Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1001 233 274
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 1


img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи, Нейросети, Стримы игр /gd/.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine, GameMaker, Godot, Construct , RPG Maker.

В разработке: Обсурити, Iron meat, Alice the little witch, DWARFINATOR, Kirill RPG, Katabasis, MakeWorld, Doomer

Прочие треды: Покажи свою игру, Ожидание ТВГ, Поиск сотрудниковПикселяч, NSFWСубшота, Сценаристов тред .

Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/.


Релизы: Shiro, Hole diggers, Дом русалок, Thalassophobia, Archtower, The Excrawlers, Frufi, Halver .


Написать модеру: gd.mod@yandex.ru


Аноним 10/03/24 Вск 22:37:11 941411 2
>>941403
Ты юлить от ответа будешь или всё таки расскажешь?
Аноним 10/03/24 Вск 22:38:51 941412 3
>>941406
Можно и кубики, просто в это мало кто играть будет. Впринципе-то кубики тут смотрятся довольно умно и к месту.

>>941407
Не трясись, шиз.
Аноним 10/03/24 Вск 22:51:21 941414 4
>>941411
Я уже всё рассказал, неужто непонятно? Ну давай разжую еще. Ты сам сказал что даже не понял что я имею ввиду, но уже заранее уверен что я не прав. Ты не открыт ни к критике со стороны, ни тем более не способен на самокритику, и это было ясно по твоему посту с самого начала, что ты только подтвердил. Теперь остался лишь один вопрос: это всё-таки обычная способность взрослого человека и тебя не смогли нормально воспитать или всё-таки не такая уж и обычная?
Аноним 10/03/24 Вск 23:51:21 941424 5
>>941414
Шизло как всегда в перефорсы ударился. Больно тебе, шизло?
Аноним 11/03/24 Пнд 02:37:55 941446 6
>>941414
В том и дело, что непонятно какими критериями ты судишь, похоже что у тебя они специфические, раз в том моем посте нашёл неспособность к самокритике. А учитывая, что ты вместо прямых ответов до сих пор жопой виляешь, как бы я не старался у тебя их выпытать, шизойдом здесь тебя не просто так прозвали. Короче хуй знает что там у тебя в голове, но искренне надеюсь, что тебе это помогает создать классные игры.
Аноним 11/03/24 Пнд 07:41:38 941457 7
>>941374
>А требовал ты от себя больше чем мог без веры в исключительность?
Ну в целом вполне верил ещё со школы, насколько мог относительно самокритики. И к чему это привело? К самоуверенности, к ошибкам.
Вера - это бестселлерская корпоративная чушь. Оказаться в нужное время в нужном месте куда важнее. Можно вообще потерять даже надежду на успех и всё равно добиться, просто потому что доделал стоящий проект.
В любом случае зумер с 0 айкью намного глупее, чем бумер с 0 айкью, но это когда вопрос о достаточно низком айкью, когда обучаемость примерно на том же уровне независимо от возраста. И память тоже, меньшинство не могут даже вспомнить какой-то важный день из жизни, чтобы проанализировать свой опыт, учатся медленнее или вообще не учатся.
Аноним 11/03/24 Пнд 07:58:51 941458 8
СУПЕР-ИГРА АААА+


Анон, а как бы ты создал игру, чтобы она объединяла в себе глубокий РПГ-отыгрыш, открытый мир Ведьмака/ГТА, и иммерсивность Prey/Dishonored/Deus Ex?

Т.е. ГТА но с разными ветвями сюжета(в т.ч. такими, что решение быть парагоном/героем N миссий назад тебе аукается только сейчас, уничтожая одну из ветвей развития сюжета/персонажей(в т.ч. нпс-соратников), но открывая другую; что от выбора линии поведения в диалоге зависят не кат-сцена, а буквально целые миссии пропадают из-за выбора или его отсутствия, а другие миссии - линии развития сюжета и персонажа - открываются. И прикольно еще, чтобы условно говря миссия A-40 открывалась ТОЛЬКЕО ЕСЛИ миссии A-35, A-34, A-33 и внезанпо Б-21 завершены опеределнным образом, т.е. чтобы была глубокая хвзаимосвязь действий и выборов персонажей, создания его истории, через многие часы игры сохранялась.), где каждая миссия проходится множеством способов, где варативност сцен во время/после миссии, где есть незадокумнетированыне и не отмеченные галочкой на карте варианты прохождения.

вот с точки зрения геймдизайна, с точки зрения банальных блок-схем скриптовых сценариев, насколько сложно уложить это в открытую игру с бесшовным миром. Я только представляю какой сложный там QA и сколько вариантов развития событий и всевозмодныз действий игроков нужно перелопатить чтобы отполировать инру от багов
Аноним 11/03/24 Пнд 09:15:18 941461 9
>>941457
Ну так речь про то что вера это всего лишь пререквизит, а дальше уже всё зависит от тебя. Никто не начинает путь к созданию охуенной игры даже не надеясь что у него получится что-то охуенное.1Ц
Аноним 11/03/24 Пнд 09:20:26 941463 10
>>941458
>Анон, а как бы ты создал игру, чтобы она объединяла в себе глубокий РПГ-отыгрыш, открытый мир Ведьмака/ГТА, и иммерсивность Prey/Dishonored/Deus Ex?
Сперва я бы стал миллиардером и открыл студию с топ-разрабами со всей индустрии. До этого момента даже не пытался бы.
Аноним 11/03/24 Пнд 10:02:12 941468 11
>>941463
>стал миллиардером
Как? какой самый короткий путь? мобильные дрочильни донатые с ориентацией на азию и сша как бухманы?
Аноним 11/03/24 Пнд 11:55:18 941471 12
>>941468
Не ебу, я ставлю на то что сделаю одну игру с любовью и она взлетит.
Аноним 11/03/24 Пнд 13:10:27 941474 13
>>941471
Уважаемо. Ставлю на то же.
Аноним 11/03/24 Пнд 14:05:46 941480 14
image.png 470Кб, 675x569
675x569
image.png 7Кб, 463x88
463x88
Аноним 11/03/24 Пнд 14:25:35 941482 15
image.png 136Кб, 238x212
238x212
Аноним 11/03/24 Пнд 15:28:51 941490 16
image.png 4682Кб, 2500x3183
2500x3183
Аноним 11/03/24 Пнд 15:51:40 941495 17
Аноним 11/03/24 Пнд 15:54:51 941498 18
Аноним 11/03/24 Пнд 16:00:04 941499 19
>>941498
Ты понимаешь что там на самом деле японская баба сидит, кривозубая, кривоёблая и коротконогая?
Аноним 11/03/24 Пнд 16:11:15 941501 20
6.jpg 212Кб, 1200x1800
1200x1800
>>941499
и зачем так думать, если с тем же успехом можно предполагать, что там сидит аккуратная субтильная ароматная японочка
Аноним 11/03/24 Пнд 16:22:39 941503 21
>>941480
Всё так. Даже простые функции таят в себе ебейшее море работы и размышлений.
Заебался уже писать движок, ещё одно говно нашёл которое нужно доработать.
Аноним 11/03/24 Пнд 16:23:48 941504 22
>>941501
Ну пушо ароматная японка бы своё ебло засветила, а не юзала аниме аватарку.
Аноним 11/03/24 Пнд 16:27:30 941505 23
>>941501
>там сидит аккуратная субтильная ароматная японочка
Субтильная ароматная японочка это китаянка. На пике кстати тоже китаянка. Островные слишком вырожденцы для такого.
Аноним 11/03/24 Пнд 17:40:37 941508 24
Аноним 12/03/24 Втр 02:24:51 941548 25
168656362317334[...].jpg 40Кб, 400x295
400x295
На реддите был вопрос: на что вы обращаете внимание, когда оцениваете инди игру?

Ответ (считаю это база):
I look for novelty from indie games. I look for ideas and implementation that AAA has not risked with their safe games. Thus, the unique & interesting bits of indie games take precedence when I review them. If they are not breaking the mould then, I would care about the usual gameplay, visuals, music, etc.

Короче, либо делай что-то интересное/уникальное, либо подавай графон/сюжет/геймплей, ведь в этом случае оценивать остаётся только это
Аноним 12/03/24 Втр 03:03:46 941551 26
image.png 1395Кб, 824x591
824x591
How our indie game has failed and why my studio shuts down

Hey there, I'm Artem, the head of a small game dev studio.

Just a couple of months back, we launched our narrative adventure that's been my baby for so long. It's wild – one moment you're in this whirlwind of coding and designing, and the next, it's out there for the world to see. Kind of like watching your kid go off to school for the first time, you know?

But hey, let me take you back to the start – way back.

[https://i.imgur.com/ws04ztX.jpeg](https://i.imgur.com/ws04ztX.jpeg) (a typical room with a computer from my childhood)

Picture this: I'm in middle school. Everyone's talking about what they want to be when they grow up, and there I am, dead set on making games. People would laugh it off, saying it's just a kid's dream. But man, it felt real to me.

So, I figured I'd start with programming – that's what makes games tick, isn't it? I snagged this programming book, thinking I'd crack the code to game-making. Spoiler alert: it wasn't for me. Lines of code felt like they were from another planet, and I was just a kid with a head full of worlds I wanted to build, not code.

Then, one day, I'm flipping through this gaming mag and bam – I discover 3D modeling. It sounded way cooler than writing code. I started hoarding books on the subject, spending nights on sites like [CGSociety.org](http://CGSociety.org), you know, trying to learn the craft.

But guess what? After a while, 3D started to lose its spark for me. Maybe I didn't stick with it long enough, or maybe I just wasn't feeling the stuff I was creating. That's when I stumbled into the world of hand drawing. My parents got me a Wacom Bamboo for my birthday, and dude, it was like a whole new universe opened up.

[https://i.imgur.com/7jA7nAL.jpeg](https://i.imgur.com/7jA7nAL.jpeg) (one of my first work)

Years flew by, and I was all in with 2D art. It's crazy how fast you learn stuff at that age. I was on every art forum you could think of, soaking up advice, posting my stuff, getting feedback. By 15, I had this little portfolio going, and I started picking up small gigs here and there.

Looking back now, it's like every twist and turn, every new thing I tried, was just paving the way to where I am today. It wasn't just about learning to draw or model; it was about figuring out who I was.

[https://i.imgur.com/HKy9hTG.jpeg](https://i.imgur.com/HKy9hTG.jpeg) (another picture of mine)

So, that's how I kinda figured out my path in the gaming world. Fast forward a couple of years, and it's summer break. I bump into this art director of a small team, and guess what? She invites me to join them to draw for casual games. Man, it was 2011, and social media games were just exploding everywhere. I was over the moon about this chance. That's where my real gamedev journey kicked off.

I only stuck around there for a few months, though. Juggling part-time work with my 11th-grade studies was tough. School kinda felt like just going through the motions, you know? My head was all in with graphics – drawing up a storm, cooking up plots, stories, all sorts of wild situations.

Then I hit 18. School's out, and I'm off to Moscow. Spent a few months job hunting, doing test after test. There were moments, dude, where I thought maybe I bit off more than I could chew, like maybe nobody wanted to gamble on some young hotshot.

But then, boom – the call I'd been waiting for. I got picked up by this big-deal company, at least big for back then, in the social and mobile game scene. I was stoked – heading to an office, rubbing elbows with industry vets, the whole nine yards.

The folks I met there? Absolute legends. But the longer I worked, the more I felt like I was in a box. Drawing stuff from my own brain was awesome, but just churning out someone else's ideas? Nah, it was time to make my own mark.

[https://i.imgur.com/UfEEx1V.png](https://i.imgur.com/UfEEx1V.png) (the screen of my first game)

Only problem? I still couldn't code. So, I started hunting for a partner. Didn’t take long – soon enough, I'm chatting with this guy, also itching to break into game creation. He had tons of prototypes but no finished stuff.

Things moved at lightning speed. We spent a couple of days hashing it out, picked the coolest of his ideas, and I whipped up the concept and all the graphics. Two weeks later, bam – our game hits the Appstore.

We didn't make a dime, but man, the experience was gold.

Of course, I wasn't dreaming of making just any games. I wanted to craft those story-driven ones that stick with you long after you’re done. Could I have started with those? Maybe. But looking back, I'd say start small. Otherwise, you're just that dreamer with a million ideas and nothing to show for it.

[https://i.imgur.com/UsG70qP.jpeg](https://i.imgur.com/UsG70qP.jpeg) (cards for my first story driven game)

Over the next few years, I dabbled in more small projects, got a taste of game design, even climbed up to PM and producer roles. Eventually, though, I hit a wall – total burnout. But you know what? I bounced back and ended up crafting a game (almost) all by myself.

Life wasn't just about leveling up my skills or climbing the career ladder. I mean, real life stuff – like starting a family and dealing with everyday responsibilities – started to pile up. And with that, this nagging thought kept creeping in: should I just pack up these dreams? You know, 'grow up' and fit into the regular life mold. Our grandest dreams often feel like they're in another league from our daily grind.

But as I was wrestling with these questions, fate played its hand. Through a buddy of mine, I met this guy who was super into the gaming scene. He was all about deep, narrative-driven games – a rare breed, considering everyone around him was chasing after metrics and ways to squeeze more bucks out of players. We clicked instantly; our game philosophies were like two peas in a pod.

A week later, I pitched him this game concept – just a small document, nothing fancy. He dug it and gave me the green light to put a team together. And that's how the journey of Torn Away began.

For the first time ever, I was inches away from that childhood dream – to create a game that would captivate not just me but also the kid I was back in school. But man, turning dreams into reality? Scary stuff. What if I flop? What if people play it and just shrug? What if I've got nothing worth saying after all?

[https://i.imgur.com/dxclEEq.mp4](https://i.imgur.com/dxclEEq.mp4) (short trailer of our studio's first child!)

We poured four years into this game, stumbled over every hurdle you could imagine, but...

[https://i.imgur.com/f9uPCyk.png](https://i.imgur.com/f9uPCyk.png) (first reviews of our game)

The world actually embraced our little game! Those first few days were surreal – we were glued to streams, soaking in every review, every comment. Players were genuinely moved by our story.

We were riding high, making big plans, getting interview calls, seeing our game in the media. Long-lost partners were suddenly hitting us up.

[https://i.imgur.com/nhBnIgb.png](https://i.imgur.com/nhBnIgb.png) (how many copies we sold by november 2023)

But then, the launch buzz fades, and reality hits – it's all about the sales. People keep asking: did the game make bank? Did it break even? We didn't rush to crunch the numbers. Maybe we were just scared to face the truth. And the truth in this biz is brutal – you can usually tell from the first week's sales if your game's a hit or a miss. No fairy tale ending for us.

At launch, we had 18,000 folks with our game on their Steam Wishlists.

Day one? We sold 504 copies.

And now? Sitting at 5,178 copies sold.

You know, when you launch a game, you've got all these stats and projections. Like, if you've got X number of folks wishlisting your game, you're supposed to sell 10-20% of that in the first week. We were looking at 1,800 to 3,600 sales just from our wishlist crowd. That would've catapulted us onto the trending pages in major countries, boosting our visibility like crazy. But our wishlist conversion? A measly 2-3%. We only made it to the popular new products lists in Eastern Europe.

Net conversion from our wishlist sits at just 3.6%.

Why? We're still scratching our heads.

// Just a heads-up for the solo devs out there: these numbers might not look too shabby for you. But for even a small studio, it's kind of a rough situation. Steam takes around 45% off the top with taxes included, and we also have to give a significant chunk to our publisher.

[https://i.imgur.com/xtZGwyp.jpeg](https://i.imgur.com/xtZGwyp.jpeg) (yeah, we got some awards and 85% at Metacritic)



Some might say, "Hey, maybe your game just wasn't good enough. Why look for other reasons?"

And maybe they're right, I don't know. But then I look at our Metacritic score – 85 points. Steam? 96% positive reviews. Solid ratings on Xbox, with folks eagerly waiting for our PlayStation and Switch releases.

That's as real as our sales figures.

We decided not to throw in the towel. We've got console releases coming up, more sales opportunities. There are contests, festivals, conferences to attend… Post-release is a grind, but we're ready for it.

And then, the hammer drops.

October 28th, I get this message from my partner and main investor – he's pulling out. Not because of Torn Away's sales, but due to the industry's overall climate. An interesting experiment, he says, but it's time to call it a day.

I was floored. Spent days holed up, trying to figure out a way to keep things afloat, barely talking to anyone. The fear was real – everything we'd built, it could all vanish. Sure, Torn Away would live on, but perelesoq was more than just a game; it was about the people.

[https://i.imgur.com/wbltLpl.jpeg](https://i.imgur.com/wbltLpl.jpeg) (our sad little office space)

Then, slowly, they start to chip in – asking questions, throwing around ideas, rallying together. Nobody's ready to call it quits. We're brainstorming, searching for a path forward.

It's unbelievable. I walked into that room feeling like the world had ended, but I walked out feeling the complete opposite.

I'm filled with this incredible sense of love and determination. We've got an amazing team, and there's so much worth fighting for.

Thanks for sticking with my story. I hope it's given you something to think about.

**Any support for me and my team would mean the world. Here's the game if anyone's got interested:** [**https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn\_Away/**](https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/)

Cheers!
Аноним 12/03/24 Втр 07:42:48 941560 27
Зачем тред двигопись снесли? Т-щ майор, вам разве не выгоднее за всеми наблюдать, то есть не удалять? Куда теперь они пойдут?
Аноним 12/03/24 Втр 08:56:30 941562 28
>>941548
База, вообще не понимаю нахуя подаваться в индипидоры если ты изначально не стремишься сделать то что не делают крупные фирмы.
Аноним 12/03/24 Втр 09:28:59 941565 29
>>941560
>Зачем тред двигопись снесли?
Слишком много детских трусиков?
Аноним 12/03/24 Втр 10:47:18 941571 30
>>941551
Мне не нравится такой жанр, я даже с Valiant Hearts задушился.

Но тут скорее внешние факторы (Пресветлая Специальная Операция и заварушка у жидов) чем сама игра виновата ибо игры это эскапизм и не хочется продолжения тревожной реальности наварачивать.
Аноним 12/03/24 Втр 13:42:54 941605 31
>>941480
черт а я надеялся что с опытом оно начнет занимать немного времени
Аноним 12/03/24 Втр 13:45:19 941607 32
>>941560
двачую. они хотели потерять клиента - они его потеряли.
Аноним 12/03/24 Втр 13:49:51 941608 33
>>941565
>Слишком много детских трусиков?

ложь. дети там были без трусиков
Аноним 12/03/24 Втр 13:53:43 941609 34
Limmys Show: Wh[...].mp4 3552Кб, 1280x720, 00:01:20
1280x720
>>941457
>В любом случае зумер с 0 айкью намного глупее, чем бумер с 0 айкью
Аноним 12/03/24 Втр 14:10:23 941613 35
эх какжи хочеца как диды рисовать попуксельно без вот энтих вот страшных графических апи. единственное до чего докумекал, это также рисовать в буфер, а потом транслировать его в файл/кансоль, в последнем случае можно это делать и в рилтайме, но вот чтобы выводить в виде рилтайм картиночек видимо придётся всё-таки использовать эти апи, или обёртки над ними.
Аноним 12/03/24 Втр 14:15:42 941616 36
>>941612
Да я все понял, просто решил подчеркнуть красивую метафору
Аноним 12/03/24 Втр 14:18:11 941617 37
>>941613
с производительностью видюха не помешает. писать на каком-то хайлевельном шейдер ленгведже или вообще куде не думал?
Аноним 12/03/24 Втр 14:55:54 941624 38
>>941607
Вот да вот. Я бы не пошёл к этим мэил ру даже за 700к, смотря на то, что они с двачами сделали.
Меня сначала в тяначе банили, за то, что я всем абсолютно правильно ориентацию чернокожего гомосексуалиста определял, затем ещё где-то, теперь тут. И это при том, что у меня где-то пожизненный пасскод валяется, который я не стремлюсь искать, чтобы много не постить.
Вообще я думал из-за затронутых в треде вопросов вакцинации и качества медицины это всё. Но ведь мы даже не затронули тему внезапно умирающих.
На старых двачах такого не было!
>>941608
Во-первых, не факт, что это была лоли, ещё раз так могут рисовать просто миниатюрных тян. Во-вторых, всё было прикрыто. Это был просто забавный мем, который привлёк бы олдфагов, а не нормисов, чтобы диалог был разумнее немножк.
Аноним 12/03/24 Втр 15:20:54 941637 39
>>941617
просто хочеца софтварный рендерер. отсюда и желание максимально устранить гпу от участия в данном процессе. апи именно, что кажутся довольно хайлевелными, там же пикселями никто не оперирует, а работают сразу с абстрактными данными. может можно через драйвер получить доступ к фреймбуферу, который должна заполнять выдеокарта и заполнить его с помощью цпу.
Аноним 12/03/24 Втр 15:34:26 941638 40
>>941637
так я тебе и предлагаю самому оперировать пикселями, только на сотнях ядер гпу это будет эффективнее. но это ладно, начни с обычного цпу кода действительно.
Аноним 12/03/24 Втр 16:36:54 941648 41
>>941624
>Меня сначала в тяначе банили
Шизло, ты? Узнал тебя по твоим увлечениям.
Аноним 12/03/24 Втр 17:23:54 941657 42
>>941648
хули ты там узнал, шиз. это было несколько лет назад
Аноним 13/03/24 Срд 13:12:55 941728 43
Мне хочется освободить правый стик\мышку для механики в игре от третьего лица, но не хочется делать камеру без управления в духе старых игр.

Расскажите мне, почему нельзя привязывать положение камеры жостко к полю зрения персонажа? Пусть она поворачивается вслед за героем с некоторой задержкой и сглаживанием.

Не встречал нигде такого и скорее всего есть явная причина почему.
Аноним 13/03/24 Срд 15:30:15 941734 44
>>941728
Очень плохая идея, анон. Ты такого не встречал не просто так. И в игры на PSP небось не играл никогда. Так вот, на ней только один стик был и поэтому решение такое было вынужденное.
Но там прямо дизайн игр строился под такой убогий контроллер персонажа, если говорить про слешеры и бит-эм-апы. Мобы атаковали игрока с существенной задержкой, почти никто не нападал из-за пределов видимости камеры, дизайн уровней был достаточно просторным и примитивным, чтобы не дай боже игрок не упал с обрыва или не уткнулся куда не следует. Нередко кнопки триггеров использовались для того чтобы крутить камеру и такие игры были намного удобней в управлении.
Короче, такая схема подойдет если какой-нибудь неспешный квест делаешь.

Алсо, завязывать геймплей на камеру тоже не советую. Я вот в своей последней игре так сделал. Однако зона хитбоксов у меня небольшая, игрокам не нравится что надо постоянной целиться мышкой или стиком. Теперь вот переделываю на систему с софтлоком.
Аноним 13/03/24 Срд 16:01:48 941736 45
>>941734
Спасибо за ответ, гляну че там в псп было.

Но походу действительно неудачная идея.
Аноним 13/03/24 Срд 20:15:58 941753 46
>>941728
В готике 1 и 2 камера работает таким образом, в Tomb raider тоже, да и в других экшенах от 3 лица старых
Аноним 13/03/24 Срд 20:46:18 941755 47
>>941753
Нахуя вам это древнее говно нужно? Готика преуспела не благодаря, а вопреки своему убогому управлению. Там еще был хардлок обязательный, кстати. Ударил моба и камера к нему прицепилась.
В старых экшонах так делали потому что не знали как правильно сделать удобное управление камерой или не имели бюджета на это.
Сейчас же в играх от 3-го лица отдельных программистов нанимают чтобы закодить поведение камеры, миллионы тратят тупо на это. И все равно люди плюются и жалуются что камера ведет себя не как они хотят и обвиняют камеру в своих проигрышах.
Если в 2к24 дать людям камеру из тех старых экшенов, то они тупо из-за этого загонят игру в негативные ревью. Уж лучше фиксированную тогда, можно будет оправдать малый бюджет и криворукость приверженностью классике.
Аноним 13/03/24 Срд 21:05:24 941757 48
>>941755
Да я потестил и понял что херовая идея.

Изначально же хотел тактильную механику повесить на стик, типа рисования рун.
Аноним 13/03/24 Срд 21:17:00 941758 49
>>941757
Зажимаешь кнопку - входишь в режим рисования рун.
Аноним 13/03/24 Срд 22:05:52 941766 50
>>941755
Не знаю, мне это не нужно.

>Уж лучше фиксированную тогда, можно будет оправдать малый бюджет и криворукость приверженностью классике.
Так и это можно оправдать приверженности к классики.
Аноним 14/03/24 Чтв 00:41:57 941778 51
image.png 639Кб, 851x686
851x686
Сука почему создание кастомных коллизий в анриле сделано так словно это ебучая магия без какого-либо ощущения контроля? Хуяришь сука объект в блендере, обматывая его вокруг своей меши, называешь его с префиксом UCX_ и при импорте молишься чтобы анрилушка его не отпидорасил в другую форму. Охуеть.
Аноним 14/03/24 Чтв 01:23:49 941784 52
>>941758
Да, с клавой и мышью удобно. А геймпад? Там только правый стик свободен и если с камерой нужно будет делать слои. Менять действие например с зажатыми тригером а это уже неудобно, как и вообще вешать больше одной функции на клавишу.
Аноним 14/03/24 Чтв 15:18:54 941821 53
2b8638b1287a478[...].jpeg 183Кб, 1024x1024
1024x1024
Пустота и грязь как надоел мне бог! Сраная планета жизнь говно нищеты и уродов миллиардеров! Сделал новые игры на Game Maker 3D на копроднище пука! 2024!
Выйдет 16 марта все!))) Трономастер!
Аноним 14/03/24 Чтв 16:00:16 941826 54
ТЫ-ЛОХ.mp4 679Кб, 636x360, 00:00:04
636x360
Аноним 15/03/24 Птн 00:28:28 941862 55
Комната в 3Д от 1 лица, иду в ней к стене, на ней замок кнопочный, нажимаю на него, переходит в 2Д режим открывает замок на весь экран, тыкаю по кнопкам. Весь процесс всегда в 2Д.

Вопрос - стоит ли заморачиваться с 3Д режимом тогда? Или сделать вид сверху и управлять им в 2Д как в jrpg играх?
Аноним 15/03/24 Птн 11:03:18 941877 56
>>941862
сделай замок в 3д
Аноним 15/03/24 Птн 11:10:07 941878 57
/
Аноним 16/03/24 Суб 16:33:05 941971 58
midgamecombat.webp 272Кб, 1756x990
1756x990
Хочу сделать карточную игру по типу Харстоуна, но не хочу пользоваться Юнити, какие движки подходят для этого? Поглядываю на годот, но может есть более заточенные на карточные игры движки?
Аноним 16/03/24 Суб 16:43:14 941973 59
>>941971
Годот уже занят. Выбери другой движок. Например, Юнити.
Аноним 16/03/24 Суб 16:43:15 941974 60
>>941971
>не хочу пользоваться Юнити
Тогда лучший выбор для тебя это Falco Engine!
Аноним 16/03/24 Суб 21:44:19 942009 61
>>941971
РПГ-макер. И я не шучу, есть классная инди-игра под названием Succubus Connect которая на нем сделана. Там, правда, менеджмент колоды карт сделан через жопу. Карты добываются после прокачки древа скиллов и надо их потом вручную экипировать в менюшке экипировки. Но РПГ-макер почему-то почти всегда заставляют игрока страдать в огромном количестве лишних меню, так что им простительно.

Алсо, а зачем в 2к24 делать карточные игры? Игроки будут ведь высматривать карты с лупой и обвинять тебя в том что АИ нарисовал картинки. Сейчас есть смысл только графонистые 3д игрушки на УЕ5 пилить.
Аноним 17/03/24 Вск 00:31:29 942020 62
>>942009
Ок заценю спасибо

>Алсо, а зачем в 2к24 делать карточные игры?
Ну у меня идея карточной игры просто, её наверное можно переделать во что-то более крутое, с анимациями там, но я не умею, а карты кажутся легче.
Аноним 17/03/24 Вск 02:50:10 942027 63
>>942015
Там можно шейдеры на pixi.js писать. А можно прекомпозить с спрайтлист. Если захотеть можно все спокойно написать вплоть до webgl и вулкана.
Аноним 17/03/24 Вск 13:14:24 942043 64
>>942027
Я думаю тут большинство всё-таки хотят игру делать, а не вот эту всю хуйню.
Аноним 17/03/24 Вск 15:43:17 942052 65
Моча опять удалила неудобное, лолд, ну ладно, продублирую.

>>941971
Пиши на юнити, потому что будут проблемы с шейдерами во всех других движках включая годот и рпг макер. И не только с шейдерами, и архитектурой, возможностями и всем остальным.

Ты попросту не сможешь игру сделать, из-за ограничений этих движков, буквально каждый эффект или шейдер будет вызывать боль и проблемы. У тебя будут проблемы влоть до ПРОЗРАЧНОСТИ нахуй.

>>942027
Перекомпилируют движок и вулкан только дауны + дегенераты.
Аноним 17/03/24 Вск 18:32:09 942062 66
>>942043
Игру типа Хайликс, Фиар энд Хангер, Омори, Коппер одесси,Ту зе мун, оуткрай,Ао Они, Ваншот, офф или Лизу?
Аноним 17/03/24 Вск 19:19:17 942063 67
image.png 837Кб, 815x623
815x623
>>942062
Ты вот этот кал называешь игрой?
Аноним 17/03/24 Вск 20:44:29 942065 68
image.png 528Кб, 811x730
811x730
>>942063
>игрой?
Покажи на кукле где тебя классические jrpg трогали?
Аноним 17/03/24 Вск 22:49:22 942075 69
Ребята. Откуда брать желание делать игры. Знания и возможность уже есть, но делать игры все не могу себя заставить, хотя раньше это приносило большое удовольствие. Так вот, как всё таки настроиться и просто делать?
Аноним 17/03/24 Вск 23:53:27 942080 70
>>942075
Если нет желания, то зачем себя насиловать?
Аноним 17/03/24 Вск 23:55:14 942081 71
17105739076540.mp4 2124Кб, 1032x440, 00:00:12
1032x440
>>942075
>но делать игры все не могу себя заставить
Значит перегорел. Не можешь срать - не мучай жопу. Таблетки попей, спортиком займись, что-нибудь в жизни поменяй.
Аноним 18/03/24 Пнд 01:07:19 942089 72
>>942063
петущ плис)

мима тобифокс
Аноним 18/03/24 Пнд 08:39:20 942096 73
>>942089
Таблетки выпей, шизло.
Аноним 18/03/24 Пнд 13:29:21 942113 74
>>942075
Не волнуйся, тут никто игры не делает.

Можешь просто всем рассказывать что ты разработчик и шитпостить на доске.
Аноним 19/03/24 Втр 17:44:09 942209 75
16429431145220.jpg 38Кб, 607x506
607x506
Пилю казуальную игру. Сейчас добавляю звуки и музыка и выбираю, что лучше купить - обычную казуальную музыку или типо-ретро-бит стилизованную ее версию? Больше склоняюсь к ретробит-версии, но я старый пердун. Есть ли какая-нибудь статистика или аналитика, не оттолкнет ли ретро-бит-музыка аудиторию? А это, в основном, полагаю, дети.
Аноним 19/03/24 Втр 17:52:25 942210 76
>>942209
Алсо, спросил чатгопоту, что бы выложила какую-то сводку или аналитику (единственное, что хотя бы как-то могла делать), но даже тут эта хуйня обосралась и по классике начала выдавать "хуё-моё, ну может да, а может и нет, ну хуй знает кароч, ВСЕ НЕОДНОЗНАЧНО, сам решай, иди на хуй". На запрос о простой выдаче каких-то анал.данных.
Да-да, уверен, что аи отберет работу.
Аноним 19/03/24 Втр 17:54:10 942212 77
1472790554001.jpg 25Кб, 499x499
499x499
>>942209
Вкатись в фрутилупс и делай музон сам. Не ориентируйся на статистику, делай то что по кайфу.
Аноним 19/03/24 Втр 18:04:50 942213 78
>>942210
С чего ты взял что тебе предоставляется доступ к самой умной и полезной нейронке? Взять того же нашумевшего Девина, он в закрытом доступе
Аноним 19/03/24 Втр 18:15:46 942214 79
>>942213
Imagine losing a job to an AI named Devin...
Аноним 19/03/24 Втр 20:08:31 942218 80
On the Day Busa[...].jpg 124Кб, 1088x1158
1088x1158
на днях пришла охуенная идея игры. как обычно - ревайвал старой забытой годноты. был какой-то драйв, экшн, не тухлая душнина, в общем. и идеальный масштаб проекта для одного разраба. но что-то так охуенно, что я пожадничал и не стал делиться с аноном идеей, чтобы её не украли

и что бы вы думали, прошло три дня, и я забыл её нахуй. белое пятно. пустота. даже не записал, так как думал что такой охуенчик никак не забыть. я её полностью забыл
Аноним 19/03/24 Втр 21:13:01 942224 81
ебать ты ничтож[...].jpg 101Кб, 822x898
822x898
>>942218
Инфополе забрало у тебя идею за твоё бездействие и твою жадность. Поделом. В следующий раз либо делай, либо делись.
Аноним 19/03/24 Втр 21:21:29 942225 82
>>942218
А потом будут говорить что я шиз записывая каждый пук в обсидиан.
Аноним 19/03/24 Втр 21:28:48 942226 83
>>942218
Да просто посмотри историю ютупчика, ты скорее всего что то готовое смотрел.
Аноним 19/03/24 Втр 21:56:38 942230 84
16953921874260.gif 1904Кб, 550x400
550x400
>>942224
ок. следующую идею скину обществу. проблема в том, что необязательно эта идея будет годной. так, на пол-шишечки. в той производственные масштабы хорошо сочетались с простотой реализации, хорошим жанром и геймплеем. помню, что подобная игра уже была и вполне заходила, просто подзабылась

>>942225
ну это база, сам так делаю, чтобы не обдумывать одну и ту же хуйню месяцами. даже не знаю, почему не записал в тот раз

>>942226
ты не поверишь, но я даже место помню где она мне в голову пришла - на кухне. и да, я уже сходил. даже в плюс-минус те же положения повставал. пустота
Аноним 19/03/24 Втр 22:40:53 942235 85
>>942218
Тоже такое было. Увидел какую-то идею у анонов в треде, думал вот бы заебись её было сделать, спиздил считай, написал что спиздил. А потом через полгода забыл нахуй. А идея 100% была ОЧЕНЬ пиздатая, прямо вообще суперказуальная и простая, изи сделать, типо змейка или вроде того.
Ну и хуй с ней.
Аноним 20/03/24 Срд 03:22:21 942248 86
image.png 261Кб, 600x418
600x418
Аноним 20/03/24 Срд 04:46:05 942249 87
Привет!
Кто-нибудь знает как устроены рабочие процессы в from software? Как у них инфра работает с технической точки зрения. Сколько серваков, на чём, как мониторится, как ставятся обновления сервисов и всякое такое.

На реддите ничего не нашел.

Может в каком-нибудь блоге разработчиков есть или в дискорд канале они тусуются и рассказывают?
Аноним 20/03/24 Срд 09:15:07 942255 88
>>942249
Нахуй тебе это нужно? Всё как у всех, отличий нет никаких.
Аноним 20/03/24 Срд 09:21:45 942256 89
>>942255
>Нахуй тебе это нужно?

нужно, раз ищу

> Всё как у всех, отличий нет никаких.

т.е. ты не знаешь
понятно
Аноним 20/03/24 Срд 09:28:48 942257 90
>>942256
> нужно, раз ищу
Нахуя нужно-то? Конкретные технологии нужны или ошизел?

Это бессмысленно знать, это ничего не даёт, звучит так будто ты шиз и тебе что-то в голову въебало.

> т.е. ты не знаешь
Об этом не говорят обычно, потому что это безопасность.

Бекенд ничем не отличается от обычного бекенда, разве что в Японии технологии более древние и отсталые чем в остальном мире, так что версии библиотек на два дели.
Аноним 20/03/24 Срд 09:58:14 942258 91
>>942257
>Конкретные технологии нужны

интересно как устроен рабочий процесс в геймдев конторах. Понятно что у разных все по разному. И хочется сравнить где процесс помогает разработке, а где наоборот приходится с ним бороться

>или ошизел?

нормально-то общаться не можешь?

>Об этом не говорят обычно, потому что это безопасность.

как рассказ про доставку обновлений на серваки и прохождение разных тестов повлияет на безопасность? Даже банки про такое рассказывают на разных конфах

>Бекенд ничем не отличается от обычного бекенда, разве что в Японии технологии более древние и отсталые чем в остальном мире, так что версии библиотек на два дели.

и это тоже интересно. Например, Кодзима (гений) выпускает игрульки довольно таки быстро и без гиганского количества багов. И мало кто может так же. Вот это почему так? От профессионализма его сотрудников, от процессов, от чего-то еще? Или от всего вместе
Аноним 20/03/24 Срд 10:02:32 942259 92
>>942258
>Вот это почему так?
Не экономит на QA, т.к. его меньше ебут инвесторы, требующие поскорее выпустить
Аноним 20/03/24 Срд 10:03:05 942260 93
>>942259
>Не экономит на QA, т.к. его меньше ебут инвесторы, требующие поскорее выпустить

откуда инфа?
просто догадки?
Аноним 20/03/24 Срд 10:05:30 942261 94
image.png 2709Кб, 2125x1428
2125x1428
Аноним 20/03/24 Срд 10:20:07 942262 95
>>942260
То, что экономят на QA многие фирмы - не секрет. Взять тот же релиз киберпука
Аноним 20/03/24 Срд 10:21:02 942263 96
>>942261
Обычная обычнотян, что пиздосного то?
Аноним 20/03/24 Срд 10:24:21 942264 97
>>942263
У неё такой секси голос, а там жируха...
Аноним 20/03/24 Срд 10:26:24 942265 98
>>942262
там же другое было: они заплатили оутсорсам и те работали по метрикам. Собственно чем больше багов найдешь, тем для конкретного сотрудника лучше. Эти тестеры и создали ниагару багов малозначительных

да и cdpr были внутренние тестеры, которые чуть с ума не сошли проверять всё найденное оутсорщиками
Аноним 20/03/24 Срд 10:29:10 942266 99
>>942264
Чутка мяска никому не вредило. Тем более проще сбросить вес, чем обрести секси голос
>>942265
А почему пошли на аутсорс? Потому что не захотели иметь свой отдел QA нормального размера, который добросовестно проверял бы. Потому что свой отдел требует больших денег. В результате скупой заплатил дважды
Аноним 20/03/24 Срд 10:31:57 942267 100
>>942266
>А почему пошли на аутсорс?
потому что появились задачи и нужны были ВРЕМЕННЫЕ руки

именно для таких временных задач и существуют оутсорс конторы
Аноним 20/03/24 Срд 10:38:45 942268 101
>>942267
Кто не хочет кормить свою армию, как говорится. В результате получили один из худших стартов в истории
Аноним 20/03/24 Срд 10:40:40 942269 102
>>942258
> интересно как устроен рабочий процесс в геймдев конторах.
Так и ищи именно это. Историй полно впринципе. Но все они будут расплывчатыми и фрагментарными.
> И хочется сравнить где процесс помогает разработке, а где наоборот приходится с ним бороться
Никто тебе это не скажет, это уже внутренняя информация на которой миллионы зарабатывают. Про частную собственность слышал? Вот это оно, это не какое-то научное объединение которое которое данные отправляет в паблик.
> нормально-то общаться не можешь?
Тут шизы вокруг, лучше сначала харкнуть в шиза, чем выяснять шиз или нешиз.
> как рассказ про доставку обновлений на серваки и прохождение разных тестов повлияет на безопасность? Даже банки про такое рассказывают на разных конфах
На безопасность никак, особенно если не упоминаются конкретные технологии.
Про тесты и обновления прода уже всё давно обоссано, буквально гайды есть как лучше обновляться и фреймворки которые это делают.
> и это тоже интересно. Например, Кодзима (гений) выпускает игрульки довольно таки быстро и без гиганского количества багов. И мало кто может так же. Вот это почему так? От профессионализма его сотрудников, от процессов, от чего-то еще? Или от всего вместе
Звучит как шиза. У тебя что, есть данные по багам и строчкам кода? Или данные по изменениям, как это всё численно сравнить? В душе не ебу сколько у него там багов, какие технологии используются и какого рода изменения, потому что нет никаких данных, а ведь данные нужны вплоть до архитектуры движка. Никто этого не даст. Тут нет науки никакой и не будет, пока всё это в частных фирмах находится.
Аноним 20/03/24 Срд 10:42:35 942270 103
>>942268
>В результате получили один из худших стартов в истории

ну не правда же
были такие игры как:
- сталкер
- маскарад бладлайн
- скайрим
- старфилд

читая такие посты не покидает мысль: автор в игры не играет, а просто читает новости
Аноним 20/03/24 Срд 10:45:26 942271 104
image.png 1792Кб, 1280x720
1280x720
>>942261
Чел, чел. Лицензия на известную песенку может стоить несколько тысяч грина. Значение понимаешь? Я-то боялся, что там десятки тысяч, а оказывается иметь песенку, которая тащит - это реально можно себе позволить. И понятно, теперь песен же столько в этом мире, лицензия не такая уж и дорогая. Вопрос теперь только будет ли sony music склонять к проценту с продаж, и как этого избежать
Аноним 20/03/24 Срд 10:52:02 942272 105
>>942248
> https://www.youtube.com/watch?v=6Jn7FjnbvJk
Почему они там все выглядят как нищие пидорашки? Буквально всё вокруг будто какой-нибудь омск, включая квартиры, одежду и окружение. Пиздец конечно.
Аноним 20/03/24 Срд 13:24:12 942276 106
image.png 244Кб, 497x449
497x449
>>942258
>Кодзима (гений)
Хех

>выпускает игрульки довольно таки быстро
Хах

>и без гиганского количества багов
Ахах

>От профессионализма его сотрудников
АХАХАХХАХ, блять

Держи, ты, кажется, потерял.
Аноним 20/03/24 Срд 14:28:46 942279 107
>>942269
>Про тесты и обновления прода уже всё давно обоссано, буквально гайды есть как лучше обновляться и фреймворки которые это делают.

Да миллион книг и курсов есть, только знания от туда мало кто использует.

Например, часто бывает на собесе спрашивают про знания алгоритмов. Но в работе они их не используют.

Или давно везде расписаны самые типичные ошибки по безопасности в пхп коде. И их мало кто даже читает.
Аноним 20/03/24 Срд 14:59:09 942282 108
>>942279
>Да миллион книг и курсов есть, только знания от туда мало кто использует.
Чтобы прямо как в книгах - конечно никто. Но на их основе вполне себе пилят архитектуры внутренние.
>Например, часто бывает на собесе спрашивают про знания алгоритмов. Но в работе они их не используют.
Не, такое редкость. Алгоритмы почти всегда используются.
>Или давно везде расписаны самые типичные ошибки по безопасности в пхп коде. И их мало кто даже читает.
Ну это уж совсем какая-то дичь, такое наверное только в российских конторках бывает, когда набирают дебилов и шизов за 30к рублей на работу.
Аноним 20/03/24 Срд 15:39:26 942290 109
>>942282
>Но на их основе вполне себе пилят архитектуры внутренние.

мы щас про геймдев?
за его пределами часто встречал построение архитектуры, но не в геймдеве
Аноним 20/03/24 Срд 15:51:51 942292 110
>>942276
Сперва добейся. Покеж от себя хоть что-то и тогда твой пук будет хоть что-то значит.
Аноним 20/03/24 Срд 15:57:20 942294 111
image.png 101Кб, 487x380
487x380
Аноним 20/03/24 Срд 15:58:50 942295 112
>>942294
прикольная у тебя ксива

заслуженная
Аноним 20/03/24 Срд 16:05:35 942296 113
image.png 499Кб, 531x555
531x555
Аноним 20/03/24 Срд 16:29:28 942297 114
>>942290
Это я про нормальный геймдев. Тяп-ляп в продакшн распространёно часто, но не так часто как ты думашеь.
Аноним 20/03/24 Срд 16:34:59 942299 115
>>942297
>Это я про нормальный геймдев

а где нормальный геймдев?
Аноним 20/03/24 Срд 16:40:48 942300 116
>>942297
>Тяп-ляп в продакшн распространёно часто, но не так часто как ты думашеь.

если честно не видел нормального процесса в геймдеве

видел такое:

1) приходит манагер из плейрикса и делает как в плейриксе. А именно: подковерная возня, подсиживание, замалчивание и всё в таком духе. Время идёт, а работа не делается. Всё становится только хуже и проблемы накручиваются как снежный ком

2) "я работаю в этой конторе уже 10 лет и знаю всё" . И с таким лидом невозможно не о чем договориться, потому что он умный и всё знает. Хотя это далеко не так

3) давайте делать как в плейриксе, у них же миллиарды бапла

4) давайте делать как "<подставить нужное>", у них же игра огонь

а по факту потом общаешься с людьми работавшими над cyberpunk 2077 и слышишь только одно: у нас был кромешный ад вместо процессов
Аноним 20/03/24 Срд 16:49:00 942303 117
>>942299
Вне кринжевых копростудий.

>>942300
Ну это да, не спорю, но сдпрожектпук это явно не топовая фирма. Есть кучу конторок получше, в которых всё более-менее по стандартам работает, ну т.е. они хотя бы гуглили как нужно выстраиваеть разработку или даже наняли приличную фриму которая делает это за них.
Аноним 20/03/24 Срд 16:51:06 942304 118
>>942303
>Вне кринжевых копростудий.

назови хотя бы одну такую
Аноним 20/03/24 Срд 17:13:30 942306 119
>>942304
Ебу что ли, не интересуюсь этим калом.
Аноним 20/03/24 Срд 17:28:57 942308 120
>>942300
>1)
Ой бля, какая же жиза. В одной компании к нам тоже такой из юбисофта эффективный менеджер пришел и все тоже самое. Потом затеял войну с токсичностью внутри компании, над чем все дико рофлили.
Надо ли упоминать, что эффективный менеджер и война с токсичностью привела, кто бы мог подумать, к реальной токсичной обстановке, массову съебу толковых старичков и загибанию компании?

>2)
Встречал обычно от чистых .нет-щиков и бэкендеров такую хуйню.
Недоговороспособные, необучаемые и мудачье, но виноват в итоге будешь ты (если лидишь)
Аноним 20/03/24 Срд 17:40:22 942309 121
>>942308
>Встречал обычно от чистых .нет-щиков и бэкендеров такую хуйню.

видел такое просто везде: цешник, манагер, пхпешник, админ, го-разраб, девопс

если работаешь в конторе меньше 10 лет - твоё мнение не учитывается

сначала думал попал на такого чувака, ну бывает
а потом в другой конторе наткнулся несколько раз и в следующей
Аноним 20/03/24 Срд 17:42:04 942310 122
>>942306

понятно
передавай превед училке завтра на уроках
Аноним 20/03/24 Срд 17:49:54 942311 123
>>942310
Таблетки не забывай.
Аноним 20/03/24 Срд 18:20:59 942317 124
17100859045040.jpg 17Кб, 188x167
188x167
>>942300
>1)
Еще одного хуесоса вспомнил. ПМ, в прошлом какой-то манагерок в какой-то параше, типа мегафона или что-то около того. Занесло его в геймдев. Тоже, блять, в лицо улыбка, а за спиной подковерные игры и постоянный проход в жопу без мыла и смазки (и таки, эта блядота пролезла, но ненадолго - бабло инвесторов закончилось и пошли на мороз). Вроде как хи-хи, ха-ха, друзья-братаны, но попробуй не согласиться - и потом узнаешь, что под тебя уже копают.
Или еще один крендель. В лицо одному чуваку - улыбка, прям друзья-друзья пиздец старые, а потом за спиной - да он чмо, да он говно, да он на шее у своей бабы, да хуё-моё и т.д. и т.п.

Клубок змей.

Да что я рассказываю, все ебаное такими сторями забито.

Как же хорошо, что по пришествию удаленочки с такими мракобесами меньше пересекаться приходится, меньше всей этой офисной хуйни терпеть и панибратства-кумовства и прочего, хотя подковерные игры никуда не делись, личные там звоночки ПОБОЛТАТЬ (wink-wink), неоф.встречи, посиделки ограниченным кругом лиц и т.д.

Именно поэтому я и хочу свалить из всей этой системы и делать свои игры своей небольшой командой.
Аноним 20/03/24 Срд 19:29:09 942331 125
>>942317
Так это же просто социальные взаимодействия в любом кАлективе. В небольшой команде конечно попроще будет, но и она не застраховано от этого.

Будешь слишком братаном так они работать нихуя не будут, а если начнешь сильно на дисциплину наваливать испортишь атмосферу.
Аноним 20/03/24 Срд 19:41:29 942334 126
Я не знаю ничего про создание игр. Но я хорошо рисую и хочу сделать свою игру в духе Etrian Odyssey, т.е. пошаговый данжен краулер с катсценами и диалогами. Какой движок выбрать, чтоб он подходил под задачу и был легок для освоения для того, кто вообще таким не занимался, ну и чтоб туториалов было много от базовых вещей до продвинутых, английский знаю.
Аноним 20/03/24 Срд 19:44:49 942337 127
>>942334
Годот, анриал, юнитя.
Аноним 20/03/24 Срд 19:50:22 942341 128
>>942337
Так а что лучше из этого и проще? Я ж не буду сразу тремя заниматься.
Аноним 20/03/24 Срд 19:53:37 942342 129
>>942341
> Лучше
Открытый вопрос
> Проще
На мой взгляд годот самый простой, но на него из трёх меньше туториалов, чем для юнити и анрила.
Аноним 20/03/24 Срд 20:31:04 942348 130
>>942334
РПГ мейкер самое простое для тебя будет, но ты станешь его заложником и не сможешь никак выйти за границы. Погугли какие игры на нем получаются если устраивает - вперед.

Но я бы советовал юнити или анрил, там будут шаблоны и в таком просто жанре достаточно просто разберешься, но будешь хотя бы в нормальном движке иметь знания.
Аноним 20/03/24 Срд 20:33:37 942350 131
>>942334
Юнити конечно же. Туторов там больше всего, на любой вкус и цвет. И библиотек под юнити больше всего.
Аноним 20/03/24 Срд 20:38:21 942351 132
>>942348
>РПГ мейкер самое простое для тебя будет
Так там топ даун пиксельные игры, не подходит вообще.
Аноним 20/03/24 Срд 20:46:32 942355 133
>>942351
Да. Жопой пост твоей прочел, тогда анрил или юнити.
Аноним 20/03/24 Срд 20:54:31 942357 134
>>942334
Анрил самый сложный из популярных движков, и больше заточен под 3Д, у тебя я так понял 2Д, поэтому выбор либо Годот, либо Юнити. Из-за недавнего фиаска Юнити советую обходить стороной эту парашу, по крайней мере пока они не перейдут на привязку лицензий к версиям движка или что-то подобное, потому что они не первый раз пытаются ретроактивно поменять условия пользования движком.

Поэтому остаётся только Годот. Опен сорс, дружелюбный, можно писать на питоноподобном языке, плюс из трёх местных тредов годотняши самые адекватные, и я это говорю как тот кто работал на юнити и анриле в основном - в анрилотреде сидят токсичные пассивные пидарасы, которые вот вообще нихуя полезного не пишут, в юнити в перемешку дурачки и токсичные мудаки, которые иногда пишут что-то полезное, а в годототреде самые умнички и наименее токсичные, помогали мне даже когда я приходил спрашивать не по их движку.
Аноним 20/03/24 Срд 21:01:17 942359 135
16415709580090.jpg 253Кб, 1000x1000
1000x1000
Аноним 20/03/24 Срд 21:05:24 942360 136
>>942359
А вот хуй, я не годотя, я сижу мучаюсь с анрилом потому что у меня 3д игра. Делал бы 2д, то выбрал бы годот.
Аноним 20/03/24 Срд 21:15:12 942362 137
Аноним 20/03/24 Срд 21:21:32 942363 138
>>942362
Всё кроме хождения по коридорам вроде в 2Д, либо реализуемо чисто в 2Д.
Аноним 20/03/24 Срд 22:26:42 942368 139
привет,
задумал воплотить мечту и написать свою игру в жанре dating simulator/visual novel (с эротическим уклоном, конечно же). я играл в несколько таких игр, они сделаны по одинаковому шаблону, причём некоторые одинаковые и по дизайну, т.е. они сделаны на одном движке

словом, я хочу свой движок
для указанного жанра это не должно быть трудно, и вообще ничего для него не должно быть очень трудно

вопрос - прошу посоветовать какие-нибудь гайды или книги, как организовать код такой игры; как сделать историю, которая зависит от выборов игрока, и персонажей, которые ведут себя сообразно своим характеристикам и обстоятельствам в игровом мире

я не новичок в программировании, работаю в конторе, которая делает промышленный симулятор на С++. хорошо знаком с C++ и Python

прошу не обассывать, а посоветовать что-нибудь по делу
можно на английском, уровень математики (если она нужна) любой

Спасибо, друзья
Аноним 20/03/24 Срд 22:29:56 942369 140
>>942368
Попробуй в тред движкописей сходить.
Аноним 20/03/24 Срд 22:39:45 942371 141
>>942368
В таких играх главное контент, можешь хоть в паверпоинте сделать.
Аноним 20/03/24 Срд 22:43:04 942372 142
>>942368

Да заходишь на гитхаб и смотришь сорсы

>хорошо знаком с C++ и Python

Ну возьми Ren’Py и делай.
Аноним 20/03/24 Срд 22:55:46 942374 143
>>942369
спасибо, они, правда, все специализированные

>>942371
само собой, но я ещё хочу, чтобы в игре был ии (персонажи могли вести себя самостоятельно) и чтобы в ней была система, состоящая из различных finite state machine, которые будут описывать разные игровые ситуации и состояния игрового мира. и чтобы это всё можно было расширять и на этом уже строить игру. коротко говоря, это движок, и он должен быть продуман.

>>942372
спасибо, я почитал о нём
может быть, оно и хватит
хотя непонятно, насколько он даёт мне свободы организовывать логику игры, как мне хочется

в целом, если такие известны, я бы хотел какие-нибудь действительно гайды. или движок широкого назначения, в котором можно писать свою систему
Аноним 20/03/24 Срд 23:22:21 942376 144
>>942357
>Анрил самый сложный из популярных движков
Толсто. Это единственный из мейнстримных движков, для работы с которым не нужно знать программирование.
Аноним 20/03/24 Срд 23:29:03 942379 145
Аноним 20/03/24 Срд 23:40:02 942382 146
Аноним 21/03/24 Чтв 00:19:41 942384 147
oche malyi ziga.webm 430Кб, 588x624, 00:00:03
588x624
ixbt.mp4 3296Кб, 360x640, 00:00:55
360x640
Такие дела, геймдеваны, такие дела.
Аноним 21/03/24 Чтв 00:24:51 942385 148
Аноним 21/03/24 Чтв 01:19:16 942388 149
>>942384
Типикл СНГ. Нашли главную проблему.
Аноним 21/03/24 Чтв 01:39:40 942390 150
>>942376
Ну ващет надо, блюпринты за тебя логику игры не пропишут. Просто вместо кода будешь таскать иконочки, а так сисярп или гдскрипт ничем не сложнее, синтаксис выучить примерно также тяжело как разобраться в том что иконочки делают, там всё такие же условные операторы, циклы, вызовы функций и так далее.
Аноним 21/03/24 Чтв 08:14:32 942394 151
>>942385
>десятку дали
10 суток. Не пугай людей, лол.
Аноним 21/03/24 Чтв 08:19:15 942395 152
.mp4 5095Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
>>942374
>это движок
С таким подходом ты всё свободное время убьёшь на написание "идеального" движка. Затем уйдёшь в бесконечную прокрастинацию и ничего не выпустишь. Просто предупреждаю на будущее.
Аноним 21/03/24 Чтв 11:20:05 942399 153
>>942395
Дваждую. Лучше писать не движок, а сразу игру с использованием ECS.

>>942374
Всё что тебе нужно написать для движка это несколько функций - setComponent, delComponent, createEntity, deleteEntity. Всё остальное, включая компоненты, все системы и треды писать можно просто вручную, это будет даже быстрее чем писать какие-то абстракции и даже производительнее, потому что можно много оптимизаций сделать. Тупо пишешь огромный цикл в котором будут все твои системы, выполненные портянкой кода, запрашивать компоненты. Чтобы многопоток работал можно порсто сделать атомики, которые синхронизируют портянки кода, и шаред массивы вместо обычных массивов.
Акторы и цепочки логик можно писать просто как объекты.
Аноним 21/03/24 Чтв 12:26:20 942401 154
>>942395
я же не cry engine замахнулся
мне кажется, в моей цели ничего трудного, если правильно к ней подойти. но как правильно - не совсем понятно, потому спрашиваю

>>942399
> Всё остальное, включая компоненты, все системы и треды писать можно просто вручную
ну да, это всё отлично, если есть какой-то достойный движок, в который можно подвесить свою систему, написанную на ООП (и на С++), а он мне будет подавать, скажем, графику, звук и библиотеки, было бы отлично. я уже немного почитал уже, и кажется Godot под это подходит

но всё равно саму эту систему надо как-то организовать, мне пока не очень ясно, как сделать, чтобы сразу клёво

может, я не очень удачно формулирую, мне хочется симулятор свиданий, где персонажи появляются не как в ветках событий прописано, а сами, чтобы они могли решать, куда идти и что делать. т.е. имели какой-нибудь ии, ничего особенного, но всё же. и чтобы это всё взаимодействовало
Аноним 21/03/24 Чтв 12:29:47 942403 155
>>942401
В годоте плюсы только если ты будешь делать внешнюю либу, если хочется ООП без ебли придётся писать на шарпе
Аноним 21/03/24 Чтв 12:30:31 942404 156
>>942399
>а сразу игру с использованием ECS.
погуглил - очень похоже на то, что я ищу!
наверно, следует взять Godot и начинать работать по этому паттерну
Аноним 21/03/24 Чтв 12:31:45 942405 157
>>942403
неприятно, конечно, если нативной поддержки С++ нет, но можно наверно и на шарпе
Аноним 21/03/24 Чтв 14:09:04 942415 158
>>942405
Там все очень просто с C++, если разбираешься. Буквально пишешь 1-2 дллки и вперед. Но особо глубокой интеграции с движком не будет. Можно и другие рендеры в таком случае смотреть. Ogre3d, Google filament и т.д.
Аноним 21/03/24 Чтв 14:11:22 942418 159
Аноним 21/03/24 Чтв 14:27:42 942424 160
>>942415
>>942418
ладно, я понял, спасибо

>Можно и другие рендеры в таком случае смотреть
только непонятно, как их выбирать
в принципе, я ничего большего не желаю, кроме простейшего 2D с минимум анимаций (т.е. по сути в целях текстовая игра с картинками)

попробую посмотреть какие-нибудь популярные книжки с амазона по паттернам в геймдеве и ии
Аноним 21/03/24 Чтв 14:36:08 942428 161
>>942424
Для 2д вообще выбор безграничен. Хоть SDL.
Аноним 21/03/24 Чтв 16:24:50 942442 162
image.png 284Кб, 480x360
480x360
>>942272
Ну чего ты начинаешь, ну ты и падла.
Мало того, что они у тебя все страшные, так ещё и живут чуть ли не в каких-то капсулах, и ничего хорошего и светлого не бывает в этой жизни, и жить как будто незачем.
https://www.youtube.com/watch?v=mmmkb3CE_1c
Ну да, даже самые топовые втюберши вовсе не миллионерши, это факт
Аноним 21/03/24 Чтв 16:41:16 942445 163
>>942442
> самые топовые втюберши вовсе не миллионерши, это факт
Их там эксплуатирует барин который этими втубершами владеет. Они ему 70% прибыли отдают, а сами за мискуриса пукают, живут как нищий пидорашка из омсква.

Пиздец, блядь, и это происходит в нипонии! Ало блядь! Вмешайтесь кто-нибудь!

>и ничего хорошего и светлого не бывает в этой жизни, и жить как будто незачем.
Это уже за меня додумал.
Аноним 21/03/24 Чтв 22:45:34 942482 164
>>942445
>Вмешайтесь кто-нибудь!
Те что поумнее уже свалили в инди, Pikamee, Dokibird как пример. Остальным стоит последовать.
Аноним 21/03/24 Чтв 23:27:51 942485 165
image.png 356Кб, 765x434
765x434
>>942445
>Вмешайтесь кто-нибудь
хз, я не собираюсь над ними трястись тут удалённо
>Это уже за меня додумал
Так среднестатистическая баба следует каким-то не тем советам, слишком много о себе думает, тупая, да ещё и шизанутая, ну. Если повезёт, начинает понимать, что ей промывали мозги где-то после тридцати, когда уже не нужна никому почти что. Няшки лучше же
>>942482
Вот поэтому и существует graduation. Всё удаляется, потому что средств контроля минимум.
>Tier Akasupa PRO €2,881
Ну вот нашёл на фивере, норм цена качественной анимированной модели
Короче надо где-то 10-20к грина, чтобы стартануть независимо, и потом стримить какое-то время в минус. Ну как в геймдеве
Аноним 22/03/24 Птн 03:46:39 942495 166
image.png 759Кб, 600x507
600x507
>>942491
Ни хатю. Игор-то нет. Любопытно, кстати, он на серьёзных щщах себе модельку подбирал?
>>942485
>тупая, да ещё и шизанутая, ну
И к тому же, чтобы хотя бы объём мозга им увеличить, им надо родить хотя бы 2 раза, чтобы гормоны роста, все дела, чего в последнее время не происходит. Раньше баба мудрая становилась с возрастом, а сейчас только шизанутее и улыбаются как на пике. Успешные и независимые, блять.
Вот где пиздос.
Аноним 22/03/24 Птн 13:10:17 942516 167
1920x1080japane[...].jpg 401Кб, 1920x1080
1920x1080
>>644645 (OP)
Набираю команду про создание крутых игр про Древне Индийскую Цивилизацию!
телеграм дискорд @kogabakamaru
Аноним 22/03/24 Птн 15:07:17 942522 168
погромистодауны как обычно
Аноним 22/03/24 Птн 15:35:34 942525 169
17110180439100.mp4 15894Кб, 1280x720, 00:02:36
1280x720
Допустим я сделаю (нет) трешовую новэлу,ассет филип .Какому издателю траша я могу продать,и за сколько?

вэбка для привлечения внимания
Аноним 22/03/24 Птн 16:16:31 942529 170
>>942516
>про создание крутых игр
Ясно.
У тебя охрененная идея, но реализовать ее должны будут другие. Я угадал?
Аноним 22/03/24 Птн 16:40:23 942531 171
Как сделать игру типа Марио или Ори или Брейд на С++ мультиплатформенную, чтобы ебически красивый виузал? Огни, искры, шлейфы, дым, порох, туман, чтобы динаимчесики двигались. Свет, цвет, физика шлейфа клейкого густого думана, турбулентности после пробега героя

Вот именно как на уровне кода реализовывать эти вещи. Чтобы игра шла в 60фпс на ipad и 120фпс на пс4/хбокс

А еще - ДОЖДЬ. Т.е. огни, искры, шлефы, дым и порох будут в В ДВУХ ФИЗИЧЕСКИХ ИПОСТАСИЯХ, при сухом и влажном воздухе, да и не дискретно, а градиентно чтобы менялась физика(ХИМИЯ?!?!?!???) их поведения, в зав-то от интенсивности дождя.
Аноним 22/03/24 Птн 16:48:54 942533 172
>>942531
Это шейдеры. К c++ отношения не имеют. И да, "ууу все взрывается и мигает для детей" не равно автоматически красиво. Ты еще хуй нарисуешь чтобы это хорошо смотрелось.
Аноним 22/03/24 Птн 17:01:51 942535 173
>>942533
Еще системы партиклов есть, не обязательно чисто шейдерами.
Аноним 22/03/24 Птн 18:05:34 942539 174
>>942529
Я буду директором!
Аноним 22/03/24 Птн 18:19:32 942540 175
>>942533
В смысле не имеют? Я так-то хочу игру на С++ написать сам, на своем движке то есть. По тутниалам 2д плаформеров с ютуба
Аноним 22/03/24 Птн 18:24:44 942541 176
>>942540
Видеокарта не понимает С++,понимает Си-подобный HLSL, почитай про шейдеры в гугле. Че ты как этот.

Скорее всего не напишешь ибо те кто начинают писать свой движок до игр обычно не доходят.
Аноним 22/03/24 Птн 18:27:06 942542 177
>>942529
Реализуют директоры остальные выполняют физический труд!
Аноним 22/03/24 Птн 18:28:23 942543 178
>>942539
Ну если зарплату платить будешь и все риски на себя возьмешь.
Аноним 22/03/24 Птн 18:35:45 942546 179
maxresdefault.jpg 103Кб, 1280x720
1280x720
Ждем превосходные AI редакторы сами ничего не будем делать! Всю работу выполнит машина и программа! Уже так делают! Сами не делаем! Редактируем промты и ебала с графикой! Вы соснули игроразрабы!)
Аноним 22/03/24 Птн 18:54:17 942547 180
Уверен даже будь инструменты где по первому промту все идеально генерит, все еще останется непреодолимое препятствие - наличие вкуса дабы все это гармонично соединить.
Аноним 22/03/24 Птн 23:58:36 942584 181
>>942516
Почему ещё не втюбер?
Кстати, на годоте можно втюбить? Хотя бы древним индийским артифактом статичным?
Аноним 23/03/24 Суб 02:58:56 942586 182
>>644645 (OP)
Я кстати рисовал животных и пейзажи закаты леса растения в 1 классе ставили 5 альбомы батя сжег мог бы сфоткать и запостить! пц!)
Сказали где ты так научился рисовать! Щас пытаюсь делать музон и игры но денег не дают поэтом лень!)
Так что я могу быть не только директором компании игр но и главным дизайнером художником композитором учиться моделировать пц как лень! Как и кодить! Ждем превосходные редакторы AI!
Которые можно подредактировать за 5 сек!
На Corel Draw рисовать делать мульты 2д игры могу метроидвании рпг квесты могу делать!
Была идея создать игру заплатив фрилансерам 50к но не было денег они не согласились на доход с продаж глупцы! Им нужно малый долход сейчас а не беркут птеродоктиль в руках синиза в жопе!_
Аноним 23/03/24 Суб 03:07:20 942587 183
kudry-000carous[...].jpeg 85Кб, 1440x720
1440x720
Батя сжег все мои рисунки за всю учебу в школе тольок говноконспекты и тетради с дневниками остались с кривым почерком! Когда в казани писали перьевыми ручками почерк был красивый! Но мне лень было писать поэтому почерк испортился!) Могу делать Шрифты красивые!) И писать тексты поехавшие!)
Аноним 23/03/24 Суб 03:12:34 942588 184
takedascreensho[...].jpeg 354Кб, 1920x1200
1920x1200
У меня нет денег я нищ с великими амбициями и талантом! Доходу и зарпалата будут с % продаж! Кодзима не гений! Я гений! Но ленивый! Вся гениальность упирается в энергию и остутвию лени желанию работать мне даже думать трудно!
Аноним 23/03/24 Суб 18:39:55 942634 185
Аноним 24/03/24 Вск 13:58:35 942731 186
image.png 194Кб, 2294x735
2294x735
Ну и говно ваш чат жпт...
Аноним 24/03/24 Вск 14:58:43 942739 187
>>942731
>сделай мне игру
>делай сам кожаный мешок блять
В чём он не прав?
Аноним 24/03/24 Вск 15:28:03 942742 188
OOzxwZWFb5I.jpg 86Кб, 800x740
800x740
>>942739
чот в голос проиграл
Аноним 24/03/24 Вск 18:40:53 942761 189
Почему люди делают ПЛОХИЕ ИГРЫ?

Ведь когда ты сделал ПЛОХУЮ ИГРУ, ты уже блять сделал 96% тяжелого труда. Обуздал движок, создал мир и игрвоой процесс. Дальше просто полируй и делай красивее.


Вот провальные шутеры же есть. Но почему их создатели не влоэили еще полгода и не сделли их сочными и классными?
Потому что условно говоря, между НУЛЕМ и плохой игрой путь гораздо больше(я сейчас изучаю С++ и как делают игровые движки. Не игры, всего лишь движки!) гораздо больше и труднее и тяжелее, чем между плохой игрой и хорошей. Плохая игра - это УЖЕ игры. это уже рабочая вещь, с нормальным 3д миром, фпс-камерой и механиткой и т.д. Мне например как начинающему даже простотип пустого 3д пространств с перекрестием прицела как сделать еще не поонятно.
Аноним 24/03/24 Вск 19:18:53 942767 190
>>942742
Омежку унижает даже ИИ.
Аноним 24/03/24 Вск 20:40:14 942774 191
>>942761
Представим случай: человек берёт первую показавшуюся ему хорошей идею и начинает пилить, если он неопытный, то 95% времени уйдёт на освоение инструментов и приобретение скила, по итогу если идея окажется говном, то затраченное время будет жалко и пойдёт КОУПИНГ - он влюбится в этот кусок говна и всем сердцем поверит что это охуенная игра, просто все вокруг долбоёбы не понимают и будет писать постмортем о том что АЙ БЛЯ МАРКЕТИНГ ПОДКАЧАЛ. Причём сколько не полируй какашку - какашкой она быть не перестанет.

Поэтому надо сперва делать прототип на примитивах и попробовать в него поиграть. Если в него не интересно играть - то от допила смысла не будет, идея говно, смываем в унитаз, берём другую. Если прикольно, то зеленый свет давать рано - надо оттестировать на игроках, желательно не друзьях а левых челах у которых не будет интереса быть вежливым и пиздеть тебе. И вот в случае если им зайдёт то даёшь зеленый свет на разработку и делаешь вертикальный срез.

Вертикальный срез это законченный ОДИН уровень с конечными вариантами графики, анимации, музыки и прочего, чтобы было понятно какой будет конечный продукт. И вот тут его нужно опять оттестировать на людях, потому что в ходе разработки неизбежно срезание углов и прочие девиации от оригинальной идеи, которые ты легко можешь не заметить, и если в прототип было еще норм играть, то вертикальный срез несмотря на полировку может стать какашкой.

И только в случае если вертикальный срез показывает себя не хуже прототипа можно начинать маркетинг и параллельно доработку игры до финальной версии.
Аноним 24/03/24 Вск 20:52:51 942776 192
>>942774
БАЗА!
Модер, скопируй в шапку, плиз, будь няшей!
Аноним 24/03/24 Вск 22:35:19 942790 193
>>942774
ты не прав
среднему индюку по больнице надо делать маленькие прикольные игры, шоб нравилось ему самому, остальное = кладбище прототипов
Аноним 24/03/24 Вск 23:06:12 942793 194
Я сейчас вышел из комы. Где твг-тред?
Аноним 24/03/24 Вск 23:32:51 942796 195
Оцените план

1. Создать концепт игры
- 1. Придумать уникальный крышесносный арт-стиль.
- 2. Придумать уникальный крышесносный геймплей.
- 3. Придумать уникальный крышесносный сюжет.
- 4. Написать концепт игры с примерами арта, геймплея, сюжета.
2. Начать разработку
3. Зарегистрироваться во всех медиях и начать публиковать контент разработки
4. Создать игру
5. Накопить 10 000 вишей.
6. Опубликовать релиз.
7. Разослать стримерам-инфлюенсерам по всему миру.
8. Стричь бабло.
Аноним 24/03/24 Вск 23:43:08 942798 196
>>942796
>1. Создать концепт игры
>- 1. Придумать уникальный крышесносный арт-стиль.
>- 2. Придумать уникальный крышесносный геймплей.
>- 3. Придумать уникальный крышесносный сюжет.
>- 4. Написать концепт игры с примерами арта, геймплея, сюжета.
Супер, через 10 лет сможешь приступить к разработке.
Аноним 25/03/24 Пнд 00:06:22 942804 197
>>942798
Ты прав, нужно поставить ограничения по времени. Тогда

1. Создать концепт игры
- 1. Придумать уникальный крышесносный арт-стиль (31 марта).
- 2. Придумать уникальный крышесносный геймплей (14 апреля).
- 3. Придумать уникальный крышесносный сюжет (28 апреля).
- 4. Написать концепт игры с примерами арта, геймплея, сюжета (12 мая).
2. Начать разработку и приготовить минимально-жизнеспособное-что-то (12 июня)

А дальше посмотрим.
Аноним 25/03/24 Пнд 00:12:11 942805 198
>>937916
> Достойных аналогов Нанита и Люмена тупо нет ни в одном другом движке
Покажи хоть одну игру с люменом? На моей 3060ti фпс с 120 падает до 70 на пустой сцене, с ассетами будет дай бог 40. Оно пока что не юзабельно.
Аноним 25/03/24 Пнд 00:25:08 942806 199
>>942796
Хуевый план. В нормальной игре геймплей всегда на первом месте, делаешь его на стандартных ассетах и в уровне с кубами тестишь. Если залипательно начинаешь продумывать мир и на сдачу уже закупаешь\делаешь максимально стилизованный арт ибо соло другой не вытянуть.
Аноним 25/03/24 Пнд 00:39:54 942807 200
>>942806
Да, про кубы я в курсе, просто выбрать стиль это самый легкий шаг. Лучше начинать с легких шагов.
Аноним 25/03/24 Пнд 00:41:56 942808 201
>>942807
Но у тебя лишь два стула: лоуполи и пуксели.
Аноним 25/03/24 Пнд 00:44:09 942809 202
>>942808
> Но у тебя лишь два стула: лоуполи и пуксели.
Это похоже на "уникальный крышесносный арт-стиль"? Не похоже, значит не мой выбор. Нет смысла делать что-то посредственное, нужно сделать один раз и охуенно.
Аноним 25/03/24 Пнд 00:48:41 942811 203
>>942809
Уникальный крышесносный арт стиль можно сделать в любых ограничениях, примеры: туник (лоуполи), жук (рисованное 2д) и бласфемос (пуксели).

Вопрос дизайна и художественных возможностей.
Аноним 25/03/24 Пнд 01:08:02 942812 204
>>942811
Ну, задача в том, чтобы человек мог узнать игру потом просто один раз взглянув на кадр из неё. Это должно быть что-то новое или хорошо забытое старое.
Аноним 25/03/24 Пнд 01:55:03 942813 205
>>942812
С первой попытки без какого либо дизайнерского\художественного бекграунда? Удачи.
Аноним 25/03/24 Пнд 11:16:02 942829 206
capsule616x353.jpg 85Кб, 616x353
616x353
Гред скачать готовый код анимации и ассеты к играм
Аноним 25/03/24 Пнд 11:19:30 942830 207
trans (15).jpg 619Кб, 1140x760
1140x760
Хочу создать компанию как это сделать?
Аноним 25/03/24 Пнд 11:22:45 942831 208
1920x1080-px-Ab[...].jpg 191Кб, 1920x1080
1920x1080
Можно ли бесплатно скачать хорошие ассеты и контент?
Аноним 25/03/24 Пнд 11:56:47 942836 209
Аноним 25/03/24 Пнд 13:26:51 942849 210
image.png 204Кб, 789x949
789x949
>>942843
А че такие хуевые?
Аноним 25/03/24 Пнд 15:16:50 942858 211
Аноним 25/03/24 Пнд 15:46:44 942860 212
>>942858
Ну я бы сказал наоборот - пиявок, висящих на русской шее, с 2022 года стало меньше. Но меньше процентов на 20-30. В геймдеве это меньше заметно, в кино и музыке - больше, в литературе, выставках, театре - заметно, но не сильно помогло.
Аноним 25/03/24 Пнд 15:54:12 942862 213
image.png 8Кб, 720x69
720x69
image.png 414Кб, 460x485
460x485
Аноним 25/03/24 Пнд 16:31:10 942865 214
16934881780161.webm 5409Кб, 640x360, 00:02:44
640x360
>>942858
>Правдивая статья про геймдев в РФ
Аноним 25/03/24 Пнд 16:35:46 942866 215
>>942858

это не статья про геймдев, а реклама профсоюза. типа, вот так вот всё плохо, а теперь, если мы сделаем профсоюз, то станет всё хорошо, ссылочка на наш профсоюз в описании

сам думай, насколько объединение трудяг в профсоюз может снизить проблему катастрофического оттока инвестиций и сокращение рынка
Аноним 25/03/24 Пнд 18:28:13 942873 216
>>644645 (OP)
Сап, анончики.
Стори такая: я люблю всякие сюжетные рпг и игро-новеллы. Но неоднократно замечал, что мне не хочется их перепроходить просто по причине того, что я уже знаю сюжет, кто злодей, кто убийца если история детективная.
И вот стало интересно, существуют ли игры, в которых история, используя один сетинг и ограниченный пул персонажей, каждый раз меняет историю? Если нет, то такое возможно реализовать?
К примеру, есть замкнутое пространство - дом, корабль, космическая станция что угодно. В этом пространстве есть предположим 10 персонажей, которые могут потенциально быть злодеями истории и путь еще 5 чисто для сюжетной массовки. Игра в начале на рандоме кидает тебя в скрипт где злодей, к примеру - персонаж номер 5, твоя задача ознакомится с миром, персонажами, спастись самому, спасти как можно больше людей и вычислить преступника. Этакие 10 негритят в игро-версии. Происходит, к примеру, 5-10 часов геймплея, игра заканчивается. В случае, если ты хочешь пройти игру еще раз, то твоя история, пусть и в том же сетенге, но генерируется по новому, скрипты событий другие, проблемы другие, злодеи другие.
Ведь большая проблема игр с решениями с последствиями в том, что для одного последовательного древа сюжета не пропишешь 10ки концовок и в итоге все сводится, если не к выбору а и б, то к ограниченному пулу из 3-5 концовок.
Было уже такое где-то? Если нет, то насколько это Кирилло-идея? Такое теоретически возможно сделать группе простых анончиков?
Аноним 25/03/24 Пнд 18:39:24 942875 217
>>942873
Есть Shadows Of Doubt где процедурно генерирует истории, сюжет.

Но всегда есть проблема с вторичностью, человек довольно быстро выкупает паттерны генерации и становится не интересно. Так тут и в процедурных рогаликах.
Аноним 25/03/24 Пнд 18:59:29 942877 218
>>942875
Интересно, ознакомлюсь.
Но вот сейчас читаю отзывы - все в восторге от уникальной идеи, но говорят, что игра скучна изза отсутствия уникальности нпс и мелких деталей. Я в целом думаю, что сделать игру, которая заинтересует народ без персоналити очень сложно. Примеры, конечно, существуют - те же песочницы или стратегии, но для большинства игр с сюжетом во главе - отсутствие интересных персонажей - выстрел в колено
В моей же видимости игры вся основа именно в нпс и общения с ними. И сюжет генерируется не совсем процедурно, скорее он продуман для, предположим 10 историй в одном сетенге. Поиграв в одну, ты никогда не знаешь, что за история будет следующий раз.
Аноним 25/03/24 Пнд 19:11:23 942879 219
>>942877
Ну это тогда по сути будет 10 игр, на одном движке и с одними ассетами. Уверен что людей не заебет одинаковый геймплей? Выдержишь качество и сможешь столько интересных историй прописанных сделать?

Еще вот вспомнил полумеру в виде NieR: Automata, там перепроходя история развивается и дополняется и хоть в одних локациях и с одними противниками не очень душит в итоге.
Аноним 25/03/24 Пнд 20:09:01 942884 220
Аноним 25/03/24 Пнд 23:25:21 942894 221
Аноним 26/03/24 Втр 17:06:21 942947 222
Мужики, посоветуйте какое-то джвигло/сдк под шутан от которого не будет очко болеть после работы, первый/второй хуйфлуйф слишком старые, дум 3 в итоге оказался никому нахуй не нужен (а потанцевал был!), а других игр с готовым сдк под моддинг особо не знаю, да и у халфы дохуя ограничений до боли всратейших, а долбить свою игру мечты на каком-нибудь годоте С НУЛЯ - желания тупо нет.
Аноним 26/03/24 Втр 18:24:57 942950 223
>>942947
Я бы не сильно парился насчет новый/старый. На тот же дум3 the dark mod живёт и здраствует, да и на thief, которому они подражали, выпускают. Бери от чего меньше жопа болит, и что больше к идее подходит. Хоть роблокс.
Аноним 26/03/24 Втр 18:31:05 942951 224
>>942950
Дум третий вообще пока самый привлекательный выглядит, но я особо не могу понять:
1 - Позволяет-ли он делать открытые пространства?
2 - Как работать с оружием? Да пиздец, я даже не осилил добавить альтернативную атаку потому что не понял как устроена основная атака.
3 - Как работать с интерфейсами?
4 - Проблема с экспортом моделей в игру, банально ни одного рабочего плагина под блендер и md5 формат.
Ситуацию отягощает ещё то, что на дискорд-серваке id tech 4 сидят пиндосы-пердуны лет под 30-40 которые нихуя делится инфой и помогать не хотят, пиздят вечно о какой-то своей хуете и похоже там никто ничем не занят, поэтому и ищу, может уже давно есть адекватный наследник идеи что у тебя есть изначально какое-то сдк с готовым кодом и примерами, но с новыми технологиями.
Аноним 26/03/24 Втр 20:52:53 942955 225
https://qna.habr.com/q/1264024

А вы где рисуете объекты? 3дс? Блендер?

Хочу low poly делать, какой 3д редактор посоветуете для низкополигоналки?
Аноним 27/03/24 Срд 00:07:12 942973 226
>>942947
Братан, береш ГОДОТ, качаешь плагин ШУТЕР ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА, все, у тебя готовый шутан. Просто добавляешь свои модели, характеристики, триггеры
Аноним 27/03/24 Срд 03:46:40 942985 227
>>942955
пакетосрач умер. блендер сто лет уже как единственный выбор для индюка и мелкостудии для любых 3д задач
Аноним 27/03/24 Срд 09:38:08 942994 228
image.png 1488Кб, 2546x1322
2546x1322
image.png 26Кб, 610x192
610x192
А типа можно спиздить интерфейс эпла, продать это на несколько лямов и ниче не будет?
Аноним 27/03/24 Срд 12:28:15 943004 229
image 29Кб, 1000x563
1000x563
Electric Energy.mp4 4648Кб, 512x768, 00:01:40
512x768
Теперь можно самому создавать музыку для игры! В разных жанрах, с вокалом, с хором и т.п. Правда для коммерческого использования нужно купить подписку за 10 баксов в месяц.

https://suno.ai
Аноним 27/03/24 Срд 12:36:04 943005 230
>>942947
А чем тебе source не понравился? Собирался делать игру на открытом мире?
Аноним 27/03/24 Срд 12:54:59 943006 231
>>943004
Юзлесс хуйня.
Весь прикладной смысл всех этих арт-аи, чат-аи, музыко-аи, видео-аи и т.д. только во временной потехе-развлекалова для быдла, как было с масками. Ну и выбить бабло с инвесторов, конечно же, впарив им булшит.
WOW! SUCH REVOLUTION! MUCH TECHNOLOGY!
Аноним 27/03/24 Срд 13:19:35 943007 232
neco arc.mp4 412Кб, 512x768, 00:00:09
512x768
1710122604346930.jpg 118Кб, 1242x1496
1242x1496
>>943004
>neco arc vocals rapping
>lyrics:
>meow, how are meow?
>nice, meow.
>vibing.
То есть оно думает, что это неко арк так звучит, и что врубать индастриал когда vibing - это адекватно и в тему
ебать, открыл для себя industrial vibing
Аноним 27/03/24 Срд 13:22:35 943008 233
>>943006
>Юзлесс хуйня
Ну, кому как. Мне нужно будет сделать эмоции в духе Fortnite. Под танцевальные эмоции нужна музыка. Вот тут-то этот ИИ пригодится.

Ещё давно использую чатгпт. Иногда ещё далли, чтобы прикинуть возможные концепты каких-нибудь эффектов или моделек.
Аноним 27/03/24 Срд 13:23:09 943009 234
C таким битом надо было в мегафон объявлять
>даю установку: всем вайбить
Аноним 27/03/24 Срд 14:39:59 943015 235
16879228977827.mp4 5175Кб, 360x240, 00:01:20
360x240
16879228977828.mp4 4715Кб, 360x240, 00:01:20
360x240
16879228977829.mp4 4811Кб, 360x240, 00:01:20
360x240
>>943004
Хотел было написать, что есть отдельный тред для нейронок
https://2ch.hk/gd/res/871672.html
Но он уже походу тонет, надо бы перекатить.
Аноним 27/03/24 Срд 15:00:49 943019 236
171154075693057[...].jpg 27Кб, 600x200
600x200
Гей мдев встаёт с колен? Во что играют рассияне?
Аноним 27/03/24 Срд 15:16:15 943021 237
image.png 6149Кб, 2480x3508
2480x3508
>>943015
И где установка индустриально вайбить в твоих видео? Ты что, втюбер?
Аноним 27/03/24 Срд 15:38:36 943029 238
>>943019
>Во что играют рассияне?
Очень жду отечественную игру - ПОПОЛАМЩИК.
Аноним 27/03/24 Срд 16:10:35 943035 239
>>942951
> Дум третий вообще пока самый привлекательный выглядит, но
> а дискорд-серваке id tech 4 сидят пиндосы-пердуны лет под 30-40 которые нихуя делится инфой и помогать не хотят
Поэтому бери Годот, как выше советовали. В дискорде сидят молодые мотивированные пасаны, делятся инфой, помогают. На гитхабе куча заготовок тридэ-шутанов. Хватит уже надрачивать на древние движки думов с квейками. Ну в самом деле, что с вами не так, вкатуны?
Аноним 27/03/24 Срд 16:17:09 943037 240
>>943019
> Гей мдев встаёт с колен? Во что играют рассияне?
Атомик хёрт 2:
Майор Пэ-три Нечаев обнаруживает себя вышедшим из криосна в незнакомом футуристичном бункере или метрополитене. Кругом творится пиздец и содомия, все люди вокруг на поверку оказываются роботами! Ёбушки-воробушки! После многих часов странствий по бункеру с дубиной и волшебной солевой перчаткой, Майор обнаруживает, что это никакой не бункер, а космический корабль-город, который несётся сквозь голактеку к Проксиме Центавра уже ХЗ сколько лет.
Аноним 27/03/24 Срд 16:19:18 943038 241
>>943007
Академически промтируй!
Аноним 27/03/24 Срд 16:38:22 943042 242
Посоветуйте движок, требования простые:

1) опенсурс
2) мне от движка нужен только 2D
3) no code это важно

Гугл выдаёт по эти критериям десятки движков, но может спецы сразу напрвят меня на нужный.
Аноним 27/03/24 Срд 16:41:12 943044 243
Аноним 27/03/24 Срд 16:48:04 943046 244
>>943042
Спецы программируют, поэтому в no code не шарят.
Аноним 27/03/24 Срд 16:52:30 943048 245
>>943042
Я тут охуел с твоего тейка и лично пошёл в гугл, чтобы увидеть своими глазами десятки опенсорсных но-коде движков, которые выдаёт гугл, и я не был удивлён - ты напиздел.

Единственный движок, с натяжкой подходящий под твои требования это... нет, не ГОДОТ, как многие могли подумать, дочитав до этого момента. Это GDevelop.

Впрочем, я о нём слышал краем уха и порекомендовать не могу.
А порекомендовать могу Годот, но он не но-коде, придётся кодить.
Аноним 27/03/24 Срд 17:02:52 943050 246
>>943048
>Это GDevelop
Да, подходит внезапно
>выдаёт гугл, и я не был удивлён - ты напиздел
no code open source game engines 2d впиши
Аноним 27/03/24 Срд 17:18:51 943052 247
>>943050
Наконец-то бесплатный опенсорсный движок для событеров! Создавай тред!
Аноним 27/03/24 Срд 18:06:09 943057 248
АНАЛОГОВНЕТ
Аноним 27/03/24 Срд 18:34:36 943063 249
>>943035
> Хватит уже надрачивать на древние движки думов с квейками
> Что с вами не так
В гуньдоте ну прям всё с нуля придётся делать, по крайней мере уже структуру уровня (да чё за пиздец, хули я уровни сценами должен хранить? Чё это за говно?), МуВеМеНт (до сих пор нельзя взять любой фпс контроллер и начать творить, знаешь почему? Они все не умеют в УСТУПЫ, а решение никто давать не хочет), да и в целом меня не устраивает что вместо одной энтити с харами есть какое-то говно с нодами, которых нужно 100500+ на банальнейшие вещи.
Аноним 27/03/24 Срд 18:36:17 943064 250
>>943063
Да и в целом, я не могу банально заготовить 100500 префабов под нужные мне задачи и потом удобно их расставлять как в сурсе/trenchbroom, а то что можно юзать trenchbroom через плагины - петушня какая-то, там вроде по итогу только геометрия рабочая.
Аноним 27/03/24 Срд 19:06:22 943071 251
>>943063
> хули я уровни сценами должен хранить
Храни как хочешь. В чём проблема?
> Чё это за говно?
Сериализация это называется. Посмотрим, как ты свой велосипед десеариализуешь. Сцены ему не понравились. Ишь!
> нельзя взять любой фпс контроллер и начать творить
Можно.
> знаешь почему? Они все не умеют в УСТУПЫ, а решение никто давать не хочет
Умеют.
Решений - десятки в гугле и два в годотреде.
> меня не устраивает что вместо одной энтити с харами есть какое-то говно с нодами
Это иерархия визуального дерева, как и во всех движках, просто там это называют не деревом, а иерархией.
> которых нужно 100500+ на банальнейшие вещи
Лолшто? Да ты же не кодил ничего, тупо наслушался идиотов в срачетреде.
> одной энтити с харами
Наследуйся от ресурса и пили свои компоненты, вообще без проблем, будешь их видеть списком в инспекторе, как ты привык.
Аноним 27/03/24 Срд 19:15:08 943075 252
>>943071
После того как написал предыдущие два поста таки покурил сабж с qodot и всей хуйней, оказывается таки МОЖНО делать свои энтити и они будут работать, вот сейчас это уже выглядит очень вкусно, хочу написать реализацию стандартного набора энтитей из халфы аля игрок, двери, и прочее говно.
Аноним 27/03/24 Срд 20:15:52 943084 253
1618425034185.png 31Кб, 534x233
534x233
>>943063
>любой фпс контроллер и начать творить, знаешь почему? Они все не умеют в УСТУПЫ
Контроллер от Nodot сразу со ступенькой.
Сурьезного реквеста движка пост Аноним 28/03/24 Чтв 02:26:58 943189 254
image.png 1822Кб, 1200x675
1200x675
image.png 1974Кб, 1180x664
1180x664
image.png 903Кб, 711x533
711x533
image.png 3230Кб, 1280x1024
1280x1024
Собираюсь пилить игру, суть токова...

Платформа
Венда + клавомышь. Остальное - может быть когда-нибудь.

Гейплей
4Х а-ля Герои: глобальная карта с движением по ходам и отдельными локальными картами для пошаговых боев. Есть экраны магазинов, найма, инвентаря, построек, юнитов...

Графика
Простое спрайтовое 2D с покадровой анимацией. Стандартные эффекты типа вспышек и подсветок. Много окон с типичными контролами.

Звук
Фоновая музыка + обычные сэмплы. Примитивное микширование, например, "удар_меча.wav + крик_от_ранения.wav". Все.

О себе
Человек-оркестр с опытом 10+ лет.
Основной профиль - серверный коденк: Нод.жс и Пистон.
В начале 10х был обширный опыт флэша с AS 3: от простых мини-игр до замудренной (по меркам флэша) ММОшки.
В 00х сделал несколько школоигр на Multimedia Fusion.
Около года опыта UE 4 для аркадных автоматов (всякие леталки-стрелялки для аттракционов в ТЦ).
Небольшой опыт Шарпа для десктопных приложений.
Некоторый опыт байтоебства типа "выцарапать инфу из китайского мегадевайса и перекодировать".
Свободный инглиш.

Что надо от движка
Наиболее простую реализацию своих хотелок, конечно же.
Чем больше готовых инструментов, чтобы скейлить UI, двигать спрайты и записывать сохранения в файл, тем лучше. Это главный критерий.
Чем сильнее соотносится с моим опытом, тем предпочтительнее. Язык как можно более высокоуровневый: нет желания ебать память руками.
Хорошие мануалы, гаедлайны и сообщество.
Как можно более широкая база ассетов.
Возможность начать работу и легально релизнуться либо бесплатно (процент с продаж подойдет), либо нидораха.
Аноним 28/03/24 Чтв 04:56:27 943197 255
>>941458
>вот с точки зрения геймдизайна, с точки зрения банальных блок-схем скриптовых сценариев, насколько сложно уложить это в открытую игру с бесшовным миром.
С точки зрения сложности, чем больше, тем сложнее, лол)0)0)))
При определенном кол-ве развилок бюджет уйдет за миллиарды, при еще большем - за производственные мощности всего человечества. В чем конкретно вопрос-то?
Аноним 28/03/24 Чтв 07:42:36 943200 256
show.png 1Кб, 256x50
256x50
\u005C\u0075\u0031\u0038\u0030\u0043\u005C\u0075\u0031\u0038\u0030\u0043\u005C\u0075\u0031\u0038\u0030\u0043\u005C\u0075\u0031\u0038\u0030\u0043\u0020\u005C\u0075\u0031\u0038\u0030\u0043\u005C\u0075\u0031\u0038\u0030\u0043\u0020\u005C\u0075\u0031\u0038\u0030\u0043\u005C\u0075\u0031\u0038\u0030\u0043\u25B2\u005C\u0075\u0030\u0030\u0030\u0041\u005C\u0075\u0031\u0038\u0030\u0043\u005C\u0075\u0031\u0038\u0030\u0043\u005C\u0075\u0031\u0038\u0030\u0043\u005C\u0075\u0031\u0038\u0030\u0043\u25B2\u0020\u005C\u0075\u0031\u0038\u0030\u0043\u005C\u0075\u0031\u0038\u0030\u0043\u25B2
Аноним 28/03/24 Чтв 07:44:52 943201 257
᠌᠌᠌᠌ ᠌᠌ ᠌᠌▲
᠌᠌᠌᠌▲ ᠌᠌▲
Аноним 28/03/24 Чтв 07:55:53 943202 258
᠌᠌᠌᠌ ᠌᠌ ᠌᠌▲
᠌᠌᠌᠌▲ ᠌᠌▲
Аноним 28/03/24 Чтв 12:00:53 943210 259
Делаем с ребзями хоррор в сеттинге деревни Аноним 28/03/24 Чтв 19:52:22 943282 260
Screenshot20240[...].png 409Кб, 1080x474
1080x474
Короче тут ссылка на стим. Аноны, добавляйте в вишлист и будет вам кайф когда демка выйдет. Она конечно же будет бесплатная.
Хоррор в сеттинге заброшенной русской деревни с приведениями и всякой жутью.

https://store.steampowered.com/app/2847970/_/
Аноним 28/03/24 Чтв 21:08:27 943296 261
Двачую чела отсюда >>943292 →
Предлагаю всем начать компанию против шизика фальки, он всех заебал
Аноним 28/03/24 Чтв 21:22:15 943297 262
>>943296
Лучше заняться разработкой игр?
Аноним 28/03/24 Чтв 21:26:02 943298 263
>>943297
Двачую, ничто так не уничтожит любого местного шиза как успешная игра за авторством анонов сидящих тут, на движке, который он не использует.
Аноним 28/03/24 Чтв 21:58:26 943303 264
>>943296
Ты и есть ебаное шизло, которое всю борду говном засрало. Может и правда написать абу чтобы тебя забанил нахуй по подсетям?

Хотя ты же пидорас с телефона серишь, ещё и на работе, это сколько подсетей нужно забанить.
Аноним 29/03/24 Птн 01:42:44 943315 265
>>943296
Репорчу каждый его пост. В /d/ был проигнорен
Аноним 29/03/24 Птн 01:57:05 943317 266
image.png 344Кб, 828x612
828x612
Аноним 29/03/24 Птн 05:19:33 943320 267
>>943317
Звучит как кал, выглядит как кал, играется как кал.
Аноним 29/03/24 Птн 12:02:13 943336 268
>>943317
Уноси свою цыгу обратно.
29/03/24 Птн 12:17:07 943338 269
1024x768175132[[...].jpg 294Кб, 1024x768
1024x768
Хочу сделать В каком старом аниме или игре 90х мальчика растит якудза или глава преступного клана потом тот вырастает и убивает своего отца узнает об этом и убивал всех в клане преступном! Сюрикены и катаны свистели над головами и врезались в деревья! фонтаны кровищи текли ручьями! В детстве смотрел или играл! Лучшее аниме или игра!
Аноним 29/03/24 Птн 13:34:45 943358 270
>>943189
Ну, как бы годот. Хуле там думать?
Аноним 29/03/24 Птн 13:54:03 943362 271
ТЫ-ЛОХ.mp4 679Кб, 636x360, 00:00:04
636x360
>>943338
Тебе в /dr с твоими безвкусными фантазиями.
Аноним 29/03/24 Птн 17:59:15 943386 272
image.png 148Кб, 808x457
808x457
image.png 62Кб, 760x373
760x373
image.png 153Кб, 810x509
810x509
image.png 86Кб, 567x418
567x418
>>943336
Цыгане зарабатывают обучением, а не тем, чему обучают. Этот чел лутает по $100к в месяц на играх.
Аноним 29/03/24 Птн 18:22:47 943389 273
>>943386
Бункер - это игра Пети Сканера. Причем тут он?
Аноним 29/03/24 Птн 18:31:04 943392 274
image.png 863Кб, 821x597
821x597
>>943389
При том, что она на аккаунте Гришакова и приносит бабки ему. Петя ее продал еще 2 года назад.
Аноним 29/03/24 Птн 18:33:47 943393 275
1711726426208.png 190Кб, 400x400
400x400
>>943392
Скандалы. Интриги. Расследования.
Аноним 29/03/24 Птн 18:40:37 943396 276
>>943392
Ну так это и есть инфоцыганство. Это как если бы ты перепродавал квартиры, а в видео рассказывал что вы их стройте, стройте.
Аноним 29/03/24 Птн 18:58:29 943400 277
>>943396
Он купил бункер и развивает его уже 2 года.
По твоей логике Маск инфоцыган, потому что не основал Теслу, а купил ее.
Аноним 29/03/24 Птн 19:00:21 943401 278
>>943400
> Маск инфоцыган
Естественно.
Аноним 29/03/24 Птн 19:29:36 943405 279
image.png 1196Кб, 808x1254
808x1254
image.jpeg 115Кб, 1280x720
1280x720
Говорили же вам делать клоны Exit 0, а вы не слушали.
Аноним 29/03/24 Птн 20:02:44 943413 280
>>943358
Чем он подходит лучше Юнити или Анрыла?
Аноним 29/03/24 Птн 20:30:31 943415 281
>>943413
Я не он, но в Юнити и Годоте очень удобные инструменты для работы в 2Д искаорбки, в Анриле с этим посложнее. В Годоте есть питоноподобный гдскрипт, с твоим бекграундом в питоне самое оно. 4Х систему и пошаговые бои тебе скорее всего придётся делать самому, но поищи готовые варианты, на годоте они с высокой вероятностью могут даже оказаться опенсорсными.

Но я бы дал тебе такой совет: сделай прототип своей игры на всех трёх и после этого решай с каким работать дальше. Лишним не будет, поверь.
Аноним 29/03/24 Птн 21:30:50 943425 282
>>943415
Двачую этот ответ.

я он
Аноним 30/03/24 Суб 00:56:01 943445 283
аноны, подскажите убогому, сможем ли мы вдвоем написать прототип (или клон, или проще говоря спиздить)
вот этой буржуйской стратежки неких ебланов из Гамбурга, которые е е тоже похоже спиздили в Парадоксе.
На данный момент столкнулся с полным отсутствием понимания как рисовать карту. В Юнити через коллайдеры это да. Но как именно?
Нигде никаких факов именно по картам и тайлостроению.
https://www.callofwar.com
Аноним 30/03/24 Суб 10:05:04 943461 284
image.png 305Кб, 458x445
458x445
image.png 47Кб, 840x157
840x157
image.png 2Кб, 162x110
162x110
>>943317
Из 8к купивших отзывы оставили только 160
🤔
Аноним 30/03/24 Суб 10:37:51 943463 285
image.png 727Кб, 1133x885
1133x885
>>943461
1-2% отзывов от числа продаж это норма.
Аноним 30/03/24 Суб 12:09:14 943469 286
image 447Кб, 770x464
770x464
>>943445
>В Юнити через коллайдеры это да
Что, блять. Трономастер, ты?
Аноним 30/03/24 Суб 12:13:24 943471 287
>>943463
10 баксов средняя цена продажи, получается, с учетом регионалок
Аноним 30/03/24 Суб 14:55:57 943498 288
>>943469
Не, я ньюфаг рили в гд.
Жду совет , ни у кого не спрашивал.
Нас двое - я фотошопер и дизайнер и напарник - математик и сценарист.
Опыта с юнити-хуюнити нет ни у кого.
Вот я и спрашиваю, вроде простенькая игрушка, сможем лт написать?
Аноним 30/03/24 Суб 15:13:38 943507 289
Вообще идея такая. Есть простенькая игрушка от западных хомячков, идею которой они тоже спиздили слизали у Парадокса. В этой игре есть небольшое комьюнити-ру, которое если все устроит начнут юзать нашу версию. И возможно донатить.
Как спиздить игру создать копию игры и запустить?
Аноним 30/03/24 Суб 16:08:12 943519 290
>>943507
>создать копию игры и запустить?
Нанимаешь фрилансера прогера на большую часть бюджета ,на остатки нанимаешь 3д раба чтоб он бесплатные ассеты в один стиль пытался превести
РЕЛИЗ
PROFIT
Аноним 30/03/24 Суб 16:38:30 943522 291
image.png 184Кб, 566x280
566x280
Сап, посоветуйте ЛЁГКУЮ систему для создания игр (не конкретный движок, а может костыль в придачу к движку по типу наниновела к юнити). Типо для новелок, но чтоб программировать не нужно было, а также возможность подключения программных анимаций или видосиков зацикленных, миниигр по типу финалок, маня мирка где передвигаешься от А к Б и с тобой ходя персонажи, ну или просто поинт ту клик где между экранами передвигаешься, а также чтоб у этой штуки было большое комьюнити, что любой ответ найдёшь, или качественная вики автора где всё объяснено. Но только, не рпг мейкер и ренпай. Первое слишком дремучее и багованное, надо абсолютно всё перепиливать искаропки, а во втаром надо программировать, хоть говорят легко, там на питоне надо писать, если хочешь что-то сложнее развлетвлённей новелки. И НЕ ГОДОТ.
Я конечно ПОНИМАЮ, что просто бери и наворачивай Анрил последний и будет просто конфетка, Скайрим 2.0, но мне тяжело и нет времени одному. Я хочу делать творчество, мирки, а не программировать.
Аноним 30/03/24 Суб 17:43:46 943533 292
>>943522
Толсто. Ты тупо отвергаешь заранее все подходящие ответы.
Аноним 30/03/24 Суб 18:05:10 943537 293
>>943533
Ну тогда получается ничего и нету. Проект наниновел тоже живёт на искусственном жизнеобеспечении, потому что платное и сдохнет, когда автору надоест. Мог бы уже опен код бахнуть, чтоб его дело жило, а то злится что не донатят сто даларов.
Это вообще мега тупая затея в 1 рыло писать движок и пытаться продавать его. Кто купит? Кругом все такие что каждый второй разработчик, каждый день в нужде купить по 10 этих движков? Оно и бесплатное валяется никому не нужно, ибо вкусовщина. Сурс и тот сдох у геймдевов.
Аноним 30/03/24 Суб 19:04:42 943547 294
>>943537
>Ну тогда получается ничего и нету\
Плохому танцоругеймдевелоперу яйцадвижок мешает.
Аноним 30/03/24 Суб 19:55:46 943551 295
>>943522
>Я хочу делать творчество, мирки, а не программировать.
К сожалению программирование будет присутствовать так или иначе, тебе надо как-то задавать игровую логику. Это просто неизбежный факт геймдева. Игру можно сделать без графики и звука, но без программирования игры просто не будет.
Аноним 30/03/24 Суб 20:04:17 943555 296
1711818256469.jpg 8Кб, 208x242
208x242
>>943551
Выше уже посоветовали GDevelop. Игровой движок без кода. Вместо кода там таблицы событий. Кароч, как будто таблицы в екселе верстаешь, а на выходе - игора!
Аноним 30/03/24 Суб 20:37:19 943559 297
>>943551
Что значит не будет?
УЖЕ дофига есть успешников. Есть разные движки, где даже не команды, просто кнопки жмёшь и в формы что-то пишешь, получается примитивное, но такие игры пипл хавает.
Под программированием я имел ввиду скрипты на языках ВУ, ты понял, да?
Аноним 30/03/24 Суб 20:42:58 943560 298
>>943555
Я не собираюсь работать с 3д, чел. Если ещё 3д учить, то вообще мозг вынесет. Вы же понимаете, что в соло делать игру, где ты и реальный программист, и 3дшник и автор персонажей, историй, звуков, музыки, это непосильная роль одному делать? Мозг не может помнить столько и между разными задачами переключаться. И не забывайте, что мы в физическом мире, где биопроблемы. А у кого-то ещё и скотская работа, нет времени на ваши анальные программирования и 3д, хочется творить не когда-нибудь после 5 лет обучения, когда твои знания устареют, а прямо сейчас и в хорошем качестве.
Аноним 30/03/24 Суб 20:47:56 943561 299
image.png 291Кб, 677x838
677x838
>>943555
Алсо ты напиздел, что не надо программировать. Это такой троллинг? А выгода тебе какая?
Аноним 30/03/24 Суб 20:57:55 943562 300
>>943560
Чел, попустись, у тебя не будет игор. И всё.
>>943561
Ты не видишь разницы между программированием и описаниями структур данных. Так что попустись.
Аноним 30/03/24 Суб 21:13:57 943563 301
>>943561
Погугли про ассет флипы и темплейты в сторах игровых движков. Этот кал будет твоим максимумом без программирования.
Аноним 30/03/24 Суб 21:33:39 943570 302
>>644645 (OP)
ВЫ ВСЕ ГОВНО И ЧМО А НЕ РАЗРАБЫ! АХХАХАХХАХА БГГГГГГ!!!!
Аноним 30/03/24 Суб 21:34:42 943571 303
>>943562
>Попустись Попустись Попустись
В стойло, быдло.
Аноним 30/03/24 Суб 21:35:22 943572 304
>>943362
Ты сам бевкусный даун говноед как и вы все тут!)))) Бгггг это классика знать надо дебил!(((( Бггггг Мне вас жаль! Бгггггг!
Ну тупые пидоры ахахахаааххаха!!!!))))))
Аноним 30/03/24 Суб 21:37:04 943573 305
У ВАС НЕ БУДЕТ ИГОР ЛОХИ! БГГГГГГ!
Аноним 30/03/24 Суб 21:38:15 943574 306
Можете банить мне похуй на раздел бездарей и никчемных идиотов с безумными фантазиями которые никогда не реализуются! Ты полное ГОВНО! Запомни мои слова!
Аноним 30/03/24 Суб 21:39:18 943576 307
>>943563
Сам погугли, женоподобный пидорасик. Я уже делал игры успешно, как описал выше, на наниновеле. И ассеты у меня собственные.
А ты дальше жуй кал программистический и игр у тебя точно не будет.
Аноним 30/03/24 Суб 21:39:31 943577 308
Дайте мне пермач в gd раздел gandony downychi!))))Бггггг
Аноним 30/03/24 Суб 21:42:17 943579 309
>>943577
Можешь оправдать сам знаешь чт
о, тогда быстрее дадут. Я тоже отсюда съёбываю, удачки.
Аноним 30/03/24 Суб 21:49:22 943580 310
Я хочу создать игру про фредди крюгера от 1-3 лица экшн слешер! Мнение? С гуро хентаем!
Аноним 30/03/24 Суб 22:07:27 943582 311
Хуя додик без скиллов порвался на весь тред.
Аноним 30/03/24 Суб 22:46:16 943585 312
ТЫ-ЛОХ.mp4 679Кб, 636x360, 00:00:04
636x360
Аноним 30/03/24 Суб 22:48:29 943586 313
image 440Кб, 1200x1188
1200x1188
.mp4 5129Кб, 1080x1920, 00:00:11
1080x1920
image 797Кб, 720x1280
720x1280
Опять потешное безыгорно чмо по кличке Трономастер порвалось от собственной никчёмности.
Аноним 30/03/24 Суб 23:05:18 943589 314
>>943571
Зашивайся, чееел.
Аноним 30/03/24 Суб 23:31:43 943591 315
>>943519
Надежный план.
Интересно местные хомячки за весь мой мегабюджет до куда меня пошлют?
Реально встретить тут двач-волонтера , который напишет игру за пару Дошираков?
Аноним 30/03/24 Суб 23:57:04 943592 316
17118279774980.mp4 679Кб, 636x360, 00:00:04
636x360
Аноним 30/03/24 Суб 23:58:11 943593 317
chto-takoe-shov[...].jpg 201Кб, 1200x1200
1200x1200
Опять потешное безыгорно чмо не по кличке Трономастер порвалось от собственной никчёмности.
Аноним 30/03/24 Суб 23:59:20 943594 318
Без имени.jpg 7Кб, 290x174
290x174
Хуя додики без скиллов порвалися на весь тред.
Аноним 31/03/24 Вск 01:01:56 943599 319
>>943594
>додики
Додик здесь один - Трономастер, он же ЛОХ обыкновенный.
Аноним 31/03/24 Вск 01:12:54 943603 320
напишите мне игру за пару Дошиков (на самделе больше)
Я в дисе
rak1974
Аноним 31/03/24 Вск 02:09:48 943605 321
Аноним 31/03/24 Вск 05:34:25 943608 322
Аноним 31/03/24 Вск 10:14:39 943612 323
>>943603
> 1974
Деду 50 лет, а он вместо того, чтобы ходить на рыбалку, или в мастерской чё-то пилить, сидит на борде для школьников и чё-то из себя строит.
Аноним 31/03/24 Вск 15:30:19 943647 324
>>943612
Отращивать сиськи как ты, мне уже поздно, эт да.

Мне прост нех делать бро. Я в этой жизни ищу только спокойствия и умиротворения.

Киньте предложения в дискорд, напишите мне хотя бы основу игры - дам денек на таблетки для перехода.
Аноним 31/03/24 Вск 15:51:09 943653 325
>>943647
> Отращивать сиськи как ты
> бро.
Ты беседуешь с каким-то воображаемым педиком и называешь его бро и предлагаешь ему сотрудничество. Ты по понятиям зашкваренный.
Аноним 31/03/24 Вск 16:57:37 943657 326
ГДващ, привет. Собрался пилить текстовую РПГ свою, выбрал инструментарий, наверстал UI, - теперь встал вопрос о диалоговой системе. Планируется диалоговая система примерно такая же, как в олдскульных РПГ (Fallout, Baldur's Gate, Icewind Dale) - разветвления, сайдэффекты от сделанных выборов.
У меня 8 лет опыта разработки веб-бекендов с базами, поэтому сначала я решил было диалоги захуярить в какую-нибудь разветвленную базу (mongo или хотя бы просто json-файлы с древовидной структурой) но потом вспомнил о сайд-эффектах и так и не придумал, как их реализовать. Сайд-эффекты планируются кастомные, которые в том числе могут менять какие-нибудь флаги у неписей.
Расскажите, как это в индустрии стандартно делается? Поглядел бегло Infinity Engine старенький - там диалоги, похоже, были захардкожены в отдельных файлах. Неужели лучший способ - это просто их в коде хранить, чтобы можно было сайд-эффекты для них написать?
Аноним 31/03/24 Вск 17:12:25 943659 327
>>943653
Смотрел игру то?
вот тут 943445
Аноним 31/03/24 Вск 17:12:27 943660 328
>>943657
В ассет сторах куча готовых систем, нет смысла делать с нуля.

Когда не очень много текста мне удобно джсоны подсасывать и уже потом обрабатывать из-за соображений локализации.
Аноним 31/03/24 Вск 17:15:19 943661 329
>>943660
Локализация у меня будет в jsonах.
Дело в том, что я пилю интерфейс-ориентед игру. Не на движке, а на js/css . Ассет сторы мимо, потому и спросил. Плюс - интересно самому написать.
Аноним 31/03/24 Вск 17:19:02 943662 330
>>943661
Ну так должен тогда знать как тебе удобней.

Люди не парятся, пишут простую систему если текста мало и берут готовое если много. Изъябываться где-то кроме анрила\юнити с кучей готовых решений готовы не многие.
Аноним 31/03/24 Вск 17:20:26 943663 331
>>943662
Спасибо, твой ответ очень помог.
Аноним 31/03/24 Вск 18:14:30 943669 332
Аноним 31/03/24 Вск 20:51:28 943678 333
>>943599
Додик здесь один - не Трономастер, он же ЛОХ обыкновенный.
вам просто завидно какой я гений и талант! иначе бы просто игнор был додики и лохи!))) Страдайте!
Аноним 31/03/24 Вск 20:54:58 943679 334
SpacebaseStarto[...].jpg 1903Кб, 1920x1080
1920x1080
>>943647
Могу кинуть идею киберпанк биохоррор игра в космосе на космической колонии типо стартопии но на станцию проникают биомутанты! Там можно открывать технологии и ставить эксперименты над существами! Устраивать битвы!
Аноним 31/03/24 Вск 21:02:31 943682 335
>>943647
Тебе не нужны игры от лохов с этого сайта! Лучше найди хороших инди разрабов на Itch.io
Тут даже уровня модов дума 2 не могут осилить! Пц идиоты конченный без мозгов животные!
Аноним 01/04/24 Пнд 00:18:19 943702 336
>>943682
Похоже
Я прост думал, что может чет дельное посоветуют.
Написать-нарисовать то все могут. А вот меня волнует этический вопрос или даже юридический.
Если я полностью скопирую игру, что мне смогут сделать петухи-создатели из Гамбурга?
Аноним 01/04/24 Пнд 01:55:36 943707 337
Регистрировать
Аноним 01/04/24 Пнд 01:57:58 943708 338
>>943707
Кто-нибудь выпускает, планирует выпускать игру будучи налоговым резидентом не РФ? Не хочу платить налоги 30 %, интересует как можно сделать так, чтобы заплатить налогов меньше.
Аноним 01/04/24 Пнд 02:55:26 943710 339
>>943679
Есть столько интересных невоплощённых идей, и ты тут заходишь такой, подкинул. Ты хотя бы helldivers 2 видел? Вот и зачем тогда твои идеи уровня стим однодневки без маркетинга?
Мэил ру постаралось, все треды в тематике захламлены важным мнением шизов. При Педалике такого не было! Там сразу опускали за глупость, чтобы прежде чем постить, хоть полуркали сначала, ума понабрались. Токсичности не хватает в тематике, качество упало.
Это не просто "раньше было лучше", это объективный факт.
Аноним 01/04/24 Пнд 10:54:32 943730 340
>>943702
Подать в суд, выиграть его без твоего участия, потребовать экстрадиции от РФ. С вероятностью 95 % всем будет похуй.
Аноним 01/04/24 Пнд 11:26:13 943731 341
>>943710
> Мэил ру постаралось, все треды в тематике захламлены важным мнением шизов.
Это гд такой прост, в других разделах лучше. Тут моча это шизло ебаное, с такими же шизлами в своей калфе сидят дрочат и всё неприятное банят, думают про себя будто столпы раздела, лол.

Нужно уже написать в /d/ чтобы абу отобрал модерку у шизла который весь гдач банит и уже банить шизов которые серят тут. Хз другого варианта нет просто, эти шизики-скуфы так и будут тут серить бредом.
Аноним 01/04/24 Пнд 12:24:33 943737 342
>>943710
> Токсичности не хватает в тематике
Не хочу получить бан за "политоту", но понятно, почему нет токсичности и куда делись токсики.
Аноним 01/04/24 Пнд 12:42:56 943743 343
17115139565200.mp4 2921Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
>>943731
>>943710
>>943737
Хуя бунт у шизла. А эти скуфы-столпы сейчас с тобой в одной комнате?
Аноним 01/04/24 Пнд 14:38:41 943756 344
>>943657
Ну если ты ещё не ушёл, вот тебе рандомные диванные соображения от безыгорника:
1. Диалоговая система должна быть модульная. То есть, любая сущность диалоговой системы может быть описана в отдельном файле/документе/полеБД (проще говоря, ресурсе), а затем специальный инструмент должен уметь на лету собрать из предоставленных ресурсов цельное диалоговое дерево и отдать интерпретатору на воспроизведение.
1.1. Реализовать модульность можно миллионом способов. Например, в жсоне добавляешь поле "type" описывающее тип ресурса. И таким образом диалог можно раздробить на блоки любого маштаба, хоть вплоть до атомарных строк ключ-значение.
2. Любые сайд-эффекты вплетаются в диалог через вышеописанный механизм. Каждый сайд - это диалоговый ресурс. Чтобы он попал в дерево, его следует зарегистрировать определенным удобным тебе образом.
3. Информация о прочтении диалоговых строк ("серенькие строки") не должна хранится в диалоговой системе. Она хранится в сейв-файле. Соответственно, Менеджер диалогов должен уметь взаимодействовать с Менеджером сохранений, через написанное тобой, удобное тебе АПИ.
Аноним 01/04/24 Пнд 16:07:14 943765 345
>>943756
> Диалоговая система должна быть модульная.
Я чем больше это ваше погромирование изучаю то больше задаюсь вопросом что НЕ должно быть модульным.
Аноним 01/04/24 Пнд 16:19:20 943766 346
>>943765
API на Котлине, потому что нет концепции friend classes между модулями.
мимо андроид разраб
Аноним 01/04/24 Пнд 16:37:51 943768 347
>>943766
>friend classes
Лол today I learned, а нахуя они нужны? Просто вот не могу представить случая когда я не хочу что-то выкладывать через API, но хочу чтобы какой-то класс имел к этому доступ.
Не чувствую базу Аноним 01/04/24 Пнд 16:42:59 943769 348
Есть ли лекции, интверью, книги которые бы хорошо объясняли что такое геймплей и как его создать?
01/04/24 Пнд 17:04:57 943770 349
>>943768
проздравляю, это нормально. ты просто не болеешь явой головного мозга
Аноним 01/04/24 Пнд 17:38:36 943773 350
>>943768
Постоянно нужны когда разрабатываешь API. Если мы говорим про C++, то там вся библиотека будет во friend классах. Если про Kotlin, то там всё будет в internal модификаторе, который суть "friendly".

Например у тебя есть класс API, который умеет записывать звук и возращать наружу в зашифрованном виде, чтобы никто не смог послушать кроме тех у кого есть ключ. Для пользователя нужно чтобы был виден только один класс из API:

AudioSecretRecorder() {

fun recordAudio(): SecretAudio

}

Вот только у тебя не один класс, а три чтобы не нарушать принцип Single responsibility и не превращать проект в говнокод:

AudioRecorder() {

fun recordAudio(): Audio

}

AudioSecretEncryptor() {

fun ecrypt(audio: Audio): SecretAudio

}

Тебе нафиг не надо чтобы пользователь мог получить доступ к AudioRecorder и AudioSecretEncryptor, потому что ты не хочешь их делать backward compatible (поддерживать их API в сследующем релизе). Что делать? Если сделать их приватным и закрыть пользователю к ним доступ, то и AudioSecretEncryptor не сможет их вызывать. Тут на помощь и приходит концепция friend classes. В котлине вместо private пишешь internal и теперь пользователь к ним доступа не имеет, а AudioSecretEncryptor и любые другие классы внутри пакета имеют. В С++ нужно указать AudioSecretRecorder явно как friend class внутри приватных AudioRecorder и AudioSecretEncryptor, чтобы AudioSecretRecorder мог бы их вызывать.

Понял зачем нужны friend классы и их аналоги?
Аноним 01/04/24 Пнд 17:41:23 943775 351
>>943756
В таком случае сайд-эффекты придется жёстко типизировать. Делать произвольные сайд-эффекты не выйдет.
Аноним 01/04/24 Пнд 17:56:46 943779 352
>>943773
Я может чёт не шарю, но в твоём примере можно было юзануть композицию или депенденси инжекшн, не?
Аноним 01/04/24 Пнд 18:00:15 943780 353
>>943779
Окей, как композиция защитит классы от доступа к ним пользователя когда он добавит этот пакет с классами (библиотеку) себе в программу?
Аноним 01/04/24 Пнд 19:04:04 943791 354
>>943780
А ок, тупанул, я сконцентрировался на SRP и забыл что мы еще и прячем их. Ну ок, а риал-ворлд случаи когда прям надо прятать у тебя были?

>Тебе нафиг не надо чтобы пользователь мог получить доступ к AudioRecorder и AudioSecretEncryptor, потому что ты не хочешь их делать backward compatible (поддерживать их API в сследующем релизе). Что делать?
Покласть хуй не вариант?
Аноним 01/04/24 Пнд 19:06:29 943793 355
>>943780
Алсо я тут еще подумал, а что если заюзать паттерн фабрика если прям важно чтобы скрыть процесс создания AudioSecretRecorder?
Аноним 01/04/24 Пнд 19:50:57 943803 356
>>943791
> Ну ок, а риал-ворлд случаи когда прям надо прятать у тебя были?
Да, я пишу API для работы с камерой и из десятка классов только один публичный.
> Покласть хуй не вариант?
Если хочешь, чтобы клиенты ушли к другому вендору, то без проблем.
>>943793
Молодцом, я так и делаю в реальном проекте. Но всё равно потребность в internal никуда не исчезает просто проще через фабрику инициализировать структуры, которые должны полностью приватными.
Аноним 01/04/24 Пнд 20:19:39 943808 357
>>943803
>Молодцом
Спасибо. Как жаль что в моей реальной работе это всё нахуй не нужно, ведь я фронтенд, эх... Но про френдли понял, спасибо еще раз. Правда наверное никогда не столкнусь с ними.
Аноним 02/04/24 Втр 00:41:27 943834 358
image.png 4861Кб, 1920x1200
1920x1200
>>943730
А движок ГДевелоп, подойдет для создания 2д стратегии типа ХОЙ4?
Аноним 02/04/24 Втр 06:15:34 943842 359
>>943710
Ты че идиот? Троллинг олигофренией? Иди на хуй даун!)
Аноним 02/04/24 Втр 06:19:17 943843 360
>>943710
Ты олигофрен! Сранивать игры 2х разный жанров космическую стратегию с одноклеточным однодневным шутером для быдла уровня Quake 2! Хррр тьфу! Это игра будет уровня цивилизации сегуна 2 и Beyond Earth! У тебя нет идей ты говноед! Свали с сайта и больше не заходи! Проклял тебя во веки веков рака желаю со спидом!)
Аноним 02/04/24 Втр 07:35:11 943844 361
>>943834
Для такой стратежки любой двиг подойдёт.
Аноним 02/04/24 Втр 09:36:46 943851 362
>>943844
Как написать тогда вопрос. Именно по стратегиям там фака, да и не только там, нет. Есть какая то обучалка по 3д. А мне надо 2д и именно чтоб карты разрезать, а не строить тайлы шестиугольники.
Аноним 02/04/24 Втр 12:05:54 943867 363
Screenshot24.jpg 323Кб, 1005x1185
1005x1185
Screenshot25.jpg 190Кб, 988x807
988x807
Screenshot23.jpg 304Кб, 1049x1258
1049x1258
>>644645 (OP)
Немного демотивации от успешных разрабов из вк.

Успех?
Аноним 02/04/24 Втр 12:27:18 943871 364
>>943867
Так это же ассетфлипы из бесплатных темплейтов. Там разработки как раз на эту сумму.
Аноним 02/04/24 Втр 12:42:14 943874 365
>>943851
Ну я посмотрел футажи https://www.youtube.com/watch?v=HaDTh650Nic
И вот что я тебе скажу. Ты не вывезешь такую игру. Без обид, но по твоим постам видно:
> мне надо 2д и именно чтоб карты разрезать, а не строить тайлы шестиугольники
Идёшь и гуглишь.
> Есть какая то обучалка
> по 3д. А мне надо 2д
Ну так загугли по двадэ.
>>943834
> А движок %движок нейм%, подойдет для создания %дименшон нейм% %жанр нейм% типа %игра нейм%?
Да, подойдёт. Садись и делай. Но ты не сядешь делать. Ты будешь ИТТ ныть и огрызаться.
Аноним 02/04/24 Втр 13:56:33 943888 366
>>644645 (OP)

Есть какие-то правила которым надо следовать если хочешь сделать оммаж на популярную вселенную или героя в своем продукте?

Насколько надо искать чтобы не получить проблем?

Есть примеры?
Аноним 02/04/24 Втр 13:56:54 943889 367
>>943888
>искать
искажать*
Аноним 02/04/24 Втр 14:32:51 943899 368
image.png 1573Кб, 1439x1263
1439x1263
image.png 303Кб, 640x360
640x360
image.png 1520Кб, 1136x810
1136x810
>>943888
никто в тебе не придет
-Это все пародия и омаж @
-это дань классике игре детства просто посмотри сколько в стиме клонов контры с нес ,а по клоном соника вообще был/есть ивент
Аноним 02/04/24 Втр 15:15:22 943916 369
>>943888
Все правила рушатся, если в деле замешана Nintendo. Как бы ты тонко не оммажировал - ты заплатишь сотни лямов баксов. А может даже и сядешь.
Аноним 02/04/24 Втр 16:14:53 943922 370
Аеееееееези
Аноним 02/04/24 Втр 16:43:37 943925 371
>>943888
Насколько я помню правил нет, плагиат или нет определяется судебным экспертом. Про нинтендо правильно написали.
Аноним 02/04/24 Втр 16:51:52 943926 372
image.png 62Кб, 1166x481
1166x481
>>943874
Да, яполный профан, признаю. Мне просто надо учить основы, меня уже обоссали на форуме киберов.
Аноним 02/04/24 Втр 16:56:28 943927 373
image.png 8Кб, 837x88
837x88
image.png 4Кб, 847x53
847x53
>>943874
Но я нашел на кворке ит-раба специалиста просто студента. Посмотрим че получится. А сам пока буду учиться.
Аноним 02/04/24 Втр 17:22:17 943933 374
>>943926
>>943927
Все мы были когда-то новичками. Дерзай, учись. И помни. Из 10 вопросов, которые ты можешь задать на двачах, на 9 ты найдёшь ответы в гугле быстрее, чем напишешь пост.
Аноним 02/04/24 Втр 17:40:00 943935 375
>>943916
За покемонов создатели палворлда сколько в итоге заплатили?
Аноним 02/04/24 Втр 17:43:22 943936 376
1712069002439.png 46Кб, 902x304
902x304
>>943935
Нещитово. Там нет контрольного пакета.
Давай по зельде и марио кейсы рассматривать.
Аноним 02/04/24 Втр 17:53:07 943938 377
image.png 46Кб, 651x394
651x394
>>943935
Только не забывай, что создатели палворлда первым делом побежали с прототипом к юристам с вопросом о правах, а уж потом стали делать игру.
Аноним 02/04/24 Втр 20:47:36 943963 378
Не охота тратить время на включение и выключение буферов и написание перемещения срезов массивов.

Посоветуйте графический 3D движок и язык к нему (наиболее поддерживаемый/оригинальный биндинг) где:
- минимум сахара
- легко прикручиваемое SSAO
- приятное освещение (не слишком чёрные затемнённые участки).

Думал взять либо Java, либо Lua
Аноним 02/04/24 Втр 20:58:40 943964 379
Аноним 03/04/24 Срд 00:08:57 943986 380
Аноним 03/04/24 Срд 08:39:56 944004 381
>>943405
а сам че не сделал?
Аноним 03/04/24 Срд 09:52:08 944008 382
image.png 193Кб, 437x696
437x696
Ахахахахаха.
А вы всё нейросети, нейросети всех заменят, нейросети будут делать игры.
>Оказалось, что никакого искусственного интеллекта не было. За покупателями через камеры следили тысячи низкооплачиваемые индусов — они смотрели, какие товары вы взяли, и проводили покупку.
Аноним 03/04/24 Срд 10:04:01 944010 383
>>944008
Странно, ведь тут по идее нейронка с опознованием может хорошо сработать.
Аноним 03/04/24 Срд 10:20:55 944011 384
>>944010

наверное, столкнулись с суровой реальностью, где на второй день кто-то наловчился набирать товар, оплачивая процентов 5 чека, а через неделю про это знали все и выносили всё баулами

инженер-датасайнтист-бигдатист с семизначной зарплатой такой: "ОЙ БЛЯ..." и нанял толпу индусов
Аноним 03/04/24 Срд 11:06:39 944014 385
Посоветуйте уроки по лепке болванчиков в блендере
Аноним 03/04/24 Срд 14:58:19 944039 386
>>944014
Тут нет отдельного треда по 3д геймдеву, в /td ищи.
Аноним 03/04/24 Срд 17:06:34 944057 387
banned-image.png 5Кб, 150x150
150x150
>>644645 (OP)
учу потихоньку C#, но хз откуда деньги и опыт брать. на аутсорс? или есть компании в России?
кроме Озона, лул. у них конкурс ебанутый.
хочу сделать свою игру, но для начала поучаствовать в разработке других думаю. ибо без портфеля переть на срыночек некомильфо
кодинг, конечн. из меня дизайнер или маркетолух никакой.
в 3д, музыку не умею. есть набросок примерно сюжета игр (хреноту из снов беру)
Аноним 03/04/24 Срд 17:23:23 944059 388
>>944057
> есть набросок примерно сюжета игр
Да какой нахуй сюжет игр? В играх нужен геймплей!
Аноним 03/04/24 Срд 22:37:38 944095 389
Анон, а чтобы в стиме создать страницу игры в магазине, где будет написано, мол, выйдет тогда-то, ждите, надо билд предоставлять, или достаточно только ту часть, которая оформления страницы касается, заполнить?
Аноним 03/04/24 Срд 23:50:34 944099 390
Аноним 03/04/24 Срд 23:53:22 944100 391
>>944059
>В играх нужен геймплей!
в играх не нужны такие пидорасы как ты и тебе подобные, спиздят зарезанную демку соника из 92 года и дохуя победители начни игру в рот тебе срал програмочмоха
Аноним 04/04/24 Чтв 02:56:08 944108 392
>>944100
Страдай, хуйдожник.
Аноним 04/04/24 Чтв 03:44:55 944113 393
>>944108
у меня всё заебись, пока вы несвежий кал растираете иф элсами
Аноним 04/04/24 Чтв 12:24:48 944140 394
Сап, аноны, а есть тут кто-то с опытом создания своей маленькой инди студии на личных вложениях? Или в целом какие-то блоги и информация о создании локальных геймдев контор.
Есть 40к зеленых и мухосранск 500к, теоретически, если собрать 5ку среднеадекватов чуть лучше джунов на 40к рубасов и делать мобилочки или простые инди в стим, возможно ли выходить в профит?
Аноним 04/04/24 Чтв 12:48:45 944141 395
>>944140
Без опыта хуевая идея. Сделай простую инди сам + услуги фрилансеров, посмотри весь процесс и результаты а потом уже масштабируйся.
04/04/24 Чтв 12:54:15 944142 396
>>944140

Двачую >>944141

без опыта все просрешь и влезешь в долги и ЭТО НЕ ШУТКА
Аноним 04/04/24 Чтв 14:28:36 944152 397
1712230116897.jpg 36Кб, 540x500
540x500
>>944100
Нет ты ненужон! У сука!
Аноним 04/04/24 Чтв 14:32:39 944154 398
>>944140
Мысли шире.
Если ты будешь пытаться создавать студию, то прогоришь, как расписали выше. И как расписали выше (я перефразирую), найди этих своих 5 среднекватов, оформитесь все вшестером как самозанятые, и оказывайте друг другу услуги геймдевелопинга.
Аноним 04/04/24 Чтв 14:51:16 944158 399
>>944140
Я знавал одного кабанчика из региона. Он в квартире организовал условный офис и набирал туда студентов за копейки. Они создавали мобильные игры. Если какая-то игра выстреливала, то он начинал эту тему развивать дальше и выпускать новые части. Сам он при этом выполнял роль проджект менеджера. Смотрел что популярно, почему популярно, создавал доки и обсуждал их с разработчиками.

Допустим, ты нашёл кодера и моделера. Они могут тебе склепать несложную инди. Что дальше? Как ты собираешься ими управлять? Что будешь говорить им делать?
Аноним 04/04/24 Чтв 20:18:03 944190 400
>>944158
>квартире организовал условный офис и набирал туда студентов за копейки
Lol я знаю такую дизайн студио/СЕО ПРОДВНЖЕНИЕ
Аноним 04/04/24 Чтв 20:49:41 944199 401
Аноним 04/04/24 Чтв 20:54:26 944201 402
ТЫ-ЛОХ.mp4 679Кб, 636x360, 00:00:04
636x360
Аноним 04/04/24 Чтв 21:08:46 944202 403
>>944201
Да, был бы не лох сделал бы сам.
Аноним 04/04/24 Чтв 21:40:28 944212 404
>>944059
я не фанат рогаликов, прости.
их и так дохуя впрочем.
>>944099
это где нужно склепать игру за 2-3 дня?
Аноним 04/04/24 Чтв 23:15:15 944220 405
396.jpg 79Кб, 604x453
604x453
>>944140
Пили сам и тестируй аудиторию. Вкладываться своим рублем, особенно с 0 - инстант фейл.
Тем более с 40к зеленых, это буквально бюджет на проверку гипотезы, закупка ассетов + допил фрилансёрами.

И да, не знаю ни одного кабана, который бы своим умом или рублем сделал бы деньги. Все как один тупые пидорасы, все как один гребли бабло и тянули проект через связи друг-брат-сват.

Нахуй я их вспомнил, аж жопа подгорает от несправедливости. Вот вспомните какого-нибудь хуесоса из детства, у которого всегда пиздатые игрушки и бохатые родители, но который и жадный, и тупой. Вот кабан-кабанычи это литералли они. Защо таким обмудкам сваливаются на голову такие возможности...
Аноним 05/04/24 Птн 00:02:20 944225 406
Making a commercially successful game in a month.

Hello, welcome to a post-mortem post about my game [Please Stop Crying](https://store.steampowered.com/app/2757840/PLEASE_STOP_CRYING/) (a babysitting simulator horror) where I will go over what I did to achieve some level of success in a short time.


Now a quick TLDR:
Can you make a successful game in a month? Yes, but it depends on a few factors.


THE PLAN

Before we talk about what happened let's briefly discuss the plan I had for the game. I released a few games in the past and all pretty much flopped, so I wanted to make a short fun horror game. I opened blender on 2/14 and finished the game on 3/19. It took me roughly \~119 hours to finish everything.


My idea of success here was to sell 500 copies at around 2-3 $. I also spent 100$ on the steam fee, 50$ on the music, and I paid a friend 65$ for some 3D models. The initial cost was -215$.


THE PRE-LAUNCH


I created an announcement trailer 2 weeks before the game was set to launch. The trailer got 4.9k views on my twitter ( [Trailer Post](https://x.com/CloudlessStudio/status/1767998856078188669?s=20) ) which isn't a lot but I made a connection with a known youtuber who agreed to make a video on the game ( [Neco The Sergal](https://www.youtube.com/@NecoTheSergalGAME) ). This and my amazing twitter friends I believe were the reasons why the popularity of the game snowballed.


After two weeks, I made another reddit post about the release, it got 900 views, but I also sent out a lot of keys to smaller streamers (between 200 - 2k subs) and I released with a very very low amount of 40 wishlists.


THE LAUNCH


I launched on March 27th, which was a Wednesday. Within a few hours I sold around 50 copies, and the steam fee was recouped. The sales were flowing, Neco the youtuber from before told me about a bug and I quickly patched it, and then the crazy thing happened.

A youtuber with 5 million subs made a video on my game [Kubz Scouts Video](https://www.youtube.com/watch?v=qh8SIprn6JY&t=1015s)
I have no idea how he found the game, because it wasn't in new and trending, but it quickly gathered attention, and I landed at around 5th position in the new and trending for the Horror genre. This is where the game blew up.

[CaseOh](https://www.youtube.com/watch?v=0I1zNeu58_Y&t=39s) streamed it to 60k viewers on twitch and made a video on it.

This really boosted my game, I was selling about 100 copies a day. And a few other bigger (\~50-100k) youtubers began covering it. And then for some reason the game blew up in Brazil where a youtuber with 4.9 million subs covered it.


At this point people were making speedruns of it, and I exceeded my goal of 500 copies. I didn't sell as well as it may seem however. With close to a million eyes on my game, the fact that it was a short horror game made it do worse than it should have I believe since most people could just watch the playthrough.


FINAL THOUGHTS AND STATS

The game sold 694 copies, with 80 refunds, I managed to get 18 reviews, 17 of which were positive. and the wishlists now are at 741. The game is still on the first page of the horror trending tab albeit at 12th place. Like I said this is not a huge number but for 1 month of work and no marketing I am extremely happy!

I think the game did well mainly for 3 reasons:


1. It is a silly very streamer friendly game. (I didn't really think this would happen because it was inspired by my own baby being crazy all the time lol)

2. It got picked up by a streamer very quickly since the release time-frame, so it was still being affected by the algorithm.

3. It was in the horror trending tab for almost a week now, which made horror fans purchase it.


Overall DO NOT rely on luck, and get your wishlists, but if you play your cards right, and you make the right game for the right streamer it can be life changing.


Thanks for reading and I hope I provided some insight for all you gamedevs =)
Аноним 05/04/24 Птн 03:20:53 944238 407
Анончики, а что там с размещением первой игры в стиме в рф?

А то после 2022 я вроде слышал что надо ебаться с поисками Джона из сша чтобы визу сделал, или лететь в казахстан оформять.. Чтобы оплатить тот взнос за размещение игры
может и ошибаюсь


А вчера пришло письмо от юмони - что у них заработала оплата в стиме. Что, теперь нет таких проблем хотя бы с размещением игры?
Аноним 05/04/24 Птн 03:25:33 944239 408
>>944141
>Без опыта хуевая идея
Да,
одна из самых больших проблем рф бизнеса, не только в геймдеве, а вообще по всему - что в начальники идут люди, совершенно не понимающие как работает их собственный бизнес.

работаю на заводе, где нов начальник вообще не понимает как это все тут устроенно. и все пошло по пизде, потому что он не способен выставить адекватные сроки и условия, а так как он не понимает, то и работники в ответ стали его наебывать чтобы не терять премии.

Так что таки лучше сделать игру самому или у кого-то, а потом уже вкатываться в организацию геймдев студии

А иначе плохламисты будут рассказывать что у них "компилируется" или бага не лечится, неделями (а сами в доту гоняют)
Аноним 05/04/24 Птн 04:27:46 944242 409
>>944238
слот можно купить только с визы/мастеркарда. нельзя пополнить кошель и купить слот. поэтому только через помощь третьих лиц
Аноним 05/04/24 Птн 04:33:45 944243 410
>>944242
так юмани вчера написала что сейчас можно пополнять кошель стима

>>Steam снова можно пополнять
>>Всё, что для этого понадобится — имя вашего аккаунта в Steam
>>Минимальная сумма для одного платежа — 350 ₽, максимальная — 5 000 ₽.
>>Комиссия ЮMoney за один платёж — 60 ₽.

Я так понимаю - они сами кидают деньги на счет аккаунта стима.

но проверить не могу (денех нет - бомж в коробке)
Аноним 05/04/24 Птн 04:35:33 944244 411
>>944243
криво выразился. нельзя покупать слоты с баланса кошелька. только транзакциями с платежных систем
Аноним 05/04/24 Птн 05:19:56 944245 412
>>944244
аа. печально.

а куда сейчас можно кинуть десктопную игру на продажу? (хоть какую-то). Я не умею социалочку и поиск третьих лиц.
Аноним 05/04/24 Птн 05:38:42 944246 413
>>944245
вк плей, и рассылай пресс копии ру ютуберам. если понравишься, могут сделать на тебя обзор

а там глядишь и деньжата появятся на запуск на других площадках
Аноним 05/04/24 Птн 09:40:58 944254 414
>>944244
А можно передать слоты с одного аккаунта на другой? Просто у меня 7 штук еще со времен гринлайта, я бы продал половину.
Аноним 05/04/24 Птн 11:33:27 944258 415
Аноним 05/04/24 Птн 21:59:25 944313 416
image.png 1168Кб, 828x936
828x936
Какой смысл пытаться, без денег на маркетинг шансы нулевые. Это не 2012, где можно было любое говно выложить в стим и лутать бабос, сейчас по 100 игр в день выходит, конкуренция ебейшая. Если нет минимум 10к зелени на закуп графика и рекламу, то можешь даже не лезть.
Аноним 05/04/24 Птн 22:21:06 944314 417
Nekopara прысь.webm 3686Кб, 1280x720, 00:00:04
1280x720
>>944313
>Если нет минимум 10к зелени
Тогда инди-игры вообще бы исчезли. А раз это не так, значит твоё утверждение - ИНВАЛИД.
Аноним 05/04/24 Птн 22:32:31 944316 418
Посоветуйте статьи желательно на русском о том как писали игры в темные времена, в 80х-начале 90х. Какие языки программирования использовались, какой софт, какие методы и т.д. Я если что не особо пока еще программист, а уж тем более не геймдев программист. Ну т.е. я не программист, но учусь на программиста, в шараге изучаю пайтон (но там уклом в веб, апи вот это все), а индивидуально с# и unity (ебаное говно а не движок, я пока только научился по урокам скрипты к камере привязывать и в консоль принт выводить, не бейте лучше обоссыте, но это говно каждый раз генерирует больше 1 гига мусора для проекта в котором кроме скрипта нихуя нет), ну еще html но это вообще не в тему, хуй с ним. Как пример вот прикольная статья
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/701556/

Сейчас то я просто могу забить на ютубчике как реализовать на юнити, годо, анриле перемещение персонажа в 3х плоскостях, как заставить его прыгать, брать предметы и тд., скачать ассеты без смс и регистрации и прочую хуйню. А тогда люди же по другому жили, вот хочется понять насколько они были гениями.
Аноним 06/04/24 Суб 00:27:54 944325 419
>>944314
как продвигать тогда игру? если на рекламу нихуя нет.
да и сам ты интроверт и не хочешь ни к кому проситься...
06/04/24 Суб 01:44:10 944329 420
Аноним 06/04/24 Суб 03:03:31 944333 421
>>944140
люди нахуй не нужны
делай всё сам, что любишь
Аноним 06/04/24 Суб 09:34:12 944340 422
>>944140
Не рискуй. Ничего не делай. Не получится. Прогоришь. Провалишься. Нет. Не торопись. Слишком амбициозно. Подожди, посиди, подумай. Не надо. Откажись. Неудача. Провал.
Аноним 06/04/24 Суб 09:48:45 944341 423
15030538249920.jpg 18Кб, 248x237
248x237
Спустя почти год пердолинга с анрилом и блендером я наконец-то могу:

1. Создать модельку, сделать материалы для неё, запечь в текстуры, заригать и заанимировать её
2. Импортировать её в анрил - да это блять отдельный навык нахуй, пиздец просто
3. Создать Pawn/Character блюпринт в анриле, захуярить к нему ABP со стейт-машиной для анимаций и Animation Notify для действий на разные точки анимации.
4. Создавать Control Rig и процедурно анимировать
5. Модифицировать анимации при помощи Blendspace и Additive Layer'ов
6. Создавать анимации прямо в анриле юзая контрол риг и Sequencer
7. Создавать ИИ при помощи Behaviour Tree
8. Программировать логику геймплея при помощи блюпринтов, интерфейсов и эвентов

Я наконец-то владею полным набором навыков чтобы создавать геймплей лупы. И это я еще не лез в спецэффекты, левелдизайн, прогаммирование на крестах, оптимизацию. Пиздец нахуй. Но хотя бы геймплей лупы могу хуярить, уже ХОРОШО
Аноним 06/04/24 Суб 10:40:19 944344 424
Аноним 06/04/24 Суб 10:46:41 944345 425
>>944341
Молодец, анончик.
06/04/24 Суб 10:50:57 944346 426
>>944341
Опытный анон, подскажи, с чего начать вкат, если за плечами школьный курс математики и всё.
Аноним 06/04/24 Суб 10:51:17 944347 427
За сажу извиняюсь
Аноним 06/04/24 Суб 11:05:55 944348 428
>>944346
Во-первых твоего школьного курса хватит с головой, программировать научиться может АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ ДАУН, а если ты школу закончил, значит не даун и у тебя тем более выйдет. Единственный навык который нужен для обучению программированию - это усидчивость. Не вкатился в программирование только тот кто не дотерпел и дропнул. Тру терпилы просто не могут не вкатиться. Боги программирования это те кто научился не просто терпеть это, а любить. И да, можно научиться это любить, даже если сейчас ненавидишь.

Во-вторых начни с того что определишься какую игру ты хочешь сделать и на основе этого решай в какой движок вкатываться. Из того что я понял Анрил пиздат если ты будешь делать 3Д шутеры и чем дальше ты отходишь от этого жанра, тем хуже для этого подходит анрил.

А когда определишься то попроходи курсики которые проведут тебя от и до за руку по всему циклу разработки, начиная от создания проекта и заканчивая экспортом готовой игры. По-моему у всех крупных движокв типа Анрила, Годота и Юнити есть такие курсы прямо на их ресурсах. У Юнити и Анрила точно есть.

Когда будешь знать хотя бы поверхностно весь цикл, прекращай проходить курсики и начинай делать что-то своё, подсматривая решения где можно и обретая уже реальные навыки чтобы делать свою игру.

В блендер вкатываться начинай с видоса Blender Guru про пончик, и советую также пройти его курс про наковальню.

Но самое главное - научись работать регулярно, хотя бы по чуть-чуть. Если запланировал поработать сегодня например, то поработай хотя бы 20 минут, не позволяй максимализму обесценивать даже 5 минут работы, я много лет считал что если я не хуярю по несколько часов то это не работа и просто не делал нихуя. Еслиб я те годы работал хотя бы по 5 минут, то это было бы в разы лучше. Поэтому с тех пор я разрешаю себе быть хуевым, потому что нельзя стать тем кто ебашит по 12 часов в день, если ты не можешь сперва стать тем кто работает по 5 минут в день.
Аноним 06/04/24 Суб 11:11:05 944349 429
>>944348
> стать тем кто работает по 5 минут в день
Звучит как план! Буду пробовать.
мимо
Аноним 06/04/24 Суб 12:20:31 944352 430
>>944348
Спасибо!
Продолжай периодически постить и вдохновлять других анонов
Аноним 06/04/24 Суб 14:40:24 944373 431
>>944341
А C++ освоил? Если нет, то ты юзлесс разработчик.
Аноним 06/04/24 Суб 15:36:19 944380 432
>>944373
А решать это будешь лично ты?
Аноним 06/04/24 Суб 19:11:34 944387 433
Какие есть Разрабочики Игр кто как Ридли Скотт?? Чтобы дохуя жанров разныхз за карьеру сделали. Какие-то на уровне хорошего середняка, какие-то - в пантеон великих
Вот птому что в играх все люди одно.
Кен левин - делает биошоки уже 15+ лет
говард - делает обливион уже 20+ лет
все одно.

а есть те, кто делал неплохие игры в куче жанров?
Аноним 06/04/24 Суб 19:32:58 944388 434
>>944373
игры про код были где-то до 2010 года так что не пукай програмочмоха тип утка
Аноним 06/04/24 Суб 19:56:50 944390 435
>>944387
Нет, потому что разница между жанрами в фильмах всего лишь нарративная, в то время как в играх это буквально разные инструменты и хард скилы. Можно экспериментировать в смежных жанрах, но чтобы кардинально поменять жанр это примерно как из баскетболиста попытаться стать боксёром.
Аноним 06/04/24 Суб 20:03:39 944391 436
Аноним 06/04/24 Суб 20:06:39 944393 437
Аноним 06/04/24 Суб 21:37:53 944397 438
Аноним 06/04/24 Суб 22:57:03 944408 439
>>944397
>>944391
В каких жанрах преуспел кодизма кроме металгира?
Аноним 07/04/24 Вск 00:06:03 944416 440
>>944408
один боктай даёт за щеку всем твоим поделкам, а это слепленная за 3 месяца хуета на портативку, так что обтекай
Аноним 07/04/24 Вск 00:10:48 944418 441
>>944416
>боктай
Ноунейм хуйня, по факту Кодзима все эти годы металгиры и лепил.
Аноним 07/04/24 Вск 01:30:59 944423 442
>>944390
>разные инструменты и хард скилы
нет
анрил энджин все решает
Аноним 07/04/24 Вск 02:22:17 944426 443
>>944418
нонейм хуйня это твоя мамаша)
Аноним 07/04/24 Вск 09:01:05 944433 444
Clock.mp4 1631Кб, 1280x700, 00:00:11
1280x700
Большинство программ подвержены влиянию маленьких насекомых, ползающих по двоичным файлам и поедающих наши кусочки.

ак разработчик, я в основном могу оценить объем работы, который был проделан для некоторых функций. Я знаю, какие функции невозможны или снижают производительность. Но я также могу примерно оценить, сколько времени и усилий требуется для добавления тех или иных функций.

Эта способность позволяет мне замечать части игры, которым не хватает или которым не уделялось достаточно внимания. Вещи, которые улучшают качество игры (для моего игрового опыта, но часто и для других). Вы начинаете судить об играх в аспектах, неизвестных обычному геймеру.

Но как только вы начинаете модифицировать, барьер между «это должно быть улучшено» и «я могу улучшить это сам» исчезает. Ты начинаешь тратить время на игру по-другому: теперь ты моддер. Часто вы закрываете игру заново, чтобы написать мод, который все исправляет. Вы не сможете наслаждаться игрой, как раньше, - в некоторых случаях она также становится несколько напряженной.

Но есть уровень выше: быть разработчиком игры. Вы не только можете легко изменить игру, но и несете за это ответственность. Именно в это время играть в игру часто становится невозможно, так как все равно придется что-то исправлять. И если вы играете в игру, вы часто останавливаетесь, чтобы что-то улучшить.

Тем не менее, я думаю, что больше не могу воспринимать игры как обычные игроки.
Аноним 07/04/24 Вск 10:30:26 944436 445
>>944433
Ебать ты лох, я вот спокойно играю и разрабатываю.
Аноним 07/04/24 Вск 12:46:13 944449 446
>>944341
>>944348
Если учиться только на английском (потому что с ним проблемы и нужен стимул... я слишком люблю русский язык) не будет проблем со взаимопониманием с теми, кто проходили школьную программу (информатику, математику) и университет на русском? Что-то вроде "не отрываться от родной почвы": может в обучении на русском, в российской образовательной системе сделаны акценты на другие вопросы, принцип работы какой-то другой и т.д.? Может и глупый вопрос, но не будет проблем в построении контакта с коллегами, так сказать?
Аноним 07/04/24 Вск 16:12:30 944467 447
>>944449
Приведи пример проблем со взаимопониманием?
Типа ты такой говоришь коллеге:
> Надо сделать дот-продукт от этого вектора.
А коллега такой хватается за волосы
> Чо? Непонимаю! У нас в МГИМО не преподавали никаких дот-продуктов.

Так штоле?
Аноним 07/04/24 Вск 16:23:58 944468 448
171249553145611[...].jpg 27Кб, 360x270
360x270
171249583879779[...].jpg 142Кб, 1280x720
1280x720
171249613250136[...].jpg 45Кб, 1024x500
1024x500
Сап, захотел попробовать себя в геймдеве. Решил делать что-то типа 2д космосима (примеры на пикрилах). Вопрос: какой движок выбрать? Склоняюсь к unity, естественно, но так же привлекает возможность создания скриптов блоками, как в UE.
Аноним 07/04/24 Вск 16:48:54 944471 449
Аноним 07/04/24 Вск 16:50:30 944472 450
>>944471
>движок идеально оптимизирован для создания космосимов.
В чем заключается эта оптимизация?
Аноним 07/04/24 Вск 16:50:52 944473 451
>>944467
Трудновато, конечно... Подумал о том, что исследования проводятся как-то по-разному и да: какие-то темы могут быть пропущены. Типа "А вы что, комбинаторику не проходили!? И это вы называете высшим образованием!?". Какие-то главы, детали, акценты. Или каких-то моментов нет из-за культуры отмены того или иного учёного в той или иной стране.

Или сегодня всё до предела универсализировано?
Аноним 07/04/24 Вск 16:52:30 944474 452
>>944472
Специальные объекты для создания гравитационных полей доступны искаропки, например.
Аноним 07/04/24 Вск 16:53:07 944475 453
>>944473
Чувак, самооценку подними, ты уронил.
Аноним 07/04/24 Вск 16:54:04 944476 454
>>944474
Я не думаю, что в 2д гравитацию можно будет как то реализовать. Да и вообще, гравитацию легко сделать на любом движке, нет?
Аноним 07/04/24 Вск 17:11:49 944477 455
Аноним 07/04/24 Вск 17:13:55 944478 456
>>944449
Какими коллегами? Алсо, если они у тебя и будут, то из айти-тусовки, а тут все наоборот стараются НЕ использовать русские термины. Ну и подсмотреть термины это дело 5 минут.
AI и тестирование Аноним 07/04/24 Вск 17:26:38 944479 457
Как создать искусственный интеллект врагов в игре? Знаю, что есть жадные алгоритмы Minimax + Alpha-Beta, но может быть аноны знают другую базу.

Также немного непонятно как тестировать проходимость игры не руками тестировщиков. Получается нужно делать искусственный интеллект и для игрока и запускать один компьютерный мозг против другого компьютерного мозга если я придумал добавить новый модификатор в геймплей?

Зельду так же тестировали например? А XCOM? А Ведьмака? Как автоматизировано тестировать геймплей анончики?
Аноним 07/04/24 Вск 18:17:48 944483 458
>>944479
>Как создать искусственный интеллект врагов в игре?
Переключение стейтов в цикле ебани и все. Сомневаюсь что твоя игра требует чего-то большего.

>Как автоматизировано тестировать геймплей анончики?
Садишь макакичей плейтестеров за свою игру и собираешь отчеты.
Аноним 07/04/24 Вск 19:02:56 944485 459
>>944483
> Стейты в цикле
Лучше Монте Карло наверну
> Макакичи
Я не хочу их садить каждый раз как появляется идея "О, а что если добавить яд как модификатор?". Как минимум нужно понять не добавляет ли это вырожденную стратегию, тем самым убивая баланс.
Аноним 07/04/24 Вск 21:49:28 944495 460
Собираюсь рисовать уровни и персонажей в растре, не пиксель арт. Как сделать так, чтобы на высоких разрешениях или при зуме камеры игра не выглядела как мыльное говно? Алсо, вряд ли я буду рисовать спрайты и фоны в высоком разрешении.

С пиксель артом всё болиелимение понятно - интерполяция просто вырубается и все пиксели становятся большими чёткими квадратами. В векторе тоже всё ясно.
А вот как с рисованой растровой графикой поступить вообще хуй знает.

Есть ли какой-то способ интерполяции/апскейлер, который будет сглаживать пиксели, но не засирая производительность? Например, фср?
Или какой есть ещё способ достичь желаемого результата?
Алсо как определиться с разрешением спрайтов?
Аноним 07/04/24 Вск 21:54:40 944496 461
>>944313
Почему бы не сделать игру, а потом попытаться найти издателя? Дать большим дядя поиграть со словами "я сделяль". Они там уже порешают издать ли твой высер, купить, попросить допилить или вообще взять под своё крыло и ещё бабосов накинуть на разработку, чтоб прям конфетка вышла. Я понимаю, что это пиздец какой манямирок, но можно попытаться, если ты не безыгорное хуйло, а реальный разработчик.
Понятно, что не 2012. Но в 90-х же как-то игры делали. И это далеко не богатые дохуя опытные разрабы со свободным выходом на рынок, а обычные пиздузиасты были, которые на коленке в свободное от основной работы время делали всякие приколюхи.
Аноним 07/04/24 Вск 23:05:14 944500 462
>>944495
Есть апсейлинг с помощью нейронок, вроде с фулхд до 4 к даёт нормальный результат. А так по идеи чем больше разрешение спрайта тем лучше, так как всегда можно сделать даунсейлинг с минимальной потерей качества.
Аноним 07/04/24 Вск 23:12:08 944501 463
>>944495
рисуй на метровом холсте, потом фотографируй
Аноним 07/04/24 Вск 23:33:22 944502 464
>>944479
Смотри в сторону Behavior tree или Utility AI.
Упрощенно это стейт машина с условиями и, в продвинутом виде, с кулдаунами
Если мало здоровья, отбежать лечиться, если видишь врага, стрелять и т.д.
Да тут надо руками заполнять таблицы и на глаз определять сколько это - мало здоровья. Но есть и плюс - ты можешь делать разные поведение, например трусливого врага, который сверхосторожен, или берсерка сражающегося до смерти.

Minmax это только алгоритм, там тоже есть функция оценки, и она такая же по сложности в шахматах она учитывает уже эмпирически за тысячи лет стоимость фигур, за сотни лет позиционные преимущества. Но минмакс, если не путаю, работает только с играми с полной информацией, без рандома в атаках, без скрытых мин и прочее, иначе надо копать какие то продвинутые алгоритмы.
Кроме того, минмакс работает же со всем состоянием? То есть он делает ход за одну сторону, потом за противника и так по кругу. Там надо хранить в памяти копии состояния всего поля.поэтому в шахматах так любят еблю с битбордами
Поэтому behavior проще потому что ты сосредотачиваешься на отдельных действиях.

Еще можно глянуть в сторону Potential Fields, я ими не пользовался, но идея примерно понятна - каждой клетке сетки задается значение, на которое вляют препятствия или возможность обстрела вражескими юнитами с учетом дальности и мощности, сложив можно получить инфу где безопаснее проходить.
Аноним 07/04/24 Вск 23:38:53 944503 465
>>944502
> минмакс работает же со всем состоянием?
Алсо это значит что если можно пойти на 3 клетки в любую сторону, то это все в геометрической прогрессии увеличивает кол-во состояний, даже если они бессмысленны, тут бехавиор опять же проще, правило бежать в сторону игрока проще описать.
Аноним 07/04/24 Вск 23:47:47 944505 466
>>944502
Спасибо! Гляну на тулы.

Вообще меня интересовало скорее поиск вырожденных стратегий в геймплей если добавить новый модификатор в механику. Не хочется добавить какое-нибудь оглушение, пройти плейтест с тестировщика и, а на релизе обнаружить, что реальные игроки за пару часов находят способ обузить игру с помощью оглушения.

Я думал про минимакс, но он не эффективен (в тех же шахматах как ты правильно заметил нужны кучи оптимизаций, чтобы он работал на обычной машине, а не на суперкомпьютере). Дальше по эффективности идёт метод Монте Карло, он лучше во чем, но опять же по умолчанию жрет кучу оперативной памяти (гигабайты), чтобы просчитать ветви дерева. Сейчас применяют метод Монте Карло + Нейронка обученная через игру с самой себя, что значительно уменьшает потребление памяти и делает предсказание ещё точней.

Последний подход позволяет помимо тестирования геймплея ещё и регулировать уровень сложности просто выставляя уровень "ошибок" нейронки не меняя остальные элементы игры. Думаю всем не нравится когда разработчик рассуждает как "а давайте боссов сделать в 10 раз жирнее, это и будет сложная уровень сложности, гыы". Здесь такого не будет, а будут крайне поумневшие враги использующие каждое преимущество в бою.
Аноним 07/04/24 Вск 23:49:59 944506 467
>>944313
> без денег на маркетинг шансы нулевые
Оправдания говнодела. Хорошую игру достаточно снять с самых сочных углов и самые сочные моменты и раскидать везде где можешь, упоминая имя игры. И всё бля. Без маркетинга и денег умирают только парашные говноигры.
Аноним 08/04/24 Пнд 01:28:41 944512 468
>>944479
>Как создать искусственный интеллект врагов в игре?
>>944505
> поиск вырожденных стратегий в геймплей если добавить новый модификатор в механику
Любые эволюционные алгоритмы и забей хуй. Особенно если у тебя пека мощная. Спать ложишься, утром видишь 50 вариантов абьюза механник.
Какой именно эволюционный алгоритм зависит от механик и архитектуры, впринципе похуй, буквально одинаковые результаты дают, скорость зависит от архитектуры чем от ботов, так что переписывай всё на ecs, прирост скорости на один-два порядка в таких тестах.
У меня крутилось 100к ботов в тысяче миров, офк без всякого рендера, за ночь отттестировал все механники. Правда чтобы этих ботов и эволюционные алгоритмы настроить ушло дней пять, но ботов всё равно нужно делать, так что похуй.
Аноним 08/04/24 Пнд 16:48:47 944560 469
ну жестко раkом).mp4 3313Кб, 1280x720, 00:00:12
1280x720
>>944436
>играю
повзрослеть и взяться за ум не пробовал чмоша?
Аноним 08/04/24 Пнд 20:36:55 944576 470
>>944560
Взрослые люди тоже играют, сынок.
Аноним 08/04/24 Пнд 20:41:05 944577 471
>>944506
Всё так. Просто даже запостив игру на харчок можно дохуя фанатов собрать за наносекунды, это игра не копроподление над которым будут все издеваться.
Аноним 08/04/24 Пнд 20:44:35 944578 472
>>944577
В этом плане рынок игр уникальный, потому что тут нет конкуренции по сути, если ты не делаешь клон того что уже есть. Игроки ПИЗДЕЦ как хотят что-то новое и свежее, дай им это и они купят, даже если играли во что-то подобное раньше. А если ты высрешь что-то уникальное, то рискуешь стать миллиардером. Ну а если ты делаешь говно без души, то и пошёл ты нахуй, пидор.
Аноним 08/04/24 Пнд 20:57:43 944580 473
>>944578
Да думаю даже с качественными клонами игр тут популярность пиздец. Просто нужно делать не говно и всё, чтобы игра качественно превосходила предыдущие игры во всём. И всё, считай хит сделал.
Аноним 08/04/24 Пнд 21:12:15 944581 474
>>944506
>>944577
>>944578
>>944580
И что ж вы не запостили на харчок лучшие ракурсы и не стали миллионерами?
Аноним 08/04/24 Пнд 21:34:00 944583 475
>>944581
Зачем постить на харчок? Чтобы шизы с /гд/ узнали годноту?

Пока шизов из раздела не выдавим постить годноту сюда не стоит.
Аноним 08/04/24 Пнд 21:54:39 944584 476
В один день я решил, что хочу стать погромистом, потому что наносекство и удалёнка. Из всех направлений выбрал веб-разработку, так как все советуют её для вката с нуля, и она меня больше всего заинтересовала из-за того, что имеет хоть какое-то отношение к визуалу (интерфейсы всякие рисовать, кнопочки красить и т.д.). В итоге, вымучился по гайдам и сейчас работаю фронтенд-макакой.
Меня, впринципе, всё устраивает, но в последнее я стал поглядывать на геймдев. Захотелось пощупать Юнити и рисовать модельки всяких мечей, орков и фентезийных таверн. Сейчас наворачиваю курс по Блендеру в свободное время. Мне заходит.
Реально ли сделать перекат, и стоит ли оно того? Думаю пока что в перейти в геймдев-контору на вакансию фронта и там уже притереться как-нибудь.
Хотел бы узнать у анонов с похожей дилеммой и у людей, которые работали и там, и там, какие есть подводные камни? Можно ли конвертировать свои вебдев-скиллы для работы в геймдеве (в частности, 3D- моделирование)? Что по зарплате? Будет ли сильный даунгрейд при переходе? Потраченное время и силы тоже терять не хочется.
И есть ли перспективы у WebGL, Three.js и вообще браузерного гейминга?
Аноним 08/04/24 Пнд 22:09:17 944589 477
>>944578
>нет конкуренции
А время игроков ты учитываешь? Оно не резиновое.
Аноним 08/04/24 Пнд 22:26:16 944592 478
>>944584
Ты это я, только я начал делать игру два года назад. И не советую конторы, у меня такая мысль была, я поподавал резюмехи и быстро узнал что там делают в основном мобильные гачидрочильни и как представил что я такое говно буду делать так сразу депресанул и послал это нахуй. В итоге делаю игру в свободное время.

Из скилов конвертируются только скилы программирования, при условии что ты не совсем отбитая жс-макака и хоть немножко дрочишь на бест практисес. 3Д моделлинг и прочее это совсем другие скилы.
Аноним 08/04/24 Пнд 22:35:07 944593 479
>>944592
Ты тоже с вебдев?
Расскажи, как пришёл к такому же решению, и где сейчас работаешь. Игру чисто для себя делаешь или попробуешь зарелизить и монетизировать? Моделлить умеешь?
Аноним 08/04/24 Пнд 22:37:56 944594 480
>>944593
Да я собсно в программирование начал вкатываться потому что с детства мечтал игры делать, потом быстро понял что для денег на жизнь лучше сперва в веб вкатиться, так и сделал. Стал сениором, работаю по удалёнке, 20 часов в неделю, встреча раз в неделю, ну то есть времени на игру весьма много. Моделлить научился недавно, это не так сложно в принципе. Хочу есессно зарелизить и монетизировать, но сперва надо сделать пиздато.
Аноним 08/04/24 Пнд 22:42:54 944595 481
>>944594
Звучит здорово, так же буду делать. Единственное, мне бы времени побольше. В общем, рад, что я тут не один такой.
Аноним 09/04/24 Втр 03:00:20 944614 482
>>944584
В геймдеве ты не засеньеришься за 3года и не выйдешь на 300к/мес. Только разве что перекот за бугор.

Сиди дальше реакт дергай, уменьшай время работы на работе, и делай игорь в свободное время для души.

Жс-дрисня и ее скиллы помогут тебе разве что если ты браузерку делать будешь, или для интерфейсов в условном клоне цивы.
Аноним 09/04/24 Втр 09:22:11 944629 483
Аноним 09/04/24 Втр 10:00:20 944632 484
>>944629
ща я объясню почему у топов по вишлистам дохуища вишлистов
тэкс, ща, клик клик так... во
посмотрите как охуенно! как всё великолепно! ну разве может такая игра не взлететь!
вообщим другие игры не такие, поэтому провалятся
лайк, подписька, досвидонья
Аноним 09/04/24 Втр 10:03:00 944633 485
>>944632
В чём он не прав? В топ вишлиста говно найти крайне тяжело, а среди проваленных игр наоборот найти игры того же уровня что с топа вишлиста - тупо нереально.
Аноним 09/04/24 Втр 10:09:09 944635 486
>>944633
в том, что нихуя умного или интересного не сообщил. просто потратил время
Аноним 09/04/24 Втр 11:40:22 944637 487
>>944578
Ну или ты сделаешь, что-то уникальное, а через месяц кабанчик сделают 10500 клонов.

Нужно сделать уникальное и сложно воспроизводимое.
>>944584
> Перекат в геймдев из веба
Сумасшедший.
>>944629
> Футажи вашей игры должны давать ожидание великолепного игрового опыта, чтобы игроки добавили её в вишлист
Окей, теперь осталось придумать как создать такую игру сингл разработчику с фултайм работой в другой сфере. Никак
Аноним 09/04/24 Втр 12:10:48 944643 488
17089388423230.jpg 1710Кб, 2048x1806
2048x1806
>>944637
>фултайм работой
За что ты себя так нелюбишь?
Аноним 09/04/24 Втр 12:26:59 944644 489
>>944632
Спасибо! Сэкономил на просмотре.
Аноним 09/04/24 Втр 12:39:27 944645 490
>>944584
> Захотелось пощупать Юнити и рисовать модельки всяких мечей, орков и фентезийных таверн. Сейчас наворачиваю курс по Блендеру в свободное время. Мне заходит.
Почти самое дно геймдева за которое меньше всего платят. А если ты еще лоуполи без текстур клепаешь, то вообще бесплатно работай за отзывы. Хуже только сценаристам и музыкантам.
Вообще из веба смысла нет перекатываться. Надо отложить часть своей 300к зарплаты и на эту часть нанять индюка чтобы твою игру мечты делал.

>И есть ли перспективы у WebGL, Three.js и вообще браузерного гейминга?
Были. До событий 22 года на Яндекс Играх было дохуя халявного трафика даже самым говенным треш-играм которые не принимали на западные площадки. Доходы в нише казуалок были в несколько раз выше аналогичных игр в Стиме. При этом конкуренция в десятки или сотни раз ниже чем на рынке мобильных казуалок. Сейчас хз как там дела.
Алсо, был движ в узкой нише мобильных ВР игр. Это я про Мета (экстремистская организация, не одобряю) Квест 1 и Квест 2 на которых нельзя просто так установить стороннее андроид приложение, а в магазин там далеко не всех пускают.
Аноним 09/04/24 Втр 13:12:32 944653 491
Аноним 09/04/24 Втр 14:02:51 944662 492
image.png 22Кб, 220x218
220x218
image.png 28Кб, 400x168
400x168
Я просто хотел запилить игру с красивыми тяночками.
Скажите мне, как я докатился до изучения углов видимости на пользовательской камере? Почему нет кнопки зделать заебись?
Аноним 09/04/24 Втр 14:17:00 944664 493
Как сделать НЕ КРИЖОВО и не претенциозно, не слишком глубоко, поветсованвие из разных кусочков, мб даже отдаленных во времени, пространстве и героях?
Вот есть Криминиалбное Чтиво. Стильная классиика.
А есть Облычный Атлас. Нудное претенциозное зрелище. Мб даже потому что масштаб выбрали такой что выглядть НЕ нудно-претенциозно НЕвомзожно.

короче о чем я. хочу игру из разнощзненных кусочков сделатЬ, собирающихся в единое, или же просто интересно арссказывающую историю
Аноним 09/04/24 Втр 14:18:13 944665 494
>>944341
Сделай бит ем мап в российских дворах с графоном уровня смуты/stray и глубокйо броевкой с вариатвностью и красивмыи реалитсичными анимацаиями
Аноним 09/04/24 Втр 14:24:47 944669 495
>>944576
Пиздаболище))))) Покажи мне хоть одного олигарха, банкира, любого нормального мужика который будет тратить своё время на детские игрульки, вместо сотни полезных дел?
Аноним 09/04/24 Втр 14:31:10 944672 496
image.png 58Кб, 1247x251
1247x251
Аноним 09/04/24 Втр 14:47:17 944676 497
>>944662
Хуле ты выебываешься, все с этим работают.
Аноним 09/04/24 Втр 14:50:31 944681 498
>>944669
Ооо, а у нас тут банкир в треде))
Аноним 09/04/24 Втр 14:52:59 944683 499
>>944664
Пиши от конца к началу. Напиши чем всё закончилось, и последовательно выписывай почему так вышло, какие события к этому привели.

сап, издач!
Аноним 09/04/24 Втр 15:07:48 944690 500
изображение.png 383Кб, 1600x900
1600x900
>>644645 (OP)
Сделал свою первую игру на ATARI! Щас запущу!
Аноним 09/04/24 Втр 15:57:54 944697 501
Аноним 09/04/24 Втр 16:06:09 944699 502
gh.PNG 11Кб, 484x241
484x241
>>944672
спасибо, быстро нашёл мне, послушный мальчик пёсик
Аноним 09/04/24 Втр 16:19:23 944703 503
image64444e58-6[...].png 126Кб, 256x256
256x256
>>644645 (OP)
Скачал программы для создания игр! Буду делать фанатастические игры про Древние и Будущие цивилизации! Алиенов любовь добро зло исекай богов и приключения вечные космические во вселенной аду и раю демоны ангелы боги и сатана!))) Аххахаха ты лох ебаный нахуй!)))
Аноним 09/04/24 Втр 16:52:32 944708 504
насколько сложно технически реализовать тактильность управления как в, например, MGS5 или Gravity Rush?
Аноним 09/04/24 Втр 17:32:23 944712 505
>>944708
Скачиваешь тактильность пиздишь из инета и легко!
Аноним 09/04/24 Втр 17:38:35 944713 506
[removal.ai]181[...].png 39Кб, 600x400
600x400
[removal.ai]425[...].png 118Кб, 600x593
600x593
Я щас буду делать квест про анон то как анон вызвал демонессу а демонесса из ада пришла к анону дмой и го рит ебаца щас высосу тебя а он говорит я пидор не буду с тобой ебаца! Не сможешь высосать! Демонесса разозлилась и превратила его в себя а себя в него! И грит давай ебаца! Нет говорит анон теперь я сам пойду по мужикам и вообще я лесбиянка! Тогда превращайтйся обратно в пидора себя анона! Фууууууууу орет анон! Конец игры! Ахаххахахахха выложу в торренте! Лучшая игра от трономастера ака чаканомастера! Возможно на нес дос 2д вн рпг мейкер или 3д в будущем ремейки! С битвами загадками и квестами прикллюченями! Открытым миром рпг слешер магия и дружбба! Бесконечно ремейков и частей вечно! Я гениален! Талант! Трономастерище! Может даже ремейк Ninja Crusaders Oni Bloodrayne и Throne of Darkness сделаю!
Аноним 09/04/24 Втр 18:41:36 944724 507
Посоветуйте графическую библиотеку с встроенными классами Vector, Matrix, Math. Желательно без встроенной физики.
Не на языках C/C++ и Rust.
Аноним 09/04/24 Втр 19:09:29 944730 508
>>944724
Бинды SDL на шарпе.
Аноним 09/04/24 Втр 19:16:16 944731 509
Аноним 09/04/24 Втр 19:27:15 944733 510
>>944662
Хаха
>>944664
Прочитай пост выше над которым я смеюсь и пойми, что лёгких путей не бывает. Теле придется становиться вторым Тарантино, чтобы сделать как Тарантино. То есть как минимум просмотреть кучу лекций по сценарированию и режиссированию.
Аноним 09/04/24 Втр 20:30:01 944753 511
image.png 1428Кб, 1920x816
1920x816
>>944733
>минимум просмотреть кучу лекций по сценарированию и режиссированию.
У Тарантино был сенсей который пинал его сценарии
>>944664
>Как сделать НЕ КРИЖОВО и не претенциозно, не слишком глубоко
В аааааа студиях этим не справляються
вон вульфенштейн 2 как у ТАРАНТИНО шатает от треша к соплям деда которому сколько ?30 лол
Аноним 09/04/24 Втр 20:37:09 944758 512
>>944753
У тарантино есть сценарии? Я думал там просто поток мыслей и смешнявки в диалогах
Аноним 09/04/24 Втр 20:38:58 944759 513
На 1 минуту сценария в современных ААА играх уходят тысячи человеко-часов. В одиночку такое не осилить.
Аноним 09/04/24 Втр 20:39:16 944760 514
Аноним 09/04/24 Втр 21:34:33 944774 515
>>944664
Нужно быть адекватом и не шизом. Коммунистом, материалистом, учёным, иметь классические вкусы в искусстве и дизайне. Нужно нюхать кринж своим носом. Короче просто нужно родиться в снг и не быть шизом.
Аноним 09/04/24 Втр 22:14:02 944795 516
image.png 482Кб, 900x576
900x576
>>944758
>поток мыслей и смешнявки в диалогах
И все это на каркасе древнего кино которые никто не смотрел...
Создать прототип за пару дошиков (задание) Аноним 10/04/24 Срд 06:52:19 944858 517
https://www.callofwar.com
1. Глянуть игру
2. Создать базу для запуска минимального пакета

Требуется создать клон стратегии, чтобы в ней могли чилить , я и наша группа единомышленников. Необязательно точь в точь, но основные мотивы и механики нужно запилить.

С возможностью дальнейшего допиливания самостоятельно.

https://t.me/ilyagavr1974
Аноним 10/04/24 Срд 07:06:08 944859 518
>>944724
Но математические либы обычно и делают на этих языках
Аноним 10/04/24 Срд 08:20:33 944860 519
images.jpg 6Кб, 216x233
216x233
Научите пожалуйста ради аллаха и христа делать игры на блендер и движках видео уроки через Team Viewer! Когда сделаю игру и заработаю сотни тысяч а то и миллионы поделюсь далларами!
телеграм дискорд @kogabakamaru
Мне нужны друзья!)
Аноним 10/04/24 Срд 10:01:45 944867 520
Cult-of-the-Lam[...].png 1676Кб, 811x1457
811x1457
Как сделать игру если ничего не умеешь, а идеями полнятся штаны?
Аноним 10/04/24 Срд 10:03:12 944869 521
Аноним 10/04/24 Срд 10:12:46 944870 522
>>944867
Начинай осваивать скилы, пёс.
Аноним 10/04/24 Срд 11:01:06 944873 523
Если я оплатил Steam слот (100 $), а потом решил, что не хочу выпускать игру X, а хочу выпускать игру Y, то я могу тупо поменять название, тэги, картинки на странице и пилить уже игру Y? При том что есть например уже фолловеры пару сотен человек?

Стим за такое банит или можно как-то нормально закрыть одну игру, открыть другую и не платить опять 100 $?
Аноним 10/04/24 Срд 11:12:50 944877 524
>>944869
в районе десятки .Это просто под крышу, с окнами и дверьми. Если под ключ и с отделкой , это отдельно. Если заинтересовало пишите
в тг.
Аноним 10/04/24 Срд 15:23:40 944895 525
>>944873
Нельзя, были случаи когда за такое банил. Погугли. Ну и у стима почитай правила.
Аноним 10/04/24 Срд 16:38:31 944912 526
Аноним 10/04/24 Срд 17:33:43 944922 527
Почему Dragon Dogma вышла такая забагованная и с низким фепесом? Ладно пофиг баги, но почему разработчики игнорируют что их игры показывают 30 фпс на топовых компьютерах? Как это возможно? Они знают что их игра говно, но такие "дааа сойдёт"?
Аноним 10/04/24 Срд 17:43:06 944923 528
>>944922
Слишком много физики очевидно же. Жрет процессорное время обработка каждого черта на карте.

Чего они не сделали нормально другой вопрос, можно было бы как-то секторами прогружать карту а не всю сразу, отключать физику для челиков на расстоянии от игрока и т.д.
Аноним 10/04/24 Срд 17:46:59 944924 529
>>944923
Ну, я больше не про технические причины думал, а про то как сделана разработка игры. Делаем, сконцентрированно не обращаем внимание на падение фепесов, делаем, игнорируем баги, делаем, готово, выпускаем в релиз, открываем бутылку шампанского, читаем отзывы как игроки хотят её засунуть нам в жопу.

Выглядит как тупой план и не верится, что так оно и было.
Аноним 10/04/24 Срд 17:57:54 944927 530
>>944924
Ну так-то на любой галере сначала делают а потом по необходимости оптимизируют, никто сразу не вылизывает код.
Аноним 10/04/24 Срд 18:03:34 944928 531
>>944927
У нас в компании (не геймдев) есть перформанс тесты каждый релиз. В геймдеве я думаю есть что-то похожее. Например каждый месяц проверяем, что перформанс не упал, если упал, то пишем как баг и ставим высший приоритет пофиксить.
Аноним 10/04/24 Срд 18:26:01 944939 532
>>944928
Ну так это наверное для проектов под нагрузкой, где от перформанса зависят деньги и количество одновременных пользователей.

Тут же никого не ебет по сути, все привыкли что выпускают сырое и фиксят пачтами.
Аноним 10/04/24 Срд 18:47:34 944948 533
195811otherwall[...].jpg 435Кб, 1920x1080
1920x1080
>>644645 (OP)
Собираюсь на деньги с донатов и спонсоров заказать лучшие аниме у крупных компаний Netflix! И игры у Epic Games и других компаний! Кино музыку и тд! А когда нейросети годные появятся зарабатывать с них!))) Мнение?
Аноним 10/04/24 Срд 19:04:04 944952 534
>>944923
> Чего они не сделали нормально другой вопрос
Аутсорсеры почему-то внезапно массово отвалились. Новые нанятые аутсорсеры слишком долго вникали в сделанное предыдущими аутсорсерами.
Аноним 10/04/24 Срд 19:50:02 944955 535
Привет, подскажите где можно почитать про баланс, формулы там все такое
Аноним 10/04/24 Срд 20:36:38 944957 536
>>944955
Game Balance
Ian Schreiber, Brenda Romero
Аноним 10/04/24 Срд 20:36:47 944958 537
>>944584
>стоит ли оно того?
Не лезь, дебил
В лучшем случае будешь въебывать на корпорацию из израиля за 3 копейки и гордится своими цепями среди таких же довенов

Геймдев был говном 30 лет назад, геймдев был говном 15 лет назд, геймдев говно и сейчас. И предпосылок, что ситуация изменится - нет.
Если очень нравится - то ковыряй вечерами. А к проф.геймдеву относись как к радиактивной вичеспидораковой хуйне, т.е. держись максимально далеко и не трогай это говно даже 3х-метровой палкой.

>>944592
>мобильные гачидрочильни
Это в лучшем случае. Иначе - гиперкэжуал (где из тебя все соки выжмут)/казинычи для жидов (где из тебя все соки выжмут)/adult-nft-freelance-arvr-sdk. Choose your destiny, йопта.

>>944614
>В геймдеве ты не засеньеришься за 3года и не выйдешь на 300к/мес.
Тру. Я бы сказал, что вилка 300-500к это уже под потолок.

>Только разве что перекот за бугор.
Не тру.
Кому нахуй нужны анрило или юнити дебилы за бугром?
Окей, пускай какой-нибудь стартап в Берлине или Лондоне. Платят они ровно те же 300-500к, только расходы на жизнь у вас будут совсем другие. мимо-не лахта.
В США юнити-дебилы не нужны нахуй никому вдвойне.
И вообще, задай себе вопрос - нахуя американскому пану нанимать и тащить тебя в ОМЕРИКУ (брлин-ландан, выбери нужное), платить джоновскую-бюргерскую зп, обеспечивать социалками и страховками, если он может нанять регионального погонщика-манагера и васю в 5 (ПЯТЬ, FIVE YOPTA BLYA!) раз дешевле, которого натренировали гавкать по английски и которого в любой момент можно послать нахуй?

Если мы говорим про 3д-дебилов, то как бы тот факт, что как бы все ААА-студии на западе (активижн-юбисофт-еа-bungie-cdpr-sony и все-все-все) заказывают арт из студий санкт-пидера - уже говорит о ВСЕМ.

Спрашивай ответы. Иногда тусуюсь тут, раздаю советы молодым-горячим. Только не слушают нихуя, а потом плач и вой поднимают...

мимо-8-лет, 8 долгих лет я/мы терпели в гейдеве
10/04/24 Срд 20:38:13 944959 538
>>944955
в интернете можно. только соблюдай тишину и меры первой необходимости при контакте с локализованными проявленими геймдевелопмента, у них шестой уровень опасности высасывают моск и душу, но тренировками можно скинуть до 2-3его
Аноним 10/04/24 Срд 21:44:20 944967 539
image.png 906Кб, 1200x1077
1200x1077
Весь вечер вчера не мог понять почему ебаный анрил не меняет анимации при движении персонажа, я был уверен в стейт машине, ибо там просто как три копейки, но начал пытаться дебажить ивент луп, ебался-ебался - нихуя не понял в чём проблема. Сегодня запускаю анрил после работы - всё как надо фурычит. Второй раз такая хуйня что после перезапуска анрил просто делает как должен.
Аноним 10/04/24 Срд 21:52:23 944969 540
>>944957
Спасибо большое, может ссылочка есть?
Аноним 10/04/24 Срд 22:00:49 944970 541
image.png 86Кб, 567x418
567x418
Аноним 10/04/24 Срд 22:33:05 944973 542
Аноним 10/04/24 Срд 22:49:17 944976 543
>>944970
Это что за единицы измерения? Доллары, евро или гривны? Прост если рубли, то лучшей мотивации не связываться с гейдевом придумать трудно
Аноним 10/04/24 Срд 22:54:07 944977 544
Аноним 10/04/24 Срд 23:09:10 944981 545
Аноним 10/04/24 Срд 23:09:42 944982 546
>>944969
p.s. открывай через Тор
Аноним 10/04/24 Срд 23:43:51 944988 547
image.png 11Кб, 977x645
977x645
>>944970
Ну и что я должен был понять из этого маня графика?

Вот из пикрила я четко понимаю, что твоя мамаша - проженная блядина, а ты, вероятнее всего, под забором высранный ублюдок.

А у тебя что? Иди переделывай, блять.
Аноним 10/04/24 Срд 23:48:56 944992 548
>>944988
Доход с инапов по месяцами с гугл плея. Там всё подписано. Хз что можно не понять.
Аноним 11/04/24 Чтв 00:02:25 944995 549
>>944992
И? Доход с инапов по месяцами с гугл плея. Ну заебись, че.
Повторяю вопрос - что я должен был понять с этого графика, с этой цифры?
Я что ли должен за тобой додумывать, что ты там имеешь в виду?

Научись выражать свои мысли мб для начала?
Аноним 11/04/24 Чтв 00:54:40 945000 550
>>944988
Я человек простой, вижу график значит правда
Аноним 11/04/24 Чтв 02:44:55 945003 551
image.png 70Кб, 275x174
275x174
image.png 539Кб, 586x464
586x464
image.png 67Кб, 283x178
283x178
image.png 297Кб, 512x341
512x341
>>944958
>Не лезь, дебил
>В лучшем случае будешь въебывать на корпорацию из израиля за 3 копейки и гордится своими цепями среди таких же довенов
>
>Геймдев был говном 30 лет назад, геймдев был говном 15 лет назд, геймдев говно и сейчас. И предпосылок, что ситуация изменится - нет.
>Если очень нравится - то ковыряй вечерами. А к проф.геймдеву относись как к радиактивной вичеспидораковой хуйне, т.е. держись максимально далеко и не трогай это говно даже 3х-метровой палкой.

Эх, жаль, если всё это действительно так. А то я себе уже нафантазировал небольшую дружную команду энтузиастов, работающих над амбициозным проектом в маленькой каморке и экспериментирующих с новомодной 3D-графикой, прокладывая тропу в новом игровом жанре. Но, к сожалению, уже давно не начало нулевых.
Аноним 11/04/24 Чтв 04:24:48 945005 552
image.png 78Кб, 567x418
567x418
image.png 494Кб, 626x508
626x508
image.png 257Кб, 1337x786
1337x786
>>945003
> А то я себе уже нафантазировал небольшую дружную команду энтузиастов, работающих над амбициозным проектом в маленькой каморке и экспериментирующих с новомодной 3D-графикой, прокладывая тропу в новом игровом жанре. Но, к сожалению, уже давно не начало нулевых.

Пока ты фантазируешь и ноешь, он делает.
Аноним 11/04/24 Чтв 08:15:18 945011 553
>>944958
> Геймдев был говном 30 лет назад, геймдев был говном 15 лет назд, геймдев говно и сейчас. И предпосылок, что ситуация изменится - нет.

Сам не в гемдеве?
Аноним 11/04/24 Чтв 08:31:28 945013 554
>>945005
Ну это как в анекдоте:

В цирке уборщик убирает экскременты за слоном и жалуется коллеге на жизнь: - "вчера дерьмо, позавчера дерьмо, сегодня дерьмо и завтра тоже дерьмо!!! Что за жизнь пошла!!!"

На что коллега ему резонно отвечает: - "Так брось, найди себе другую работ!!!"

А тот ему и отвечает: - "Ну что ты!!! Разве можно бросить шоу-бизнес!!!"
Аноним 11/04/24 Чтв 08:33:58 945014 555
>>945003
> афантазировал небольшую дружную команду энтузиастов, работающих над амбициозным проектом в маленькой каморке и экспериментирующих с новомодной 3D-графикой

Такого хватает то же и в 2024 году
Аноним 11/04/24 Чтв 12:00:08 945039 556
реактор-свинарн[...].jpeg 394Кб, 580x931
580x931
>>945005
Ну вот видишь, бизнесманя, как важен контекст графиков.
Я бы не стал время тратить, если бы ты сразу написал, что ты являешься фанатом-дауном цыгана, даже юнити-хаб не установившим, но мриющим о сотнях тысячах далларов.
Запиши себе в конспектик.

>>945011
В геймдеве. Для меня уже все потеряно, свитчится тяжело. Но молодым зачем себя гробить?
Аноним 11/04/24 Чтв 17:23:10 945069 557
Покажите плиз jRPG игры на UE 5
Аноним 11/04/24 Чтв 18:01:12 945071 558
image.png 183Кб, 808x457
808x457
image.png 51Кб, 760x373
760x373
image.png 166Кб, 810x509
810x509
image.png 29Кб, 939x279
939x279
>>945039
>ВРЕТИИИИИИИИИИИ!!!!!!
Лол
Аноним 11/04/24 Чтв 18:09:12 945074 559
>>945071
И че? Кабанчик скупил за бесценок у разрабов, разрабы сосут хуй без соли, дальше что?
Аноним 11/04/24 Чтв 18:45:31 945079 560
>>944982
Спасибо большое, реально что-то сам не мог найти :(
Аноним 11/04/24 Чтв 19:12:08 945083 561
Самое смешное что она висит у сракутина вконтакте (но не ищется). Ему вообще норм, не боится набутыливания за пиратство?
Аноним 11/04/24 Чтв 19:51:38 945087 562
>>945083
В РФ не набутыливают, это только в европе.
Аноним 11/04/24 Чтв 20:19:32 945091 563
Ethereal Pulse.mp4 5930Кб, 552x552, 00:00:32
552x552
Thecocks.mp4 15222Кб, 552x552, 00:01:38
552x552
Kitten hardcore.mp4 15613Кб, 552x552, 00:01:38
552x552
Ещё одна нейронка вышла, которая позволяет генерировать музыку. В этой нейронке гораздо чище звук, нет дебильных шумов как в suno.

https://www.udio.com
Аноним 11/04/24 Чтв 20:21:03 945092 564
Аноним 11/04/24 Чтв 20:28:42 945093 565
>>945091
Сколько секунд бесплатно можно нагенерить?
Аноним 11/04/24 Чтв 20:38:57 945097 566
>>945091
Так, звуковика искать больше не надо.
Когда уже научатся сценаристов заменять? Сценарист всё ещё нужен.
Аноним 11/04/24 Чтв 20:41:28 945099 567
>>945071
>пикрилы
Хорошо, что ты используешь эти скрины.
Сразу помечаешь себя, сразу понятно, что тут лишь один семенящий долбоеб.
Аноним 11/04/24 Чтв 21:08:42 945103 568
>>945099
>Сразу помечаешь себя, сразу понятно,
Косноязычная хуйня, спок. Поубавь лучше свой ресентимент.
Аноним 11/04/24 Чтв 21:26:17 945105 569
>>945103
>пук
Что и требовалось доказать.
Аноним 11/04/24 Чтв 21:41:29 945107 570
>>945093
>Сколько секунд бесплатно можно нагенерить?
1200 треков в месяц. Но там по 30 сек генерирует, потом можно расширять.
Аноним 11/04/24 Чтв 22:00:36 945109 571
image.png 341Кб, 655x373
655x373
Аноним 11/04/24 Чтв 23:31:08 945117 572
>>945074
> Кабанчик скупил за бесценок у разрабов
Геймдизайнер увидел проекты с потенциалом, взял под свое крыло, допилил и они выстрелели.
Аноним 11/04/24 Чтв 23:35:32 945118 573
>>945117
Геймдизайнер чего, микроплатежей? Если покупает уже готовую игру, какое он может оказать влияние на геймдизайн. А изначальному разрабу явно меньший процент идет, если вообще не фикс стоимость один раз.
Так нахуя нам этот пример кабанчика вообще рассматривать? Он нерелевантен контингенту раздела, от слова совсем.
Аноним 12/04/24 Птн 00:10:27 945125 574
>>945117
>готовую игру
Нет. Если бы игра была готова и генерила норм бабки, её бы никто не продал. Он покупает сырое никому ненужное говно и делает из него конфетку, добавляя совершенно новые механики.
> нахуя нам этот пример кабанчика вообще рассматривать
Любой инди должен быть кабанчиком, без этого никак. Сколько примеров, когда челы годами пилят игру, выпускают, думая что щас по волшебству потекут горы денег и не нужно бегать кабанчиком, анализировать рынок, смотреть метрики, закупать трафик, подскакивать и договариваться, чтоб о тебе написали в каком-нибудь журнале. Нужно. Ну либо мечтать, что с неба спустится издатель и возьмет тебя под свое крыло. Но увы сейчас не пик инвестбума 2020, шансы на такое мизерные, либо конские условия.
Аноним 12/04/24 Птн 00:10:56 945126 575
Аноним 12/04/24 Птн 00:41:09 945130 576
Придумал концепцию для игры, зацените
Короче, ГГ - лоля-узник в глубинных казематах острова Эпштайна. В какой-то момент она падает в охуеть какое отчаяние, и тем самым призывает к себе дух Эрвина Роммеля. Тот заключает с ней сделку - лоля сможет ещё раз увидеть небо и солнечный свет, а Рём пользуясь её телом убьёт всех на острове.

Особенности гейплея: боёвка с поправкой на лоли-физиологию, придётся больше рассчитывать на проворство и хитрость, нежели на грубую силу
конфликты с лоли-прошивкой, могущей поломаться из-за переизбытка вайоленс
исключительный гримдарк, антисемитизм, сложные моральные диллемы прилагаются
Аноним 12/04/24 Птн 01:06:49 945135 577
image.png 401Кб, 828x1066
828x1066
image.png 180Кб, 811x1413
811x1413
Аноним 12/04/24 Птн 01:22:11 945137 578
>>945135
Говнодел добрался до стима.
Аноним 12/04/24 Птн 02:18:21 945146 579
>>945137
И зачем ты добрался до стима?
Аноним 12/04/24 Птн 09:18:01 945153 580
>>945130
Ты не придумал игру, ты придумал сюжет. Где геймплей то?
Аноним 12/04/24 Птн 09:57:52 945154 581
2D игры на UE 5 делают?
Аноним 12/04/24 Птн 12:53:24 945173 582
>>945154
делают. но чаще 2,5Д
Аноним 12/04/24 Птн 13:38:59 945180 583
>>945146
Гришаков, тряску умерь.

Он объективно делает донатный кал с прицелом на заработать и меньше потратить, буквально олицетворение текущего западного рыночка на наш СНГшный лад с лицом цыгана.
Аноним 12/04/24 Птн 16:28:33 945206 584
>>945180
>Он объективно делает донатный кал
Он объективно делает просто кал и буквально роется в дерьме за 1 копейку. А основной доход имеет с лохов по классической спиженной цыганской схеме БМ, которой лет 15 уже минимум но лох на то и лох, что будет носится с этим как с божьим откровением.

Видишь гришакодауна - поссал ему на ебало и скрыл. Нехуй тут обсуждать даже.
Аноним 12/04/24 Птн 16:36:45 945210 585
А вот ещё обесните, почему у инфоцыгов такой лютый дроч на вишлисты? Вот у меня в вишлисте, например "СкачиМочи" до сих пор лежит. В неё уже никто не играет. И я не собираюсь и начинать. Каким образом я принёс доход издателю "СкачиМочи"?
Аноним 12/04/24 Птн 17:25:02 945220 586
image.png 12Кб, 503x248
503x248
>>945206
Подави в себе ресентимент, чел.
Аноним 12/04/24 Птн 17:29:02 945221 587
image.png 157Кб, 1466x962
1466x962
>>945180
Только так и попасть в топ 1% гугл плея.
Аноним 12/04/24 Птн 17:47:31 945224 588
1627457827564.png 35Кб, 598x621
598x621
>>945220
Так ты буквально подтвердил что это кал, лол.
Аноним 12/04/24 Птн 17:48:08 945225 589
>>945220
Простая проверка - ты бы поехал в такси с отзывом 3 звезды?
Аноним 12/04/24 Птн 19:07:14 945241 590
>>945224
Ты на количество отзывов смотри. Отрицать факт, что она приносит огромные деньги это дикий коуп.
Аноним 12/04/24 Птн 19:19:34 945242 591
>>945225
Я бы и на собаке поехал
Аноним 12/04/24 Птн 19:41:24 945247 592
>>945241
Ну деньги и деньги, кал то от этого не менее вонюч.
мимо
Аноним 12/04/24 Птн 19:52:51 945249 593
>>945220
Подавил тебе на ротеш. Принмай.
Аноним 12/04/24 Птн 22:07:30 945273 594
Аноним 12/04/24 Птн 23:27:24 945285 595
>>945241
Необязательно, это же мобилоговно. Они там все ноют что еле в ноль выходят, ведь чтобы игрок принес доллар, надо потратить на рекламу доллар.
Аноним 13/04/24 Суб 00:01:38 945291 596
>>945285
Система раковая пиздец. Рекламить говно друг друга, круговорот кала в природе.

Быстрее бы уже у баб-срак вкус отрос, мне понадобилось лет 5 чтобы перестать любой кал пожирать в сосничестве. Будем надеяться что и до них дойдет.
Аноним 13/04/24 Суб 02:57:40 945308 597
>>945210
>>945273
Вишлисты нужны для того, чтобы обеспечить разовый большой приток игроков на релизе и пробить алгоритмы Стима. Стим тебе выделяет нормальный траффик только после того, как у тебя за КОРОТКИЙ промежуток времени купили много копий. Стим всем вишлистерам рассылает письмо счастья в день релиза. И по статистике 1-5% вишлистеров покупают в первый день.

Если вишлистов у тебя не было, Стим выделит тебе сотню показов в Discovery Queue после релиза. Если игру после этих показов никто не купил, и ты не привел сторонних покупателей за счет своего маркетинга (стримеров, например), ты сразу падаешь резко вниз в новинках по тэгу и твою игру исключают из показов в Discovery Queue. Её в этой очереди будут выдавать только лютым задротам, которые уже просмотрели весь Стим. Всё! Твоя игра умерла через пару часов после выхода.

А теперь допустим, у тебя 20000 вишлистов на момент релиза. 3% купили в первый день, и у тебя сразу 600 продаж. Стим в первые пару часов, видя хорошую динамику продаж, выделяет тебе несколько тысяч просмотров в Discovery Queue, вместо сотни. Твоя игра появляется в популярных по большинству тэгов. Ее видит много народа. Если с этих показов ее покупают еще, например, 400 человек, то твоя игра оказывается на главной Стима в популярных новинках, а здесь уже начинаются настоящие продажи. Если оказался в этом списке в США, то уже, считай, при нормальных отзывах игра принесёт несколько десятков тысяч долларов минимум.

Но вообще я бы предпочел 0 вишлистов и пару крупных "хорошо конвертируемых" стримеров в момент релиза, чем 10000 вишлистов, набранных за пару лет. А уж если им игра понравится, и они захотят поиграть в нее несколько раз, тогда вообще огонь.
Аноним 13/04/24 Суб 03:33:55 945312 598
>>945308
В мою игру, например, поиграл Northernlion (главный стример рогаликов) на стадии демо задолго до выхода. Демка после этого неделю держалась на первой-второй странице самых популярных демок на Стиме. От этого я получил 2500 вишлистов. Ему игра, в целом, понравилась, но похоже не настолько, чтобы поиграть после релиза. При этом сама игра была визуально не слишком привлекательна и весьма специфична, принося сама по себе 1-3 вишлиста в день без дополнительного маркетинга. Плюс я потерял еще одного потенциального ютубера на моменте демо (после релиза он тоже не сыграл).

Игру я выпустил с 4500 вишей. В Popular Upcoming на тот момент можно было попасть с 5500. Попадание в Popular Upcoming потенциально могло дать еще 2000 свежайших вишей прямо перед релизом, но я по сути израсходовал весь свой маркетинговый потенциал: Next Fest и пара крупнейших стримеров рогаликов. За счет своей активности я мог получать еще несколько десятков вишей в месяц в добавок к скудной органике, что в лучшем случае давало бы 100 вишей в месяц. В общем, до популярных будущих новинок мне нужен был еще год, и то не факт, что лимит бы не вырос.

В итоге игра продалась более-менее терпимо: 800 продаж в первую неделю (половина из вишлистов). Алгоритм Стима я всё-таки пробил на второй неделе, когда еще один крупный ютубер сделал видео. После этого Стим пару дней давал по 20 тысяч просмотров в Discovery Queue. Но игра, как уже говорил, была весьма специфична и не особо привлекательна для широкой аудитории. Поэтому она не показывала хорошие метрики, и траффик быстро иссяк. После еще одного большого видео через месяц Стим выдал только 6 тысяч просмотров в Discovery Queue, несмотря на хорошие продажи в день выхода видео. То есть Стим на тот момент уже полноценно оценил игру и мультипликатор от внешнего траффика был существенно меньше.
Аноним 13/04/24 Суб 04:01:39 945313 599
>>945312
В общем, чтобы получить кучу вишлистов до выхода надо иметь либо очень красивую игру (чтобы была органика), либо ОЧЕНЬ хорошую демку, в которую стримеры не бросают играть после одного раза. Тот же Northenlion, например, обеспечил популярность Balatro и Backpack Hero, сыграв в демо несколько раз. А некий Sifd, хоть и в разы менее популярный, чем NL, задрочил Peglin до выхода настолько, что, игру, похоже, купили все его подписчики.

И тут появляется проблема: если твоя демка относительно ранняя или игра в принципе не достаточно хороша (как моя, видимо), тебе достается одно видео от ютубера, и в РАЗЫ лучше, чтобы это видео было после релиза, а не за год до. Но будучи мелкими индюками без бюджета мы можем только надеяться быть замеченными крупными стримерами, и не знаем момент когда это произойдет. После релиза, когда игруха утонет без вишлистов через час после релиза, обратить на себя внимание какого-нибудь стримера будет уже часто невозможно. Одно видео от NL-а за год до релиза все-таки лучше, чем вообще ни одного.
Аноним 13/04/24 Суб 04:36:24 945315 600
image.png 997Кб, 816x680
816x680
image.png 291Кб, 816x1303
816x1303
image.png 64Кб, 799x558
799x558
>>945220
>>945221
Как же он хорош. Про него еще в 2014 году Форбс писал, он свою сеть хостелов развивал с раннего юношества. Вот что значит умей вертеться и всё получится.
Аноним 13/04/24 Суб 10:16:07 945325 601
Какие есть жанры с коротким сроком разработки, типа полгода-год в одного, из более менее популярных у людей? Без всяких платформеров.
Кроме инди хорроров или квестов не нашел ничего.
И что из 2д у людей залетает относительно стабильно кроме рогаликов? Листал стимы и кроме рогаликов толком ничего не нашел. Лукасарт квесты совсем плохо идут, вн через раз.
Аноним 13/04/24 Суб 10:54:26 945328 602
>>945325
Делай то что тебе интересно, а не то что заходит дебс.

Хорошой делай, хорошо будет.
Аноним 13/04/24 Суб 11:02:51 945329 603
>>945325
Игры с одной механикой без сюжета, карточная игра например.
Аноним 13/04/24 Суб 11:22:05 945332 604
Какую игру можно сделать за день без навыков и стать миллионером?
Аноним 13/04/24 Суб 11:53:34 945339 605
images.jpg 7Кб, 218x231
218x231
Аноним 13/04/24 Суб 14:09:03 945360 606
image.png 988Кб, 808x1159
808x1159
Аноним 13/04/24 Суб 18:44:05 945404 607
>>945332
Игра покажи сиси за деньги. Нужны лишь сиси.
Аноним 13/04/24 Суб 19:07:11 945409 608
Где искать людей? В частности программистов.
Аноним 13/04/24 Суб 19:10:07 945411 609
>>945409
Платишь деньги - приходят спецы.

Рассказываешь охуительные истории про доход папалам - приходит школота.
Аноним 13/04/24 Суб 19:32:48 945413 610
>>945411
Да мне хотя бы школоту. Никто не приходит.
Аноним 13/04/24 Суб 20:33:11 945420 611
>>945409
В группе Гришакова полно энтузиастов ищущих команду
Аноним 13/04/24 Суб 20:45:19 945421 612
1713030320688.png 33Кб, 549x543
549x543
>>945413
Ну я программист, например. Чё пилить будем?
Аноним 13/04/24 Суб 21:18:13 945422 613
>>945420
>Гришакова
+15
Что за форс инфоцыгана ?
Аноним 13/04/24 Суб 21:45:09 945423 614
>>945422
Что за тряска из-за людей, которые добились успеха в геймдеве и делятся полезной инфой?
Аноним 13/04/24 Суб 22:52:19 945436 615
>>945423
Он бреет лошков и все. Полезная информация у него только в интервью.
Аноним 13/04/24 Суб 23:02:59 945441 616
>>945436
Ты ж понимаешь, что от судорожного повторения своей религиозной манты объективная реальность, в которой он в топ 1% гугл плея с овер 100 миллионами инсталов, никуда не денется?
Аноним 13/04/24 Суб 23:20:25 945442 617
>>945441
>объективная реальность
И как это опровергает его инфоцыганскую направленность ?платный гемедеве клуб,постоянные стримы входим в дверь геймдева вода воды.Единственое что интересное это иногда годные интервью
Аноним 14/04/24 Вск 00:17:49 945453 618
>>945442
Инфоцыгане притворяются успешными в какой-то сфере, а их основной заработок это продажи обучающих курсов по ней, но не от самой деятельности в сфере. Здесь чел по факту успешный за счет паблишинга игр, и если ты считаешь что ютуб канал с 2к просмотрами на видео приносит хотя бы тысячную процента от того, что приносят его игры с >100 лямами инсталов, то ты ебанутый.

> платный гемедев
Созданный для вербовки геймедевелоперов в свою компанию, выкупа у них проектов и тд. В целом для создания комьюнити, с которым можно обсуждать и делиться мнениями. Пейвол чисто чтоб отсеять школоту.
Про воду сразу видно, что ты нихуя не слушал. Куча полезной инфы на интенсивах, куча именитых гостей с популярными проектами, что у инфоцыган просто не бывает, об них люди в бизнесе никогда не шкварятся, к Гришакову постоянно ходят крутаны индустрии.
Аноним 14/04/24 Вск 00:26:15 945456 619
>>945453
Чел, мы уже поняли что ты проткнут им до глубины души. Но рассказывать эти охуительные истории иди куда-то еще.

Есть достаточно инфоцыганов которые успешны не только продажей курсов а имеют сети ресторанов или еще каких наебизнесов.

Основная претензия к нему в том, что он делает потоком говно и в игры даже не играет - на сколько я знаю у него мак ебаный и все. Чем там он зарабатывает похую, особенно учитывая что он отталкивающий и отвратительный цыган по харизме.
Аноним 14/04/24 Вск 00:35:15 945457 620
Аноним 14/04/24 Вск 00:40:05 945458 621
>>945453
Пошел на хуй, сектант ебаный

Гомогей, когда ты уже начнешь банить этого хуесоса?
Аноним 14/04/24 Вск 01:23:52 945460 622
>>945421
А ты с каким движком работаешь?
Аноним 14/04/24 Вск 02:01:58 945461 623
Сап ночной, может тут есть знающие? Куда лучше/перспективнее вкатиться с целью заработка? 2D иллюстратором аля сплеш арты или 3D персонажник/окружение/пропы? Сам занимаюсь рисованием уже 2 года, но не чувствую перспектив(возможно я заблуждаюсь). Стоит ли мне продолжать долбить 2D или лучше вкатиться в 3D?
Аноним 14/04/24 Вск 06:34:24 945471 624
Аноним 14/04/24 Вск 07:44:50 945473 625
>>644645 (OP)
Сап, аноны, рейт идею
Сделать ранер аля сабвей серф, но с ахуено красивыми задниками и аниме девочками, за донат и бриллиантики продавать еще более красивых аниме девочек, лолек и даже яойныхпринцев. Взлетит такое или ранеры уже мертвы и в них никто не играет?
Аноним 14/04/24 Вск 07:51:55 945474 626
Аноним 14/04/24 Вск 09:25:50 945479 627
>>945460
С любым. Главное, чтобы он был опенсорс.
Аноним 14/04/24 Вск 11:24:11 945498 628
>>945479
Самый нормальный опенсорс движок эт годот, да?
Аноним 14/04/24 Вск 11:51:06 945503 629
Аноним 14/04/24 Вск 11:53:01 945505 630
>>945503
Окей, кинь телегу или дс
Аноним 14/04/24 Вск 11:55:49 945506 631
>>945505
Я не он, я мимопроходил
Аноним 14/04/24 Вск 13:04:30 945516 632
>>945506
А я он и я не кину телегу и дс, потому что не опенсорц))
Аноним 14/04/24 Вск 18:04:51 945569 633
>>945456
>Чел, мы уже поняли что ты проткнут им до глубины души.
Так это ты им проткнут судя по постоянным подрывам на пустом месте, когда его скидывают.
Мимо

>на сколько я знаю
А, ты ещё и школьник, который даже до программы 5 класса русского языка не дошёл. Это всё объясняет.
Аноним 14/04/24 Вск 18:55:06 945573 634
Аноним 14/04/24 Вск 18:59:35 945574 635
>>943843
Псих какой-то. Проклинатель мамкин
Аноним 15/04/24 Пнд 01:32:15 945612 636
У меня в целом вопрос вообще, который волнует меня лет 5 не меньше и очень интересно послушать мнение анонов.
Вот у меня кореш гейдиз со стажем 10+ лет и говорит, что проектировать игру надо так, что бы тебе интересно в нее играть на кубах, сферках. То есть условно тупо механики, кубы делаешь и смотришь интересно или нет, остальное всё говно и хуйня и лишь добавляет деталей, но не является основой.
А как быть условно с такими играми, как песочницы и открытые миры? Где кубами то не поиграешь, решает графон, нарративный дизайн и атмосфера игры, которая делается посредством звуков, и т д. Тот же нью-вегас на кубах играется супер хуево, как скайрим, сталкер, кенши и т.д.
Мой вопрос в следующем - прав ли мой дружище, что проектировать пиздатый геймплей можно и на кубах, но добавь атмосферы, графона, отсылок, приколюх и выйдет тот же скайрим, кенши, фалауты. И речь не про графику и анимации, а систему с открытым миром и аутированием и страстью к исследованиям и путешествиям, где кубов по сути и нет, а если и есть то все сводится к механике опенворлдов, которым уже лет 10, но аутистам вроде меня не надоедают.
Аноним 15/04/24 Пнд 01:44:33 945613 637
Саунд дизайнеры не нужны? Неросети уже заменяют саунд дизанеров успешно?
Аноним 15/04/24 Пнд 05:59:25 945619 638
>>945612
Нет, там тоже решают кубы. Прав твой товарищ. Посмотри на те же рогалики с открытым миром и без графона типа ДФ и Катаклизма. В них интересно играть без всей мишуры в виде графона и звука.
Аноним 15/04/24 Пнд 07:09:36 945621 639
>>945612
Любому кто играл в игры, понятно что это не так. Есть разные игры. Как можно на кубах спроектировать геймплей построенный на ритме или оценке расстояния или точности? Как можно на кубах спроектировать визуальную новеллу, игру типа катамари, хоррор? Есть жанры. Типа да, какую-то пошаговую игру или стратегию можно заранее задизайнить на бумаге, даже в мультиплеерном шутере какой-то баланс посчитать. Но опять же, это не обязательно и есть много других путей сделать что-то интересным.
Аноним 15/04/24 Пнд 08:22:46 945622 640
Как думаете, реалистичные ли у меня цели как у непрограммиста?



Моя цель — создать СРПГ в тактическом стиле, ориентированную на сюжет, с сильным художественным стилем.

ЕСТЬ опыт разработки игр, работаю AAA-художником уже около 10 лет. У меня есть видение игры, я собираю художественные ресурсы и, что более важно, конвейер рабочего процесса, который позволяет мне быстро выполнять итерации и создавать. Я ни в коем случае не профессиональный писатель, но и не неопытен: за плечами у меня несколько неопубликованных романов.

Итак, в основном у меня есть:

- видение

— художественный стиль и конвейер

— опыт и время, чтобы самому масштабировать и реализовывать художественную сторону

— достаточный опыт в Unreal, чтобы изучить дизайн и реализовать анимацию, диалоги, события и т.д.


Мой план, когда я думал об этом проекте, был примерно

— развить историю в полноценный сценарий

— разработать дизайн-документ, включающий блокауты серого цвета для всех уровней, сценарии сценических ремарк для повествовательных встреч, полный список классов и персонажей с готовыми иллюстрациями.

— собрать достаточное количество иллюстраций уровней (я обнаружил, что эта часть в основном представляет собой стилизованные листы текстур с некоторыми разборками моделей), чтобы объем необходимых ресурсов и времени стал ясен, и я был уверен, что либо сам, либо с помощью я смогу завершить все искусство окружающей среды.

Затем я мысленно беру все это и использую как предложение программисту, который хочет получить долю в проекте (и, возможно, получить аванс, хотя я не знаю, каких затрат здесь ожидать), чтобы внедрить эти системы в игра на движке unreal.

Однако, продолжая вкладывать время в этот проект, я начинаю задумываться о осуществимости своих целей, а также о стоимости и/или реальной вероятности привлечения талантливого или достаточно вложенного программиста для фактического достижения цели завершения и выпуска продукта. игра.

Я начинаю беспокоиться о разрыве между моим планом и реальностью. Итак, я спрашиваю, насколько не соответствует реальности план создания игры такого размера и сложности, скажем, как финальная фэнтезийная тактика, и истинные перспективы привлечения достаточного количества талантливых программистов, чтобы реально осуществить это?
Аноним 15/04/24 Пнд 08:54:57 945623 641
>>945622
1) Ты навалил какой-то хуйни как школьник. Если бы у тебя был реальный опыт ты бы такой хуйни тут не спрашивал и программиста ты бы уже знал и уже твой тред с проектом уже утонул на дваче на момент установки юнити хаб.
2) Откуда у тебя столько времени. Кому ты будешь рисовать концепты и уровни грейбокса. Программисту? Тебе ААА денег не платят чтоли? Ты не можешь программисту показать свои ААА работы и платить зарплату?
Аноним 15/04/24 Пнд 10:08:51 945626 642
После обсёра Суеты ещё есть ли шанс для нонеймов запрыгнуть на госзаказ, или лавочку прикроют, как думаете?
Аноним 15/04/24 Пнд 10:15:43 945627 643
ТЫ-ЛОХ.mp4 679Кб, 636x360, 00:00:04
636x360
>>945622
Трономастер, спокоху оформил! ☝
Аноним 15/04/24 Пнд 10:18:20 945628 644
>>945626
Как будто госхуйне нужен результат, а не повод денег попилить.
Аноним 15/04/24 Пнд 10:20:32 945629 645
>>945628
Оно то понятно, но для виду ИРИ же станет ужесточать условия отбора? Я вот хочу хотя бы миллионов десять освоить
Аноним 15/04/24 Пнд 10:38:03 945632 646
>>945629
Фонд кино ужесточил? Уважаемые люди будут пилить бабло, ты - нет.
Аноним 15/04/24 Пнд 11:17:46 945634 647
17112634392032.png 324Кб, 546x1019
546x1019
>>945626
есть, но там условия такие, что ты и сам не захочешь в таком участвовать. еще и под гарантию какого-то результата, иначе бабки нужно будет вернуть

лучше искать нормальных инвесторов и издателей
Аноним 15/04/24 Пнд 11:30:01 945637 648
>>945634
Ну с Фирамира-старшего же не спросили?
Аноним 15/04/24 Пнд 11:59:24 945640 649
>>945637
ну тащи текст договора. че воду в ступе толочь?
Аноним 15/04/24 Пнд 12:47:02 945654 650
Screenshot 2024[...].png 1284Кб, 1222x1252
1222x1252
>>945626
если хочешь в госкарман залезть - там вроде консоль теперь пилят, вот под нее можно какую нибудь смутную хуйню (пун интендед) замутить

как известно иксклюзивы толкают продажи жилеза и наоборот.
даже со смутной хуйню (пун интендед) работает
Аноним 15/04/24 Пнд 16:00:05 945678 651
>>945654
>госкарман залезть
Кким образом? У нас даже движок не выпустили, до игр по госконтракту ещё лет 50 ждать
Аноним 15/04/24 Пнд 16:04:44 945679 652
>>644645 (OP)
А есть гайд - как вообще делать??????

Я заебался третий день ассеты подгоняю под фон и ваще вместо создание игры сижу ПЕРЕДЕЛЫВАЮ ВСЁ ПО КРУГУ!!!!

Сначала что надо сделать? Что последним?
Аноним 15/04/24 Пнд 16:09:57 945680 653
Без названия (3).jpg 87Кб, 785x850
785x850
Без названия (2).jpg 107Кб, 788x854
788x854
Без названия (1).jpg 102Кб, 786x846
786x846
Без названия.jpg 102Кб, 785x843
785x843
>>945679
Если у тебя такие проблемы, то начни с набросков на бумаге.
Аноним 15/04/24 Пнд 16:44:33 945682 654
Аноним 15/04/24 Пнд 19:00:37 945689 655
>>945680
Игро-экранизация анекдота про дух грузин в дУше?
Аноним 15/04/24 Пнд 20:15:32 945691 656
>>945689
>про дух грузин в дУше?
А там армяни в нарды играют
Аноним 15/04/24 Пнд 20:30:05 945692 657
>>945626
> шанс для нонеймов запрыгнуть на госзаказ
Блять, до чего наивные аноны у нас. Нонеймы, ага.
Аноним 15/04/24 Пнд 21:01:10 945696 658
>>945692
>>945632
>>945634
Бля, но ведь у мерзких буржуев не так. Зайдите на реддит, там в геймдев сабе немало простых индюков которые гранты получали. Особенно Англия почему-то гранты отсыпает постоянно. Принять участие обычно может любой, подаешь заявку на сайте и на конкурсной основе получаешь или нет.
Значительная часть грантов про меньшинства, женщин, негров и пидоров, кстати, поэтому не удивляйтесь почему конторы вроде Свит Беби инк. так преуспели в последнее время. Да без грантов все западные индюки уже давно сбежали бы в макдак работать.

Короче, я считаю что нужно у нас по похожей схеме гранты раздавать. Только не про меньшинства, само собой, а про духовность, убийство нацистов, богоизбранность, сверхдержавие.
Аноним 15/04/24 Пнд 21:18:26 945697 659
>>945696
> я считаю что нужно у нас по похожей схеме гранты раздавать
У нас похожая схема не сработает. Лень обеснять, пойди на ютуб, канал БУЛДЖАТЬ, обзор смуты, там под конец он подробно обесняет, почему так. Но ты смотри сначала.

Инбифор, БУЛДЖАТЬ залогинься
Щас бы блять пиарить популярный канал на борде шизиков
Аноним 15/04/24 Пнд 21:28:11 945698 660
>>945696
А ты не мерзкий буржуй, поэтому соси бибу. ГОЙДА!
Аноним 15/04/24 Пнд 22:08:11 945703 661
Посаны, как думаете, а что если открыть Клуб ГЕЙмдизайна?
А то щас одни видеокурсы и чаты, но живое общение этим не заменишь.
Типо как раньше были всякие кружки авиамоделирования, да те же игровые клубы.
Тупо люди приходят и вместе изучают, может вместе пилят проекты и т.д. Мне кажется это значительно апнет всем мотивацию да и обучение быстрее идет когда буквально можно спросить что да как.
Что думаете?
Аноним 15/04/24 Пнд 22:31:18 945707 662
Аноним 15/04/24 Пнд 22:35:32 945708 663
>>945703
Пердольный ГЕЙмклуб любителей долбиться консолечькой. Потом рассылаем всем анонам приглашения и они нам платят деньги, чтоб не сдеанониться.
Аноним 16/04/24 Втр 03:38:10 945723 664
>>945097
ChatGPT успешно сценарии пишет. Бесплатно.
Аноним 16/04/24 Втр 08:32:06 945729 665
В челябинвест банке счёт только рублёвой для стима открыть можно? Или валютный тоже? Есть кто получает оттуда?
Аноним 16/04/24 Втр 09:39:58 945730 666
>>945729
А всё, сам разобрался вроде. Пиздец приключения, чтоб деньги баринские получить.
Аноним 16/04/24 Втр 12:03:42 945746 667
>>945723
Гпт пишет сценарии только в фантазиях шизофреников.
Аноним 16/04/24 Втр 13:38:22 945755 668
>>945723
> успешно сценарии пишет
Уровня Смуты.
Аноним 16/04/24 Втр 15:59:04 945761 669
image.png 242Кб, 470x723
470x723
>>945697
>БУЛДЖАТЬ
>популярный канал
Да, популярный, к сожалению. Обычный хайпожор-популист, заигрывающий с аудиторией. Что он там у тебя подробно обесняет - я так и не понял. Тебе просто приятненько его слушать, потому что он подогнан под аудиторию.
Будучи человеком развитым, ты и сам знаешь, как легко в массовой коммуникации message был заменён на massage.
Аноним 16/04/24 Втр 16:53:24 945768 670
>>945755
Смуту писали людишки.
Аноним 16/04/24 Втр 17:21:41 945772 671
>>945768
Видать без конспекта писали))
Аноним 16/04/24 Втр 17:23:15 945773 672
>>945772
Памяти под контекст не хватило
Аноним 16/04/24 Втр 18:36:21 945785 673
IMG5529.PNG 1101Кб, 750x1334
750x1334
jsls
Аноним 17/04/24 Срд 17:29:24 945879 674
image.png 1197Кб, 800x800
800x800
image.jpeg 92Кб, 1200x1200
1200x1200
image.png 806Кб, 816x532
816x532
image.jpeg 144Кб, 550x412
550x412
Хочу сделать игру с черным юмором про скул шутинг. Гг - скул шутер, задача которого расстрелять как можно больше учеников.

Вопрос: не ебанет ли меня стим? Не посадят ли меня в тюрьму по какому-нибудь шизо закону о пропаганде скулшутинга?

Я полистал стим и ничего подобного не нашел.
Вот единственная игра со скул шутером в названии, но там расстреливают монстров в школе, а не невинных людей.
https://store.steampowered.com/app/596240/Apocryph_an_oldschool_shooter/


В стиме много жести, тот же хейтред, но убийство невинных детей это просто как дополнительная фишка, а не основной геймплей как будет у меня. В той же кол оф дюти ты довольно часто играешь за террористов и расстреливаешь толпы сивилианов, но это опять-таки мизерная часть геймплея, а в основном ты играешь за гуд бойз и тебе на протяжении всей игры льется приторный морализаторский компот.
Аноним 17/04/24 Срд 17:31:50 945880 675
16597017438732.jpg 480Кб, 811x933
811x933
>>945879
Тебе в любом случае дадут пизды, буквально и фигурально, по закону или нет дебил малолетний
Аноним 17/04/24 Срд 17:46:40 945883 676
>>945879
Естественно стим не пропустит такую игру. Место такой игре там же, где распространяют ЦП-моды для скайрима. Вполне возможно, что извращуги будут тебе донатить на разработку биткоинами.
Аноним 17/04/24 Срд 18:09:38 945887 677
>>945879
Единственное место на планете, где за такое тебя точно не посадят это США. Но интернет тебя закенселит 100% и если спалишь ебало, то испортишь себе всю жизнь и уже никогда ничего не выпустишь.
Аноним 17/04/24 Срд 18:29:16 945889 678
Аноним 17/04/24 Срд 18:45:12 945891 679
image.png 57Кб, 1160x203
1160x203
Аноним 17/04/24 Срд 19:28:37 945897 680
>>945891
>>945889
Ну, судя по статье, его снесли не за скулшутинг, а за "customer abuse, publishing copyrighted material, and user review manipulation", так что если не использовать спизженные ассеты, не срать в комментах и не жульничать с отзывами, может и прокатит
Аноним 17/04/24 Срд 22:32:08 945924 681
Есть шансы взлететь на соло разработке стратежек аля градостроя? Или проще дефолтные хорроры/резидент ивелы делать?
Аноним 17/04/24 Срд 23:24:39 945928 682
Аноним 17/04/24 Срд 23:30:41 945930 683
Куда можно слить данные из большой корпорации?
Хочу поднасрать корпоративным уебанам и еще, желательно, подзаработать бабла. В майнкрафте, конечно же, я серьезно.
Аноним 17/04/24 Срд 23:38:06 945931 684
>>945924
Под мобилки - нет. Надо срать золотом в закупку готов тратить 50 баксов на инсталл? и окупаться год-два.
Под пука - шансы взлететь большие, дарю совет, можете плюсик в карму поставить. Такой жанр не очень конкурентен, но при этом даже мелкие градострои имеют определенный фин.успех. Есть только одно но - А ТЫ вытянешь градострой? Хотя бы по коду. А там еще адок в оптимизационной и геймдизайн-балансовой части. Насколько ты сам скилловый чел?
Аноним 18/04/24 Чтв 01:40:10 945945 685
>>945931
Не скилловый, визуал со скрипом может и потяну, но код пока не вытяну. Но код можно подкачаться в целом. Ясно что это не месяц разработки. И геймдзиайн и баланс тоже пугают да, тут видимо лучше сильно заимствовать у успешных продуктов балансы и прочее, чем с нуля делать провал.
Я под пк смотрю. Просто один из немногих жанров которые вызывают хоть какой-то интерес для разработки. Если реально хорошо себя показывают, надо будет внимательней поизучать статистику по нему. Может быть просто с чего-то чуть более просто начну, где будут использовать механики для дальнейшего.
Ладно подумаю. Прост очевидные шутеры/хорроры не хочется.
Аноним 18/04/24 Чтв 13:58:32 945988 686
image.png 1261Кб, 1200x800
1200x800
Снимок экрана 2[...].png 3457Кб, 2560x1440
2560x1440
Пацаны, как в Deep Rock Galactic сделана карта. Это же тайлмапы, как у них сверху материал не тайлится?
Аноним 18/04/24 Чтв 16:25:45 946016 687
>>945988
не тайлмапы

для тайлинга используются мировые координаты, например
Аноним 18/04/24 Чтв 19:22:01 946044 688
image.png 638Кб, 828x463
828x463
Аноним 18/04/24 Чтв 19:31:21 946049 689
>>946044
Кинул тебе за щеку. Проверяй.
Утка, блять, серьезно, выпиши штраф наконец
Аноним 18/04/24 Чтв 20:26:39 946059 690
>>946049
Да не бомби ты так, бызыгорник! Когда-нибудь и ты станешь успешным (нет)
Аноним 18/04/24 Чтв 22:10:15 946075 691
>>946044
Пусть лучше свои высеры покритикует, лол
Аноним 18/04/24 Чтв 22:11:58 946076 692
>>945880
Да не трясись ты, шизло.
Аноним 19/04/24 Птн 09:19:17 946118 693
image.png 4Кб, 713x49
713x49
Почему юнити такое говно, если Анриал опен сурс? Они настолько тупые, что даже C++ код не могут прочитать и спиздить все фичи?
Аноним 19/04/24 Птн 10:32:56 946125 694
>>946118
>Анриал
>фичи

Проиграла 🤣
Аноним 19/04/24 Птн 11:50:53 946131 695
>>946118
Но говно - это ты. А юнити и анриал пиздатые движки.
Аноним 19/04/24 Птн 12:11:54 946135 696
171351736453813[...].mp4 290Кб, 576x480, 00:00:09
576x480
>>946131
Ты некомпетентный дурачок
Аноним 19/04/24 Птн 12:40:05 946138 697
абсолютно-дэбил[...].mp4 866Кб, 494x480, 00:00:10
494x480
Аноним 19/04/24 Птн 12:52:29 946141 698
>>946118
> С++ код прочитать и спиздить все фичи
И встретиться в суде.
Аноним 19/04/24 Птн 15:02:46 946156 699
Аноним 19/04/24 Птн 19:13:08 946191 700
a3529caf-bf23-4[...].png 84Кб, 300x300
300x300
Аноним 19/04/24 Птн 19:25:21 946198 701
ssstwitter.com1[...].mp4 2588Кб, 640x360, 00:00:28
640x360
ssstwitter.com1[...].mp4 1007Кб, 720x720, 00:00:07
720x720
>>946118
>Почему юнити такое говно, если Анриал опен сурс?

Тем временем юнити:
Аноним 19/04/24 Птн 19:59:05 946204 702
>>946156
Это понятно, но видно же как устроен тот же нанит или люмен. Пусть возьмут и, как говорят в школе, перепишут своими словами.
Аноним 19/04/24 Птн 20:17:04 946205 703
>>946204
Так китайские юнити братушки уже взяли и переписали, можешь скачать их версию через прокси, даже аккаунт обычный будет работать.
Аноним 19/04/24 Птн 20:40:49 946210 704
>>946198
>вебки
Ну перекинь эти модельки в анриал и сравни
освещение будет лучше
Аноним 19/04/24 Птн 20:47:46 946213 705
>>946210
Нахуя тебе освещение? Ты геймплей интересный создай. Без геймплея любой графон бесполезен. С геймплеем игроки в целом согласны потерпеть хуёвый графон, а некоторые рукастые запиливают моды - решейдеры и ремеши.
Аноним 19/04/24 Птн 22:08:13 946226 706
А я не понял, construct теперь только в браузере доступен?
Аноним 19/04/24 Птн 22:10:03 946228 707
В гугл плей сейчас можно заливать из россии или там забаниил все нахуй?
Аноним 19/04/24 Птн 22:52:04 946230 708
>>946204
В теории можно, но в зависимости от архитектуры движка это может быть задачей на N месяцев, а то и лет. Поверь, проблема не в том что они не могут или чешут репу над тем как реализовать, а в том что не приоретизируют.
Аноним 19/04/24 Птн 22:54:06 946231 709
>>946226
Всегда так был же
Аноним 19/04/24 Птн 23:32:15 946237 710
Unreal Engine 5[...].mp4 7841Кб, 1280x720, 00:00:59
1280x720
Аноним 20/04/24 Суб 00:02:14 946239 711
>>946198
>>946237
Можно подумать вы выдаёте что-то на этом же уровне и выжимаете все соки из своих движков.
Аноним 20/04/24 Суб 00:30:13 946241 712
>>946239
А вот и годотеры подъехали
Аноним 20/04/24 Суб 00:31:06 946242 713
HAHAHA.mp4 573Кб, 1280x720, 00:00:03
1280x720
Аноним 20/04/24 Суб 14:48:20 946299 714
1713613671090.mp4 24548Кб, 640x360, 00:05:33
640x360
>>946241
> А вот и годотеры подъехали
Подъехали.
Аноним 20/04/24 Суб 15:09:03 946303 715
>>946299
Красивый графоний 10 15 летней давности. Свою нишу среди пользователей затычек это двигло, конечно, найдет
Аноним 20/04/24 Суб 15:11:39 946304 716
Только сейчас понял что третьему ведьмаку уже 9 лет. Пиздюки, которые тогда пошли в 1 класс, сейчас уже жмут тяночек по подворотням. А у некоторых он до сих пор на комплюхтерах не запускается.
Аноним 20/04/24 Суб 15:14:08 946306 717
>>946303
Зато честно показано, что может сделать в одиночку хикка-двачер. Видосики конкурирующих фирм он даже в блендере сам не сможет запилить.
Аноним 20/04/24 Суб 15:16:56 946307 718
>>946304
Прочитал первое предложение и взгрустнул. Прочитал второе предложение и заплакал. Прочитал третье предложение и потерял сознаеиЁ?2~`#$&
Аноним 20/04/24 Суб 15:19:31 946309 719
>>946307
> потерял сознаеиЁ?2~`#$&
А капчу кто с третьего раза ввёл тогда?
Аноним 20/04/24 Суб 15:20:03 946310 720
>>946306
Это сделает в одиночку только одаренный художник с огромным опытом работы и хорошими навыками кодинга. Впрочем, с хуюнити и анрилом та же ситуация. Обычный мимокрок, решивший делать игру мечты, такое даже близко не повторит никогда вне зависимояти от движка.
Аноним 20/04/24 Суб 15:20:43 946311 721
Аноним 20/04/24 Суб 15:21:04 946312 722
Аноним 20/04/24 Суб 15:34:28 946316 723
image.png 852Кб, 680x907
680x907
>>946310
>Обычный мимокрок, решивший делать игру мечты, такое даже близко не повторит никогда вне зависимояти от движка.
Вызов принят.
Аноним 20/04/24 Суб 17:04:35 946329 724
gamengines1-min.jpg 52Кб, 700x326
700x326
>>644645 (OP)
Друг инвалид умственно осталый шиз хочут программировать и делать игры! Что делать если ему впадлу?)))
Аноним 20/04/24 Суб 17:06:47 946330 725
>>946329
Мой друг шизфреник сумаслшедший инвалид с умственной осталостью и олигофренией слабой со слабм зреним без одной руки слабый больной слабый слух и зрение без ног может ли он создавать крутые игры чтобы зарабоаться триллерады и вылечиться?
Аноним 20/04/24 Суб 20:33:37 946359 726
>>946330
Да на твг такой каждый второй.
Аноним 21/04/24 Вск 00:43:10 946376 727
Mobile Game Ads.mp4 4852Кб, 720x1280, 00:00:46
720x1280
Аноним 21/04/24 Вск 00:54:50 946379 728
>>946376
Ю донт респект ми, зэн ай донт респект ю.
Аноним 21/04/24 Вск 02:51:18 946382 729
>>946376
так на мобилах же всё такое. или он бесконечно устанавливает и удаляет приложухи?
Аноним 21/04/24 Вск 07:35:44 946388 730
>>946376
База. Гришаков то же самое говорит, он провел кучу бета тестов и просмотр рекламы за внутреигровую валюту самый выгодный способ. Прям win-win ситуация, и игрок доволен и разраб максимизирует прибыль. Нескипаемую рекламу на весь экран лепят только нубасы.
Аноним 21/04/24 Вск 11:43:15 946398 731
хочу сделать игур где подл музыку катаешься по ночному питеру
вропррос
1) смогу в одиночку?
2) как коннкетиться с владельцами аудиоправ и скзаать чтобы бесплатно дали право использовать? им реклама, мне - атмосфенра для наполнгения игры
Аноним 21/04/24 Вск 12:12:56 946399 732
>>946398
>1) смогу в одиночку?
Сможешь.

>2) как коннкетиться с владельцами аудиоправ и скзаать чтобы бесплатно дали право использовать? им реклама, мне - атмосфенра для наполнгения игры
Это так не работает. Тебя проигнорируют с такими запросами. Ищи бесплатную музыку у которой лицензия требует, чтобы ты просто указал автора с "Об игре". Можно ещё попробовать подключить АПИ яндекс музыки или спотифай, чтобы проигрывалась музыка игрока.
Аноним 21/04/24 Вск 14:13:42 946411 733
>>946398
>смогу в одиночку?
Да, вопрос только за какой срок. Особенно если собрался сам моделить весь Питер и насколько подробно.
Аноним 21/04/24 Вск 16:58:23 946435 734
А какой лучше констракт юзать - 2 или 3?
Второй вроде как десктопное приложение, а 3 только в браузере работает.
Аноним 21/04/24 Вск 17:49:57 946446 735
>>946231
не, 2 часть запускается как отдельное приложение
Аноним 21/04/24 Вск 17:51:48 946447 736
171371033993289[...].mp4 944Кб, 640x360, 00:00:13
640x360
Отговорите меня рисовать 2D пиксельное гавно на UE5
Аноним 21/04/24 Вск 18:05:53 946453 737
Аноним 21/04/24 Вск 18:08:29 946454 738
>>946447
не смог отговорить, извини
Аноним 21/04/24 Вск 18:08:34 946455 739
>>946376
Один умный не перекрывает поведение десятка тупых, соре но это так вообще везде. Может с таким же успехом недоумевать, почему люди на линукс не переходят.
Аноним 21/04/24 Вск 19:01:28 946460 740
>>946447
Зачем? У тебя либо выйдет, либо нет. В любом случае надеюсь потом тут кулстори расскажешь.
Аноним 21/04/24 Вск 19:47:38 946463 741
Сколько щас стоят услуги программиста для 2д движка?
Говорят, кризис, берут недорого?
И где искать исполнителя лучше?
Аноним 21/04/24 Вск 20:13:48 946465 742
>>946463
Расценки примерно такие на международном рынке, в рашке хз:

Пакистанец/индус рандом лвла, может попастся как грамотный пчеликс так и говнодел хуйню которого потом только переделывать - $5-20/час

Джун с ВО кампухтер саенс - до $30/час

Мидл - до $50/час

Сениор - от $50/час до $150+/час в зависимости от его охуевшести
Аноним 21/04/24 Вск 20:30:23 946467 743
>>644645 (OP)
Создавайте щас же при среневековье инет пк и генераторы программ и игры прокятые тупые пидорасы! Гореть вам в аду вечно уроды!
https://www.rosebud.ai/ai-game-creator
Аноним 21/04/24 Вск 20:33:14 946468 744
https://play.rosebud.ai/home
бля инвайт не пришел уроды я хочу делать игры суки пидоыр капиталисты мрази хуесосы!
Аноним 21/04/24 Вск 20:44:02 946469 745
>>946468
>>946467
Ваш результат: IQ 35, дебильное слабоумие.
Аноним 21/04/24 Вск 20:47:05 946470 746
изображение.png 684Кб, 1600x900
1600x900
Ну зарегался где вводить промты для создания игр наебалово чтоли нигде нельзя тыкнуть суки!
ну в говно я щас поиграл смерть от недосыпа и нех стучалась в дверь я сдох! пц!
Аноним 21/04/24 Вск 20:47:47 946471 747
>>946469
Ваш результат: IQ -350000000000000000, дебильное слабоумие амеба животное петушеное!
Аноним 21/04/24 Вск 20:52:03 946472 748
>>946471
Хуле ты огрызаешься, слабоумный? Я не виноват в том, что ты дебил.
Аноним 21/04/24 Вск 20:53:04 946473 749
Аноним 21/04/24 Вск 20:56:08 946474 750
изображение.png 331Кб, 1600x900
1600x900
Аноним 21/04/24 Вск 20:57:17 946475 751
изображение.png 973Кб, 1600x900
1600x900
Ну и где мои 3д модели суки!
Аноним 21/04/24 Вск 20:58:01 946476 752
Аноним 21/04/24 Вск 20:58:09 946477 753
сгенерил нихуя не 3д питурасы умрите в дерьме пидоры!
дайте генераторы 3д ассетов сукины дети!
Аноним 21/04/24 Вск 20:59:24 946478 754
aigcprocesseddc[...].png 912Кб, 1024x1024
1024x1024
Если бы это было 3д скоты пиздец вам в прошлом настоящем и будущем наебщики сдохните в аду!
Аноним 21/04/24 Вск 21:00:15 946479 755
Аноним 21/04/24 Вск 21:01:27 946480 756
>>946476
Ты дегрот полный это слив эпики! Дегенерат зачем ты родился от пидора! Пустая трата времени и сил ваш ручной труд дебилы! Макаки амебы! Причина подрыва!
Аноним 21/04/24 Вск 21:02:31 946481 757
>>946478
ну вот я сделал 3д модель как вас имбецилы?
Аноним 21/04/24 Вск 21:13:09 946482 758
надо найти AI если есть бесплатное для генерации графики!
Аноним 21/04/24 Вск 21:19:29 946484 759
Аноним 21/04/24 Вск 21:28:13 946485 760
изображение.png 564Кб, 1600x900
1600x900
Аноним 21/04/24 Вск 21:41:55 946486 761
FREE Autodesk Character Generator
Аноним 21/04/24 Вск 21:44:05 946487 762
Аноним 21/04/24 Вск 22:16:38 946489 763
>>946455
>линукс
Неюзабельное вырвиглазное говнище. Всё опенсурсное, сделанное на коммунистических началах, всегда лютый кал. Корпорации же проводят тысячи бетатестов, нанимают тест группы, каждую кнопку доводят до идеала, поэтому так удобно пользоваться виндой и маком, а не обоссатой убунту-кали-калом. Ведь в первом случае есть материальный инсентив сделать хорошо, а во втором нет.
Аноним 21/04/24 Вск 22:31:42 946490 764
>>946489
Поэтому я и привел его в пример. Метать бисер перед свиньями - неблагодарное занятие. Умные и так знают, что такой связи в винде нет, она продвигается маркетингом, а не качеством, все последние новости там о том что отвалилась очередная кнопка, или что засунули очередную рекламу, или обновление окирпичивает. У них давно уволили тестеров.
Аноним 21/04/24 Вск 23:10:38 946494 765
>>946465
Я про Рашку.
Гришаков говорит за бесплатно можно взять.
Да и какие нахуй синьоры в инди игре?
Аноним 21/04/24 Вск 23:19:45 946495 766
>>946494
>Гришаков говорит за бесплатно можно взять
ДА ПОТЫКАЮ ЕГО ДЛЯ ОПЫТА
@
ЧЕТ Я УСТАЛ.ПОКА
@
КОДОМ МОЖНО ВЫЗВАТЬ ВСЕХ БАРОНОВ АДА,ВКЛЮЧИТЬ ЭЛЕКТРОНИКУ В 5 МЕТРАХ,ПРИ ПРИБЛЕЖЕНИЕ К КРЕСТУ КОРДИНАТА Z МЕНЯЕТЬСЯ AD+6666*7`5,
@
ЕСТЬ ПАПКА scripts Где лежит моделька стула с именем Shativ dle shopi и папка proshie govno dle gameplaa где скрипт кручение стула
Аноним 21/04/24 Вск 23:20:02 946496 767
>>946470
>100500 вкладок
>Dendy nes famocom

Гейммейкер - мое почтение!
Аноним 21/04/24 Вск 23:22:23 946497 768
>>946495
Причина подрыва?
Речь же не о БЛЯДЬ 6Д ИГРА ВЕДЬМАК САСЕТ, а о казуалках.
Аноним 21/04/24 Вск 23:48:30 946501 769
>>946494
Лол ну возьми бесплатно, только потом отпишись как прошло.
Аноним 22/04/24 Пнд 00:13:54 946503 770
>>946497
>казуалках
если это так легко ,почему сам не сделаешь
Ты целишься в нишу где большинство даже не картошка 2гига 2ядра
Я тебе навангую что бесплатный чел нагавнакодит и это никто в здравом уме не возметься переделовать ,А ванга x2 тебе придеться что то добовлять
Аноним 22/04/24 Пнд 00:18:11 946505 771
>>946503
Я еще добавлю что будучи самому некодером оценить перед тобой додик или нет будет крайне сложно, как собсно и его код.
Аноним 22/04/24 Пнд 00:25:15 946506 772
>>946494
>Гришаков говорит
Ну че, игроделы, как, воздуха набрали?
Новая волна молодых-успешные кабаны подъехала, ща за идею команду будут собирать, убийцу гта делать.

>Речь же не о БЛЯДЬ 6Д ИГРА ВЕДЬМАК САСЕТ, а о казуалках.
Какой же ты тупой, господи. Впрочем, для протыка цыгана это не удивительно.
Аноним 22/04/24 Пнд 01:16:52 946517 773
>>946506
>не смог понять, о чем пишет анон
>не смог в тэг правильного поста
>не может в падежи ("Новая волна молодых-успешные кабаны")
>просто вообще нихуя не соображает, как работает русский язык ("протыка цыгана", когда анон наоборот к нему апеллирует)
>называет кого-то тупым
Какой же сюр.
Аноним 22/04/24 Пнд 04:07:53 946519 774
>>946496
там походу нет на сайте возможности герерить игры только в дискорде или вообще нет
Аноним 22/04/24 Пнд 04:09:21 946520 775
>>946485
почему нет аи генераторов игр с графикой как кукурузисе 3 пидоры капиталисты умрите в аду твари пидоры даешь революцию и ссср!
Аноним 22/04/24 Пнд 06:25:40 946522 776
Сука, я же щас порвусь нахуй и пойду создавать Гришаковы-треды. И дублировать инфу из его видосов. Чтобы всём остальным сраки порвало и за упоминание этого цыгана стали бан выписывать.
Как же заебало блять.
Аноним 22/04/24 Пнд 10:11:44 946533 777
IZtrNKdgy7w.jpg 340Кб, 1280x982
1280x982
Делайте игры про богосатану анша абдуль внуке елькица бибора щас же суки тупые!))) Надо всем народом заставить разрабов делать дешевые игры и пк или угрожать адом всем миром пиздить толпой тогда все появится революция ссср!
Аноним 22/04/24 Пнд 10:13:49 946534 778
1712427616591big.jpg 334Кб, 2000x1333
2000x1333
Я инвалид!

Могу ли я зарабатывать триллиарды на создании картин скульптур искусства музыке аниме игр!
Аноним 22/04/24 Пнд 10:17:25 946536 779
SkylineGameEngi[...].jpg 436Кб, 1918x1038
1918x1038
А как инвалидам зарабатывать триллиарды? Бля за что аллах нас проклял за что?
Аноним 22/04/24 Пнд 11:53:46 946542 780
ТЫ-ЛОХ.mp4 679Кб, 636x360, 00:00:04
636x360
Аноним 22/04/24 Пнд 14:01:16 946554 781
Зовите санитаров, у Фальки обострение.
Аноним 22/04/24 Пнд 14:38:27 946562 782
плачу залупу лу[...].mp4 10219Кб, 1280x720, 00:00:20
1280x720
Аноним 22/04/24 Пнд 15:51:05 946570 783
>>946551
> Что скажете?
Репорт!
Аноним 22/04/24 Пнд 15:55:49 946571 784
>>946481
Уже давно всё сделано и лежит в сети, а ты впустую потратил время.
Аноним 22/04/24 Пнд 18:08:13 946597 785
Изучил кодинг с намерением идти в геймдев. Потом события 22 года, ну думаю, ничего страшного, геймдев никуда не денется.
В начале 23 собрал сайт портфолио с релизами в гуглплей, оформил резюме и девять нахуй месяцев сидел искал работу. Вот уже больше полу года работаю и меня заебала эта контора, однотипные задачи и нулевое развитие, сижу верстаю ui и перетаскиваю ассеты.
Задумался поискать другой вариант, захожу на хх, вижу вакансии и мне стало так грустно анон что пиздец. Вакансии 30-40к делать хуйню в Яндекс игры и на них блять сотни откликов. Даже сука на работу в офисе по 200-300 откликов в дс2. Вакансии с нормальной оплатой единичные, с нормальными проектами ещё меньше. В пабликах и чатах телеги, по прошлому опыту найти что-то хорошее так же сложно.
Думаю перекатывается в другую сферу, но не знаю куда. Мне в целом кодинг нравится только в контексте геймдева. Грустно пиздец.
Аноним 22/04/24 Пнд 18:20:07 946598 786
sdfsdfsdfsdfsd.jpg 462Кб, 2048x1091
2048x1091
>>946597
>Думаю перекатывается в другую сферу
В геймдев нужно идти только со своими проектами. Иначе лучше пойти в какой-нибудь бэкенд и там по заранее продуманным шаблоном писать красивый код. Получать при этом ты будешь больше, а мозготрёпки будет в разы меньше.

Это крайне неблагодарное дело в геймдеве - работать на кого-то. Только если ты будешь процент с доходов получать, тогда другое дело.
Аноним 22/04/24 Пнд 19:39:26 946605 787
>>946517
Хаха, ты чего так порвался, цыганикс?
Аноним 22/04/24 Пнд 19:51:09 946607 788
>>946598
>Получать при этом ты будешь больше, а мозготрёпки будет в разы меньше.
Значительно больше причем.
При этом больше возможностей для переката, больше вакансий.
А когда в бэке лутанешь достаточно бабла, тогда можно в качестве хобби что-то запилить.
Аноним 22/04/24 Пнд 20:35:46 946611 789
>>946605
Запомни, протык - это актив, а пассив - это пидор.
Аноним 22/04/24 Пнд 21:11:02 946619 790
>>946598
Ну пиздец, тяжко сейчас будет идти на джуна в бекэнд за 60к, я посмотрел там тоже охуеть сколько кандидатов на одну вакансию. При этом опять же переучиваться ещё дохуя придется. Чувствую что моё четырехлетнее дрочево игровых движков и фреймворков оказалось абсолютно бесполезным, а я чмо и лох, который собрал билд не в мету.
Аноним 22/04/24 Пнд 21:44:35 946628 791
>>946619
>моё четырехлетнее дрочево игровых движков и фреймворков оказалось абсолютно бесполезным
Нет. Если ты так любишь ковыряться в коде, то этот опыт тебе пригодится в бэкенде. Там как раз любят дрочить архитектуру, выдрачивать код, паттерны-хуерны. Это тебе не хаотичный геймдев, где весь код Террарии записан в трёх классах.
Аноним 22/04/24 Пнд 21:51:28 946629 792
>>946628
Ах, да. Ещё в бэкенды обязательно пишут юнит-тесты и в целом пишут тестируемый код. Всё потому, что ошибки в бэкенде могут привести к потере многих миллионов или целого бизнеса. А в геймдеве похую, выкидывают еле рабочую игру, потом латают её патчами на 100 гигабайт.
Аноним 22/04/24 Пнд 22:48:42 946637 793
Мою веб онлайн игру додосит какой-то проткнутый еблан. У меня маленькая игра с маленькими серверами, доход еле их окупает. Последние 2 недели на сервера полетело куча реквест пакетов на логин, но никто не логинится. Айпишники резидентские с легитимными провайдерами с разных рейджей, я не знаю как банить, чтоб не задело норм игроков. Сервера стали заметно тормозить и игроки жалуются, онлайн уже упал на 30%.
Откуда столько мразей в этом мире 😔
Аноним 23/04/24 Втр 00:07:45 946642 794
>>946637
на гд глянь, ебанатов, готовых 24/7 заниматься подобной хуйнёй, хватает
Аноним 23/04/24 Втр 00:24:30 946645 795
>>946637
Одна из причин почему я решил не начинать с мультиплеера в качестве первой игры. Основная что я лоускил конечно.
Аноним 23/04/24 Втр 09:09:47 946664 796
>>946637
Ставь DDoS протект, у этого еблана скоро закончится его ебучий westalhost и ему наскучит, не грусти друг :)
Аноним 23/04/24 Втр 10:57:45 946672 797
соулс на годоте это нездравая идея, как по вашему?
Намедни навернул Масодова, и чё то захотелось такого, с лолиеблей хтоническим коммунизмом и душами в качестве топлива для пирокинетиков
Аноним 23/04/24 Втр 11:22:34 946677 798
>>946672
>соулс на годоте
Если лоуполи то чому нет.
Аноним 23/04/24 Втр 14:03:00 946699 799
Есть идея для создания небольшой 3д игрушки, собственно хотел бы почитать литературу для начинающих. Из движков стоит выбор между годотом и юнити, вроде как они оба достаточно дружелюбны для начинающих, а в первом есть питоноподобный язык при том, что я пистон знаю.
Аноним 23/04/24 Втр 14:20:22 946702 800
>>946699
На офф сайте юнити есть отличные туториалы пройдя которую ты будешь знать все что нужно для начинающего.
Аноним 23/04/24 Втр 14:21:10 946704 801
>>946699
На офф сайте годота есть отличные туториалы пройдя которые ты будешь знать все что нужно для начинающего.
Аноним 23/04/24 Втр 14:43:32 946707 802
>>946699
> есть питоноподобный язык при том, что я пистон знаю
Я в совершенстве изучил ГДСкрипт, он охуенен и я на нём хочу уже утилиты консольные писать, только вот Хуан никак не желает сделать standalone-компилятор. Так вот я к чему, несмотря на мою любовь к ГДСкрипту, питон так и остался мне чужд, вызывает отвращение при попытке на нём написать консольную утилиту. Так что не всё так однозначно, форматирование отступами ещё не гарантирует вкат.
Аноним 23/04/24 Втр 15:19:45 946712 803
>>946699
На офф сайте анриала есть отличные туториалы пройдя которые ты будешь знать все что нужно для начинающего.
Аноним 23/04/24 Втр 16:33:09 946724 804
Не верьте всему что пишут или показывают в ютубе - GDevelop не так прост как говорят, есши бы я знал как в нём трудно реализовать задуманное, лучше бы взял Godot, ага.
Аноним 23/04/24 Втр 20:32:28 946752 805
>>946611
Да мне все-равно кто из вас кого ебет)00)))
Аноним 23/04/24 Втр 20:49:46 946761 806
jaco-herbst-jhe[...].jpg 394Кб, 1920x912
1920x912
Хотел намоделить жирного огра, но быстро осознал что в качестве первой гуманоидной модельки его пузяка слишком много челленджей создаёт. Придётся делать стандартного фитоблядка.
Аноним 24/04/24 Срд 03:50:44 946789 807
image.png 244Кб, 538x462
538x462
Аноним 24/04/24 Срд 03:55:17 946790 808
be0fa2.jpg 213Кб, 900x711
900x711
Аноним 24/04/24 Срд 04:11:15 946791 809
image.png 58Кб, 1138x572
1138x572
image.png 61Кб, 634x697
634x697
image.png 381Кб, 626x387
626x387
Аноним 24/04/24 Срд 04:35:18 946793 810
>>946791
>поиск ниши
>ваша ниша: мобильная гиперкежич параша
>может взлетите как я месяц назад
>может нет
Аноним 24/04/24 Срд 10:26:29 946797 811
>>946789
Каким надо быть петухом чтобы приходить в геймдев и задаваться вопросом поиска ниши? Нахуй ты в геймдев пришёл если у тебя уже в башке нет игры которую ты хочешь сделать? Денег здесь нет, пиздуйте в веб, финтех.
Аноним 24/04/24 Срд 11:05:33 946800 812
>>946797
А какой смысл приходить в геймдев и создавать никому не нужную неиграбельную, неинтересную парашу? Вот тут петух носится с ошибкой выжившего, мол на одного удачливого - 10 тысяч обосранных геймдевелоперов. Так правильно, если они создают помойную парашу, естественно они обосранными ходят.
Аноним 24/04/24 Срд 11:29:27 946803 813
>>946800
Так такую парашу создают додкии приходящие за деньгами при поиске своей ниши. Весь гугл плей в этом говне.

Есть энтузиасты которые хотят реализовать свои идеи и все остальные ебоклаки вроде цыгана и его подсосов.
Аноним 24/04/24 Срд 11:30:58 946804 814
>>946797
>Нахуй ты в геймдев пришёл если у тебя уже в башке нет игры которую ты хочешь сделать?
Я хочу сделать убийцу ведьмака. Но нужно разграничать хотелки и реальность.
Аноним 24/04/24 Срд 11:32:26 946805 815
>>946803
>приходящие за деньгами при поиске своей ниши
Как раз они и зарабатывают, потому что подходят чисто коммерчески. А идеалисты сосут хуй в 99 случаях из 100.
Аноним 24/04/24 Срд 11:38:01 946806 816
>>946804
Не очень сложно сделать игру лучше дерьмака, убираешь попенворлд с графиниумом и там ничего не остается.
Аноним 24/04/24 Срд 11:38:59 946807 817
>>946805
При чем тут заработки? Мы на доске творцов и говорим за респект.

Цыган и подсосы - всегда будут обоссываемы как говноделы, вне зависимости от того сколько миллиардов они зарабатывают.
Аноним 24/04/24 Срд 11:45:08 946808 818
>>946807
Обоссанными ходят только безыгорные говноделы.
Аноним 24/04/24 Срд 11:46:10 946809 819
>>946808
Лучше быть безыгорным чем выпускать кал по методички Цыгашакова.
Аноним 24/04/24 Срд 12:30:30 946811 820
>>946805
>Как раз они и зарабатывают, потому что подходят чисто коммерчески.
Ты походу последние лет 5 в коме был.
Аноним 24/04/24 Срд 15:42:06 946828 821
Я ничего не умею
только сижу записываю фантазии в блокнот
Аноним 24/04/24 Срд 17:07:31 946841 822
Аноним 24/04/24 Срд 17:19:16 946843 823
>>946828
>Я ничего не умею
А чего не научишься?
Аноним 24/04/24 Срд 18:03:12 946852 824
Аноним 24/04/24 Срд 19:19:53 946862 825
>>946852
Так ты не волк, ты олень.
Аноним 24/04/24 Срд 19:38:49 946867 826
Аноним 24/04/24 Срд 20:41:01 946873 827
Чем плох LWJGL?
Аноним 24/04/24 Срд 21:07:05 946883 828
>>946807
> При чем тут заработки? Мы на доске творцов и говорим за респект

Я всей душой ненавижу геймдев, но вынужден им заниматься, потому что нельзя откатиться на 10 лет назад и выбрать другую профессию. Я блять вырос из игр, мне абсолютно неинтересно ни во что играть и уж тем более что-то делать. Я конечно пытаюсь делать, но чисто по шаблону клоны популярных игр, чтоб залететь в тренды и уволиться в пизду, забыв про геймед как про страшный сон.

Ньюфаги, серьезно, не лезьте.
Аноним 24/04/24 Срд 21:42:32 946892 829
>>946883
>Я конечно пытаюсь делать, но чисто по шаблону клоны популярных игр, чтоб залететь в тренды и уволиться в пизду
Лол, тебе хоть раз удалось залететь в тренды с таким настроем? По моему опыту, если жопу не рвать и не валывать хоть иногда по 12 часов, то даже просто средненькую игру сделать сложно. Даже в играх вроде Онли Ап чувствуется энтузиазм автора, которого нет в унылых клонах.
Аноним 24/04/24 Срд 21:47:46 946895 830
>>946892
Это забавно, учитывая что онли ап как раз клон какой-то не взлетевшей игры а этому челу повезло что заметил стример.
Аноним 25/04/24 Чтв 18:58:24 947028 831
>>946895
>онли ап
Разве не игра рэклама крипто скама?
Аноним 25/04/24 Чтв 19:35:25 947043 832
A54294CB-7ED0-4[...].mp4 18284Кб, 1280x720, 00:01:12
1280x720
Аноним 25/04/24 Чтв 20:10:37 947052 833
Существует ли сайт, где можно посмотреть трендовые Google Play игры, Steam игры?
Есть ли какое-то API у Steam и Google Play, чтобы можно было отслеживать стрельнувшую игру?
Аноним 25/04/24 Чтв 20:14:21 947053 834
>>947052
Существует. Есть, можно.
Аноним 25/04/24 Чтв 22:08:23 947079 835
Хочу свою ГТА в России. Какой движ: Ue 5 или cryengine?
хочу чтобы красиво был как гта 4 и гта 5, т.е цвет и свет приятные, а не перенасыщенные как 2077
ну и ясен хцй оптимизация ТОП несравненная
Аноним 25/04/24 Чтв 22:29:48 947087 836
image 70Кб, 500x333
500x333
>>947079
Ну смотри. Рекомендую начать с пикрелейтед, а далее по ситуации.
Аноним 26/04/24 Птн 10:49:24 947122 837
>>947079
А в любой дом можно будет зайти?
Аноним 26/04/24 Птн 11:59:37 947131 838
>>947122
> А в любой дом можно будет зайти
Ну да, прикинь, только что тестил, залетел к твоей мамаше, выебал ее в сраку, кончил в кишку, жди коричневых братиков
Аноним 26/04/24 Птн 12:10:18 947132 839
А на что в играх тратится оперативка? Миллиарды внутренних переменных внутри движка?
Аноним 26/04/24 Птн 12:15:52 947133 840
>>947132
Все ассеты уровня.
Аноним 26/04/24 Птн 20:26:47 947235 841
А делают ли псевдо 2д игры?
Типо сама игра 2д по сути, но сделана как 3д сцена чтоб добавить красивостей.
Есть примеры таких игр?
Аноним 26/04/24 Птн 20:28:44 947237 842
>>947043
Есть такой же видос только с Путиным?
Аноним 26/04/24 Птн 20:29:07 947238 843
Аноним 26/04/24 Птн 21:53:41 947252 844
Аноним 27/04/24 Суб 11:25:01 947325 845
Аноны, я правильно понимаю, что если ты забесплатно не помогал разрабатывать большую игру, то тебя не возьмут ни на одну вакансию?
Аноним 27/04/24 Суб 13:43:34 947339 846
>>947325
Видел вакансии "готов обучать с нуля", даже где приплачивают.
Аноним 27/04/24 Суб 15:19:56 947357 847
171422028843354[...].mp4 7390Кб, 1280x720, 00:00:28
1280x720
Подскажите базовый список программ помимо игрового движка
Аноним 27/04/24 Суб 15:25:53 947361 848
Аноним 27/04/24 Суб 15:36:29 947364 849
>>947361
Рисовать спрайты в чате жпт?
Аноним 27/04/24 Суб 15:37:01 947365 850
>>947364
Ну да, а что не так?
Аноним 27/04/24 Суб 16:35:30 947372 851
>>947364
Если тебе спрайты нужны то stable diffusion, а если всё таки рисовать, то PixelMash
Аноним 27/04/24 Суб 16:38:01 947373 852
>>947357
Говорю за себя, я работаю с 3Д:

1. Блендер
2. Фотошоп/иллюстратор
3. Аудасити
4. Фрутилупс
Аноним 27/04/24 Суб 17:32:31 947380 853
>>947373
>Блендер
А если мне только low poly?
Аноним 27/04/24 Суб 17:32:55 947381 854
Аноним 27/04/24 Суб 17:34:52 947382 855
>>947380
А разница? Можно подумать блендеру не похуй сколько ты там полигонов в модельке используешь.
Аноним 27/04/24 Суб 21:10:04 947422 856
>>947382
>блендеру не похуй
Блендер начинает умирать если начнешь впихиваеть 9999очень много ,в это время зпараш спокойно сожрет это
Аноним 27/04/24 Суб 22:39:57 947433 857
>>947422
Юзай збраш, я не против. Главное - игры сделай наконец. Например, сделай игру про то как блендероблядей затроллили прямо в их треде в /td/, базарю заработаешь свой первый миллион.
Аноним 27/04/24 Суб 22:56:30 947437 858
>>947422
Разговор шёл про лоу-поли, тот анон спросил так словно блендер меньше чем овер9000 полигонов отказывается рендерить.
Аноним 28/04/24 Вск 06:01:34 947481 859
>>947437
Просто блендер слишком избыточен для лоуполи моделек.
28/04/24 Вск 10:28:59 947487 860
>>947481
ну это ты хуйню сказал. там есть все инструменты и моделлинга и uv и с анимацией, все в олном флаконе синтегрировано. по части моделлинга блендер вообще обьективно рулит над всем, автоматизируется ВСЕ
Аноним 28/04/24 Вск 11:11:02 947491 861
>>947481
Двачну анона выше, Блендер это опенсорс тулза которая даёт тебе весь пайплайн чтобы высирать готовые модельки и даже анимации там же хуярить. Индюк без бабла и не желающий пиратить или учить овер9000 программ чтобы срать лоуполи модельками должен просто молиться на блендер и его разрабов.
Аноним 28/04/24 Вск 11:29:27 947493 862
1714292966807.png 35Кб, 1078x804
1078x804
1714292966842.png 615Кб, 912x720
912x720
>>947481
> для лоуполи моделек
Если нужно по быстрому дом с трубой замоделить - предлагаю SketchUp. Поищи на файлопомойках последнюю гугловскую версию, до того как его тримблу перепродали.
Базарю, ещё захочешь.
Вместо принципа массивов в больших тридэпакетах, в кепчупе используется принцип объектов: любой меш ты можешь превратить в объект, манипулируя одним инстансом применяешь изменения во всех инстансах. Например, чтобы намоделить там типовой ХРУЩ, ты делаешь объекты-квартиры и копируешь расставляя в виде готового хруща.
Единственный минус скечпука в том, что на экспорте получается хуёвая геометрия, но зная принцип квадов, ты можешь самостоятельно прокинуть рёбра где надо, чтобы получить квады.
Аноним 28/04/24 Вск 11:36:38 947494 863
Аноним 28/04/24 Вск 11:42:51 947495 864
Аноним 28/04/24 Вск 11:49:16 947496 865
>>947494
Да в чём толстота-то? Модель из кепчука предварительно закидываешь в блендер, корректируешь нормали и развёртки, и уже оттуда делаешь финальный экспорт в игровой проект.
Аноним 28/04/24 Вск 12:00:17 947497 866
1714294815791.png 646Кб, 900x899
900x899
>>947494
Вот, пять секунд в кепчуке без референсов, без разметки. Хуяк-хуяк и в продакшен.
Аноним 28/04/24 Вск 12:31:27 947499 867
3154969207w640h[...].webp 34Кб, 964x1280
964x1280
IMG03181-300x289.jpg 17Кб, 300x289
300x289
>>947357

Вне категорий:
Autohotkey - макросы и программирование клавы
Chocolatey - "пакетный менеджер"
Discord - коммуникации
Dropbox - передавалка файлов по сети
Everything - искалка файлов на компе
KeePass - менеджер паролей
Manic Time - тайм-трекинг
MSI Afterburner - универсальный счетчик фпс, бенчмарк, скриншотилка
Notion - заметки, задачи, туду
OBS - запись видео с экрана
Sublime Text 4 - основной редактор текста (пишу этот пост в нем)
Не_важно_что - бэкапилка важного в 2 разных физических места

Графика:
Aseprite - пиксель-арт рисовалка
Blender - основной редактор 3д
Houdini - процедурный редактор 3д
Krita - основная рисовалка
Marvelous Designer - симулятор одежды 3д
Photoshop - основной редактор 2д
Substance Designer - процедурый редактор 2д
Substance Painter - текстурный редактор в 3д
tldraw - калякалка-малякалка (использую через плагин для VSCode)

Программирование, пердолинг:
Cmder - консолька для венды
Pycharm - среда разработки Python и Jupyter Notebook
Rider - среда разработки С++
Sublime Merge - гуй к гиту
VSCode - редактор кода

Звук:
Audacity - редактор звука
Reaper - создание музыки
Аноним 28/04/24 Вск 12:42:53 947500 868
>>947499
Неплохой набор. Давай проведём мысленный эксперимент. Прямо сейчас, пока ты читаешь этот пост, у тебя сгорает наглухо основной ССД на котором винда. Ты ещё можешь дочитать пост, но мышь и клава уже не реагируют и после перезагрузки комп скажет no bootable device.

Твои дальнейшие действия?
Аноним 28/04/24 Вск 12:47:43 947501 869
>>947500
удивляюсь, как такое возможно на моем охуенном железе
покупаю новый бп и ссд
переустанавливаю систему
Аноним 28/04/24 Вск 12:52:20 947502 870
>>947501
И? Что по данным? Ты самое интересно не описываешь. Какие данные ты потеряешь, какие сможешь восстановить из бэкапов?
Аноним 28/04/24 Вск 12:56:02 947505 871
>>947502
да в общем-то ничего непоправимого не произойдет, ничего ценного не теряю. потеряю установки программ, десяток рандомных игорей и сохранения в них, может какие-нибудь конфиги, которые забыл сунуть в бэкап

если сдохнет рабочий диск с проектами, то он весь в бэкапе
Аноним 28/04/24 Вск 12:57:55 947506 872
>>947505
Нот бэд. Нот бэд. Малаца.
Аноним 28/04/24 Вск 13:00:23 947507 873
171429823591352[...].jpg 156Кб, 1080x1080
1080x1080
>>947500
> сгорает наглухо основной ССД
Заменяет на новый и продолжает работать, вопросы? Или ты глупый тралль?
Аноним 28/04/24 Вск 13:02:07 947508 874
>>947499
Графический планшет или всё мышкой?
Аноним 28/04/24 Вск 13:05:39 947509 875
>>947507
не токсичь. он же уточнил, что его интересовало

>>947508
по мелочи подмалёвываю мышью, чтоб не доставать с полки планшет. а вообще есть, экранник и обычный. но пользуюсь редко. я 3д игори делаю
Аноним 28/04/24 Вск 13:07:20 947510 876
>>947499
> Chocolatey
Scoop + winget
> Sublime Text 4
Akelpad
> Aseprite
Libresprite
> Photoshop
GIMP
> Substance Painter
Blender
> Cmder
Windows-terminal
> Sublime Merge
просто git
Аноним 28/04/24 Вск 13:14:43 947514 877
GOV3b85BZCjLUwq[...].mp4 207Кб, 480x648, 00:00:02
480x648
Аноним 28/04/24 Вск 13:16:54 947515 878
Аноним 28/04/24 Вск 13:53:50 947516 879
>>947510
>Photoshop
>GIMP
ты наглухо контуженый имбецил, раз предлагаешь гимп как альтернативу, наверняка ещё и диванная безыгорная чмоха
Аноним 28/04/24 Вск 14:14:29 947518 880
Аноним 28/04/24 Вск 14:30:25 947522 881
>>947516
По пунктам распиши, чего нет в гимпе, что есть в фотошопе?
Аноним 28/04/24 Вск 15:16:54 947535 882
>>947522
Не ради наброса, но у них своя нейронка встроена (к гимпу только стейбл дифюжн можно прикрутить, с соответствующим результатом)
https://www.youtube.com/watch?v=Sp6K3qpVFO0
Аноним 28/04/24 Вск 15:23:49 947537 883
>>947522
в фотошопе нет уёбищного интерфейса, превращающего любую задачу в попытку догадаться, что там ебанутый линуксоид с теорией графов в голове понапридумывал

я занимаюсь всей этой медиахуйнёй много лет на всех трёх платформах и единственное, что есть из бесплатного годное, это фришка да винчи. всё остальное - уёбищный кусок неработающего говна, что на фоне уёбищного куска иногда работающего говна в виде пакета адоб прямо-таки достижение уёбищности само по себе. ВСЕ ВОРУЮТ, и если нужно без оглядки создавать шедевр, Я БУДУ ВОРОВАТЬ, потому что цель оправдывает средства, а денег там всё равно будет попить пива один раз
Аноним 28/04/24 Вск 15:27:47 947538 884
>>947537
>бесплатного
Гимп не бесплатный, ты некомпетентный дурачок .
Аноним 28/04/24 Вск 15:49:25 947540 885
>>947537
УМВР. МВН. Я работал с фотошопом с середины нулевых, и пару месяцев на фотогалере в фотошопе профессионально грёб. Не вижу проблем найти аналогичные инструменты в ГИМПе. С фотошопа слез 10 лет назад и ни разу не пожалел.

>>947535
Нейронкошкольник вылез. Мы тут своей мясной нейронкой в черепе контент создаём.
Аноним 28/04/24 Вск 15:54:37 947541 886
>>947540
Так прикол в том, что все художники давно пользуются нейроинструментами. Просто потому что он встроен в фотошоп.
Аноним 28/04/24 Вск 16:28:32 947549 887
>>947541
Отучаемся говорить за всех.
Аноним 28/04/24 Вск 17:29:48 947552 888
>>947541
>нейроинструментами
это не нейроинструменты, нейропердикс
Аноним 28/04/24 Вск 19:39:27 947556 889
Напарник на работе сделал класс А. В нем есть функция, bool IsA(), которая возвращает является ли класс A классом A. 4 года коммерческого опыта.

Им написаны все основные системы, загрузка и так далее. Че делоть то посоны?
Аноним 28/04/24 Вск 19:49:49 947558 890
>>947549
Отучайся, правильно.
Аноним 28/04/24 Вск 21:09:13 947581 891
>>947556
Ебать гусей и утку
Аноним 28/04/24 Вск 21:23:25 947585 892
[Judas] Ijirana[...].webm 3188Кб, 1920x1080, 00:00:05
1920x1080
>>947556
Может просто ты не понял его гения? И на деле ты тупой, а не он.
Аноним 28/04/24 Вск 21:43:17 947587 893
>>947585

Именно такая мысль мне всегда первой приходит в голову, но потом я вижу, что все базовые классы в проекте оканчиваются на BASED и смело отбрасываю ее в сторону.
Аноним 28/04/24 Вск 21:47:26 947588 894
image 221Кб, 800x450
800x450
>>947587
>базовые классы в проекте оканчиваются на BASED
Да, это уже явный звоночек.
Аноним 28/04/24 Вск 22:14:19 947594 895
>>947556
> Напарник на работе сделал класс А. В нем есть функция, bool IsA(), которая возвращает является ли класс A классом A.
Это sealed класс же, да? Запечатанный же класс, да?
Иначе непонятно, в чём твой бугурт?
Аноним 28/04/24 Вск 22:39:57 947596 896
>>947594
И какая разница лол)) Проверять класс у объектов заведомо этого класса, потому что у объектов другого класса этой функции нет?)))) Дядь, ты как там? Выходные начались?
Аноним 28/04/24 Вск 22:42:57 947597 897
>>947596
А ты получше присмотрись. В других классах есть isA() { return false; }
Аноним 28/04/24 Вск 22:52:42 947598 898
>>947597
Типо когда ты располагаешь объект этого типа на уровне, он сообщает, что нужно использовать не его, а его наследника. И вроде как в этом есть смысл, я согласен, за одним но - абстрактный класс.
Аноним 28/04/24 Вск 22:55:50 947600 899
>>947598
Более того, если для проверки кастить его наследника, то тоже будет true, ведь в наследниках функция не переопределена)))
Аноним 28/04/24 Вск 22:59:33 947601 900
>>947596
Да, чот тупанул. Увольняйте этого. Настучи тимлиду на него.
Аноним 28/04/24 Вск 23:06:37 947602 901
>>947601
Ну ладно, ну не траль.
Аноним 29/04/24 Пнд 09:20:57 947638 902
Как регистрируют игровые компании в других государствах? Что для этого надо? Где проще это сделать и почему?
Аноним 29/04/24 Пнд 11:25:56 947649 903
>>947638
>игровые компании
Что за игровые компании?
Аноним 29/04/24 Пнд 11:55:51 947654 904
>>947649
Ну, я например хочу платить налоги и иметь юридическое лицо для выпуска игры не в России
Аноним 29/04/24 Пнд 12:49:44 947671 905
>>947638
>Где проще это сделать и почему?
Если у тебя гражданство РФ, то в большинстве стран откажутся открывать расчётный счёт для компании, хотя открыть компанию скорее всего дадут.

Поэтому проще всего в СНГ странах. В Казахстане том же. Открываешь компанию, устраиваешь себя туда на работу, получаешь за счёт этого ВНЖ, ведёшь бизнес.
Аноним 29/04/24 Пнд 13:00:41 947674 906
>>947556
в нем есть потенциал. ведь давно известно, что пердоли и перфекционисты нихуя не выпускают. а говнокодеры и макаки доделывают игры и выпускаются в стиме
Аноним 29/04/24 Пнд 13:06:08 947675 907
Как долго у вас уходило на освоение 3д моделирования?
Для мелких ассетов мне хватило двух недель, а вот над кошкоженой уже полгода бьюсь, никак желаемого не достигну
Аноним 29/04/24 Пнд 13:07:17 947676 908
Аноним 29/04/24 Пнд 13:13:30 947679 909
>>947675
А мог бы пару месяцев дворик по утрам месте и заказать модель у спеца.
Аноним 29/04/24 Пнд 13:13:46 947680 910
Аноним 29/04/24 Пнд 13:15:23 947681 911
>>947679
Самому хочецца, так приятнее
Аноним 29/04/24 Пнд 13:47:00 947695 912
Аноним 29/04/24 Пнд 15:29:28 947716 913
>>947695
Ты любишь когда Дядя Бобо СОЛИД, да детка? Ты хочешь знать каждую букву этого СОЛИД? Не бойся, попробуй его, КОД ЧИСТЫЙ.
Аноним 29/04/24 Пнд 16:10:11 947721 914
>>947716
>кокок
спокнись плиз
Аноним 29/04/24 Пнд 17:03:08 947735 915
>>947671
> устраиваешь себя туда на работу
Потом где то лажаешь с налогами и тебя ебут оба правительства.
Аноним 29/04/24 Пнд 17:04:02 947736 916
>>947675
К кошкожене я даже не приступал, думаю год-два это нормально.
Аноним 29/04/24 Пнд 17:50:33 947742 917
>>947735
Лучше чем платить двойные налоги ибо теперь двойное налогообложение - по крайней мере в РБ, договор со швятой приостановлен.
Аноним 29/04/24 Пнд 18:28:49 947759 918
>>947735
>Потом где то лажаешь с налогами и тебя ебут оба правительств
Если ты открываешь компанию, то очевидно, что тебе нужен бухгалтер.

Насчёт оба правительства. Как только перестанешь быть резидентом РФ, то тебе не придётся платить налоги ещё и в РФ.
Аноним 29/04/24 Пнд 19:20:04 947771 919
>>947759
А какое отношение имеет открытие компании в другой стране к прекращению резиденства, додик? Я вот в Дубай сгонял и у меня там фирма.
Аноним 29/04/24 Пнд 19:37:29 947784 920
>>947771
То есть юридическое лицо (компания) платит налоги на прибыль компании в ОАЭ, а если ты хочешь вывести деньги на свой банковский счёт, то это считается как зарплата с которой тебе нужно будет заплатить налог для физических лиц РФ, верно?
Аноним 29/04/24 Пнд 19:51:01 947793 921
>>947784
Да нафиг вообще с зп связываться, это же фикс или мутки с премиями, ты просто выводи дивиденды как владелец.
Аноним 29/04/24 Пнд 20:20:17 947811 922
>>947793
Понял, спасибо. Я в ЕС живу может быть так не получиться, но и 30 % местных я платить точно не буду
Аноним 29/04/24 Пнд 20:28:55 947813 923
>>947771
>А какое отношение имеет открытие компании в другой стране к прекращению резиденства, додик?
А как ты выводишь деньги из Дубая и при этом не платишь налоги в стране, где являешься резидентом, додик?

>ты просто выводи дивиденды как владелец
Додик, с дивидендов ты должен платить налоги в стране, где являешься резидентом. То есть, если ты резидент РФ, то ты должен заплатить НДФЛ с выведенных дивидендов. Даже если в Дубае ты заплатишь 0% с дивидендов, то это не означает, что ты не должен заплатить налоги в РФ.
Аноним 29/04/24 Пнд 20:40:03 947815 924
>>947811
Не хочу сильно погружаться в рассуждения, но напишу почему считаю зп плохим вариантом именно в нашем деле.
Допустим ты выпустил игру в стиме или гуглплее. Она может принести какую то сумму в первые месяцы, а потом сдуться. Или вообще не стать прибыльной. А зп ты должен типа регулярно платить фикс сумму, как в договоре. И получится, что ты или будешь возбуждать ненужное внимание проверяющих органов, ты же типа не платишь зп вовремя. Или постоянно какие то приказы выпускать устанавливая новый размер зп, что тоже наверное может привлечь внимание. Или манипуляции типа ты директор с зп 1 йоуро, но платишь огромные премии. Что тоже могут посчитать каким то уклонением. Короче не нравится мне такой гемор. Что по ЕС, там вроде везде по разному, надо конкретные страны смотреть. Я вот в Эстонию соскочить не успел, это надо было где-то лет 9 назад делать.
Аноним 29/04/24 Пнд 20:53:56 947820 925
>>947813
Как сменить резидентство, прожив квартал в другой стране?
мимо
Аноним 29/04/24 Пнд 20:54:12 947821 926
>>947815
Какие еще варианты?
Аноним 29/04/24 Пнд 21:06:30 947825 927
>>947821
Собственник фирмы не обязан вообще быть наемным работником в ней (тем более за границей часто требование что гендиректора нанимали местного). Белый способ это дивиденды (прибыль после налогов, тем более что соло индюку нет нужды переинвестировать в бизнес, ну купишь ты пару ассетов и комп), серые и черные схемы хз их десятки. Из серии путешествовать и списывать билеты и кафешки в "затраты на переговоры с партнерами". Или какие то мутки с кредитами и займами, я такое не знаю. Или айти ипотека. Шутка. Вообще я очень простой человек в этом плане и не кабанчик и не юрист, поэтому ищу пути меньшего сопротивления.
Аноним 29/04/24 Пнд 21:11:32 947826 928
>>947825
Я тоже. Охуел от подставы, Лука сам вышел из договора о двойном налогообложении - типа контрсанкции, и я в рот ебал дважды платить. Мог бы потерпеть одни зверские налоги в стране, но не два раза же.
Аноним 29/04/24 Пнд 21:15:47 947828 929
Аноним 29/04/24 Пнд 22:57:26 947864 930
Сап, посоветуйте книжки/плейлисты/что нибудь еще по около геймдевовской математике. Вектора, вот эта вся залупа.
Вроде работаю макакой уже 5-й год, но сел потыркать в анрил и просто ахуеваю с того, что ничего не понимаю. Как там рейкаст кинуть правильно, или еще такую вот всякую тему
Аноним 30/04/24 Втр 00:01:16 947872 931
>>947864
Дядь, ты векторы сложить умножить не можешь чтоли? 3 секунды в гугле еба.
Аноним 30/04/24 Втр 00:22:27 947875 932
Аноним 30/04/24 Втр 01:06:02 947877 933
ебать ты годотя.jpg 253Кб, 1000x1000
1000x1000
>>947875
Сейм+соглы, богиня юнити комьюнити.
Аноним 30/04/24 Втр 05:32:31 947885 934
>>946542
За что ты так с инвалидами мразь? Мы же на тебя жалобу накатает за дискриминацию мразь! Лох это ты! А мы превозмогаем по мере сил! Мразь тупорылая! Гори в аду пидор!
Аноним 30/04/24 Втр 05:34:54 947886 935
>>947357
Че за олигофрен на видосе оно считает себя богиней? Бвахахахаххааххаа!
Аноним 30/04/24 Втр 05:39:00 947887 936
>>947877
А теперь фото типичного гика с гд приведите в пример!
Аноним 30/04/24 Втр 07:24:16 947889 937
1714451054834.png 183Кб, 298x534
298x534
1714451054877.png 572Кб, 811x720
811x720
Аноним 30/04/24 Втр 08:36:04 947890 938
>>947886
Оно гей мдев, а ты кем будешь ?
Аноним 30/04/24 Втр 09:00:26 947892 939
Насколько безумна идея инвестировать в инди-проекты, не имея опыта за плечами?
Аноним 30/04/24 Втр 10:00:06 947895 940
>>947892
в настоящий момент полное безумие. поэтому никто и не инвестирует
Аноним 30/04/24 Втр 10:02:26 947896 941
>>947892
Она настолько охуенна, что лучше неё может быть идея сразу переводить все свои деньги мне или любому другому анону, профит будет тот же.

Без опыта, ты же даже не поймёшь доделают они свою индюшатину? А если доделают окупится она или нет.
Аноним 30/04/24 Втр 12:18:35 947909 942
>>947890
супер ультра гейм дев елопер!))) Трономастер!)))
Аноним 30/04/24 Втр 12:48:27 947913 943
art game 171447[...].mp4 2194Кб, 576x576, 00:00:22
576x576
Почему ИГР в таком стиле мало?
Раззрабы боятся что не првиелкут продажи и не окупят?

а по сути такой графон делать не сильно легче чем еба графон? т.е. вклад работы один?
Аноним 30/04/24 Втр 12:58:28 947915 944
>>947913
Троночмастер, опять начинаешь?
Аноним 30/04/24 Втр 12:59:14 947916 945
>>947913
Так это анимедрисня. Куча тайтлов есть.
Аноним 30/04/24 Втр 13:03:05 947917 946
>>947913
Геншин, Хонкай и вот ещё ZZZ на подходе. Этого немало. Иди, гачи-дрочи.
Аноним 30/04/24 Втр 13:50:44 947926 947
>>947917
нет там такой графики
Аноним 30/04/24 Втр 14:10:24 947931 948
>>947913
Я когда-то читал, что такая графика очень дорогая в производстве.
Аноним 30/04/24 Втр 14:28:32 947937 949
>>947913
Потому что 3д так не сделать (точнее это намного сложнее чем сделать реализм 3д)
А 2д сразу понижает уровень интерактивности, можно будет только в те сцены которые отрисованы.
Еще, по наблюдениям, пердиксам не особо многим нравится такая рисовка, если им запостить что то из 2010х про трусы, получишь больше реакции.
Аноним 30/04/24 Втр 14:37:49 947940 950
>>947600
Ну это уже уход в философию.
По одной версии наследник и есть isA. (Например Circle : Shape - является ли круг isA фигурой? Да).
Иначе функцию надо называть как то иначе, например isAonlyAandNotInheritor
Аноним 30/04/24 Втр 16:09:31 947963 951
>>947913
Хмм, не знаю, ведь очевидно что каждый дурак может сделать графику на уровне лучшей в мире студии оскароносной 2д анимации. Наверное потому что 2д - это слишком аматорски. Анриал даже не поддерживает такое васянство.
Аноним 30/04/24 Втр 16:45:05 947975 952
>>947913
потому что этот тюн шейдинг (ака, нехватило бюджета на текстурщика, притворимся что так и задумано) - никому кроме фанатов зелды(ака говноеды) дехание природы не зашел
Аноним 30/04/24 Втр 16:52:59 947977 953
Насколько плохая идея работать на UE на Ubuntu? Есть винда, но я на ней только в игры играю, а работать привык на линуксе.
Аноним 30/04/24 Втр 17:30:59 947990 954
>>947977
Поставь в дуалбут вторую венду для работы. Делов-то.
Аноним 30/04/24 Втр 19:10:48 948019 955
15 минут потратил на видос по первым шагам в UE. Устал. Пойду пива попью.
Аноним 30/04/24 Втр 21:47:17 948085 956
>>948019
Анрил хаб скачал уже?
Аноним 30/04/24 Втр 21:48:44 948088 957
>>947977
Не очень хорошая. Там тупо в редакторе гуишки глючат, довольно быстро это тебя заебет
Аноним 30/04/24 Втр 21:50:24 948090 958
>>947913
Потому что выглядят как говно.
https://www.youtube.com/watch?v=AhiY2BRQejs

Алсо, их нихуя не мало блять. Где их мало то, сука? После зельды только ленивый васян не обмазывал своё поделие тун шейдингом.
Аноним 30/04/24 Втр 21:51:52 948093 959
>>948085
Да, я всё скачал зашёл в первую сцену по уроку и ощутил сильную усталость как представил сколько надо будет изучать
Аноним 30/04/24 Втр 21:52:32 948095 960
1714503152348.jpg 10Кб, 204x202
204x202
>>948085
> Анрил хаб
Это опасная приложуха. Там первой вкладкой идёт магазин игор. Если у тебя мало силы воли, можешь до вкладки с движком и не добраться.
Аноним 30/04/24 Втр 22:19:46 948110 961
6545653453.jpg 88Кб, 783x647
783x647
546456756756.jpg 79Кб, 1099x831
1099x831
открыл для себя новый фетиш - 3д тайлы
Аноним 30/04/24 Втр 23:19:16 948134 962
>>948110
Малаца! Наш слоняра!

мимо давний любитель тридэ-тайлов, и даже несколько раз пытавшийся запилить свои тайлсеты в блендере, превозмогая прокрастинацию и перфекционизм
Аноним 30/04/24 Втр 23:42:07 948141 963
9-1920x1080-f2d[...].jpg 468Кб, 1920x1080
1920x1080
>>948110
>3д тайлы
А чем отличаються от "обычных" сборных ассетов?
Аноним 01/05/24 Срд 00:15:36 948148 964
>>948141
Если в движке реализован грид, тебе больше ничего не нужно делать, кроме как нарисовать/скачать набор тайлов-мешей, и без задней мысли расставлять их.
Если же нет, то действительно мало чем отличаются.
Разве что, специально смоделированные меши содержат только одну сторону, предполагается, что они бесшовно заполняют собой некоторый объём, поэтому сами тайлы не являются объёмными. Надеюсь ты понял что я пытаюсь объяснить.

мимо >>948134
Аноним 01/05/24 Срд 00:29:36 948152 965
Аноним 01/05/24 Срд 01:37:33 948160 966
>>948141
тем что это не кусок стены или пола или дверь, а некий обьем скажем 2х2х4 в котором уже есть пол, стена и потолок

от дизайнера только остается расставлять их по сетке

из минусов - может ощущаться "вторичность" и квадратность дизайна для игрока (как было видно например в данженах обливиона), но это минусы научились обходить потом по разному
Аноним 01/05/24 Срд 01:49:55 948162 967
>>948152
слыхал про него, но мне блендера хватает, да и пиксельные текстуры не мое
Аноним 01/05/24 Срд 05:13:15 948165 968
>>948162
А я купил и скачал только что. Ты фишку не понял. Конечно блендер лучше как 3д редактор. Но например ты делаешь комнату с плиткой. У тебя в этой комнате идет отдельна плитка для пола 3х3, отдельная по пояс 2х2, потом 1х3 полоска из плитки и потом еще один вид 2х2 плитки, а внизу и сверху иут еще плитка под углом. Если ты это будешь в блендере делать, то тебе надо считать все размеры заранее и потом моделить, ебаться в uv разверткой сильно, а в крокотайле просто сделал текстуры и все идеально поставил. Мунус что сам мэш лоуполи, а текстуры там любого разрешения, не только пиксель арт.
Аноним 01/05/24 Срд 08:05:11 948172 969
>>948165
>ебаться в uv разверткой сильно
А чем ебля с юв в крокотайл отличается от блендера?
Не очень понимаю в чем размен
И тут и там двигают руками вроде, судя по видосам
Аноним 01/05/24 Срд 09:07:17 948173 970
>>947977
На чём делают ААА большие студии? Вот и делай на том же.
Аноним 01/05/24 Срд 09:31:34 948175 971
>>948165
> А я купил и скачал только что
> купил и
Чивоблять? Это говно платное???
Аноним 01/05/24 Срд 10:14:55 948178 972
Аноним 01/05/24 Срд 11:06:39 948189 973
Аноним 01/05/24 Срд 13:19:15 948228 974
Как же тяжело учить что-то новое в выходной день. Глаза закрываются и хочется завернуться в одеяло.
Аноним 01/05/24 Срд 13:51:08 948233 975
>>948228
>в выходной день
У разработчиков игр нет выходных дней!
Аноним 01/05/24 Срд 14:56:12 948242 976
>>947339
фигасе. это через ХХ? удаленно? сколько опыта или чего знать надо?
01/05/24 Срд 14:56:57 948243 977
>>948228
Так в чем проблема. Завернись в одеяло, закрой глаза и УЧИ ЧТО-ТО НОВОЕ В ТЕМНОТЕ. Романтика, епта
Аноним 01/05/24 Срд 14:58:51 948244 978
>>947499
пиздос сколько всего знать и уметь надо.
действительно этим с 15 лет заниматься начинать надо было, а не в 31 как я
естественно мотивация сгорает вся.
Аноним 01/05/24 Срд 15:04:44 948247 979
>>948242
>это
пиздеж
Максимум набор рабов на гейдевру под вывеской собираем команды под управлением опытных разработчиков. Работал в одной инди хуйне 2 недели, там лид был 4 года опыта, нулевой ебанько. Вот он там недавно собирал команды на обучение лол))
Аноним 01/05/24 Срд 15:12:48 948250 980
а ведет/вел кто план-график задач?
просто хочу составить для обучения и я как то затерялся.
для диплома по С# надо что то сварганить по базе данным (тут бы подошел наверн больше php, но мне в будущем для геймдева не особо нужен будет) и статью написать.
Аноним 01/05/24 Срд 17:23:33 948269 981
>>948243
Я так игру не сделаю.
>>948244
Делай как я. Мне нужно сделать поверхность с травой. Меня не ебет какое будет освещение, насколько натуральна будет трава, мне не нужен "естественный ландшафт". Просто поверхность. Просто трава. Я задаю этот вопрос чатгпт, он объясняет и я по инструкциям делаю и вуаля: поверхность с травой готова. Маленькими шагами в общем.
>>948250
У меня работа 8 часовая, какой ещё план. Если что-то сделал по игре за день уже считай, что большой молодец.
Аноним 01/05/24 Срд 18:03:29 948276 982
>>948242
В телеге, я там подписан на кучу каналов где размещают ваки, в том числе геймдев, периодически вижу там разного вида вакансии где чувачки готовы обучать и даже приплачивать, главное чтобы было видно желание расти и ебашить. Вижу такое нечасто, но вижу.

Но я сразу скажу что там ждут чувачков с высоким айкью, трудолюбивых и с низкой самооценкой, то есть тупой ленивый двачер с завышенным ЧСВ даже на такую позицию интервью завалит.
Аноним 01/05/24 Срд 18:59:07 948292 983
>>948276
и как такие группы искать?
Аноним 01/05/24 Срд 19:10:49 948294 984
>>948292
Поколение курсов, без туториала шнурки завязать не может.
Аноним 01/05/24 Срд 20:30:44 948302 985
>>948292
Пиздец анон, ты походу тот самый ленивый и тупой двачер? В телеге даже функция поиска есть, вбивай туда вариации со словом "gamedev" и подписывайся на всё подряд, спрашивай там людей. Ну ёбаный в рот!
Аноним 01/05/24 Срд 21:10:40 948310 986
Аноним 01/05/24 Срд 21:23:17 948313 987
Справедливо.jpg 5Кб, 225x225
225x225
Насмотрелся всякой хуйни на работке, решил вернуться к написанию пета еще и с применением передовых практик. Завел жиру, закрыл первый спринт, завтра стартую второй.
Аноним 01/05/24 Срд 22:38:40 948328 988
>>948276
> тупой ленивый двачер с завышенным ЧСВ
Да-да!
Это я!
Аноним 01/05/24 Срд 22:40:42 948330 989
вот бы по хохлам ядеркой ёбнуть
Аноним 01/05/24 Срд 22:54:11 948332 990
Аноним 02/05/24 Чтв 08:17:22 948376 991
>>948313
Ты по жире работаешь в одного? Зачем?
Аноним 02/05/24 Чтв 10:04:49 948408 992
>>948376
Я не он, но почему и нет если привык? Трекать задачи один хуй надо.
Аноним 02/05/24 Чтв 10:11:21 948410 993
>>948376
Организация задач как бы лол. Я не уверен, что буду все время на спринтах, но сейчас они мне помогают втянуться в процесс, мотивируют решать задачи, а не дрочить на качество кода.
Аноним 02/05/24 Чтв 15:26:18 948485 994
>>948410
меня наоборрт в соло эта хуйня угнетает, но проект очень маленький. да, держу в курсе
Аноним 02/05/24 Чтв 19:56:29 948526 995
Пиздец.
В джаве нет указателей - LWJGL работает через костыли
Писать на Си свой движок на Вулкани с графиком 5/2 опять на работу пиздос - безнадёжно.
Годотя какая-то мультяшная с мультяшным скриптоязыком
Юнити - запускается полчаса и пердольки с билдингом.
WebGL не вызывает уже того доверия, т.к. появился Вулкан, да и браузер - анальная привязка к веб-стандартам. Привет, вёрстка из 2007.
Аноним 02/05/24 Чтв 20:59:43 948532 996
Аноним 02/05/24 Чтв 21:01:11 948534 997
Аноним 02/05/24 Чтв 21:11:36 948540 998
1714673497378.gif 125Кб, 500x382
500x382
>>948534
>>948532
У него юнити полчаса запускается. Анриал там будет запускаться полдня.
Аноним 02/05/24 Чтв 21:35:02 948546 999
>>948540
Ради анрила можно и потерпеть
02/05/24 Чтв 21:50:04 948553 1000
>>948540
епт. звучит как идеальный двигун для профессиональных прокастинаторов
Аноним 03/05/24 Птн 00:29:20 948586 1001
>>948294
>>948302
так я и создан тупые вопросы давать.
я же не сижу в телеге 24/7 и то пришлось ее установить из за блокировок на ютубе

до сих пор удивлен откуда зуммеры друг друга там находят, если там поиск групп говно какое то.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов