Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 4 1 3
Сам, 3дач. Меня зовут Кирилл, я делаю 3д экшон игру, суть такова: У меня есть оптимизированная 3д м Аноним 05/02/24 Пнд 08:18:30 330927 1
image.png 831Кб, 968x562
968x562
Сам, 3дач. Меня зовут Кирилл, я делаю 3д экшон игру, суть такова:

У меня есть оптимизированная 3д моделька в fbx с текстурами. Делали её джа года поэтому я решил, что лучше сделать персонажей более стилизованными и без реалистичных текстур и получилось гораздо быстрее

Но эта моделька мне по форме нравится и я хочу переделать текстуры, чтобы не было пор и мелких деталей.

Проблема в том. что у меня нет ни исходников, ни хайполи. 3д художник говорит, что нужно заново делать хайполи и перезапекать текстуры, но он не очень опытный, а я ещё меньше шарю.

Что в такой ситуации делать?
Аноним 05/02/24 Пнд 09:55:03 330934 2
бамп
Аноним 08/02/24 Чтв 12:37:14 331200 3
>>330927 (OP)
Пусть отправит модельку в сабстенс, сверху кинет текстуры и на текстуры кинет через фильтр размытие
Аноним 15/02/24 Чтв 12:11:27 331541 4
>>330927 (OP)
Как вариант, можно Просабдивайдить исходную модель, но сохранить развертку, далее использовать нормалмап переконвертировать
в дисплейсмент и выдавить детали на сабдивнутой исходной модели, будет кривовато. Но как исходник хайполи сойдет. По крайней мере львиная часть работы будет выполнена, нужно будет допиливать ручками.

Видел такой финт ушами, чувак торговал модельками из дьяблы ресуректед для печати. Проделывал именно тот способ который я описал.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов