Двачеры, было ли у вас когда-то при прохождении Half Life 1 ощущение дискомфорта? Ни в одной игре у меня ещё не было такого состояния. И это никак не связано с играми Valve вообщем. Ни кс, ни вторая халфа, да и гаррис мод здесь ни при чём. Но вот именно первая часть для меня веет чем-то мрачным, гнетущим. У кого-то ещё такое было?
>>809197 (OP) Первый раз прохожу халфу, скачал ещё 28 декабря. Ничего в голову не приходит кроме охуевания от того, насколько сильно разрабы сталкера и перипетии "вдохновились" халвой и спиздили оттуда большинство наработок. А вообще халфа это ж сай-фай хоррор, не? Она и должна быть стремной. Когда в вентиляции на тебя хедкраб прыгает из темноты, это же прям откровенный скример. А эти голоса военных, а скриптовые моменты когда неписей утаскивают в щель/венты и жрут там. В общем не парься, тебе и должно быть стрёмно.
>>809200 Вот в том-то и проблема, что страшные моменты, как и с тем же хедкрабом, у меня вызывают лишь подергивания. А пугает сам мир. Причём именно лабораторный комплекс.
>>809197 (OP) Слишком реалистичные (на то время) текстуры, которые натянуты на мало полигонов. Это вызывает эффект зловещей долины. Так было во всех играх valve. Только на source 2 это исправили, потому что графон реалистичный и глаз верит этому.
Да потому что блять лазишь в полном одиночестве по всяким ебеням, спускаешься всё глубже и глубже, встречаешь лишь монстров, вот отсюда и ощущение одиночества и того, что тебе надо весь этот путь пройти в жутких тёмных местах чтобы выбраться. А потом вообще на другую планету попадаешь, охуеть, где не менее мрачная хуйня творится
>>809289 >>809279 Этих двачую >>809197 (OP) Мне было неуютно от того что, как то сразу понял что дальше - кромешный пиздец. Не будет хорошей концовки, мы сели на поезд идущий в Ад. Но тут есть что то ещё. В той же Пенумбре небыло такого чувства, хотя так же было ясно, что не выбраться живым.
Все комментарии были мной прочитаны. Двачеров благодарю. В принципе, да, именно эта удивительная для того времени графика и возможности, а также общий настрой игры делают её такой неестественно напряжённой. Поэтому нахуй идут все, кто говорит, что «с оружием - не хоррор».
Кстати, если уж на то пошло, то можете, пожалуйста, подсказать, как пройти этот уровень на военной базе? Я уже понял, что нужно подгадать, когда вышка не будет под напряжением. Но можно ли как-то уничтожить турели?
>>809197 (OP) Не в тему, но помню давным-давно, будучи ещё пиздюком, ночью играл в Blue Shift, там в один из моментов надо было учёных водить куда-то из поезда по каким-то коридорам, в один момент я застрял, не понимая, куда ползти, но вижу, лежит какая-то вентиляционная шахта, думаю, "ну ёпты, халфа же, тут постоянно по вентиляции надо телом пыль собирать" и полез туда, а там темно, врубаю фонарик... И там пикрил. Домашние портки чуть в коричневый не окрасил.
>>809310 >Поэтому нахуй идут все, кто говорит, что «с оружием - не хоррор».
Тут надо очень хорошо уметь. Вот взять срезидет калыч. Куча пушек, толка от них, почьти ноль. Что гранатамёт, что автомат, что мина противотанковая. Просто уныло. Как высокая сложность в шутанах. Тебя валят с одного удара, а ты разряди три магазина в голову врага. Теперт берём Пенумбру. И кирка есть и шашки динамитные. Но ты чувствуешь что не поможет, прям чувствуешь как сам, стоя в темноте, задыхаясь от ужаса, сжимаешь в руках палку. Так же Мор Утопия. Оружие работает. Бахнул в голову - труп. Только патронов мало. Тут ледорубы вообще сделали на 5 с плюсом. Ты понимаешь что, от заразы револьвер не спасёт. Но когда он в руке, становится спокойней. Короче, тут надо иметь талант, что бы, сделать хоррор с пушками.
>>809327 А по мне ревенхольм самый голимый уровень в ней. Куда лучше пустые побережья и тюрьма, вот там атмосфера густая очень, смотришь - 50 метров океана спиздили. Ревенхольм очень топорно сделан на мой вкус. Не говоря уже о том, что уровни там с точки зрения реализма абсолютно бессмысленные. Вот первая комната куда заходишь это что? Склад циркулярных пил? Бредовая локация абсолютна. У валв вообще в плане реализма уровней всегда было не очень, но тут прямо полная хуйня уже и бессмыслица. Улицы идут из ниоткуда вникуда, какие-то лабиринты в типа жилых домах, это че вообще. Враги всей бесячие скорее чем сложные, очень весело этих тараканов хуярит или набегающую хуйню. Вторая часть вообще интересная игра конечно. Там момент ту момент все время какая-то хуета в среднем. А вцелом складывается впечатление что охуенно. Это талант конечно большой так проявляется столько атмосферы напихать что тебе все равно на то что геймплей или логика проседают.
>>809365 >У валв вообще в плане реализма уровней всегда было не очень, но тут прямо полная хуйня уже и бессмыслица. Улицы идут из ниоткуда вникуда, какие-то лабиринты в типа жилых домах, это че вообще
Тут двачну. Часто возникал вопрос - это что? Это много чего косается. Например одноствольное ружьё стреляет дуплетом, или вертушка выбрасывает сотни бомб, но всё же получается годно. А вот к теме треда. Мне в этом плане первый эпизод зашёл. Разрушающаяся цитадель и руины мухосранска. Всё довольно гнетущее.
>У валв вообще в плане реализма уровней всегда было не очень
Из игр, где реализм уровней на высоте, мне только последний Хитман приходит на ум. Во-первых, сам жанр коридорного шутера не слишком способствует реализму, и, во-вторых, для реализма нужен геймдизайнер с образованием архитектора, а возможно даже несколько разных.
В том же вышеупомянутом хитмане, например, ощущается что геймдизайнер это архитектор, специализирующийся по ресторанам и гостиницам, блядь. А вот технические помещения, административные здания, и, в особенности, подземные сооружения, у него получаются совсем хуёво.
>>809197 (OP) Да, и в кс 1.6, и тот же самый эффект от игры в IRON LUNG, мне даже снился сон однажды что я в субмарине уплываю от апокалипсиса, и там случайно залез в ржавые огромные канализационные трубы, что то между трубами в халф лайф и iron lung, но вместо воды там кровь текла а на стенах стремные биологические наросты с дырками трипофобными (1 пик, картинка справа внизу), как будто эти трубы живые или на них появляются организмы. Сами эти трубы похожи на пик 2, но при этом были широкими, метров 8 диаметр и вниз в глубину шли, а так же имели разные ходы А в халфе еще страшновато когда звук эха в помещениях, он давит очень
Но в постале первом у меня сильнее такой эффект выражается, даже не знаю как его описать, мерзко, крипово и лиминально, как будто в получистилище полуад попал. Особенно в этой заставке, и сонный паралич у меня тоже похожий был, где мужик какой то в противогазе и кажется латексном костюме на полу мычал и извивался, но не мог противогаз снять и вообще пошевелиться особо. Движения его были неестественные, очень быстрые, хаотичные но плавные. Ну и от бухла тоже глюки ловил когда глаза закрывал, люди там также двигались и мне что то говорили
>>809197 (OP) Просто парни из ПАРОВОГО КРАНА угадали.
С одной стороны действие происходит в нашей реальности - флаг американский там, места узнаваемые, все дела. С другой там творится какая-то адова дичь, объяснения которой не даётся, просто ставят перед фактом и всё. Ну и в третьих, это очень давит на потаенные страхи: учёные просчитали 100500 всевозможных вариантов, случился 100501-й. Ну кто ж знал что в параллельном измерении разводят мозгокрабов, специализирующихся по нервной системе и биохимии человека?
Ну и угадали в общем. Плюс - сам формат игры. ГГ не берёт уровни, не прокачивает навыки, ему вообще так-то "на кладбище прогулы ставят" - всё его благополучие обеспечивается HEV - это, считай, подарок судьбы. - Парень, в крутом костюме, кто ты без него. - Гениальный физик, филантроп, миллиардер... - Блядь, И ЧО?! Как вся эта поеботина влияет на твои шансы выжить в новом мире? - Ну это там...
>>809521 А хедкрабов там не разводят, они вообще хз откуда взялись и с какой планеты, но по теории на этой планете есть существа похожие на людей, и на них хедкрабы охотятся. зен это же вроде бы измерение посредник, через него просто всякие чуваки катаются как в метро, и в этом измерении пересаживаются на другие станции. А тут хуяк, Жорик ретранслировал туннель своим кристаллом вонючим, и все галактические планктоны вместо РАБотки по изготовлению секс игрушек из хайвхендов стали на землю телепортироваться, и от злости что им за опоздание штраф дадут начали людишек выкашивать. Только не совсем понятно нахуя хедкрабам и остальным животным телепортацию использовать
>>809522 Ну или более логичная догадка моя это нигерланд послал их всех туда чтоб землю захватить. Или это комбайны его заставили..... Я уже хуево помню просто сюжет
>>809523 я только не понимаю нахуя джимэну это все надо. Он сначала специально отдал кристалл черной мезе, и похоже сделал это чтобы уничтожить пынялавта, мб потому что тот его каким то образом подавляет (учитывая что его даже несколько вортигонтов- тогдашних рабов нигиланта могут усмирить спокойно, как видно в ХЛ2Е1). Он знал что это приведет к тому что комбайнеры захватят землю, и ему впринципе похуй, но при этом он потом зачем то резко решает жорика отправить с ними воевать, причем именно в то время когда люди подавлены и шанс их победы близится к нулю. В чем его план, просто войнушку устраивать между расами? Или он хочет чтоб только его "работодатели" в галактике правили и устраняет конкурентов комбайн? Тогда почему у него план такой по их уничтожению дебильный и близкий к провалу
>>809321 >Мор Утопия. Очень интересная задумка с очень хуевой реализацией - таймер (обязательный блядь), кривое оружие, недостаток денег, патронов, всего на свете.
Понимаешь, анон - когда я играю например в шахматы и против меня сажают гроссмейстера - это нормальная сложность. Когда я играю в шахматы и вся сложность заключается в том что из под тебя выбивают стул и иногда орут в ухо - это хуёвая сложность. Мор гораздо ближе ко второму варианту, чем к первому.
> Короче, тут надо иметь талант, что бы, сделать хоррор с пушками. Окай, Dead Island 1-2. Во-первых, игра просто напряжная сама по себе, хотя оружия там до жопы. во-вторых, и в первой и второй есть такой замечательный дядя как Мясник. То есть ты идёшь такой на расслабоне гасишь всех этих буйных, и тут - хуяк блядь, вместо голливудского зомби на тебя выходит по-настоящему страшный уродец. Внезапно по крайней мере.
Во второй части меня так напугал крикун.
Да что там, Фоллач Нью-Вегас, первая сцена с диким гулем-потрошителем. Идёшь ты такой между постом рангеров и постом ГАИшников доисторических, решил поохотиться на гулей, углубился. И тут на тебя вместо этих оплывших уродцев, более напоминающих зомби из досовского Blood выскакивает пикрил, почти что копия Смоляного Человечка из "жавых мяртвяцов". НИПРИЯТНЕНЬКО. Хотя теоретически не такой уж он и сильный.
Cтарые, изношенные и высохшие шины могут вызвать дрожь в автомобиле. Являясь единственной частью автомобиля, которая соприкасается с дорожным покрытием, они являются наиболее распространенным и очевидным источником чрезмерной вибрации. Кроме того, они подвергаются большому количеству негативных воздействий, существенно сокращающих их продолжительность жизни. Спущенные шины могут быть источником тряски или привести к повреждению колес — это тоже возможная причина, по которой автомобиль трясется.
Несбалансированные или поврежденные колеса также могут иметь место. На самом деле колеса не идеально круглые. Металлические стенки могут быть немного толще или тоньше в некоторых местах, что приводит к отклонениям от идеального кругового вращения. Эти отклонения называются биением. Вибрация, вызванная неуравновешенными колесами, становится очевидной, особенно при движении на высоких скоростях. Даже самые незначительные дефекты могут привести к тряске автомобиля, не говоря уже о погнутых колесах.
Еще одна возможная причина тряски автомобиля — проблемы с тормозами. Если при торможении возникают или усиливаются вибрации, вы знаете, куда смотреть. Обычно причиной головной боли, может быть, покоробленный тормозной диск. При включении тормозов тормозные колодки и суппорты прижимаются к диску. Если его поверхность неровная из-за износа или коррозии, сцепление неравномерное, и автомобиль начинает трястись.
Однако источником вибрации могут стать не только шины, колеса или тормозные диски, но и оси. Также случаются столкновения и несчастные случаи, из-за чего оси гнутся. Если при ускорении вибрация усиливается, взгляните на днище автомобиля. Обязательно проверьте ШРУСы и пыльники. Порванные пыльники допускают попадание дорожной грязи и пыли, таким образом, повреждая узлы и агрегаты и вызывая вибрацию.
Проблемы с осью — не единственные, от которых автомобиль трясется при ускорении. Плохие опоры двигателя имеют те же симптомы. Эти запчасти изготовлены из металла и резины. Их главная цель — удерживать двигатель на месте и не давать ему раскачиваться. Резина гасит вибрации. Однако, если она порвется или высохнет, то не сможет выполнять свои функции. Изношенный металл также больше не может обеспечивать надежный захват двигателя. К сожалению, тряска из-под капота может быть признаком неисправности двигателя. Самым распространенным является пропуск зажигания. Что, в свою очередь, может быть вызвано множеством причин, включая некачественное топливо, плохие свечи зажигания или засоренные фильтры. Как правило, на приборной панели отображается индикатор "Проверить двигатель".
>>809527 >Очень интересная задумка с очень хуевой реализацией - таймер (обязательный блядь), кривое оружие, недостаток денег, патронов, всего на свете.
Так самая мякотка. Добавляет стресса. Плюс то что нет хорошей и плохой концовки. Только ты решаешь что хорошо, а что плохо. Оно же как в классической игре. Хорошая концовка - враги попячены, хорошие - живы. Плохая - хорошие погибли, зло торжествует. А тут всё серое, они и не мрази и не святые, просто люди. Хз как ледорубы такое сделали, но ты понимаешь что, это люди, которым так же страшно и больно как тебе. Я, к солву, врач. И вот хз как бы я поступил. Зараза может всеь мир уничтожить, может пожертвовать тысячами и спасти миллионы. Но как человек, я бы не смог так поступить. И вот это всё, делает очень неуютную и стрёмную атмосферу. Короче, это именно хоррор. Страшно и неуютно, не из за монстров, а от осознания происходящего пиздеца.
>Да что там, Фоллач Нью-Вегас, первая сцена с диким гулем-потрошителем.
⁷Для меня он был бесячим. Первые секунды, как любой скример, заставил дёрнуться. Но потом, выпустить полсотни винтовочных пуль, две гранаты и два десятка выстрелов из пистолета. Просто вызвало раздражение.
>>809197 (OP) >Half Life 1 ощущение дискомфорта? Да как блять, я не могу понять. GoldSrc, наверное, один из самых расслабляющих и приятных движков в среде шутеров. Что в нём мрачного и гнетущего?
В первой части очень много уровней, где надо "сражаться" не с живыми противниками, а с искусственными ловушками в огромных индустриальных сооружениях. По конвейерам носится, по ракетной шахте и т.д. Мне кажется вольво специально вкладывали в первую халву и порталы троп противостояния человека и машины. Во второй части это тоже частично есть, но там сюжет сместился в сторону политики.
>>809648 >Мне кажется вольво специально вкладывали в первую халву и порталы троп противостояния человека и машины
Ну наконец то, кто то сформулировал. Ты молодец. Этим страшен первый терминатор, этим страшен первый эпизод халфы, где идёшь по разваливающейся цитадели. Как в заводатpeдах. Станок наматывает Петровича, не потому что он его ненавидет. Живого врага можно напугать, можно разжалобить, машину - нет.
>>809323 Базанул. Я столько в HL1 просидел (примерно с момента выхода и по сей день), что чувствую себя там комфортнее, чем где бы-то ни было ещё. В школоло-времена и карты плохонькие делали, правда, надолго не затягивало, но по неделе вечеров в конпуктерных клубах отыгрывали со знакомыми. Нормального доступа в интернет тогда ещё не было, никуда не выложил, теперь жалею, что проебал всё.
Настолько затёрлось уже, помню каждый закоулок, что вроде и надо бояться огромный подземный комплекс, темнота, полное одиночество, а не можется.
>>811223 Маленький угол обзора = будет тошнить. Должен быть минимум 80, а ещё лучше больше.
Я из-за этого во многие старые игры играть не мог потому что там его ставили совсем крошечным банально из оптимизации: меньше игроку показываешь = меньше отрисовывать.
В блад 2 так и не поиграл толком из-за этого блядского угла - просто укачало нахуй.
>>809527 в Dying light неплохо так можно просраться по ночам или при зачистке гнёзд в The Following. Но там ближе к концу ещё основной сюжетки ГГ становится машиной по нарезке зомби, и это всё портит. А поднятие уровня сложности не особо помогает, тк нет фаст трэвэла и тупо тяжело из п.А в п.Б добираться, когда любая погоня превращается в затыкивание мобов ломающимися пушками.
Работает только в сингле, по сетке с посонами это чит, ибо сильно увеличивает угол обзора.
Дефолтный 90, штоле, уже не помню. Это имело смысл в начале 00-х и нормально смотрелось на тогдашних мониторах, но теперь ощущение, словно смотришь в бинокль, пару часов поиграл и словно на лодке раскачало. Со 120 всё заебок. Можешь и меньше ставить, мне привычно со времён quake.
>>809197 (OP) Как то в школе мне подарили ноут. Год 2007 был. В общем это мой первый ПК был, многого я не умел. Интернет дорогой и всё такое. В общем выпросил у кого то из пацанов cs1.6 на диске. Игра оказалась без ботов. Я как ебанько бегал по пустым картам, чтобы хоть как то погамать в заветную каесочку. В общем у меня такое чувство было на карте militia. На грани с лиминальным пространством. Бегал по ней, ощущение, как будто кто то наблюдает. Когда я уже выучил каждый пиксель этой карты ощущение поменялось на диаметрально противоположное: мне стало охуенно уютно на ней. Воображал, что этот дом мой. Вот кухня, где я готовлю, вот гостиная, где ко мне приходят друзья и порноактрисы, чтобы удовлетворить любые мои прихоти, вот сауна в которой я так пиздато парюсь... Короче я просто ходил по дому и "жил" в нем. Такое щемящее в груди чувство было... Если строили в детстве шалаш - возможно тоже испытывали. Когда сидишь в нем под вечер, или в дождь и охуеваешь, что это твой клочок пространства. ты сделал его ультрапиздато по мере возможностей. Просто сидишь и кайфуешь от того, что у тебя есть что то свое. Что то значимое.
Двачую. Вторая халва вызывает у меня чувство уюта. Первая же похоже на что-то, чем от тяжелого наркотического похмелья может казаться мир. Огромный дискомфорт в этой игре. Все такое грязное и тусклое как зеленая краска в больничных постройках. Лаборатории пахнут хлоркой через цвет екстурок.
>>811319 Мультиплеер HL1 до сих пор относительно популярен. Хотя и ощущения от него совсем не как от сингла, он намного динамичнее той же cs, больше quake напоминает.
Всегда ловил дискомфорт от электронного эха в первой халве. В основном гнетущую атмосферу доставляла кс. Когда ты только зашел на карту и еще не добавил ботов. Бегаешь по oilrig, survivor, 747 и ловишь небольшую дозу ужаса одиночества. Во второй части халвы еще были уровни где ты проходил их в одиночку. Главы с аэроглиссером и багги. Какое же было счастье когда встречал Аликс в нова проспект.
>>809197 (OP) Мне сон как-то раз снился, где я бегал по локациаям халфы первой, за мной хэдкрабы гнались, пиздец страшно было, думал умру нахуй в этих лабараториях.
>>811427 Всё дело в техногенности. Техногенные ландшафты человеку чуждые, неслучайно их в голливудских фильмах использовали для разборок между всякими там Терминаторами.
Я сам не понимал каково это, пока в общей сложности почти два года на заводе да ТЭЦ не проработал в самых разных условиях - и в химцеху, и в самой ТЭЦ, и просто по территории разнорабочим - мне потом этот завод в кошмарах снился.
Мне кажется, если бы ты бегал по каким-нибудь няшно-природным картам, наоборот, было бы умиление, желание остаться там подольше.
Первую Халфу полностью проходил в пиздючистве, особых восторгов не испытал, но и негатива тоже. Буквально на днях решил так скажем понастольгировать, но вместо того чтобы навернуть ванилу я, как истинный разумист, решил пройти фанатскую переделку с графоном Блек Меса. И вот тут-то я и испытал настоящий ХТОНИЧЕСКИЙ УЖАС от того, что по врагам, бегающим по броуновской траектории нерально попасть, и от того, что ебаный дробаш не ваншотает с расстояния в метр даже ссаных солдафонов и вортигов. На нормальном, блять, уровне сложности! Удалил этот кал и теперь пытаюсь забыть всё произошедшее как страшный сон.
>>811492 Хуй знает, спроси у них. Мне оригинал всегда казался слишком лёгким даже на харде — сколь-нибудь ощутимое сопротивление встречаешь только в паре мест в xen. Black Mesa всё же изначально делалась ещё большими фанатиками-задротами ПАДСИБЯ, это уже потом возникла мысль попытаться превратить её в коммерческий продукт для широких масс.
>>811492 Зато при разработке Зена они поняли, что графений решает, потому что есть такая профессия -- портфолио набивать. Зен в БМ это вообще пиздец, в оригинале он хоть и был довольно стрёмным с точки зрения левел-дизайна, но ещё стремнее (и на этот раз в хорошем смысле) он был с точки зрения просто дизайна. Среди всего этого полубиологического-полумеханического хуй-пойми-чего находиться было очень неуютно. В БМ тоже свои моменты есть, типа тех же HEV-зомби, но в остальном Зен там это просто красивый без иронии красивый, выполнено на уровне, набор уровней в духе "смотрите что мы умудрились выжить из сорса".
>>811492 Двачую. Что неиллюзорно раздражает в модах (даже коммерчески успешных) - так это уебанское стремление сделать ПАДСИБЯ, хотя денег моддер планирует собрать с других людей.
У которых может не быть кучи свободного времени чтобы по 10 раз долбить F5 F9, у которых в силу разных причин - например жизни на таблетках (диабета, аллергии и так далее), может быть другая реакция. Но денюх ему вынь да положь, а делать уебан будет ПАДСИБЯ, да, на твои деньги.
>>811623 Много знаешь коммерческих модов для HL1? Я кроме Bowel Movement сходу не припомню ничего. Ну ещё CS с натяжкой, если вспомнить самое начало нулевых.
В основном они делаются даже не за спасибо — потому что от большинства игроков и этого не дождёшься.
Ну что я могу сказать, везёт вам аноны. Я настолько объелся игорей, что меня больше не погружает даже там, где задумано погружать в игру. То что тут ОП расписал, это буквально впечатления когда мне было лет 12 наверное, и халфа была еще новинкой. То же самое касается и всех остальных "гнетущих" высеров которые тут любят вспоминать на доске. Только в детстве меня могло это впечатлить, все эти зловещие долины и лимбовые локации. Сейчас только пресловутый Свалкер, да и то после хорошей дудки погружает в себя. Создаётся впечатление, что вам в деревню провели электричество, и вы спешите этим поделиться на перегонки. Ждём треды про хтонический тетрис, и поиск жуткого глубинного смысла в тамагочи.
>>811349 Ну это да. Один Sven Co-Op чего стоит. Где на каждом сервере есть чел-радио. Там вроде ещё есть свои режимы. Играл в режиме на подобии Раста, ещё помню режим где зомби убивашь и прокачиваешься покупая всякие штуки ещё игроков можно было мочить, и много других режимов. Было весело.
Я помню по пиздючеству ХЛ1 прошёл много раз,но сука она такая жуткая была,Нихилант меня до усрачи пугал своим дизайном,этим не пропорциональным телом,большой головой, Хаундаи были милыми,буллсквиды до сих пор выглядят жутко,вай баляяя а ихтиозавр как меня шугал,когда в этой мутной зелёной воде не знаешь где он и тут появляется перед твоим еблетом,А от личинок в воде которые тебя жрали было просто мерзко и неуютно
>>809197 (OP) Помню, как-то маман принесла из проката диск со сборником контр-страйков. Тогда я установил сурс и, не умея включать ботов, бегал по пустой карте. Было странное ощущение одиночества и присутствия одновременно, но не более того. Вообще, от всех игр валв у меня дискомфорт: мне не нравится ни дизайн меню, который везде одинаковый, ни звуки, которые тоже часто повторяются. Даже хз, как объяснить.
>>812366 Гораздо страшнее было в раннем пиздючестве ходить на компы рано поутру, и неумеючи прописывать ботов бегать по пустой карте. А часики то тикают, а в зале никого кто бы помог. Непередаваемое чувство вселенского ужаса, старше самой вселенной. Чувство того, как же ничтожен человек в сравнении с машиной дьявола - компудастерсоном, созданным богами которые отвратительны по своей сущности любым богам людей. Впитавшим сам мрак и хаос, на алтаре недоступном пониманию и восприятию ни одному смертному.
Мне ХЛ1, в целом, не кажется какой-то особо крипотной. Даже во времена школотронства ни хедкрабы, ни зомби, ни слепые тентакли, особого впечатления не производили. Так, мишени для веселых пострелушек. Но был один участок, который меня конкретно так вымораживал, а именно первая половина главы Apprehension. Там было такое клаустрофобическое, давящее, неуютное чувство от всех этих затопленных коридоров, ржавых стен, булькающего эха, что хотелось проскочить эпизод не останавливаясь, как можно скорее. Прямо физически некомфортно было проходить. Но самый пиздец, от которого даже сейчас, дожив до седых мудей, чувствую мурашки и стремное ощущение в груди - это ебаная затопленная комната с двумя ихтиозаврами. Как представлю, что наверху тоненькая полоска воздуха, а внизу, под проваливающимися мостками - мутная вода и темные бетонные стены все глубже, глубже, глубже... Бррр! Кажется, без читов там невозможно донырнуть до самого днища и успеть всплыть назад, поэтому реально воспринимается как бездонная дыра в никуда. В Блэк Месе и от главы в целом, и от этого места ощущения те же. Когда приходится прыгать через дыру в сетке к выходу из помещения, каждый раз молюсь, только бы не промахнуться и не упасть в эту жуткую бездну.
Играл в 1 халву в ремастер, не впечатлил. А вот второй недавно перепроходил, тяжело играть, гнитущая атмосфера, очень тяжёлое звуковое сопровождение, не смог пройти до конца.