Официальный ачивко-дрочерный тред #39
Аноним05/01/24 Птн 16:07:33№23638901
Старый тред за целых 10 месяцев (новый антирекорд) таки укатился в бамп-лимит. Продолжаем неспешно и лампово обсуждать ачивки и доказывать друг другу, что они ненужны.
Также добавляемся к друг другу в псн/ящик-лайв, вместе бустим трофеи.
Полезные ссылки: http://www.playstationtrophies.org/ Самый годный англоязычный сайт по ачивкам. Там можно найти гайды, оценку сложности а также форумное обсуждение любой игры.
Этот тред посвящается всем ачивкодрочерам. Только лицензогоспода, пиратобляди проходят мимо. На двачах распространено мнение, что ачивки не нужны, и вообще они удел школьников и тупого ЧСВшного быдла. Не стану спорить с этим, давайте не будем устраивать срач на эту тему. Вместо этого, давайте же померяемся своими пинусами достижениями, и обсудим наши ачивки. Сколько у вас платинок? Какие особенно сложно было получить? Были ли такие зубодробительные, что вы их вообще дропнул? Короче дискач.
Первая платина в новом году, довольно занятная и в меру трешовая, забавная и грустная ВНка про то, как один кун пытается понять тян с помощью их трусов, пожалуй меня подкупила шикарная атмосфера и антураж 90-ых, уж слишком я падок на такие вещи, ну и чардиз прям то, что надо.
>>2363901 Ну и что можно понять о тян с их трусов? То, насколько они чуханки? Я перенюхал кучу трусов и они воняют уже после 1 дня, о выделениях вообще молчу. Даже мои труханы так не воняют как тянские. Это в маняфантазиях трусонюхов это такой невероятный экспириенс. На самом деле каждый раз нюхая трусы славливаешь нихуевый такой когнитивный диссонанс. Как же так? Таке красивая тяночка+супер классные трусики, а воняет как жопа бомжа.
>>2363911 Тут не всё так просто. Существуют такие гражданки, запах выделений которых не будет вызывать лично у тебя отторжения. И это хороший знак. Ясно, что грязно, ясно, что пора мыться, но не будет желания покинуть чат. Для этого, правда, не должно быть болезней, типа молочницы. Но у той же гражданки может быть совершенно чуждая тебе личность, так что с чем-то приходится мириться. Кстати, из тех же соображений практически все ближайшие родственницы будут пахнуть ну очень плохо лично для тебя.
NieR Replicant ver.1.22474487139... Сто одиннадцатая платина.
Хотелось выбить платину до нг, но уж слишком игра нудная, как в плане прохождения сюжета так и в плане трофеев. Возможно такое ощущение т.к у меня пройдена автомата, и там всё сделано намного лучше. Не надо 5+ раза проходить половину игры чтоб узнать весь сюжет. Нет боссов которые пиздят по паре минут и не дают себя сразу убить. Есть нормальный фастр тревел, а не только во вторую половину игры, и то его по сюжету отнимают на некоторое время. И нормальные сайд квесты. Один сайд про 2Е даст пососать всем сайдам и половине сюжетке Репликанта. Если вдруг захотите ознакомиться, то прочитайте сюжет в интернетах и пофапайте на Кайне/Эмиля до превращения/гг в молодости на спец сайтах. Играть в это сейчас если и можно то только от большой любви к серии. Из хорошего саундтрек, хотя в интернете встречается мнение что его зря перезаписывали, но мне медведь за раз оба уха отдавил, так что сильной разницы до/после я не слышу. И как ни странно английская озвучка, особенно Кайне. Которую в япусике почему то запикивают когда она ругатеся. Трофеи не сложные но нудные. Надо фармить кучу материалов на апргрейд оружия. На фарм игра конечно же не заточена. Нужные монстры спавнятся только в определённую погоду, в количестве пары штук и дроп рейт нужных ресурсов в районе нуля. Чуток спасет длц оружие, ресурсы для которого можно быстро нафармить. Так же есть трофеи на быстрое убийство боссов, таймеры вполне проходимые даже с первого раза, вот только они тикают во время всяких катсцены до/во время/после битвы с боссом. В следствие чего нужно скипать катсцены и следовательно сюжетку. Жаль в ремастере не прикрутили покупку трофеев после игры, как в автомате.
>>2363911 Нормальные тяночки каждый раз после туалета пользуются биде или подмываются другим способом, ещё каждый день трусики меняют, что-бы не заваниваться, к кунчикам это тоже относится, если ты не чухан, то после каждого мочеиспускания должен хуец мыть, а если ты ещё и предэякулятом запачкал от возбуждения, то на следующий день уже фонить будут знатно, это ещё не говоря о таком банальном, как работа/пешие прогулки, где труханы будут впитывать твой пот, так что это применимо к обоим полам, просто ты в полной мере не можешь ощущать СВОЙ запах.
>>2364000 У тнусов выделений больше, из пизды постоянно течет то кровь, то какая-то белая слизь, протекает постоянно моча, от возбуждения постоянно текут ещё. После родов то вообще пипец начинается и прокладки нужно носить круглосуточно даже без месячных. А ещё они очень склонны к всяким там молочницам и инфекциям мочевых путей, от чего воняет ещё больше. Ещё пизда имеет повышенную кислотность потому что им постоянно надо бороться с всякими бактериями. Тут суть вообще не в том что мои трусы ромашкой пахнут, а в том, что труханы тнусов по дефолту воняют больше чем трусы кунов. У кунов просто нечему там вонять. Разве что если жопу не подтирать и в трусы сливать но это уже тема совсем конченных чуханов.
>>2363956 Там в ремастере рыбалку подтянули? Или такое же неиграбельное? > Жаль в ремастере не прикрутили покупку трофеев после игры, как в автомате. Один из лучших траллингов маэстро, что я только видел. Выкупить все активности, а потом проходить все эти побочки, но уже без звяканья трофеев. И ведь я выкупил, а потом прошёл. уж очень понравилась игра, просто не хотелось покидать этот мир. >>2363972 Охлади траханье, обе игры хороши. Прошёл с удовольствием.
Прошел на платину Burnout Paradise Remastered, причем со всеми трофеями из DLC — на все 100 короч. Плашка изичная, выбивается за день-два спокойно. А вот с трофеями из наборов можно попотеть. Надо идти в онлайн, а он как бэ сдох. Играют вечером может человек 20. И они же не все понимают, что тебе нужен трофей. Договариваться может быть сложно или нереально, но мне повезло. Скрины переносить впадлу, просто верьте мне или нет.
MediEvil: Resurrection ностальгия заиграла. местами прям хардкорная, если бы не перемотка эмулятора. мини-игры с овцепасом вообще не осилил. всё же некоторым играм лучше оставаться в прошлом. ебанул сразу обе версии, вторую за 4 часа пробежал. Сложность - 5/10. По времени - 10 часов, если без гайдов и опыта.
The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories доедал халяву из пс экстры. как игра сомнительна, как высказывание в целом тоже. имеем гуро-лгбт игорь с извращенной японской логикой. по атмосфере чем-то твинпиксом отдает, но очень-очень слабо. а так типичное инди-говно со всеми вытекающими. платины не завезли. хм...интересно, как вообще платина появляется в играх? ачивы прикрутили, а платину почему то нет. соням башлять надо за это что ли? сложности - 3/10. 4 часа вполне. было бы меньше, если чекпоинтов побольше было. криворукий суери65.
A Plague Tale: Requiem ля какая. наконец не говно ем. прям на кончиках впечатления, если бы не дроч с ачивами на нг+ - были еще ярче. в общем, как и с первой частью сразу по гайду сундуки ищем. надо все найти за одно прохождение. основная засада навыками, которые даются в зависимости от стиля прохождение уровня: по стелсу - 0%, с 50% убийств и все 100% убийств. как итог, все 3 ветки не получится вкачать за одно прохождение. нужно добивать на нг+, благо есть опция вкл бессмертия. нг+ в целом не понравилась, стелс прям очень резко палят. никаких индикаций нет. почти все гварды в шлемах (побеждают друг друга), так что убивать их можно либо ножами(их мало, на нг+ их ровно столько - сколько сундуков,т.е. 10 вроде как), либо сжигать. но тут очень легко самому сгореть, какой то радиус или дамаг от лужи неадекватный на нг+, если прям в мили кидать перед собой. у меня вышло под 30 часов, 3/10 сложность. очень приятная игра, жду следующие игры от них. по-хорошему соням бы выкупить их. фактически ласт оф ас ХIV века.
>>2369140 Геймплейно реквием, конечно, получше первой части (хотя геймплей не настолько интересным показался, на платину я там страдать не стал), а вот в сюжет насрали изрядно.
>>2364782 >Там в ремастере рыбалку подтянули? Или такое же неиграбельное? Хз как в оригинале. Тут просто жмёшь кнопку в определённое время для подсечки и держишь стик какое то время. На заёбно но долго. Могли бы выкинуть и игра мало что потеряет.
>>2369140 >The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories Мне понравилась, конечно пока в конце не выяснилось что это сжв игра. А так коротенькая обсукрная игрушка. Самое то на пару вечеров.
Ананасы, у кого-нибудь платина в Disco Elysium есть? Долго с ней мучались? У меня просто примерно 50% ачивок уже есть, хочется заветный платиновый кубок получить, но чет немного душусь снова и снова перепроходить
Итого: 272 ачивки за одну трилогию. Примечательно, что платина будет ТОЛЬКО на ПС4, в то время как на ПС5 только 100%. Это как-то связано с лимитацией количества трофеев в одном листе, хз. Не знаю насколько будут различаться обе версии, но если отличий нет то наверное лучше брать пс4 версию.
Конкретно сам трофилист говнянский - спидран, ран без больничек, ран с пистолетами онли, собрать все коллектоболсы в одном ране, собрать все секреты, пройти на нью гейм плюс.
Короче без гайдов собрать все нереально и понадобится несколько прохождений каждой игры. Сам планирую первое прохождение чисто для фана без гайдов, потом лютый дроч ачивок.
Братва, важный вопрос, положняк прояснить нужно. Не считается ли зашкваром прятать свои трофеи ради красивого профиля? Ну типа до платины ебаться не хочется, поэтому убирают.
>>2377270 У этого чела из 10000 игр - 9к мусорных пятиминтуных платин, куда ему еще шквариться? Что он там мог скрыть, единственную нормальную игру которую когда-то по ошибке прошел?
>>2377531 Вторая часть была самой первой игрой которую я поиграл на ПС1. Батя в каком-то там 97 или 98 году откуда-то на пару дней взял плейстейшн с этой игрой. Как же я охуевал с графона и геймплея, после своей денди с желтыми кассетами. Четвертая часть тоже любимая, но она пиздец какая сложная если без гайдов играть, я несколько раз пытался ее пройти.
>>2374941 Тоже когда-то взял первую Райзу из-за любви к пухлым ляхам в чулочках, а в итоге вкатился в ательеры, лол. Платину оформил пока только в трех частях Райзы: вторая часть топчик, первая збс, а вот третья - чет прям средняя какая-то.
>>2379353 Насколько я слышал, там будет режим с управлением из второй трилогии. Но это же чушь: вся игра основана на таком управлении, чтобы местами превращаться в походовую стратегию.
Отвратительнейшая игра. Сюжет как всегда - мне интереснее читать записки людей прошлого чем следить за действиями папуасов настоящего. И даже тут умудрились запороть, одного из интереснейших персонажей, о котором рассказывают записки, просто убивают за кадром. Местные папуасы похожи на кого угодно, кроме как на доисторические племена. Ни одного патлатого, кроме гг, все либо под горшок/на лысо либо выходцы из барбершопов. Реакция на всякие технологии древних - на уровне плинтуса. От этих технологий у современных людей челюсть отвиснет, эти просто вау - пошли дальше. Апогей когда безрукий калека отказывается от кибер протеза. Запретный запад больше похож на какое то сборище сжв хипстеров, которые решили выехать на природу и отыграть дикарей. Куча всяких багов и шероховатостей. Исчезающие трупы с лутом, лут в камнях/стенах, не подгрузка текстур людей/местности, периодические затемнения экрана который скрывают подгрухзку, пропадание подсвечивание деталей с машин в которых целишься. Хз как сони позволяет такое выпускать, вроде как флагманский эксклюзив, а техническое состояние как у индюшки. Ближний бой всё так же сосёт. Чтобы это подчеркнуть добавлены враги со щитами и испытания на аренах. Из приятного это разбор машин по частям. Жаль только битвы с 2+ машин превращаются просто в кидаине всего инвентаря в их сторону. Так же приятный графончик даже на пс4, но за длц онли для пс5 рака тому кто додумался так сделать. Идут по ступам Кодзимы. С нетерпением жду третей части, хочу посмотреть удастся ли игре упасть ещё ниже. Платина лёгкая. Даже не надо выдрачивать 100% всяких собиралок. Но на 100% надо пройти нг+ на самой высокой сложности, там из проблем появятся ваншоты почти от всего. Баланс прикрутить забыли.
Закрыл гештальт детства. Я кроме Вайс Сити нормально ни одну часть не проходил, только по городу с читами катался. Хотя ГТА 3 была моей первой игрой на первом личном ПК. Но пальмы Майами оказались ближе сердцу.
Проебался немного, взял на диске, думал обновлюсь на ПС5, а вот хуй. Даже за доплату хуй. Только полную версию. Плюнул и прошел пс4 версии. Не думаю, что там большая разница. Переиздание говно, конечно, но играбельно. Видимо поправили патчами со временем. Правда даже на ПС5 в режиме качества притормаживает иногда, но не критично. И раз 5 вылетала с ошибкой за все 3 части. Надо сохраняться почаще на всякий случай. В Вайсе на 98 пакете из 100 вылетело, а я не сохранялся. Как у меня тогда жопа сгорела. Из плюсов отмечу сохранения в начале миссий в3 и Вайсе, а в СА вообще даже контрольные точки внутри миссий есть. Казуально, зато жопа меньше болит всё по 10 раз переигрывать.
По душноте платин на 7 из 10. Нужны 100%, а это всякие миссии скорой, полиции, такси (по 100 человек развезти в 3 и ВС, ебанись), курьерские и прочие. В трешке и Вайсе надо вообще всё собрать, в том числе и прыжки на тачке. В Сан Андреасе прыжки, например, не нужны. Но там контента в разы больше. Плюс в СА есть духота по поводу зачистки районов, свиданий и всего такого. На 100% не влияет, но это отдельные ачивки. Правда после 100%, когда бесконечные патроны и прочие ништяки всяко попроще.
Игры, в целом, даже сейчас норм играются. Интересно было наблюдать просто гигантский прогресс из части в часть. Если в трешки просто немой герой и миссии уровня подай, принеси, убей, проедь на время, То в Вайсе уже качественно другой уровень постановки роликов, сюжета и разнообразия миссий. А Сан Андреас вообще пик того времени, огромная песочница с кучей интересно поставленных миссий и механик. В свое время как-то сторонился, потому что не нравилась вся эта ганста тематика, а сейчас прям провалился. При том что Вайс делали год после трешки, СА - 2 года после Вайса. Сейчас такие сроки немыслимы.
>>2384425 Да норм, выглядит уже куда лучше, чем на релизе (тыкал SA в пассе в день выхода и закрывал на фул пару месяцев назад). Брал тоже ради ачивок, остался доволен.
>>2385026 Ебать, вот самый труЪ трофи-хантер. Учитесь, сырки. Никаких Hidden Games, запустил - и на сотку. При чем достойные плашки, а не мусор за пять минут. D2R это вообще пиздец, ахуй... Хуй знает, как буду закрывать балду. Мне с геймпада вообще не понравилось, при этом добавили трофей за хардкор прохождение.
Не видел в треде хантеров по RetroAchievements. Мне тема понравилась, да только васяны ачивок надристали от души и порой бредовых. Какой положняк по этому проекту? Тащемта, пройти игры на Mastered не кажется легким.
>>2385328 >RetroAchievements Вещь довольно специфичная. Дело даже не в васянах, а в том, что в игры даже на первую-вторую соньку современному геймеру вкатываться тяжеловато, не говоря уже про нес/снес/сеги и прочая. Интерес это вызывает либо у совсем повернутых на играх, либо у людей, которым уже хорошо так за 30 и которые застали игры в момент выхода. Ну а так бы я в какой-нибудь shining force или паразитную еву позадрачивался, даже в ачивки от васянов.
>>2385328 >Не видел в треде хантеров по RetroAchievements Потому-что это никому не нужно говно, собственно как и сами ачивки, пик которых пришёлся на поколение ps3/xbox360, тут времени не хватает не то, что-бы трофеи выбивать, а в целом поиграть во всё выходящее и запасённое, а ты хочешь, что-бы кто-то ещё рылся в куче протухшего навоза, большинство жанров которого хорошо так состарилось до не грабельного состояния, я лучше оставлю светлые воспоминания о них где-то внутри себя.
>>2385372 Сам не знаю, на 300+ платине сломался, сейчас просто кайфую, стал больше времени уделять сторонним активностям, попутно играя в Киберпук 2077 на пс5.
>>2385367 >пик которых пришёлся на поколение ps3/xbox360
Какое же ламповое время было когда смеялись над уебками с ханой монтаной в платина, тогда это был апофеоз мусорной платины. Сейчас мусорных платин в несколько раз больше чем обычных игр.
>>2385378 Ты кто вообще такой, ник пили. Киберпук я тоже совсем недавно начал на пс5.
>>2385601 Ну я по прежнему выбиваю, но уже давно без того рвения, сегодня например, если я увижу платину по времени отжирающую >100 часов, лютый дрочь онлайна или сложность 10 из 10, то в 99% случаев я просто забью на выбивание трофеев и пройду данного игоря по фану для себя, ибо уже слишком стар для этого дерьма. В рейс беру с собой Виту, из планов несколько ритм игр (персона 4, последняя Хатсуне Мику и Taiko no Tatsujin: V Version закомплитить, может ещё jrpg какую-нибудь, плюс парочку инди.
>>2385579 Зарплату подняли, контрактные сроки сократили с 6 до 4 месяцев, само собой ещё хожу, вот в марте должен уйти.
Взял платину в ремейке Demon's Souls. Почти три прохождения, пиздос, конечно, местами было сложно. Причем третье самое легкое было, часов на 5-6, наверное. Это я еще с Учигатаной бегал, судя по всему маги тут вообще сносят всех не напрягаясь.
Игра охуенная, гораздо лучше оверхайпнутого Элден Ринга. Но без гайда платину не взял бы никак, все эти тенденции обелисков и персонажа штука весьма тонкая и неочевидная.
Выбил 1000g в пятой Якудзе. Вроде, ее причисляют к хардкорным платинам в серии, но, думаю, тут все дело исключительно в объеме контента, который надо пройти. Потенциальную тряску у меня вызывали пул, дартс и классический бейсбол. Все это закрылось, где-то по часу на каждую активность ушло. Гэмблинг закрывается дольше, чем в ремейке двухи, например - надо везде по 20к очков нафармить, поэтому я научился играть еще и кои-кои, где раньше я просто бездумно шлепал карточками, а победа доставалась сама.
Больше всего пострадать, в итоге, пришлось при закрытии колизея на всех персонажах. Проходил сначала на Кирю, потом на Акияме, Шинаде, и Саеджиме. На Акияме это просто пиздец. Хоть я и додумался до чиза на каждом боссе, дезматч на лоу-хп занял у меня не меньше пяти траев, что в контексте колизея в якудзе довольно дохуя, да еще и каждый трай отнимает приличное количество времени. На Шинаде тоже было непросто, но только из-за малого урона - все очень долго, но хорошо, что у него есть отхил. В целом, сама возможность закрыть колизей на всех чарах довольно крутая, в 4 этого не хватало. Но пихать это в completition, особенно при наличии там гринда рейтинга - затея сомнительная.
Амон в этой части пока самый конченный в плане своих способностей (убивал я его в каждой части, начиная с ремейка второй), но по-прежнему отлетает с первого трая, тем более после вышеупомянутого колизея, где успеваешь научиться нажимать кнопочки правильно. Ультимейт матчи простейшие. Даже матчей с таймерами практически нет. Легенда на нг+ слегка заебала катсценами на движке - удивительно, что японцы в 2012 году не смогли осилить механику их скипа.
В целом, пятерку поставлю на втором месте после 0. Была бы она технически более отполированной, могла бы быть наравне. В любом случае, отличная часть, и даже закрывать в ней ачивки в одном из тредов анон писал, что в якудзе это просто закрытие всего контента приятно и интересно.
>>2385981 Завидую, я лишь мечтаю, что когда-нибудь наступит то время, когда я наконец засяду за эту серию и начну выбивать платины во всех накупленных Якудзах, начиная с нулевой, но сранная Сега продолжает каждый год выпускать новую часть, отдаляя это самое время.
>>2386804 Другие игры, я как вижу, что они их клепают как колоду, (в прошлом году даже две игры выпустили, поехавшие), так плохо становится, вот только в отличии от колоды они за 100 часов, а помимо них ещё два Джаджмента и рескин Якудзы по Кулаку Северной Звезды, по хорошему им бы сбавить обороты и хотя-бы раз в два года релизы делать, сам я пока думаю, начинать с Зеро или с седьмой с Табиной.
>>2386717 Я, в целом, наверное, соглашусь с тобой. Вся ее хардкорность - это время, которое ты на нее тратишь. Сам контент, кроме колизея, не сильно сложный. Но в серии есть платины и попроще. Сейчас вот буду шестерку делать, там даже комплетишн закрывать не нужно. Я бы пятерку где-то в верхнюю половину по сложности поставил.
>>2386829 Зато к моменту, когда доберешься до актуальных частей, они уже будут дешевле. Хз, похуй, на самом деле. Все равно комьюнити по миру не шибко большое, и любую часть всегда можно с ним обсудить. Ну это если тебе важно быть в общем потоке.
>>2386939 Я только пока в зеро плаху выбил и то со скрипом. Караоке и дискотека для меня было сущим адом, поэтому я боюсь за кивами браться. Маджонг наоборот не сложно было делать, даже интересно.
Ну вот и все. Стоило япошке не играть всего пару месяцев, как его достижения уже ушли в забвение. Столько влил бабла и времени в это дело, а как остановился то все.
>>2387372 А меня больше интересует кто они по жизни вообще. Ну то есть на скупку всех игр дохуя денег уходит так ещё часов по 16 в сутки надо их супер эффективно выдрачивать. Какие-то рнн дети олигархов или там бригадами посменно работают, чтобы спонсор деньги платил?
>>2387379 > Пролистал топового чела минут пять и ни одной настоящей игры не увидел. Треш один. Где он, а где ты? Чел в топах лошков, пока ты у лоховской параши.
>>2387379 Буквально все топы начинали когда-то с нормальных игр. Даже обидно немного становится с того как сони так наплевали на свою систему ачивок и превратили ее в цирк. Aбсолютно никакого контроля качества.
Как же я рад, что не стал играть в неё на старте и подождал, пока поляки починят её до завершённого состояния, в сегодняшнем виде это шедевр на 11 из 10, такой проработкой и презентацией в индустрии могут похвастаться лишь единицы, здесь прекрасно всё, сюжет, дизайн, музыка, Джонни стал как родной, в дополнении про Песий город они даже превзошли себя, настолько оно крутое, здесь даже побочки от фиксера стали интересными мини историями с двойным дном, выборы в которых могут перевернуть изначальные выводы с ног на голову. Давно я так не кайфовал, отдельно отмечу сам город Найт сити, это пожалуй единственный опенворлд, где мне было интересно просто ходить пешком и заглядывать в каждый уголок и подворотню. По трофеям ничего сложного, разве что заебался закрывать синие активности после сюжета и искать все точки быстрого перемещения, ну и в дополнении нужно не проебать и сделать пару сейвов в ключевых точках, ибо в отличии от основной игры тут нет возможности вернуться к последнему квесту.
>>2388307 На релизе не добил единственную ачивку, т.к. билд неподходящий был, а о платине я поздно спохватился. До длц все руки не доберутся никак, там и билд же, вроде, сбросить можно 1 раз, да?
>>2388419 >билд неподходящий был, а о платине я поздно спохватился. До длц все руки не доберутся никак, там и билд же, вроде, сбросить можно 1 раз, да? Я на 2/3 игры уже максимально раскачался и никаких трофеев, зависящих от билдов не увидел, но если что скинуть характеристики можно.
>>2388474 Анон, как раз купил на вторичке ультимейт с дополнением по хорошей цене. В каком режиме ты играешь - рт или производительность? И насколько велика разница между ними?
>>2388612 На второе сердце просто имплант у рипера нужен.
>>2389133 Ты же в курсе, что тебя на вторичке прокатили с длс, ибо там ваучер с кодом, который предыдущий хозяин 100% активировал? В любом случае, играл я в режиме производительности с 60 фпс, посмотрел сравнения от df и разницы особой не увидел, а трассировка теней мне не особо упёрлась.
>>2389456 >На второе сердце просто имплант у рипера нужен. Это сейчас, а раньше надо было 10+ силы иметь в статах, причем респека статов не было. Я так на релизе прошел и проебал ровно 2 трофея - этот на второе сердце и концовку за Арасаку из-за того, что не спас Такемуру.
>>2389552 >Проверю на почте. Есть способ узнать что код погашен, не активируя его. Можешь через телефон в пс сторе ввести этот код, если он ещё активен, то он попросит подтвердить его погашение, если нет, то будет писать, что код погашен или больше не действителен, если же это бу, то скорее всего прошлый владелец его активировал с вероятностью 99,9%.
Странная игра, написано что платформер, но самого платформинга тут фактически нет. А тот что есть, на уровне детского сада. О сложности местного платформинга может сказать то, что на всю игру целая одна убивающая яма. Враги всю игру одни и те же. И если всякие крупные ещё нормально смотрятся, то всякие гуманоидоподобные становятся мешаниной из пикселей и выглядят одинаково. Локации так же плюс минус одинаковые и не запоминающиеся. Сложность ниже плинтуса. Из за чего пришлось делать лишнее третье прохождение, т.к выяснилось что если пройти всю игру не умирая то ловишь баг и не можешь продолжить одну квестовую цепочку. Играть в такое можно только от большой любви ко всяким инди проектам и то если досталось бесплатно. Трофеи лёгкие. Пропустить можно только квесты персонажей. С бекапаом сейвов можно получить платину за один раз.
Далекий Крик Примитивный. А то во всех номерных частях взял, а эту пропустил. Оказалась лучше, чем я ожидал. Сеттинг не изъезженный, механики интересные, хоть и упрошены донельзя. Сюжета как такового нет, но персонажи неплохие. В начале реально сложно. Ресурсов мало, стрел мало, каждую бережешь, ходишь, с трупов подбираешь. А под конец, когда прокаченный, уже реально машина дли убийств, которая врагов пачками кладет. Типичный Фар Край, короч. Платина не сильно душная, хоть и типичный Юбисофт с захватом всех аванпостов и прочим таким. Благо хоть для платины коллекатаблсов нужно собрать только 80 из 154. А так бы совсем пиздец был. По душноте платины 5/10 из-за чистки всех аванпостов и необходимости полной прокачки. Время 25-30 часов, если никуда не торопиться.
Ну и заодно добил 100% в шестерке в дополнении Lost Between Worlds. Как фансервисная веселая штука на 3 часа, вполне норм. Ожидал худшего, хоть и планка была занижена донельзя. Ачивки легкие и берутся чуть ли не во время прохождения. Если не взялись, то за полчаса добиваются полностью прокаченным персом элементарно. А так кал, конечно. Как и прошлые дополнения для шестерки. Тупо 4 рогалика слепили и с лопаты накормили.
Насколько караоке в кивами жопа? Для меня в зеро караоке и дискотека было самым сложным, сейчас вот не знаю, чтоит ли браться за Кивами. Меня там только караоке пугает, остальное все похуй.
>>2390214 Жопа караоке в кулаке северной звезды, а в якудзах так себе, ну потраишь десяток раз и потом на автомате всё идёт. Плюс проходить все песни на макс ранг только в зеро надо.
Platinum #118: Final Fantasy
Аноним13/03/24 Срд 20:45:28№2390592116
Норм сделали, думал хуже будет. В любом случае лучше мерзких портов 7, 8, 9 где не только ничего не добавили, но даже умудрились запороть их добавив читы на неуязвимость и перемотку игры. Тут все лишь добавили опцию на 4х экспу и деньги и отключение рандомных боев.
>>2390592 Не могу решить кто некрофил, ты что играешь в такое старьё что оно представляет ценность только в виде истории или те кто это выпустил на актуальный ген.
>>2390649 По удовольствию лучше чем прохождение AAA кала, без шуток.
Platinum #119: Final Fantasy II
Аноним16/03/24 Суб 12:54:59№2391273119
Это игра является так сказать черной овцой франшизы. Сюжет и геймплей получше чем в первой части но система прокачки там сильно отличается от других частей. Без гайдов играть практически невозможно, так как игра часто не дает понять куда идти и что делать, то-есть нужно методом тыка прочесывать всю карту. Для игроков в 80х было наверное норм было потратить 2 месяца проходя игру в слепую, сейчас у меня нет ни желания, ни времени страдать такой хуйней.
Чисто для галочки разок пробежать пойдет, к счастью, начиная с третьей части начинается уже годнота.
>>2393743 На пс это слишком геморройно плюс можно схлопотать бан либо от сони, либо на трекере трофеев где тебя уберут с ранкингов как читера. Так что на стиме и псн это далеко не та же фигня.
Prince Persia The Lost Crown. Моя седьмая платина, играл на PS5
Сложность 6/10 Время 40 часов можно за тридцать, я тормоз
Основную проблему при прохождении составили испытания "Impossible Climb" и комната с ловушка на секретном этаже. На взятие трех колокольчиков потратил где-то 3 часа. Три раза собирал все колокольчики, но ошибался на обратном пути, на спуске. Боссы в игры сложные, но вся сложность нивелируется дополнительными жизнями и хилками, которые можно купить у торговцев за кристаллы. В целом, для хардкорных геймеров, прохождение не составит особого труда.
Взял 1000g в шестой якудзе. В сравнении с предыдущей частью, очевидно, все гораздо проще и быстрее. Однако сами ачивки зачастую заставляют порой какой-то хуйней заниматься, например, прокачать бойца в КК до макс уровня, или 100 боев в нем же (в комплишене максимум 50), и их лучше проходить именно выфармливая последний бой, т.к. денег в игре нет, и 200к за этот бой - самая выгодная опция для их фарма.
Сюжетно и атмосферно игра очень уж похожа на третью часть вот вам и Кивами 3, в сущности. Ламповый Ономичи, друзья из деревни, правительственные заговоры + всякие мелочи, типа вертолета, атакующего миллениум тавер, босса в красном пиджаке. Доставила роль Такеши Китано. Концовка хороша за исключением момента с письмом Дайго. Просто, блять, почему он так решил?, сейчас уже понятно, что к Гайдену подводит, хотя, конечно, Гайден пока вызывает вопросы.
Боевка и прокачка - самые слабые части игры. В кивами 2 боевка не так ебала мозги, т.к. было больше возможностей. Тут же у нас очень мало хитов, нет пушек, и все крутится вокруг супер хита. Прокачка с этими разными очками - ну это полный пиздец. В Кивами 2 еще норм было, т.к. в первый раз, но тут меня уже заебало целенаправленно гриндить опыт, чтобы докачаться до максимума.
В остальном, обычная якудза, но уже выглядящая современно. Хейта к 6, да и вообще к какой либо части, не понимаю. Есть свои минусы офк, но не критичные.
>>2394146 Хотел еще дописать, что Харуку-то ебали, it's over. Но вспомнил, что не написал про Амона - он тут самый простой и унылый за всю серию, а его условия открытия порезали до прохождения двух сабов, что я вообще не понимаю, т.к. нам для платины все равно надо все сабы пройти.
эксперты, подскажите, в метал гир солид 1 можно пройти на изичах подпивасному соевому игроку? платины не выбиваю, только фармлю трофейчики собственно тут два первых врага сразу убивают на старте первой локации, мочишь их кулаками а толку нет, хп тож мало
>>2394172 Чел, если бы я тралил, то пошел в бы комп раздел с такими вопросами. Убегать куда? Все в пикселях, на месте радара тревога с таймером, почему их завалить то нельзя? На легком уровне сложности уж могли бы разрешить
>>2394179 Тревога с таймером только тогда когда тебя уже спалили. A на радаре ты видишь куда враги смотрят и куда идут. Прятаться везде - за ограждениями, техникой, ящиками, по всяким там дырам, шахтам, да хз, отсидишься, а когда видишь что враг смотрит в сторону или отошел подальше, то выбегаешь и идешь дальше. A если спалят то убегаешь и прячешься пока таймер не исчезнет.
>>2394182 да про радар я понял, балин, они больно бьют, когда спалят, замедляют тебя еще
а нельзя всех порешать чтоли? смысл в названии игры писать тогда слово экшен??? хочу хоть с пестика всех валить вообще, это же круто, типа нахер стелс, играть против правил игры и если игра такое не позволят, игра ли это вообще?
>>2394185 Нет, смысл игры в том чтобы пробираться незамеченным, а врагов можно выносить стелсом. Aкшон против боссов. Кроме того там чекпойнты в каждой новой зоне, так что похуй если тебя спалят, просто добегаешь до новой зоны и респавнишься там.
>>2394353 Да пофиг на виар, интеграл это первая часть и там можно ходить со стволом с самого начала, пришлось на ютубе смотреть в чем разница. И вот не дает он загрузить японский язык с японского акка
>>2394146 Все и захейтили 6ку за то, что Харуку выебли. И сделал это какой-то рандом непонятно откуда взявшийся. А Кирю по итогу остался один получив для себя самый худший исход из возможных.
>>2398081 Нет. Ее вообще не стоило ни под кого подкладывать, понимаешь? Ты не с той стороны на ситуацию смотришь. Юта как персонаж неинтересен, их отношения основаны ни на чем. Этих отношений буквально нет, их даже не показывают.
>>2398081 >>2398081 И все дополнительно сливается концовкой. В предыдущей части было обозначено, что Кирю без Харуки и детей жить не может и такая жизнь для него настоящий кошмар, но при этом его вынуждают уйти.
Единственного любимого ему человека выебли и переехали машиной, блять. Зачем это было сделано
>>2398093 Ну это ж аниме, седьмая серия уже, можно понять. Я и сам с концовки пригорел с письмом. Сейчас друг играет в 8, говорит, там Кирю что-то вспоминает про детей этих опять.
>>2398967 Так то игра практически полностью идентична ПСП оригиналу. Там такой же движок, и даже значения в памяти соответствуют ПСП версии. Хоть в это и сложно поверить, ведь визуал сильно отличается.
>>2398916 >Почему ремейк можно пройти быстрее? Ты псп то в руках держал? Знаешь сколько там уровни загружаются с umd по времени? Логично что там треть игры на экране загрузки надо сидеть. Сайд миссии в оригинале все скипали потому что это было невыносимо.
>>2399039 Не вырезали, вообще маняинфу на сайте с временем прохождения не стоит воспринимать всерьез. Играть разумеется лучше в ремастер так как там и боевка получше.
На главной раздела консоли в пункте Ачивки и коллекционирование платин: #plat, при нажатии на тэг кидает в предыдущий тред. Может кто знает, оповестите модератора раздела.
Unicorn Overlord, очень простая платина которая делается за одно прохождение. Только в самом конце подсмотрел как выполнить одну скрытую ачивку, остальные просто попутно по ходу игры берутся без телодвижений. Наиграл 90 часов, годнота лютая.
Платина #50: Ghostrunner Продолжительность: 13 часов согласно трекеру PS5 Сложность: попотеть пришлось однозначно, отдельные арены заняли по 20-30 минут
В GhostRunner практически эталонная платина, все как я люблю.
1. Сюжетные трофеи, чтобы ты познакомился с основной игрой 2. Трофеи на механики, чтобы ты увидел весь спектр возможностей 3. Собирательные трофеи для сюжета, но с честной сложностью поиска 4. Пара достижений на сложность, чтобы ты попотел
Даже удивительно, чтобы разработчики не добавили в трофейный лист прохождение игры на адском уровне сложности и вылизывание до блеска режимов Time Attack и местной арены.
Ну и все вышеописанное, конечно же, должно ложиться на саму по себе хорошую игру, которой GhostRunner однозначно и является.
Думаю, когда-нибудь пройду и вторую часть, куда подвезли мотоцикл и открытый мир.
Честно говоря, забыл написать по ней репорт, чтобы сейчас просто скопировать его, так что буду краток.
Если за плечами есть опыт всех остальных Souls, то к DS можно относиться как к очень нежному погружению в классику. Можно посмотреть на зачаточные формы механик, которые потом превратятся в наши любимые эстусы и костры, шорткаты и секретные локации.
Если опыта за плечами нет, то это будет просто хорошенькая игра йоба графином и спорными игровыми решениями.
А вот платина просто ужасная, ненавижу платины, в которых нужно каждый свой чих и пук планировать. Удовольствие не получил. NG+ вообще ужасно сделан, мобам просто выдали х100 по хп, х1000 по урону, и это просто дурное закликивание, а не геймплей.
Платина #52: Evil West Продолжительность: около 22 часов Сложность: сложновато, но зависит от желания погружаться в механики. Из трех сильнейших мобов в игре, одного я разгадал под самый конец, еще одного - в пастгейме.
Evil West - это удивительный пример проекта, который полностью тащит на себе боевая система.
Графика устаревшая, сюжет постное говнище, музыка - вообще не запомнил ни одной мелодии, постановка как в 2009 году, куча нелепых заимствований из GoW и т.д.
Но боевая система - мое почтение. Решать арены действительно интересно, и на высочайшем уровне сложности этот интерес еще нужно подкреплять глубоким пониманием происходящего.
Думаю, что Evil West вдохновил меня на две вещи:
1. Присмотреться к GoW еще раз. Если (когда) выйдет большое сюжетное DLC к Рагнароку, проходить его буду на Боге Войны. Я прошел на предыдущем уровне сложности, но просто на гит-гуд, особо не погружался
2. Мне очень понравилось красиво разъебывать противников, наверное надо все-таки поиграть в DMC 5 как-нибудь, мб еще не такой уж и старый, смогу SSS повыбивать
Платина #53: Nobody Saves the World Продолжительность: около 29 часов Сложность: умеренная
Nobody saves the world - это продолжение моего исследования инди-сцены.
Расклад: некий Никто (он же Nobody из названия игры) просыпается в доме великого мага, ничего не помнит, находит палочку, которая позволяет превращаться во всякое, и узнает о наступающем конце света.
В целом, уже тут можно догадаться, что Никто - и есть тот самый великий маг, а конец света - его рук дело.. Но сюжета в игре на ±3 минуты из 17 часов, и он хорошо понимает свою номинальность.
Все внимание уделено механике превращений. Сначала наш Никто превращается в понятных существ. Например, Рыцарь хорошо сражается вблизи и принримает много урона, Крыса пролазит во всякие норки, быстро бегает и отравляет, Лучница стреляет издалека и т.д.
Постепенно ростер расширяется и становится более биззарным. Например, Фокусник призывает прислужников из шляпы, а сила его атаки определяется картами из колоды. У Воровки очень мощные умения с долгой перезарядкой, но каждая подобранная монета уменьшает ее на 1 секунду.
Научив игрока применять разных персонажей под разные ситуации, игра отпускает вожжи и дает нам их комбинировать. Теперь Крыса может доставать кроликов из шляпы, а Рыцарь превращать врагов в зомби.
Открывать персонажей и прокачивать их интересно само по себе. А чтобы подогревать наше любопытство, игра вообще не дает опыта за убийства. Переключившись на любого персонажа, мы получим задания, связанные конкретно с ним.
Хуй знает, получилось ли объяснить, но поверьте на слово - это все круто.
По ачивкам:
- Пройти игру, забрав по пути ворох сюжетных трофеев - Открыть всех персонажей - Прокачать всех персонажей до ранга S - Собрать все усиления маны (которые очень явно подсвечиваются на карте) - Выполнить несколько уникальных сайд-квестов типа "обхуесосить дельфинов" или "пережить удар ванпанчмена" - Пройти игру на NG+
Все очень ненапряжно и интересно. Игру и платину страшно рекомендую.
Платина #54: Helldivers 2 Продолжительность: 70 часов, но если сразу идти на платину, можно уложиться и в 50 Сложность: Сложно, несколько достижений требуют наличия опытной команды, а одно - опытной команды знакомых людей
Достижения в HellDivers 2 можно поделить на 3 типа:
1. Ситуативные 2. Скилозависимые 3. Гриндволлы
Первые практически в полном объеме можно получить в рамках обычного геймплея. Рано или поздно вас обязательно накроет взрывом на джетпаке, вы убьете монстра Х из оружия Y с расстояния Z, команда выполнит миссию, но не эвакуируется и т.д. В HellDivers 2 с игроками происходит множество самых разных ситуаций, и нужно быть невероятно консервативным игроком, чтобы не получить достижение за большинство из них.
Все, что получить просто так не получится, можно подстроить самому. На крайний случай - попросить о чем-то тиммейтов через войс-чат.
Такое достижение у меня было всего одно - помочь десантнику перезарядить оружие. Мне помогли с этим достижением, но, думаю, что можно попросить и рандома. Коммьюнити в игре очень адекватное.
Гриндволла в игре два: наиграть 100 миссий и прокачать корабль. Эта пара очень интересно сделана, потому что в самых быстрых миссиях в игре (уничтожение) нужно всего 18 часов (100 миссий по 10 минут + переходы), чтобы набить сотню, но зато в них практически нет ресурсов для прокачки корабля, поэтому абьюз не поможет, придется играть по-человечески как короткие миссии, так и длинные. Закладывая в среднем по 30 минут на миссию с учетом загрузок (какие-то короче, какие-то длиннее), понадобится 50 часов, чтобы закрыть этот гриндвол. Т.е. это ближайшая точка, где вы можете получить платину.
Достижений, который зависят от навыка в игре всего 3:
- Пройти блиц-миссию за 6 минут - Пройти миссию на уровне сложности "экстрим" так, чтобы никто не умер - Пройти миссию на уровне сложности "высокая" только на пистолетах, гранатах, турелях и бомбардировках
В целом, все эти миссии не очень сложные на уровне теории, но все мои попытки выполнить их с рандомами ни к чему не приводили. Мой лучший результат за 70 часов несистемных попыток:
- Пройти блиц-миссию за 6 минут и 4 секунды (гррр) - Пройти миссию на "Экстриме" так, что умер в ней только я сам - Пройти 50% миссии на уровне сложности "высокая" в соло и быть съеденным жуками
При этом в составе организованной группы все 3 достижения были выполнены в сумме за 4 попытки и примерно 1 час реального времени.
По итогу скажу так, платина в игре очень щадящая. Ни одно достижение не требует игры на 8 и 9 уровнях сложности, и всего 1 достижение требует буквально парочки успешных забегов на уровне сложности 7. Все остальное комфортно и без валидола можно делать на адекватных уровнях сложности "для всех" с однократным привлечение команды игроков для трех ачивок.
Ну и игра пока что единственный кандидат на Игру Года, полный фарш
>>2400715 Игра очень сильно вдохновлялась GoW, но, в отличие от Кратоса, у Джесси Рантье никто не спрашивал, хочет ли он играть на местном Ultranightmare. Когда я кайфанул от крепкой пародии, то мне стало аж интересно, какой же уровень кайфа дает неповторимый оригинал, так что все еще жду большого DLC, чтобы поиграть на высочайшей сложности уже за Кратоса.
>>2398916 А обычному нормису без мыслях о платине можно пробежать только сюжетку в ремейке? Почитал гайл на ффорева с билдом ванпачмен и просто жесть, у меня столько денег нет на покупку банок здоровья и сразу закрыл. Максимум материи на силу магических ударов смогу потратить.
Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters Тактика по вселенной сорокатысячника, сказал бы, что это клон XCOM, но нет, это клон клона XCOM, а именно gears tactics - казни и восполнение ОД переехали напрямую оттуда. По сюжету дедуля Нургл опять какое-то варево затеял, дарит дары всем непричастным, и серым рыцарям на борту потрепанного корыта нужно это прекратить. С одной стороны игра выглядит дороже Mechanicus и Warhammer 40,000: Battlesector, но ощущается все равно бюджетненько, как по технической части, так и по наполнению. Игру вроде патчат, но у меня до самого конца были вылеты после трех-четырех миссий подряд, а на ранних патчах запоролись сейвы, из-за чего пришлось переигрывать заново для ачивки на гроссмейстера, где тебе дается только один автосейв. Ачивка с получением всех способностей одним рыцарем просто выбесила - ради нее ты должен убивать на поле боя своих других рыцарей. ИИ туповат, уровни сложности отличаются только количеством жизни у твоих рыцарей и вражеских отрядов, да количеством наносимого ими урона. Еще всю игру учат пользоваться стратегемами - тактическим колдунством на поле боя, большая часть исследований с ними связана, но на финишной прямой из-за сюжетного поворота мы остаемся без них. Платина очень затянута, если сразу ее по уму делать, то займет часов 70-100. У меня вышло 215 часов.