Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 505 156 131
Blender Thread #247 Аноним 18/09/23 Пнд 00:04:16 326148 1
1.jpg 241Кб, 1613x1080
1613x1080
2.png 1063Кб, 1389x863
1389x863
3.png 238Кб, 640x799
640x799
4.webp 100Кб, 1920x1184
1920x1184
Добро пожаловать в тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: >>325045 (OP)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде
- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/
- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Аноним 18/09/23 Пнд 08:55:18 326151 2
Ну что там? сеньиора каиновского уже сломали?
Аноним 18/09/23 Пнд 11:47:20 326152 3
>>326151
? щта? просветите не просвещённого
Аноним 18/09/23 Пнд 12:12:43 326153 4
>>326152
Курс от кайно- сеньор геймдев
Аноним 18/09/23 Пнд 13:07:34 326156 5
image.png 87Кб, 817x791
817x791
>>326153
Заинтересовал. Комментарии с СОЙТЭЭФ отдельная мякотка. Жаль сегодня персия лежит, буду тоже мониторить слив.
Аноним 18/09/23 Пнд 13:23:51 326158 6
Аноним 18/09/23 Пнд 13:29:17 326159 7
>>326156
>Жаль сегодня персия лежит
а почему так кстати, я чот тоже заинтересовался этим курсом, а перся лежит, а на ру трекер зашел с большой задержкой и там тоже ничего нет.
кста, что еще есть? какие ресурсы где лежит всякое барахло такого же плана
Аноним 18/09/23 Пнд 13:34:25 326160 8
>>326156
Про выделение вертексев двачую. Отсутствие сквозного выделения вертексов (без переключения в ваерфрейм режим) просто ПИЗДЕЦ бесит.
Аноним 18/09/23 Пнд 13:35:20 326161 9
Аноним 18/09/23 Пнд 13:37:47 326162 10
image.png 5Кб, 501x62
501x62
>>326158
дтф же
>>326159
Персия единственный норм трекер по CGI, особенно если ждешь свежие сливы. Бывает иногда падает, ру-блокировки тут ни при чем.
Аноним 18/09/23 Пнд 15:16:59 326164 11
Безымянный.png 1747Кб, 1329x913
1329x913
Решил короче попробовать энвайронмент, разбираюсь с тримшитами, поясните, как сделать вот эти два блока разных размеров бесшовными и при этом без растяжения длинного? Наверняка решение какое-то супер очевидное, но я чет туплю
Аноним 18/09/23 Пнд 16:34:41 326169 12
scale.jpg 103Кб, 1129x868
1129x868
Аноним 18/09/23 Пнд 20:28:24 326178 13
>>326142 →
А если я лицо анфас пилил именно по фотке на паспорт, где оно как раз широкое, как ты описываешь? Тогда же по идее наоборот лучше в ортографии?
Аноним 18/09/23 Пнд 20:40:20 326179 14
>>326178
Додик, блядь, пиздуй в шкилу. Какое тебе триде наху
Аноним 18/09/23 Пнд 20:41:52 326180 15
>>326179
Отвечай на вопрос, не отвлекайся.
Аноним 18/09/23 Пнд 21:04:45 326181 16
>>326178
Ортографией всякие машинки и танчики пилят по соответствующим чертежам. Бошки лепят в перспективе, тебе 3 разных ананаса это сказали, чего тебе еще надо? Пиздуй качать курс найденова по бошкам, там все вопросы на твои ответы.
Аноним 18/09/23 Пнд 21:08:26 326182 17
image.png 1803Кб, 1346x702
1346x702
image.png 1369Кб, 1101x702
1101x702
image.png 2186Кб, 1919x1079
1919x1079
image.png 4623Кб, 1919x1079
1919x1079
Сап, есть нормальные курс по текстурированию КИСТЬЮ?
ищу на юбубах и нихуя не понимаю, мне нужно чисто кистью подрисовать какие нибудь неоднозначные пятнышки там, шороховатости или порезы на стеклянных банках, придать текстурой траве каких нибудь градиентов от темного до светлого НО не через модификаторы в шейдинге а чисто от руки как если бы я делал это в 2д
Что то на подобии пиков
Аноним 18/09/23 Пнд 21:11:07 326183 18
image.png 3708Кб, 1464x1079
1464x1079
>>326182
вот еще пример с порезами на маске
Аноним 18/09/23 Пнд 21:12:31 326184 19
>>326183
ну это скульпт конечно, но не суть
Аноним 18/09/23 Пнд 21:19:42 326187 20
Аноним 18/09/23 Пнд 21:20:02 326188 21
>>326182
Нравится?
https://ori_suzuka.artstation.com/
Аноним 18/09/23 Пнд 21:25:16 326189 22
>>326187
да хранят тебя все новые и старые боги, благодарю от всей души
Аноним 18/09/23 Пнд 21:29:19 326190 23
>>326188
да, правда слишком много шума как по мне, но это обуславливается акрильным стилем или типо того хз..
Аноним 18/09/23 Пнд 21:33:30 326192 24
1626289893098.jpg 216Кб, 898x1200
898x1200
>>326181
Попробовал пропорции лица по фасту переделать под перспективу и линзу 55 мм. Теперь при отдалении камеры лицо превращается в ебальник инопланетянина. Так и должно быть по вашему?
Аноним 18/09/23 Пнд 21:46:23 326193 25
>>326192
Бля, чел. Какие 55мм? 85мм это минимум. Вот пожалуйста сделай хотя бы пару упражнений отсюда, а потом уже заново начти лепить свою голову, то что ты там налепил в ортографии уже не исправить, начни заново.
https://www.youtube.com/watch?v=dwILSDxXT1o&t=3s&ab_channel=SpeedChar
Аноним 18/09/23 Пнд 21:50:36 326194 26
>>326193
> то что ты там налепил в ортографии уже не исправить
Почему? Кистиком grab и прикладыванием полупрозрачного фотореференса изи все меняется. А заново пилить это пиздец.
Аноним 18/09/23 Пнд 21:53:32 326195 27
>>326193
Выставил 85 мм, оно ничего не меняет. Приложил фотореференс, получились те же самые пропорции.
Ты лучше скажи, искажения пропорций при сильном отдалении камеры это норма или нет? Или какую нибудь из своих работ попробуй отдалить и посмотреть.
Аноним 18/09/23 Пнд 22:08:53 326197 28
>>326194
>>326195
>прикладыванием полупрозрачного фотореференса
Наивный вкатун думает, что так добьётся сходства.
https://sketchfab.com
Вот тебе сайт с кучей моделей отдаляй камеру сколько влезет, только ты не на том зациклился. Еще раз, курс посмотри, отпадут все вопросы. Всё, больше тебе отвечать не буду.
Аноним 18/09/23 Пнд 22:21:42 326198 29
>>326197
А почему таким образом сходства не добиться?
Аноним 19/09/23 Втр 02:59:57 326204 30
>>326198
Потому что чтобы оно хоть как-то помогло, тебе нужно точно знать под каким углом и на какую линзу фото сделано, чтобы выставить их во вьюпорте. И то это хуйня, потому что по фото ты не определишь глубину.
Аноним 19/09/23 Втр 07:41:04 326207 31
>>326204
Ну портреты вроде на 120 делают, но это не точно
Аноним 19/09/23 Втр 07:45:42 326208 32
>>326204
По одной фотке то да, но если фоток много и они под разными углами, то почему нет?
Линзы я вчера проверял, от них особо расстояния не меняются, меняются от переключения между перспективой и ортографией.
Аноним 19/09/23 Втр 09:10:23 326211 33
>>326207
Учитывай еще, что фокусные расстояния в блендере не совпадают с фокусными фотиков в точности, потому что у разных фотиков разный размер матриц и те же 50мм будут выглядеть по разному + разные производители объективов тоже дают разный размер и искажения перспективы. Прозрачным рефом максимум можно базовые черты подогнать, дальше решает твой скилл лепки "на глаз". Ты вскрыл очень серьезную тему, если молодой шутливый лучше забудь.
Аноним 19/09/23 Втр 09:33:02 326213 34
>>326211
Да похуй мне, я мимо шел, а тот полудурок целеустремлённый мужчина, мог бы и нагуглить как фокусное расстояние и объектив влияет на искажение
Аноним 19/09/23 Втр 13:32:51 326222 35
изображение.png 446Кб, 746x526
746x526
Аноним 19/09/23 Втр 13:36:52 326223 36
>>326187
Красить вручную 3D объекты это даже больший аутизм чем лепить их экструдом. Просто подумай сколько уйдёт времени на средненькую сцену с 50ю объектами для одного человека.
Нужно осваивать сорта умных материалов и процедурной покраски уже сейчас, будущее только за ними.
Аноним 19/09/23 Втр 13:42:09 326224 37
>>326211
Человеческий глаз если что обладает фокусным расстоянием в районе 40-50мм. Вьюпорт в блендере настроен примерно так же. Делать персонажку под 100+ значит получать неестественные стрёмные лица и дизайны.
Аноним 19/09/23 Втр 14:10:11 326225 38
>>326224
Разговор шёл про наложения прозрачного рефа на скульпт, где хуй ты угадаешь на какой фотик и объектос было сделано фото. И всё равно 50мм у глаза и 50мм у блендера разные. Могу судить как минимум по двум разным курсам.
Аноним 19/09/23 Втр 15:02:06 326226 39
>>326194
Добиваться лайкнесса путем подставления фоток без понимания анатомии и форм - гиблое дело.
Аноним 19/09/23 Втр 15:40:18 326227 40
Сам, блендач, сделал текстуры в сабстансе, докрутить их в блендере, кривульки добавил цвет прикрутил и ТД, как это правильно теперь экспортнуть в текстуры, с учётом моих подкручиваний?
Аноним 19/09/23 Втр 16:56:48 326236 41
НЕЗАСЛУЖЕННО
Аноним 19/09/23 Втр 17:56:38 326251 42
>>326208
>Линзы я вчера проверял, от них особо расстояния не меняются
Ебанутый? Ты когда высокие значения выставляешь, у тебя картинка зумируется и при этом физически камеру нужно отдалять.
Блядь, как ты заебал нахуй. Если это не троллинг тупостью, то в триде тебе вкатываться точно не стоит, я бы тебе даже гайки на заводе крутить не доверил, еблоед недоразвитый.
Аноним 19/09/23 Втр 18:01:11 326252 43
>>326227
Ну что же вы, крутаны, я уже все глаза протерла но так и не нашла нормального объяснения
Аноним 19/09/23 Втр 18:34:18 326253 44
Аноним 19/09/23 Втр 18:36:23 326254 45
>>326251
Ну зумируется, и че дальше? Ты же все равно камеру будешь крутить, приближать и удалять в ходе работы.
Аноним 19/09/23 Втр 18:38:19 326255 46
>>326254
Пошел нахууууууууууу
Аноним 19/09/23 Втр 18:51:08 326256 47
Аноним 19/09/23 Втр 19:07:11 326258 48
Подскажите как сеньоры создают low poly из high poly в качестве игрового ассета. Какие там базовые шаги? Я ща думаю, может достаточно decimate и потом запечь нормали. Даже если всратая low poly получится, нормали же все сгладят?

Может есть годный плагин, посоветуйте, короч.
Аноним 19/09/23 Втр 19:13:30 326259 49
>>326258
>Подскажите как сеньоры создают low poly из high poly в качестве игрового ассета.
Берут и руками ретопают. Авторетоп юзается в исключительных случаях. Десимейт вообще не вариант.
Аноним 19/09/23 Втр 19:16:31 326260 50
>>326259
> Авторетоп юзается в исключительных случаях.
Почему. Хороших до сих пор нету даже среди платных?
Аноним 19/09/23 Втр 20:03:21 326261 51
Есть две модельки - хай поли и лоу поли. Они практически идентичны, но на хай поли есть дополнительные детали - орнаменты, украшения и такое вот. Собираюсь использовать их для запекания нормалей в Сабстансе. Но возник вопрос с UV развёрткой, так как я делаю её до импорта в Сабстанс. Делать её и на лоу, и на хай моделях? Но они тогда не будут совпадать, так как на хай дополнительные детали.
Аноним 19/09/23 Втр 22:34:22 326264 52
>>326261
>Делать её и на лоу, и на хай
>Хай
Ты ебонтяй? Ты хотя бы почитай зачем делают хай и Лоу поли, а потом спрашивай свою тупость.
По теме же Лоу Поли развёртку делай, какая нахуй хай? Твой комп сдохнет это красить. Пиздец с кем в 3даче сижу
Аноним 19/09/23 Втр 22:39:18 326265 53
>>326259
А лоды как делают? Тоже ручками?
Аноним 20/09/23 Срд 01:20:29 326270 54
Аноним 20/09/23 Срд 01:46:42 326271 55
А я просто везде хайполи ебашу. Пусть юзеры покупают нормальный компьютер, у меня всё работает.
Аноним 20/09/23 Срд 08:06:50 326274 56
image.png 147Кб, 756x449
756x449
>>326265
Лоды оптимайзом из нормальной сетки вытягивают.

>>326270
>говнодел
Я бы не приводил его вообще ни в какой пример. Чел 6 лет "учил" рисовать на ютубе, но последняя работа перед топанием ножкой с заявлением, что рисование - все, нейронки - то, это пикрил.
Аноним 20/09/23 Срд 11:35:24 326276 57
>>326274
Он хотя бы освоил блендер сабстенс и урину5, это уже достойно уважения.
Аноним 20/09/23 Срд 12:19:48 326278 58
Holes. 30-32 sc[...].png 2351Кб, 1920x960
1920x960
image.png 413Кб, 707x572
707x572
>>326276
Ну с технической точки зрения отчасти. Но качество моделек с художественной точки зрения у него как у школьника.
Как можно говорть, что он освоил тот же сабстенс, когда у него получился пикрил. Типа эту вратую форму еще можно было вытянуть текстурежкой, но он сделал кусок мыла. Со второго пика вообще проиграл. Как можно неиронично приводить в пример этого чела, когда он высирает такого. Особенно в контесте топологии.
Аноним 20/09/23 Срд 12:49:42 326279 59
>>326278
Прост у меня какой-то ненависти такая посредственность не вызывает. Ну делает не очень и что? Я смотрю на ютабах кто как крутится, как изъебываются или на оборот халтурят, держу нос по ветру. Для его говно-хоррора вполне сойдет, если он конечно его действительно собирается выпустить, а не рубить баблишко на просмотрах. Пацаны, откуда в вас столько ненависти и неприязни к другим?
Аноним 20/09/23 Срд 12:55:34 326280 60
>>326279
Потому что пчел вредит людям. Он раздает свои вредные манясоветы, как делать "правильно", а вкатуны принимают это за чистую монету, так это же ютубер. У него вон - камера крутая, и патпищеков много.
Скольким потенциально крутым художникам он загубил путь своими неосиляторскими высерами про "рисование всё, нейронки вас уничтожат". За одно этого его нужно отменить во всем интернете.
Аноним 20/09/23 Срд 13:07:01 326281 61
>>326276
>освоил
Изучить инструмент и научиться его применять - разные вещи.
Аноним 20/09/23 Срд 13:11:42 326282 62
>>326280
Он просто тролит
Аноним 20/09/23 Срд 13:26:19 326283 63
>>326279
>Ну делает не очень и что?
>откуда в вас столько ненависти
Менталитет приобретнный в СНГ реалиях. Мы тут свято уверенны, что "рыба может быть только одного сорта - высшего". В 3д ты либо сеньер-крутан либо никто. С одной стороны это хардмод, который закаляет и выжившие действительно дадут пососать многим. С другой стороны от того, что кто-то может ебашить на похуях кал и быть счастливым человеком горит жопа. Нам такая роскошь просто недоступна.
Аноним 20/09/23 Срд 13:32:02 326284 64
Вы, господа, почему то упускаете разницу между тем как нужно- что б прям красиво и полный фен-шуй и тем что по факту идёт в продакшн.
Аноним 20/09/23 Срд 14:21:22 326285 65
>>326280
>стадия максимализма не пройдена
Ясно. Понятно.
>>326283
Да, в этом есть смысл. Моё мнение: ненависть и зависть к другим мешает развиваться. А вот желание быть лучше, чем другие наоборот подстегивает.
Аноним 20/09/23 Срд 14:33:23 326286 66
Аноним 20/09/23 Срд 14:36:38 326287 67
>>326285
Хохол, спок. Ты и рисовал убого, и теперь 3д твое всратое.
Аноним 20/09/23 Срд 15:03:10 326290 68
>>326285
>ненависть и зависть
Просто это прошивка сложившияся в данном истоическом периоде. Условный рефлекс. Ты же не сидишь такой и думаешь: чета скучно, дай-ка поненавижу посижу. Ты просто мирно скролил интрнет, и вдруг под тобой загорелся стул. Ты этот выбор не делал. Сидеть прорабатываться с психологинями - тоже подход "пидорский" в данном менталитете. Остается брызгать слюной и двигать вертексы, превозмоготь с недовольным ебалом. Ну вот так вот сложилось, бывает.
Аноним 20/09/23 Срд 15:42:35 326291 69
СИДИШЬ ДВИГАЕШЬ ВЕРТЕКСЫ
@
МАТЬ СТОИТ ЗА ТВОЕЙ СПИНОЙ СМОТРИТ В МОНИТОР НЕ МОРГАЯ
@
ОТ ДАВЛЕНИЯ СЛУЧАЙНО СОРВАЛАСЬ РУКА
@
АХ ТЫ ГАДЕНЫШ МЕЛКИЙ ЖИВО ОТКРЫВАЙ ПРОЕКТ ПО НОВОЙ
@
Я ТЕБЕ СЕЙЧАС ГУБКУ БОБА ЗА АЛЬТ И З СЕЙЧАС УСТРОЮ
@
ДО НЕРВОВ МЕНЯ ДОВЕСТИ ХОЧЕШЬ?
@
ОТЕЦ ПРИДЕТ ВСЕ ЕМУ РАССКАЖУ
Аноним 20/09/23 Срд 15:43:45 326292 70
Аноним 20/09/23 Срд 18:34:03 326299 71
>>326278
Ебать, специалист в треде. Если бы я не видел шапку треда и те рендеры, то по уровню гонора подумал, что я на станции.
Парень сделал охуенную гейм реди модели и продолжает делать игру, и делится опытом. Возможно выпустит игру, заработает денежку и создаст фанатскую базу.
А что делаешь ты? Надеюсь это не твои рендеры в шапке.
Аноним 20/09/23 Срд 18:45:13 326300 72
VOBLYA1.webm 3475Кб, 4000x2000, 00:00:08
4000x2000
Аноним 20/09/23 Срд 18:48:13 326301 73
>>326300
Вопрос исчерпан.
Аноним 20/09/23 Срд 22:04:16 326304 74
>>326299
Свои работы я не покажу, подписал договор
Аноним 21/09/23 Чтв 07:10:57 326311 75
44.jpg 1502Кб, 2062x3040
2062x3040
eteration12.jpg 2752Кб, 4236x2000
4236x2000
Пикрил мой первый персонаж в блендере. Концепт тоже моей.
Аноним 21/09/23 Чтв 07:21:29 326312 76
738929328.jpg 14Кб, 532x454
532x454
Аноним 21/09/23 Чтв 07:28:47 326313 77
GnomeZelyony.jpg 25Кб, 335x278
335x278
Аноним 21/09/23 Чтв 07:41:55 326314 78
>>326292
Тяночка красивая очень, как же хочется такую...
Аноним 21/09/23 Чтв 07:43:41 326315 79
1695271419352.jpg 1148Кб, 1200x2133
1200x2133
Аноним 21/09/23 Чтв 07:45:20 326316 80
>>326315
Специально самую некрасивую фотку нашел, ъотя это может быть тупо концепт арт, а не окончательная ее внешка.
Аноним 21/09/23 Чтв 07:46:31 326317 81
>>326316
На оф сайте висит этот арт в разделе длс. Азиатки это дно чел
Аноним 21/09/23 Чтв 11:01:44 326321 82
image.png 436Кб, 486x346
486x346
>>326311
Харош. Покажи сеточку.
Аноним 21/09/23 Чтв 11:40:18 326323 83
Если в режиме Edim Mode изменить геометрию, то Pivot точка находится не в центре геометрии объекта. Как ее вернуть в центр объекта?
Аноним 21/09/23 Чтв 13:27:43 326327 84
image.png 256Кб, 809x539
809x539
Аноним 21/09/23 Чтв 16:11:35 326330 85
>>326327
Спасибо.
Чел, по урокам которого учу Блендер, почему-то такую очевидную вещь не упомянул.
Аноним 21/09/23 Чтв 16:40:19 326331 86
А кто-нибудь сталкивался с такой проблемой, что хорошо выучил сам Блендер, запомнил кнопки, научился гнуть объекты, но наткнулся на проблему с недостатком художественного скилла? Каких-то базовых вещей с рисованием, пропорциями, цветами и так далее. Как фиксили?
Аноним 21/09/23 Чтв 17:09:44 326332 87
image.png 1018Кб, 1516x1195
1516x1195
image.png 762Кб, 1249x1143
1249x1143
>>326321
Она не далека от приемлемой. Поэтому я стесняюсь...
Аноним 21/09/23 Чтв 18:05:02 326333 88
Аноним 21/09/23 Чтв 18:11:16 326334 89
>>326333
Начинал в коате(по дурости, просто от незнания. т.к. первый раз в жизни красил и вроде коат показался мне проще). А когда пришло понимание, что в сабстенс удобнее — оставалось уже чуть чуть доделать и всё.
Следующие работы буду красить в сабстенсе.
Аноним 21/09/23 Чтв 19:43:40 326335 90
>>326317
Он наверно там был выложен давно, когда про длц только только заговорили. А потом ее переделали и сделали супер красивой
Аноним 21/09/23 Чтв 20:19:41 326336 91
Screenshot195.png 491Кб, 697x1103
697x1103
Screenshot196.png 362Кб, 520x660
520x660
Так, я заебался, как это делать? Я две недели учился hair cards делать и получается унылое говно.
Аноним 21/09/23 Чтв 22:22:27 326338 92
Напомните, как соединить два объекта в один, чтобы одна сетка была, а не просто Join.
Пытаюсь сделать так: Join - Convert to mesh - в Sculpt режиме делаю ремеш, а он ремешит только один объект, а второй как будто все равно отдельный.
Аноним 21/09/23 Чтв 23:39:02 326339 93
>>326338
Булеаном сджойни и квадремешни.
Аноним 22/09/23 Птн 01:40:03 326340 94
>>326331
Сталкиваешься с проблемой@гуглишь@профит
Аноним 22/09/23 Птн 01:41:20 326341 95
>>326338
Мешки должны быть замкнуты
Аноним 22/09/23 Птн 10:41:23 326342 96
image.png 1602Кб, 1028x1269
1028x1269
Аноним 22/09/23 Птн 12:02:22 326343 97
>>326311
а в чем раньше сидел? или это твой первый перс в принципе?
Аноним 22/09/23 Птн 16:03:02 326347 98
Повторю ньюфажный вопрос, который в утонувший тред глупо запостил.
Как добавить шейпкей на линканутый объект? Делаю Library Override, существующие шейпкеи могу менять, а новый добавить нет. Или такое вообще невозможно?
Ответы в гугле про старую механику прокси.
Аноним 22/09/23 Птн 16:30:35 326348 99
Сцук, CGPeers отключили нахуй. Я шо, виноват, шо у меня нихуя не радовалось? С рутрекером получается куда лучше.
Аноним 22/09/23 Птн 17:11:49 326349 100
>>326348
Странно. У меня такое было с новым акком. Но сейчас новых не делают же.
Аноним 22/09/23 Птн 17:15:33 326350 101
>>326349
Делают. Просто в IRC заходишь и просишь акк.
Аноним 22/09/23 Птн 17:45:44 326351 102
Чет жопа горит. Сильно.

В блендере все аддоны могут быть только под GPL совместимыми лицензиями. Ну все и выбирают просто GPL.

Так вот, мне не нравится то, что их исходники не в открытом доступе. Это препятствует развитию блендера как такового.
Аноним 22/09/23 Птн 18:18:15 326353 103
>>326342
Спасибо. Никак не могу привыкнуть к качеству гейм реди моделей. Это как на одно копро-порно перейти.
Я все-таки забрутфорсить решил, буду просто моледить весь этот шерстяной кал.
Аноним 22/09/23 Птн 18:27:38 326354 104
image.png 2625Кб, 1633x1164
1633x1164
Я переделал глаза.
Аноним 22/09/23 Птн 20:08:42 326357 105
>>326351
В открытом доступе, качай, смотри.
Аноним 22/09/23 Птн 20:27:51 326358 106
>>326343
Делал до этого перса шамана по видеоуроку с юутуба. Но эо не считается. Берёшь и повторяешь просто
Аноним 22/09/23 Птн 22:31:46 326364 107
>>326354
Продай мясорубку
Аноним 22/09/23 Птн 23:13:22 326365 108
>>326354
покажи лицо сбоку
Аноним 22/09/23 Птн 23:37:40 326366 109
>>326354
у тебя бтв слезное озеро проебано или как эта хуета на уголке глаза называется. Ну и волосы пиздец нулевых, а не гейм риди лол бляд
Аноним 23/09/23 Суб 02:33:59 326368 110
>>326348
ты че прикалываешься? я думал там можно сидеть и нихуя не раздавать. у меня ничего не раздается нихера. бляяять.
а на сколько накачал?
просто если проебать аакаунт то ведь все, приплыли.
Аноним 23/09/23 Суб 02:39:35 326369 111
>>326358
ясно, значит хороший скилл за счет того что ты хуйдожник
Аноним 23/09/23 Суб 04:42:51 326371 112
>>326369
Спасибо, будем стараться
Аноним 23/09/23 Суб 13:00:39 326374 113
>>326369
Так найди себе хуйдожника, который референсы рисовать будет или сам начни.
Что рисование, что 3Д - по сути, о формах. Навык видеть форму и там, и сям пригодится.
Аноним 23/09/23 Суб 13:02:16 326375 114
>>326374
Ну либо же надрочись использовать Стеблдифьюжион для референсов, тоже ваииант, хоть и кривой немного. Там пара хуевин для вращения персонажа и контролнет.
Аноним 23/09/23 Суб 13:26:35 326376 115
>>326354
Для начала пойдёт. Ни у кого сразу кошкожена получается.
Лет 5-10 потыкаться и можно будет зарабатывать.
Аноним 23/09/23 Суб 15:12:30 326378 116
Зачем блендер тима хуячит Куду, оптикс, хип, метал и еще какую-то хуету, когда можно было использовать ОБЩИЙ вулкан, который даже на макоси уже вроде завезли, дак еще и ОпенКЛ дропнули. У меня HIP нестабильно работает, рот ебал. Приходится с прорендером дрочится, а у него шейдеры через жопу работают.
Аноним 23/09/23 Суб 16:10:42 326381 117
>>326368
Ахаха, ебать, вы простые.
Насколько я помню там просто ограничение на скачивание, пока ратио не поднимешь. Так что можно просто дождаться, пока раздастся скачанное. Либо запилить свою раздачу.
Аноним 23/09/23 Суб 16:33:26 326382 118
Снимок экрана ([...].png 168Кб, 1919x975
1919x975
>>326381
у меня короче такая хуйня
Аноним 23/09/23 Суб 16:42:23 326383 119
>>326381
Отменили там это давно. Но за неактивность в несколько месяцев акки блочат.
Аноним 23/09/23 Суб 19:30:13 326385 120
>>326336
Ебать ты продуктивный катышек. Надеюсь ты просто для себя делаешь, по 20 мин в день, после работки.

мимо прокрастинатор 90-го левела
Аноним 24/09/23 Вск 10:15:51 326393 121
>>326385
Я уже больше месяца ничего не делаю, фармлю бабки чтобы долги немного уменьшить. В 10 работа начинается в 23.30 заканчивается.
На следующей неделе начну снова по 5-7 часов в день ебашить.
Аноним 24/09/23 Вск 11:11:33 326395 122
>>326311
Отличная гейм реди модель, особенно покраска. Но насчёт опыта я думаю ты лукавишь, в местах сгиба локтей и колен сделаны специальные треугольники, к которым обычно с опытом в риггинге приходишь, обычно все новички в блендере всегда стараются квадрами всё делать, даже згибы суставов.
Аноним 24/09/23 Вск 11:16:58 326396 123
>>326395
Эти треугольники есть в каждом втором гайде.
Аноним 24/09/23 Вск 12:03:27 326399 124
>>326396
Я учился по туторам хохла, а там если ты сделаешь треугольник, то пидорас и долбоёъб.
Сейчас кстати тоже.
Аноним 24/09/23 Вск 12:48:12 326400 125
>>326395
>в местах сгиба локтей и колен сделаны специальные треугольники, к которым обычно с опытом в риггинге приходишь
Я не знал вообще с чего начать моделить тело и принял решение просто взять какую-то схемку из пинтреста. Просто подогнал пропопорции по концепту и всё. Я думал так будто очень часто делают
Аноним 24/09/23 Вск 15:03:58 326405 126
Снимок экрана 2[...].png 223Кб, 1054x889
1054x889
Снимок экрана 2[...].png 137Кб, 947x619
947x619
Подскажите ньюфагу как решить проблему. Изучаю блендер через курс CGBoost и столкнулся с такой проблемой. Делал импровизированные камни, состоящие из нескольких моделек. Объединил их через Ctrl+J и хочу сделать засечки на них через Bool Tool. Однако вместо этого происходит вот такая хрень, как на пикчах. В самом курсе такого не происходило. Причем такое начинает происходить при объединении 3-х моделек и более
Аноним 24/09/23 Вск 16:08:17 326406 127
>>326354
Лучше, но всё ещё плохо.
Давай подучи анатомию и ещё раз переделай
Аноним 24/09/23 Вск 17:14:06 326407 128
>>326405
1. фигура закрытая?
2. вероятен недостаток сетки
3. попробуй очень слабо пошевелить левую фигуру
4. попробуй сменить алгоритм булика на другой
5. попробуй нарезать больше сетки на объектах, потом десимейт-планаром уберёшь
Аноним 24/09/23 Вск 18:05:42 326408 129
изображение2023[...].png 3Кб, 298x137
298x137
изображение2023[...].png 573Кб, 1920x1080
1920x1080
Сап всем. подскажите пожалуйста. Из перечисленного поставил все вроде как аддоны и нужная версия блендера для корректной работы модели ,а у модели руки и ноги нормально не двигаются. Что я не так сделал или не сделал?
Аноним 24/09/23 Вск 19:02:58 326409 130
изображение2023[...].png 27Кб, 388x301
388x301
>>326407
Фигура закрытая, а нижеописанное не понял. Проблему по итогу решил, сделав первую насечку при помощи Boolean и включив Self Intersection. Дальнейшие насечки создавал Bool Tool'ом и такой проблемы более не было. Но это больше похоже на костыль, а не на решение проблемы
Аноним 25/09/23 Пнд 00:06:54 326411 131
>>326378
вот поэтому следущая твоя покупка будет карточка от хуанга
Аноним 25/09/23 Пнд 11:20:46 326414 132
image.png 1500Кб, 876x1037
876x1037
>>326364
перепутал меня c другой чмохой
>>326365
на
>>326366
Проебал озеро на этапе скульпта, молодой шутливый был. Волосы хуй знает как делать, текстуру взял готовую с курса, шейдер тоже готовый, а все равно хуета. Надо попробовать в майке штоли делать их или Hair tool.
>>326376
Моя первая полноценная тянучка с нуля. Это похоже самое сложное в персонажке.
>>326406
Не, с этой бабой точно всё. Задрачивать её дальше не вижу смысла. Будет мне напоминать об ошибках молодости.
Всем спасибо за отзывы, всех целую, обминаю.
Аноним 25/09/23 Пнд 14:58:28 326423 133
>>326283
>выжившие действительно дадут пососать многим
Вот только в реальности происходит примерно следующее.
От прессинга все запираются в манямирок повышенной плотности где у них всё хорошо получается. Прогресс наоборот затягивается и на каком-то этапе вообще прекращается. Это так же воспитывает синдром гавкающего неудачника, когда любой кто хоть чуть ниже такого среднего пошиба манямирочника, например начинающий получает от него только бесконечный лай вместо полезных советов.
Агрессия ещё ни в одной области полезна не была, подумой.
Аноним 25/09/23 Пнд 15:02:51 326424 134
>>326336
Пытаться соревноваться с художниками бесперскпективная затея. То что ты 2 недели делал он за полчаса нарисует, причём куда лучше. В конечном счёте современные 3D инструменты и воркфлоу ужасны для стилизованного арта, они банально под него не задумывались.
Аноним 25/09/23 Пнд 16:12:04 326429 135
blenderGmrCmieB.mp4 156Кб, 778x474, 00:00:13
778x474
Как удалить эдж, но чтобы вэтрэкс остался?
Аноним 25/09/23 Пнд 16:37:57 326430 136
image.png 43Кб, 703x808
703x808
>>326429
И еще вопрос, можно ли как-то у солидифая сделать фигурный заполнитель?
Аноним 25/09/23 Пнд 17:44:04 326432 137
>>326429
дисолв эдж нажми
Аноним 25/09/23 Пнд 17:50:22 326433 138
Решил значит в новой модели кады заюзать и выбор пал между фюжном и пластиситей, до этого в кадах совсем не работал, покрутил пластисити, вроде как збс, интуитивно как то што ли, на фюжн понадобилось чуток больше времени что б освоиться, но пока он как то удобнее кажется, и так:
Пластисити:
+
Удобный интерфейс и от не го глаза не вытекают, но это после блендера, он как то привычнее
-
еплатный@ебля с торентами\продлением триала, после того как повертел фьюжн предпологаю что там много чего купиравоно, с планшетом невозможно работать.
Фьюжн:
- Пиздец хочется уебать того кто дизайнил интерфейс, сука, бело на белом, ебать, причем за каким то хуем нужно было спрятать настройки рабочего пространства хуй пойми куда, странная система выделения, выделяет хуй пойми как, типы выделения тоже странные, как я понял нету фичи типа выделить луп, каждое ребро нужно выделять, как вариант я просто еще не разобрался с этим.
+
Бесплатный, из всей ебли с установкой ток накатывание впн, с планшетом комфортно работать, большой функционал.
Бывалые кадачи, поясните, какой стул выбрать?
К слову видосов ни по 1 ни по другому не смотрел, там посидел по крутил, сям.
Аноним 25/09/23 Пнд 20:29:01 326437 139
Screenshot213.png 1281Кб, 1275x962
1275x962
Screenshot214.png 1618Кб, 972x801
972x801
>>326424
Не понял о чем ты. Я ни с кем не соревнуюсь, я по концепту модель делаю и она не стилизованная.
Аноним 25/09/23 Пнд 21:50:19 326443 140
>>326424
Варкрафт и прочие близарды ссут тебе на лицо и в жоппу
Аноним 25/09/23 Пнд 21:58:48 326444 141
>>326437
Зачем ты сиську помял?
Аноним 26/09/23 Втр 00:24:30 326448 142
>>326443
Я бы понял если б ты михоё с их стилем в пример привёл, а не это кривое говно мамонта.
Аноним 26/09/23 Втр 06:55:33 326450 143
>>326448
Не боян но класика
Аноним 26/09/23 Втр 06:59:19 326451 144
>>326444
Не силен в гигантских сиськах
Аноним 26/09/23 Втр 07:37:06 326452 145
image.png 132Кб, 735x783
735x783
Нормальная сетка или говно хуйни?
Аноним 26/09/23 Втр 08:06:58 326453 146
uuYJEwGFYz.mp4 1492Кб, 1280x720, 00:00:12
1280x720
Аноны, вкатываюсь в тридепорн и не могу понять, как делают синхрон в разных скелетах.
Я имею в виду вот он на пикриле держит ее за ногу, и нога с рукой двигаются вместе, как автор этого добился, неужели все вручную?
Аноним 26/09/23 Втр 08:19:34 326454 147
>>326453
Инверсная кинематика
Аноним 26/09/23 Втр 08:53:12 326456 148
untitled.jpg 247Кб, 1200x2048
1200x2048
>>326454
Начинал врубаться в нее, но там про один скелет, если это и правда в этом разделе, то посвящаю тебе свой первый тридепорн видос.
Аноним 26/09/23 Втр 09:14:09 326457 149
>>326456
Зачем ты спиздил с интернета модель без сосков?
Аноним 26/09/23 Втр 09:42:12 326458 150
>>326457
Спиздил, какая была. Это не соски на сиськах что ли? Может в шейпкеях можно поставить, не помню уже.
Аноним 26/09/23 Втр 10:27:15 326459 151
Аноним 26/09/23 Втр 16:17:17 326464 152
image.png 604Кб, 1281x784
1281x784
16954962004880.png 804Кб, 978x913
978x913
16954962004971.png 1630Кб, 1204x969
1204x969
Аноним 26/09/23 Втр 17:15:24 326465 153
>>326464
Антош, ты не понимаешь, что если ты в такой модели просто поднимешь руку, то все эти опоры пойдут по пизде. Или, по-твоему, они для красоты?
Аноним 26/09/23 Втр 17:22:17 326466 154
>>326465
Ну они чтобы их снять когда напечатаю?
Аноним 26/09/23 Втр 17:25:10 326467 155
>>326466
Нет, они чтобы принтер мог напечатать в воздухе что-то. И предполагается, что эти нижняя плоскость будет опираться о поверхность. И если ты просто поднимешь руку, то, соответственно, нихуя опираться не будет. Эти упоры генерируются автоматически и чтобы что-то сделать, нужно или модель чистить от них, потом после изменения позы делать новые, или брать исходную модель. Ни тем, ни другим бесплатно заниматься никто не будет.
Аноним 26/09/23 Втр 18:29:09 326471 156
>>326467
А если у меня есть исходник без литника, то возможно будет?
Аноним 26/09/23 Втр 22:11:28 326483 157
image.png 16Кб, 368x172
368x172
>>326471
Тебе если руку только в другую позу переставить то ригинг не нужен. В режиме скульпта используй эту кисть.
Аноним 27/09/23 Срд 10:44:19 326503 158
суп, я тут решил накатить пару аддонов и заметил то что у аддонов есть совместимости.
то есть не все аддоны могут работать на 3.6 блендере.
для каких-то аддонов вообще нужны протухшие до 3.0 а в некоторых совсем плохих случаях до 2.8
это лечится только тем что бы устанавливать разные версии блендера? или может есть какой-то хитрый финт?
Аноним 27/09/23 Срд 12:23:11 326506 159
>>326503
Если только под старую версию, то этот аддон говно нинужное
Аноним 27/09/23 Срд 13:17:12 326508 160
>>326503
Ну есть хитрый финт, берешь открываешь код аддона и редачишь его, например в 2.8 года называется вот так а в 3 вот эдак, ты ищешь разницу, меняешь ту году которая не актуальна на ту которая актуальна, кароче подганяешь старый код под новую версию, если это хитросложный аддон в котором несколько текстовых доков питона то соответственно нужно редачить несколько и подбирать изменения которые которые ты сделал в одном доке и которые от этого дока зависят подгонять, если ты за это не шаришь то лучше как выше сказали- это нахуй не нужное гавно ищи новее, или несколько версий блендера Но учти что файл из 2.7 пойдет на 3 а наоборот нихуя
Аноним 27/09/23 Срд 15:46:18 326514 161
>>326508
Берёшь открываешь там 5 тысяч строк которые фиг поймёшь что делают без знания api и устройства блендера под капотом. Закрываешь аддон и понимаешь что его время уже ушло, если никто не обновляет.
Аноним 27/09/23 Срд 21:20:35 326521 162
>>326514
Ну так я и сказал если очень нужно то кораптишь код под себя, если не могешь в это дело то ешь что дают
Аноним 28/09/23 Чтв 09:51:51 326525 163
>>326433
Moi3D
T-flex
Второй прям кадовский-кад, со всеми вытекающими. Но есть бесплатная полнофункциональная версия.
Аноним 28/09/23 Чтв 10:47:51 326527 164
Аноним 28/09/23 Чтв 11:31:54 326530 165
Аноним 28/09/23 Чтв 11:45:23 326534 166
>>326530
Посмотри и поставь лайк, пожалуйста. И подпишись.
Аноним 28/09/23 Чтв 13:48:32 326541 167
>>326527
Фигня как обычно.
Аноним 28/09/23 Чтв 17:08:58 326547 168
>>326527
Хуйня какая-то, вообще ничего полезного для меня.
Аноним 28/09/23 Чтв 17:10:24 326548 169
image 324Кб, 1187x516
1187x516
>>326527
Алсо по уебански сделали модификаторы. Вообще пиздец, какой долбаеб додумался до такого
Аноним 28/09/23 Чтв 19:27:46 326556 170
>>326541
>>326547
Отец работает разработчиком в блендере. Скидывайте свои хотелки, которые надо реализовать.
Аноним 28/09/23 Чтв 20:02:37 326558 171
>>326556
Хочу чтобы можно было скульптить по нескольким мешам сразу как в Zbrush
Аноним 28/09/23 Чтв 20:28:34 326560 172
>>326556
> Отец работает разработчиком в блендере
Его ночью вызвали на работу а он велел собирать вещи?
Аноним 28/09/23 Чтв 20:47:10 326564 173
>>326556
Хочу чтоб сделали заебись, а хуево чтоб не делали
Аноним 28/09/23 Чтв 20:50:45 326566 174
>>326556
Пусть сделает нейронку, чтобы за меня делала работу
Аноним 28/09/23 Чтв 21:04:52 326567 175
>>326560
Сказал лишь собрать репозитории гитхаба на две недели.
Аноним 28/09/23 Чтв 21:10:05 326568 176
>>326566
Вот тут двачую. Давинчи уже джва года внедряет нейросетевые ништяки в свою монтажку, работает охуенно. Заебенить нейроную авто ретопологию было бы збс
Аноним 28/09/23 Чтв 21:14:41 326569 177
>>326556
Пусть сделают одобренные компанией официальные видеотуториалы по всему функционалу с примерами и обучением от лучших учителей, как у Сабстанса на канале Адоба. У них видео реально закрывают 99% вопросов, а у Блендера приходится ковыряться в сотне туториалов от разных людей с кусками инфы и многократным повторением.
Аноним 28/09/23 Чтв 21:25:25 326570 178
Аноним 28/09/23 Чтв 21:39:08 326571 179
>>326548
Блендердауны отказываются делать как у всех, нажать TAB/пробел/поиск -> ввод название модификатора.
Аноним 28/09/23 Чтв 21:58:46 326572 180
>>326571
>ввод название модификатора
Мне так неудобно.Хорошо хоть в нод-едиторе есть выбор и можно через менюшки добавлять. А вот в сабстанс дизайнере нельзя и это невероятно бесит.
Аноним 28/09/23 Чтв 22:18:11 326575 181
>>326558
>скульптить по нескольким мешам сразу
> как в Zbrush
Че?
Аноним 28/09/23 Чтв 22:39:14 326576 182
>>326527
я только собрал манатки и перекатился, кажется полностью, уже на 3.6 LTS.
я так понимаю смысла перекатываться на 4.0 нет, верно? я просто все равно не собираюсь это делать
Аноним 28/09/23 Чтв 22:43:45 326577 183
>>326556
пусть сделает клейполишь аля збраш в блендере.
я напсал целый список, но потом закатал губу и оставил только важное.
пс видел как один крутан по блендеру делал еба модель делал-делал. а потом такой импортирует в зебру и нажимает там клейполишь и возвращает обратно и такой говорит " ну а хуйли вы хотите, в блендере нет такой функции"
Аноним 29/09/23 Птн 00:01:50 326581 184
>>326576
Есть, там много фич вроде лайт линкинга, agx, композа на gpu, переработанного полностью principled и т.д.
Аноним 29/09/23 Птн 00:20:02 326583 185
>>326581
Так это все для циклов вроде?
Аноним 29/09/23 Птн 07:37:08 326586 186
>>326575
Что непонятного? Ты не знал что в Зебре так можно или не понял что я сказал?
Аноним 29/09/23 Птн 09:39:24 326587 187
image.png 444Кб, 1068x659
1068x659
>>326148 (OP)
Сап, как пофиксить это? обьединил 2 обьекта через boolean, если сглаживать в скульпте то образуется 5ти угольник
Аноним 29/09/23 Птн 09:47:35 326588 188
>>326453
Берёшь IK руки негра и ляпаешь на него модификатор is child of где целью указываешь IK ступни. Тыкаешь inverse, и всё. Теперь если двигается нога, рука негра будет двигаться вслед за ней.
Алсо это всё объясняется в курсах Small Anime Nyan, рекомендую.
Аноним 29/09/23 Птн 11:28:31 326591 189
>>326583
Циклы онли это лайт линкинг только вроде, остальное и в иви работает.
Аноним 29/09/23 Птн 11:30:23 326592 190
>>326587
Руками чистят, вообще булины изогнутых и сферических поверхностей это одна из основных попоболей в полигональном моделировании.
Аноним 29/09/23 Птн 11:55:50 326593 191
5010749dd414607[...].jpg 25Кб, 563x455
563x455
>>326148 (OP)
Блять да как эти лица ебаные скульптить?
Делаю по рефу маняме хрюкалку, все выходит норм до момента челюсти - она просто уходит вглубь, а clay strip'ом нарастить ее выходит хуево + она перестает иметь вид по рефу => уходит вширь => сглаживаю => размывается в глубь и снова нихуя ее нет.
Аноним 29/09/23 Птн 14:05:39 326595 192
Аноним 29/09/23 Птн 14:06:56 326596 193
>>326593
Практика, перенесение низа лица из аниме референса самое сложное так-то. Тут придётся топологию додумывать.
Аноним 29/09/23 Птн 18:36:46 326600 194
Блядь нахуй нихуя не получается нахуй блядь сука
Аноним 29/09/23 Птн 19:04:52 326601 195
Аноним 29/09/23 Птн 19:46:14 326605 196
>>326601
Респект ему, несколько дней назад видел на глагне поликавунта.
модель конечно не айс, есть над чем поработать, но текстурки феншуйные
Аноним 29/09/23 Птн 19:58:47 326606 197
Аноним 29/09/23 Птн 20:02:57 326608 198
image.png 745Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 616Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 615Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 441Кб, 1920x1080
1920x1080
Третий день в блендере. Пытаюсь сделать кнопку смыва, но не знаю как правильно локально увеличить число полигонов, чтобы не проебать топологию. Насколько уебищно получилось? Как это можно пофиксить?
Аноним 29/09/23 Птн 21:53:21 326614 199
Аноним 29/09/23 Птн 22:52:17 326616 200
image.png 739Кб, 749x770
749x770
image.png 1014Кб, 801x814
801x814
Всем привет, подскажите кто знает: на первом скрине в окне есть материал стекла с двух сторон, при этом оно гасит большую часть света
На втором скриншоте материала стекла нет, и свет проходит как задумано, почему на варианте со стеклом такое затемнение?
Аноним 29/09/23 Птн 23:28:36 326618 201
>>326616
Ну сделай без стекла, нах оно тебе там нужно?
Аноним 30/09/23 Суб 04:32:25 326620 202
168841758914785[...].jpg 56Кб, 700x394
700x394
Замоделил вот такую прикольную low poly машинку для своей игры, как вам?
Аноним 30/09/23 Суб 08:41:59 326623 203
1.mp4 20830Кб, 1280x720, 00:00:17
1280x720
>>326148 (OP)
Приветсвую блендерасты!
На связи ваш неиронично единственный не порно аниматор всея треда!
Я продолжаю пилить свой очередной клип по своей вселенной, вот первая сцена, обооссыте чтоль, править конечно уже ничего не буду , но в будущем возможно учту. Камушки по традиции мимо.
Аноним 30/09/23 Суб 08:44:51 326624 204
MenuBackground.png 1371Кб, 1920x1080
1920x1080
MenuBackground2.png 1062Кб, 1920x1080
1920x1080
>>326148 (OP)
А так же бонус коллажик для менюшки своей очередной игоря на юнити.
На какой небо хуже?
Аноним 30/09/23 Суб 09:06:13 326625 205
>>326624
Зачем делать игры на худшем движке в истории человечства?
Аноним 30/09/23 Суб 09:19:25 326627 206
Аноним 30/09/23 Суб 09:49:04 326629 207
>>326623
неплохо, но зачем столько пидоров в сцене? ты их даже не анимируешь, выглядит так, словно они прилетели по приколу зависнуть в небе без анимации. Сделай поменьше пидоров и побольше анимаций какого то бурного действия
Аноним 30/09/23 Суб 09:53:51 326630 208
>>326628
Камушек споки-поки.
>>326629
>неплохо, но зачем столько пидоров в сцене?
Чем больше участников в гейоргиях тем эпичное, а по сути это всего лишь антураж, главное показать есть один хер и есть некий маяк на который наседают.
Аноним 30/09/23 Суб 10:14:43 326631 209
>>326628
Двачую этого. Писал пару раз развёрнутый отзыв, воз и ныне там.
Аноним 30/09/23 Суб 11:31:22 326634 210
>>326623
Так ли уж необходимо наносить тоншейдер на нойз? В том же аниме его используют как есть повсеместно. Вообще в связи с некоторыми стилями вроде игр михоё убедился что большинство 3D методов смотрятся нормально с тоншейдингом на персонажах, нужно лишь больше подчёркивать цвета поверхностей.
Аноним 30/09/23 Суб 11:33:42 326635 211
>>326623
Тю. Я думал камушков Димон демонолеп форсил. Оказывается он тут не один такой... странный.
Аноним 30/09/23 Суб 11:39:01 326636 212
4354545.png 2685Кб, 1920x1080
1920x1080
>>326634
Как пример. Легко заметить что декорации обычное 3D с яркими цветами. Такой подход выглядит намного аккуратней чем пытаться имитировать ручную покраску грубой процедуркой, а так же позволяет использовать преимущества 3D освещения.
Аноним 30/09/23 Суб 12:38:52 326637 213
>>326623
Катышек ты разве не видишь что у тебя все мухи крыльями синхронно машут и на месте висят словно приклеенные? Пиздец.
Аноним 30/09/23 Суб 13:34:07 326638 214
>>326634
Это эксперемент. Я уже делал без нойза, сейчас хочу попробовать с текстурами. Вторая главная причина это то что в дальнейшем я планирую использовать эти текстуры в играх.
>>326637
Пук, брр. Можешь опять перекатывать без моих работ, мне пох.
>>326631
Нет. Не там, в последнем клипе очень много косяков я исправил благодаря анонам, за что им спасибо, если я что-то не исправил это не значит, что я не реагирую на критику это упирается в техническую часть и деадлайны.
>>326635
Это пришло из /pa, но проблема в том что камушек и есть модератор.
Аноним 30/09/23 Суб 13:36:11 326639 215
>>326625
Ты перепутал с уе и годотом. Юнити сейчас - просто лучший вариант по всем параметрам.
Аноним 30/09/23 Суб 13:58:00 326641 216
У меня ничего не получается. Че делать
Аноним 30/09/23 Суб 14:05:38 326642 217
Аноним 30/09/23 Суб 14:07:25 326643 218
Аноним 30/09/23 Суб 14:44:39 326644 219
>>326643
Пытаться.
Советую, отвлекись, сходи в лес или в парк, есть деньги сходи в кино. Через день попробуй снова, затем опять и опять.
Через 10-15 лет ты станешь лучшим, если только не перестанешь пытаться снова и снова.
Аноним 30/09/23 Суб 14:54:11 326647 220
БАЗА
Аноним 30/09/23 Суб 16:01:48 326650 221
>>326639
>Юнити сейчас - просто лучший вариант по всем параметрам.
Что-то я не слышал, что юнити стал опенсорс проектом
Аноним 30/09/23 Суб 17:11:30 326653 222
>>326650
Годот опенсурсный, но при этом абсолютно непригодный для разработки ничего серьёзного. Проекту мало быть опенсурсным, надо чтобы руководство там было вменяемое. Если в руководстве сидят умные люди - получается Блендер. А если Хуан со своими друзьями - то выходит Годот.
Аноним 30/09/23 Суб 20:25:38 326660 223
>>326620
Напомнило автомобили 2020-х, как их показывали в фильмах 1990-х. Ретрофутуризм такой.
Аноним 30/09/23 Суб 22:20:17 326662 224
Аноним 30/09/23 Суб 22:34:50 326663 225
>>326620
Ты с этой шуткой на четыре года опоздал, что ты все это время делал?
Аноним 30/09/23 Суб 23:07:20 326664 226
>>326608
Отдельные объекты сделай - площадка под кнопку и сама кнопка. И просто сверху положи
Аноним 01/10/23 Вск 01:23:47 326666 227
Вот вы говорите что чтобы научиться моделить надо много моделить и тогда всё будет хорошо. А вдруг я моделю говно и просто повторяю это говно из раза в раз не учась ничему новому? И замоделив сто моделек я только выучу хоткеи и и сделаю сто моделек говна и всё. Мне страшно.
Аноним 01/10/23 Вск 03:27:12 326667 228
После сидения в треде я на дверную ручку не могу спокойно смотрель, а думаю какие материалы на нее наложены.
мимо ньюфак
Аноним 01/10/23 Вск 10:33:54 326671 229
>>326664
Разве так делают? Звучит как костыль.
Аноним 01/10/23 Вск 11:12:44 326672 230
Screenshot253.png 966Кб, 901x516
901x516
Screenshot195.png 491Кб, 697x1103
697x1103
>>326148 (OP)
Люто нравятся волосы у Корво из Дизоноред 2. Именно то что мне нужно для Бесконечно Бабы. Как модельку из игры вытащить чтобы изучить как это сделано?
Аноним 01/10/23 Вск 11:23:37 326673 231
>>326630
больше - не значит лучше. К примеру те что летают у верхушки маяка тупо нихуя не делают (следовательно либо разбирайся с анимацией либо удаляй), а если бы делали - то просто представь: ~15 орко-пидоров стреляют из плазмы и башне вообще похуй у тебя же около 10 просто на месте зависли. Это выглядит странно, наподобии как - 10 тонн тратила взрывают у основания башни а той - похуй.
Я не знаю КАК ЧТО ты использовал эту сцену, но для трейлера это пиздец. Я бы от такого кала выпал и рассматривать бы не стал к покупке/игоре в игору, ибо если в трейлере такой пиздец, то в игре подавно.
Аноним 01/10/23 Вск 12:34:14 326674 232
>>326673
Для мобилки пойдет
мимо
Аноним 01/10/23 Вск 12:44:06 326675 233
>>326673
Я услышал твою критику, посыл понятен. Это первая сцена клипа я выше об этом писал.
Аноним 01/10/23 Вск 12:47:04 326676 234
Зачем просить критику а потом реагировать в штыки?
Аноним 01/10/23 Вск 13:17:04 326677 235
image.png 512Кб, 1615x860
1615x860
image.png 458Кб, 1353x686
1353x686
В чем могут быть минусы делать какой-то элемент и просто двигать его к нужным? Если что можно же сделать join
Аноним 01/10/23 Вск 13:49:31 326678 236
>>326676
Где ты штыки увидел?
Аноним 01/10/23 Вск 14:05:22 326679 237
Аноним 01/10/23 Вск 14:12:11 326680 238
Screenshot256.png 361Кб, 484x567
484x567
Screenshot257.png 511Кб, 490x618
490x618
Screenshot258.png 608Кб, 473x742
473x742
Screenshot259.png 611Кб, 482x684
482x684
>>326672
Вот еще. Как эту модельку из игры извлечь?
Аноним 01/10/23 Вск 14:12:39 326681 239
>>326679
Там предлагают какую-то стремную хуйню на 80 кб скачать.
Аноним 01/10/23 Вск 14:18:54 326682 240
>>326679
А, нет, перепутал, 86 метров, все нормально.
Аноним 01/10/23 Вск 14:19:09 326683 241
На японском самые подробные и охуенные гайды по блендеру
Аноним 01/10/23 Вск 14:37:32 326684 242
>>326683
А им зачем? Там компьютером-то всего 3.5 задрота владеют.
Аноним 01/10/23 Вск 14:38:46 326685 243
Аноним 01/10/23 Вск 14:52:16 326686 244
>>326684
>Там компьютером-то всего 3.5 задрота владеют.
Сам придумал?
Аноним 01/10/23 Вск 17:01:56 326688 245
сск.png 2332Кб, 2560x1440
2560x1440
untitled.png 2073Кб, 2560x1440
2560x1440
ака.jpg 106Кб, 1415x796
1415x796
>>326148 (OP)
Чего по текстуре и сетке совсем гавно?
Аноним 01/10/23 Вск 20:13:28 326691 246
Screenshot255.png 679Кб, 1032x1327
1032x1327
>>326148 (OP)
>>326679
Я просто в ахуе. И вот это все что требуется для покраса ААА модельки главного героя? Еб твою мать, что я полтора года делал?
Аноним 01/10/23 Вск 20:21:48 326692 247
>>326691
Я в ахуе с того, что это тебя удивляет.
Аноним 01/10/23 Вск 20:25:50 326693 248
Screenshot256.png 63Кб, 488x242
488x242
>>326692
А где карта AO и Specular?
В папке с текстурами есть.
Аноним 01/10/23 Вск 21:28:51 326694 249
>>326691
Ты дебил? Это всего лишь материал. Красили его вручную.
Аноним 02/10/23 Пнд 09:08:48 326696 250
>>326694
Чего блядь? Причем тут как красили? Во-первых, это не вручную сделано, а с совмещением дисплейсментов и ручного покраса. Во-вторых, АО в материале нет, а в папке с текстурами есть.
Аноним 02/10/23 Пнд 09:44:15 326697 251
image.png 529Кб, 1072x707
1072x707
image.png 251Кб, 1622x776
1622x776
Здарова бродяги, мир вашему модельскому дому. Подскажите, как можно без напряга вырезать эту красивую линию на перчатке? Щас пытаюсь сделать через boolean: делаю в два слоя и вырезаю Arm base.001 из Arm armor (внешний видимый слой). Норм ли так делать или есть какие-то другие инструменты?

Помимо этого, как нормально сохраняться через 10+ шагов без сохранения промежуточных результатов работы?
Аноним 02/10/23 Пнд 11:43:55 326702 252
>>326691
Чел, игре 10 лет скоро будет... Ты неиронично принимаешь это за эталон современного ААА гейдева?
Аноним 02/10/23 Пнд 11:58:22 326703 253
Начал вкатываться в блендер, сделал парочку простеньких моделек.
Но тут наткнулся на зрадные статейки от 2020 года, что мол блендер кал и его в серьёзных сферах не используют.
Насколько это правда? Вообще умея моделировать в блендере и зная какой-то доп софт, реально найти работку?
Аноним 02/10/23 Пнд 12:12:18 326707 254
>>326702
Нет. Мне просто волосы понравились, они идеально на мою модель ложатся.
Аноним 02/10/23 Пнд 14:25:59 326716 255
>>326703
Зная только блендер - нет
Аноним 02/10/23 Пнд 14:35:58 326718 256
>>326716
Спасибо за ответ, но это я уже в вопросе подчеркнул, что с одним блендером ничего не получится
Аноним 02/10/23 Пнд 14:37:19 326719 257
Аноним 02/10/23 Пнд 14:42:12 326720 258
>>326716
На рынке смотрят только на скилл. В чём делаешь всем по барабану. Если нету скила никакое знание софта не поможет, это вообще последнее на что стоит ориентироваться в 2023.
Аноним 02/10/23 Пнд 16:29:41 326721 259
Аноним 02/10/23 Пнд 16:33:15 326722 260
image.png 47Кб, 857x575
857x575
Вроде как то натыкался когда то что мол дескать такую геометрию можно за печь, то есть сквозные отверстия как та там через альфу и еще что то вполне себе пекутся при этом запеккается и толщина и возможность текстурить внутреннее пространство отверстий, сей час вот решил по трахаться с этим, но пока трахнули только меня, может кто видил тутор какой или понял из этого потока не связаного бреда про что я говорю
Аноним 02/10/23 Пнд 18:27:35 326723 261
Анонсы, если я хочу всякого лоупольного гавна наделать и покрасить его в сабстансе, мне только бэйсколор по сути нужен, так вот что мне там нужно опенжиэль или директ икс, и какой шейдер в сабсе выбирать, дефолтный пойдет или там есть какой-то под это дело особенный?
Аноним 02/10/23 Пнд 21:16:15 326724 262
>>326723
Это на нормал мап влияет только, в твоём случае всё равно.
Аноним 02/10/23 Пнд 21:38:36 326725 263
>>326724
Спасибо, а вообще под юнити что?
Аноним 02/10/23 Пнд 21:50:04 326726 264
image.png 1525Кб, 1233x919
1233x919
image.png 880Кб, 685x680
685x680
Пацаны, я переделал глаза.
Аноним 03/10/23 Втр 00:08:24 326727 265
>>326725
А хрен знает что там юнити надо, но допустим если ты текстурил в режиме DirectX, а рендер движку на котором ты будешь использовать эти текстуры нужен OpenGL, то достаточно будет инвертировать зелёный канал в нормал мап. Вот я вся разница.
Аноним 03/10/23 Втр 08:20:53 326730 266
Аноним 03/10/23 Втр 10:49:26 326731 267
>>326726
Тело кстати классное, в лице ещё чего-то словно не хватает. Такую легкую неестественность ловлю от выражения.
Аноним 03/10/23 Втр 17:49:46 326736 268
0001-0250.mkv 379Кб, 384x216, 00:00:08
384x216
Аноним 03/10/23 Втр 18:00:09 326737 269
>>326736
>платным курсам
То что ты даун, не осиливший торренты, пиратские форумы, китайские хостинги где все это лежит бесплатно.
>Стоит брать или это трата денег?
Конечно бери.
Аноним 03/10/23 Втр 19:34:28 326744 270
>>326726
Снизь SSS в глазах раз в 10.
Аноним 03/10/23 Втр 20:27:10 326745 271
>>326736
Если курс свежий то на торрентах он может появиться через пару лет или даже никогда. Я до сих пор некоторые жду.
Аноним 04/10/23 Срд 09:50:56 326748 272
>>326747
Благодарю за ответ. Хорошо написал
Аноним 04/10/23 Срд 11:27:30 326749 273
>>326745
>некоторые
Какие например?
Аноним 04/10/23 Срд 14:02:07 326753 274
Аноним 04/10/23 Срд 14:07:18 326754 275
111111.jpg 302Кб, 1914x1005
1914x1005
22222.jpg 335Кб, 1920x1021
1920x1021
Кароч скачал готовый .бленд файл и никак не могу настроить освещение. Почему не работает текстура окружения? крутишь вертишь, меняешь силу - похуй. Только сама текстура меняется, а реакции на композиции никакой. Второй пик - с включенными лампами и фонарями.
Аноним 04/10/23 Срд 15:37:31 326756 276
>>326737

Что за китайские хостинги?
Аноним 04/10/23 Срд 15:43:16 326757 277
>>326148 (OP)
Сап, я вот видел в прошлом треде кто то спрашивал за камеру при скульптинге, мол нужно вот столько мм выставлять что бы было "n", а он выставил "N" (или дефолт) мм и другие начали мочиться за это мол ебло кривое получится или еще чего.
Есть ли смысл в таких танцах с бубном?
Аноним 04/10/23 Срд 17:18:59 326762 278
>>326757
Особый смысл есть, если лепишь по фото. Если у тебя линза с которой сделано фото и линза вьюпорта не совпадают то будут искажения. Тебе будет казаться заебись, а на самом деле лицо в кучку получилось или наоборот глаза как у Ани Тейлор-Джой.
В остальном просто ставишь что-то около 80 и полагаешься на глазомер.
Аноним 04/10/23 Срд 19:03:44 326765 279
ютуб постоянно рекомендует какой-то канал с таймлапсами с названием Ян скульптинг. это кто вообще такой и почему он настолько популярен?(просмотров дохуя)
Аноним 04/10/23 Срд 19:51:19 326767 280
>>326765
>почему он настолько популярен?
Странный вопрос. Лепит популярных персонажей, видео удобной длины. Идеальный контент.
Аноним 04/10/23 Срд 22:25:18 326773 281
>>326671
Тяжело же тебе в жизни будет
Аноним 04/10/23 Срд 22:53:41 326774 282
Аноним 05/10/23 Чтв 02:11:46 326776 283
>>326754
>Почему не работает текстура окружения? крутишь вертишь, меняешь силу - похуй.
Потому что ты рендеришь в eevee. В нём текстуры окружения поддерживаются весьма условно. Для него тебе нужны irradiance volume.
Переключись на cycles, будет разница.
Аноним 05/10/23 Чтв 10:32:18 326780 284
>>326776
Вся соль в том что мне Eevee и нужен. Под cycles надо весь свет перенастраивать.
Уже разобрался - удалил lighting cache и еще поколдовал во вкладке Indirect lighting, и всё заработало.
Аноним 05/10/23 Чтв 11:43:50 326781 285
Screenshot10.png 628Кб, 912x740
912x740
Аноним 05/10/23 Чтв 12:03:07 326782 286
>>326781
Обычно для стилизованных моделей соединяют несколько костей цепочкой на прядь. В блендере ещё можно попробовать симуляцию ткани бахнуть, за результат не ручаюсь.
Аноним 05/10/23 Чтв 13:01:06 326783 287
2023-10-05 12-5[...].mp4 7911Кб, 2560x1080, 00:00:12
2560x1080
2023-10-05 12-4[...].mp4 23550Кб, 2560x1080, 00:00:38
2560x1080
>>326781
похоже на симуляцию ткани
Аноним 05/10/23 Чтв 14:19:17 326784 288
>>326781
Скорее всего вручную анимировали
Аноним 05/10/23 Чтв 15:08:46 326785 289
image.png 585Кб, 406x677
406x677
1. Решаю выложить работы на артстэйшон.
2. Захожу на главную, вижу как там всё ахуенно.
3. голос в голове: "Ты то куда лезешь, хуесосина?"
4. Закрываю артстейшон.
Повторить первый пункт через месяц.
Аноним 05/10/23 Чтв 16:05:48 326786 290
>>326785
Адава двачую.

Я кстати выложил туда одну работку вип который видимо не доделаю, никогда, потому что проебал исходник хайпольку.
Мне даже один крутан лукас поставил. Ну и парочка перхоти залетной.
Аноним 05/10/23 Чтв 18:14:22 326787 291
>>326783
АХУЕТЬ!!!! АНОН!!! ДА ТЫЖ МОЕ ЗОЛОТЦО!!!! КЛАНЯЮСЬ! БЛАГОДАРЮ! ЦЕЛУЮ ПЯТОЧКИ!!!
я нихуя не нарыл за 2 дня инфы о этой волосне поганой, рыл и рыл рыл и рыл и нихуя, а ты йобу сделол даже и продменстрировал, большущее тебе цпатибо!!!
Аноним 05/10/23 Чтв 20:14:16 326788 292
0001-0120.mp4 4510Кб, 1280x540, 00:00:05
1280x540
>>326785
>работы
арирую с таких. своё никчёмное колупание полигонов от нехуй делать называете работой. на заводик сходи.
Аноним 05/10/23 Чтв 20:43:54 326789 293
>>326785
>>326786
Вы чо ебанутые? Артстанция это ваша ЛИЧНАЯ публичная галерея/портфель, которую вы можете кинуть заказуну, скинуть на двачик и т.д. Видел много крутанов у которых мало лукасов и просмотров и не каждая работа прокачанного крутана взлетает в тренды.
Без задней мысли лейте, удалить всегда успеете.
Аноним 05/10/23 Чтв 22:20:04 326792 294
1598905589243.PNG 694Кб, 1074x648
1074x648
1604985253566.PNG 833Кб, 1135x829
1135x829
Подскажите плиз. Вот у меня ноги сделаны, пальцы отдельно, стопы отдельно, ноги отдельно. Я сделал ретопологию ног, накладываю шринкврап, а он места стыков этих деталей пидорит. Как сделать, чтобы не было ямок в местах стыков. Мишенью шринкврапа выбираю объединенный через Ctrl+J объект изо всех этих деталек.
Аноним 06/10/23 Птн 00:04:17 326793 295
>>326792
Попробуй подрочить настройки модификатора, на проджект.
Аноним 06/10/23 Птн 06:01:38 326796 296
>>326788
Дебич, работа как артворк, а не как джоб.
Аноним 06/10/23 Птн 07:44:18 326797 297
>>326785
а мог бы уже чилить в студии
Аноним 06/10/23 Птн 11:02:13 326798 298
>>326797
Но так нужно же портфолио сделать
Аноним 06/10/23 Птн 11:47:06 326799 299
>>326785
работа заебись, на артсейшене куда хуже средняя модель/арт/похуй
Аноним 06/10/23 Птн 12:16:41 326800 300
image.png 2788Кб, 1306x1505
1306x1505
>>326789
>>326799
Постоянно хочется что-то переделать-доделать, поэтому еще и откладываю выкладывать. На лису надо шерсть сделать. Телкам своим нормальные волосы, позы сделать.
Аноним 06/10/23 Птн 12:23:22 326801 301
>>326800
Я был таким же, но по части музыки, вечно срался, думал ну и хуйня - делай больше и лучше!
И угадай что!? Нет, я все так же и не стал ниче постить после 5ти лет дрочки каждый день, вкатываюсь в блендерач и пока я ничего не знаю - мне проще постить свой кал
Аноним 06/10/23 Птн 12:41:56 326802 302
>>326785
>Захожу на главную, вижу как там всё ахуенно
Зачем париться, если ты не попадешь на главную и твою работу увидят полторы калеки-спамера лайками.
Аноним 06/10/23 Птн 13:05:11 326803 303
Блять.
А как привязать кость к обьекту?
ctrl + P (обьект к кости) => with automatic weight => ХУЙ САСИ УЕБОК!
просто двигается кость без обьекта,
в object mode - движется все вместе
в edit mode - хуйцати
в pose mode - хуйцати
че делать?
/Блять.
Аноним 06/10/23 Птн 13:26:28 326804 304
>>326803
в едит моде и не будет
Аноним 06/10/23 Птн 13:27:59 326805 305
image.png 46Кб, 441x556
441x556
Аноним 06/10/23 Птн 13:54:16 326806 306
image.png 242Кб, 1211x774
1211x774
Аноним 06/10/23 Птн 13:54:46 326807 307
>>326804
да знаю, просто для полноты картины
Аноним 06/10/23 Птн 14:36:03 326808 308
>>326800
>Постоянно хочется что-то переделать-доделать, поэтому еще и откладываю выкладывать.
Это хуйня ебаная, всегда будет хотеться что-то хотеть доделать переделать. Ты либо устанавливаешь сроки, после которых выкладываешь работу как это часто бывает в последние дени дедлайна с горящей жопой доделываешь как можешь и выкладываешь либо считаешь ее незавершенной и забываешь про нее, берешься за новую.
Месить свое говно можно до бесконечности. А так у тебя будут якоря, отправные точки - вот я тогда сделал вот так, а потом вот так, а сейчас уже лучше... будет с чем сравнивать.

Я тут охуел недавно, случайно зашел в рисовач, а там челик вот этого гнома - >>326311 чуть ли не пол года месил...
Аноним 06/10/23 Птн 14:56:49 326809 309
Аноним 06/10/23 Птн 16:08:21 326810 310
Там это для визуал эффектов и анимаций ue5 будет платным в некс году.

Так что сидим тихо на попе и ждём когда Клемент и Тон высрут иви некст.
Аноним 06/10/23 Птн 17:16:04 326812 311
>>326810
Так он вроде уже в альфе 4.1 есть, правда производительность хромает.
Аноним 06/10/23 Птн 17:44:40 326813 312
Аноним 06/10/23 Птн 18:07:30 326814 313
>>326813
ну вот и думай головой почему не красные
Аноним 06/10/23 Птн 18:12:13 326815 314
blenderVzG5N4vo[...].png 139Кб, 787x696
787x696
blenderyoCuWkrT[...].png 165Кб, 803x808
803x808
blender9ELI6HJK[...].png 219Кб, 927x577
927x577
Я создал инстанс трака, но при превращении его в гусеницу он идет по пизде. Как фиксить?
Аноним 06/10/23 Птн 18:16:41 326816 315
image.png 73Кб, 438x611
438x611
>>326815
Обе части ровные, но почему-то середина все равно пидорасится
Аноним 06/10/23 Птн 18:49:04 326819 316
>>326812
да сырой еще
каждый бтв обновляют
Аноним 06/10/23 Птн 19:44:33 326821 317
>>326810
>иви некст
А что обещают по нему?
Аноним 06/10/23 Птн 19:52:18 326822 318
Снимок экрана 2[...].png 977Кб, 1059x797
1059x797
Renderslot2.jpg 136Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot004.png 1536Кб, 1920x1080
1920x1080
blender2.jpg 116Кб, 1920x1080
1920x1080
Держу в курсе тред.
Пилю всякие штуки для своего корабля, когда время есть. С текстурами более-менее дело пошло в сабстанс пейнтере. Начал с этих мелочей, собсно чтоб пейнтер освоить. Думаю терь как корабль текстурить. На канаты наверное нормалей в блендере наделаю и потом на текстуры положу, корпус частично положу на трим.
Таки дела
Аноним 06/10/23 Птн 20:19:54 326824 319
Screenshot11.png 57Кб, 264x674
264x674
Screenshot12.png 110Кб, 532x677
532x677
Screenshot17.png 61Кб, 318x654
318x654
>>326814
БЛЯТЬ#2
А теперь я тупой? только честно.
крашу фул красный - движется все сразу от ласт кости,
крашу сверху вниз плавно - движется все сразу от ласт кости,
крашу фул почти синий - движется все сразу от ласт кости,
деформации нихуя, ниче не прикрепленно (почти)
/БЛЯТЬ#2
Аноним 06/10/23 Птн 20:56:50 326829 320
2023-10-06 20-5[...].mp4 41400Кб, 2560x1080, 00:01:07
2560x1080
Аноним 06/10/23 Птн 22:43:26 326831 321
Достаточно ли ютуба в качестве единственной обучающей площадки чтобы стать pro?
Аноним 06/10/23 Птн 23:17:44 326832 322
Смогу ли я создавать 3d персонажей, если я не знаю анатомию, нет никаких скиллов по рисованию 2d, скетчей?
Мне не надо придумывать оригинальных персонажей, мне достаточно взять готовые образцы или попросить нейросеть что-нибудь сбацать. То есть, для меня приемлемо спиздить, но чтобы не было откровенного плагиата, я немного видоизменю анатомию, глаза и.п. Впрочем, вряд ли я вообще смогу скопировать на 100%, даже если я поставлю такую цель, все равно получится по другому.

Я планирую научиться создавать 3d персонажей двумя способами: обучившись скульптингу, и научиться скульпить так, чтобы было похоже к оригиналу. Зачем мне надо знать анатомию, если я уже знаю, как должен выглядеть нос? Я буду скульпить нос пока он не будет выглядеть как нос.

Какие подводные?
Аноним 06/10/23 Птн 23:29:03 326833 323
Аноним 06/10/23 Птн 23:36:27 326834 324
>>326832
Это так не работает. Чтобы скульптить нос, тебе надо понимать как он устроен, а не просто знать как он выглядит. Исключение - фантастически точный глазомер, который точно перенесет образ в рисунок или скульпт.
Твой план звучит как хуйня. Я понимаю, хочется щелкнуть пальцами и чтоб все было. Желательно еще чтоб деньги просто так давали. Хуй тебе
Аноним 06/10/23 Птн 23:55:44 326835 325
>>326834
>Это так не работает
Как это не работает?? А как он будет анатомию учить? По книжечкам без практики?
Аноним 07/10/23 Суб 00:39:12 326836 326
>>326835
https://www.youtube.com/watch?v=dwILSDxXT1o&t=7s&ab_channel=SpeedChar
тупо практика, знать анатомию это не заучивать название костей, это навык. На первых этапах книги не нужны. Это потом, когда слепишь минимум голов 100 сам заинтересуешься книгами.
Аноним 07/10/23 Суб 01:22:15 326837 327
>>326834
Твой коммент на 80% состоит из токсичности, что как бы намекает, что ты не уверен в своей позиции, и поэтому накинул на меня психическую атаку дабы компенсировать отсутствие аргументированного ответа.
>надо понимать как он устроен, а не просто знать как он выглядит. (те самые 20%)
Надо понимать, как он выглядит в 3d. Знать как он устроен - нахуя? Я сначала накидаю нос, чтобы приблизительно выглядел как нос, выплукость там, дырки, то есть, общее, что есть у всех носов, а потом буду проводить тонкую настройку до тех пор, пока у меня, как у зрителя, не случится neuron activation "так сойдет"

Я короче буду как нейросеть - хуярить, пока не обучусь. Во-первых, это практика, а она в любом случае нужна, во вторых все персонажи похожи друг на друга, поэтому научусь делать одного - последующие буду делать на его основе.
В общем, я считаю, учить анатомию и делать наброски не нужно. Открываешь скетчхаб, ищещь тип персонажа, который нужен, их там миллионы, и крутишь его, копируешь
Аноним 07/10/23 Суб 01:37:28 326838 328
sub-buzz-864-16[...].png 1330Кб, 1024x1024
1024x1024
images (3).jfif 8Кб, 188x268
188x268
>>326836
Без заучивания анатомию не будешь знать, даже в скудных рамках ЗД-артиста. Пока не зазубришь хотя бы кости и мышцы, ты не будешь понимать и держать в голове что куда движется, как выглядит и почему. В идеале еще сверху накинуть топографическую анатомию.
Этот дело говорит >>326834, пока ты не поймешь как устроен нос у тебя будет получаться дефолтная бесплатная моделька.

>>326832
>Я буду скульпить нос пока он не будет выглядеть как нос.
Вспомни руки у Миджорни, ты не нейросеть - у тебя нет столько времени, Ты - человек.
Аноним 07/10/23 Суб 01:54:43 326839 329
kakashi-wallpap[...].jpg 270Кб, 1280x1024
1280x1024
>>326838
Я хочу стать мастером копирования, как Kakashi Hatake! Я научусь копировать персонажей известных мастеров, и никто не сможет различить, где оригинал!

Впрочем, возможно, допускаю, что для анимации что-то изучить придется... Суставы там, кости... Поскольку планирую делать для игр...
Аноним 07/10/23 Суб 02:02:51 326841 330
Короче, я не буду изучать анатомию - я буду изучать персонажей! Я же не должен изучать строение роботов, автомобилей, космических станций, чтобы их замоделить, так почему люди - это другое?
Аноним 07/10/23 Суб 02:30:09 326842 331
>>326841
>Я же не должен изучать строение роботов, автомобилей, космических станций
Вообще то должен.
Аноним 07/10/23 Суб 03:13:38 326843 332
Аноним 07/10/23 Суб 10:18:11 326844 333
>>326841
Вообще-то это самое сложное при создании, одно дело копипастеры безмозгло копирующие предметы из ирл в меш, другое дело концептеры создающие что-то новое с нуля. Вот им знания профильные о том что они создают необходимы как воздух.
Аноним 07/10/23 Суб 10:22:14 326845 334
>>326831
На продвинутом уровне ютуба станет очень не хватать. Будешь либо искать специализированные источники, либо ломать голову сам как сделать заковыристую задачку.
Аноним 07/10/23 Суб 10:24:55 326846 335
>>326838
Чтение книжек не конвертируется в практические навыки.
Надо сперва выработать навык потом уже подтягивать что-то поверх. Пусть скульптит 100 голов, потом полирнёт чуток пропорционалкой от профи и всё само встанет на свои места.
Аноним 07/10/23 Суб 10:28:20 326847 336
Аноним 07/10/23 Суб 10:56:04 326848 337
>>326841
Ты ничего никому не должен, но иметь представление о том что ты моделишь - необходимо, даже роботов и космических станций и тем более людей. Понятно что не на уровне глав. конструктора БМВ или НАСА или пат. анатома. Но тебе необходимо знать больше чем твой среднестатистический зритель о предмете который ты моделишь.
Иначе будет провал.

Там выше по треду тип делал девку в бронелифичике и ему напоминали про ключицы и про полулунную складку в орбите. и как только он это исправил моделька сразу заиграла другими красками.

>>326846
>Чтение книжек не конвертируется в практические навыки.
Еще как конвертируется, в этом и суть теоретического обучения. И конечно практика без неё никуда.

>всё само встанет на свои места
Ну да, и деньги из ниоткуда появятся, и жизнь наладится, всё само. Природа подскажет.
Аноним 07/10/23 Суб 10:56:40 326849 338
>>326832
Ты ведь в курсе что все пусть даже кринжовые модели персонажей из мультипликаций делали на базе, на основе анатомии? котопес блять тебе как самый яркий пример.
Ты не можешь просто так взять и проскипать все, чему люди года уделяют, просто потому, что ты неебаца "простой пацык, решивший сделать просто простые модели просто скопировав простые модельки". Если что и выйдет и у тебя маняфантазии и глазомер вкачены, то придет вторая проблема - придумать уникального персонажа
Аноним 07/10/23 Суб 10:58:12 326850 339
>>326843
Кораблик сейчас вряд ли можно так назвать. Бочки и костерок в принципе да.
Аноним 07/10/23 Суб 11:38:50 326852 340
>>326829
пиздец, почему с плейном такое не работает
Аноним 07/10/23 Суб 12:09:54 326855 341
>>326783
а можешь показать как ты присобачил арматурины к голове йобы?
Аноним 07/10/23 Суб 17:01:56 326861 342
>>326837
>Надо понимать, как он выглядит в 3d.
Потому что ты будешь только думать, что понимаешь.
Ты можешь сам вывести паттерны, тщательно проанализировав сто носов. Но зачем, если ты можешь изучить структуру и сразу начать замечать эти формы?
Типа твой подход может прокатить для рисования, где ты запомнишь символы. Но для 3д, где нужно, чтобы нос выглядел правильно со всех сторон, это глупо.
Аноним 07/10/23 Суб 17:25:22 326862 343
Аноним 07/10/23 Суб 17:48:13 326863 344
WCCFcyberpunk20[...].jpg 283Кб, 1280x720
1280x720
Это хорошая модель персонажа? Я смогу сделать также без знания анатомии?
Аноним 07/10/23 Суб 18:15:51 326865 345
>>326863
модельку можно выдрать из игрульки и не надо нихуя делать
Аноним 07/10/23 Суб 20:49:19 326869 346
>>326832
>Смогу ли я создавать 3d персонажей, если я не знаю анатомию, нет никаких скиллов по рисованию 2d, скетчей?
Можешь. Бери болванку из meta human и чуть-чуть переделывай под себя, дальше одевай обувай как хочешь.
Даунов которые призывают 20 лет на хирурга учиться не слушай.
Аноним 07/10/23 Суб 20:51:59 326870 347
>>326841
>Я же не должен изучать строение роботов, автомобилей, космических станций, чтобы их замоделить
Должен. Причем все правила рисования роботов у меня на одном листке а4 поместились, по ним гайд на ютубе есть. Без этого будешь рисовать невразумительную хуйню, хотя надо было всего 5 минут ан теорию потратить.
Аноним 07/10/23 Суб 21:46:25 326871 348
cee635ab0c5e715[...].jpg 42Кб, 500x418
500x418
Ладно уговорили
Аноним 07/10/23 Суб 21:50:14 326872 349
>>326869
>Даунов которые призывают 20 лет на хирурга учиться не слушай.
Старый онекдод:
Встречаются два фотографа:
- Я хирургом стал!
- Как так, долго учился?
- Нет, просто скальпель купил.
Аноним 07/10/23 Суб 22:07:26 326873 350
>>326848
Обожаю когда кто-то влезает и на банальные факты отрицания из манямирка приводит. Этот вопрос исследован вдоль и поперёк за 20й век, чтение не даёт никаких навыков, только практика.
Можно прочитать 100 книг по отношению, кодингу, игре на скрипке и т.д. это не даёт ничего.
А теперь марш практиковаться.
Аноним 07/10/23 Суб 22:13:12 326874 351
>>326872
Анекдоты тоже не слушай
Аноним 07/10/23 Суб 22:24:49 326875 352
>>326873
>чтение не даёт никаких навыков
умение читать?
Аноним 07/10/23 Суб 22:36:49 326876 353
>>326875
Магическое мышление, человек не может научится чему-то пока не повторит в разных вариациях сотни, тысячи раз.
Поэтому всё современное профессиональное обучение в мире давно перекатилось на практические курсы, с максимальным включением медиа материала где наглядно видишь как практикуются другие. Советовать книги по 3D в 2023 вместо медиа материала для закрепления на практике это не смешно.
Аноним 07/10/23 Суб 22:44:46 326877 354
>>326876
Интересная мысль
Мимо не не прочитал ни одной книжки после 2009 года
Мимо практикуясь руками всё-равно ничему не научился
Аноним 08/10/23 Вск 00:12:10 326878 355
>>326874
Я когда купил большой чорный фотоаппарат и решил стать воннаби фотографом, то сидел ни их форумах и там эта шутка всегда была актуальна.

Если серьезно, то для постановки правильной композиции и освещения рекомендую прочитать пару учебников для фотографов. В 3д те-же самые правила.
Аноним 08/10/23 Вск 00:49:01 326879 356
>>326878
Ну-ну, чтобы в триде работать надо учебники читать, угу
Аноним 08/10/23 Вск 01:04:33 326880 357
image.png 1266Кб, 797x1200
797x1200
Аноним 08/10/23 Вск 04:31:28 326884 358
в чем прикл блендеркита? я его установил и мне он даже понравился как быстрый вариант понакидывать текстуры и модельки для черновика. но я так понял он платный и через пару дней он схлопнется или в чем его прикол?
Аноним 08/10/23 Вск 10:52:16 326889 359
>>326877
Ответ один - нашёл зону комфорта и в ней остался. Этого стоит опасаться на продвинутом уровне.
Аноним 08/10/23 Вск 10:58:06 326891 360
>>326884
Нет. Полный план - платный открывает доступ ко всему. На бесплатном тебе доступно только половина всего. В этом вся разница
Аноним 08/10/23 Вск 11:24:14 326893 361
В общем.. Суть такова: мой кудахтер уже не вывозит сцену которую я делаю, а я даже на половину её не сделал.
я думаю из-за обилия 4к текстур и генерируемых материалов, потому что предметов там немного и они лоупольные, плюс я включил симплифай до 0.

В материал превью лагает в режиме рендера тоже, но как начинаю рендерить ломается видео драйвер и блендер отлетает.
Какие suggestions cumрадс? Слышал что можно как-то послойно рендерить, но там какие-то подподводные камни .
Вообще что делать ребзям со слабыми компами вроде меня ну кроме очевидного купить новый, это я и без двача знаю.
Аноним 08/10/23 Вск 12:12:20 326894 362
image.png 280Кб, 885x710
885x710
image.png 211Кб, 599x530
599x530
image.png 152Кб, 592x441
592x441
image.png 387Кб, 879x916
879x916
Как сделать правильную топологию, что б и шейдинг норм был.
Какие еще варианты сделать капсулу, без адонов и прочих модификаторов, чисто вот ручками- туда сюда, шимяк-шмяк и готово
Аноним 08/10/23 Вск 12:16:31 326895 363
Аноним 08/10/23 Вск 12:40:07 326896 364
>>326893
>генерируемых материалов
Это. Запекай материалы и делай их простыми. Нормали, цвет, рафнесс, всё.
Аноним 08/10/23 Вск 12:50:17 326897 365
image.png 396Кб, 827x655
827x655
>>326895
Не, чет совсем не то
Аноним 08/10/23 Вск 14:18:16 326899 366
>>326897
Не понял в чем проблема
Аноним 08/10/23 Вск 14:18:40 326900 367
image.png 194Кб, 592x601
592x601
Может есть гайдец как руками такую топологию делать?
Аноним 08/10/23 Вск 14:19:33 326901 368
>>326899
Сильно покукоженное, мно вмятин выпуклостеу в том месте где цилиндр в сферу переходит, линия скругдения
Аноним 08/10/23 Вск 15:26:44 326903 369
image.png 12Кб, 286x185
286x185
>>326893
Процедурные материалы сильно нагружают, в том числе во время работы. Так что да, их лучше запекать, упрощать. Можно отдельно создавать нужный тебе материал, если он тайловый, площадный, пропекать и применять в сцене.
Сами текстуры жми и используй лоу-формат. Хз, жипег. На рендере едва ли сильно скажется. Используй 2К а не 4к, если только рендер не в 4к, там да, придется все таки использовать 4к текстуры.
Можно объединить 4 набора 2к в один набор 4к. Это в некоторых случаях упростит/ускорит подгрузку материалов.
Плитку в настройках рендера поставь 128-256.
Активируй только область рендера с обрезкой всего что вне.
Для вьюпорта ставь 128-256 сэмплов
В настройках света сократи значения до 8-2-2-8
BVH параметр можешь включить/отключить. Там увеличивает/уменьшает зависимость от оперативки.

Философский вариант - изменить подход к созданию сцены. Меньше объектов, меньше материалов, но более художественный точечный акцент на чем-то.

Взять кредит и купить нвидиа с 12+ гигами видеопамяти
Аноним 08/10/23 Вск 15:31:38 326904 370
image.png 771Кб, 696x858
696x858
Мнение?
Аноним 08/10/23 Вск 15:39:16 326905 371
>>326900
Так в чем проблема сделать куб, накинуть сабдив и вытянуть в сферу?
Аноним 08/10/23 Вск 15:40:52 326906 372
>>326900
Кидаешь на куб сабдвив 3/4, кидаешь каст или через эдит мод alt+shift+s после применения сабдива.
На самом деле для большинства случаев не вижу смысла накидывать еще и сабдив на вот этот результат. Типа со смуз шейдом оно и так будет идеально гладкое и без потяжек.
Аноним 08/10/23 Вск 15:42:56 326907 373
image.png 330Кб, 820x743
820x743
>>326148 (OP)
Сап, как избежать этого? можно ли разойденить это теперь?
присоединял через ctrl + J
Аноним 08/10/23 Вск 16:05:23 326909 374
Аноним 08/10/23 Вск 16:21:25 326912 375
>>326907
На нужный кусок наведись и л нажми.
Аноним 08/10/23 Вск 16:47:04 326913 376
>>326904
Что за материал ткани?
Аноним 08/10/23 Вск 17:29:14 326915 377
>>326913
Велюр или бархат
мимо
Аноним 08/10/23 Вск 17:58:43 326917 378
Screenshot285.png 790Кб, 824x838
824x838
Screenshot286.png 945Кб, 854x939
854x939
Аноним 08/10/23 Вск 18:10:44 326919 379
>>326912
а так же как было прежде не разойдинить никак? я помню начето нажимал когда то давным давно и все разойдинялось как было изначально и забыл кнопки блеа
Аноним 08/10/23 Вск 18:11:59 326920 380
>>326919
рука в целом от плеча до локтя и ладони кстати приварганилась тем же методом нормально, только пальцы протестуют...
Аноним 08/10/23 Вск 18:13:12 326921 381
>>326919
ладно похуй, заремешлю и хуй с ним
Аноним 08/10/23 Вск 18:21:46 326922 382
>>326919
Да хз, мож и можно, я не сталкивался. Можешь просто объект продублировать и у одного удалить пальцы, у другого и оставить.
Аноним 08/10/23 Вск 20:53:13 326923 383
>>326919
вьсьё видильяешь P separate by loose parts
Аноним 08/10/23 Вск 20:59:42 326924 384
Ты долбаёб!.webm 58Кб, 640x346, 00:00:01
640x346
Аноним 08/10/23 Вск 21:02:41 326925 385
>>326924
Чем тебе мое лоу поли не понравилось?
Аноним 09/10/23 Пнд 00:53:04 326926 386
008-Как-рисоват[...].jpg 30Кб, 650x472
650x472
Короче решил отложить изучение анатомии на потом, и пока курю обычное 2d рисование, к тому в уроках часто пишут и про кости и про мышцы. Сегодня изучил такое понятие как обрубовка
Аноним 09/10/23 Пнд 05:47:55 326930 387
image.png 599Кб, 1062x903
1062x903
>>326148 (OP)
спустя 3 месяца решил снова подрочить автомат как же он заебал хочу новый проект
Аноним 09/10/23 Пнд 09:28:36 326932 388
image.png 45Кб, 714x611
714x611
Сапч, есть 2 одинаковых детали, как поступить при оптимизации? Если б они зеркальные были, то понятно что 1 разворачиваешь и сдвигаешь развертку 1 на юви, а как тут поступить правильно если они не очень то и зеркальны? Эта вся деталь в 1м сете должна быть.
Аноним 09/10/23 Пнд 10:21:27 326933 389
1.mp4 183Кб, 800x1080, 00:00:02
800x1080
>>326148 (OP)
Не вывожу создание руки. Укажите на ошибки чтобы я мог исправить
Аноним 09/10/23 Пнд 10:33:55 326934 390
Аноним 09/10/23 Пнд 10:42:50 326935 391
В каком году и месяце релизнулся 2.80?
Аноним 09/10/23 Пнд 10:43:13 326936 392
В каком году и месяце релизнулся 2.80?
Аноним 09/10/23 Пнд 10:53:23 326937 393
image.png 13Кб, 590x110
590x110
Аноним 09/10/23 Пнд 11:47:32 326938 394
К какому консенсусу пришли завсегдатаи этого треда по поводу нейросетей? Я тут редкий зелёный гость, если чо.
Стоит ли изучать моделировать в 2023? Смогут ли нейры генерировать любую модель по описанию/из заданной картинки? Смогут ли они же автоматов настроить риги?

Лично я думаю, что все-таки такие нейры появятся, года через 3-5, но они будут сука дорогими, с платными ежемесячными подписками.

Однако, если ты захочешь уникального персонажа, то надо будет нарисовать его, и скормить картинку нейросети, то есть кое-что уметь надо будет делать руками.

Бесплатные тоже будут, но будут выдавать качество уровня "условная бесплатная модель".


Короче, я думаю, что нейры нужны для конвейерной продукции. 95% модельеров пилят ничем не примечательных болванчиков, аля NPC. Так что сокращение рынка будет, значительное. Если ты хочешь что-то уникальное, свое, то не захочешь использовать нейро.

Короче, как и живопись, это станет творчеством от души для души. Как не умерло рисование на холсте, хотя есть же Фотошоп, так и моделирование останется. Нейросеть всегда будет выдавать рандом, хотя и близкий по описанию, своими руками можно сделать на 100% то, что придумал.
Аноним 09/10/23 Пнд 11:55:27 326939 395
>>326938
> Смогут ли они же автоматов настроить риги?
Начиная с этого вопроса можно сказать что ты не только зелен, но еще и тупой. Сам то представляешь как это работать будет? а как на стилизованных персов? а как на йоба-страхуевин? а как на осьминожках?
>Как не умерло рисование на холсте, хотя есть же Фотошоп, так и моделирование останется.
Нет, ты просто тупой. Мог бы уже давно давным вкатится в 3д и не ебать этими 300iq мувами анонов.
Аноним 09/10/23 Пнд 14:10:35 326940 396
>>326938
Нейросети = грубая апроксимация нужного процесса.
Симуляция = 100% контролируемая модель.
Нейросети сливаются в любой задаче где есть более точная модель, то есть в большинстве проприетарных. Максимум на что они могут рассчитывать - послужить временной моделью до создания более точной.
Аноним 09/10/23 Пнд 16:10:38 326945 397
>>326932
Сделать одну деталь, развернуть ее, потом скопировать и передвинуть на нужное место.
Аноним 09/10/23 Пнд 16:12:06 326946 398
>>326938
Если ты трясун, то лучше гайки иди крути. Если рассуждать, как ты, то любой умственный труд через 5 лет будет заменен нейросетями и не имеет смысла вообще ничего делать.
Аноним 09/10/23 Пнд 16:56:36 326948 399
>>326946
Только работа 3д-макаки - это не умственный труд, а обычное ремесленничество.
Аноним 09/10/23 Пнд 17:45:47 326949 400
>>326948
Это по какой классификации? Типа там так и разделяется труд на: физический, умственный и ремесленный?
Аноним 09/10/23 Пнд 18:37:55 326950 401
>>326148 (OP)
сап блендерач, как можно избежать слипания пальцев при ремеше в скульпте? разводить пальцы не особо то хочется..
если чисто руку ремешить то еще ОК, но если соединять с целой рукой то начинается пиздец и лишние фэйсы
Аноним 09/10/23 Пнд 18:38:42 326951 402
>>326950
кисть* быстрофикс
Аноним 09/10/23 Пнд 20:25:58 326953 403
>>326930
сделай фингербокс
Аноним 09/10/23 Пнд 21:11:31 326958 404
>>326793
Попробовал, не помогло.
Походу все же придется соединять все пальцы и ступни в один меш и ремешить их.
Аноним 09/10/23 Пнд 21:32:01 326959 405
1562389098684.PNG 266Кб, 848x590
848x590
>>326958
Попробовал ремеш, нее, так не выйдет. У пальцев слишком большая плотность вертексов, если на ноги такую ремешить, то прога начинает жестко тормозить.
А как блин шринкврап наложить на объект, который состоит из составных частей? Эти впадины появляются из-за того, что составные части находятся внутри друг друга. Как сделать, чтоб шринкврап на внутрянку не агрился, подскажите плиз.
Аноним 09/10/23 Пнд 22:10:45 326960 406
>>326949
Челище, умственный труд - это когда тебе нужно мозгой поработать, чтобы выполнить поставленную задачу. Это научные и творческие профессии. Бездумное моделирование в их число не входит.
Аноним 09/10/23 Пнд 22:20:13 326961 407
>>326959
Изолировать меш пробывал?
Аноним 09/10/23 Пнд 22:40:11 326963 408
>>326961
Я сейчас попробовал все то же самое повторить, и на этот раз нормально шринкврапнулось. Хз, что повлияло. Ну то есть ямы остались на стыках, но не такие ебейшие. Я их вручную подправил.
Аноним 09/10/23 Пнд 22:46:36 326964 409
>>326960
>Бездумное моделирование в их число не входит.
Зачем ты свою бездарность на других проецируешь?
Аноним 10/10/23 Втр 10:49:39 326970 410
Screenshot34.png 37Кб, 263x315
263x315
Screenshot33.png 38Кб, 264x322
264x322
>>326959
У меня такая же ебала при ремеше, подскажи а что за shrinkwrap? хухлю и невьезжаю, пробую и получается гамно, мне только кисть с рукой соединить нужно, не вручную же ведь эти плавники меж пальцев отсоединять?
Аноним 10/10/23 Втр 10:56:22 326971 411
>>326964
Ну утешай себя как те, кого процедуркой заменили.
Аноним 10/10/23 Втр 10:56:55 326972 412
>>326933
как и написал онон Свыше - ОНОтомия.
Пальцы длинные, словно он пианист будущего, пальцы КОНЧАются как вилы, костяка нихуя, "спицеобразных" костей от костяка до основания руки так же нет. Ты че на свою же руку посмотреть не мог? Не старайся все сделать идеально, просто создай грубые мазки, даже если они здоровенные и явно выглядят странно - это все равно сгладится smooth'ом, твоя главная задача наметить БАЗОВУЮ ФОРМУ.
А ну еще у тебя у пальцев разные размеры, если ты не мутант то взгляни на свою же руку СНОВА и почеши репу подумой
Аноним 10/10/23 Втр 13:46:15 326973 413
так... пацани, как купить в 2к23 из этой самой страны что-нибудь в блендермаркете? на персии, просто нет того что нужно.
Аноним 10/10/23 Втр 14:08:30 326974 414
>>326973
вконтаче есть группа со спираченными аддонами
Аноним 10/10/23 Втр 14:43:33 326976 415
>>326973
Через посредника.
1) Можешь купить на плати.маркете предоплаченную долларовую карту типа такой https://plati.io/itm/689196
2) Можешь найти посредников на Авито, которые со своей зарубежной карты оплатят за процент, но смотри на отзывы.
3) Можешь оформить карту Pyypl и пополнить через Киви, но там нужен загран и ждать пока сделают.
>>326974
Там многого нет, плюс версии зачастую старые.
Аноним 10/10/23 Втр 18:38:02 326977 416
Screenshot335.png 10Кб, 286x201
286x201
Я бы хотел чтобы жизнь была попроще
Аноним 10/10/23 Втр 18:42:25 326978 417
>>326977
Так вот кому нужны летающие головы
Аноним 10/10/23 Втр 18:44:07 326979 418
Screenshot336.png 553Кб, 941x714
941x714
Аноним 10/10/23 Втр 19:02:31 326980 419
>>326977
Че платят? Какие требования?
Аноним 10/10/23 Втр 19:24:17 326981 420
3F3F3F3F3F.webp 331Кб, 1000x1000
1000x1000
3F3F3F3F3F.webp 257Кб, 1000x1000
1000x1000
>>326148 (OP)
Сап Блендерач, а как можно сделать шерсть коту что бы прям максимально сэкономить?
Планирую перевести модельку в игору и она исполняет роль +-птиц или других болванок из игр.
Примерно как на пиках.
Аноним 10/10/23 Втр 20:25:35 326982 421
Аноним 10/10/23 Втр 21:47:42 326984 422
>>326977
Сделай бошку какой-нибудь селебы красивой. Те три уродца, что ты до этого сделал твой навык херово продают.
Аноним 10/10/23 Втр 21:51:36 326985 423
Аноним 10/10/23 Втр 22:34:07 326986 424
>>326984
Я специально выбрал профессию в которой всем похуй на талант, исполнительный художник. Вот эскиз от концептов, вот я его один в один в 3d переношу. Я блядь вижу какое говно делают в топовых поетоповых играх, я на две головы выше. Похуй там всем на скилл, знакомства решают. Буду искать работу через знакомых в геймдеве. Не получится -куплю фикус. Заебало блядь. Я себя так чувствовал в нулевые когда игрожурлм пытался стать. Ну любой даун писал лучше чем игрожуры 00-х. Сейчас выяснилось что они все собутыльниками и скопидомами были.
Аноним 10/10/23 Втр 22:35:33 326987 425
>>326986
Сопидорами, ебаная автозамена.
Аноним 10/10/23 Втр 23:55:30 326989 426
>>326986
>Ну любой даун писал лучше чем игрожуры 00-х
Тебе кажется. Это типичное васянское самомнение.
Факт кумовства никак не отменяет впрочем. Продолжай делать свое дело и обзаводись знакомствами
Аноним 11/10/23 Срд 00:08:09 326990 427
2.PNG 153Кб, 744x718
744x718
2 - Copy.PNG 179Кб, 744x718
744x718
Есть вот такая фигура. Круг, у которого некоторые сегменты выбраны и экструдированы в центр. Как теперь сделать так, чтобы длинна концов экструдированных областей была равна длине их источников? На втором скрине нарисовал пояснение, как оно примерно должно быть. Скейл не помогает, так как сжимает их, ведь у каждого конца своё отношение к осям. Или как их экструдировать так, чтобы они сохранили свою длину? Extrude по нормалям не помогает, также сжимаются к центру.
Аноним 11/10/23 Срд 00:25:33 326991 428
>>326989
Я подписан на твич канал где чел зачитывал все игровые журналы тех лет. Там работали родные додики, 90 процентов лапсердаки грамотнее и адекватнее пишут. Иностранные журналы он тоже зачитывал и там тоже пиздец.
Аноним 11/10/23 Срд 00:48:38 326992 429
>>326991
Цилюрик? Ну опять же, рандомный Вася с улицы не писал лучше. Среди действующих журналюг скилл разный был, от журнала к журналу. Но это все оффтоп уже
Game.exe говнина ебаная
Аноним 11/10/23 Срд 00:54:07 326993 430
>>326990
отскейли индивидуально
Аноним 11/10/23 Срд 01:47:20 326994 431
>>326993
У меня была такая мысль, но неужели нет каких-то удобных автоматических инструментов?
Аноним 11/10/23 Срд 06:33:39 326996 432
Аноним 11/10/23 Срд 06:35:38 326997 433
Аноним 11/10/23 Срд 10:39:15 326999 434
>>326986
Ты аутист что ли? Без негатива, просто интересно. Вроде взрослый мужик, а таких очевидных вещей не понимаешь. Хватит ныть, пиздуй делать красоту.
Аноним 11/10/23 Срд 10:57:35 327000 435
>>326986
Рынок моделинга жутко переполнен, тут демпинг слишком сказывается.
Поглядываю косо в сторону vfx, их намного сложнее делать, и конкуренция поэтому гораздо ниже.
Аноним 11/10/23 Срд 11:03:07 327001 436
>>327000
Да не было там много откликов на вакансию и про зарплату даже5 речи не шло. Я бы задемпенговал до уровня макдака.
Аноним 11/10/23 Срд 11:07:39 327002 437
>>327000
Там индусы тебя порвут нахуй? Ты в курсе что почти все vfx кадры марвел, снятые на зеленке ротоскопятся индусами вручную?
Аноним 11/10/23 Срд 11:24:34 327003 438
Сап двач видели уже eevee next? Шишка встала, эти опездолы наконец добавили дисплейсмент человеческий в иви без всяких хитровыебанных кривых пользовательских аддонов со слоями.
И прикрутили пару полезных фишек.
Просто подключаешь карту дисплейсмента по обыкновенному как в сикалсе и он работает и все блять. Не могли этого раньше сделать
Аноним 11/10/23 Срд 11:32:59 327004 439
>>327002
В играх тоже каждый кадр отсылается индусам и они за 1/60 секунды рисуют эффекты?
Аноним 11/10/23 Срд 11:44:33 327005 440
>>327003
источники света вне кадра пофиксили?
Аноним 11/10/23 Срд 11:46:33 327006 441
Аноним 11/10/23 Срд 12:22:01 327008 442
2023-10-11 12-2[...].mp4 8049Кб, 2560x1080, 00:00:13
2560x1080
Аноним 11/10/23 Срд 12:55:32 327009 443
>>327008
Тоже вчера попробовал и охуел от шума и мыла, сцена проще была и стекло частью сцены (стеклянный горшок, выглядел норм), почемут-то очень темно от хдрки, хотя в цыклах все ок. Подкрутил настройки, более менее устроил результат, нажал на рендер (2048 семплов) и все повисло нахуй.
Сыро, очень, пока.
Аноним 11/10/23 Срд 13:02:21 327010 444
>>327005
Хз
>>327008
>>327009
Попробовал дисплейсмент, швы лезут.
В общем очень очень сырой. Надо ждать.
Аноним 11/10/23 Срд 13:29:35 327011 445
>>327003
Диплейс на нодах прекрасно работает с иви. Так и не понял в чём у них проблема была сделать поддержу в обоих движках.
Аноним 11/10/23 Срд 13:46:09 327012 446
>>327009
>>327010
Это сабсурфейс во всех bsdf на максимум выкрутился. Зеркала и стекло скорее сломали, чем улучшили.
Да и рендерит чёрный квадрат как ни крути.
Аноним 11/10/23 Срд 15:16:28 327013 447
>>326148 (OP)
Блять.
traceback (most recent call last) - вылезло когда усынавливал аддон в бендераче. Че за хуйня как фиксить?
Как я понял для аддон был ранее для бендерача 3.0, можно как то адаптировать его под новую? или проще найти новую версию? если до то где епта...
/Блять.
Аноним 11/10/23 Срд 15:56:53 327015 448
=>>327013
Ты же нихуя информации не дал, какой помощи ожидаешь
Аноним 11/10/23 Срд 16:00:47 327016 449
>>327013
За 3ю версию много изменений произошло аддоны отвливаются, в 4й тоже много. Просто забей на них пока.
Аноним 11/10/23 Срд 16:01:35 327017 450
>>327015
Traceback (most recent call last):
File "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blender\3.6\scripts\modules\addon_utils.py", line 369, in enable
mod.register()
File "C:\Users\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.6\scripts\addons\hair_tool\__init__.py", line 212, in register
auto_load.register()
File "C:\Users\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.6\scripts\addons\hair_tool\auto_load.py", line 32, in register
bpy.utils.register_class(cls)
ValueError: register_class(...): already registered as a subclass 'HT_TransformGiGroup'

Отклеилось
Аноним 11/10/23 Срд 16:02:21 327018 451
НУ что пользовал кто ломаную пластиситю?
Аноним 11/10/23 Срд 16:22:24 327019 452
>>327016
нашел версию посвежее - теперь тупо бандерач не видит его...
Аноним 11/10/23 Срд 16:31:28 327020 453
>>327017
Он тебе говорит что аддон дважды почему то пытается активироваться, думай почему
Аноним 11/10/23 Срд 16:35:44 327021 454
>>327020
>>327019
Додумалась черепушка что не так, понял принял обработал, спасибо.
Аноним 11/10/23 Срд 20:12:08 327027 455
Тут чувак спрашивал чего бы вы хотели в блендере, Я вспомнил что я еще хотел бы кроме клей полиша, очень нахватает ноды блюр в материальных нодах
Аноним 11/10/23 Срд 20:34:19 327028 456
>>327027
нойз + микс шейдер чем не угодил?
Аноним 11/10/23 Срд 22:36:22 327030 457
>>326990
>Скейл не помогает, так как сжимает их, ведь у каждого конца своё отношение к осям.
Поворачиваешь колесо на 12 градусов, что-бы один сегмент был строго по осям. Скейлишь. Поворачиваешь на 60 для следующего сегмента.
Аноним 11/10/23 Срд 22:39:45 327031 458
Screenshot3.jpg 60Кб, 1005x904
1005x904
Бля, я заебался. Моделил огнетушитель весь вечер. И не с того ни с сего блендер стал отказываться экструдить менее чем на 0.1 см. Экструд просто не применяется при крике мышью, и сбрасывается, будто я кликнул второй клавишей а не первой. И так с любым объектом сцены. В новых файлах блендер всё без проблем экструдится хоть на 0.001 см.

Аноны, гляньте плиз. Я выпилил со сцены всё, кроме одного полигона. Я просто понять не могу, либо блендер запорол файл, либо случайно включил какую-то опцию.

mega. nz/file/ytYiTbjS#COosKKG6UODE1cqX2fUnRM7UAfoxK6dvoSagpOvHmvM
Аноним 11/10/23 Срд 22:47:42 327032 459
>>327031
Такие вещи лечатся импортированием в новый файл.
Аноним 11/10/23 Срд 22:54:19 327034 460
>>327032
Типа, в fbx, а потом обратно?
Аноним 11/10/23 Срд 23:00:16 327035 461
>>327034
Типа, запихиваешь всю сцену в одну коллекцию, создаешь новый файл, и файл->аппенд эту коллекцию. Только настройки рендера/слоев нужно будет восстановить, объекты сохраняются.
У самого сегодня подобное было. При попытке сдвинуть несколько вершинок меша, они, сцуко, начали соединяться. А иногда цепляться к дальней вершинке этого меша. Автопривязку несколько раз включал-отключал. не помогает. Может я чо лишнее нажал, но аппенд помог.
Аноним 11/10/23 Срд 23:06:08 327036 462
>>327035
>Автопривязку несколько раз включал-отключал

Я тупорылое мудоёбище. Вот в чём у меня дело, блять. Спасибо, анон! лол
Аноним 11/10/23 Срд 23:06:47 327037 463
Аноним 12/10/23 Чтв 02:49:56 327039 464
image.png 591Кб, 1102x868
1102x868
>>326930
Еще чучуть посрал
Аноним 12/10/23 Чтв 09:10:06 327040 465
>>326930
модули реюзать можно? чтоб скопу на другую оружку повесить
Аноним 12/10/23 Чтв 16:15:03 327049 466
>>326985
потыкался поигрался, версия очень старая на видсе, а найти как уменьшить количество шерсти никак балять не могу, перекрутил все что попадалось под руку
Аноним 12/10/23 Чтв 17:24:23 327050 467
>>327040
Даже если нет, то спилить мушку и приклеить на другую оружку занимает +- пару минут, зависит от того есть ли на новой оружке подготовленные плашки Чипполино. Не понял вопроса.
мимо
Аноним 12/10/23 Чтв 19:48:22 327052 468
Блять пацы, кто новым hair tool пользовался? как убавить шерсть то ебана?
Аноним 12/10/23 Чтв 20:31:36 327053 469
Аноним 12/10/23 Чтв 22:27:54 327054 470
Здравствуйте, меня зовут Марксим.
МаркСим, ну вы поняли, да? Лол
Аноним 12/10/23 Чтв 23:04:29 327055 471
image.png 885Кб, 869x738
869x738
>>327040
Ну, в целом все так как сказал анон до меня. Единственное что добавлю это то что акогус делался до автомата, ну то есть даже вырезать ничего не придется
Аноним 12/10/23 Чтв 23:05:19 327056 472
неважно,как смоделировано. важно как выглядит конечный результат
Аноним 12/10/23 Чтв 23:31:37 327057 473
univer-универ.gif 5289Кб, 640x520
640x520
Аноним 13/10/23 Птн 16:14:48 327066 474
image.png 10Кб, 347x91
347x91
Где может быть проблема, если иви и циклы не хотят использовать куда на моей полунекропеке? Вроде все включил что им нужно для рендера.
Но если смотреть по таскманагеру во время рендера куда не используется. Когда сеткой генерю пикчи, тогда куда подключается, а при рендерах простаивает.
Аноним 13/10/23 Птн 19:02:52 327073 475
Безымянный.png 63Кб, 443x470
443x470
Че это за нех? Сначала думал что это пиксель битый, а оказалась какая-то программная хуйня из блендера
Аноним 13/10/23 Птн 20:25:44 327075 476
16957971310280.mp4 3431Кб, 720x720, 00:00:06
720x720
Ононы плиз халп, в начале года на каком то сайте качал дохуя моделек с ригом под блендер сейчас не могу найти.
Там в топах Тифа из финалки была.
Аноним 13/10/23 Птн 20:55:16 327076 477
Без названия320[...].png 32Кб, 669x669
669x669
Суп технический вопрос.
Насчет клинка. Вот нарисовал кривенькую схему. Что лучше добавить небольшой бевел на лезвие или оставить одним вертексом? Просто что технически правильнее? Я помню у меня какие-то возникли проблемы с запеканием когда я снимал карты с лезвия, но модель застопорилось и я ее не стал продолжать делать.
Аноним 14/10/23 Суб 09:22:05 327078 478
Аноним 14/10/23 Суб 12:58:52 327079 479
>>327066
Бамп вопросу. Сталкивался с такой же проблемой в единичных случаях. Когда рендер тупо игнорировал видеокарту, при том что настроен был на нее. Не критично, но хочу знать причину. Возможно какие настройки упустил
мимо
Аноним 14/10/23 Суб 19:56:21 327085 480
untitled2.png 1587Кб, 1920x1080
1920x1080
Продолжаю текстурить потихоньку. Берег видно
Аноним 15/10/23 Вск 11:38:19 327093 481
>>327085
Интересует вот что, есть где-нибудь склад паттернов для нойза полезных в духе такого сайта? Именно подборка матановых пресетов для сборки в любом софте, а не картинки.
https://iquilezles.org/articles/distfunctions2d/
Аноним 15/10/23 Вск 19:53:46 327098 482
>>327085
Если это должны были быть доски, то ты с ними перестарался.
Аноним 15/10/23 Вск 20:11:53 327099 483
>>327098

Почему перестарался?
Аноним 16/10/23 Пнд 11:25:50 327106 484
image.png 778Кб, 1592x947
1592x947
image.png 541Кб, 1075x1129
1075x1129
>>327039
Наконец-то запек. Уложился в ~30к трисов, это норм или много?
Аноним 16/10/23 Пнд 11:30:15 327107 485
>>327106
Зачем вообще делать пушки? Они продаются хорошо, или что? Кто и где их использует в дальнейшем?
Аноним 16/10/23 Пнд 11:34:32 327108 486
>>327099
Из-за того, что узоры на них отрисованы так же, как и стыки между ними, теряется форма. На нижней части вообще становится непонятно, что это из-за стыка посередине. Там лучше одну доску от края до края сделать.
Аноним 16/10/23 Пнд 11:51:02 327110 487
>>327107
Просто захотелось сделать этот автомат) Нравятся упоротые стволы
Аноним 16/10/23 Пнд 12:00:54 327111 488
>>327110
Ну тогда вопросов не имею. Если для развлечения лепить - то тут у каждого своё. Автомат прикольный, одобряю. Насчёт количества трисов - не похуй ли, если для себя делаешь?
Аноним 16/10/23 Пнд 12:37:00 327113 489
>>327107
Хард серф практика
Аноним 16/10/23 Пнд 12:53:01 327114 490
>>327106
>~30к трисов, это норм или много?
Для фпс нормально.
Аноним 16/10/23 Пнд 13:39:09 327115 491
image.png 74Кб, 916x823
916x823
Пиздец, попробовал эти ваши кады, конкретно фьюжн, хочу обоссать ебалы этим пидорасам кудахтающим про охуенность кадов.
Поробовал что то осмысленное сделать а не просто кубы теребить и это полнейший ад. НАчалось с того что накидать чертежи в нужных проекциях это то еще бдсм, хуй с ним разобрался. и вот начал моделить значит, и сжег себе пердак к ебеням, это просто что то невероятное, на пике то на что в блендере ушло около минуты, но во фюжн это сука пиздец, это такое ебануться, нельзя просто выделить фейс и передвинуть его кудато, хуй тебе пидорас, можно только вперед или назад, хочешь масштабировать фейс? Пошол нахуй, можно только весь меш масшабировать, сука пиздец. Делать простейшие мканипуляции, в блендере это пару кликов и все готово, но вво фюжне это сука как зубы пломбировать через аналбную жоппу и инвертироваными руквами. А ну из плюсов да, булины збс, хуяк-хуяк и готово, остальное это просто гвозди себе в голову забивать.
Аноним 16/10/23 Пнд 14:33:43 327118 492
>>327115
>фьюжн
Так а нахуй ты в эту залупу полез, когда есть Мойка? а? а? дебич!
Ну и да, логика созидания объекта несколько иная, это тебе не полик за краешек двигать. Тык тык двинул тык посотрел что получилось. Нет, тут у тебя в башке уже должен быть чертеж, который ты должен примерно чувствовать, чтобы знать куда и что проецировать.
Другая философия, понимаешь? это как вектор и растр - на выходе у тя картинка и так и так, но совершенно разными путями и с разной логикой в большинстве случаев.
Стисни зубы и работай епта
Аноним 16/10/23 Пнд 14:43:04 327119 493
>>327118
Я так себе и понимал про растр с вектром, но что там настолько своя атмосфера это прям охуеть, ну я по вакансиям ориентировался, в большинстве случаев требуют хз чому именно фюжн
Аноним 16/10/23 Пнд 14:49:17 327121 494
>>327115
Кады подходят только для проектного дизайна, где важен нон дестрактив воркфлоу с возможностью поменять любую детальку 100 раз. Хотя для блендера что-то мутят с sdf формочками, вот если кад и полгоналка будут в одном воркфлоу это уже любопытней.
Аноним 16/10/23 Пнд 14:49:59 327122 495
>>327115
На работе за неделю освоил SolidWorks. Не идеально, но достаточно что-бы деталь напрямую в 3д-отправлять и в прототип засовывать. Хуй бы с ней с логикой построения, это я осилил, но там интерфейс уебищный шопиздец. Никаких хоткеев в принципе нет и на каждое действие нужно несколько десятков кликов.
Аноним 16/10/23 Пнд 14:54:09 327123 496
13-tips-you-nee[...].jpg 164Кб, 1920x1080
1920x1080
>>327106
Моделька главного персонажа в графонистой мобилке вроде старрейла 30к как раз. Это включая одежду и все аксессуары.
Аноним 16/10/23 Пнд 15:09:26 327124 497
>>327123
Так они задрачивают в лимит уложиться и у них в этом большой опыт.
Аноним 16/10/23 Пнд 17:51:26 327126 498
>>327122
>в 3д-отправлять
*в 3д-принтер отправлять
я косой
Аноним 16/10/23 Пнд 19:08:00 327127 499
>>327124
Так что ты хотел, сейчас эпоха кросплатформинга. Как думаешь что чаще купят автомат который в любую милитари мобилку встанет, или тот который не встанет?
Аноним 16/10/23 Пнд 20:07:32 327128 500
>>327127
Тот анон с автоматом сказал, что пилит для себя, и на лимиты не смотрит.
Аноним 16/10/23 Пнд 20:38:51 327129 501
Screenshot399.png 456Кб, 618x1045
618x1045
Аноним 16/10/23 Пнд 20:41:35 327130 502
Screenshot400.png 425Кб, 477x855
477x855
Screenshot401.png 1011Кб, 1005x639
1005x639
Аноним 16/10/23 Пнд 22:19:45 327133 503
Аноним 16/10/23 Пнд 23:17:32 327137 504
Аноним 19/10/23 Чтв 04:15:44 327173 505
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов