Анимацией толком не занимаюсь. Ну точнее я делаю процедурную всякую, шейдерную, модификаторами. Когда всякие кручения, дрыганья, подпрыгивания, переливания цветов, эффектики, частицы. Там где не надо ебаться покадрово. Для себя и души рисую покадровую изредка в ГП
>>305622 >Во, терпеть ненавижу такое говно А мне нравится. Задал правила, выдумал связи и ОНО САМО. Быстро можно оценить результат. Классическая трудна, но тоже свой кайф.
>Допиленный? Не вникал даже. Уровень люмена вряд ли грозит. Вроде есть билд на Graphicall, можешь пощупать.
>>305632 Че ты ноешь ебать? Тебе только что дали новые костыли для твоего концепт-арта. Берешь нейросетку и ебашишь свои концепты. И да про короткие пути мужик пиздит. 10 лет опыта - как раз и дают то, что ты знаешь как и куда применять это все. Ну а если спустя 10 лет графики ты не понимаешь куда и как и вскидываешь лапы кверху при виде нейросетки - то да, ты гавно.
>>305630 При чём тут география? Я общаюсь с коллегами в 3д и 2д по сети в паре-тройке мест, друг другу перекидываем заказы, делимся опытом, знаем о ситуации на рынке.
>>305632 Ну дженерик хуиту нс могут делать. Они же не могут делать оригинальные концепты интересные, персонажей, выдумывать идеи. К тому же никто блядь тебе не мешает дрочить нс-ки до получения офигенных концептов. Воображением и вкусом, знаешь ли, немногие наделены.
>>305639 > Они же не могут делать оригинальные концепты интересные, персонажей, выдумывать идеи. Как раз это они и могут. Наоборот с проработкой деталек у них проблемы, но это пока, а для концепта наметить общие черты, определить зоны детализации и настроение с помощью цвета - это уже 80% всей работы. Shaddy Safadi (профессиональный концепт-художник по энвирам) в том таймлайне что я скинул говорит, что нс уже делает его работу лучше, чем он сам, но ему нужно работать 3-4 дня, а нс делает за несколько секунд. И я не ною, я за технический прогресс, просто как понять теперь какие скиллы будут важны, а какие нет, и где брать мотивацию для обучения? Пощу арт из игры Guild Wars 2, запиленный где-то в начале 10-х. Как же я надрачивал на этот стиль, но теперь он утратил любую ценность...
День хрен знает какой, скажем что 85-ый. Начал наконец делать хайполи модельку для челленджа артстейшена. Пробовал-пробовал работать в Зебре, но все-таки вернулся в блендер. Все лицо слепил за день, предыдущую модель лепил два дня, а первую больше недели. Чувствую что ускоряюсь.
Так блендергоспода, у вас есть 10 дней чтобы втянуть меня в свою секту, какой из пикрил курсов хардсюрфейса самый пиздатый? Или может что-то другое посоветуете?
>>305649 Если у тебя 10 дней, то смотри какой курс ты сможешь за это время осилить. Курс длинной 28 часов я проходил три с половиной месяца, 54 полных дня. Но другой курс, по зебре, я проходил со скоростью полтора часа в день.
>>305644 Вдогонку пощу картину Marco Bucci, опубликованную 5 лет назад >>305646 Как по мне, мультяшные формы и типа-реалистичные текстуры всегда выглядят отвратительно. >>305649 Blender Guru смотри на ютубе, вот он действительно как будто в секту меня втянул.
>>305650 Да, материалы До этого делал храм который сюда кидал, но там я использовал сабстенс и готовые материалы, стараясь не все конечно копирвать и делать частично свои. Потом посмотрел этот микро-урок по гранате где автор все в блендере рисовал, я захотел также сделать все в нем включая рендер.
>>305644 >просто как понять теперь какие скиллы будут важны, На эту тему расскажу свою стори. В 2001 году в нашем классе выступал будущий депутат Зуга. Он нам говорил что нельзя в 2003 поступать на переводчика, что все кому надо английский знают, и что вообще машины скоро всех переводчиков заменят. Прошел 21 год, переводчики никуда не делись, ни одного машинным переводом не заменили. С художниками тоже самое, игнорируй хуйню по типу "тебя заменят роботы". Пока компьютер не умеет автоматически сменять раскладку и ты по 20 раз в день пишешь абракадабру ты можешь быть уверен что роботы никого не заменят.
>>305646 Негармонично оно выглядит: 1) из-за толщин, всякие рамочки должны быть жирней, маленькие объекты слишком маленькие, относительно больших, из-за этого как мусор выглядят. 2) Из-за того что нет грязи\эмбиэнт оклюжна в стыках объектов, выглядит как просто примитив засунутый в примитив. И вообще я понять не могу как свет через переднее левой колесо мог просочиться на грань черепа? Еще не мешало бы кастшадов самого объекта на земле оставить, неприятно что он летает. 3) Органические объекты без рандомности, присоски друг от друга на одном расстоянии, разместил бы хотяб по диагонали, да и вообще на кв\см их много. Пластиковость тела попугая сильно бросается в глаза. 4) Странные контрасты в материалах, шапка значит задроченная, а колесико идеальное.
>>305651 >Курс длинной 28 часов я проходил три с половиной месяца, 54 полных дня Ты с любовью подошел к курсу, сделал свое лицо, я помню эту стори, и видел на станции. Мне прост надо чуть больше, чем экструд урвать, для конкретной задачи, поэтому значительно быстрей пройду. бе бе бе >>305652 >на ютубе Да я искал на ютубе, конкретно наплечники, чет не воодушевили, Пошел в рутрахер, хочу самый дешево-сердитый курс по хардсюрфу.
>>305644 Посмотри на топовых концептеров, типо Джамы, Аарона симса, Булгарова, Джеймса Хавкинса, эти ребята уже давно на 3д переползли. И ты начинай, то что у тебя 2д за плечами, только плюс.
>>305661 Всмысле токсик? "Как мусор" не в значении говно, а в значении "визуальный шум" >>305662 Все сразу не надо, прост погугли про "балланс деталей", ты когда что-либо делаешь заранее задумываешь какие у тебя по величине самые маленькие детали, вот эти 4 пикрил клепочки, они как грязь в композиции не играют никакой роли, чекни похожие работы крутых авторов и внимание заостри на самых маленьких деталях в сцене, сколько их, какого они размера, как часто повторяются, какие они величиной относительно больших объектов. И про "зоны отдыха" почитай, и поймешь что детальки не по желанию левой пятки ставятся, а с четкой композиционной целью "посмотри на меня я детализированный объект".
А в этой работе тело попугая органическим сделай, и тень под пушку кинь, и все переходи к другим, не надо выдрачивать. Все чудесно.
>>305644 >но ему нужно работать 3-4 дня, а нс делает за несколько секунд. Вот только оно под его руководством делает это за несколько секунд, если ты пердикса с хабра посадишь концепты делать за нейросеть, он жидко пукнет потому что визуальная база\отсылочки к играм\маняме\фильмам в десятки раз меньше чем у концептера, который 24\7 как пылесос впитывает работы других людей, визуальные образы, его это прет, он энергии на это в десятки раз затрачивает чем неподготовленный человек. А еще он хранитель четкого пайплайна, и его нервная система в десятках тысяч шрамов "а вот сделайте вот так вот как тут\там, а тут анус другой хочу, хочу ощущение такое".. >РЯЯЯ ФОТОШОП ЗАМЕНИТ ХУДОЖНиков
>>305644 >Shaddy Safadi (профессиональный концепт-художник по энвирам) Он известен как говнодел, но даже его работу нс не перебьёт. >нс делает за несколько секунд Но вообще не то что нужно, крайне неуправляемое говно.
>Как же я надрачивал на этот стиль это говнобаш с растиранием миксербрашем какой-то максимально ленивый, а надрачивал ты потому, что на абстракцию твоя фантазия что-то твоё личное натягивала.
>>305657 Ну раскладку компы умеют менять. Однако в целом ты прав. С интеллектуальными задачами у машин пиздос. Хотя вот какие-то узкие и очень конкретные вещи, которые можно описать правилами, машины решают. Ещё научились во всякие спиномозговые решения.
>>305669 вот нихуя, хоть он и пиздабол, льющий тонны воды, но профи.
>>305644 Ты так и не понял что бездумное смешивание это потолок технологии? Алгоритм известен 100 лет как, нигде никаких реальных задач он не решил за это время. Поэтому за последние 20 лет ничего нейросети не изменили и ни в одной прокриетарке не прижились. Только додики без скилов всё ещё бегают и донатят на этот маркетинговый кал вместо развития реальных инструментов вроде блендера.
>>305699 тред деградирует, посетители тоже, шапка вместе с ними.
>>305701 >шапку написать скопировать и подправить данные на актуальные.
>>305703 >нигде никаких реальных задач он не решил за это время Таки решил, но в области лютой рутины. Например проверки кожи на вероятность рака. Или тот же альфафолд. Определение лиц. В общем наилучших результатов нс добились не только в перемешивании но и в детекции по «одному» критерию. Художка слишком много критериев имеет.
Начал короч проходить Blender Bros - Hard Surface Modeling in Blender 3 Jumpstart, там челик заставил установить кучу аддонов один из которых machine3tools, пока все нраица, он сильно не грузит сказал что в югозападном меню потребуется только гаечный ключик. Каеф короче. Попиже пока чувствуется чем дракон от СНГшных ребят, хотя это сравнивать некореектно, тут уже направленность.
>>305705 >сказал что в югозападном меню потребуется только гаечный ключик примерно так и происходит. Ставишь аддон с кучей функций, а регулярно пользуешься одной или несколькими, но знатно экономящими время.
Например я из мешмашины использую Lselect, unbevel, unfuck и быструю симметрию
>>305610 (OP) "С этого момента Getty Images перестанет принимать все материалы, созданные с использованием генеративных моделей ИИ (например, Stable Diffusion, Dall-E 2, MidJourney и т.*д.), а предыдущие материалы, в которых использовались такие модели, будут удалены. Есть открытые вопросы в отношении авторских прав на результаты этих моделей, и есть нерешенные вопросы прав в отношении базовых изображений и метаданных, используемых для обучения этих моделей. Эти изменения не препятствуют отправке 3D-рендеринга и не влияют на использование инструментов цифрового редактирования (например, Photoshop, Illustrator и т. д.) в отношении изменения и создания изображений."
>>305708 Для вдохновения не проблема, авторские права не нарушаются.
>>305707 Более чем ожидаемо. Скриньте: нейросеткам запретят обучаться на авторском несвободном контенте (не CC0), так как использование их в коммерческой деятельности отследить невозможно.
Обученные на несвободном контенте можно будет использовать только как референсы, считая продукт нейронки коллективной работой авторов, с которых оная научилась.
>>305708 Для вдохновения не проблема, авторские права не нарушаются.
>>305707 Более чем ожидаемо. Скриньте: нейросеткам запретят обучаться на авторском несвободном контенте (не CC0), так как использование их в коммерческой деятельности отследить невозможно.
Обученные на несвободном контенте можно будет использовать только как референсы, считая продукт нейронки коллективной работой авторов, с которых оная научилась.
Ну вот шкаф пытался сделать. Ориентировался на стилистику Atelier Ryza - там все просто и примитивно. Но в итоге получилась какая то шляпа. Я ебал ручное рисование текстур в Блендере кста. Использовал Blender (eevee) и Krita в ней охуенно тайлы рисовать
>>305723 Еще как запретят. Кому охота покупать вместо фоток хз что? Чтобы там где-нибудь в углу у людей залупы вместо ушей были или еще какие-нибудь артефакты нейронок.
>>305731 Их задавят топовые художники, и будут правы. Ибо с них кальку снимают.
>>305730 Да, повторение под кальку с чужой работы, если очевидно и доказано, считается плагиатом юридически. Как правило, композиция тесно связана с содержанием (фигуры людей, узнаваемые формы зданий) и это сильный дополнительный аргумент на плагиат.
На приличных ресурсах за это давно хуярят банхаммером как минимум, а то и документально подтверждают факт плагиата.
>>305736 Того нахуй. трендовых уродов векторных проще руками клепать, а вот что-то с цветом, светом и мазочками никто на стоки не делает, ибо не выгодно. А с нейронкой выгодно.
>>305737 >трендовых уродов векторных проще руками клепать Ты прикалываешься? Это литерали то, что лучше всего сожрет нейросеть. Даже лучше, чем абстрактные цветные клипы.
>>305742 Нихуя, ты попробуй. уроды состоят из чётких геометрических фигур. НС таких напрямую пикселями нарисовать не сможет. Из набора фигур сможет нарэндомайзить, но опять же куда проще создать чёткие правила генератора и не получать 90% шлака.
>>305747 Всё хуйня адская, неприменимо коммерчески В 4й (сколько-то похожей на приемлемое) заливки потерялись в волосах, рот с носом слипся, непонятные иконки. И не подправить на изи, ибо растр без слоёв.
> Если надрочить модель специально на стиль, то прекрасно оно будет все выдавать. Не будет. Она и так надрочена на куче стоков. И сильно лучше не станет. Ох уж это науковерие от незнания устройства…
Слуште я статейку прочитал https://vk.com/@xyz_gamedev-aaa-pipeline-1 про пайплайн. Там же по делу все? И будет ли интерьерка, визуализация отличаться от того что они описывают?
>>305753 Пожалуйста. Да, требования к Аллодам довольно высокие были. От того и графоний получился хорошим.
Ещё рекомендую вот это посмотреть https://www.youtube.com/watch?v=Mx8j0_8ctQU Несмотря на мой немалый опыт, мне не только нечего было к этому добавить, когда смотрел, но и даже пару вещей подрезал, о которых раньше не думал (притапливание после запечки и стекло фонаря)
>>305749 >Не будет. Она и так надрочена на куче стоков. Нет. Это самая дженерик модель. Я уверен, что даже сейчас можно найти заточенную под это. Как под маняме есть, которая выдает результат в 10 раз более лучший в этой стилистике, чем от той, что я скинул.
1 пик: А это нормально что я и на куттеры, и на жертву накинул пкм\смуз шейда и в юго-западном_зеленом_трифорсе выкрутил нормалс\автосмуз, но все равно гранечки острые? Слева тутор, справа я. 2 пик: И как можно кутак к своей первоформе вернуть, чтобы перебевелить на дохуища граней? Если атосмузанье не канает, это же типа фековая карта нормалей накинутая на..и на геометрию не виляет? Скажите что нет... ПРОСТЕЙШИМ способом.
О, начинает типичный блендер: 1)Я выделил 4 эджа хочу луп кинуть, жмякаю CTRL+R блендер предлагает мне вертексы, да и только на одной из граней, при том что выделен режим выделения эджей.... 2) Вообще что надо нажимать чтобы эджринг по 2м эджам выделить?А не поштучно все выделять?
???? Кто-то там про зебру пиздел >делаешь как в туторе, нихуя не выходит. А тут не так? Сука примитивнейшая хуйня, кинуть залупу, нет сука, велком ту зе блендер.
>>305767 Ну хорошо, я через ктрл+R накинул вертексов на кажду грань, через J из соединил, потом отскейлил по оси чтобы ровно стояли....А есть ли менее ебанутый способ проложить эджлуп в блендере на нгон? Типа как в зебре, есть инструмент слайс, и ты можешь прямую провести\кривую, и везде ебаный луп проложит. Другое дело что зебра не умеет в Нгоны и не лезет туда.
Какая вообще блендеру разница этот плейн и так нгон, если я лупну его, он останется нгоном. В чем сокральный смысл всей этой ебли?
>>305771 >В чем сокральный смысл всей этой ебли? Ни в чем, ты сделал хуйню. Надо было сперва топологию пофиксить, а потом резать свои лупы. Можно было и слайсом порезать, в блендере это Bisect, на кнопке под Knife.
>>305773 >Сначала подфиксить геометрию А есть какой-нибудь курс где объясняют микроконтроль, как спроецировать новый вертекс ровно вниз относительно выделенного на пике 1? Как изогнуть пик 2 по зеленому шейпу, а не по красному...Какие-то микробазовые штуки с вертексами...А то я смотрю курс, он там задорные вещи про бевелы рассказывает, а какой-то простейшей базы с которой я смогу любую каточку затащить нету.
Булеаны* ,бевелы как раз норм. Булеаны я и в зебре могу сделать, мне нужно хардсюрфейс заготовки 10\10 делать под разъеб альфами. Дешего и сердито корч чтоб был тутор. С БАЗОЙ, но без лишних охуенных рассказов, про каждый модификатор и каждую менюшку.
>>305774 Хз. Спроецировать вряд ли. Можно примерно порезать а потом выравнять вертекс относительно первого. Например так. Но я не настоящий блендераст, может кто менее костыльный способ подскажет.
>>305764 Дибил, они просто по порядку применяются, как слои в фотошопе. >>305761 Навыдумывал каких-то своих терминов, удачи ждать, пока тебе кто-то ответит.
>>305776 >>305778 Спасибо, работает, мне пригодится, но есть проблема: вертекс не слайданулся по грани, она стала кривой.
Я пробовал брать инструмент слайд, и копипастить в X координату, но там изгиб и по Y меняется, на число которое я не могу предсказать....
Нужно чтобы слайд точно оставновился под вертексом, не сломав зеленую линию. >наверняка там про такое рассказывали. Спасибо буду смотреть... >>305777 >они просто по порядку применяются, как слои в фотошопе. Ну вот в туторе чел сказал что модификатор Weighted normal должен всегда внизу лежать, так что нихуя не просто все. >Навыдумывал каких-то своих терминов Ты не знаешь что такое компас, трифорс и cut? Соболезную.
Еще, как можно изменить сторону отзеркаливания модификатора миррор, чтобы вместо слева-направо, справа-налево, или наоборот...Или как флипнуть весь меш?
Еще очень странно что кнайф не реагирует на шифт, это же очевидно необходимая функция для такого инструмента. >>305785 Я кретин, не смейся надо мной, обидно очень.
Как же 3д мэкс хорош в последних апдейтах... Вот и модификатор эррэй уже добавили спустя нцать лет. Все что они пиздят у блендака, но делают это более качественно и круче. Что со смарт экструдом, что с эрреем
Пагни, а не игровых персонажей под сабдив лучше делать или сразу хуячить мид поли? Вот смотрел у Криса Джонса, так у него там у моделек легкая сетка, чисто аскетичное лоу поли. Но все это сабдивится под 2-3 итерацию.
>>305793 Под сабдив сложна, для ААА делают, шоб можно было на задний план лоуполечку ставить, а на передний план гладенькое-засабдивленное. Есть название у этого короткое, которое я забыл. Но это высший пилотаж моделинга, и много времени занимает. Поэтому для индюшек\мобилочек\игр категории б\артстейшна\неигровых персов\некиношных - нинужно. Чисто заморочка для душных.
>>305796 >Ебать дебил. Орнул с умника, почитай про лоды. Не позорься. >Сабдив нужен для того чтобы с него нормали снять. Моделить под сабдив, чисто для того чтобы нормальки снимать, лол. Ты так все дедлайны просрешь. Единственный зачем этот метод нужен - редактируемость, и ЛОДЫ. Это если о хардсюрфе. Ну а если ты называешь ретопологию софтсюрфа "моделингом под сабдив", или если ты вообще МОДЕЛИШЬ органику в 2022, то у меня для тебя плохие новости.
>>305800 >>305801 Дед таблетосы прими, никто не моделит уже персонажей. Моделят оружие и доспехи для них, и в 99% случаев не под сабдив, потому что это долго.
>>305802 >лоды Хуеды, даун, причем тут сабдив и лоды?
>. Единственный зачем этот метод нужен - редактируемость, и ЛОДЫ. Это если о хардсюрфе. Обосрался с этого спеца. Нахуй иди короч, с дебилом спорить только время тратить.
>>305803 если ты имеешь в виду, что органику сначала скульптят а потом ретопят, то это не всегда так. Иногда моделят болванку, мультирез, скульпт а потом доработка от болванки.
Немного подправил, но все равно мне не нравится. Попытался сделать те заклепки больше чтобы как-то соблюсти баланс и добиться гармонии но я наверное просто уже новую модель клепать начну учитывая прошлые ошибки так как тут по сути надо все переделывать а мне хочется уже что-то новое начать. Попугая может немного еще пофикшу но опять он просто всрато сделан, даже перьев нет и чтобы он выглядел нормально мне кажется нужно было добавлять перья на туловище...
>>305813 Стало значительно лучше. >но я наверное просто уже новую модель клепать начну учитывая прошлые ошибки Верное решение >кажется нужно было добавлять перья на туловище... Сабдивайдни и альфой пройдись, только не сильно вычурной, просто ощущение дать перьев, 5 минут делов, никакие текстуры не слетят.
Еще цвет фитиля напоминает какаху, которую осьминог вытягивает из попки у пушки.
>>305813 Смотри, что выдаёт новичковую работу. 1. не самая удачная подача силуэта, шляпа немного в фон тонет, а попугай врежется ща 2. очень простые шумы на текстурах, ещё и разного масштаба и детализации и рельефности 3. лезвийно резкая фаска на краю пушки, низкая её детализация по сравнению с осьминогом 4. монотонный цвет кожи осьминога, вот глаз и вокруг норм сделал 5. Верёвку/фитиль не сделал скрученным, вообще колбаса какая-то 6. нет взаимодействия элементов. Черепки в колёсах и на передке пушки просто наложены. 7. Перья из жопы попугая, ака хвост. Хаотичны, не просвечивают, пластиковые, хотя в крыльях норм. 8. Повязка не вдавливается в осьминога
Из удачных решений: скорее всего ты не скрепил щупальца с телом, но верно запрятал всё за пушкой
Что можно сделать? Попробовать снять вообще все текстуры и сидеть настраивать цвета и блеск до наилучшего решения, потом только может бугристость дать осьминогу.
Неровности поверхностей обычно стоит составлять минимум из 3х шумов или хотя бы многооктавного шума.
Если сокетов больше 1го то только в обратку, от одного рерута тыкать во все нужные. А вообще надо запрашивать апдейт, чтобы можно было галочками в свойствах ноды скрывать как значения так и сокет. Но это прям дохуя полировка.
Анонче, выручай, накатил адон велд, и после этого что то произошло, не понятное, выделение в любом режиме кроме бокс селект работает а в бокс селект не работает, адон удалил, почистил папки с ним, но проблема не ушла, при откатывании на дефолтные настройки все работает, но так не охота, пушто слетают все адоны и прочии настройки, может кто то сталкивался с таким?
>>305884 Гимп редкая говнина. Линупс вей во всей красе. Мы придумали велосипед. Но у него педали на руле и сиденье не в ту сторону! И что? Так даже удобнее.
>>305885 Так об этом же и речь, что фш и кастомится и из коробки работает норм, без доп обвесов, и это штука в которой можно и порисовать и рутшь сделать и цк и если прям совсем нужно можно и видос отредачить, а гимпы саи и криты это гавно без задач кроме как порисовать ну или нужно кучу гавна накатывать
>>305888 Вот не надо, Саи не говно, у нее шикарный интерфейс для своей задачи. В ФШ для той же задачи он немного похуже. А до появления цветового круга сильно хуже был.
>>305888 На знаю про остальные проги, но крита сегодня закрывает все мои потребности, для которых раньше нужен был фотошоп: ретушь, редактирование каналов, layer styles, все возможные фильтры, клипинг маски, режимы наложения, кастомные кисти.
>>305894 Нет, для того чтобы заказчикам отправлять текстуры и не переживать за метаданные из пиратского фотошопа. А теперь ещё и рисую в ней. Плюс у меня был слабый пк и меня бесили адобовские фоновые процессы, которые жрут много ресурсов просто так. >>305895 Кстати, для меня кисточки всё равно ощущаются немного приятнее в фш (даже в cs6), чем в крите, но незначительно. Недавно наткнулся на фотошоповские кисточки, портированные для криты каким-то китайцем, вот они очень приятные. https://krita-artists.org/t/photoshop-ps-common-brush-transfer-with-original-brush/34694/10 Листайте ниже, там версия 3.2
>>305891 Так круга нет и надо жать ОК. А на панельке в один клик и по кругу сочетаемые цвета подбирать удобнее.
>>305892 Рисование. В основном стилизованных рисунков. Но можно и посложнее. Игорь Сид свои первые работы в Саи рисовал, насколько я помню. Еще на борде какой-то, забыл название. https://www.artstation.com/artwork/ba6Qr
>>305901 Противоположные цвета легче вылавливать. Хотя в стандартном ФШе максимально уебищный цветовой круг, что он есть что нет, цвета неправильно размещены. Так что именно в ФШе на квадрате сижу. И по треугольнику тяжелей нащупывать нужные параметры.
Так как таки правильно переустановить блендюр? Что б все осталось прежним? Как устанавливать новые версии, понятно а как накатить туже самую с сохранением ысее адонов и настроек?
>>305917 Значит я оставляю папку с вот эту папку с этими папками, потом удаляю блендер, ставлю новый и в него закидываю эту папку, и там норм подхватываются все адоны, например даже те которые нужно закидывать в на диск С там кудато в осоьбую папку, типо так?
>>305882 Проверь что с настройками вот этих хоткеев. Если сняты галки - box select не выделяет. Найди по имени их, они будут ближе к концу списка. Не перепутай с множеством других подобных. Они должны начинаться с 3DView.
>>305932 Выделяешь крайний полик, смотришь какие цифры на координате. Выделяешь другой крайний полик, смотришь цифры. Делишь разницу на количество рядов, получаешь на каком расстоянии они друг от друга должны отстоять. За это и люблю блендер, всегда можно посмотреть на цифры и решить проблему простейшим путем.
>>305880 >зеленый трифорс это иконка меша, дебилушка >в обжект дата и это верно, дебилушка, данные объекта — это трансформы, объект это лишь виртуальный контейнер
все Больше никак дорабатывать не буду, хочу уже что-то новое начать делать а не пытаться как-то исправить и так кривую новичковую работу. Хочу что-то более просто сделать но правильно, чтобы прям в игру можно было впихнуть как ассет, наверное меч какой-то попробую склепать
>>305925 Буквально на днях понял что можно делать изи процедурно анимацию из 1 точки, сначала раскручивая её в синусоиду, а затем нанизывая модификаторы.
>>305957 Плюс такого подхода, поскольку это не меш форма может быть любая и любой параметр меняется в любой момент. По сути это работает как интерференция волн. Минус комбинаций бесконечное множество, надо шарить как волны складываются, а я не шарю.
Есть какой-то просто способ такие штуки выпрявлять автоматически, без залезания в геометрию? Только инфлатом в скульптмоде? Какого хуя когда я захожу в комнату скульпта слетает галочка face orientation? М?Оправдывайтесь адепты лучшего софта.
>>305967 >в комнату скульпта Потому что во вкладке свои настройки вьюпорта, оленяша ты мой. При переходе в режим скульпта в той же вкладке ничего меняться не будет.
>>305989 Ну там в тренировке шамана, он эдж луп средний выделяет и нажимает CTRL+ШИФТ+R, и лупы слайдятся как я хочу, но после фикса, опять их схватил и жидко пукнул. Не хочу удалять, они мне родные уже.
>>305987 >Я его арстейшн 3 года сталкерю Я больше. Еще на твиче его стримы смотрел когда он в модо моделил. тут его раньше тоже постили типо "хохол запустил", кубаноид тут Гундос и я (я не лысый)
Есть тут кто работал фулл тайм на студию. Интересует, какой обьём работ вы делаете за день/месяц. Я понимаю, есть кранчи-хуянчи, но в среднем, что и за какой срок делается?
>>306050 Это просто модификаторы геометрии, и область их применения - буквально для всего. На что хватит фантазии. Создание реалистичного лазера, молний, генераторов городов, рассыпающихся деформаций и разных спец эффектов - короче любое гибкое изменение геометрической структуры, понадобятся ноды.
Вот уже давно бы обьеденились все крутаны треда, "ПРОИЗО", его хейтеры, обычные аноны, и сделали бы вместе мультик. Выиграли бы конкурс, и получили бы каждый по 20к баксов.
>>306069 еба персы это про скульпт, и ретопологию, и материалы. Геоноды и гудини, это больше для процедурного говна, разбросать камней, заспавнить города рандомно, и так далее.
>>306042 >А это кто тогда? Не я. У меня кастомная тема же и ориджин зелёный.
>>306047 >Гунька в жизни не признается что чего-то не знает. шизик в жизни не научится мыслить не бинарно и вне иллюзий Регулярно говорю «не знаю, не понял, подскажите». Но не тут.
>>306100 Зоны отдыха этоп онятие из лепки и к детализации не имеет отношение. Если ты про чередование много деталей/мало деталей то тут >>306090 оно есть. Анон просто хуйню несет.
>>306099 В отличии от фильмика не прыгает по яркости и цвету пр изменении цвета светильника. Не желтит как фильмик. Считай, работа над ошибками. Автор тот же ведь, Трой
Шалом у меня 2д примерно на уровне джуна. Хочу если уж не полностью перекатится, то очень плотно прокачать 3д. Органику люблю намного больше чем геометрию, но ее особенно в традишке и намного сложнее делать чем в 3д. Раньше уже пытался вкатываться в скульптинг, но зибраш просто адово фрустрировал ибо я спустя несколько недель даже не смог привыкнуть к тому как крутить модельку. Я бросил это дело, купил себе монстр клей и начал лепить ирл. Но потом словил жесткий нересуй и пол года вообще ничего не делал.
На самом деле я просто хотел спросить платину, во что вкатываться? Поставил блендер, немного начал кликать. Из плюсов человеческий интерфейс. Но все что связанно непосредственно со скульютингом, ощущалось намного примитивнее зибраша. Немного поскульптил и нахуй как все заморозилось, при том что когда сидел на паленом зибраше, все работало стабильно. Что лучше делать сперва клепать говно в блендере пока не доростешь до зебры или сразу с нее начинать? Я вообще хотел потом телочек лепить и небольшие порноанимации делать. Это все можно делать в блендере, а в зибраше естественно нет.
>>306118 >Очередное тд из нихуя Неплохая технология, но с 3д совершенно никак не связано. Это скорее какойнить спецназ по убогому видосу терросристов взявших заложников, смогут себе нарисовать план комнат или нечто подобное. >Стейбл диффужен можно дообучать своими фоточками Сейчас они обмазывают твои фоточки плагиатом спизженным с артстанции, хуита без задачь, но не интересно когда это запретят на приличных площадках. Блядь они даже не пытаются завуалировать, просто тупо пишешь имя художника у которога сетка пиздит работы. Надеюсь хоть некоторых из этих пидеров набутылят. касаемо видоса, на картинках ноль визуального сторителлинга, тупо говённые картинки без контекста. Без голоса который читает лор и кучи сойбоев орущих как на реп батле, там вообще нихуя толком нет.
>>306122 Еще - борда 18+? Там на этих доученных моделях уже последний оплот пал. Фурри. Но вообще да, жду пока леваки и луддиты наконец то дадут пиздюлей сойджакам. Рисуночек это либо нарративное искусство либо коммерция. А тут хуйня какая то, как будто секс в резинке. Движение есть, смысла нет.
>>306124 Это будет продукт для нищуков. Богатенькие буратины будут по-прежнему заказывать у человеков. Буратины не очень богатенькие у обезьянок, которые умеют роллить нейросетку и подмалёвывать
>>306117 >монстр клей Расскажи о подводных. Скульптурный пластелин = глина с примесями? Значит одноразовый? Много ебли? Надо увлажнять постоянно, пленочками закрывать? Че больше всего заебывает? Какие базовые инструменты нужны? Где проволочку для каркаса брал? Почему не акрил? Он же яркий радостный.
Я хочу чтобы в одном окно был обж.вью, а во втором возиться с геометрией, как это сделать? Потому что ебанная геометрия заслоняет обзор, я не могу оценить без перехода в обж что происходит. Все поотрубал, при перещелкивании в обж на одном окне перещелкивается и в другом.
Еще вопрос, почему у Артема все ок, симметрично лупы разводятся, а у меня нет? Настройки вроде одинаковые, но я линейку не нашел. И потом попробовал сбрасить через CTRL+A ротат скейл и еще чет, но все равно тож самое. >>306138 Крутяк, работает.
Хочу пик 1 слайдануть, но на GG происходит плохое. Можно конечно мувом перетащить и отскейлить, но бы блендергоспода не ищем легких путей, поэтому пик 2:
Как я могу сделать кастомную ось по голубенькой стрелочке, между центром лупа и поинтом поинта рога? Шо куда тащить? Шоб как на 4м пике ось бинданулась куда я хочу.
>>306132 >Расскажи о подводных. У меня опыта мало, на данный момент его возможности превосходят мои умения. До этого юзал глину и пластилин, там я очень быстро упирался в потолок и переставало хватать деталей. >глина с примесями? Нет, это как пластилин для взрослых. У меня хард, в холодном состоянии я могу его скаблить инструментами. Напоминает по жесткости воск, но не крошится. В микроволновке можно довести до жидкого состояния. Если мять в руках, он на порядок жестче обычного пластелина и жира на руках меньше. >Значит одноразовый? Нет конечно. >Много ебли? Относительно много, но с глиной не сравнить. Монстр клей у меня стоит на столе с пекарней, с глиной такое не прокатит естественно. >Надо увлажнять постоянно Он гидрофобный. >пленочками закрывать? От пыли, да. Влажность роли не играет, только температура. Либо можно обогреватель ставить, либо мощную лампоу, либо продаются микро-огнеметы, этим регулируешь жесткость. >Че больше всего заебывает? Мне сложно поймать необходимую мягкость/жесткость, для этого нужен опыт. >Какие базовые инструменты нужны? Лопатки нужны, я купоил сразу несколько сетов. По сути можно обойтись одной железной лопаткой и одной хуевиной с кольцом из проволки. Я пока толком не разобрался. >Где проволочку для каркаса брал? В строительном все что нужно имеется. >Почему не акрил? Не знаю о чем ты конкретно. До этого юзал продвинутый "обычный" пластелин - это игрушка для детей, там хуй что сделаешь. И еще очень упругую хуевину, для кукол, которая после засыхания становится твердой - но с мей вообще ничего не получалось. Еще пробывал глину - очень сильно все вокруг морает и не поддавался детализации. Но я полный нуб во всем этом, на данный момент я может быть часов 5- 10 им отработал, не больше.
>>306069 Теоритически да, есть симулятор вайфу Aikatsu и там модели созданы процедурно, они даже портируются в блендер. Практически реализация такой задачи очень сложна. Тебе придётся создать буквально генератор анатомии без косяков.
>>306146 >там модели созданы процедурно Что-то мне подсказывает, что процедурно они создаются из уже готовых болванок и запчастей, которые были намоделены ручками.
>>306145 Спасибо за такой развернутый ответ, схоронил, думал больше гемора с этим всем, радует многоразовость. >Не знаю о чем ты конкретно. Да я сам нихуя не знаю, видел что лепят миниатюрки из цветастого, видимо "полимерная глина".
>>306128 Это особенно забавно потому что любой смарт инструмент или генератор это нейронка наоборот, где сам контролируешь каждый параметр, а не отдаёшь их на откуп рандомайзеру. Кому вообще могло показаться хорошей идеей раскидывать веса рандомом типо само как-нибудь на магии сложится, это же буквально анти эффективность в любой задаче.
>>306148 Семпл какой-то есть наверняка, но он совсем примитивный. Там же простая зависимость чем больше геометрических параметров в редакторе (по сути ноды), тем более общий семпл нужен чтобы его складно деформировать. У Koikatsu генератор из самых подробных, то есть болванка совсем базовая иначе получишь тонну артефактов деформации.
>>306150 именно, антиуправляемость во-первых, а во-вторых чем точнее и оригинальнее у тебя описание, тем меньше шансов, что нейронка попадёт хотя бы в часть запроса
>>306150 Красноглазом которые далеки от решения визуальных задач, но любят дрочить нейронки\код. Обыватели, понятно дело, визжать будут, потому что глубины всей не осознают, что норм дизайнер каждую мелочь взвесил для решения задачи, а у художника конечная цель чувство, а не похожая на тяночку тяночка. Если бы красноглазы в содействии с антропологами, психологами, художниками и дизайнерами работали, тогда мб и собрали бы что-то годное.
>>306149 >думал больше гемора с этим всем По размерам все уместится на маленькой тумбочке, только нужен очаг тепла поблизости и руко после нужно быть ибо на них остается жирный фильм. Никакого запаха, никакой пыли. >видел что лепят миниатюрки из цветастого Да это наверное и есть пластмасса для кукол - я тупо ее в итоге выбросил ибо она совершенно не поддавалась никакой лепке и начала засыхать.
>>306200 Знаменит тем, что был топом и стандартом индустрии в 90х, но к концу 2010х разрабы так напроябывались, что потеряли всю базу пользователей и lw фактически издох на самом деле новые версии изредка выходят и его даже используют, но это вообще не то А вообще он до сих пор удобен для полимоделинга + очень дешевый. а еще блендер спизил у lw идею зашорткатить почти все что есть в интерфейсе
>>306200 На тот момент (нулевые) был раздельный запуск проги для моделирования и для рендера. Это прям очень круто было для слабых компов. И еще там топовый рейтрейсинг был вроде.
Господа, поясните мне за автосейфы в блендере...Он срет каким-то фантастических кол-во говна в \temp Хотя safe version 1 Recent files 10 Получается что она каждый мой "инкрементед" файл говно_1 говно_2 по копии каждый 2 минут херачит до 10 штук???
МОжно как-то сказать блендеру чтобы он перезаписывал старые автосейфы, независимо от того как я назвал файл? Чтобы не больше 10 штук валялось в темпе?
>>306212 Корч у меня было включено расширение + в самом блендаке автосейфы, они в тем срали. Теперь только 1 файл автосейфа сохраняет в нужной папке и перезаписывает.
Логически я все делаю правильно, но не могу изогнуть плейн, как бы вокруг цилиндра...Почему? 1. CTRL+A все сбросил 2. Специально добавил модификатор сабдив, мало ли ему не хватает поликов для изгиба 3. Переместил пивот+3д курсор, как точки, вокруг которых хочу изогнуть.
Вот реальную геометрию добавил, но он просто бесконтрольный. ЧЯДНТ? Или он не пашет с плейнами? А как тогда изгибать плейны? Изгибать солиды. а потом лишнее удалять? ДА? Я ПРАВИЛЬНО ПОНЯЛ? Охуенный не костыль, В БЛЕНДЕРЕ НЕТ КОСТЫЛЕЙ!!1 ТВЕРДО И ЧЕТКО.
>>306219 >>306216 Я вспомнил почему блендер дропал не раз, вроде простейшее действие, но столько в нем мелких подпунктов, которые если не так выполнишь у тебя нихуя не заработает.... И скейл\ротейт скинь, и правильно модификатор расположи, и пивот воткни куда надо, не не просто воткни, а через какие-то хитровыебанные манипуляции с 3д курсором...Когда я к этому пиздецу привыкну.
>>306222 Ты только что описал любой 3д софт, в каждом из которых дохуиллион неочевидных нюансов. но таки разница между трансформацией меша и трансформацией объекта тоже есть везде
>через какие-то хитровыебанные манипуляции с 3д курсором А вот это да. По сути без этого курсора можно обойтись, но в блендаке вокруг всякая хуйня крутится. Которая могла бы и без него нормально работать, а то и удобнее бы работала.
Как сгладить грани? 1)В зеленом трифорсе\нормали\автосмуз крутил 2)ПКМ/ Шейд смуз делал 3) просто даже выпрямлял кривую тентакли, там все равно видно грань.
2 пик: Есть аддон который позволяет тасовать меши в аутлайнере? Чтобы сортировать не по именам, а куда я хочу? Как называется? >>306256 >но перемещать оригин в реальпйме не советую. А это вообще возможно? Если возможно то как?
>>306263 Когда тебе надо импортировать объект или вставить примитив в конкретное место генплана, ты будешь что делать? Ставить его в начало кординат а потом тянуть к целевой точке? Какова альтернатива?
>>306273 Вроде всё норм, только это похоже на дешёвую секс-игрушку. Если ты преследовал цель сделать красиво, то обосрался. Если цель была в натуралистичности, то молодец.
>>306280 >Смотри все выпуски, 95% твоих новичковых вопросов отпадёт. Хм, ну да полезные видосики, сразу маняфолды нашел тут >>306274 и удолил. Спасибо.
>>306281 Это так, что реальность располагается в широком спектре от «полного адища» до «ну сойдёт», с редкими вкраплениями «заебись» Потому подчёркивают лучшее, остальное скрывают. Макияж, силиконовые сиськи, фотошоп.
>>306284 > реальность располагается в широком спектре от «полного адища» до «ну сойдёт», с редкими вкраплениями «заебись» Загугли, что такое "спектр", долбоеб с 6 классами образования сельской школы.
>>306275 Сначала выставить курсор в нужное место, что бы добавить туда объект. Или добавить объект и выставить его в нужное место. Ты осознаешь что это одни и те же действия, просто последовательность разная? И если убрать курсор то нихуя вообще не поменяется.
>>306297 >что это одни и те же действия Ты не учитываешь, что ты УЖЕ работаешь в конкретном месте генплана. И чтобы выставить курсор тебе нужен 1 клик. Чтобы перетащить объект, надо его подобрать в начале мира.
>>306275 Можно было бы ставить новый объект в центр/ориджин выделенного объекта или вьюпорта, например. В конце концов можно оставить костыль для задач, где он прямо нужен и убрать оттуда, где можно было бы обойтись без него.
В 3D вообще есть что-нибудь простое? Почему этот хуй руку не сгибает? Не только скульптура не сгибает руку, но и арматура просто крутится единой палкой, хотя я выбрал нужное сочленение. Я это делал по тому же гайду на другой модели, все работало, сейчас что случилось блядь? Что тебе нужно блядина? Я 47 минут пытаюсь согнуть руку модели. Я бы сделал это с реальной скульптурой за три секунды. Ебаная шиза.
>>306305 >эдитмод вместо позмода Поз мод >>306305 >веса не назначил Ну конечно же назначил. Блендер три часа над ними думал. >>306306 Ну разумеется, Судя по тому сколько блендер думал над скинигом он просто не справился. Not robust enough for 8k textures как в гайде по материалам говорили.
>>306312 >тебе же дали кисть Pose Ты ей пробовал пользоваться, чел? Я в одном из первых тредов с нее кринжевал. Это фикция. Сейчас зебре пытаюсь запозить.
>>306313 >Ты ей пробовал пользоваться, чел? Конечно и не раз. По тебе видно, что ты криворукое суетливое мудило, которое вместо того чтобы разобраться как что работает, как сделать чтобы работало, истерически визжишь итт.
>>306299 >чтобы выставить курсор тебе нужен 1 клик А, так все таки от балды выставить, а не точно в нужные координаты. Ну так то что блендак умеет создавать/импортировать объекты только в центре координат - это чисто долбоебизм разрабов.
>>306303 Скоро ты познаешь смирение и уйдешь с головой в интродакшнсы. Я тоже через это проходил, 3д пакеты сильнее чем ты, не сопротивляйся а получай удовольствие.
>>306325 В смысле у тебя рендер под определенным углом планируется и надо поправить руку/ногу, чтобы хорошо смотрелась в этом ракурсе. С позе надо переключаться туда-сюда, а с костями нет.
>>306294 В первой диабле уже было, и играх середины 90х. Как раз они способствовали улучшению интерфейсов софта, потому что софт того времени неописуемый ужас в плане юзабилити интерфейсов.
>>305610 (OP) Помогите, пожалуйста, с геонодами. Очень я плох в них пока. Нужно сделать чтобы из меша торчали кривые, их начало смотрело в сторону нормалей меша, но концы смотрели вверх.
Конечно, интересует именно как концы направить вверх.
>>306323 > уйдешь с головой в интродакшнсы Ты заебал, я уже три прошел и толку ноль. Эта программа всегда такая будто ты ее первый раз открываешь.
Вот сейчас ригинг не работает по гайду. С утра пытаюсь его сделать в двух программах. Блендер просто игнорирует арматуру, хотя в другой модели работает. А здесь какая-то неуправляемая хуйня. Я блядь просто хочу согнуть эту ебаную руку. Что блядь может быть элементарнее?
Чет затрудняюсь...В видосике Артем дублирует перья через Альт+D, при этом в эдит моде эти линкед перья у него редактируются пачкой...Я все точно так же повторил, но когда захожу в эдит мод, у меня подсвечивается только одно перо...Я что-то неправильно сделал, или это особенность разных версий блендера?
Я пытался применить модификаторы ко всем перьям, выделяю сразу все, пытаюсь применить, меня блендер шлет...Хотя по логике они линкед, и вообще одно и то же, так в чем проблема? Как мне эти модификаторы сразу ко всем перьям применить?
И вообще какая разница между шифт+D и альт+D если...Разницы нет...Типа висит щиток в зеленом трифорсе(скрин 2 правый низ) с цифрой 22, мол они родня но я не могу все модификаторы родни применить, какого черта он тогда там нужен? НИПАНИМАЮ
Какое же блендер неудобное всратое багованное дерьмо, которое пытается одновременно быть всем и в итоге во всем посасывает узконаправленному софту. Теперь понятно, почему во всех профессиональных фирмах используют либо Maya, либо 3dMax, даже несмотря на то, что блендер бесплатный.
>>306368 Проиграл с ньюшки, а кукарекает будто знает за все и всех >Теперь понятно, почему во всех профессиональных фирмах используют либо Maya, либо 3dMax, даже несмотря на то, что блендер бесплатный.
>>306376 Я понял о чем он. Сравни геометрию в видосе который ты скинул, и свою. Для твой задачи используют транспоз и маски. Для чего-то более лоупольного с легкой сеточкой, что ты будешь смотреть в разных позах, можно зсферы, потому что а) Будет лагать б) стреляешь по пушкам из воробьев в) Зсферы сильно будут корежить меш, при этом не давать такой свободы в изгибах как транспоз и маскирование.
Зсферы для позинга, это такой хуевый вариант костей блендера, но менее душный.
Я понимаю если бы у тебя было несколько уровней сабдива, и ты на нижний накинул зсферы, чисто фастом попроверять как это будет смотреться. Нашел бы нужный варик а потом допедоривал бы кистями. Но просто скульпт в маломальски симпатичное, не скучное - через транспоз.
Анончики, а как дрочат сетку на хайполи на реальной работе и в ТЗ? и насколько распространен пайплайн через браш? Я же ебнусь пока научусь нормально под сабдив моделировать с нормальной сеткой. Геймдев офк
Хочу запилить простое изменение пропорций персонажа. Я понимаю что в вещах типа редакторов в играх все намного сложнее, мне нужен просто скейл по weight'ам наверное. Это можно как-то прикрутить к костям анимации? Например если увеличивать жопу, то она увеличивается и это плавно увеличивает бедра. Что-то типа того.
>>306395 А вот такие альтернативы: иди-ка ты, гуня, смотри-читай как, где, из чего собираются игровые уровни. Пока что твой пример говорит о том что ты вот нихуя об этом не знаешь.
>>306443 Все высеры 2d-нейросетей это по-прежнему шок контент с шестипалыми девочками и источающими гной прыщами вместо сосков. На миниатюре впечатляет, но когда смотришь целиков впадаешь в полный ахуй.
>>306443 Когда они пришли за аналитиками данных, я молчал, ведь я не был аналитиком данным. Когда они пришли за художниками, я молчал, ведь я не был художником. Когда они пришли за 3д модельерами - заступиться за меня было уже некому.
>>306444 >когда смотришь целиков впадаешь в полный ахуй. Как в тот раз, когда тебе кинули реальное фото под видом работы нейросети, и ты так же по инерции "впал в полный ахуй". Помним-помним.
>>306450 У тебя типичная ошибка новичка - погружаешься в детали слишком рано, когда нет ни проработанной базовой формы, ни толковый идеи и направления что делать дальше, скульптишь сразу на высоком разрешении, со всякими ебаными ремешами. Посмотри видосы Рафаеля Грассети, Дмитрия Паркина.
>>306462 Я не новичок. А если шаришь то можно лепить/рисовать по частям. >>306462 >ни проработанной базовой формы, ни толковый идеи Это чужой эскиз и ниже у этого персонажа щупальцы.
>>306462 >со всякими ебаными ремешами. Вообще не ремешу
>>306469 >Я не новичок А выглядишь как он. >Это чужой эскиз и ниже у этого персонажа щупальцы. Покеж. >Вообще не ремешу А почему модель такая помятая, как будто прошла через жепу ремеш?