Разбор полётов № 5. С альтушками
Аноним18/04/24 Чтв 12:57:30№9459711
Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.
Прошлый успешно зарелизился в бамплимит спустя 7 лет обсуждений: >>940549 (OP)
В этом ИТТ треде мы: - постим ссылки на новые и грядущие релизы - читаем постмортемы - ищем косяки в играх - объясняем причины - зацениваем трейлеры - обсираемся с прогнозами - следим за динамикой отзывов - считаем фолловеров - хороним игры через 2 часа после релиза - ищем под кроватью ассеты - ждём позднего раскрытия - считаем чужие деньги - говорим что маркетинг был - говорим что маркетинга не было - пилим государственные гранты - ловим мошенников - переживаем за жизнь разработчиков - не учимся на чужих ошибках - не добавляем в игры аниме-девочку - получаем один отзыв за каждый год работы - жидко пёрнув, получаем бесценный опыт
сразу нож под ребро теории динамики фолловеров за 3 месяца перед релизом. фантастические +50% фолловеров и... 50 отзывов на релизную неделю. т.к. основная ЦА скорей всего из России с Няшных игр и просто сарафан в пару рукопожатий вокруг разраба, это где-то 1000 продаж по 3 бакса
можно списать на то, что у игры было мало органических фолловеров. но это в принципе ждет любую игру уровня /gd/. если быть реалистами, мало кому удастся заинтересовать десятки тыщ людей
а вот проект масштабов Halver. игра от автора https://simonschreibt.de/game-art-tricks/ не понял, почему олдовый апологет 3DCG и VFX решил делать пуксельный графон, хотя 100% мог наебенить хитрых шейдерных 3D колдунств. видимо, какие-то тараканы типа: заебал йоба графон, решил сделать что-то новенькое для себя
+ динамика очень крутая, количество вишлистов удвоилось за 3 месяца + жанр все еще популярен, сообщество живет и луркает игры в нем + фолловеры все западные бюргеры + вишлисты качественные, сконвертируются продаж в 100-200 на релизе
- мало вишлистов в целом, 1000-1500 примерно - фолловеры не органика, а кореша из дискордов - игры в этом жанре обычно стоят 1-4 доллара - говняный трейлер - говняный графон
в целом проект масштабов /gd/. давайте решим, провалится или нет
лично я думаю, что проект безнадежен. у него говняный трейлер и позорный непривлекательный графен. динамика не органическая, а друзяшко-протыковая. 20 отзывов на релизе, не больше
для сравнения годный трейлер Pesticide Not Required. автор накачал вишей на бесплатном прологе, который зарелизил 5 января почти не имея вишлистов, но оказался годным
По гамалитику смотри. Там лучше статистика, а не просто умножение отзывов на 20. У Халвера отношение продаж к отзывам очень низкое. Сейчас 400 продаж максимум. https://gamalytic.com/game/1358440
до релиза: +50% набор фолловеров за 3 месяца до релиза, великолепный показатель у игры было больше 1000 фолловеров, или 10-15к вишлистов игра уже давно в стиме. был бесплатный пролог, который офигенно забустил вишлисты при этом у бесплатного пролога в 10 раз больше отзывов
после релиза: игра людям зашла: 100% позитивные отзывы половина ЦА из СНГ: игру раскручивали рустримеры итог первых суток продаж: 27 отзывов, частично фейковые от keymailer-ного школия где-то 200 продаж по средней цене продажи 4 бакса
окей, не буду писать "провал", скажу "невзлёт". допустим, к концу недели будет 150 отзывов но другие проекты, имея куда более скромные показатели, взлетали до 1000+ отзывов
почему так получилось? или ждем позднего раскрытия? единственная аномалия - много фолловеров именно на бесплатной главе 1, и там оценки 78% за последние то есть игра на самом деле средненькая. но стим-то этого не знает, пока видит 100% позитивных на релизе
игру показывали на второй день "нашых игр" от тех же IXBT, дало пару десятков фолловеров. результат уровня >ПУК он там еще разревелся, что его трейлер (со спизженной музыкой) не показали, пидорасы и срал там в чат
второй по значимости буст 5 дней назад, полноценный 40 минутный обзор от IXBT, полностью посвященный игре. 300к просмотров
>>946196 Да очень просто. Достаточно интересного трейлера + инфлюенсера, который его пиарит. Это даст достаточное количество вишей. А что по итогу получится это дело десятое, на релизе всё равно купить достаточное количество народа.
>>946036 Ничё, может поплачутся на коленках журнашлюх и бустанутся до заслуженных ~400, как Torn Away.
>почему так получилось? Серое говно про серое говно. Они хоть бы пикчи персов побольше зделоли б, да тянок бобимбовее, чтобы хоть что-то с педокумеров собрать.
>>946297 многие игры начинали как джем игры. вальхалла например еще бывает, что хуесосы на разрабах пихают свои полированные высеры в крупные джемы ради спама
а, хуёво прочитал. думал ты имеешь в виду, что там в стиме хуйня за 2 дня сделанная. таки да, пиздец. игру почти 4 года разрабатывали. 3 отзыва на данный момент. в популярных новынах нет, значит и не покупают
>>946302 Маркетинг, что поделать. Пусть и говорят про "старые виши имеют низкую ценность", но я лучше бы имел игру со 100 000 старых вишей чем с 10 000 новых.
анриальный японец понял, что его ыхра мичты, которую он 4 года шиллил в твиттере, всё равно нафиг никому не сдалась, и пошел сам повторять свой успех с Exit 8
опять нет локализации кроме инглиша и нихусика. хз о чем он думает. мог бы взять эти 5 строчек из меню и диплем перевести хотя бы на FIGS
но по вишлистам всё пока очень бодро. уже 1000 фолловеров. тот же экзит 8 на таком количестве зарелизился. трейлер ваще огонь. крутяцкий 1-минутный хоррор. я сам хочу в это поиграть
серега еще жив, активен и весьма успешен. живет в москве. ведет вк и твиттер, где делится шейдерными колдунствами и репостит реакшны на прохождение своих игорей
ремейк света хорошо пошел, в немалой степени по старому хайпу, но к нынешнему проекту его вполне может нагнать индипокалипсис, как мне кажется. траффик уже неважный. говорят, в вк пишут, у него там игра на 10 часов геймплея
>>946337 >сам хочу в это поиграть неиронично из научного интереса в чем интерес? из похожего страннного треда это всякие хорроры смешанные с дно работой кассы
кидаю идею ПОДЬЕЗД СМЕРТИ надо дойти на свой этаж хрюща,но есть "инфернальные этажи" босса Babyski можно даже запелить
в идеях. там сами аномалии интересны и доставляют удовольствие. пробовал клоны типа эксит куна, и там как раз полный шлак и безыдейность. в общем IQ автора зарешало
сам поиграй, игруля на час, если все аномалии открывать
ебать быстрые гонзалесы. за месяц раскрутились и зарелизились
хорошо, что не пошел делать подобную игру. я б к этому времени только прототип хуёвый запилил без своего арта, который даже на дваче стремно было бы показать
>>946444 Одно дело когда сисик бывает, другое дело когда его суют только ради сисико зависимых, а еще хуже все вообще вертится вокруг сисика. Из за этого половину фильмов, аниме, книг вообще смотреть невозможно стало. Ну епана в рот, это всего лишь 1 из 1000 возможных взаимодействий даже между парочкой.
>>946451 Ты от ммлф плпза ожидал градостроитель?создай бимбу унитаз в размером в здание 10 из 10 Игра не скрывает про что она и для кого она >аниме То самое медиа известное по панцушотам ,*японским писком и БЕССКОНЕЧНЫМИ СЕРИАЛАМИ ПРО ШКОЛЬНИКОВ ОЯШЕЙ >между парочкой >взаимодействий А такие игры вообще есть?мне вспоминаеться та игра где с тянкой за руку бегаешь графон как в зельде и та Аа кооп мини играми Ну и еше всякий доп кал уровня БРАТ ДАВАЙ СХОДИМ В БОУЛИНГ
>>946427 То есть вот он, секрет успеха? Свежий мем + быстро созданный геймплей + ключик послать Алине Рин и Стинту / прочим. А как думаете, если нейросетями картинки генерировать - схавают?
>>946523 > как думаете, если нейросетями картинки генерировать - схавают? разрабы русов против ящеров нейросетями генерировали голоса, наоборот охуенно ржачно получилось
может прокатить, если сделаешь нейросетями качественно, интересно и не уныло
но ты сказал "схавают", подразумевая, что типа сделаешь тяп-ляп говно 3 недели назад вышла первая попытка в скуфов и альтушек, как раз с нейросетями https://vkplay.ru/play/game/skufy_i_altushki/ (в стиме скорей всего застрял в модерации)
как я ванганул тут >>943216 →, первый блин вышел говном все сливки собрал последователь, потому что это реально прикольный интересный проект, а не говно какое-то с мемом просто мы склонны переоценивать себя, свое остроумие, умение в интересные идеи и их воплощение
>>946427 >Очень положительные (1,032) Вот это успех...ПИЗДЕЦ...я в жизни не видел настолько быстрого успеха в ру-инди играх. И в игре даже секса нет. Это реально уникальный момент. Да по мему, но видно что в игре высокое качество и сделано с душой. Так что в целом все заслужено. Очень вдохновляет.
>>946523 >А как думаете, если нейросетями картинки генерировать - схавают абсолютно все ненавидят нейросетки, это дешево и бездушно. Индусы уже лепят по 100 игр в час с нейросетки и это говно плавает ниже дна итча и стима.
>>946526 Ты новелку запусти, унылый текст который нужен только чтобы растянуть хронометраж. С душой блять. Даже озвучка невпопад от сетевого фрика не спасает. Арт от студии в которой Сбер-тян рисовали. Потому и не выбираемся из говна, что в идеалы ставим такое.
>>946532 Посмотрел геймплей у Арины Рин - душевная история, за душу взяла. Алиса понравилась, несмотря на всю ее долбанутость. Грустно стало, когда Скуф помог ей бежать - но в итоге все равно остался один. Обидно стало, когда в ответ на вопрос "Сколько см?" и честный ответ "10" она сказала "Прощай".
>>946532 Посмотрел геймплей у Арины Рин - душевная история, за душу взяла. Алиса понравилась, несмотря на всю ее долбанутость. Грустно стало, когда Скуф помог ей бежать - но в итоге все равно остался один. Обидно стало, когда в ответ на вопрос "Сколько см?" и честный ответ "10" она сказала "Прощай". Рисовка и история зарешали.
>>946532 >Ты новелку запусти, унылый текст который нужен только чтобы растянуть хронометраж. С душой блять. Даже озвучка невпопад от сетевого фрика не спасает. Арт от студии в которой Сбер-тян рисовали. >Потому и не выбираемся из говна, что в идеалы ставим такое. Я вижу ты хорошо шаришь за ВНки. Где можно поиграть-посмотреть твою визуальную новеллу?
>>946638 + по предрелизным показателям всё боле-лимение, но не фонтан + успешная прошлая часть (при конских 25 баксов), есть своя ЦА + крупная команда с большим бюджетом, способная запилить КОНТЕНТ
- нет хайпа вообще, как по первой части - ощущается слабее первой части, нет того драйва и задора - воукизм, и его отрицательная селекция идей
свангую игре финансовый провал на 1000 отзывов с низкой конверсией вишлистов. особенно если разрабы выставят еще более конский ценник. если, как ты говоришь, багов много, то еще и отзывы будут 6/10, что похоронит продажи
ОХУЕТЬ ПРОСТО скуфомем уже 1500+ отзывов что почти половина отзывов одной из моих любимых игр которая почти 4к собрала с 2016.
Если терлецкий выпустит обновление, то за год-два вполне будет 4к+ ps: Le Cartel Studio после мазер раша блидс ничего годного так и не сделали...печаль
>>946644 >Mother Russia Bleeds 15 $ фуллпрайс на западе / 6 $ фуллпрайс в россии 3 $ распродажа на западе / 0.5 $ фуллпрайсв россии
допустим половина продаж на релизе, половина в хвосте на распродажах допустим половина покупателей это запад, половина мы допустим где-то 20 покупок на отзыв - раньше примерно так было
таким образом выручка 500к $ со стима добавь консоли, это еще примерно 500к $ вычтем 30% габену, 30% деволверу и 30% нолог (мотороллер не мой, чатгпт такую цифру привел, спрашивал дважды) 340 000 $ прибыль разраба (490к без налогов)
> Альтушки стоят 160 рублей, игра только на русском, 99%+ покупатели из рф мемоигра, поэтому от силы 15 покупок на отзыв
3,8М рублей выручка со стима вычтем 30% габену и 6% нолог 2 500 000 ₽ или 27 000 $ прибыль разраба допустим 1/3 только продали, значит 7,5М/80к баксов заработают в итоге
>>946656 в среднем по больнице у "обычных игр" в 2023 году было в районе 45 к 1, на этот счет есть исследование с графиками
15 к 1 - по личной статистике с подобных сливов и постмортемов что ты скинул. у хайповых проектов это число ниже. там, где все хотят высраться. например у зе дей бефор было 10 покупок к 1 отзыву
>>946614 Никогда не делал их, я больше по геймплею. А посмотреть советую что-то из мирового пантеона: https://vndb.org/v Хороших русских вн не знаю. Ну разве что План Полного Уничтожения Объекта-4
Под конвертацией вишлистов имеется в виду количество продаж из вишлистов БЕЗ учёта прямых покупок?
То есть берём сферические в вакууме 100 вишлистов. После релиза из этих 100 вишлистов 20 превратились в покупки. А потом ещё 50 купили напрямую, без вишлистов. После этого дев репортит о конвертации в 20%, а не 70%
В итоге примерно где-то 35-45к в год на ебало, 3-4k далларов в месяц. Весьма скромно. По сути тупо самозанятость, могли бы на кабана работать и получать больше. А тут относительно популярный и известный проект.
>>946756 >Работать на жирножопую дядю и делаь ему хотелки >работать на себя и делать что тебе нравится, создавая, оставляя след в вечности и получая всеобщее обожание Хмммм... Ну даже не знаю анон....
>>946774 >очередная инди-студия одного хита десятилетней давности, которая сейчас лутает максимум по 500 долларов на распердажах >всеобщее обожание хуя выдумщик
>>946774 >Работать по 4ч в день пару-тройку раз в неделю, решая строго свои задачи, в остальное время заниматься чем захочешь, не иметь рисков и обязательств, иметь гарантии, иметь страховки и прочую социалку и плюшки >Въебывать 12-14ч 7 дней в неделю, иметь обязательства перед инвесторами или стейкхолдерами, получать хуи от васянов-игроков, принимать риск провала, не иметь никакой социальной защиты и гарантий Хмммм... Ну даже не знаю анон....
Аноны, завидующие чужим успехам - вы должны знать: на каких сайтах можно посмотреть трендовые игры Google Play, App Store и Steam? Ведь должны же существовать сайты, которые показывают что вот топ-10 игр на Android в жанре гонок по скачиваниям, и т.д.?
Last Sunday, The Matriarch was featured on Steam's front page for a daily deal. (one click away from the front page to be precise since it was in the second tab of 'Special Offers'), some may wonder what it does to your game, so I thought about sharing some insights here.
To get the Daily Deal, I reached out to Steam's support saying I had a big update + discount coming up and simply asking if I was eligible. Though my game reached the 'magical' threshold of $250k gross lifetime revenue, it was generating between $2k and $4k net in recent months so I didn't think it would be enough, but to my surprise, I got a quick reply asking me to choose a daily deal spot. Other developers told me they have more monthly / lifetime revenue but got refused a daily deal spot, so I'm not sure what parameters Valve takes into account, maybe wishlists? (the matriarch had 80k WL before the deal) . Anyway, I'm very thankful to Valve for this feature, here is what it did to The Matriarch.
For context, the game had a 60% discount on a base price of $4.99, - Copies sold during: 30 days before the DD: 1130 48h after the DD started: 6677
- Steam Revenue:
30 days before the DD: $3,920 48h after the DD started: $9,137
-Wishlist:
30 days before the DD: -51 48h after the DD started: +7000 (quite surprising, I thought the discount would make it go down)
- Average daily peak concurrent users
30 days before the DD: 22 48h after the DD started: 179
- Average daily active users
30 days before the DD: 115 48h after the DD started: 1757
- Page impressions/visits
30 days before the DD: 540 000 imp / 25 000 visits 48h after the DD started: 10 million imp / 200 000 visits
Afaik I didn't have any significant media/influencer coverage during the DD, so most of the traffic/sales happened within Steam. The tail effect is also not negligible, 5 days after the end of the DD, the average daily active users is still 3 to 4x more than the average I've seen in the past year.
On the flip side, I had a lot more negative reviews than usual, ('mixed' review during the DD, it even went into 'mostly negative' for a couple of hours, they were mostly related to the multiplayer nature of my game and the lack of available public servers), this might have hurt the sales figure.
But overall a very positive event, I'm glad for the opportunity and happy to provide other numbers if needed.
(As a side note, I'm writing a paper about predatory practices in live-service games, and I'm looking for a gaming news outlet if anyone knows any that might be interested)
>>948253 >Он там научил отца рисовать в пиксель-арте чтобы помогал ему с игрой. СЕМЕЙНЫЙ БИЗНЕС отец пиксель артист Сын програмист Мать сюжет Дочь пиар/ связи с общественностью Собака тестировщик Бабушка/Дедушка инвестиции Крыса =крыса Репка ца
сын маминой подруги уже сделал клон и собрал все соки
ящитаю грядет успех. 100к вишлистов после вброса трейлера - это вообще заявочка на реальный туземун и 30к отзывов, в один ряд с фаервотчем и эдит финч
но так как игра будет зело дорогая (30 баксов, пишут) и туземун это явление чисто случайное (возможно команда стима тупо в ручном режиме выставляет кому быть хитом, как бы руля этой дискотекой) свангую лишь скучные 1500 отзывов в релизную неделю
>>948317 >пик но справедливости ради, смута неплохо продалась. для своих 0 рублей бюджета. если принять за данное, что статистически отзывы в вкплее равны отзывам в стиме. обгонит ли их индика?
>>948339 >Выглядит как дешёвый хоррор. Но 100 к вишлистов это 100 к вишлистов, так что скорее всего будет успех Литералли выглядит почти как Резидент евил 8 где тоже начало в снежной деревне. Сеттинг крутой, персонажи необычные. >дешевый хоррор ну и дебил, откуда ты это взял?
>>948341 Из трейлера. Я подобных хорроров насмотрелся у BlackSilverUfa. Графика хорошая за счёт UE, производительность будет ни к черту, сюжет будет сном собаки или безыдейной шизой.
>>948367 >>948368 Не завидуй, чушпан. Ты буругтишь только по той причине, что он русский, а то, что ПьюДиПай делает мобильные донатные пораши и выкачивает денег со своей аудитории столько в неделю, сколько всему твоему роду не заработать за 1000 лет, тебе тактически похуй. Он ведь западный барин, честный.
>>948331 все влияет, вот прям сейчас вышла Gray Zone Warfare от чехов, которая должна была стать убийцей Тарков и там была найдена пасхалка в угоду хохляцкой пропаганде.
Но после того как игру начали возвращать и занижать рейтинги, разрабы куколдически её убрали
>>948314 > Indika > прогнозы Видал стрим демки. Забавная хуйня. Я в такое играл 20 лет назад. В Принце Персии 2 от Стража Потоков Времени шкерился под лютый хардкор. Было весело.
>>948385 Ты нарушил непрерывность потока времени и изменил свою судьбу. Теперь непобедимый зверь Дахака, Страж Потоков Времени придёт за тобой. Ты не можешь изменить свою судьбу. Никто не сможет.
Столько лет прошло, а до сих пор мурашки по коже от этого сюжета. Умели же юбики! Могли!
>>948395 >Ща-ща, ребята, скоро каждая игра будет про Невидимая рука рыночка должна порешать. Кабанчики будут релизить только то, что продаётся. Просто бизнес, ничего личного. Купил высер про ящеров = внес свой вклад в унылое будущее с говноиграми.
>>948394 >Потому, что никто даже не пытается делать русское фентези, нету проектов, которые бы помогли сказать аудитории "а слушайте, играл одно русское фентези, довольно добротное" Зачем фентези русское? Зачем вообще эти политико-этнические привязки и контексты? Чтобы что? 5 лет назад я предложил концепт фентези без привязок. Концепт, в котором есть простые базовые постулаты, из которых строится консистентный фентезийный лор, в котором без ограничения можно создавать сюжеты и геймплеи. Для любителей сатиры и оммажей, туда можно вкладывать отсылки на current thing, но это не будет влиять на ядро концепта, который полностью независим. Это не русское фентези. Не европейское. Не азиатское. Оно полностью независимое. Что вы мне ответили, двачеры-хуячеры? Поржали и обзываете шизиком. Да-да, ты всё верно угадал Вселенная наоборот с Толщеходами
>>948400 Можно. Только никто не выделяет денег на это. Государству нужен культурный код. Частным фирмам нужны проверенные решения с гарантированным выхлопом.
Так и живём. Идеи есть - реализации нет. А сами не можем реализовать, потому что лапки.
>>948411 >и пошло поехало Опять же, отсылаю к моему посту выше >>948403 >проверенные решения с гарантированным выхлопом Именно это и произошло. Публика гарантировала, что вангеры-периметры будут уделом 3,5 ценителей, а сталкеры-метро расхватаны как горячие пирожки, принося огромный профит.
То есть. Сами игроки хотят вот этого вот. И как ты можешь это изменить? Никак. Вот такой вот н... скуфы-танки, вся хуйня.
>>948389 >Танака из солнечной Йапонии СОЛНЕЧНЫЙ МИР С ГОВОРЯЩИМИ ДВУНОГИМИ ЖИВОТНЫМИ И РОБОТНИКОМ ЗЛОДЕЕМ @ ЛОР ЭТО ПЕРЕСКАЗ ЕВАНГЕЛИОНА И БОЕВИКОВ ИЗ 80 И ЩИПОТКА ЯЙЦА АНГЕЛА
>>948511 Диалоги же не зек писал лол, а долбоеб который считает, что зеки разговарвиают вот так вот. А они так не разговаривают, подобные образы частично рождает кино, например.
почему ты задаешь такие вопросы а не...выглядываешь в окно или не читаешь новости чтобы понять ПОЧЕМУ в россии делают грустное? еще со времен писателей.
>>948515 >частично рождает кино Ну игры развлекательное исскуство где как раз стериотипы,клише из кино перетикают.Ну и индейка не претендует на историчность ,а на пвседо? артхаусную муть
>>948520 >со времен писателей Драма во все времена продовалось/была популярна >выглядываешь в окно или не читаешь новости найс байтдумскролишь небось?24/7 Допустим в реал лайф пиздец ,зачем мне еще с лопаты кушать чернуху?А не отправиться мир поней-фурей, и диабета?ну или про ТОГО САМОГО ЧЕДА ГЕРОЯ кто всю смуту разгребает? лол понял ца любителей попаданцев
Кажется, ещё Константин Крылов (а может и не он) назвал эту русскую черту САМОКОЗЛЕНИЕ. Ну и сам активно этим самокозлением занимался, очень художественно и убедительно.
>>948394 Ты совсем не понимаешь, о чем говоришь. Овлкаты работают по готовым франшизам, им не нужно рисковать и пытаться придумывать свои абырвалги, они берут оттестированные рпг-системы, кое-как перекладывают их на юнити, затем берут готовое приключение и скриптуют его. Все. Те мечта, где совокоты проявляли инициативу и что-то свое придумывали по сюжету, выходил жутчайший обсер.
>>948601 >Жиденько обосрались я счтаю. Купило тысячи 3 максимум. >>948611 >Ничего своего, тупые повторюшки. Лахта не палится. Этот проект хейтят понятно кто