Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 53 24 34
Old Racer Аноним 01/10/23 Вск 21:57:16 904569 1
MenuBackground2.jpg 84Кб, 1920x1080
1920x1080
1. Название: Old Racer (Старый Гонщик)
2. Жанр: Аркадные гонки.
3. Движок: Юнити.
4. Ассеты: Сам делаю в блендере.
5. Сист.Требования: Максимально доступные.
6. Платформа: ПК
7.Площадки распространения: VK Play, itch.io, Яндекс Игры
8. Язык: Русский, английский, немецкий

О чём будет игра?

Естественно о гонках, но гонках на старых машинах прошлого тысячелетия. Игра будет делится на 3и этапа и на каждом из них будут доступны определённые ретро-автомобили. Так же в игре будет присутствовать минимальная кастомизация, чтобы игрок мог выбрать, цвет корпуса, номер и логотип. Более того каждая марка машин будет отличаться в управлении, естественно вначале будет максимально управляемая машина, но медленная, на последнем этапе будут быстрые и плохо управляемые кары.

Геймплейное видео ---> https://vimeo.com/user92434870/review/869778089/39c8f429cf

Ссылка на алфа версию игры. ----> https://disk.yandex.ru/d/noU0S5t5vkiDzQ
Аноним 01/10/23 Вск 21:59:55 904570 2
>>904569 (OP)
Что сделано в прошлом месяце:

1. Написал ИИ ботов и запустить всё это на трассу.
2. Создал полный цикл игры.
3. Сделал миникарту трассы.

План на предстоящий месяц:

1. Сделать механику повреждений машин.
2. Визуализировать повреждения, дым или огонь, а так же взрыв через частицы и сами удары.
3. Создать сцену, с выбором номера, цвета, и типа машины.
4. Создать Панельки с информацией при запуске и окончании трассы.
5. Переместить канвас инфо.
6. Переделать сохранения, сейчас они временно отключены и немного костыльны, я узнал как можно избавиться от костылей.
7. Начинать собирать архитектуру уровней, первая задача собрать 5ть трасс для 1го региона.
8. Замоделить пропсы для окружения.(хвойные деревья или берёзки, камни, кусты, пни, горы)


Немного о пунктах.


- Хочу визуализировать удары машин как в старых комиксах марвел, через мультяшные звёздочки и слова, думаю должно быть прикольно.
- Ещё обязательно нужно внести степень повреждения машин, если этого не сделать игрок будет просто таранить ботов, а не объезжать.
Пока в планах сделать лёгкое повреждение - белый дым из капота, среднее, чёрный дум из капота, тяжёлое повреждение - огонь из капота, ну и в конце взрыв.
- Сцена перед стартом с трассой будет включать в себя год гонки, имя региона, 3и время за которое нужно пройти 3и круга, сам круг. Сцена в конце будет приводить статистику очков и оставшегося времени и новую машину которую открыл игрок.
- Сцена выбора машины и всяких плюшек должна быть перед игрой, чтобы облегчить мне загрузку сохранённой машины через сцены.
- Так же просматривая подобные игры в стим я заметил, что некоторые жаловались на неудобство классического расположения UI канваса, наверное немного подкорректирую, чтобы время и миникарта всегда была перед глазами.
- Как только сделаю сцену с кастомизацией машины, то запущу автосохранения и саму систему немного подкорректирую, сейчас сохранение происходит при нажатии кнопки - создаётся файл, а при закрытии менюшки в файл сохраняется инфа. Костыль? Костыль.
- Я у бывалых интересовался, как организовывать уровни, оказывается один уровень одна сцена, ну что сцена так сцена, у меня получается будет 3 региона по 5ть трасс, а это 15 уровней, значит 15 сцен, буду потихоньку пилить. Сейчас главное сделать первый регион с 5ю трассами.
- Ну что так как игра рассчитана в основном на русскоговорящую аудиторию , то первый регион из 3х это будет северная часть Евразии , это у нас леса, тайга, хвойные деревья или берёзки, камни, кусты, пни, горы на заднем плане. Два оставшихся - это Европа и Америка.
Аноним 01/10/23 Вск 22:10:36 904571 3
image.png 29Кб, 837x257
837x257
>>904569 (OP)
Молодец, хорошо создал тред, все проверил
Аноним 01/10/23 Вск 22:43:03 904575 4
Аноним 01/10/23 Вск 22:44:24 904576 5
Аноним 01/10/23 Вск 23:14:45 904581 6
>>904575
>>904576
Выглядит хуево. Нахуй ты в гонки полез? Там надо нормальный ИИ соперникам писать, надо трассы делать и машины норм прорисовывать. У тебя щас уровень даже не лада рейсинг клаба, который стал легендарным посмешищем. Или этот биг ригс над которым весь интернет смеялся.

Короч тебе еще делать и делать если ты хочешь чтоб в это играли.
Аноним 01/10/23 Вск 23:53:35 904584 7
>>904581
>Выглядит хуево.
Это альфа, мне важен фид по контороллеру машины.
>Там надо нормальный ИИ
Там нормальный ИИ, скачай и сам посмотри.
>машины норм прорисовывать.
Это стилизация.
>Короч тебе еще делать и делать если ты хочешь чтоб в это играли.
Прошло 2а месяца всего, что ты хочешь от альфы?
Аноним 02/10/23 Пнд 00:09:35 904586 8
камера не там = нет ощущения скорости
звук очень важен, лицензируй русский фонк и это будет бестселлер нахуй
Аноним 02/10/23 Пнд 00:18:13 904588 9
>>904586
>камера не там = нет ощущения скорости
>лицензируй русский фонк
Услышал.
Аноним 02/10/23 Пнд 03:49:28 904594 10
>>904588
типичный гоначкедаун ясн лол
Аноним 02/10/23 Пнд 09:50:57 904617 11
image.png 260Кб, 516x389
516x389
image.png 1396Кб, 1950x1300
1950x1300
>>904569 (OP)
Насчет графики: советую тебе уйти либо в ретро либо в комиксность.
Аноним 02/10/23 Пнд 10:07:59 904624 12
669Qie.png 420Кб, 1280x720
1280x720
PjUC0Q.png 728Кб, 1280x720
1280x720
qMKXU6.png 462Кб, 1280x720
1280x720
Buck Up And Dri[...].mp4 9141Кб, 1280x720, 00:00:30
1280x720
>>904584
>мне важен фид по контороллеру машины
Зделой такие приколюхи, тогда протестирую:
https://fabiofontes.itch.io/buck-up-and-drive
Иначе смысла в очередной гоначке не вижу.
Демо бесплатное, можно ощутить СКОРОСТЬ.
Аноним 02/10/23 Пнд 10:10:39 904625 13
>>904624
Ну че, пацаны, самореклама?
Аноним 02/10/23 Пнд 10:18:06 904627 14
>>904625
>самореклама
Думаешь, что некто Fábio Fontes будет заходить на русскоязычный двощ в полумёртвый раздел, искать треды гоначек и постить "зделой клон моей игры"?

Просто кайфовая гоночка, минимально простая в техническом плане, не то что эти ваши BeamNG, так что реализовать программисту /gd/ будет легко, была бы графика подходящая, а ОП вроде может в графику.

Побороть в соло какой-нибудь Asphalt или NFS, имхо, невозможно, делать в соло клон BeamNG вообще нереально, а вот такая гоночка вполне зашла бы.
Аноним 02/10/23 Пнд 10:58:45 904647 15
16699254604810.jpg 340Кб, 948x1280
948x1280
>>904569 (OP)
Не хочу это тестить. От одного только названия уже мутит. Очевидно это делает автор самого унылого жука. Какие тут могут быть фановые аркадные гонки?
Аноним 12/10/23 Чтв 06:25:03 906672 16
хз у кого спросить, единственный тред про гонки.
короче хочу запилить гоночки примитивные, геймплей типа как в Driver на PS1.

сейчас обдумываю, как лучше реализовать ИИ. может кто подскажет куда копать?

пока у меня есть зачаточный вариант:
сделать два вейпоинта, типа как полосы в овалах, если ИИ видит что на вейпоинте едет кто-то медленнее - перепрыгивает на другой вейпоинт - если оба вейпоинта заняты - начинается маняврирование в виде лучей триггеров в виде притормаживаний и объездов как препятствия по типа тараканьего зрения.
есть ещё идея, чтобы игрок оставлял за собой вейпоинт и если время игрока быстрей чем у вейпоинта ИИ, то он этот вейпоинт сохранял и типа обучался, тогда будет много вариантов вейпоинтов и можно будет переключаться между ними в зависимости от ситуации.

вот как в олдскульных играх на PS1 ИИ соперников реализовывали?
Аноним 12/10/23 Чтв 16:45:37 906767 17
>>906672
сделай призраков других игроков и подсасывай с сервера, самое простое решение
первый призрак игрока? ну сам покатаешься запишешь))) сразу снимает проблему, и можешь работать над тюнингом геймфила
Аноним 14/10/23 Суб 17:24:48 907479 18
>>906767
>других игроков и подсасывай с сервера
Задолбаешься читеров вычищать с сервера.

>>906672
>единственный тред про гонки
Не так давно был тред: >>894057 (OP)
Начинали обсуждать в каком-то треде ТВГ.

>сейчас обдумываю, как лучше реализовать ИИ.
>вот как в олдскульных играх на PS1 ИИ соперников реализовывали?
Очень просто. Катаются гуськом по одной дорожке, отстающие поддают газку, обогнавшие тормозят. Спектакль, короче, гуглить rubberbanding:
>in video games, generally speaking, the rubberband effect in dynamic game difficulty balancing is where AI characters falling behind may get a boost by the game while those ahead may be hindered.
Судя по обсуждениям в интернете, практически все гоночные игры имеют такой ИИ, хотя в некоторых играх его сложнее заметить, чем в других. Честная симуляция делает гонку слишком скучной для опытных игроков и слишком сложной для новичков.

>начинается маняврирование
Зачем? У ИИ в гонке нет цели обыграть игрока во что бы то ни стало, это просто динамичная декорация.
Аноним 22/10/23 Вск 09:21:09 909378 19
>>904624
Спасибо протестю.
Уже не мало сделал из запланированного, но ещё не всё, в конце месяца будет о чём поговорить.
>>904647
Бе-бе-бе Если что то Г.А.Д. там один из старых гонщиков.
>>904627
Сейчас главное для меня закончить игру, которую не стыдно будет показать не только маске.
Аноним 22/10/23 Вск 11:53:36 909398 20
>>904624
Ебать круто, как раз то, что я хотел видеть. Но смогу ли я такое реализовать... Пиздец вдохновляет и как маяк манит, но в тоже время тильтанул от крутой реализации. Добра тебе анонче.

мимо не могу найти нишу под веб-игры
Аноним 02/11/23 Чтв 15:51:24 912269 21
Screenshot4.jpg 97Кб, 1272x845
1272x845
Screenshot5.jpg 156Кб, 1282x720
1282x720
Screenshot6.jpg 108Кб, 1280x722
1280x722
>>904569 (OP)
Что сделано в прошлом месяце:

- Изменил камеру
- Добавил систему повреждений игроку.
- Добавил возможность контузии после удара некоторое время машина плохо управляема.
- Настроил физический материал машин, чтобы машина почти не скользила, но при ударе отталкивалась от объекта столкновения.
- Визуализировал систему повреждения.
- Исправил баг когда на высокой скорости машина прилипает к ограждению, пока скорость не упадёт.
- Исправил баг, когда машина на высокой скорости во время поворота входит в неуправляемый занос.
- Увеличил максимально сцепление колёс.
- В два раза уменьшил штраф, когда игрок съезжает с дороги, теперь машина медленнее теряет скорость на грунтовке и немного быстрее может опять вернуться на трассу, уже переделал на то как было.
- Добавил звуки взрывов, повреждений и прочие звуки.
- Разделил механику контузии, теперь игрок не получает контузии если врезался во врага, но если врезается в ограждение то получает,
- Убрал урон если игрок врезается в ограждение.
- Переместил канвас
- Нарисовал, замоделил и создал все 15ть трасс
- Создал сцену с превью перед новой трассой и инфой о трассе.
- Создал сцену статистики и с несколькими наградами после очередного региона.
- Создал сцену с конструктором машины.
- Начал добавлять в игру пропсы для первого региона, сейчас пока только билдборд финиша и горы.

////////////////////////////////////////////

Планы на ноябрь:

6. Переделать сохранения, сейчас они временно отключены и немного костыльны, я узнал как можно избавиться от костылей.

7. Начинать собирать архитектуру уровней, первая задача собрать 5ть трасс для 1го региона.

8. Замоделить пропсы для окружения.(хвойные деревья или берёзки, камни, кусты, пни, горы)
Аноним 02/11/23 Чтв 15:52:36 912270 22
Запись202310292[...].mp4 18109Кб, 1280x720, 00:00:27
1280x720
Аноним 02/11/23 Чтв 15:53:42 912271 23
Запись202310292[...].mp4 11367Кб, 1280x720, 00:00:18
1280x720
>>904569 (OP)
Видео повреждений.
Кстати нужно будет сделать модель разбитой машины.
Аноним 02/11/23 Чтв 16:15:16 912280 24
>>904569 (OP)
Забрал идею, через неделю выпущу
Аноним 02/11/23 Чтв 17:23:04 912292 25
>>904569 (OP)
А почему ездит машинка, а не синий прямоугольник?
И почему она ездит по полям, а не по клетчатому полю?
Аноним 02/11/23 Чтв 20:05:25 912360 26
Аноним 02/11/23 Чтв 20:21:30 912366 27
>>912280
Поздно, я уже выпустил и лутаю свои 8 рублей.
Аноним 06/11/23 Пнд 19:24:01 913341 28
>>912270
ОП, ты сам-то в гонки играл вообще? У меня зловещая долина с твоей машины, это не машина, а какая-то имитация от пришельцев, которые машину только с тарелок сверху видели. Почему она у тебя тормозит каким-то обратным разгоном, а не колёсами? Почему передача только одна? Почему ускорение постоянное вне зависимости от скорости? Тот же вопрос к управлению.
Аноним 13/11/23 Пнд 08:29:37 914568 29
аплодисменты-ма[...].jpeg 25Кб, 238x267
238x267
>>913341
>ОП, ты сам-то в гонки играл вообще?
Нет.
>Почему она у тебя тормозит каким-то обратным разгоном, а не колёсами? Почему передача только одна? Почему ускорение постоянное вне зависимости от скорости?

Потому что лучше этого я сделать уже не смогу при разработке контроллера я использовал несколько туторов и у всех аналогичное управление.

>Тот же вопрос к управлению.

Не парься это всего лишь бесплатная аркада, которую я делаю ради фана.
Аноним 14/11/23 Втр 01:29:56 914891 30
>>912271
Хе, прикольно выглядит мультяшный стиль, молодец оп. Скачивать я твоё поделие конечно же не буду, потому что только стим дек есть, но удачи пожелаю
Аноним 29/11/23 Срд 16:14:16 919270 31
>>904624
>Buck Up And Dri[...].mp4

Какая же ссанина вырвиглазная...
Аноним 29/11/23 Срд 17:22:43 919282 32
Аноним 01/01/24 Пнд 15:14:01 925221 33
22.jpg 121Кб, 1920x1080
1920x1080
11.jpg 83Кб, 1920x1080
1920x1080
>>904569 (OP)
Два месяца меня не было, нет я не подох, как собака бешенная я пилю эту сраную гонку.

Вот ролик бетта версии игры
https://vimeo.com/899004219

Вот список того что было сделано за этот месяц.

- Добавил механику повреждения врагов.
- Создал первую трассу.
- Связал сцены меню, превью, конструктора машин и трассы.
-Замоделил оставшиеся 2е модели машин.
- Добавил бонусы лечения, теперь когда игрок съезжает с трасы он может взять бонус и подлечится.
- Сделал полностью интерактивную систему столкновение, теперь во что бы игрок не врезался или другие гонщики, все они получают повреждения.
- Перемоделил старт/финишь.
- Настроил локализацию языков в сцене.
- Исправил баг с цветом колёс машин, теперь их цвет соответствует цвету текстуре.
- Исправил баг с рандомизацией врагов на старте, теперь на трассе никогда не встречаются одинаковые цветом враги.
- Настроил связь между цветом и эмблемой игрока и цветами и эмблемами врагов, теперь при выборе любого цвета или любой эмблемы, на трасе не встретятся машины с таким же цветом или эмблемой.
- Исправил баг с несоответствием текстур в конструкторе машины игрока и текстур врагов на трассе, пришлось переписать цвета текстур в соответствии с изначальным характерам врагов, например <Диабло> всегда гоняет на красной машине, а <Центурион> на жёлтой.
- Исправил баг со звуком машин при запуске меню, теперь во время меню звук машин исчезает и игрок может спокойно настроить что либо.
- Настроил систему сохранения между уровнями, теперь уровни можно загружать не только из текущей сцены но и любой сохранённый уровень из главного меню при старте игры.
- Создал, настроил и связал систему времени для каждого круга, теперь время для круга любой трассы отображается в превью к трассе, а уровни автоматически устанавливают время прохождения каждого круга.


Из непреодолимых трудностях движка:

Надписи НавмешПро на объектах не работает при переводе языка в режиме реального времени, надпись обновляется через раз, что удивительно надпись 3д текст несмотря на ужасное качество отображения текста, отлично работает, но 3д текст так же неприемлем, так как просвечивается через меш, т.е если подойти к зданию сзади, то сквозь него будет видна надпись на фасаде здания. Это конечно странно.

У меня осталось 2а пути - или не переводить надписи на мешах в игре, или разрешить смену языка только в главном меню, т.е. не разрешать динамически в реальном времени менять надписи, но проблема в том что если я залезу в префаб меню настроек в сценах и поменяю что-то то это скажется на всём остальном, а отдельно строить ещё один префаб опций для игры для сцен мне не хочется.

Поэтому я не стал переводить надписи, благо игра вроде как предполагает, что игрок будет находится в разных частях света, России, Европе, Америке а там надписи на зданиях должны быть на родном языке.

Получается зря столько времени потерял это около 12-и часов.

В ноябре я смотрел интервью Габена, по поводу юбилея халвы и много его фраз и мыслей просто вклинились мне в мозг, «Задержки временны, а отстойная игра остаётся такой навсегда» или его мысль о том, что игры не должны игнорировать игрока и быть отзывчивыми к его действиям, так я пришёл к выводу, что какой бы трешь игрок, не творил на трассе, игра должна это учитывать. Например игрок со всего размаха врезался во врага, теперь враг может на время потерять управление и врезаться в другие машины и те в свою очередь могут потерять управление или вообще загореться, игрок с размаху протаранил стойку финиша? Теперь стойка может упасть и преградить дорогу и гонщикам придётся её объезжать и всё в этом духе.

Из планов на месяц:

Подготовить игру к демо, т.е

- Сделать ещё 4е трасы,
- поискать музыку и звуки,
- украсить как-то интерфейс игры.

На этом всё. К посту прикрепляю модели новых машин, одна даже с текстурой.
Аноним 01/01/24 Пнд 20:20:27 925239 34
>>925221
Молодец, анончик. Выглядит мило, горы напоминают какую-то старую игру из детства, лампово короче. Общее впечатление положительное, держи визуальный стиль ровно

По критике:
- на английском язык не Russia а Russian
- Подумай о добавлении эффектов, типа наезжаешь на землю и из под колёс серый спрайт, во время старта гонки белый дым из под колёс
- я бы ещё что-нибудь добавил для динамики. Раз уж у тебя cartoonish стиль то можно по краям экрана при разгоне добавить чёрные полосы/размытие - что там используют в аниме для передачи скорости и разгона
Аноним 01/01/24 Пнд 20:36:36 925241 35
>>925239
Спасибо, за фид. Обязательно учту.
Аноним 01/01/24 Пнд 21:05:14 925245 36
image.png 296Кб, 600x337
600x337
>>925221
Какие же душевные машинки
Аноним 15/03/24 Птн 13:30:31 941885 37
>>904569 (OP)
Бамп
Завтра заканчиваю последний 5й уровень, это ппц, как же нудно таскать ассеты по сцене, я прочитал всё что смог найти по левел дизайну и всё равно игра выглядит, как поделка.

Но в любом случае можно готовить демку.
Из необходимого подобрать музыку между уровнями
Сделать анимированное главное меню
Пошаманить с настройками разрешения у меня почему то проскакивает некоторые разрешения экрана, нужно будет вручную установить самые популярные экраны.
Перевести демку на немецкий.

Выкладывать буду в конце месяца на вк точно, возможно на итч, на стим не знаю если получится, проблема с реквизитами.

Даже при негативном или что ещё хуже при отсутствии отклика всё равно буду доделывать игру, по темпу работы это ещё 2 месяца. В мае у меня отпуск поэтому планирую в конце мая выложить игру на сторы.
Аноним 15/03/24 Птн 13:35:18 941887 38
>>925239
Кроме эффекта дама под колёсами на старте учёл все пожелания. Действительно стало лучше.
Аноним 16/03/24 Суб 02:50:44 941951 39
1710546642680.jpg 75Кб, 700x525
700x525
>>941885
>>941887
Красава, анончик. Я лежу овощем на осколках мечты детства сделать свою игру, а ты берёшь и делаешь, при этом выглядит интересно. Мотивируешь так сказать жить дальше и двигаться.

Успехов
Аноним 16/03/24 Суб 13:19:39 941961 40
>>914568

>Потому что лучше этого я сделать уже не смогу при разработке контроллера я использовал несколько туторов и у всех аналогичное управление.

То есть ты пилишь игру чисто по туторам, не зная программирования? Звучит не звучит
Вообще, удачи тебе, не знаю как игра, но визуал очень и очень хорош, при этом не шибко сложный. Есть у тебя вкус короче.
Аноним 18/03/24 Пнд 12:57:38 942108 41
>>941961

>То есть ты пилишь игру чисто по туторам.

Конечно же нет, по туторам невозможно создать игру. Я решил не велосипедить и посмотреть, как контроллер управления сделали более опытные люди. Везде примерно одно и тоже.

Без знания программирования никак.

Насчёт графики. Она важна только вначале, потом нужно смотреть на геймплей.

Художники, продают игру, программисты делают игру, а геймдизайнеры работают над тем чтобы игрок не требовал возврат средств.()
Аноним 01/04/24 Пнд 12:12:13 943733 42
Menu.mp4 10915Кб, 1280x720, 00:00:32
1280x720
>>904569 (OP)
Прогресс по работе.

Демка в принципе готова, но решил отложить её релиз на месяц.

Не успел доделать мелочи типа звуков нажатий клавиш или картинок в меню, плюс появились баги с сохранением игроком уровней.

Из того что планировал, сделал.

- Доделал все локации для этого региона.
- Связал окончание 5го уровня с окончанием региона.
- Связал сцену окончания региона с конструктором машин.
- исправил звук бонуса.
- Создал динамическое главное меню.
- Нарисовал кнопочки.
- Забалансил длину кругов по времени.

План на апрель:

- Озвучить переключение клавиш.
- Создать арты для меню настроек и информационных сцен.
- Найти и добавить музыку для превью, конца региона и сцене с конструктором машины.
- Настроить сохранение громкости звуков и музыки.
- Исправить баг с выбором разрешений экрана.
- Настроить сохранение пользовательских кнопок.
- Поменять небо в сценах, сделать менее тучным и более серым.
- Запретит в конструкторе выбор некоторых эмблем и цветов раскраски машины.
- Исправить баг с неотключение звука грунтовки, когда игрок в меню.

////Важное для релиза/////
- Создать трейлер игра.
- Придумать описание.
- Сделать скриншоты.
Аноним 01/04/24 Пнд 12:13:01 943734 43
Move.mp4 15192Кб, 640x360, 00:00:22
640x360
Аноним 01/04/24 Пнд 12:13:39 943735 44
Obstacle.mp4 14976Кб, 640x360, 00:00:22
640x360
Аноним 01/04/24 Пнд 12:20:09 943736 45
уа.jpg 103Кб, 1104x623
1104x623
Аноним 01/04/24 Пнд 12:25:44 943738 46
Физика колёс своя или используешь готовое?
Аноним 01/04/24 Пнд 12:53:52 943744 47
Аноним 01/04/24 Пнд 17:31:46 943772 48
>>943744
Юнитевский vehicle collider? Или целиком контроллер машины?
Аноним 01/04/24 Пнд 18:26:05 943784 49
>>943772
Конечно vehicle collider

Готовый контроллер машины там полный шлак.
Аноним 17/04/24 Срд 19:56:10 945903 50
>>943735
Экскаватор мне понравился, молодец, анончик
Аноним 17/04/24 Срд 20:34:04 945907 51
1573547272901.png 105Кб, 793x165
793x165
>>943735
Извини что критикую, но можешь сделать что то с антиальяснингом? А то глаз порезался о край дороги, а это же основное к чему постоянно будет глаз игрока прикован.
Аноним 18/04/24 Чтв 21:11:57 946064 52
>>943733
на кнопке надпись с ошибкой, должно быть Default, а не Defolt
Аноним 19/04/24 Птн 13:02:09 946143 53
>>946064
Спасибо, исправлю.
>>945907
Честно, даже не знаю, попробую по умолчанию ставить ультра настройки, вроде для такой игры это незатратно.

Демка уже почти готова.
Сейчас уже осталось доделать меню для 2х уровней и перевод на немецкий.

Ну и трейлер сделать.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов