Анимацией кто занимается? Какие задачи на реальной работе? Сколько процентов% от всей работы занимае
Аноним18/12/22 Вск 18:07:37№3150291
Анимацией кто занимается? Какие задачи на реальной работе? Сколько процентов% от всей работы занимает всякая чистка мокапа и сколько анимирование ручками? Можно ли обойтись без программирования?
https://www.youtube.com/watch?v=y5e11HEfmko Охуел когда это увидел... Асло, занимался анимациями когда модил gta sa (2011 год) Хз, вручную это времязатратное занятие. И всё равно получится криво, как раз на уровне gta sa (gta 3 короч)
>>315081 зависит от типа анимации. vfx это часто визуализация математики. всякие маятники-мячики это физика, описываемая математикой. создание рига включает немного кодинга для создания связей. Порой куда проще написать функцию в одну строку навсегда, чем каждый раз копировать кривую и подправлять и один раз её задрачивать.
>>316359 потому что все хотят лепить рыцарей, телочек, голых телочек, рыцарей телочек, самураев телочек, мутантов, уродов, демонов, фурей, поней, порно телочек, драконов, киборгов, роботов, лолей, анму и т.д. А анимировать это никто не хочет. уот так уот.
>>316408 Анимация — это очень задротская и неблагодарная профессия. Только если человека радует, что вот в результате 30 часов работы у него есть секунда анимации, где персонаж двигается прям как надо, он от такой работы не выгорит.
Всё ещё не существует достаточно удобных и при этом понятных риг-систем, которые и контроль дают и не заёбывают тысячей контроллеров. Потому что симуляции это всё ещё дорого а программирование частных реакций — тот ещё гемор, имеющий смысл только для персонажей длительных анимаций.
В итоге вместо того чтобы работать как с куклой, одним-двумя движениями пальцев меняя ей положение кисти, ты ищешь контроллер сжатия кисти, сжимаешь, а потом подправляешь каждый палец, чтобы не было видных самопересечений
Народ, а в чем рисуют порномультики? Почему они все такие хуевые? Анимация персонажей это очень сложно? Что почитать, чтобы просто на базовом уровне понять, как делается современная анимация? что такое полигоны, рендерниг и другие простейшие штуки знаю вообще-то я математик и занимаюсь численным моделированием, думал вот в качестве хобби начать анимировать анимешные титьки
>>318495 В блендере, да сложная на самом деле. Хуевые потому что появляется очередной порнограф без опыта, который берет модельки со специализированых сайтов или реже делает сам. кое как делает сцену, и последние силы у него уходят на кое-какую анимацию. особенно хуево она делается в блендере, обычно для этого используют майю
Математик, 3д это абсолютно неблагодарная стизя, если честно. Но как хобби может и зайти
Хочу вкатиться в анимацию, но на майку лень пересаживаться. Я вкатывался в 3д с блендера, задрочил все хоькеи, щас впадлу все это переучивать. Насколько всрата анимация в блендере? Стоит ваше в это говно лезть?
>>318722 А в чем разница-то? Кости и там и там, риг делается спецплагинами и там и там, даже контроллеры у ригифая такие же как на адвансд скелтене, форма доводится блендшейпами/шейп кеями и там и там одинаково. Ну да, есть проблемы, если тебе надо ставить кейфреймы только на один определенный канал, особенно если на нескольких объектах сразу, да, блендер добавляет странные неудаляемые кейфреймы на сам объект арматуры, да , если надо экспортить анимацию - будут отдельные пляски с бубном, но ко всему как по мне этому вполне можно привыкнуть, особенно если это не более чем хобби
>>318727 В Блендере люто тормозной риг, вот этот ригифай. Я ставил позу для рендера и то меня это выбешивало. Да, хобби, да, можно привыкнуть, но чет не захотелось.
Тоже интересуюсь темой разницы анимации в блендере и мае, работал только в майке, но есть желание максимально сократить используемый софт и юзать блендер как мейн-софт, в котором смогу закрыть максимальное количество задач.
С одной стороны кости и блендшейпы, ключи, вся хуйня и там и там, плюс плагинами обмазаться можно. В блендере реально делать анимацию удобно, на уровне с майкой?
1 Скока денях плотют по сравнению с персонажниками и насколько сложно найти РАБоту?
2 Цикл бега и прыжков - хватит для выкладывания в артстейшон с ожиданием, когда ко мне приедет работодатель на белой карете?
3 Правда ли, что большая часть работы у аниматора - это чистка мокапа, а не сама анимация непосредственно?
4 Обязательно учить программирование?
5 Какие шансы стать востребованным, если всё время посвятить только анимации конечностей антропоморфных персонажей, забив йух на хард сурф механизмы/лицевую анимацию и т.д.?
>>318799 1. На одних студиях платят норм на других не норм. Найти хуевую работу оче легко. 2. Смотря сколько details смотря какой fabric. 3. Для мокап аниматоров правда, для остальных нет. 4. Нет. 5. В геймдеве прокатит.