Пилим игру всем разделом! Спасибо анонам за советы Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры) Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются
Движок Unity, язык C# Программирую сам. Рисую сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона Музыка - Darkman007
Ну и в качестве первого бампа - в уровне "поезд" снайпера многие не замечали, и умирали не понимая что их убило. Теперь будет трудно его не заметить, плюс у всех врагов выстрелы будут озвучены
Так же уже есть фидбек по данной змее - народ просит больше мяса на "тело" и другую позу стрелка при появлении. К вечеру запилу новую версию
>>894736 У меня свет от выстрела обозначается одним цветом, именно яркость не прибавляется. Стиль-с А так я пробовал свет от выстрела сделать, вот вообще не понравилось
>>894737 В целом соглашусь, каких то особенно сильно сложных моментов нет. Но всё равно знания нужны, что бы тот же свой рендер сделать (пиксель пёрфект из коробки не торт), систему скинов и т.п., велосипедов не мало приходится городить. На пиксель пёрфект, например, чуть ли не две недели потратил, пока не допёр как сделать так, я хочу Так что вот прям сесть с 0 знаний и сразу делать не получится, надо будет обучаться в процессе, зачастую возвращаясь и переделывая, когда скилл отрастёт
>>894805 Для красоты. Поплывшие пиксели разного размера это некрасиво, ИМХО
Идеально конечно не получится сделать, т.к. размер камеры в игре строго фиксированный, и под все экраны физически не возможно подстроиться, но я сделал так что б деформация была наиминимальнейшей и только тогда, когда это необходимо
>>895304 А ты бы сколько делал это в соло? Многие индюшатины по 10 лет делаются. Одно дело представить себе в голове проект, другое сделать. Проблем то, которые нужно решить, до жопы. Начиная с гейплея, темпа игры, цветовой палитры, боссов, музыки, ии и прочего прочего. И чтоб это все хотяб на базовом уровне выглядишь целостно. То что ОП хуй почти доковылял до релиза, уже делает его героем всея /гейдева/ Сколько тут проектов загтаблось или замораживалось? Дохуя.
>>895383 Он мне даёт денег, что б я не ходил на работу и пилил игру. Плюс всякие выставки и фестивали, реклама и т.п. Один фест прям убер удачным был
>>895385 >>895393 Судя по статистике из вк, 40% младше 30 1500 человек выборка А вообще >>895396 прав, пиксель арт любят не только старые пердуны, тем более что палитру под ретро я не ограничиваю Ну и на вкус и цвет. Кому то игра не нравится, это нормально и естественно. Тех, кому нравится, много
>>895304 По мере накопления опыта регулярно переделывал игру. Считай, игру пару раз сделал чуть ли не заново Для сравнения видос того что было в ранних версиях: https://youtu.be/MTdk_n_SOQc
Ну и это двач и ГД, не ведитесь на жирные набросы (ну или ведитесь, если скучно)
>>895418 Завёл твиттер, туда выкладывал всякие гифки с самыми сочными кадрами (они больше всего внимания привлекают). Издатель это увидел и написал мне, мол, хотим сотрудничать
>>895423 А как договорились? Бюджет предложили или сам назвал? Сроки оговаривали? Правки какие-то по своим хотелкам заставляли делать? Как делить выручку с игры будете?
>>895433 Ну я сразу спросил про деньги (у меня как раз тогда они закончились) - они выкатили свои условия, дали контракт почитать. Меня всё устроило, без торгов очень быстро подписали. Всё заняло около недели, может чуть больше (включая регистрацию ИП) Сроки были, но я их благополучно просирал раз за разом, а они исходили из принципа "лучше дольше, но хорошо, чем быстро и говёно" Да, хотелки издателя были, но крайне мало, и я мог сказать что вот такое вот делать ни за что не буду (ну ес-но я это как то мотивировал). 90% времени разработки они меня вообще не трогали, мол отлично выходит, продолжай дальше Как именно делить выручку будем не могу говорить, секрет
>>895440 Мог бы просто ответить, что издателю пофиг, бизнес есть бизнес. А ты так шифруешься, будто они заставили тебя видео записать с осуждение СВО и в случае чего будут использовать это как компромат.
>>895437 Как же круто тебе прилетело с издателем. еще и растяжка игры на годы, учитывая что тебе платят зарплату. Ты там откладываешь деньги на следующую игру? Тещу водил на мальдивы? Маме дачу отстроил?
>>895775 Да я стараюсь не хвалиться тем, чего ещё нет. Но в целом да, вишлисты, просмотры на ютубе, комменты и другие метрики говорят о том что всё должно быть хорошо
Скорее всего на этой неделе будет обновление демо. Улучшенные боссы, новые враги, улучшения баланса, и озвучка всего что только можно. В общем, достаточно серьёзное обновление
Демо обновлено! Изменены боссы и некоторые враги Добавлено множество звуков - выстрелы врагов, рыгание монстров, работа двигателей и т.п. Так же переработаны старые звуки Изменения баланса и сложности
>>896236 ну и калище ебаное нахуя было чинить то что не сломано?
С ШАВЕРНМЫ вообще умер от кринге. Был интересный босс а теперь ебало + тупая отсылка схуяли. Машина с турбиной тупо прикольнее смотрелась. а хуйня на третьей картинке больше не красная и сливается с бекграундом.
Реально будто ты растягиваешь работу тупо из-за зарплаты. зачем надо было все это делать НАХУЯ лучше бы игру выпустил уже
>>896236 Червя и дом хуже сделал. Червь интересней смотрится мясным, но новая форма лучше - сделай нечно среднее. С домом то же самое, слишком однородный дизайн получился - вот если скомбинировать новый и старый дизайн (глаз и щупалца оставить и добавить пасть, но немного измененную - с более крупными и редкими зубами), то получится самое оно.
>>896643 Про червя - попробую перекрасить, это быстро
А вот с Хрущём слишком много возни, времени мало на это. Если что, глаз появляется в финальной фазе боя, идея была в том что дом постепенно разваливается оголяя внутренности
Когда-нибудь хруща допилю до состояния когда мне самому будет нравится, но это будет ещё не скоро и это очень большое горе
>>896709 ты просто ковыряешь вилкой НЕНУЖНЫЕ задачи. По этому лучше быть инди-делом и выпускать игры. 99.9% игроков просто похуй на то что ты там поменял, все это залупа навязанная тебе тупыми маркетолохуми. Господи какая разница в том что ты тут >>896236 выложил, местами даже хуже. Игра должна была выйти сто лет назад, а в итоге все что ее оттягивает - какие-то бестолковые ковыряния вилкой ненужных поправок-добавок.
Но да, зато у игры есть реклама. Это как всегда вопрос о двух стульях.
>>896721 Пусть и не все переделки бывают удачными, но это работает не так. Именно изменения важны тем, кто следит за игрой. А тем кто впервые видит игру нужно показывать максимально сочно то, что есть. Условный старый\новый танк в этом плане работает очень хорошо - зубастый вариант привлечёт НОВЫХ игроков гораздо лучше. С машинами разница поменьше. С Хрущём лучше не стало вообще. Это не значит что не нужно пытаться улучшить то, что я считаю проблематичным. Именно мясное заражение "продаёт" игру, поэтому переделка полностью себя оправдывает
Даже самые преданные фанаты говорят что раньше игра была бездушным генерик говнищем, а теперь прям шишка дымится на игру
>>896709 Поиграл в демку. Насчет правок хруща - там в целом не много надо - просто пульсирующих кишек добавить и трещин. Можно просто статичные декорации - они нужны что бы добавить динамики.
>>896754 Да я пытался кишок напихать, и вместо глаза сделать конгломерат телевизоров-холодильников и т.п., но не выходило, в итоге словил дизмораль и забил
Релиз игры переносится. Почему? Потому что планируется выпустить игру одновременно на консолях и ПК. Если для ПК я успевал кое-как доделать игру (ну правда недосыпая и с литрами кофе), то с портированием на консоли возникли проблемы, много проблем. Они не ожидались. Как говорит издатель, основные продажи идут именно с консолей
Когда будет релиз? Пока информации нет. Можно думать о 2024 году
Прошу прощения, я понимаю что игра и так жуткий долгострой. Это было неожиданно даже для меня
Юнити тут не причём (хотя они, конечно, уроды). Движок меняться не будет, слишком поздно. Впрочем, следующая часть скорее всего будет делаться на каком то другом движке. К юнити больше нет доверия
>>901118 Это для меня главная претензия к пиксель арту, что вся информация разбросана в виде каких-то крупинок, статей, гайдов, нету ультимативной книги по пиксель арту, например. Вот в обычном рисовании мне понятно - открыл Лумиса, открыл книгу по анатомии и погнал рисовать кубы.
>>901035 Да, там UI накрылся. Точнее я там наклепал костылей с рендером через несколько камер, и от этого UI сильно корёжит
Ещё какие то проблемы с управлением и звуками, но я толком не успел получить фидбек
>>901097 Ну я сначала думал что так и будет. Но издатель сказал что надо релизить одновременно везде. У меня к издателю претензий нет, консоли должны принести гораздо больше денег чем ПК
>вдохновится твоим примером Примером как больше 5 лет делать пиксельный инди шутер-платформер по типу контры и не выпустить его. Однозначно вся доска вдохновляется ОПом.
>>901206 Ну энтузиазмом некоторые загораются, есть такое
>>901139 Как я мог предугадать баги на другой платформе? На ПК то всё работает
>>901233 Подавляющему большинству и средняя сложность кажется сложноватой. Анализируя фидбек, я только упрощал сложность после каждой демки. Да, есть хардкорщики, но для них нужно пилить кошмарную сложность. А там гораздо точнее надо настраивать баланс + тонны тестов на проходимость. Это на потом
>>901123 >открыл Лумиса, открыл книгу по анатомии и погнал рисовать кубы. И сразу же детектится пиздабол. Лумиса он открыл блядь. Кубы он пошел рисовать блин.
Братишка, уверен что ты пнешь в нужном направлении, ты в этом разделе самый адекватный и опытный разработчик. Где можно почитать для общего развития или может быть даже посмотреть примеры кода для математики пуль-фаерболов-чего-угодно-еще, которыми обычно запускают враги, а чаще вообще боссы? Гифрелейтед хуйню короче. Игры не делал и не собираюсь, просто вдруг щелкнуло в голове и стало интересно. Я просто даже не знаю, чего гуглить. мимокрокодил
>>904330 Знаешь мне кажется эти красные черепа ЩА СЮДА ПРИЛЕТИТ както казуально. В старых дрочильнях на нес и подобных там бы просто тень какая нить на земле была. Правда сейчас и не 90е.
>>904497 Ну это планировалось что будет перед релизом, но релиз перенесли, а вот это уже не перенесёшь. Но в конце мая стрим был успешнее в плане вишлистов (но и на этот грех жаловаться, просто сравниваю)
>>904498 В целом ты прав, игру постоянно упрощаю основываясь на фидбеке. Убирать\заменять знак опасности стоит либо на сложной, либо на кошмарной сложности
>>904795 Там в начале будет катсцена, показывающая полный фон, плюс по ходу уровня игрок переместится в трюм, а потом и на крышу хренолёта ( корабль МЧС, кстати ). А вообще фон целиком не потому что изначально уровень был в другом разрешении. Поэтому в течение уровня он немного сдвигается
>>910061 >я не стал принимать потому что это клон контры >Так это ж Контра! Это ж Контра! Это ж Контра, блин!.. Кто в это будет играть в 21-м веке? Удивительно блять. Ну вот как может условный игровой эксперт такое пиздануть? Ему волчий билет в индустрии за такое выписать надо и под сраку пнуть
>>910061 >Почему Виталик недоволен решительно неясно... Потому что это контра которая хуже контры. Именно первой контры, до хард корпса как до луны, к сожалению.
>>910090 Он откуда знает хуже или нет, он прямо сказал это клон контры, а значит не взял >>910085 >Фанаты "контры" Есть конкретная игра, при чем тут фанаты и какие-то другие игры, долбоебины
>>910061 Ну у ведущих мнения разделились. Мише так игра понравилась. А так каждый имеет право на своё мнение. Виталик будет первым значимым инфлюенсером, которому игра не зашла. А то все хвалят, так и зазнаться можно
Хотя конечно с мнением что в "контру никто не играет" я категорически не согласен
Зато показали аж целых два трейлера + за Iron Meat топили в чате
Да чел, которому не понравилось, он просто языком мелит чтобы эфир забить. Ну типо серьезно, взять кота самурая, это что не клон? Да это очередная проходная залупа с анимацией ударов из принца персии нахуй. Да в принце персии еще и лучше было.
>>900902 Да блин ну как же так? Спасибо, что пофиксил баги с управление на клавиатуре, теперь игрок стреляет в любом направлении и ящик тепеь хоть иногда вижу прежде чем его разрушить и не залезть на платформу.
>>911863 Да я сам расстроился Да, ящики сделал толще + некоторые неубиваемыми, что б игрок мог понять а как вообще это работает. Всё основываясь на фидбеке Не помню в какой момент поступала жалоба на управление, но где то год назад я сделал систему ввода заново. Больше вроде бы её не менял
>>912411 Нет, вообще не использую. Правда в одной из катсцен есть плейсхолдер нанейроарченный, но его никто никогда не увидит из игроков
>>894617 (OP) Эти цвета в игре просто пиздец.(upd но наибольший пиздец я заметил именно в городе, на остальных картах вроде терпимо, хоть и все равно, перенасыщенно) Они ужасно контрастные, насыщенные, причем темное с ярко токсичным(цвет лазера, какой-то зеленой слизи, да и даже кровь очень яркая в сравнении с остальным окружением). Я вроде не эпилептик, но у меня было впечатление, что вот-вот и скоро ебанет припадок. >>896236 Голова-червяк кстати выглядел лучше. Имел некий стиль. Довольно размытый и с приятным глаз цвету. А его ремастер выглядит как некое мессиво, но ЗАТО с кучей деталей, которые все равно нихрена не видно. Машина на втором пике превратилась из ебанутой летающей пушки в лучшее дизайнерское решение - ШИПЫ. Про червяка уже сказали, что с фоном сливается.
Открыл ща демку. И мне непонятно, зачем было в меню отходить от стилистики пикселя. Камера выглядит пиздец близко и дискомфортно.(upd В ЛЕСУ) При этом на поезде камера вроде и норм, и комфортно уже.
Такое ощущение за все эти 5 лет, именно эти уровни и были промежутком в 1.5-2 года. Иначе неясно че камера скачет и такой разброс в цветастости.
>>894617 (OP) Еще было непонятно нихера, когда заканчиваются усиленные пушки в игре. Да и противники в ней по ощущению как будто просто пробегаются как в каком-нибудь дарк соулс(или капхед(хотя там таки препятствия были внушительные) на время), не представляя из себя никакой опасности, за исключением некоторых. Опять же, ща решил чекнуть для сравнения metal slug. Там тоже камера достаточно близко, но из-за детализации пиксели(и эти контрастные цвета) глаза не режут.
>>912426 Уф, думаю данном случае это разница вкусов. Может ещё и привычки, типа когда первый вариант нравится больше, наверняка у этого явления есть какое то название, не раз замечал такое, не только в моей игре. Т.е. мнение услышал, с ним не согласен, но его уважаю
>>912428 Долгая история, сперва экран был слишком большим. Потом приблизил, т.к. был фидбек что большая часть пространства экрана не используется. Где то приблизить не получилось, поэтому такая разница. Но условный большой экран в городе или на поезде великоват. Фидбек говорит о том что на большом варианте сложнее уследить за всем. Да и делать их гораздо тяжелее и дольше
>>912466 В далларах да, 15, а вот в рублях цена менялась, и официально вообще не объявлялась. Сейчас вроде как 550 рублей
По цветам - есть подозрение что ты с телевизора с автоподстройкой цветовой гаммы смотрел. На мониторах всё ок Если не ок - то тогда не соглашусь. Всякие яркие хрени яркие ровно на столько, что б быть хорошо заметными, но глаза не вытекали Есть проблемы в двух уровнях, где пожары в городе на фоне. Вот они ярковаты, пули могут иногда теряться, но я уже не могу там возиться с цветами, нет времени и сил, а это очень долго, уже пару раз переделывал
То, что большую часть врагов можно пробежать при желании и скиле - так это хорошо, это же суть run-n-gun, беги и стреляй, а не стой и расстреливай жиробубелей каждые 10 метров
Прошёл демку из стима, понравилось. Интересно разглядывать пиксель-арт, понравился дизеринг освещения, да и вообще хватает прикольных эффектов. Вкат очень простой из-за того, что геймплейно это калька контры. Но и батхёрты те же самые - делаешь сальтуху назад даже от соприкосновения пяткой с темечком врага, а лазер всё такое же говно. В стиме, думаю, должно окупиться. Лишь бы часов геймплея хватило, а то сейчас похоже, что делать уровни весьма трудоёмко.
>>923933 Спасибо! Настроить баланс оружия очень сложно, лазер и гранатомёт пока самые отстойные судя по фидбеку, надо подкручивать
Коллайдеры врагам старался сделать как можно меньше, к некоторым врагам можно залезть "внутрь" чуть ли не на треть, просто в движении это трудо заметить. Раньше было хуже. Компенсировал количеством жизней
Продолжительность достаточно короткая, да, тут только надеяться что не будут абузить рефанд
>>923905 Благодарю! Кстати, я пытался нейросетки использовать для игры, но ни концепт монстров, ни толкового пиксельарта что то не выходит
>>923948 Кстати напряг в графике один момент - слишком уж карикатурные кости из врагов, слишком прямые, слишком большие для них и вообще слишком "собачьи", имею ввиду такие, как на пике. Меня подобное раздражало ещё в Shantae (но там вообще мрак - какого хрена в игре с мультяшным стилем враги взрываются костями).
>>923954 Хм, честно говоря не вижу альтернатив. Ну то есть если кость "искривить", то учитывая маленький размер спрайта будут чересчур кривыми, даже если это всего один пиксель
>>923955 Да просто чуть короче их сделай/разбавь чем-то ещё. На первом уровне из определённого типа мутантов вылетает только одна кость, при этом вообще непонятно, где она находилась в теле, т.к. она явно длиннее половины ноги.
Ещё "exit from game?" звучит сильно по-русски, англичане не любят from после exit. Думай об exit как о русском "покинуть". To exit the building, follow these directions. (Чтобы покинуть здание, следуйте этим направлениям.)
>>923956 В общем отложу в долгий ящик, если когда-нибудь будет свободное время, что-нибудь попробую сделать. Иначе я рискую потерять пару дней, зациклившись на мелочи. А так это спокойно списывается на игровую условность, ИМХО
>>923957 >>923979 Издатель поправит на релизе все косяки. Но пока у них не было замечаний по этой формулировке
>>924046 >пока у них не было замечаний по этой формулировке Просто знай, что для английского уха "exit from game" звучит примерно так же ловко, как "выбраться от игры", то есть оставляет стойкое ощущение татаро-монгольских степей. И раз уж оно докочевало до демки в стиме, на помощь от издателя я всерьёз бы не надеялся.
>>924062 Уточню у издателя, спасибо. Вообще игру будет переводить на разные языки некий подрядчик, думаю попросить издателя обратить их внимание на то, что игру писал малограмотный. Или оставить как мем, лол. Просто эта формулировка уже лет 5, и фидбека по игре было МНОГО, но никто на это не обратил внимания
В игре альтернативная вселенная примерно 90-х начала 00-х годов
Так же оче высокие шансы что этот тред действительно предрелизный (если не завайпают ниграми)
Хотелось бы ещё обыграть названия англоязычных групп, но что то кроме "Purple Stones" (Deep Purple + Rolling Stones) идей нет, да и есть сомнения что вообще поймут что я имею в виду
>>940361 >Purple Stones почему не поймут, поймут не поймут - хуй с ними, обычный текст бэкграундный только вот не думаю, что в 90-е слушали deep purple напиши ALUMINICA или TITANICA там или ФИЛЬМ (кино) лучше напиши ХУЙ на заборе, вот это будет SOVL
>>941892 Даже не знаю что хуже, что я узнаю названия этих групп, или что я узнаю перечисленные жаба технологии, при том что копроративную жабу даже палкой издали старался не тыкать
>>941927 Вообще, если убрать анальное ООП, то жаба клевая. Мне в processing нравится на ней писать. И виртуальная машина - крутой тех для своего времени. Можно писать говнокод и везде запускать. Кайф.
Это статистика кривая, или у конями продажи на уровне титановой гончей? Или может основные бабосы крутятся на консолях? (как тогда посмотреть статистику на консоли, хотя бы очень примерную)
8к с копейками копий как то ни о чём для такой франшизы
Просто хотелось бы оценить хотя бы примерно масштабы продаж, что б понять чего ждать самому. У них и вишлистов больше было, и рекламы, и имя у конторы и разрабов, и чот как то слабо вышло
>>943554 >такой франшизы До этого был на коленке собранный топ даун шутер С ПАНДОЙ,последния норм часть выходила на wii? >слабо вышло 1 Так ремейк с "мобильным графоном" никому не нужен,все помнят сюжет хардкорпс ,а не броманс бибы и бобы да я знаю про концовку с намеком 2 у wayforward выходила год назад ,спорная контра с пауко динозаврамиЭТО РЕСКИН ФУУ 3 рекламы почти не было,на уровне ремейка гаргулей
>>943554 У Гамалитика хорошая статистика. Лучше других сайтов. По моей игре почти точное попадание. Там и на онлайн, и на место в топе продаж смотрят, а не только на отзывы.
У Контры пиковый онлайн всего 240 человек, так что вряд ли там много продаж было на релизе. Похоже игруха особо без рекламы выходила. Но хвост продаж намечается хороший даже тупо из-за имени. Я подозреваю, что многие игроки в Стиме натыкаются на Контру чисто случайно с мыслями "фига, там новая часть вышла".
Еще и трейлер у Контры крайне слабый. Да, названия Конами и Контра звучат звонко, но до 25 секунды по сути ничего не происходит. Первые же секунды геймплея напоминают какой-то порт с мобилок. Причем скрины усиливают этот эффект "мобильного" порта. Я даже думаю, что здесь я не так сильно далек от истины, и графон изначально затачивали под Свитч, а на комп портанули до кучи. За 40 баксов весьма сомнительный продукт.
У твоей игры трейлер мне гораздо больше нравится. Причем Iron Meat еще и по стилистике куда более "Стимовская" игра. За ориентировочные 20 бачей ожидаю онлайн на релизе в 1000+ человек. Насколько больше (или, надеюсь, во сколько раз больше), сложно сказать. Про консоли ничего сказать не могу. Думаю, там связи Конами решают, и игру ставят на хорошие места в магазине. Железному мясу же, скорее всего, суждено лежать на консольных задворках.
>>943627 >1) с NES та самая Super C намного пизже. Больше врагов, боссов, экшона. Идеальный сиквел >3) с nintendo DS которая к сожалению навсегда там заключена из-за использования 2х скринов Мобильный порт есть, где 2 экрана слепили в 1. При прямых руках это не проблема перенести и в 16:9. Вон метал слаг хх при порте на псп с дс так и сделали, расширив угол обзора не только по вертикали, но и по горизонтали
>единственно нормальных контр 3 всего Am I joke to you?
>>943565 Можно надеяться на это. Там говорят и ценники выше, просто я ПК-боярин у которого последняя консоль была NES денди
>>943566 Тьфу-тьфу-тьфу, да, метрики хорошие и не накрученные
>>943568 В основном у меня вопрос по вишлистам, в остальном ты наверное прав. Вишлистов у них много было, и продажи ниже статистики для такого количества (уже забыл сколько у них было вишей)
>>943583 А я в хардкорпс в своё время не играл (небыло приставки с этой игрой ни у меня ни у друзей). Кстати, ИМХО, там переборщили со взрывами, не видно нихера из-за них
>>943606 В целом ни с чем поспорить не могу, думал это только у меня такое мнение о трейлере и визуале в целом. Типа, наверное из зависти или проф деформации. Ну значит я не один такой, и для ПК действительно на отъебись портировали. И да, ценник конский, жопы в стиме горят только так
В 1000 онлайна конечно не очень верю, но вот я теперь уже ХЗ что думать. Мне говорили основное бабло для таких игр как раз на консолях. "Думал я, думал, ничего полезного не придумал и решил наплевать"
>>943665 >Super C намного пизже. Больше врагов, боссов, экшона. Идеальный сиквел Полностью согласен, идеальный сиквел из палаты мер и весов
>>943666 Это идея издателя. Эффективность не могу оценить, в моём распоряжении нет статистики по этому способу. Есть не просит, и ладно
>>943665 >Мобильный порт ты про телефоны? Это калище лютое. и у тебя скриншот где сенсорные кнопки + каловая каша вместо пиксель-арта. Нормально в эту контру можно поиграть только на нинтендо ДС.
В топе стримов стима. Ни я, ни издатель не можем понять с чего вдруг. Не иначе сам Габен с алгоритмом благословили
Причём скачет от обычных 0 - 10 до этих трёх тыщ
Есть подозрение что это из-за того что на твиче кто то популярный поиграл + видео от альфа бета гамера вышло, но, ИМХО, это не тянет на 3к онлайна в стиме даже близко
Аномалия какая то, но я не жалуюсь. Просто не могу понять а как это удержать\повторить, ибо не думаю что это надолго
>>945972 Сейчас просто нет (НЕ СУЩЕСТВУЕТ) контр. Айронмит в любом случае зайдет всем. Поздравляю, ты практически король ниши. Король жанра на данный момент в плане нового продукта по теме.
>>946030 >Е СУЩЕСТВУЕТ Конра гулаг от вайфорвард была недавно ,до от них же паукадинозавры Но да железное мясо во всех подборках инди с еба пиксель графоном
>>946090 паукодинозавры очень заебато выглядели и трейрел охуенный (там даже босса 2 из контры есть, есть босс который делает гибриды как тот Профессор из Contra hard corps) но в 2Д растровую контру пиздец странно играть. Даже жаль игру стало - вроде столько крутого 2д арта и анимации сделали но все это бесполезно тк они не понимают в чем прикол контры. Контра это crisp arcade precise gameplay который может дать тебе только пиксельарт. Хотя очень интересно как игра продалась, играли ли в нее...
>>946030 Крайне удачный заход для индюка отрицать не буду, но в топе стримов игра провисела буквально несколько дней, сейчас всё откатилось на стандартный (0-10 зрителей) показатель. Всё таки склоняюсь к тому что на какое то время игра достигла нужных показателей и алгоритм подцепил её, но это был лишь краткий миг после стрима популярного твитчера. Впрочем это тоже очень хороший успех
А так не то что конкурентов, а вообще игр в этом жанре мало, соглашусь, это я давно уже понял. Даже Калуга недавновышедшая звёзд с неба не хватает
>>946229 Вот теперь уже не знаю, но желание свалить есть. Если будет нормальный движок от Nau, попробую свалить туда. Факторов много, не охота простыню катать
Ну это вряд ли в ближайшие несколько лет, они его пока до пилят до ума, пока инфраструктуру под него создадут, документацию, гайды. А почему UE не рассматриваешь, на нем то же 2d делают?
>>946328 Вот про это мне как раз было лень катать простыню. К этому времени успею вторую часть запилить на юньке, лол
в UE C++, что то не охота связываться. А строить на схемах тоже не хочу
Если уж сваливать на другой движок, то надолго. Сама по себе юнька мне очень нравится, портируется на любой чайник, меня смущает именно финансовая политика. Комфортных для себя альтернатив !пока! не вижу, и пока не горит, буду пользоваться тем что есть
>>894617 (OP) Пчёл ты смог договориться с издателем чтобы издать игру и в вк? Просто раньше можно было хоть через киви оплатить, сейчас вообще туго. Игру я конечно поиграю, но лучше вам через вк оплатить, чем администратору сайта Игрозума.
>>947311 На данный момент не похоже что релиз будет в ВК. Но я регулярно пингую на этот счёт. Как только, так сразу, лично я в этом заинтересован. Думаю что когда-нибудь в ВК точно будет, но скорее всего позже остальных магазинов
Молодец, ты классный, но пожалуйста следующий проект не затягивай на 10 лет.
Я понимаю, что это твой первый проект, и что ты буквально учился разрабатывать и рисовать сидя в этом разделе. Но даже я в какой-то момент перестал верить, что ты когда нибудь релизнешь.
И какой бы не был итог продаж игры, то не повторяйте путь этого анона, он буквально ошибка выжившего. Нашел супер лояльных издателей даже палец об палец не ударив.
И мало того, что издатели лояльные, так они еще и вцепились в проект с завидной хваткой. Запомните, физическое издание вашего пиксель поделия -- это исключение из исключений.
Так, на втором уровне я начал задаваться вопросами.
1. Кто я? 2. Почему жертва храброго солдата мутировавшего осталась незамеченной?
Раз начался лор, обсуди с сценаристами кем являются игроки, ну очевидно элитным отрядом, которому приказано помогать и подогревать ништяками. Но простому игроку надо это объяснить я думаю.
Так же я заметил драматические элемент в виде солдата, который кидает ништяк вместо пули и взрывает себя. В этот момент простому игроку наверно некогда размышлять что произошло, добавь таким моментам драмы типа криков "За родину!" или придумайте какие нибудь более нейтральные нынче выкрики.
В целом, игра крутая. Кнопка стрельбы конечно не интуитивная, но это уже специфика современного гэйминга. Посмотрят в настройках, не сахарные.