Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Создать тред Создать тред
Check this out!
<<
Каталог
Marvelous Designer #1 Аноним 20/02/24 Втр 21:40:14 331750 Ответ
jeen-lih-lun-tr[...].jpg 333Кб, 1920x1536
1920x1536
alena-kapustina[...].jpg 494Кб, 1920x1920
1920x1920
cg-noobs-as-192[...].jpg 418Кб, 1920x1080
1920x1080
daniele-danko-a[...].jpg 336Кб, 1300x2500
1300x2500
Тред создания реалистичной 3D-одежды

Одень свою кошкожену в самое красивое платье
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 6 постов, 5 с картинками.
Аноним 01/03/24 Птн 01:46:46 331984
image.png 183Кб, 569x784
569x784
Аноним 24/03/24 Вск 14:50:00 332692
Аноним 10/04/24 Срд 18:33:05 333341
Очень нужный тред. Делитесь что там пошили. Как потом это все переводили в лоупольку, запекали, текстурили. Годных туторов от выкройки до гейреади кошкожены в платье найти пока не удалось. Ну точнее туторы-то есть, но это все какие-то кривые вкатунские потуги и выглядит довольно всрато.
РАБОТАДАТЕЛЬ ПЫТАЕТСЯ КИНУТЬ НА ДЕНЬГИ. КИДАНИЯ В 3Д ТРЕД Аноним 31/03/24 Вск 10:18:27 332953 Ответ
1387805860devus[...].jpg 222Кб, 1600x1083
1600x1083
166107914718203[...].jpg 56Кб, 700x397
700x397
Всем привет, ситуация следующая:
Работаю удаленно в аутсорс студиию. Являюсь самозанятым, у них никак не оформлен, только подписывал нда (и то оно криво составленное).
Был большой заказчик, но он ушел. Перекинули на проект, где русский заказчик, неадекватные сроки и лиды отлынивают от работы (долго пишут кривые фиды, не хотят созваниваться). Дали сложную таску и мало часов. Сказали "просто делай и сдавай". Когда всё сделал, сделал фиды и довольно качественно, но за 110 часов, вместо 60, сказали, Что только 60 оплатят. Обоснованно объяснял завышенное время, сказали, что полюбому не оплатят, потому что не считают нужным оплачивать и скидывают вину на заказчика. Какие есть способы выбить свои деньги, если простая аргументация не работает?
До этого работал в здесь год и всё было ок.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 7 постов, 3 с картинками.
Аноним 31/03/24 Вск 11:00:02 332961
>>332960
Чем? Я хз как пруфануть без деанона.
Студия обычная галера, её даже часть людей отсюда может знать
Аноним 31/03/24 Вск 11:23:54 332962
>>332961
А что не так с деаноном? Тут все свои портфели постят. Покажи свой, кстати.
Аноним 31/03/24 Вск 12:24:24 332964
SIGGRPAH 2020 Аноним 19/08/20 Срд 21:19:11 222414 Ответ
изображение.png 386Кб, 850x480
850x480
Там SIGGRAPH2020 начинается, старейшая конференция по технологиям в области графениума. ИТТ я просто буду разглядывать видосики оттуда. Предлагаю и вам получить эстетическое удовольствие от торжества технологий.
https://www.youtube.com/watch?v=O8VDDWIRGu8
https://www.youtube.com/watch?v=jYdMKdRUq_8
https://www.youtube.com/watch?v=X2baJxdjkNY
Пропущено 8 постов
8 с картинками.
Пропущено 32 постов, 8 с картинками.
Аноним 13/08/21 Птн 18:35:03 274158
>>274087
>Хуанг собирается
А когда товарищ Хуанг соберется удовлетворить спрос на видеокарты в полном объеме
Аноним 14/08/21 Суб 05:02:18 274202
>>274158
когда заводы чипов удовлетворят запрос хуанга на чипы
Аноним 26/03/24 Втр 11:41:07 332787
Анончики, родненькие, может кто-нибудь дать логин и пароль от gfxpeers.net? Хочу скачать туторы для блендера оттудова С меня как всегда нихуя Аноним 10/01/22 Пнд 14:02:31 288886 Ответ
image.png 28Кб, 519x188
519x188
16178153622240.png 1056Кб, 1280x720
1280x720
Анончики, родненькие, может кто-нибудь дать логин и пароль от gfxpeers.net? Хочу скачать туторы для блендера оттудова

С меня как всегда нихуя
Пропущено 6 постов
6 с картинками.
Пропущено 15 постов, 6 с картинками.
Аноним 14/01/22 Птн 21:44:43 289265
>>289166
У меня есть доступ к Персии, но нет доступа к форуму Персии, от чего я очень страдаю.
А вот вторая эта хуйня, первый раз слышу. Погуглил, на Реддите пишут, что это кастрированная версия Персии и ещё за деньги, как я понял.

>>289168
Thanku
Аноним 16/01/22 Вск 11:23:45 289360
>>289265
>У меня есть доступ к Персии, но нет доступа к форуму Персии, от чего я очень страдаю.
Пиздец ты какой нежный, страдаешь. На форум Персии рега закрыта если вообще была открыта когда-то еще со стародавних времен и там мало у кого есть аккаунт. Но с другой стороны, если там мало людей, то может этот форум и не нужен никому. Так что не страдай больше.
Аноним 16/01/22 Вск 15:56:00 289406
На gfxpeers у меня есть аккаунт как и на cgpersia.
Льют что туда- что сюда, один и тот же контент.
Ни какой это не кастрат, а брат близнец, рождённый где-то в 2009 году.
Нет там платы, а собирают донат на поддержание сервера, 100 бачински в месяц. Cgpersia, тоже собирает данаты.
Invite можно кинуть, покрайней мере у меня есть эта функция, но ты несёшь полную ответственность за этого человека. Если пойдёт, что-то не так, выгонят всех, включая и того кто пригласил.
Поэтому ни кто и не приглашает, я полагаю.
Хочешь контент от туда, оплати месяц файлообменника и скачай всё что тебе надо.
У меня родилась гениальная идея. Я же наверное Аноним 06/08/21 Птн 10:34:09 273115 Ответ
3d-instagram-ap[...].jpg 31Кб, 626x417
626x417
У меня родилась гениальная идея. Я же наверное не один тут веду инсту, в которую кидаю какие-нибудь свои результаты? Так как-то веселее ,да и мотивация дополнительная стоит доделывать до конца.

Так вот что если мы будем общаться, смотреть на друг друга, подписываться,лайкать и так далее. Как никак все мы в одной лодке.

Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 11 постов, 2 с картинками.
Аноним 06/08/21 Птн 19:13:41 273211
>>273205
>>273201

Да похуй сколько занимает. Унылое бесполезное занятие. Ты ещё тикток поскролль.
Говорю ж, инста это чисто рекламная площадка. И её зрители смотрят рекламу.

Полный контент там редко встречается. Типа мужика, который шарики лопал и макароны ломал.
Аноним 06/08/21 Птн 20:04:07 273219
>>273211
Сидит на дваче, пишет мне что-то о том что унылое занятие. А мне это туту писать не унылое? Живи как тебе нравится, мне вот в кайф инсту вести, я сделал что-то скинул, кому-то понравится кто-то просто лайкнет. Тот чел выше может так же а может как-то иначе использует.

Если б я все время полезно проводил с самого детства я б тут не сидел а уже был бы гением ебаным лол а сеычас я живу так как живётся
Аноним 07/08/21 Суб 22:32:55 273466
Cinema 4D thread #2 Аноним 14/10/19 Пнд 09:59:43 162975 Ответ
изображение.png 1827Кб, 1920x1200
1920x1200
тред посвященный Cinema 4d

прошлый: >>33688 (OP)
Пропущено 96 постов
96 с картинками.
Пропущено 490 постов, 96 с картинками.
Аноним 21/03/24 Чтв 18:03:53 332613
image.png 17Кб, 325x286
325x286
Кароче вот вам 24 с красным смещением в течение 2х недель можно скачать https://dropmefiles.com/VCAVa
Аноним 22/03/24 Птн 18:29:52 332648
>>332613
Надеюсь, с вишмастером версия специально для анона
Аноним 25/03/24 Пнд 08:12:18 332719
>>332648
Перед тем как разархивировать ты можешь посмотреть на вишмастеры, или антивирусом проверить
Анимацией кто занимается? Какие задачи на реальной работе? Сколько процентов% от всей работы занимае Аноним 18/12/22 Вск 18:07:37 315029 Ответ
1perspective-14[...] 499Кб, 800x600
800x600
Анимацией кто занимается? Какие задачи на реальной работе? Сколько процентов% от всей работы занимает всякая чистка мокапа и сколько анимирование ручками? Можно ли обойтись без программирования?
Пропущено 8 постов
8 с картинками.
Пропущено 33 постов, 8 с картинками.
Аноним 07/03/23 Втр 12:16:29 318810
>>318799
1. На одних студиях платят норм на других не норм. Найти хуевую работу оче легко.
2. Смотря сколько details смотря какой fabric.
3. Для мокап аниматоров правда, для остальных нет.
4. Нет.
5. В геймдеве прокатит.
Аноним 23/03/24 Суб 18:49:05 332666
>>318799
>Правда ли, что большая часть работы у аниматора - это чистка мокапа, а не сама анимация непосредственно?

Нет, большая часть работы - это прыганье и плясание на камеру, а потом нудное подстроение поз персонажа под свои вихляния.
https://youtu.be/l-S7wQx_hvs?feature=shared&t=81
C 1:21
Аноним 25/03/24 Пнд 07:56:29 332717
ПОДАКШЕН ПЕРСОНАЛЬНЫЙ ПРОЭКТ ПАЙПЛАЙН Аноним 13/03/21 Суб 23:05:00 256856 Ответ
image.png 48Кб, 436x435
436x435
ПОДАКШЕН
ПЕРСОНАЛЬНЫЙ ПРОЭКТ
ПАЙПЛАЙН
Пропущено 9 постов
9 с картинками.
Пропущено 19 постов, 9 с картинками.
Аноним 04/07/22 Пнд 01:19:12 299706
бмп
Аноним 31/07/22 Вск 14:54:09 301642
>>260602
соу инглишъ пронаунс!
Аноним 29/11/22 Втр 19:49:54 313431
1547293648previ[...].png 527Кб, 900x900
900x900
Привет, я в блендере неделю. Вот сделал модель двигателя внутреннего сгорания с анимацией
Уроков тред Аноним Вск 15 Дек 2013 23:03:35 25733 Ответ
136Кб, 256x256
256x256

Ящитаю нам нужен тред про уроки. Долго думал, как его лучше запилить, пока в голову не пришла простая но гениальная идея. Очевидно, что уроков дохуя, но как анону, особенно ньюфагу, определить, какой урок годнота, а какой просто съест 4 часа жизни. Выход простой, сюда мы будем постить названия тех туторов, которые мы сами посмотрели и они нам помогли.

Форма такая:
1. Оригинальное название урока
2. Тема
3. Софт
4. На какой уровень, по вашему, рассчитан тутор (для нубов, для средних, для гуры и так далее).
5. Описание своими словами, о чем тутор и чем он помог, почему он стоит внимания. Убедительная просьба к ананасам постить только то, что им реально помогло, а не все подряд высеры от digital tutors.

И да, тут только ссылки на уроки и обсуждение уроков. Вопросы уровня где находится f1 - в соседнем треде.

Пропущено 42 постов
42 с картинками.
Пропущено 296 постов, 42 с картинками.
Аноним 07/06/22 Втр 07:26:07 298023
>>257402
Нашёл где достать?
07/06/22 Втр 07:29:10 298024
>>257402
Нашёл где можно достать эти курсы?
Аноним 22/03/24 Птн 12:22:33 332638
Что за некромантия?
3D Artist #1 Аноним 16/01/22 Вск 22:05:25 289424 Ответ
1.jpeg 265Кб, 1680x1120
1680x1120
2.jpeg 39Кб, 400x267
400x267
3.jpeg 63Кб, 840x600
840x600
Вкатываюсь в 3D персонажку, итт будет отчет по вкату и туторам которые прошел, которые не стал. Где брал инфу и прочие интересные вещи, которые разнообразят эту мертвую доску. Постараюсь подробно описывать весь процесс.



Кулстори: В 3D хотел вкатиться еще в 19, жизнь повернула по другому пути, вкат проходит в 28.
В 27 я поменял свой жизненный курс и начал самообучаться программированию, успешно вкатился за год на галеру к смузихлёбам, инвайтнулся на зп 900$ реактомакакой, немного поработал и успешно выкатился, с осознанием что клепать сайты мне в кайф, никаких денег не стоит чувство внутреннего удовлетворения.
Думал чем я всегда хотел таким заняться что бы в кайф было, даже если мне за это денег не платят, и вот я тут. Впереди год/полтора обучения, 5 лет работы в аутсорс студии, далее перекат с опытом работы на оффер в канаду или европу .

Пропущено 14 постов
14 с картинками.
Пропущено 152 постов, 14 с картинками.
Аноним 20/03/24 Срд 18:58:28 332581
>>332579
Пиздец. Был оп вкатун и снова сдох. Доколе? Хуля мне тут рассказывают что вкатунов в 3д как собак блять, а год спустя 99,99% умирает. Кого ИИ заменять будет?
Аноним 20/03/24 Срд 21:01:15 332593
>>332581
Ну новых вкатунов, вам на курсах не рассказывают?
Аноним 21/03/24 Чтв 01:32:34 332605
>>332593
Так они снова умирают. И снова новые вкатуны. А работать то кто будет?
Unreal Engine тред Vstatotyan Edition Аноним 04/06/23 Вск 15:46:25 321916 Ответ
Screenshot89.png 2538Кб, 1545x1340
1545x1340
Не нашел создал
Учимся переносить наши модельки из триллиона полигонов в игровой движок Урина Энжайн.
Пытается самостоятельно изучить то что положено изучать пару лет в университете и не забываем что "это любой школьник поймет".
Пропущено 20 постов
20 с картинками.
Пропущено 43 постов, 20 с картинками.
Аноним 14/03/24 Чтв 21:36:14 332418
Screenshot122.png 946Кб, 802x765
802x765
Аноним 14/03/24 Чтв 23:05:24 332419
Screenshot123.png 107Кб, 742x507
742x507
Screenshot124.png 79Кб, 566x496
566x496
Screenshot125.png 53Кб, 601x522
601x522
>>332418
Короче, перенес все кроме глаз и перьев. Вернее, их тоже перенес, но без альфа-канала. Почему его нельзя использовать одновременно с остальными картами? Что за пиздец?
Аноним 14/03/24 Чтв 23:35:57 332420
Blender Thread #252 примирительный Аноним 10/02/24 Суб 23:37:47 331375 Ответ
перекат.mp4 613Кб, 1080x1440, 00:00:01
1080x1440
Screenshot206.png 1937Кб, 1193x1197
1193x1197
Screenshot207.png 1583Кб, 925x919
925x919
Screenshot208.png 1145Кб, 1477x1141
1477x1141
Добро пожаловать в юбилейный, 251-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!


Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/327945.html


Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/


Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Пропущено 121 постов
121 с картинками.
Пропущено 551 постов, 121 с картинками.
Аноним 17/03/24 Вск 11:20:10 332472
Аноним 17/03/24 Вск 11:42:39 332473
image.png 582Кб, 737x747
737x747
>>332445
>Скачал вот эту модель https://smutba.se/project/37196/
Мне тоже интересно стало. Скачал проверил - руки дрыгаются за ладони, как и должны. Только почему-то обе руки зеркально - смотреть надо подробнее.
Еще у нее плечи как у борцухи - но это ноу фетиш шейминг!

>>332460
Обычно рендерю набор пикчей, которые потом ффмпегом склеиваю. Так удобнее смотреть на каком кадре хуйня вилезает, что-бы исправить.

>>332461
>теперь эти 3 секунды анимации сделай нормально. чтобы локти не выгибались, пальцы нормально сгибались, и прочие естественные движения.
И на 3 секунды уйдет 3 недели ежедневной работы, если всю анимацию вылизывать.
Аноним 18/03/24 Пнд 15:00:27 332503
>>332282
Так сам ризом я давно свежий с бабочки поставил, а мост у меня не работает, две версии с этого сайта не робят, одна просто не экспортирует, а вторая вообще без ui добавляется в пользовательские аддоны (та, что совсем недавно вышла и вроде как должна работать на 4ке)
Да? А нахуя я анатомию учу? Спасибо, Билл, выручил! https://www.playground.ru/misc/news/microsoft&# Аноним 22/01/23 Вск 16:53:18 316986 Ответ
d8Bqf-kqK9ZKPH0[...].jpeg 32Кб, 600x323
600x323
Пропущено 23 постов
23 с картинками.
Пропущено 43 постов, 23 с картинками.
Аноним 29/12/23 Птн 13:08:42 329191
Сергей 26/02/24 Пнд 21:20:17 331889
sm58.JPG 19Кб, 395x491
395x491
sm582.JPG 58Кб, 383x476
383x476
Сергей 26/02/24 Пнд 21:24:05 331890
juuu1ппп.JPG 31Кб, 557x556
557x556
ww65408.JPG 21Кб, 457x489
457x489
ww65412.JPG 29Кб, 475x475
475x475
ww65413.JPG 26Кб, 440x501
440x501
Мой Hard Furface Аноним 22/05/20 Птн 15:59:26 204602 Ответ
fddfdf.png 3256Кб, 1920x1080
1920x1080
fdfd.png 2430Кб, 1920x1080
1920x1080
revolvercycles.png 2607Кб, 1920x1080
1920x1080
dfdfd.jpg 805Кб, 1920x1080
1920x1080
Тред о моём прогрессе в моделировании, в области hard surface gameready assets.
Мне 23 года, заниматься моделированием начал 22 мая 2016 года, когда делал мод для Mount&Blade Warband, точнее пытался, всё свелось к сбору free osp моделей и заменой их в игре, тогда я уже понял что заниматься визуальной частью мне гораздо интересней нежели писать коды и работать со скриптами.
Как я учился
Начинал я в blender"e с того что экструдил всякие оружки из кубиков которые были похожи на рубленные поделки, сначала всё шло очень весело и интересно, правда очень медленно, тогда уже инфы было много, но не настолько как сейчас, приходилось лазать по форумам и группам в вк со своими вопросами. Было сложно я за пару месяцев несколько раз бросал, демотивировало всё от незнания какого то аспекта программы до работ других людей, тогда казалось что мне никогда не добиться уровня работ людей которые уже долго этим занимаются, что это не моё и прочий бред, ради отмазы что бы ничего не учить. Так прошло месяца 2, я наткнулся на урок по моделингу под сабдив и это было сложно понять как работает данный модификатор топологии, я и сейчас иногда ловлю тупого при работе с ним, так как он очень требователен к исходной сетке. Но через пару недель я уже начал делать красивые примитивные вещи типо бочек, коробок, табуреток и прочего хлама, это несомненно была революция для меня. Следующей ступенью стало осознание необходимости изучения какого то запекания текстур на тот момент непонятного и туманного способа переноса информации с модели под сабдив(hight poly model) на gameready модель(midpoly model). Это далось мне немного легче, практиковался я опять же на тех самым бочках и т.п. Ах да с UV было непросто, пришлось немного ахуеть пока я не понял как это работает. Далее я постоянно практиковался во всех этих пунктах, усложняя модели, чем больше я узнавал тем проще становилось понимать всё более сложные вещи, инфу стало искать легче так как я уже понимал что конкретно мне нужно. Страдания сменились монотонным задрачиванием чего либо, если что то не получалось я удалял и начинал заново, такой подход из раза а раз позволял понемного прогрессировать, особенно если попутно изучать новые способы и подходы к моделингу. Наврено самая я главная ошибка было в том что я смотрел недостаточно уроков и пытался делать что то своё, а так как опыта было ещё недостатончо ожидания разбивалсиь о реальность, в которой модель и референс это были 2 разных объекта lol. Ещё я немного разъебался когда учился делать авто. Сопоставлять чертежи по 3 осям и в каждой двигать одни и те же точки образуя непрерывные лини и изгибы было сложно понять как всё это работает.
Money
Сразу отмечу что за всё время, за 3 года, так как я 1 год отсутствовал про причине службы в армии, я заработал не более 50 000р, так как у меня никогда не было хорошего портфолио, фрилансил периодами, на разных сайтах типа kwork, через группы в вк, делал environment для игры discharge. В студиях не работал так как живу в малой провинции, да и опять же нет порфолио.
Планы
Сделать портфолио из качественных сложных моделей, попутно пилить контент на стоки, перевести занятие из раздела хобби в основную работу. Устроиться в студию на удалёнку или в офис.
Пока что это не реализуемо так как мой ноут плохо тянет substance painter из за чего я не могу сделать сеты текстур для моделей да и вообще ноут для работы в 3D это совсем не то, особенно если в нём нет дискретной карты как у меня. В качестве совету так же не рекомендую карточки от Amd, все рендеры и ПО заточены под CUDA технологию, есть прога для создания фотосканов ,meshroom так вот она вообще с amd не работает на одной из стадии воспроизведения плотного облака точек. А вот процы брать можно по тестам в C4D они лучше в плане цена - производительность.
Так же у меня есть идея для тех кто хочет побыстрей вкатиться, я могу побыть ментором. Если у тебя есть множество вопросов по моделингу, рендерингу, ты не знаешь какое ПО изучать и чем оно различается - я тебе всё доходчиво объясну, покажу, за копейки.

Прикрепил пару последних моих проектов
Так же буду вести здесь WIP своих проектов
Пропущено 37 постов
37 с картинками.
Пропущено 168 постов, 37 с картинками.
Аноним 18/02/24 Вск 18:04:23 331666
image.jpg 7Кб, 149x315
149x315
Вят фил, когда не хватило плотности сетки в одном месте, чтобы равномерно запинчить грань. "Похуй вроде норм в продакшн".
Аноним 19/02/24 Пнд 10:25:31 331701
>>331666
какой продакшн? имелось в виду что для быстрого скетча что бы формы обозначить
Аноним 19/02/24 Пнд 10:27:35 331702
>>331665
там написанно динамешь геометрия, или динамеш идёт в продакшну тебя?
Zbrush-тред Новогодний Аноним 02/12/23 Суб 10:40:45 328444 Ответ
rudo-turiak-01.jpg 1310Кб, 1920x2880
1920x2880
-02-main-camera[...].jpg 722Кб, 1920x1707
1920x1707
jake-lamb-bruce[...].jpg 279Кб, 1920x1920
1920x1920
jakub-chechelsk[...].jpg 522Кб, 1758x2624
1758x2624
Актуальная версия ZBRUSH - 2023.1

Оф. сайт: https://www.maxon.net/en/zbrush
Документация: https://docs.pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org

Хороший курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096
Чуть посвежее от Michael Pavlovich:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5871314

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Курс Proko по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6041936

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: https://2ch.hk/td/res/318339.html
Пропущено 99 постов
99 с картинками.
Пропущено 514 постов, 99 с картинками.
Аноним 19/02/24 Пнд 20:14:12 331724
>>331690
Здарова. Не, я думаю просто залетать в тред и закидывать ссылку как стримать буду, по воскресеньям. Время появилось чутка, жизнь успокоилась, могу пострадать хуйнёй. Но тред какой-то полумёртвый в целом.
>>331691
Просто начал бриться лол
Аноним 25/02/24 Вск 12:52:39 331872
Аноним 27/02/24 Втр 09:36:18 331895
Сам, 3дач. Меня зовут Кирилл, я делаю 3д экшон игру, суть такова: У меня есть оптимизированная 3д м Аноним 05/02/24 Пнд 08:18:30 330927 Ответ
image.png 831Кб, 968x562
968x562
Сам, 3дач. Меня зовут Кирилл, я делаю 3д экшон игру, суть такова:

У меня есть оптимизированная 3д моделька в fbx с текстурами. Делали её джа года поэтому я решил, что лучше сделать персонажей более стилизованными и без реалистичных текстур и получилось гораздо быстрее

Но эта моделька мне по форме нравится и я хочу переделать текстуры, чтобы не было пор и мелких деталей.

Проблема в том. что у меня нет ни исходников, ни хайполи. 3д художник говорит, что нужно заново делать хайполи и перезапекать текстуры, но он не очень опытный, а я ещё меньше шарю.

Что в такой ситуации делать?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 05/02/24 Пнд 09:55:03 330934
бамп
Аноним 08/02/24 Чтв 12:37:14 331200
>>330927 (OP)
Пусть отправит модельку в сабстенс, сверху кинет текстуры и на текстуры кинет через фильтр размытие
Аноним 15/02/24 Чтв 12:11:27 331541
>>330927 (OP)
Как вариант, можно Просабдивайдить исходную модель, но сохранить развертку, далее использовать нормалмап переконвертировать
в дисплейсмент и выдавить детали на сабдивнутой исходной модели, будет кривовато. Но как исходник хайполи сойдет. По крайней мере львиная часть работы будет выполнена, нужно будет допиливать ручками.

Видел такой финт ушами, чувак торговал модельками из дьяблы ресуректед для печати. Проделывал именно тот способ который я описал.
Blender Thread #251 Аноним 23/01/24 Втр 14:09:52 330271 Ответ
Screenshot26.png 1410Кб, 1311x887
1311x887
Screenshot27.png 3125Кб, 1593x1209
1593x1209
Screenshot29.png 2781Кб, 1212x1208
1212x1208
перекат.mp4 5411Кб, 1920x1080, 00:00:07
1920x1080
Добро пожаловать в юбилейный, 251-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!


Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/327945.html


Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/


Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Пропущено 116 постов
116 с картинками.
Пропущено 507 постов, 116 с картинками.
Аноним 10/02/24 Суб 22:10:25 331357
Это что за нашествие быдла из б в моём треде? Вы нормально не можете общаться?
Аноним 10/02/24 Суб 23:39:45 331376
Аноним 10/02/24 Суб 23:46:16 331380
Substance Thread #2 Аноним 21/12/22 Срд 20:40:32 315299 Ответ
enrico-tammekan[...].jpg 1443Кб, 2500x2500
2500x2500
nikola-damjanov[...].jpg 245Кб, 1000x1000
1000x1000
zhelong-xu-matb[...].jpg 857Кб, 2048x2048
2048x2048
alexey-hrdesign[...].jpg 1058Кб, 1900x1900
1900x1900
Пропущено 169 постов
169 с картинками.
Пропущено 518 постов, 169 с картинками.
Аноним 12/02/24 Пнд 02:32:15 331431
Screenshot221.png 390Кб, 649x892
649x892
>>315299 (OP)
Вроде помаленьку вкатился но как-то уныло получается. Наверное нужно 100 слоев хуев на все накидывать.
Аноним 16/02/24 Птн 00:24:33 331607
Screenshot266.png 1832Кб, 1018x818
1018x818
>>331431
До чего же охуенная программа.
Аноним 26/03/24 Втр 17:51:12 332814
Потому что в substance painter уже по крайней мере необходимости выделять разные материалы модель, и уж проще-то, ёпт.
Остальное примерно десять к материалам не смог и при изучении следующего пакета.
Rhinoceros 5 Аноним Втр 17 Дек 2013 22:41:58 25799 Ответ
24Кб, 978x606
978x606

кто поможет в изучении программы за деньги. цену вопроса, портфолио и немного о себе на почту ysnoe39@mail.ru.

Пропущено 137 постов
137 с картинками.
Пропущено 459 постов, 137 с картинками.
Аноним 22/01/24 Пнд 21:32:38 330230
>>329901
>Втр 31 Дек 2013
>14/01/24
Ебанутый?
Аноним 22/01/24 Пнд 21:40:44 330231
Ну ебанутый и ебанутый, че бухтеть. Имеет право. Здоровых на дваче в наши дни мало.
Прочел все свои посты начиная в 2014 года. Многое вспомнил и осмыслил. Спс за бамп.
Аноним 24/01/24 Срд 22:36:04 330373
Blender Thread #250 Аноним 26/12/23 Втр 03:49:12 329111 Ответ
17035111119720.png 1104Кб, 1666x933
1666x933
17035111119821.png 1083Кб, 1319x929
1319x929
17035111120015.png 1198Кб, 1657x920
1657x920
17035111119913.png 944Кб, 746x932
746x932
Добро пожаловать в юбилейный, 250-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!


Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/327945.html


Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/


Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Пропущено 119 постов
119 с картинками.
Пропущено 513 постов, 119 с картинками.
Аноним 23/01/24 Втр 11:24:32 330258
1037777original.jpg 119Кб, 1505x1379
1505x1379
>>330257
какого движка? может я ролик в блендере снимаю и у меня уже все с шейдерами с композингом в блендере на мази, кроме всех этих эффектов.
Аноним 23/01/24 Втр 11:26:35 330259
>>330258
Ну ладно тогда. Снимай
Аноним 23/01/24 Втр 14:28:59 330275
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов