Почему в СНГ геймдеве/аутсорсинге так мало
Аноним22/11/21 Пнд 22:23:47№284391Ответ
Почему в СНГ геймдеве/аутсорсинге так мало платят почти во всех сферах 3D(кроме 3д моушн дизайна)? За огромное количество знаний, программ, опыта в 3-4 года, и крутого портфолио, 3дэшники в большинстве получают как qa макаки, которые за два месяца выучили тестирование на курсах, или же как джуниор программисты. Почему нас так не ценят? Почему заставляют кранчить за такие копейки? Люди массово уходят во фриланс или идут работать на иностранные студии
Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D.
>>289978 Никто никому не насасывает, просто другим очевидно, что ты обосрал себе ноги, а тебе воспалённое чсв не даёт это признать.
Creators 3D
Аноним03/12/21 Птн 22:06:27№285096Ответ
Тред посвящен единственной (?) в этих ваших инторнетах площадке с заказами по 3D. https://www.creators3d.com/home Ну что, 3д-монстры. Признавайтесь-ка, кто из вас зашибает бешенные деньжищи на данной площадке? Итак, в этом ИТТ треде делимся лайфхаками, бугуртим с таймера и хитрожопых заказчиков, тягаем полики, натягиваем текстуры... Нужен этот тред на доске или нет, решать вам.
Многопоточность и сетка
Аноним27/12/21 Пнд 00:50:09№287601Ответ
Почему в 2021 году операции с сеткой не распараллелены? Какой смысл иметь мощный процессор и при этом производительность на уровне говна? Какой процессор нужен, чтобы всякое говно хорошо тянуло в ебучем однопотоке? Меня заебало, что в сцене всего лишь 3 ляма полигонов, а все лагает просто как пиздец.
DAZ Studio thread #12
Аноним25/08/21 Срд 21:47:01№275628Ответ
DAZ Studio - популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.
Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже. https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.
Посоветуйте что выбрать New genitalia илди Golden Palace? что удобнее и технологичнее?
Если использовать пиратский 3ds max могут ли это
Аноним21/11/21 Вск 18:12:35№284287Ответ
Если использовать пиратский 3ds max могут ли это спалить как-то на стеках при продаже моделей и что-то мне нехорошее сделать? Я нубас уровня "полнейший ноль" поэтому задаю такие вопросы, разжуйте пожалуйста.
Аноны, кто-нибудь из вас увлекается воксельной графикой? Направление хоть немного актуально или полностью раздавлено полигональными технологиями и никому не интересно кроме пары художников и тройки гемдев-фриков?
>>285024 Он жив? экспортировать умеет с цветом/палитрой/материалами?
Знаете почему у Блендера неудобный интерфейс?
Аноним04/12/21 Суб 15:00:42№285152Ответ
Посмотрел Blender Studio Tour и дико проиграл. Судя по видео в офисе Блендера собрались комунисты, пидоры, и пыня демократик президент по мнению Розендаля (глава Блендер). Страдания и бесплатный труд у такой категории людей на уровне подсознанния. Поэтому блендер такой особенный и для души а не для денег.
Блендаком сам не пользовался, но взрослые дяди его со счётов не списывают. Те же эпики когда делают всякие плагины из ДСС в их движок, про блендак не забывают, в документации к разным сторонним плагинам тоже иногда можно встретить раздел и про блендак. Автостол даже вынужден был сделать Инди версию майки, которую я возможно даже куплю. Вот что коммунизм в 3Д животворящий делает. Потому что заебали по полтосу-сотке просить за софт. Я им кабан что ли на яхте?
Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D.
Вопрос от нуба и ньюфага. Я решил стать блендерастом,
Аноним# OP24/11/21 Срд 07:06:32№284500Ответ
Вопрос от нуба и ньюфага. Я решил стать блендерастом, в чем я не прав? Другой вопрос. Например я сделал модельку в блендере. Потом ковертировал - экспортировал её в форматы других программ. В форматы 3дсМакс, Майи, Синема4д. Будет ли такая модель корректно работать если её потом засунут в игру или ещё куда? Буду благодарен за ответы.
>>284502 1.Ставишь и блендак и пиратку 2. Работаешь в пиратке 3. По окончании открываешь модель в блендаке 4. Сохраняешь из блендака 5. Получаешь модель сделанную в платном софте, но технически сделанную в блендере 6. Заливаешь на стоки и спишь спокойно.
>>284506 Что ты подразумеваешь под неблендоровскими форматами? Сам фаил проекта - да, он открывается соответсвующей прогой. Но модель - это либо .obj либо .fbx Просто некий стандарт для 3Д моделей, не зависящий от софта. Ну и открыается он обычно не как file->open , а как file -> import.
Я думал росейские сайты уже сдохли с их копейками. Самый топ для стоков щас сгтрейдер, но можешь ещё и на сквид со скетчфабом выкладывать.
Я лично на публикацию трачу почти столько же времени как и на саму модельку. Экспорчу в майю, синему, анрил, юнити, мармосет и ещё файл с субстансом и архив с текстурами прикладываю. Потом ебашу рендеры в нескольких движках и скрины из всех програм куда экспортировал.
Так хоть и потратишь дохуя времени, но зато тебя потом не будут доебывать с конвертаций этой модельки под разные проги, да и в поиске будет чаще выпадать.
Как устроиться и где найти студию делать кал для мобилок уровня пикрил? Или одиночный заказ?
Аноним05/11/21 Птн 01:16:32№283407Ответ
Как устроиться и где найти студию делать кал для мобилок уровня пикрил? Или одиночный заказ?
Ну мой мозг можно в какой то степени считать нейросетью в привычном теюе понимании этого слова. Так и что с того, и какое тебе до этого дело? Если я ебаная нейросеть, как ты выразился, то и права писать что либо в треде лишаюсь или где? Объяснись.
Где посмотреть фул пайплайн студиий по оружию?
Аноним08/11/21 Пнд 18:54:55№283621Ответ
Где посмотреть фул пайплайн студиий по оружию? И какой курс посмотреть по моделированию оружия? Скачал тот самый блендера с револьвером - норм?
Хочу знать все тонкости типо сетки как у профессионалов, как юви правильно разрезать на оружии, как для шейдинга правильного модель готовить, как запекать и т.д - и при этом не бегать по гуглу как ужаленный - как эту информацию найти?
>>283621 (OP) Есть годный тутор Ultimate Weapon Turorial, там все кроме анимации и импорта в движок. У того же автора есть туторы посвежее, объясняет и показывает довольно толково.
Еще я так понял там популярна "техподдержка". Ну то есть тебе пишут те кто купил с просьбой что-то доработать. Так ли это конкретно по моделям? Не заипут ли они? Я понимаю техподдержку насчет всяких расширений и прочей кодовой херни. Но блин неужели она необходима и по моделям?
>>284588 Еблан, ты решил всю доску засрать своими тупыми вопросами про стоки? Качаешь юнити, упаковываешь и релизишь. На твои fbx всем похуй, у юнити и анрила свои форматы.
Есть вот така хуйня, говорят лучше zremesh'a дефолтного. Сам пока ещё не пробовал, но очень хочеца. Думаю, можно потыкаться в тырнете и бесплатно себе заиметь. Если кто надыбает - дайте знать
Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D.
Насколько персонажная анимация и риггинг в XSI удобны по сравнению с майскими?
XSI был единственный пакет автодеска, который не уродовали приклеиванием синей изолентой сбоку сторонних плагинов с логикой отличной от логики интерфейса пакета.А не как в майке,есть ноды самой майи,ноды бифроста и ноды mash,и для каждых свой интерфейс (про макс вообще молчу).
>>283743 Потому что испугались. Ведь она до сих пор даёт на клык другим совтам. Ведь там можно любой тул создать для своих задач, при помощи айс. Это если гудини не рассматривать.
>>283696 (OP) >есть ноды самой майи,ноды бифроста и ноды mash,и для каждых свой интерфейс энджой ёр корпорация, которая скупает куски вместо того чтобы разрабатывать цельный продукт.