4-ка лучший фолач, вторая по модерируемости игра в истории. Арпг с песочницей и отличной стрельбой, которой нет аналогов.
3-ка возрождение серии с неплохой атмосферой и миром. Вегос - унылое длс к 3-ке, где проёбана атмосфера и жёлтая кишка вместо карты, форсится утками-зумерами. 1 и 2 топовые рпг для своего времени, сейчас не актуальны, форсятся утками.
76 - неплохое онлайн-длс к 4-ке, большая часть треда играет в неё.
Братство это база. Организованные ребята, контролирующие технологии и чистящие Пустошь от всякой нечисти. В сериале у них ещё и батющка с кадилом.
Институт это обезумевшие наукоботы, которые изучают только то, что способствует быстрой экспансии. Ибо заменуют людей на синтов, экспериментируют с ВРЭ, но не могут вылечить рак у главы организации. Подземка просто шизы, сделанные для лишней отсылочки на американскую историю. Минитмены слабы, хотя в принципе сойдёт как альтернатива БС, за них Братство можно не уничтожать.
Посоветуйте сборку на фалаут 4 пж. Чтобы с кайфом сделать забег с пострелушками, но без ебучего крафта и построек тягомотных. Фаллаут ни разу не проходил Не слишком хардкорное
Узнал что в Ф4 есть такая штука как "Пуленепробиваемый слой" для одежды. Но там нужно проходить квесты подземки. Я могу пройти до этого квеста и потом убить там всех нахуй? Потому что ультиматумы для присоединения уровня: "если ты хочешь дохнуть за незнакомого тебе синта то иди нахуй" - вызывают только желание убить таких долбоёбов.
4-ка - симулятор накатывания модов на моды чтобы фиксить моды, в игру большинство не играет, хорошая стрельба которую сделали под руководством рабов из идтех.
3-ка - рескин обливиона на сдачу от разработки обливиона, симулятор блевотного фильтра в пустых коробках с кринж-квестами, большинство проходит игру с включенным tgm и фатманом, настолько она неинтересная.
Кекас - визуальная новелла со статчеками, геймплея в ванилле не завезли.
1 и 2 - дедовы труханы с чиркашами. Играбелен только FOnline, который на них базируется.
76 - лутершутер фансервисная гача со скинчиками, самая допиливаемая игра беседки в истории беседки, самая большая проработанная разнообразная красивая карта в истории беседки.
Игрок real1090jake встретил главу Microsoft Gaming в пустошах и хотел сначала устроить честный бой, на тот не принял вызов. Тогда убежище Фила было вычислено и взорвано ядерной бомбой.
Пост посвященный гениальному отцу серии Фоллаут - Тодду Говарду.
Спасибо, Тодд, за то, что ты не сдаешься и продолжаешь радовать нас своими играми. Экспериментируешь, дорабатываешь движок и вносишь новые идеи. Без тебя серия умерла бы на задворках истории и осталась бы лишь в искаженной памяти предвзятых скуфо-уток, что пропили уже останки памяти и обрели игровую импотенцию.
Фаллаут 76 - последний фаллаут от Тода Говарда. Некст игра бесезды ТЕС провалится, Фил Спенсер выбросит бездарей на мороз и отдаст фаллаут нормальным разрабоикам. Насилие над фаллаутом наконец прекратится.
>>48324064 >"если ты хочешь дохнуть за незнакомого тебе синта то иди нахуй" - вызывают только желание убить таких долбоёбов.
Ты будто никогда не соглашался с чужим мнением, ради того, чтобы пройти идеологический фильтр и залутать на дистанции больше профитов. Это называется гамбит. Идеи не важны, важны лишь персональные профиты. А идет оставь промыткам, пусть сами возятся с этим. Так что да, ты можешь подыграть подземке ради этого мода. От этого твой манямир не должен рухнуть, если ты не промытый бот.
>>48324390 >ТЕС провалится Мечтай, шансы что тес провалится ничтожно малы, у него до сих пор, спустя миллион лет после выхода скайрима нет конкурентов в жанре, до сих пор пилятся моды. Тодд естественно опять сделает ТЕС с поддержкой модов и он неизбежно будет жить очень долго, это не старфилд который более нишевый жанр, хотя и старфилд мб оживёт с модами кто знает
>>48324064 Можешь, во все фракции можешь вступать и выполнять их квесты, лишь перед финалом надо выбрать кого разъебать (ну либо разъебать раньше финала можно просто проявив агрессию)
76 в итоге обрел аудиторию и люди распробовали когда игру допилили. Старфилд ждет та же судьба - игру ждет второе рождение после добавления машинок и допила поселений.
>>48324415 76 не провалился, 76 на старте был дешевым онлайн модом на фоллаут 4, даже без НПС, и он уже тогда нормально продался и продолжал продаваться, не думай что беседка для фол 76 отдельную студию забахала и продолжает клепать обновления потому что он провалился, нет, потому что он вполне приносит бабки и его развитие прибыльно. Старфилд так же не провалился, он не оправдал ожиданий, люди хотели тес или фоллач, а получили странную сомнительную хуйню про космос
>>48324449 Так не провалился, что через день 76 продавался со скидкой 70% и сумасшедшие америкосы громили магазины с дисками лишь бы им рефанднули это говно.
>>48324460 Так правильно, просить фуллпрайс за онлайн мод на фоллаут 4 это дикость, там кроме новой карты нихуя не было (и то карта была расставлена из моделек фоллаута 4 в большей степени), просто карта и онлайн режим. Фол76 в тыщу раз окупился донатиками, а щас там вон в стиме за сегодня 43к пиковый онл, это много для такого проекта (а это только стим)
>>48324405 >Ты будто никогда не соглашался с чужим мнением, ради того, чтобы пройти идеологический фильтр Меня как блядь от этого корёжит. Меня ирл эта херня заебала, ещё бы я в играх этим занимался. Тут наоборот должна быть свобода выбора, а не вот это вот всё. - подземка: надо сосать у синтов с каких-то заслуг - БС: надо подписываться на дедовщину с каких-то хуёв - институт: ещё не дошёл - какая-то пизда в коллекторе(не знаю фракция это или нет), где нужно по фуфельным доказательствам убить бабу типо синта(на самом деле она и правда синт, но это мне рассказало сохранение и колупание у неё в башке, а бабка никаких пруфов за убийство не дала, только какой-то манятест уровня /b) - минетмены: какие-то корпоративные рейдеры-обрыганы, но единственные кто хотяб не ебёт мне мозг по теме как я должен поступать
>>48324600 А кто мне "девственность" вернёт? Тем более пидорских Тодд может какую-то непись сделать бессмертной и фсё. Я с такой хернёй столкнулся в убежище западнее Даймонд-сити, где ещё кошку нужно искать. Там несколько бессмертных персов, помимо детей, и нельзя всех убить.
>>48324415 >>48324427 >люди распробовали У тебя и Redfall не провалился, который лично Кетчуп, друг Тодда, продвигал. И вот, микрософт закрыли студию Arkane и еще три другие, а Кетчуп ушел в отставку.
Половину мест для стройки перепробовал - везде говняк, мусор не удаляется, ландшафт каловый, гули и брамины на крыше спавнятся, нпц тупят, не находят проход. Стройка в игре это отборное говно.
>>48324586 Все как ирл. Неоднозначненько. Но если ты видишь реальный профит для себя, то соглашаешься до тех пор, пока не потребуют анус. Тут уж кто во что горазд, можно и анус поставить ради шмоток. Все как ирл.
Так что решай сам. На то и игра, чтобы ты сам играл в нее.
>>48324719 Шифертаун. Стены из шифера построил, потому что из мусора не стакаются без щелей по полметра. Разьебаный дом починил через эксплоит коврика. Поставил фильтры в лужу с водой, теплицу, торговцев. Результат не понравился. Буду другое место искать, а отсюда водичку лутать на продажу.
Тов-щи модамидопиляторы, есть кто обмазывается хоррором? Суть токова, хочу БОЯТЬСЯ.
Напилил дарк эмбиента под водочку для кастомного радио, ебану мод на постоянную ночь, енб еще какой-нибудь страшный темный с эффектами, мод на фонарь там, чтоб потусклее.
Чепырка в 2016 (когда я обмазывался модами после того, как наигрался в ваниль): Так, берем все с первых страниц нексуса и готово. Докидываем пару модов вне меты по своему разумению.
Чепырка в 2024: ебаный ад в плане кол-ва модов, мод фиксящий моды, мод фиксящий фикс модов, страницы с порядком загрузки, старые неактуальные моды лезут в фильтр модов так как набрали загрузок и лайков за предыдущие годы больше, чем актуальные. Неделю настраиваешь порядки загрузки. МЫ УЖЕ ЗНАЕМ О ПРОБЛЕМЕ В СВЯЗИ С ПОСЛЕДНИМ ОБНОВЛЕНИЕМ, ЩА ПОДРОЧИМ, ПОСИМПУЕМ НА ТВИЧЕ, ЗАРАБОТАЕМ БОЙФРЕНДУ ЖЕНЫ НА НОВУЮ ТАЧКУ И ОБНОВИМ МОД.
>>48325415 Пфф. Неделю. С января играю, количество модов больше 250, все стабильно и настроено. Периодически под настроение продолжаю что-нибудь накатывать. Престон грит малаца.
>>48324824 Если ты реально хочешь страха, то нужно запилить мод чтобы игра с рандомом вылетала, и ты никогда не знал через сколько она вылетит. Вот от этого у тебя очко будет сжиматься как никогда.
Как же меня прёт строить домики из говна, аноны, это неописуемо. Вот прямо из говна, типа стены из шкафов и разбитого автобуса, крыша - рейдерский тент или какой-нибудь кал, который блокирует дождь, а пол это ковры прямо на земле. Спасибо тебе, Тодд, за то, что дал мне именно ту игру, которую я хочу. Спасибо от души тебе.
А чего все так ругают изометрию? Большая часть игры (по крайней мере, трёшки) - это блуждание по коридорам, состоящим из однообразных унылых ассетов с блевотными текстурами. В вегасе, конечно, тоже такое уныние есть (Репконн и немного Гелиос, например) В изометрии же ты в игру играешь, а не она в тебя...
>>48325514 Оконные рамы без окон, голые бетонные стены, дырявые железные листы. Того, кто все это придумал самого бы в такой шалаш посадить, чтобы он в нем первой же осенней ночью околел к хуям.
>>48325542 Ничего плохого, если бы это не было старым калом, оно задумано так, чтобы пиздюки каждый угол обсасывали и пробовали всё, рестартили игру, старый геймдизайн так сказать +половина прокачки нахуй не нужна.
>>48323510 >проёбана атмосфера и жёлтая кишка вместо карты я бы еще добавил что каким то хуем они умудрились сделать самую лагучую и багованную игру серии
>>48325926 Ты еще спроси, как тудой посетители приходят, с одной стороны пруд с ебакой, с двух сторон орки и госпиталь со стрелками, посетителей наверна дохуя.
>>48325780 до сих пор помню мое ахуение когда на выходе вегасрани я ее запустил и ужаснулся тому как игра оптимизирована/полирована это был ад на земле, в то время как трешка работала как часы с релиза (издание 1с вроде, диск 500р стоил) к 4ке тоже вопросов вроде не было в моменти выхода
Где то писали что бюджет этого сериала 150 лямов. То есть примерно 19 лямов на серию. То есть этот сериал стоил столько же сколько и лайф экшн Вам Писи. Вот так выглядят самые дорогие сериалы в мире...
Если ты обычный неоамериканец из ядерной пустоши, то какие подводные камни пойти пешком путешествовать из северной америки в южную америку? Там должна быть радиация меньше, жизнь слаще и трава зеленее
>>48325943 Я прост выключил нахуй, один вылет на родниках, второй по дороге к Примму, это была релизная ваниль, без модов и длц, на хуящике (360) эта срань еще и сохранения била.
>>48324096 >под руководством рабов из идтех Это вонючий пиздеж, иного объяснения нет. Как спецы могли всрать стрельбу акселерацией, разной x и z чувствителеностью, низкой чувствительностью в прицеле? Достаточно просто запустить, чтобы эти консольные косяки заметить
А какого хуя все считают Ид софтвейр лучшими в шутерах? Стрельба там и правда такая охуенная? Судя по видео на ютубе (Рейдж 2 и Этернал) - говнище полное, хуже, чем в Янгбладе от Машингеймс.
Бля, НКР выглядит как левоцентристская влажная мечта, где все хорошо, но вот мешают враги. В Вегасе, конечно, попытались показать, что не все так однозначно, но это все равно предпочтительный выбор для большинства игроков и внутриигровых доходяг. И демократия, и самоуправление, и сексизма нет, рабства нет, и служат в армии женщины, мертвяки (как пишется в Библии Фаллаут, лол) и супермутанты! Ой как хорошо!
>>48326113 А легион как мечта маминых правачков традиционалистов . Вегас в целом про это и он предугадал полит тусовку с этими альтрайтами и прочей нечистью. Я всегда считал Легион и НКР калом говна - поэтому проходил всегда за Хауса или за себя.
>>48326259 > шел 2024 год > обсуждают Фаллаут В следующем году последней вышедшей в серии игре стукнет 10 лет, и она сможет получить свой личный Пип-бой 3000.
>>48326156 НКР всегда была в центре внимания. А вот Легион, до недавнего времени, большинство фанатов воспринимался только как фракция-пугало, существующая только для того чтобы НКР было кому противостоять, учитывая как мало контента реализованно за нее и как всрато-карикатурно она представленна. И только ужасающие последствия культурной войны "раскрыли" эту фракцию и у неё появились не ироничные фанаты.
Есть какие-то моды для Ф4, чтоб задать место откуда на поселения нападает всякая гадость. Просто ща выпал в осадок с защиты 88 убежища, когда рейдеры напали ИЗНУТРИ проходов, в которых так-то нет очищенных проходов к поверхности. Полюбому же есть метки спавна врагов для локаций. Неохота лезть самому в редактор, вдруг есть уже готовый мод, где можно метки расставлять в режиме строительства или убраны метки где врагов быть не должно.
>>48325979 >Это вонючий пиздеж так кармак просто советы давал типа "далбаебы, на звуки реверб и компроесс и отдачу ебаните на анимациях вы че дебилы сука", а индусы тодда воплощали задумку нормальная там стрельба в четырке, игра то в любом случае консольная
>>48326004 кто сказал лучшими? если тебе правдоподобную модель стрельбы то иди в какой-нибудь хант, в етернале просто норм стрельба, иначе бы в нее не играли как в шутан
>>48326499 >Настраивается в ini А как? А то слишком дубовая чувствительнось, от бедра вообще хрен попадёшь уже на 20 метрах, тк точно невозможно навести на цель, просто стреляешь по направлению.
Мужики, сам фанат классики, но решил немного навернуть с подливой 76 и знаете, зашло, очень. Поэтому вопросик: если кто знает, есть возможность в нашей необъятной купить подписку Fallout 1st? Или мне искать казашку на сайте знакомств, чтобы развести её на покупку через её карту?
>>48326537 Благодарствую, мало того что наконец-то получил возможность расставлять маркеры атаки, дык ещё есть настройки степени ломания моего ибала атакующими, только что чуть не помер от атаки, и это на 100+лв. Ух, ща как я тут всё замисю.
Фил дурак сука, надо было запрячь Аркейнов делать приквел фоллача про период прямо падением бомб в формате иммерсив сима. Сюжет про интриги между корпорациями, правительством, китайцами, народом и так далее. Всякие гаджеты, импланты, ретрофутуристичные города показать не в виде помоек. Охуенно бы было сука.
Киберпанк 2077 уже вышел же. Можно в голове отыграть что это приквел фоллоча прямо перед бомбами, они оба ретрофутуристичные с дрочем вприсядку на блейдраннера, оба лутер-шутеры с кучей ролевой составляющей.
Короче вводные такие - есть желание пробежать Fallout 3 (без дополнений), дополненный рядом фич из New Vegas (конкретно - разные типы патронов, система расчета поовреждений со смягчением урона + вычетом урона и режим "Хардкор") и балансными правками. Со вторым проблем нет (с G.E.C.K. работал, справлюсь сам), а вот первое реализовано на уровне движка (?). И просто закинуть базовые .bsa и .esm из Ф3 в Вегас и переименовать не выйдет.
Есть первый стул в виде Tale of Two Wastelands, но как я понял он привносит в Fallout 3 слишком много нахуй ненужного из Вегаса и он только для английской версии. Есть второй стул, Soul of Fallen Worlds, который делает то же самое, только с поддержкой русской локализации.
Насколько существенные изменения вносят эти моды в оригинальный баланс/геймплей Fallout 3?
Есть ли какой-нибудь мод, который просто переносит Fallout 3 на допиленный движок New Vegas?
И заниммался ли тут кто-нибудь переносом модов Fallout 3 на New Vegas?
>>48325593 А чтобы не околеть Тодд дал тебе возможность ставить сетчатую бочку с костром внутри или сам костёр, а можно даже кухню поставить. Ты не понимаешь всей привлекательности и уюта жилища, созданного собственными руками.
>>48327722 А я бы хотел поиграть в фалаут на движке киберпанка, со всеми его фичами и желательно с метро. Кто нибудь в модах уже реализовал интересно такое?
>>48325593 Литералли любая европейская халупа времён Тёмных веков. Люди так-то изобрели обогревание жилищ, ну так, спойлер. Открою тебе тайну, нормальные окна люди научились делать относительно недавно, в условиях постапока максимум, что можно сделать - прикрыть какой-нибудь тканью или ставни заделать.
>>48327813 Вот нинада. В рамках мира фолыча стекло, пусть и мутноватое, можно делать на изи, переплавляя стеклянный лом. Другое дело что это по сути хуйня без задач, тк большинство поселений постоянно отбивается от рейдеров и там не до стекла вот вообще.
>>48327722 >Есть первый стул в виде Tale of Two Wastelands, но как я понял он привносит в Fallout 3 слишком много нахуй ненужного из Вегаса и он только для английской версии.
А ты не ставь васянскую говносборку, ставь оригинальный ttwl
>>48327805 Как же хочется ремейк двушки и тактикса на современном движке. Как в BG3, а не говношутан очередной от тоддлера. ММмммм. Вот бы микрософты купили Ларианов.
>>48327859 В мире Тоддача стекла не бьются и хижины из говна не разваливаются на щепки даже если внутри взорвать толстяка. Это кстати еще и в Нью Вегасе было, когда я заминировал всю палатку Цезаря, а она даже не порвалась.
>>48327859 >Вот нинада. В рамках мира фолыча стекло, пусть и мутноватое, можно делать на изи, переплавляя стеклянный лом.
Так стекло можно выплавлять и в четверке и в 7б. Вот только выплавлять неразбитое нельзя. Я в голове отыгрываю что криворукий гг разбил когда вставлял в раму и так оставил.
>>48327897 Там бы и фермеров столько не было. Не говоря про производителей стекла. По сути там из производителей нужны: очистители воды(инженеры-химики), фермеры, кожевники и металлисты(не те что из ералаша, а кто работает с металлом), оружейники. Все остальные в солдаты. Всяких Пайпер там бы по кругу пускали, а не газетёнки давали печатать, тратя электричество и бумагу.
Вам не понять. Америка это свободная страна, там люди буквально срали на государство, там за границей городов анкап буквальный, потому там копы стреляют на поражение сразу всей обоймой - боятся добрых американцев. И такое тоталитарное государство с дичайшими сроками за все преступления там тоже потому что тоталитаризм - это единственное что держит америку от скатывания обратно в дикий запад и фоллаут ирл. В западной Европе и европейской России никакого постапока с рейдерами быть не может, тут люди другие.
>>48327936 >>48327965 Нет ни единого шанса, что рейдеры бы бесконечно набигали и ебали гусей когда есть возможность крышевать фермеров и караванщиков и рубить крышки без риска. Количество таких крышевателей бы росло, пока были бы ресурсы на создание ферм, но однажды достигнув критической точки когда крышевать уже больше некого родился бы Альфа-крышеватель элитного уровня. И так появились бы подконтрольные одному человеку регионы, деревни, города. И наконец фракции, легионы и нкры.. Их было бы сотня на всю америку, и со временем, исходя из новых географических особенностей появились бы новые страны. Которые обеспечивали в своих границах безопасность для фермеров и отсутствие мутантов. И нет ни единой причины почему это не произошло, кроме желания сценаристов не дать оправиться человечеству после апокалипсиса, ради интересных декораций для игрока. Тем более прошло уже достаточно времени для этого. Появились бы излишки производства и было бы место в этом мире и для пайпер, и для стеклодувов, и для прочих специальностей
Бред не неси, нового фолла не будет пока фолл 76 не прекратит приносить бабки. По той же причине так долго тес не делали. Но тесо к счастью уже умирает.
>>48327994 Микрософт отвалил 8.5 миллиардов долларов за имя Fallout. Бабло надо отбивать, Тоддибой. Тес потерпит, тем более что выходит Авовед от Обсидиан.
>>48327894 Так там и в оригинале полно лишнего. >companion perks, weapon mods, crafting, recipes, harvestable plants >add some items, changes the level cap from level 50 to 60, alters the FO3 bobbleheads to give mini perks (since it's already too easy to max SPECIAL and Skills in TTW), and more
>>48327859 При чём тут вообще стекло? Ты представляешь себе, что такое окно? Стекло-то из лома ты сделаешь, худо бедно даже под оконную раму придашь ему форму. Но тебе надо ещё раму саму нормальную сделать. А сделать раму с теплоизоляцией кустарным методом - это нереально, так что доёбка до теплопропускаемости окон в фоллачах - это хуйня
Это составная часть трешки, чел. Разумеется это надо перенести в НВ чтобы оно там работало.
>add some items, changes the level cap from level 50 to 60, alters the FO3 bobbleheads to give mini perks (since it's already too easy to max SPECIAL and Skills in TTW), and more
Вкусовщина, но левел кап в 50 лвл в НВ реально рассчитан только на одну игру, а не на две.
>>48327971 >и со временем, исходя из новых географических особенностей появились бы новые страны >Тем более прошло уже достаточно времени для этого.
Не прошло. 200 лет для крупнейшего катаклизма - это хуйня из-под коня, а не достаточно времени. После падения Рима прошло больше тысячи лет, прежде, чем начали появляться первые полноценные государства, о чём ты. 200 лет это нормально для формирования мелких коммун и полисов, не спорю, но не государств
>>48328033 > А сделать раму с теплоизоляцией кустарным методом - это нереально, так что доёбка до теплопропускаемости окон в фоллачах - это хуйня Очевидно что он говорит не про двойной стеклопакет. Берешь доски, стекло, конопатишь щели и получаешь нормальное окно. Как жили в раннем совке например
>>48328053 >не просто так перевели сотрудников из закрытых студий Делать ремастеры прошлых частей и какой-нибудь спинофф, Тодд четко сказал что фол 5 будет после тес 6 и еще не скоро, а вот неномерные части возможно будут, 2 проекта в разработке по фоллауту вроде
Почему в 7б нельзя блядь готовить очищенной водой? Схуяли надо постоянно шквариться собирая грязную, потом её кипятя и потом кушай облученное говно, при этом в инвентаре 200+ очищееной воды которую даже собирать проще чем грязную?
>>48328095 Это сделано для неномерных частей и ускорения выхода ремастера трёшки, а не фоллаут 5 (этим занимается мелкая студи беседки в остине, которая делала нпс и квесты для фоллаут 76).
>>48328118 Спокойно. Следующий крупный релиз беседки тес 6, до тес 6 будет вероятно ремастер трёшки о котором часто упоминают всякие игрожуры и возможно неномерная часть по типу нью вегаса
https://fallout.fandom.com/wiki/Neon_Flats Пожалуй, самый васянский криешн клаб: чистый богатый пентхаус с хай-так в стиле Биг Эмти, в который никто из бомжей Добрососедства не заселился хотя стоит он посреди города, так еще некоторые модельки не состыкованы и в воздухе летают, и автор сделал длинный квест с беганием по всей карте, якобы он чего-то стоит и не является калом.
>>48327971 >Нет ни единого шанса, что рейдеры бы бесконечно набигали и ебали гусей когда есть возможность крышевать фермеров и караванщиков и рубить крышки без риска. Ты ща минетменов описал. Но и они продались, а потом всосали. Жадность губит любые долгосрочные планы.
>нет ни единой причины почему это не произошло Да ладно. А радиоактивные пустоши вместо логистических центров это тебе не мешает? А супермутанты, синты, сумасшедшие роботы, всякие когти и прочая дичь - забыли, обнулились? Система феодализма работать будет только в нормальных условиях. В той дичи что творится в фолыче нихуя не выйдет, тк той самой стабильности там нет. Мало просто взять и всех захватить, тк всегда кто-то со стороны вылезет и всё наебнёт, но не потому что ему надо перехватить власть, а потому что он это ибаное стадо кротокрысов и оно просто хочет всех сожрать. Кстати, вспомнилось произведение Ф.Карсака "Робинзоны космоса", там как раз ситуация поселенцы VS медузы(замени на супермутанты/синты/гули) - это типичный фолыч. В таких обстоятельствах ты нихуя не сделаешь, только будешь в перманентной войне находится, вместо развития. И единственный способ это сбежать куда-то, вдруг в этом месте будет безопаснее. И вот если там будет безопаснее - вот тогда цивилизация сразу попрёт.
>>48328048 >Это составная часть трешки, чел. Модификация оружия - точно нет, сбор растений тоже не припоминаю. Но проблема в другом - не перенесутся ли оружие и противники из Вегаса в локации трехи? Можно ли отключить перки из Вегаса? Можно ли выключить дополнения трехи и залочить максимальный уровень на 20 (вроде 20 был максимальным)? Или там из коробки ставится весь контент Ф3 и Вегаса и ничего не отключить?
>>48328211 >не перенесутся ли оружие и противники из Вегаса в локации трехи? Можно ли отключить перки из Вегаса? Можно ли выключить дополнения трехи и залочить максимальный уровень на 20 (вроде 20 был максимальным)?
Нах тебе тогда вообще на движок НВ треху переносить? Играй в оригинал. Любые фичи можно модами допилить.
>>48328231 Ну и вот это вот смущает. Несколько модов на расширение скриптового функционала. Для чего они если контент ванильный? Или он все же не ванильный, а с кучей правок?
>>48328249 >Нах тебе тогда вообще на движок НВ треху переносить? 1) Режим "Хардкор". В трехе его нет насколько я помню. 2) Вычет урона на броне. В трехе его нет, только процентное смягчение. 3) Вес боеприпасов. В трехе его нет и прописать нельзя. 4) Несколько типов боеприпасов для одного оружия. В трехе нет и сделать нельзя из-за п.2.
Без этих важнейших фич желания играть в треху нет, ну а Вегас сам по себе коридорная васянщина и в принципе не рассматривается для перепрохождения.
>>48328271 Istewie'sAl обязательная вещь для неофициального патча для трёшки и в целом для стабильности в 2024. Так же там много полезных твиков, которые можешь сам включать/отключать. А вообще я бы не связывался с TOTW, он делит на ноль весь баланс трёшки, которая пилилась под собственную ролевую систему. Поставил бы хардкор мод на нужды типа вот этого, может что-то на ии, и играл бы сохраняясь только во время отдыха, как в режиме выживания четвёрки (уже так проходил трёшку - охуенно) и всё https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/23874?tab=description Не играл в тройку с системой брони из вегаса, но прозреваю что она туда не вписывается. В трёшке другой баланс с другой системой расчета урона со скиллов, другим набором оружия, прогрессией и автолевелингом. Напарники в трёшке расходное мясо как в первом-втором фоллаче. Если нужны как в вегасе то тоже ставить соответствующий мод. Моды на стабильность, неофициальный патч, статтер ремувер, всякие фиксы, которые вшиты в тотв, всё тоже нужно будет ставить самому.
Уже писали, или мне просто кажется, что синты по излишне слащавому поведению палятся? Искусство против Искусства — синт визжит, как пидор. Путешественники, узнавшие, что их товарищ — синт — синт скулит, ноет, рассказывает, какой он дружелюбный. Бандиты в Добрососедстве, замочившие синта — в отличии от оригинала, тот перестал бухать, драться и изменять жене. Квест с семенами, аналогично — синт превратился в позитивного пидорка. Тот хуй-техник при Престоне — всегда на позитиве. Если убить, окажется, что он синт. ДИМА и ко, кроме одной истеричной сучки — слащавые пидорасы, которые пытаются определиться в своей гендерной идентичности. Такой же становится Кюри. Блять, ненавижу эту хуету картавую. Рейдер на Либералии или как там её — мучается, каким он стал нехорошим, судя по записям в терминале. Иначе себя ведут только охотники, мэр Диамонд-сити и палладин Данс но он пидор буквально, его за мужика романсить можно.
Забавно, если подумать, то на этом же боты и в интернете часто палятся, со своим душным принципом "нетоксичности".
Почему ф4 начинает иногда люто тормозить и выход из игры не помогает при возврате? После перезагрузки пеки дальше норм. 60 стабильных фпс обычно, но падает до 5-10.
>>48328352 >Поставил бы хардкор мод на нужды типа вот этого По описанию выглядит как то что нужно (хотя вес боеприпасов закостылен через ящик), но пункты 2 и 4 >>48328294 тоже крайне важны и нереализуемы на тройке.
>Не играл в тройку с системой брони из вегаса, но прозреваю что она туда не вписывается. Оружейный баланс, боеприпасы, броню и АИ я планировал сам править. А так да, не вписывается.
>Напарники Не особо нужны, так что тут без разницы как сделано.
>Моды на стабильность, неофициальный патч, статтер ремувер, всякие фиксы Я конечно проходил тройку довольно давно, но каких-то серьезных проблем со стабильностью или фризами не припоминаю. Ну кроме того что игра уверенно вылетала в момент когда ты свое лицо генерируешь. Проблему удалось решить только отключив головы (совсем, бегали безголовые, в VATS шанс попадания по голове всегда равен 0%) всем гуманоидам. На Вегасе, к слову, все нормально было.
>>48326113 >Бля, НКР выглядит как левоцентристская влажная мечта, где все хорошо, но вот мешают враги Так так и есть вообще-то концентрация сильных и независимых в нкр зашкаливает
>Bethesda анонсировала ещё один патч для Fallout 4 — в нём добавят больше графических настроек А я говорил, что для нынешнего ремастера они ничего не добавили и что будет еще один.
>>48328957 >25 апреля крупный патч не добавил в ПК-версию Fallout 4 никаких заметных улучшений, зато сломал многие моды и огорчил владельцев ультрашироких мониторов неудачной интеграцией поддержки
>полная совместимость со Steam Deck на деле обернулась ухудшением производительности, более частыми вылетами и недоступностью настроек графики, а на Xbox Series X и S режим качества отказывался работать в принципе.
>Качество изображения на PS5, Xbox Series X и S оказалось ниже, чем по обратной совместимости с консолей прошлого поколения
>Вслед за выходом обновления «следующего поколения» самыми популярными модами для Fallout 4 на платформе Nexus Mods стали инструменты для его отката: Fallout 4 Downgrader держится в лидерах за месяц
>>48327813 >Люди так-то изобрели обогревание жилищ Заебись греть дырявые стены. В древности люди доски/камни/бревна мхом затыкали, ставни закрывали, скотину в доме иногда держали, а в тоддилке блять даже кирпичи класть нельзя, которые еще в древнем Риме изобрели.
>>48328902 Так Шэйди Сэндс основали выходцы из 12 убежища, которое >Согласно секретному эксперименту убежищ, оно должно было оставаться закрытым 50 лет, а его обитателями должны были стать люди противоположных культур и идеологий. Т.е. изначально мультикультурное сообщество, которое еще и жизнеспособно оказалось (или индусы всех победили, ведь людей других религий там не видно).
Но согласно Библии Фаллаут, которую я сейчас читаю, других религий там не видно, о шок, из-за соображений политкорректности. >Все основные довоенные веры, вероятно, сохранились, но мы не использовали их ни в одной из игр серии из соображений политкорректности – Хабологисты, вероятно, самое большое из приближений, сделанных нами, и даже они поразительно похожи на современную религию. Это к слову, на тему бунтарства классических игр, и что там не "боялись делать, что хотели".
Господа, вам не кажется, что Синты это какая-то хуйня в рамках вселенной фоллача? Вот у нас роботы с мозгами в аквариуме, вот ходячая мусорка с ручками-ножками, пуляющая лазером, летающий робоосьминог, минитанк и тут нахуй ИСКУСТВЕННЫЙ РАЗУМНЫЙ ОСОЗНАЮЩИЙ СЕБЯ КВАЗИЧЕЛОВЕК, исключительно в одном районе омереки. В Ф3 это казалось менее абсурдным, потому что там он был один, а про остальных нам просто рассказывали, а в четверке тупо Блейдраннер ас из.
>>48329227 Чего удивительного? Целый Институт, полный ученых создал за 200 лет невероятные технологии. Лучше скажи куда они девали землю, когда выкапывали свой бункер, не выходя наружу.
>>48327813 >научились делать относительно недавно так тут есть как минимум инструменты, есть полюбому какие то книжки (инструкции) раз уж блять комиксы 200 лет пережили, это кривой ворлд билдинг, логики в нем 0
>>48328513 Хуже. Ф76 просто хуже исполнено. Ф76: нпс похуй на то стреляешь ты в них или нет; эффекты от взрыва гранат в воде отсутствуют; люминесценции от гранат не заметил; не замечал чтобы силовая броня подрывала почву после падения с огромной высоты. Короче, горы подобной мелочёвки. Но всё просто в общем и целом хуже чем Ф4. Добавь полное ограничение в плане модификаций. Ну и погружение нулевое ясен хуй. Когда "PussieaterMAGAboi" бегает и к хуям заливает всё вокруг плазмой, собирая у тебя из под носа все коробочки - перестаёшь верить в мир Ф76.
>>48329267 >Ну и погружение нулевое ясен хуй. Когда "PussieaterMAGAboi" бегает и к хуям заливает всё вокруг плазмой, собирая у тебя из под носа все коробочки - перестаёшь верить в мир Все новое - это хорошо забытое старое...
Пиздец, словил полный софтлок интерфейса и игры при попытке войти в силовую броню. Пришлось перезапустить игру. Броня потеряна полностью. Легендарная. СУКА, БЛЯДЬ, СУДЯ ПО РЕДДИТУ ЭТО БАГ С РЕЛИЗА 76, 6 ЛЕТ, СУКА, В ИГРЕ ПОЛНОСТЬЮ ЛОМАЮЩИЙ КРИТИЧЕСКИЙ БАГ НАХУЙ.
>>48329227 >>48329242 Можно дать объяснение любой вещи. Да, ничто не должно мешать сделать во вселенной Фаллаута транзисторы, терминаторов, ИИ. Это ведь, хоть и альтернативная, но реальность нашего мира. Да, к тому же, еще и сдобренная простором научных спекуляций, потому что Фаллаут это научная фантастика, в том числе. Но проблема в том, что у вселенной есть сеттинг (вот ровно по словарю), и человекоподобные роботы его серьезно меняют. Или вот те же дикари в двухе - еще более логичное зрелище, можно легко объяснить, но тон серьезно отличается даже от первой части. Поэтому доеб к подобного рода вещам в художественном произведении оправдан.
>>48329381 >Но проблема в том, что у вселенной есть сеттинг (вот ровно по словарю), и римляноподобные мужики в юбках с ершиками на голове его серьезно меняют. Синты куда гармоничнее вписываются в сетитинг.
>>48329397 >Синты куда гармоничнее вписываются в сетитинг. В сеттинг в твоей голове, и это утверждение на уровне "я скозал". Но действительность такова, что дикари с копьями ближе по тону к первоисточнику (Fallout 1), чем андроиды, неотличимые от людей. Я бы даже сказал, что андроиды противоречат сеттингу, потому что у нас есть цитата геймдизайнера первой части о том, что роботов, похожих на будущих синтов, сознательно исключили https://www.youtube.com/watch?v=gg8vcogc328 2:55 потому что опора художественного стиля это пикрил "протектрон" из Запретной планеты. Так что твоя оценка гармоничности состоит полностью из твоего имхо.
>>48329422 >какой-то гомик 30 лет назад ЯСКОЗАЛ Синты уже гармонично вписаны дизайнерами беседки в сеттинг и это канон серии, а не мое ИМХО. Мнение твоего жирного протыка-гомика не волнует - он предал серию после первой части. >опора художественного стиля использована беседкой и не встречается в F1 и 2.
Тодд ясно сказал, что сеттинг должен и будет развиваться невзирая на визги уток.
>>48329455 >канон серии Да, это новый канон. >а не мое ИМХО Это твое имхо. Тодд изменил сеттинг купленной им вселенной, тебе понравилось, это твое имхо. Я же привел доказательства, что синты не соответствуют изначальному канону и сеттингу, потому что их там не было, и, тем более, потому что их забраковали как идею. >Мнение твоего жирного протыка-гомика не волнует - он предал серию после первой части. Фанбой Тодда традиционно не способен в нормальную беседу. >использована беседкой и не встречается в F1 и 2. Игнорирует посты, на которые отвечает. >Тодд ясно сказал, что сеттинг должен и будет развиваться невзирая на визги уток. Развитие это изменение в т.ч.
>>48329227 А тебе не кажется странным существование одновременно лампово-магнитных компов (пузатые компы) и гэкка? Чемодан чуть больле пибоя создает Оазис. А то что этот робот аквариум с мозгом который еле ползает или пикрил1 существует одновременно с летающим, абсолютно мобильным и умнейшим Мистером Помощником? Помощник из классики, ровно как и робот аквариум. И теперь задумайся нахуя ты доебался до синтов спустя 200 лет научных работ, которые существуют аж в трех версиях. Не просто из неоткуда третья версия появилась. Нет. Были синты роботы, синты киборги, а уже после клоны с механическими органами.
>>48329422 Хуйню несешь, двушкер. Если бы дикари были логичны они бы были в первой части. Каким нахуи образом в первым фолле спустя 100 после ядерки люди не оскотинились, а в двуха высере произошел регресс на ровном месте до угу буга? Объясни мне это логично, вот только у тебя не получится потому что уг буг не было в первом фоллаче. Это такой же реткон сеттинга на который всем похуй. У тебя блять в вегасе туннельщики бегают и по словам Улиса они могут геноцид пустошам устроить, а ты до синтов доебался.
>>48329227 Не кажется. Потому что прогресс невозможно остановить. Есть население которое только пиздит и ноет с 0 до 70+, есть элита которая создаёт для подобных насекомых системы и вгоняет в зависимость от систем - даже в условиях пустошей(ты сам создаёшь ёбаные поселения бля). Ядерная война ничего не уничтожила, если приглядеться. Авторы просто показывают расслоение.
>>48329513 >гэкка Да, это магия. Не особо продуманный элемент, макгаффин для двухи. >летающим, абсолютно мобильным и умнейшим Мистером Помощником? Оригинальный Мистер Хэнди первых моделей это неуклюжая бандура, весящая полтонны, и имеющая примитивные "мозги" без возможности обучения. Тот, что у тебя на картинке, это совместный продукт Женерал Атомикс и РобКо, который сильно совершеннее в конструкции и имеет нейросеть. Поздняя модель, которую ввела Бефезда. >робот аквариум с мозгом который еле ползает или пикрил1 существует одновременно с летающим, абсолютно мобильным и умнейшим Мистером Помощником Протектроны это сяоми от мира робототехники. Они делались РобКо и позиционировались как доступный вариант. >И теперь задумайся нахуя ты доебался до синтов спустя 200 лет научных работ Они выбиваются из сеттинга. Отвечаю за него. (Может, у чела другое мнение). Тащемта, бефездавский Мистер Хэнди (тот, что в 4) выглядит даже совершеннее, чем не органические синты, потому что имеет схожий интеллект, да еще и летает на турбине, вместо топ-топ ножками. Если доработать ему манипуляторы, что намного более легкая задача, чем делать гуманоидного робота, то будет вообще имба (да даже дорабатывать не нужно ничего, раз уж им и так доверяли деликатную работу по дому и даже заботу о младенцах).
Да, синты это бредятина, которая благодаря говнодвижку реализована крайне хуево (из за классной постановки беседкокала и 1.5 сцен с ними) в этом спору нет. Даже со столь дебильной идеей можно столько было интересных квестов и моментов сделать, но к сожалению, поиск сына-отца это максимум для Тода с Эмилем. Дальше только космические чушки искать в старфилде. Слава богу, что еще 1–2 проекта от этих бездарей и Фил их выбросит на мороз, как пару их студий недавно.
>>48329640 >Даже со столь дебильной идеей можно столько было интересных квестов и моментов сделать А имеем квест, где надо вернуть синта, ставшего рейдером, голосовой командой. Гений Эмиля Хуепутало.
>>48329678 ДА в целом их нет. Все +- средние. Но был неплохой это с паладином ДАНСом, когда он оказывается был синтом и я его в конце эпично прострелил с 10мм пистолета в голову. Штурм за брантсово института был кринж. Тот же самый робот что и был в трешке блять. НОЛЬ новых идет нахуй. В принципе все и было как в трешке. Идешь за ним, стреляешь. У даунов в беседке явно кризис идей. А хоть как-то разнообразить лазанье по руинам они не смогли никак. Все было как и в прошлых частях. Даже музыку такую же завезли, лол. Которая еще в предыдущих частях была заслушана до дыр. ИТого почти без радио играл, ибо уже настоебенила одна и та же музыка.
Ну-ну. В Тоддаче как раз всё максимально реалистично. Ганнеры живут во дворцах и высотках. Нарки шляются по свалкам. Поселенцы скитаются по огородам лишь бы рядом не находиться со всем этим пиздецом.
>>48329704 Как же он заебал. Хотя с другой стороны, заебали уебки с нексуса, что прихуярили свои моды в зависимость к отьебывающим от обновлений модам, которые обновляют раз в никогда.
>>48329837 Я давно прошел весь ваш кал и забыл. В 76 иногда с друзьями захожу. Это вы даунята чето сборочки какието миллиард модов ненужных ставите наигрываете по 1000 часов в дерьмо тода говарда орунах
Короче хочу запилить сеть поселений. Заметил что при создании маршрута между поселениями и инвентарь мастерских с хламом становятся общими. А можно ли жратву так же расшаривать?.. Иногда нужно производство пищи повысить, но ничего сажабельного с собой нету, и приходится судорожно искать семена условных арбузов. Если я допустим одно поселение полностью специализирую на производстве еду - будет ли оно, поселение, кормить и несколько соседних поселений?..
>>48329945 Жратва расшаривается в виде ресурса, но не в виде конкретного айтема. То есть поселенцы не будут голодать, потому что им еда будет поступать с расшаренного поселения, но и посадить ты ничего не сможешь. Если ты обратишь внимание, у тебя в статах наверху будет указано 0 еды, но при этом сама цифра зелёная, а не красная.
Ну какой Квинси? Пипер столь хорошая журналистка, что никто из жителей до сих пор не узнал о разрушении Квинси, следовательно никакого каравана оттуда не могло прийти? Пипер случаем не работает на Институт, создавая в городе железный занавес?
>>48329952 Да, заметил вчера с водой такое было - ноль, но зелёный ноль. А вот ещё слыхал можно с помощью магазинов пассивно крышки фармить, они типа тоже в инвентарь мастерских будут падать. Допустим есть у меня целая сеть магазинов разбросанных по всему Содружеству, крышки давно с них не собирал, скопилось много - мне каждое поселение придётся оббегать или достаточно будет собрать в одной мастерской чтоб забрались и все остальные?..
А жив ли какой-то проект на движке фолл 4? Часто раньше были анонсы кучей проектов таких. Но кто в итоге продолжает пилить или уже закончил почти пилить?
Почему нельзя пощадить Келлога? И как ГГ догадался вытащить чип у него из башки? Блять да лучше бы про него бы игру сделали он был и в хабе и в сан францизско и на территории НКР
>>48330017 Да срань это все. Все эти скайобливианы и прочее подобное. Сделать полноценную длинную и работающую игру дело рук многих людей и больших корпораций и то... Потом допиливают ГОДАМИ нахуй.
Сам подумай что сможет сделать васянокоманда дай бог из 10+ человек? Правлиьно, нихуя толкового и годного и уж тем более такого же долгоиграющего и долгого как и гры Тодда.
Ебало тех кто ждет что-то подобное даже представить не могу.
Что-то хоть как то адекватное из этого всего это ENDERAL ну там и урвоень другой совсем. Да и то я пока его оценить не могу. Никак руки не доходят пройти. Но я начинал и сразу душиться начинал. Хотя начало многообещающее. Но понять его масштабы не могу как и длинну игры если ее проходить как игры Тодда(пылесоситьв се а пото уже основной сюжет).
О зорам и мнениям давно уже не верю. Типа лучше СКАЙРИМА отвИчаю. И прочее подобное.
По ощущениям Эндерал это НЮ ВЕГАС, а скайрим трешка.
>>48330121 Так это и есть фанфик игра типа, никто никогда каноном её осмысливать не планировал, типа видение каким бы был фоллаут еслиб действия были в лондоне.
Наверно лучше бы они конечто собственную игру на движке беседки сделали без названия фоллаут, тогда бы у них была возможность как у эндерала иметь свой exeшник в стиме, а так как название фоллаут, то максимум как мод могут продвигаться
>>48330499 Да хоть десятый. Я не понимаю, что это должно доказывать в этом разговоре. Я говорил, что оригинальный сеттинг Фаллаута это подобные тому холодильнику на ножках роботы. При чем тут левый андроид из левого фильма?
>>48330532 >что оригинальный сеттинг Фаллаута это подобные тому холодильнику на ножках роботы Нихуя. В 1й части роботы это летающие хуйни невероятные, на колёсиках только робомозги.
>>48330544 >>48330565 >Нихуя. В 1й части роботы это летающие хуйни невероятные, на колёсиках только робомозги. Дело не в наличии ног, а в общем художественном оформлении. >Робопёс из второй части кстати как тебе? Похож на холодильник? Никак. Вторая часть это большая васянка. Можешь пойти на хуй со своим ярлычком, я не спорю в дискурсе "классика вс тоддачи".
>>48329227 У тебя ещё со времён однушки есть целые осознающие себя ИИ-компутеры, но тебя смущают человекоподобные андроиды. И да, как и многое другое, идея с разумными ИИ - это идея Блек Айлов, в Ван Бюрене должны были быть полностью осознающие себя ИИ-шки
>>48329640 >поиск сына-отца это максимум для Тода с Эмилем Буквально сюжет любого фолача. Или поиск чипа в однушке и поиск матери в двушки - ЭТО ДРУГОЕ?
>>48330603 >а в общем художественном оформлении И где там холодильник? Единственные 2 робота в фол 1 это летающаяя хуйня и летающая хуйня с кучей щупалец, если такую хуйню с щупальцами сделали летающюю, то и обычные ноги с руками спокойно смогут сделать за 200 лет исследований то
>>48330633 >И где там холодильник? Громоздкая хуйня весом половину тонны, не имеющая полноценного ИИ. Если ты хочешь придраться в духе, что не холодильник, потому что морозильной камеры нет, то можешь идти на хуй. У тебя странное восприятие реальности. Я не знаю, к чему ты сейчас это пишешь, если мнение о дизайне почти что общепризнанное, не говоря уже о том, что даже геймдизайнер первой части проговаривал эту тему, и я скидывал ссылку с таймкодом.
>>48330827 Эту реплику Келлога до сих пор вспоминаю. Казалось бы похуй на персонажа, но одним этим трипом по мемори лейн они сделали его очень запоминающимся.
>>48329945 При создании линии снабжения всё содержимое мастерской становится общим, то есть накидав в мастерской Сычуария арбузы ты сможешь ими засаживать другие поселения, не таская их с собой в карманах
>>48331504 зачем ему свора крашенных пидорасов, беседке очевидно дали возможность на расширение и теперь студия делавшая 76 станет крупной и сможет самостоятельно сделать новыйкаллаут
>>48329678 Внезапно, найти сына в тот момент, когда ты попадаешь в институт и начинаешься его исследовать. Перед тобой предстает совершенно другой мир и вместо злодеев ты встречаешь группу обычных дедов, один из которых твой сын.
>>48329945 Короче пытаюсь подвести линию снабжения под Аэропорт, но визуально на карте линия подвелась почему то под сам Дирижабль. Так же в Аэропорту почему то не могу радиомаяк для призыва селян поставить. В чём проблема?.. Эта точка не рассчитана на постройку там поселения с крестьянами?..
>>48331599 Потому что в аэропорту нельзя строить маяк для поселенцев и нельзя строить объекты пищи и воды. Это по сути сюжетная строительная площадка для тех, кто полностью проигнорировал Сэнкчуари и вообще всю ветку минитменов.
>>48331599 >Так же в Аэропорту почему то не могу радиомаяк для призыва селян поставить. >В чём проблема?.. Эта точка не рассчитана на постройку там поселения с крестьянами? Отправь туда крестьян с других поселений, а еду караванами >>48331609 >Это по сути сюжетная строительная площадка для тех, кто полностью проигнорировал Сэнкчуари и вообще всю ветку минитменов Всм? Чтоб поселения строить и обустраивать Сэнкчуари не нужны минентмены и Престон.
>>48331744 Но если ты полностью игнорируешь поселения, то тебе по сюжету всё равно нужно будет одну хуйню построить, и если ты взаимодействовал с БС (только), то они скажут тебе строить эту хуйню именно в аэропорту.
>>48331744 >Отправь туда крестьян с других поселений Ну я так и подумал, только поселян свободных пока что не настолько много чтоб их туда согнать.
Ещё вопрос. Пошёл выполнять квест Станция Рэндольф 1. Задание это от подземки, там ещё предварительно закладку какую то забрать нужно было. Само задание проходит в локации какого то универа, там перед войной студентка какая то лазер с бесконечными патронами изобрела, легендарная пушка. Ну так вот - врываюсь я туда, а там по заданию вообще хз что делать, Ну ползу - вижу что легендарный болотник группу синтов пиздит. Битва ещё такая напряжённая была, шли нос в нос. Проблема в том что на синтах метки висели как цели убийства для задания, но они синты были для меня зелёные дружественные. Но слава Аллаху болотник их порешил. Иду сдавать задание Дездемоне - а ей похуй, предлагает сделать окончательный выбор между минитменами и подземкой, а задание награду не даёт. А я ещё не хочу выбирать, примерно представляю точки невозврата каждой фракции и их не пересекаю. Как сдать ей ёбаное задание?..
- текстуры есть - сббе есть - бодислайд и отладка шмоток есть - 3 набора бодислайд шмоток из модов для спутников есть - красивые спутники есть - порнобаннеры и журналы есть - переделка воулт боя в воулт телочку есть - перекрашенный пипбой есть (пад мне не нравится) - звуки есть - арморсмит экстендет и легендари модификации есть - анимации иммерсива и передвижения выбираю - интерфейсы, модули погоды, нпц и прочее, что завязано на мсм пока не ставил, жду обнову
Вот подумываю над модом Агония и Беттер локал демейдж. Но как-то не хочется так люто ломать ванильный баланс. Он итак очковый. А в сим сеттлементс лень строить. Мне больше нравится просто бродить и шариться по ящикам.
>>48331875 >В оригинале minuteman, т.е. по сути ЗАО "ЧОП АНКАП", что по тревожной кнопке приезжают на ограбление цветочной лавки Так и я стал мальчиком по вызову. Регулярно всплывают уведомления помочь при нападении.
>>48331844 Чота забрёл только что в Замок, а там радист в центре с рацией, строчит доносы, стукач. И прямо у него на столе труп голой тёлки-минитменшы без головы. Как так получилось - хз, сэйв начинал ещё в 2018 году, не помню нихуя. И анекдот вспомнился - "она к нам уже без головы прилетела".
>>48329837 В своё время ставил AWKCR и долго перебирал моды на сортировку в Fallout 4. Везде была какая-то мелкая шняжка которая меня не устраивала. В итоге поиграл без них и оказалось ванильный инвентарь без сортировки лучше всего.
>>48332003 Ты ебу дал любая сортировка лучше ванили. Даже самая корявая. В ванили адов пиздосий, где предметы гуляют по списку при любом пуке (потому что по алфавиту блэт) и вот уже твой гнойный анал ресивер пистолет уже на букву Г, а не пистолет. Конченый уебан делал инвентарь в ванили. Спросил у UX дизайнеров (я тоже думал, что докапываюсь), они сказали это ребенок делал без опыта работы.
Хуй его знает когда купил тоддач+ скайрим фул эдишены по жирной скидке. В скуриме 1300+ часов прошел только в 23 году. В тоддаче на 714 часу игры общему первый раз встретил Валентайна случайно в убежише 114. Игру так еще и не прошел хотя уже все о ней в плане сюжета знаю. Ебало мое представили?
>>48332090 Ужасное. Так а что там по Дездемоне?.. Она предлогает бросить минитменов и вступить в подземку. Я пока ещё не хочу портить ни с кем отношения. Соглашаться или нет?.. Это вообще повлияет на что то?..
Еще раз спрошу знает ли или помнит ли кто прогу которая настраивала фол4 по геймплейным параметрам?
Там можно было отключать задания минитменов и нападения, а также приход поселенцев отключить вообще. Еще там были настройки времени респауна на локациях Прога была на русском (но это не важно)
>>48330841 Чел он не холодильник, просто хотели засунуть куда-нибудь турбины, а снизу их видно не будет поэтому по бокам сделали что делает его визуально больше. В остальном он выглядит мобильней других роботов.
>>48332023 >по алфавиту блэт Зато всегда знаешь где твоё говно. И нет визуального шума и всяких мелких инконсистенций и неточностей как с сортировочными модами.
У меня на каком то длс для Вегаса (название квестов, напитков, прощальная фраза с НПС типо гудбай) иероглифы вместо английского языка, как фиксить? Или ток на ру языке снгшным стимоблядям позволено гамать?
>>48332400 Сейчас смысла нет, если фолл автообновлен в стиме. Ебучие обновления Тодда ломают часть важных модов на которые завязаны другие моды, а мододелы не зарплатные персонажи, энтузиазма сразу починить может и не быть. Плюс много умерших, устаревших модов, плюс иной раз лучше пожертвовать идеальными модами, ради одного, что делает как те самые средненько, но все смёрджено и настроены взаимозависимости.
Что тебя интересует? Для коркорщиков есть, например, готовая сборка хорайзон. Но я не люблю ее. Мне норм околованильный баланс сурвайвал четверки с чутком модов, искажающих оной или если уж менять, то своими руками, чтобы понимать что к чему.
>>48332737 Хотел найти некий аналог реквы для скайрима, чтобы комплексно, формата скажем так распаковал и играй. >Сейчас смысла нет, если фолл автообновлен в стиме. Могу и торент эдишен скачать, мне не принципиально.
Заметил кто, что в тоддаче после обновы у легендарных мобов нет патронов к их легендарной пухе? То есть теперь на сурве можно не бояться рандомно заспанившегося толстяка у какого-нибудь легендарного рейдера. Или у меня одного такой баг?
>>48332748 Нет. Это своя атмосфера. Если фракцию назвали именно так, то явно Тодд противопоставляет их остальным. Читай на вики статью про них (история пендосов). В ф4 они воткнуты как ООО "ЧОП АНКАП" получающий профиты с охраны огородов.
Нкр же - защитники леволиберальной жопоебли с сильными-независимыми телками у руля. Фракция, которую мог придумать исключительно гомосек (буквально). Ирл такой кал даже близко невозможен, чтобы боевые пассионарные челики защищали гомоеблю и фемок в условиях ебучего постапокалипсиса. Базейший Тодд, спасибо ему, вайпнул этот кал по глобальному сюжету.
>>48332756 Реквием - это хардкор мод с сильным ребалансом. Хорайзон попробуй, в этом плане он про тоже самое. А потом просто на нексусе забиваешь хорайзон в поиске и докачиваешь адаптированные микромоды, если чот не хватает именно тебе.
>>48332766 пустынные рейнджеры это не НКР, это потом они по лору нью вегаса присоединились к НКР. А так это организация которая типа существует для того чтоб помогать мирным поселениям
>>48332786 Это организация, защищающая то, что называют либердой. Т.е. это буквально партия демократов ирл и она невозможна даже спустя 400 лет после ядерного апокалипсиса. Тодд умничка и утилизировал кал, которые является тотальнейшим анлором и любимой фракцией обдриставшихся сидианов.
>>48332803 пустынные рейнджеры это не НКР, о них упоминают в фоллаут 1, когда никакой НКР в помине не было, а объеденились пустынные рейнджеры с НКР незадолго до событий вегаса
>>48332793 Нкр - это новая калифорнийская республика. Лгбт тусовочка. То, что они привлекли боевиков, когда обрели мощи (за счет мяса последователей) не удивительно. Как примкнули, так и ливнули. Ирл я очень сомневаюсь в реалистичности этого движа. Фантазия педика-феминиста, не более.
>>48332810 Ну тут да, согласен. Этих боевиков, надеюсь, Тодд еще не вайпнул. Нам же еще поехавших сектантов вышибать из могильника в фоллаут 5. Нужны сильные союзники.
Бля, только сейчас узнал что карьер тикет(или как там этот данж называется) обновится и станет типа новой локой если помочь бомжу с водяными насосами. Случайно снова туда забел и прикололся. Был в воде, бомжи все выкачали и логово там себе устроили. Вот это Тодд гений нахуй. А вашем Вегасе есть такое нахуй, а?
Правда ровно нихуя не изменилось, просто локу еще раз чистишь вилкой и бомжу которому помог убиваешь(он типо мини-босс). Ни квеста, нихуя, даже толком полутать нечего.
Удивительно, но есть, маленький поселок (прост кучка кубов-домиков без интерьеров) между карьером и каньоном, при первом посещении там будет кучка бандитов с главарём, с которого можно слутать уникальные кастеты (Love&Hate или как-то так), а если прийти повторно через хз сколько времени, там будут руины с яйцами пчёл и пчёлы, что характерно. Но на большее обдристанов нихватило.
>>48333137 Идешь на любую электростанцию и захватываешь воркшоп, делаешь ивент если не сделан. Все, у тебя принтер блоков. Даже в Чарльстоне электростанцию не захватывает никто, не говоря уже о других. Там стоит экстрактор, ничего ставить не нужно, ничего дефать не нужно. Если забагал, просто подвинь пилон, и он перезапустится. Печатает до 3 блоков 100% за пару минут. Даже пока сидишь в лагере ресурсы складываешь, что-то крафтишь, у тебя блоки печатаются.
Та хуйня, которая в воркшопе, заряжает один процент в минуту. За это время можно 50 блоков нафармить с экстрактора.
>>48327355 Я почти уверен, что аркейнов и обсидиан скоро сделают студиями беседки, ибо одни (не смотря на то что уже насквозь соевые негры) все же пилят имерсивные уровни, а другие могут хоть в какое-то написание сюжета и нарратив. Обсидиан сделают студией беседки после провала авовед, аркейн после провала игры по блейду, но я думаю, что там уже закрытую студию сделавшую редфол уже отправили пилить новый фол
>>48333183 Удивительно, но это было бы хорошо, и обсидиан и аркейн САМИ заявляли что хотели работать над свитками, думаю и от фоллачей они будут не против, им всем реально надо переименовываться в беседку и делать нужные людям вселенные, а не всякое дерьмо никому ненужное которое максимум в 0 по бабкам уходит, а то и в минус
Мододелы говноеды, поналепят зависимостей от кривого говнища, написанного хуй пойми кем, кто даже не смог сделать их независимыми(а в большинстве случаев вообще-то мог - но не хотел) от минимальных изменений в .exe, а потом Тодд у них виноват что не бросает игру.
Нужно, чтобы у построек был параметр "Уют", который считается в зависимости от освещения, обстановки мебели, продуваемости, близости кухни и санузла, укрытости кровати от посторонних глаз (никто не хочет спать на виду у всех, не так ли?).
>>48333214 Не, обсидиан пусть лучше работают вместе с беседкой над фолачем, офк вернуть туда еще авелона, а свитки пусть помогают пилить аркейны и делают уровни и боевку как в дарк месси, чтобы враги поскальзывались из-за льда под ногами, отлетали от пинка и все в таком духе и конечно же вернуть джереми соула и насрать на фемок
>>48333279 >офк вернуть туда еще авелона как же заебали превозносить значимость авелона, он даже сам уже сто раз говорил что он не из тех людей чьи решения сделали фоллауты тем чем они по итогу являются
>>48333222 Ну да, просто есть дегроды на модерах, которым впадлу пилить settings holotape, например. Куча модов завязано на MCM, который мертв и авторы такие: ну мы знаем конечно про проблему, когда-нибудь починим. И пендосы им вылизывают очко, вместо того, чтобы послать хуесосов нахуй и перестать делать зависимости от мертвых модов.
>>48333392 > вообще не хотелось бы? Почему? Я бы хотел что то похожее на джейкобстаун. Елки и белый снег. Просто климат в нынешних фоллачах одинаковый. Хочется иной климатичечкий пояс
>>48333392 >ф5 будет на локации калифорнии Fallout 5 будет в Техасе, кекасоутка. Будут ковбои, космический центр, гражданочка и освобождение негров из рабства. Там же в Техасе, в Остине, находится одна из студий Беседки и бывшая Аркейн, которая теперь стала частью беседки для работы над Fallout 5: New Texas Republic.
>>48333566 >1.5 часа духотищи, я уже на 3й минуты задохнулся и офнул >обзор сериала от сценариста >обзор популярного на всю планету сериала от ноунейм хуйни с именем Паша >от сценариста
Чел, выпори себя сам или сьешь чего чтобы продристаться за то, что принес в сообщество уважаемых людей этот высер говна.
>>48333584 Паша, спокуху оформи. Если бы ты был пиздатым сценаристом, тебя бы давно пригласили писать сценарий в проект, который способен набрать 7.5+ баллов imdb. Завидуй молча. За эти 1.5 часа лучше посмотреть полторы серии фоллаута, чем слушать пустую духоту ноунейма, взятую из воздуха.
The Quantum X-01 power armor was a product of Project Cobalt, a joint project between the US military and the Nuka-Cola Corporation to enhance military weapons using a custom isotope of strontium-90 named "Quantum."[1] The suit was given a paint job themed after Nuka-Cola Quantum and put on display at Starport Nuka.
>>48333665 Примерно оттуда же, откуда и остальное - фантазии разрабов.
Это же технофентези игра. Немного магии и манямирка - вуаля, готов фоллач.
И хорошо. Симуляторов-выживачей полно. Вот, например, раст какой-нибудь. Душно, ебут, постоянно все плохо, хуй пойми чо. Зато реализм буквально постапокалипсис ирл: пернуть не успел, а уже обули, дали пизды и обоссали.
Надо оно тебе? Врядли. Так что кайфуй с силовухи в красочном мире фоллыча.
>>48333548 Неиронично но сразу после выходы четвёрки был уверен, что пятый будет в Техасе. Причём я до сих пор в этом уверен, но уже забыл какие аргументы и доводы у меня были... Но я еще и был уверен в том что после четвёрки выйдет промежуточный фоллаут без номера где-нибудь в пустынных ебенях на границе с Мексикой или типа того, но нихуя не вышло и не выйдет
>>48333324 Выбор куколда - рыжая шлюха-наркоманка, которая проскакала на половине хуёв Бостона.
ЧИСТО НЫТЬЯ ДЛЯ ПО Ф4
Аноним12/05/24 Вск 08:03:37№48333846412
>>48323247 (OP) Меня как блядь корёжит уже от Ф4. Я пынять не могу почему, за что, вот как можно было обосраться практически везде где только можно. Причём самый главный проёб в Ф4 это квесты. Самый простой пример: - приходишь ты такой к НПС, а тот морду крючит "РЯЯЯ, что за лоха комне прислали?!" Смотришь в зеркало, а там тело 100+лв в топовой и полностью обмазанной силовухе, которое вообще не пынемает нахуя выполнять эти пососные квесты, где дают меньше чем лутается с ближайшей банды рейдеров или супермутантов, которые спавнятся каждые 5 минут. А ведь определение НПС насколько ГГ крут было уже начиная с Морры, а в Ф4 - нет, потерянные технологии предков. Про диалоги, в которых даже нельзя понять что ты собираешься сказать лучше промолчу.
Стрельба по умолчанию от соснолей, со всеми кривостями, которые нужно ручками устранять в ини. Строительство поселений просто ебейший рак, который даже модами не очень реально починить. Блеять, тут даже пандусов! нет, алё!1 А добавленный в ДЛС 88 убежища пандус на солнце превращается в глазной выжигатель 3000. Инвентарь... ну тут Беседка всегда выдавала говно, тут особо ничего не изменилось, как бы чего желать от студии 20 лет делающей игры, ну не смогли, бывает. Деревянное управление напарниками, невозможность ножом кого-то пырнуть под водой, подбираемый мусор из которого ничего не крафтится, кстати. Вот как я должен погружаться в игру по постап, если я прихожу в какое-то селение, а там всё засрано. Буквально. Вот живёт какая-нить Механист в своём бункере, пусть она будет ебейшей грязнулей, но разобрать мебель по углам, чтоб было куда жопу посадить и попить кофу, поспать наконец в относительно чистом помещении. Почему НПС живут на помойке? Ладно, пусть, за 200 лет из-за радиации выработался ген грязнулей, все остальные не выжили, ок. Но вот откуда у жителей взялась мания минировать собственные туалеты и жилые помещения, чтобы что??? Вот захотел такой рейдер посрать, заходит в толчок: "ой, перепутал" БУХ. Нет больше рейдера. Чё это за херня? Я пынемаю что разрабы хотели сделать ловушки на героя и у них даже получилось, тк вот никогда игрок не должен ожидать что посреди помещения с рейдерами, где они бухают пиво и играют в настолки будет лежат пару активных мин, это действительно будет внезапно. Да чтобы начать минировать своё же жилое помещение, а не подходы к нему, рейдерам нужно так обдолбаться, что они банально не смогут взвести мину, алё! Я просто действительно не пынемаю почему всё так всрато, ведь это очевидные вещи. Даже если вы делаете игру на отъебись, даже если вам плевать на конечный результат - у вас же(разработчиков) всё равно же должен быть мозг в черепе, вы миллионы лет эволюционировали, где результаты?! всё я кончил
чисто нытьё, можете пожалеть, можете нахуй послать, я это написал больше для себя, чтобы меня не разорвало на маленькие кусочки и хоть чуть-чуть попустило, а то надо будет вечером опять играть в Ф4, а она меня бесит
Бляздец, униилдинг билд через <20% хп это путь в один конец. Разок попробовал - хуй слезешь, ибо проебывать 15 каждого стата в спешиал и особенно 15 инты, которые дают +30% к опыту, это все, пизда. Если бы надетая броня работала в повер арморе, тогда было бы еще ок, но хуй, тодд запретил. Наденешь ПА - соси хуй, дурачок, а не экспу. Приходится бегать с плазма кастером, на который работает перк на 45% пробития брони в ПА, без этой ПА. Ньюфаги, не пробуйте лоухп билд левела до 200. Бегайте в ПА, стреляйте из свякой хуйни, бейте кувалдами супермутантов.
Короче снова хуйня. Попробовал новый этот квест - "Эхо былой славы", в светящемся море нужно по радиосигналу базу анклава найти и зачистить. Ну, зачистил пишут - покиньте здание, ну я и покинул через фаст тревел, вижу - вертолёт какой то летит, думаю может братушки из стали прилетели приходовать новые аннексированные территории. Хуй там - анклавовцы, ну и достаю свой дежурный гатлинг-лазер и делаю ВЖУХ. Всё таки до чего же чудовищная пушка, помню если раньше где то какие то заминки иногда были, то сабж - это решение всех проблем. Радуюсь четырём комплектам новенькой X-2 и только потом замечаю что задание покинуть здание так и не засчитали. Ну пошарился ещё по нему - засчитали, но следующее задание - уничтожить всех врагов, которые летели в вертолёте - уже хуй знает как корректно выполнить. Что за хуйня блять, Тодд?.. 2024 год на дворе, а у тебя всё то же гавно. Как фиксить?.. Как меня это заебало.
>>48334076 >использует фасттревел во время квестов в играх Беседки Ну тут ты сам себе буратина. То что Тодд дал тебе фасттревел ещё не значит что им нужно пользоваться.
>>48333846 Ты просто играть не умеешь. В Тоддач заходят побегать-пострелять по развалинам, построить сортир со спальником и покопаться в мусорках. Остальное там не особо критично, даже если квестов вообще не будет. Квесты какие бы ни были проходятся всеми вариантами за 3 пробега, а в фоллычи играют по 700+ часов. Только если нейронку прикручиваться делать радианты чуть более продуманные.
>>48333846 >Смотришь в зеркало, а там тело 100+лв в топовой и полностью обмазанной силовухе, которое вообще не пынемает нахуя выполнять эти пососные квесты
Прямо, как в фолаче 2, где ты бродишь в анклавовской броне с плазмоганом, а тебе перечат какие-то кривозубые выжившие в Рединге или Модоке. Реакция на броню есть только у напарников в 4, в вегасе у тебя сразу меняется реакция фракций на половину брони.
>>48334321 Ну ещё в Ф4 в убежище с квестом на поиск кошки таки есть реакция на силовуху при входе, вот только один хрен тебя не заставляют её снимать. С другой стороны там несколько бессмертных персов в убежище и даже силовух не поможет тебе его вырезать, так что могут себе позволить. Тодд гений!
>>48334390 Fallout 4 ванильный, без модов. >>48334097 Так а делать то что?.. На викии чота нет конкретных рекомендаций. Слыхал есть какая то консольная команда чтоб скипнуть квест, но у меня же ачивки стима, а консольные команды их могут заблокировать.
>>48333846 Ты не понимаешь базу. Тодд аутист-дегенерат-гений живуший в своем манямире и делает игру для аутистов-дегенератов-окрщиков. Все как надо. Проблема Тоддача в другом! Я понял в почему меня он корежит хотя я наворачиваю такое с удовольствием.
Тодд проебался(или намеренно) заруинил размеры всего в Тоддаче. Они какие-то неправильные. Какой то ебаный гигантизм и кубизм всего. Тотальное дерьмо. Незнаю как это правильно обозначить. В скайриме и трешке такого небыло. Тодачч же заражен этим говном.
И никаким FOV 100+ это не законтрить. Вот уебищные пропорции всего и вся и пиздец. Окружения всмысле. А вместе с уебищным fov дефолтным и общей компактностью данжей(где поселение бомжей и рейдеров буквально через дорогу) создает крайне хуевое ощцщение просто от процесса игры в моменте.
Я не о логике и прочей гиковской и технарской хуйне. Это плохо даже для аутистов окрщиков дегенератов как я.
Вот в этом проблема Тоддача. Игра это геймплей и аз-за этих моментов Тоддач не оч. Скайрим топ в этом плане и трешка лучше. Тодачч же какая то грибная и фотальмологическая галлюцинация.
>>48333846 Потому что игра сгенерирована нейросетью. Как работает нейросеть? Она работает статистически: выбирает из наборов элементов "рейдеры", "братство стали", "институт" и т.п. и раскидывает выбранные элементы связным образом, которому его обучили. Вот рейдеры это "мусор", "мины", "кровавые трупы". Вот вам мусор, трупы и мины. Потом другая нейросеть работает, она натренирована на элементах "постапокалипсис", поэтому у нас рейдеры в мусоре, сидят на минах, а вокруг валяются скелеты и окна заколочены (потому что "постапокалипсис"). Это же очевидно. Неужели вы не обращали внимание насколько шизофреничная планировка внутренних помещений в игре, все эти многоуровневые подмости, ведущие в никуда, нахер не нужные, бредовые тупики на ровном месте, лабиринтообразные помещения ради помещений? Так выглядит процедурная генерация. Отсюда и бредовость происходящего. Вам просто раскидали ассеты из наборов и сказали "жрите". Ну так жрите.
>>48334476 > Неужели вы не обращали внимание насколько шизофреничная планировка В релаьности то такого нет, ога > внутренних помещений в игре, все эти многоуровневые подмости, ведущие в никуда, нахер не нужные, бредовые тупики на ровном месте, лабиринтообразные помещения ради помещений? Спойлер. Это в большинстве игр такое. И раз ты докопался то архитектур, то можно докопатся до географии. Вот тут и сыпятся 90+% игр к херам
>>48334486 Конечно. Сам алгоритм несложный, просто вычислительно тяжёлый. Но для предприятия купить себе вычислительных мощностей не проблема. Кроме того, у Тодда судя по всему простенькие ассоциативные сетки. Чисто насрать контента. Ну и поверх них дизайнеры уже пишут всякие записки в терминалах, раскидывают скелеты с бутылками ядер-колы в заднице, тот самый энвайронментал сторителлинг. >>48334507 Сам посмотри вокруг. Много ты вообще подмостей видел в жизни? А изощренную, лабиринтообразную планировку?
>>48334420 Ну таки да, еслиб между локациями в Фолыче было х2 расстояний тупо земли без нихуя(=руин) это пошло бы на пользу игре. Постоянно цеплять мобов из соседних локаций, потому что ты маняврируешь в процессе битвы в текущей - это какой-то особенный изврат, такое впечатление что Беседка пожалела полигонов.
>>48334476 >Так выглядит процедурная генерация. Вот ты сейчас это написал и я подумол что действительно похоже, её могли использовать, тк некоторые элементы словно дегенерат-гидроцефал делал, а процедурная генерация их бы легко объяснила.
>>48334476 >Вот рейдеры это "мусор", "мины", "кровавые трупы". Вот вам мусор, трупы и мины. Потом другая нейросеть работает, она натренирована на элементах "постапокалипсис", поэтому у нас рейдеры в мусоре, сидят на минах, а вокруг валяются скелеты и окна заколочены (потому что "постапокалипсис"). Это же очевидно. Не поверишь, но это предмет восхищения https://www.youtube.com/watch?v=lpmzdSxdVrY Буквально вчера угарал с ролика, как чел восхищается, что заводы крашены в красный, а супермутанты кровяные мешки развешивают. УМНЫЙ дизайн локаций.
>>48334637 Нет, такое лучше, чем ничего, но иногда сооружения из говна внутри помещений выглядят совсем тупо. Заходишь в какой-нибудь данж, а там домики стоят в коридорах. Я уже как-то приводил сравнение с детскими шалашами из подушек, которые пиздюки делают в квартирах. У Бефезды какая-то подобная логика дизайна. Вот дом шизика из Вегаса. Прикол в том, что он выглядит как обычная локация из трехи.
>>48334670 > Прикол в том, что он выглядит как обычная локация из трехи. Нет. Нихуя не выглядит как локация из техи. У Тодда-дегенерата особая магия и шарм есть в дизайне и вот это вот все. Вегасокал сразу видно хоть зеленый фильт туда захуярь. Дизайном локаций итд в вегасе нужно было лично Тодду заниматься. Обсидианы как Тодд не могут. А кто вообще может как Тодд-дегенерат? Никто.
>>48334743 Всё пошло не совсем так, как я ожидал. Я думал, Тектус хочет запустить эти ракеты куда-нибудь. Оказалось... ну скажем так, не совсем хочет. Тогда нужно решить, что делать с синтами и Фар Харбором.
>>48334476 >>48334637 Схуяли этому не быть причиной восхищения если это делает мир живым. Кому ваш вегас всрался с пустыней где нихуя нет кроме квестов, а после квестов конец.
>>48334836 Тыскозал, ебанько? Знаешь что реально делает мир бессмысленным. Это когда я прохожу игру копро вегас, а в конце вместо игры после титров мне дают мультик который учитывает только половину моих решений.
>>48334476 >Вот рейдеры это "мусор", "мины", "кровавые трупы". Вот вам мусор, трупы и мины. Потом другая нейросеть работает Нейросеть имени тода пидормота. Не даром у чмошника каждая следующая игра, всё более адовый пиздец. Долбаёбушка обосрал обе франшизы и обанкротил бефезду. Закономерный конец для поганой студии. Жаль так долго подыхала. Сдохни она на подливе и может бы не успела засрать фоллаут и тес.
>>48334076 Так стоп. Загуглил способ с завершением этапов квеста. Но забагованный этап у меня - последний в задании. Если я введу команду - мне отдадут финальную награду квеста и опыт?.. Так же - прочитал что ачивки за консольные команды блокают до следующего перезахода в игру. Сириусли?.. Я думал там в самом сэйве где то прописывается всё это. Я так понимаю что всё что мне надо - прописать команду, получить финальную награду, сохраниться и перезайти в игру, и ачивки при этом будут работать?..
>>48334851 Ну это ты уже хватил лишка, реальный слив больше только со Старфилда начался. Хотя в любом случае совершенно не понятно почему так. Допустим в Беседке работают долбоёбы. И это на самом деле так, ведь они не могут сразу при релизе в Морровинда добавить опции уровня "гербализм", более того, имея пример из модов Морры они смогли реализовать тоже самое только через игру серии(в Обле +50% - итемы собирались прямо с кустов, в Скуриме +50% добавилось графическое изменение кустов после сбора). Но ведь смогли! Значит разрабы из Беседки обучаемые, мододелам просто нужно в 2 раза дольше показывать как правильно делать. И вот теперь мы получаем Старфилд, где опять всё проёбано, словно старую команду, которую мододелы натаскали, распустили к хуям и набрали новое мясо. Я просто не пынемаю чё не так с Тоддом. Разве он не заинтересован в успешности своей деятельности? Почему он банально не может брать то что уже сделано для него(причём им же!), зачем новая кривая отсебятина? И это ААА студия, пздц.
>>48333045 Ебать, я этого не знал. Просто поводов возвращаться после зачистки не видел. Обсидиан обр. 2010г. гении, я эту игру затер до дыр со своего сосничества, а все равно что-то новое узнаю.
Ядро можно уничтожить ядерным взрывом. Фар-Харбор уничтожается отключением конденсаторов. Акадия уничтожается в ходе штурма. Какие ещё послеления можно уничтожить не тупым отстрелом болванчиков, а приняв решение? Ну чтобы там всё поменялось.
>>48335011 Ну так-то Коклав у Тодда существовал еще при США, презик уже тогда обосновался на нефтяной вышке, так что плюс-минус пара лет между прототипом и выпуском на поток после боньб могли уместить в себя эти заигрывания в нука ворлде и Содружестве. Новости об этом есть Бостон Бьюигл
>>48335159 Да и хуй на той квест. Как его обойти то?.. Такое часто случается у всех и со многими квестами. Как сделать чтоб этот квест засчитали и ачивы не блокнулись?.. Вышеозначенный способ - поможет?..
>>48334637 Нахуй протыка притащил. Как по мантре глаголит плахой сюжет, плахие персонажи. По фактам сможет пояснить почему они плохие и чем бык-медведь лучше?
В настоящий момент транс-сообщество собирает полмиллиона долларов чтобы показать на весь Лас-Вегас лицо мистера Хауса из культовой ЛГБТ-игры Fallout New Vegas.
Если я до встречи с Престоном иду в Нюка-Ворлд, там прохожу сюжетку за рейдеров, то путь минитменов для меня закрыт, так? А если я после этого начинаю вражду со всеми остальными сюжетными фракциями, то что будет тогда? Я сломал игру?
Я только сейчас понял, что не люблю фаллауты. Мне нравятся только Вегас и 76. Остальное это или старый клоунский кал или бредовый унылый кал от тода (не считая 76). Чудом лгбт бездари из обсидиан сделали из этого дерьма фентези вселенной на говнодвижке интересную игру, я хуй знает как у них получилось. Ну и чудом команда Тода сделала интересную карту в 76. Четверка это просто кал вонючий для ОКРщиков, ток фар харбор +-, в тройке хорошая атмосфера постапока через 8 лет после ядерки из хороших моментов, ну и питт неплохо сделан. 1 и 2 - старый кал.
>>48335244 Я вот подумал, а на чье лицо бы фанаты 3 и 4 собирали, а я даже не вспомню интересных и знаковых персонажей в этих частях, ебало бати из тройки мб, ну или только на лицо тода говарда остается собирать.
>>48335331 Мне геймплейно нравится только 76. В 4 нет той глубины менеджмента инвентаря, билдодроча и ролла легендарок. Вегас уютненький, но это буквально кинцо телтейлов, и надо миллиард модов ставить чтобы сделать из вегаса игру (почему-то мне очень сильно запомнился мод на движ на пустоши, рандом энкаунтеры оч оживляют картонный мирок). Тройку я помню только что проходил с тгм включенным. 1 и 2 не нужны.
а как институт собирается делать жизнь лучше, если они отправляют синтов, что уничтожать любые зачатки дипломатии и экономики? зачем они сделали столько имбалансных технологий, чтобы дрочить в пещере. в чем смысл этой фракции? кто это придумал?
>>48335490 Эмилька, конечно же. 50% говна в фоллаутах после 1/2 это Эмилька. Ещё 50% это от Тодда. В две жопы срут фанатам в суп, а те и рады. Нью-Вегас игрой не считается, это новелла от Авеллона. Спин офф, что-то вроде продакт-плейсмента по франшизе.
>>48335490 Ты тупой или игру не открывал? Институт как раз поверхности правительство и дал. Поглядели и поняли что хуйня полная, не работает. Сделают как раньше - будет ядерка, сделают по другому - что похуже будет. Правительство замяли. Синты дали надежду институту. Мобильные киборги которые могут следить за людьми, управлять ими и приносить ценные ресурсы институту. Конечная цель конечно сделать жизнь лучше, сделать жизнь в будущем иной. Никак до войны. А вот для кого другой вопрос. Для бичей на поверхности? Не, они потеряны. Для себя. Институт это умный анклав.
>>48335515 >когда проходишь игру жопой Реально думают, что институт который посылает синтов зачищать целые районы и выпустил супер-мутантов на поверхность хоть сколько-нибудь волнуется о обитателях пустоши и после этого без шуток сокрушаются, что отец то врет и людям не помогают значит Эмиль тупой. Понять что будущее не для дикарей с пустоши готовится конечно сложно.
>>48335490 Вообще в этом плане институт отличная орга, заменить тупых отбросов роботами это отличная возможность возродить цивилизацию, возможно в будущем в этой цивилизации можно будет и дать возможность ограничено плодиться людям, но в начале нужно всех заменить синтами и её построить. К тому же институту много лет, там все создатели уже померли, а часть мб свои мысли в роботов переместили и теперь в институте большинство членов это синты, так что синтам сделать цивилизацию синтов это нормальный план.
>>48335540 >Project Director J.E. “Serpiente” Sawyer >Lead Designer / System Designer J.E. Sawyer >Lyrics by J.E. Sawyer >Written by J.E. Sawyer >Performed by J.E. Sawyer
>>48335515 >это новелла от Авеллона Автор фоллаута нью вегаса Джош Сойер и Джон Гонсалес как автор сценария, Авелон лишь писал текст к нескольким напарникам и курировал 3 из 4х длс.
На данный момент в обсидианах, кстати, 20 человек из 70 что работали над нью вегасом.
>>48335522 Я не услышал цивилизационных или иных предложений от Института, когда проходил игру. Это просто фракция с киборгами, которые кошмарят бомжей с пустоши. Тут нечего обсуждать, если ты сам не будешь додумывать их планы у себя в голове. Я не помню ни одного персонажа оттуда, кроме сына и Келлога, как не помню и подробностей их деятельности, кроме создания синтов и синтов-горилл. Могу ошибаться. Может, воспоминания ошибочны. Но я как раз сейчас перепрохожу игру, через недельку доползу до мэйнквеста. Вдруг Эмль удивит?
>>48335627 По отношению к жителям содружества они зло, потому что площадку для строительства нужно зачистить, но по логике у них есть все возможности возродить цивилизацию управляемую синтами, в этой цивилизации в том числе может быть место людям. Как чел выше заметил это как Анклав со второй части, только реально с возможностью заселить поверхность своими членами, которые превосходят людей, взять того же Валентайна, синты вполне себе личности
>>48335660 >в этой цивилизации в том числе может быть место людям Замененным на копии синтов. В этом суть замысла Института. Они даже самих себя синтами заменить собирались, когда те будут доработаны.
Институт это кал. Знаете какого их будущее? Ничего заумного, обычно восстание машин, просто синты станут ебанутыми вроде рейдеров и начнут такой же пиздорез, сначала вырежут весь институт с учеными потом начнут резать людей вверху и говорить что теперь они тут база, а то что синты могут быть такими ебанутыми доказал синт засланец который стал рейдером и торговал наркотиками.
Подземка вообще не понимаю нахуй они нужны. тупейшие калычи.
>>48335686 Сцена на крыше с Шоном, когда он говорит прямо тебе в ебучку что ему было интересно провести эксперимент над тобой доберешься ты в пустошах или нет.
Почему в сериале нет синтов и детей атома? Зачем тод приплел не принадлежавшие ему НКР и братство стали, почему он публике сериалов не хочет показать свои сюжеты и фракции? Почему в конце показали Вегас? Зачем он тронул Запад? Неужели Тод стыдится своих идей или он приберег сюжетную вкуснятину для своих великих игр?
>>48335861 Во-первых, Тодд решил, что создатели сериала не будут доставать все козыри в первом сезоне. Во-вторых, это окончательное решение утиного вопроса по западному побережью и жирная точка в истории с Нью Вегасом и НКР, чтобы не раскатывали губу на продолжения на эту тему. Избранные не могут вечно всех спасать, иногда на суровых пустошах возрожденные цивизиации гибнут.
>>48335660 >но по логике у них есть все возможности возродить цивилизацию Она и так возрождается. Тут нет драмы, что нужно, допустим, выбирать между плохим, но действенным Институтом, и кривыми косыми чумазыми страдальцами с пустоши, чьи перспективы на выживание и развитие туманны. Гипотетическая этическая дилемма. Она, кстати, могла плюс-минус подойти для трехи. Но действительность такова, что в игре у нас есть множество состоявшихся сообществ, от Даймонд Сити, до фермеров с огородиками и котиками, которым мешают всякие агрессивные дегенераты, в чье число входит и Институт. Да, к тому же, в Бостон еще и Братство прилетело из Столичной пустоши, где они навели порядок. Братство тоже еще один сорт оф Анклав, но еще и относительно добры к людям (даже "вернувшееся к корням" в 4). >возродить цивилизацию управляемую синтами Проблематика искусственного человека с легкостью накроет своей тенью весь главный замес серии с ядерной войной. Синты хуевая идея не только ингейм, в рамках текущей дискуссии "что лучше для пустоши", но это была хуевая идея на уровне добавления этой хуйни во вселенную. Можете быть уверены, Бефезда не вывезет своих же синтов в Фаллауте 5. Их или заметут под ковер, типа "ну были и были где-то синты, вот пара упоминаний", или это будут тупо роботы/люди, не создающие никаких проблем. Ни тех проблем, что были в 4, ни, уж тем более, как в прочей тематической фантастике про репликантов, не будет. >которые превосходят людей Ну вот сразу задел на большие проблемы. >синты вполне себе личности Еще одна проблема. Еще и философского характера.
Так а зачем он сделал про запад, который есть в древних никому ненужных частях, если он все свои игры пилит про восток? Сериал, который должен продавать его игры? Вот допустим захотел сериаломан четверку навернуть, а там две строчки про НКР в воспоминании Келлога и какие то синты с супермутантами бегают о которых 0 в сериале. (ну лан в городе Анклава есть кадр с зеленой рукой). Да и клифхенгер с вегасом непонятно тогда нахуй нужен был, если его не собираются трогать в ближайших играх. Я бы понял если бы сейчас кекас 2 запилили, чтобы сильнее игру продать.
>>48335929 Так уж вышло но правительство, первые убежища и руководство волт тек были на западе, а сюжет именно этот вопрос лора проясняет, долбоёба кусок
>>48335941 Но ведь штаб квартира волт тек была и в центре вашингтона или это другое? Какое правительство, США? Они тоже не в D.C. по лору сидели или как? Че за хуйню ты несешь дегенерат?
>>48335882 >>48335884 База. Это игра Тодда и это франшиза Тодда. Он вывел ее на пик популярности и только он решает что канон, а что нет.
>>48335916 >завтра же серию отдадут Obsidian Это будет конец. Они и лучшие свои годы кривые васянки выпускали, а в своем нынешнем виде вообще не потянут проект такого масштаба и значимости.
>>48336008 К 2077 году с началом мировой ядерной войны в последние часы перед бомбардировкой президент США и ряд высокопоставленных правительственных чиновников покинули свои посты в Вашингтоне, округ Колумбия, и эвакуировались в предварительно оборудованные убежища, разбросанные по всему миру. Одним из них стала нефтяная платформа «Посейдон».
>>48336094 Это уже отсебятина сериала, который вполне можно было сделать и про восток. Штаб квартира есть, правительство есть, рекламу четвертого убежища могли и так по телеку показать. Если отретконили местоположение шейди сенс, то и небольшой реткон с главным зданием волтек, которое даже не упоминается в 3д частях ничего не изменил бы.
>>48336312 Во время разработки калача 3 таким еще не был зашкварен и даже работал над длс к Кекасу, но не с Эмилем, который спал под подушкой с его фанфиком
>>48336281 Да я с людьми на ты, меня мама всегда хвалила какой я харизматичный! Думаю, сотку выторгую себе! Только у кого? Я тут на улицу вышел, тут пиздец, короче, все деревья сухие, никого нету, всю технику побросали, что за хуйня, аноны?
Так, блеять. Кто там шарит за лор-хуёр в Ф4? Почему в убежище 111 одна камера в зале с ГГ пустая?
Насколько я пынял, помимо деревенских избранных сосулек, там был обслуживающий персонал, который грустно посидел без еды и потом полез наружу умирать от радиации, при этом не то что в наглую не разморозив сосулистых и заняв их место, а даже получается оставил 1 место свободным(или там ещё есть свободные, чёт не проверил в соседних залах), мало ли, вдруг ещё кто-то сверху придёт из списка, нельзя чужой плацкарт занимать, кек. Итого 2 вопроса: - где таких порядочных сотрудников нашли? - какого хуя?
>>48336357 Эта игра про копание в мусоре, строительство и отстрел рейдеров в постапок декорациях, какой лор может быть в этом дерьме, ты еще логику в старфилде поищи
>>48336357 >Почему в убежище 111 одна камера в зале с ГГ пустая? Кто-то не успел добежать до убежища. > где таких порядочных сотрудников нашли? Всм порядочных? Они захерачили начальника съебали наружу, какой дурак стал бы себя замораживать
>>48336415 >какой дурак стал бы себя замораживать Дурак бы не стал, действительно. А умный: заморозился бы вместе с текущими сосулями и... помер бы во время захода Келлога, но это уже совсем другая история.
>>48336432 >А умный: заморозился бы вместе с текущими сосулями Дааа, ученые которые знают что это сомнительный эксперимент и который еще и пошел вероятно не по плану ибо команды через 180 дней не было, прям все вместе полезли бы замораживаться и оставаться в убежище без персонала, которое непонятно как будет работать, когда можно с братишками выйти наружу и жить
>>48336412 Да хуй с этим калвелоном. Почему Тод не нанял так сказать отцов и создателей серии, выходцев из блек айл студии, чтоб поработать вместе и чтобы так сказать фанаты «тру» фолачей (когда тройка только задумывалась) не были в ярости, как сейчас пребывают вместе вегасоутятами. Или нанимал? Я знаю, что бесезда васянов мододелов на работу приглашала только. Видимо он очень хотел только свою игру со своими идеями, ну или не было такой возможности.
Хочу мод, который заменяет "Скипидар" на "Скибидар". И чтобы когда подбираешь его проигрывалась скибиди доп-доп-доп-ес-ес с шансом атаки скибиди-туалета с рандомной головой нпс.
>>48336492 Изначально Интерплей дал право беседке делать Fallout 3, потому что Сойер, не имевший к Fallout никакого отношщения, в своем васян-бурене такое говно сотвоврил, что все охуели.
>>48336534 Не так было, интерплей обанкротились и беседка как слон пришла и сказала, берите 1 лям долларов и мы делаем фоллаут 3, потом когда уже фол 3 был близок к релизу беседка увидела потенциал и решила у бомжей выкупить все права на серию фоллаут за 5 лямов долларов
>>48336565 Это была бы годнота! А ещё чтобы был перк на человека-камеру, и он когда появляется то начинает играть everybody wants to rule the world, и он помогает в бою какое-то время, а потом исчезает.
версия игры v1.10.163.0 пытаюсь поставить ReShade 6.1.1 ни в какую сука на встает. пробовал ставить на сам экзешник и на f4se_loader и как только не пробовал. Может кто шарит в этой теме?
>>48336598 Это которые буквально бывшие владельцы Fallout, блэк айл было их подразделением, они даже после продажи прав пилили ММО по Фаллауту, которое не увидело свет и слава богу.
>>48336598 Fallout Tactics охуенная игра была. По ней бы ремастер или вторую часть на каком-нибдь движке типа Wasteland 3. Кстати, его создатели тоже под микрософтами, так что вполне могли бы.
>>48336452 >можно с братишками выйти наружу и жить Ога, прям под радиоактивные осадки. Я даже не знаю чем такая жизнь окончится быстрее: кровавым поносом или кровавой блевотой, не угадаешь, хотя возможно что хлестать будет с обоих концов.
Вот девка была - топовый репортёр, самостоятельная, привлекательная. Связалась непойми с кем, теперь на окраине содружества землю голыми руками обрабатывает, пока этот "непойми кто" с другими бабами по пустошам отжигает.
Да скорее бы эта унылая хуйня про кекас и нкр в сериале закончилась и показали бы нормальный фаллаут от тода говарда, мегатонну и ривет сити там, зачем настоящим фанатам кекас, утки все равно будут вонять, что бы там не показали
>>48336948 Я эту шальную даже брать не стал. Зато мне навязали какую-то то ли Кели, то ли Кали. Зашёл такой в бар, убил рейдеров, а там арена, на арене мужик с бабой, и такой мне: "забирай бабу". Ну я и забрал, раз на халяву раздают. Тоже в огород отправил и забыл про неё.
Кстати. Механистка из Ф4 в своей сычевальне не помрёт от голода-жажды? А то там ни воды, ни еды, и поставить даже негде.
>>48336978 >Механистка из Ф4 в своей сычевальне не помрёт от голода-жажды? А то там ни воды, ни еды, и поставить даже негде. Там консервированные мозги и биогель.
>>48336964 Ни одна часть не является достаточно киркорной, чтобы ему соответствовать. В Fallout 3 проблемы с водой, но антураж совсем другой. В кекасе пустыня, но это беззаботный цирк-шапито с майфией в казино и ковбоями, которых интересует политика, а не проблемы выживания в суровой пустоши.
>>48337018 >цирк-шапито с майфией в казино, которых интересует политика, а не проблемы выживания в суровой пустоши. Технически это и в аниме есть, особенно под конец там разгорается война между правительствами, куда втягивают ГГ
Расстрелял её нахуй и она присела отдохнуть, а я пошёл дальше. Не знаю что с Кюри случилось. Но на вопрос про отношения говорит что ЕЙ ВСЁ НРАВИТСЯ, ну и не было такого что отношения портились, я её только забрал из убежища и даже пару раз ей понравилось что я сделал(нарка вылечил в убежище к примеру).
Короче надеюсь она опомниться и просто вернётся в поселение.
Консолью проверить не могу отношение, играю на выживании.
Таки Тоддач ахуенная игра. И она долгая и глубокая бля. Мне нраица. Местами прям вообще доставлят.
Кстати, текстуры от Тодда весом в 50гигов таки картинку лучше делают. Правда они не однородные и моментами все равно как говно выглядят. Но вес в 50 гигов... Тодд как обычно.
Когда после ванилы буду с половником моды собирать, накачу лучше от Васи ТМ на текстуры что, чем от Тодда. Так они еще и выжирают в помещениях порой почти все мои 10 ГБ ВИДЕВОПАМЯТИ. В среднем 6-8ГБ жрут. Базовый Тодд, хули тут еще сказать.
>>48337248 >Так они еще и выжирают в помещениях порой почти все мои 10 ГБ ВИДЕВОПАМЯТИ Вон оно что, у меня и 16 сжирает, видимо на максимальных дистанциях отрисовки грузит весь штат. Только сейчас заметил, что у меня HRTP скачан и активирован.
После сериала вновь захотелось окунуться в этот мир.
Какое актуальные русскоязычные живые сборки на New Vegas нынче существуют? Ну там, с комьюнити в Дискорде, с подробным гайдом, с видосиками и таблицами. С настройкой под себя.
Слышал, что тройку перенесли на движок NV. На торрентах даже что-то подобное встречал, но той раздаче несколько лет. Не знаю насколько она играбельна.
>>48337248 Чел это называется 4к текстуры. Скажи спасибо тодду, что он их в пак запихнул, потому что сейчас в играх такой опции обычно нет, и ты качаешь 100 гб игры целиком.
>>48335790 Поставил мод на отсутствие скалирования хп и выравнимание урона( от врага и по врагу), на клонирование базовых врагов. На выживании игра превратилась в "Старикам тут не место". И нихуя не понятно кто Чигур а кто Ллевелин. Корвегу штурмовал неделю игрового времени. Пришлось под джетом залететь во входную группу чтобы расхуярить кучку рейдеров, которая убивала меня как только я загружался в помещении. Live fast die hard.
>>48337577 Я про модификатор покупки/продажи. В 76 кап продажи - 25% цены, а кольцо вроде как 100 в базе стоит. И да, там можно найти обручальное кольцо.
>>48337541 Чел, там тупо четыре сцены по три-четыре рейдера (в двух турели вместо одного-двух). Как там можно откиснуть я просто не представляю. Ну там шкериться попробуй или до БанкерХилла метнись за взрывным автоматом, в любом случае это признак лоу-IQ, без обид.
>>48337578 В НюкаВорлде на крыше завода по розливу напитков у парочки скелетов можно тож кольца найти (точно такие же, падают в тот же слот). А модификатор в чепырке при развитой харизме, журналах Джанктауна и перке "коллекционер крышек" кап продажи 20%, покупки 80%.
-Текущее значение харизмы -Количество рангов перка «Коллекционер крышек» -Наличие пупса «Обмен» -Количество найденных выпусков журнала «Байки торговца из Джанктауна» (снижают только цену покупки) -Особые скидки торговцев Для этого рассчитывается 2 модификатора, а затем полученные значения умножаются на дополнительные множители, зависящие от других факторов:
Скидку по дружбе дают некоторые торговцы после выполнения заданий для поселения (например, Алексис Комбс).
Резюме: Чтобы высчитать итоговый модификатор цен от Харизмы и прочих факторов, все модификаторы нужно перемножить. Независимо от итогового модификатора, минимальная цена покупки не может превысить 120% базовой цены, а максимальная цена продажи — 80% базовой цены. Если собрать все выпуски «Баек», взять пупс «Обмен», повысить способность «Коллекционер крышек» до 2-го ранга, то для максимально выгодной цены потребуется значения харизмы: 8 для покупки 12 для продажи
>>48337602 >кап продажи 20%, покупки 80% Торговец продает за 120%, покупает за 80%. Я подумал, что я продаю за 20%, покупаю за 180%. Потому что в ф76 примерно такие же значения.
Настраиваю моды (пока те, что не требуют мсм, завтра все равно отьебнет опять всё), поставил визуалы, графон и среди прочего - нпс путешественники. Иду такой, вижу вдалеке чот несётся на меня, коряво и странно так, в темноте нихуя не ясно, думаю ну гуль небось какой-нибудь. И тут до меня доносится ENGAGING TARGET!!!. Чот краснеет. И тут до меня доходит. Ебаный ты пиздец, какой нахуй ассаултрон на 6м лвле. Совсем ёбу дали... С моста в воду прыгнул и попиздовал вплавь от этой йобы, глотая радиоактивную водичку.
>>48329229 Как же я проигрываю с Бостона в 4-ке. Город сохранился лучше, даже, сука, стёкла есть, а долбаебы ютятся в коробках из шифера в стадионе.
Алсо, хочу Фоллаут в локациях и с атмосферой типа пикрелейтед. Ультратройка на стероидах. Какой-нить Бонярд до Создателя. 1-5 лет после Великой Войны. Но увы, вряд-ли такое будет, соевикам подавай цветастый кал.
>>48337673 В Вольфенштейне 2 Нью-Йорк после атомной бомбардировки выглядит охуенно. Если не видел - поиграл или глянь на Ютубе. Но ты же понимаешь что это не Фоллаут. У нас атмосфера другая
Объясните про нападения на поселения Как рассчитывается шанс нападения?
Он полностью рандомный или зависит от уровня защиты и его соотношения к еде/воде? Защита должна быть выше, чем еда и вода суммарно, правильно? Если она будет выше, нападать вообще не будут?
>>48337747 То есть над обяз делать защиту суммарно выше еды+воды? Или это миф? В инете просто пишут в одном месте что это хуйня и уровень защиты не должен быть выше этого показателя, просто должен быть высоким (а сколько это не пишут), а другие пишут что там какая-тло скрытая формула
Я просто понять не могу чё мне сделать чтобы не бегать постоянно не ебаться с этим и при этом чтобы выглядело иммерсивно, просто ебучая ферма с 3 бомжами собирающими кукурузу и охраняемая 10 турелями это тупизм прям конкретный, а всё потому-что в поселении водяной насос и суммарно воды + еды оч много и чтобы это перекрыть надо захуячить миллион оборонки
>>48337763 самый простой способ обнести поселение бетонным забором в два блока высотой, а напротив ворот накидать турели
по хорошему оборонки надо больше, чем энергии, воды и еды в сумме и ещё можно раздать поселенцам оружие и тогда в больших поселениях будут отбиваться, но ломать турели так и так будут
а в маленьких без забора не отобьешься
бегать к ним на каждый вызов нпобязательно если в поселении высокое довольство, то они сами отобьются
>>48337772 >если в поселении высокое довольство, то они сами отобьются А, вот оно как Я думал если высокая защита то шанс есть что отобьются но нафидят + поломают турели >обнести поселение бетонным забором в два блока высотой, а напротив ворот накидать турели Вот это выглядит неиммерсивно, особенно учитывая что поселений дохуя уже. Хочу чтоб красиво было и в игровой стилистике
>>48337781 тогда тебя в половине поселений на высоких левелах снесут скажем в этой как его джамейка-плейн где поиск сокровищ если не забетонируешь все ходы-выходы, то заебут
>>48337781 есть поселения, которые вообще проще заиуровать и коврик телепортации там поставить
например в бостоне переулок мертвеца если не взламывать двери рейдеров, которые там есть, то туда никто никогда не полезет, просто слева сзади по крыше красной запрыгнуть
или например возле воды напротив водокачки рядом с ковенантом поселение, где комаров дохера ставим забор до воды и ворота подъёмные, подключаем электричество, опускаем ворота и вуаля никто не приходит
>>48337789 а ещё где на побережье поселения или на острове, то там хоть утыкайся этими туррелями - болотники всё равно снесут, а так поставил забор из проволоки и можно жить
или в фар харборе там такие крокодящеры бегают, что чувака в силовухе со всеми апгрейдами и прокачками схавают, там поселенцам без стен вообще кирдык
>>48337823 >>48337799 >>48337789 Блин А мод который отключал бы эти атаки есть? А то хочется по кайфу мир исследовать, но я уже с десяток поселений захватил и в каждом по 2-3 бомжа живут, дефать их лень
Я нашел на нексусе два, но один написано ломает игру, не используйте, а второй уже не поддерживается, на оч древние версии
>>48337897 Просто сделай линии снабжения. Сделай башни с турелями. И всё. Я, реально застаивал только одно поселение. Остальные по мелочи выращивают еду и воду, собирают мусор.
>>48337673 >долбаебы ютятся в коробках из шифера в стадионе. Круговая защита из кирпичной стены. Безопасность предпочтительнее комфорта. Другой вопрос - что мешает рейдерам или мутантам обстрелять ебанков с ближайших высоток и небоскреба? Другой вопрос 2 - что вынудило бомжей делать поселение именно тут, а не мигрировать в какой-нибудь Конкорд, или другое место на окраине, которое можно было бы легче оборонять и вести хозяйство? Вопросы риторические. У Бефезды просто фетиш на детские шалаши в мусоре, и образ превыше смысла.
>>48337944 на сенкчуари позже нападать начинают и рейдеры слабее, потому что на севере, а чем южнее, тем чаще, а на нордхаген будут и супермутанты нападать, у них там штаб недалеко, и болотники и рейдеры и стрелки потом
Даже при всех проблемах городов Бефезды, оно все равно лучше, чем города из Нью Вегаса. Скучные.. просто города. Просто города, да еще и на ограничениях движка, где все так же живут по три бомжа. Именно поэтому Новак лучший город игры, там хоть динозаврик есть. И ведь в Ван Бюрене планировали, например, город на дамбе. Говнили бы, в случае выхода игры, такое поселение? Или только Бефезда придумывает хуйню?
>>48337977 Мне нравится город на корабле. И задумка хорошая, и реализация норм. Надеюсь следующий фолаут будет на великих озерах и там будет город корабль побольше.
>>48337987 Вообще не согласен. Задумка не знаю, но реализация кал. Беготня по узким коридорам, разнесенная на разные локации с загрузками. Даешь тп - загрузка - загрузка в тамбур - загрузка на палубу - загрузка в лабораторию. Еще и 0 фпс на рынке.
А может лучше сделать ремейки 1 и 2? Ну само же просится. И игры устарели технически уже невозможно, и запрос есть, и при этом тех, кто их проходил уже настолько мало что то, что сюжет известен заранее уже и не мешает как бы. Но стоит ли доверять беседке такое?
>>48337977 По чистым диздокам Ван Бюрен в целом должен был получиться довольно пальповым и ебанутым. Ощущения такие, что это сплошной Old World Blues по настроению бы получился. ... К слову, начал играть в четвёрку впервые неделю назад, до этого, естественно, пожрав спойлеров то тут, то там (игре почти девять лет, естественно, мейн-квест проспойлерил вдоволь). Как же контрастирует дерьмо из основной квестовой линии - с этим когтем смерти в первом же городе, отцом-сыном, институтом, с тем, как игра ощущается в целом. Как же ОХУЕНЕН сам мир как интерактивная декорация на выживаче. Всё-таки Бефезда - боги по художественному оформлению мира, когда вроде знаешь, что это парк аттракционов, но как же красиво они играют с высотами-горами, лачугами, всеми этими мелкими ориентирами, записочками. По этому миру нереально приятно просто шароёбиться, продав обручальные кольца первому же торговцу и сказав "хуй с тобой, Шон", и просто эксплорить. Тот случай, когда сравнение со Сталкером не будут оскорблением. Один-в-один же хуйня: таскать мелкий лут (впервые в бефездовских фоллачах мусор имеет смысл), что-то собирать-пересобирать, делать апгрейды, снова лутаться. Диалоги - ебаное дерьмо, без комментариев. Мир - какой-то нереальный шедевр. Я тут вижу, у вас в треде пошла мода срать на Вегас. Я этого не одобряю, Вегас по-прежнему топовая РПГ и лучший Фоллаут. Но четвёрка, внезапно, оказалась тоже довольно самобытной. Как рпг старой школы - даже не рассматривается, но как выживач на максимальной сложности при игре вслепую - раскрывается на ура.
>>48338016 Ремейки классике однозначно нужны. Чтобы увидеть, как же мало контента на самом деле в первом фоллауте, и каким же цирком был второй. Чтобы кидать в треды скрины диалога с призраком от первого лица, от первого же лица общаться с росянкой, играть в шахматы со скорпионом, взрывать привратника на мосту, посетить кафе с персонажами оригинала, и принести анкх разумному кротокрысу.
>>48337942 Как же вы утомили. Какое вообще удовольствие было бы от реалистичного постапокалипсиса, где за 200 лет люди бы тупо разобрали на запчасти и материалы всё, что разбирается, восстановили бы производство натуральной одежды и еды, убрали бы весь мусор (типа скелетов и остовов машин) в зоне обитания, и по итогу весь сеттинг представлял бы собой на 50% блуждания по пустым обобранным бетонным коробкам, а на 50% - условные города нового времени (с поправкой на возможную электрификацию), где люди бы вели обычное натуральное хозяйство и в целом сохраняли довоенную культуру. В этом плане показателен Вегас, где для придания духа тоддачей пришлось выдумывать бунт зэков, чтобы парализовать железную дорогу, выпускать когтей смерти, чтобы нормальный путь на Вегас шёл в обход, и в целом уносить место действия на фронтир, потому что сама НКР живёт как обычная цивилизация, где уже даже деньги бумажные печатают.
>>48338063 И вообще, в реальном постапоке цивилизации, в зависимости от числа выживших, представляли бы собой либо крестьянские общины с вкраплениями благ цивилизации, которые бы постепенно ветшали до состояния говна, и в результате пятое-шестое поколение тупо жило бы в средневековье, разве что на крепости растаскивали бы не римские акведуки, а бизнес-центры, либо тупо вся цивилизация жила бы вокруг натурального хозяйства и сферы жкх, постепенно восстанавливая масштаб инфраструктуры под реалии начала ХХ века, когда электростанции топили углём, трамваи ходили на керосине и так далее. В любом случае, реалистичный постапок был бы напрочь лишён романтики. Никаких бомжей, всех бы поставили на производство под дулами оружия, никаких разрозненных общин, всем бы пришлось договариваться и делить ресурсы.
>>48338031 Пальярула потом говорил, что диалоги пришлось урезать под нужды современного геймера, а бой с когтем смерти в пауэрарморе - это идея Тодда, которая была придумана для демки, а в итоге он заставил пихнуть это в полную игру, кудрявый пидорас без вкуса. Если бы в четвёрке одновременно было то хорошее, о чем ты пишешь, и нормальные диалоги с квестами, это была бы бомба. Попробуй ещё 76-ой - там как раз сталкач-выживач. Правда, выживание не такое хардкорное, как в четверке на последней сложности.
>>48338078 >в реальном постапоке цивилизации неиронично представляли бы собой Легион Цезаря Как бы дебилы его не засирали, но Легион это самая логичная реакция на погибший мир, вот именно так новые зародившиеся государства на руинах бы и выглядели
Без прав и свобод, с рабами и женщины в качестве жен и слуг
>>48338097 >нужды современного геймера Ни один человек не похвалил диалоги в Ф4. Это объективно и всеми признанное говно. Это урезка под нужды консоледебилов, а не современного геймера.
>>48338031 >>48338063 >Всё-таки Бефезда - боги по художественному оформлению мира, когда вроде знаешь, что это парк аттракционов, но как же красиво они играют с высотами-горами, лачугами, всеми этими мелкими ориентирами, записочками. >Как же вы утомили. >Какое вообще удовольствие было бы от реалистичного постапокалипсиса, где за 200 лет люди бы тупо разобрали на запчасти и материалы всё, что разбирается А меня утомил этот дискурс, где Бефезду или смешивают с говном или восхваляют. Это не эталон оформления мира, это не эталон качества записок, это не эталон дизайна локаций. А многие проблемы четверки можно было решить не превращая игру в "реалистичный постапокалипсис". У разработчиков полная власть над происходящим, и у них нет бинарного выбора "делаем скучно, но реалистично" и "делаем веселый бред". Фаллаут 1 был мешаниной разных идей с дилетантской проработкой мироустройства, но она там была, эта проработка. Там было представление о радиации, врэ, как это работает, как работают сообщества (поселения). А у Бефезды сеттинг это просто инструмент оправдания тупой хуйни. Ну а хули, у нас же во вселенной говорящие гули и супермутанты, мы не обязаны ничего прорабатывать (с) Питт Хуяенц.
>>48338163 ага, юбки для мужиков шить(кстати, откуда у них столько красной материи? это ж не СССР, блять, а сшп) и копьями кидаться чего ж не камнями и палками или вообще говном как обезьяны?
>>48338172 Да, я. Потому что иерархия никуда бы не делась. При подобных пиздецах люди, стоявшие у кормушки изначально, продолжать держать кормушку и именно они будут строить иерархию. Чтобы общество существовало, нужно как-то будет оперативно решить вопрос с атомной энергетикой, с работой нефтедобывающих систем, с медициной, чтобы продолжали работать фармацевтические отрасли, потому что даже у самих пиздатых лекарств сроки годности по пять-шесть лег максимум, и никто из властных богачей с армией от пиздецом загибаться не захочет. Будут ставить за миску рис своих рабов работать в нужных отраслях, а между собой барины договорятся без проблем. И за редким исключением это будут делать те же самые люди, что до войны, аналогично тому, как сейчас сотни тысяч армейских-ментовских подчиняются старым немощным дедам по принципу "они здесь власть".
>>48338163 Ага, и при этом в юбках. >без прав и свобод Будут те же права и свободы, что сейчас, с поправкой не реалии постапока. В интернете не попиздишь, потому что его уже не будет, а в остальном - будешь работать за миску рис, над тобой будут вертухаи, а кошмарить рабов просто для лулзов никакого резона нет. Как минимум потому, что власть опирается на силовиков, и ни те, ни другие не смогут нормально обеспечивать работу гуманитарных отраслей вроде той же медицины. Если ты будешь загонять людей в стойла, то откуда через годы ты получишь тех же нейрохирургов, онкологов, инженеров-теплотехников? Из ментов и вояк, лол? Или личного сыну-корзину заставишь папе на старости в мозгах ковыряться?
>>48338078 >И вообще, в реальном постапоке цивилизации, в зависимости от числа выживших, представляли бы собой либо крестьянские общины с вкраплениями благ цивилизации, которые бы постепенно ветшали до состояния говна, и в результате пятое-шестое поколение тупо жило бы в средневековье Автор калаута 2, ты? >электростанции топили углём, трамваи ходили на керосине и так далее И как ты смоделировал именно ядерный постапокалипсис (не говоря о том, что глобальный черезвычайный пиздец любого характера невозможно с уверенностью смоделировать), где есть мутанты, а сам мир это альтернативная реальность нашего?
>>48338214 Лорный обоснуй хуйни с доспехами Легиона такой смешной, что лучше бы его не было. Там говорится, что они сначала налутали дохуя этих "доспехов" на складах формы для рэгби, а потом понеслось. Почему на такой территории они не налутали хотя бы обычных ментовских броников - загадка тысячелетия. Аналогично высеру про то, что воинам не нужен огнестрел, потому что это закаляет их дух-пердух, и вообще, у нас тут постапок, огнестрел конечен (и похуй, что ганранеры буквально делают новые стволы с нуля). В реале бы легион цезаря соснул бы мгновенно, и битвы с ним напоминали бы тот бой, про который у Сабаттона есть трек, где что-то околод двадцати европейцев с огнестрелом удерживали форт от тысячи голожопых индейцев, перебив их в десяток раз больше. Блядь, опять аноны срутся из-за вещей, на которые было похуй самим же авторам
>>48338236 Мощь мутантов в фоллауте - это в целом натужная хуйня, призванная испугать игрока тем, что пугать не должно. ИРЛ у существ нет полосок хп, и супермутант - это просто огромный тучный человек (по которому легче попасть) с мышлением дауна у большей части популяции и мощным иммунитетом. С гулями сложнее, потому что они всегда разные. То это просто чудом не помирающие жертвы лучевой болезни (первый фоллаут), то это плюс-минус обычные люди с резистом от радиации, то оказывается, что бешенство даёт им дикую скорость (четвёрка), и вообще, им иногда не нужно даже жрать (снова четвёрка и холодильник).
>>48338227 >Будут те же права и свободы Не будет никаких, будет править сила. >будешь работать за миску рис, над тобой будут вертухаи Именно. Это и есть рабство и кошмаренье. >откуда через годы ты получишь тех же нейрохирургов, онкологов, инженеров-теплотехников? Какие нахуй онкологи и нейрохирурги, дебилоид? Мясо жрать, мясо для ебли и мясо чтобы защищало твоё мясо жрать и твоё мясо для ебли, ты кажется не понимаешь что такое апокалипсис и что следует за ним и является постапокалипсисом, для тебя рил нихуя не изменится
>>48338331 Шизоид банально не знает географию США и территории Легиона. >>48338327 Шизоид не понимает, на что способен властный ресурс и что находится в стратегических военных бункерах (спойлер: там находятся те же аппараты ИВЛ, томографы и далее по списку, чтобы в случае пиздеца весь нужный контингент имел нормальную жизнь). >ты кажется не понимаешь что такое апокалипсис Я представляю, с каким сальным сурьёзным ебалом ты это писал, клоун.
>>48326113 >мертвяки В том же Вегасе у них есть спецотряд из гулей-рейнджеров. И ещё иногда под той бронёй, что на обложке с игры, внутри сидит гуль. >Ой как хорошо! А чё бы и нет? Один из самых либеральных штатов США, вполне ожидаемо, что после бомб кто-то решил попытаться воссоздать довоенную модель жизни да ещё и с местным колоритом.
Бля, как же я заебался. Отладил и отсортировал моды (поудалял конфликтные, ненужные и калечные), пока получилось 115 установленных пунктов и еще 60 в очереди, так как жду обновления.
Предыдущая сборка в 2016м отличалась значительно, где-то половина модов другие. Каэф нереальный, когда модами допилил и закастомил Тоддач под свои нужды.
Скоро начну забег с чистого сейва (бед модов наделал сейвов со старта до выхода из 111) на выживаче в свою ебейшую сборочку.
Вопросик такой: кто-то играл в сим сеттлементс 2? Как вам? Имеет смысл поставить, если я так себе отношусь к строительству, мне лень, но хотелось бы экономику поселений и чтобы они сами развивались до мощного состояния, чтобы потом на них набегать с Операторами из Нюки. Конфликтует ли он с модом: беттер сеттлерс (он необходим для красивых поселенцев, а не бабок и дедов облезлых вместо поселенцев)?
>>48329513 >Чемодан чуть больле пибоя создает Оазис. Так в Библии же говорили, что это просто набор семян и ещё всякой хуйни, ничего особо крутого там нет. Изначально это должно было быть частью шутки, мол, дикари поверили в волшебный чемоданчик. Но в итоге в игре это нигде особо не рассказали и шутку пришлось объяснять за кадром.
>>48330827 Кароче по персонажам четвёрки: >3 Это кто? >4 Неиронично повёлся на этого инфоцыгана и своё первое прохождение а оно всегда самое трушное сделал за него, в итоге так и не понял чё и нахуя мы делали. Синты это будущее, но это бездушные железки без свободы воли, а те у кого есть свобода воли - это брак. Чего бля? >5 Это кто?
>>48338447 Что ты несёшь, сука? Город-Убежище буквально построен благодаря ГЭККУ, а в финальных слайдах нам показывают, во что ГЭКК превратил Арройо. Да, это по-прежнему макгаффин с мумтными свойствами, работающий по принципу "чемодан с сепульками делает всё заебись и по красоте", но уже в двушке нам показали, что оно действительно работает. P.S. Библия - фанфик, впоследствии дописанный в соляного Авеллонием-ебаклаком. Никакой авторизации правообладателями эти писульки не прошли, канону от Бефезды противоречат.
>>48338465 1 - Ник Валентин 2 - видимо челик из бухты, я ее очень давно проходил и то не всю 3 - какой-то крутой перец из братства, капитан придвена, вроде как 4 - Шоооон 5 - Келлог
После выхода сирича возник вопрос о том, в чём был эксперимент убежища 111, если оказалось, что технология заморозки уже обкатана и работает? Типа, в одном убежище на мимокроках технологию испытывают, а в другом она гарантированно работает? >>48338496 Из самого очевидного - нихуя не пустыми полками магазинов.
>>48338504 Зайди в подвал многоэтажки когда-нибудь и охуеешь от десятка таких вот карманчиков, которые существуют ради одного-двух щитков или вентиля. На твоём высере сбоку виден буквально какой-то пульт управления.
>>48338447 >>48338492 В самом фоллауте 2 говорили что он создаёт оазис, да у него в названии оазис в принципе (комплект создания райского сада/ эдемских кущ)
>>48337510 > Скажи спасибо тодду, что он их в пак запихнул, потому что сейчас в играх такой опции обычно нет, и ты качаешь 100 гб игры целиком. Бащару нет, Тодд и тут о игроках подумал. Если серьезно с этими текстурами игра да, красивше, но 50 гигов того не стоит вообще.
Ненужны эти 4к текстуры которые пихают во все игры. 2к с головой хватило бы. А так вес игры чуть ли не в 2 раза выше в этими еба 4к текстурами в играх.
В том же тоддаче все пак еба текстур весит больше чем сама игра даже со всем контентом клуба. Рофл просто.
>>48338239 >Лорный обоснуй хуйни с доспехами Легиона такой смешной, что лучше бы его не было. А где говорится, что все легионеры 89 премен (или сколько из там было) носят именно футбольную форму? Почему это не должно быть условностью и непроработкой ввиду лени и/или хуевого бюждета/сроков разработки? Это где-то обосновывалось, кроме как устами фанатов игры? >Аналогично высеру про то, что воинам не нужен огнестрел, потому что это закаляет их дух-пердух Но огнестрел у них есть, не неси хуйню. В чем проблема, что помимо пушек еще и куча мяса бегает с копьями? Малоэффективно? Эффективнее, если бы всем выдавалась винтовка? Ну да. Но где фундаментальные проблемы в рамках игрового сеттинга? Ирл так же в штыковые атаки толпами ходили при развитом стрелковом вооружении и артиллерии, это не невообразимая хуйня, не говоря уже о том, что в серии с 1 части ближний бой это один из способов боя, как для игрока, так и нпц. >и вообще, у нас тут постапок, огнестрел конечен (и похуй, что ганранеры буквально делают новые стволы с нуля). А при чем тут Оружейники? Ты в курсе, откуда Легион идет? В тех землях буквально дикари в основном воевали с друг другом, пока будущий Цезарь не пришел и не объединил всех в империю. К слову об огнестреле - пушки были с самого начала, но их было мало. Цезарь научил племена лучше с ними обращаться и еще изготавливать взрывчатку. Помимо того, что ближний бой это кровавая военная доктрина организации, но еще и банально бы на всех пушек не хватило. На момент игры Легион это быстрорастущая империя, которые буквально вчера были дикарями в поле. Даже если бы они хотели лазерганы - их еще надо получить, создать, купить, захватить. По карте видно расселению людей США. На родине Легиона просто нет крупных мегаполисов. На всей их территории на момент игры, вроде как, один Денвер из серьезных довоенных городов, да и тот захватили в ходе экспансии на восток. >ганранеры буквально делают новые стволы с нуля Имея производственные мощности, сырье и чертежи. >В реале бы легион цезаря соснул бы мгновенно Может, и соснул бы, но реал это не игра. В реале и Анклав бы не был побежден Избранным из деревни, где все бегают в трусах. В реале, скорее всего, западное побережье бы тупо захватили обладатели передовых технологий. Особенно на момент событий 1 части, где Братство просто на пять голов выше остальных бомжей, и оно бы с легкостью взяло под контроль ближайшие поселения, обеспечивая себя ресурсами, рекрутами, и осуществляя контроль согласно своей идеологии. А может и не соснули бы. У нас нет достоверных данных о численности и вооружении. А твой тейк про огнестрел это ложь. Если бы они все были с мечами и палками, то да, тогда бы они смогли выиграть только будь эта вселенная фентези с магией. Но вот из только моих познаний истории ирл можно вспомнить итало-эфиопскую войну, где Эфиопия победила, имея худшее техническое оснащение, где не на всех даже винтовки были, и часть дикарей совершенно точно бежала в бой с копьями. >у Сабаттона есть трек, где что-то околод двадцати европейцев с огнестрелом удерживали форт от тысячи голожопых индейцев На все 100 уверен, что есть еще другие контрпримеры, кроме упомянутого мной.
>>48338513 Чел, я работаю на заводе. Никто не делает пятачки для щитков или вентиля. Если надо - то отдельное помщение. >>48338542 И ты тоже хуйню несёшь.
>>48338502 Их задача была сделать много ярлыков из игры, сделали смесь тройки и четверки. После сериала от нахлынувших воспоминаний пошли перепроходить игры.
Во 2 сезоне будут места из Вегаса, вангую к тому моменту выпустят какой-нибудь ремастер или анонсируют новую часть.
>>48338550 Причем тут завод, шиз? На завод вообще не должны пускать тех, кто не прошел ТБ. Я работал раньше с коммуникациями в сфере связи и такую хуйню на разных обьектах видел постоянно.
Выйди из своего завода, траву хоть потрогай. Реальность многогранна и разнообразна. А еще иногда видишь страннейшие решения, но потом осознаешь, что это было сделано с единственной целью - пилить бабло, так как смысла и логики нет. Но нет лишь в голове душнейшего додика-аутиста, а у кабанчика, что пляшет с молодой сукой на мальдивах с этого попила вполне все по уму и логично.
>>48338504 Ты еще доебись, что ребра жесткости неправильные на конструкциях, или еще что-то в таком роде. Очевидно, что левелдизайнер просто ебнул такой модуль. Может, хотел продолжить коридор дальше, но потом перекрыл.
>>48338550 >Чел, я работаю на заводе. Никто не делает пятачки для щитков или вентиля. Если надо - то отдельное помщение. Чел, я работаю в четырёх ТСЖ инхаус юристом, но каждый август мой батя, работающий помощником председателя по технической части в этих же ТСЖ, уезжает в отпуск и мне приходится за него снимать показания с общих приборов учёта на домах, плюс запускать баб Срак из энергосетей, чтобы они переписывали циферки со щитков. Собственно, там примерно так всё и выглядит, как на скриншоте, только вместо хайтека - всратые мрачные серые стены. И да, там буквально труба петляет вот в такую нишу примерно три на три метра, и ровно посередине стены на трубе этот сраный счётчик. И таких вот ниш под одну-единственную хуйню типа вентиль-щиток-какой-то-колодец там дохуя. Лишь в одном доме это как-то собранно компактно.
>>48338619 Я обсуждаю вымышленные мирки, потому что люблю эстетику творчества и понимаю, что сами авторы этих мирков в первую очередь отталкиваются от эстетических мулечек, дорабатывая вокруг них логику задним числом, чтобы одна эстетская фишка смогла встать рядом с другой. Ты зачем-то лезешь в какую-то сраную бухгалтерскую духоту и эскапизм, ставя телегу впереди лошади. Есть узкая прослойка творчества в виде хардсайфая, где всё строится вокруг попытки примирить вымысел с самокритикой творческого акта, но вселенная Фоллаутов (неважно, блэк айловских или тоддачерских) - это буквальный антипод, вселенная-карикатура, вселенная, рождённая из постмодернистской иронии над маккартизмом, культурой субурбий и любовью к американскому же сайфайному пальпу. Мы не одинаковы.
>>48338565 Очень смешно (нет). Заметил, что чем сильнее заморочились над качеством "мема", тем он унылее и бессодержательнее. Вот этот прикол смешной, в отличии от таких соевых высеров.
Аноны, пропустил в свое время четвертый фоллыч, сейчас думаю закатиться. Вопрос, на четверку есть какой-нибудь глобальный оверхол вроде Реквы для Скайрима? Или самому придется солянку собирать?
>>48338668 Понятно. Может будешь свои посты сразу помечать, чтобы тебе не отвечали в пустую? А то ты вроде бы заикнулся, что там что-то тупо в Вегасе, а как тебе ответили, вот сразу у нас и собеседник девственник, и вселенная эта карикатура, и читать не стану.
>>48338670 Самое нелепое в том высере, что я так и не понял, от чьего лица всё это происходит. Вроде как от лица сквайра, но тогда неясно, почему он лишь открыл станцию, если он там уже сидит. Если триггер саванта связан с его тупостью, то за что дали опыт, учитывая, что он промазал. >>48338678 Зависит от целей. В фоллаче 4 из коробки доступен режим выживания, который делает игру достаточно консистентной, придавая смысл всему этому майнкрафтерству, баланся сложность (ты убиваешь легко, тебя тоже ебут влёгкую) и заставляя продумывать маршруты. Там есть ряд ебанутых ограничений, типа того, что выпитая из бутылок вода заставляет бутылки испаряться, но даже это по итогу работает вокруг интересного баланса.
пикрил: Тодд, чё за херня?! Какого хера в Ф4 есть задания на время, как эту хуергу убрать? Мало того что это радиан квест, который мне впихнули без моего на то желания, когда я просто мимо проходил, так он ещё и на время с каких-то хуёв.
>>48338420 А ещё пепельницы с сигаретами под открытым небом почти всегда можно найти.
>>48338689 Я буквально ответил о том, что попытки авторов подкинуть почвы под свой вымысел приводят к тому, что эту почву надо потом завозить самосвалами в исполнении таких вот шизов-дественников, как ты. Умберто Эко в Lector in Fabula (в русеке "Роль читателя") хорошо пояснял про то, как автор задаёт тон сеттингу, и как неумение правильно задать тон приводит к тому, что автор уже не имеет права оправдывать нарушение тона. Доспехи легиона - как раз об этом (и одновременно - о том, что сеттинг требует более поверхностного считывания). >>48338699 Нахуй иди. Теперь я уже сомневаюсь в том, что ты реально где-то там работал на заводе, пиздабола кусок.
>>48338865 Кроме генерации пафоса от такого запорного механизма больше нет никакого смысла. Я как-то во время срочки был в бункере, пусть и не ядерном, а простом авиационном подземном и там на глубине метров 10 под землёй стояла металлическая дверь толщиной метра полтора-два и как бы ей вообще похуй было что она была на петлях, никакие шестерни ей там не нужны были для функционирования. Банальные гига-петли и колечко-крутилка запорное.
>>48338705 >попытки авторов подкинуть почвы под свой вымысел В чем проблема? У вымышленных вселенных не должно быть "почвы", логики? Тогда почему ты попытался доебаться к обоснованиям каких-то моментов в игре? (И обоснованиям ли, потому что я задал вопрос на тему доспехов выше). >что эту почву надо потом завозить самосвалами в исполнении таких вот шизов-дественников, как ты. Что там нужно завозить? Большая часть информации дана в самой игре напрямую, или понятна из обстоятельств, из места действий в пространстве и истории вымышленного мира. Я не говорю сейчас о всей игре, в которой, очевидно, есть проблемы, до которых даже копать не нужно, чтобы зацепиться, потому что они торчат и без того. Но речь то идет конкретно о той теме, которую ты поднял, и я попытался ответить на твои претензии. >Умберто Эко в Lector in Fabula (в русеке "Роль читателя") Вот эту хуйню я пытался сейчас загуглить, и вообще информации нет с пересказами, а на ютубе 0 видео. Читать 500 страниц, чтобы понять, что имеет ввиду морозящийся трясунчик - такое себе. Почему ты не можешь в классическую дискуссию, которую задал своим постом с претензиями к игре? Почему ты сразу не обозначил проблемы согласно своей книге? Я бы ничего не понял и не стал отвечать, я не знаю, кто такой Умберто Эко и его ноунейм книга, но я знаю, что ответить на претензии касаемо огнестрела у Легиона. >как автор задаёт тон сеттингу, и как неумение правильно задать тон приводит к тому, что автор уже не имеет права оправдывать нарушение тона. Доспехи легиона - как раз об этом Я так и не увидел ответа на мой ответ тебе, касаемо доспехов. Может это и правда проеб разработчика (?), если они и вправду говорят о том, что весь Легион (ну или большая его часть) снаряжена в футбольную броню. Я уже обозначил, что это видится как одна из недоработок непосредственно технического характера - не хватило силенок на рисование разнообразных комплектов брони, что, отчасти, подтверждается и из лора, где доработкой своего обмундирования занимаются и сами легионеры лично (что должно было найти отражение в игре, но не нашло, как, например, и то, что по лору Легион это когорты по 500 человек, но в игре мы видим стычки из десятка бомжей). Т.е., касаемо характера проблемы с доспехами, я имею ввиду то, что ты держишь в голове, что это игра, у которой были проблемы с разработкой. Это должно быть понятно даже непосредственно при прохождении, без погружения в контекст бэкграунда проекта и тому подобное. И, следовательно, претензия должна выглядеть иначе (я не говорю, что претензий вообще не может быть), а не так, что, "ой нам плохо объясняют!". Еще раз скажу, я вот не помню, что тотальному использованию футбольной брони в игре давали объяснения, и уж, тем более, на том уровне, что это основа экипировки эвр. >(и одновременно - о том, что сеттинг требует более поверхностного считывания) Тут согласен. Да, было бы хорошо, если игру делали не полтора года, а больше и качественнее, чтобы сеттинг говорил о себе больше, а не только пояснениями через диалоги и терминалы. Но проблема с "поверхностным считыванием" и терминалами, внезапно, не только у Вегаса, но и у тоддачей, и гараздо больше. Я прямо сейчас играю в 4 и считываю этот прекрасный мир. Но ладно, не буду в вотэбаут, не о тоддачах речь. И вдруг ты даже не фанат тоддачей, и доебался до Вегаса как обычный геймер, а не в рамках противостояния фанатских сообществ. Всякое бывает.
>>48339097 Всё равно, этот гондон доебётся и будет просить всякие дела делать. Броню возьми, рейдеров перебей... Да пошёл он нахуй, хуесос! Он даже в комнату не пустит, пока музей не вычистишь.
>>48338078 >представляли бы собой либо крестьянские общины с вкраплениями благ цивилизации, которые бы постепенно ветшали до состояния говна, и в результате пятое-шестое поколение тупо жило бы в средневековье
Какое еще средневековье, с хуя ли? Ты количество и качество накопленных знаний на момент начала войны представляешь? Все было бы плюс-минус так же как сейчас в какой-нибудь аграрной стране типа Колумбии или Словакии - все производства, кроме некоторых высотехнологичных были бы восстановлены. Процессоры может быть и не штамповали бы на конвеере (их собирали бы кустарно), а самолеты летали бы на поршневых двигателях, но все остальное, типа бензина, стали или одежды делали бы без проблем - там все технологии древнее говна мамонта. Про еду вообще молчу - какие нахуй фермы с тремя грядками, если тракторы еще в XIX веке делали - и их сами же фермеры чинили на коленке во все времена. Весь постапок в фолауте - это просто мега китч на тему комиксов и фантазии.
Эх, как бы я не старался превращать поселения в ламповые хоумстеды, я вынужден признать, что самый эффективный способ, если уж совсем не чизить, это строить одноэтажные бараки. И место экономится, и время, и лимит построек, и поселения приобретают свой фирменный стиль (если его поддерживать). Проще поселенцев распределять, меньше шанс, что они заплутают в трёх кроватях, одни плюсы.
>>48339256 Я построил 3х этажную хуйню на Спектакле - багует постоянно. То поеселенцы умудрятся под лестницей застрять, то загорается треугольник от того что кровати потерялись(они стоят на 2м этаже). То поселенцы идут спать куда-то хуй пойми куда, но не на назначенные им кровати.
>>48339256 >Так Тодд - это дитя субурбии, они ничего кроме одноэтажной Америка и не видал. Добавил кучу многоэтажек в Фаллауте 3, когда как в прошлых играх 99% построек были одноэтажными.
>>48339196 >Какое еще средневековье, с хуя ли? Ты количество и качество накопленных знаний на момент начала войны представляешь?
Буквально пикрил. Чё, дохуя знаний сохранилось после Рима? Про такие вещи, как городская канализация и бетон вспомнили только почти 1,5к лет спустя. Крито-микенская цивилизация была хайтек ёбой своего времени, но после нашествия дорийцев весь хайтек успешно на тысячу лет вперёд проебали. Исламский халифат был хайтек ёбой своего времени, пришли монголы и исламский мир 600 лет спустя - это нищие ослоёбы в тапках.
Ты нихуя не понимаешь, насколько легко проебать знания, особенно если у нас не просто крупный кризис, а вайп всего человечества в условиях дефицита ресурсов
>>48339196 >количество и качество накопленных знаний Выгляни в окно. Там находится цивилизация у которой есть знания о полётах в космос. И она даже в прошлом веке летала в космос. Дальше что? И это у нас не было ядерной войны с выпилом большей части населения, буквально живы ещё те кто знают как что делать. А один хуй ничего не работает, даже насыпную дамбу против паводка не могут сделать нормально и проконтролировать качество. Да мир Фолыча, со всем его говном, буквально вершина порядка и технологий, супротив нашего ирл.
>>48339520 Что значит "прочнее"? Ну хорошо, у тебя знания хранятся на компьютере. Завтра большой пиздец, электричество всё, твои компьютеры намертво потухли. Хорошо, ты смог найти один рабочий комп каким-то чудом, и там ажно есть чертежи трактора. Дальше что? Ты хотя бы частично представляешь себе процесс изготовления трактора? Тебе нужна целая ебейшая ресурсная цепочка, начиная от чуваков, которые тебе руду выкопают, заканчивая ёба точным машиностроением и нефтеперегонкой. Чтобы такое замутить, нужно развитое централизованное государство с отлаженной логистикой. В условиях постапока у тебя до такой блажи, дай бог, ещё лет 500-700 ковылять
>>48339429 >Чё, дохуя знаний сохранилось после Рима? Верю, что дохуя чего проебали, но со стороны это выглядит как одно "средневековье" сменилось другим, грязным и примитивным. Раньше ходили рубили друг-друга мечами и возделывали землю, после Рима ходили рубили друг-друга мечами и возделывали землю. Это не то же самое, что наше время, с множеством накопленных знаний в головах и на носителях, или в качестве живых примеров, которые будут подавать довоенные конструкции, сооружения и приборы. Чтобы люди жили как в средневековье, надо землю чуть ли не до лысины зачистить от современной инфраструктуры, что вряд ли произойдет при ядерной войне, и тогда да, возможно, даже знания в головах надолго не удержатся, выйдя люди в голое поле против вызовов природы и плодов ядерной катастрофы. Ну или, разве что, такое будет в каких-нибудь местах, где и до апокалипсиса не шибко цивильно было. На пример Рима можно ссылаться, но не с уверенностью же говорить.
>>48339429 >Про такие вещи, как городская канализация и бетон вспомнили только почти 1,5к лет спустя
Потому что книги по производству и организации чего либо можно было по пальцем одной руки пересчитать, а количество людей, умевших читать и писать в пропорции к общему населению было ничтожно. Когда у тебя специалистов готовят исключительно их отцы и деды то проблема есть - если их вдруг ебнули, то общество забудет как делать бетон - до тех пор пока кто-то смышленый не додумается до этого снова. Когда у тебя производство бетона описано в книге, книга размножена на десятки тысяч копий, а количество людей умеющих читать составляет 99% - то "забыть" что-то настолько широко распространенное просто невозможно.
>>48339517 >мир Фолыча, со всем его говном, буквально вершина порядка и технологий
Мир Фолыча, где у тебя столетиями существует равновесие - на одном берегу реки Братство Стали вертиберды чинит, а на другом рейдеры в ржавом тряпье варят наркоту в котелке на костре - это вершина абсурда (с точки зрения ворлдбилдинга), существующая только в угоду игромеху.
Че за хуйня с етим ебаным повер армором, иногда я его ставлю но не могу войти, интерфейс просто мигает и ничего не происходит, иногда интерфейс пропадает и ты застываешь на месте и как еблан стоишь 60сек пока броня не отреспавнится тебе обратно в инвентарь и только тогда ты отлипаешь. Нормально войти получается в 50% случаев, а теперь ещё фьюжин коры перестали меняться автоматически, пиздишь такой бэтмена под ядеркой, высыхаешь, вылазишь из брони что бы в ручную сменить ядро при анимации входа и застываешь на 60секунд, охуенчик блять.
>>48339566 >Раньше ходили рубили друг-друга мечами и возделывали землю, после Рима ходили рубили друг-друга мечами и возделывали землю.
Ты слишком всё утрируешь. Рим - это не только возделывать землю и рубить друг-друга мечами. Рим - это логистика, инфраструктура континентального масштаба, государственный бюрократический аппарат, развитая налоговая система, развитая финансовая система, развитая правовая система, развитая письменная культура, развитая сфера услуг, развитая промышленность. Да, к концу ЗРИ это уже всё потихоньку тухло, но после нашествия германцев это всё проебали основательно, скатившись до состояния воюющих друг с другом деревенских клоповников с кустарным производством, каждый из которых крышевал свой пахан. И только веку к 15-16 потихоньку начали формироваться полноценные государства
>>48339648 Так ты же про ИРЛ ноешь тут. Сейчас знание не умирает, если умирает тупо тот, кто умеет читать и писать. Правительство выстоит, даже если верхушку уничтожат.
>>48339648 В мире фоллаута только волт-тек создавали убежища? Ирл это обычно делает правительство. Я сам был в ДС в подземном архиве МИД, он сейчас как музей работает. Да и работаю я сам на подобном объекте, который тоже рассекретили и отдали под музей. Все правительственное.
>>48339558 Смысла нет ни в чем, пока сам его не вложишь. (с) мудрец из /vg
Ты уж сам реши, можешь стримы и обзоры последние посмотреть (говорят, его сильно изменили с момента релиза), я для себя решил, что мне нравится модить Тоддач, делать свой маня-мирок с рандомными приключениями, а квесты не нужны особо, это скорее вариант оболочки и стартеры моего похода, не более. Ирл лучше пообщаться с людьми, чем пытаться в играх нафантазировать себе диалог, а на самом деле это война с самим собой в голове сценариста с предопределенным ограниченным кол-вом вариантов (хоть какую игрульку сюда воткни) и все эти "последствия решений" на разочек пройти, а я хочу постоянное приключение. В плане квестов такое может предложить лишь нейронка, если будет опираясь на игровой процесс геймера придумывать ему на ходу истории.
Так что выбирай где тебе прикольней управлять персонажем, в каком инвентаре сортировать мусор, найденный на помойках в понравившемся антураже.
Для меня это четверка (лучшая часть из всех фоллычей, где провел уже 750 часов). А тебе может и 76 зайти, посмотри ютуб блэт. Уже не эпоха описания игр текстом в месячном выпуске журнала, все доступно в кармане в хай резе.
>>48339706 Есть еще убежища Козловского или как там эти будки синие в ф4 называются лол. Кто во что горазд был. В 76 вообще есть туса анархистов, что сделали себе все сами. Просто воулттек это монополист и гегемон в плане апокалипсиса, как продукта и их работа бесподобна, так как даже у игрока ощущение, что это единственно возможный вариант из приемлемых.
>>48339708 Ну да, сейчас также будет. Вся твоя современная тепличная жизнь - это результат результат работы сложной системы коммуникаций, поддерживаемой сотнями тысяч человек. Вся промышленность - это сложная система, в которой варятся миллионы человек. Вся логистика - это сложная система, в которой около 7% всего работающего населения страны задействовано.
Завтра 99% население земли вайпнуто, убежища на ближайшие пару десятков лет, как минимум, изолированы. Похуй на твоё правительство, в условиях отсутствия коммуникаций и инфраструктуры это будут не больше, чем местечковые кабанчики, в лучшем случае, в худшем, твоё правительство ёбнет какой-нибудь Кузьмич с великим довоенным артефактом "дедова двухстволка". В таких условиях большая часть библиотек тупо сгорела, компы и вся электроника не работает, оставшиеся крупицы знания у тебя воспроизвести не хватает тупо мощностей и масштаба.
При невозможности масштабного воспроизведения, у тебя всё скатывается в ручной труд и кустарное производство. Условно, лет 5 после бп ты ещё чудом работающий трактор сможешь использовать, пиздя солярку из оставшихся запасов, но потом у тебя тупо кончается топливо, а нефтеперегонка - это нихуёвый такой трудозатратный процесс.
>>48339636 сидящие у костра кочевники в шкурах вышли из чата сидящие за стенами римляне, во всю собирающие онагры, и ожидающие скорой атаки кочевников - вышли из чата
>>48339783 Кого ебёт моя современная тепличная жизнь? Во-первых, будет установлено общественное устройство, похожее на начало истории РСФСР. Репрессивное, тоталитарное, бесчеловечное, но организованное и целеустремлённое. Такое, которое не остановится ни перед чем. Во-вторых, накопленные знания никуда не денутся, как и люди, которые умеют их применять. Тебе уже 10 раз написали, что нынче инфа хранится и передаётся нихуя не так, как в древнем Риме.
>>48339821 Где у тебя и что будет установлено, если по умолчанию города, где всё самое технологичное содержится, будут радиоактивными дебрями? Ты посреди дачного кооператива цивилизацию скорее опустишь до века 15, чем даже сохранишь в районе начала 20. Повезёт если паровые машины кто-то будет знать как сделать.
Кстати, Автоматрон хорошее ДЛЦ. Не знаю, как бы я оценивал его, если бы мне предлагали отдать за это деньги, но так, в целом, неплохо. Лучше всего, что было в 3. В финальном боссфайте трахнули в жепу, но благо у меня была парочка свободных навыков, и я взял перк на взлом роботов, после чего тупо бегал и взрывал всех через пипбой. В сам данж, кстати, пришлось через tcl проникать, потому что игра вылетала в конкретном коридоре (и не у одного меня).
>>48339918 Пройдя это длс несколько раз в прохождениях и собирая ботов, отдал бы с радостью. Когда впервые проходил, думал, что это не стоит денях, на деле же невьебенное длс, но маленькое, могли и побольше зачисток заводов добавить и восстаний машин.
У меня лицуха старая с сизон пассом, все длс куплены, но в сравнении с текущими ценниками - копейки и уже 7 раз отбилось по эмоциям, до сих пор играю в ф4.
Мне оно не шибко понравилось из-за надоедливых мухоботов но в целом роботы оказались полезны если ставить их на линии снабжения в режиме выживания. Потому что на выживании обычного поселенца-снабженца могут грохнуть а робот бессмертен.
>>48339918 >>48339944 >Автоматрон хорошее ДЛЦ Это вы хватили лиха. Как возможность строить роботов - да, неплохо, уровня качественного мода. Но вот квестовая цепочка пиздец всратая, это не работа ААА студии, это васянство какое-то.
>>48339955 >Схуяли в городах всё самое технологичное содержится? Ты вообще давно за пределами города бывал? 21 век на дворе, а за чертой города даже МЧС звонки не принимает, словно там территория где обитают чудовища, равно мы живём в какой-то иссекайнутой параше, где за пределами городов порталы из которых выходят демоны и громят округу. Теж военные базы, хотя и стоят обособленно от больших городов, не содержат по сути полезных знаний, тк военные библиотеки это хуйня уровня полного собрания общевоинских уставов и сочинений Ленина во всех томах(и последнее я не шучу, сам видел полки с этой литературой). То есть на военных базах ты нихуя не найдёшь даже знаний как построить колодец, максимум, и это если повезёт, как накопать окопы. Но нахуя такие знания нужны в мире постапа, где сначала нужно пожрать достать?
Я потом начал DLC про рейдерский парк аттракционов проходить и роботы поменялись на рейдеров что в принципе даже удобнее так как теперь полно патронов к самодельному калашникову.
>>48340097 Маня, это означает что за пределами городов нет инфраструктуры даже для МЧС. То есть буквально дикие земли. Если города стереть ЯО то ты переселяешься в дикие земли. Теперь дошло или опять ты нихуя не пынял, наш особенный у мамы?
>>48340162 Ничего. Представь моё лицо, когда я радостно смотрю настройки ив лаунчере ив игре, а там ни-че-го. Моды, как обычно слетели. В стиме тоже начинают в обсуждениях охеревать с этих финтов беседки
Васян в коде жесткую проверку версии игры имеет и принудительно выключает свой высер на неизвестных патчах, Тодд может вообще нулевой патч сделать, который только номер версии игры поднимет - и эта вонючая хуита все равно сдохнет. Охуеваю с идиота на моддере и с васянов которые привязываются к этой срани.
>>48337966 Не, это от твоего уровня зависит. У меня и супермутанты на Сычуарий нападали и когти смерти спавнились у потухшего костра между Редрокет и фермой Эбернети.
Дебильный спор от цивилизации Человечество не ‘откатится назад’ после апокалипсиса и не будет потом ‘заново’ проходить те же этапы. Или у вас в голове тупая марксистская парадигма зашита или вы просто мало понимаете о мире.
Внезапно но Тодлер вполне нормально реализовал постапок где есть разные фракции и государства и общества.
Потому что нет никаких ‘вперед’. Нет линейного развития цивилизации и общества как и не было периодов. После ядерной войны человечество в любую сторону могло пойти хоть в гигантский рабовладельческий авторитарный легион, хоть в города государства с технократией, хоть во что из того что уже было или не было
>>48340040 >Это вы хватили лиха. Как возможность строить роботов - да, неплохо, уровня качественного мода. >Но вот квестовая цепочка пиздец всратая, это не работа ААА студии, это васянство какое-то. Механист, как злодей, посредственный. Что в маске, что без маски. Детский сад. Могли запилить что-то типа тех же роборейдеров, со страшным психом в какой-нибудь мехе. ДЛЦ хорошее как данж, записочки почитать, повыносить роботов, поклепать роботов. Я не говорю, что так надо делать. Но на фоне ДЛЦ к 3 (а мне там даже Питт не нравится, потому что ничего кроме красивых задников нет) это приятное.
>21 век на дворе, а за чертой города даже МЧС звонки не принимает, словно там территория где обитают чудовища, равно мы живём в какой-то иссекайнутой параше, где за пределами городов порталы из которых выходят демоны и громят округу. Частично подтверждаю, как житель пгт.
>>48340279 У меня фризило по 1-2 сек при подгрузке локаций. Это после некст ген патча стало. Специально для тебя загрузил и посмотрел, что сейчас... А ничего, все также фризит. Контора пидарасов
>>48340155 Скрипт экстендер быстро апдейтят, не страшно.
А вот мсм - это пиздец, можно неделю ждать. XDI и подобные - туда же.
Скрипт экстендер является обязательным для ебейшего кол-ва модов. А вот зачем настройки на мсм завязывать, если его так редко и натужно обновляют я хз, старые добрые касеты с настройками же есть. Не понятно.
>>48340040 Не лиха, вот этот процесс прохождения и собирания робота хорошо сделан. Классный длс. Для меня лучше воркшопов всяких про детали для построек. Я хочу приключений и йобы, а не сарай с лежанками очередной лепить. И автоматрон отлично с этим справляется.
Помню как сам играл на подобной конфигурации так что на тогда что сейчас на новой конфигурации оптимизация не поменялась. Более того лончер Фоллача не умеет распознавать видеокарты серии RTX и ставит все настройки в минимальные.
>>48340264 Да эти заводы РобКо частично разворуют, частично сгниёт. Не получится там ничего.
>>48340285 У меня дрова из 2014 года: 750ti и теж 8гб оперативы. Непрогрузок как на скрине нету. Так что дело нихуя не в железе.
>>48340305 >РЯЯЯ, "Военная инфраструктура" Ты в армии то был, маня? Я вот чую что не был, тк я был и сам видел эту хуйню. Нет там ничего кроме разворованных складов, в которых по бумагам 100500 сратников лежит и арматы в солидоле ждут своего часа. А как наступает пора использовать - оказывается что всё уже украдено до нас или поломано к хуям.
>>48340369 >Я хочу приключений и йобы, а не сарай с лежанками очередной лепить. >И автоматрон отлично с этим справляется. Хз где там приключение. Тут уже один анон писал, и я с ним согласен, что захват завода Механиста должен был запустить цепочку квестов по возрождению всего и вся. Ведь по сути у тебя йоба завод, на котором можно с колен поднять всю экономику пустошей. Вместо этого тут конец ДЛС. Ну чё за херня, Тодд? Буквально оборвали на самом интересном месте, ради которого и стоило эту механистку побеждать.
>>48340497 Да я уже понял посмогтрев что обнова на 30 кекабайт. Что они там поменяли хуй его знает. Но ебаный бостон как адски лагал с загнузками по 2 минуты так и лагает. Прям бесит нахуй. И это на m2 накопители с 32 рам и rx 6700 которой для фоллача даже в 2к заглаза. Проц только так себе пузен 2600.
ЧТОБЫ ВЫТОЛКНУТЬ ТРУП ИЗ ПОСЕЛЕНИЯ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРОВОЛОЧНУЮ КАЛИТКУ @ НО ТРУП МОЖЕТ ЗАСПАВНИТСЯ ОБРАТНО @ ЧТОБЫ ИМЕТЬ ШАНС СОСТЫКОВАТЬ ЧАСТИ ЗАБОРА ИСПОЛЬЗУЙТЕ БАГ С КОВРИКОМ @ НО НЕ ФАКТ ЧТО ВЫЙДЕТ @ ЧТОБЫ ПОПАСТЬ В ДЛЦ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЧИТЫ @ БЕФЕЗДА МАЛЕНЬКАЯ ИНДИСТУДИЯ
>>48340548 >ЧТОБЫ ВЫТОЛКНУТЬ ТРУП ИЗ ПОСЕЛЕНИЯ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРОВОЛОЧНУЮ КАЛИТКУ О, нада попробовать, а то валяется у меня один, далеко тащить.
>>48340625 >СДЕЛАЙ 76 БЕСПЛАТНЫМ А смысол? Там сервера ваще где находятся? Там небось пинг ебейший. Или можно локалку замутить для своих?
Поцоны, у меня багнулось, что делать? Принял предложение хаболога провести сеанс очищения, сел на стульчик и всё. Ничё не происходит, встать не могу, диалог начать тоже. Играю на сурваче, последний раз сейв 3 часва назад.
>>48338063 >Какое вообще удовольствие было бы от реалистичного постапокалипсиса, где за 200 лет люди бы тупо разобрали на запчасти и материалы всё > 200 лет Что мешает просто не делать фоллач с отскоком в 200 лет? Первый фоллач делали спустя 80 лет, чтобы "убить" всех свидетелей ядерной войны и довоенного мира. Второй отдалился ещё на полвека, чтобы показать преемственность с первым. Как деревня расцвела в НКР. Как поживают потомки выходца хуево
А вот нахуя 200-летний фоллач Тодду? Потом с горящей жопой вайпать всё закономерное развитие человечества, как в сирике, и показывать 200-летних голозадых бомжей в стадионе вокруг целого города со стёклами. Если можно запилить Фоллач про тяготы первых лет со скетелами, остовами машин и бомжами с профлистами? Почему Тоддик неосилил это в 76-м? Хотя 76 это и не аппокалипсис вовсе.
>>48340775 Почему обосраные поселения из говна и палок и кучи диких племен через 160-170 лет в фоллаут 2 нормально, а захолустные поселения через 200 лет в тоддачах нет?
>>48340813 В двушке в части домов даже ветками не додумались стену сделать, которой нет и крышу. Там в этом плане васянство ебанутейших масштабов, даже не начинайте. Про папуасов рядом с городом вообще цирк ебейший.
>>48338670 Уверен, что этот "мем" прямиком из pr-отдела Бесезды. Прямо воняет корпоративной стерильностью при попытке рептилоидов прикидываться людьми.
>>48340813 Просторы не те. Одичать в шалаше в безлюдной пустоши, где не души радиусом в 100км проще, чем в центре города даже спустя 200 лет кишащим ресурсами.
>>48340636 >О, нада попробовать, а то валяется у меня один, далеко тащить. Речь о неподъемных трупах. Брамины дохлые в лодочном домике там изначально и не пропадают.
>>48341053 Я псину ногами силовухи запинывал в угол, но это не особо помогает, через какое-то время она опять лежит там же. При этом вот абсолютно нихуя не мешало убрать эту псину с мужиком, это буквально скрипт из Морры ещё. Беседка даже сама у себя учиться не может.
>>48341109 Там дохуя таких моментов. Неубираемая парящая лестница на Форпосте Зимонджа, дыры в земле от ивента с кротокрысами на Красной ракете, трупы в Лодочном домике, турели в Альянсе, которые я наебнул по рекомендации с вики, но они уже месяц пылают и дымят. Не говоря уже об остальном пиздеце в строительстве.
>>48341165 Ну вот да, такое впечатление что игру делала одноразовая какая-то шарага, которой поставили задачу, но не поставили задачу делать нормально. Я просто серьёзно не пынемаю куда рассосалась вся та херня из прошлого века и ранее, когда владелец какого-то предприятия кровь из носу хотел чтоб его предприятие ассоциировалось с качеством, и старался избегать чтоб его хуесосили за проёбы. Да, жадные пидарасы были всегда, но раньше, когда, внезапно, не было капитализма - этих пидарасов быстро с рынка попускали, а сейчас бракоделы живее всех живых.
>>48341490 Да. Мод называется legendary modification. В ваниле этого функционала никогда небыло. И реализован дроп и эффекты настолько дебильно, насколько это вообще возможно. Не порти себе жизнь и поставь этот мод.
Рекомендую всем моды: - A forest - просто атмосфернейший разьеб, странно, что у Тодда лес куда-то делся. Обычно зарастает все к хуям, если нет активной вырубки. Т.е. рад олени у нас растут, крысы растут, а деревья нихуя - шиза, ломающая атмосферу и погружение.
- NAC X - поначалу казался странным, но полнейший разьеб всех модов про освещение, обьеб в-вами с синькой и погоду (так как они не работают нихуя и никак не взаимодействуют друг с другом и параметром скрытности, чисто визуал ради визуала, что есть кал по факту в этом случае, заебетесь десятки патчей на патчи ставить, чтобы это все смерджить ради +20% красоты относительно этого мода). Есть кнопкой переключаемые фильтры, если любишь всякий кал для "атмосферы", осуждаю такой подход, но лучше когда есть выбор, чем без него. Все должно быть естественным, а не гримдорк фантазия душного аутиста. Т.е. если пасмурно и тучи или ночь, тогда даркуха, а не в ясный солнечный день. Есть возможность изменить timescale, в оригинале 20:1 турборежим дня и ночи отравляющий баланс на сурвайвале, я играю обычно 10:1 (идеальный баланс времени).
- immersive animation framework + NAC X = тотальное разьебище в плане иммерсивности
- Proto Vault Suit - по дефолту быть обязан
- Vault 111 outfit - тотальный лор френдли разьеб, но статы на шмотках слишком оп для того, что можно на старте скраытить.
- Reverb and ambiance overhaul - без комментариев, просто функционал звука, которого почему-то нет в игре
- weapons of fate - визуал и баллистика
- coomonwealth gunfire overhaul - два предыдущих и этот вкупе делают перестрелку по звуку как перестрелка, аж очко сжимается (на выживании)
- Level cap 2.0 - охуенный мод, но завязан на мсм, который отьебывает от каждого обновления и автор только-только раздуплился допилить. Ограничивает твой макс лвл и скалирование автолевельных мобов на карте. Рекомендую 50-80. Дальше начинается уже омерзительный кал вместо игры.
- SKKQuickPlayerRespec - Сброс очков вложенных с учетом пупсиков отлично работает, если не модили страницу, где идет прокачка персонажа, не изменяли перки и т.д. Но. Тестил с модом idiot savant to idiot slut с переделкой скалирования перка от инты - работает, видимо это мизерное изменение перков не влияет, а вот изменение перков типа true perk может не работать.
Графические и реплейсеры тела не говорю, тут уж вкусовщина.
Сейчас активно тестирую связку: NPC Travel+Npcs use items+chemfluence Ai combat dynamics. Это явно не для новичков, особенно, кто впервые играет на выживании. Отряд каких-нибудь ганнеров или штурмотрон на низких уровнях заспавнится и будет гонять твою лузерскую жопу по всей карте, так что храним стартовый миниган и пульки к нему как зеницу ока. На этапах игры 10+ лвл - мастхэв, получается, добавляющий перчинки и драйва в известный наизусть игровой процесс.
>>48341554 >Не порти себе жизнь и поставь этот мод. Не, дружище, модами не пользуюсь. Если нельзя, то обойдусь.
Какая база топовая для карабинера? Таскаю несколько стволов, но лучшими кажутся .50 и .45. Первый вроде дамажит посильнее за пульку, но второй дпс побольше имеет. Дробаш еще, но патронов вечно не хватает и это уже средся для ближнего боя.
Что кстати с броней для дистрофика порекомендуете? Иду за броней морпехов, но она весит непозволительно для меня, поставлю на полочку.
Ёбаный тодд, я четвёртый раз дал шанс его говну, часа четыре вчера моды накатывал и думал, что уж теперь-то пройду чуть дальше ёбаного города-стадиона, а он решил лично сломать мне игру. Пошёл он нахуй короч, хуй когда ещё хоть одну лицензионную беседкопарашу куплю.
>>48341949 Да успокойся и жди когда F4se починят. МСМ потом допилит автор сказал, что уже почти все подготовил вчера и допилить будет недолго. А вот xdi и подобное я хз, может и время занять. Не трясись, ща Тодд просрется после успеха сериала и забудет про ф4 еще на несколько лет.
>>48341727 >Level cap 2.0 >SKKQuickPlayerRespec - Сброс очков А какие-нить моды на вкладывание сверх 10 в СПЕШЛ знаешь? Предпочёл бы ща залочить на 111лв, но много при перекидывании лишних очков будет. А то я находил только какой-то васянский, который переделывает в подобие Ф3 весь интерфейс, фу кароче.
>>48342017 В SXX как-то книжками это сделано. Не совсем понял как работает, но можешь потестить. Просто не качал ниразу даже перса выше 99. Там в описании это указано.
>>48342005 Блэт... Ждем тогда. У меня он используется тоже. Еще бы чел с МСМ допилил свою залупу, хочу уже fallUi поставить, тошнит от дефолной сортировки.
Какой же в 76 охуенный депрессивный сюжет, бесконечное паломничество по могилам, Тодд самого себя превзошел в своем умении рассказывать истории людей без самих людей. Очень грустная игра, некоторые истории прямо за душу трогают, например история разорившегося фермера который все деньги на убежище спустил, а оно мало того что радиацию пропускало, так его еще и жена в итоге в душе зарезала и сбежала. Или робот, который 6 лет стоит над трупом хозяина, который с собой покончил и не может уйти, так как программа не дает отойти от хозяина. Или женщина-спасатель, которая спасаясь от нападения врагов сама себя случайно заперла на складе, который открывается только снаружи и там померла в муках. Или студенты устроили вечеринку, посвящали двух перваков, приковали их наручниками к кроватям, а бухло на вечеринке оказалось паленым и все кроме одного из прикованных сдохли, а на следующий день ракеты упали, прикованный пытался освободиться и отпилил себе руку, там же и помер от потери крови. И т.д. Охуенно. Жаль что раньше слушал всякое отребье и не играл в эту охуенную игру.
>>48342303 >Тодд самого себя превзошел Не Тодд, а великий Эмиль. Вот ваш Крыня так может, утки? Все на что способен насильник - высирать пошлые шуточки про пенисы в казино.
>>48324750 Для быдла просто казарму сделал?) Щас бы в 24м не делать комнату для каждой пары поселенцев с минимальной отделкой, про магазин вообще молчу... Но это было в первый и последний, без модов гонять за мусором x20, когда надо x500 хоть до помойки, хоть до торгашей - в рот того чих пых
Припер в поселение ворованый каркас, теперь при манипуляциях с ним все компаньоны злятся. Что с ним сделать можно? Если в нем батарейку оставить и кто-нибудь из этих клоунов в неё залезет, её ворованный статус не поменяется?
>>48342312 Еще раз, ты сам писал что все вокруг не советовали тебе жрать говно, но ты его навернул и теперь остается два варианта: ты будешь хвлить говно на вкус, чтобы перекрыть этот факт, или же тебе в действительности понравилось. Оставляю это на твое усмотрение, результат в любом случае один -- ты говна пожрал. Кстати, там еще и добавка лежит, настоялась, называется фаллаут: фронтир, тебе точно зайдет.
>>48339429 >Чё, дохуя знаний сохранилось после Рима? Все что были. Металлургия ещё и продвинулась например, прогресс в доспехе соврать не даст. Или по твоему признак знаний это расход огромных ресурсов на бесполезные каменные коробки? Главное не задумываться сколько тысяч рабов или колонов ради строительства такой коробки жило в условиях хуже любого средневекового крестьянина.
Сап, аноны. Начал играть в тоддач 4 и сразу же появился неприятный баг. Неписи не успевают договорить фразу так уже сразу идёт новая и наслаивается на старую, будто диалоги быстро идут, это как-то фиксится? Ничего не ставил, модов нет, ванила.
>>48342423 Слушай, по моему в древние>>48340625 Иди нахуй, ненавижу блять бесплатные игры. Лютое говно с читерами и диким донатом, поэтому нахуй пошел, гнида. Пока игра платная работает хоть какая защита от читеров, нищуков и дегенератов-школьничков
>>48338097 Тодд говард во всех играх пытается создать максимум завлекухи в самом начале игры, чтоб игра показалась богатой на контент. В трешке сразу мегатонна, мойра, свой дом 🏡, много квестов и тупых диалогов В Скайриме в начале почти сразу вайтран с множеством интересностей А Нью Вегас постепенно раскрывается, в начале у тебя только роад трип и по несколько квестов в населенных пунктах по пути, зато все можно пройти разным способом.
>>48342782 Двоякое утверждение. Есть хорошее видео на Youtube в двух частях, где автор поясняет за хорошие моменты в четвёрке, а затем - за плохие. https://www.youtube.com/watch?v=JQr70sDtxsg&t=1s И вот я согласен с ним в том, что как раз четвёрка начинается максимально неправильно: до Даймонд-сити даже среднему подпивасу надо добираться условные два часа, а если игрок угорает по ролеплею и будет эксплорить не по маркерам, то он рискует туда попасть сильно так позже. А это вообще единственный город (Добрососедства достичь ещё труднее). При этом игрок на старте получает крайне не располагающую к фану систему развития поселений, федекс-квесты от Престона Гарви и когтя смерти, которых в нормальных условиях он будет бить ещё очень и очень нескоро. И пауэр-армор, который уродует интерфейс и в итоге игрок будет разбалован высокой защитой и в целом может не понять, как играть. И далее по списку - единственный детективный квест (даже подпивасы любят такое) спрятан хоть и в начале, но сильно сбоку и т.д.
>>48342303 Самое прикольное, что неигравшие навизжали на отсутствие нпц, а беседка пошла у них на поводу и сделала только хуже. Теперь каждые 100 метров рандомный челик стоит.
Румыны в футбольной форме, коспляещие Рим. При этом как истинные румыны, от Рима взяли только деление на "варвары"/"римляне" да распятия на крестах, а то что делало Рим действительно годным - систему законов и правосудия, масштабные строительные проекты (в том числе организацию снабжения) - просто отбросили потому как "сложнаа"
>>48343076 Отрицательное разве что. В игре есть весомая причина, почему люди покинули Аппалачию, и в новых квестах с этого даже иронизируют несколько раз.
>>48343216 Сейчас гг встречают челики прямо из убежища. Надо было либо сюжетку тогда полностью менять, либо не показывать нпц, пока сюжетку не пройдешь.
>>48342303 > Какой же в 76 охуенный депрессивный сюжет Люто удваиваю, очень уникальная атмосфера, мне например люто зашла концовка квестов Роуз, когда узнаёшь о судьбе Чарльстона. Добавление нпс реально испортило эту атмосферу, каждый раз охуеваю с какой-нибудь лоли плачущей по пёсику посреди Крэнберри Бога, или поселенца копающего руду несмотря на пролетающего над ним зверожопа, конченные фракции и т.д., пиздец дурачки эти нытики что без нпс жить не могли.
>>48342977 > неигравшие навизжали на отсутствие нпц, а беседка пошла у них на поводу и сделала только хуже. Теперь каждые 100 метров рандомный челик стоит. Вот вот.
>>48343241 > Надо было либо сюжетку тогда полностью менять, либо не показывать нпц, пока сюжетку не пройдешь. This.
А как в Ф4 консолью добавить очки перков. Гугл даёт какую хуету: CGF Game.AddPerkPoints - команда нихера не работает. А другие варианты только поштучно добавлять перки, что слишком муторно. Какая команда правильно даёт очки перков?
>>48342324 Да я уже раз 5 перестраивал все полностью. Но да, для быдла у меня двухэтажный барак. Себе я тряпки в автобус кинул, подальше, чтобы не спал никто на моем месте. Невозможно нормально декорировать поселение, потому что все в воздухе висит из-за неровности ландшафта, приходится ихъебываться. Кстати, почему у меня из караванов один доктор ходит? И почему его наемники голые?
Челы, на нексусе банят моды с черным саркастичным юмором, содержащим расизм, сексизм, унижение по всем признакам по очереди, обесценивание всего и вся? В играх серии это встречается, но я слышал, что моды некоторые банили за подобное. Разве можно творчество банить и юмор?
>>48343930 Тоже стройкой увлекаюсь! Покашто только Сэнкчуари отстраиваю, остальные поселения так на скорую руку. 1пик. Мой личный котедж двухэтажный. Слева небольшой заводик для патронов. 2пик. Вид из спальни, окна какраз выходят на большую освещенную улицу с деревом, красиво получилось мне кажется. 3-4пик. Это у меня большая теплица, чтоб рабы кушали. Тоже нравится как выглядит, из стекла полностью!
>>48344327 Это магазины, там заходишь всё есть. И обставлено сразу чтоб видно было визуально что за торговец. Говорят можно каких-то редких торговцев нанять ещё, надо будет заняться этим потом.
На 3 пике недостроенная пятиэташка для рабов. Хотелось построить полноценный дом с квартирками для парочек, но лифт очень криво встает не знаю что с ним делать, наверное придётся моды качать какие-то для стройки.
На последней картинке главный вход, и просто общий вид со стороны, всем спасибо за внимание!
>>48338097 >Правда, выживание не такое хардкорное, как в четверке на последней сложности.
Я бы кстати не сказал что выживание в четвёрке совсем уж хардкорное. Хотя когда-то давно оно мне таким показалось и я дропнул. Но в итоге подойдя к делу распределения навыков вдумчиво и постепенно пылесося окрестности таки прошёл и даже силовой броней пользовался считанные разы - когда спасал Валентайна, когда валил Келлога и когда первый раз ходил в радиоактивное море. Практически всё на этом ибо пуленепробиваемый слой подземки - решает.
Да и потом мне столько раз выпадали части брони которые увеличивали силу+выносливость что в силовой броне без модификации ног получается меньше веса тащить чем без неё.
>>48344416 Когда я играл на хардкоре, мне оно показалось легче, чем "очень сложная", где я какую-то бабу-рейдершу из рандомного ивента ковырял минут 5 реального времени с трехступенчатого лазерного мушкета. Только душниловка с телепортами, и все.
Я точно помню что дропнул тогда выживач не потому что мне показались сложными перестрелки а потому что ужасно калило что надо постоянно каждые две минуты персонажу жрать и пить и при этом постоянно начиналась то дрисня то глисты то ещё какая-то болезнь ну и + сохранения только в кроватке. Я тогда не знал что надо первым делом качать выносливость и перки этой ветки - фонтан жизни позволяющий регенерировать и аква-мальчик позволяющий не получать радиацию при наступании в любую лужу.
Да и саванта тогда не брал который позволяет быстро качаться и стать крутым кикабидзой.
Эхехех, слабачок, я тебя проведу! Ту такое водится! Ты такого не видывал! Держись за мной!
И это говорит мне ебаный алконавт в дырявом бушлате, наверняка обоссаных штанах с берданкой.
Ну конечно я не осилю дойти, силовая броня и миниган с разрывными пулями не помогут. После кучи битв с когтями смерти, матками болотников, охотниками-синтами я конечно не осилю гигалобстера.
В омежьей игре омежка Тодд не предусмотрел вариант засовывания головы этого старого алкаша в очко лобстера.
Что поделать.
Даже в готике 99 года одни и те же неписи на тебя реагировали по-разному, в зависимости от твоей прокачки. Нов игре созданной чрез 15 лет никто не накодил разный вариант диалога с ГГ в зависимости от его уровня хотя бы.
>>48342589 Вегас це не тодач, от тода там токо движок и права на вселенную, мне в целом нравится легион, но им бы дизайн чуть другой и подробнее прописать, но у обсидиан не было на это времени из за сжатых сроков разработки.
Дайте, пожалуйста, наводку на готовую рабочую сборку на русском языке на New Vegas. Или Тройку с Нью Вегасам. Или, если есть годная и допиленная, то так и быть на Четвёрку. В четвёрку не играл ни раз, если что.
СПОЙЛЕР СЮЖЕТА Ф4(Институт, основной квест): Залетаю порталом в Институт, прям на входе можно взломать банк Институт, сынуля-сычуля угарает над тем как ты принял синта за него, типа 10 лет прошло, а на самом деле 60, фьють ха!, более того, сычуша стебёт как ты красава убиваешь Келлога, шта?!, даже нельзя задать вопрос "какого хуя ты родителя-сосулю не разморозил?!". После того как эта сволочь получает закономерную картечь в затылок, планомерная зачистка Института спотыкается об бессмертных детишек и синта в трусах, которые один хрен скоро забывают что тут было и не обращаются внимания на трупы вокруг, но да ладно, 2 роты синтов охраны спустя в институте кроме этих бессметных тварей никого не остаётся, но Нигга минетчик из Сенкчуаров один хрен предлагает воевать с Институтом, так и хочется закричать: "Я Института не чувствую!1", вот только Нигга тебе не ответит, потому что у Тодда мозгов нет. Это какой-то лютый фейл. Зашо?!
Все, что связано с основной игрой в ф4 (кроме некоторых механик) лютая дрисня и бредятина. Ф76 буквально рассмешил весь мир своим запуском и акциями вроде нюка колы дарк или рюкзака. Старфилд вообще игрой сложно назвать. Страшно представить, что будет с тесом, а потом из фаллаутом. Бесезда буквально деградирует или не двигается с места, ибо раньше гоев было легче наебывать. Как бы Фил не выкинул их на мороз.
>>48345058 >Бесезда буквально деградирует или не двигается с места Ору с того что как в Скайриме драконы с ростом ГГ превращались в тыкву, так и в Ф4 Когтей Смерти таж судьба ждёт, при этом всякая дрисня не помирает даже от полудюжины выстрелов в голову. Бракоделы ибаные.
>>48345305 Он бы еще моды чинил после своих НЕКСТ ГЕН гига патчей на 38 мегабайт. Тупо подлый Тодд решил напомнить о том, что фоллыч жив и мод комьюнити надо быть в тонусе, держать хвост пистолетом и прогревать движняк.
Но ладно. Он хороший. Люблю его. Хороший человек, подаривший нам столько всего прекрасного. Но косячить тоже умеет.
>>48345058 Есть пук в лужу от глупенького хейтера на дваче. Есть пук в лужу от глупенького хейтера на ютубе. А есть графики продаж и онлайна. И с последним у Тодда все отлично. А за первые две категории людей сомнительных интеллектуальных способностей он не в ответе.
>>48345609 С хай фай рашем тоже было всё «отлично» и даже лично Фил хвалил, но как мы видим на деле - разработчиков выкинули на мороз. С «отличными» продажами и онлайном ф76 и старфилда будет тоже самое.
>>48345834 Я. Файлы игры говорят что в марте поставил, до этого пытался на релизе играть, но так и не смог долго, глючила шо пздц, а ща нормально, но сама игра говно, кроме пострелушек вот вообще нихуя в ней нет.
>>48345834 Играл, пока тодд-пидарас не наебнул сборку с модами бесполезной обновой и она перестала запускаться. А откатываться мне не шибко хочется, пошло все нахуй, вот.
>>48345948 ЗЫ: максимум через пару месяцев зайти опять и добить выживших синтов, припёршихся с заданий. Хотя будь моя воля я бы просто турели при портале поставил и всё, или сменил кодировку, чтоб все кто по старым позывным размазывались бы тонким слоям вплоть до Техаса.
>>48346042 Набеги в первой комнате заканчиваются. Единственная проблема в игре - радскорпионы. Чуть зазевался - челиков 1 уровня в тренажерке всех положили.
>>48344646 Хуя ты отсталый. В играх Тодда со времен морровинда процветает движ с подобным анлор шмотом. 3д моделлеры изощряются как могут. Потому что много кто играет не в пострелушки+сталкинг мусорок, а в сим сеттлементс и еблю.
Те, кто играет в пострелушки предпочитают пусть и slut, но более боевой шмотец или косплеят аниме с вылизанными новыми пушками из модов.
Каждый дрочет как хочет. В этом и суть, что модами можно любую дичь себе настроить: от ф4+, до хуйни на колесиках.
>>48344879 Лор френдли костюм энтузиастки в модных кедосах с рюкзачком (vault 111 outfit). Лорный брейнданс обруч просто из лора другой игры лол. Лорные новенькие колготки в сеточку от мода vtaw utility pack.
>>48323247 (OP) Котаны, взял я за 100 рублей фулыч 76. Собственно вопрос, это дрочильня квестов ммо или там сюжет есть цельный? Везде бегают другие игроки, страдают хуйней и РУШАТ БЛЯТЬ АТМОСФЕРУ. А в тоддаче 76 кроме атмосферы и нет ничего.
И еще, почему графен такой всратый? В помещениях как будто отсутствует нормальное освещение, всё засвечено.
Обязательно заниматься строительством? Жутко бесит эта хуйня
БЛЯТЬ ПИШУ УЖЕ В ТРЕТИЙ РАЗ, ПЕРВЫЕ ДВА БЫЛИ В ДОХЛЫЕ ТРЕДЫ
>>48346189 Похуй на твоих десатников но какого хуя у тебя 20 гигов рам выжрано? Что ты делашеь помимо игры? Брузер с 100 вкладко отркыт? Видевопамяти тоже дохуя сожрано даже для еба текстур. Они жрут 7-10ГБ в помещениях но не на улице.
Что с температурой проца нахуй? 81 градус пре нагрузке в 16% это крайне ненормлаьно. Пизда полная по емпературе проца. А если его на 70% загрузить?
Ты довен какой-то. Хотя о тчем это я. На дваче давно дегроды одни в подавляющем большинстве.
>>48346185 игроки могут бегать только в стартовой локации, да и то редко, только возле бара герцогини и там где роботы и сельхоз институт, а потом ты хер кого на карте встретишь есть джва стула больших мейн квеста: обучалка спасателей и квест смотрительницы, ещё есть квест братства стали и поиск сокровищ, они тоже большие, есть поиск криптидов, он поменьше, квестов там дохера ходишь, ЧИТАЕШЬ БЛЯТЬ записки, терминалы и нароешь другие квесты, иногда в самом неожиданном месте до уровня 60 тебе хватит одних квестов за глаза, потом да, дрочить всякие задания
Поиграл в калы4 во второй раз первый был в 2015 - 2016 и что хочу сказать... Какая же параша ебаная. Из хорошего там буквально пара пунктов - стрельба, сделанная рабами из id и левел дизайн пары десятков локаций, галерея пикмана там, кафешка у института и т.д. и несколько квестов. Видимо, тогда ещё была пара толковых геймдевов в беседке. Но сюжет, подавляющее большинство квестов и выборы без выбора это пиздец, конечно. Я лучше на пиксельные жопы избранного и волт двеллера буду смотреть или считать 3 полигона на варминт винтовке, чем чистить локации вилкой ради подай - принеси.
>>48346185 да, и строительство - это фан неужели неохота сделать свою сычевальню, а потом показывать другим? помогает выживать можно и без стройки, но без крафта как-то кисловато, а лучше крафтить в относительной безопасности в лагере, иначе сзади подкродёться какой зверожоп и тебя отымеет часть игры завязана на чсв и демонстрации того, что ты нарыл это как скинчики в кс, только прикольнее
>>48346425 Это явно не ванильный смысол, тк там нет возможности это сделать, но было бы отлично, еслиб была.
>>48346189 А как-то можно пристроить всё это металлическое стадо к делу? В том контексте что создать своё БС из шлюх и прочих пидоров? Как я понимаю в ванили НПС только пиздят костюмы с батареей во время набегов вражин и потом бросают, а постоянно приказать им ходить в костюме низя.
>>48346461 На ванили тоже можно красиво сделать, даже аутентичнее будет из хлама всякого, главное фантазию проявить. Ну а поселений для стройки хватает, не обязательно же прям всю карту застраивать. Вон как у ребят красиво сэнкчуари получается.
>>48346481 >На ванили тоже можно красиво сделать >даже аутентичнее будет из хлама всякого Конечно аутентичнее, но даже так есть и бетонные элементы и складские, да и всякие индустриальные элементы вроде заводских конвейеров, целые заводы можно хуярить не хуже довоенных. >Ну и где тут восстановление цивилизации А цивилизация сразу оформленной что-ли появлялась, лол? Сначала люди собирались, объединяли усилия и что-то создавали/открывали. Именно на этом этапе люди в Ф4, после этапа выживания перешедшие на этап восстановления. Игрок создает из маленьких поселений крупные города или хозяйства.
>>48346506 Дежурно напыминаю что речь про ваниль. А в ванили: - твои маняпоселения будут из 1,5 землекопов, максимум ~30(и то тут нужно будет упороться в харизму по полной) - вся эта цыганщина будет нещадно сведена в говно первой же осадой рейдеров, у которых с торца метка спавна и гранаты в руках - и да, лимита на постройки тебе в ванили не хватит
>>48346511 >а в ванили В ванили по задумке Тодлера:
У тебя десяток-два поселений с ~20 поселенцами, самодостаточные с водой и едой + какой-то обороной. Из 20 поселенцев несколько можно норм вооружить и снарядить + турели чтобы спокойно защититься от банды в 5-7 рейдеров, т.к. в поселении есть укрепления и защита.
То есть типичные городки Тодда вот эти. > вся эта цыганщина будет нещадно сведена в говно первой же осадой рейдеров В Ванили рейдеры более чем в 10 человек не нападают >лимита на постройки тебе в ванили не хватит На деревню с 20 человеками населения хватит
>>48346518 >На деревню с 20 человеками населения хватит Не хватит. Чё, я не пытался строить в ванили что ли, по твоему? В Санкчуарях банально обнести бетонкой уже лимита не хватает.
>В Ванили рейдеры более чем в 10 человек не нападают У тебя есть "замечательное" ДЛС про мехообдриста, где роботы на раз выпиливают поселенцев, потому что там у некоторых моделей лазерный демедж запредельный в секунду прёт, даже ГГ в силовухе может положить, не то что непесей. Да и теж рейдеры опасны не стрельбой, от которой то как раз поселенцы относительно защищены, а гранатами. Одно дело когда рейдер кидает гранату где нихуя нету и совсем другое когда он кидает в локацию с цыганщиной. Ты как чинить порушенное будешь? Каждый раз ползать проверять чё там опять поломалось? В ванили не завезли автопочинку.
Кстати, в ванили опции строительства позволяют на Ф1+ кнопках менять режимы: прилепления, прохождения сквозь текстуры итд. Или это в модах, просто я чёто наворачивал, но не ебу ванильное это или нет?
вчера на переулок висельника 3 чела пришло: 1 в силовой броне хеллфайр который мне ебало снёс с тяжелого инсениатора за пару сек, пришлось сейвлоадится. Двое других в фул боевой броне и плазмоганами. Хорошо что в переулке у меня не было поселенцев, только компаньоны и Бадди с кучей пива. Фермеры бы там отлетали за секунды
>>48346546 ты пиздишь как троцкий, я не только всё забором обносил, но ещё себе трехэтажный особняк отгрохал у меня рейдеры даже до забора не добегали как их турельки выносили
>>48346576 Ты сам пиздабол. Иди поставь мод: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38738 Там ты увидишь где стоят маркеры нападения в Сенкчуарях. Там буквально в твоём поселении они есть. Там вообще дохуя такого рака, когда спавн врагов прям в границах зелёной зоны, что я считают издевательством со стороны Беседки.
>>48346586 тебе похоже моды все мозги вытрахали, модоёб маркеры какие-то ему васян нарисовал рейдеры со стороны низины идут где дом с мёртвой шлюхой и комары возле болота
>>48346480 Она была ненастоящей героиней. Подлинная героиня может в одних трусах скакать по горам и радиоактивным пустошам, и только крепче становиться.
>>48346607 >постройки рушить они не умеют Лучше бы рушили. Прилетает так граната и вот у тебя стоит постройка, но не работает. Всякие лотки торгашей, станции сбора мусора, генераторы, турели, колонки итп. Ещё иногда кусты с рассадой ломаются, но я так и не понял с каких хуёв, потому что попытки их самому поломать не дают повторение результатов нападений. Визуально всё это не очень заметно, а если вокруг будет цыганщина то это вообще пиздос, я хз как в таком случае искать потерю потерь, кроме как по косвенным: счастье упало, защита и энергия.
>>48346630 >Ф1 и прочие кнопки - это place everywhere. Спся. Вот тогда ещё в копилку: - как ты будешь в ванили чёто строить, если у тебя базового необходимого функционала для этого нет. А его взять можно только из модов.
>>48346657 Это даже при чтение передаёт боль и страдания.
Итого: я просто хочу донести мысль что Тодд не заготовил строительство поселений. Всё что игроки тут смогли добиться в ванили это они скорее багами исполнили. И ладно, можно было бы простить, мол случайно® добавили функцию и не готовили её изначально... но тут мы вспоминаем что в Старфилде ТОЧНО ТАКОЕ ЖЕ говно и сразу становится ясно что это просто Беседка бракоделы.
>>48346661 >Беседка бракоделы Чел... В скайриме уже 13 лет одни и те же баги дебильные
Ты когда в Солитьюд приходишь 1 раз и там казнят чела, с него лутается амулет который нельзя подбирать, потому-что он ломает тебе квест где вдова этого чела просит тебя сходить в подземелье и забрать с его трупа этот самый амулет который та поднял уже после казни. Лечится просто изменением стадий квеста и заменой "подобрать" амулет на просто чек наличия амулета в инвентаре. Беседке 13 лет похуй, а баг ловит 99% игроков которые в Солитьюд пришли.
>>48346698 У тебя самый частый спавн это справа от моста, на территории Санкчуарей. Хоть заобносися заборами. Опять же гранаты. У каждого блядского рейдера обязательно найдётся чё кинуть через забор.
>>48346651 нет, не лучше ты строил строил, а они пришли и сломали сколько раз в ф76 было какой-нибудь хуила убегает от стада зомби или зверожогов, прячется в твоём домике и его расхуяривают наполовину
>>48346705 справа если смотреть на памятник? нихуя там никто не спавница, у меня там верстак роботов стоял, а от гранат есть второй слой забора и не пизди про лимиты на всё там хватает
>>48346728 Да. Спавница. У меня там и супермутанты, и синты, и рейдеры забегали с того угла. Потом я его модами за реку передвинул. Ибо нехер.
И главное некоторые точки спавна сделаны нормально(где по дорогам какое-нить группы идут) или вдалеке от селения, прям конкретно так вдалеке, а другие по-идиотски. Особенно картофельная делянка справа от Сэнкчуарей, там прям под домом спавн стоит, пздц тупость. При быстром переходе, ты на ванильной точке как раз к окружении толпы вражин появляешься.
>>48346661 тебе целый слой развлечений намазали, долбоёб, а ты всё не доволен сделали стройку: >рряяа, нитак сделоли не сделали стройку: >рряяа, чо стройку не сделоли, хочу симс сетелмент Тодд чё хотел то и сделал, хавай Не нравится - уёбывай в фортнайт, там стройка же по уму, не то, что у беседки, лол
>>48346759 >Нада жрать говно и благодарить священного Тодда, что он позволил поесть своего говна, слышити?! @ УЁБЫВАЕШЬ ИЗ СТАРФИЛДА @ ТОДД СИДИТ С ИБАЛОМ ГАРОЛЬДА НА НАГРАЖДЕНИИ /bАЛЬДУРА 3
>>48346772 да иначе бы ты хуй солёный получил, а не фол если ты вдруг помнишь как вышла ф4, её даже особо не пиарили взяли, сделали и выпустили не нравятся тоддоигры - нехер в них залезать
>>48346776 Какое иначе, блеять? Я и только его и получил. Я уже не помню когда нормальные игры видел, всё время выпускают пережёванный шлак, игнорируя даже то что уже было сделано ранее. Беседка в этом плане вообще выделяется разительно, ведь у них ситуация прям цирковая: ты уже решил в прошлой игре какую-то проблему, но вот ты выпускаешь новую и там эта же проблема не решена. При этом эту проблему решили мододелы 2 ТВОЕЙ игры назад. Тодд, ты даже чужое решение не можешь скопировать.
>>48346801 Таж расстановка мебели в режиме строительства была мододелами сделана ещё в Морровинде, причём лучше чем в Ф4. Этож пиздец. А Тодд не смог это сделать так же 6 игорей подряд!11 Чё он такое?! У этой бляди в констракшн сете уже реализовано строительство в 2000 году, а этот рукожоп не может её в новую игру перенести спустя 20+ лет.
>>48346772 ТЕМ ВРЕМЕНЕМ В ПРОРЫВНОЙ РПГ ВСЕХ ВРЕМЕН И НАРОДОВ НЕТ СМЕНЫ ПОГОДЫ И ВРЕМЕНИ СУТОК @ А ИИ НПС ПРЯМИКОМ ИЗ СКАЙРИМА, КОГДА ОНИ СО СТРЕЛОЙ В ГОЛОВЕ СПРАШИВАЮТ,ВИДЕЛ ЛИ КТО ТО ЧТО @ НО ЭТО ДРУГОЕ, ПОНИМАТЬ НАДО
Такие спавны изначально задумывались для всяких кротокрысов, а не для врагов уровня супермутантов. Никто не планировал что кто-то доиграет до такой степени что это картофельное поле будет заставлено сейфами с водой, чтобы там когти смерти спавнились.
>>48346847 >когти смерти Кстати, привет драконам! Кто-нить видал мод чтоб сделать Когтей Смерти смертельными, а не как в ванили, когда те убиваются с 1-2х выстрелов гаусовки, в то время как тому же супермутанту иногда по 8 надо.
>>48346788 >хуевая кривая боевка Охуенная боёвка >мерзкий сюжетец Что меркзого в нём? Он банальный и черно-белый, ничего выдающегося, на 3-4/10. Без твистов, интересных поворотов, серой морали, выборов. Обычная такая ДнДшная кампания точ в точ как в настолке. >кубики блять, повелись на кубики Ты тупой? Это по ДнД ясен хуй там кубики будут
Твоя претензия в том что они сделали балдурск гейт 3 а не Дос 3 или другую игру или че блять? Долбаёб
>>48346984 Да везде. Я только что к Вёрджилу или как там этого супермутанта в очках ходил, когти отлетают с 2х плюх(вплоть до "супермегаэпический вождь когтей смерти ебущий всё на районе", я в сумме их настрелял там за 2 похода в районе дюжины+ когтей), а рядом ползают скорпионы, которым нада по 1-5 выстрелов. Ну и на выходе там свалка с супермутантами, которым нада по 1-8 выстрелов.
111 уровень, все перки на оружие пукалка-гаусовка с легендаркой х2 на урон при полном хп
>>48346986 сам ты долбоёб, какие кубики на компе? никогда генератор пседвослучайных чисел не писал? это просто пошло, кубики, блять, сюжет про червяков в башке буээ, ктулхи пешком ходят ху-е-та безмозглая боевка с магом пуком джва раза за день, а потом в палатку спать и жрецом с одним пуком хуйня засрали сами свою систему игора натурально про кинцо в диалогах, то есть, кинцо без игры
>>48347074 Не знаю, я Когтей Смерти всю игру убивал легче чем супермутантов. Где-то на 80 как раз в доме с яйцами когтя застрелил как сучку, а потом на гнезде точно такого же мифического пристрелил.
>>48347008 Ну правильно, у скорпионов броня мощная, панцирь. Супермутанты это тупо мясо не чувствующее боли и которое оч долго может жить со свинцом в теле.
Когти смерти легендарны своей убийственной мощью. Они овнят быстро и ебут всех. Это не значит что у них хп должно быть миллион
>>48347069 >кубики кококо Кубики это норм, мне кажется ты неосилятор просто. >сюжет про червяков в башке буээ, ктулхи пешком ходят А, так ты играл от силы час времени. Сюжет про [Алярм дальше спойлер если планируете играть не читайте долбаёбы] ту же хуйню что была и в предыдущих двух БГ, опять Баал, опять его дети, только к Баалу добавились еще два школоивельных бога Бейн и Миркул и их избранные - дед не сумевший некромантией воскресить жену и Гена Букин ставший эрцгерцогом Врат Балдура, сюжет собственно про то как трое избранных решили мир подчинить с помощью мозга каракатиц и их червей, вот только просчитались, но где... >безмозглая боевка с магом пуком джва раза за день, а потом в палатку спать и жрецом с одним пуком Опять же ты играл час где-то и спалился что ты тупой школьник, не понимающий откуда это и почему так. И да, на поздних уровнях куда больше пуков. Только вот это ДнД и это нормально. >засрали сами свою систему Кто что засрал? Это буквально отцифрованная настолка. Там все правила списаны с Книги Игрока 5 редакции и Путеводителю по Побережью Мечей к 5 редакции.
>>48346374 Нет, я всё равно ощущаю себя зашкваренным. Престон принудил меня, я был его сучкой, он хотел разговаривать, и мне пришлось с ним разговаривать, это унижение. В это прохождение такого не будет.