Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 71 32 30
Tropocastle Аноним 16/02/24 Птн 11:52:02 936821 1
1.mp4 8372Кб, 1920x1080, 00:00:58
1920x1080
2.mp4 7261Кб, 1920x1080, 00:00:36
1920x1080
3.mp4 703Кб, 1920x1080, 00:00:10
1920x1080
Screenshot1.jpg 33Кб, 531x469
531x469
Привет уважаемые господа и дамы. Я думаю мы готовы анонсировать разработку новой игры, встречайте - Tropocastle!

Это игра про воздушные бои огромных кораблей которые игроки смогут собирать из говна и палок кубиков прямо как в каких ни будь спейс неграх или хайфлите и идти на них в бой против других игроков. Гений векторной физики закончил работу над редактором, кабанчик подскочил куда надо, молодой неткодер и я заканчиваем работу над бекендом и фронтендом, слот в стиме лежит и ждет свой билд, в общем работы проделано не мало. Но нас ждет еще много трудных испытаний - отладка систем корабля и ее репликация, отладка матчмейкинга, работа над дизайном UI, работа над дизайном кораблей, над музыкой, спецэффектами. Поэтому как такого материала для смм нет, но хочется же похвастать кое какими успехами на родном двощике.
Аноним 16/02/24 Птн 12:17:48 936822 2
4.mp4 6935Кб, 1920x1080, 00:00:44
1920x1080
По неткоду. Мы запилили управление сессиями и в целом получился более менее адекватный бекенд(время и тесты покажут), который стоил мне и моему коллеге нихуевых нервов, но теперь вторая часть балета - репликация. Как только мы к ней приступили сразу стало ясно что мастеру векторной физики придется переделывать крафт корабля нахуй, но он справился довольно быстро, в отличии от нас. Ближайшие пару дней мы будем дрочить репликацию переменных и компонентов до тех пор пока не добьемся хорошего результата и избавимся от тряски.
Аноним 16/02/24 Птн 13:01:21 936825 3
1687260013614022.png 181Кб, 698x543
698x543
From the Depths как бы уже русская, и она такая, потому что не смогли в TerraTech. Но может и взлетит
Аноним 16/02/24 Птн 14:12:34 936845 4
1661143049666.jpg 86Кб, 700x700
700x700
1600668088010.webp 74Кб, 800x800
800x800
1595361007028.jpg 241Кб, 2000x2001
2000x2001
>>936821 (OP)
Что интересного в кубах? Я понимаю если бы там можно было делать какие то органические формы, или кривые. Как так получается, что компьютерные игры, которые казалось бы должны давать доступ к немыслимым фантастическим вещам, примитивнее детских игрушек?
Аноним 16/02/24 Птн 14:36:52 936852 5
>>936825
О, анончик спасибо что рассказал про эти проекты, будет на что посмотреть и над чем подумать, работы впереди дохуище, так что мы пока что просто делаем свое дело, если постоянно думать взлетит или нет то мы никуда не продвинемся.
Аноним 16/02/24 Птн 14:42:00 936854 6
>>936845
Порог входа для игроков наверное ниже. Ну и для программиста это легче, наверное. Мы не прям супер спецы, просто кое что умеем, наш вот грид пришлось переделывать под мультиплеер, а это 40-50 часов проебанной работы
Аноним 16/02/24 Птн 14:56:14 936862 7
>>936845
Crossout самая распиаренная подобная игра, кубы особо не видно, но там проще сделано
Аноним 19/02/24 Пнд 19:46:31 937778 8
Вчера мерджили две ветки и начали чистить говно, говно чистим до сих пор так как сменили файловую архитектуру и посыпались многие зависимости и касты. Ну ниче, работаем вместе и по очереди, уже большую часть говна вытащили и даже успеваем кое че новое делать.
Аноним 20/02/24 Втр 20:30:26 937974 9
2024-02-20 20-2[...].mp4 6061Кб, 1920x1080, 00:00:42
1920x1080
Говно подчистили, бекенд работает нормально. Навернули скелет фронтенда - управление инвайтами, режимами игры. Управление сохраненными крепостями еще не прикрутили, но прикручиваем потихоньку. Ебурим в две смены. С утра я, в обед подтягивается второй, ебурим вместе, в 5 вечера подтягивается третий и сменяет меня.
Аноним 21/02/24 Срд 10:05:32 938062 10
image.png 57Кб, 1854x236
1854x236
Пришло время переименовать проект и конечно же полезли ошибки. Если кто знает как правильно пофиксить то было бы заебись почитать про ваш опыт
Аноним 22/02/24 Чтв 16:13:27 938250 11
Дропнули мы эту затею с редиректом классов и просто перенесли контент папку в новый проект. Кое что посыпалось конечно, но ничего критичного
Аноним 23/02/24 Птн 18:35:54 938512 12
Забороли проблему, разворачиваем систему сейвоа и копирования билдов замков и крепостей. Чтоб игроки могли друг другу кидать билды. Вообще впереди неделя пиара, у меня дергается глаз и состояние крайней грусти.
Аноним 24/02/24 Суб 16:20:52 938691 13
Сегодня весь день на детоксе, супер охуенн Ни игр, не пиздежа в конфах, ни новостей. Пара сигарет, вода вместо чая, греча с курой и овощами, прогулка по пляжу, один сникерс, уборка, стирка, физуха.
Аноним 26/02/24 Пнд 13:14:22 939023 14
image.png 450Кб, 1280x688
1280x688
Аноним 26/02/24 Пнд 13:54:30 939026 15
Бля, охуеный проект и мёртвый тред.

Оп, а расскажи плиз как неткод писал? Будет ли п2п или отдельный сервер?
Аноним 26/02/24 Пнд 14:29:38 939028 16
>>939026
Хз, пока нет доверия, что это не очередной фейковый тред. Какое то странное сочетание, когда что-то показывают, а пишут как долбоебы из тредов про аниме трусы.
Аноним 26/02/24 Пнд 22:42:48 939173 17
>>939026
Через гейм инстанс гоним бекенд, как положено. Апи стима через плагин подтягиваем. Матчмейкинг сначала ищет хост, если не находит хостует сам, поэтому придется потерпеть читаков по началу. Выделенные сервера потом сделаем как нафармим баблишка.
Аноним 27/02/24 Втр 22:42:39 939362 18
image.png 2841Кб, 1813x962
1813x962
Делаем подсос сохраненных в редакторе крепостей. Та еще задачка. Как только сделаем, снова разойдемся по разным веткам и будем сидеть дрочить свою хуйню
Аноним 28/02/24 Срд 09:06:31 939407 19
image.png 2006Кб, 1816x883
1816x883
image.png 1705Кб, 1882x1028
1882x1028
Осталось сделать две вещи:
1.Урезать павны которые появляются в лобби из сейвов редактора, а то они сейчас улетают в ебеня.
2.Проанимировать виджеты.

Блядь думаю как юай оформить, один коллега топит за дженерик, второй топит за имерсивность. Думаю всё же имерсивность, но работы как будто сильно больше.
Аноним 02/03/24 Суб 18:06:47 939896 20
Хех, шутка ли, два дня перелопачивали бекенд в поисках неадекватного поссеса, оказалось что физик повесил функцию переназначения камеры на павн, нашли только сегодня. О чем это говорит, о том что не ленитесь дебажить, и дебажить правильно.
Аноним 04/03/24 Пнд 08:44:35 940278 21
image.png 2559Кб, 1846x1042
1846x1042
Проблема бронекубов.

Мы думаем над балансом, как избежать кубирования меты?
Аноним 04/03/24 Пнд 20:03:11 940375 22
>>940278
В чем именно проблема? Крепость становится неуязвимой? Значит нужен какой то лимит на блоки определенного типа, мб по достижению игроком нового левела, можно разблокировать еще слот под какой-то тип модуля. Ну или сильно снижать летные качества при хаотичном бронированнии. Брони будет много, но будет висеть как булыжник в космосе.
Аноним 05/03/24 Втр 11:29:21 940462 23
>>940278
90-градусный угол является слабой точкой. Как во второй мировой войне, танки разрывало по местам сварки бронелистов. А уж угол трех поверхностей под 90 градусов должен быть хрустальным и разваливаться от любого попадания. Не забудь добавить пирамиды из полукубов, чтобы игроки собирали кубы со скошенными углами.
Аноним 06/03/24 Срд 09:34:54 940641 24
>>940462
А ты прав. Но блядь мы не планировали делать тундру или картоху, щас бы еще углы пробития делать, это пиздец. Если я это озвучу коллеге он за это возьмется с большим энтузиазмом, но я весь сьеживась от этой мысли
Аноним 06/03/24 Срд 09:40:37 940642 25
image.png 306Кб, 552x305
552x305
>>940375
Да, если еще и добавить обязательные блоки с определенной проверкой то еще лучше. Теперь вопрос, кто нибудь знает как пофиксить вот это говно от ниагары? Это текстурка трастера, она залипает и висит на одном месте
Аноним 06/03/24 Срд 13:59:43 940667 26
>>936821 (OP)
Может быть я что-то упускаю, но вы геймплей то придумали? А то вроде в треде только строительство. Было бы неловко, если в игре можно построить летадло, но с ними не выйдет интересных пострелушек.
Аноним 06/03/24 Срд 17:24:18 940687 27
>>940667
>А то вроде в треде только строительство.
Геймплей - бои на летающих крепостях высоко в небе. Пока думаем делать терреин или обыграть что спуск на определенную глубину атмосферы делает крепость неподьемной и она просто срывается вниз. Соответсвенно игроки ниче не видят внизу кроме облаков и тумана
Аноним 06/03/24 Срд 18:15:10 940690 28
>>940687
Ну кстати, с такими данными можно сделать сеттинг, где города-крепости летают в верхних слоях атмосферы Юпитера или другого газового гиганта. И даже терраин делать не надо, да и понятно, почему вниз срываться не стоит(там пиздец)
Аноним 06/03/24 Срд 18:18:17 940691 29
>>940687
Это понятно, что можно сделать, так а где ролик тестовых боев? При том, что где то выше пробегало что вы уже куда то выкладывать собрались
Аноним 06/03/24 Срд 20:36:36 940711 30
>>940691
Скоро будет, мы оптимизацией заняты, охуеть конечно наговнокодили на старте так что до сих пор чистить вилкой приходится. В стиме полеты в збт были, но там не реализован редактор и просто дилдаки без нихуя в небо улетают
Аноним 06/03/24 Срд 20:47:04 940715 31
>>940711
Оптимизацией чего? Редактора? Ну ок полеты были, а стрельба, повреждения? Может надо с этого начать, чтобы просто куб летал?
Аноним 06/03/24 Срд 22:05:01 940807 32
>>940715
Мы переделали принцип строительства грида и метод поиска развалившихся частей. Стрельба есть, повреждения есть, но мы повреждения пока не подключаем потому что приводим всё к одному стайлу, у нас где то касты, где то интерфейсы, где то диспатчеры. Парентклассы с чайлдами где попало валяются и непонятно как наследуются, в общем приводим всё к единому стайлу и повышаем друг другу экспертизу в смежных вопросах под чаек.
Аноним 07/03/24 Чтв 23:05:03 941000 33
2024-03-07 23-0[...].mp4 9385Кб, 1920x1080, 00:00:18
1920x1080
Аноним 02/04/24 Втр 11:06:38 943858 34
Что, надоело ассеты кубов двигать?
Аноним 03/04/24 Срд 21:29:38 944089 35
image.png 342Кб, 531x808
531x808
>>943858
Накопили денежку на тизер. Вот типичный представитель абордажной команды
Аноним 05/04/24 Птн 18:20:00 944282 36
>>944089
Заебись, после всех договоренностей чел потребовал предоплату, я говорю ну это конечно некрасиво переобуваться, но мы можем заключить письменный договор или ты можешь держать у себя видос до фул оплаты, на что он просто удалил переписку. Честно говоря я уже привык к таким кадрам блядь
Аноним 05/04/24 Птн 18:45:30 944283 37
Заебись, новая отговорка для треда маняфантазий.
Аноним 05/04/24 Птн 22:32:01 944315 38
>>944282
Это был 3д раб?или видео мантажор
Аноним 06/04/24 Суб 08:36:01 944338 39
>>944315
3д генералист, По раскадровке всё слепить и смонтировать.
Аноним 06/04/24 Суб 08:36:56 944339 40
>>944283
Чел, мы делаем игру про воздушные замки, здесь буквально всё маняфантазии.
Аноним 06/04/24 Суб 20:05:55 944392 41
image.png 696Кб, 1205x655
1205x655
Безумные умения
Аноним 10/04/24 Срд 22:01:30 944971 42
New project.mp4 6062Кб, 1280x720, 00:01:00
1280x720
Аноним 11/04/24 Чтв 10:56:12 945033 43
>>936821 (OP)
Почему в геймдеве такие бескреативные дегенераты работают? Зачем ты собрал robocraft, crossout?
Аноним 11/04/24 Чтв 14:36:02 945057 44
>>945033
>Зачем ты собрал robocraft
Проект застрелился после второго патча
>crossout
Не нравится вселенная
Еще вопросы будут креативный не-дегенерат?
Аноним 11/04/24 Чтв 17:10:32 945068 45
>>945033
Покажи что собрал ты
Аноним 12/04/24 Птн 16:56:13 945214 46
image.png 733Кб, 1169x641
1169x641
Выкинули партикл системс, пересели на хуй ниагару
Аноним 12/04/24 Птн 21:05:57 945260 47
>>936821 (OP)
Не, как бы идея не плохая, но вот эта роботянка последней пикчей... Короче, а что если воздушные корабли будут собиратся не из кубиков, а из частей роботянок. Как биониклы, собираешь себе идеальную вайфу и давай ебашить на ней автоботов, а чё, клёво, и фан сервис есть и рофлы
Аноним 13/04/24 Суб 10:49:20 945327 48
>>945260
Ну, наш гений который делал грид принял во внимание вот этот пост >>936845 и пытается сделать не кубическую систему строительства. Получится - заебись, не получится - похуй. А тянки это абордажные юниты будут, собирать из них ОЧБР мы вряд ли будем, даже представить страшно
Аноним 14/04/24 Вск 20:33:06 945581 49
image.png 1657Кб, 1191x790
1191x790
Аноним 15/04/24 Пнд 17:46:59 945683 50
image.png 1014Кб, 1194x807
1194x807
image.png 594Кб, 1022x819
1022x819
Аноним 15/04/24 Пнд 18:36:31 945685 51
>>936821 (OP)
Чем оно будет отличаться от Robocraft?
Аноним 15/04/24 Пнд 21:29:40 945699 52
image.png 1417Кб, 1309x694
1309x694
>>945685
Мы не будем делать миллион левелов брони
Аноним 16/04/24 Втр 18:19:01 945783 53
>>945685
Тем, что тут ничего не сделают. Так что смело можешь выдыхать.
Аноним 16/04/24 Втр 18:37:03 945786 54
>>945783
Согласен, если разработка началась не с конспекта игры, то провал очевиден.
Аноним 17/04/24 Срд 08:09:30 945813 55
Аноним 17/04/24 Срд 19:22:27 945896 56
>>945813
Не, меня наоборот забавляют эти треды фейковой разработки.
Аноним 18/04/24 Чтв 07:49:30 945958 57
>>945896
Хех, разрабатывают анус, а мы производством занимаемся.
Аноним 22/04/24 Пнд 09:26:15 946529 58
image.png 1281Кб, 1286x760
1286x760
Аноним 22/04/24 Пнд 09:37:57 946530 59
image.png 818Кб, 723x706
723x706
>>946529
Чтож, это породило ряд проблем с управлением и мы изменим принцип прикладываемых усилий. Сделаем так чтоб блоки можно было группировать на хоткеи и управлять ими распределяя усилия по желанию игрока.
Аноним 22/04/24 Пнд 15:50:44 946569 60
Ну хватит троллить уже.
Аноним 22/04/24 Пнд 16:39:44 946580 61
image.png 1258Кб, 1158x712
1158x712
Сделол компас и авиагоризонт
Аноним 22/04/24 Пнд 16:42:44 946581 62
image.png 330Кб, 374x500
374x500
image.png 106Кб, 194x259
194x259
>>946580
На счет компаса - делать его как на первой пикче, или как на второй?
Аноним 22/04/24 Пнд 16:43:17 946582 63
>продолжает троллить
Аноним 22/04/24 Пнд 16:44:13 946583 64
>>946569
Ты че тут отираешься шиз? У тебя какие то проблемы или что?
Аноним 22/04/24 Пнд 16:51:46 946585 65
>>946583
А т че тут отираешься шиз? У тебя какие то проблемы или что?
Аноним 22/04/24 Пнд 19:09:13 946602 66
>>946585
Я веду девбложик по игре. А ты?
22/04/24 Пнд 20:50:39 946615 67
Аноним 23/04/24 Втр 08:28:00 946662 68
>>946615
Ты так и не ответил на вопрос.
Аноним 23/04/24 Втр 11:15:34 946676 69
image.png 2243Кб, 1833x977
1833x977
Аноним 25/04/24 Чтв 20:32:02 947057 70
Добавили потолок "тяга/масса" и сопротивление воздуха
Аноним 25/04/24 Чтв 20:39:09 947058 71
>>947057
Да-да, конечн, добавили, как картинку компаса в фотошопе.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов