Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО! Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
>>303729 п.с. не знаю, как конкретно тут, но вообще запись типа 0,000 показывает, что по крайней мере в первых трёх знаках нет значимых цифр, а в 4м может быть не больше 4х Это как обозначение уровня точности неточного значения. Как «количество девяток» для чистоты материалов. Типа материал чистотой «пять девяток» это 99.99999% чистоты. Он может и чище, но доподлино известно, что примесей не более 0,00001
>>303731 А,тут просто строго установленная точность, чтобы в столбцах циферки легко сравнивать. Представь, у тебя значения типа 0,001 0,002 и вдруг 0 ты будешь цепляться за него сильнее чем нужно. К тому же 0 это не 0.0, это обозначение нуля но целого.
>>303733 Хм, забавно. Выглядит так, будто стоит проверка на знак и он считается отдельно. Потому что -0 на -1 даёт 0 При этом проверка на равенство -0 и 0 даёт true/1
Так-то существуют понятия минус нуля и плюс нуля (бесконечно малые с двух сторон нуля). Поболтаю с разрабами на эту тему.
Но, кмк, лучше сохранять знак при получении нуля, чем уничтожать.
Токой вопрос, у меня есть объект с текстурой 4к. И есть другой объект, который мне нужно сделать так, чтобы он попадал в текстурный размер 1 объекта - как это сделать? Суть в том, что второй объект заметно меньше, и если я ему тоже 4к влеплю, то он будет сильно детализирован.
Откуда столько подрывов и хейста со стороны школотронов в сторону блендера? Каждый день им по сотней геймченжеров выпускают под блендак, так тупые зумеры в итт все равно продолжают усираться и копротивляться в пользу своих говнопрограм - автостола и прочей залупы, типа гудини. Что с этими малолетними даунчами, критикующими блендер, не так? Мб их в детстве родители пиздили, вот они и выросли такими агрессивными уёбами, которым лишь бы годноту засрать.
>>303749 Особенно я проигрываю с вас, утырков-блендерастов, когда говоришь вам "я использую и блендер, и %software_name%", а вы воспринимаете только часть про %software_name% и начинаете холивар за блендер. Интересно - что это у вас за шиза такая забавная? Неужели у вас и правда только полмозга работает?
Чо думаете по помоду такого то обосрамса? Чтобы весь водород вытек - это ведь рили постораться надо. Мб это происки хохлов? Ну тип бояться хохлы, что ракета полетит и увидет с высоты, что никаких протоукров то и нет там в облаках. И то что мудавки вообще все. И русские и украинцы в равной степени.
>>303770 Это вообще ничего и никого из меня не делает. И потому тем более странно, что от этого почему то у тебя срака полыхает. Ебать ты шизло, короче.
>>303785 Ну теперь-то точно долго еще никто никуда не полетит. Еще и мкс утопят из-за того что без россии ее заебешься в рабочем состоянии поддерживать. Китай в итоге выбьется в лидеры освоения космоса.
>>303787 Никто ничего не хлебал. Разве что только в твоих воспаленных гомофантазиях. А вот у тебя таки полыхает. А вот сможешь ли ты объяснить почему ты так бомбишь с гудини? Что у тебя за одержимость, фиксация? Что плохого тебе сделал гудини что бы ты так с него горел?
Доброе время суток, уважаемые моделисты! Возникла такая проблема, не могу наложить Bump, выдает ошибку.Скажите, где проблема? Повторял эти действия по курсу, но у меня почему-то ошибку выдает.Может что-то проглядел или какую-то настройку надо включить/выключить - не знаю. Занимаюсь 3D совсем не долго, так что не закидывайте плиз.
Я разделил окно на две части в скульптинге, чтобы видно было что сбоку происходит. Но второё окно обновляется после того как я на первом делаю изменения и отпускаю мышь.
>>303797 Вот опять у тебя полмозга работают. Никто никуда не приходил же. Были пара местных бленданов которые кроме блендака в гудиню могут. И они не срали, а просто сказали очевидное: симить в блендере - это потеря времени, головняк и гемор. И совершенно не ясно что за глюки у тебя будто ты когото попустил и обоссал. Все кроме тебя, шиза, спокойно себя вели
Сап пацаны, вряд ли кому-то это нужно, но спрошу. В новых версиях блендера не появилось таких стрелок, чтобы переставлять местами UV каналы как материалы или модификаторы? Я пару лет назад устанавливал скрипт для такого и мне интересно будет ли это когда-нибудь в официальной версии.
>>303826 Загрузи лоад фактори, заапенди туда свою проблемню геометрию, собери шейндер ноды и посмотри, если работает - то проблема в сцене, хз из за чего, бывает такое.
>>303818 Нельзя. А если было бы можно, ударило бы по производительности. Это по сути как пытаться проигрывать вершинную анимацию на миллионном меше, пока скульптишь
>>303871 >>303872 Шо так, шо так не показатель. hh и биржи это место, куда сливают заказы и вакансии, на которые по каким-то причинам не захотели идти друзья-знакомые. Даже в телеграм-каналах ситуация лучше.
Норм вакансии передаются из рук в руки в маленьких чатиках или по сарафанному радио.
Ещё ни одной работы не взял с пабликов/сайтов. Пытался, писал, тупят, тормозят или индюки без денег или жмоты ищут мультиинструменталиста за шапку сухарей. Есть и норм заказы, чаще в телеге, но мало.
Все заказы знакомые/коллеги подкидывают (спасибо им, однажды вообще закидали пачкой заказов, узнав что я без работы сижу). Сам тоже делюсь/зову с теми, чьи скиллы видел. И там на удивление всё быстро и по-деловому но без пафоса решается.
Ребзи, объясните пожалуйста что такое 3д -лженералист? Я так понял что это челик который все по верхам знает, но по сути не знает нихуя от слова совсем. Все верно? Ну вот просто хоть убейте, я не поверю никогда, что один человек способен задрочить до приемлемого уровня всю 3д залупу, типа ригинг там хуигинг, хардсерф, персонажка, материалы, процедурки и вот все это тому подобноое. А если кто-то и пиздит, что он 3д -генералист, то скорее всего он не генералист нифига, а 3д-аферист. Вот такое мое мнение пока что сложилось после шести месяцев вката в 3дшку. Если я не прав, то пожалуста поправьте меня
>>303890 Просто нужна ссылка на заглавной харкача. Регулярно появляются вопросы по 3д на /de/ от анонов которые даже не знают про существовании этой доски.
>>303893 В /b тоже часто вижу треды по 3д. Хотя мб это немногочисленные анончики отсюда их и пилят, чтобы публику заманить. А кто-то уже просил макаку добавить ссылку на глагне? На том же форчане есть, например.
>>303876 В 3D те же реалии что и в сферах других объёмных. Знают в общих чертах все методы, но профессионально специализируются на чём-то одном. Например моделинг персонажей, или моделинг техники, или моделинг эффектов, там уровней. Можно сравнить с кодингом где тоже уйма специализаций.
>>303897 Ага, понял. Просто я подумал, что генералист - это что то типа человека-оркестра. И то может на про уровне и это. А так то получается, что генералист все таки узконаправленный спец, просто знает разные штуки из других 3д областей. Я правильно понял, или опять все не так?
Ребзи, извините, что я ваш тред использую в качестве площадки для своих тупых вопросов. Просто судя по доске тут большое скопление анончиков нежели в других, а пилить тред под отдельный вопрос я не хочу, да и не уместно это, я полагаю.
Вы уже видели на что способна нейросеть стейбл дифьюжн. Через год-два она вполне сможет заменить художников дармоедов. Уже сейчас она с легкостью может потягаться с топовыми концептерами. Для 3д так же нейросети пилят.
У меня естественно, как у нуба, вопрос возник: а не заменят ли нейросети 3д-артистов?
>>303875 30-60к не только моделированием но в целом в области 3д-графики. Далеко от московии и даже не в миллионнике. Работаю 2-6 чесов в день и у меня есть другой источник, который тоже требует часов 16 в месяц. Не много но и без напряга ваще. В какой-то день +5к, в какой-то нихуя. Многие от таких качелей охуевают и идут в офис.
>>303876 Тот кто умеет в одну каску выполнить на приемлемом уровне несколько этапов пайплайна и вообще не еблан, а знает про то, что происходит. И, например, не подосрёт риггеру в малину отсутствием топологии для растяжения тела.
Например как профессиональный риггер он не заригает и не заскинит. Но скелет персонажу вставит и персонажа поставит в красивую позу ради пары шотов. Или ригнет чара для мобилки. В состоянии слепить, отретопить, запечь, покрасить. Очевидно за пару лет женералистами не становятся.
>>303906 Ну и прицепом сделал нового персонажа. В кадре он будет всего несколько секунд, но в далбнейшем планирую его юзать в играх по твг, ради лулзов.
>>303905 Надо было показать, что котану бантик дети подарили. Тогда бы еще сильнее связь эмоциональная была, я полагаю. Если уж делаешь слезодавительную пожалейку, то иди до конца))
>>303913 >Это ты мультик сделал в соло? Да, но он ещё не доделан. >>303914 >Надо было показать, что котану бантик дети подарили. Тогда бы еще сильнее связь эмоциональная была, я полагаю. Если уж делаешь слезодавительную пожалейку, то иди до конца)) Так и хотел. Девочка дарит бантик котейке. Но в момент реализации совершенно забыл глянуть на раскадровку. >>303915 >Крутой анон. Годный. Ютуб, рендер и станция, так не считает. Но всё равно спасибо. >>303911 Это easter egg как в фильмах marvel Вроде того.
>>303916 >Ютуб, рендер и станция Да там трафик купленный, не ссы. Мультик рили годный, учитывая, что ты все в солярово пилишь. При чем у тебя подписоты более чем много. Продолжай производить контент, не останавливай свой бульдозер силы воли! Я тебе даже завидую, например. Охуеть какая же у тебя усидчивость. Я так никогда не смогу, потому что у меня мышление клиповое.
>>303902 Если ты понимаешь как устроена нейросеть, то поймёшь почему она никогда и никого не заменит. Это сорт оф обман, когда нейросетка слегка правит чужие работы, а зачастую тупо из гугла картинки обрабатывает фильтрами (1 и 4 пикча). Зачем она нужна когда можно обращаться к художникам напрямую без инвалида посредника?
>>303922 Если ты понимаешь как устроен мозг хуйдожника, то поймёшь почему он никогда и никого не заменит. Это сорт оф обман, когда худошник слегка правит чужие работы, а зачастую тупо из гугла картинки обрабатывает фильтрами (1 и 4 пикча). Зачем он нужен когда можно обращаться к нейросетям напрямую без инвалида посредника?
>>303923 1 нейрон устроен сложнее чем вся эта нейросеть. Причём не просто сложнее, а на несколько порядков. Так что ты типичная ца для развода, у которой понимание предмета даже до школьной биологии не дотягивает.
>>303925 >Причём не просто сложнее, а на несколько порядков. А ты теперь в нейробиологи подался? Нейрон - это просто клетка, которая имеет порог срабатывания. Изи описывается математически.
>Так что ты типичная ца для развода Ну начинается блядь...
>>303925 >1 нейрон устроен сложнее чем вся эта нейросеть. >Причём не просто сложнее, а на несколько порядков. >нейронка обоссала топовых шахматистов и мастеров го >ИТА РУГАОЕ ДРУГАОЕ!!! ВЫ НЕ ПЫНЯМАЕТИ! Лол, такая ты дура
>>303926 Собственно очередной тупица верящий в магию. У 1 нейрона может быть до 100 000+ синапсов. 1 синапс это нефиговый химический процессор который работает не с примитивнейшей логикой уровня 0 и 1, а с целым градиентом из тысяч сложнейших органических соединений. То есть его базовая логика имеет тысячи элементов. Уже на этом уровне сложность биохимии настолько высока что недоступна даже на суперкомпьютерах, поэтому столько проблем с вируснёй, и разработкой продвинутой фармацевтики, имитацией органики и т.д. Так же дендриты окружающие нейрон являются сортом сложной био сети регулирующей сигналы и влияющей на всю систему. Иными словами нейрон это комплексная идеально сбалансированная система превосходящая все нейросети созданные человеком на порядки, для имитации которой требуют суперкомпьютеры. По этой же причине очевидно что имитация мозга человека никогда не состоится. Потому что порядок сложности недоступен технологии на бинарной логике и транзисторах, даже если они будут размером с молекулу.
>>303929 >Собственно очередной тупица верящий в магию О, привет. Узнал тебя по твоим шизоидным постам в /b
>У 1 нейрона может быть до 100 000+ синапсов. Ага.
>Уже на этом уровне сложность биохимии настолько высока что недоступна даже на суперкомпьютерах Ну ты то, суперкомпутер биологический, на изичах все рассчитал и пришел к такому выводу. Хотя погоди ка...
>нейрон это комплексная идеально сбалансированная система Обратно хуита какая-то от человека даже близко не шарящего за нейросети.
>имитация мозга человека никогда не состоится Ты скозал?
У тебя не получается троллить глупостью, анончик. Пробуй усерднее.
Пикрил нарисовала нейросеть. Теперь покажи свои рисуночки, химический процессор, или все твои рассуждения это "хрю пук"))
>>303931 Мда, что ещё ожидать от человека верящего что нейрон это скриптик с 0 и 1. Бессвязный словесный понос в попытке что-то доказать. Лучше матчасть подтяни с уровня плинтуса, верун в научпоп с думающими ии.
Осмысленность, ключевой момент на котором споткнётся любая нейросеть. Человеческое мышление ужасно объёмно, поэтому его контролем служит сознательная осмысленность. Как только этот элемент контроля утрачен, разум впадает в сумасшествие (это кстати главная проблема для создания ии).
Пока нейросеть дрессируют на жёстко регулируемых сетах кажется что она даёт результат (на самом деле просто посредник готового результата). Но что будет когда её отправят в свободное плавание? Ничего хорошего, под влиянием неконтролируемых данных и без осмысленного вектора она быстро сходит с ума. Регрессия нейросетей это реалии любого свободного плавания. Тогда что если остановить обучение? В этом то и проблема, она будет иметь уйму недостатков сложившихся хаотично и не иметь никакой возможности их контролируемого исправления. Не имея возможности улучшать инструменты, они вскоре после первого всплеска интереса станут никому не нужны. Это и происходит на протяжении вот уже 15 лет, нейросети не вошли в практические сферы, и не заменили классические алгоритмы. Они не обладают их надёжностью, поэтому бесполезны.
>>303926 >Нейрон - это просто клетка, которая имеет порог срабатывания Да вот нихуя. У нейрона куча связей-синапсов, с порогом и условиями срабатывания не с первого раза, только по достаточному уровню сигнала и под влиянием биохимии тела. К тому же долговременная память хранится скорее всего в белковых структурах в нейронах. Так что сравнение 1го нейрона и небольшой сети уместно.
Ащемта потому и пытаются в нейроны на чипе. Если бы всё легко описывалось математически, уже бы плюнули.
>>303928 >нейронка обоссала топовых шахматистов и мастеров го Шахматистов обоссал ещё до нейронок перебор вариантов ходов и партий. Шахматы плохой пример. Го гораздо лучше.
Игры гораздо проще картинок по запросу. Есть чёткий и короткий список правил, условий победы.
Пока что нужно много нейронок разом, чтобы получить приемлемый результат.
Для распознавания образов сейчас примерно так и делают. Большая пачка нейронок (сотни), по одной на небольшую группу связанных объектов (столовые приборы, например).
Факторов успешного исполнения рисунка под сотню и многие довольно абстрактны.
>>303902 Вот тут везде кроме 1й спрятаны ладони. Я вчера тестировал stable diffusion не на сервисе а прямо на гуглооблаке. 95 из 100 картинок — скрытые или изуродованные руки (размыто, 10 пальцев, вывернуто). Ни одна полностью не соответствует запросу, все проёбаны по цвету ужасно.
Запрос был futuristic cyberpunk young slave girl with short blond hair and ruby necklace, soft light, purple background, neon light, portrait professional artist artstation high quality Все как на подбор с тёмными волосами, многие с фиолетовой кожей (не от освещения). Сервисы за слова slave и young girl будут ругаться или блокировать.
Да, в будущем станет лучше. А пока… «На танцующего медведя смотрят не потому что он хорошо танцует, а потому что вообще удивительно, что он может танцевать»
Практически нахуй не нужно. Нужно качественное 3д тело с широким спектром морфинга, чтобы нейронка могла ставить его в любую позу и ракурс по зарисовке, а потом имитировать рендер по указанным источникам света. Это будет практично. А рандомные сиськи проще нагуглить и густо пройтись фильтром.
Я помню более ранние зарисовки. У тебя стало получаться лучше держать фокус внимания на том, что нужно. Это главное. И история. А качество с опытом наработаются.
>>303948 >Да, в будущем станет лучше. А пока… Та надо подождать просто, потерпеть, анончик. Ну вот че ты так негативно настроен супротив нейросеточек? М?
>slave и young girl На гугл калабе ваще похуямба что ты там в запросе вводишь
Я тебя в целом понял, анонче. У тебя доебы на ровном месте, которые пофиксят за год -два. Не этой сетью, так новую запилят.
>>303948 От нейронки хотят творческой магии в которую она не может. Что она хорошо сможет так это переваривать задачи из множества рутинных операций с высокой степенью предсказуемости, вроде копирования штрихов или колористики.
>>303945 Да, он генералист Я думал я двум разным людям отвечаю - тут и так работы нет - зачем нам сюда еще орды школьников. Смотри - генералист это даже в вакансиях cg-generalist чаще указывают - в том плане что он не реал таймом будет занят - а мультиками. Композитингом в какой нибудь видеософтине генералист занимается чаще чем моделингом. Моделит он сам как школьник. Скинит неплохо. Ригает неплохо. Процедурит неплохо, но не гудинщик конечно. Ретопо.. а что это вообще?
Хотя щас уже есть анрил 5 же, с AR, VR, и кинематографичным реалтаймом - вот это вообще дорого богато и на хайпе - это если у генералиста с первого абзаца убрать все видеомонтажные навыки и все таки научить его профессионально моделлить - это тоже дженералист .
>>303956 Сложно. На освоение подобного уйдут десятилетия. А поотм хуяк и новые технологии завезли и генералист из 2к22 идет на хуй и сосет зумерскую пиписю. Я все еще не понимаю.
>>303966 Ну то есть модельки Самая самурайская 3д-дисциплина - можно моделить 20 лет и по прежнему каждый день приближаться на шаг к просветлению Кроме того портфолио так же скалируется - полноценные модели, а не строчка в резюме "анимировал яйца коня", на определенном уровне тебе не надо будет себя продавать - за тобой сами начнут охотиться И в смежное че нибудь типа ar\vr лет через 15 если надоест или таки выкатят нейронку способную в фотореализм будет легко пересесть, с такой базой Всё правильно делаешь
>>303972 20 лет еще фигня, если 2д-художники рисуют вплоть до смерти от старости - чем по твоему 3дшники хуже? Пенсионеров в сфере просто нет пока лишь потому, что 3д всего 20 лет по сути. Но 50летних уже дохера.Да и 3д арт по типу пикрелейтеда вот только только недавно нагнал по картинке 2д, даже дети пришествия рендеревшиеся за сотни лямов на суперкомпьютере в нулевые были не то чтобы сильно детализированные.
>>303981 Ну и кал. Симуляций нет, эффектов практически никаких нету, физика отсутствует интересно почему?)))) Это по сути просто хуево зариганные человечки с очень примитивными перемещениями. Вы гляньте на эти смехотворные пересечения, интересно почему же блендер не используют в серьезных проектах?)))
>>303985 Там кстати гудиню использовали, скорее всего для генерации ландшафта, и скорее всего делал какой то профан первый раз открывший программу по туторам, ибо если уж использовать гудиню то можно было и персов веллумом обмазать чтобы у них рюкзачки лямки и прочая шелуха двигались в соответствии с анимацией и имели физику, этож блядь делается элементарно, могли бы еще какие то симуляции добавить, когда он там колбочки дрочит можно было дымок ебануть водичку красиво переливающуюся сделать, такой простор для творчества.
>>303986 Вообще-то блендер используют только для моделинга, а остальное в гудини. Кстати, симуляций нет, эффектов практически никаких нету, физика отсутствует интересно почему?))))
>>303984 Пчел мне кажется ты просто доёбывашься. Это только намётанный глаз тридешника увидит такой проёб. Я даже внимания не обратил, меня в первую очередь поразила игра со светом и постановка кадра. Но вообще да небольшая халтура. Автор не стал даже шеупкели юзать.
>>303984 Да, и чо? а ещё там космонавты стоковые и складки все запечены. Чел рассказал историю, и сделал это годно. Смысл сравнивать с холивудом и миллиардными бюджетами с мегакомандами? Надо было, чтоб он то же самое делал пять лет?
>>303940 > нейросети не вошли в практические сферы, и не заменили классические алгоритмы. Они не обладают их надёжностью, поэтому бесполезны.
Они таки вошли, но очень узкими инструментами. И качество оставляет вопросы всё ещё.
денойзеры картинок и звука апскейл и добавление промежуточных кадров распознавание образов, звуков, речи распознавание объёма по облаку точек удаление фона определение контекста синтез лиц уже близок к неотличимости.
>>303950 Я ж и сказал, что такие запросы не надо задавать сервисам. >пофиксят Много нейросетей придётся запускать и терабайт оперативы. И прошлый опыт показывает, что не фиксят ни за год ни за два. Хотя и улучшают качество. Но ценой роста массива обучения вдесятеро.
Посмотрим. Я не негативно настроен, я их использую, но пока это практически очень мало и плохо управляется. Я негативно отношусь к хайпу оголтелому.
Анонче, чому после запекания в мармосет4 такие артефакты вылазят, шарпы симы стоят. И можно ли как то обоитись без инвертации канала как на втором скрине что бы после мармы нормали норм ложились?
>>304070 Ето такой инструмент, который создает геометрию вдоль плоскости. Как нож блендеровский, но с нюансами >>304073 А и в правду, как же ты умен, спасибо анон >>304074 Не-а
Есть булик и бултул для ускорения, там есть слайс. С плоскостью работает. Есть нож, если только поверхность разрезать. есть бисект, но в нём поворот плоскости конченный.
>>303922 >Зачем она нужна когда можно обращаться к художникам напрямую без инвалида посредника? Может потому что это в 1000000 раз дешевле и в 1000000 раз быстрее, одноизвленный ты наш?
>>303902 Вместо сосков гноящиеся прыщи. Вся суть нейроговна, оно не понимает что сделало МЕРЗОСТЬ. Любая работа новичка лучше, просто потому что он такую гадость не сделает.
>>304132 Эти работы в 100% случаев неприменимы ни для чего. За них никто и никогда не заплатит.
Как же иронично, что человек, который не может осилить одно предложение, обвиняет кого-то в том, что они не дочитывают сообщение до конца. Просто пиздец.
>КОНКУРС ФЕЙКОВЫЙ >А НУ ЛАДНО НЕ ФЕЙКОВЫЙ >НО ПРИДУМАЛИ ЕГО В ЭТОМ ГОДУ >ОЙ ЗАЧЕМ МНЕ ТУТ НОВОСТИ ЗА 2009 СУЕТЕ, ПУК СРЕНЬК >НО ОН НЕ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ!!! >ОЙ НУ ПУК СРЕНЬ >А ВОТ НА АРТСТЕЙШЕНЕ ПУСТЬ ПАПРОБУЕТ!!!
>>304218 >А ВОТ НА АРТСТЕЙШЕНЕ ПУСТЬ ПАПРОБУЕТ Причем там явно в правилах, что нельзя использовать нейронки. Быдло скот просто не пропускает самых сильных конкурентов, сами там барахтаются в своем говне
>>304226 Прикинь как им обидно, столько лет задрачивали это говно чтоб хоть как-то выжить, а тут пришли технари и все тебе обосрали. Я б наверное тоже с ума сошел, как шиз выше.
>>303716 (OP) Почему переход из эдит мода в обжект мод превращает геометрию в кашу? Причем только после того как я дублировал часть сетки для гласного миниска. Ебаная магия блядь. Как это говно утихомирить?
>>304238 > Реально руки опускаются, как с этим возможно конкурировать. Я за месяц такого качества не добьюсь. Становись технарем и сможешь конкурировать, создавая свои нейросети. Глупо бегать с тяпкой, когда вокруг все ездят на комбайнах.
>>304246 Ничего не получилось. Лепил Элизабет Олсен. Не получилось создать даже её нос. Приложение не может создавать таких форм. Походу приложение делали по Киану Ривзу, а о других не подумали.
Сделал шамана. До этапа с рукой вокруг посоха было интересно, но потом сгорел нахуй. Когда начал текстурирование понял какой пиздец у меня с топологией и бросил это дело. Наверно, буду переделывать заново сейчас.
>>304256 Забыл карту металик из второго сета текстур добавить.
>простовато Всмыс? Чо дабавить нада? Я хотел всяких наклеечек ебануть, надписей, но я то еще криворукое хуйло и скорее всего бы вообще все окончательно всрал еще сильнее, чем оно есть сейча
>>304257 Я даж не знаю, ты по рефам делал, покажи их? У меня возникает ощущение что есть неточности, отсебятина, хотя я не спец по оружию, первый раз вижу такой "крючковатый" приклад, досылателя нет. Выглядит как для мобилки, но планочка сверху отбита геометрией, переводчик огня предохранитель и кнопка сброса магазина тоже. И кинь просто картинки, не видео.
>>304258 Я другой анон. Судя повсему это файнал рендер тутора по модилинку ar-15. Анон по всей видимости просто шедшую в комлекте с уроком лоуполи отрендерил. Тож этот урок начинал зырить, но мне не понравилось что автор упростил некоторые элементы реальной винтовки в угоду сокращения общего времени моделинга.
>>304261 Любой тутор - это опыт. В первую очередь они должны приучать к порядку работы, знанию инструментов и других программ. Один тутор тебя многому не научит. Посмотри еще с револьвером, дроном и т.д.
>>304265 >1 Сорь, анончик, но это морально устаревший тутор вроде бы. Щас ремеш в скульпинг перенсли. Не? И сглаживание фасок тоже теперь в кисточках скульпинга.
>>304292 Не тролю, если модель требует скилла больше чем для создания пончика и выглядит неплохо, то она уже крутая. Я с трудом осиливаю гайды уровня пончика. Как подобное делать с трудом понимаю.
>>304294 Забей хуяку на эти пончики и начни что-то объёмное проходить, какой нибудь мастеркласс с полным пайплайном. Иначе не поймёшь что не так и будешь топтаться на месте. Я тоже так дрочился и только после нескольких полных работ проведённых начал сам понимать свои слабые стороны и как-то их исправлять. Один хуй пока результат не очень, но он хотя бы есть
>>304131 Единственное пока, что задёшево заполнило мою старую сферу работы и дропнуло цены — стоки. И то простые иконки для сайтов. Для игр иконки по-прежнему руками делаются.
Нубасики с демпингом и студии дрочащие рабов за копейки роняют рынок куда сильнее нейросеток уже давно. Ничо, переквалифицировался и продолжаю по 700-900 в час работать.
>>304136 1 надо подправлять и доску заменить, чтобы кринжа не было, 2 и 3 мерзота, 4 абстрактная мазня, которой откажут потому что не соответствует требуемому ракурсу и эскизу. >>304247 Снова мерзота. Но гнойные соски пока ничто не перебьёт.
В целом за последние два года нс стали чуть более управляемыми. Но всё ещё удобнее и проще брать фотки и гнуть их в фотошопе, чтобы показать концепт, чем перерисовывать и по сто раз рандомайзить с НС.
Когда нужно что-то неконкретное, заполнение фона чем-то типа, то Далли уже справляется иногда хорошо.
>>304236 никакой магии, не сри в сетку, не будет говна.
>>304248 С открытием тебя! Я 10 минут потыркал и понял, насколько оно деревянное. Не то что конкретного человека нельзя слепить, даже нормальное живое лицо нельзя. Только симметричных статистов уберменшей.
>>304291 Так починили же, у меня даже в 322 работает нормально. Я помню жалобу на эту хуйню. Разрабы тогда без вопросов сказали «да, какую-то хуйню мы сделали»
>>304297 Когда люди сделают миллионы такого контента, чтобы нс было на чём учиться.
Вообще у меня складывается впечатление, что ситуация иронична в этом смысле. Хуйдожники боятся, что нс их заменят. Но по факту нс готовы заменить их только тогда, когда однотипного говна нарисованы миллионы и его ценности и так начинает лететь на дно. Вангую ещё одну волну неолуддизма. Как когда-то ткачи протестовали против машин, так сейчас хуйдожники будут против нс.
А тем временем нс не умеет делать ретопологию нормально. А ОЧЕНЬ ХОЧЕТСЯ БЛЯДЬ!
Я сразу понял, что ты клинический идиот, и если вкинуть настоящее фото и сказать что это нейросеть, то ты поведешься и засрешь его. Настолько ты ослеп от своей бессильной злости и осознания, что нейросети тебя завтра заменят.
>>304316 эти баллы про конкретный рендер, НО RT ядра помогают оптиксу и рендерить и денойзить. >6700 XT даже немного лучше 3060 ti В тестах, где нет упора в бутылочные горлышки. А в работе ты будешь упираться во все места часто. Плюс конкретно с Блендером зелёные сотрудничают и научный потанцевал у них выше. Красные только денег пока дают в основном.
Так что бери лучшее зелёное, что можешь себе позволить.
>>304336 >Например? маам а как какать? Ну загугли ж ты бесплатные курсы для новичков да выбери. Ты что, не видишь, в итоге какого курса модель развёрнута, затекстурена и запечена?
>>304330 Это циска. Кончик щитовидного хряща не массивный. Костяшки на руках женского типа (небольшой сдвиг и заметный скос на безымянном и мизинце). Ну либо очень ранний курс гормонов, всякое может быть.
>>304340 По поводу отвала хуниксов тоже наслышан. Это касается конкретной партии одногиговых чипов памяти. Так что либо ищи чтобы партия была не в тот срок, либо не одногиговые, либо не хуниксы. Микроны и самсунги вроде высоко котируются
>>304336 На самом деле беда в том что на блендер вроде как нет нормальных курсов по фулл пайплайну. Ну либо я не знаю. Кайно, который я проходил, на проверку оказался говном с кривой сеткой и недостаточной базой для текстурирования. Ещё револьвер от чамферзоны проходил, но там очень экзотический метод получения хайполи. Сейчас хочу пройти military radio tutorial и handgune tutorial от Евгения петрова, их хвалят, собственно их наверное и посоветую
>>304336 Акм от чамферзоны туда же запиши, тоже советовали. Глубоко похуй на самом деле что софт другой, как делать лупкаты и кидать бевел я думаю все знают
>>304347 Ненене, на блендер нет именно нормальных туторов по типа студийному пайплайну а-ля блендер + мармосет + пейнтер. А те что есть через пень колоду типа запекания бевел шейдера у дрона или ремеша у чамферзоны. Ну или просто говно
>>304349 >>304350 У сойбоев, которые 5 лет учились в художке и еще столько же задрачивали скилы, нарабатывая портфолио, неимоверный пожар в пятой точке. Последний раз я такую истерику видел в 2016, когда Трампа избрали.
>>304351 Их ведь предупреждали, что все так и будет. Это не что-то внезапное, это разрабатывалось многие годы и они об этом знали, так что никакой жалости, пусть переучиваются.
>>304338 >загугли ж ты бесплатные курсы для новичков да выбери Ты сам пробовал загуглить перед тем как это писать? Большинство этих курсов уровня пончика, которые здесь все проходили. Остальные курсы посвящены чему-то конкретному или как уметь всё и ничего. Если отсортировать за год, то вообще ничего не останется. Бесплатных детальных развёрнутых курсов не существует. >ы что, не видишь, в итоге какого курса модель развёрнута, затекстурена и запечена? Ты про что?
>>304367 Можно, но зачем? Скачай готовые материалы например отсюда: https://ambientcg.com/ Или купи на торрентах. В блендере создай материалы и раскидай карты в слоты.
>>304368 Мне нужно наклепать много низкопробных моделек. В готовых материалах редко есть нужное, поэтому в фотошопе вырезаю части фото и расплющиваю под текстуру, там же генерирую нормал мап. Иногда такое срабатывает и сцена выглядит неплохо, но чаще всего кал. Не знаю от чего это зависит.
>>304371 >в фотошопе вырезаю части фото и расплющиваю под текстуру Попробуй substance sampler. Он как раз рассчитан строго под создание текстур из фотачек.
>>304369 > что-то уровня детской школы искусств Ага, с призовым фондом в 700 долларов. Никому, кроме школьников, не нужны 700 долларов? Думать - это не твое, чел.
>>304306 >Снова мерзота Ну так а в чем он не прав? Мерзко же, какая-то мертвая засохшая лягушка, она не испугана, испуг подразумевает что лягушка живая и ее не засасывает она просто засохла на решетке.
>>304377 >substance sampler Платный, и я думаю дело в eevee освещении, а не в текстурах. Сейчас скачал сцену на eevee и там даже без текстур выглядит круто. Теперь еще и освещение учить бля
>>304379 Доставь что там за работы еще были, или ссылку на сам конкурс. Все это очень похоже на какой-то журнашлюший вброс, собрать лойсов, поджечь пердаки, прозондировать общественное мнение и т.д.
>>304380 > Ну так а в чем он не прав? В том, что задетектил своего протыка под названием нейросеть в обычной фотографии. Если б ему сказали, что это сделал человек в блендере, он бы 5 минут её нахваливал.
>>304383 Я если честно тоже задетектил, особо не задумываясь и не влезая в ваши разборки. Собственно видеорил. Увидеть там всратую, мерзкую лягуху сгенеренную нс не составляет труда.
>>304384 Все верно, потому что генерации нейросетей уже практически ничем не отличаются от реальных фотографий, поэтому ты и не можешь отличить фото от генерации.
>>304386 Так фокус только на лягуху, то что нс могут генерить отличные абстракции, всратых монстров и т.д. никто не спорит же, а вот что-то осмысленное - пока проблемы.
>>304388 >Блендер в 90% случаев используется для создания 2д изображений Лол чо. Использую блендер для создания 3д моделей, то что их постят в виде картинок - так чтобы не спиздили.
Если уж доебываться то доебываться, принеси хоть одно нс изображение с разных ракурсов. Даже 3д концепты сделанные в блендуре выкладывают в нескольких ракурсах.
>>304353 Курс с пердолётом, который уже куча народу прошла. сраный вагон (тарантас, кибитка, фургон) где есть текстуринг куча всяких драконов затекстурено, Годный гайд от мэйру по пайплайну в целом: смотришь этапы, гуглишь каждый.
Да и всякие платные курсы послиты на торренты.
>>304306 Да при чём тут засрать? Выглядит мерзотно же. Будь это арт, я бы сказал, что автор ебанутый и его стерилизовать надо
>>304389 Финальный продукт - 2д картинка, выложенная в артстейшн. Да, работаешь ты с 3д объектами, как и нейросети, очевидно они создают модель трехмерное окружения для корректного расположения объектов в пространстве, освещения и тд.
> принеси хоть одно нс изображение с разных ракурсов
>>304390 Выглядит объективно охуенно, поэтому эта фотография набрала десятки тысяч лайков. И если б тебе не сказали, что это нейросеть, ты бы тут первый ей насасывал.
>>304391 >Финальный продукт - 2д картинка Нет. Финальный продукт- 3д модель которую суют в движок, в сцену, а потом из этого делают игру, приложение (с 3д объектами), рендерят видосы.
>пики >принеси хоть одно нс изображение с разных ракурсов. Даже такие простые объекты и все разные. Должно быть одно изображение, как одна модель.
>>304386 >уже практически ничем не отличаются от реальных фотографий Конкретно фото лиц да, Рисунки определённых форматных лиц да, тоже сложно сказать что НС, но, главное, приятно и даже очень приятно смотреть. С руками часто пиздец.
Нужна послушная нейросеть. Дал задание, нарисовала норм, но гнойные соски и десятипалая рука. ты ей это пишешь и обводишь. Она исправляет. Вот такая нейросетка наебнёт многих художников. И всё равно заказчики будут нанимать «нейрорежиссёров», которые умеют объяснить нейросетке своё художественное виденье. Это предсказано уже давно и к тому идёт. Из творца лично авторы будут превращаться в дирижёров и режиссёров технологических штуковин. Но пока что этого нет.
>>304393 >объективно охуенно Выглядит объективно необычно, редко, с историей, потому и лайки. Высушенная изломанная лягушка сама по себе выглядит мерзотно и невнятно, как арт нейросети.
Повторюсь, на танцующего медведя смотрят не потому что он хорошо танцует, а потому что вообще медведь может танцевать
>>304395 >Финальный продукт- 3д модель которую суют в движок, в сцену, а потом из этого делают игру, приложение (с 3д объектами), рендерят видосы. Как думаешь какой процент из этих 700к работ были добавлены хоть в какую-то игу. какое-либо приложении или видос? Ответь честно хотя бы сам себе.
>>304400 Хуйню несешь. Артстанция - это портфель, там зачастую собственный арт ради рекламы и демонстрации скилов. Коммерческие работы далеко не все выкладывают либо по контракту низя, либо сами не хотят портить портфель)) Ты бы еще говно со стоков принес.
>>304406 Че несешь >арт ради арта Вот это тавтология, любой художник начинает и живет с этим, чувством что хочется что-то создать, не думая о деньгах, просто в свое удовольствие, это естественная природа вещей, как течение воды. Упоминать это надо быть совсем не в теме. детекчю в тебе не хуйдожника
>>304407 У тебя русский родной язык? "X ради X" - это устоявшаяся фраза, означающая, что X самодостаточен, и нет никаких других лежащих в основе причин, почему ты делаешь X. Например, можно зарабатывать деньги, чтобы хорошо жить, купить дом и тд, а кто-то зарабатывает деньги ради денег, это и есть самоцель. Ты видишь разницу? При чем тут нахуй тавтология.
>>304407 >любой художник начинает и живет с этим, чувством что хочется что-то создать, не думая о деньгах Ну это просто какой-то идиотский инфантилизм, не имеющий никого отношения к действительности. Большинство вкатились в 3д, потому что это легкие деньги, особенно если ты индус и на 100 баксов можно месяц жить.
>>304409 А я нет. Я еще когда пиздюком был и смотря на 3д и cg ролики в игрушках, мечтал делать что то подобное. Ну сейчас делаю... И если мне даже предложат работу в топ студии, с переездом, то откажусь. Я аутист и могу только в удаленочку.
>>304408 Причем тут фраза, я про смысл, АРТ просто арт, для души, без коммерческой или рекламной основы, вдохновленный кем-то, чем-то на АРТстанции - это масло масляное. Это база.
>>304423 Я чё-то представил такого человека и подумал, в каком же это поганом мире надо жить, чтобы в нём никто и мысли не допускал наградить художников деньгами за конкурс…
>>304429 Какие же художники токсичные и душные. Очевидно что тех, кто рисовал не требующие скилла фурри арта заменит ИИ. Вместо того чтобы поддержать братьев своих меньших, которые лишаются работы, их хуесосят и говорят что так им и надо. Скиллованные художники понимают что они следующие и чтобы сохранить свой манямирок отыгрываются на других.
Абсолютно похуй на 2д, мне больше всего интересно, есть ли вероятность появления нейросетки которая будет генерить трехмерку по запросу? или это технически невозможно? были ли попытки реализовать подобное?
>>304433 >есть ли вероятность появления нейросетки которая будет генерить трехмерку по запросу? или это технически невозможно? Недавно видел как из дали чел для юнити 3д сцену генерил. Уже давно 3д маски лиц делают и модели комнат по видео, так же ничего сложного, нейронки могут всё
>>304441 Как ты применил трансформации? Нормали и вертексы проверил? У меня тоже часто с бевелом такое. Не знаю из за чего. Иногда помогает даже открыть и закрыть бленд файл.
Насколько правильна идея делать корпус из большого количества отдельный мешей? Типа вот я сейчас сделал широкую часть корпуса с аркой, сейчас сделаю отдельным мешем часть за шлангами, потом сами шланги и т.д
Суп. корочи не хотел писать, но мне нужно мнение из вне. вопрос пропорций. вот оригинал, вот первый вариант приближенный к более... классическим пропорциям и вот вариант на мой взгляд ближе к оригиналу. что лучше?
>>304464 ну вот поэтому я и решился на некий опрос из вне. по мускулатуре первый чувак под доспехами на самом деле не дырищ. но принимая во внимание оригинал, и что там используется очевидна V образная форма тела, я подумал об увеличении пропорций рук и туловища и быстренько состряпал второй вариант, лол.
>>304473 Это та же стейблдифужн (далли). Практически бесполезная вещь.
Люди, которые на продажу делают бесшовные текстуры, используют шейдерные алгоритмы, конкретные и точные. Потому что нейросетки могут делать бесшовную текстуру, но сшивают их агностически относительно содержания.
>>304478 >стейблдифужн (далли) Сам то понял че написал? В остальном согласен, смысла текстурки с нуля делать из этого хуй не вижу, но я уверен есть более креативные применения для нейросетей, типа проекции с камеры имг2имг для рефов, или настраиваемая кисть для текстурирования или что-то в этом роде.
Анончики помогите, я сейчас уже разъебу монитор. В общем проблема: блендер отказывается нормально привязывать объекты через child of и copy rotation\location. При этом мерзкая скотина делает это рандомно, какие-то объекты работают, какие-то нет. Ну просто заебало уже. Ротацию и прочую хуйню обнулял, не помогает
>>304441 Проверь чтобы у верхнего лупа вертексы были в единственном экземпляре, а не продублированы. Можно смерджить все с минимальной дистанцией. Если это так, то вероятно ты уже сделал бевел, но не задал ему размер.
>>304493 >>304495 >>304496 Пизже только в максе встроенный модфикатор ретопологии, кретины. Вот там да, чудеса. Никакой говноремешер из говнозебры не сравнится.
>>304487 В общем разобрался, дело в том что обороты входят в синхронизм с частотой кадров, вот и кажется что шестеренка не крутится. Но мне нужна именно такая скорость. Попробую с моушн блюром
>>304510 Все равно херня выходит. Можно конечно сделать рандомную скорость шестерне, лишь бы выглядело правдоподобно, но если ее затекстурить какой-нибудь ржавчиной, то наебка сразу будет бросаться в глаза
>>303793 >>303802 Это по-моему не ошибка. Войди в edit-preferences-add-os, введи wrangler поставь галочку возле node wrangler. Теперь ctrl+shift и клик на principle bsdf. А то ты видишь во вьюпорте только свой бамп, а не финальный результат.
Можно ли как-нибудь Vertex Paint-тить ту топологию, которую создают Сабдивижн или Мультирезолюшн модифаеры при этом не применяя их? Должно же быть можно, я прям ЧУВСТВУЮ что должно быть можно. Может там через ноды как накрутить, пролинковать там как-нибудь одно с другим, хуё-моё, вот это всё. Можно же?
>>304520 > Vertex Paint-тить Ах да, я сижу на 3.1, они ведь там что-то очень сильно меняют касательно Vertex Paint или как он там теперь называется в новых версиях Вот что нагуглил по своему вопросу, создано 5 дней назад: https://blender.community/c/rightclickselect/Tsbbbc/?sorting=hot&page=1&text=Vertex+paint+multiresolution Может есть где инфа о том, планируют ли они добавлять такое? Если бы они добавили рисование по сабдивижену/мультирезалюшену - я бы вообще наверное растровые текстуры юзать перестал.
Чот не понял нихуя кого слушать, одни говорят мол треугольники, звезды и нгоны в топологии это вселенское зло и их вообще нельзя использовать, вторые усираются, доказывая что это все хуйня и их не только можно, но и даже нужно юзать везде где это только возможно. У меня от этого биполяр очка.
>>304534 Да всмысле? Я с серьезным вопросом, а ты кидаешься. Ты не выспался чтоли там, алло? Выпей чаю сладкого с конфеткой лучше и ответь на вопрос без этой твоей агрессии абсолютно неуместной.
>>304533 Зависит от задачи, сначала определись что тебе надо получить в конце и для каких целей и станет понятно - нужны ли тебе только квадраты собранные в правильные залупы или лучше оставить всё в треугольниках или можно всратых нгонов наворотить потому что и так сойдёт.
>>304533 Короче, если статика, обычные обьект, то вообще похуй нгоны у тебя или квады. В конечном итоге важно количество полигонов(в зависимости от задач) И чтобы тебе удобно было uv делать. А так похуй, все равно всё будет в треугольниках в игровых движках.
>>304538 Тебе же ответили уже. Треугольников прям строго не должно быть только вдоль граней на моделях под сабдив. По очевидной причине - плохо сглаживается. Иногда ради хорошего шейдинга приходится квады делать. В остальных случаях это просто ради удобства. Включи маткап блестящий и покрути объект. Шейдинг чистый значит всё хорошо.
>>304539 >>304540 Я просто на ютубе видос зырил, что мол если для себя делаешь то норм все, а если под заказ и в портфель, то нужно делать топ сетку чисто квадами, без звезд и треугольников, но ведь это задача практически импосибл.
>>303716 (OP) Сап, возникла такая хуевина: Выстроил дефолт комнату и приступил к 2д анимации, нарисованные линии начали отдаляются от камеры и проходить через ебучие 3д объекты (стены), чо с этим делать? Я первый день в блендере мельчишусь и нихуя не выкупаю...