Чет Тыня в каком-то очень странно направлении решил поработать. Прям сильно. Затестил функционал, и если честно на один раз затестить - норм. Но чтобы раз за разом играть партию через эсцопи - я хз. Ивенты душные. Особенно тучка воскрешения скелетов, которая несколько дней кошмарит всю локу. Думаешь, переждешь по фасту, но нет. Это слишком долго, особенно, учитывая, что это ерлигейм. Спасибо тыне за то, что наконец-то включил в свой кал QOL моды. Но зачем делать такой себе калтент в виде мода на лоботоми корпорейшон кором игры - я просто хз. Ладно, разог эндгейм через соцопи сыграю, и буду дальше аутировать за полярныз мышедевочек-механиторов.
>>48219797 >тучка воскрешения скелетов Строишь крышу вокруг одной стенки, складываешь под ней трупы. Затем кидаешь молотов - нет трупов. Трупы под крышей не воскресают.
>>48219851 Это все круто, но у меня человеческие трупы и так кремируются, зато скелеты дохлых животных и рейдеров - нет. У меня так совпало, что рейд пришел в тучку, ну ты понел. Поскольку у меня еще ерлигейм, молотовых у меня нет. После файта с рейдерами, которые почти сразу воскресают, у меня мои 4 пешки уже недобитки. Спавнится дырка в земле, и остаюсь в живых только помощью черного человека. В последний раз такое было только тогда, когда у меня токсичный дождь на 2 сезона заспавнился через неделю после эмбарка. Контент на кончиках пальцев.
Вы, кстати, в курсе про коридор смерти? Эффективнее любого киллбокса. И компактнее. Смотрите как цивильно рейдеры в очередь выстраиваются, и на раздачу приходят по двое по трое. В первых нишах стоят мечники, на случай, если они таки дойдут до первых ниш, в остальных - стрелки. По всему коридору и в ответвлениях находятся двери. Недавно я в этом коридоре с сотней феньков разобрался, хотя они просочились по всему коридору, и даже самые дальние стрелки херачили их прикладами. От змей всё же прятался на базе.
какое же новое длс хуевое, это шок. у игры слабовато развита дипломатия между фракциями, слабо развита система торговли, хуево прописываются предыистории колонистов (колонист с глиттерворлда женится на туземке? на нахуй 50 летний сынок падает с неба). хуево работает система рейдов. Что делает Тыня? на нахуй длс про экзистенциальный ужас в мягком сайфае про фронтирный мир. пиздец
>>48220742 Кстати, обнаружил, что нижнюю кровать не так поставил, изголовье не в ту сторону. >>48220746 Запости расстановку, интересно посмотреть. >>48220750 Я из них изысканные блюда делаю. >>48221189 Жизнь в колонии сурова. Стрельба - один из самых важных навыков. Я позволяю пиздюкам не работать до 13 лет, но стрелять и отражать рейды они должны учиться.
Ищу моды для римки: -Засавить пешек самим красить одежду в любимый цвет -Видел на ютубчике интерфейс для шмота пешек, где одежда не списком, а изображена слотами схеме на пешки.
>>48220179 Чел, ты сейчас Америку Открыл. Эта хуйня с релиза работает, просто у неё есть серьезный недостаток - она плохо скалируется с количеством твоих пешек. Так что когда ты получишь колонию на 20 человек, тебе просто некуда будет их ставить без существенной потери эффективности и ты сделаешь обычный киллбокс.
>>48221425 >Пешки в дальних нишах будут стоять со снайперками А могли бы просто гулять по базе, ничего не делать и их боевая эффективность была бы той же.
>>48221257 Сомневаюсь, что у суплаев есть срок годности, это же по большей части запчасти, материалы и инструменты для поддержания кораблей в форме и выпуска истребла/ракет в нанофоржах. Хрючево, медикаменты, форма и прочие ништяки для поддержания жизни мясных мешков должны занимать крайне мало объема по сравнению с этим вот всем. К тому же дело происходит непосредственно в центре кор ворлдов - до ближайшей заселенной планеты день полёта.
>>48221480 Дверь - это магия. Двери просто удаляют тепло, если они не стоят рядом со стенами и у них есть одна свободная клетка рядом. То есть у тебя посреди комнаты может стоять одна дверь, три кондиционера и это будет работать, а если туда добавить червертый или стену, то уже нет.
>>48221432 Так я пока и не продляю коридор, поскольку текущая эфективность достаточна. Я просто привёл пример, как я дальше смогу масштабировать его в случае, если потребуется. Как видишь, у меня тоже не все пешки рекрутированы, и гуляют себе по базе. Это мечники с пламенными мечами, на случай инфестации.
>>48221516 Ты просто прочитал жопой >без существенной потери эффективности Затем подумал жопой >Пешки в дальних нишах будут стоять со снайперками Ну, знаешь, самое хуевое оружие в игре, которое используют только для стрельбы по врагам с меньшей дальностью и съебывания при приближении. >Это мечники с пламенными мечами Но тебе и этого было мало и ты решил поставить не просто бесполезных снайперов, а ребят с плазменными мечами, чтобы сделать ситуацию хуже. Рекомендую поставить СЕ, ты по своему айсикью как раз подходишь.
>>48221531 >Ты просто прочитал жопой >>без существенной потери эффективности Ладно, обойдусь без снайперов. > которое используют только для стрельбы по врагам с меньшей дальностью и съебывания при приближении. Да-да, сагрить кластер, затем вызвать имперцев по радио. >а ребят с плазменными мечами, чтобы сделать ситуацию хуже Этих ребят я в коридоре как раз не ставлю, т.к. мне огонь там не нужен во время боя. Эти мечи достаточно эффективны от насекомых, для чего на базе у меня постоянно присутствуют бойцы с плазменными мечами.
>>48221598 У меня отравлений из-за грязной кухни давно не бывало. Несколько раз выскакивали отравления из-за некомпетентного повара. Когда такое бывает, я первому отравившемуся бионический желудок делаю.
Навык общения на что либо влияет кроме дипломатии, торговли и лидерской речи? Будут ли пешки с 20 скиллом общения чаще или лучше разговаривать с другими колонистами или хотяб меньше устраивать бытовых драк?
>>48221675 >Будут ли пешки с 20 скиллом общения чаще или лучше разговаривать с другими колонистами social impact повысится, да >хотяб меньше устраивать бытовых драк зависит
>>48221652 Шанс становится ненулевым только при падении чистоты ниже отметки -2. Это не кровищей забрызгало, это к тебе на кухню ворвалось стадо бизонов под агриозом, туда же высадился десант пиратов и они устроили битву века.
>>48221995 >прилетит ГОЛОВА@ЗАТЫЛОК В ванильном Римворлде оно не так работает. Просто бросается кубик на попадание, а потом кубик на произвольную часть тела. Могут за баррикадой мизинец на ноге отстрелить или глаз выбить от удара в псину. Только в СЕ есть нормальная баллистика, зональные повреждения и работающие укрытия.
>>48222203 >больше никто не занимается взломами игр. Как же здорово, что взламывать нынче совершенно нечего. Хороших игр с ДРМ за последние лет шесть-семь не выходило, а середнячки либо имеют узкую ЦА (и для их узкой ЦА купить одну игру раз в пару лет не проблема), либо отказываются от защиты через пару месяцев/лет, как раз когда игру доведут до ума патчами, DLC и модами. Также не стоит забывать, что если игра выходит в ГОГ, то там по умолчанию не будет никакой защиты. А подавляющее большинство годных игр там продаётся и успешно утекает на торренты.
>>48222401 Обычно начинаю с 150% и потом плавно повышают до 500%. С такой низкой начинаю потому, что CE в начале и так весьма непрост и баланс смещён против тебя.
Без модов играй 100% если новичок и 200% если уже смешарик
>>48222439 Ну ты ведь сам знаешь, что как только я назову тебе игру, то ты раскудахчешься что она говно, а все объективно наблюдаемые метрики в виде оценок от игроков и игрожура, продаж, статистики удержания игроков и так далее - будешь игнорировать. Поэтому я просто не буду себя утруждать себя этим бесполезным действием и сразу перейду к харканию тебе в клювик))
>>48222435 >что CE в начале и так весьма непрост и баланс смещён
Его та вообще нет. 90% огнестрела, ловушек и мин бесполезны против сайфайной брони, рейд таких пидорасов без еба-автопушек, рпг и фугасов не отбить. Нет внутреннего баланса по распределению стволов у индастриал-левел рейдов - они иногда спавнятся со всяким мусором типа дамских пистолетов и мелкашек, а иногда поголовно со слонобоями.
Хотелось бы их как-то причесать, чтоб у одной фракции был типа набор сетов пулеметчик/снайпер/гранатометчик/стрелок/автоматчик/сапер и тд.
>>48222462 Или, может, дело в том, что ты просто не в состоянии назвать ни одной, потому что хорошие игры не нуждаются в защите? Сарафанное радио и так в любой уголок земли донесёт благую весть о появлении действительно хорошей игры.
А ДРМ является всего лишь инструментом для ленивого и жадного издателя, чтобы выпустить полурабочий продукт версии 0.7а под видом готового, быстренько срубить бабла с лохов желательно ещё пару ДЛЦ и саундтрек успеть продать и скрыться в туман, сняв с себя любые в первую очередь финансовые обязательства по дальнейшей поддержке игры. Мол, продажи что-то упали, разработчик хуй без соли доедает, вот мы убираем ДРМ и живите как хотите. И не забудьте купить наш новый продукт игросодержащий, идентичный натуральному!
>>48222512 Хорошо, пчел, давай пойдём от обратного. Сможешь ли ТЫ назвать хоть одну хорошую игру В ПРИНЦИПЕ? За всю историю существования человечества? > Сарафанное радио и так в любой уголок земли донесёт благую весть о появлении действительно хорошей игры. Сарафанное радио разносило по уголкам земли о таких играх как Балдурс Гейт 3, Элден Ринг и Палворлд. Ты согласен с утверждением что это хорошие игры?)))
>>48222494 >90% огнестрела, ловушек и мин бесполезны против сайфайной брони Далеко не так. Любой винтовочный калибр имеет sabot патроны, которые пробивают навылет даже хорошего качества PA и даже Сантипед. Да и шквал мягких HP/FMJ патронов довольно быстро износит легендарную броню до состояния, что её можно пальцем проткнуть. Молотовы могут не наносить урона, но поджигают цель и не дают ей действовать, попутно коцая броню.
>рейд таких пидорасов без еба-автопушек, рпг и фугасов не отбить Легко и просто. Достаточно связать ближним боем, или использовать огонь, или закидать токс-гранатами, или подавлять их так, что голову не высунуть. Если есть хотя бы один ствол крупного калибра, то проблем вообще не должно взоникать.
Вот механоиды это реальная проблема, учитывая перекочевавшую из ванили крайнюю дешевизну их покупки рассказчиком. В то время как обычные рейды на молодую колонию из 5-6 человек могут состоять из десятка вооруженных чем попало оборванцев или пары-тройки ульев, которых можно в чистом поле остановить при должной сноровке, механоиды прибывают просто в нереальных количествах. Вплоть до 20-25 Сайферов или 2-3 Сантипед с группой поддержки. Вот их остановить действительно невозможно без крайне мерзких абузов.
Нуууу.... Почему я не могу покинуть комплекс через reform caravan? Обязательно нужно разбудить всех роботов и переебашить их? Да идите в жопу. Не стал собирать весь лут вручную (всё равно ничего дельного там нет), ушёл через кромку карты, потерял пленника.
>>48222529 Конечно, тысячи их. От дремучих X-COM и Transport Tycoon до вполне современных Киберпанков, Иксов и Римворлдов.
>Сарафанное радио разносило по уголкам земли о таких играх как Балдурс Гейт 3, Элден Ринг и Палворлд. Не сарафанное радио, а хайптрейн ценой в десятки и сотни миллионов долларов - повсеместная реклама, визги игрожуров из каждого умывальника, сотни стримлеров и утуберов, интеграция с небом и Аллахом. Сарафанное радио бесплатно и без СМС разносит годноту, вроде того же Римворлда, Даркест Донжон или Сабнавтики - на рекламу потрачено примерно ноль, а об игре знает очень широкая аудитория.
>Ты согласен с утверждением что это хорошие игры?))) ДОС3 это крепкий середнячок, который немного тянет вниз устаревший движок, кошмарная постановка катсцен, отстуствующий третий акт и килотонны повестки.
Елда Ринг тоже ни рыба, ни мясо - просто очередной душеклон, который по сути своей просто пережёванный битемап/платформер с Денди. Кто 80-90е не застал, тому может и понравится. Но в целом ничего из себя не представляет.
Насчёт Палворлда без понятия, поскольку сам не прикасался. Предположу, что это очередная мобильная гриндилка для обладателей ICQ комнатной температуры. Хорошим или плохим такой продукт не может быть по определению, поскольку концептуально это не совсем видеоигра в привычном понимании.
Но это же СЕ. Он и так не абсолютный пример стабильности и совместимости. Лучше уж подождать месяц и получить нормальный мод, как раз Тянан свою хуйню допатчит к тому моменту.
А вот что значит "васянка от Оскара", я ума не приложу. У него там больше сотни модов, плюс ещё сотня в соавторстве с кем-то. Некоторые с 1.1 не обновлялись, некоторые неделю назад перекочевали на 1.5. Тебя что интересует вообще?
>>48222612 А с какого перепуга именно на комплекс не должны работать механики, которые везде работают именно так? Чтобы игрока запутать? Херню ты какую-то несёшь, любезный. Если лично тебе не по кайфу, то просто тыкаешь девмод->дестрой и спокойно формируешься. Никто не наругает и даже слова плохого не скажет, обещаю.
>>48222783 Пчел, драгонс догма отличная игра. По всем метрикам отличная. Но ты срать будешь на любую игру. Прям как я могу взять и насрать на любую игру и ты это не оспоришь. Сказал икском и иксы говнов - значит говно. По факту.
>>48222800 >По всем метрикам отличная. Это каким именно? Потому что, если мы пройдёмся по типичным мерилам оценки (графика, дизайн и оптимизация, интерфейс, звук и музыка, геймплей, история, квесты, спутники и пр.), то получим дно дна. Всё сделано тяп-ляп, морально устарело и не дотягивает даже до уровня АА проектов. Вместо разудалого хак н слеша про веселые замесы с боссами у нас просто корейская гриндилка с волнами мяса, которое призвано затягивать игру как можно дольше. Приправленные сверху ублюдочными механиками, которые тормозят экшен, чтобы ты почистил инвентарь и полечил перманентный урон. Более того, у игры невероятно низкие оценки, прямо-таки невозможно низкие. В Стиме такого нет даже у abandonware, где автор показал демку и красиво ушёл в закат, прихватив баблишко. Про сюжет и квесты даже заикаться не стоит - в истории игропрома азиаты пока что не смогли выпустить ни одной игры, которая хотя бы на шажок отошла бы по смысловой нагрузке от Super Mario или Battle City. Аниме вместо игры всегда будет аниме, хоть ты лопни.
>>48222866 > Потому что, если мы пройдёмся по типичным мерилам оценки (графика, дизайн и оптимизация, интерфейс, звук и музыка, геймплей, история, квесты, спутники и пр.), то получим дно дна. Ты только что киберсреньки2077 описал, кек! Но ты его почему-то записал в годноту. Как так?
>>48222882 Потому что Киберпанк это великолепная работа над ошибками. Вот третий Дерьмак был провалом - ужасная графика, нулевая оптимизация, примитивная однокнопочная боёвка, куцые РПГ-элементы, которые ни на что не влияют. Буквально визуальная новелла, к которой впопыхах пытались прилепить ARPG в последний момент.
КП77 идёт в не очень стабильных, но всё же 60 кадрах, в нативных 1080p буквально на любой рухляди уровня i3-1060 6gb. При этом в катсценах или просто при хорошем освящении выглядит как НЕКСТГЕН. С лучами так вообще 114/10, игры текущего года подобный графон выдать не могут. Арсенал оружия огромный, имплантов и способностей множество, хакинг вообще один из лучших в истории для жанра, где он является третичным элементом геймплея, конечно.
История весьма и весьма неплохая, персонажи харизматичные, актёрская игра на высоте, звук сочный и разноплановый. Музыка откровенное говно, но это всё-таки дань киберпанку, который должен звучать как железный прут по школьной доске. Могли пройти по простому пути, как ГТА или Сейнтс Роу, и просто напихать бессмерной классики, но записали свой ОСТ, так что в целом зачёт.
Из серьёзных минусов разве что вопросики из Дерьмака остались. Зачисти очередных кибергопников, зачисти их ещё раз, да почитай записочку ни о чём. В остальном, с оглядкой на год выхода, это почти что шедевр, которому не хватило пары лет спокойной разработки.
А вот чем Догма 2 может похвастать? Хоть один плюс у неё есть по сравнению с конкурентами или предшественницей?
>>48222991 Нет, оптимизирован он был именно с первого дня, что меня и удивило. У меня самого i5-2500 был и как раз 1066, и от оптимизона у меня челюсть в пол ушла, как в своё время с пятой ГТА. Остальное тоже скорее было изначально.
По-моему они с патчами вообще ничего хорошего не сделали, только испортили прогрессию и прокачку в последнем. Ну, может, машинки ещё более-менее управляемыми стали и пешеходы перестали из Т-позы переходить в иное состояние бытия. А так 1.0 версия для меня была вполне стабильной, проходилась без единого критичного бага и показала, что пшеки могут не только пиздеть, но и мешки ворочать.
>>48222681 > А вот что значит "васянка от Оскара", я ума не приложу. Серия Vanilla Expanded. Фракции, расы, псионика, оружие и броня (с аддонами), мебель, еда, животные
>>48222714 Ну так с точки зрения внутриигровой логики этому нет объяснения. Если роботы активны - всё понятно, либо я их ебашу, либо в ужасе съябываюсь через кромку карты. А так роботы спят тысячелетиями, наверное, и от моего визита не проснулись. Я тихонько сделал свои дела, не пробудив их, переформировался, и ухожу. Почему, блядь, я не могу забрать пленника, с которым пришёл, если в комплексе есть спящие роботы?
>>48222866 >Вместо разудалого хак н слеша про веселые замесы с боссами Догма никогда им не была. >Аниме вместо игры всегда будет аниме, хоть ты лопни. Если бы они насрали ебучим аниме вместо сюжета то вышло бы лучше чем то что есть.
>>48223025 Ну про оптимизацию я не говорю, сам проходил на 8600 восьмиядернике и то ли 470 рыксой, то ли 570, уже не помню. На минималках вроде, но норм. Я больше про саму игру, на релизе копы прям за спиной материализовывались, копопогонь не было в принципе, болванчики просто ходили толпой, доходили до точки и разворачивались, езда была унылой и трафик из воздуха появлялся, ближний бой хуже говна, импланты что есть что нет, большинство побочек унылы, либо с интересной задумкой, но без продолжения. Особенно удивила травматим, что вообще по игре кроме спасения бабы из ванны я их никогда не видел больше
>>48222963 Соя, киберсреньк это ультракал с убогой притивной боёвкой, паршивым графоном, кринжовым сюжетом, парашной актёрской игрой и поганым саундом. Киберсреньк это эпитомия бездушной ЙОБА хуйни с 70% бюджета высранного на маркетинг и громкие имена актёров
>>48222963 >КП77 идёт в не очень стабильных, но всё же 60 кадрах, в нативных 1080p буквально на любой рухляди уровня i3-1060 6gb. Скажи это обладателям четвертой плойки. in4b:ко-ко консолехолопы. >История весьма и весьма неплохая, Женерик склейка из киберпунковых клише, в которой умудрились потерять сам киберпунк. Если без жанровости и стилистика, то тоже сценарно тоже звезд с неба не хватает, ыыы суриозно примерение со смертью и со старым козлом, который вот биб сичас игэ по зажеч. Это не кринжовый кал на уровне поиска папки со становление избранным в процессе, но и не что-то выдающееся. Сайдовые ветки забавные, и некоторые вполне себе качественные сценарно, но их мало, и как правило это все просто невнятный хрюк, как в квесте с нейродансом распятия. Легкий тест, представь, что это все превращается в фильм на 2 часа. Насколько сюжетно >Арсенал оружия огромный И какая в этом разница, если у тебя левелап пухичей? Вау переоткрываем арсенал борды. >хакинг вообще один из лучших в истории Но это ведь абсолютно женерие хренька, как в десусексе или ватсн догс. >имплантов и способностей множество И какие это способности?
Я хз, мб это я уже забыл киберпшека, но на релизе игра создавала впечатления довольно проходной, даже если забыть глаза на краши и всякие механически кривые моменты (уровня спавна мусоров, вопросиков с гриндкалтентом, отсутсвующую ролевую систему и т.д.). И да, я на релизе затошнил и зачистил все вопросы и прошел все квесты, и это все на четвертой плойке, так что я могу быть предвзят, и фантомная боль все еще может ощущаться.
>>48223055 >Я больше про саму игру, на релизе копы прям за спиной материализовывались, копопогонь не было в принципе
Копы всё ещё спавнятся за спиной, хотя их уже дважды оФФициально чинили в двух отдельных пачтах. Но уже не так нагло и не прямо в двух метрах от тебя. Погони нынче есть, но кому они нужны? Это не Сан Андреас, а тебе не десять лет, чтобы с миниганом от вертолётов и танков отбиваться. Я по городу паркурю в основном или строю маршрут так, чтобы по дороге пару вопросов и сайдквестов сделать. А машинка нужна, чтобы кататься по пустоши. ИИ толпы в целом тоже поправили. Не до конца, но вполне сносно. Опять же, это не песочница вроде ГТА, а сюжетно-ориентированная АРПГ. Ближний бой в полном порядке, особенно с замедлением времени. Вот кулачный бой всё ещё остаётся развлечением на любителя и выглядит совершенно нелепо. Но кроме пары поединков раз на раз он и не нужен, к счастью. Побочек хороших не так много, но они есть. Как правило можно понять по описанию, ждёт тебя очередное женерик "зачисти сарай/укради Х" или действительно интересное задание с выборами, последствиями и интеграцией в мир игры.
Опять же, в вакууме КП выглядит не очень. Но хотя бы видно невероятное количество ДУШИ и человекочасов, потраченных на разработку. Это чувствуется во всём, от декораций и дизайна окружения до мелочей вроде автопереводчика, который создаёт ощущение погружения благодаря иллюзии "живого" перевода прямо на экране. В общем, кто имеет за плечами лет тридцать-сорок игрового стажа и может поиграть в оригинале, тот оценит в полной мере. А для остальных это просто прикольный шутан на пару вечеров с незамысловатой философией о природе сознания.
>>48223134 > с незамысловатой философией о природе сознания. Нет там никакой феласафии. Ни Ви, ни Жонни не задаются вопросами реальна ли наша личность, чем мозг отличается от кудахтера и так далее. Всем им пахую. Тому же Ви, когда говорят что его йобнули соулкиллером и сделали его копию чтобы в его тело поместить, вооообще пахую на это и он даже глазом не повёл на тот факт что он так-то умер если чо.
Незамысловая феласафия была в соме о природе копий и продолжительности восприятия. В киберсреньке никакой феласафии нет. Игра пустышка, игра мрак, игра йоба, игра для порриджевых зумеров
>>48223125 >Женерик склейка из киберпунковых клише Всё что есть в жанре киберпука - это женерик склейка из киберпуковых клише. Потому что жанр киберпука - это пу-среньк от унылых графоманов, которых никто не читал.
>>48223134 Вот только в этом и прикол, что все жужжали какой пиздатой будет игра, буквально прорыв игростроя, магнум опус видеоигр. А по итогу просто неплохая игрушка Напоминает историю сталкера, тоже щеки раздували, а в итоге пуксреньк
>>48223125 >Скажи это обладателям четвертой плойки. in4b:ко-ко консолехолопы. Без всяких инбифо, консоли это выбор буквально имбецилов, людей с двузначным айкью, которым не интересны видеоигры. Было бы странно, если бы на мыловарне было что-то, кроме кинематографичных 24 кадров в 720p со статтерами и прогрузкой текстур перед носом.
Ещё раз тебе говорю, релизная версия шла на абсолютных УЛЬТРАХ, в 1080p, на пятилетней давности пеньке и 1060 карточке, с 16 гигами древней 1600 мгц памяти. И никогда не проседала ниже 30 кадров, в основном комфортные 45-60. В огромном, высокодетализированном, бесшовном городе. Достаточно сравнить с играми 19-21 годов и их системными требованиями, чтобы охуеть от таланта курва-кодеров.
>>48223173 Тем не менее, Сталкер породил Аномалию, которая на клыка даёт всем опенворлд-крафтинг-сюрвайвал-экшенем по сей день. Глядишь, и из Кибербага через двадцать лет сделают что-то интересное.
>>48223227 >Поляки хоть инструменты дали Хахахха))) Нет, конечно. Вот вам RedMOD, можете попровить пару скриптов. Нужны нормальные инструменты? Пишите сами, мы уже деньги получили и вам ничего не обещали. Чао!
>>48223186 >Ещё раз тебе говорю, релизная версия шла на абсолютных УЛЬТРАХ, в 1080p, на пятилетней давности пеньке и 1060 карточке, с 16 гигами древней 1600 мгц памяти. И никогда не проседала ниже 30 кадров, в основном комфортные 45-60 Нах ты пиздишь долбоеб? https://www.youtube.com/watch?v=qUL6V0OnM9E Просто едешь по ПУСТОМУ мертвый найтсити - элемент геймдизайна? городу в комфортных 20-30 фпс.
>>48223305 Во-первых там амуда вместо процессора. Во-вторых FOV загнан аж в 100, что тоже даёт лишнюю нагрузку. В третьих включены всякие аберрации, зерно, ДОФ и прочий мусор, который портит картинку и жрёт кадры. Ну и, наконец, даже в таких условиях просадки ниже 30 крайне редки. На чистых ультрах как раз честные 30-60 и будет, особенно во время перемещения на своих двоих, чем по большей части и приходится заниматься.
>>48222365 в Сланешь верила очевидно >>48222401 выше среднего на ренди, но в римке отвратная система рейдов, настолько что хоть отключай и сами рейды делайте с отыгрышом что ваше место НЕИЗВЕТНО
>>48222401 Blood and dust. Оптимальный баланс сложности для небольшой колонии, в которой никогда не будет больше 10-15 пешек.
Последняя сложность слишком много параметров затрагивает, начиная от шанса отравления и количества всходов на огороде, и заканчивая ебанутым множителем угроз аж в 220%, в дополнение к скрытым механикам вроде Adaptation impact, которые фактически перестают работать. И если в ванильной игре за ростом числа рейдеров можно поспевать, то с СЕ уже практически нереально, особенно любителям хардкорных стартов.
>>48222401 Раньше играл на Losing is Fun с выкручиванием рейдов на 500%. Но в последнее время перешел на обычный Losing is Fun - заебала душка, хочется почилить.
>>48223171 >Потому что жанр киберпука - это пу-среньк от унылых графоманов, которых никто не читал. Экспертно. Сам-то понял что сказал? Пока оформлял кателлу в величайшую игру, которую никто из вас защеканцев не назвал дота 2, доформулирова мысль: киберпшек это просто солянка из разных сравнительно самостоятельных киберпунков, как нарративно, так и эстетически, при этом даже заезженные идеи, они хоть на каком-то уровне не могут развить. Весь нарратив буквально обусловлен названием игры: ну... это ээээ игра про киберпанк, значит импланты хакеры корпорации неон сентиент ии сиберспейс чип оцифровка личности низкий жизнь высокий технология. И все это преправленно вопросиками, и мотивацией уровня, снять тикток с трендовым танцем и стать самым популярным наймитом, которому за контракты платят не одним ящиком пива, а целыми двумя. >>48223186 >Без всяких инбифо Чел, ты его следом за этим стейтментом отработал. Срыг. Спок. Оформлямся
>>48223613 Сьеби в стойло соевый. Если тебе кажется то что это придаёт шарм к игре или к истории когда твоя сверхраса со всеми приблудами будущего не может гарантированно успешно оперировать то ты такой же далбаеб как и тыня. Был бы этот шанс привязан к определенным болезням по типу карциномы, то мне было бы похуй. Но нет, хочешь имплантировать глаз? НА НАХУЙ СКАЛЬПЕЛЕМ ПО ЧЕРЕПУ ЕБАНА В РОТ.
>>48223647 >>48223665 Сьебись уже нахуй, жирный. Никто не будет тебя здесь кормить. Мы уже поняли что ты олигофрен который не умеет даже в троллинг тупостью.
>>48223830 И Старсектора. Ещё изредка господа Иксмэны заглядывают, но там сообщать решительно нечего, кроме постройки нового завода по производству сухпайков и телладиума. Или очередной запоздалый вкатун в Кимчи, который запостит скриншот, как он лихо разносит бандитов, и исчезнет навсегда.
А всё остальное содержимое шапки - говно и нерелейтед.
Есть какой мод на то, чтобы пешка с собой могла брать еду? Согласен на и даже более интересен бы был мне вариант, при котором это связано с некоторым издержками. Хуй знает, ланчбокс нужно крафтить, или ещё чё. Чтобы не слишком читерно было.
>>48223871 Они же по умолчанию таскают в кармане одно произвольное блюдо, разве нет? По-моему всегда так было. А ответ на твой вопрос один, как и на все остальные - КОМБАТ РАСШИРИЛСЯ.
>>48223877 >>48223880 Лол, забыл. Угораю по микроконтролю, поэтому у меня включена голодная диета, и едят они по прямому приказу. В этом случае, пешка в инвентарь ничего не берёт сама, и сказать "возьми эту мягкую французскую булку с собой" тоже нельзя.
>>48223995 Или не убивает. Если у тебя компактная колония с небольшим населением, которая быстро решает логистические задачи, то и гонять бесконечные построения маршрутов для переноски ей не нужно. К тому же лучше слегонца пожертвовать плавностью игры, чем в пять раз дольше перетаскивать те же ресурсы в ванили и мотать время, что в итоге так же приведёт к падению ТПС.
>>48223981 Насколько тонко он настраивается? Лучше, чем ничего, конечно, но мне не очень нравится мысль о том, что пешка может с нихуя носить по 30 килограмм целый день.
>>48224039 Примерно никак не настраивается. Трёхлетний ребёнок вполне может бегать с булыжником весом в 40 кг, а взрослый колонист с протезами или рюкзачком вообще может пять стаков кукурузы за раз утащить.
>>48224039 >но мне не очень нравится мысль о том Хочешь ещё сильнее расстроиться? Любой колонист в воровском кармане носит топор, кирку, сельхозинструменты, строительные инструменты, сварочный аппарат, хирургические инструменты, а также бесконечное количество материалов для постройки крыши и бесконечное количество патронов для своего оружия.
На фоне этого возможность перенести лишний мешок зерна выглядит не то, чтобы очень нереалистичным.
>>48224048 Это именно тот мод, этот >>48224044 просто пиздит. У пешек есть грузоподьъемность и больше неё ты через мод не заставишь подобрать. А по настройкам ты можешь выставить там минимальный процент свободного веса, для подбора вещей в инвентарь. Только учти, что если выставишь высокое значение и твоя пешка будет в тяжелой броне, то она в инвентарь ничего засунуть не сможет.
>>48224048 Как ни странно, нет. Раньше похожий функционал был в Smart Medicine, RPG Style Inventory и Loading In Progress. Теперь первый не обновляется, второй потерял функционал, а третий заброшен, потому что его заменила ванильная 1.5.
Так что выбирай между СЕ, PUAH или ванильной дрочкой с караванами/зонами.
>>48224089 Никуда он не умер, и к работе над 1.5 обещал вернуться. К тому же большая часть его модов и так прекрасно работает, а пацаны на Гитхабе уже проверяют и обновляют самые простые.
>>48224025 На карту падает монолит и затягивает твоих пешек в бекрумс лабиринт полный трупов и жуков, в котором двери оче долго открываются, ловушки и надписи страшные. Ищу выход.
>>48224112 Звучит охуенно. Интересно, делает ли оно различие при выборе жертвы, или туда с одинаковой вероятностью засосёт и дикаря с бутылкой Балтики, и опытного пихотинца в легендарном катафрактском костюме с плазменным миниганом, против одинаковых противников?
>>48224139 >всё хранится аккуратными стаками >сталь и кирпичи развалились по половине базы и грозят перетечь в столовую Ну нахуй так жить, а? Алсо, это у тебя жучиное мясо там тысячами на полочках хранится, или это ванильное серебро так выглядит?
>>48224176 >>сталь и кирпичи развалились по половине базы и грозят перетечь в столовую Сталь и кирпичи хранятся за пределами допустимой для освоения области. По краю карты идёт область, которую ты не можешь застраивать и шлифовать, но на пять клеточек можешь можно складскую зону устраивать. Без полок, естественно. Столовую они не заполонят, я эти зоны могу ещё дальше вверх и вниз продлить, и чуток по бокам. Места у меня полно. >Алсо, это у тебя жучиное мясо там тысячами на полочках хранится, или это ванильное серебро так выглядит? Да, это серебро так выглядит. Жучиное мясо у меня обычно хранится в холодильнике. Но не долго, его очень быстро в расход пускают, у меня пять поваров, работа кипит круглосуточно.
>>48224103 Есть инфа, что Оскар устраняет всех крупных конкурентов. На патреоне Оскара есть футаж с ликвидацией совохимика. Не знаю, кто там теперь вместо него.
>>48224216 Ого у тебя материалов. Я столько за всю историю десятилетней колонии не использую обычно, лол.
>поваров Больной ублюдок. Жуки для биотоплива, максимум на комбикорм. Но своих же пацанов кормить? Ебаные глобалисты. Как с ФПС/ТПС, кстати? Вроде у тебя колония здоровая, народу немало. Как себя ванильная игра чувствует на этом этапе?
>>48224239 Чушь какая-то. PUAH вполне хорошо работает и лишние ресурсы практически не кушает, лично замерял на шестилетней колонии с 15 пацанами. Да и его спутник, PUAH+, тоже летает немногим медленее ванили. Долбиться в проц он начинает только в случае конфликтов, но это уже целиком и полностью на совести игрока.
>>48224302 Кто "он"? Кого "опрашивает"? Как по-твоему мод для переноски должен влиять на передвижение пешек без груза, если он вообще не имеет общих референций с Clean Pathfinding, который как раз влияет? Заканчивай уже херню нести.
>>48224248 >Ого у тебя материалов. Я столько за всю историю десятилетней колонии не использую обычно, лол. Горная база, хуле.
>Больной ублюдок. Жуки для биотоплива, максимум на комбикорм. Но своих же пацанов кормить? Ебаные глобалисты. Вообще-то от жучиного мяса буст настроения у пешек. Я наоборот запретил из него комбикорм делать.
>Как с ФПС/ТПС, кстати? Вроде у тебя колония здоровая, народу немало. Как себя ванильная игра чувствует на этом этапе? Иногда поддёргивается. На полсекунды подвисает, когда уведомления в углу экрана всплывают.
>>48224348 Если ты ебешься с монолитом - заменяет большинство эвентов на эвенты аномалии. Если не ебешься - может зомби разок придут вместо рейда, но они даже менее опасны, чем нападение животных.
Пора кому-то сказать это: Римворлд — плохая игра. Это может странно прозвучать от человека, наигравшего под 400 часов, но оно так. Она не плоха прям вот целиком: начинать играть в нее интересно, отдельные механики удачны (хоть частично и слизаны с Дварф Фортресса), но все это перечеркивается одним-единственным недостатком: геймплей в ней не развивается качественно. Как только вы, пережив жесткую посадку, стабилизируете колонию (а со временем, вы сможете делать это за пару-тройку часов, хоть на леднике), партию можно будет заканчивать — ничего нового не произойдет, игра просто будет регулярно подкидывать все больше и больше безмозглово мяса (и вы будете вынуждены строить "коридоры смерти" ради его рутинной утилизации), да подбрасывать сильно ограниченный набор ивентов. Еще можно собрать караван и сгонять к соседям, но и там нет ничего интересного — игровой мир мертв: вы не увидите здесь войн за планету, союзов или динамичной торговли, крохотных деревушек и гигантских мегаполисов — это просто набор однотипных деревень, где живут люди с пушками, без пушек и псионики. Игра вроде бы должна рассказывать историю, но ее история — это история колонии, которую бесконечно зерграшат злые соседи, пока колонисты сходят с ума из-за недостатка статуй в спальнях. Причем, история будет одна и та же каждый раз, поменяются только декорации в виде биома, да причины срывов. Вспомните Космических рейджеров, с каждой партией даривших новые впечатления. Поиграйте в современный Stellaris, буквально рассказывающий классическую историю в трех актах или Crusader Kings 3, где каждая партия рассказывает свою историю феодальных войн и интриг — эти игры по-настоящему пытаются в сторителлинг. Римворлд же напоминает книгу, с вырванными страницами, где есть интригующее начало, после которого нет ничего.
>>48224404 Когда умирают все поселенцы тебе вместо геймовера предлагают подождать восемь часов и сгенерировать себе новых поселенцев как если бы ты только сейчас начал играть на этой карте. Проблема в том, что обычный рейд с карты-то свалит, а вот мехи или НЕХи нет. Так что ты мгновенно попадешь в ту же самую жопу, которая убила тебе старую колонию.
>>48224405 О, живой ванилодаун пожаловал. Парирую твою стену плача простым фактом того, что буквально каждая претензия исправляется соответствующим модом. Более того, в отличие от Сопляриса и Крестов, в Римыче можно воссоздать любую вселенную, до которой у мододелов руки дотянулись, на любом этапе развития технологий, и рассказать/отыграть любую историю, лишь бы фантазии хватило. Но это тоже очень сложно для пустоголового скота, который строит киллбоксы по гайду и вместо идеологии берет рейдер-каннибал-мазохист каждую игру.
>>48224405 Ты дебил, да? Тебе обозначили цель - строй корабль и улетай нахуй. Твоя претензия, всё равно, что в дарк соулс или в какой-нибудь подобной игре ты не пойдешь на главного босса, но при этом будешь жаловаться, что мир мёртвый, и в нём ничего не происходит, и остаётся только чистить уровни раз за разом. Тебе дали несколько концовок - выбирай и следуй любой из них. Не хочешь заканчивать - нехуй жаловаться, что события зацикливаются.
>>48224437 Глупый коммент. Очевидно, что моды я ставил, без модов игра вообще никакая. Только моды неспособны сделать историю интересней, они могут добавить еще барахла или чуть поправить правила.
Ну что, уже собираете покемонов? У меня пока только двое, дальше походу через круг, но я еще не нажимал туда, непонятно чего ждать, возможно стоти для начала скрафтить автоматы и броню, хотя даже хз есть ли смысл, высадило двух лабораторных баб с интеллектом и нулевой стрельбой.
>>48224460 Очевидно, что нихера ты не ставил, иначе бы не жаловался на отсутствие взаимодействия между фракциями, маленькие и однообразные поселения, скудность событий, необходимость киллбоксов и одинаковое развитие колонии в каждой игре.
>>48224405 Все так. В игре целая планета по которой можно (почти)свободно перемещаться, какието поселения, фракции, все это создает охуенную атмосферу да, но также и иллюзию больших возможностей, от игры постоянно ждешь чего-то бОльшего. Но все что происходит это очередной рейд суицидников на твоей карте 250х250 клеток. Ни нормально сделанных фракционных отношений, ни поселений или баз, даже квестовые точки интереса сделаны уныло. Это все охуенно разочаровывает. Будь в игре просто одна эта лока из 250 клеток с которых нельзя былоб уйти, а какраваны былиб просто как экспедмции в какомнить Patrician III, то было бы наверное лучше. Опять же длц тупо шапки или сюжетные квесты, биотех разве что мог бы быть норм еслиб система генов была глубже и разнообразнее и сразу впилена в коре версию. Ну а все контент моды тупо васянский кал про те же шапки и еще унитазы, ну может СОС какой нибудь можно за ориджинал механику посчитать, но она настолько технически хуево вписывается в игру что я в такое играть не могу. мимо 1200 часов в римаче
Ну что, кто хотел пукать из тахионок по щитам с эффективностью баллистического оружия без штрафов на ренж и урон? Пожалуйте, домен фейз лаб мод. Корабли - стеклянные пушки, буквально, особенно с этим хул модом. Но зато ебут. В самый раз для тимид офицеров
>>48224681 Ну, справедливости ради замечу, что по характеристикам корабль и впрямь выглядит как стеклопушка (даже тоньше Шрайка), да ещё со скоростью капитала. Его случайный LP Лашер сдует за несколько секунд, не говоря уже о реальном боевом корабле или звене самолётиков.
А хулмод этот бесполезное дерьмо, которым буквально никто не пользуется, вообще, потому что любое стандартное энергооружие будет наносить больше урона на большей дистанции за меньшее количество флакса, и требовать при этом меньше OP.
>>48224216 >пик 4 кроватки на 1 залупу с 5% бонусом, уродливые квадратные комнаты что были вытесаны в камне, монотонный пол Настоящий подземный гулак етить его. У меня рабы на позолоченых кроватках лежат даже, а тут такое
>>48224778 Отсутствие вкуса и чувства эстетики это приговор. Небось и в реальной ИРЛ жизни ютится в свинарнике 3х3, утопает в грязи и носит только ч0рное.
>>48224801 >Нужно ШОБ дорого и блестело. Нужно шоб красиво. Моя база - 4 секции. Механический отдел, жилой отдел, оборонительный отдел и отдел для антинаучной ереси в виде мольб богу. Механический отдел самый большой - верстаки, гидропоника, зарядные станции механойдов. Оборонительный отдел - само собой представляет из себя оборону базы из нескольких этапов. Так как я живу в горе - это наружные барикады + турели, а так же длинный широкий тунель (7 клеток ширины, 34 длинны, чтоб без обрушений, гора как никак) с минами. Килбоксы для лохов Релегиозный отдел - совмещает в себя комнату для мольб, ритуалов и реликвий из идеологии, а так же место где пешка-монарх пламенно проповедует свою важность. Жилой отдел моя маленькая гордость. Поставил себе мод на терраформинг, выдолбил в центре горы огромный круг, убрал там потолки, заменил камень на простую почву, сделал в центре озеро с песочком, там беседка (В самом центре беседки стоит модовый генератор купола, чтоб капсулы и миномёты туда не падали). Комнаты для пешек - вмонтированы в стены этого большого круга, приечем отделка комнат - дерево, слой между комнатой и большим кругом не стена а стекло, в каждой комнатке есть стол, стул, телевизор. 1 из комнат - кухня с небольшим общим столом где пешки чаще всего пересекаются. Вю черновую работу по садоводству, уборке и переноске вещей делают механойды.
Сложность - проигрывать весело. Рейдеры умирают об механойдов и турельки (2 Королевы войны+несколько сентипед), жуки умирают об механойдов (2 королевы войны + 1 скорчер), механойды умирают об всё тех же механойдов+турельки
О, а ещё - пол в столовой из золота, стол - серебро, стулья - мрамор, а цветочный горшок в углу из пластали
>>48224915 Ну в крестах покрас не главное. Можно трахать сестер, выводить королей карликов, сьесть папу римского, стать бессмертным богом императором и создать цивилизацию лошадей. Самая непокрасовая игра из всех игр пидароксов
>>48224849 Та нормально, в сборке меньше 20 модов. >>48224854 Из-за модов то? 0 раз. У меня в сборке нет ебанутых трижды выебнутых модов вроде СЕ, SOS2, фракций, паков на 500 генов или чего-то вроде. Околованиль с парой модов на интерфейс, графику, и херня для создания того круга-парника.
>>48224848 >Играй на 500% без сейвскама В чем прикол сейвскама в игре, где есть режим созранений и 0 ачивок? Ладно там сейвскам в играх с "Режимом воли", за игру в котором ачивки дают. В римке то этим маятся нахуя? Это как в скайриме абузить зелья, введи ты себе годмод уже. >-нибудь не в самом лучшем климате. Так я в пустыне. Тундра скучнее, от холода легче спастись чем от жары. Ледники - для соевых, выживать там где рейдеры сами умирают скучно. >Вот тогда и поговорим о скуке и золотых унитазах Тыневовича. Уже говорим, не заметил?
>>48224405 Аноны, а поясните, пожалуйста, за возможности довести Kenshi до ума модами. Мне бы хотелось играть во что-то не сырое, с адекватной экономикой, и живым миром вместо мира, где игрока развлекают рандомные события для него лично, с кволити оф лайф штуками. Ну или что-то вроде того. Есть какая-то просто дефолтная сборка модов, стабильная и доводящая игровой процесс до ума? Или лучше в это всё не лезть, не архивы спецслужб и всё такое?
Ну и в целом, а есть ещё что-то по песочницам, где можно кочевать по большому более-менее живому миру? Меня вот Kenshi этим зацепил, собрать себе банду шеков и путешествовать по миру в поисках пиздюлей прикольно было, пока не встречаешь все неудобства игрового процесса.
>>48225110 >за возможности довести Kenshi до ума модами. На самом деле ОЧЕНЬ ограниченные, мир живым не станет. Но игровой залуп можно улучшить чтобы дольше аутировать
>>48225172 Оно может так кажется, но там кочевания как такового нет. Там не открытый мир, там просто стратегическая карта, как в какой-нибудь Total War. Ты переходишь из одного конца карты в другой, и меняется лишь экипировка бандитов и скорость передвижения.
>>48224462 Уже нет. Собрал, получил концовку, больше не буду. Дополнение очень одноразовое, так как взаимодействие с системами дополнения крайне ограничено. Для боевых скп у тебя есть только один вариант - огневая мощь, для небоевых ты либо их изучаешь и нейтрализуешь, или получаешь неприятности. Сам же процесс изучения сводится к банальному "выставь высокий приоритет на изучение и жди".
Плюшек чтобы имело смысл туда идти не то чтобы очень много. Халявное электричество и сталь? Так оно у тебя и так халявное. Ритуалы? Не шибко полезны. Новое оружие? Мусор. Новые строения? Тоже мусор. Там только гули показали себя очень полезными, но потанковать в мили может и колонист в броне. Пусть он и будет отлеживаться после этого несколько дней.
>>48225076 >Алсо чому так? У одного ютубера куб случился после манипуляций с мамалитом. Или ты нас наёбываешь? У куба несколько вариантов появления. Ко мне он появился по квесту, где мне предлагали скинуть неизвестный груз, а взамен я получу хорошую награду.
>>48224384 Ага при этом перестраивая путь каждый раз когда берет новый предмет и опрашивая каждые 0,5 по дороге не захватить ли ему что то еще в итого он вызывает функцию постройки пути в раз 5 чаще.
>>48225368 Чел, стандартный римыч если тебе надо перенести 4 предмета будет строить путь 8 раз, а PUAH - 5 раз. То есть ты уже улучшаешь производительность. > опрашивая каждые 0,5 по дороге А вот это уже пиздеж. Это функционал не PUAH, а While You're Up (with add-on for PUAH). К тому же это было пофикшено ещё летом прошлого года, так что теперь он работает эффективней ванильного алгоритма.
>>48225392 Да с переработки грибов. Полностью хватает для обеспечения. На базе четыре лампы дневного освещения. Десяток биотопливных генераторов, четыре ванометоичных, пять нестабильных от мехкластеров, два токсгенератора.
>>48225390 На самой базе всё аккуратно и на полочках. Сталь и керпичи лежат на периферии, где полки ставить нельзя, но там дохуя места, так что незачем эту груду ресурсов переносить на базу.
>>48225552 Нет. Римыч сам по себе проверяет всю карту на наличие предметов для переноски и добавляет их в список. Так у тебя появляется оповещение, что определенный предмет невозможно перенести так как отсутствует место на складе. Если составленный римычем список пуст, то мод просто ничего не делает. Если не пуст - ты перенесешь вещи лучше стандартного алгорита..
>>48225589 Бляяяяяяяяяяя.... Ты серьезно нихуя не знаешь и полез доказывать? Он переносит предметы вокрууг и как ты думаешь он узнает что они есть если в стандартной римке этого нет? Просто почувствует или магическим образом?
Кто-нибудь играет ранчерами? Что вы с ебическим количеством шкур делаете? У торговцев нет средств, чтобы выкупать тысячи кож разных сортов и изделий из них. Я создал склад с низким приоритетом на луже под открытым небом, куда складируются шкуры, когда крытые склады перегружены, чтоб они там гнили, но это костыльный вариант. Куда девать горы шкур?
Что-то какая-то хуйня это аномалия. В римворлде самый обдристанный ивент это радиоактивные осадки, которые просто запирают микрочеликов в 4ых стенах. Ну хули, давайте добавим пелену, которая поднимает мертвяков по всей карте и прячет солнце или ивент где в темноте нельзя оставлять пешек. Невидимый ебаки тоже кал. Но все еще лучше чем биодрочь с рандомными генами
>>48225726 Тебе дали лёгкие и почки с детоксом, тебе дали противогазы, тебе дали гены с устойчивостью к токсинам, тебе дали токскартошку. Нет, блядь, ивент у него пешек запирает в четырёх стенах.
>>48225658 Ты еблан или как? Он переносит предметы вокруг, если предметы есть. Если предметы есть, то они в списке предметов для переноски, который составляет голый римыч. Если предметов нет в списке, значит переносить нечего, значит PUAH не занимается опросом. Если список не пуст, то стандартный алгоритм построения пути считает клетки с предметами рядом со стартом за более быстрые, а не более медленные. Это вообще не влияет на производительность. Если при перемещении пешка входит в клетку с предметом из списка переноски, то она предмет подбирает. А теперь пушка: голый римыч и так обрабатывает вход в клетку с предметом. А ты - просто безграмотное хуйло.
>>48225816 Ну давайте теперь все партии играть грибоедами. Если играешь кем-то ещё есть, токсичные осадки в самом деле проблема, но вариантов помимо сидеть в четырёх стенах и жрать противные на вкус грибы ещё уйма.
>>48225280 >Дополнение очень одноразовое Они все одноразовые, по-сути просто пак ассетов из мастерской и несколько приляпаных сбоку механик, что реально требуется игре - реворк торговли, реворк активностей на глобальной карте, караваны эти уёбищные, это то что реально требует вмешательства разрабаов, а они уже четвертый раз продают за фуллпрайс репак модов из мастерской.
Блядь, ну почему скот в римворлде такой безмозглый? Вот у меня огромный скотный двор под открытым небом, и стойло с тряпичными дверьми, куда скот свободно может проходить. Когда были ядовитые осадки, весь скот забился в амбар и переждал катаклизм без особых проблем. Но вот, блядь, стукнули заморозки, и всякие "деликатные" животные, типа альпак или свиней остаются ночевать на улице, хотя на улице температура гораздо ниже приемлемой для этих типов животных. При этом у них свободный доступ в отапливаемый амбар, в котором они уже пережидали один ебучий катаклизм. Эти твари ловят гипотермию и обморожение копыт. Ну ёбаны в рот. Что, делать отдельный крытый амбар без доступа еа скотный двор для этих видов животных?
>>48225934 Ну, в Роялти я могу поиграть за племя древоебов, за имперских подсосов или с воплями нахуй империю быть мамкиным революционером. Это по крайней мере трехразовое дополнение. В идеологии можно много аутировать, хотя это и без неё можно делать, но с ней веселей. В биотехе можно было играть в генетику боди пуристами если поставить мод чтобы они не бухтели с генетики, ебаный Тыня, рака тебе жопы, можно было в мехов, можно подсосами у вампиров, можно гигачадами против фуррей. А вот в Аномалии ты если один раз прошел, то ты видел всё. При том что в игре две концовки, три новые идеологии, ещё можно оставлять всяких ебак или устранять, но при этом всё это не вносит вообще никакого разнообразия.
>>48226028 Пробовал, не работает. Если двери тряпичные, то всё-равно и амбар и скотный двор единым целым считаются, и животные ходят туду-сюда и спят на морозе. Чтобы переждать заморозки, нужно двери менять.
>>48225808 Как он блять узнает что они есть? Ты еблан ты думаешь поиск по предметам нихуя не опрос и нихуя не жрет тпс? А если предмет на другом конце карты как он это опредаеляет если он нихуя не опрашивает? Могу тебе кинуть код говномода но ты все равно нихуя не пойдешь.
Давно ищу мод на рим мб подскажите. Проблема в том что пешки дружат с рабами. Рабы после побоев естественно ненавидят пешек. Пешки пытаются романсить рабов, получают отказ(х4) и впадают в дисперсию в 0 лет. Как фиксить? Какие есть вообще моды на рабов? Пробовал так чтобы рабы жили полностью отдельно, но им в любом случае нужен надсмотрщик и он сука начинает п оним пиздостардать. Нет конечно генерируется охуенная история тут тыня прав, только ебал я в рот такие истории, лучше уж мехов делать.
>>48226054 >Как он блять узнает что они есть? Специально для тупых и тебя лично повторяю в третий раз: римыч без модов сам составляет этот список. >А если предмет на другом конце карты как он это опредаеляет если он нихуя не опрашивает? Повторяю для ебланов и тебя лично: в алгоритме поиска пути плюс стоимость перемещения заменяется на минус стоимость перемещения, если список не пуст.
>>48226040 Намутил костыль. У меня два знака: внутри амбара для теплолюбивых животных, снаружи - для холодовыносливых. В амбар идут четыре двери: одна обычная, и четыре тряпичных. Когда наступают холода, я перед тряпичнами ставлю одну клеточку баррикад, после чего зона разделяется на дае части, и пешки заводят через обычную дверь нужных животных в амбар. Как холода кончаются, я разбираю баррикаду, и животные разбредаются по двору.
>>48226146 Не это васянка с фракцией, оружием и мусором. Хочу чтоб из заражённых вылуплялись сгенеренные монстры с произвольным типом и числом конечностей, с пастями, шупальцами гениталиями ржв. Была бы идеальная интеграция Аномалии и Биотеча.
Почему аномалия это стрельба себе в ногу? Пришёл значит гражданин и хочет жить в моём поселении, но игра прямым текстом говорит что у него в жопе некромантские наномашины и вообще он какой-то мутный. Ну вот и какие у меня могут быть причины принимать его к себе?
>>48226264 Почему? Уже есть система генов, меняющая облик и любые фичи пешки. При завершении инкубации скрипт берет из пула монстрогенов несколько рандомов и добавляет носителю, включает ему мэнхантер стейт.
Вот оживление и трансформацию отдельных конечностей не сделать, увы. Может Тыня в очередном длс запилит.
>>48226278 У них бывает 15+ во всех статах. А бывают имбовые абилки, вроде превращения любой органики в мясо, лечения любого состояния здоровья с шансом мутировать часть тела, просто повышение настроения всех в колонии и так далее.
>>48226291 Потому что ванильная система генов тебе даже хвост отрастить не может - нет кода на создание новой анатомии, нет кода на изменение анатомии. То есть у пешки всегда будут две руки, две ноги и крепиться они всегда будут к одинаковым частям тела. Всё что может римыч - заменить один спрайт на другой спрайт, ну и какой-нибудь хэдиф накинуть.
>>48226305 Ну пусть будет от 0 до 2 "рук" со всякими бонусами к атаке и типом урона, 0-1 голов и 1-2 ноги. Разные спрайты для тел и конечностей. Бионика же в такое может. На 1.4 у меня был десяток модов на огров, гномов, слизнечелов, они весьма рпзнообразны
Руки и ноги сделать видимыми неподвижными, со своими спрайтами, типа клешни у мясных монстров. Плюс на дисе писали, что появился анимейшен воркер для щупалец.
Это не прям Нечто, но лучше тыниных металоров-ежей.
>>48226342 0 голов не может быть. Потому что в голове череп, в черепе мозг, без мозга сознание 0%, а сознание - жизненно важный показатель. >На 1.4 у меня был десяток модов на огров, гномов, слизнечелов, они весьма рпзнообразны Они использовали HAR, который не зря является стандартом для введения новых рас, потому что содержит весь необходимый функционал.
>>48226367 HAR вообще никак не связан с генами от биотеха? Думал накатить в своей время, но вышел биотех и нужда отпала. Норм ли будет тема если накатить ХАР к биотеху?
>>48226393 HAR - это всего лишь библиотека, она ничего не делает сама по себе. Она просто добавляет функционал, на основе которого мододелы создают свои расы.
>>48224931 >стать бессмертным богом императором и создать цивилизацию лошадей. долбаеб это только в модах. >трахать сестер иди нахуй инцестник вырожденец.
>>48226367 >0 голов не может быть. Потому что в голове череп, в черепе мозг, без мозга сознание 0%, а сознание - жизненно важный показатель Можно сделать моба из 1 части тела, просто вписав туда все нужные показатели, если что. В Rimslimes так и происходит, есть тело+ноги+руки+рот в лице "Желатиновой оболочки", а есть мозг в виде издануто маленького ядра внутри этой самой оболочки
>>48226160 Ты заебал высирать свои шизофантизии. Кидай код. Ты пиздел что хаул не опрашивает по дороге но я кинул тебе код выше где показано что он ишет прдметы по дороге чтобы их забрать. И список вещей для переноски никак не отсортирован и тебе в любом случае нужно по нему проходиться чтобы определить что нужно забрать и чекнуть ближайшие тайтлы тупо менее ресурсозатратно чем проходится по всему списку каждый ебаный раз.
>>48226548 >Ты заебал высирать свои шизофантизии. Нет ты. >Ты пиздел что хаул не опрашивает по дороге но я кинул тебе код выше где показано что он ишет прдметы по дороге чтобы их забрать. И список вещей для переноски никак не отсортирован и тебе в любом случае нужно по нему проходиться чтобы определить что нужно забрать и чекнуть ближайшие тайтлы тупо менее ресурсозатратно чем проходится по всему списку каждый ебаный раз. Ты даже в коде, который кинул не разбираешься. Почитай, что у ClosetThing_Global в аргументах, еблана кусок.
>>48226585 Окей извеняюсь этот еблан и правда каждый ебаный раз проходиться по всему списку. Теперь понятно почему тпс стремиться к нулю с таким подходом.
Есть какой-нибудь смысл в пуризме или нудизме или эти идеологии придуманы чисто чтобы поржать? Сплошные минусы, и не видно какие преимущества могут быть.
>>48226717 Ну, грибоедство, например, это не ролеплей, а вполне рабочая игрвая механика, без этого ты в скалу нормально не забуришься. Мета - это список наиболее оптимальнах концептов и мемов для игры? И каков же этот список?
>>48226954 Лучше отруби все, кроме интерфейса. Я серьезно. Anomaly и ощущается не как часть игры, а как модосборка на определенную тематику - своя ветка исследований, своя атмосфера, своя графика, свои механики, свое все. И с ванилью все это плохо сочетается. Ну, типа как SOS или зомбиленд. Так что, если хочешь полный экспириенс - играй в чистый anomaly, потом отключишь (если не фанат Lobotomy corp и подобной херни).
>>48227373 Ну так, дварфодебилы в момент изгнания мантру подрубили, что тут какая-то секретная конфа щитпостеров их обижает, хотя тут в основном я срал.
Тааааак... Ещё вопрос про ебучие караваны. Значит часто бывает так, что к комплексу пешки прибывают на гране истощения, и на самой локации начинают психовать. Теперь, когда я снаряжаю караван, я отправляю его не к месту назначения, а на соседнюю клеточку, и после прибытия выжидаю 6-8 часов, прежде чем двигаться в нужную клетку. Теперь эти уёбки отдохнувшими, но голодными прибывают. Благо, они у меня хорошо снабжены, и у каждого в инвентаре жратва есть. Теперь по прибытии на место приходится пикник устраивать, заходить каждому в инвентарь, и нажимать кнопочку с миской, чтобы они пожрали. Ну какой уёбок караваны проектировал, и почему их не могут пофиксить хотя бы к четвётрому ДЛЦ? Ну, же, это же очевидно, идём на штурм отдохнувшими и пожравшими. Нахуя, блядь, весь этот микроменеджмент?
>>48227524 Хах, проблемы ванилочервей такие смешные. Белые люди просто строят вертолёт из говна и палок и летают на зачистки с комфортом, подобающим их высокому положению.
Пришли фури, и расхуярили из базуки мой коридор смерти. Пришлось ретироваться вглубь базы. Часть колонистов на задании были. И подкрепление не вызвать, т.к. на улице 54 градуса. Но я отбился. Фури сами же в этом коридоре и поджарились, просто потребовалось сдерживать их в проходе некоторое время, пока они от теплового удара не начали падать, а потом съебались в ужасе. Сначала похитили одного колониста, но похититель посреди пустыни рухнул без сознания. У них комфортная температура до 27 градусов, а у меня на улице за полтиник, а они перед атакой ещё несколько часов ждали. В коридоре было более двухсот градусов, а боекомплект не сдетонировал, хотя я так надеялся, когда смотрел, как они мои мортиры расхуяривали. Отделался лёгким испугом. Какие есть базукоустойчивые килбоксы?
>>48227524 Моя колония торчей-древоебов пошла спасть рандомню лолю с рацией. В караване есть косяки и психиновый чай, специально перепроверял. Доходят до лоли. Один падает в ступор, второй в растерянность, третий в ярость и четким ударом в затылок проламывает башку четвертому. Потому что у всех ломка, голод и недосып. Занавес.
Пока combat extended не починят, какие у его есть аналоги? Чтобы не было цирка, когда пешка со стрельбой в 13 в упор мажет по другой мешке несколько раз к ряду
>>48227720 Охота, но очень медленно, даже на предельной дистанции. Если цель возбудилась и пошла откусывать ебало колонисту, то тогда дают стандартное количество опыта. Ещё за стрельбу по раненым дают опыт. Особенно прикольно шмалять по маленьким жукам и прочим черепашкам, которые в лежачем положении представляют очень маленькую цель и почти неуязвимы. Но тут я не уверен в том, что это ванильная механика, поскольку с иглы СЕ слезть невозможно, однажды подсев. А так ты должен и на рейдах качаться, и сам ходить в походы. Если есть огонёк в стрельбе, через пару лет колонист легко прокачается до 10+ с нуля без лишнего микроконтроля.
>>48227745 Ты читать умеешь, придурок? У тебя пешка будет с 92% базового иммунитета. Если у неё ещё почки не в порядке или ещё какие кондиции, то любая болячка это гарантированный билет в один конец.
Ну и неиллюзорный шанс словить frail, bad back, alzheimer и прочие ништяки в подарок на очередную днюху для молодой, здоровой пешки это вообще пушка. А ради чего? Чтоб чуть поменьше кушать или чтоб хвост из пупка рос?
>>48227796 Не сказал бы, что поддерживать всю колонию в возрасте до 29 лет это легко, или заказывать по малейшему чиху новый протез позвоночника или новый мозг это легко. Или сидеть и микрить врачей, чтобы они не пропустили сеанс лечения, ведь твоя пешка может от банальной простуды крякнуть, если не лежит в стерильном госпитале 24/7 и лечится глиттермедами.
Гораздо проще играть baseliner'ами и не ебать себе мозг в попытке заминмаксить каждый аспект игры.
>>48227875 Ну так сделай ребёнку зону, чтобы он не тусовался там, где не нужно. А то убредёт на другой конец карты, а там рейд на голову и минус личинка, или в холодильнике половину пальцев потеряет.
>>48227760 Dooms day rocket launcher. Фури часто с ними прибегают, но раньше им не удавалось его запустить, так как мои стрелки изрешечивали их на фарш. А в этот раз они поставили какую-то сферу, сквозь которую я не мог пробиться. Раньше они тоже ставили сферы, но там было, что пули не пробиваются ни внутрь, ни наружу. Сейчас же была какая-то другая сфера, где изнутри пули летели, а внутрь нет. Я видел, как эта тварь достала рокет лончер, но ничего сделать не мог. Псионик что в такой ситуации может сделать? Заклинание воды? Всё же отход из коридора на базу был отличной идеей, чтобы рейдеры в коридоре хорошенько прожарились, тушить пожар было незачем. Я обратил внимание, что у них был какой-то нездоровый интерес к столам и табуреткам. Поставил ещё на случай подобного прорыва, чтобы их внимание было чем-то занято.
>>48227796 Ранние возрастные изменения? Рак жопы? Повышенный риск отъехать от любой болезни? Нет, если ты уже в бионику вышел, то это не проблема, но если ты в бионику вышел - изучи ядерный желудок и получи -75% потребляемой пищи при меньшем шансе получить рак жопы и отсутствии остальных отрицательных эффектов.
>>48227937 Что там с игрой сделали за последний год? Я последний раз запускал запускал с выходом боронского ДЛЦ, но что-то не впечатлился, да и несколько заданий забаговались. А там на носу ещё одно дополнение и новый крупный патч, похоже.
>>48227948 Пока ничего. С боронами было обновление основной игры с графоном, оптимизоном и вроде как правкой ИИ, ну и авики теперь могут отправлять файтеры дефать позицию - удобно в качестве затычек на вратах пока защитную станцию не построишь.
>>48227977 >отправлять файтеры дефать позицию Как-то дороговато, не? Даже если брать дешевый мусор вроде Элиты с т1-т2 модулями, то уже выйдет по 500к+ за кораблик. А они могут десятками и сотнями лопаться, если через ворота пролезет K или I с поддержкой.
Не проще сотню-другую лазерных башен выкинуть и в OOS смотреть, как они плавят незваных гостей?
Похоже что-то сломалось, если уже полгода температура -4 за окном и не меняется, хотя никаких модов на карту нет. Или это новый затянувшийся тыняивент.
>>48228207 Для существ, которые в принципе могут осознать, что такое "зона". Раньше вот кабанчики могли, и их можно было тренировать для войны. Никакая оборона даже не нужна была - свинка сама делает трупы, сама ест трупы и сама умножается в числе. И я прекрасно понимаю, почему их понерфили.
>>48227643 Основная стратегия борьбы с думсдеями это ликвидация челика с ней заранее. Ну знаешь либо бессмертный милишник врывается, либо снайпер снимает, мортира в ебло, псикаст (особенно берсерк смешной), мех суицидник или копье безумия через 6 стен четко в жбан. Оно как бы для того и делалось.
>>48223830 Блядь анон ну длс вышло, конечно мы все рим обсуждем. Сука каждый раз одно и то же. Было время тут 9 из 10 постов про ОНИ было, когда у них обнова была.
>>48228181 Не всегда это удаётся. Смотри, у меня 6 тройных рокетлончеров, и три думсдей рокетлончеров. Это всё дропнулось с фурей. Но в тот раз, они запустили какую-то сферу, которая пропускала снаряды изнутри, но не пропускала внутрь. Это не та сфера, которая в обе стороны пули блокирует, а какая-то совсем другая. Хуй ты там что сделаешь.
>>48228264 1. Псионики. Таргетные станы на выбор, хоть со вкусом банана. 2. Копья. Они есть. 3. Огнеметы, если богатый бомж. Молотовы, если бедный бомж. Импидские огнелуки, если сосал за пеммикан. Горящий враг не стреляет. Это навскидку. Ты пишешь, что они еще долго готовились - можно было позвать пацанов, вызвать мехов, отнести собакой подарок, много вариантов. Да хоть бы просто понатыкать на их пути мин/ловушек. Щит лопается от ЭМИ, если что. Чувак с гранатами должен быть всегда. У тебя очень ленивый вариант киллбокса, просто выставить пацанов и смотреть мультики. Я не осуждаю, но прояви хоть капельку тактического мышления.
>>48228307 >но прояви хоть капельку тактического мышления. Ну для этого нужно знать особенности механики игры. Я был не в курсе про ЭМИ, теперь учту. > Копья. Они есть. Ты пилум имеешь в виду? Не вижу как обычное копьё тут поможет. Пилумы пролетают через барьер? >можно было позвать пацанов Нет нельзя, я запостил скриншот, могу повторить.
Ну впрочем ты перечислил достаточно вариантов, я буду учитывать. Плохо, что псионик у меня вампир и может быть в спячке. Его пробуждать можно, если что, или он после принудительного пробуждения будет не в духе?
>>48228328 Тогда прошу прощения. Звать можно не только имперцев, дружить вообще полезно. Копье безумия/копье потрясения. Крафтить нельзя, но купить легко (и нужно). К ним же можно отнести и всякие архокнопки, типа свести с ума всех животных. Вампир побурчит, но не смертельно
ЕБУЧИЙ РЕВЕНАНТ. 4 пешки, 2 ебучих хаймейта. 1 пешку загиптонизировал ревенант. Осталась вторая боевая с энерго пистолем. ВНЕЗАПНО, он снова атакует и прямо на боеспособную пешку и хуй ты что с ним сделаешь. Двери он открывает, сквозь хайметов проходит.
>>48228002 Ну дык авики всегда были удовольствием не из дешевых хотя я на пятом часу игры заабордажил у землян Токио с полным авиакрылом :3
>дешевый мусор вроде Элиты Кал, "дешевый мусор" - это синдикатский Кид, причем буквально. Строишь в Алчности верфь с замкнутым циклом, налаживаешь переработку металлолома там же и их можешь печатать их без остановки, пока пекарня не охуеет. А там уже и на Чжэн можно перейти, самый лучший палубник в игре.
>через ворота пролезет K Пролезет и тут же лопнет в удаленке от 50 истребителей с плазмой/торпедами, а еще пара десятков с импульсками зачистит мелочь. На I не проверял, они у меня сейчас очень большая редкость.
>Не проще сотню-другую лазерных башен выкинуть Сейчас пока слишком много дроча с их установкой, в 7.00 завезут хоткеи для развертываемого снаряжения.
>>48228540 Ну еще у меня семирандом ресерч, не использую ветряки, и солнечные батареи, лут с врагов не падает, не более 1 генератора на дереве Хотя сейчас планирую на дипкеме питать базу, но до этого долго еще
>>48227643 >боекомплект не сдетонировал Часто видел такие сказочки "а вооот у меня от температуры на складе сено возгорелось".
>>48227771 >Особенно прикольно шмалять по маленьким жукам и прочим черепашкам, которые в лежачем положении представляют очень маленькую цель и почти неуязвимы. Навык не качается при стрельбе в лежащих.
>>48227720 Можно назначить охотником и выдать дымовой гранатомёт.
а я так и не понял че с ним делать, я неделю тремя пешками за ним бегал и стата sentince упала до 95%, после чего он до конца отправил пускать слюни колонию прикинув хуй к носу я нахуй рестартнул и теперь побаиваюсь даже содержать его, ибо рандомная вспышка и все пиздец
после релиза контейнир бича для шизиков я чето ебанулся и впервые дошел почти до 3го года (никогда дальше 2ого партии не шли, колонии приедались) собственно поэтому хочу узнать по поводу мид и лейтгейма че делать в ситуации, когда у меня только 2 колониста моей идеологии? я хочу хотя бы третьего, чтобы полный функционал был, но как раз из-за только двух приверженцев роль болтуна заблокирована и как качать активки на кастерах? щас я пока не начал двигаться в этом направлении (хотя там уже какой-то ебейший титул должны дать одной пешке), но по опыту после выхода роялти я помню, что вообще не разобрался в механике кастов и забил хуй ну и оцените что ли че построил, впервые отказался от дефолтных коробок, которые после года напоминают город из вестерна с одной улией
Мне чот интересно стало. Kто научил людей этим свастонокроватям, ну если вы так заморачиваетесь - заведите в колонии специалиста-строителя-крафтера-художника и он намастерворкает кроватей, в которых пешки будут не просто комфортно валяться, но и быстрей высыпаться. Или же людям доставляет играться с мыслью "ха смотри Тыня как я могу в коловраты".
>>48228658 Просто вы играете в разные игры. Кто то в Ха-ха пешка обосралась от шапки из кожи человека, посморим закадрит ли хаймейта свин итд итп А кто то в помесь факторио и РТС
Арийские кровати ставят исключительно в общей спальне (казарме по сути своей) чтобы получать бонус от красивой, большой спальни, которая перекрывает негативные эффекты от шума. Да, это куда выгоднее, чем делать каждому колонисту отдельное жилье. Не только выгоднее, но и легче, экономичнее и вообще эффективнее.
>>48228435 Тынядизайн, тынямать надо. В ДЛС становится очень просто играть, если у тебя много пешек. А вот если их мало, то там душка на душке. Но с другой стороны ты ССЗБ, до ДЛС иметь 50% комбатантов тоже было плохой идеей.
>>48228537 Ага, ты играешь без совершенно бесполезных туррелей и без килбокса, который строится из-за отсутствия объектов через которые можно стрелять, но нельзя пройти. Ты играешь хуже чем с килбоксами, ты - червь-пидор.
>>48228713 Ну нужно компенсировать же амбразуры Если бы ангелы могли стрелять хоть с 0, то я бы все выносил >>48228719 Толсто >>48228721 > только нормальные? Пока только новые генераторы из ДЛС. говно они Генератор на запас стоит
>>48228555 >Можно назначить охотником и выдать дымовой гранатомёт. Нельзя чуть ли не с 1.3. Дымовухи и ЭМИ не считаются за оружие дальнего боя и охотник с ними не идет на охоту.
>>48228658 С чего вы все их называете свастиками? У свастики лопасти торчат во все стороны. Тут же аккуратная, блядь, коробочка, ебучий квадратик. Сколько их строю, ни разу не возникала ассоциация со свастикой. Только дебилы в интернетах в подобном раскладе свастику видят.
Берешь старт с хорошим кораблем, быстренько делаешь пару квестов и начинаешь закупаться М майнинг корытами. Как их стало достаточно - начинаешь автоторговцев и станции строить. Какие-нибудь компоненты движков или корпуса первые сто часов будут в постоянном дефиците и раскупаться, как горячие пирожки. А дальше только вопрос масштабирования - можно сделать свою верфь замкнутого цикла, добавить ещё больше комплексов, ещё больше майнеров, ещё больше трейдеров, пока не надоест или проц не начнет превращаются в жижу. А можно просто жить на выручку от пары десятков барж и станций, и закупаться у неписей. Как раз хватит, чтобы иметь стабильный доход в несколько миллионов за час, что покроет расходы на ремонт и замену истребителей.
>>48228886 Вот этот плюшкин потом будет по треду с порванным очком носиться, когда к нему придет "несбалансированный" рейд. Собирают каждый стак говна трумбо по карте, тащат на склад грязи, а потом верещат истошно, когда их рейдеры ебать приходят.
>>48228898 Да бля, я чет решил усадить всю область с плодородной почвой кукурузой и картохой. Один хуй два агродрона без дела катаются и слегка прихуел с выхлопа. У пешек поваров уже клаустрофобия появилась делать сухпайки
>>48228898 >стак говна трумбо по карте Лол, навел на мысль что всё ненужное типа сортов кожи или ружбаек [плохое] я могу приказать отнести на склад в болоте. Но это же мне придется ковыряться с настройками склада и так в каждой новой колонии, как же лень.
>>48228983 >сортов кожи или ружбаек [плохое] Но зачем? Пусть плащи шьют, крафт качают. Потом продашь или подаришь соседям. А пушки на переплавку, это же сталь в чистом виде.
>ридется ковыряться с настройками склада и так в каждой новой колонии Ну так не будь дебилом и скачай мод, чтобы настройки сохранялись.
>>48228533 Амбразуры известны со средневековья точно, потому возможность оградить себя от неприятеля и еще настрелять ему в сраку должна быть. Вы же не ебаные кочевники какие-нибудь. Киллбокс кстати тоже штука известная еще со средневековья. Там комнатка запирающаяся с двух сторон и в нее льют кипящее говно, масло, тыкают копьями, бросают камни, кароч возможны варианты. Если использовать опыт предков это читерство, то пиздуй голым на мороз.
>>48228614 У тебя идеология гибкая/жидкая или устоявшаяся? Если гибкая/жидкая, то можно намутить себе праздник в награду за который тебе дадут колониста. Если устоявшаяся, то лови пленника, сади в тюрьму конвертируй в свою иделогию.
>>48229042 >Амбразуры известны со средневековья точно, потому возможность оградить себя от неприятеля и еще настрелять ему в сраку должна быть. Посмотрите на этого ебаната. Он ещё скажет, что живет на сфере, а не в плоскости. Может ты и второй этаж придумаешь?
>>48229042 >Там комнатка запирающаяся с двух сторон и в нее льют кипящее говно, масло, тыкают копьями, бросают камни, кароч возможны варианты.
Во-первых с двух сторон ни одно помещение в случае штурма запереть невозможно по очевидным причинам. Если лично тебе не очевидно, то стоит обратиться за пособием по инвалидности. К тому же такие колодцы были на случай последнего штурма, если у осаждающих нет осадных орудий, древесины, времени, и вообще приказано взять крепость не сегодня, а вчера. В 99% случаев никто ворота не штурмовал, если был хотя бы какой-то вариант проломить брешь или лестницы притащить, или взять укрепление измором, или заслать лазутчика, или подкупить охрану, или, или, или...
В Римворлде ничего этого нет, и открытой двери достаточно, чтобы сотня слепых троглодитов задорно ломанулась туда тоненькой струйкой. Несмотря на пятьдесят таких же точно рейдов, которые закончились в этом самом киллбоксе, и опыт десятков выживших соплеменников, которым убежать всё-таки удалось.
>>48229042 Слушай, Римворлд - это песочница с настраиваемой сложностью, никто тебя не осуждает (кроме анона с мейлрача, но с каких пор мнение анона с мейлрача хоть кого-нибудь ебет?), играй как хочешь. Просто амбразуры, в реалиях римки - чит ебаный, спасибо поиску пути. Оправдывать "реализмом" - тоже рак вонючий, игровые условности на то и игровые условности. Пешка не пьет, не срет, не дрочит, не натирает ноги, не запинается мизинчиком о камни в темноте и рубит дубы зубами (без модов, по крайней мере) - эт заебись, эт нормально, эт условность. Но вонючие читерские амбразуры - это у нас реализьм всплыл, да...
>>48229114 Читерство это киллбоксы и коридоры. Они же и самый унылый способ защиты. С СЕ и абразуры не имба, и штурм похож на штурм, а не товер дефенс.
>>48229168 С CE боевка превращается в тоскливый цирк одного космодесантника. Но ладно, это мое мнение. Пожалуйста, объясни свою логику - ты поставил скучную бутылку, с которой не можешь справиться. Поэтому ты берешь другую скучную бутылку, чтобы пропихнуть первую? Ты странный.
Уууу сука. Я представляете никогда толком не делал колонии в горе, не занимался животноводством, не заводил кучу рабов, не играл больше чем 7 пешками и вообще еще не трогал биотех. Короче Планирую нереальный закоп в гору и очень хочу килбоксить прям тонны мяса. Как это лучше сделать? На какой сложности? Я думаю скачать мод на лендмарки, найти мегагору и поселиться там. Анончики посоветовали пару хороших модо для рабов недавно. Васянка еспандед даст кучку не имбовых разнообразных животных для приручения. Какую лучше поставить сложность? Я не то чтобы хочу чтобы прям пиздец тяжко было, я хочу мегарейды.
>>48229362 Конечно, в этом вся прелесть Скайрима или Римворлда - любая механика, которая тебе не нравится или работает не так, как хотелось бы, уже кем-то доведена до ума и выложена для всеобщего пользования.
У меня из 150 модов больше половины именно QoL мелочи, которые должны быть в ванили, но почему-то уже пятый год никак туда не доберутся.
А диеты вообще настраивать не нужно. Просто берёшь базовую диету и убираешь из неё всё, кроме сырой еды, пасты и simple жрачней. А своим колонистам назначаешь новую, где отмечено всё.
>>48228503 Если абузить синий абордаж, то через пару часов ||по квесту на шк получаешь халявный коршун, с него захватываешь любой строитель, а уже со строителя авик, пристыкованные файтеры тоже переходят в собственность игрока. Но лучше сначала со строителя захватить барбароссу у синдиката - лучший абордажный корабль после лесного царя|| Вполне играбельны, если можешь позволить себе замену выбитых истребителей (доход с фабрик либо собственная верфь). Если планируешь оснащать их торпедами/ракетами, понадобится еще корабль снабжения с пятком М грузовиков для пополнения припасов. Лучшие авики - терранский Токио (28 М турелей, 18 посадочных площадок, суммарно 58 истребителей), боронская акула (16 площадок, 80 истребителей) и сплитский хищник (21 площадка, аж 121 истребителя суммарно, и вообще это ебаный пиздец с 8 L и 93 М турелями). У боронов на данный момент есть единственный в игре авик L размера Гуппи (8 истребителей, быстрая и удобная стыковка, скорость в круизе 6671, стоит в два раза дешевле XL авика, идеальный патрульный корабль) В качестве эрзац авиков можно использовать фрегаты с дронами, терранский Серп отлично подходит.
>>48229447 Ньюфагу все эти абордажи не нужно советовать, одна головная боль от них. Это, конечно, не Х3, где "щит восстановился выше 5% = весь маринад превратился в космическую пыль", но всё же очень и очень топорная и нелогичная херня, которая потребует не раз и не два жмякать ф9, пока не привыкнешь и не поймёшь механику. Как нынче с десантными капсулами, кстати? А то до 4.0 версии они предпочитали не десантироваться на цель вообще, а бестолково болтаться рядом на скорости 5м/с и разуплотняться от зениток.
>>48229488 Во-первых, всё равно килбоксится. Во-вторых, без численного перевеса проигрывате в чистом поле игроку. В третьих, при численном перевесе выигрывает в чистом поле и если не абузить ИИ, чтобы загнать его в килбокс, то они просто будут разносить тебе базу. В итоге ты проигрываешь не потому что ИИ умный, а потому что ИИ у ИИ бесконечные ресурсы, а у тебя нет. То есть этот CAI справляется со задачей игрового ИИ хуже ванильного.
>>48229476 Я тебя умоляю, абордаж в четверке сейчас даже выноса двигателей и турелей не требует - просто подлетел поближе, высадил пацанов и полетел дальше, ну можно корпус еще до 50% поломать, чтобы они быстрее проникли. Это в трешке абордаж был пляской с бубном, начиная от поиска десантников с 3+ звездами навыка боя и их тренировкой по несколько часов реального времени до самого процесса абордажа (играл в мод ТоТТ, у них на форуме был сделан целый гайд по захвату хаакского линкора, где весь процесс расписан чуть ли не по секундам) Капсулы пофиксили, сейчас все работает как надо.
>>48229543 >без численного перевеса проигрывате в чистом поле игроку Это как вообще возможно? После первого месяца рейды скейлятся гораздо быстрее, чем у тебя колония растёт. В среднем на одного колониста 3-4 дикара и 1-3 пирата при плюс-минус линейном росте богатства. Разве что играть за дикарей, ютящихся в копрокоробке, и брать одних инвалидов.
>>48229554 Ага. А теперь представь себе ньюфажика, не знакомого с серией и впервые запустившего игру, который должен самостоятельно допереть, как не сагрить на себя весь сектор при "синем" захвате, как отключить турели и перевести эскорт в режим отстрела модулей, где и в какой корабль закупать маринад, как дать этому маринаду книжки, с какой дистанции его запускать, как определить наличие на борту цели чужого маринада, как не потерять половину капсул об флаки и так далее.
Не, дружище, это конченая херня. Обучение и привыкание к игре должно проходить постепенно, тем более к такой грандиозной песочнице. Если тупо дрочить по гайду с первой секунды, то лучше в Доту или Каэсик, потому что жанр сэндбокса это вообще ничерта не твоё.
>>48229543 > если не абузить ИИ, чтобы загнать его в килбокс, то они просто будут разносить тебе базу. В итоге ты проигрываешь не потому что ИИ умный, а потому что ИИ у ИИ бесконечные ресурсы, а у тебя нет.
Т.е. ии работает как надо, а ты не умеешь в оборону и кекающие рейдеры сжигают твой склад медвежьих шкур и березовых табуреток. Ну оно и понятно, в ваниле разброс и дальность как у пьяного близорукого дауна. Пока захрюкаешь одного из кривого ванильного минигана, остальные уже начнут выносить серебро.
>>48229634 >Ну оно и понятно, в ваниле разброс и дальность как у пьяного близорукого дауна. Пока захрюкаешь одного из кривого ванильного минигана, остальные уже начнут выносить серебро.
Это в обе стороны работает. В ванили пачка сантипед это ржака, которую можно дробовиком из-за угла расстрелять или просто стоять за камнем и перестреливаться, пока одна из сторон не проиграет. В отличие от СЕ, где одна гусеничка может положить десяток человек в поварарморе, укрытых за тройным слоем баррикад и амбразур.
>>48229634 Он не работает нормально, потому что стабильно проигрывает в ситуации, где поменяйся мы местами, там была бы победа вообще без проблем. Он работает только потому, что на восстановление после рейда уходит больше ресурсов, чем можно собрать в перерывах между рейдами. Чтобы победить CAI нужны не имба-пушки, а просто мод на бесконечные ресурсы. И этим он хуже ванильного ИИ, где чтобы победить рейд тебе нужно лучше готовиться к рейду.
>>48229655 В СЕ ты подходишь к углу, стреляешь на вскидку и отходишь. Гусеница тебе в ответку ничего сделать не успеет. А в ванили у оружия есть кулдаун.
>>48229666 Абуз с дробовиком именно так в ванили и работает, если что. И позволяет раскладывать сантипед в рекордные сроки.
В то время как в СЕ быстро стреляют только мелкие калибры, которыми гусеницу пробить очень и очень трудно, и то на жалкие 5-10 урона. А у неё каждый сектор тушки имеет 300-400 ХП. А если сантипеда не одинока? А если она уже за воротами и шмаляет по животным/турелям/соляркам и пары суток на прятки от неё у тебя нет?
>>48229655 >В отличие от СЕ, где одна гусеничка может положить десяток человек в поварарморе То есть тебе дают десяток способов уебать 10 сентипед одним челом, а у тебя все наоборот мб это ты просто неочень?
>>48229692 Способы в студию. В моей игре сантипеда без проблем хавает выстрелы из противотанкового гранатомёта с минимальным уроном и требует за сотню пулек 5.56, чтобы обрести успокоение. Единственный надёжный способ не умереть от сантипед это милишник в ПА, который либо связывает гуслю ближним боем, либо бегает и ловит маслины в надежде, что щит выдержит.
>>48229662 Я числовое преимущество контрю огневой мощью. Есть десяток модов на автопушки, гранатометы, крупнокалиберные пулеметы, безоткатки, окопы, колючку. Вырубить на линии огня лес, убрать камни, использовать озера и реки. Если есть химтопливо - бочки на подходах. Вообще по наступающим должно ебурить как с линкора.
>>48229688 >Абуз с дробовиком именно так в ванили и работает, если что. В ваниле у дробовика куладун 75 тиков, а у бластера прицел 75 тиков. При этом тебе ещё надо из клетки убежать, так что в случае попадания ты не успеваешь, если сентипеда не была чем-то занята. И это до того как я начал задавать те же вопросы, которым ты сманяврировать пытался. >В то время как в СЕ быстро стреляют только мелкие калибры, которыми гусеницу пробить очень и очень трудно, и то на жалкие 5-10 урона. Дробовик с флечетами стреляет быстрее пушки сентипеды как раз по этой причине, маня.
>>48229705 Правильный способ играть в песочницу, попрошу. Но тут есть две причины - олдфаги и ньюфаги.
Олдфаги застили римку на заре становления. Это сейчас, с горой модов и DLC можно отыграть хоть дикарей-канибаллов, хоть архотек-каргокультистов, хоть придорожный притон лолей-шлюх. Раньше было раньше, римку не зря к факторио приравнивали, можно было только максимально эффективно построить корабль. Гора сценариев разной степени убогости (от совсем убогих, до убогих шо пиздос) в стиме в комплекте. Если что, даже рбство - это уже нововведения. Ах да, злоебучая дрочка зон все время. Короче, сейчас рим - это больше ролевая игра. Раньше - игра про цифры.
У ньюфагов беда смешнее - байт на куркур, толпы ютуберов "100 дней"-спидранеров и говноедство в виде популярного HSK. Ну, типо дрочки на Souls - зато сложна! И похуй, что твое прохождение на 50% багоюз, а на 50% - поиск эксплойтов. Зато сложна, епта. Вон, чувак выше не может играть с СЕ (он сложный (на самом деле нет), а значит крутой!), поэтому накатил амбразуры. Да, с читами, но харкар жы!
А так, ловцы жемчуга - основной контигент римача, просто они не отсвечивают.
>>48229738 >В ваниле у дробовика куладун 75 тиков, а у бластера прицел 75 тиков. И это не имеет никакого значения, поскольку все противники имеют "боевой" и "мирный" режим. Достаточно скрыться за стеной и сантипедка через пару секунд переходит в мирный, что даёт как раз достаточно времени для залпа и ухода в укрытие. Укрываешься, вылезаешь в другом месте, ждёшь отмены агрессивного режима, повторяешь до победного.
>Дробовик Любым боеприпасом наносит 0 урона в любую часть тела, кроме сенсоров. Кукаретика, в жизни не игравшего с СЕ, за версту видать!
>>48229737 Сначала нужно живым добраться в радиус броска гранаты. Если граната прямо под пузико закатилась, то есть 6-7 секунд на безответный огонь, в противном случае ещё меньше. К тому же в чистом СЕ нет крупных калибров с автоматическим огнём, только однозарядные ружья с кулдауном в ~десять секунд.
И это всё при условии, что сантипеда одна в чистом поле. Что делать, если их несколько, а уж тем более в сопровождении огнемётчиков, снайперов и милишников? Всё ещё ждём "десятков способов".
>>48229554 Разберем по частям, тобою написанное: >как не сагрить на себя весь сектор при "синем" захвате Перед абордажем выключить турели, после выброски десанта буст + круиз на 40 км от цели, или телепорт (если размениваешь исходный корабль на трофей). Совсем абуз - абордаж пролетом с круиза. В 7.00 кстати понерфят эту тему - агро и штраф к отношениям сразу после выброски десанта > перевести эскорт в режим отстрела модулей Эскорт не нужен > где и в какой корабль закупать маринад, Корабли описал в первом посте, маринад поштучно на защитных платформах, оптом на верфи синдиката. В 7.00 по отзывам теперь мясные штурмы салагами не работают, скилл маринов теперь роляет намного сильнее >как дать этому маринаду книжки, Для маринада книжек нет >с какой дистанции его запускать, В упор, дальше - только при выносе турелей и эскорта >как определить наличие на борту цели чужого маринада, Режим скана F2, скан корабля Shift+F > как не потерять половину капсул об флаки и так далее. Выносить флаки, пулять капсулы с той стороны где флаков нет или меньше, не абордажить корабли с флаками в конце концов
Если нубу что то неясно, пусть спрашивает в треде. Для того тут и сидим все таки. В иксы и так играют три с половиной аутиста, и те с ЕГ, так хоть поможем вкатиться без подводных камней
>>48229496 Мне не жалко, но в половине идеологий вещества запрещены и гости сами начинают бугуртить меня зоставели принимать норкотеги. И от них постоянный писк "возможность нервного срыва".
>>48229754 Тупые рейды в ваниле многочисленны, а все рейды, которые не сводятся к банальному навалу мясом имеют делитель очков рейда. То есть даже чем продвинутей тактика и чем больше она требует от игрока активных действий, тем меньше должен быть рейд. Ты понимаешь, что ты настолько тупой, что даже Тыня умнее тебя?
>>48229496 Мне не жалко, но в половине идеологий вещества запрещены и гости сами начинают бугуртить меня зоставели принимать норкотеги. И от них постоянный писк "возможность нервного срыва".
>>48229802 А если игроку лень ебаться с механоидами? Людей бластер-ужастер пробивает навылет даже в легендарной броне, так что танковать выстрелы они не могут. Да и от подавления обосрутся в штаны или вообще ПТСД словят и пойдут прикладом стену ломать.
>>48229788 >Достаточно скрыться за стеной и сантипедка через пару секунд переходит в мирный А вот тут ты проебался - этого недостаточно кроме случаев, когда сентипеда охраняет кластер, а кластер ты не сагрил. Ожидаемо, что ты вообще не разбираешься в игре. >Любым боеприпасом наносит 0 урона в любую часть тела, кроме сенсоров. Кукаретика, в жизни не игравшего с СЕ, за версту видать! И тут ты проебался, потому что у дробовика есть ЭМИ патроны, после попадания которыми сентипеду можно ебать без смазки. А вот это было неожиданно, потому что я не думал, что я буду разбираться в твоем моде для мандавошек лучше тебя.
>>48229820 >А если игроку лень ебаться с механоидами? Людей бластер-ужастер пробивает навылет даже в легендарной броне, так что танковать выстрелы они не могут Тыня ввел ручных сентипед в 1.4. Можно вообще диаболуса себе сделать, он своей гигамельтой испарит сентипеду на похуях (огонь мехам электросхемы жарит).
>>48229788 > в чистом СЕ нет крупных калибров с автоматическим огнём, только однозарядные ружья с кулдауном в ~десять секунд.
Эми мины к миномету, станят и частично дамажат до достижения мехом устойчивости + корректировщик. И нафига играть с голым СЕ когда это по сути фреймворк? Люди запилили кумулятивные выстрелы и есть даже внутреигровой конструктор кастомных боеприпасов.
Мне вот интересно, почему многие играют в риску именно на версии 1.2? Из-за тпс? Я посмотрел на моды и все такое, видел, что наиболее полная ваха есть только для 1.2, но не в ней одной ведь причина. Просветите, аноны
>>48230356 Насчёт христианства хз, но вот есть мод guns galore, с пушками времён пмв и Наполеона. Вот то тема. И электричество не нужно, только ресурсов дохера
>>48230601 Тыня без иронии добавил бессмертных персонажей. Нет, не вампиров. Обычных пешек. Они регенирируют после смерти несколько раз (мой регенерировал 4 раза) и восстанавливают конечности. Тыня, ты безумец.
>>48230601 Да, если гуль не помер, то срегенерирует. Насколько я понимаю, он регенерирует 100 хп в день и вот сколько хп у органа, столько и тратится. То есть если твой гуль постоянно сражается и регенерирует ранения, то у него органы будут медленней отрастать. А так, в состоянии покоя они минимум одну часть тела в день отращивают.
>>48230356 Victorian Era Apparels! - шмотки Alpha Vehicles - Neolithic - повозка, карета, тачка Alpha Memes - культурка Give Me Christian Values - статуи Vanilla Factions Expanded - Settlers - твоя эпоха, тут и фракция бандитов и мушкеты вроде есть и шмотки.
Ignorance Is Bliss - не убирает хайтек из игры, но тебя не будут донимать механойды и ребята в силовой броне.
Ещё есть Nephilim Xenotype. Можешь сделать так, что в империи главными будут буквально ангелы, но придётся заебаться с xenotype spawn controll.
Ну и как с фракциями при помощи подарков мириться? Решил задобрить газонюхов, но появляется сообщение, что содержимое будет утрачено. Когда я навожу на какую-нибудь уже дружественную фракцию, появляется сообщение, что отношение улучшаться. Ну т.е. врагов подарками не умаслишь?
>>48228621 Мимики очень пидорская тема - у меня всего 4 колониста, все очень важные для меня и один из них на третьем году игры мимиком оказался наверняка это самый имбовый со всеми статами 15+, который в самом начале игры пришёл и всю колонию почти в соло отстроил ещё и сразу не поймёшь кто это - я только один шмат плоти нашёл и пишет что ещё слишком мало зацепок и даже тест крови ничего не покажет.
>>48231503 > и сразу не поймёшь кто это Там кстати дали новую операцию чтобы проверять. Хз сработает ли с тем модом. Сам такой же, но мимиков вычислял быстро по тому что они жрут много
>>48231926 Хз чо за протыклассник, но я играл в сонгс оф сух года два назад - очень залипательная самобытная и уникальная игра, мне понравилось, правда графон там хуёвый. Ну и вкатиться наверно непросто будет - там слишком много разной хуйни наворочено и много механик и нюансов, обучение не стоит игнорировать.
Переформатировал в римпае все текстуры - загружается за 2 минуты с 150 модами. Кайф. Но форматировалось 2.5 часа на видюхе. Правда я еще апскейл включил.
Алелюля, ну щяс поеграю. В плане переноски я кажется в полной мере вкусил ванильного гейменга, Тыня пусть сам таскает по одной штучке когда попадет в ад для девелоперов.
>>48232535 Смотря какие патроны, куда попало и какой калибр. Револьвер в голову вполне может шотнуть без брони, хотя что-то уровня броника делает мелкашку почти не эфективной.
>>48232677 В СЕ у тебя мозг или пробьет к хуям, или сделает инвалидом пока сывороткой не жахнут В ванили это ЕСЛИ черепушку прошивеб, 50% мозгу снесет, пешка потом одаренная бегать будет
>>48232535 Шило на мыло. Короче, в чем суть: я сейчас тебе точные циферки не назову, так что все умозрительно. Основная замена ванили в пробитии - условный брник имеет 9 брони, условный писькострел - 5 пробития. Это значит, что из писькострела ты чувака в бронике не прострелишь. Никак. Вообще. Совсем. Ну, в броник, я имею в виду, прицельно отстрелить левое ухо, не закрытое броником, все еще возможно. Это, если что, сразу удаляет из игры всяких аборигенов, полуголых итакинов и прочих. Пешка в катафректе соло развалит любое племенное поселение, пока ты одной рукой дрочишь, а другой тоже дрочишь, но автору мода. Есть разные патроны, чтобы ты думал, будто на что-то влияешь. ЭМИ-урон не удален из игры, так что дебилов, которые с пистолетами сентипадл валят, не слушай. Зато пешки меньше косят, это правда.
В целом, замена одних раздражающих мелочей на другие. Конечно, можно не торговать, не вскрывать опасности и вообще ничего не делать, добираясь до самостоятельного крафта, но в лейте ты становишься буквально неуязвимым (хотя в Аномили вроде есть ультимативные убиваки, я хз).
Попробовать, как ни странно, рекомендую, на первых порах разбираться в этих механиках довольно интересно, правда очень скоро любая боевая угроза просто перестает существовать.
>>48232677 В ванили очень небольшая вероятность, что пуля проникнет глубже. С СЕ, по голой тушке или лёгкой броне, выстрелы в корпус и голову скорее всего повредят внутренние органы - это либо минус мозг, либо перманентная травма, либо критическое кровотечение, особенно от пробитого сердца.
Стандартный стальной бронежилет, например, полностью поглотит пульку .45 или 20ga дробь и тело лишь слегка покоцает blunt уроном. А вот бронебойные патроны из автомата или пушка Лансера уже пробьют броник насквозь и наверняка цепанут жизненно важный орган вроде лёгкого, что может моментально вывести твою пешек из боя.
Вопрос по Anomaly: Вот добавили пешкам механику ползанья. Куда ползут? Зачем ползут? Обползают ли они камни/мебель/трупы по пути? Пешка с ампутированными конечностями тоже ползает (если нет, то на ловерсах уже реализовали?)? Может ли пешка упасть и стрелять лежа? Обкуренная/набухаая пешка ползает? А животные?
Я наконец-то решил потрогать траву манямалию. Ну и что это за хуйня? Если не трогать монолит - монстры не появляются. А толку от этой срани - хуй да нихуя. Монстров полторы штуки, убиваются они быстро (кроме йоб, но тут однохуйственно с прочей сранью из условного эндгейма) и выхлоп с этого говна - околонулевой. Буду надеяться, что мододелы наклепают разных СЦП и прочую йобу.
>>48233239 Не, ну мамку не надо, она и так - сыночка корзиночка наносек кому наследство оставишь, найди девку и сделой мне внуков. Хотелось бы такое на каждую пешку, чтоб они при виде рвоты орали "чтооо за пидорас заблевал столовую?!!" или "бля пацаны я маслину поймал".
Пришел караван имперцев сосать золото, ну думаю ща устрою призыв пустоты если что об их убьется. Появляется ебучее сердце которое сразу разрослось. Иду в атаку, и тут ВНЕЗАПНО рейд с севера в виде культистов которые начали ритуал по призыву шматья. Чтобы не уебали в спину ушел на база и решил призвать зомби, авось помогут против первых или вторых. Не думаю что мои шматы будут атаковать их шматов
>>48233358 >рейд с севера в виде культистов которые начали ритуал по призыву шматья >Чтобы не уебали в спину ушел на база и решил призвать зомби Некроманты ебучие.
>>48233213 >выхлоп с этого говна - околонулевой Ты что ли до продвинутых НЕХов не дошел? Там есть обелиск, который тебе пешку клонирует с сюрпризами. Там есть колонисты с почти 20 уровнем в каждом навыке, там есть уникальные способности вроде лечения всяких негативных состояний, там есть ноктосфера, которую можно хуйнуть в рейд и смотреть как он умирает, да даже бесконечный источник мяса - это уже неплохо. Плюс гули, которые являются совершенными мясными танками, если ты правильного колониста выбираешь под гуля. Ах да, самое сладкое - воскрешение колониста прямо в бою.
Ну и события с заражением и ревенантом просто веселые.
может кто подсказать какие моды кто поставил для оптимизации? при начале игры за 3 колонистов на 3 скорости 50 fps макс, поставил пока что только вот это из того что смог найти нормального. может надо что то через настройки нвидиа шаманить или типа того еще?
>>48233213 Они и не должны приность пользу. хотя профитов дохуя А то что монолит активировать надо - очевидно же, йопт. В роялти дают квест по защите нобла от зайца или дерево сам начнешь дрочть В идеологии тебя спрашивают сразу будешь ты ее юзать или не В биотеке хуйня с механоидами открывается только после тго как ты мехлинк поднял с карты.
>>48233620 Госопди что у тебя за картофель если с рокетменом 50 фпс? Собственно лучше рокетмена и нет ничего, он не совместим с другими оптимизаторами.
>>48233213 >мододелы наклепают разных СЦП и прочую йобу. Оскар прям струйно кончает, жди. Но я больше за ловерслабовцами слежу, где мои ползающие квадрупл ампути кошкодевочки-шлюхи, запертые в тентаклевом лабиринте плоти?
>>48233690 >360тпс Ээээээ я не помню как в римке но разве тпс не должно быть == фпс? твой сетап конечно будет подлагивать в конце игры, но вполне должен вывозить римку. А РАМ сколько?
>>48233708 16 гб, у меня на старом сейве где 20 колонистов и дохуя зверей около 30 фпс 60 тпс на 1 скорости при максимальном отдалении камеры, вот подумал может можно че накатить чтобы побыстрее была эта хуйня
>>48233620 >на 3 скорости 50 fps макс А в чем проблема? У меня с сотней модов на 4-й скорости на старте 30 фпс. Но 900 тпс, так что проблем не вижу. Это же не шутан киберкотлетный, где все на 140 фпс дрочат.
>>48233708 >тпс не должно быть == фпс? Тпс меняестя при смене скорости игры. На первой скорсти 60, на других насколько пека позволяет. Фпс от тпс напрямую не зависит, это не майнкрафт.
>>48233769 просто при дальнейшем увеличении колонии фпс падает все больше и больше, при большом числе колонистов на 3 скорости фпс становится около 20, я не спорю играть можно с таким что я и делаю, но подумал что может есть какие то супер моды которые решали бы это хотя бы частично
>>48233778 Потому что производительность игры деградирует со времени. Восемь лет назад рейды были до 400 человек максимум, сейчас уже 200 человек - это редкость. Как ты можешь понять средний ПК за это время слабее не стал, просто Тыня клал на оптимизацию и хуярит по принципу и так сойдет.
А че за золотой куб, что оно делает? Пока нет времени нормально заценить длс, а инфы сейчас нихуя нет Олсо, кто-то пробовал новую "ритуальную" идеологию, есть в ней какие-то фишки типа как с дриадами у дереволюбов?
>>48234122 У колонистов будет расти интерес к кубу. Чем выше интерес, тем чаще будет срыв при котором колонист вместо работы будет делать статую куба. У тебя вся база будет в статуях куба, но при этом если её разрушить, то колонист расстроится.
>>48234234 Лажа какая-то. Видно у кого спиздили, а бестолково: ни некроморфов, ни нечто, ни мимиков из Прэй, ни ходячих, ни сцп, нихрена. Вся надежда на Оскара.
Семеныч, ну ты реально только тоску нагоняешь, погуляй, покушай, все пройдет. >>48234353 Ну, выше написали, Аномали именно "песочную" часть не затрагивает. Пару раз сыграть, потом просто не трогать ссаные монолиты. По большей части, ввели множество интересных механик, которые мододелы могут развить (рейды из по воды, биоимпланты, ползанье, уровни, телепортация в лабиринт, всякая удерживающая срань. Вот на это у меня уже есть надежда. Правда, придется подождать.
>>48234373 > По большей части, ввели множество интересных механик, которые мододелы могут развить Это замечательно, но дальше ты перечисляешь механики, которые уже были в модах и их не развивали, потому что они нахуй никому не нужны.
>>48234441 Выскакивает сообщение, что механоиды рейдят твою базу из воды, и они реально лезут из воды. Т.е. не прилетают с неба, и не заходят с края карты, а лезут из воды. У меня база на берегу океана, они лезут из океана. Не знаю, как в речных регионах.
>>48234441 На картах с рекой или "большой водой" (чтобы весь край водяной) враги могут выскочить из-под воды. Головастики в аномали, муханоиды в 1.5. >>48234430 Собственно, о том и говорю. Представь нового подводного меха (для примера, пусть будет плавучая минометная баржа), которого надо закидать эми-гранатами, изучить по новой механике (запереть в какой-нибудь камере с клеткой Фарадея) и открыть себе водного муханоида/водный транспорт. Да, большинству это нахуй не упало, но песочница жы, прикольно, я бы поиграл. Вот таких модов и жду, собственно
я правильно понимаю что размер мира (30 50 100%) никак не влияет на производительность в самой игре? только на время загрузки перехода с клетки на открытый мир?
>>48234721 >размер мира (30 50 100%) никак не влияет на производительность Да, если играть без римвара и подобных модов, то ни на что кроме времени перехода на карту не влияет.
>>48234721 Лучше генерить маленький мир, тк один хрен ты там не будешь особо ползать по глобалу, да даже самого маленького мира тебе за глаза хватит, тк клетки всё равно каждый раз генерятся заново при заходе на них. Да и более быстрые загрузки и меньшее использование памяти выгоднее.
А вот свою карту лучше генерить побольше(вплоть до установки модов снимающих запрет на размер, но больше 400х400 всё равно лучше нинада, либо взять вытянутый в ленту каньон 500х300), но чтоб срезать углы просто генерить нужно в скалах, где один хрен не будут лишние объёмы сжирать память, но общий размер создаст больше тактических вариантов.
>>48232535 в ваниле пробивание выстрела считается в виде процентов вероятности, СЕ же считает голые значения пробивания и защиты + делает баллистику честной. Короче почитай страницу мода в стиме, там всё написано или скачай мод и внутри игры уже описания почитай.
Сап, двач. Почему-то у меня из исследований доступен только неолит. Рассказчика Нерона, Майонеза и Аслауг убирал, всё равно остается только неолит, куда бежать, кого выключать?
>>48235023 Насколько я знаю, если ты начинаешь игру с Нероном, то у тебя отрубаются все фракции, вещи и технологии выше неолита. Так что никак. Ну либо сделать новую игру с нормальным рассказчиком, открыть файл сохранения, взять оттуда дерево технологий и вставить в файл с твоим неолитом (бэкап сделать не забудь). Можешь потом через девмод исследовать что у тебя было.
Тыкнул на альтар, а на меня после этого невидимые хуйни напали и изнасиловали. Тыня, ты ебанутый скажи често? Да я знаю что можно детекторы поставить, но они исследуются ПОСЛЕ рейдов этих тварей + ещё и долго. Поел Римворлда, спасибо.
Друзья! А как нахуй исследовать исследования из аномалии? У них прогресс не идет никак. Это надо существ ловить и в камеры совать, или че-то другое делать?
>>48235120 > Это надо существ ловить и в камеры совать, или че-то другое делать? Да, ебанутая система. Ещё можно исследовать алтарь (нужно его сперва активировать, а потом на тебя будут нападать невидимые(!!!) враги) + иногда будут монументы всякие появляться которые будут отправлять тебя в лабиринты или создавать клонов твоих пешек.
>>48235141 Мне больше не понравилось, что ХП стен определяют качество камер НЕХ. То есть если я внутри стальных залежей выкопаю себе комнату, то это будет лучше чем любые стены, которые я могу сделать так как там будет 1500 хп. Дополнение как обычно тестировали жопой.
>>48234792 а на сколько производительность изменится если например с самой большой настройки медиум перейти на 325х325? просто кажется что нет большой надобности прям на 400на400 переходить, а вот 325 хотя бы сделать норм
>>48235154 Да тут и не в минт меню дело. Тут просто какая-то ебучая дрисня. Я вот исследовал ебак и монолит, уже наверное около недели. Так нихуя и не пришло.
>>48235276 Никак. Но ты можешь делать копья потрясения и жечь ими мозг пока не образуются шрамы, а с достаточным количеством шрамов эффект будет тот же. мимо
>>48235278 Комбат моды все таки позволяют выбрать куда бить. Ставишь грудь или голову, берешь какую нибудь дубину деревянную, и ебашишь. Конечно, иногда может случайно мозг сломать до нуля, но какая разница?
>>48235282 Ты знаешь насколько мизерный щанс попасть в позвоночник? У тебя план полное говно, потому что ты уронишь врага намного раньше, чем это произойдет.
>>48235164 Дык от компа зависит. Опять же размер карты, любой, это не самое главное, тк эта карта может на 90% состоят из горы, в которой ничего не происходит. Размер карты даёт возможность генерировать там траву/деревья(которые динамически растут), животных(которые шароёбятся и жрут друг друга), огонь от гроз и поджогов(который всё равно исправно тушится дождём на автомате, чтобы всё совсем не сгорело к херам, возможно в том числе чтобы сохранять фпс, это нужно спрашивать у тех кто ковыряется в файлах игры). Вот это уже и даёт нагрузку на ПК. Ну и приходящие рейды, особенно с огнестрелом.
У меня средний ПК 2014 года(8гб оперативы), его хватает чтобы играть на ~20 поселенцах и картах 400х400(но в горах 50%+) с кучей модов, но это всё впритык и натяг. Было бы больше оперативы - вообще проблем бы не было, но нормальные планки хз где взять, продают какое-то говно ширпотребное.
Это новый тыняприкол? Бессмертные враги, и хули мне с ними делать? Они воскресают и воскресают не смотря на то что я их ссаными тряпками отпиздил. Раза четыре уж точно.
>>48235612 Тебе белом по черному написано что воскрешает все трупы, и от трупов нужно избавлятся например огнем. Но ты же не умеешь читать, а только срать на дваче. Или брось их к дереву, оно сожрет их
>>48235616 Где написано? Нихуя тут нет. Вот все что мне написало про этих культистов. На втором скрине тоже нихуя не написано. А в info там написано что они просто люди.
>>48235629 Я подумал ты про пелену смерти которая воскрешает всех. Культисты уменя дохли на ура и так. Один хуй в тултипе должно быть написано что они ресаются
>>48235683 Я не такой гениальный геймдизайнер как Тыня. Тем более прям сходу сложно что-то придумать. Вот если бы я например разрабатывал свою игру, то определенно что-нибудь интересное придумал.
>>48235684 Я к тому что все можно свести к тому что неинтересная механика. По мне она наоборот интересна так как требует решения о быстром уничтожении трупа, что может быть банально если есть гранаты, и нетривиальна если нету ничего поджигающего.
>>48235687 Не, это полная херня, а не механики. Они мало того что банальны так ещё и предполагают что ты развился до определенного уровня чтобы их решать. Невидимые писюны тому яркий пример.
Вот такая полу-ванильная колония, в основном qol моды. Решил построить дрисню из дерева и нормально. Терпеть, конечно, жестко пришлось, но сейчас вроде все наладилось. Буду строить круг для аномали и призывать последний кал для апа ранга монолита.
>>48235696 >предполагают что ты развился до определенного уровня чтобы их решать. Пока я такое увидел в плане добычи биоферрита. Содержать можно и так трайбалами. Уничтожать трупы можно и трайбаламы при помощи деревьев, или съесть
Невидимые? Взлядокрады пиздятся толпой с палками без проблем, детекторы не помогают. Ревенанты посложнее - придется пережить несколько атак чтобы найти его и убить. Но и высокотехнологичная колония должна иметь дохуя огневой мощи чтобы расстрелять его. Единственное что отпадает это рюкзак и емп.
>Не, это полная херня, а не механики. Так можно хоть про что сказать.
>>48235698 > Взлядокрады пиздятся толпой с палками без проблем, детекторы не помогают. Угу. А если моя пешка пошла копать шахту? Каким образом моя голая пешка победит 5-6 невидимых мобов? Это бред.
Охуенно. Спойлерить не буду, но тут целое расследование которое было очень коротким так как угадал сразу же пешку, хотя залетный был и подозрительнее с захватами, допросами, операциями под дулами оружия. Хорошо сделано. И тут нахуй яму, прямо в центре базы. А хули бы и нет
>>48236023 Rimedieval. Для замены комплексов - серия Fantasy themed. Для замены генетики - Medieval gene assembler (теперь гены это магия) или Medieval genepacks (теперь это просто зелья). Стартовый раздолбанный мех не заменяется. На 1.5 фурычит, но как там с аномали - хуй знает. Как вариант - рассказчики от Оскара также блокируют исследования выше определенного уровня.
Все начал таки. Аж глаза разбегаются от контента, идеология, гены, мехи, псионики, аномалии теперь еще. С помощью ледмарков выбрал охуенную карту с горой напротив пляжа, просто топ, процесс закапвыания вухрунт уже пошел. Первый рейдер подосланный касей наступил в лывушку и поел говна, оказалс яс рекордно низкой волей в 0.2 лол. Был заслейвен за один присест.
>>48236147 Нихуясе, но я так понимаю одноразавая и потом уходит? И что за чел, у которого в графе здоровье написано что-то про 4 воскрешения? Это типа как со встречей вампиров, где если все удачно проходит, то можно выбрать пешку, которая эту награду получит?
>>48236204 Нет, просто в игре есть событие с заражением колонистов йобами. Есть несколько способов получить колониста с заражением, один из них - принять имба-пешку в колонию.
>>48224405 >Stellaris Лол. Зайди в стелларис 4х тред, там тебе пояснят почему стелларис - плохая игра. В рисворлде у него партии повторяются, зато охуительные археологические истории.txt в качестве геймплеязаменителя от параходов в виде dlc норм.
>>48236405 Стелларис нужен чтоб раз в несколько месяцев собрать команду из новичков - сосунков, выпустить их в галактике играть, а самому построить великий план по открытию L врат за 20 лет. Космическая рулетка, повезёт не повезёт всех убить
>>48236485 >раз в несколько месяцев Одного раза хватит чтобы понять, что стелларис - игра-пустышка, которую надо отыгрывать у себя в голове и самому придумывать великие планы, а сама по себе игра ничего не предлагает кроме дроча таблиц и цифр, с периодическими всплывающими сообщениями на абзац текста.
>>48236536 >Одного раза хватит чтобы понять, что стелларис - игра-пустышка, которую надо отыгрывать у себя в голове и самому придумывать великие планы Игра про создание и развитие своего государства трнбует от игрока отыгрыша, спешите видеть! Стелларис - нужон чтоб обколотся модами как римка. Ставь 40 модов на гигаструктуры, оняме портреты, корабледевок, 600 видов оружия - и иди с другими дегройдами, смотри за тем как галактический сенат не может за 10 лет решить убивать им тиянок или нет
Лол, ну Оскар и свинья. Решил почитать описания его температуры, и там оказыается, что пососкар второй раз крадет мод дабса про гигиену и центральное отопление. Ну и сука. Забавно, как всем плевать, и как никто Пососкару не напихает залуп за щеку.
>>48236571 Если в римаче оставить только глобальную карту, разрешить перемещаться только по дорогам, а поселением управлять через окно идеологии, то получится стелларис.
>>48236360 Никогда не понимал прикола у баб, когда они говорят про маленький член у своих бывших. Ну тип чел с мелким членом смог тебя затащить в постель, кому от этого хуже, лол
>>48236405 Блядь, Стеларис - такая хуита, тупо какие-то таблицы в космосе, все технологии кроме ультимативных - просто проценты к каким-то к ресурсам, да еще и для автоматической разведки нужны исследования (по крайней мере на момент моей игры). Хз, каким аутистом надо быть, чтоб с него кайфовать
>>48236702 Это об обществе вообще, в котором самостоятельность и независимость взрослого человека ассоциируется с пороками, а не самоконтролем, потому что общество направляется дегенератами и женщинами, которые в реальности никогда не повзрослеют, поэтому для них важны те же вещи, что и для подростков.
>>48236729 ДАвно уже автоисследования всего включая аномалии и раскопки, по выбору ввели. Автостроительство тоже. Автоматизацию планет починили. Даже унылые +5% технологии несколько подстригли.
Есть две пешки любовника. Они разных идеологий, в одной free love в другой free and approved. Они всё равно отказываются спать в одной кровати.
Я уже всё перерыл, нихуя не нашел. Может есть мод для удаления этого ебаного ограничения (раньше то такого не было, можно хоть кого в кровати класть)?
Я рот ебал этой хуйни - сначало ждать год пока кто-то сделает предложение, потом ещё год пока эвент на свадьбу прокнет. У меня 4 пары за 2 года, ни одной свадьбы, пизда.
>>48237791 Не могу уже без СЕ в римку играть, физически больно от косоруких пешек и турелей и рейдеров, которые ебалом танкуют десяток залпов 3-х турелей
>>48237638 Хуй знает короче, что ломает. Возможно проблема была в том, что я взял идеологию с развитием, и поменял концепт любви позже.
Короче, полез в файлы игры и ручками удалил ограничение, вроде всё работает. Всё рано пока на 1.4 сижу, а дальше может вообще всё поменяется.
>>48237950 Накатываешь RJW. Выставляешь, кого можно ебать без согласия - профит. Только может нужно дополнительно в настройках RJW покопаться и выставить, что рабы, а не только обычные пешки могут ебать пешек без согласия.
>>48238055 >Возможно проблема была в том, что я взял идеологию с развитием, и поменял концепт любви позже. А, это старый баг. Хз в результате чего он возникает, но там возможно так же непризнание твоего лидера или духовного наставника лидером или духовным наставником твоей идеологии, потому что он с какого-то хуя считается принадлежащим к другой идеологии, которая была твоя до того как ты её изменил.
>>48238090 Это не обычная гидропоника. Это из мода на развалины.
Я отыгрываю плямя, которое бегает по миру и лутает хай-тек. Скорость ресёча - 50%, запрещены исследования пока не перейду в новую эпоху. На 2-й год вот-вот открою техи средневековья. Из электричества - есть один налутанный генератор на топливе. Но топливо только покупать. Можно даже зарядить батарейку и подключить к нему турельку и радиатор.
Когда-нибудь найду лампу дневного света, и может сделаю теплицу в горе. Всё таки пол года у меня зима.
>>48238237 Ну, тут ты не прав. Есть хороший фильм "Наверное, боги сошли с ума", где племенной афроафриканец идет сбрасывать проклятую хуйню (бутылку из-под колы) с края мира. Вполне себе римворлдовский трайбал.
>>48238253 >Есть хороший фильм "Наверное, боги сошли с ума", где племенной афроафриканец идет сбрасывать проклятую хуйню (бутылку из-под колы) с края мира. Сходи и снеси в дар королеве монстров из плоти золотой куб с таким то рвением
>>48238279 Обязательно отнесу. Как только моды на нормальную интеграцию мистической хуйни в основную игру запилят. Я, на выходе биотеха, аж вибрировал, думая, что отыграю свой суровый клан охотников на вампиров, с мечами, серебряной броней и крепкой верой. Планировал. Предвкушал. Полноценную вампирскую фракцию сделали относительно недавно, специально под medieval overhaul.
>>48238757 У меня нет даже оправдания анона выше, я просто пиздоглаз. Кровать может быть рабской. Кровать могла быть назначена недавно (когда пленник уже спал). Пленные дикари, которых приручать надо, кровати игнорируют.
>>48238757 Охуительная комната, просто. Есть цветочек, но стоит посреди прохода и мешает ходить. Есть стол, но нет стульев и за ним нельзя есть. Есть тумбочка, но пленник весь день проводит на ногах и теряет бонус комфорта. Есть шахматы, но в них некому играть, ведь зэкам не нужны развлечения. И, конечно, стены из говна пополам с деревом, для достижения эффекта максимальной копрокоробки и пожароопасности впридачу.
>>48238855 >>48238757 У меня есть кровать, но не могу на ней спать, У меня есть стол, но за ним нельзя есть, Шахматы есть, но в них не играть, И стены из бревен и мха.
И есть еще красно-зеленый цветок, Он стоит посреди, им любуюсь весь день. Но все, что мне нужно – Это несколько дров И место для шага вперед.
>>48238836 >>48238854 >>48238855 >>48238894 История тут такая. Этот дикарь прогуливался по моей карте. Решил я его захватить потому что у него было 19 очком инты, планировалось его затем сделать поселенцем. Всё из говна и палок потому что в поселении один чел всего (неприкрытая жестокость), и буквально ей несколько дней жизни. Комната в хаосе потому что я переставлял мебель в попыхах ибо ничего ему не нравилось. Строил ему и стул и табурет но всё жаловался что "ДАЖЕ НЕГДЕ ТУТ ПРИСЕСТЬ". Кровать была правильного назначения, всё-таки он в неё лёг спустя несколько дней. Короче захватил его, сел на уши со своей идеологией, вроде успешно даже, но дальше ничего. Хз, может я так и не понял местную механику но дальше нет варианта вербовки(2 пик после принятия идеологии), не баг ли случаем? И кстати, этот дикарь оказался сыном моего поселенца лол(1 пик). Батя пленил сына дикаря который спокойно прогуливался на природе.
>>48239145 >Всё из говна и палок потому что в поселении один чел всего У тебя какие-то неправильные приоритеты. Без тумбочки и цветочка ничего страшного не случится, а вот стены из дерева тонкие и очень горючие.
>может я так и не понял местную механику но дальше нет варианта вербовки Если я не ошибаюсь, его нужно как животное приручать. Посмотри во вкладке Wildlife, где вся живность.
Как крайний вариант - отпустить на волю, ебнуть палкой по башке пару раз, спасти как обычного нейтрала и он должен автоматически присоединиться, если звёзды сойдутся.
>>48239178 >а вот стены из дерева тонкие и очень горючие. Выносишь крышу на 2 клетки за пределы стены, срубаешь все растения под ней, не строишь деревянных полов, чтобы легче тушить было. Норм всё.
>>48239175 >Дикарей вроде вообще животноводом приручать Были такие подозрения но животноводство у меня нулевое увы. >>48239178 В итоге выпустил на волю ибо один фиг не выгодно держать, жрал зараза за двоих.
Поясните за Vanilla Genetics Expanded. Перекрывается ли он с биотехом? Как я понимаю это штука просто для создания гибридов животных. Выглядит как кал, если честно, играется так же? Есть ли какой-нибудь модуту на римку, где нормально учли генетику количественных признаков, или хотя бы Менделевскую? Дачи своей у меня нет, хочется поиграть в селекционера, посчитать там селекционные градиенты на бумажке, вот это вот все. Мб педигришки посоставлять, и попредсказывать племенные ценности.
>>48239330 >Выглядит как кал, если честно, играется так же? Это "РЕВОРК" мода из 1.1 где можно было делать гибридных существ, а финальной точкой было сделать неубиваемого сверх сильного и мощного архотек глиста Это мод СУГУБО на то что ты дрочиш генв животных через трупы, выдрачиваеш им нормальные качества чтоб животное бвло не раковым инвалидом, а потом "Лутаеш профиты". Одни дивотины боевые, другие для русурсов. Хотя всё это хуйня и сомнительная.
Простыми словами забей нахуй >хочется поиграть в селекционера, посчитать там селекционные градиенты на бумажке, вот это вот все Хоти. Такого в римке нет
Что-то римкал совсем стал херово работать после обновы, и жрать проц как не в себя. Я конечно понимаю, что здесь прослеживается след 150 модов, но это те же самые моды, что были у меня на 1.4, и там я такого не испытывал.
>>48239521 Хызы, при перезагрузки сейва ловлю дикие фризы и забитость проца почти до сотни. Раньше спокойно в таком же режиме играл и параллельно скролил сосач в своем огнелисе с 2к открытых вкладок. Тетя Тыня одному дала, у другого забрала. Воистину справедливость как в книге.
>>48239526 Что то у тебя магия какая-то. Тыня же не может в многопотокок, поэтому у меня, например, процессор загружен на 20%, но тпс не хватает и игра тормозит.
>>48239518 Плюс анону который ответил тебе, после обновы у меня тож игра стала лучше работать. Да, пока у меня не 300 модов, но все же. Я и несколькими поселениями играю, и тпс в файтах не проседует. Точное количество активных на данный момент модов - 98. И минус тому амудэшизику, мне вот с амуде нормально.
Не нашел как выключать механойдов чтобы они не мельтешили по холодильникам пока для них нет работы. Полез качать мод, а он не обновился, но автор в описании положил ссылку на мод который делает тоже самое только лучше. Какой же это прекрасный мод, я прям кайфанул, даже простил что надо излишне кликать по кнопкам. Ну и так разошелся, что возомнил будто трёх милиторов хватит забороть двух трумбов без всяких манёвров - конечно они поломались, а разъяренные животные зарвавшегося механитора втоптали в землю и он как жалкий червь полз по пляжу к своей кроватке хотя и там его бы ничего не спасло.
Привет, анон. Такое дело, я хочу в стимовских дварфов, закинуть тайлсет. В архиве с ним есть папки дата\рав. С датой то все понятно, а куда рав кидать? (Ну и можно как то расцветку поменять). И еще вопрос, можно ли как то там настроить управление без мыши??
Так ну в гору я уже неплохо закопался, можн ои планы понастроить. Вы тоже, аноны, пишите какие у вас планы. В этом ране я хочу: 1. Сделать мегабазу под горой в индустриальном стиле, накачал модов на пропы всякие и освещение сделаю тематическое. Еще качнул оскаровскую ваянку на пасту и централизованное отопление и кондиционирование, будут по базе трубы идти и коридоры с железной плиткой, холодный свет, подписи на полу типа "Зона Смертосна №1", "Аккумуляторный отсек", "Килллзона Keep Clear at all times", стальные стены и тяжелые автодвери ну вы поняли. Вообще пиздец стали понадобится. 2. Сделать вампира геномода мегамилишника с имплантами, под гоу-коком и с моноклинком. Чтобы бессмертный был и резал всех пиздец. 3. Сделать мегакиллбокс и утилизовать в нем килотонны мяса. 4. Довести нобеля до макс лвл, сделать мегапсионика в фулл элит шмоте. 5. Хоть раз в жизни построить базу где все будет хорошо сделано, а не "бля нам нужна тюрьма прямо сейчас, похуй теперь эта дыра 2х1 это тюрьма". Хочу госпиталь и лабораторию с серебренными полами, всю базу освещенную везде кресла мягкие и чтоб сука все одного цвета и из одного материала. 6. Одеть всех в стандартизированные комплекты одежды, чтобы исследователи были в синих лабхалатах, боевики в красных бронекуртках, строители в желтых плащах итп. 7. Развить производство различных стимуляторов и прочей наркохрени, скачал модец на это. Обдалбываться по расписанию. 8. Животноводство! Более того, животноводство под горой! Накачал себе кучу модов на животину, буду разводить. 9. Сделать подземную мегаферму. 10. В целом иметь возможность запереться под горой и изолироваться от неприятного социума. 11. Выдать каждому по хаймейту-кошечке-жене? 12. Играть минимум 10 пешками, заебали мелкобазы. 13. Завести себе тройку факинг слейвов, один уже есть. Алсо знает кто ген на спокойствие убирает побеги у рабов или только у пленников? 14. Сделать в центре базы мегакомнату отдыха, с золотыми сука полами, играми, качалкой, горячим источником и чтобы хаймейточки на шестах крутились. Аналогично сделать красивый храм и тронный зал. 15. Поиграть с механойдами. Под конец игры можно и в аномалию позалипать, я как понял она замещает вообще все эвенты своими.
Что-то тут римач один у вас Новенького на уровне кенши/римворлд/дворфы не выходило случаем? А то может они в отдельный тред ушли как дворфы а я и не знаю
>>48240099 У дворфов адвенчер мод скоро выйдет если не уже. Прям новых игр особе не светилось. Кенши в медикаментозной коме пока разрабатывается 2 часть. У римки длс вышло вот и обсасываем.
>>48240063 >мегабазу под горой в индустриальном стиле Стройка под горой это постоянная ёбля с жуками, плюс одна точка входа в базу, если там пожар начнется то никто даже выйти не сможет.
>>48240063 >2. Сделать вампира геномода мегамилишника с имплантами, под гоу-коком и с моноклинком. Чтобы бессмертный был и резал всех пиздец. Хз, самое лучше, что я видел - 3 механоид королевы, которые спавнят пиздюков до победного, пока рейд обстреливают турели. Еще хочу посмотреть на гулей, особенно со всякими имплантами, может и они что-то могут.
>>48240173 >Это ты выбрал увеличенный масштаб карты вместо стандартных 30%? Ты что вообще спрашиваешь такое. Размер локации где будешь играть выбирается кнопкой внизу и там конкретные числа, а 30% относится к нагенерированной на планете площади.
монолит можно как то перенести в другое место? или где на карте заспавнился только там и можно взаимодействовать? а если я базу хочу вообще с другого края карты сделать? бред же..
Ко мне какая-то шизоучёная мутная припёрлась, попросилась пожить. Я приссал, опиздюлил её и в тюрячку упаковал. Сейчас её исследуют мои учёные, прям как монстров этих.
>>48240377 Не, он прав. Размер твоей карты выбирает именно при выборе точки приземления. А все эти 30%, 50% и 100% это общий размер мира. На 30% тебе будет доступно 30% плонети, а на 100%, внезапно, вся полнетя. Размер карты определяется по количество клеток в квадрате.
>>48240173 Всё дефолтное, я уже даже пешек не настраиваю когда стартую, просто кидаю омни-бота, он всё быстро делает, крафтит и строит, чтобы такую базу построить нужен мод на бетономешалку, и дохрена бетона, тысяч десять, но с оним-ботом даже одной штукой всё довольно быстро строится, это как бы читы, но учитвыая что у меня 600 часов наиграно, и подобную колонию я отстраивал не раз и по-честноку без читов, для меня это просто как бы мета-прогресс из одной игры в другую. По этой же причине мало турелей - игрового времени полтора года всего, рейды еще не успели раскачаться. Если игарть без говна на такую постройку + риматомикс нужно 4 года где-то игровых.
Вообще я думаю что римач черезчур затянут, ну вот просто бессмысленно тянет время, все эти исследования просто душнейшие, истощаемые ресурсы, бесконечные ожидания, немного формат бы ей поменять, вот мы стартуем игру - генерируем глобальную карту, вместо этого, тыня мог бы сделать одну глобальную карту, но вручную сделанную, и на ней каждая новая игра - новое поселение, при этом старые как бы сохраняются но сами по себе, исследования вынести в глобальный прогресс, и чтобы один заход ну часов за 12 проходился целиком от начала и до конца, было бы намного лучше.
Почитал планы >>48240063 Думаю, надо тоже что-нибудь прикольное замутить. Пусть будет шлюший парадайз. Чтобы бухло и наркота, чтобы стриптиз и ебля. Чтоб гандоны по всей хате и блевание амброзией. Чтоб нефритовые писюны и золотые траходромы. Гости, ресторан, спа. И орда счастливых шлюшек, готовых ублажить любого путника. Максимально миролюбивая идеология, отпускаем пленных, стараемся не убивать, вот это все. И альпаки. Никогда альпак не разводил.
Прошел игровой год. Две чумные девственницы и маринующийся в карцере импид сидят под осадой, 18 пальцев на двоих, дуреют от кластера и доедают последнего ослика. Бордель так и не открылся. Так и закроется.
>>48241746 Это тебе роуглайки нужны или х4 стратегии на повышенной скорости, чтобы каждый день новую игру по десять раз начинать. Мне наоборот нравится неспешное развитие от одинокого дикаря до архотек курорта размером в пол карты. Тем более что моды предоставляют возможность для множества сценариев - хочешь зомби апокалипсис переживай, хочешь жедаями-повстанцами сопротивляйся имперской диктатуре, хочешь сумасшедшим учёным заройся в бункер и выращивай уберзольдатен из пробирки, хочешь вархамеровскими орками летай по планете на пепелаце из палок да навоза и воруй@убивай, хочешь просто расти картоху и козочек, как в Веселой Ферме.
>>48242140 анимаешный свиноорк выбегает из пещеры - Нанотехнологии! страшно пучит глаза - Псионика! начинает конвульсивно подергиваться - Архотеки! анимешный свиноорк пускает пену изо рта и убегает обратно в пещеру, чтобы дрочить на дерево и стать космическийм волшебником-аристократом
>>48241165 >Играть на огромных картах не рекомендуется Кем не рекомендуется? Просто Тыня криворукий пидарас, раньше 400х400 входила в набор размеров, а потом почему-то урезали до 325х325. А всё потому что Тыня чёто там нахуевертил и начало вылетать. При этом в более ранних версиях была совершенно другая модель распространения температуры в помещениях, можно было реально заделать систему центрального отопления, а сейчас какая-то хуита, где гора перманентно холодит всю систему, температура изнутри ни на что особо не влияет, а обычный тамбур с дверями является универсальной герметичной системой шлюзования температуры. Оказуалили в говно. Но всё равно карты стали почему-то меньше.
>>48242581 Captain of Industry Настолько реалистично, что в последнем апдейте уже даже руду просто так не переплавишь. Нужно сначала дробить и просеивать.
>>48241237 В СЕ милишники сосут смачную жопе без топ брони и топ пушки. Но в катафракте с синхромечом способны в соло вырезать большинство рейдов. Но там и чел с автоматом может в соло рейд задефать если патронов хватит.
СЕ очень сильно вокруг патронов и брони вращается. Броня очень сильно решает. У мили бронепробитие есть только на высокотехнологичном оружии.
Если ты играешь через техраш и спокойно рашишь до автоматов и силовой брони, то это лютейшая казуалка. Если ты играешь с ограничениями на техи, например через рецепты на каждый тех в принципе, то СЕ значительно усложняет игру т.к. вражеский огнестрел тоже становится многократно опаснее и ты со своим софт армором, парой луков и револьвером с 5ю патронами потому, что крафтить новые ты еще не умеешь - для них просто мясо для ебли и надо будет выкручиваться.
Ёрли гейм ощутимо сложнее, лейт гейм ощутимо проще. Свитспот примерно когда у тебя есть броня и базовое оружие, но нет высокоточки, бронебойных и силовых бронников. В таком случае у тебя более-менее есть ответ на вражеские рейды, но тебя всё еще могут сбрить очередью если неповезёт.
>>48243487 Амбразуры зашквар в любом случае и в СЕ лучше играть без них. По поводу киллбоксов зависит от определения киллбокса. Без ограничения поступающих одновременно врагов они просто задавят числом даже в CE с его пулемётами и более опасными пульками и кровотоками.
>>48243493 Что амбразуры, что киллбоксы - просто кал душный. Я с ними играл какое-то время, потом они мне уже настолько остоебили, что я уж лучше буду 5 пешками микрить против 200 петухов насильников с РПГ, это хотя бы интересно становится, да и возможность проебать появляется. Вся сложность от игрока зависит, не более. Как человек себе челлендж создает, так и будет.
>>48243484 Это все применимо к игре под горой. Если тебе в столовую высадятся 200 пиратов, ни СЕ, ни амбразуры не защитят. Олсо можно допилить кривые тынины фичи и сделать постоянную угрозу инфильтрации всяких стелсомонстров. И обмазаться улучшенным ИИ.
>>48243848 Дропрейд - это самый простой рейд в игре. Ты открываешь им двери чтобы был прямой проход к запитанной туррели, они и идут если ты по ним стрелять не начнешь. Так ты их заводишь в килбокс и расстреливаешь.
>>48243181 >А что за мод на бетономешалки? Industrial concrete, его выдернули из индастриал пака в отдельный мод потому что оказался очень полезен для быстрого строительства, мешалка перерабатывает куски разного камня в однородный бетон, там три вида пола (дешевый, обычный, богатый) и стена. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2888037450
Я захожу в мастерскую римку, я смотрю моды, я их скачиваю. Потом я запускаю римпай. Почему? Что бы совершить некую отладку и расположить 2958248 модов правильно, не перезапуская игру и не ожидая 200 лет. Потом я жму кнопку "оптимизация текстур" и конвертирую их в ддс формат. Все ради 1.5 дополнительных фпс, хоть на тпс они толком и не влияют. Потом я запускаю игру. Я запускаю тыняподелие. Я жду 20 минут пока все эти 292 модов дадут запустить мне игру. Что я вижу? Я вижу 2 ошибки как только загрузка завершена. Приходится заниматься отладкой, я смотрю логи, и в логах нахожу лишь один источник красной ошибки, я его убираю, перезапускаю игру. Одна еще осталась. Теперь настало время выключать каждый мод по одному и перезапускать игру каждый раз. В конце концов я нахожу что выдавало ошибку. Это был какой-то мизерный мод который добавил 2.5 пушки с броней. Наконец-то, можно играть. Я настраиваю мир, выкручиваю все эти миллионы ползунков из других модов что бы сделать планету уникальной. Я генерирую 228значный СИД мира, что бы получить что-то незабываемое. Я выбираю место посадки. Я создаю идеологию, выбираю реликвии, выставляю любимое оружие, выставляю ритуалы. Я создаю ксенотип, я пытаюсь сделать его не слишком имбовым, но как обычно, нихуя не выходит. Я закончил создание ксенотипа. Мне даже не нужно рандомить персонажей, ведь ксенотип и так дает все нужные статы. Я начинаю игру. Я смотрю на новое длс, на новые механики. А дальше что? Я закрываю римку спустя пару часов и зайду в него через год с выходом нового длс.
Не великий спец в игре. Их можно будет продать за сотни денег? С одной стороны - не хочется устраивать дварфийский котопакалипсис, с другой - у каждого колониста есть баф к настроению. Стерилизовать и пускай живут?
>>48244421 Это если не помрёшь от температуры или бандитов/белочек по дороге, если есть нейтральные поселения и достаточно серебра либо лёгких товаров на обмен. К тому же такая покупка рушит весь смысл челленджа. С тем же успехом можно начать игру с автоматами или добавить их девмодом, или посадить половину колонии за исследования и за полгода изучить огнестрел.
Самоограничения и отыгрыш это единственное, что может хоть как-то разнообразить типичный копрокоробочный киллбоксозависимый геймплей.
>>48244303 Тот же баф к настроению они получат от вкусной еды, красивых и просторных помещений для работы и рекреации, бохатой спальни, удобной мебели, лёгких наркотиков и соответствующих идеологии действий. С гигиеной и РЖВ ещё больше плюсов, если они установлены.
Животные без возможности атаки/переноски просто жрут ТПС, раздувают стоимость колонии и тратят время животноводов на приручение/сбор ингридиентов. Ну и иногда, если повезёт, могут отвлечь на себя рейдеров.
>>48244480 На самом деле помогает дизайн базы из отдельных домиков с улицами. Так дроп рейд падает частично в отдельный домик частично на улицу. Пока они выберутся из домика их друзей ужа задавят числом, а потом и их самих.
И на перекрёстках таких улиц можно ещё пластисталевые турельки ставить маленькие. Сами турельки не надамажат, но отвлекать будут довольно долго.
>>48238858 Одного РЖВ мала будет. Там еще нужны РЖВ анимации, РЖВ модельки тел и интеграция РЖВ с улучшенными лицами пешек. Только тогда можно начинать играть
>>48244457 >Я создаю идеологию, выбираю реликвии, выставляю любимое оружие, выставляю ритуалы. Я создаю ксенотип, я пытаюсь сделать его не слишком имбовым, но как обычно, нихуя не выходит. Пфф.. Я создаю не просто свой ксенотип, а всем 20 фракциям. И идеологии детально прописываю всем из них.
А есть мод на римворлд который убирает этапы выбора месте высадки и выбора дилдаков? В ванили. Что б осталось просто "новая игра - сценарий - сложность - сид и параметры мира - игра началась"
>>48244507 > их друзей ужа задавят числом Это работает если играть колонией в 20 расходных пешек. А если играть неправильно в симс с пушками, то при десанте бомбистов моих кошкожен не хватит переагрить в мили на себя всех пидаров до того, как они начнут кидать гранаты на скад химтоплива. Было однажды такое, что десант прилетел на склад. А там лежали снаряды для мортиры, которые не успел продать с прошлой осады. Капсула при падении сама по себе наносит урон по соседним клеткам, поэтому снарядов больше нет, как и всего склада. Нюанс в том, что сами каплулы неуязвимы, и пидарасы выходят из них после того, как снаряды подрываются. Склада нет, а пидары есть. Пришлось новый стул покупать.
>>48246098 >Было однажды такое, что десант прилетел на склад. А там лежали снаряды для мортиры, которые не успел продать с прошлой осады. Капсула при падении сама по себе наносит урон по соседним клеткам, поэтому снарядов больше нет, как и всего склада. Нюанс в том, что сами каплулы неуязвимы, и пидарасы выходят из них после того, как снаряды подрываются. Склада нет, а пидары есть. >Пришлось новый стул покупать. У меня было лучше - улетали с планеты тремя колонистами. Защищаем корабль, рейды не очень сильные - богатства минимум, людей мало. Мы всё время копили гранульные снаряды, чтобы вайпать осады за 1 выстрел (колония под открытым небом). Приходит осада, я потираю ручки - изи рейд, снарядов у нас с десяток. И тут помощь союзников падает прямо на склад, приходит сообщение, что они отступают, но никто не отступает - все превратились в кровавые брызги. Склад исчез. И часть внешней стены. И один из трёх колонистов, который как раз пошёл взять снаряд.
Улетели вдвоём, но было жестко. С тех пор селюсь только в горах и без малейших угрызений совести бросаю союзников с их рейдами умирать - пошли они на хуй.
>>48246104 Я просто в настройках сценария отключил все френдли рейды. Ибо с такими друзьями и врагов не надо. А заодно и торговые караваны. Ибо сычую обычно в ебенях, куда корованны не ходят. Но в Аномалии почему-то они продолжают приходить.
>>48246201 На такие случаи римвар есть. Там каждый рейд не из воздуха выпукивается, а создается в ближайшем вражеском поселении и ногами по глобальной карте к тебе топает. На карте можно посмотреть его передвижение. Если на острове селиться, то максимум раз в год дроп-поды прилетят. А если поселишся среди врагов, то каждые 3 дня по кд рейды. Но пока не обновился.
Хочу вкатиться в Рим. До этого играл только в ванилу, часов 20 максимальная партия была. Какие моды наавернуть на QoL и геймплей? (Но чтоб не совсем новая игра была, максимально приложена к ваниле) Есть ссылка с готовым набором модов в стиме? Длц нету.
>>48246310 Есть такой сайт, ксринру, туда заходишь, регаешься. Вбиваешь в поиск rimworld и накатываешь крайнюю ссылку. Там конечно не только ДЛС, а еще и игра, но как-то похуй, оно все суммарно 300мб весит. Просто вытаскиваешь длс и вставляешь их в Data, а потом что бы официальная версия эти длс дала подключить крем апи используешь.
>>48246352 Вкуснятина))) ммм причмокивая длц буду их кушать ведь они вкуснятинка от тыни настоящая не то что эти васянки из стимворкшопдотком
Роялити добавляет НЕМНОГО контента, но он приятный. Плюс он добавляет броню которая лучшая в игре, ее не всегда легко достать и добавляет персонаоружия, вроде как в ваниле их не было.
Биотек это НЕИРОНИЧНО вкуснятина, добавляет хуеву гору фишек и модов для биотека дохуя прикольных.
Идеология это как бы есть, и все что можно сказать. Дает возможность тонкой настройки поселения, там желаемая одежда, бафы дебафы при использовании допустим оружия дальнего боя, если хочешь играть только милишниками и тому подобное.
А аномали - душный кал. Ни одно длс на релизе не было таким гавном, ну щас тыня вроде пофиксил, теперь этот монолит дрочить не обязательно. Но попробовать стоит, может понравится.
А по модам сам в воркшопе смотри, они уже точно вкусовщина. Как по мне есть пара мастхев модов - это RimHud и dubs mint menus (но этот на 1.5 баганный так что лучше пока не надо, ты к тому же не отвык от ванильного интерфейса и сложно без него не будет) Ну и можешь RT моды накатить, прикольные, убавляют элемент рандома. Там можно например защиту от солнечных вспышек поставить и предохранители чтоб проблемы в электросистеме не ебашили все эти 200000 ват. А больше ничего и не скажу, у меня все остальные моды это аниме телки и о таком стыдно рассказывать.
>>48246322 В настройках рассказчика появление таких несломленных можно отключить.
>>48246409 Но мой пароль qwerty12345! Такой точно никто не разгодает!
>>48246352 >на религиозный длц все плевались Кто плевался? Ютубер НоГиБаТоР666? Хардкора такое длс не добавляет, но добавляет овердохуя песка где каждый сам себе правила придумывает. Это длс по сути расширенные настройки сложности. Ну допустим ты не мамкин толстый траль, а действительно ньюфаг. Хочешь играть поселением нудистов-каннибалов? Не нужно долго роллить пешек, которые на такое согласятся, просто в идеологии им укажи как правильно. Или рейдеров-супрематистов, которые начинают друг-другу морды бить от того, что у нас слишком мало рабов и мы уже целых джва джня никого не грабили. Или поселение хиппанов с обязательным ежедневным турбокальяном и фрилавом. Это легко меняется в настройках искаропки. В этом суть того длс.
>>48246455 В догонку. В отличии от ААА гамезов, где дают новые карты вышки захватывать, Тыня в длс добавляет новые спизженные из модов игровые механики на сущесвующую карту. Но если что не нравится, то всегда можно это игнорировать. Не брать квестов Империи и не дрочить на аниме-дерево из первого длс, на старте выбрать "без идеологии" из второго, в настройках отключить пиздюков и не становиться механитором из третьего и монолит нахуй забором обнести из крайнего.
Чето не могу понять, остался кусок мяса после этой розовой хуйни, которая разрастается, и у неё всё время растёт активность, вроде пылесос выключил от платформы, изучать запретил, но всё равно активность растёт, что с ней делать-то?
>>48246631 Я не знаю, я хочу задать тебе ответный вопрос... я уверен этот мод стоял у меня, но теперь я не могу его найти. Под этот я имею ввиду сортировку ресурсов. И что за ограждения такие интересные? Реально помогают от врагов?
>>48246646 >И что за ограждения такие интересные? Реально помогают от врагов? Железный забор из мода "Fences And No Floors", искал декоративный но по-сути это та же самая амброзура с другой текстурой, враги ходят вдоль этого забора, вроде бы у него хп мало, но как-то начать ломать сразу им не хватает мозгов, с балансом в общем есть проблемы.
Ыыыы меня оскорбили ыыы МИНУС ДВАДЦАТЬ ШЕСТЬ НАХУЙ А я напоминаю что кайф от сука кокаина дает +35, ну то есть на 9 больше ага. Рот ебал, в следующий раз просто в еблет полено и в тюрьму на время. Алсо какой самый лечший способ получить сталь? Мне прям килотонны нужны.
Меня, кста, очень радует, что тыня начинает по маленьку интегрировать QoL моды и не только. Приятно, что кучу модов можно уже просто выкинуть. Надеюсь со следующей обновой, смогу выкинуть гораздо больше.
>>48246948 Да, скорее всего из-за этого, жрачки другой не было. А есть мод или может как то конфигом можно подобные уебанские опции отключить? Каждая новая партия начинается с получасового прокликивания настроек.
>>48222131 Там добавили ползунки в настройках сложности для увеличения частоты аномальных событий, покрутил и реально чаще стали появляться, надоело - убрал.
Появилась дырка прикольная и -1 этаж, а там лут, руды и просто дополнительное место на карте, одно только это уже радует мое сердце
>>48245939 >>48245982 >пол часа перебираю все участки на планете и ещё пол часа роллю И вот я уже имаджинирую как Танян в преддверьи следующего ДЛС ворует заимствует суть модов препэйр лэндинг и рэндомплус сматывает изолентой и прикручивает к этому кнопки с названиями сложностей. И конечно ещё стимовские ачивменты как я давно мечтал.
>>48250323 >ачивменты Останутся в фантазиях абузеров метаблядков минмаксеров. >Very unlikely. Here's the design rationale: The experience of RimWorld isn't really supposed to be about fighting and winning against the game.
Пиздец этот Рэнди конечно. Завалились механоиды, решил на них сферу на них потестить, до кучи призвав Апокритиона, ну а хули, дьявола она развалила за 10 сек. Так эти ебаные роботы завалили сферу практически никак не пострадав! Мало того приперлись культисты, которые, сука, стриггерили ебак, что как оказалось прятались у меня на базе (пик 1). Ну и как вишенка на торте по земле начала расползаться какая-то жижа. Я играю на довольно читерском сценарии, но это было очень потно
>>48253980 Йобнуло раз, два, три четыре. 4 трупа за 10 сек, даже гуль не выжил. Остался дурачок, который гулял вне базы и хуи рисовал, и то потому что автоматические турели сработали.