Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 58 26 17
Прототип Стенли Портал Бэкрумс Аноним 16/12/22 Птн 13:35:26 844958 1
1168349427empty[...].png 219Кб, 512x512
512x512
Привет, я собрал первый драфт диздока под идею прототипа игры, где бы объединились составляющие известных игр вроде Стенли Парабл, серии Портал и сеттинга Бэкрумс с ноткой российских НИИ.

Хотел бы попросить неравнодушных позадвать вопросы, чтобы я мог дополнить диздок, чтобы белых пятен стало меньше. Выполнил его по найденому фреймковрку в интернете, где предланалось начинать с истории и персонажей.

Диздок для прототипа «Стенли + Портал + Бэкрумс»
https://miro.com/app/board/uXjVP6Vk7xU=/
Аноним 16/12/22 Птн 14:00:25 844960 2
Аноним 16/12/22 Птн 14:08:29 844962 3
image 380Кб, 604x398
604x398
будет ли фиокомната?
Аноним 16/12/22 Птн 14:36:16 844967 4
2022-07-05 08-1[...].mp4 1109Кб, 1920x976, 00:00:25
1920x976
image.png 61Кб, 515x444
515x444
Аноним 16/12/22 Птн 15:01:20 844971 5
Аноним 16/12/22 Птн 17:16:25 844978 6
>>844962
Фитоламп на расставлять. Почему бы и нет?
Аноним 16/12/22 Птн 23:12:02 845012 7
>>844958 (OP)
А что за фреймворк? Скинь ссылку пожайлуста
Аноним 17/12/22 Суб 11:06:24 845027 8
>>845012
Я на миро прикрепил около заголовка. Это своего рода вариант SSM только адаптированный в структуру для заполнения диздока
Аноним 17/12/22 Суб 11:31:18 845030 9
Ладно, дикие двачеры боятся Миро, я понял. Скопирую сюда все тексты и картинки тогда.
Аноним 17/12/22 Суб 11:32:10 845031 10
image.png 42Кб, 731x383
731x383
Описание ванлайном: портал + стенли парабл + бэкрумс.

Описание в абзац: комедийная головоломка-паззл, где придется проходить комнаты с испытаниями с помощью порталов и других любопытных механик в неизвестном офисном-индустриальном помещении, а это все комментирует рассказчик.
Аноним 17/12/22 Суб 11:33:57 845033 11
image.png 22Кб, 688x319
688x319
image.png 39Кб, 819x290
819x290
image.png 24Кб, 610x218
610x218
1.а. Персонажи

1) Главный герой
Игрок. Он всегда молчит. Ничего не помнит и не знает. Его цель — выбраться.

2) Рассказчик-голова
Комментирует каждый шаг игрока. В один из моментов обижается и пропадает. Позже игрок обнаруживает комнату с живой головой, которая и была рассказчиком.

С этого момент является в том числе геймплейным элементом. Аналогом куба-компаньона, которого игрок может достать в любой момент и поместить на кнопку.

3) Монстер
Безымянный монстр, который ломится в двери, воет и нагнетает саспенса и тревоги. Появляется в момент, когда пропадает рассказчик.
Аноним 17/12/22 Суб 11:35:38 845035 12
309690543emptyo[...].png 241Кб, 512x512
512x512
1816147612Along[...].png 701Кб, 1024x512
1024x512
3098365682Along[...].png 352Кб, 512x512
512x512
4278136631Along[...].png 730Кб, 1024x512
1024x512
1.б. Сеттинг

Действие происходит в неизвестном здании / измерении, где встречаются повторяющиеся паттерны интерьеров и помещений. Пограничные пространства соединяются с реальностью в причудливые формы.

В помещении много атрибутов 90-х России. А само здание напоминает заброшенное российское НИИ. Возможно, здесь проводились эксперименты после распада СССР.

Туман. Темно. Фонарик.
Аноним 17/12/22 Суб 11:37:15 845036 13
image.png 42Кб, 780x355
780x355
image.png 155Кб, 977x496
977x496
1.в. Повествование

1) Завязка
Герой очнулся в неизвестном месте, его встречает голос рассказчика, который высокомерно комментирует пробуждение и намекает игроку, что недалеко можно найти лифт, что позволило бы игроку выбраться из здания и узнать подробности о себе.

Игрок проходит ряд простых испытаний, замечая в промежутках пограничные пространства. Игрок добирается до шахты лифта. Лифт сломан. Рассказчик комментирует это предложением искать выход в другом крыле здания.

2) Конфронтация
После одного из испытаний рассказчик обижается на игрока. Игрок остается один без комментариев рассказчика. В этот момент Игрок периодически слышит жуткие звуки воя и топотания за стенами. Свет гаснет, в комнатах с головоломками кто-то ломится в двери. В одной из комнат игрок находит говорящую голову — это рассказчик. Тот просит взять его с собой. Им удается включить свет.

3) Кульминация
Игрок и голова ищут способ избавиться от монстра. Их план: заманить монстра в реактор. Это приводит к взрыву. Выбрался ли игрок?
Аноним 17/12/22 Суб 11:38:09 845037 14
pepethefrogsmil[...].png 358Кб, 512x512
512x512
>>845033

А где анимешные девочки с автоматами? Для нагнетания саспенса и тревоги это куда круче монстров
Аноним 17/12/22 Суб 11:38:50 845038 15
image.png 30Кб, 671x421
671x421
image.png 76Кб, 1196x723
1196x723
image.png 36Кб, 720x517
720x517
image.png 43Кб, 1271x533
1271x533
2.а. Ядро геймплея, игровой цикл

Игрок проходит паззлы с помощью пушек: порталган, телепортация-ган, мост-ган, заряжалка-ган итд. С помощью взаимодействия с предметами: кубы, кнопки итд.

часть сюжета -> камера с испытанием -> часть сюжета итд.
Аноним 17/12/22 Суб 11:39:42 845039 16
>>845037
>с автоматами
Я пацифист

>анимешные девочки
Я натурал
Аноним 17/12/22 Суб 11:43:21 845040 17
image.png 697Кб, 1346x476
1346x476
image.png 1159Кб, 1317x653
1317x653
image.png 1754Кб, 1526x912
1526x912
Аноним 17/12/22 Суб 13:47:42 845055 18
>>845033
>Ничего не помнит и не знает.
Ну эт как то скушно.
У Гордона есть предыстория, у Челл есть.
>Рассказчик-голова
В чем комический эффект? Не, бывали смешные головы, не спорю. В Лексе к примеру. А у тебя что? Голова Василий Иваныча?
>>845038
Как-то совсем вторично. Надо все таки делать похоже но по другому, как сделали в Талос Прицнипе, в Античембере.
А что если открывать не порталы, а герой - водопроводчик, который создает гигантские фановые трубы между помещениями.
Аноним 17/12/22 Суб 20:45:49 845098 19
>>845055
Почему порталы это вторично?
Аноним 17/12/22 Суб 20:46:29 845099 20
>>845098
Потому что их уже сделали.
Аноним 17/12/22 Суб 20:54:20 845100 21
>>845099
Ну и что? Кто-то сделал первый раз шутер от первого лица, а потом кто-то повторил
Аноним 17/12/22 Суб 21:15:59 845103 22
>>845100
Слишком специфично. Видимо, "шутер" является менее уникальной информацией, чем "портальная пушка, создающая пару порталов (обычно оранжевый и голубой)"
Аноним 17/12/22 Суб 21:57:09 845108 23
Глянула сразу механики, без других составляющих - кажется, что слишком нагружено. Понравилась идея с мостами, было бы интересно обосноваться только на ней как кор механику
Аноним 17/12/22 Суб 22:07:54 845109 24
Аноним 17/12/22 Суб 22:17:07 845110 25
Блядь, я нагенерировал Бэкрумс, а анрил крашится как сука каждые две минуты
Аноним 17/12/22 Суб 22:18:03 845111 26
>>845108
>только на ней
Разве не мало?
Аноним 18/12/22 Вск 11:44:06 845168 27
image.png 1985Кб, 1881x1055
1881x1055
Лук как на концептах. Надо туда офисных штук добавить, столов, компов. Сейчас смотрю тутсы, как музыку и звуки добавлять. Жаль, на скрине вы не услышите
Аноним 18/12/22 Вск 16:37:53 845231 28
>>845111
Кор механика должна быть как раз наиболее понятной и простой для осмысливания игроку. Но это не запрещает вокруг неё выстраивать что-то новое и более глубокое. Как раз в этом и цель - сделать логичность и лаконичность геймплея вместо накидывания разных аспектов. Тот же портал - имеем порталы, дальше скачем от них - все новые техники используют эти порталы, чтобы нам помочь. Здесь как будто бы чутка много разного, я бы попробовала сузить, и уже потом расширять, имо
Аноним 18/12/22 Вск 16:38:53 845232 29
>>845109
Весьма, Господин
Аноним 18/12/22 Вск 17:05:39 845234 30
>>845231
Ну... это же игра для тех, кто знает, че такое портал, но хотел бы моар. Тут главный вопрос, смогу ли я реализовать портальную пушку на 100% или только статичные порталы
Аноним 20/12/22 Втр 12:48:11 845548 31
Аноним 20/12/22 Втр 15:10:20 845574 32
>>845548
Охуенно. Прям отдаёт духом Backrooms. Правда камера чересчур сильно искажает пространство на мой взгляд.
Аноним 20/12/22 Втр 16:04:37 845580 33
>>845574
Я исправлю, спасибо!
Аноним 20/12/22 Втр 16:37:59 845585 34
>>845548
Вопрос: Как быстро заебёт эффект линзы?
Ответ: меня за 7 секунд.
Аноним 23/12/22 Птн 19:53:06 846085 35
Аноним 24/12/22 Суб 08:29:55 846132 36
>>846085
>делано
Но не сделано
Аноним 26/12/22 Пнд 03:31:56 846412 37
>>844958 (OP)
Если честно, концепт какой-то совсем не возбуждающий. Если головоломки ещё туда-сюда, то всё, что связано с текстом (сюжет, концепт и т.д.) выглядит мертворожденно.
Мне кажется необходимо куда более детально продумать про что, собственно, сюжет.
Аноны в faq части накидали норм идей, но нужно дать им нормальное развитие.
Аноним 26/12/22 Пнд 15:20:56 846496 38
>>846412
>Мне кажется необходимо куда более детально продумать про что, собственно, сюжет.
Ну вот у Портал не было лора вообще. Тестовые камеры, злой робот и пустота
Аноним 26/12/22 Пнд 15:23:25 846498 39
image.png 40Кб, 265x190
265x190
Аноним 26/12/22 Пнд 15:41:56 846503 40
1667418700985.png 263Кб, 711x377
711x377
>>846496
Это не совсем так, просто он подается невербально через пасхалки.
Аноним 26/12/22 Пнд 16:13:19 846515 41
>>846503
Да в первой части всё очень топорно, она и короткая. По фану наклепали постеров и комнату ратмана. Хотя даже ратмана самого придумали уже во втором. Да и глэдос в первой части просто функция без глубокого персонажа за ней и так во всем
Аноним 26/12/22 Пнд 19:12:43 846552 42
>>844958 (OP)
это такой стелс-самосбор тред?
Аноним 26/12/22 Пнд 20:18:56 846566 43
>>844958 (OP)
Делать мне больше нехуй, над чужим диздоком работать. А давай наоборот, ты над моим диздоком поработаешь?
Аноним 26/12/22 Пнд 21:01:11 846578 44
>>844958 (OP)
>>846496
Я бы посоветовал опу обратить внимание на одну из моих самых любимых игр в жанре головоломок -- The Talos Principle.

Талос в плане нарратива просто великолепен, несмотря на то, что это, по сути, просто сборник комнат с головоломками. Сам по себе концепт в общем-то прост, но раскрыт прекрасно.

Кратко: ты играешь за робота, который осознал себя где-то посреди древнеримских руин. С ним говорит нарратор -- Бог. Бог говорит с забавной интонацией такой напускной серьёзности и велит решать загадки.

В течение игры, робот встречает станционарный компьютер -- консоль змея-искусителя, который задаёт неудобные вопросы и всячески троллит и самого робота, и игрока заодно. Но одним из ключевых моментов-- змей зазывает робота в огромную башню, куда Бог велел ни в коем случае не заходить, а продолжать выполнять задания.

В течение всей игры попадаются разные "странные" штуки, навроде голосовых сообщений, записок и т.д., говорящие, что всё с миром вокруг не так просто.

Ну и вся игра строится на этих взаимодействиях. И графоний, и даже музыка (один из моих самых любимых саундтреков) -- всё работает на атмосферу. И в игре нет порталов, головоломки разработчики выдумывали свои.

Игра не страшная сама по себе, скорее вызывает чувство приятного одиночества. Но есть моменты, которые достаточно сильно тревожат.

В общем, я зачем это всё высрал. Я считаю, что ОПчику нужно реально хорошо продумать концепт, прежде, чем пилить саму игру. Вот тупо посидеть и побрейнштормить. Потом самому же лучше будет -- не придётся полигры переписывать.
Аноним 27/12/22 Втр 10:01:52 846658 45
>>846566
Покажи его. Я, если будут мысли, поделюсь
Аноним 27/12/22 Втр 10:04:06 846660 46
>>846578
>И в игре нет порталов
А мне нужны порталы
Аноним 27/12/22 Втр 10:16:38 846662 47
>>846578
>The Talos Principle
Мне, кстати, графон на скринах не нравится вообще. Блевать хочется. И как я понял, там нет вертикальности
Аноним 27/12/22 Втр 10:22:56 846664 48
image.png 1042Кб, 1296x883
1296x883
>>846132
Но ПОПУЛЯРНО и РЕКЛАМИРУЕМО.
Аноним 27/12/22 Втр 12:31:09 846703 49
>>846660
Да пожалуйста, я отметил этим тот факт, что разрабы все головоломки пилили сами, и у меня есть подозрения как раз для того, чтоб с порталом не сравнивали, лол.

>>846662
Вертикальности как в портале нет, но есть интересные головоломки подразумевающие минимальное движение по вертикали. Графон хз, serious engine не всем катит. Они на урину планируют переезжать с новой игрой. Я алтфак-дрочер в доисторические игры, и на графон в целом плевать, но в талосе графон образца 2014 (?) года мне понравился.
Аноним 27/12/22 Втр 12:34:49 846705 50
>>846664
и вы рекламируйтесь (с)
Аноним 27/12/22 Втр 13:16:29 846727 51
>>846703
> Графон хз, serious engine не всем катит. Они на урину планируют переезжать с новой игрой. Я алтфак-дрочер в доисторические игры, и на графон в целом плевать, но в талосе графон образца 2014 (?) года мне понравился.
В портал 2 графон 2011 года и он грамотно сделан в плане текстур и света. А с третьего сэма я проблевался в том же 2011 и с геймплея и с неумелого графона
Аноним 27/12/22 Втр 15:00:06 846783 52
>>846727
Начиная с какого-то момента кротим начали городить костыли вместо того, чтоб делать нормально. В итоге докостылились до того, что serious engine 4 вышел говном, которое физически невозможно оптимизировать, тогда как se1 был оптимизирован превосходно.

Но в любом случае, основной посыл не в графоне был, а в другом.
Аноним 27/12/22 Втр 21:25:44 846869 53
>>844958 (OP)
> Хотел бы попросить неравнодушных позадвать вопросы
Не думал добавить сетевой режим? Чтобы прямо во время игры могли подключаться новые игроки. Правда не знаю, какая у них будет задача. Может как в фильме Куб - найти выход. А кому-то рандомному можно выдать нож и назначить его убийцей, который должен искать других игроков и резать их.
Аноним 28/12/22 Срд 14:31:35 846944 54
>>846869
>Не думал добавить сетевой режим?
Я бы хотел сделать кооп-головоломку, но сперва хочется сделать просто головоломку. Ибо онлаен это сложно, но возможно
Аноним 28/12/22 Срд 14:56:35 846955 55
Я уже месяц откладываю начало работы над порталами, мне страшно, что не получится
Аноним 28/12/22 Срд 15:09:01 846958 56
>>846944
> Ибо онлаен это сложно
Это не сложно, если использовать Photon. Единственное, расплата за его простоту - легко читерить.
Аноним 28/12/22 Срд 16:56:04 846986 57
>>846958
>Photon
Это плагин для анрила?
Аноним 28/12/22 Срд 17:19:06 846989 58
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов