Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО! Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
Продублирую свою сверхважную проблему из предыдущего треда: Видеорелейтед. Перекатываюсь с 2.9 на 3.1, включаю статистику, которая белыми буквами в левом верхнем углу вьюпорта, в 2.9 в скульпт-моде она у меня всегда отображается нормально, в 3.1 только до тех пор, пока не включу Dynamic Topology, после включения статистика начинает показывать "Vertices 0 Triangles 0" вместо прежних чисел. Как сделать статистику великой снова отображаться с включеным Dynamic Topology в скульпт-моде? Почему-то думаю на то, что у меня комплустер древняя картошка, Блендор не видит мою видию и мне уже пришлось при перекате с 2.9 на 3.1 отключать в настройках GPU-что-то-там, чтобы просто видеть объекты во вьюпорте с висящим на них сабдивижином. Может мне ещё куда надо ткнуть в настройках, чтобы статистика с включеным dyntopo нормально отображалась?
Ну вот допустим пример на сфере. Вот условие, что пока позиция точек по Yкоординате меньше, чем флотовое значение (управляем ползунком этот порог), то выполняется следующее - берется из bbоx минимальное значение по Y и присваивается к текущей позиции точек Y. Это можно еще проще сделать, но вот через условие как?
Можно ли как нибудь подредачить дефолтные настройки модификатора? Например в мирроре, чтобы чекбокс клиппинга был включен и другое значение мержа? Заебывает каждый раз это говно включать, вводить. Знаю что можно копировать модификатор с др. объекта, но это тоже лишние движения, хочу просто альт М нажимать.
Есть ли аддон который управляет памятью в Блендере???? Это наркоманское поделие норович с нихуя засунуть в оперативку 10ГБ говна и держать там часами и без ребута компа их оттуда еле вывести можно. Вобщем код работы с памятью писал явный имбецил.
>>297824 (OP) День 41 В очередной, в сотый раз убедился что самообучение и 3D несовместимы. Каждое новое видео в гайде - это кошмар и пиздец. Прохожу по два видео в день, вот зарендерил лицо по первому. Всего-навсего надо было вычистить вилкой артефакты, которые по вине инструктора из второй главы перенеслись. Ну ладно, идем дальше. Второе видео, надо воткнуть все те карты, которые я два дня высирал в адуских муках и ныл тут про это. Результат - второй пик. Все ноды воткнуты туда же куда у инструктора, а результат - пикрил.
ЭТО НЕВОЗМОЖНО ВЫУЧИТЬ ЕСЛИ ИНСТРУКТОР НЕ СИДИТ РЯДОМ С ТОБОЙ.
Ты тратишь на обучение в 5-10 раз больше времени чем если бы учился в артошколе IRL. А артшкола с такими инструкторами как Кент - это несколько миллионов рублей в год. Знаю это потому что знакомый в такой отучился и живет сейчас с женой в Калифорнии.
>>297861 >Прохожу по два видео в день Надеюсь ты просто по вечерам потихоньку этот тутор проходишь. Иначе не представляю, почему ты до сих пор его не закончил.
>>297863 >Надеюсь ты просто по вечерам потихоньку этот тутор проходишь. Иначе не представляю, почему ты до сих пор его не закончил. Потому что иди нахуй, пидарас диванный. видео в 32 минуты я прошел за 2 часа, а видео на 9 минут проходил пять с половиной часов. Последнее видео с одеждой я проходил 12 часов, весь день, длилось оно пол-часа. Надеется он, блядь, ебаный рот. Нахуй иди. Нахуй, иди инетрнетовское говно. Эталонное диванное говно, которому все легко и все раз плюнуть. Пошел нахуй!
>>297861 >Ты тратишь на обучение в 5-10 раз больше времени чем если бы учился в артошколе IRL. А артшкола с такими инструкторами как Кент - это несколько миллионов рублей в год. Знаю это потому что знакомый в такой отучился и живет сейчас с женой в Калифорнии. > вы бы хоть думали когда писали рекламу ты Абу занес бабло за это?
>>297866 Там нет никаких настроек материала кожи. Я откатился назад, к моменту рисования текстуры. Там еще не заданы никакие материалы. И вот вижу такую хуйню. Из-за нее все, как я понял. Текстура кожи должна быть genrnerated, а не single image. Но, во-первых, когда я выбираю generated, у меня половинка цвета вместо черной становится в клеточку. Во-вторых, все изображение становится серым и невидимым. Я спрашивал здесь как это исправить, все промолчали. Вот этот пидарас >>297867, которому все легко, тоже промолчал. Никто не ебет что за хуйня происходит. И в этом вся суть самообучения триде. Поезда дальше не идет. Можешь хоть в лепешку разбиться. не понятно НИХУЯ что делать.
>>297861 > самообучение и 3D несовместимы тупость, неспособность искать инфу и делать умозаключения действительно несовместимы с большей частью 3Д.
Самообучение тут не при чём. Тут причём ситуация, в которой зелёный нубас идёт по курсу и пайплайну, принципы которого он не познал заранее. И вынужден познавать на ходу.
Так же проблема в обилии курсов и недоквалифицированных инструкторах. Хотя даже квалифицированный может забыть рассказать о вещах, кажущихся ему очевидными и естественными.
>>297870 Только там что б в ручную камеру не подгонять как на видео, нужно в настройках камеры, в поле ortograpchic scale выставить тот же размер, что и размер плейна.
>>297872 Ты заебал на людей кидаться. Где я сказал, что мне все легко? С чего ты взял, что я могу по картинке определять, что там за хуйня у тебя приключилась? Какого черта ты вообще на ровном месте заводишься и сыплешь оскорблениями? М?
>>297880 Литерали ми на пикче. Только что открыл файл инструктора, с нодой все в порядке. Хуле у меня она такая ебнутая? Как скопировать ноду из одного файла и перенести в другой? Это вообще возможно?
>>297875 1. Я знаю ответ, всё действительно просто 2. Мои консультации стоят денег, я сам выбираю какие знания раздавать за так, а какие нет 3. Наводка: generated пространство сплошное трёхмерное, текстуру 2д в него нельзя натянуть, только спроецировать.
Как я и говорил, у тебя отсутствует база про пространства и умение в развёртку.
>>297884 >>297888 И я кстати не против заплатить за консультацию. Ищу сейчас контакты того чувака который подсказал как симпл деформ работает. Потому и говорю что самообучение - тупиковая вещь. Нельзя рокет сайенс самому выучить, а триде - это рокет саенс.
>>297884 Чел проходит intermediate курс с нуля и делает его слишком медленно, а другой недоумевает, почему тот тратит так много времени. Первому челу обидно.
Так, более менее разобрался. И теперь рисовать все заново? Я не могу свою сохраненную текстуру загрузить? Неужели это так? Мне не жалко, я это быстро делаю, но все равно как-то глупо выгладит.
>>297900 но тогда generated становится single image и каждый раз когда я сохраняю то что рисую это происходит нахрен он этот дженерейтед вообще в начале задал? Для заливки в один цвет?
Можно ли как нибудь назначить материал на коллекцию? Хочу визуально различать какой объект в нее поместил, а какой нет. Ну т.е. помещаешь объект в коллекцию и нужный мат. автоматом к нему применяется.
>>297888 >ЭТО НЕВОЗМОЖНО ВЫУЧИТЬ А для кого-то возможно, некоторые сами разбираются, да, возможно долго. Потому и существует разрыв новичков и старичков и потому разрыв перепрыгнуть на изи нельзя
>>297907 > некоторые сами разбираются, да, возможно долго Это просто удача. Тебе повезло немного разобраться и стать джуном. Ты пошел на работы, если появляются проблемы, то старшие их помогают решить или решают за тебя.
>>297889 >Нельзя рокет сайенс самому выучить, а триде - это рокет саенс. Выучил литерали рокет саенс NASTRAN по книжкам. За пару дней недель. Было тяжело.
>>297830 https://www.youtube.com/watch?v=Y6asaZsDHCg Постой-те ка, да это же не баг, это фича! Я таки сделал то, что нужно было сделать первым делом - проверить, как там у рандомных крутанов с Ютуба отображаются эти же вещи с включеным dyntopo и выяснилось, что, видимо, это не у меня баг, а в новых 3+ версиях Блендера они что-то там нахуевертили и теперь с включеным dyntopo статистика всегда отображает "Vertices 0 Triangles 0". Но почему? Это уже работало в 2.9, как они умудрились это поломать?
>>297924 В условии именно ббокс, так что незачет по процедурности. К тому же очевидно что гундяк про свич вообще не в курсе и как всегда костылит тем, что в чужих видосах видел но не понял что именно ему показали. А без свича и вовсе можно тупо математикой сделать, но на хуя?
>>297927 >так что незачет по процедурности Нахуй иди, оценщик. Есть конкретная цель. Решение минимальными затратами лучшее. ббокс это и есть построение коробки по минимумам и максимумам. ¿Нахуй её строить, если можно сразу взять только минимум, только по одной кординате?
>>297929 Минимальные затраты - эот решение инструментами созданными под задачу, а не изобретение треугольных колес.
>>297930 Я как всегда чист, опрятен и благоухаю изысканными ароматами свежих цветов, юной хвои и скошенной на заре травы. А гундище, если бы он своим умом думал а не чужие туторивалы пережевывал, то свич пришел бы ему в голову в первую очередь. Просто по тому, что именно на его основе+булках строятся конструкции if|then|else.
>>297897 Не понимаю твоей проблемы, это же просто цвет, а основа шейдерами пилится, можешь кожу вообще процедурно сделать, советую из курсов по персонажам крутана николая найденова, из збраша перекатился в наш уютный блендер.
>>297933 Достаточно просто мыслить. Не обязательно как я. Как думаешь: получится ли у тебя мыслить? Или ты только гореть можешь от того, что кто-то в отличии от тебя сам шарит, а не туторивалы повторяет? Ммм? Сможешь? Пока у тебя не выходит и ты бесишься. Но ты попробуй, хорошенько так попробуй, от всей души.
>>297941 Кто знает, он настоящий болгарин или русский, живущий в Болгарии? В его английском проскальзывают такие, чисто русские конструкции. Но подтверждений мне не попадалось.
Ну у меня же фотка из HDRI тогда будет на фоне, а у инструктора ее нет. То, что ты описал, по дефолту установлено. Я хочу чтобы свет от HDRI шел, а изображения самого не было. Был бы чОрный фон. А не в клеточку.
>>297955 Вот тебе не по хуй. Когда сохранять будешь просто сохрани без альфы и будет тебе черный фон. Если тебе пиздец принципиально что бы в окне рендера был черный фон, то сделай как на пике.
>>297962 >а мне 26 и я только начал Тяжело тебе придется, без выработанной с отрочества привычки тупить в моник, двигать полигоны и слайдеры, сочувствую.
Подскажите плиз, сделал модель гвоздика, делаю развертку. Сделал швы, разворачиваю, получается такая кривая залупа. Гуглю как расправить развертку независимо от поворота модели в пространстве, везде гайды по типу разверни один полигон и остальные подтяни по нему. Но такое не годится для шестигранника, таким методом все теряет форму и становится прямоугольником, как быть?
Я вчера говорил что тридешники - это те, кому просто повезло. Ну так вот, мне сегодня повезло. Я попробовал запечь дисплейсмент мэп и все получилось. То самое говно над которым я несколько дней мучался просто взяло и сработало. Я переделал все что было в главе три, прошел ее два раза ради того чтобы все было выполнено, как у инструктора, и теперь похоже у меня все получилось. Остался материал глаз и всякая херня типа очков и кофты. Я уверен что курс я пройду, самое страшное уже позади.
Непонятно правда почему инструктор забыл про карту эмбиент оклюжена. Она не работает, нос у перса в том месте, где коточка, прозрачный. Карта болтается себе в нодах, на мьют не реагирует. Кто-нибудь знает что с ней делать?
Я четыре раза бросал 3D из-за карт и материалов, но теперь я забрутфорсил и перемог.
>>297973 Как говно выглядят только железки. Ты их плохо смоделил, остальное норм. У турника не может быть такая толстая перекладина, на ней невозможно будет подтянуться. Если не имеешь опыта рисования, то пили такие вещи по чертежам, а не на глаз. Один проебанный размер портит все.
>>297987 Видно артефакты на углах и где ты скругление сломал. Такое надо делать с более плотной сеткой, чтоб замаскировать лупы. В смысле когда у кривизна эджа по трем точкам считается и ты между ними еще 2 воткнул, это сразу заметно. А если бы там было хотя бы 4 отрезка и ты крайние попилил, то уже меньше заметно. Ну или корректировать кривизну самому надо.
>>298000 Нихуя не понял. Артефакты я все утро вилкой чистил, нет их. А уголок рта я такой сам сделал. Это проблема скульпта, а не модели. Если вообще проблема.
Спасибо, knife project то, что надо. И еще вопрос. Добавил loop cuts на скругленный объект. Как их выровнять, чтобы они не нарушили скгруленность цилиндра? На втором скриншоте видно артефакт, который они образовали (ладно, не артефакт, так и должно быть, но как от этого избавиться)
>>297943 хуйня ассетная. Видно, что натыкано разных кусков а железяки делал сам. Всё разного масштаба, цвета, формы примитивные и не связанные. Камни в лужах такие же чистые как не в лужах.
1. учи художку и композицию 2. кури рефы, изучай жизнь
>>298012 Прости что потревожил, дружище. Забыл, что ты легковозбудимый и склонен закатывать истерику в ответ на любую критику. Не сердись, ты всё делаешь правильно и правее всех в этом треде.
Всем привет, объясните почему при перемещении объекта текстура как бы зафиксированна на одном месте и как бы скользит по объекту а не остается постоянной?
>>297973 Всё ещё однообразная унылая закидка камнями. Всё еще невнятные железки с невнятным шейдером Всё ещё непрозрачные бутылки и пластик Всё ещё все бутылки одного цвета и камни почти все тоже
>>297976 Ты дурак или как? Выйди во двор, посмотри на соотношение диаметра трубы перекладины и стойки. Перекладина тонкая должна быть для детских ручек.
>>298040 Двачую, там половину эджей выпилить можно и никто разницы не заметит.
Я кажется начинаю понимать, с какого хуя индюшне с тремя с половиной ассетами на уровень вдруг резко стал необходим интуль i7. Мало того, что нодами код пишут, еще и такие модели пихают, которым явно будет уделено не более 5% кадрового пространства.
>>298040 >>298042 Нужно очень постараться, чтобы индюшатник накидал столько объектов, чтобы вершин набралось более 2 лямов (по мне - именно это число является порогом для среднего компа, когда он начинает лагать), и чтобы все это попало именно в обзор камеры. Для крупной игры с большим миром - да, непростительно делать такое. Если объектов мало, но игра тормозит - то все дело в коде, а не в кол-ве полигонов, инфа 100%. А, ну да, тут же тридешники со стереотипным мышлением 2010 года сидят, а не девелоперы
>>298045 зы, для тех, кто не заметил - обезьяна с 10 млн вершин. Проц i5 9400f, gpu 1660 super. Ща попробую кстати на своем бюджетном андроиде посмотреть
У вас есть такая хуйня когда ползунок тянешь, а он быстро едет. А потом шифт нажимаешь и всё равно хуячит быстро. Приходится руками вписывать значение.
Можно как то настроить блен так что бы при переходе из режима моделирования в режим скульпта автоматом подключалась эмуляция средней кнопки мыши что бы планшет юзать удлбнее было, и при переходе в режим моделирования все взад возвращалоь?
А вы знали, что если в сабстанс пеинтере на модели нормальки нарисовать, а потом запечь амбиент оклюжон с курвейчуром, то они будут запекаться с учетом нарисованных нормалек? А бленьдер так может?
>>298085 Ты сейчас гундяя накликаешь. Он придет, сделает то же самое и скажет что у него лучше. Потом расщепится на семенов и будет сам себе подлизывать.
>>298100 могу тебе на пальцах обьяснить что нового. -новый вертекс пейнт движок -каустика для цуклосов -в ассеты можно теперь коллекции добовлять вот собственно и всё
>>298101 Чот не очень. Да и явно ты не ососбо понимаешь что важно, а что нет. Вон выше написали про лайтгруппы - это тотально важная фича, но ты ее упустил. В гн наконец-то вернули возможность работы с кастомными атрибутами - это сильно бустит гн, хоть и опять криво реализовано. Короче тебе лишь бы подрочить на цифру релиза, а что в нем тебе не важно.
Архитекторо-боги присутствуют? Глянул видос отца пончиков, на тему движков блендера, там четко дал понять, что корона для архивиза это маст хев. Реально так? Или делать на сайклс и не выёбываться?
>>298116 Да все так, пока циклам пас гайдинг как в короне не пределают, что ускорит рендеров индуров буквально в десятки раз. Видел на девтолке, что это в планах
Делаю по гайду глаза. На второй минуте расхождение, у меня глаз черный, у инструктора ярко белый. Все настройки материалов одинаковые. Что делать? Куда идти? Куда ползти?
>>298125 Когда начал проверять выяснил что у инструrтора в графе Parent у глаза стоит голова. Сделал так же, глаза исчезли. Хотя на них было нажато / Ебаное триде...
>>298126 Лол, они не исчезли, а зачем-то стали микроскопическими, меньше миллиметра. Боже, какой бред. Ну кому и при каких обстоятельствах это может пригодиться?
>>298132 Так это солид мод, а в шейдинг-окне материал превью. Я понял в чем проблема, у меня диаметр сферы отличается от чела и настройки скейла (в мапинге) дают не тот эффект. Я поставил 0.1 и получил белый цвет. Может у тебя так же масштаб другой. А на глазах еще и скейл не применен.
>>298173 Чтобы не забывать навыки из старых глав. Я начал в конце марта, если бы вел одну модель, забыл бы уже как лепить и топологию нормальную делать. почему у инструктора вот тут текстура кругом а у меня по прямой?
>>298178 Делаю простенькую графику, по методам хуйбегра - из одной фотки собрать здание, добавить окружение, добавить отснятого на зеленке актера. Анимацию окружения добавить нужно иногда. Раньше делал через синьку и афтер, но в блендере это стало быстрее. Еще простенький скульптинг начал делать.
>>298183 Ну тут хуй знает, если моделинг то тут больше вкусовщина, кому как удобней и для каких целей, я юзаю keKit и interactive tools, бесплатные, мне их вполне хватает. Можешь попробовать навернуть mesh machine. Для ювишек - texTools и UV-Packer.
>>298179 Разве не эффективнее было бы повторять ту же лепку каждую пару недель с новой моделью, а не полепить всё в марте и потом не прикасаться до августа?
>>298187 Да, скорее бы... Одна из лучших имплементаций параллакса по юзабилити. Не знаю, в марме тени и дептх оффсет есть? Знаю, что в уе4 надо дополнительно матан вычислять в блюпринтах, что б тени получить, поэтому все забивают.
>>298182 Ну совет "я не знаю как помочь иди в жопу" это не совет, а щитпостинг.
>>298185 >а не полепить всё в марте Я не лепил все в марте. Вторую модель начал делать когда закончил первую главу, третью когда вторую, четвертую начну после третьей.
>>298193 >я не знаю что я делаю не так (хотя делаю по тутору где все объясняется) , водити меня за ручку каждый мой тупняк, я буду вайпать тред своим нытьем ничего не объясняя, вы должны угадать где я обосрался!
Бойзы подскажите плес. Нужен мультяшный рендер без освещения, где все цвета отображаются насыщенно как в палитре, без искажений. В 3д максе я просто задавал материалу что он светящийся, вырубал ему освещение на другие объекты, получалось то, что нужно. Нечто подобное можно сделать в блендере? Есть ли гайд?
Есть объект - в нём 6 материалов. Создаю в каждом текстуру, делаю её активной нажимаю Запечь - так это пизда запекает либо только одну текстуру либо несколько 2 к примеру, а некоторые вообще игнорирует.
Тестировал на маленьких объектах, там всё за раз запеклось.
>>297824 (OP) Блендер может снапить вертексы к курве без конвертации курвы в мэш? Видел как в 3д максе таким образом моделили тачки. Создавали базовые очертания курвой и потом снапили вертексы к ней. Выглядит удобно что бы не проебать общие формы.
начал делать шамана... решил обратно вкатится в блендер через 2 года и вот вспоминаю все дропнул когда поступил учится, сюда кидал автобус робота шахту мб помните..
Аноны, помогите. Среди прочего поручили нариосвать вот такое, а я походу ещё слишком тупой. Использовать волосы или геоноды? Как сделать зависимость цвета от длины?
Вот помогите этому >>298217 энтузиасту с запечкой. Почему в зависимости от положения объекта в пространстве либо нормально запекается, либо чёрный цвет просто?
>>298267 Причин стопицот. Неправильно размещённая хайполи, выход из пятна света, хз что ты там печёшь ещё, есть ли диффузная составляющая цвета у элемента (а если нет, будет чёрный)
>>298268 >приковылял гундяк, подгорел что всё опять без него, спешно высрал какую-то муть, по умному выпятил губу но слюни утереть забыл Я знал что так и будет. А теперь, раз уж ты как обычно стриггерился, давай по твоей извечной программе: доказывай почему у тебя лучше.) и расщепляйся потом на семенов
>>298276 Извините Вячеслав Кактамваспобатькович ГундоевКобозев. У Вас всегда всё лучше, Вы - гений, Вы - светоч 3д, Архангел Блендиил разящий истово святейшим всешорткатнейшим интерфейсом отсталых недоразвитых унитазников во имя Его Шепелейшества Всеблагого Мученика лейкемией Розендаля. Размер видимой и сокрытой вселенной меркнет пред широтой Ваших познаний обо всем. перевожу: гундос - поехавший из-за чсв криворукий селюк-кубаноид
>>298329 Ну мне похуй, если кто-то просто гавкает. А если пытается очернить — не похуй вдвойне. Во-первых считаю правильным отстаивать своё имя, а во-вторых считаю верным макать в говно злонамеренных уёбков, чтобы не повадно было.
>>298354 Сконвертил спираль в кривую, пустил ради интереса по ней куб, а его начало крутить вокруг оси. В принципе можно и цилиндр пустить, в нём это вращение будет незаметным, но хочу разобратся как сделать такое же с кубами. Здесь же наверняка есть вумные
>>298367 Лимб широковатый и плохо радужка читается темновато, но тут рендер, свет. и слезник сухой. Не знаю будет ли дальше у тебя там по тутору, но нужно добавить поверхностное натяжение между глазом и веком, очень добавляет реализма.
Алсо широковато чет глаза стоят, расстояние между глазами примерно в 1 глаз должно быть.
>>298376 Я имел в виду вот это. Диаметр собственно глазного отверстия немного меньше, но если добавить толщину века - получится как раз диаметр глазного яблока.
>>298376 Нет, это не одинаковое расстояние. Глаз - это та часть глазного яблока, которую видно. Часть глазного яблока скрыта. Классическая ошибка из художественной школы.
>>298383 >Да, я уже загуглил. Это Вольнов. Все у него в порядке с глазами. О боже, двоещники пошли защищать свои ошибки... >>298382 А вот у него нет >>298383? На моем фото почти нет перспектывных искажений, если что.
Дальше начнется церебральное порно, в котором неучи будут доказывать что два плюс два пять, в игнор.
Вот фотка модели, снято издалека чтобы не было перспективы. Если и сейчас продолжите упираться. то это не лечится. Такие люди слушают чужое мнение только если за него заплатили.
>>298386 >Глаз - это та часть глазного яблока, которую видно Впервые слышу такое определение. Ну ладно, если ты имел в виду это, то базару нет.
>Нет не получится. У Кента получается. Ну ладно, может он тоже ошибается. Не буду настаивать.
>А вот у него нет >>298383? Я несколько разных фото потыкал, он везде такой. Наверное на твоем фото шакальность затрудняет определение границ. Не, ну если у твоего чела глаза шире посажены, то и ладно. Это в пределах нормы, бывает и шире.
>Такие люди слушают чужое мнение только если за него заплатили. Лол. На себя бы посмотрел.
>>298146 День 44. Доделал радужку. Добавил влаги в глаз. По многочисленным просьбам тридачеров уменьшил подбородок. Поспорил с идиотами про то сколько будет дважды два.
>>298392 О сокращение перспективных искажений. Типа если сфоткать чела на 200мм и потом отойти далеко и сфоткать на 25мм, можно получить схожий результат (именно в плане искажений).
>>298389 >>298390 Какая то мутная радужка у тебя получается... то ли семплов недостаточно то ли с шейдером что-то не то. Да и темноватая (видно по пересвеченому ебалу), не видал если честно таких темно-зеленых глаз, не реалистично смотрится. Ты кого хоть лепишь, если не секрет покажи реф, глаза все равно широко расставлены.
Бля, опять этот матаношизик вылупился и пену пускает. Представляю, какие у него уроды будут получаться, если он начнёт по своему мудацкому матану чаров делать.
Впрочем уроды у него будут и без матана получаться в ближайшие лет семь-десять. Реальные-то мешки ворочать далеко не то же самое, что и копипастить из нагугленного в соседней вкладке справочника для говноделов.
>>298420 Я беру -экстружу из этого допустим, получается что фэйсы куда попало смотрят -я их флипаю как надо -обрубаю заэкструженое -экстружу по новой и получается не пофикшеные фейсы, а как и было
Посмотрел тут, как наш скульптор с глазками мучается, пожалел его немного и запилил от нехуй делать генератор процедурных высокохудожественных глазок. Потрогать не дам, он кусается.
Прихуячил уши булином. До этого то же самое с головой, руками и ногами делал, швы замазал смузом и заебись. А на ушах вылезли точки, смузом не убираются. Не красятся, смеар не размазывает. Если грабом то эти точки превращаются в вершины, которым похуй любой инструмент. Че это, как убрать?
>>298467 Дело в том, что мне придётся очень долго с этим копаться, а так я куплю и быстренько пойму чё к чему.
>который сам с трудом понимает Там видать ты же с ним какой-то холивар устроил, я не читал всю нить, но мне вообще непонятна претензия. Я показал, что хочу сделать и он это сделал. Что он там не понимает, я не понимаю и мне похуй
Если ты сможешь мне подсказать как сделать зависимость цвета от длины, я буду тебе очень благодарен. Основная моя проблема в этом
>>298463 Возможно там расстояние между поверхностями маленькое и прихватились точки с противоположной стороны. Попробуй симплифай брашем помазать (в режиме динтопо). Или ремеш сделай.
>>298469 >Если ты сможешь мне подсказать как сделать зависимость цвета от длины Чел, это можно сделать несколькими способами. Я хз какой ты поймешь лучше. Например после того как понатыкаешь курв с рандомной длиной в сферу можно их длину сохранить в кастомный атрибут. Потом в шейдере этот атрибут выдернуть и воткнуть его в ноду combine hsv во вход h, или можно через рампу пропустить, самому покрасить и использовать это как основной цвет. Ну или сначала на сферу наложить шум и наследовать от него и длину и цвет, и рампой тоже подстроить.
>>298454 И вот эта функция не понятно что делает. Как ни кручу - не могу увидеть что она делает. А я, между прочим, по оригинальной англоязычной документации всё читаю и смотрю как работает.
>>298469 > зависимость цвета от длины Дык не проще цвет и длину от одной функции делать? Да и длина может колебаться а цвет должен быть более стабильным, как мне кажется.