:36:15 298209 291
>>298208
Мне даже не интересно такой "эксперимент" проводить, все что выше 3-4 уровня сабдива - сделано не правильно.
Аноним 11/06/22 Суб 11:02:26 298210 292
>>298176
на рутрекере по тегу blender addon идешь и качаешь все 30 ГБ
Аноним 11/06/22 Суб 15:40:16 298211 293
Аноним 11/06/22 Суб 16:29:11 298212 294
>>298209
Промышленный стандарт - 2 уровень сабдива, всё что выше уже не правильно.
Так на турбосквиде написано.
Аноним 11/06/22 Суб 16:41:37 298213 295
>>298212
>всё что выше уже не правильно.
Для каких-нибудь клоузапов, бейка, при начальном этапе работы можно юзать и повыше.

не правильно написал, 3-4 уровень это крайняк который иногда можно юзать, а так да 2 уровень самый оптимальный
Аноним 11/06/22 Суб 17:35:49 298215 296
Бойзы подскажите плес. Нужен мультяшный рендер без освещения, где все цвета отображаются насыщенно как в палитре, без искажений. В 3д максе я просто задавал материалу что он светящийся, вырубал ему освещение на другие объекты, получалось то, что нужно. Нечто подобное можно сделать в блендере? Есть ли гайд?
Аноним 11/06/22 Суб 18:04:59 298216 297
>>298215
Просто в режим Flat переключись
Аноним 11/06/22 Суб 18:25:37 298217 298
image.png 898Кб, 2560x1440
2560x1440
Кароче нужна помощь с запеканием.

Есть объект - в нём 6 материалов. Создаю в каждом текстуру, делаю её активной нажимаю Запечь - так это пизда запекает либо только одну текстуру либо несколько 2 к примеру, а некоторые вообще игнорирует.

Тестировал на маленьких объектах, там всё за раз запеклось.

Что нужно делать?
Аноним 11/06/22 Суб 18:38:16 298218 299
>>298217
Как кароче за раз запечь всё сразу?
Аноним 11/06/22 Суб 19:25:23 298219 300
>>298216
Но мне же нужен рендер без интерфейса
Аноним 11/06/22 Суб 19:30:09 298220 301
Аноним 11/06/22 Суб 19:33:39 298221 302
Аноним 11/06/22 Суб 19:35:01 298222 303
>>298221
>воркбенч*
в рендере пеоставь и настрой
Аноним 11/06/22 Суб 22:15:54 298224 304
Аноним 11/06/22 Суб 22:22:13 298225 305
>>298224
>Тян
Ебать ты дурачок непуганный %)
Аноним 11/06/22 Суб 23:03:43 298226 306
Аноним 11/06/22 Суб 23:29:46 298227 307
image.png 477Кб, 474x595
474x595
>>298226
Самая настоящая тяночка же, ну ты чо?
Аноним 11/06/22 Суб 23:41:17 298228 308
>>297824 (OP)
Блендер может снапить вертексы к курве без конвертации курвы в мэш? Видел как в 3д максе таким образом моделили тачки. Создавали базовые очертания курвой и потом снапили вертексы к ней. Выглядит удобно что бы не проебать общие формы.
Аноним 12/06/22 Вск 00:22:40 298229 309
>>298224
Какой-то странный способ познакомить людей с одной нодой в геометри нодесах. Но 13к просмотров набрало.
Аноним 12/06/22 Вск 00:33:16 298230 310
>>298224
Хм, только вчера наткнулся на этот видос, а уже тут запостили.
Аноним 12/06/22 Вск 01:57:07 298231 311
Заметили что ютуб выдаёт нерелевантные видео? Ищешь одно, а тебе дают смотреть вообще другое.
Аноним 12/06/22 Вск 19:41:58 298237 312
>>298226
Разумеется. Тянки почти не вывозят всякий матан.
Аноним 12/06/22 Вск 19:44:26 298238 313
>>298229
и главное, непонятно нахуя там эта нода. Обычный сабдив и так имеет режим симпл
Аноним 12/06/22 Вск 19:56:30 298239 314
image.png 210Кб, 546x410
546x410
Аноним 12/06/22 Вск 20:21:47 298241 315
IMG202206121920[...].jpg 60Кб, 1102x1280
1102x1280
начал делать шамана... решил обратно вкатится в блендер через 2 года и вот вспоминаю все
дропнул когда поступил учится, сюда кидал автобус робота шахту мб помните..
Аноним 12/06/22 Вск 22:41:33 298244 316
>>298239
Ну так это хуйдини. Оно для лохов и нигде из-за ничем необоснованной сложности не используется. Так что не считается.
Аноним 13/06/22 Пнд 00:42:08 298246 317
Волуметрика гасит каустики. Что с ебалом?
Аноним 13/06/22 Пнд 01:28:14 298248 318
>>298246
>каустики

Говно ненужно
Аноним 13/06/22 Пнд 02:58:07 298249 319
RO0N1g-10YcRKbv[...].jpg 73Кб, 700x600
700x600
Спустя почти три года решил исправить груди
Аноним 13/06/22 Пнд 09:39:26 298251 320
image.png 2Кб, 215x46
215x46
Заработало!
Аноним 13/06/22 Пнд 12:09:01 298252 321
>>298251
Не нужно хвастаться в этом треде.
Аноним 13/06/22 Пнд 12:20:08 298253 322
>>298252
Я к тому, что модели опять стали покупать, до этого ведь блокировка была.
Аноним 13/06/22 Пнд 12:42:55 298255 323
Аноним 13/06/22 Пнд 12:58:10 298256 324
Аноним 13/06/22 Пнд 15:17:06 298257 325
image.png 335Кб, 546x501
546x501
Аноны, помогите. Среди прочего поручили нариосвать вот такое, а я походу ещё слишком тупой. Использовать волосы или геоноды? Как сделать зависимость цвета от длины?
Аноним 13/06/22 Пнд 16:01:59 298259 326
Аноним 13/06/22 Пнд 16:51:11 298260 327
>>298259
Ты что, задиванонить меня хочешь? Богатый муриканцы поручили
Аноним 13/06/22 Пнд 16:51:33 298261 328
Аноним 13/06/22 Пнд 17:00:29 298262 329
>>298260
За деньги ведь поручили, верно? Сколько платишь за оказание помощи? Мы тут только энтузиастам бесплатно помогаем.
Аноним 13/06/22 Пнд 17:04:37 298263 330
image.png 525Кб, 1280x994
1280x994
>>298257
Делай геонодами. да-да, не так как у тебя на картинке. потому что ебал я время тратить на подбор параметров у шума и материала, не мне надо
Аноним 13/06/22 Пнд 17:08:16 298264 331
image.png 561Кб, 1271x910
1271x910
>>298263
Спасибо, анон.

И тот что выше анон, который меня нахуй послал тоже спасибо, это придало мне сил
Аноним 13/06/22 Пнд 17:27:59 298266 332
>>298239
Умничка, Анастасия.
Вот потому и «почти».
Исключения редки, но в целом матаноёбы это мужики везде, независимо от локальной культуры.

>>298241
>мб помните
дык ты покажи

>>298246
Бери Люкскор и не выёбывайся. В сайклзе MNEE чисто чтоб тень не засирать и под стёклами черноты не было.
Аноним 13/06/22 Пнд 17:33:46 298267 333
Вот помогите этому >>298217 энтузиасту с запечкой. Почему в зависимости от положения объекта в пространстве либо нормально запекается, либо чёрный цвет просто?

И как за раз запечь весь объект сразу?

Аноним 13/06/22 Пнд 19:00:13 298268 334
62812458.png 1229Кб, 986x893
986x893
62790758.png 1349Кб, 953x861
953x861
изображение.png 68Кб, 783x394
783x394
>>298263
Там вариации на отклонение, диаметр, высоту, цвет





Аноним 13/06/22 Пнд 19:02:10 298269 335
>>298267
Причин стопицот.
Неправильно размещённая хайполи, выход из пятна света, хз что ты там печёшь ещё, есть ли диффузная составляющая цвета у элемента (а если нет, будет чёрный)
Аноним 13/06/22 Пнд 20:09:58 298270 336
>>298268
Ебат, красиво. может быть как-нибудь заморочусь
Аноним 13/06/22 Пнд 20:37:56 298272 337
>>298268
>приковылял гундяк, подгорел что всё опять без него, спешно высрал какую-то муть, по умному выпятил губу но слюни утереть забыл
Я знал что так и будет.
А теперь, раз уж ты как обычно стриггерился, давай по твоей извечной программе: доказывай почему у тебя лучше.) и расщепляйся потом на семенов
Аноним 13/06/22 Пнд 20:53:50 298273 338
>>298272
Я никому ничего не обязан доказывать.
Я тут единственный профи, а вы все чмошники.
У меня по умолчанию лучше.
Аноним 13/06/22 Пнд 20:54:30 298274 339
>>298269
> И как за раз запечь весь объект сразу?
Помоги с этим хотя бы
Аноним 13/06/22 Пнд 20:55:21 298275 340
Аноним 13/06/22 Пнд 20:58:25 298276 341
>>298275
Меня Вячеслав зовут, плебей. Извиняйся.
Аноним 13/06/22 Пнд 21:34:06 298280 342
>>298276
Извините Вячеслав Кактамваспобатькович ГундоевКобозев. У Вас всегда всё лучше, Вы - гений, Вы - светоч 3д, Архангел Блендиил разящий истово святейшим всешорткатнейшим интерфейсом отсталых недоразвитых унитазников во имя Его Шепелейшества Всеблагого Мученика лейкемией Розендаля. Размер видимой и сокрытой вселенной меркнет пред широтой Ваших познаний обо всем.
перевожу: гундос - поехавший из-за чсв криворукий селюк-кубаноид
Аноним 13/06/22 Пнд 21:54:33 298281 343
>>298274
так я не понимаю что за объект, у тебя 1 меш с пачкой материалов? тогда в каждый материал надо совать бэйк-текстуру и выделять ноду
Аноним 13/06/22 Пнд 22:29:27 298282 344
>>298281
То есть если я в каждый материал запихаю текстуру для запечки, выделю её (и так со всеми другими материалами) и нажму запечь то оно запечёт?
Аноним 13/06/22 Пнд 22:40:36 298283 345
untitled.png 1864Кб, 1200x1200
1200x1200
Аноним 13/06/22 Пнд 22:41:33 298284 346
>>298282
Да, насколько я помню, всё в 1 атлас. при условии, что ты упаковал в 1 атлас норм. Тестируй на кубике и 4 сэмлах же!
Аноним 13/06/22 Пнд 23:15:05 298285 347
>>298283
>бумк!..
А ты не бомби. когда ждать твой новый гениальный стрим или видос по этой спизженной теме?
Аноним 13/06/22 Пнд 23:22:17 298287 348
>>298285
>спизженной теме
пиздец дурачок…

>когда
если и будет, то не скоро, тем полно ещё.
Аноним 14/06/22 Втр 00:51:25 298290 349
>>298287
Какой ты потешный, гунька.
на скрине твоего высера, между прочим, есть два момента палящих твое тотальное неосиляторство гн
Аноним 14/06/22 Втр 01:00:16 298292 350
изображение.png 194Кб, 839x735
839x735
Аноним 14/06/22 Втр 01:18:05 298293 351
>>298290
>ты
ты сейчас с кем разговариваешь?
детектор чини
Аноним 14/06/22 Втр 01:41:53 298294 352
>>298293
А чего ты за гуню впрягаешься? Ты ебанутый семен?
Аноним 14/06/22 Втр 01:47:21 298295 353
>>298290
Зато ты молодец. Не ошибаешься. потому что нихуя не делаешь :)
Аноним 14/06/22 Втр 02:28:26 298297 354
>>298295
Под лежачий камень даже ошибочная вода не течёт.
Аноним 14/06/22 Втр 08:51:39 298299 355
1558727784508.mp4 5946Кб, 1024x768, 00:00:24
1024x768
Побаловался полчасика.

мимо клоун блядь

ПАААААЦЫЛУЙ МААААЮ ЗААААЛУУУППУУУУ ЗААААЛУУУППУУУЛУППУУУУ
Аноним 14/06/22 Втр 09:13:23 298300 356
1575335064027.png 713Кб, 1024x768
1024x768
1563658995841.png 765Кб, 1024x768
1024x768
1558903255333.png 750Кб, 1024x768
1024x768
>>298299
Процедурная кстати.
Аноним 14/06/22 Втр 11:03:25 298303 357
>>298295
Да, я большой молодец и умница. И да - я таки делаю.
Аноним 14/06/22 Втр 11:25:31 298306 358
23.webm 176Кб, 686x526, 00:00:06
686x526
Аноним 14/06/22 Втр 12:05:58 298308 359
>>298306
Для герба несуществующей страны - норм.
Аноним 14/06/22 Втр 12:39:20 298309 360
Аноним 14/06/22 Втр 12:58:42 298310 361
Аноним 14/06/22 Втр 13:13:52 298311 362
>>298306
По форме без вопросов, движение примитивное, нет ощущения жёсткой остановки, которое бы подошло слову.
Идея прикольная
Аноним 14/06/22 Втр 13:26:54 298312 363
>>298306
Надо было гимн еще вставить.
Аноним 14/06/22 Втр 14:10:14 298315 364
0001-0160.mp4 375Кб, 1500x1080, 00:00:05
1500x1080
Аноним 14/06/22 Втр 14:21:41 298316 365
FQ9o2yRgL-ue4sZ[...].gif 10Кб, 480x400
480x400
Аноним 14/06/22 Втр 14:53:30 298317 366
0001-0038.mkv 106Кб, 1920x1080, 00:00:01
1920x1080
62851252.png 18Кб, 611x238
611x238
>>298315
Так уже веселее.
Я подумал, делал бы так
Аноним 14/06/22 Втр 14:58:54 298318 367
>>298316
Почему тебе так больно? Я же ничего плохого не сказал.
Аноним 14/06/22 Втр 15:13:03 298320 368
для тех, кто всё ещё думает, что в реальной жизни механические предметы резко останавливаются как вкопанные.
https://youtu.be/CmjeCchGRQo
Аноним 14/06/22 Втр 15:13:43 298321 369
>>298318
Почему тебе кажется, что кому-то больно?
Аноним 14/06/22 Втр 15:35:16 298322 370
Аноним 14/06/22 Втр 15:51:27 298323 371
Аноним 14/06/22 Втр 15:54:18 298324 372
Аноним 14/06/22 Втр 15:55:03 298325 373
image.png 37Кб, 443x474
443x474
Аноним 14/06/22 Втр 16:03:20 298326 374
>>298321
Ну ты же сагрился, картиночкой меня обидеть хотел.
Аноним 14/06/22 Втр 16:05:05 298327 375
>>298326
лишь посмеялся над самоподсосом.
Аноним 14/06/22 Втр 16:59:04 298328 376
>>298327
Где ты увидел самоподсос-то?
Аноним 14/06/22 Втр 17:00:25 298329 377
Аноним 14/06/22 Втр 17:04:47 298330 378
0062-0236.mp4 750Кб, 360x640, 00:00:05
360x640
В блендере сделал
Аноним 14/06/22 Втр 17:06:38 298331 379
>>298330
штору выпустили?
Аноним 14/06/22 Втр 17:12:06 298332 380
>>298329
Ну мне похуй, если кто-то просто гавкает. А если пытается очернить — не похуй вдвойне.
Во-первых считаю правильным отстаивать своё имя, а во-вторых считаю верным макать в говно злонамеренных уёбков, чтобы не повадно было.
Аноним 14/06/22 Втр 17:24:41 298333 381
>>298332
Покажи как запечь карту нормалей с сабдивленной сюзаныы и нанести её на несабдивленную. У меня какие-то артефакты когда я пытаюсь это сделать
Аноним 14/06/22 Втр 17:54:45 298334 382
Анон, как в режиме скульптинга быстро переключаться между объектами? В зебре вроде зажимать альт или контрол надо было, а тут хз
Аноним 14/06/22 Втр 17:56:04 298335 383
image.png 142Кб, 355x259
355x259
Аноним 14/06/22 Втр 17:58:56 298336 384
>>298332
>пытается очернить
>отстаивать своё имя
>злонамеренных уёбков
Ебать у тебя шиза.
Аноним 14/06/22 Втр 19:36:41 298339 385
>>298324
>Тут овершут тоже виден.
Где?
Аноним 14/06/22 Втр 19:38:39 298340 386
Аноним 14/06/22 Втр 19:42:35 298341 387
Аноним 14/06/22 Втр 19:57:27 298342 388
>>298341
Не, в 3.х поменяли
Аноним 14/06/22 Втр 19:59:48 298343 389
Аноним 14/06/22 Втр 20:42:35 298344 390
>>298343
У меня в 2.93 работает, а в 3.2 - нет.
Аноним 14/06/22 Втр 20:47:02 298345 391
>>298344
Возможно конфликт хоткеев, я когда на тройку переползал и на вин 10, столкнулся с проблемой хоткеев. Загрузи лоад фактори проверь.
Аноним 14/06/22 Втр 21:09:24 298346 392
>>298345
Возможно ты как раз вручную на D забиндил. А по дефолту alt+Q.
Аноним 14/06/22 Втр 21:23:01 298347 393
>>298346
Да действительно... но ведь Долбаебларо же на D запиливал...
Аноним 14/06/22 Втр 22:16:41 298348 394
>>298241
>через 2 года и вот вспоминаю все
Имхо скачай кайно робота и самолет
пей чай и все получится
Аноним !GGGGGGGMQQ 14/06/22 Втр 22:42:22 298349 395
Как видио редактор блендер всю оперативку засирает.
Аноним 14/06/22 Втр 22:44:48 298350 396
Аноним 14/06/22 Втр 23:27:18 298353 397
1655238436999.png 432Кб, 1261x832
1261x832
Сделал вот такую обмотку на рукоятку меча с помощью screw и встал вопрос как эту дуру нормально развернуть. Может кто сможет подсказать
Аноним 14/06/22 Втр 23:29:52 298354 398
>>298353
Как развернуть линию
Аноним 14/06/22 Втр 23:44:50 298355 399
1585135897191.jpg 91Кб, 1024x768
1024x768
1522457227091.jpg 85Кб, 1024x768
1024x768
1596068945941.jpg 100Кб, 1024x768
1024x768
>>298300
Добавил полярный снежок, пустыни и хуй/сасурейшон/люмпеносети.

Ну и достаточно с этой планетки, пожалуй, инструмент функционирует.
Аноним 15/06/22 Срд 00:05:39 298356 400
1655240738864.png 389Кб, 1261x832
1261x832
>>298354
Сконвертил спираль в кривую, пустил ради интереса по ней куб, а его начало крутить вокруг оси. В принципе можно и цилиндр пустить, в нём это вращение будет незаметным, но хочу разобратся как сделать такое же с кубами. Здесь же наверняка есть вумные
Аноним 15/06/22 Срд 09:22:00 298359 401
Анонся как такие залупы сделать? Есть некоторый обьекь поверхность которого нужно сделать такой
Аноним 15/06/22 Срд 09:50:21 298360 402
image.png 59Кб, 206x318
206x318
Аноним 15/06/22 Срд 12:52:11 298362 403
Безымянный.png 259Кб, 1800x737
1800x737
Из-за чего меш так деформируется? И как пофиксить
Аноним 15/06/22 Срд 13:15:27 298363 404
>>298362
Это что хоть такое-то??
Аноним 15/06/22 Срд 13:19:12 298364 405
4B0A35AE-4B6F-4[...].jpeg 31Кб, 331x350
331x350
Аноним 15/06/22 Срд 14:16:07 298365 406
>>298362
Как так? Нихуя не понятно, видео записывай
Аноним !GGGGGGGMQQ 15/06/22 Срд 14:25:51 298366 407
image.png 333Кб, 456x815
456x815
Аноним 15/06/22 Срд 15:06:23 298367 408
Screenshot31.png 2965Кб, 1703x816
1703x816
Кайфово глаза получились.
Аноним 15/06/22 Срд 17:29:27 298370 409
image 868Кб, 728x542
728x542
image 1484Кб, 1128x537
1128x537
>>298367
Лимб широковатый и плохо радужка читается темновато, но тут рендер, свет. и слезник сухой.
Не знаю будет ли дальше у тебя там по тутору, но нужно добавить поверхностное натяжение между глазом и веком, очень добавляет реализма.

Алсо широковато чет глаза стоят, расстояние между глазами примерно в 1 глаз должно быть.
Аноним 15/06/22 Срд 17:34:53 298371 410
output.webm 2853Кб, 1920x1080, 00:00:36
1920x1080
Помогите опять с запечкой. Не понимаю что делаю не так. Откуда эти артефакты появляются на вершине?
Аноним 15/06/22 Срд 18:14:28 298372 411
>>298371
Попробуй 32 бита поставить, когда новую ноду текстуры создаешь там можно выбрать 32-float
Аноним 15/06/22 Срд 18:16:57 298373 412
>>298371
Так кейдж бля подыми
Аноним 15/06/22 Срд 18:32:34 298375 413
Screenshot38.png 75Кб, 257x268
257x268
>>298370

> и слезник сухой.
Это в следующем уроке сейчас делаю


>>298370
> расстояние между глазами примерно в 1 глаз должно быть.
Одно глазное яблоко, а не глаз


Аноним 15/06/22 Срд 18:37:28 298376 414
>>298375
>Одно глазное яблоко, а не глаз
Это одинаковое расстояние.
Аноним 15/06/22 Срд 18:42:06 298377 415
>>298375
Пиздец ты конечно выбрал в пример этого унтера с поросячими глазками.
Аноним 15/06/22 Срд 18:44:07 298378 416
>>298377
Так это он его и моделит, вроде.
Аноним 15/06/22 Срд 18:44:21 298379 417
image.png 1511Кб, 2560x1440
2560x1440
>>298372
Не помогло

>>298373
Теперь он просто чёрным заливает
Аноним 15/06/22 Срд 18:46:54 298380 418
Аноним 15/06/22 Срд 18:46:58 298381 419
2022-06-15 14-4[...].webm 1824Кб, 1920x1080, 00:00:07
1920x1080
Ладно, с прошлым вопросом сам разобрался, но появилась новая проблема, я полагаю это из-за ik, но не понимаю почему
Аноним 15/06/22 Срд 18:49:07 298382 420
>>298375
У тебя тут ебейшие искажения от камеры. На других фото у него глаза ближе расположены.
Аноним 15/06/22 Срд 18:52:12 298383 421
Illustration.jpg 96Кб, 760x592
760x592
>>298380
Да, я уже загуглил. Это Вольнов. Все у него в порядке с глазами.
Аноним 15/06/22 Срд 18:55:08 298384 422
>>298381
Констрейн какой-то неправильно выставлен, судя по всему.
Аноним 15/06/22 Срд 19:17:13 298385 423
глаз.JPG 25Кб, 563x243
563x243
>>298376
Я имел в виду вот это. Диаметр собственно глазного отверстия немного меньше, но если добавить толщину века - получится как раз диаметр глазного яблока.
Аноним 15/06/22 Срд 19:29:13 298386 424
Screenshot40.png 61Кб, 685x297
685x297
>>298376
Нет, это не одинаковое расстояние. Глаз - это та часть глазного яблока, которую видно. Часть глазного яблока скрыта. Классическая ошибка из художественной школы.

>>298385
Нет не получится.

>>298383
>Да, я уже загуглил. Это Вольнов. Все у него в порядке с глазами.
О боже, двоещники пошли защищать свои ошибки...
>>298382
А вот у него нет >>298383?
На моем фото почти нет перспектывных искажений, если что.

Дальше начнется церебральное порно, в котором неучи будут доказывать что два плюс два пять, в игнор.

Вот фотка модели, снято издалека чтобы не было перспективы. Если и сейчас продолжите упираться. то это не лечится. Такие люди слушают чужое мнение только если за него заплатили.




Аноним 15/06/22 Срд 20:04:29 298387 425
глаз2.JPG 22Кб, 670x486
670x486
>>298386
>Глаз - это та часть глазного яблока, которую видно
Впервые слышу такое определение. Ну ладно, если ты имел в виду это, то базару нет.

>Нет не получится.
У Кента получается. Ну ладно, может он тоже ошибается. Не буду настаивать.

>А вот у него нет >>298383?
Я несколько разных фото потыкал, он везде такой. Наверное на твоем фото шакальность затрудняет определение границ.
Не, ну если у твоего чела глаза шире посажены, то и ладно. Это в пределах нормы, бывает и шире.

>Такие люди слушают чужое мнение только если за него заплатили.
Лол. На себя бы посмотрел.
Аноним 15/06/22 Срд 20:06:12 298388 426
>>298386
>Вот фотка модели, снято издалека чтобы не было перспективы
Что бы не было "перспективы" надо снимать на длинном фокусе, а не "из далека".

мимо-тамрон-200мм
Аноним 15/06/22 Срд 20:20:47 298389 427
Screenshot41.png 2356Кб, 1807x653
1807x653
>>298146
День 44. Доделал радужку. Добавил влаги в глаз. По многочисленным просьбам тридачеров уменьшил подбородок. Поспорил с идиотами про то сколько будет дважды два.
Аноним 15/06/22 Срд 20:33:36 298390 428
Screenshot42.png 1827Кб, 1184x725
1184x725
>>298389
Какие-то артефакты вылезли при ближайшем рассмотрении. Завтра разберусь.
Аноним 15/06/22 Срд 20:42:22 298391 429
>>298388
А разве не одно и то же получится? Просто с большим фокусом это с более близкого расстояния можно сделать.
Аноним 15/06/22 Срд 20:47:15 298392 430
>>298391
>А разве не одно и то же получится?
Ты о чем?
Аноним 15/06/22 Срд 21:01:24 298393 431
>>298392
О сокращение перспективных искажений. Типа если сфоткать чела на 200мм и потом отойти далеко и сфоткать на 25мм, можно получить схожий результат (именно в плане искажений).
Аноним 15/06/22 Срд 21:08:42 298394 432
>>298391
Разное.
Вот рандомная ссылка по теме: https://pixel24.ru/obzori/view/id/687
То что у тебя нивелирует геометрические искажения оптики, а не перспективные искажения.

мимо-тот-же-тамрон
Аноним 15/06/22 Срд 21:10:02 298395 433
>>298393
Ну да. Нужно одинаково обрезать фото со всех сторон. Обязательно одинаково.
Аноним 15/06/22 Срд 21:15:54 298396 434
>>298389
>>298390
Какая то мутная радужка у тебя получается... то ли семплов недостаточно то ли с шейдером что-то не то. Да и темноватая (видно по пересвеченому ебалу), не видал если честно таких темно-зеленых глаз, не реалистично смотрится.
Ты кого хоть лепишь, если не секрет покажи реф, глаза все равно широко расставлены.

хули слезник какой-то белый?
Аноним 15/06/22 Срд 21:22:57 298397 435
Аноним 15/06/22 Срд 21:35:44 298399 436
Снимок.JPG 35Кб, 415x460
415x460
>>298386
Сколько у неё расстояние между глазами?
Аноним 15/06/22 Срд 21:39:30 298400 437
image 74Кб, 666x386
666x386
>>298399
широковато, учитывая низкое качество
Аноним 15/06/22 Срд 21:41:53 298401 438
>>298400
А чё ты с середины меряешь? Под глазом подразумевается видимая часть от края до края.
Аноним 15/06/22 Срд 21:44:40 298402 439
>>298399
Из-за широкой переносицы кажется больше обычного.
Аноним 15/06/22 Срд 21:46:45 298403 440
>>298401
Под глазом подразумевается видимое строение глаза, веки, белок, радужка, слёзники... тупезень, пиздуй в художку.

Аноним 15/06/22 Срд 21:50:40 298404 441
image.png 407Кб, 1279x720
1279x720
>>298399
А у этого?
а вообще это ваше говно с глазами - это как пропорции тела головами мерять: хуйня тупая
Аноним 15/06/22 Срд 21:51:53 298405 442
>>298396
>хули слезник какой-то белый?
Там по уроку две стадии покраса. Слезника еще не было.
Аноним 15/06/22 Срд 23:03:56 298407 443
image.png 134Кб, 580x700
580x700
>>298404
>пропорции тела головами мерять: хуйня тупая
ЗОЛОТОЕ СЕЧЕНИЕ
@
ЧИСЛА ФИБОНАЧЧИ
Аноним 15/06/22 Срд 23:41:50 298408 444
hLeBDv.jpg 106Кб, 544x841
544x841
>>298407
Золотое сечение - признак красоты.
Аноним 16/06/22 Чтв 00:19:14 298409 445
>>298408
> признак красоты.
шизло с женских пабликов, срыгни
Аноним 16/06/22 Чтв 00:35:01 298410 446
>>298407
Вот только в природе все в этот идеальный матан вписываться отказывается. Закономерность видна, но все криво и весьма приблизительно.
Аноним 16/06/22 Чтв 00:39:17 298411 447
>>298410
> в этот идеальный матан вписываться отказывается.
>>298370
> расстояние между глазами примерно в 1 глаз должно быть.

А кто сказал? вот первый мой комент с которого начался срач.
Аноним 16/06/22 Чтв 00:45:18 298412 448
Бля, опять этот матаношизик вылупился и пену пускает. Представляю, какие у него уроды будут получаться, если он начнёт по своему мудацкому матану чаров делать.

Впрочем уроды у него будут и без матана получаться в ближайшие лет семь-десять. Реальные-то мешки ворочать далеко не то же самое, что и копипастить из нагугленного в соседней вкладке справочника для говноделов.
Аноним 16/06/22 Чтв 00:58:15 298413 449
>тред посетил криворукий анимедебил не могущий в анатомию
Аноним 16/06/22 Чтв 01:00:13 298414 450
Нихуя ему припекло. Даже в пост попасть не смог, чтобы ответить, лол.
Аноним 16/06/22 Чтв 01:36:25 298415 451
>>298414
Это ты уже выдумал.
Аноним 16/06/22 Чтв 01:39:33 298416 452
>>298415
Быстро обучаешься, хороший пёсик.
Аноним 16/06/22 Чтв 04:13:52 298418 453
vintageposters.[...].jpg 450Кб, 900x704
900x704
Ребят, почему в гайдах при булеане округлой поверхностью типа цилиндра, всегда применяют к нему Шейд смуз перед булением?
Аноним 16/06/22 Чтв 06:02:50 298420 454
image.png 171Кб, 1239x953
1239x953
Подскажите пожалуйста, как работать с нормалями если у тебя просто набор точек и ребер, а не фейсы?
флип не работает
Аноним 16/06/22 Чтв 06:14:26 298421 455
16522178032620.mp4 24809Кб, 720x1280, 00:01:19
720x1280
>>298420
Я беру
-экстружу из этого допустим, получается что фэйсы куда попало смотрят
-я их флипаю как надо
-обрубаю заэкструженое
-экстружу по новой и получается не пофикшеные фейсы, а как и было

Почему так? Как надо?
Аноним 16/06/22 Чтв 07:14:21 298422 456
>>298420
>>298421
Конвертнул сейчас в Курве, потом обратно в Меш и все стало как надо. Но вопрос не снимаю.
Аноним 16/06/22 Чтв 08:13:46 298423 457
1544000510174.png 134Кб, 1024x768
1024x768
1549196847837.png 136Кб, 1024x768
1024x768
1619849721731.png 131Кб, 1024x768
1024x768
1589546847187.png 147Кб, 1024x768
1024x768
Посмотрел тут, как наш скульптор с глазками мучается, пожалел его немного и запилил от нехуй делать генератор процедурных высокохудожественных глазок. Потрогать не дам, он кусается.
Аноним 16/06/22 Чтв 09:02:07 298426 458
>>298423
>высокохудожественных
Ты себе льстишь.
Аноним 16/06/22 Чтв 09:04:05 298427 459
>>298426
Самая жалкая твоя попытка за несколько лет.
Аноним 16/06/22 Чтв 09:07:37 298428 460
>>298427
Чья "твоя"-то, шизик? Кто тебе мерещится?
Аноним 16/06/22 Чтв 09:09:16 298429 461
>>298428
А ты всё такой же легковозбудимый истероид. Радуешь своей предсказуемостью.
Аноним 16/06/22 Чтв 10:06:51 298430 462
>>298429
Ты не ответил на вопрос.
Аноним 16/06/22 Чтв 10:08:37 298431 463
>>298430
Убеди меня это сделать.
Аноним 16/06/22 Чтв 10:48:37 298432 464
>>298431
Ты думаешь мне это надо?
Аноним 16/06/22 Чтв 10:58:39 298433 465
>>298432
Я уверен в этом. Делай.
Аноним 16/06/22 Чтв 11:28:38 298434 466
>>298423
Хуйня, пластик, игрушка.
шизло где ты такие отражения видел, в зеркале?
Аноним 16/06/22 Чтв 11:30:01 298435 467
Видали как рвётся?
Аноним 16/06/22 Чтв 11:31:15 298436 468
Скоро перекатик сделаю.
Аноним 16/06/22 Чтв 11:32:56 298437 469
>>298436
лучше глаз нормально сделай
Аноним 16/06/22 Чтв 11:33:54 298438 470
>>298435
Ох уж этот аутотренинг.
Аноним 16/06/22 Чтв 11:39:40 298439 471
Какой же он потешный. А сделать-то ничего и не может, только кудахтать.
Аноним 16/06/22 Чтв 11:43:33 298440 472
Даже глаз нормально сделать не может.
Аноним 16/06/22 Чтв 11:45:02 298441 473
1556150687713.png 133Кб, 1024x768
1024x768
Еще чего-нибудь кудахтни, кловун.
Аноним 16/06/22 Чтв 11:46:12 298442 474
глаз говно ты долбаеб
Аноним 16/06/22 Чтв 11:48:06 298443 475
1630514825126.png 137Кб, 1024x768
1024x768
Классно на говно исходит.
Аноним 16/06/22 Чтв 11:50:15 298444 476
Лол проигрываю с этого горения, ты рили тупой или реально не видишь что у тебя пластик вместо глаза?
Аноним 16/06/22 Чтв 11:52:38 298445 477
1551330553889.png 134Кб, 1024x768
1024x768
Ну всё, победил. Молодец.
Аноним 16/06/22 Чтв 11:59:15 298446 478
Блендер такой многогранный инструмент.
Аноним 16/06/22 Чтв 12:45:21 298447 479
сюзи.webm 1332Кб, 590x546, 00:00:54
590x546
Я сам сделал.
Аноним 16/06/22 Чтв 13:18:16 298448 480
image.png 280Кб, 1268x632
1268x632
Где такое своровать, кроме персии? там нет
Аноним 16/06/22 Чтв 13:33:53 298449 481
>>298433
Сначала на вопрос ответь.
Аноним 16/06/22 Чтв 14:02:37 298450 482
Аноним 16/06/22 Чтв 15:19:41 298452 483
image.png 214Кб, 619x434
619x434
Анонче, где можно спиздить бесплатно скачать голову античной статуи, типа пикрил
Аноним 16/06/22 Чтв 15:47:20 298454 484
Вращение частиц не очень интуитивно понятное. Куда пожаловаться?
Аноним 16/06/22 Чтв 15:57:24 298455 485
>>298449
А иначе что ты сделаешь, жалкое ничтожество?
Аноним 16/06/22 Чтв 16:17:02 298457 486
Screenshot42.png 1827Кб, 1184x725
1184x725
Screenshot43.png 109Кб, 865x590
865x590
Screenshot44.png 280Кб, 815x790
815x790
>>298423
>Посмотрел тут, как наш скульптор с глазками мучается
У меня процедурные глаза. И они еще с бамп мепсом.
Аноним 16/06/22 Чтв 16:40:52 298458 487
1522869726292.mp4 1059Кб, 1024x768, 00:00:10
1024x768
1572272528696.png 3Кб, 358x67
358x67
Аноним 16/06/22 Чтв 16:42:45 298459 488
>>298454
В Спортлото, конечно же.
Аноним 16/06/22 Чтв 16:49:45 298460 489
Screenshot45.png 129Кб, 432x376
432x376
>>298458
Еще бы глаз нормально смоделил.

Аноним 16/06/22 Чтв 16:54:15 298461 490
1643531874133.png 203Кб, 1024x768
1024x768
>>298460
ето крик от чайнея????
Аноним 16/06/22 Чтв 16:55:56 298462 491
Screenshot11.png 62Кб, 442x359
442x359
Аноним 16/06/22 Чтв 17:14:39 298463 492
изображение.png 518Кб, 909x859
909x859
изображение.png 441Кб, 1069x861
1069x861
изображение.png 728Кб, 1116x941
1116x941
Прихуячил уши булином. До этого то же самое с головой, руками и ногами делал, швы замазал смузом и заебись. А на ушах вылезли точки, смузом не убираются. Не красятся, смеар не размазывает. Если грабом то эти точки превращаются в вершины, которым похуй любой инструмент. Че это, как убрать?
Аноним 16/06/22 Чтв 17:53:06 298464 493
>>298268
Анон, куплю за 500р файл с этой хуйнёй. Не могу я осилить ёбаные геоноды нормально

wepy@mail.ru
Аноним 16/06/22 Чтв 17:54:01 298465 494
>>298464
Вот ты лошара-то.
Аноним 16/06/22 Чтв 17:54:52 298466 495
>>298465
Ну а хуле. Да, признаю
Аноним 16/06/22 Чтв 18:08:01 298467 496
>>298466
Мог бы просто поспрашивать в тредике и сам сделать. А ты покупаешь еще и у типа который сам с трудом понимает что делает
Аноним 16/06/22 Чтв 18:15:50 298468 497
>>298458
Внатуре, что он у тебя срезаный? Он же не будет правильно блики ловить.
Аноним 16/06/22 Чтв 18:17:03 298469 498
>>298467
Дело в том, что мне придётся очень долго с этим копаться, а так я куплю и быстренько пойму чё к чему.

>который сам с трудом понимает
Там видать ты же с ним какой-то холивар устроил, я не читал всю нить, но мне вообще непонятна претензия. Я показал, что хочу сделать и он это сделал. Что он там не понимает, я не понимаю и мне похуй

Если ты сможешь мне подсказать как сделать зависимость цвета от длины, я буду тебе очень благодарен. Основная моя проблема в этом
Аноним 16/06/22 Чтв 18:21:42 298470 499
>>298463
Возможно там расстояние между поверхностями маленькое и прихватились точки с противоположной стороны. Попробуй симплифай брашем помазать (в режиме динтопо). Или ремеш сделай.
Аноним 16/06/22 Чтв 18:36:19 298471 500
>>298469
>Если ты сможешь мне подсказать как сделать зависимость цвета от длины
Чел, это можно сделать несколькими способами. Я хз какой ты поймешь лучше.
Например после того как понатыкаешь курв с рандомной длиной в сферу можно их длину сохранить в кастомный атрибут. Потом в шейдере этот атрибут выдернуть и воткнуть его в ноду combine hsv во вход h, или можно через рампу пропустить, самому покрасить и использовать это как основной цвет.
Ну или сначала на сферу наложить шум и наследовать от него и длину и цвет, и рампой тоже подстроить.
Аноним 16/06/22 Чтв 18:36:49 298472 501
изображение.png 13Кб, 303x215
303x215
>>298454
И вот эта функция не понятно что делает. Как ни кручу - не могу увидеть что она делает. А я, между прочим, по оригинальной англоязычной документации всё читаю и смотрю как работает.
Аноним 16/06/22 Чтв 18:40:21 298473 502
>>298472
По идее - это сопротивление воздуха, которое в теории должно влиять на тело/частицу и немного притормаживать ее.
Аноним 16/06/22 Чтв 18:41:50 298474 503
>>298473
Я разобрался. Там действительно сопротивления от масшатаба зависит. Большие объекты в воде медленнее падают
Аноним 16/06/22 Чтв 18:43:55 298475 504
>>298463
Попробуй симплифай браш. Если не сработает, но ремеш.
Аноним 16/06/22 Чтв 18:44:35 298476 505
>>298463
>>298475
А впрочем какая хуй разница? Ты же ретопологию будешь делать?

Аноним 16/06/22 Чтв 18:58:27 298477 506
>>298471
Вот оно что, дошло.
Спасибо, анон
Аноним 16/06/22 Чтв 19:04:18 298478 507
>>298477
Молодец.
Правда я уже успел высрать наглядный пример.
Вдруг тебе или кому еще понадобится: https://dropmefiles.com/8Cdh0
Аноним 16/06/22 Чтв 19:23:02 298480 508
Аноним 16/06/22 Чтв 19:46:36 298484 509
>>298478
Какой блендер юзаешь?
Аноним 18/06/22 Суб 14:58:57 298559 510
>>298333
На несабдивленной для начала полный смус сделай.
Выставь разумный подъём луча (экструд).
А вообще кури особенности и механизм запечки
Аноним 18/06/22 Суб 14:59:34 298560 511
>>298341
Эти дурни перебили кнопку аннотации и только через версию до них дошло.
Аноним 18/06/22 Суб 15:00:06 298561 512
>>298355
у тебя слишком рельефный океан, там просто горы
Аноним 18/06/22 Суб 15:00:35 298562 513
>>298356
режим твиста минимал постав или Z-up
Аноним 18/06/22 Суб 15:01:41 298563 514
>>298360
посмотри, как плетёт корзинки Паша (1dinc), поймёшь.

Лоуполи → солидифай → сабдив
Аноним 18/06/22 Суб 15:03:01 298564 515
>>298371
ты подключил запекаемую текстуру в шейдер ? уже рекурсия
Аноним 18/06/22 Суб 15:03:45 298565 516
Аноним 18/06/22 Суб 15:04:33 298566 517
>>298399
вот она урод, у неё широко глаза стоят
Аноним 18/06/22 Суб 15:11:18 298567 518
>>298464
Только зашёл в тред, увидел. Черкнул письмо.
Аноним 18/06/22 Суб 15:13:23 298568 519
>>298469
> зависимость цвета от длины
Дык не проще цвет и длину от одной функции делать?
Да и длина может колебаться а цвет должен быть более стабильным, как мне кажется.
Аноним 18/06/22 Суб 15:36:14 298570 520
Аноним 18/06/22 Суб 15:37:54 298571 521
>>298472
Это для движущихся.
Степень увлечения частиц друг другом и потоками воздуха, насколько я понял.

Damp просто подавление/замедление.

А вращение частиц вроде либо эйлерово либо вокруг касательной к основной скорости
Аноним 18/06/22 Суб 17:07:33 298579 522
>>298571
а, ещё наверное можно поискать подходящий вектор в касательных
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов