Все таки, геймдизайн оч сложное дело. Точнее как, пиздить чужие идеи или делать плохой дизайн легко. А вот как сделать что-то не совсем ебанутое, и при этом клевое - вопросец.
Волнами происходило. Началось лет 10 назад. Небольшая волна вначале. Потому пауза на пол-года год, еще волна. Больше всего было на этапе до гринлайта - релиз в ранний доступ на стиме - полный релиз, около 2х лет с 2016 по 2018. С тех пор только по мелочи, может неделю-другую в год.