Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 18 4 11
Научных работ, перевернувших твое представление о геймдеве тред Аноним 24/08/23 Чтв 16:10:06 895254 1
1621574411192.png 337Кб, 500x664
500x664
Аноним 24/08/23 Чтв 17:28:19 895263 2
>>895254 (OP)
Научные работы хуйня как по мне. Когда в маге был начитался около геймдевных и охуел, что там такой же кал как и на хабре и пережевывание простых идей в основном.

Реальную базу можно услышать только от реальных разрабов, которые реально придумали свою идею и заюзали на практике.

По теме - не научные статьи, но очень годный опыт от тех кто разобрался в теме, вместо того чтоюв бездумно юзать какое-то говно
https://habr.com/ru/articles/742376/
https://habr.com/ru/articles/321050/
Аноним 07/09/23 Чтв 01:06:42 896696 3
Аноним 09/09/23 Суб 11:39:55 896915 4
kC9vufX3EXM.jpg 68Кб, 604x407
604x407
>>895263
>Научные работы хуйня
Аноним 09/09/23 Суб 11:44:45 896916 5
>>895254 (OP)
>В этом тексте речь идет о том, как игры используются для моделирования различных ситуаций, где развитие системы зависит от выбора нескольких агентов. Эти агенты, или игроки, совершают ходы в соответствии с определенными правилами, и развитие системы определяется последовательностью ходов, которая отражает решения игроков. Результатом игры может быть выигрыш для каждого игрока, успешное опровержение логической формулы, выявление ошибки в программе или даже описание развития системы как такового.

>Игры могут включать много игроков, но чаще всего (как в данной статье) они ограничиваются двумя игроками: Противником и Защитником, каждый из которых защищает свои интересы и атакует друг друга. Двухигровые игры хорошо подходят для моделирования открытых систем, где один игрок представляет систему, а другой - внешнюю среду.

>В традиционной формулировке игры они сильно последовательны: поведение игры определяет дерево, где узлы - это положения, а ветви - различные выборы, доступные игроку. Взаимодействие между игроками приводит к выбору потенциально бесконечной ветви дерева игры.

>Тем не менее, хотелось бы использовать игры для представления одновременных или распределенных ситуаций, где несколько систем работают параллельно. Но в большинстве случаев параллелизм представлен косвенно, через чередование или линеаризацию действий участников.

>Авторы статьи предлагают более точное представление причинности в параллельных процессах, чем представление в виде деревьев, а также разрабатывают соответствующие математические инструменты. Они используют понятие "структуры событий" для представления параллельных игр, и в статье описывают этот метод и его математические основы. Этот подход позволяет более точно моделировать одновременные процессы и распределенные системы.

>Текст также упоминает предшествующие работы в этой области и объясняет, почему авторы считают, что более точное представление причинности предпочтительно.
Аноним 10/09/23 Вск 01:49:35 897015 6
image.png 49Кб, 683x693
683x693
Аноним 10/09/23 Вск 01:58:33 897017 7
pepe-the-frog-h[...].gif 5059Кб, 797x500
797x500
>>896696
>>897015

как же я рад, что не успокоился на этом и таки нашел его игру. в своей книге по геймдеву он часто упоминает свою игру Turky on the Run под iOS. именно Turky, это не опечатка, что и позволило её в итоге найти

хотите увидеть игру проффессора геймдева, автора кулинарных книг научных работ?

https://www.youtube.com/watch?v=KKT-_SvqZQE
Аноним 10/09/23 Вск 15:59:56 897063 8
>>897017
Ну собственно и автор книги геймдизайн Шелл которого везде рекомендуют по факту делал только аттракцион Пираты Карибского моря для диснейленда.
Аноним 10/09/23 Вск 17:00:03 897067 9
>>897017
Что-то на уровне флешеслава.
Аноним 10/09/23 Вск 17:10:06 897068 10
>>897017
И что тебя смутило, пердикс?
Изучение и анализ базы - не то же самое, что создание, это разные профессии.
Как музыковед и композитор (который учится по учебникам музыковеда)
Эта игра - лишь иллюстрация определенных концепций, как демонстрация опытов учителем физики (ты же не ожидаешь, что твой учитель на самом деле построит Старшип)
Но тупой срун-двачер уже и тут успел доебаться что там не ГТА 5
Аноним 10/09/23 Вск 17:11:30 897069 11
>>897063
> делал только аттракцион Пираты Карибского моря для диснейленда.
> только
> Пираты Карибского моря
> для диснейленда
Проиграл. Ты то много для Диснейленда наделал чего, очевидно
Аноним 10/09/23 Вск 17:32:45 897075 12
Аноним 10/09/23 Вск 18:19:29 897077 13
>>897068
Тут совсем другая ситуация.
Этот профессор занимается проработкой концепций, да. Любой(по крайней мере опытный и тот кому не впадлу) программист также занимается проработкой концепций. Т.е. делают они по сути одно и то же. Разница лишь в том, что профессор этот пилит статьи только для того, чтобы другие такие "ученые" его процитировали и он свою квоту по высеру статей выполнил. А реальный разработчик прорабатывает концепции, чтобы реально проверить есть ли в них смысл.
Более того, у реального разработчика куда больше понимания, что реально важно и что имеет смысл вообще тестить.
Аноним 10/09/23 Вск 18:33:57 897080 14
>>897063

да, это реальный фан, находить игры этих проффессоров кислощёвых и инфоцыган с курсов


самый рофл для меня - знаменитый гуру маркетинга игр, забыл имя, у него есть сайт, которого везде суют, и чья игра аж 200 отзывов на стиме набрала.
игра называлась "1 screen platformer" (ух, блядь, смотрите, маркетинг работает, теперь я амбассадор этой игры!). а следующая его игра набрала 59 отзывов... как же я обкекался, учитывая, что говно из жопы моего производства набрало больше
Аноним 12/09/23 Втр 12:26:53 897302 15
>>897017
выглядит как будто это Ричард Столман перестал делать свой сайт и принялся за игру
Аноним 02/04/24 Втр 18:06:12 943940 16
Аноним 02/04/24 Втр 21:43:24 943967 17
>>897080
>1 screen platformer
Зато наебывать он умеет. Я ожидал увидеть интересный платформер с маленькими уровнями на один экран, так чтобы камера не двигалась.
Аноним 02/04/24 Втр 22:14:51 943970 18
>>943967
я тоже. а что там на деле?
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов