Песочниц тред! Любители киллбоксов получили новое длс! Но против них восстали [редактед] и фермеры! Что-же случится дальше?! Читайте уникальное интервью с настоящим самураем только в нашем треде! на самом деле мы тут всем рады ⬛️ Rimworld ⬛️ Starsector ⬛️ Kenshi ⬛️ Empyrion ⬛️ Terraria ⬛️ Satisfactory ⬛️ Starbound ⬛️ Stardew Valley ⬛️ Avorion ⬛️ Space Haven ⬛️ Going Medieval ⬛️ Oxygen Not Included ⬛️ Amazing Cultivation Simulator ⬛️ Dyson Sphere Program ⬛️ X3/X4
>>48247099 Мощный. Но если ты играешь с бомжами лучше ванильного эквипа, то может и пососать. Всякое случается. >>48247105 Ну вот и для 1.5 так же пол года ждать.
Я бы хотел жить в таком доме. Для меня это идеал. На грязном полу спит умирающий бомжара, пока в это время бетономешалка мешает бетон, а по соседству производят еду.
В Риме есть мод или может как то конфигом можно между партиями переносить настройки диеты, режима дня и прочего? Каждая новая партия начинается с получасового прокликивания настроек.
>>48247831 Пиздюки требовательны к температуре. Поэтому, если пешка замечает перегрев пиздюка, то запросто может засунуть его башкой в сугроб. Ну, или к замороженной туше бобра. То же самое в случае холода - засунуть личинуса в огороженную геотермалку, как неху. Так что пещера еще лайтовый вариант. Думаю, именно поэтому подросшие пиздюки могут рисовать писюны в холодильнике пока не сдохнут. Всю человечность из них выбивают еще в младенчестве.
>>48248190 Ну всё правильно. Дырки в тушке заживут, бабу можно найти другое, но как говорил один здоровый мужик - главное чтобы пидором не назвали, это хуже всего
>>48248274 Без контекста не понять. Если это крафтер, который из мастерской не выходит, то он и на культе постоит пару лет, пока вы ему протез не сделаете. Если боец, то 78% лучше, чем 50%.
У него больше проблем от шрама на шее, который мешает нормально дышать, из-за чего падает сознание. Всё равно придётся вкладываться в биоскульптор или искать сыворотку исцеления, потому что ампутировать шею несколько радикально.
Смотри, как далеко тебе до биоскульптора, как скоро сможешь сделать хотя бы механический протез с 85% эффективности (не помню, ваниль это или моды). Ну и чем занимается пешка. А там уже решай.
>>48248452 Сколько там лет нужно чтобы они стали функциональными членами общества? 3 года нахуй. У меня катки меньше длятся. Не говоря уж о том что дети у тебя будут не с самого первого дня, если ты их специально не выбирал на старте. То есть реалистично 13 летний шкет будет на 4м году. Когда уже строго похуй на трейты абсолютно потому, что все вокруг кыборги-убивцы в котофрактах
>>48248190 Ещё смешнее с charity:essential и трейтом bleeding heart.
У колониста на руках истекла кровью родная мать? Какая-то мелочь, всего -8, немногим хуже лёгкого голода или ушибленного пальчика.
Мы вылечили, выходили, накормили и отмыли кровожадных рейдеров-каннибалов-сатанистов, которые пришли сжигать нашу колонию и ебать гусей, после чего отпустили их на волю. Но одного из них схарчил мишка по пути на свободу! -20 нахуй, пора вешаться или идти на склад боеприпасов, постучать по боеголовке палкой.
>>48248526 Какая-то грязная, омерзительная помойка. Неудивительно, что все колонисты несчастливы и бесоёбят. Даже со стартом без ничего, с нулём технологий, в самых адских условиях за два года можно сделать красиво и уютно. Ты просто по жизни чёрт и привык жить в говне, видимо.
>>48248532 И в чем твой скилл игры в песочницу проявляется? Минмаксе пешек и идеологии со старта? >>48248561 Кто бесоебит? Вы бы по делу писали хоть. Ни на один косяк не указали, свои уютные колонии не показали.
>>48248510 Концовки Римворлда весьма унылы, как по мне. Постройки или попеб на корабле - так доверия к ии особо нет, они могут и квест дать, и по ебалу. Доверять такому управление, пока спишь? Ну такое... Архонексус - те же яйца, но в квадрате. Как-то так я себе представляю слияние с огромным искусственным богом. В Империя - это да, это логично. Выполняешь их квесты, знакомишься с их аристократией и улетаешь страпонировать козлов и строить заговоры. Аномали еще не проходил, но мне и сама концепция не особо заходит.
Так что, зачастую, мои колонии живут десятками лет (или сливаются в самом начале), а потом, когда мне надоедает, либо просто удаляются, либо улетают к имперцам. Нередко улетают по частям, один благородный взял свиту и улетел? Время делать второго благородного, не дело это, бросать Синюю Крысу, Вин`хоersh-а и десяток их детей.
>>48248526 Я мимокродил и не эксперт, но: 1) имхо было бы лучше все развлечения кроме колышка засунуть в одну комнату с хорошим полом и всякими статуями для бафф к настроению 2) У тебя нет солнечных панелей и ветряков (не вижу их), поэтому и батарейки тебе нафиг не нужны. Я на них по мере развития с новыми длц постепенно забиваю, т.к. они вызывают короткие замыкания со взрывами 3) Кухня и больница грязные. Если у тебя не свинолюды, то будут проблемы 4) Хз как у тебя с обороной, но я бы не стал жить в такой пещере, т.к. потолок тонкий и через него обязательно однажды прилетят капсулы с недругами. Да и киллбокса на скрине нет
Есть ли какой-нибудь мод на засыпание гейзера? В васянке экспендед газвоые гейзеры засыпаются. Ванильные гейзеры ни в ваниле, ни в васянке не засыпать. Мб что-то есть уже в мастерской?
стартанул игру на первом сценарии, ренди макс сложность, решил построиться в горе + речка небольшая, также первый раз решил попробовать мехов сделать, как же клево с ними колония начинает функционировать. но блять на какой то хуй полез еще монолит исследовать. в итоге меня сначала доебали 2 химеры. потом рядом сбросились мехи с генератором который ебет мозг женщинам. решил ненадолго оставить их чтобы получше подготовиться, сделал 2 боевых простых дрона, когда пошел на них пришла какая то ебала с аномалии и ввела мою пешку в кому, без эми и молотова не смог ее обнаружить, и сразу же пришли рейдеры в количестве 20 человек с автоматами и огнеметами, которые решили что хорошей идеей будет разъебывать мое поселение с миномета. и на добивочку когда попытался пойти их убивать на карту опустилась пелена смерти которая ресала в зомби убитых пешек и зверей. спасибо за ран ренди
>>48248597 >Вы бы по делу писали хоть. Нет стен, нет пола, руда торчит прямо внутрь комнат, камни валяются на полу, кровь, грязь, везде блевотина какая-то, местами нет крыши, поставь всем приоритет уборку на пару минут, уже будет получше выглядеть.
>>48248854 1. Проблем с настроением у меня нет, и рекрума впечатляющая. 2. Батареи дают время среагировать на недостаток напряжения в сети, минусов не вижу. 4. Киллбоксы для лохов. Но я позаимствовал корридорчик из дверей у анона из прошлого треда. >>48248929 Некогда, понимаешь? Не на писфуле с девмодом играю. >неприбрана Вы будто никогда инфестацию у себя на базе не видели
>>48248934 1. Видимо, размер больше влияет чем то, что у тебя пола нет 2. Какой у тебя может быть недостаток напряжения? Или ты постоянно отключаешь/включаешь станки? Я обычно всегда с запасом электричество произвожу, чтобы не ебаться с переключением лишний раз
>>48248190 Ну всё как в жизни. Родня только и делает что помирает - бабки, деды, родители и так далее, раньше ещё детская смертность 50% - норма для любых оществ. Просто хороните их, молитву прочитали и живёте дальше - похуй. 10 пулевых в тело - вообще радость что жив остался, хуле бугуртеть.
А вот по пьяне пидором назвали и началась поножовщина - буквально 70% убийств в стране.
>>48249016 Настроение чуть выше 50% означает, что когда придется отбивать два рейда подряд, у тебя вся колония будет в нервных срывах из-за того что они не поели, поспали, посрали и подрочили.
>>48249041 Дождь льет прямо в комнату, крышу не умеешь что ли строить? Кстати спрашивали в прошлом треде как сделать категории вместо списка - в углу экрана кнопка где скорости переключаются.
>>48246713 → Для стали можешь собрать караван с животными и отправлять их на всякие древние комплексы и мелкие аванпосты. Нужен один строитель и майнер, тупо всю руду выкапываешь, а бетонные покрытия и стальные стены разбираешь и грузишь на животных.
>>48248452 Зойчем брать сангвиника на +морали, которую и так можно закапить, если рядом невротик на скорость работы? И два огонька в мили може не надо, даже с одним мили быстро прокачиваются. Лучше бы в крафт.
>>48249426 Тоже думал в крафт кинуть но у меня уже есть пара крафтеров и хватит того что он садоводить будет в рабочие часы. Сангвинник легкий выбор потому что с моралью часто проблемы бывают в рейдах и неуротик сразу пешку в домашнюю превращает. А мне нужен рейдер убивец.
>>48249261 > но популярен только Рим. Схуяли? Факторио, стардью, футболманагер, парадоксодрочильни вроде хойки и маляриса, цивка и производные от неё, икском от фираксов. А, ну и главный столп жанра - СИМС НАХУЙ.
Все эти игры весьма популярны. Некоторые популярнее римки.
>>48249360 Наведи на развлечение и посмотри не скучно ли им. Если их дрочить одним и тем же рекреешеном, то их заёбывают и они игнорят его. Нужны новые. С ростом колонии растёт и потребность в новых штуках. Алсо проверь расписание не стоит ли у них работа в это время потому, что во время работы они игнорят потребность в развлечениях и... работают
>>48249984 Фактоиро нельзя играть одной рукой, это точно, вроде бы игра про строительство, и при этом какой-то человечек в центре экрана прибит, и без клавиатуры не управляется никак, зачем было портить игру таким ужасным геймдизайнерским решением? Непонятно.
У меня есть друг, который играет на такой некропекарне в Римчу, что местные бичи по сравнению с ним это миллионеры.
И играет он реально профессионально. Всякие ютупхардкорщики (в том числе и западные) это дети по сравнению с ним. Жаль только он шизоид + запойный алкоголик.
>>48250004 Для маляриса нет - у него движок пидорасится в лейтгейме из-за того что не умеет работать с большими объемами цифр. Там никакой железо не поможет от этой хуйни.
Факторио тоже нет. Это просто апогей идеального оптимизона и даже на картофельном говне можно построить гагизавод размером с плонету. Я утрирую конечно же, но факторию это то с чего нужно брать пример оптимизации игры.
Цивка хезе, если не делать катку на миллиард фракций, а играть дефолтные сценарии, то средний комп вытянет.
Из всего обозначенного тащемта римка самая ебанутая т.к. пидорасит одно ядро. У меня включения турбо буста версии 3 от интела позволило апнуть ТПС на 10к рейдах с 40 до 160 нахуй.
>>48249984 Пчел, разрабы факторио как раз упороты по оптимизации, и это единственная игра, где каждый тик меняется состояние 300кк объектов без всяких баблов и прочих костылей. И с патчами производительность возрастает, а не наоборот. ааа... ты так тралиш....
Ебать создание двойников имба, просто берешь и с переодичностью в месяц делаешь копию самого сильного бойца и превращаешь его в гуля, дак я ему еще и с другой аномалии намутил щупальце с баффом в бою. Каеф
Олсо, кто-то уже открывал все аномалии, че там ща последнии две ебаки? Даже в вики инфы еще нет
>>48248222 Проиграл, надо мод напсать чтобы заменял мысль от оскорбление на "Ну это... это хуже всего..."
>>48248544 >charity:essential Ой это вообще выстрел даже не в ногу а сразу в голову. Если игрок с этим играет то он по умолчанию отбитый и ему такое в кайф.
>>48248990 Чтож справебыдло. Кстати смешно но эти дебаффы я как раз алкоголем и лечу.
Понравился дизайн базы анона с бетономешалками, решил вот подобное сделать. Первая половина готова, дальше надо будет отдельную зону для аномалий сделать.
>>48250074 >Олсо, кто-то уже открывал все аномалии, че там ща последнии две ебаки? Даже в вики инфы еще нет Это финал_очка. На тебя идут все возможные ебаки одновременно, а тебе надо бегать по карте, хуйнюшки исследовать. В целом, та же хуйня что и любая другая финал_очка, только ждать 15 дней как с кораблем не требуется.
Мне кстати нужен мод сохраняющий настройки колонильных животных. Например, если поставить там 0 в первый столбик то пешки сами прирежут бумалупу животину которой вздумает в голову самоприручиться. Но перед этим надо мильон кликов сделать в каждую строчку отдельно, это не по людски как-то.
Не уверен, стоит ли играть в ДЛС; почитал тред, почекал вики.
Тыня остаётся верен себе - чтоб изготовить такие чудеса инженерной мысли, как ОГНЕМЁТ и ПОДСТВОЛЬНЫЙ ОГНЕМЁТ для ВИНТОВКИ, нужно поймать и доить хтоничную нёх.
Ещё пачка негативных событий в духе "не построил сплошную крышу - идёшь нахуй".
Вообще по скринам ощущение, будто это прост мод из мастерской (не помню название, там тоже были страшные монстры ужасного ужаса), но платный. Какие-то зомби, SCP-вайбы ни к селу ни к городу, эджевость через край, пачка новых монстров для тавердефенса.
Притом, я так понял, радикально геймплей остаётся таким же - собственно киллбокс, тавердефенс, орды налётчиков (сотни морд из села на два сарая с пятью койками). Книгу не читал и не буду
>>48250727 Че ебало скрючил? Котлеты Оскарянка будет ближе к выходным. Вон тебе имбу дали - копирование пешки то что у обоих потом мозги гниют это похуй.
>>48250727 >будто это прост мод из мастерской ТАк это он и есть лол, модельки флеш-монстров литерали спиздили из мода про генетику, правда все вроде с соглашения автора.
Подсобите кто-нибдб, а? Я тут рисую в экселе киллбокс Да вот настолько заняться нечем, а доступа к римке нет и мне нужно понять какой радиус у штурмовой винтовки. Может кто в игре скрин сделать с радиусом? НА вики написано рейндж 30.9, но это типа максимальный в четыре стороны, а как по диагонали считается?
>>48247638 Ты там кстати спрашивал, что это за чел в красном к тебе пришел, так вот судя по гайдам игра их называет крипами, они бывают бывают очень странными, ко мне как-то пришел чувак, который мог исцелять что угодно, но у пациентов иногда отрастали щупальца, но бывают среди них еще более странные челы, и да эти крипы бывают с нюансом, но иногда это просто чисто внешка. О, и еще дублировать обелиском их нельзя.
>>48250727 >ПОДСТВОЛЬНЫЙ ОГНЕМЁТ для ВИНТОВКИ Хуй бы с ним, но вот эта винтовка с подствольным огнеметом по своим - один в один стандартный автомат. Но хуже. Я нахуя изучал это говно, если оно хуже автомата? Ну пусть хотя бы тем же самым автоматом будет, но с однозарядным огнеметом. Один хуй огонь в игре полезен только против игрока или для печки.
>>48250377 А в качестве развлечений - можно как цапля постоять или в шашки из грязи сыграть наслушался множество охуительных историй - минус 20 к настроению - нервный срыв и опиздюливание рассказчика историй
>>48250552 Наоборот же, все эти гули дубликаты и ебанутые ритуалы очень хорошо в эндгейме показывают. Плюс когда у тебя уже достаточно биофирита, то это тоже дает кучу новых возможностей.
>>48250080 Сыворотка лечиния спасает от такого, плюс есть целители павны, но тут рандом. Возможно и другие способы могут помочь, типа биорегенерации, но я не успел попробовать. Ну а клона, у которого мозги отваливались, я вылечил превращением в гуля.
>>48250925 Пешка просыпается и бежит на другой конец базы за едой, затем бежит пол дороги обратно чтобы пожрать, затем бежит в другой конец базы чтобы поизучать НЕХов. Отличная планировка, не то что у этих оптимизирующих квадратоебов.
>>48251163 Да, штук пять разных. И ни один из них не совместим на 100% с СЕ, кроме самых примитивных, которые просто переносят уличное освещение на клетку перед окном. Значит, окна не нужны, окноблядь не человек.
>>48251186 Больше похоже, что у него девмодом всё построено. Две пешки будут несколько лет только ресурсы добывать, и строить ещё пару. А уж поддерживать в чистоте и работать с такой планировкой и вовсе нереально. Тут либо остаётся ничего не производить, либо существовать только в зоне вокруг исследовательского стола и дрочить технологии без всякого реального развития.
Songs of Syx играл тут кто? у Sseth-а вышел обзор на нее на днях, по первому впечатлению то ли как Дварфы с графонием, то ли как пиксельный Римворлд с тысячами пешек вместо пары десятков
>>48251187 не играю с СЕ, поставил только моды на текстуры и по мелочи для оптимизации и всего такого, ну и еще пик ап энд хаул, не понравились что то моды которые слишком сильно изменяют игру и добавляют что то
Бля, не в тот тред написал, сорян, аноны. Дублирую.
Пиздец этот Рэнди конечно. Завалились механоиды, решил на них сферу на них потестить, до кучи призвав Апокритиона, ну а хули, дьявола она развалила за 10 сек. Так эти ебаные роботы завалили сферу практически никак не пострадав! Мало того приперлись культисты, которые, сука, стриггерили ебак, что как оказалось прятались у меня на базе (пик 1). Ну и как вишенка на торте по земле начала расползаться какая-то жижа. Я играю на довольно читерском сценарии, но это было очень потно
>>48251230 Попробовал полчасика, блеванул тугой струёй и снёс в ужасе. Самый кошмар это графика, интерфейс, хоткеи и управление в целом. По сравнению с SoS даже достимовский ДФ был образчиком юзерфрендли интерфейса, удобства и скорости работы.
Тут же управление настолько непривычное для жанра, менюшки и подменюшки настолько нелогичные, интерфейс настолько изгажен серо-коричневой однородной массой, а туториал настолько примитивен и бесполезен, что всё желание что-то осваивать и настраивать моментально улетучивается. Вдобавок к этому куча унылого микроменеджмента, который при переходе от села к городу, а от города к королевству, как я понимаю, никуда не денется и станет только хуже.
Из плюсов разве что околонулевые системные требования и приятное музло.
>>48251274 Русек? Перевод херовый. Во вкладке инфраструктура нет дорог и домов, только органы управления - переименовать в "правительство" и будет понятно.
Графон... Ну пиксельный графон, что от него ждать. Зато анимация, а не как в дварфах стопкадры. Кап популяции - 40 тыщ. Вот это колония, а не 250 дварфов в бункере, или 25 пешек в римаче.
>>48251410 >Ну пиксельный графон, что от него ждать Можно сделать красиво и читаемо, как в Фолавуте или тёзке, Songs of Conquest. Где надо контуры при выделении добавить, анимации больше чем из двух состояний, и больше восьми пикселей на объект потратить.
А можно сделать уродливую, нечитаемую кашу с палитрой цвета грязи, где тебе ты барак или склад от храма или тронной залы не отличишь, кроме как по памяти. И дополнить это отвратительной перспективой вместо классической 3/4, чтобы вообще ничего не видеть и не понимать. Пикрил, собственно.
>>48251410 >Во вкладке инфраструктура нет дорог и домов Потому что они во вкладке Construct, где им самое место. Мы ж не застряли в девяностых, чтобы не иметь отдельной вкладки для строительства дорог и стен. В инфраструктуре как раз расположено всё, что имеет отношение к этой самой инфраструктуре - логистика, администрация, правоохранение, образование. Возможно, ты просто животное необразованное и не имеешь понятия о значении терминов, которыми пытаешься оперировать.
>>48251612 >Ну да, в инфраструктуре суды, дороги в стройке, а очко и госпиталь в "гражданских правах". Ахуеть логично. А как иначе? В цивиках всё то, что нужно для базового выживания. Столовка, баня, больничка, крыша над головой. В инфраструктуре то, что нужно для стабильного, регулируемого существования социума в целом. Менты, суды, мэрия, школы, детсады, склады, перевозчики и пр.
>>48251479 А может это ты животное? Выёбываешься знаниями, которых у тебя нет. Дороги и дома у него не имеют отношения к инфраструктуре. Вообще охуел, пёс. Хртьфу на тебя.
>>48251132 Что ж ты делаешь, содомит! У меня жена почти спит, а я тут на всю кухню проигрываю!
Почему нет особого вида развлечений чтобы пешки там всякие пантомимы показывали, в крокодил играли, в элиас? Типа просто стол и они там сидят пару часов аутируют.
>>48251163 Windows же! Но ты его не ставь, здешние шизы скажут, что это АМБРАЗУРЫ!
>>48251627 >суд в "торговле" именно так будут выглядеть суды при анкапе
>>48252482 Тупилово за столом и так считается видом развлечений. У Васяна в Classical есть сцена. С модом stuff on tables (без шуток - без него уже некофортно) на стол можно поставить поле для Ур, правда, это либо за племя стартовать, либо у племен его покупать. Вырезать шахматные фигуры и картонку - это тебе не это, это не сердце пересаживать, забытые технологии.
>>48252482 Дали колышек - вот и дрочи его. Развлечения ему, совсем охуел можно было бы за столом охуительные истории рассказывать, если рассказчик с высоким уровнем общения - бафф на + к настроению, если хуевый - получает пиздюлей, всем присутствующим минус к настроению. Пешки ещё могли бы в свободное время качаться, милишники например. Игровой автомат сделали бы
>>48253330 А как какать-то? Вот пришла жуть, есть два доктора, один идет проверять второго, если первый заражен - библетумб, у меня два зараженных доктора? А если допрашивать, и дознаватель заражен, он тоже пиздеть будет?
>>48252229 Девмод. Помимо того что там, как уже сказали выше, есть читы и просто команды на любой выбор - там еще много полезной инфы вроде дебаг лога который показывает из-за чего конкретно у тебя игра обсираться начала, можно посмотреть скрытые параметры и общую информацию по карте вроде текущей силы рейда для твоей колонии.
Ньюфагу там смысла не особо много, разве что потестить что-то. Ну или читами нахуярить себе чего угодно
>>48253330 Металлическая жуть, мде. Спасибо, русек! "Металлическая жуть" вообще не ассоциируется с боди хоррором или триллером. Продукция автоваза это металлическая жуть, капсула смерти, болид мертвеца. Кто это переводил, бесплатные школьники?
Ооо сука... Как думаете брать? Смертосон я быстро изучу, но гемотагенки ему делать и типа он мой основной боец... А вдруг рейд во время сна? Но вампира очень хочется. Алсо всем рекомендую зверушку пик2. Замечательная животина, жрет биомусор в любых количествах, да так резво что я мб прям в килбоксе их высажу.
>>48250122 > Ой это вообще выстрел даже не в ногу а сразу в голову. Если игрок с этим играет то он по умолчанию отбитый и ему такое в кайф. Ну это дополнительный слой сложности. Тут, как ты мог заметить, очень много олдов римача, которые даже сидя на кактусе с кучей невыгодных идеологий и киркор модов на 500% умудряются ломать игру. Так что хорошая штука для тех кто любит себе чичуть челленджа подкинуть
>>48253848 > Как думаете брать? Да. > но гемотагенки ему делать 1 пленник кормит 2х вампиров ЕМНИП > и типа он мой основной боец... А вдруг рейд во время сна? Пробудишь и всё. У него дебаф будет неприятный, но не то чтобы критичный для боя учитывая что он вомпер. Ну или сейвскамь и делай сейв перед сном каждый раз.
>>48251230 >Songs of Syx Думал попробовать вкатиться через силу, но вместо неё вкатился в wartales. Особой реиграбельности с высоты первых лвлов уже не вижу, но пока что нравится.
>>48252168 >Когда они уже наиграются с этим кубиком? Лол, хуже куба наверное только заражение всех пешек металхоррором, я блять эту хуйню как только увидел так сразу каким-то пиратам на капсуле отправил, причем переносил его дрон-грузчик и блядь все равно одна пешка через пару дней получила ломку, бред какой-то.
>>48253330 То есть единственный нормальный способ играть теперь - стартовать с куном и парой тянок и размножать их естественным путём, а всех пришлых сразу обрабатывать из огнемётов? Звучит интересно.
Раньше сжигал только всяких свинособак, теперь придётся вообще огородиться и отстреливаться во все стороны.
>>48255973 >стартовать с куном и парой тянок и размножать их естественным путём Если пека нормальная и тянет 4-ю скорость в 30фпс, то вполне. Если нет, то ты заебёшся мотать время.
>>48255973 Не, ну можешь их сразу на карантин сроком так в годик сажать, особенно если есть VE и можно нормальную тюрьму построить с тюремной решеткой и пастапроводом.
>>48256223 Будет десматч на зоне. Несколько раз отыгрывал большое исправительное фасилити, с подконтрольными пешками - только персонал классической тюрьмы (повар, парочка техработников=строителей, 5-6 вертухаев и два медика плюс начальник тюрьмы для торговли). Когда у тебя на твоей зоне будет больше 10-12 пешек, у которых есть общее помещение, то есть без карцеров и т.д. у тебя в один момент времени по цепной реакции будут постоянно бои от срывов урок. В моем случае в тюрьме на 30 пешек была попытка побега, и урки пробрались за первый внутренний контур, но начали устраивать друг с другом файты, сначала просто у пары челов берсерк словился, потом какой-то ивент на группфайт в каком-то модуту пососкара такое. В общем до внешней линии с турелями, добежало 4 целеханьких челика, и и еще столько же подбитых. Ну и их всех вместе перемололи турельки.
>>48257196 > за моды С ДЛЦ биотех дети есть без модов. С 0 до 0 они ничо не могут. С 3 до 13 практически ничего не могут. С 13 лет считаются полноценным взрослыми и могут всё. Можешь наролить себе 13 летних лолей и начать игру ими. Можешь наплодить лолей. Иногда может присоединиться просто так. > меня сам аспект интересует. Почему тебя это интересует? Зачем?
>>48257196 >чтото из коропки Римворлд + один мод на точную настройку стартовых колонистов - prepare carefully. Делаешь стартовых лолей, играешь ими.
Ну а если покопаться с настройками, модами и так далее, то можешь себе хоть мирок создать где будут исключительно лоли. Ещё прописать им всем что они гомосексуальны и хоть девочек волшебниц отыгрывай.
>>48257208 Ну вкусовщина чел, кому то нравится героями там играть, кому то тянками, а мне вот заходят лоли, не обязательно с секс контекстом.
>>48257271 А где это добро можно скачать? Просто последний раз помню когда играл там эти нпс не понятные, видел аниме моды чтоб выглядело покрасивше. Да и хватило бы только чтоб не старели, весь мир в лолях делать не надо, своих хватит.
Как человек, росший в деревне, могу сказать, что разрабы сделали игру очень аутентично. Деревенские девки и права любят показывать всякое. Сначала Мару, а теперь вот и эта. Причём вторая аж записочку написала с приглашением в комнату ночью.
>>48257681 > Через девмод спалил у одной пещки скрытого металхоррора в состояниях Типичный модоцефал. Ты просто скачай себе мод на press f ту вин. Зачем ты себя обманываешь?
>>48250077 Как мод пройти на разок 10/10, ахуенно. Как ДЛЦ которое должно добавлять новые базовые механики, которые неспособны запилить мододелы, как биотех или айдеолоджи, очень плохо. Добавили z-level. Эээ... пешки ползают. Ну и типа все. Тыня посмотрел Хижину, ебанулся, и убил год разработки на хуйню. Ладно похуй, Оскар допилит.
>>48257781 Эх, а были же спекуляции, что ДЛЦ будет называться Water. Типа, водным тайлам предназначение добавят. Эх, строили бы сейчас корабли и исследовали глубины океаная, а не вот этой хуйней занимались. Тыня, ты все проебал.
>>48257208 >может присоединиться просто так А вот почему у господина Тыни дети-рейдеры по умолчанию выключены в настройках рассказчика? Неужели доброе сердце лучшего из разработчиков не выдержало увиденного когда он всё таки решился запустить свою поделку и поиграться больше двух часов.
Лично у меня создалось впечатление что для игроков проще скачать мод на сто видов табуреток чем залезть в настройки, да мне самому лениво каждый раз туда кликать на новом старте - так это получается большинство играет в урезанную версию настоящего рис-мира.
>>48257843 > А вот почему у господина Тыни дети-рейдеры по умолчанию выключены в настройках рассказчика? Потому что за убийство детей у колонистов дебаф к настроению, который еще и стакается вроде. Плюс у остальных отношение к такому колонисту падает. Это дополнительный слой сложности которым Тыня решил тебя не душить по умолчанию ибо не убивать рейдеров ну оооочень сложно и рейд детей насрёт тебе в штаны даже после своей смерти.
>>48257976 14.05.2020OutdatedA RimWorld of Magic3Couple slow patches such as CompAbilityUserMight going to 0.6 ms average and spiking to 7 ms constantly. As well as whole pile of smaller patches, stacking really high, without even any content on the map. Slow gizmos on pawn selection as well.ScreenImprovmeents are patched in by koltan periodically but as it still requires jectools its still going to be fairly slow
Однако, упыри оказались уязвимы к токсичному газу, и противогаз на них не оденешь, охуеть. Поймал сиротку 17 лет из газонюхов, высосал из неё молодость ритуалами, сейчас ей 82, стало немного не по себе, решил, когда появится рипсканер, переселить её в сентипеду, или в кого посерьёзнее. Господа, а какие подводные камни у гения приблудного, который может трансмутировать сталь? У целителя это мутации при лечении, у учёного вспышки болезненной агонии.
>>48258273 Там же аномалия буквально про дыру в земле, в которую нужно лезть и зачищать, таким же способом можно и подвалы сделать и этажи и пещеры разные.
>>48258550 Но этот же функционал был в игре с релиза >>48258595 Это просто создание ещё одной карты, которая никак не связана с основной. Таких модов штук пять можно вспомнить и ни один из них не будет z-уровнем, потому что там стрелять между уровнями можно было и пешки между уровнями сами додумывались перемещаться.
Помню был мод на создание пресетов по эквипу. Типа ты мог сделать базовую одежку, и дополнять ее блендом пресета а ля медик, фермер, ученый и т.д. Никто не знает название? А то затрахался уже для каждой профессии прописывать в ручную все.
Да, какой же тыня хуесос. У игры еще хуже с перфомансом стало после его удивительного "мультитрединга" который рендерит пешек на другом ядре, бля, ему уже пора продавать права на игру другому инди разрабу, может он хоть что-то толковое сделает.
>>48259356 Да мне 16 с головой хватает. Это не отменяет того факта, что игра в ВАНИЛЛЕ блять, в ВАНИЛЛЕ! начинает просаживаться по тпс при дождях порой, в 1.4 нахуй никогда такого не видел. Тут не столько подобие мультитрединга игру в гавно скатило, сколько то, как он его имплементировал.
Мехи охуенные. Итак затраты: 1 пешка должна быть в сознании и где-то рядом с зоной боя 24/7. Идеальный кандидат - ученый ремесленник с дальним боем. Будет сычевать в свей лабе и в хуй не дуть, чинить и мастерить мехов и постреливать из автомата в бою за тремя укрытиями. За цену в 50 стали + ядро (50 стали + 2 компонента) Х 6 = 600 стали и 12 компонентов. Хватит стартовых вообще лол. Вы получаете: Уборщика Строителя Повара Носильщика И 2 милиторов! Это же просто охуено. Боты работают 24/7, не спят, не срут, не бунтуют,и не ноют, боевые мехи лежат и спят уже на своих позициях в килбоксе. Да срут в пакеты. Но типа это одна капсула в полгода на максимальной заправке куда-нибудь в пизду подальше.
После четырех сотен часов в террарии хочу вкатиться в моды к ней. Анон, есть ли какая-то платина, которую стоит пробовать в первую очередь? Про каламити с ториумами слышал, но определиться не могу.
>>48259652 Это только на промо так. Там со старта дают возможность включить сложную сложность, очень сложную сложность, вообще пиздец сложность и супер найтмер дабл кок ин зе асс редукс хардкор ревендженс. Просто на стандартной играй. Булетхел немного будет, но не больше чем в файте с плантерой честно. + там куууча шмота мощного, компенсирует любые сложности. Что там говорить, был билд на макс реген позволяющий боссов без клавиатуры проходить.
>>48259490 тоже только недавно попробовал мехов, боже как же это удобно, у меня бля пешки нихуя не делают теперь потому что мехи все за них выполняют, база теперь в идеальной чистоте, но я еще не дошел до транспортных капсул, складирую отходы на краю карты посмотрим что будет если продолжать так делать
>>48251230 Играл ещё в ранние версии, с тех пор игра неплохо развилась и приятно что больше людей о ней узнаёт. Неосиляторов с гладким мозгом как у коалы не слушай, там довольно информативный и логичный интерфейс, хотя конкретно новые категории построек и команд сделаны действительно не очень, раньше лучше было. Советую посмотреть гайды с объяснением интерфейса и механик, детали уже во внутриигровой вики можно глянуть
>>48260392 ну я же не знаю, может он хлебушек который пару часов будет тыкаться, скажет что сложнаааа, а там ничего сложного, по быстрому глянул видос что куда и сразу можно начать играть
>>48260653 > и отключаю жуков И лишаешь себя бесплатных ресурсов, кек. Жуки это лучший рейд в ванильной римке потому, что приносят столько вкусностей на своих тушках, при минимальной сложности.
Какие-то мало мальские проблемы с жуками могут быть только в оскоровской васянки на жуков при эвенте гигаинфестации, когда у тебя на базе высирается только х2, толи х3 нахуй рейд жуков с новыми типами, которые опаснее ванильных, и королевой, которая вешает дебаф на настроение неприятный.
А, ну и с CE и ограничением на тех гигасаранча может высраться очень рано, а её шкурку хуй пробьешь малым калибром.
В остальном жуки это бесплатная хавка для пленников, бесплатное топливо и бесплатный комбикорм.
>>48260564 Ванилла это. Робот-пылесос из базовых мехатехнологий это просто манна небесная. Я сам был в ахуе от его эффективности и то как он один может даже весьма крупную базу держать в чистоте. Тоже самое с грузчиками.
А вот остальные мехи уже не такие впечатляющие. Садовод разве что для цветочков хорош, а вот с полями уже работает слабовато из-за низкой скорости работы мехов. В ёрли гейме сойдёт, но пешка 10ю навыка и агрорукой просто на порядок эффективней. Копатель тоже работает медленней, но в отличии от пешки не требует сна, поэтому плюс на минус выходит однохуйственно с средненьким шахтёром. Он лучше агронома потому, что поля нужно собирать и засеивать как можно скорее, а потом пинать вола, а копать обычно нужно постоянно. Робота-крафтера можно посадить ебашить какую-то тупую хуйню которая не требует срочности, а требует постоянной работы. Например камни резать или психолист\дымолист перерабатывать.
Медик очень плох из-за низкой скорости работы. Для медика скорость это всё т.к. самое главное кровотечения остановить и в данном случае робот это делает слишком медленно, что увеличивает риски смерти. А с учётом того что пешки начали ползать его навык скаканья стал еще менее значимым.
>>48260897 >Какие-то мало мальские проблемы с жуками могут быть только в оскоровской васянки Та забей, все еще вангексятся одним милишником. Вот выйдет васянка 2.0 с дальнобойными жуками, там посмотрим.
>>48260913 Скорость работы мехов растет с количеством установленных апгрейдов у мехвода. Плюс есть вышка, повышеющая скорость работы мехов в её области действия.
>>48261102 Не до посинения, там довольно просто всё. К тому же, от чего бы и не фармить? К тебе приходит рейд, ты вызываешь босса. Обычно босс успевает прилететь до того как рейд в атаку идет. В результате они дерутся, а ты добиваешь выживших. Чаще всего босс просто сливается об рейд без серьезного урона, но бывает и веселье.
а вы не отключаете ивенты которые спавнят рядом с вашей колонией какую то йоба хуйню которая травит ваши расстения и прочия залупа просто пиздец почему я должен из своей уютной пещеры собирать отряд и пиздовать к какойто хуйне
>>48260913 >Робот-пылесос >Тоже самое с грузчиками Смотря как играть неправильно. Они оба успешно заменяются пиздюком-лолей. У всех ботов -50 скороть работы. Робокрафтеры куда медленнее, чем обычная пешка, не говоря уже об архотех-руках. Только шахтеры полезны с модом позволяющим им глубокое бурение ануса. В остальном гарем переапнутых архотек-кошкожен любую работу делает лучше. Только что пара турбовеников на базе полезна для ролеплея.
>>48261115 >и пиздовать Для десанта есть сртс. Особенно сртс-гвинтокрылы. Там и порно и лорно. И пиздовать никуда нинадо. Только химтопливо из каках жрут как черти.
>>48261066 >>48261105 кринжанул с этих фантазёров, недавно только с се сборку себе собрал- ставил се, ставил моды, играл. Соберут себе помойку из модов, а потом жалуются что эта солянка у них не работает...
сосоны как в х4 нормально нанять нпц корабль для постройки станции пока своих нет? щас как еблан перед заказом каждого сарая час вылавливаю рандомных мамонтов по всей галактике извиняюсь за вопрос не по теме треда
>>48261119 >У всех ботов -50 скороть работы. Тыня зассал сделать полезных роботов в ванилле, я так обрадовался когда увидел что можно слезть с мода misc-robots и сделать всё то же самое но с нормальными механиками, заебенить полностью автономную колонию с сычом-механитором, в итоге куча гемора, а на выходе даже до рабов не дотягивают.
>>48262198 Мододелы допилили, слава богу. Теперь у нас есть аниме механоиды, анкапед механоиды, анкапед аниме механоиды, не аниме механоиды, страшные механоиды, быстрые механоиды, боевые механоиды и так далее. Но тыне хуесосу не понять как нормально делать, а стоп, это нам непросвещенным не понять, надо бы книгу почитать.
Пиздец залупа ебаная, короч получаю квест - какойто мутный груз и нервничающая заказчица из империи. ну думаю похуй давай посмотрим че там, реварды довольно вкусные. Получаю по почте трупак моего поселенца. Ну посмотрел на него, квест выполнен, думаю изи квест. Нихуя не понял и труп сжег в крематории. Спустя время вижу опять этот трупак лежит у порога, думаю мож поселенцы не сожгли, короч ктото из пешек взял и закопал его в могилу. Возвращаюсь с рейда весь такой довольный, вдруг откуда ни возьмись появляется трупак, догоняет пешку и ваншотает его. Перезагружаюсь, пытаюсь мансить, отстреливать, прятаться в доме - ему похуй просто. Захожу на вики, читаю и охуеваю. Это буквально неубиваемая хуйня, у меня 5 пешек и 4 туррели и я ему даже полхп не снес. Жаль пешку я ей качал долго стрельбу, хорошо что довольно бесполезная в остальном пешка была, если бы он одну из главных пешек сожрал я бы вообще вздернулся нахуй.
Мораль - не берите мутную хуйню а если берете и получаете трупак изучайте его жестко и плотно тогда его можно уничтожить, чего я не сделал.
>>48262418 Я просто застроил стеной вход в одну из запасных комнат-госпиталей. Труп носился по коридорам, но в итоге был расстрелян. Ну и это нужно только в случае, если твои исследователи - жопоруки, которые не могут вовремя завершить исследования.
а что если просто мешки отходов через караван выносить на соседнюю с поселением клетку или чуть дальше? загрязнение будет распространяться по карте или как? или можно на пох так делать
>>48263765 Бля чел, забей, одевай че хочешь, так минмаксить стоимость колонии тебе нужно только на 500% без килбокса, просто не сдалбливай золотые жилы как только увидишь и не заготавливай 4000+ риса "на будующее па приколу" и все будет нормально.
>>48261525 ПКМ на карте по строителю - "Нанять для строительства" - выбираешь в списке свою станцию. Появляется только если у тебя какая то станция ждет строительства. Но свой строитель нужен, у нпс частенько неполный комплект дронов + на своих можно качать экипаж
>извиняюсь за вопрос не по теме треда Охуевший продолжай
котики, я понаставил модов в римворд и у меня проблемы когда я строю свой храм похоти и ставлю алтарь оргий, назначаю главную сучку и шлюху помощьницу, все по началу ок, но через какое-то долгое время одна из пешек занимает эти две роли, причем без штрафа к настроению и у нее в инфо отображается только одна роль. Эта же пешка блокирует некоторые станки, например верстак скульптора, плиту, верстак для шитья и там все по прежнему, висят мои задачи, но пешки их не берут а если попробовать отправить их делать скульптуру, например, пишется что верстак забронирован другой пешкой, той самой и при этом у нее даже не разрешены эти специальности. не пойму никак из-за какого мода такое а еще кода я выхожу караваном, я не могу управлять моими пешками на основной карте, они не могут двигаться и просто стоят на месте, писаются, голодают и стрессуют...
что делать? в логах не то чтоб много ошибок и хз как по ним понять из-за каких модов это. А еще из-за того что это не сразу происходит, очень сложно тестить
Так, братва. Решил покатать в римку. Насколько это новое ДЛЦ стоит того, чтобы отказаться от своей сборочки SOS2 на 200+ модов, которую я 3 месяца напильником доводил до ума?
>>48264739 1.5 хуже чем 1.4. По производительности, по "фишечкам-хуишечкам" которые просто спижжены из модов и вставлены в игру - не скажу, так как это уже дело вкуса. Аномали на один раз пройти, буквально. Контент дерьма, не чувствуется что он к римворлду относится, просто какая-то рандомная хуета.
>>48264686 ладно, не хотите подсказывать, не нужно... я повыкидывал моды которые совсем не понимаю и что-то что счел лишним и сборка кое как заработала. Но ошибки появляются. Как же меня бесит что нет нормального логирования и нельзя понять что за мод ругнулся. Пиздец просто
>>48265453 >>48264686 >понаставил модов в римворд и у меня проблемы Чел. Челик. Челидзе. Ты б хоть написал, какие моды - это во-первых. Конфликт большого количества модов - проблема в любой игре, это во-вторых. Решение такой проблемы чаще всего заключается в переборе модов и выяснении проблемного мода - это в-третьих.
>>48265453 Шизик, хаг либс лог публишер. Ктрл+ф12, кидаешь ссылку на лог. Может помогут, а может нахуй пошлют. Но скорее второе, подсказывать ему, сука, не хотят. Как мы тебе подсказывать должны, жопой что ли? Ни логов, ни модлиста, ни хуя.
>>48265522 >>48265493 Ох вы мои лапочки! Спасибо вам! я вообще не ждал прям совета по модам, скорее по подходу к созданию своей сборки. Вот я про RimPy недавно узнал и это крутая прога. И анализ лога там немного помогает, но все равно по многим ошибкам непонятно, откуда они могут идти. Так что я пока выкидываю самые подозрительные моды, да хожу по коментариям на страницах можов в стиме, смотрю где про ошибки пишут и какие.
>>48265633 Pawn Editor - мод который вызывает ошибки в конце лога. Больше я никаких ошибок не вижу. Караван создай и еще один лог сделай, когда он забагается. Ничего с ритуалами связанного я тоже не вижу. Логи надо в момент багов делать, что бы они записывались.
>>48265633 А может у тебя какой-то мод логи кастрировал, но что примечательно даже после этого мессага в лог оно насрало. Но я тут никаких ошибок кроме павн эдитора не вижу.
>>48265692 ну может я думал что это какой-то мод просто так логи засрал что его там забанили хз я специально что-то для логов не ставил вродеа >>48265654 понял, оки, кину как ошибки будут с караваном или с религией
>>48265957 Напоминает римку альфы 16-17, где чтобы пешки не поубивали друг друга в бытовых драках и чтобы легче было захватить рейдеров спецально делали ножи ужасного качества из говенных материалов.
Какая же бесполезная залупа, пиздец. А дерево развития новое вообще кал говна, просто все конченая ненужная и лишняя хуета на которую тратится драгоценное время и от которой вообще ноль пользы. ДЛЦ местами немного весело в первый раз но какое же говно ненужно как в целом и все прошлые длц, возможно кроме рояля, конченые идиологии которые для даунов-аутистов в голове отыгрывающих нужны и биотех с нахуй ненужным дрочем.
Почему такой кал? Почему игра заебись а ДЛЦ выходят просто говно на лопате? Почему они не добавят крутые или фановые вещи, нахуй они вот эту парашу добавляют которую ни исследовать ни крафтить не хочется вообще. Единственное что мне понравилось это некоторые фичи вроде невидимых проводов но это вроде вообще ванильное.
>>48267637 Проблема только в том, что огонь в игре - это дно. Если ты снаружи, то пойдет дождь и сведет эффективность на нет. Если ты внутри - твои пешки попадают от теплового удара.
>>48268603 Ничего в игру особого не добавляет, просто мой список quality of life модов. Если они потребуют не указанные преквезиты - ставь и их. Если что-то не обновилось на 1.5 - не ставь, но в памяти держи. Harmony, startup impact, hugslib, graphic settings+, achtung!, auto links, better workbench management, blueprints forked, clean pathfinding 2, common sense, door clearance, dragselect, dubs mint menus, dubs minimap, dubs performance analyzer, itemlistselector, just ignore me passing, line of sight fix, map preview, no forced slowdown, no healing emotes, no zzz, optimization leathers c# edition, optimization meats c# edition, pawntargetfix, compact hediffs, performance optimizer, qualitybuilder, rimhud, searchable menus, toggleable overlays, trade ui revised, what's missing?, what's that mod, what's for sale, zitools object seekr, allow tool, [fsf] complex jobs, xenobiotic patcher, rocketman.
>>48268603 >первый раз буду играть. Первый раз нужно играть в ваниллу, сынок. И последний тоже. Единственный мод который тебе поможет это random plus чтоб наролить нормальные статы.
>>48269690 Тьфу ты, блин. Во я дебил. Думал уж багуля какая-то. Полтора года не играл, чутка теряюсь.
Своими бичами с 2мя пистолетами и шотганом зафигачил сангофага и прислужников. По сути ловил внутри базы и забивал рукоятками оружия. В итоге единственному медику умудрились отчекрыжить ногу, поэтому гены пересадил ему, заслужил. Но сангофаг выжил, я его сунул в козырную камеру и постепенно рекрутировал, но словил вдохновение на рекрутинг, так что щас у меня станет 2 вампира. Новый контент почти не щупал, слишком много насущных дел. С этой религией 25% скорости изучения до сих пор даже машинерию не изучил. Хотя, учить-то и некогда - надо и камни резать, и скульптуры. Зима кончается, выпустил на волю штук 6 муффало, есть мне их запрещено идеологией. Объели за зиму, заебался им пасту из человечины носить, самим жрать скоро нечего будет, а на карте только стадо муффало диких и есть. Надо было изначально сразу мелких отпускать. В итоге отпустил и мелких, и крупных, после того как шерсть срезал.
>>48269752 Не, не будет 2го вампира. Десантировалось 6 свиней с гранатами. При том что Келли слетела с катушек из-за того, что жрёт человечину, но идеологию менять отказывалась. Втроём не отбились, с учётом что я по дурости взял вообще небоевых пешек на старте. Будем жить в руинах. Муффало идут под нож, т.к. холодильник сгорел, всё откладывал там стены на камень заменить. Религия говно, 25% скорость изучения эт просто смех. Ну чисто если только всем сидеть по колено в говне и учить-учить-учить, с богатством 15к.
>>48269208 Отличный план. Только она не встречается нигде вне килбокса, а в килбоксе ты либо делаешь печку, либо не используешь огонь вообще. Просто потому что горящие враги будут проходить через клетки с твоими пешками без проблем. А дальше на них либо разгорится огонь и они будут поджигать твоих пешек, либо он потухнет и они будут драться.
>>48270111 >разных ну скажем штук 10 разных ресурсов Это ломает игру и вызывает ошибки, точнее, ии пешек ломает при попытке вытащить из этого предмета что-то. Используй подземное vault, оно работает по другому и нихуя не ломает как делают стораге моды.
>>48269456 Для строительства полезно, я очень удивился когда узнал что кнопка select similar - добавлена модом, а в ванилле можно выделять те же стены только по одной штучке.
>>48270253 Тебе бы стресс-тест прогнать, может термопаста уже всё, или диск пошел в разнос, потому что у меня ничего не лагает, даже на дохлом ноуте игра нормально работает.
>>48270316 Это не в термопасте проблема, это не в диске проблема. Это проблема в том что 1.5 хуже чем 1.4 по производительности, и играю я с модами, да. Без них-то конечно ванилла не будет лагать, ну, 1.4 и до неё версии, а вот на 1.5 и в ванилле пролаги бывают. Причем тут вообще термопаста блять, как римворлд может нагружать процессор когда он от силы 15% жрет, больше не способен.
>>48270253 Было бы круто, если бы Тыня мог в программирование. Я недавно мод нашел - fastergameloading. Он пока еще до конца не доделан, но уже в несколько раз ускоряет старт игры. Еще rocketman ускоряет старт и в связке с performance fish и performance optimizer повышет тпс в 2 раза. А еще был божественный rimthreaded, который без помощи других модов сделал мне 600 тпс из 120. А теперь представьте, что все эти улучшения производительности были бы сделаны не васянами через модокостыли, а самим разработчиком в основе игры. Колонии на сотни пешек, одна огромная карта на всю планету, 1000 модов - все мотается в 1000 тпс. Но имеем то, что имеем.
>>48270432 Римтредед к сожалению баганное говно, но да, колдовство он то еще показывал. Я ах охуел когда мои 600 тпс превратились в 6к неиронично, это же ведь ебанешься КАК можно эту игру оптимизировать, но хуйло книги пишет вместо этого и говнодлс продает. А без перфоманс фиша не представляю как играть, еще до 1.5 не обновился, сука. Какая же пытка. И когда обновится неясно.
>>48270447 Тыне нужно выкатывать игру на максимальном количестве платформ, на Мак, на Линукс, на Стимдеку, тогда как потоки это абстракция операционной системы и железа, и у тебя в продукте появляются баги системного характера - блокировки потоков, расшаренные ресурсы, утечки памяти, проблемы эти плавающие, непредсказуемые, даже просто воспроизвести такой баг это проблема, а уж фиксить - что-то из разряда гадания на кофейной гуще, естественно Тыня не будет в оригинальный продукт включать такие ненадёжные вещи, для разраба пожертвовать производительностью в пользу стабильности - вполне здравое решение.
>>48270517 Какой нахуй операционной системы? Что ты сука несешь? Или это троллинг? Что на железе макоси ни одно ядро, а железо линуксоидов и виндусоидов не отличается ничем. ОСЬ блять на железо не влияет, исключая мак - но у них просто СВОИ процессоры которые, как бы, не теряют в функциях которые тебе амуде или интел предоставят. А на стимдеке такой же линукс стоит и там 8 потоков, что как бэ означает то что и там блять, мультипоточность юзабельна будет. Утечки памяти в римшорлде и так могут происходить, даже без мультипотока. Непредсказуемые и плавающие проблемы это говнокод тыни, которым он насрал, что 1.5 стала хуже по производительности чем 1.4 на 30% без учета ДЛС.
>>48270517 Правильно. Потоки - это магия, причем черная. Те немногие, которые пытаются ее освоить, платят высокую цену - баги. Невиданные баги. Некоторые лжецы заявляют, что им удавалось эти баги исправлять. Есть даже безумцы, которые утверждают немыслимое - что им удавалось этих багов избегать. Не верьте в эту ересь. Нормально работающих многопоточных приложений не существует. У нас в Индии это знает каждый.
Котаны, а кто пользуется редакторами пешек, какие для этого моды юзаете? Я вот Pawn Editor (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3219801790), но у меня с ним много ошибок стало всплывать, а тут Prepare Carefully на 1.5 перешел и думаю его поставить
И еще интересно, пользуется ли кто модами на убирание рандомных связей, когда к тебе дед заваливается, муж, сын и в рейде твои сесмтры и мать к тебе приходят...
>>48270666 Character editor. С ним в принципе ни Prepare Carefully, ни уж тем более каловый новодел Pawn Editor, который выкатили, чтобы просто побольше челов собрать на свою обдристанную реализацию редактора пешек, когда другие моды не до конца обновились, не нужны.
>>48270616 Я бы с тобой согласился, если бы м ы говорили о многопользовательской игре. Там синхронизация многопотока может иметь проблемы, если все клиенты равноправны, а не на клиент-серверной модели. Но римыч не может в мультиплеер.
>>48265633 Походу я понял из-за чего проблемы. Пришлось весь список модов перелопатить, но стало получаться как понял простой способ воспроизвести эту проблему а не ждать когда она сама появится.
Как будто бы проблемы в Pawn Editor (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3219801790), причем как он сохраняет и загружает пешек. Если сделать одну пешку как шаблон, а потом загрузить ее сколько нужно, то при сохранении и последующей загрузке сейва все пойдет по пизде. Все задачи, все должности в религии, все соцсвязи - все это переведется на рандомную пешку из твоей группы. я так понимаю, что у них там один id на всех что ли, или какой-то другой идентификатор, который используется для адресации сущностей. И он не меняется когда я загружаю сохраненную пешку в редакторе.
Посмотрю сейчас, как это будет с character editor и скорее всего все было бы норм если бы я под свои шаблоны использовал разных пешек. А я из одной их все делал - так проще и удобнее...
>>48272718 ну я вот сравнивал его по началу с character editor, когда еще не знал про ошибку с сохранениями и охуел как сложно в посл еднем все и как просто и понятно менюшки организованы в первом. многого нет и не такая точная настройка внешности, но легче и быстрее. сейчас вот уже покопался в character editor и даже нравится начало таких пешек прикольных насоздавал
>>48272927 Неудобный и багованный в сравнении с фармацевтом. Даже когда в настройках выбираешь опцию чтобы лечили мелкие раны без медички все равно лечат с медикаментами.
>>48272937 это для тебя они мелкие, а с той стороны экрана пешка захлебывается в крови и корчится от боли и ее друг/подруга боевая с бледным лицом и трясущимися руками пытается кое-как наложить сраный бинт из грязной ткани с пожухлой лечебной травой, с которой сыпется земля. Ее руки соскальзывают от скольской крови и вот она уже тянется к заветной аптечке...
Ну всё, похоже что это конечная для Аномали, в итоге в живых осталась одна лаборантка в халате, вторая погибла когда активировался монолит, задели видити ли её скульптуру куба, и она полезла в самое мясо, а так может и выжила бы. Что по длц, остался куб, видно что он повлиял на концовку и забрал в итоге одну пешку, почему-то нет возможности от него избавиться, нет прогресса по его исследованию. "Жив" в кавычках один дед с деменцией, зараженный металхоррором - в криокамере, заранее зная что он заражен я его отправил в капсулу, в итоге игра подкинула металхоррора другим путем, а чел так и остался в капсуле. Во второй криокапсуле аномалия-клон из монолита, так же без прогресса по какой-то причине. Двое детей в чанах, за игровые полгода в чане им защитало по 9 лет, то есть еще через полгода они уже будут взрослыми и можно будет еще помочить боссов из биотека.
Вот еще скрин посветлее. Понравилось как сделана концовка - монстры прут волнами в течении нескольких дней, вся сталь и уран ушли на патроны для турелей, хватило впритык. Хотя с другой стороны, всё достаточно тупо, монстры медленно прут огромной толпой, любой киллбокс их остановит, даже самый простой.
>>48273449 Да, есть много. Выбираются по уровню васянистости. Вроде Mech Stuff Elongated считается наименее васянистым, но там апгрейды слетают после смерти меха.
Выбираешь Code>DownloadZip, качаешь и распаковываешь, засовываешь в папочку для локальных модов в римке. Лучше пользоваться RimPy и отсортировать через него порядок загрузки
я только пробую с идеологиями играть и в конец запутался с ритуальными постройками. Что мне нужно для моего культа? Это должно быть в одной или разынх комнатах? как это распологать? скамейки или коврики? для чего lectern? для чего алтарь и ideogram?
>>48274493 Это значит, что ты пидорчто у тебя в поселении две разные идеологии. Так нужен алтарь/идеограмма, к ним скемейки/коврики/подушечки (ты можешь посмотреть, что у тебя поставлено. Возможно, потребуются статуи (делаются на художественном станке), танцевальные прибамбасы (опять же, если есть танцевальные праздники. Это колонки и диско-шар у развитых, и костер с барабанами у племен). Есть всякие дополнительные постройки - бонг у растоманов, елка, канибальский шведский стол, чучело/символ. Lectern, вонючая ты англоблядь, ставится рядом с алтарем/идеограммой, за ним проповедник будет стоять, это увеличивает качество ритуалов. Все это можно пихать в одной комнате. Можешь, конечно, адово экономить размер, но руководствуйся простой логикой - вот пешки сидят и слушают проповедника, как все должно стоять? Даже если ни разу не был на проповедях, то уж Симпсонов-то ты точно смотрел. >>48274502 Раньше этот мод вообще другие моды не видел, тех же Оскаровских ящерок. Что-то поменялось?
>>48274545 Да, анон, принял к себе пешку а у нее другая идеология думаю как обратить ее к себе
КАФЕДРА же, да? чет слово забыл и переписал как есть из игры
Мод хз как раньше, я его недавно пользовать начал. У меня мутации ванильные, а вот прически он из каких-то модов видет и перки, по которым отрисовывает выражение лица - у меня перк из ванильного расширения и прическа тоже от туда одежда тоже из мода и получается с этим тоже ок А еще там можно рандомную прческу сделать елси он не рапознал прическу из мода и там хуйня какая-то
>>48272578 Потому что мод гавно. Тебе об этом выше писали. Это бутлег Сарактер Едитор, только Павн Едитор сломанное говнище в отличии от первого. Тебе еще сколько раз это объяснить?
>>48273583 Две капсулы люциферия этому достойному джентельмену. Вместо того чтобы базовые механики пилить, налепили хуйни из модов и понадергали из сайфая всего подряд, причем многие вещи типа тех же некроморфов с вывернутыми руками скопировали тупо один в один.
Меня например дико бесит, что я могу производить "силовую" броню, которая на самом деле нихуя не силовая, так как не бустит статы кроме защитных, но не могу в ваниле запилить себе транспортный челнок или скрафтить передовые компоненты, что не реляет по логике, потому что я блядь силовую броню и импланты могу крафтить, а передовые медикаменты и нейротамин хуй. То есть кроме крафта импов и катафрактов эндгейм контента тупо нет.
Или например еще сильнее бесит, что рейдеры пытаются спиздить МОИХ колонистов, но не уносят СВОИХ раненных, которых я должен тащить к себе, лечить и кормить, если не хочу, чтобы они сдохли.
Ну и вдогонку, какого хуя я не могу подружиться с теми же импидами или мусорщиками, типа Тайнен расист? Я хз.
>>48275026 Все моды пофиксили сынок. Для нейроатмина римфеллер, например. No one left behind - для рейдеров, чтоб друзей спасали. CAI чтоб бои были не такими тупыми. В прочем, к чему это я? Ты и так знаешь, да и я знаю - тыня хуесос ебанный немощный и игра живет не потому что он ГЕНИАЛЬНУЮ игру сделал, а потому что у него вышла +- адекватная платформа для модинга, понятная для многих людей, и тыня это понимает. Иногда прогревает гоев длсами и какими-то супер апдейтами которые на самом деле говно, но все хавают.
>>48275026 Соглашусь, родной, полностью. В песочнице надо развивать "песочные" элементы. Ну вот в Роялти - есть фракция и хуй с ней. Хочешь княжить от лица Империи - флаг в руки, барабан на шею, посмертный растворитель в жопу. Не хочешь? Да за ради бога, фракция никуда не делась, можешь пиздов дать. Идеология? Она есть. Хочешь - настраивай максимально тонко, не хочешь - играй в околованильный вариант без праздников и всей хуйни, но другие фракции следуют своей идеологии. Ну и да, ванильных версий маловато, но растаманами-древоебами я поиграл со старта DLC и кайфанул. Биотех добавил детей, что, сука, важно (и было только в комплекте с еблемодом, что не всем заходило) и ксеноморфовтипов. Ты можешь полностью игнорировать всю генетики и мехов, но они есть, если хочешь - пользуйся. А тут предельно ЛИНЕЙНОЕ блядь ответвление. Или ты вообще не видишь новый контент, или топишь по нему до финала. Оно, сука, даже выглядит инородно - у существ в римке есть жирная черная обводка, но не у мясных колобков, нет, мясные колобки гладенькие, без обводки, с анимацией. И да, почему так много мяса? Да старый мод на ктулх и то отыгрывался лучше, там хоть жопный червь был. Интерес был только при темноте (а это, на самом деле, сделано хорошо, пусть уже и было в модах) и при телепортации в лабиринт (который, блядь, так только называется, но первый раз было атмосферно). Все остальное время тебя заваливают мясом, мертвецами и мясными мертвецами. Ждем Оскара, хуле. >>48275055 Есть хренова прорва модов на крафт существующих в игре вещей, но ты вспомнил самый васянистый римфеллер. Не надо так.
>>48275154 Additional Vanilla Crafting? Если тебе нравится кочать сотни нефти - ради бога, играй в песочницу как хочешь. Но советовать вот это вот для крафтв нейтроамина? Не надо.
>>48275118 Ну и кому нахуй нужны ваши песчаные пляжи?(с) >>48275055 Ну у меня стоит мод, где нейротамин крафтится из корня, психолистьев и топлива, но это на крайняк, так-то я накатил мод на челнок и барыжу те же компоненты. Ты по своему прав, но у меня наоборот сложилось мнение, что игра отличная, мне массу удовольствия доставила даже ванилька, пока я на накрафтил себе пылесосов и не оказалось, что при сбросе отходов в океан, на меня агрится фракция, от которой поселение в пятидесяти клетках от сброса. Не, я могу конечно, абузить это через сброс им подов с человеческой кожей кукурузой для подъема репутации, но какого хуя домашний пылесос генерирует радиоактивные отходы при зарядке, при том, что боевые дройды могут вообще их не генерить, потому что 99% времени дрыхнут, если ты как дебил не поставил их в патруль, который вообще непонятно нахуя нужен. Так что я полез качать моды для улучшения жизни.
Хотя вру, мод на анимешные глаза мне можно сказать продал саму игру, так что модами я интересовался сразу. Но потом уже до меня дошло, какое местами тупое дегенеративное говно ваниль.
>>48275142 Вот подписываюсь под каждым словом. Биотех лучшее и по кор геймплею, и по Quolity of Life, и просто по возможности упарываться во что-то конкретное. Идеология просто добавляет живости в потребности пешек, а роялти просто косметика и свистоперделки, которые немного разнообразят геймплей и в целом полезны. А аномали я даже покупать не стал, потому что из нужного мне функционала все уже было в моих модах, при чем некоторые были ДАЖЕ НЕ ПЕРЕРИСОВАНЫ, как настенные фонари.
Лучше бы сортиры блядь добавили. Я понимаю, что их нету, потому что Тайнен не хотел, чтобы его игру сравнивали с симсами, но это блядь кор механика, человеческая база без сортиров просто смотрится тупо. А игру все равно будут сравнивать с симами, но в симах я блядь мог ЗАСТАВИТЬ двух симов проводить время вместе, что они УЛУЧШИЛИ отношения. И я не нашел даже такого мода на римворлд. Охуенно. И я знаю, что есть мод на сортиры, но я не буду его ставить, потому что придется с нуля базу перестраивать, хотя жуки могли бы мне в этом помочь, конечно...
А еще я не смог найти мод, чтобы когда младенца бросают на пол (первое что я делаю, когда Activating Combat Mode) или кладут в люльку, играл metal pipe falling sound effect...
Ну и сука блядь, да, я перезагружался три раза, а потом выставил внезапную смерть на на 0%, потому что бессмертный вампир получает уничтоженный мозг, когда дрон бьет его по ноге. Я не шучу, они каждый сдохли по два раза, в описании мозга не было данных о том, кто и как нанес повреждения. Я понимаю, конечно, что они умерли от кринжа, бессмертный вампир не может быть пленен бытовым пылесосом, управляемым персонификацией персонажа из MLP, посмотрите, ТОЛЬКО УЖАС СКРЫВАЕТСЯ В ЭТИХ ГЛАЗАХ.
>>48275556 Анон, ты мне мозг вывихнул. Кто из них персонификация персонажа из MLP? Николай? Дрон-уборщик 2? А, и да, у квестовых вампиров скрипт какой-то, мозг из сладкой ваты, трясти вообще нельзя.
>>48275573 Ну я особо МЛП не смотрел на самом деле, но при сочетании синей кожи и белых волос больше ничего на ум не приходит. Разве что те клипы от Дафт Панка.
>>48275684 >пытаясь ткнуть при помощи её ствол У нас в колонии за публичный мисгендеринг робо-персон не менее публично сжигают. Алсо, уровень ебал её рука в одном предложении зашкаливает.
>>48275961 >Неандарталец Ну он так-то и при жизни им не особо пользовался, не переживай. Алсо, это не расизм, если в реальности все представители этой расы давно мертвы.
>>48275987 Знать бы еще, что последняя вещь из себя представляет, у меня аномали нет. А так, я раньше считал сыворотки чем-то ценным, но на деле почти у каждого торговца экзотикой они есть, да и у импов как ни странно тоже. Если есть нормальный милишник, я бы взял второе.
Алсо, анон, как ты бы посоветовал фармить кровь, со своих поселецев или с пленников? Кормить их особо нет желания, но вручную качать с поселенцев влом, да и дебаффы от кровопотери не радуют. Проще всего поотрезать ноги пленникам и кормить их сырыми овощами, но я недавно посмотрел фильм про отряд 731, да и в общем не хочется играть в таком стиле. Лучше уж сразу племя каннибалов сделать.
>>48276037 Фармил на ксенотипе ученых, не устраивают побеги если они пленники. Изредка выпуская их в мастерскую как рабов — крафтили мне разное всякое.
>>48276037 Если у тебя ролевой отыгрыш - отыгрывай соответственно, логично же. Откачку крови нельзя запороть, так что просто представь, что неопытные медики так тренируются. Можешь загуглить, как студенты-медики учатся в вену попадать, та еще ебола, на самом деле.
>>48276037 >кормить их сырыми овощами Самый невыгодный расход пищи. У 1 единицы сырой пищи ценность 0.05 (1.00 - это шкала обычной взрослой пешки-человека). У обычного блюда 1.00, при этом оно делается из 10 единиц еды. Паста делается из 6.
Так же пленников нужно кормить, на это уходит время, в то время как пасту они могут брать сами.
>>48274267 это пиздец поставил этот мод как будто реально в 2 раза все плавнее стало, но я что то не стал ставить римпай, у меня в самой игре написало что в неверном порядке что то стоит и само поставило куда надо, это сильно критично?
>>48276389 Да у меня просто постоянно побеги кончаются попорченными стенами, поломанными дронами и забитыми до полусмерти пленниками. Но это все равно лучше, чем отрезать им ноги. Я понимаю, что я шиз, но когда начал массово вынимать органы из заключенных, стало противно играть.
>>48276658 Игра делает самую базовую сортировку, чтобы у тебя либы шли до модов, которые их используют. Римпай содержит дополнительные правила и известные сообществе несовместимые моды. Но если запустилось, то и ладно. Это если у тебя ошибки будут, вот тогда можно римпаем сортировать.
>>48274267 Там Perfomance Fish обновилась чисто на 1.5 или на все версии? Я просто ставил до выхода 1.5 и особо не увидел разницы. Самый радикальный буст и фпс и тпс дал мод на скрытый оверлей предметов. Но у меня не особо много модов и по большей части мелочь. >>48276715 Что забавно, у вампирши стоит чип счастья.
>>48276551 Пленников нужно содержать в два этапа. На первом он помещается в карцер 2х1 и ест грязь с пола, попутно психуя и забывая о своей родной идеологии. После конвертации в православную веру он уже переезжает в роскошный золотой дворец, в одну руку получает сиську пива, в другую косяк, а в рот самые изысканные блюда от ведущих шефов планеты.
Есть какой-нибудь мод на стардью, позволяющий переложить всё хозяйство на жену? А то вообще не понял зачем она нужна, не работает, урожай не собирает, раз в год куриц покормит (у меня автокормилка).
Решил наконецто поиграть римку без закапывания в гору, помогите доработать базу, есть какие нибудь недочёты? Синие кружки это радиус торгового маяка, будет склад + мастерская. Зеленый цвет - солнечные панели. Желтый цвет - место для гидропоники. Оранжевый - склад для кухни. Поставлю пасту. Розовый - столовая + место отдыха для пешок. Белые точки - комнаты для пешок. Ну и красный это киллбокс. Знаю нужно делать скругленным, но доработать его смогу лишь только после изучения помпы.
>>48276875 >помогите доработать базу Привет, у тебя красным какая-то хуйня отмечена, которая одну из кор механик игры отключает, рекомендую снести ее для лучшего погружения.
>>48276903 Не моя вина что тыня в свою игру не играет. Ну могу по четырем сторонам бункеры построить, мб даже 2-3 года так переживу, а потом че? На новую клетку кочевать когда настанет рейд на 5К поинтов?
>>48276914 Режим разработчка тебе в помощь. Алсо, настройки можно крутить как хочешь. Я один раз всего юзал, когда рейдеры завалились во время свадьбы через полдня после предыдущего рейда.
>>48276914 Если ты не просто увеличивал богатство, а вербовал стрелков и вооружал их, то будет не просто бункер, а нормальная такая защита. Имбовые мехи есть, теперь имбовые упыри есть. Если понимаешь, что слишком разогнался по богатству, можно намутить кнопки спасалки, типа вызова имперцев, союза с кем-то или йоба-артефакта. Я без негатива, но не понимаю нахуй людям этот килбокс. Да могут убить пару пешек шальными в мозг, а могут и разъебать базу, но это же весело. Кстати, если слезаешь с иглы горы, можешь в упор к океану попробовать жить, так 3 стороны а не 4.
>>48276943 >Я без негатива, но не понимаю нахуй людям этот килбокс. Потому что нет смысла делать хуже, если ты не криворукая чмоня, которая не знает как сделать нормально.
>>48277014 Ой да ладно, там медленные но ваншотящие твари, которых можно кайтить и урезанный по силе мех рейдов. При желании можно и у воды укрепления поставить и устроить жестянкам омаха-бич.
>>48277061 Вот всегда удивляло, что как только у тебя появляется титул, империя лижет тебе хуй и вообще нихуя не требует взамен. По лору это деспотичная хуйня, которая ебет всех налогами, из-за чего против них аж целая фракция дезертиров воюет. А в игре "Пук среньк, милостивый господин, может дадите нам немного золота? Нет? Ну ничего страшного, вот ваша поставка передовых медикаментов, если понадобится отряд катафрактариев - сообщите.". Может моды есть?
>>48276026 >что последняя вещь из себя представляе Тыня научил пешек читать книжки для развлечения. Именно эта похоже при чтении медленно открывает исследование цветных лампочек. Самые крутые книжки навыки прокачивают, мне попадалась вплоть до +12 навыка. Пожалуй единственное изменение, которое с монолитом не завязано. мимо
Ооооо да сука. Наконец-то блядь. Как же долго и дорого. Все теперь даже если помрет 100 стали я ее воскрешу. Жирная танковая сука. Моя теперь. Накоплю еще пластали и вторую сделаю тогда трайбалы вообще охуееют.
>>48277566 1. Не строить внутри гор 2. Снизить температуру базы до -21 и сделав где-то одну комнату-киллбокс с нормальной температурой 3. Отключить жуков 4. Накатить васянок которые позволяют блокировать спавн жуков в конкретных комнатах
>>48277566 Делать базе не в горе, поставить мод на убирание потолка в горах, поставить мод на ИИ для жуков и реверснуть требования для спавна, чтоб они предпочитали темнве пещерв без мебели, скачать моды на "Ловушки для жуков" - "Отпугивалки жуков", скачать мод на портативные - измерения и сделать базу "В горе", но не в горе.
Короче говоря забей хуй, скачай порно-модов и поебись с монстрами из плоти
>>48277158 Откатись на 1.1. Вот там Империя злоебучая и можно играть по пути дезертиров, ебать империю и получать за это псилинки. Одна проблема - версия 1.1 говно говнейшее.
>>48277566 вся база должна быть освещена, нужно сделать одно место не освещенным и воткнуть там какую-нибудь мебел. Вероятность появления жуков в неосвещенном месте будет существенно выше.
Посоветуйте прикольные моды на БРОНЮ. Чтоб не было ультра переизбытка кала, но по крайней мере больше опций чем ванильная броня из роялити. Мид и лейт предпочтительнее, в ранней игре то можно и говна натянуть.
>>48260913 >Копатель тоже работает медленней, но в отличии от пешки не требует сна, поэтому плюс на минус выходит однохуйственно с средненьким шахтёром. Забываешь важную вещь - копателю похуй на красоту пещеры, на каменную крошку и кровь жуков под ногами, на отсутствие света, закрытые пространства, и ко всему этому жрать мех ходит раз в три дня.
>>48278546 а что у тебя ультракал? модов с новой бронью дохуя, но это прям вкусовщина, кому-то васянство, кому-то то что нужно. или читерство и несбалансированная хуйня или то что нужно для лейтгейма...
>>48278927 Ультракал это когда насрано бессчисленым количеством хуйни которую никогда даже использовать не нужно. Или когда мод действительно имеет ебанутые статы защиты под 250%
Я не знаю что эти дегенераты сделали в 1.5 но сука у меня ВОСЕМЬ ВОСЕМЬ СУКА УЧЕНЫХ НАХУЙ и ни исследование ни сканирование минералов вообще просто никто этим не занимается. Я уже отключил все что можно у части из них и просто всем похуй, ничего сука не происходит, никто сука не исследует и не сканирует. Да что за долбоебы это пиздец просто какойто. Раньше у меня 3е ученых было и все отлично и сканировалось и исследовалось. на 20 сука человек.
>>48277465 Бластерная со следующего исследования. Ну и она же скорее как танк нужна не как ДД. Хотя муинган это тот еще ебатель. Все две центипеды, тройка клонов с автоматами в броне и под гоу коком? два милишника бионика и хуй меня кто пробьет блядь. Пришло время реаьной ебли.
>>48279773 Нихуя подобного, играю как и играл, играю на ванилле.
Есть какойто мод чтобы чтото сделать с ебаным прокормом скота? Это пиздец, я уже аэродром из загона сделал и все равно нихуя никого не могу прокормить, заготовку сена 12к сожрали уже за лето на зиму нихуя не остается.
>>48280757 А инстукцию к предохранителям у вас Шариковы читают? Что-бы зарознать архотековский манускрипт "Дерни за эту штуковину, нажми на пимпочку, покрути загогулину, да положь колдобину со стороны загогулины и два раза дергани за пимпочки. Опосля чего долбани плюхалкой по кувыкалке" целый КБ нужен.
Охуеть, повел всех пешек в рейд за сталью и оставил колонию беззащитной, напала орда горехалков и одна вот эта туррельная точка всех разъебала. пешка что чинит пушку не имеет ни констракта ни боевых навыков.
>>48281184 >так что изобрели неандертальца с луком "Синий" что таки пробивает луком (ужасно) катафракт. Не пробивает. Ген распространяется только на оружие ближнего боя. Но уга-буга по голове сквозь катафрактарный шлем делает стабильно.
>>48281190 Это уже мелочи >>48281209 В ор гинале это был обычный дикарь, а не наондерталец. Так что гены не влияют. Это мем уровня "Силксонг выйдет", "Кармашки", "террарист", "Балон пропана опаснее ядерки", "серый шар", "WE RICH", "Клоун на подводной лодке это весело", "Клоун на космической станции это весело", ну или "Блорг - хуеглот"
>>48281555 Может мод коряво встал, а может у тебя каких-то еще модов нахуеверчено на карманы.
А, ну или ты пытаешься заставить их что-то вроде урана по карманам распихать. Пик ап энд хаул делает так, что они раскидывают себе по карманам вещи, но в римке есть лимит по грузу на пешку и они не могут носить целый стак урана не в руках
>>48281555 Потому что Тыня - гений. Он для капсул прописал отдельный алгоритм сбора, который PUAH не модифицирует, потому что это в два раза больше работы.
>>48282019 У меня СЕЙЧАС нет пленников. До этого ошибок не было, тупо не появлялась опция "отнести еду/гемоген". Ну и сами пешки ничего не носили. Грузил тот же сейв, тогда появлялось. Я хз как это по логам отслеживать, если ошибок как таковых нет. Вангую, что дело в моде на гигиену и сортирах в камере, типа игра не может понять, сортир это или тюрьма, попробую им сделать туалет не в камере за дверцей, а в смежном помещении с открытой дверью, я хз.
>>48283729 Не он, но вроде бы это не так работает, это двачеров не любят и высказывают им правду в лецо, а они уже ряяякают и на нормальных людей кидаются, и пофиг с языком битарды или без. Или у Тыни оскорбения в любом направлении считаются ПЕРЕГОВОРАМИ, и невозможны без социалочки хотя бы у одного учасника?
Короч тактика-галактика. Ставлю два отряда автоматчиков (плазмовинтовки или штурмовые) недалеко друг от друга, третьим отрядом ренжеров (снайперки или рейлганы) агрю пачку, пачка агрится, съебываю на позиции огнеметчиков, пока эти дауны бегут их всех выкашивают. Щас так один из этих рейдов положил без единой царапины. Правда вторая пачка туррельную точку мне разъебала но это удовлетворимые потери.
>>48284478 Какая-то не впечетляющая пачка. На меня делали набеги медьивал дауны в количестве двести штук за рейд. Вот это мое почтение. Мне просто не хватало огневой мощи чтобы с одного кайта с одной позиции их выпиливать. Когда нападали черти с огнестрелом, то вообще была окопно-позиционная война. Ощущения на кончиках пальцев.
>>48285123 >почему у тебя игра вылезает за пределы 4к монитора Не вылезает >лёрнинг хелпер не отключен ХЗ никогда не обращал внимания, он мне вроде как не мешает. Отключил >а категоризация запасов не включена? Чет даже не думал об этом, попробовал, так удобнее, спасибо.
>>48285348 Ну пачку я показал в квестлоге но она просто была разделена на 2 с двух сторон атаковали так что да, это было изи. Щас вторая порция подошла, все с одной стороны, бойня была мое почтение, деду отстрелили почку, больше всего досталось челику в единственном катафракте, повезло, у него даже кровь не потекла. Остальные были в девилстренд дастере + флак жилеты, 8 пешек покоцало но вроде ничего смертельного. Там еще импы были огнем выжигали но девилстренду похуй.
Короч я понял что катафракт имба, ща буду потихоньку пешек в него одевать.
>>48285554 > он мне вроде как не мешает. У тебя около 7% экрана просто занято оранжевым окошком. Ты там с проектора на соседний дом изображение выводишь, что ли, раз можешь спокойно игнорировать такую потерю пространства?
>>48285568 >катафракт имба Ката это ничерта не имба, просто лучшая броня в игре, где балансом даже и не пахнет. Которую к тому же можно кухонным ножом или мелкой дробью навылет пробить при должной удаче. Имба это огонь в любом виде. Неважно, кто к тебе пришёл и в каком количестве. Огонь не разделяет, только поглощает.
>>48285752 >Которую к тому же можно кухонным ножом или мелкой дробью навылет пробить при должной удаче. Начиная с нормального качества нельзя без шедевра или легенды. Разве что ты из charge lance стрелять будешь
>>48286554 Ну и че ты запостил, какойто слабенький эмбиент. Опять же может для космического сайфая он норм заходит, но в римаче нужна музыка чтобы уютно строить колонию и такая ебола не подойдет. >>48286722 Ток первый трек туда сюда, остальные какието жиденькие, полтора эффекта на лупе.
>>48287300 >Пиздец в этом сраче разбираться Ну так не делай срач. Тебе дали тонкую настройку условий хранения, тебе дали моды на контейнеры всех мастей, а ты как дебил всё равно валишь всё в одну кучу. Да и зачем нужен поиск, по сути? Пешки сами всё нужное найдут, если оно в пределах карты.
>>48287359 >Пешки сами всё нужное найдут, если оно в пределах карты. Тогда сделай мне чтоб пешки переодевали автоматом вещи с прочностью ниже 50. Не можешь? А может ты можешь сделать чтоб пешки все аккуратно по категориям раскладывали и я не сидел не настраивал каждый шкаф что туда ложить говяжьи анусы или коровьи лепешки? Иди нахуй, тыня. >>48287319 пасиб, не знал что поиск добавили, ща чекну.
>>48287425 >Тогда сделай мне чтоб пешки переодевали автоматом вещи с прочностью ниже 50 Так это же настраивается в assign, если впадлу настраиваешь то просто редактируешь anything, и двигаешь слайдер с 50-100. В чем проблема? И это ко всем будет применено, и эта хуйня в игре уже очень давно.
>>48287425 >Тогда сделай мне чтоб пешки переодевали автоматом вещи с прочностью ниже 50.
Выше уже ответили. Можешь индивидуально каждого колониста одевать таким образом. Например, врач получает халат и намордник из VE apparel, и носит его только до 80%, чтобы не опускаться ниже планки успешного ремонта из другого мода. В целом пешки достаточно умны и самостоятельно выберут лучшую броню/одежду из доступной. Разве что парки стоит запретить, если не играешь на леднике.
>А может ты можешь сделать чтоб пешки все аккуратно по категориям раскладывали и я не сидел не настраивал каждый шкаф что туда ложить говяжьи анусы или коровьи лепешки?
Не настраивай каждый шкаф. Условно можно все предметы разделить на несколько категорий: еда и трупы живтоне, оружие, броня, медикаменты и наркотики, импланты и органы, мебель и станки, и всё остальное прочее. Буквально 5-6 складов хватит, чтобы всё распределить раз и навсегда, и больше не прикасаться.
А лучше скачать моды на полочки и красиво раскладывать на них - тогда пешке не придётся относить одно бревно в самый дальний угол 25х25 склада, а потом его оттуда тащить. Экономия времени просто взрывает разум, я гарантирую это.
>>48287522 Не могу, к сожалению, я ещё не перекатился на 1.5, поскольку четверть модлиста ещё не обновлена. А так всю жизнь пользовался LWM's Deep Storage, который тоже не полностью обновился(((.
>>48287425 >Тогда сделай мне чтоб пешки переодевали автоматом вещи с прочностью ниже 50. Дружок-пирожок, зайди ты хоть на вики, что ли. Базовые механики, блядь, но нет, Тыня пидорас, интерфейс сложнее фортнайта, пиздос.
Этот пидор... Блять, ну что за кал? На прошлой версии такого не было с 30 модами. На этой с 10 модами выебывается, сжирая всю врам. Есть идеи какого хуя он это делает? В прочем, игра не лагает.
ТЫНЯ ЦАРЬ ТЫНЯ ГЕНИЙ какого блядь хуя у меня два стокпайла, на одном приоритет обычный на втором критический и вся скотина дохнет потому что ни один даун не перенесет с обычного на критический стокпайл сено?
>>48288123 Потому что сначала приоритет у переноски с поля на склад, потом уже со склада на склад, и затем уже мерж стаков в один. Вот с улицы на склад с более высоким приоритетом они принесут сразу, игнорируя остальные. Так что проблема исключительно в тебе и неумении распределять задачи.
>>48288021 Не ставь говновасянки без оптимизации и перекатись на восьмую Жажу. У меня раза в два, а то и три, послабее ПК, но никаких проблем с утечками нет, если игру выключать хотя бы раз в пять часов.
>>48288181 Хорошо, я расскажу о возможных концовках в игре RimWorld на русском языке:
Спасение с планеты на космическом корабле: Вы строите корабль и улетаете с планеты, оставляя позади свою колонию. Это считается ""победной"" концовкой.
Уничтожение колонии: Ваша колония погибает от различных угроз - голод, болезни, нападения врагов и т.д. Игра заканчивается поражением.
Бесконечная игра: Вы продолжаете развивать свою колонию без определенной конечной цели. Можно играть сколь угодно долго, пока колония жива.
Архонексус: Используя задание, вы можете продать свои колонии и достигнуть архонексуса, возвышаясь.
Достижение других целей: Некоторые моды добавляют уникальные концовки, например становление правителем планеты, достижение технологической сингулярности и т.п.
В целом, RimWorld предоставляет свободу выбора, и вы сами определяете, какая концовка для вас будет желанной в каждом конкретном прохождении. Игра поощряет повторные прохождения с разными сценариями.
>>48288192 Есть лист существ. Тебе нужны последние, последние это и есть то что приведет к концовке. Что бы добраться до последних, надо прокачивать тир монолита. Что бы прокачивать тир монолита надо встречать ебак.
>>48288182 Ниже всего остального, насколько я помню. В твоём случае быстрее будет разобрать шкаф - так они быстрее хлам с пола потащат. Ну или ручками haul сделать пару раз. Заодно поймёшь, есть ли реальная проблема или просто пешки слишком загружены работой. Потому что если опция недоступна, то и тащить некуда, получается.
>>48288210 Ладно, допустим. Теперь просвети меня насчет корованов. Я в гение тыни не силен поэтому не понимаю какого хуя корован собрать получается один раз из трех, они просто туда-судя бродят, всех итемов для каравана хватает с головой но никто никуда не идет.
>>48288188 Можно и срать, не снимая свитер. Но песочница всё-таки подразумевает, что игра заканчивается тогда, когда угодно игроку, и никак иначе. У меня вот 1200 часов в Римворлде намоталось за все эти годы. Угадаешь, сколько раз я эту игру "проходил"?
>>48288227 Это уже вне моей компетенции, извините. Лично у меня только на сбор караванов штук пять модов, в дополнение к классическим PUAH, PUAH+, Common Sense и пр. Так что караван собирается быстро и без всяких хлопот, главное точку сбора установить у склада, где будет основной объем работы.
>>48288233 Ну мы спорим о семантике. Я тоже несколько сот часов наиграл в римку в совокупности, но никогда не улетал с планеты потому что мне наскучивала катка и я начинал новую. Суть вопроса была в том как получить финальные титры в аномалии. Можешь называть это как хочешь.
>>48288314 Дефолтный сценарий, делаешь идеологию с кучей ритуалов на древние комплексы и рекрутов, по кд юзаешь, лутаешь ресы в них, в принципе это все. Ну и абузить механики, больше тут ниче особого нет.
Да, плотное нападение на мою колонию было. Пережили не все. Пришлось потратить два мехсерума из двух на возрождения двух умерших пешек. В это время, пешка с пси-бондом к умершей пешке устраивала ебучую адскую резню, пока ее муж не был возрожден. Но теперь, благо, угроза позади. Единственный механоид был починен, вся броня восстановлена, а оружие создается новое - так как старое, при мистических обстоятельствах, где-то проебалось. Я так подозреваю оно было уничтожено при взрыве, который срубил 50% моей колонии.
Анон, чем моды на римку переводить? Я действительно не очень знаю язык и мне проще посидеть и перевести все сразу, чем альтабаться и лезть в гугл. Вроде как римтрансом достается "Keys", а потом что? Просто через блокнот редактировать?
>>48289268 Дворф фортресс кодит аутист в одиночку, игра тормозит, раз в пятилетку (как совсем припрет) мимоходом выкатывает микрофикс для оптимизации, после чего производительность растет раза в полтора-два. Фанатские костыли бустают производительность еще в несколько раз. Римворлд кодит команда аутистов, игра тормозит. Фанатские костыли бустают производительность в несколько раз. Факторио кодит команда аутистов, игра оперирует гигантскими объемами данных, не тормозит и вообще эталон оптимизации.
>>48288204 >>48288172 Там нужно из камешков построить чото, кажется столбы какие-то или какая-то такая хуйня и так же защищаться 15 дней от ебанины набегающий пока кастер ритуал творит
>>48289598 Rimfeller. Ткань, дешевый материал для постройки (но легковоспламеняющийся), химтопливо, генераторы работающие от химтоплива, нейроатмин, это вроде все.
Поиграл в эту модуту под названием аномалия. В целом длс классическое для римача, т.е. никакое, интересны только новые механики для модинга. Моды как обычно по одному месту, причем даже те что просто стояли, за 3 месяца простоя порядка 10 модов сами испарились. Теперь догадайся что. Оптимизация по ощущениям на пару порядков лучше чем в 1.4. На 900 тиках все летает, если конечно 60 фпс есть. А вот с ним, Фпсом все странно. Если выключить сжатые текстуры то роняется сильно на 3070 то. Все моды на оптимизацию в наличии + оптимизация текстур из rimpy конечно же. Сборка 400 модов Геймплейно конечно аномалия такая херня, что-то разряда войдов. Приходит нех и пытайся разгрести. Радуют конечно же пожиратели. Зазевавшаяся пешка, либо даже отряд в чистом поле сразу минус. Милики опять соснули, они вообще бесполезны. И ладно бы это была бы одна ебака, так еще всякие есть. Понравилась идея вытягивать людей из килбокса при помощи ритуалов, но проблема в том что приходят то бомжи. В общем и целом ждем нормальных модов с данжами.
Песочкотред, помоги! Выставил в правилах что бы колонисты снимали одежду, которая сильно порвалась (после 70%) и дома это ок. Они снимают и тут же надевают что-то новое. Но в караванах, когда какие-нибудь задачки на карте выполняю, они постоянно раздеваются и ходят без всего и это пиздец бесит. А менять постоянно настройки для тех кто в карававне и тех кото дома тоже тот еще микроменеджмент. Что можно сделать с настройками что бы это нормально работало или может есть мод что бы пешки не раздевались когда они не на рродной карте?
>>48291496 > Какой положняк по модам на машинки, вот по этому в частности? Зависит от твоего отношения к модам. Потому что, во-первых, это откровенный чит и заметно рушит экономику позволяя срать объемными караванами на больших скоростях. Но если тебе норм с читами, то машинки свои функции выполняют и караваны катаются ощутимо быстрее.
Особенно имбалансным является вертолёт Луи, который сперва нужно найти где-то, но построив его - у него самый лучший баланс энергоэфективности, грузоподъемности и скорости.
Но даже без него дефолтный самолёт заметно ускоряет торговлю. Лишь нужно периодически топливо докупать в поселениях. Боевая техника такое себе. Она пригодна разве что потанчить примитивов каких нить или впитать огонь от импидов. В целом технику ты используешь чтобы поторговать, чтобы добраться до руды\квеста\вражеской базы и доставить туда своих пешек побыстрее и в отличном состоянии(они спят и едят в тачках).
В целом мне мод нравится. Если не абузит воздушную технику в виде самолёта и вертолёта луи, то я бы даже сказал ХОРОШО. На машинах мне понравилось играть потому, что у них падает скорость зимой, в джунглях и горах. То есть ты всё еще заинтересован в том чтобы гонять по хайвею, а не просто кликнуть на поселение на карте. Гораздо баланснее SRST. Алсо Оскар очень хорошо добавил кнопки отменить загрузку машины и доложить вещи после загрузки. Тыне надо это спиздить
>>48291496 Несбалансированое багованое говно как и все от Пососкара. Половина нахуй не нужна даже в ванили, вторая половина настолько оверпавернута, что вообще непонятно как она может сосуществовать с первой половиной в одном моде.
А враг эти машинки использует? Полазил, вроде только в моде "liberators" есть вражеские танки, но он на 1.4. Или только игрок, большой молодец, может на вертебердах кататься?
>>48291908 Ебанат, в римыче любая хуйня увеличивает время загрузки, ухудшает производительность или и то, и другое одновременно. Если половина хуйни делает то же самое, за те же ресурсы, но хуже, то эту половину можно выкинуть из мода и он станет только лучше.
>>48290481 >Зазевавшаяся пешка, либо даже отряд в чистом поле сразу минус. Скажи, ты идиот? Я против них наоборот весь отряд в поле вывожу, потому что они не представляют угрозы и так банально быстрее. Десять человек с отличными и лучше автоматами раздалбывают любое количество пожирателей. И это без бионики, го-сока или еботы с беспечными стрелками-специалистами. А ведь в аномалии появилась возможность делать клонов, так что если у тебя есть один беспечный стрелок, то ты можешь себе сделать армию беспечных стрелков.
Двачаны, есть мод на римку 1.4 на НЁХов? Делаю фентези сборку, хочу зомбей, скелетов, призраков с неупокоенных трупов. Можно еще всяких пауков, летающих глаз, кровавых лун и всякого вот этого разного, но не 1.5.
Алсо, как смотреть из-за чего римка вылетает? Что не дает ей запуститься?
>>48292836 Буквально Аномали вся про это, неведомые ёбаные хуйни, зомби-скелеты. И что за иррациональный отказа от патча 1.5? Игра на нём только лучше стала работать.
>>48292908 >Игра на нём только лучше стала работать. Ванилла да, но там и не было проблем раньше. А вот нормальный модпак 200+ модов явно проседает производительность
>>48292908 У кого? Доказано ыкспертами что на 30% ниже производительность игры, чем в 1.4. Без учета аномали. И это не какие-то простые хуи, а те кто игру оптимизируют так, как тыня не может (аки создатель перфоманс фиша и рокетмэна) Я доверяю этим авторитетным господам.
>>48292836 В сюда смотри: https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=829619412 Из мертвяков хороши новые "The Profaned". >>48292908 Может, у него rjw-сборка с лолями и гачиславами? На 1.5 пока толком нихера не перевели. Ну и да, аномали хреново подойдет под фентезийно-средневековую сборку, без раскидивания флаеров там порой не обойтись.
>>48292774 В таком случае бояться надо не пожирателей, а металическую жуть. Если ты проморгаешь её появление, то у тебя сразу же половина колонии падает со смертью от кровопотери через три часа, а вторая половина не может отбиться в честной схватке 1 на 1 против врага, уже проникшего на базу. Это с большим количеством пешек можно делать узких специалистов и не подставляться, так что дальнейшее заражение будет просто невозможно, а в мелких колониях все должны делать всё.
>>48292836 Wa! Sekelton - скелеты, зомби и прочее. В принципе, может быть даже полезно так как можно откладывать мертвых колонистов чтобы они когда-нибудь поднялись твоими скелетами. Zombieland - чистить вилкой карту от зомбей, охуевать от продвинутых зомбей. Если есть проблемы с производительностью, то лучше уменьшить количество. В первый год тебя будут щадить, так что не удивляйся, что всё очень просто. Серия модов Rim of Madness - это та же аномалия, только существенно лучше. Недостаток - требует Jecs Tools и как все подобные моды будет вызывать тормоза. Из преимуществ - охуенно.
>>48292962 >смертью от кровопотери через три часа Так коагулятор надо ставить из имплантов в первую очередь, очень нехило продляет жизнь после любой травмы.
>>48293013 Ты собрался ставить коагулятор, для которого ещё надо найти техпринт против монстра, который может появиться спустя хуй да нихуя? У меня колонии три года, я регулярно вызываю торговцев по консоли и у меня ни разу не было техпринта коагулятора. Ты предлагаешь все три года держать моголит на первом уровне? Это, конечно же вариант, но он на уровне сычевания в деревянном сарае со стоимостью колонии менее 25к пока все технологии не изучишь.
>>48293077 У меня за всё прохождение Аномали никаких проблем не возникло, ни с совместимостью модов (были и красные 1.4 среди них), ни с производительностью, так что я хз, игра работает хорошо, ищи проблемы в своей васянской сборке.
>>48291908 Ну ебать, так наделай себе 9999999 золота, 99999999 пластали, одень всех в катаракту и можешь выключать игру. Долбоеб слабоумный, в римаче вся суть из голожопых бомжей развиться до мощного богатого поселения, если твоя васянка двумя пуками дает тебе несметные богатства или имбалансные механики то она ломает всю игру и убивает нахуй весь интерес.
>>48293034 Так а в чем проблема с металхоррором? У меня к появлению первого было семь колонистов и 4 туррели базовых я поставил. Происследовал серые тентакли, начал оперировать всех подозрительных, в третьем вылезла эта поебень, я ее заманил к туррелям и к четырем стрелкам, уебали это чмо нахуй и все, изи пизи. Убивается туго но особо урона не наносит, царапины и порезы, ничего смертельного.
>>48293379 А у меня простенькая комната с умной кроватью из eccentric tech (стоит нихуево так) и голограммой. Даже придумывать ничего не надо, ну и стол иногда в покер перекинутся. Тут и спят жрец с главой вдвоем.
>>48293316 >твоя васянка двумя пуками дает тебе несметные богатства какие же вы школьники немощные, вся ваша суть это из крайностей в крайности метаться. это ведь литрелли твой хедкенон который ты сам себе и придумал, возвращайся когда будет хотя бы пара извилин на твоем гладком мозгу.
>>48293436 Ну тащемта тот анон прав - оскоровская хуйня с машинками делает именно это. Она позволяет безвозбранно торговать сразу с десятком поселений, что в разы увеличивает объем продаж всякой хуйни и объем получаемых рарных ресурсов с продаж. Одно тело когда ты можешь купить 2 продвинутых компонента в год у свинолюдей в 5х днях топанья пешком, другое дело когда ты покупаешь их 40 в год облетая все имперские поселения в округе за 2 дня.
>>48293637 Тыне вообще нахрен не надо было делать торговлю через караваны, дроп-подом бы скидывал заказы с планетарного алиэкспресса, на котором всё есть, зачем так душить, и в без того редком трейде еще и кубик бросают на ассортимент. Может быть есть такой мод? Что-то я не встречал.
>>48293637 Ты изучаешь нормальный транспорт примерно в тот же момент когда открываешь нормальные импланты, тебе никто не мешает использовать быстрых пешек в этот момент и так же торговать с десятком поселений
>>48293685 > Ты изучаешь нормальный транспорт Во-первых рендом, ты можешь заспавниться с уже почти собранной йобой в которую только 2 колеса докинуть и всё. Во-вторых, там из рарного только одна деталь открывающаяся в основах микроэлектроники и торговцы переодически её приносят В-третьих ЕМНИП самолёт стоковый её вообще не требует, а собирается из деталей из базовой электроники В-четвёртых ПИКРИЛ хуйня гоняет 200 с хуем клеток по хайвею в степях и прериях. Если ты высрался рядом с дорогой в нормальном биоме, то считай на реактивной тяге летаешь и никакой бионик не обгонит это даже близко. Не говоря уж о том, что бионик требует продвинутых компонентов, а ни одна машина - нет
Да в пизду. Если импы могут юзать шатлы, то почему я не могу? Ну вот я себе и накатил мод на шатл и даже стартанул с ним. А хуле, может я на нем прилетел. Ну а вообще отсутствие в ванильке транспорта это былинный трэш. Типа это как сталкер, без транспорта и с ебучим одним ядром процессора под нагрузкой.
>>48293706 > Ну а вообще отсутствие в ванильке транспорта это былинный трэш. Это называется баланс СОЯ. Игра забаланшена так, чтобы торговля была нечастой и чтобы ты ценил то что имешь. Чтобы не обмазывался бионикой из-за бесконечного доступа к компонентам и так далее.
>>48292736 Играю с небольшим количество пешек, обычно в районе 4-8 боевых и 6-12 мирняка. Пожиратели приходят еще в первый год пока я потихоньку в мехов выхожу для массовки. Охотники и все кто вышел за стену выносятся вперед ногами. Без киллбокса это куча потерь, ясен хрен что 10 автоматчиков в килбоксе завалят кого угодно но играть с киллбоксами только в ванилу можно, с модами явный моветон. >>48292747 К лейту конечно, с прыжком, с мономечами, можно нарезать даже войдов за секунды.
>>48293697 Никаие. Вместо этого накатил Everything Has Quality и Quality Bionics. Теперь у бионики есть качество, так что легендарная бионика будет 250% давать. Если ты её сможешь себе позволить, разумеется.
>>48293900 >К лейту конечно, с прыжком, с мономечами, можно нарезать даже войдов за секунды. К хуейту. Если ты делаешь собственный генотип на старте, то тебе достаточно стальных гладиусов, чтобы сносить башни.
>>48246980 (OP) Играв 7 Day to Die последний раз когда она была ещё v19. Я смотрю они к 21ой убрали оставление банок? Когда я в 19ой пил, банка оставалась, сейчас нет.
>>48293719 >Игра забаланшена так, чтобы торговля была нечастой Лол.
Можно поселиться вплотную к имперскому поселению и торговать хоть каждый день. Можно поселиться чуть подальше, но на дороге и торговать, ну хз, раз в неделю? В колонию регулярно приходят караваны. Караван можно вызвать. Для торговли с космическими грузовиками (пролетающими не так уж редко) вообще даже собирать-посылать караван не надо.
>>48294835 Тебе дверью к ослице большой палец на руке отщемило? >>48294841 Мне уже пофиг как выглядит, в тысячный раз перекликивать архитекторское меню великого дизайнера одной игры утомило.
>>48293728 Нихуя не понимаю, кстати. Я думал, что она была капитально мертва уже в году 2017, или каком там. Но около года-двух назад заходил ИТТ (редко здесь бываю), и кто-то что-то спрашивал про старбаунд, ему сказали, что сам по себе он мёртв, но есть пара глобальных модов, которые переворачивают всё с ног на голову, и без них он мёртв, с ними - живее всех живых, обмазывайся и играй. У меня шиза и ложные воспоминания? Или за эту пару лет старбаунд успел воскреснуть и умереть? Что значит мёртв? Обнов нет, или там просто нечего делать? Если первое, то кому не похуй, террария вон миллион лет без обновлений была. Если второе, то да, смысла покупать нет.
>>48294959 ну в террарии до этого дохуя всего было, и обнов, и контента изначально. тут их не стоит сравнивать
а старбаунд заброшен разрабами, но народ играет и моды обновляются. в этом можно и плюс найти - не будет заброшенных нерабочих модов потому что версия другая и на ней этот мод не идет. Все что шло раньше, будет идти и сейчас
Как же этот бублик жарит лазерами с модом на хард флюкс, в соло способен держать половину флота под абилкой. И вырезать весь под прикрытием. Планирую ещё выбить чертежи лудитовской ебанины без щитов, возможно она ебать будет тоже не слабо. С другой стороны лудитовский капитал выглядит как корабль первой мировой, на который навесили современное оружие.
>>48294959 Ну не сказать, что моды прям переворачивают. Просто дают больше всего. Frackin universe это вроде большой компиляции других модов, чтобы было чем заняться, технологии теперь разделены чем-то типа эпох и можно упороться по углю и пару, плюс автоматизация всего. Там же пчеловодство, например. Крафт и прокачка технологий обширные, можно аутировать долго и это даже немного интересно. Но главное а какие альтернативы. Террария это фэнтези, а тут типа космос. С бластерами и ракетами всякими. В стиме были еа попытки что-то подобное делать, но каждую смывали в унитаз по итогу. Вот и возвращаются поиграть периодически. А мертва, потому что контента от разработчика нет и не будет уже.
Жестокое было нападание. В неудобный момент, но в конечном счете все механоиды были порваны. Из потерь с нашей стороны - мех и дохуя туррелей, один генератор.
>>48294791 >Пользуется каким-то детским гуманитарным меню Братан, издревле, еще с 90-х в играх существовали горячие клавиши, которые можно разучить, если не лениться
котаны, а есть какие-нибудь аналоги Dubs Mint Menus? что бы менюшки крафта, с вещами, или выбор культуры на посадку были читаемые, а не списки на весь экран где хуй разглядишь что выбрать и все исчезает когда инфо смотришь и по новой искать приходится эту строку?
>>48296060 Окей, я нажимаю F1 чтобы открыть меню строительства, на какой хоткей предлагаешь нажать чтобы открылись кнопки с зонами? >еще с 90-х в играх существовали горячие клавиши Вот зумеру Тыне об этом расскажи.
>>48298440 >нажимаю F1 чтобы открыть меню строительства Это уже тревожный звоночек. Вместо того, чтобы пользоваться дефолтным ПКМ, ты зачем-то тянешься через всю клавиатуру.
>открылись кнопки с зонами Никакого хоткея. Они нужны раз десять на сотню часов игры. Какие-нибудь кровати или лампочки на порядок чаще придётся устанавливать. К тому же если ты лезешь в меню вместо того, чтобы копировать уже существующие объекты, то у меня для тебя одновременно плохие и хорошие новости - ты имбецил и можешь претендовать на пенсию по инвалидности.
>>48298893 А он и не пытается. Основная проблема Тыни в том, что награды у него говно. В результате рисковать смысла особого нет и как результат ты просто сычуешь на максимально безопасном варианте развития событий. А следовательно никаких заминок или неудач ты не испытываешь.
>>48298957 >никаких заминок Римач это одна большая заминка, гугл говорит что для полного прохождения на 100% нужно 300 часов, и по моим ощущениям это примерно так и есть, и это только в одной катке, при том что контента в игре ну часов на 30 всего, остальное время игрок просо ждёт, игра просто нахуй тянет резину на ровном месте.
>>48299504 Угу. А спидран не помню какой версии завершили за 13 минут и хули? У игроков в песочницу нет цели, есть только аутизмпуть. Нет, серьезно, лепишь куличики пока интересно. Не интересно - прекращаешь. Кого-то под угрозой фистинга играть заставляют, что ли?
Спиздил чертёж этого красавца. Обвесил его 6ю мйольнирами, бьёт сильно, но под абилкой залпы заполняют флюкс быстрее чем абилка заполнится. Может стоить поставить на него что-то другое или это лучший вариант?
>>48301291 Шесть это слишком много. Под управлением игрока и всякими хулмодами/навыками на лишний флакс четыре мьёлнира как раз впритык забивают шкалу за время действия лидара. В задние можно Девастаторы сунуть, поможет от всякой флангующей мелочи отбиться и проредить вражеские самолётики.
А вообще это исключительно мемный кораблик, который на два порядка больше ресурсов жрёт по сравнению с остальными капиталами. Да защиты колонии или экскурсий с целью экспроприации имущества в корворлды покатит, но таскать эту дуру с собой слишком уж накладно.
>>48295261 >лазерами с модом на хард флюкс Там же ренжи с нихуя будет, для такого медленного кирпича ренжа в приоритете. Я обычно через софт флюкс лазеры его билжу, 4 гравитонки, 2 хила, 2 тахионки в харде и тактикульные лазеры в малых слотах. Отлично заходит против фракций, но проседает против ремнантов, у них слишком жирные щиты.
>>48302199 >против фракций Это довольно паршивая метрика. Большинство фракций - мальчишки для битья с очень ограниченным разнообразием кораблей и пушек. Три-тахи не могут совладать со шквалом кинетик урона, Персики на стеклопушках летают и не выносят прессинга, Гегемони очень медлительны и тупо сбиваются в шар при виде пары фейзшипов, ну а бензоколонка Филипыча это вообще ржака, а не фракция. И флоты их разносятся без особых проблем даже мешаниной из фригов и дестров, не говоря уже о чём-то более серьёзном.
Вот Доритосы, фракционные и уникальные баунти за 300к+, ремнанты с парой Радиков - это уже реальное испытание для флота, которое позволяет объективно оценить мощь твоей армады.
Что же касается HSA, то на удивление оно не так плохо выглядит на Парагоне. Особенно против любителей ножевого боя, к которым можно отнести пиратов, лупердрористов и этих самых ремнантов. Они сами по инерции влетают в бублик, получают за пару секунд перегрузку и лопаются, не успев отступить. А уж если по забитому хардфлаксом кораблю ещё и ЭМП урон влетает, то ему точно крышка.
>>48250328 Давно римку не запускал. А я чёт понять не могу, враги прям в килбокс побегут, а не напролом или сбоку? Просто сколько помню свои катки, то вообще не представляю как дефать такие базы, когда ебаные орды приходят. Всегда приходилось в скалы залезать.
>>48260913 Кек, играл с ботами ещё на версии 1.1. Там мод какой то про автоматизацию производства и после каждого замеса эти боты стаскивали орды трупов в комнату кремации. Ещё на поздних стадиях открывалась шайтан машина по производству чего угодно и забивал хуй на крафт предметов. Компоненты и билпротезы в промышленных масштабах клепались, но там охуеть сколько надо было изучить для этого. Т.е это прям эндгейм эндгейм, что бы уже наконец корабль построить.
>>48303391 Тогда тем более не понимаю как такое делать на поздних этапах. У меня порой до 3 линии обороны с 2мя коридорами смерти набитых туррелями и капканами и то прорывались. Чтоб стены не ебали выстраивал в 4 слоя и перед ними капканы в 4 слоя. Даже обстрел из миномета не всегда помогал, чтоб они ринулись через вход.
>>48252168 Сижу продолжаю листать тред и чёт в ахуе. Тк я биотех пропустил и на моды давно не глядел. Ядерку то я и так помню, но вертолёт? Он рабочий? Из ванили или мод? Ещё и римвар в целом интересно звучит. +- как в гномах выходит, что враги не из воздуха падают.
>>48252245 А ещё чит от тыни на бесконечное электричество чудесным образом лечил фпс на моем рабочем ноуте с 2мя ядрами и 1.8 ГГц. %15-20 таки прибавлял особенно если потребителей много было. Уж хз че он там такое сложное рассчитывал.
>>48303614 Налево пойдешь - CE найдешь. На первых порах действительно интересно, но потом любая боевая угроза исчезает как факт. Так же, считай, что он удаляет все низкотехнологичные фракции (на самом деле - нет, но первый обоссаный пистолет удаляет). Направо пойдешь - Yayo найдешь. По своей сути - упрощенный CE. Но не настолько имбовый. Прямо пойдешь - Melee Animation найдешь. Оняме, фентези и только милишная боевка. Особо боевую систему не меняет, но в связке со всякими mefieval overhaul и прочим - становится очень фановым (что, коненчно же, субъективно). За пивом пойдешь - Vanilla Combat Reloaded найдешь. Действительно хорошая штука, но без глобальных изменений, просто чуть лучше все. А, да... Если ты семен-аутист, который на пустом месте любит разводить тосклиые срачи о СЕ - убей себя, пожалуйста.
>>48303645 > Направо пойдешь - Yayo найдешь. По своей сути - упрощенный CE. Но не настолько имбовый. А что конкретно он изменяет, кроме анимаций и добавления универсальных патронов? Поведение пешек и оружия в бою как-то меняется? Алсо он совместим с оскоровскими васянками на оружие?
>>48303653 Да точно так же как СЕ - играет с бронепробитием, чтоб из лука катафракт не пробивало никогда. Для действий пешек есть другие моды (аж целый нахуй один), но я для себя надобности в них не вижу, все равно в бою надо микроконтролить. Если уже не надо, то и похуй кто, когда и в кого, не? Совместим. Просто смотри на моды, добавляющие материалы. Придет абориген в откованной из заебисьтиума броне и откусит всем ебало.
>>48303645 >потом любая боевая угроза исчезает как факт. Утверждает любитель девмода и абузов всех мастей. Не рекомендую слушать это существо, объективная оценка ему недоступна в силу скудоумия и отсутствия самоограничений.
В реальности СЕ в разы сложнее ванили на любом этапе игры, в основном из-за системы подавления огнём и сильно возросшей фатальности. Рекомендую для ознакомления скачать отдельную копию Рисворлда, поставить туда СЕ и просто потестировать девмодом разные виды рейдов и стратегий обороны.
В реальности, отличающийся от мирка хурдурного мейлрачера, СЕ дает просраться на начальных этапах, пока у тебя нихрена нет. Вот только добыть "что-то" легко даже на первых порах, будь то торговля, древнее зло или аутичный дрочь технологий. Затем твои пешки в бою уже не умрут никогда. Нет, конечно, можно отключить себе все технологии и играть только с племенными предметами... Но нахуя тогда вообще костыли в виде модов?
>>48303665 Не, просто насколько я помню в CE еще и механику поведения оружия переделали. Типа для каждой пушки свои патроны, у каждой пушки теперь еще и отдача есть, и естественный разброс в МОА. Плюс еще помнится мне там оружие стреляет иначе, типа очередями и целится можно в конкретные части тела. А, ну и кто-то писал в треде, что там кровотёк жестко ебошит.
>>48303712 > В реальности СЕ в разы сложнее ванили на любом этапе игры Извини брат, но вынужден не согласиться. Я сам играю с CE(играл до 1.5) из-за его иммерсивности, но он объективно легче начиная с лейтгейма. С мидгейма чичуть легче ванилли.
Всё же тот факт, что высокотехнологичная броня буквально выключает из игры все фракции, кроме Империи и Механоидов - это очень важный показатель.
Большой рейд механоидов в поле или же особо неудачный класт всё еще могут доставить проблем, да. Но в целом легче. А если заабузить мастера-крафтера через идеологию и насрать себе отличными-мастерворк паверарморами, то даже бластерную центепиду в упор можно втанковать если припрёт.
Механика подавления как раз работает скорее в твою сторону, учитывая что пешка даже с хуёвым навыком стрельбы с пулемётом отлично подавляет.
Как вы кстати оцениваете новую систему кризисов в старсекторе? С одной стороны мне понравилось, хоть какое-то разнообразие, все эти блокады, мятежи луддитов, хотя шкала кризиса все равно заполняется мгновенно, с другой стороны тут получается что старая система обороны колоний, которая раньше работала против пиратов, как бы и не нужна.
>>48303780 Скучные, душные, никаких реальных профитов или интереса не дает(только эвент пиратов на 10%+ акссебилити, и то атаки от этого не прекращаются), ну и самая главная проблема что сейчас что и в 0.95, ты и твоя фракция - нахуй НИКТО во всем секторе. Никто не относится к тебе лучше/хуже, динамики вообще нет. Алексу надо пиратов и луддитов реворкать, и в 100 раз больше мини эвентов дополнять(по типу нахождение нищих пиратов на пустой планете, или как луддит в баре начинает пояснять что зиггурат это тритачевский зародыш говна против человечества). Было бы еще неплохо если бы он и мейн квест с гейтами переработал, а то это душнина скучная каждый раз проходить(да есть некс, то суть не в этом). От того что ты умеешь перемещаться гейтами никому от этого ни холодно, ни жарко. От разговора с Байкалом тоже ничего не меняется. От хака спутника в Азтлане нет никаких последствий, кроме одного флота, от рейда Аи геббар системы тоже нет никаких последствий, даже контактов. С Кантой так вообще все однохуйственно, от рейда со спасением ученого с галатии тоже ничего не меняется, 3-4 пиратских флота и +2(Kanta's Wrath) к кризису колонии, хотя по лору эта канта пиратам нахуй не сдалась. Неиронично, но у тыни умение заебывать игрока геморроем получилось лучше.
>>48303750 >высокотехнологичная броня И это в принципе единственное, что снижает сложность с овер9000 до уровня ванили. Но сначала до этой брони ещё нужно как-то дожить. У меня, например, технологии до этого уровня доходят году эдак к 5-6. А бронежилет и шлем не спасут практически ни от чего - бластеры навылет пробивают, крупные калибры тоже, жуки одним махом голову или ногу оттяпают, а один импид или огнемётчик уже выводят из строя твоего терминатора в поварарморе.
Плюс, в СЕ важной вехой развития является автоматическое оружие. Какие бы у тебя не были крутые пешки и мощные оборонительные рубежи, без шквала свинца практически любой рейд вольготно входит к тебе на базу и устраивает содом и угар. Реально просто становится отбиваться только от мэнхантеров и дикарей в разумных пределах.
То есть в теории можно, конечно, закрыться за стеной и постреливать из-за амбразур по набигающему быдлу, и это даже будет работать чаще, чем не работать. Но в чём интерес? Это просто альтернатива ванильному киллбоксу пикрил, который сводит на нет любую сложность. И играть с таким значит обрекать себя на уныние и скуку, ведь игре больше нечем тебя наказывать. С тем же успехом можно вообще отключить рейды и смотреть на Весёлую Ферму, пока не захочется удалить игру от отсутствия интереса и мотивации что-то делать.
>>48303780 Никак, даже не доигрывал до кризиса ни разу. Я обычно селюсь поблизости от средних/тяжелых маячков, и летаю за лутом с некоторой регулярностью. Каждый из набегов - минус к шкале, залётные пираты/пасеры лопнули - тоже минус к шкале. По итогу за пять лет даже до первой полоски не дошло, а у меня уже десятки миллионов и больше кораблей в ангарах, чем у некоторых фракций во всех активных флотах.
>>48303795 Амбразуры это моветон даже в CE >>48303981 > И это в принципе единственное, что снижает сложность с овер9000 до уровня ванили. Да не. Нормальный бронежилет, бронекаска и фраг сюит уже довольно живучий вариант. Умереть можно, но не сказал бы что чаще, чем в ванилли. > бластеры навылет пробивают Да. Механоиды суровы. Тут я не спорю. > крупные калибры тоже Ну только совсем уж бронебойные-бронебойные и совсем уж крупные. Но враги не то чтобы часто с ними приходят. Вон, у 5.56 самый пробивной патрон это БОПС, но у него 6 урона. А БП\БЗ с нормальным уроном, например, отличный бронежилет уже не пробивает, у которого 12 армора. Точнее урон очень сильно режется.
Там только и остётся, что ГОЛОВА@ГЛАЗА рендомить для врагов. Ну и руки-ноги отстреливать. > Плюс, в СЕ важной вехой развития является автоматическое оружие. Да, но без модов на замедление прогрессии оно открывается весьма быстро. А если еще и васянок накатить, вроде оскоровской и самой CEшной с вепонами, то там уже с открытия П90 всё в шоколаде становится.
Поигрался в Агейнст зе Сторм. Лишнего пердолинга просто через край. Ну нахуя делать 1488 зданий, которые дублируют производства друг дружки в различных комбинациях. И заставлять ролить их рандомно. Просто вот какая-то человеконенавистническая "фича". Даже капча говорит, что это дрочево x20 а не игра.
>>48304008 >Нормальный бронежилет, бронекаска и фраг сюит уже довольно живучий вариант Руки, ноги, шея и морда остаются уязвимы. Это не проблема против стандартных пиратов с пистолетиками и автоматиками, но любой урон выше 30 это буквально рулеточка - либо пешку не пробило, либо ваншот. Особенно туго приходится против мегаспидоров и скейтеров - у них неплохая броня и скорость, приличный запас здоровья, иммунитет к подавлению, значительно численное преимущество и как раз достаточно урона, чтобы одним ударом отхерачить пешке шею или ножку, если та не в силовой броне.
>5.56 Это ж мелкашка а не калибр, хотя иногда враги приходят с HE/AP-I и могут внезапно удивить. Я скорее говорю о .303, 7.62 и .50. Что после второго года может быть буквально у каждого второго рейдера в виде снайперок и пулемётов. Или ещё раньше и больше, если есть моды на дополнительное оружие. Тут бронежилет уже не сильно поможет даже против стандартных FMJ.
Опять же, самый кошмар лично для меня это ближний бой. Один пират под го-жуйсом, с баллистическим щитом+поясным щитом уже неуязвим для подавления и любого урона, кроме огня. Он без проблем добежит до твоих пешек и свяжет их боем, пока остальные пираты безнаказанно шмаляют куда им вздумается. Та же история с механоидами - скейтеры танкуют впереди, лансеры/пайкмены/тессероны снайперят сзади, сантипедки подавляют огнём и разрушают постройки. Если у тебя не хватает ДПС, чтобы укладывать их штабелями, то это гарантированный конец колонии буквально за пару секунд.
>>48304103 Оружие как-то влияет на стоимость атаки? Дико бесит когда через сезон приходят нулевые астматики-ссыкуны с катарактой, и буквально дарят сука-бластер.
>>48304103 > Это ж мелкашка а не калибр Это стандартный автоматный патрон, а стандартный автомат это дефолт риммача. Всё что кручей автомата - считай читов накатил. > .303, 7.62 и .50. Всё это слишком сильно для риммача. Особенно оскоровский фал в .308, который лишь чичуть больше отдачу имеет.
>>48304190 Всё влияет. Одежда, оружие, навыки, здоровье, импланты и так далее. У рассказчика есть определенное количество очков, которые он может потратить на пешек и их обмундирование.
У меня так однажды на втором году вместо обычный толпы голожопых пиратов пришёл маньяк с 16 стрельбы и чарж райфлом, одетый в ПА, плюс пара дружков с автоматами. Если бы не привычка выдавать всем холодное оружие, то он бы моими пешками пол вытер и не вспотел даже. А так просто спрятался за углом, пристрелил его коллег и толпой колотил, пока броня не начала пропускать урон.
>>48304059 Я вот вообще кайфанул от Against the Storm, уже два профиля вкачал целиком, престижи прошел, и всё равно поигрываю в неё, очень понравилась.
>Ну нахуя делать 1488 зданий, которые дублируют производства друг дружки Дублируют чтобы рандом не душил, не выбирай то что уже есть да и всё.
>человеконенавистническая "фича". Наоборот, в игре огромная вариативность, плюс всё очень быстро, карта проходится за час и какого-то тупого гринда в ней вообще нет, есть только хуёвые решения, которые игрок сам принимает, а игра сама по себе всегда даёт шансы на победу, даже в самом хуёвом раскладе может выпасть пиздатая карта, например красная шкала заполняется, вроде бы проебал, но выпадает карта, которая даёт бонус настроя от этой шкалы, всё поселение сразу получает +20 морали и проёб превращается в победу, и там дохрена такого.
>>48303400 В открытом поле строишь форт с огневыми точками, и перед стенами форта делаешь зону отчуждения, перетянутую колючкой и минами. 8 пешек без лютой бибоники на такое хватает. 30 пешек может держать спокойно все направления при рейде в 300 трайбало-медивало довенов, или 100-150 челов с огнестрелом. Потери будут, в основном турельные. В свободное время придется добывать материал, но уже через 5 лет у тебя будет неприступная крепость. Плюс Всегда можно делать абьюз противника с открытием/закрытием ворот в твой форт, чтобы он пытался в него ломануться.
Можно и без стен, чисто на огневых точках обходится, но у тебя тут уже будут протечки на саму базу, и в итоге придется заставить турелями еще и внутреннюю часть. У тебя довольно редки будут ситуации, когда тебя пытаются пробить сразу со всех сторон, обычно это будет две стороны и 6 огневых точек, часть из которых не нужно будет полностью заполнять.
>>48304920 Ставишь в компанию к СЕ ИИ от рокетмен тим, получаешь и нормальное оружие, и противники перестают быть леммингами. отсасываешь им, ибо их численное преимущество при более-менее равной огневой мощи множит тебя на ноль. Обмазываешься зенитками, безотками, колючкой, ловушками с чемом... они высаживаюся к тебе в холодильник и множат тебя на ноль. Забуриваешься в гору, зентки, пушки, колючка - вуаля. Ждешь гигарейд и мясной штурм твоей Линии Маннергейма, с варкаскетами и шахидами.
Дальше тут уж сложно чет придумать, если только VVF допилят для НПС и рейдеры научатся будут танковать халупу игрока.
>>48305214 >ИИ от рокетмен тим, получаешь и нормальное оружие, и противники перестают быть леммингами Не перестают. Быстрее реагируют на изменения, но тир как работал так и работает, только лучше чем в ванили за счет большей дальности, точности и убойной силы оружия. Ну а хули ему не работать-то? Враги не умирают в коридорах, так что идут туда, враги умирают на открытой местности, но она слишком большая чтобы алгоритм избегания опсаности сработал. >>48305214 >они высаживаюся к тебе в холодильник Не высаживаются, потому что там спальные места для животных.
>>48304662 Ну вообще да. Бионический анус сколько там стоит? Толи 1200, толи 1600, толи вообще 1800. Плюс оно там кажется еще и множится на трейты пешки.
>>48304190 > Оружие как-то влияет на стоимость атаки? Всё что имеет стоимость - влияет. Даже рваный тулуп на другом конце карты. Даже плиточные полы в закрытом древнем зле.
На ютубе много роликов на тему богатства, можешь поискать.
Но если играешь на 100% сложности, то там есть кап по богатству
>>48306183 Огневые точки ты сам делаешь, лол, ставишь турельки и барикады + прожекторы. Колючка добавляется васянкой Оскара. Еще у оскара есть стационарный кулемет, который не так уж и плох. Оформи попустини чел.
Маунтачеры, на баннерлорда какие-то годные моды уже есть как во времена однухи? Вижу только всякие не особо интересные моды про рим и проч историчку, да фентези ваху с четвертью рас. А где всякие звездные войны, банды глазго и тд? Где весь фан?
Погуглив ещё чутка нашел мод на варкрафт, но его даже в мастерской нет. Сюда тоже корпоративная душильня копирайтами пробралась?
>>48306375 Ванильные турели не способны отбить собственную стоимость, значит ты используешь модовые. >прожекторы >Колючка >кулемет А вот собственно и модовые, как и ожидалось от ебаната. >Оформи попустини чел. Оформи срыгантос в /ho/, ничтожество.
>>48306581 Малютка, ты тут такой ревил устроил, будто бы я под семью печатями скрываю, что васянками обмазан, лол. Я понимаю, что у тебя ПОПКА ВАВА от успешных бизнесменов, которые расслабляются вечерком в песке со своей любимой сборочкой из 500 модов, даже не зарываясь в гору по самые губы, а просто и без задней мысли эффективно защищают весь периметр своей фортеци, с восполняемыми потерями. Определись лучше, от чего у тебя горит и последовательно развивай тему.
>>48306597 >>48306638 Тащемта анон прав. Накатив читы теряешь весь каеф от игры. Смысл риммача в том, чтобы он тебе нонстоп сраку рвал. Чтобы на на тебя механоиды каждый день бежали. Чтобы на твой госпиталь метеорит падал. Чтобы вонючий рейдер с 1 стрельбы дал лаки шот и уничтожил мозг твоему вампиру. Чтобы было, сука, СЛОЖНО. И не просто сложно, а НЕВЫНОСИМО блять. Вот что такое римворлд. Всё остальное - катки с читами, а читераст равен пидерасту, а хуже пидераста уже нет...
>>48306766 >Смысл риммача в том, чтобы он тебе нонстоп сраку рвал. Пока ты нубасик с 500 часами, да. После того как откатал соло старт на льдине без нихуя, сложность просто перестаёт тебя ебать.
Если ты господин с 5000 часов то ты уже скорее стоишь уютные домики в лесу и дрочишь моды, что бы найти нужную мебель.
>>48306828 В чем вообще сложность пустыни? Плодородная земля есть, замёрзнуть не реально, бывает животина, спаунится гробница с топ лутом, куча любых ресурсов, корованы бегают быстро, так как нет зимы.
>>48306881 >Экстремальная жара Вовсе не обязательно. Пустыня это сухо, а не жарко. Если ставить максимально сухой мир, то температура там может быть от -5 до 20. Хоть голышом бегай.
>>48306921 Ну ок тогда. Когда года 4 назад траил экстремальные сценарии, пустыня сложнее всего зашла. >>48306936 Ну я имел в виду биом экстремлаьной пустыни с выкрученной жарой.
>>48306881 >Экстремальная жара Это хуита. Я много играл в пустыне и тропиках, и любые проблемы с едой решаются на раз-два. Даже дикари могут делать пеммикан или растить картоху по всей карте 60 дней в году. Проблемы с температурой решаются так же легко - уже названный испаритель доступен всем и всегда.
А попробуй поиграть на леднике, где в середине зимы -100 градусов и даже в парке можно откинуться от случайного срыва. Холод, кстати, в отличие от перегрева даёт обморожения и потерю пальцев/ушей/носа, что ведёт к кровотечениям, инфекциям и штрафу к социалке. А ещё там есть нечего, кроме залётных рейдеров. И идти торговать некуда, потому что рядом никто не живёт, да и снег на дорогах круглый год не способствует.
>>48307229 Ледник без модов невозможно играть, так как там ресурсов нет, еды нет, дерева нет, даже если обогреешь пару помещений - далеко от них не уйти, плюс на льдине всплывают косяки самой игры, например у пешки нет реакции на холод, и она будет гулять пока не свалится от переохлаждения, единственный вариант тут это пердолиться с зонами и переключать их вручную по погоде, думаю что с пустыней то же самое будет.
>>48307428 Ебанат? Ебанат. Ледник представлял из себя хоть какую-то сложность во времена 1.0. С тех пор не выжить голожопым стартом на леднике может только полный дегенерат.
>>48307500 Ледник это серьезная сложность, можешь стартануть прямо сейчас и убедиться, у тебя банально в дефолтной выгрузке даже одежды нет, и крафтить её не из чего, любой хуёвый рандом и игра заканчивается.
>>48307573 Ты просто казуал, а тут вся кор аудитория - киркорщики, которые в соло на накед бруталити все проходят чисто на спорт, без гайдов. Без мода на доп сложность, ледник лишь лишь номинально сложнее старта в лесу.
>>48307573 Делаю ритуал, приходит пешка, раздеваю, резделываю и жру. Делаю ритуал, появляется комплекс, прихожу, разбираю, получаю сотни стали, кирпичей, ткани. Строю базу. Бегаю по карте, ставлю пять колоний. Сам живу в одной, с других просто смотрю эвенты. Четыре из пяти колоний будут генерировать задания, где мне за награду чаще всего в виде пешки предложат отбиться от одного инвалида. Тут из шансов провала - только если все шесть ритуалов в самом начале игры провалятся.
>>48307644 Да-да, сам у себя в голове сыграл и всех победил, молодец. Экстремальный ледник выебет тебя еще до конца первой зимы в 9 из 10 попыток, банально нечем будет костёр растопить, электричество отъебнет какой-нибудь рандомной вспышкой на солнце, урожай замёрзнет, игра конечно милостиво подкинет оленей на край карты, но забрать их не сможешь из-за обморожения, и всё, конец.
>>48307692 И ты, разумеется расскажешь как именно он это сделает при доступе к неограниченному количеству стали, камня, ткани, мяса и человеческой кожи. >банально нечем будет костёр растопить Нахуя мне костер? Солнечная батарея + нагреватель. > электричество отъебнет какой-нибудь рандомной вспышкой на солнце И что? Вспышка не может длиться дольше 12 часов. За это время помещение не успеет охладиться даже до состояния, когда гипотермия до тряски дойдет. >урожай замёрзнет Урожай людей? Так даже лучше. >игра конечно милостиво подкинет оленей Мясо - это мясо. >но забрать их не сможешь из-за обморожения Разве что в твоих фантазиях неосилятора. На карту люди приходят в одежде, которая соответствует температуре. Теперь эта одежда на мне. То есть не замерзну. А если я замерзну снаружи, то олени замерзнут быстрее. А если они замерзнут быстрее, то зачем мне за ними бежать? Полежат мертвыми в естественном холодильнике до оттепели.
>>48307768 Еблан, полярная ночь появляется между 75° и 90° северной широты. Половина льда лежит южнее. То есть ты не только не может придумать причины провала выживания на льду, но ещё и не знаешь в каких условиях это выживание происходит.
>>48307943 >не знаешь >не может придумать Да уж, это ведь так сложно, стартануть в самой холодной клетке на карте и поиграть пару часов, приходится выдумывать тут что-то.
>>48307943 Чел, так ты же даже не выполнил челенж. Вот буквально по гайдам чтобы по проще было со всеми длс взял и прошел. Хртьфу на тебя. Только соло, только северный полюс.
>>48308160 >Не осилил льдину за полярным кругом >Может играть только через спам колоний >Не может пройти изи челенж на ваниле >ЭТО МНЕ СЕ ДЕБИЛЫ В ШТАНЫ НАСРАЛИ Пацан хочет перднуть
>>48308196 >ко-ко-ко, во льду не выжить >вот как выжить >а ты попробуй за полярным кругом А за полярным кругом я заменя солнечные батареи на ветряки и результат будет тем же самым - ты всё ещё обосрался и идешь нахуй. А теперь высирай следующий манявр.
По итогу, из всех фракций старсектора мне ближе всего луддиты. Я не знаю, может ради ролфа, но их сделали самыми адекватными из всех. Первое впечатление - это какие-то террористы которые летают и доебываются до тебя в космосе, как пираты, только зеленые. Потом почитаешь их квесты, поездишь по их святилищам, выпьешь чая с патером и понимаешь, что это же тот самый глубинный народ, которого все заебало. Очередной биомеханический ужас из дальнего угла сектора, нашествие ии, одебилевшие корпорации, коррумпированная олигархия, изгаженные в край планеты, защита сапога, миллионы трупов в космосе - дайте пожить спокойно.
>>48308250 >>48308160 >>48308136 Римач цикличный. Сколько раз уже были эти срачи про север, про моды и тд. Радуйтесь блэт, что выбор вообще есть, а не прибито все гвоздями, нет давайте срач на пол треда.
>>48308105 >самой холодной клетке на карте Так это не ледник, это замороженная вода, биом ледник южнее, там есть гейзеры и горы, от них уже можно сыграть, на замороженной воде уже ничего этого нет.
Господи, вот вы тут рассуждаете за сложность в ебучем рисворлде, а у меня пришел рейд из 100++ импидов и я тупо сейв перегружаю, потому что не хочу ебаться с минометами и утилизировать десятки трупов. Чувствую, я в следующей катку не только импидов с пиратами, но и блядских механоидов отключу, потому что заебало, что мне долларовый миллионер пытается пропихнуть сюжет про рандом и безысходность. В этой игре даже концовки нет нормальной, ты либо съебываешь на обоссаном корабле, либо с обосравшимися имперцами, либо гринданишь на трех РАНДОМНОГО РАЗМЕРА СУКА БЛЯДЬ картах, чтобы твоих пешек сожрал древний искусственный идиот, которого в аномали еще и в сраного ктулху превратили. Да пошло оно все в пизду. Я ради сюжета играю, а не этой хуйни про выживание и тупой слив в конце. Заебало, я шиз, да.
Ну просто сами подумайте, у меня 50 колонистов, и ко мне пришли 150 импидов, которых я разъебал из миномета, пока они тусили в чистом поле, потом оставшиеся пошли под пулеметные турели и сдохли, а оставшиеся из оставшихся побросали своих два десятка раненных и гуськом ушли, а я остался охуевать и жечь трупы. Охуенный генератор историй, просто 10 из 10 на кончиках пальцев.
Блядь, какой же Тыня пидорас. Оказывается металлическая жуть появляется в случайном колонисте как болезнь, а когда ты её находишь игра смотрит на список событий и выбирает причину. То есть тебе банально пиздят, а в реальности нет никакой причины заражения - это просто случайное событие.
>>48308545 >утилизировать десятки трупов Просто под новое дерево складываешь. А ко мне вчера завалились 100+ мертвяков гниющих и пока я их валил только они смрадом своим трупным все корридоры захополнили и мои павны поотравлялись... Хз че с таким делать. >>48308549 Я с нулевого дня тварь на цепях держу и никаких проблем.
>>48308545 Поставь compressed raids и будет тебе счастье, главное настрой нормально. Просто будут приходить убер пешки. Скорость им точно надо резать, а то на 40к на спидах залетают терминаторы. Неандертальцы под го соком с бионикой и 200 армора природного, ммм. А ведь им еще модом можно и мономечи с пехоткой раздать
>>48309094 Я покупал все, кроме аномали, потому что ебал я в рот ваших ебак. Меня просто поражает, что в игре прямым текстом пишут, что это ГЕНЕРАТОР ИСТОРИЙ, но сами истории настолько охуительные, что мотивация их генерировать даже не нулевая, она блядь отрицательная.
>>48309094 По цене пиццы, ну нормально в целом, пускай Тыня купит себе феррарю. Его надо спонсировать. Это тебе не великоскрепная Смута, или Атомные сердца выращенные на галерах. Ведь это игра где: 1) Можно разделывать женщин, мужчин, маленьких мужчин на полезные материалы. 2) Рисовать символы благоденствия кроватями. 3) Заниматься Евгеникой Кто еще причины вспомнит?
>>48309499 Свастонокровати пофиксили. >Заниматься Евгеникой Тут же только каловая мутационная (зино)генетика, даже элементарного базиса для количественной генетики нет, кроме цвета волос и кожи, какая евгеника, чел.
>>48303780 Кал. Раньше без альфа коров, с минимумом аджастментов активности почти не было, можно было просто игнорить до момента, когда захочешь решать эту активность. В чем и был смысл от такой игры. Теперь шкала растет всегда. Да, если насрать на каждую планету ядрами и аджастментами, то растет намного быстрее. Но в чем теперь смысл от игры в ту игру, какой ее видит Шаша? С минимумом ядер и аджастментов ради какого-то маняменеджмента кризиса. Оно просто не работает так. Соперничество с фракциями это хорошая идея, да. Особенно с Тритахами, которые и должны засылать серые флоты своим конкурентам.
>>48309756 Читаем не попой >даже элементарного базиса для количественной генетики нет Ничего. А зря. У меня дачи нет, мне нужно где-то свою лудоманию удовлетворять.
>>48308549 Ох лол. Т.е. еще один случайный фатальный для всей колонии спидорак. >>48309199 Стоит себе на карте монолит, я его не исследую. Приходят какие-то подозрительные пешки хтонического вида и ТРЕБУЮТ, чтоб им дали заниматься ктулхианскими исследованиями - всех посылаю нахуй. Почему не исследую монолит и не принимаю подозрительных пешек? А потому что изо всех щелей начнут лезть адские ебаки, колонисты обрастут тентаклями, и вся колония сыграет в увлекательную игру "кто из нас нечто", а взамен... А что взамен? Биоферрит для огнемета и арбалета? Ритуалы? Охуеть награда.
>>48310428 Даже гамма коры это уровень современного чатбота, а омега вообще будет тупее умывальника. Как буллить то, что по определению не может обладать самосознанием?
>>48310519 >>48310428 Омега кор настолько преисполнился в своем познании, что вышел из реальности в манямирок, дабы создать там из самого себя фрактальные тульпы чтобы дрочить на них.
>>48311181 >ультравасянкус максимус >читы вместо геймплея >батин ноутбук из 2006 вместо ПК Для полноты картины не хватает только русека с пРыгАюЩиМи нечитаемыми шрифтами и промтом вместо перевода, да мольбы об активации Шиндошс в правом углу.
>>48311263 >человеку комфортно Человеку может быть комфортно играть в большем разрешении, но никак не меньшем. Сам попробуй запустить X-COM какой-нибудь или старенькую M&M в разрешении ниже 800х600, у тебя через пять минут глаза в кучку съедутся и из головы вытекут.
Более того, пять лет назад каждый безымянный китайский планшет за сто баксов уже предлагал фулХД. Нынче такое разрешение даже для телефона уже стыдно иметь, не говоря уже о более сложных устройствах.
Хоть бы по соседям прошёлся и обменял их ненужный монитор на шоколадку там или сочок ребёнку, и подключил к своей некростанции. Всё лучше, чем горбиться и пиксели размером с кулак разглядывать на этом реликте.
В кенши кто играет ещё? Хотел опять вчера поиграть и тупо уже на экране выбора застрял - а как проходить в этот раз? В итоге выбрал какую-то хуйню, заспавнился у форпоста разбойников, попробовал помочь братишкам - и мне кто-то просто мимоходом грудак проломил спустя 30с после начала игры, кек. Так бы и помер, обоссавшись и обосравшись, но братишки перевязали и я вспомнил второй унылый момент - сидел и на перемотке минуты 3 ждал пока мой рахит из комы выйдет
>>48247092 > римпая >>48252015 > римпай >>48276658 > римпай >>48276710 > Римпай > римпаем Римпай это то что я вашим матерям и сёстрам оформляю каждую ночь. А программа называется римпи.
>>48311417 О, умственно отсталый школьник, именно тебя нам и не хватало, чтобы познать истину. И нет, называется он всё-таки РимПай, потому что написан, внезапно, на Питоне.
Какую цифру тут ставить, чтобы было весело? Чтобы человек голой кулакой забить не могу, но разное клёвое оружие, вроде автоматов, всё еще представляло бы угрозу
>>48311323 Вот, кста не соглы. Во многих старых играх с увеличением разрешения интерфейс становится гипермелким. По этом причине в фолачи на 2к не могу играть, и ставлю хотя бы 720, потому что иначе видно хер да нихера, плюс создается неприятное ощущение, потому что когда интерфейс мелкий эстетика меняется. Да, мне в свое время очень нравилась ультима 6.
>>48311592 Почему не звонишь? Вот моему другу второй месяц уже названиваешь, а мне ни звоночка даже! Вам вообще деньги нужны или нет?
>>48311603 > Во многих старых играх с увеличением разрешения У всего должна быть мера, конечно. Никто не говорит, что нужно старые вины, в которых интерфейс и масштаб охватываемого камерой пространства пилились под классические 800х600 коробочки. Хотя игры с минимальным интерфейсом, те же шутеры-гонащки-слешеры, прекрасно будут смотреться и в 4к.
Но жрать говно без возможности выбора, т.е. сидеть на убитом 720р куске архаического мусора, это уже за гранью добра и зла. Там же ведь и железо небось той же эпохи, что-нибудь уровня кор2дуо и G210m.
И, главное, зачем? Сейчас буквально на помойку выкидывают железо мощнее. Жалко как-то и немного противно осознавать, что кому-то доступен только такой вот вид "гейминга". Будто бы несчастная дворняжка, которая валяется в грязи и играется со старой порванной куклой на фоне типичной русской разрухи. Ужас, в общем, господа. С вами и в депрессию можно впасть, сам того не желая.
>>48311335 >В кенши кто играет ещё? Все давно наигрались. Обнов и больших модов тоже нет.
>на экране выбора застрял Стартую Пией, как самая длинногоная секси блонда. Зависимость есть.
>>48311603 >с увеличением разрешения интерфейс становится гипермелким Не напоминай. Мне на прошлой работе работе начальник с барского плеча отдал свой старый ноут с экраном 4к. От чего в половине софта картинки и интерфейс распидорасило. Да ну нахуй такое.
>>48310142 >Т.е. еще один случайный фатальный для всей колонии спидорак. Ага. У меня из 11 пешек вылезло 7 мобов. При этом они еще и нихуево так танчат дамаг.
Буквально вчера открыл для себя римворлд, тут возможно сделать племя качевников и колесить по планете в поисках земли обетованной и просто пропитания. Хочу ледниковый период отыграть с последующей миграцией в южные широты.
>>48312735 я так с real ruins играю за мусорщиков одеваюсь и пользуюсь только тем что найду в развалинах, не останавливаюсь надолго, собираю дорогие ништяки и продаю в городах и поселениях, меняя на что-то более нужное
>>48311323 Чел, я до сих пор сижу на 1600х900 при регулярных апгрейдах пеки. Мне с квадрата ебаного переход к 16х9 дался пиздец как трудно. Вон, стоит рядом 1920х1080 не подключенный, на котором глаза разбегаются и я просто теряюсь. Убери свои маняфантазии.
Аноны, какие есть некрижовые альтернативы CE. Что бы и к выбору калибра приходилось более вдумчиво подходить, а не шотать катафрактов из револьвера, но и милишные враги юзлесными не становились. Если мод увеличит сложность - только лучше.
>>48313119 Combat Reloaded для замены боевки. Только привыкни, что броня раньше катафрактов после серьезной перестрелки сразу же в мусорку пойдет. Только зайди в настройки и прожми все галки. DocPawnOverhaul для увеличения летальности. [LTS]Ammunition - Advanced Ammo Pack для ебли с патронами. У мода есть особенность, что если какое-то оружие криво прописано, то оно продолжает стрелять без патронов, а так же что мод не вмешивается в работу стационарных орудий.
>>48308549 >металлическая жуть Я этот кал рот того ебал. Вечер - колонист находит плоть. Ночь - спавнятся 6 мобов. Я даже сделать нихуя не успел - ни допроса, ни анализа пешек. Тыня пидор бля.
>>48304570 Поигрался, вроде даже зацепило по итогу. Но запоминать миллиард зданий и кому из рас чего нужно жесть конечно. Анлочкнул рейнпанк технологии. Чего с ними делать?
>>48313181 а что про Yayo's Combat 3 скажешь? я патроны не влкючаю у себя, взял из-за обещанной переработки пробития брони и что большинство модов будут поддерживаться
>>48313181 Combat reloaded слишком сильно на начальных настройках, я пробитие до 1,5 срезаю буст. Плюсом мод на увеличение здоровья брони качества выше нормального, иначе да треш. >>48313577 Вполне комбинируется с верхним, но я его юзаю ради улучшенных каскетов.
>>48313444 >Но запоминать миллиард зданий и кому из рас чего нужно жесть конечно. Там всё довольно систематизировано, в конечном итоге цепочки сводится к двум типам сундуков - наборам товаров и наборам предметов роскоши, то есть достаточно нарандомить одну из цепочек целиком, начать делать сундуки и продавать их торговцам.
>Анлочкнул рейнпанк технологии. Чего с ними делать? Это насос, ставится на гейзеры, вода нужна для производства баланды на кухне, а так же для ускорения производства в зданиях, но из-за ускорения на зданиях появляются наросты в виде цветов, и если их не сжигать через гнилоборческий пост то они всех нахрен поубивают, так что нужно осторожно.
В игре дохрена текста, всякие карточки с мутными эффектами, некоторые из них имба, некоторые лучше вообще не брать, хз как ты на английском играешь, там же есть в настройках русский язык.
>>48313577 В Яое броня живет куда дольше, так как там от бронепробития зависит, а бронепробитие нормальное есть только у оружия ближнего боя. Ну и там нет режимов прицеливания, для этого нужен Targeting Modes, а он ещё не обновился. Но если тебе не надо дрочить на патроны, то может зайти.
>>48314279 Там еще пол года надо будет его с другими модами стакать Плюс не уверен, что он с аномалией нормально стакнется учитывая что все эти ебаки аномальные очень специфичны в бою
>>48314497 > Ничего специфичного Ебаки. Нужно делать адекватный баланс. Например вот сколько ревенанту давать брони? Дашь ему слишком много - и его хуй убьешь. Дашь слишком мало - и CEшные стволы с экспансивками будут сдувать его за очередь, полностью невелируя угрозу.
>>48246980 (OP) Посоветуйте песочницу с рыночной экономикой. Обычно в песочницах игрок целиком и полностью управляет миром/поселением, а экономика не настолько проработанная.
>>48313903 >ставится на гейзеры Понял. Делаешь огнеметный сквад и радуешься жизни.
>довольно систематизировано Вот это не понял. Но тут надо просто играть, пока оно само у тебя в башке не расставится.
Третью сложность вот успешно осилил. Пойду на 4 переключать.
>на английском играешь Я уже 20+ лет играю на англюсике, читаю на англюсике, иногда и смотрю видео тоже на нем. Даже не перевожу в башке, сразу смысл понятен. Плюс эффект испорченного телефона пропадает.
>>48314601 Там экономика фиктивная и держится на рандоме для имитации каких-то процессов. Так и старсектор тоже добавить, там тоже некое подобие экономики.
>>48308285 >защита сапога СМЕРТЬ МЕХА-МОЛОХУ СМЕРТЬ МЕХА-МОЛОХУ!!1 >защита сапога верховного епископа-милитанта Святая обязанность каждого прихожанина...
Братцы, те кто читал Тынину книгу, можете дать ответ на один единственный вопрос - почему, блять, настенный свет появился только в 4, ебать его в сраку, ДЛЦ?
>>48316810 Не было бы гениального дизайна - не было бы и мододелов. Каждый год выходят десятки и сотни подобных проектов, но ни в одном даже близко не было одной сотой мод сцены по сравнению с Римворлдом. Он буквально святой Тоддлер, который даёт тебе скелет игры и конструктор к ней, чтобы ты сам собирал себе приключение.
>>48316801 Я так в движуху треда пытаюсь вклиниться, сам для себя позавчера римворлд открыл, годноту, сижу камни копаю, и пытаюсь накормить ораву из пяти человек
>квест "Держи помирающего пленника, накачивай его лекарствами и жди крупный роботорейд >пленник улетает на шаттле >роботорейд так и не приходит Мне ждать какой-то подставы или прост Рэнди отвлекся? А отвлекся он, потому что собирал мне два рейда в неподходящий момент сразу один за другим, которые я едва-едва на тоненького затащил, блять
>>48317730 >А отвлекся он, потому что собирал мне два рейда в неподходящий момент сразу один за другим, которые я едва-едва на тоненького затащил, блять Рэнди на это плевать. Кассандре тоже. У тебя задание забаговалось, такое бывает.
Я охуеваю с эффективности мода, чтоб пешки автоматически отключали свет и неиспользуемые станки. Экономия энергии просто пиздец какая, микрить все это говно тоже не нужно, я на двух дровяных генераторах сидел оче долго, потом одного геотермальника с огромным запасом хватало до полного развития колонии, и только недавно потребовалось строить второй (все равно большой запас остается). Ветряки и солнечные панели не ставил вообще. Почему этого в основной игре еще нет? Тыня хочет, чтоб я вручную каждый верстак дрочил "включить-выключить"?
>>48318021 Хз. Живу в жарких джунглях, кондиционеры на полную. На кухне регулярно готовят. В мастерской регулярно плавят металлолом, шьют, что-то мастерят, варят вещества (но каждый станок используется не 24/7, естественно). Турели на входе соединены с выключателем и вырублены по умолчанию. Крематорий тоже включается только по надобности. SCP-зоопарк не держу. Светильники повсюду, но светят в разных областях, т.к. не везде шастают пешки. Пешек не очень много, с полдюжины.
>>48317955 >Тыня хочет, чтоб я вручную каждый верстак дрочил "включить-выключить"? Не тыня хочет чтобы ты страдал. Страдания - История. Рим - генератор говна историй.
Золотой куб штука прикольная, но у меня 7 человек настолько одержимы им стали, что вместо работы только и делали, что кубики из говна лепили. Нормально ритуал не провести, если идти в рейд, то только всей толпой с кубиком. В итоге понял, что пора завязывать. Проверил сыворотку, отключающую эмоции - не работает, всё равно пешка впадает в рейдж. В итоге всем поехавшим поставил анестезию, а ребёнком ебанул куб. 172 золота получил. И кучу кубиков из говна.
>>48318419 А как весело во время рейдов отбиваться. Вывел своих Ерохиных на позиции для ебли туземцев, а тут половина из них мутирует в Сычовых и идет с кубиком в детскую играться.
>>48298957 Да не не скажи. У меня тут вот квесты появлялись на 25-40к стоимости, там тысячи пластали или урана, хилер мех серумы и прочие редкие вещи, за такое можно попотеть.
>>48303400 Ну я строю. Но я играю на средней сложности потому что не хочу потеть, хочу под пивас строить колонию. Не хочу минмаксерские абузы с киллбоксами и прочий кал который из ламповой колонии делает какуюто хуйню. И у меня 20 стрелков, вместе с огневыми точками отбиваюсь от рейдов на фиби чиллакс.
>>48319777 Стоимость наград в квестах привязана к стоимости колонии. К тому моменту как у тебя появляются тысячи пластали в наградах, нормальный человек уже бы корабль запустил.
>>48310142 Да кстати, аномалия кал такто. Я планирую окончание аномалии сделать и забыть про эту парашу. НЕХи не интересные, исследования - кал говна, единственная пиздатая вещь это клонирование колониста. Овердохуя времени тратится на изучение аномальных техов которые нахуй не нужны, все параша.
>>48319935 >>48319870 Потому что в римыче нечего делать ещё ДО того как ты можешь запустить корабль. А ты предлагаешь дойти до этой стадии и только после этого начать получать полезные квесты.
>>48319935 Построил корабль и улетел на илитный урбворлд с горой ништяков @ Жена-хаймейт через 2 недели сбежала с половиной золота к владельцу VR клуба-дрочильни @ Остатков бабла хватило на студию 7.042 м2 в районе с бандами газонюхов, свинолюдов и фурри @ Работу нашел только говночистом, зарплаты едва хватает на пасту из жуков @ На жопной тяге улетаешь обратно на Внешнее Кольцо, крутить хвосты бумалопам
>>48319944 >>48320012 >>48320121 Это читерство, если что. Игра балансировалась под пешек с навыком 10. Вся римка проходится 10 навыковыми пешками. Так что читераст хуже пидераста, хотя казалось бы....
>>48320217 > Позволяет иметь навык 18 без потери опыта. Который нужно компенсировать чем-то. От увеличенного потребления еды, до всякой ебанины вроде слабого иммунитета, постоянных драк в столовке, медленного движения и так далее.
>>48320314 Вставляю ядерный желудок, компенсирую это геном, который не дает получать рак. Верчу на хую метаболизм, набираю 250% потребления пищи, которые за счет ядерного желудка превращаются в 62,5%. Слышь, хуйло, купи чит, бля!
Начал за племя Умба юмб, ладно что доступна сразу технология бревногенератора, но нет технологии кровать. Все равно все очень круто, отыгрышу даже не мешает. И тут пишет на электронную почту давний друг племени, высокотехнологичный ИИ Боби. Текст письма весьма прост, он предлагает вывести нас с этой планеты, но есть небольшой нюанс, сейчас он не может двигаться и нам нужно идти на другую сторону планеты, чтобы его спасти.
>>48320160 >Игра балансировалась под пешек с навыком 10 Кем? Почему тогда пешки с навыком 10 постоянно мажут, фейлят, и шмотки крафтят с потолком "good"? Я вкладываю в пешку время и усилие чтобы раскачать ей крафт и она крафтила хороший армор но изза дикея крафтинг выше 18 не поднимается даже если крафтить 24\7 с перерывом на сон потому что весь прогресс съедается дикеем. Если балансились вокруг десятки то почему потолок двадцатка и почему верхнюю половину качества итемов ты не получишь со своей десяткой? Почему сделав скилл 18 я теряю навыки на 17 и ниже? Если бы так это ирл было щас бы мы бегали в набедренных повязках, стоит программисту не покодить пару дней и он теряет навыки.
Это так не работает и терять единицы скилла, прокачав его, пешки не должны. Я так считаю а как там считаешь ты мне вообще похуй, это моя игра, в своей делай че хочешь.
>>48320662 >Кем? Тыней. >Почему тогда пешки с навыком 10 постоянно мажут, фейлят, и шмотки крафтят с потолком "good"? Потому что Тыня - пидорас. >крафтинг выше 18 не поднимается даже если крафтить 24\7 с перерывом на сон потому что весь прогресс съедается дикеем Пиздишь.
>>48320662 > Кем? Базированным сигма гигачайдом - Тайненом Сильвестером > Почему тогда пешки с навыком 10 постоянно мажут Во-первых, скорее всего потому что ты не учитываешь систему укрытий и удивляешься хуле пешка не попадает в цель за деревом Во-вторых, игра балансилась под то что не каждый выстрел будет результативным иначе баланс был в пизде. Посмотри какой ад творится в CE > фейлят Не песди. Пешка с 10 навыком не фейлит постройки всякие. А фейл операций это что генерирует интересные истории. > и шмотки крафтят с потолком "good"? Потому что игра рассчитана на прохождение с good шмотками, а не с абузом легендарок через превосходство человека и истеричного творца? > Если балансились вокруг десятки то почему потолок двадцатка Потому что до 20ки экшуали можно разогнать > почему верхнюю половину качества итемов ты не получишь со своей десяткой? Получишь за всякие рарные квесты. КАК И ДОЛЖНО БЫТЬ > Если бы так это ирл Ты бы сдох в первый же день на чужой плонети > Я так считаю Ну сделаю свою игру, соя. Нахуй ты лезешь в чужой монастырь со своим уставом? > это моя игра Это игра Тайнена Сильвестера, соя.
>>48321095 Дак какая разница, пиратка или нет, я стартану, а через 2 дня также выйдет новая версия, в которой куча каких-то багофиксов и исправлений, а я останусь с осознанием, что играю в неактуальную с багами и надо качать новую и начинать заново. Это из-за ДЛС нового сейчас так часто обновляется или это всегда так?
НННННААААА ННАААХУЙ. Апокричмо обоссан. Чудовищно танковый ублюдок. Но честно королева с ее спамом ежами была сильнее. У Него просто свита каловая была в первом нападении. И пока он воскрешал одного обоссаного милитора мой милишник ему уже третью конечность отпиливал. Тут вообще был нереальный план-капкан. Сначала я принял задание от имперахи на переагр на себя 54 сука пум. Застроился, сижу думаю о защита от следующего рейда. И таки да 25 трайбалов неандертальцев об них стёрлось. Хотя держались бодро. Потом пумы втанковали кусок старого мехкластера еще и немного потрепали свиту апокриону. Пиздец эти пумы мне принесли столько что не каждый колонист за всю жизнь сможет, еще и награда за кв будет ща ух и мясцо с них и шмот с трайбалов на переплавку и кластер и апкрион пиздец.
>>48321206 Палю годноту: вызывай мехов когда к тебе приходит не мгновенный рейд. Дальше сидишь и наслаждаешься тем как рейд и мехи друг друга режут, а победителей добиваешь
Какой-же Оскар пидарас, госпадя. Я не знаю как он это сделал, но его васянка с пси кастами распидорасила игру и теперь каст "Бремя" какова-та хуя ВАНШОТАЕТ ревенанта. Я даже представления не имею как этот упырь смог накодить тот факт, что ванильный каст ваншотает ванильного моба. Причём только ево. Больше никаво. На пешек и других монстряков работает дефолтный.
>>48320751 >Тыней. >Тыня - пидорас. Ну вот и все, вопрос решен. Зачем мне оглядываться на баланс пидораса. >>48320751 >Пиздишь. А вот и нет. Я крафтера поставил крафтить нонстоп катаракты крафт 17-18 и выше не поднимается изза дикея.
>>48321529 > Я сам решу как мне играть Ну это пока... Но индустрия уже начала меняться. Капком уже вводит ДРМ против модов, деннува тоже объявила о таком ДРМ, Тодд продаёт моды в своём шопе, а следовательно заинтересован в том чтобы йобнуть конкурентов, всё больше и больше игра выходят по принципу always online со всей датабазой на серверах.
Рано или поздно всех читерастов дёрнуть за очко, как дёрнули соевых, например, в Таркове.
>>48321545 Омега ствол, пукающий емп шаровыми молниями. В последнем патче был отбафнут нахуй, увеличили ренжу электрических дуг и их частоту. Также отключенные движки\оружие этим оружием теперь восстанавливаются в 2 раза дольше.
>>48321582 >РЯЯ КАК ВЫ СМЕЕТЕ ПОЛУЧАТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ИГРЫ ИГРАЯ НЕ ТАК КАК Я ХОЧУ Да срал я на тебя и на потуги твоего барена. Обосрутся индиделы коленочные делать сервера аки близзард. Это во первых, во вторых отрезать расширение модами это стрелять себе в ногу ибо за счет него многие игры вообще живы.