SMT Persona games #28 /persona/
Аноним30/03/24 Суб 22:10:15№23956221
Серия Persona - это гибрид JRPG/VN от компании Atlus. Серия является ответвлением от более обширной франшизы Shin Megami Tensei, которое стало более самостоятельным благодаря концентрации на персонажах и атмосфере больше, чем на апокалиптической мифологии и хардкорном данжн-кравлинге SMT игр. Хотя первые игры серии «Persona» были похожи на своих двоюродных братьев и сестер Shin Megami Tensei, серия пошла в другом направлении и стала реалистичным, базирующимся на психологии городским фэнтези, которым она является и по сей день.
Игры серии «Persona» условно разделены на две половины: старые игры, о которых Алтус предпочитает не вспоминать, включающие в себя «Persona», «Persona 2 IS», «Persona 2 EP» и новые игры, включающие в себя «Persona 3», «Persona 4», «Persona 5» и их ответвления.
Старые игры в большей степени опираются на традиционную механику SMT / JRPG (путешествия по оверворлду, посещение новых локаций и подземелий, исследования), а в более поздних играх применяется более уникальная система тайм менеджмента. Persona 3, 4 и 5 позволяют вам примерить на себя роль протагониста, живущего структурированной жизнью, где вы выбираете, как провести время, а прохождение подземелий - это лишь часть общего нарратива.
Современная Персона не слишком сложная игра, поскольку создавалась с оглядкой на привлечение новых игроков. Высокие уровни сложности, тем не менее, способны дать вам реальный вызов, а коварная боевая система, перекочевавшая из SMT, сделает всё, чтобы ваш игровой опыт не превращался в увеселительную прогулку. Но всё же тайм менеджмент и социальная составляющая игр Persona, это основа и ядро серии. Как результат, она стала одной из самых знаменитых JRPG на всём белом свете.
Серия SMT - это один из лучших представителей жанра JRPG и RPG в целом. Отличается от других JRPG довольно проработанной хардкорной боевкой, получившей название Press Turn. Введена данная система боя в игре 2003 года SMT 3: Nocturne. Главный герой игры Demi-fiend сражается с демонами и богами за выживание в постапокалиптическом мире. Сюжет игры повествует о перерождении мира и игрок своими действиями выбирает будущее человечества.
Персона - спин-офф серии, в который добавили симулятор свиданий, где игроку нужно в течение половины игры (50+ часов) смотреть бытовые истории из жизни школьника. Также от основной серии ее отличает пониженная сложность боев.
С чего начать играть?
Начинать можно с любой игры серии, но комфортнее всего начинать с самого свежего релиза, где еще не умер графен и где механики логично доработаны и отполированы до блеска, т.е. с Persona 5 Royal, а в случае с смт с Shin Megami Tensei V. После прохождения P5R стоит ознакомиться с Persona 4 Golden и Persona 3: FES/Portable. Затем приступить к Persona 2: Innocent Sin, затем к Persona 2: Eternal Punishment. Ну а потом, если запал не угаснет, засесть за Revelations: Persona и различные ответвления персоносерии, вроде файтингов, тансулек и Persona Q и Q2.
Последние новости:
- Вышла Persona 3 Reload на куче платформ; - В июне выйдет SMT V Vengeance на кучу платформ, в т.ч. и в стиме; - Persona X в стадии открытой беты на смартфонах и пк.
Ccылкота:
Перевод Persona 2: Innocent Sin на русский: https://t .me/p2is_rus
>>2395755 > Четверкодебил, спок. >>2395756 > Буду перекатывать и дальше с нейросеткой, дальше перекат будет чисто с пятеркой, пока твою жопу окончательно не разорвет.
>>2395631 Я половину не помню, поэтому скорее составлю из тех, что вообще запомнились. Умирающий пацан и Игра в тройке. Учительница и владелец кафешки в пятерке А из четверки хз. Медсестра, наверное.
>>2395817 Че особого с розовым крокодилом? Носятся как с писаной торбой. Обычная форсд драма. Играющий батю монах и то живее и драматичнее, работая ради не сильно больших бабок проебал семью.
почему в оригинале Персоны 3 такой отвратительный графон? Как будто игра с ПС1. Для примера графон из другой jrpg - https://youtu.be/oX86eJaEIAE?feature=shared, прям небо и земля.
>>2396362 Он не отвратительный, а обычный графон для PS2. Атлус никогда не пыталась прыгнуть выше среднего графона на момент выхода игры. Поэтому в Персоне 3 и 4 обычный графон для PS2, а в Персоне 5 обычный графон для PS3. Reload тоже средняя анимешная игра по графону.
>>2396431 В релоаде хотя бы ртх и отражения завезли, на фоне прошлых частей это нанотехнологии опережающие на сто световых лет. А какие насыщенные цвета - сказка, как синим светится дверь вельвет рум, когда в нее заходишь из переулка вечером.
>>2396528 >В релоаде хотя бы ртх и отражения завезли Теней не завезли, блевотный цветокор уровня марио, 2д арт от индусов, цензура сцен, сжв параша и радуга на каждом шагу. Зато отражения в окнах есть!
Нашел на барахолке в отличном состоянии н3дс, прошился и сижу обмазываюсь сурвайвором теперь. Впечатления пока сугубо положительные. Не хватает, конечно, некоторых qol изменений, которые есть в новых играх, но с учетом того, что сама игра почти 15 лет назад вышла просто охуенно, на самом деле. Не очень удобный фьюз с лихвой окупается атмосферой. Ну и еще не сразу ясно было, как Бальдера завалить в самом бою (интересно, можно ли на бой с ним выйти вообще без омелы выйти с ним на бой и просрать в пух и прах?), но в целом тактика "начинаешь день с пары стычек на тяжелых картах, чтобы получить все скиллы" работает на ура. Но после первых пары дней ебать выбор начинается. Там и раньше не везде успевал со всеми пообщаться, а здесь вообще пизда просто. Короче, эмоций полно, без гайда дальше будет сложно, наверное, учиытвая, что краем глаза видел про как минимум несколько концовок (силуэты персонажей на экране загрузки это, видимо, как раз они?), но хочу посмотреть куда зайду чисто на своих выборах.
>>2396561 Так, ну я дошел до шестого дня. С 3 по 5 игра как-то существенно легче стала (видимо из-за обилия разных способностей) и пока удавалось вихрем проносится по картам и раздавать пиздюлей демонам и призывателям. Но вот когда условия меняются на какие-то необычные, вроде убийства нескольких демонов за пару ходов или спасения очередного суицидника, то сразу становится тяжелее. Не прям невыносимо тяжело, но ощутимо тяжелее. Особенно подгорало с битвы с этим заХИ-ХОстником правосудия Фростом, где он уверенно пытался убиться о два отряда врагов, кастуя на них бинд (снимающий у него самого хп), а затем лезя в драку и огребая. Пришлось, в итоге, с помощью манимуляций и способности обмена закинуть его подальше от боя.
Но в целом мне прям очень нравится. Интересно, насколько меняются реплики персонажей, если ты какие-то до этого не выполнил требования или не слышал информацию. В каком направлении, например, пойдет диалог с членами спецотряда, если ты до этого не поговорил с ангелом и не узнал, кто там в правительстве замешан.
Сейчас прохожу Persona 3 Reload, до этого играл только в пятерку. Такое ощущение, что персонажи в тройке глубже и сам сюжет интереснее. Да и битвы с боссами тоже
>>2397354 Я вот прохожу пятерку после 3 (ориг) и похожие мысли есть. В трешке чувствуется какая-то эджевость, порой на грани кринжа, но вся эта эмо стилистика нулевых решала для меня. 5 хороша, но более стерильная что-ли, и в целом вторичной ощущается. Саундтрек тоже, в 5 классный но из трёхи прям безумно нравился.
>>2397515 Ну типа, там буквально показывают кусок, как Тао в отключке находится, а Нахобинычу прописывают пиздюлей в это время. Я так понимаю, что это параллеллит сцену из "первой" пятерки, где Тао спасает гг. Здесь будет то же самое. Да и в целом от этой Ёко какие-то вайбы старых дизайнов Лилит.
К слову, если так посмотреть, на этой сцене без формы хуебино 60 левела, а потом в форме райдена уже в видосе бегает 61. Вот где-то эти моменты прямо недалеко. Думаю, Аогами и правда склеит ласты где-то в этот момент.
>>2397652 Из того что я помню, вроде были фанатские у ps2 версии третьей персоны и голден версии четверки на пк. У пятой части вроде машинный перевод + есть официальный у тактики-спиноффа. У ремейка третьей персоны официальный перевод на русский (с менюшками и интерфейсом даже). Был ещё для самого первого SMT русик фанатский. Ну и у переиздания пятого ШМТ будет официально русский.
Это о чем я знаю, остальное хз. Вроде был когда-то проект перевода ШМТ2 для снес, но сдох.
>>2397658 Ещё у первой половины второй части с пс1, EP подходит к концу. Первую часть на псп переводить только начали >>2397665 Да на пятерку роял давно перевод, по большей части. И ещё два русека "пилятся" который год хз зачем
>>2397707 связаны отсылками и камео персонажей. начинай с 4, потому что в тройке парашный второсортный сюжет с унылым пейсингом, а в пятерке - парашный второсортный сюжет про мамкиных борцунов-либерах с ТОННАМИ бездарной графомании. четверка на из плане смотрится куда выигрышнее, да и персы там лучше. в 3 собачка с персонкой, пиздец, а в 5 - рескины из 3-4.
Кто-то играл в 5 smt? Есть ли смысл её покупать на ПК? Я люблю пошаговые бои, но не бесконечную унылость. Сюжет есть, персы есть, исследование локаций есть, загадки есть, смыслы есть?
>>2397677 Ну, я бы тут исходил из того, как ты воспринимаешь "откаты", скажем так. Потому что в новых частях явно и графон получше, и многие вещи в бою гораздо удобнее сделали. Если нормально, тогда я бы рекомендовал начать либо с пятой персоны, либо с ремейка третьей. Если похуже, то сначала в четверку поиграй.
С ШМТ я бы не рекомендовал вкатываться, наверное, потому что там больше дроч на саму боевую часть.
>>2397750 Исследования локаций есть, но сюжет минимальный, как почти во всех частях. В обновленной версии может завезут его побольше, но покупать чисто по незнаию я бы точно не стал. Своруй, как выйдет, и попробуй
>>2397763 Ну бля, если там тоже денуву ебанут, то меняется на "своруй, когда снимут через годик-другой". Импульсивные покупки это говно полное, особенно новинок.
>>2397750 Ты в персону-то играл? Если играл, то это будет тоже самое, только без симулятора будней школьника и с более сложной и глубокой боевкой. Плюс в пятерке псевдо опенворлд локации.
>>2397209 Продолжаю плотно держать в курсе. По итогам шестого дня решил объединится с братаном. Хотя выбора-то особо и не было - можно было либо к Юзу пойти за советом еще, либо к Амане. Но финальная команда по спасению/порабощению мира получилась странная, конечно: два брата-акробата, твой кореш, который побоялся сам что-то сделать, мужик, который убил друга твоего кореша, одержимая возлюбленная мужика, который убил друга твоего кореша, демон-защитник справедливости. Удивительно, что Юзу и Мидори со всего этого шапито-мобиля решили спрыгнуть. Особенно Юзу, которая вроде как и ныла все это время, но всегда себя в руки брала.
Так вот подъем на саму башню еще бы хуй с ним, бои прикольные и даже Вельзевул забавный. Но от финального боя мне натурально подорвало жопу и я его вытягивал уже из последних сил. Я даже не помню, когда меня так напрягал мегатен. А тут прям был парад каких-то ебанутых идей. Вот, держи босса на 10 уровней тебя выше. Победил? Хорош. А теперь босс-раш по всем боссам игры с постоянными АОЕ атаками от них. Победил? Хорош. А теперь НАСТОЯЩАЯ форма босса, которая хуячит аое лучами, кидает немоту на всех героев (даже через резист) и постоянно меняет резисты. Я буквально весь бой провел за тактикой постоянных воскрешений. Даже герою вместо буста атаки пришлось выдать лечилку на все хп, чтобы он автоматически помогал. И все равно демоны отъезжали от каждой атаки босса. Короче, жопа сгорела знатно, но по итогу вытянул и дошел до 8ого дня. Посмотрим, что здесь будет, потому что 7ой это концовка оригинальной игры, как я понял.
Но вот вообще, самый большой минус игры это постоянный, сука, гринд. Я уже в шаге от того, чтобы просто взломать игру и дать себе побольше макки, потому что заебался её фармить, а она буквально на все нужна.
>>2397835 Там про слив аркадной версии в 2013 году. Игровой автомат был фактически обычным офисным компьютером с большим монитором и работал на винде. Игру с него слили в сеть.
>>2397947 Это несерьёзно, ибо хуита с раскладкой и кнопками в подсказках под гомоаркадную машину. Фу такой экспириенс. У project diva такой же слив есть на пк.
>>2397926 Всё бля, добил. Метатрон потный, конечно, но не настолько , как башня. В целом к концу игры физ демоны с высокой ловкостью и мульти-атаками просто пиздец как тащить начинают.
Сам рут тоже довольно забавный. Выбрал никого не убивать в последний день и в итоге такой нейтрально-хаотичный получился, где объединил всех людей против ангелов. Но концовка прям какая-то пиздец радостная. Даже слишком. Они там "пошел воевать с богом и делает успехи" произносят будто вышел за хлебом и скоро вернется. Пиздец. Ну да ладно, остальную игру это особо не портит. Но проходить остальные руты прямо сейчас явно не готов, учитывая, сколько этот занял. Может попозже, а там и вторую часть поищу и андаб для неё.
>>2398038 По сюжету и атмосфере вроде как считается вообще лучшей на портативках. Всегда отпугивает арт не от канеко и хуевая платформа, но надо бы расчехлить консоль и заценить.
>>2398088 Сыграй. Когда все карты раскрываются и ставки/масштабы повышаются, то не так интересно становится, конечно, но вот первые две трети где-то прям очень круто. Дизайны тоже прикольные у персонажей.
-Story prologue + full chapter 1 & 2, optimize & add in new 2d & 3d animation content for chapter 2, prologue & chapter got minor detail update, first game opening, fully voice act (CN/JP) chapter 1 & 2
-18 phantom thief in official (Wonder, Joker, Rin, Hina, Mona, Ryuji, Ann, Ruferu, Arai, Shun, Tomoko, Kayo, Kiyoshi, Kotone, Toshiya, Miyu, Yuki, Seiji, Reo) All character will have their own storyline
-Up to 132 persona at launch including alice and Kohryu
-Full chapter 1 & 2 palace
-6 characters (Merope, Rin, Arai, Ruferu, Kayo, Tomoko) full confidant events (including dating/special relationship) , Ruferu lvl will follow the story progress
-Day 1 min 60 pulls, 1st week mins 260 pulls
-By finish/grind Ruferu’s business goal (3rd CBT was daily timegated, official will be step/phrase and can be free progress) finish up all phrase 1 goals for 5 select ticket (Ryuji/Mona/Ann), finish up all phrase 2 goals for 5 weapon tick
-Seasonal pass will contain 2 4 weapon select ticks for all the characters in the current version.
-New player gacha pool pity at 50 pulls and give a 5 character select ticks (Ryuji/Mona/Ann)
-P5 collab in official release, there will be changes in leblanc, producer also teased more collab between other P5 titles (striker, royal etc)
Прошел релоад и впервые узнал, что в тройке в последний перед сном на лавочке игровой день можно пообщаться со всеми персонажами и посмотреть эпилоги каждого из целиком прокаченных соц. линков. Эпилоги реально клёвые, в некоторых случаях даже превосходящие сюжеты самих соцлинков. Сначала подумал, что это единственное нормальное нововведение ремейка, но потом оказалось, что эта хуйня была даже в партабле, просто я в упор её игнорил. А в 4-5 подобная хуйня тоже есть?
He (Mastema) has come to Tokyo in pursuit of Qadištu, after they desecrated his own faraway jurisdiction. Could the strange incidents in Tokyo be related to his arrival…?
In Canon of Vengeance, Da’at includes a sprawling new area, Shinjuku ward will become available to explore.
Magatsu Rail formed of Magatsuhi connects and allows for travelling between the two locations in Da’at. Activating it not only provides a shortcut to a specific location, but also allows the user to navigate to hidden locations that are normally unreachable.
Demons cloaked in an aura of Magatsuhi will sometimes spawn in Da’at, called Magatsuhi Demons. Unlike normal demons, they are dangerous enemies with powerful skills, but may drop valuable items if defeated.
Aogami’s Essences can be obtained by examining the husks of Aogami scattered throughout Da’at. Once the husks has been examined, the Essence can be obtained again by after a certain time has passed.
The Demon Haunts can be visited by accessing the leyline founts connecting the various regions of Da’at. In the Demon Haunts, the protagonist’s demons appear and gather, and the player can enjoy interacting with their allies by conversing with them and giving them gifts, as well as viewing them up close and taking photos. In addition, special conversations may occur regarding game progressions, such as battles and field exploration, and these may offer rewards such as items or status enhancements of demons. You can have conversations not only with your demons, but also with Aogami. Some of these conversations may lead to stat and ability bonuses for the Nahobino!
>>2399348 >Да неужели, лол. Он жив. Если только с духом внутри себя не пиздит. >You can have conversations not only with your demons, but also with Aogami.
Доигрываю релоад. Готовишься такой на финальной неделе фьюзить покемонов ультимативных, а подвала монада-то нет. Нахуя так делать?
Более того, нужные карты проще было фармить с портабла, где ты знал сразу какая карта тебе нужна и мог ее получить левелапая нужную персону, что в отсутсвие электрического стула из пятерки все равно позволяло наделать любых персон с любыми скиллам как угодно. В релоаде вместо этого предлагают пожрать отборного говна без альтернатив в виде дикой рулетки помойных скиллов в шафлтайме из огромного стека всякой хуиты, ой блять, просто дно. Разумеется, с трансфером 4 скиллов и 5 с особых фьюзов с учетом отсутствия хайлевельных скиллов в шафлтайме, парашей вроде отдельных скиллов только под мутации, часть из которых при этом даже не передаются (привет, усилитель всей магии на 50 процентов, который ребята мементично на реддитах фармят сутками через фьюз), пожалуй, впервые в поздних персонах можно сказать, что фьюз здесь мертв и ультимативные персоны здесь просто почти не собрать, да и не хочется заниматься этим, когда вместо удобной еды ложкой супа тебе дают вилку и говорят жрать. Это фейл, ребята, так убить важнейшую и интереснейшую эндгейм фичу персон. В общем, нет, релоад нихуя не та самая ультимативная ыкспыриенс третий части, это просто очередная хуевая вариация тройки и нормальной тройки у нас так до сих пор и нет. И не будет.
Что еще. А, да. Шифт - это классно, приехало наконец-то сюда, но до формы рояля с усилением не эволюционировало. Не то, чтобы это прям надо, но все же.
Теургия. Это просто то, что в текущем виде не должно быть вообще. Это то, что превращает релоад в no-brane аркадку. Там даже почти везде игнорируются резисты. Просто нажал на одну кнопку и с вероятностью в 99 процентов убил любого. Никакой цены за это нет кроме айгис, которая перегревается с первой теургии. Да и зачем, ведь все и так сразу или почти сразу мертвы. Теургия должна быть действительно ценной вещью которая расходует какойнить суперредкий сложнофаомящийся материал, а не вот этим говном.
Дальше. Сошл линк эпизоды. Большая часть жрет ценное время днем и обязательны для полного компендиума, хотя игра об этом не говорит. И количество дней на них очень ограничено игрой и события только под определенные даты. Представили ебало, когда какойнить любитель айгис решил зафьюзить метатрона, а потом только узнал, что michael анлокается с сошл линк пиздюка? Хороший троллинг, ребзя. Да, конечно, часть эпизодов происходят ночью, даже дали в чане с говном шоколадку в виде ежедневной мицуру в неделю экзаменов и ежедневную айгис в январе, но все это с учетом ещё больших расходов дней на бесполезное говно, делает невозможным зафьюзить релоада без гайда в первое прохождение. При этом ночь свободна почти целиком месяца эдак 2 или больше. Вместо нормальной оптимизации и переноса части сошл линков на ночь как в феммс. Короче, и тут кал.
Ну разумеется все вышеперечисленное вам в ревью никто не напишет, а между тем, это важные вещи для тех, кто уже собирается играть в релоад после оригинала и думает, брать ее или нет. В ревью будет графоний, обмусоливание персонажей, сюжет и все что угодно, но не тонкости.
Ну ладно, графон и правда хороший, тартар менее дцшный, трансфер выбранного скилла при фьюзе без перезагрузок и расширенный сюжет с эпизодами про стрегу - это реально классно. А остальное - нет, не классно.
>>2399581 >делает невозможным зафьюзить релоада без гайда в первое прохождение Так а куда ты спешишь? Игра явно заточена на то, чтобы тот, кто в первый раз играет смог в свое удовольствие без гайда пройти разок. А вот тем, кто хочет дрочить полный компендиум и остальное - добро пожаловать в нг+
>>2399631 >Так а куда ты спешишь? Ну так я все уже видел не раз в портабле, поэтому релоад в очередной раз одним и тем же просто заебывает. Мне для телоса не хватило сошл линка aeon и fortune, остальные полностью закрыты. Буду ли я проходить релоад снова? Явно уже нет, максимум если когда выйдет нормальная п3 релоад с феммс.
>>2399310 Круть, ещё одно свидетельство того, что пятёрка - ультимативная часть серии и единственная персона, которую можно рекомендовать каждому. И что четвёрка это высранное на скорую руку говно из унылых штампов аниме слайсиков
>>2399905 >глубокий сюжет >эксперименты с тенями >тени сделали бах благодаря бате юкари >киборг убийца сделала макоту шизофреником >экспериментальные неудачные полупокеры сектанты >очкарик переиграл и уничтожил школьников >никс придёт нам всем пизда >ебать разойдись я тут ща дверью стану, ух бля Деревня дураков.мп3
Кто хочет поиграть в открытую бету, теперь не нужно изъебываться с арендой номеров, потому что будет релиз тайваньской версии. Тупо жамкаешь внизу привязать к гугл акку. Прелода 16, игра релизится 18. Не знаю как вы, я уже скачал.
Знать бы еше насколько это поделие долбаебов, создавших ТОФ, засирает систему, ибо даже после установки лаунчера он сразу в автозагрузку прописался блядь.
>>2400910 Не. По слухам просто будет мировой релиз позже. >>2400911 У меня эта кривая хуита умудрилась зависать намертво несколько раз. На 3090ти и 32 жижабайт памяти.
Atlus: Did you know you can save anywhere in Shin Megami Tensei V: Vengeance? Make the most of your playthrough with new quality of life features such as fast traveling on Magatsu Rails, auto-battle, and more!
Ну что за дерьмо это Persona 5 Royal, а? Самый большой бред, который я когда-либо видел в играх. Я, как представитель АУЕ, ожидал увлекательного опыта, полного приключений и адреналина. Но что я получил? Герой, который с самого начала засунул свой нос в в дела воров в законе, дак еще и падаль мусорнулся сразу же. На зоне таких сразу в петухов определяют.
И что за прикол с этим беспределом? Главный персонаж этой игры просто натыкается на проблемы уважаемых людей в законе и начинает там копаться, как какая-то навязчивая муха. Это какой-то антипример для всех нас, кто придерживается кодекса АУЕ. У нас должна быть честь и уважение, а не беспредел и вмешательство в дела других.
Геймплей? Ну да, я бы даже не начал об этом говорить. Это просто какая-то кривая микс из ролевой игры с нелепыми элементами социального взаимодействия. Как будто разработчики пытались сделать что-то уникальное, но вместо этого получили кашу из несовместимых идей.
В общем, если вы, как я, цените свою репутацию в мире криминала и уважаете кодекс АУЕ, то лучше держаться подальше от этой игры. Это просто позор для всех нас.
>>2402677 Мне пока только задники блевотного цвета не нравятся. После сочных и красочных из ШМТ5 прям очень странно выглядят. Но может вживую все получше будет смотреться
>>2402679 Бля, у меня ощущение, что это команда делала, которая работала над Fire Emblem: Three Houses. Там точно такие же блевотные цвета были в палитре. И они это потом только ко следующей части исправили (но там своих проблем хватает). Или это общая беда для любителей движка?
>>2402683 >команда делала, которая работала над Fire Emblem: Three Houses Эмблемки делает внутренняя студия нинки. Это просто хуевые текстуры и убогое освещение для оптимизации под говноплатформы типа свища.
>>2402685 Да я знаю, просто выглядит одинаково хуево. Типа, фоны в том же энгейдже они смогли нормально стилизовать потом, а железо ведь тем же осталось. А тут даже переизданием ведь нихуя не исправят. Эх, жаль Хашино.
>>2402669 > чел не знает английского, потому вынужден жрать русек от даунов с волосатыми мотороллерами - аргумент в незнание английского > чел не может перевести subhuman, слово из азов школьной программы - ещё один аргумент в незнание английского > аргументы уровня второклассника Обтекай, ебанат.
>>2402685 > Это просто хуевые текстуры и убогое освещение для оптимизации под говноплатформы типа свища. Метафора не выйдет на свище.
>>2402693 >Метафора не выйдет на свище. Прошлый трейлер (уже не помню где показали, не так давно) был явно со свища записан в 720п с соответствующим графоном.
>>2402696 > Прошлый трейлер (уже не помню где показали, не так давно) был явно со свища записан в 720п с соответствующим графоном. Пруфы будут? Да-да, они запарились с игрой и записью с железки, выход на которой даже не заявлен. >>2402702 Тебе и это не поможет, ебанат.
>>2402702 Зачем ты три ветки сам с собой разговаривало? Ещё и какую-то хуйню про словарь выдумало. Ты же понимаешь что ты припизднутый наглухо even по меркам дворщей?
>>2404195 Меня в этой арке больше калит с тупости Макото, которая одна (!) поехала к боссу якудзы (!!) надеясь с ним договориться (!!!). А фоточка-компромат - ну, Япония же, с институтом репутации всё куда строже. Всем поебать, было на самом деле или нет - с глаз долой, из школы нахуй. Напоминает историю с одним актёром озвучки из Якудзы, когда его по как потом выяснилось ложным обвинениям в хранении наркоты заканселили везде, где только можно.
>>2398088 >По сюжету и атмосфере вроде как считается вообще лучшей на портативках Так и есть. Не ожидал, что игра окажется настолько же интересной, как её нахваливают из каждого утюга. >Всегда отпугивает арт не от канеко Поначалу арты персонажей тоже не особо нравились, но сейчас привык и даже полюбил их.
>>2404218 >надеясь с ним договориться А она разве надеялась договориться? Плохо помню. Вроде бы, это была "разведка боем". Они не могли найти Канеширо и она сама "сдалась". Если не ошибаюсь, она ещё телефон оставляла включённым, чтобы остальные её нашли.
>>2399806 Чел, пятерка это настолько более соевое штампованное говно про борцунов с плохими мужиками, которые всех абузят, что я ебал. Скучнейшая часть серии, особенно с затянутыми паласами, где бегаешь туда-сюда рычаги искать, чтобы потом провести магическую лоботомию очередному угнетателю.
>>2404738 да, охуенный. так как бета, то вылеты/опечатки встречаются, но первое поправили почти сразу, а второе правят. траблы только с эмулями виты и на сыч не встаёт пока что.
по тексту - сюжетка хорошо переведена, живым языком, даже не ожидал такого от любителей. в мильены раз лучше перевода феса на пс2, где на англ синтаксис натянули русские слова.второстепенные тексты порой криво переведены, но я хз, там вроде не пара человек переводила, и это видно.