Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 36 8 19
Анимацией кто занимается? Какие задачи на реальной работе? Сколько процентов% от всей работы занимае Аноним 18/12/22 Вск 18:07:37 315029 1
1perspective-14[...] 499Кб, 800x600
800x600
Анимацией кто занимается? Какие задачи на реальной работе? Сколько процентов% от всей работы занимает всякая чистка мокапа и сколько анимирование ручками? Можно ли обойтись без программирования?
Аноним 19/12/22 Пнд 11:09:20 315061 2
>>315029 (OP)
Я занимаюсь, задачи анимировать и сдавай в срок, анимирую только руками никакого мокапа, программировать не умею. Спрашивай ответы.
tchami 19/12/22 Пнд 12:20:34 315067 3
https://www.youtube.com/watch?v=y5e11HEfmko
Охуел когда это увидел...
Асло, занимался анимациями когда модил gta sa (2011 год)
Хз, вручную это времязатратное занятие. И всё равно получится криво, как раз на уровне gta sa (gta 3 короч)
Аноним 19/12/22 Пнд 12:44:33 315069 4
>>315061
В каком софте анимируешь?
Какая зарплата у аниматоров?
Аноним 19/12/22 Пнд 13:30:51 315078 5
>>315069
В майке, 3к за секунду.
Аноним 19/12/22 Пнд 13:54:19 315081 6
>>315029 (OP)
А зачем аниматорам программирование? Насколько я знаю анимация это дрочь кейфреймов и графиков но никак не кодинг
Аноним 08/01/23 Вск 10:00:57 316359 7
image.png 270Кб, 480x456
480x456
Почему на борде практически нет аниматоров? Где все аниматоры кучкуются?
Аноним 08/01/23 Вск 10:44:18 316365 8
>>315081
зависит от типа анимации. vfx это часто визуализация математики.
всякие маятники-мячики это физика, описываемая математикой.
создание рига включает немного кодинга для создания связей. Порой куда проще написать функцию в одну строку навсегда, чем каждый раз копировать кривую и подправлять и один раз её задрачивать.
Аноним 08/01/23 Вск 10:45:52 316366 9
Аноним 08/01/23 Вск 21:00:53 316403 10
>>316359
потому что все хотят лепить рыцарей, телочек, голых телочек, рыцарей телочек, самураев телочек, мутантов, уродов, демонов, фурей, поней, порно телочек, драконов, киборгов, роботов, лолей, анму и т.д.
А анимировать это никто не хочет. уот так уот.
Аноним 08/01/23 Вск 22:16:07 316408 11
>>316403
Ну хз я хочу анимировать, вообще по-моему в индустрии аниматоров больше чем всех остальных вместе взятых, а здесь почему то никого.
Аноним 08/01/23 Вск 23:23:24 316410 12
Аноним 11/01/23 Срд 11:44:52 316532 13
>>316408
Анимация — это очень задротская и неблагодарная профессия. Только если человека радует, что вот в результате 30 часов работы у него есть секунда анимации, где персонаж двигается прям как надо, он от такой работы не выгорит.

Всё ещё не существует достаточно удобных и при этом понятных риг-систем, которые и контроль дают и не заёбывают тысячей контроллеров. Потому что симуляции это всё ещё дорого а программирование частных реакций — тот ещё гемор, имеющий смысл только для персонажей длительных анимаций.

В итоге вместо того чтобы работать как с куклой, одним-двумя движениями пальцев меняя ей положение кисти, ты ищешь контроллер сжатия кисти, сжимаешь, а потом подправляешь каждый палец, чтобы не было видных самопересечений
Аноним 11/01/23 Срд 13:25:45 316537 14
>>316532
>программирование частных реакций
Че несет вообще.
Аноним 12/01/23 Чтв 14:06:38 316595 15
>>316537
Имел в виду реакции типа «уголок глаза сморщивается, когда уголок рта достаточно высоко» и подобные штуки.
Аноним 19/02/23 Вск 02:31:21 318356 16
>>316532
GIT GUD LMAO

Мимо аниматор в треде. Задавай свои вопросы.
Аноним 23/02/23 Чтв 21:50:26 318491 17
lowres.jpg 77Кб, 647x698
647x698
>>318356
Как длинную одежду анимируешь? Юбки, плащи, широкие рукава?
Аноним 23/02/23 Чтв 23:23:20 318495 18
1NX2tmvlpxA.jpg 20Кб, 800x450
800x450
Народ, а в чем рисуют порномультики?
Почему они все такие хуевые? Анимация персонажей это очень сложно?
Что почитать, чтобы просто на базовом уровне понять, как делается современная анимация? что такое полигоны, рендерниг и другие простейшие штуки знаю
вообще-то я математик и занимаюсь численным моделированием, думал вот в качестве хобби начать анимировать анимешные титьки
Аноним 25/02/23 Суб 15:42:26 318547 19
>>318495
В блендере, да сложная на самом деле.
Хуевые потому что появляется очередной порнограф без опыта, который берет модельки со специализированых сайтов или реже делает сам. кое как делает сцену, и последние силы у него уходят на кое-какую анимацию. особенно хуево она делается в блендере, обычно для этого используют майю

Математик, 3д это абсолютно неблагодарная стизя, если честно.
Но как хобби может и зайти
Аноним 27/02/23 Пнд 18:51:13 318616 20
Аноним 28/02/23 Втр 18:19:27 318641 21
>>318616
представляю как я в ответ на прилетевшую задачу по анимации персонажа в одежде скажу что это делают не аниматоры. Тем не менее, спасибо!
Аноним 02/03/23 Чтв 21:01:04 318711 22
>>318616
Да нихуя, сериалы ручками всё делают только в путь.
Аноним 03/03/23 Птн 11:34:14 318722 23
Хочу вкатиться в анимацию, но на майку лень пересаживаться. Я вкатывался в 3д с блендера, задрочил все хоькеи, щас впадлу все это переучивать. Насколько всрата анимация в блендере? Стоит ваше в это говно лезть?
Аноним 03/03/23 Птн 15:45:07 318727 24
huh.webm 913Кб, 960x540, 00:00:04
960x540
>>318722
А в чем разница-то? Кости и там и там, риг делается спецплагинами и там и там, даже контроллеры у ригифая такие же как на адвансд скелтене, форма доводится блендшейпами/шейп кеями и там и там одинаково. Ну да, есть проблемы, если тебе надо ставить кейфреймы только на один определенный канал, особенно если на нескольких объектах сразу, да, блендер добавляет странные неудаляемые кейфреймы на сам объект арматуры, да , если надо экспортить анимацию - будут отдельные пляски с бубном, но ко всему как по мне этому вполне можно привыкнуть, особенно если это не более чем хобби
Аноним 03/03/23 Птн 15:59:30 318728 25
>>318727
В Блендере люто тормозной риг, вот этот ригифай. Я ставил позу для рендера и то меня это выбешивало. Да, хобби, да, можно привыкнуть, но чет не захотелось.
Аноним 03/03/23 Птн 17:51:56 318730 26
bw.webm 261Кб, 630x378, 00:00:05
630x378
>>318728
Не, у меня нормально, 30-40 fps показывает при воспроизведении анимации, если счетчику можно верить, конечно
Аноним 04/03/23 Суб 09:32:20 318748 27
>>318730
Это твоя анимация что ли?
Аноним 04/03/23 Суб 14:24:52 318758 28
rb.webm 310Кб, 800x800, 00:00:03
800x800
>>318748
Ну да, как раз первые пробы анимации в блендере. Модели из ассет стора, самый простой скиннинг
Аноним 04/03/23 Суб 18:04:41 318760 29
Тоже интересуюсь темой разницы анимации в блендере и мае, работал только в майке, но есть желание максимально сократить используемый софт и юзать блендер как мейн-софт, в котором смогу закрыть максимальное количество задач.

С одной стороны кости и блендшейпы, ключи, вся хуйня и там и там, плюс плагинами обмазаться можно. В блендере реально делать анимацию удобно, на уровне с майкой?
Аноним 04/03/23 Суб 23:08:39 318766 30
x.webm 428Кб, 960x540, 00:00:03
960x540
>>318760
Нет, как по мне майка лучше. У блендера совсем другие плюсы. А вообще лучший способ узнать - попробовать самому, все ж доступно
Аноним 06/03/23 Пнд 08:22:04 318790 31
>>318758
Погугли хоть 12 принципов тогда, чел в рубашке просто дерево.
Аноним 06/03/23 Пнд 12:40:34 318791 32
>>318790
Спасибо, погуглил, охуенно!
Аноним 06/03/23 Пнд 22:45:03 318799 33
1 Скока денях плотют по сравнению с персонажниками и насколько сложно найти РАБоту?

2 Цикл бега и прыжков - хватит для выкладывания в артстейшон с ожиданием, когда ко мне приедет работодатель на белой карете?

3 Правда ли, что большая часть работы у аниматора - это чистка мокапа, а не сама анимация непосредственно?

4 Обязательно учить программирование?

5 Какие шансы стать востребованным, если всё время посвятить только анимации конечностей антропоморфных персонажей, забив йух на хард сурф механизмы/лицевую анимацию и т.д.?
Аноним 07/03/23 Втр 12:16:29 318810 34
>>318799
1. На одних студиях платят норм на других не норм. Найти хуевую работу оче легко.
2. Смотря сколько details смотря какой fabric.
3. Для мокап аниматоров правда, для остальных нет.
4. Нет.
5. В геймдеве прокатит.
Аноним 23/03/24 Суб 18:49:05 332666 35
>>318799
>Правда ли, что большая часть работы у аниматора - это чистка мокапа, а не сама анимация непосредственно?

Нет, большая часть работы - это прыганье и плясание на камеру, а потом нудное подстроение поз персонажа под свои вихляния.
https://youtu.be/l-S7wQx_hvs?feature=shared&t=81
C 1:21
Аноним 25/03/24 Пнд 07:56:29 332717 36
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов