Аноны, можешь кто знает китайские сайты по 3дшке. Смотрю на их деморилы, особенно с анимацией, и ахуеваю с этих роботов. Хотелось бы где-то их туториалы посмотреть, но через гугл переводчик ничего не нашел.
Господа фьюжен360ники, поясните нубу: кидаю я референс через канвас, калибрую его, и хотел его сдублировать для другой проекции, но получилось так что он каким то макаром связан теперь с центром сетки и я не могу его сдублировать, отмечаю чекбокс копи при перемещении и сделав поворот или смещение он не дублируется и чек бокс становится серым типа не активный, как референс сдублировать? Добавлял чрез канвас к созданому констрейну
Если я: а) не хочу в реализм; б) планирую в геймдев (не ААА) / 3Д прон, то обойтись блендером можно? Т.е. лоу и мидл студии. Хотя Николай Найденов дял Геймлофта делал персов в бледере, а это большая контора.
Я не хочу вкладываться в збраш, потому что не доверяю максону с их ебучей ценовой политикой. Пиратить не вижу резона, когда-нибудь они прикрутят денуву или пенесут часть функций к себе в облако, и не будут адатировать старые лицензии под новые обновление винды, и придется сосать бибу.
3Дкот - почему не популярен, не считая стремного интерфейса (мне он норм)? Видел как там делают сложных персонажей, а китбаш и концептирование вообще збс. Строго в плане скульптинга чем он слабее браша?
Если не смотреть на пределы по максимуму вывозимых железом полигонов, чем Блендер хуже Браша, или по функционалу они в среднем сопоставимы?
Последнее, зачем скульптить поры, если их можно натекстурить?
>>327116 >обойтись блендером можно? Нет >Хотя Николай Найденов Так это крутан, ему можно, джуну - нельзя, сам подумай: тетя срака на эйчаре видит у тебя «не умею в зибраш», а у нее написано «обязательно нужен зибраш», и похуй что ты крутое делаешь, пока не станешь крутаном и тебя не начнут замечать сами лиды - нихуя не получится с таким подходом
>>327116 Блендер сейчас самый универсальный софт на рынке, 90% функций может сделать. Уж для убогих запросов геймдева и подавно, проблемы могут возникнуть только на продакшене серьёзных медиа проектов - кина и аниме.
Здравствуйте уважаемые программисты. Посоветуйте пожалуйста в чём лучше сделать простую демо сцену без знаний программирования, ну типо замоделить интерьер комнаты и запихать всё это безобразие на 3д движок чтобы от первого лица можно было пробежаться. Пробовал делать в мармосет, вариант конечно неплохой, но там только свободная камера, так же пытался делать на юнити, вроде разобраться не сложно для таких задач, но не уверен что это лучший вариант. Порекомендуйте пожалуйста кто шарит за эту тему.
Сап анон, я собираю фигурки и всегда горел идеей заполучить деренейку с конским хуем. Вот в коем то веке нашел в СНГ ребят способных обработать принтерный обрубок до внятного состояния, хоть и цена у них пиздец пиздец. Встал вопрос о самой 3д модели. Где искать людей не с корявыми руками понимающими суть задания и сколько это будет стоить? - вот скажем на примере двух пикрилов попроще и посложнее. Насколько реален вкат в 3д для обычного васяна который и в фотошопе совладать со светотеневым рисунком лица не может?
>>327158 >вкат в 3д для обычного васяна Вполне реален. Скульп и рисование разные навыки, хоть и схожие. Умение рисовать это плюс, но не необходимое условие.
Господа подскажите. Пытаюсь вкатиться в фриланс. Указал заказчику реквизиты на оплату, он говорит что отправил. Но присмотревшись понял что это реквизиты карты, со всякой хурмой типа номер счета, бик и прочее. Но также у меня оказывается был отдельный расчетный счет, информация там конечно же другая, другой номер счета. Вопрос: что будет с моими деньгами? поступят на карту? операция отклонится и вернутся отправителю или к хуям исчезнут? Поддержка банка конечно же молчит
>>236573 (OP) Зацените приспособу. Теперь локти лежат на столе на одном уровне с поверхностью планшета. Наконец, впервые с 2006 года, им удобно пользоваться.
>>327747 А. Это прикольно. А как оно функционирует вобще? Это же пиздец далеко от края. А клавиатура еще дальше. Ты великан? Или оно к доскам прикреплено и ты все на себя выдвигаешь? Оочень странный сетап.
>>327793 Да любой качай. У Юдеми похоже прямо про все рассказывают понемногу, а у Гномона немного поменьше, но подробнее. Все равно ни один исчерпывающих знаний не даст и будешь еще отдельные уроки по конкретным областям смотреть.
>>236573 (OP) Ребята, 3060 12гб начала чудить. Вначале начал крашиться Hunt: Showdown. При этом в фурмарке карта работала нормально. Краши то происходили, то не происходили. Пару дней назад они стали постоянными, запускаешь игру и BSOD. Запустил Балдурс Гейт и Фурмарк - мгновенный БСОД. Но прямо сейчас у меня идет рендер в Блендере, видюха шпарит во всю силу, видюхе хоть бы что. Есть соображения почему так может быть?
>>327882 Померяй напряжение на бп во время крашей (мультиметром), у меня что-то типа того было, в играх и сабстенс пеинтере комп отъебенивался, зато всякие говнотесты успешно проходил. Оказалось были критические просадки напруги в определенных задачах
>>327885 Тоже было похожее. Комп пару лет проработал отлично и вдруг начал часто крашиться при нагрузке, а потом и просто так. Материнка оказалась бракованной, что-то с питание.
Я таки дошел до момента, когда мне нужно вкатываться в 3д. По плану, по тихой не спеша вкатывался через блендер, даже разобрался в программе, и изучил ФИЛОСОФИЮ моделирования в нем.
Но как оказалось, на рынок пока я учился другим вещам ворвался анрил и быстро стал чуть-ли не этанолом индустрии.
Так вот, хочу спросить у практикующих или интересующихся индустрией людей, что мне будет лучше выучить, если я хочу сделать качественные синематики для своего проекта?
Блендер все таки игрушка или же профессиональный софт? Слышал ни в игровой индустрии, ни в кино его не используют. А всякие инфоцыгане с пеной у рта доказывают о востребованности синематика в УЕ5. Буквально сегодня наткнулся на калфу инфантильных полуебков, которые за полчаса не смогли начать конструктивный диалог о плюсах и минусах обоих программ. Но в своей калфе рекламируют курсы по мобильным креативам на УЕ5.
Короче, анон, поясни по хардкору, что будет профитней выучить. Что не скурвится пока я не спеша буду разбираться в проге.
>>327895 Хз где он там ворвался, анрил это буквально сцена где расставляют готовые ассеты. Весь моделинг, покраска, анимация в проприетарном софте делается.
>>327895 Да всё просто. Блендер для моделинга/скульпта(с оговорками) и сольных проектов. Модели он выдает в стандартном обж/фбх, а соло ты все этапы делаешь в чем хочешь и другим людям не приходится пердолиться с Блендером, если он не входит в их пайплайн. Хочешь работать в команде - учи сабстенс и уе/юнити. Может еще марвелос и майю.
>>327903 >>327895 Открываешь хх, смотришь куда хочешь попасть, смотришь требования и портфолио выбранной компании, учишь то что требуют, делая то, что предельно похоже на их портфолио, успешно вкатываешься
Сука, как же вы заебали со своей работой и вакансиями, работоблядки ебучие. На кадом стриме, сука! Только челик начинает объяснять как че куда нажимать, как тут же вылазит ебанат со своими работа, пук, студия, среньк, фриланс, СНГ, санкции, портфолио , тестовое. Просто блядь зла не хватает. Из за 20 мин годных фичей за которыми пришел, приходится слушать 4 часа ваше нытье, выблядки.
аноны, кем вы работаете? есть смысл вкатываться на работу визуализатором(без опыта работы)? какие перспективы и антиперспективы? или лучше рассмотреть другие области дизайна, например популярный сейчас пользовательский интерфейс?
Анон, где то можно найти народный фьюжен? Перелапатил кучу трекеров или курсы гуглятся или та которая для личного пользования, а полноценную версию так и не нашел. Не за чем а где ее взять?
>>328116 Надо создать учетку на автодеске и скачать с офф сайта, там же бесплатная версия есть. Там ограничены инструменты для подготовки моделей под станок, все остальное работает
>>328128 Точно не помню какие форматы, но в блендере я спокойно открывал модели из фьюжена, скорее всего фбх. Нужно всю хуйню конвертировать из форм в меши, тогда можно экспортнуть. Никакой пиратки нет, прога полностью завязана на коннект с сервером автодеска, даж проекты в облаке сохраняешь
>>328133 Ну мужик, ну чё ты ну, фбх я и так могу конвертнуть ну или в блендере насоделить могу, космический эффект в том что сначала в iges, в мои а там тепеби как хоти, хочш на целиндр 26 граней, хочещ 255 понимаешь, в этом космический эффект а замодеоив в блендере такой космический эффект я не получу, ондуртендми?
>>328144 Если бы я зарабатывал на этом мне бы не в аблом было купить лицензию, ты блядь вообще читал что я писал в своем вопросе? Что блядь не зачем а где, пиздец просто не шаришь ты, не можешь подсказать иди нахуй тогда, нахуя ты вытащишь с пояснениями о том что в блендер можно в fbx законвертитть и збс будет, мне нахуй, совсем другое нужно, пиздец бляжь
Вот эти лица создают у меня впечатление будто они вырезаны из дерева и отполированы, но при этом они не подражают текстуре реального дерева. Я вдохновляясь этим ощущением заскульптил угловатого персонажа, без текстур он выглядит как резная статуэтка, но когда я пытаюсь сделать текстуры получается либо матовая резина, либо глянцевый пластик. Никак не могу нащупать баланс, чтобы оно с одной стороны выглядело как живое существо способное двигаться, а с другой создавало ощущение этой древесности, как у иконы.
Если бы вам нужно было затекстурить что-то подобное, как бы вы достигали этого ощущения?
Как вообще улавливать этот баланс, чтобы материал с одной стороны не смотрелся одутловато как в пиксаровском мультике, а с другой стороны не вызывал эффект зловещей долины от стилизованного персонажа сделанного из реальной человеческой кожи?
Я прям совсем нубло, если что. Текстурю впервые, в сабстанс пейнтере.
>>328175 Больше похоже на мазки от краски чем на дерево, а так смотришь миллион рефов, изучаешь их, и без задней мысли повторяет, рычишь и двигаешь тазом
>>328175 >у меня впечатление будто они вырезаны из дерева и отполированы Потому что размытый блик, как у полированной деревяшки. И текстура кисти. Алсо оно нифига не угловатое, а наоборот одутловатое.
>>328175 >Если бы вам нужно было затекстурить что-то подобное, как бы вы достигали этого ощущения? Тебе повезло, я иконописец, сейчас поясню. Есть такая вещь - санкирь. Это цвет, которым покрывают все лицо на икона прежде чем его рисовать. Обычно санкирь зеленоватая, как гарница между волосами и лицом. Потом все лицо рисуют бьелилами с торазными тонами и переходами. Как бы "акварельно". Получается белый рисунок лица на темно-зеленом фоне. Потом все это сверху покрывают очень жилкой темперой цвета охра или умбра натуральная. Это именно тонировка, будто в фотошопе слой с прозрачностью 7-8%. Потом снова рисуют белилами но уже более точные детали на меньше площади. Потом снова тонируют. При этом нудно не забыть добавить румяну на лицо. Такая техника называется "плавь". Иконы полностью гладкие, никакой фактуры краски нет. Я могу себе это представить только в сабстанс пейнтере. То, что тебе показалось "деревом" - это неравномерные мазки санкири первого слоя которая просматривается их под нескольких слове других красок.
>>328180 Я в целом про подход, нужно сделать хуйнянейм, смотришь на похожее, подмечаешь детали, пытался повторить, добиться визуальной схожести, если так не получается то разбираем объект на всякие халупы, типа почему такие следы на детали и откуда они взялись, а вот от тудачто эта ебала делалась на станке такого то года с такими то резцами и ТД. Тупо гуглишь техпроцесс и становится понятно все, или не становится
>>328179 Технологию в реале я гуглил еще когда формировал свой стиль на холсте с маслом. Я больше надеялся на советы касательно настроек материала в самой программе, по балансу матовости/глянцевости, или вот пока писал пришла идея наложить какой-нибудь нюансный модификатор цвета через маску с шумом для создания ощущения шершавости. Можно еще добавить шума на нормал мапы. Вот чего-то такого.
>>328175 Скорее всего это ту хард задача для 3D, без какого-то адово симуляционного подхода. Многие излишня верят в силу 3D тогда как по сути сама технология это довольно дешёвый фейк, за границей которого она быстро показывает свою беспомощность и неспособность воспроизводить сложные комплексные нюансы реального мира.
>>328190 >создания ощущения шершавости Ни в коем случае. Иконы гладкие как стекло, любая фактура запрещена. А вот шумы в нижнем слое санкиря нужны. Если они будут прогладывать через следующие слои это создаст нужный тебе эффект.
>>328213 >>328190 >>328185 Вы какую-то хуйню обсуждаете. По 2д-картинкам нет никаких ощущений дерева или чего-то такого, просто берешь и хендпеинтишь как тебе надо с миллионом всяких саппортящих слоев. Рельеф, глянец - ну бля найди нормальные рефы где это видно. Просто какой-то гранж-шум на нормалке
Аноны, как стоит рендерить микрорайон, где много домиков? Это курсовая у меня идёт и я не знаю, как у нее подать визуализацию. Дело в том, что на визуализации надо показать условные коробки, максимум обозначив на какую сторону ориентирована лестничная клетка и балконы. И из-за этого сложный рендер для таких простых коробок не подходит вообще, я пробовал и выглядит плоско. Как по-другому еще можно подать видовые кадры у меня ноль идей. Работаю в ревите, рендер в люмионе. В идеале добиться картинки как на пикчах.
>>324873 https://www.youtube.com/@user-oo5lo7vp7t/videos Это хорошее, но далеко не исчерпывающее объяснение этих самых принципов почти весь этот канал. Ну и приглашенного ведущего там тоже гугли. А вообще там реально дохрена всего знать. О трудах Витрувия, Корбюзье осведомится. Гуглить различных прославившихся архитекторов. Короче все что так или иначе относится к истории архитектурной мысли. Да и вообще истории бы не помешало знать побольше, скорее правда экономической, истории технологий, идей и демографии, а не отдельных личностей. Ну и википедия может помочь, не всегда, правда. Вот тоже очень хорошо рассказывается. https://www.kommersant.ru/theme/1793
>>328512 Через знакомых. Либо попасть в топ артстанции, и то не факт что напишут. На hh максимум дадут тестовое и больше не ответят. Эта сфера перегрета вкатунами, как и любая хуйня где надо за пекой дома сидеть
В майке сломалось гизмо инструмента polyExtrudeFace, показывает только одну ось, вместо 3х и выбора относительно чего будет происходить экструд. Как фиксить?
>>328547 Ну я и говорю, знакомства решают. Зачастую чел делает какое-то говно, но при этом работает в студии. Правда чаще техниКАЛ артдристом, чистит вилкой всякую хуйню
>>328574 >что в топы надо попадать. Это, кстати, хуйня, как в анекдоте про динозавров и 50 на 50, либо встретишь либо нет, вот уж где тебе будет нужна удача. Серьезные рекрутеры врядли будут писать тем кто еще нигде не работал, и в топы тебе придется попадать каждые 3 дня минимум чтоб это был хоть какой-то показатель, а всякое инди-хуинди врядли имеет ресурсы на рекрутера, поэтому нужно где-нибудь на линкедине иметь 1000 контактов и вылавливать всякое говно по репостам, типа такого.
>>328578 С линкедином дел не имел, но в целом информацию аналогичную давали. Типо фоловишься на дохрена того, что тебя интересует или около и вперёд спамить им в личку/почту/куда там ещё им спамят?
>>236573 (OP) Насколько вообще нонче перспективно направление анимации? Есть базовые навыки из сфм и блендера, думал, подтянуть еще и попробовать что-нибудь нафрилансить. Реально ли как с пропсами наделать пару сотен анимаций на разных площадках и иметь хотя бы 100ку с пассивных продаж?
>>328580 >Уже даже стрёмно кидать своё. Ты всё еще не понял. Это нетворкинг, если ты нигде не светишься то и писать некому. Стесняться так же смысла нет, может крутан тебе даст бесплатный фидбек например. Да кто-то будет срать, но это харкач, похуй+похуй.
- Ты концептер\дизайнер? Нужно больше разнообразных дизайнов. Если ты хочешь впечатлить только рекрутера из фром софтвер, то идея не очень, других причин делать всё в одном стиле нет.
- Ты персонажник? Нужно больше разнообразных персонажей. Покажи анатомию например, реалистик, если умеешь - стилизацию, хуй занет, маняме, сайфай, что угодно. Сейчас нельзя сказать какой ты персонажник, там смущающие пропорции в целом (ладно спишем на стилистику) и не видно тел.
- Ты пропсер\оружейник? ну ты понял
Общее: - Поработать над подачей, постановкой света, цветокором, фоном, сейчас слишком мрачно-серо но не в хорошем смысле, когда это так и задумано, а типа слишком дженерик, не цепляет, <- но тут и доля вкусовщины.
- Текстуринг вроде ок, но заиграет ли он новыми красками при улучшении предыдущего пункта? Надо смотреть.
- Нет технических деталей, топологии, развертки, вот этого вот всего. Сложно оценить по этой части, и хотя в целом это не так важно, меня например и без этого взяли, но т.к. у тебя есть и другие недочеты описаные выше, это только добавляет камней в огород.
>>328621 Хм. За фидбек благодарочка. Навалю тогда ещё вопросиков. >Если ты хочешь впечатлить только рекрутера из фром софтвер Конечно хотел бы там работать,стремлюсь так сказать, но вроде как без опыта в -дцать лет, туда не берут >- Ты концептер\дизайнер? Нужно больше разнообразных дизайнов Что ты имеешь в виду под разнообразым дизайном? Свои работы или работы по канцепта? В чем оно проявляется? >Ты персонажник? Нужно больше разнообразных персонажей. Странно. Общался с другими крутанами, они наоборот говорили, что малаца, ебош дальше так же, не стоит разделятся на другие стили. >Ты пропсер\оружейник? ну ты понял Странный вопрос, ведь у меня только персонажи в нём... >- Поработать над подачей, постановкой света, цветокором, фоном, сейчас слишком мрачно-серо но не в хорошем смысле, когда это так и задумано, а типа слишком дженерик, не цепляет, Этим и занимаюсь, есть какие то советы\туторы на этот счёт? >Текстуринг вроде ок Посеба, стараемся >Нет технических деталей, топологии, развертки, вот этого вот всего. Сложно оценить по этой части, и хотя в целом это не так важно, меня например и без этого взяли, но т.к. у тебя есть и другие недочеты описаные выше, это только добавляет камней в огород. Это я знаю, планирую сделать так далее.
>>328623 >Что ты имеешь в виду под разнообразым дизайном? Свои работы или работы по канцепта? В чем оно проявляется? >Странно. Общался с другими крутанами, они наоборот говорили, что малаца, ебош дальше так же, не стоит разделятся на другие стили. Ну просто разные стили, не только соулсы. Делай поправку на реальность, ты в РФ, у тебя на выбор леста с танками и кораблями, трейс с колофдути, и наверно десятки мобилкогалер с три-в-ряд и прочей казуальщиной. Кому из них нужен соулс? Они тебе не напишут, не понятно как ты справишься с задачей если тебе дадут таск сделать ларку с сочной жопой или стилизованных упырей для донатопомойки. >Этим и занимаюсь, есть какие то советы\туторы на этот счёт? Так с ходу нет, думаю на ютубе их навалом, но совет: меня лично цепляет больше всех последняя работа, там есть контрастность, есть за что зацепиться глазу, все остальные просто серые и выцветшие. Попробуй куда-то в эту сторону копнуть.
>>328623 >Странный вопрос, ведь у меня только персонажи в нём... Ну это не совсем персонажи. По тому что там видно с анатомией не всё хорошо, текстуринг кожи чтоб просто был, а упор во всех работах на броню, мечи, всё это можно и под пропсы подвести. А по персонажке больше ничего не видно по сути.
>>328628 Твой подход понял. С этого поста, твой прошлый обретает смысл. >Попробуй куда-то в эту сторону копнуть. Я как раз только и начал. Помогал другой человек, который в свете разбирался, мож поэтому зацепила, лол.
>>328788 Потому что раздел по 3д графике, а в сфм никаких функций, связанных с 3д дизайном нет; там только таймлайн для анимации и композитор. Макс что там можно сделать - это покрутить свойства материалов и то не всегда, и надо пердолиться консолькой, задавая параметры вручную, потому что интерфейс для этого отсутствует.
Заметил что в "подвале" двача нет ссылки на эту доску. Хотя ей уже не меньше 10 лет. Почему так? Она же загнивает оттого что никто кроме знающих адрес доски не может на неё попасть.
>>329003 А, ну так это список досок как раз таки с "главной". В подвале он есть, всё нормально. Но вообще скорость прямо мегапечальная. Не знаю, что случилось. Раньше блендер тред паровозом прямо катился, да и остальные были поживее.
>>329028 Если шейдится пиздец хуево, то тебе просто не хватит точности данных которые можно записать в нормалмапу, и артефакты будут. Если слегка хуево, то на ровном месте будут записаны данные для компенсации этих искривлений, а если там могло быть ровное нейтральное место то эта нормал мапа сжималась бы эффективнее.
>>329088 А оно нужно? Набижит куча ололошек, будут создавать требы о том как удалить куб, почему X лучше Y, цеператор начнет им баны выписывать вместе с ними будут опездюливаться простой ананас тридача.
Помогите анончики нужен курс "Modeng Stylized Scene Creation In Unreal Engine Course" может у кого есть. На сайте переводвсем чел писал что у него есть версия на английском, ищу уже сутки, не могу покоя найти теперь.
Привет, я полный ньюфаг. Пять дней назад скачал Блендер, научился делать пончик и еще несколько сценок по урокам из Интернета, но на этом этапе застрял. Как развиваться дальше? Я вроде определился, что хочу делать окружение — цветочки, камушки, замки, домики, расставлять все это дело, но не очень понимаю, как обучаться. Помогите ньюфажке…
>>329419 Делаешь цветочки, камушки, замки, расставляешь их чтобы было красиво. Делаешь тоже чтобы было красиво. Вот смотришь на артстейшене что тебе нравится и пытаешься сделать также. Если не получается, то гуглишь "how to make x in y". Повторяешь за автором видео и набираешься таким образом знаний, техник и опыта.
>>329419 Гуглишь environment art и удачи разбираться со всем этим, одним блендером не отделаешься. Не зря окружение считается самым заебистым направлением.
> Не зря окружение считается самым заебистым направлением. А мне показалось, что какие-нибудь VFX или персонажи гораздо заебнее. Впрочем, я других направлений не знаю, может есть что-то проще?
Думаю делать анимационные 3d ролики для ютуба. Выбор стоит между Blender и Source Filmmaker. За Source Filmmaker говорит готовая база моделей, карт, звуков. За Blender - возможность делать более оригинальные 3D ролики. Что лучше, на ваш взгляд? (планирую делать Скибиди Туалеты)
имеет ли смысл повторять за всем, что делает мужик на курсах/в уроках? Я просто стал обращать внимание, что повторять за мужиком у меня получается хорошо и быстро, а вот повторить потом без подсказок уже не получается. То есть да, я могу запилить совсем простые объекты, но вот если автор курса показывает какую-то "продвинутую" технику - то все, пиздец, наедине с собой просто впадаю в ступор. Мне кажется, что это не очень продуктивное обучение (или так и должно быть на старте?).
>>329509 >имеет ли смысл повторять за всем, что делает мужик на курсах/в уроках? Нет, это фикция. Вот как я свой первый курс проходил, другой парень и девушка вместо парня из курса. А вот лучшие работы по этому курсу (меня не взяли хотя и просили работу отослать).
>>329509 >повторять за всем, что делает мужик на курсах/в уроках Не только не имеет, но наоборот вредно, так как собственное мышление атрофируется, а методы берутся на веру. Всегда стоит делать вариацию чтобы видеть насколько интуитивен подход и насколько он гибок. Короче суть метода намного понятнее и даже если гайд покажет себя негодным (большинство именно негодные), то по крайней мере будешь в курсе почему, узнаешь подводные камни.
>>236573 (OP) Почему блюпринты не совпадают? ЧТЯДНТ? Тут что перспективные сокращения учтены? В чертеже? Получается надо фов настраивать или что? Как с этим калом работать?
Есть ли смысл учить стандартный/физический рендер синемы и как работают большинство настроек? Есть ощущение, что когда дойду до редшифта там все по-другому будет и все эти shading error threshold нахуй не нужны будут
>>329842 Настройки разные суть одна, если ты понимаешь как настроить материал редшифта, какие ползунки за что отвечают, сам смысл действий то тебе без разницы будет что где крутить, без понимания этого соснешь везде, ну только если не шаблонно за тутором повторять
Демку матрицы уже запускали? Че не обсуждаем? У меня на Ryzen 2600 и 3060 yd 12gb выдает 15-30 фепесоф. Больно, но заценить графон можно. Те самые бесконечные полигоны. Никакого больit запекания.
Почему может быть не видно загруженную картинку на бэграунде? На компе открывается норм, на back грузишь (вид правильный стоит) именно её нихуя не видно.
Сап. Хочу сделать изометрическую енвиру в портфолио, а может и на продажу, но совсем не понимаю критериев подготовки моделей. Размерность там нюансы изометрические и т.п. Поделитесь каким-нибудь видеокурсом пожалуйста.
>>330185 >>330186 Z это направление вверх изначально. А Y это топтание на месте на плоскости. Не ясно, какой долбоёб зафорсил Y как альтернативу Z, в следствие чего происходит путаница с расположением объектов при импорте\кспорте. Так что Z эта крута и правильна. Даже мапа глубины называется Zdepth лул, че за шиза.
>>330212 Обычный математик картограф чертила. Х У это координаты на плоскости, т.е. 2д. Z это третья координата, логично означающая высоту\глубину в 3д пространстве. У кого У это верх в 3д, тот дегенерат тупо симпл эз, донт @ ми.
>>330216 >Х У это координаты на плоскости Именно это ты ВНЕЗАПНО и видишь в программах с нормальными координатами на основном/фронтальном виде. >Z это третья координата, логично означающая глубину Да, и нехуй путать глубину и высоту.
>>330217 >в программах с нормальными координатами на основном/фронтальном виде Штош, пойду открою нормальную кад программу, проверю твою теорию. Ой, чет не складывается. Наверное, программа не нормальная, т.к. не совместима с твоим восприятием 3д мира.
>>330227 >>330228 >пластисити с гуглскринами кадов А так ты перекатывающийся кадоюзер? Сорян не признал. Ну тогда тебе скорее всего в перспективе будет немного трудно с твоей идейной координатошизой.
Я тебя расстрою, но тут в основном окологеймдев раздел, а камеры в программах в основной массе расположены в расчете не нормальное восприятие мира (ака горизонтальное положение камеры) где х - ширина, y - высота (дада, две оси которые соотвествую двум базовым осям экрана монитора), а z - глубина изображения/перспективы.
Заодно проверь дефолтные оси координат в зебре, сабстансе, синьке, майке и гудини. А также в анриле и юнити, если тебе этого мало.
>>330228 Ну и пример самолетом "хороший" - сразу видно по XY, что кады подразумевают дефолтный вид сверху, так что если ты у нас привых смотреть на мир паря над ним то да, енжой ер "нормальное кадовское" восприятие 3д мира.
>>330235 Кто ж виноват что геймдев со своим альтернативным инвалидным путём. Во всём мире математики, архитектуры и различного конструирования ось Z это всегда ось высоты. Что там в манямирке геймеров никого не интересует из серьёзных людей.
Что не так? 2 раза скрипты пробовал устанавливать ни один не пашет. Еще есть стабильная дифузия, в процессе которой питон 3.10 устанавливался она пашет, а скрипты установленные в майку по инструкции нет
Я смотрю видео какого-то китайского чела который в 2023 майку в папке maya2023 находит папку bin в которой дофига кишок...Сравниваю со своей 2022 вообще нет папки bin в документы\майя\версия майи.... Начинаю гуглить там про какой pymel говорится и про его установку, он версии 1.2, это питон? Почему тогда советуют 1.2 на оффициальном сайте если у меня 3.10 установлен в процессе установки стабильной диффузии...ЧТО ДЕЛАТЬ? Мне запихать кишки папки питона в самосозданную папку бин в доках?
Все по этой инструкции сделал https://www.youtube.com/watch?v=hU4Lvs1cAuE , с разницей в том: 1. что у меня 2022майка 2. что питон у меня лежит не в c:\бла бал, а в диске d:\левой папке 3. что папки bin у меня изначально не было и папки site-packages Выдало ошибку...Мде, плакали аддоны, и пара часов моего времени, спасибо майка
>>330493 Ну там ещё есть -х, -z, -y, может это поможет, ну или какой софтин для именно твоего софта скачать, он вроде бы по жюдэфолту стоит кроме как в кадах
В этом вашем ризоме как то можно кроме перераспределением швов пофиксить это дело? Или это не так и критично, можно и болта забить? А как тогда выпрямлять сильнее резать- на более мелкие куски?
Ебаные ризомы@ёбаные мосты из блендера При экспорте через мост дает такую ошибку, если конкретную модель выкинуть нахуй из проекта то тогда 2 других начинают конфликтовать- Имена юв карты меша А не совпадают с именами меша Б, Что им блядь надо то???
Сам, 3дач. Меня зовут Кирилл, я делаю 3д экшон игру, суть такова:
Есть 3д оптимизированная моделька в fbx с текстурами. Делали её джа года поэтому я решил, что лучше сделать персонажей более стилизованными и без реалистичных текстур и получилось гораздо быстрее
Но эта моделька мне по форме нравится, но я хочу переделать текстуры, чтобы не было пор и мелких деталей.
Проблема в том. что у меня нет ни исходников, ни хайполи. 3д художник говорит, что нужно заново делать хайполи и перезапекать текстуры, но он не очень опытный, а я ещё меньше шарю. Что в такой ситуации делать?
Изучаю рино, способы матчить поверхности, но вот беда пик 2...Думал от тримов отказаться сплитить по изокурве, но пик 1 Почему изокурва по горизонтали нормально слайдится, а по вертикали идет из центра сферы? Я хочу сплитнуть сферу по красной линии...Ну или тримнуть, чтобы инфа о поверхности которая до трима была удалялась, и прога воспринимала это как не полноценный объект с галочкой "тримнутый", а как обычный сюрфейс. Я пытался прожектануть линию на сферу, но она не становится изокурвой по которой я могу сплитнуть...Она вне поверхности существует.
И вообще какие команды\способы существуют без плагинов (Xnurbs не ставится, а адобоский найти не могу, да и не факт что он еще актуален) матчить поверхности чтобы все гладко было?
Сап, тридэч, подскажи, где лучше начать изучение анимашек? Моделинг в принципе понимаю, работаю в Максе, но хочу расширить профиль. Выбрать блендер или синьку?
>>331379 Макс - великая программа, причем это ядерная программа из большой четверки (Блендер, Майя, Макс, Синька). Нет смысла учить другую ядерную программу.
Я в шоке, не могу найти инфу нигде ни уроков - сделал комнату в 3дмаксе, кое как нарисовал верёвки, лобавил гномика, а теперь вопрос - как всё это собрать теперь в программу чтоб бегать этим гномиком и тягать эти веревки? Не понимаю.
>>331386 > Макс - великая программа, причем это ядерная программа из большой четверки (Блендер, Майя, Макс, Синька). Нет смысла учить другую ядерную программу. Господи, каков пиздец то
Посоветуйте норм курс для нуба, который немножко все по пайплайну потрогал, но хочется лучшего понимания как делать хорошую топологию, в принципе моделить. Ну и можно чето далее по пайплайну по текстурированию, развертке и тд.
Главное, чтобы это был прям курс, который к чему-то логически ведет, объясняя базу.
>>331449 >хорошую топологию в случае изгибающихся\растягивающихся частей там должны быть квады, если часть статична, то могут быть трианглы\звезды главное чтобы блик красиво бегал по поверхности...Всё, набивай рефами топологическими пюреф, и делай, теорию я всю тебе рассказал
А вообще моделить можно 2мя способами: SubD это про эджлупы постоянное переключение в смузвью и кнайфтул, и еблю мозга запредельную...Плюс в том что разрешение бесконечное можно для мувиков юзать, минус нужно быть гением или nonSubD он же without subD он же polymodelling это про бевелы, булеаны (лучше это делать в блендере, а не в майке) значительно проще
А да еще nurbs\ В-spline моделинг который мастхев для всяких перетекающих линий...Тачки\Лодки\самолеты\Ювелирка, но это другое
>>331455 >Наху ты нужен с ложечки тебя кормить всем и сразу. Всмысле, а что 3д инфоцыгане должны продавать тогда? Не верю, что нет курсов по блендеру с уклоном в разные темы, типа анатомии, хардсерфейса, топологии, хуелогии и прочего.
>>331456 Зайди на рутрахер, и вбей modelling, выбери понравившиюся модельку на скриншотах и учись, золотого, лучшего чем другие, выучил разок чикибрики в дамки курса не существует, придется обмазываться по кд и всем, поэтому пофиг с чего начинать
Суп, 3дач. Посоветуйте в чём можно + гайдик небольшой как изи пизично сделать симуляцию вылетающей фапчи и растекающейся по объектам (по невидимой болванке например в форме жопы), а нижним слоем подразумевается подкладывать видосик с жопой такого же размера как болванка, но там нет фапчи, надо добавить как раз любым способом. ОЧЕНЬ важно, чтоб без лишнего выноса мозга, 1 день и я уже могу делать такую симуляцию качественно. Я не хочу становиться тридэшником, сори, это единственная задача, которую мне нада.
>>331539 Пожалуйста не делай таких мужиков, это же говно полное.
с чего начать?
Аноним16/02/24 Птн 15:23:05№331618257
с недавних пор в UE5 начал творить. это прикольно, но хочется юзать свои модельки. я только помню заходил лет хуй знае сколько назад в блендер, но я ничего считайте не делал. с чего начать, где работать? особо ничего тяжелого делать не собираюсь, максимум модельки персов и оружия. помню на ютабе видал гайд на создание персонажа и чел брал два изображения перса с двух сторон, кидал в блэнд, и по контурам рисунка с двух сторон его ровнял. тема юзабельная или так обычно это зашквар какой-то?
Какая же рино хуета, как же я заебался, каждой действие какой-нибудь подводный камень, то блять накед эджи какие-то, то блять кнот вместо точки а когда ребилдишь или мейк юниформишь она в какую-то хуету превращается, нормально не может ни тримнуть бульнуть разъебывает шейп, поверхности на углах в какую-то залупу превращаются, хоть ты их бленди, хоть филить, хоть матчь А как эти сюрфейсы матчить это вообще отдельная история, А-класс сюрфейсы нахуй ага блять...Машини говорят капоты блять собираем, самолеты, корабли, агаблять булеаны нормальные завезите для начала пидары
>>331643 Че ты тут набуровил, долбоёб. Софт не виноват, что ты нихуя не умеешь им пользоваться.
>накед эджи Сшивать поверности
>а когда ребилдишь или мейк юниформишь она в какую-то хуету превращается Нормально модель, а не хуйню какую-то лепи. ребилд и тем более мейк юниформ, это нинужные операции в большестве случаев. И вообще, если они не помогают, то ты смоделил говно
>бульнуть разъебывает шейп Булины всегда и везде на замкнутом без ошибок объекте юзаются (солид)
Какую раздачу макса не скачиваю - установщик закрывается через секунду после “preparing…”, на компе стоит крякнутая майа, работает нормально, как пофиксить?
>>331858 Майку удалить сам догадался, но не помогло, есть где-то подробное описание что конкретно пидорить надо, я посмотрел по диагонали коменты к раздачам - там нихуя нет ну или буду по наитию делать
>>331870 Охуенно, спасибо >А нафиг тебе макс? По работе заставили? Делаю тестовое в пиздатое место - сказали что «тестовое можете где угодно делать, но желательно в максе, или как минимум его знать, мы в нем работаем»
Суп. Пытаюсь осваивать Юнити. Качаю бесплатные ассеты с юнити стора и постоянно сталкиваюсь с пинк текстурами. Может кто-нибудь объяснить почему это происходит и как раз и на всегда решить проблему.
>>331897 6 лет назад читал на дваче что 1500$ Но тут тушка из метахьюана на который натянут дженерик шмот и парик из маркета. Думаю имелось ввиду что-то такого уровня.
>>331907 Чел который ее делал говорит что пилит ее уже пол года или год, мол это его лучшая модель, а сам он лучший моделлер в мире https://www.msi.com/case-study/hirokazu-yokohara-virtual-human-ai-cg-artist >Хирокадзу Екохара является соучредителем Khaki – японской VFX-студии, специализирующейся на 3D / компьютерной графике. Он известен как один из лучших художников персонажей в мире и в настоящее время является художником и [...] >>“При использовании обычных предварительно отрисованных изображений требуется много времени для рендеринга и просмотра в режиме реального времени”, - говорит Хирокадзу, рассказывая о рендеринге на графическом процессоре с использованием современного оборудования, продолжая: “но на этот раз, благодаря видеокартам MSI RTX 4090, процесс прошел намного плавнее и быстрее, поскольку мы могли просматривать предварительные просмотры в режиме реального времени”. “Я смог увидеть текстуры персонажей и финальный экспорт”. >
>>331912 > а сам он лучший моделлер в мире Дадада. Подсказка вкатывальщикам, если сможете морфить модельки из метахьюмана то сможете такие модельки делать за пару часов. Полгода он пайплайн осваивал, совмещая с основной работой.
>благодаря видеокартам MSI RTX 4090 Я всегда думал че за пидоры делают уебищные обложки для видеокарт, отдельный говножанр же. Вот он этот пидор.
>>331912 >>331897 Какая же халтура. Короче, это реаклама какой-то видюхи, на артсатнции он ни на кокго бы впечатления сам по себе без бафа от MSI не произвел. Проходи момо, учиться надо у других. А таким може станешь если повезет в спонсоры найти крупную контору, будешь делать говняк на скорую руку и они тебя будут форсить.
Я еще посмотрел ролик и понял что у нее мышцы на руках и ногах не аримированы, хотя в Метахуман 5.3 они анимированы. То есть он сохранил только анимацию ебла.
>>331915 >>331913 Ну так скока будет примерно стоить, если анимировать мышцы, мордочку, волосы, юбочку и вообще всё нахуй? Сцену и свет можно те же оставить. Можешь примерно почувствовать?
>>331986 диффуз мапа с какого момента стала умным словом? или для тебя знание базовых терминов из 3д это что-то ебать ахуевшее? я бы тоже доебался до слово "раскраска", потому что так блять никто и нигде не говорит и это лишь показывает, насколько ты некомпетентен и несешь хуйню ну и твои прошлые советы ака пайплайны из начала нулевых говорят о том же, хуй знает, что ты пытался этим доказать лучше бы ты портфель свой скинул
Объясните нубу, в чём суть 3d coat. Из описания выходит, что это программа для всего, но что-то я в этом сомневаюсь. У него есть какая-то "специализация", для которой его в основном используют?
Сап, помогите новичку, в общем в блендер импортировал кучу бесплатных моделей, всё расставил как надо и возник вопрос - а как теперь это всё добро собрать в исполняемый файл чтоб щапускалось везде и как сделать чтоб я мог ходить/летать по моему миру?
Подскажите пожалуйста - допустм я хочу загрузить High Poly модель в Substance чтобы отрендерить в максимальном качестве, но тогда получается надо делать UV-развёртку для высокополигональной модели с кучей рёбер. Что бы вы в таком случае посоветовали?
>>332176 Я две хайполи так разворачивал и текстурил в сабстансе. Делал квадремешь и всратые швы на отъебись, потом штампом за пару минут делал так чтобы не было это видно.
как красиво закрыть эту дырку? Чтобы на месте где уголок не было впуклости, чтобы блик нормально проходил? часов 7 сижу, нифига не получается Какие инструменты юзать? Какие патчи должны быть?
>>332208 Ничего. Можешь заказать сборку сцены на анриле\юнити и у какого-нибудь фрилансера с фл.ру. Либо сам разбирайся. Ставь анрил, учись импортировать туда модели и т.п. Финальный вариант можно запеч в исполняемый .ехе, как игру.
>>332211 Да. Не игровые, блядь, движки, а рилтайм движки, которые в том числе и для игр используются. Ответ на вопрос дан. Хз, что еще ты хочешь услышать. Нафантазировал себе какие-то волшебные кнопки.
>>332212 Я тут спрашивал мне сказали делай в блендере и 3дмаксе, а теперь оказалось что мне надо идти в геймдев, где делают детские игрушки, бред какой то. Зачем тогда 3дмакс нужен?
>>332215 >мне сказали Кто сказал? Что именно сказали? Нужна цитата, в которой сказано, что в блендере можно сохранить сцену в ехе файл, чтобы в дальнейшем "ходить" по ней.
>3дмакс Че за 3дмакс. Я знаю только 3дсМакс и он нужен для создания моделей, в том чисте для экспорта в рил тайм движки. Для рендеринга картинкок и видео. Риггинга. Дохуя чего.
>>236573 (OP) Почему курватура везде одинаковая, в пределах погрешности, но сшивается (join) все кроме одного (красные линии - накед эджи)
И вообще че за приколы когда получил поверхности нужные тебе, жонглировать sweep2rail, network surface, blend surface, match surface злоебучие патчи переставлять по тысяче раз, экструдить изокурвы из одного сюрфейса, по сути делая одно и то же, только немного иначе...Вот блять львиная доля времени в рино уходит на какое-то ебанутое переделывание сделанного, че за хуйня-то? Че за ебанутый геймплей? Где радость нахуй? Я Воообще хуею просто от этого дерьма. Просто в мусорку время уходит, когда уже приделают нейромодуль к этой помойке чтобы хоть капельку блять додумывал за тебя
>>332233 Как же я рофлю с того, какой ты тупой. И как ты продолжаешь винить софт во всех своих проблемах, хотя тебя уже ебалом тыкали в правильные методы и оказывалось, что софт не виноват. У тебя тупо отсутствуют фундаменталы сурфейс моделинга. Это базовые знания, которые распространяются на весь КАД софт, а не только рино. Ты делаешь хуйню, хуевыми методами и я вижу по первому скрину, в чем проблема и пусть "твоё время" и дальше уходит в мусорку
>>332233 Все отбой, нашел волшебную кнопку. Вот она блять "фундаментальная методология" ринофалоса - запихать костыль дублирующий функцию 2х кнопок, но работающий в отличии от них, в папку с чекерами, охуенно...Ведь блять недостаточно сказать программе сопоставить поверхности и сжоинить, неее надо еще третью кнопку сверху нажать, красноглазы наверно струйно с такого дизайна софта кончают, 2к24год итоги
Поясните, в каком софте делаются такие коллажи из PBR-масок в виде одной пикчи? Я понимаю что такое можно и в PS самому склеить, но всё же. Это в 3D Painter пилят, не?
>>332215 Ты можешь сделать сцену в блендере, ты можешь ходить в блендере. Но если тебе нужен файл МояХодилка.ехе то тебе нужен компилятор, как ни крути. 3д пакет может сделать тебе .fbx или .obj, а чтобы сделать .exe нужен компилятор. Штука в которую можно загрузить свои .fbx, добавить функционал, управление, и скомпилировать в .exe называется графический движок. Но тебе повезло, на дворе 2024 и все это делается за вечерок-другой, если сама сцена у тебя уже есть.
Такой вопрос аноны Мне нужно экспортировать модель из 3D Max в Substance чтобы раскрасить. В модели хренова куча отдельных объектов, каждый предназначен для своего собственного материала. У каждого объекта своя UV-развёртка, однако при загрузке в Substance он это игнорирует и всё считывает как единый объект. Как сделать чтобы каждый объект читался в сабстансе как отдельный? Туториалы советуют еболу с присваиванием в 3D максе для каждого объекта отдельного материала но это заебешься там столько материалов создавать и прикреплять. Есть ли какой-то плагин или неочевидное решение?
>>236573 (OP) Так, еще пару часов пытаюсь опубликоваться на скечфабе и если не получится то не открою больше этот сайт никогда. Нахуй идите. Мало того что бленд файлы вообще не читают, хотя пиздят что читают, так теперь еще и от фбикса плюются.
1 и 2 пик. Матчу от большего дигри к меньшему, но не хочет. Что я упускаю?
Без нарубания на патчи как на 3 и 4пик, не решить это? Может есть какое-то правило как матчить патчи неидеально продолжающие друг-друга, типа если там 2.5 отсека из контрол поинтов то нужно столько-то отсеков на другом патче для хорошего матчинга? Или может вручную надо контрол поинты плодить? Правда тогда спаны появляются, че делать то?
>>332537 Охуеть. Оказывается перевести 16 UDIMS в одну 8К текстуру практически невозможно. Я попробовал запечь, у меня одна текстура была на 1% запечки 10 минут. А мне их нужно минимум 6. Я ночью зарендерил длиннющее видео в 1К с кучей источников света, а эта хуита одну текстуру собирается столько запекать. Ебануться блядь, я слышал что это мудовый процесс, но что настолько...
>>236573 (OP) Вот такой вот чел лайк поставил в первые минуты после публикации на артстанции. Никогда такого не было, хороший знак. Завтра начну писать своим знакомым, проситься на работу.
>>332555 На меня еще два года назад подписался и периодически лайки ставит сеньор-помидор из ноти дог, сам я пока не вкатился, так что не обольщайся там сильно
>>332561 О ты шаришь вроде, я другой анон умею в блендер, почти умею пейнтер, учу зебру. Такого насколько я понимаю (ну там +ризом и мармосет) хватить должно чтобы работать. Но как понять хватает ли моих скиллов или знаний в зебре-блендере-пейнтере, а то их бесконечно можно учить?
>>236573 (OP) Перепилите пожалуйста в шапке треда указатель в Блендер-тред на текущий, активно обсуждаемый и не ушедший в бамплимит - там сейчас стоит ссылка на старый 244 (сейчас актуальный 253 - https://2ch.hk/td/res/332470.html#top ). Заранее спасибо.
Сап, я грешный порнушник, мне бы делать симуляцию фапчи поверх анимаций, только фапчу. Ну по типу что берёшь например болванку с телом тян, делаешь её прозрачной, а верх симуляцию жидкости и в рендер это дело, а потом в видео редакторе храма кеем свети предполагается. Посоветуйте быстрогайд прямо на ютубе чтоб короткое видео, а и в каком редакторе будет видно.
>>332844 Вы поехавшие? Этот сайт - кал говна и наебалово. Ищи Realistic Character for Games with ZBrush в сиджи курсы в телеге. Пизда, в 2к24 пытаться что-то с рапида или нитро скачать, вы ещё с зацев нет музыку покачайте.
Сап. Какие у 3D моделирования возможности для монетизации, насколько реально вам найти работу? Из другой области для заработка денег есть программирование, но изучать его мне совсем не хочется; совсем унылое занятие, да и конкуренция запредельная: каждый первый школяр мужского пола идет в гойти. А что насчёт 3D? Мне нравится работать с графикой и было бы здорово, например, моделлить интерьеры квартир (если вкачусь — то в это). Может, анимация. Перспективы есть, можно на что-то надеяться в этой жизни?
>>332934 нереально, даже не пытайся. Это без шуток ,если что Ну ладно, если есть художественная база, например, ты рисуешь очень хорошо, то шансы есть, а так - 1 на 1000
>>332948 А куда конкретно? Есть же разные области. Меня вот, например, персонажка вообще не интересует. Интерьеры мб было бы прикольно делать, да и звучит как-то актуально и востребованно. Начинать с Майя?
>>333048 Один ружбайки пилит писал что его куда-то там взяли, персонажник не димас.гундос ещё на фрилансе заказы собирает писал ещё что взяли в какой-то еба мультик и пизда там какой секретный проект ахуеть по этому я про него не скажу что то там намекал но кроме него никто нихуя не понял
>>333112 Нет, не айти. У нас в принципе невозможны волки вкатуны потому твой скилл виден на твоих работах. Так же с писателями, журналистами, сценаристами, хуй ты поймёшь хорошие они или нет не потратив 100500 часов, а хуевого визуал отбракуют сразу. Потому игры и фильмы ничем кроме визуала похвастаться не могут. Ну не сможет существо с кольцом в женском пенисе из свит Бейли прийти в департамент спецэффектов и указывать что как делать. А поганить тайком сюжеты - пожалуйста.
>>332963 >Интерьеры мб было бы прикольно делать, да и звучит как-то актуально и востребованно. Интерьеры типа архивиз? Или геймдев энвайронмент? Если первое - вкатиться вроде судя по количеству вакансий сильно легче чем в любое гд-тридэ, но про него не здесь спрашивать надо, тут все окологеймдевом занимаются А в любой геймдев вкатиться возможно, но сложно, я до нормального оффера 3 года дрочил полигоны так что если у тебя нет возможности эти пару лет сидеть у мамки на шее и учиться - геймдев не вариант
>333188 Ну да, с гойдой то добрые 3/4 работодателей отвалилось, а количество вкатунов не изменилось, впринципе если прям совсем не прокрастинировать - можно и за полтора-два заспидранить
Анон, в плане создания персонажей для геймдева какой редактор по инструментарию впереди планеты всей? Какой осваивать, чтобы самому себе ассеты клепать?
>>333216 Нужны связки. Раньше, в 2014 году, была связка Майя + Зибраш. Сейчас сложнее, основная программа - Блендер, и для лепки, и для моделинга. Зебра для продвинутых и сложных вещей в лепке и моделинги плюс в ней Zremesher. Для текстур Сабстанс Пейнтер, для такни Макрвелоус дизайнер, для Ригинга и скинига Майя. Миддл должен все это знать, джунов больше нет.
Майка получается самая продвинутая для риггинга, да? Меня просто на самом деле именно вопрос ригинга больше всего в данный момент интересует, надо было уточнить этот момент сразу, я тут просто UE осваиваю, чтобы файтинги с битемапами делать. А как каскадер в этом плане, многие хвалят его заметил? Годная вещь?
>>333248 Вполне нормально, если не особо сложные проекты, с миллиардами полиговнов и крейзи детализацией хотя и тут есть варианты считерить, для современных мобилок - идеально.
>>333259 Почисти вилкой реестр, если раньше что-то ставил от аутодеск - просто так майя не встанет ну и перед тем как крякать ее - лучше сразу накати все что нужно от аутодесков
>>333263 Челибосик, я твою логику понимаю и не спорю. Когда блендер не везет - лезем в зебру. Так и делал, когда заказчики доебали какими-то ебанутыми правками, где надо склеивать, прожектить дохуя полиговнов, приходилось лезть обратно в зебру. Зебра прощает многое, но и заставляет расслаблять и напрягать булки там где это не надо. легко месить триллионы полигонов - расслабил, простые операции с полигонами - напряг, не говоря про все остаольные юв, рендер, организацию сцены
Есть ли уроки по Блендеру, но чтобы сначала давалась готовая модель, набор знаний, который нужен для её делания (ну типа моделирование, анимация, материалы и т.д.) и только потом уроки и процесс создания?
Я прошёл парочку спираченных курсов, но столкнулся с проблемой, что сам ничего выдумать не смогу.
Двач, я знаю тут нельзя политику и все такое.. Но.. У меня горит очко. Настройка языка в nomad sculpt все языки начинаются с заглавной буквы кроме русского языка, единственная причина почему я не взорвался полностью то что там нет украинского языка. А если бы он был, да еще с заглавной буквы...
>>333328 >Хочется как-то себя проверить. Эт правильно. Да не обязателньо ничего придумывать, возьми хоть свой письменный стол и попрбуй замоделить. Придумывание - это вообще отдельный вид искусства, отдельная профессия концептера, где 2 туторчика проблему никак не решат. Этот опыт и насмотренность приходит с годами. Так что не стоит ждать от себя способности придумать что-то "гениальное/оригинальное/интересное" из головы и сразу.
Насколько реально создать полнометражный 3d мультфильм с хорошей анимацией (уровня Пиксар и Дисней) в одиночку? Не учитывая озвучку персонажей. Также, не учитывая моделирование персонажей и локаций для них — все модельки есть готовые. Реально, например, трехчасовой мультфильм проанимировать за один год работы?
Когда мульты делают на студиях коллективными усилиями, как они ускоряют процесс? Каждый анимирует какую-то свою часть мульта? Например, 10 человек анимируют по минуте, в итоге получается 10 минут.
>>333345 Нет. Там куча ньюансов. Анимация сложнее, чем моделирование: нужны ещё теоретические знания по анимации. Да группа будет быстрее работать, плюс у многих будет отдельная специализация.
>>333349 Спасибо. В детстве мечтал мультики делать и думал, это легче, чем снимать кино, ведь ты просто сидишь дома за пекой и анимируешь, чо сложного. А теперь понимаю, что на деле проще кино. Фильмы снимают за пол года от силы, дальше идет постпродакшен. И людей задействовано может быть немного. Анимация пиздец трудозатратна...
Он за один час от силы аниманию сделал. Одна минута вышла. А у тебя по ссылке у человека сложный риг модели + он время тратил на моделирование, не только анимацию.
Сап. Посоветуйте среду, в чём анимировать симуляцию жидкости поверх других моделей быстро и без заморочек. А модели поразумевается сделать прозрачными, чтоб рендером прогнать только анимацию растекающейся жидкостис прозрачным или однотипным фоном.
>>333447 Чел, выглядит хорошо? Хорошо. Хули ты до кубиков доебался? Или хочешь сказать, такую анимацию проще делать? Один хер риг надо двигать, процесс анимирования такой же, только текстуры кубицеские.
Можно как-нибудь замутить шейдер в квиксельмиксере или сабстанс паинтере драгндропнуть в блендер чтобы он сам на ноды распался и там подкруртить ченадо? Так это работает? Какой самый простой пайплайн для того чтобы оттекстуренное в рендерилку засунуть?
А можно замоделить лоупольку, потом всякими маняпуляциями с софтэджами, весами нормалек замутить ей бевелы...И конвертануть это в реальную геометрию? Типа пайплайн под геймдев обратить в под печать? Как это сделать?
Аноны такой вопрос Допустим я хочу сделать хард сёрфейс в CADе но после этого сделать ретопологию в обычном 3D-софте чтобы нормально легли текстуры на модель. Как мне в таком случае сделать low poly и high poly? Кто-то пробовал после кадов ретопологизировать и текстурировать в привычном софте?
>>334391 >етопологию в обычном 3D-софте чтобы нормально легли текстуры на модель Я щас мучу рициноцерос-сабстенс-рендерблендер- видеокрутилка для порфолио пипелин (с минимумом гемора БЕЗ чистой геометрии) Вот пикрил по 2скрину видно что геометрия - говно, но текстуру дерева это не мешает накидывать, суть в нарезке ЮВ а не ретопологии, если тебе чисто под крутилку на артстанции: 1 Фбх -говно визуально разъебывающее шейдинг на гранях, только обж 2 Авторетопить надо в триангуляции (это автоматически делается когда из рино экспортишь в ОБЖ) а не квадом , на триангулировный меш автоматом ложаться смузгруппы (которые не читает и убивает зебрапидр, но точно читает майка и блендер)...Если ты будешь фиксить геометрию эти смузгруппы слетают 3 Денсити ретопируемого меша задирай до небес, чтобы не было дырок и хуевый усреднений убивающих в сложных местах гладкость блика ВСО
Подскажите пожалуйста. какой лучше и супер удобнее софт для моей задачи?! Всё что мне нужно, это создать одну сцену, с простым фоном и персонажем, с минимальной анимацией. буквальной там пару движений. То есть мне нужно создать промт для видео, это будет как шаблон, в дальнейшем я хочу менять только модельку персонажа. Что проще всего будет использовать ?
Я не собираюсь рисовать порнушку или ещё что-то. Мне просто нужен такой шаблон, для моей основной деятельности, от это мне нужно дальше будет только юзабильный инструмент замены модельки.
>>334415 Контента море. Вот ролик https://www.youtube.com/watch?v=aaLqEHXGiww В сам движок можно экспортнуть 100500 моделей из магазина бесплатно. и каждую потом можно отдельно экспортировать куда хочешь.
>>334394 Странно, закидывал модельку сначала в блендер из него в зебру, в блендер кидал из фьюжона\мойки\пласисиси в фбх, все на месте и не отлетает ни чего. После либо чистить либо ретопать. Кидал в квадах и нгонах, потом, перед экспортом в зебру, для детализации, триангулировал- диномеш-детализация по слоям- зремеш, на выходе чистое и гладкое хп. Пик 1модель из блендера, пик два после динамеша\детализации\зремешера. Видимо проблема у тебя в чем то другом, а не в том что фбх что тто там пердолит.
>>334497 >Пик 1модель из блендера Дак у тебя простой объкт с сумашедшим денсити, там никакие смузгруппы не нужны, гладкость геометрией описывается. >Пик 2 ужасный блик как будто жопный целлюлит, спрашивается зачем моделить в каде чтобы превращать поверхность в это?
Пик 1: что происходит у меня рино - сабстенс обж vs fbx Пик 2: что будет если кинуть в зебру
Да, если бы я хотел под печать яб дрочился с зеброй, или если бы я хотел по кусочкам хардсюрф композить именно в зебре под персонажа. Но у меня уже фулл готовый объект, который только затекстурить надо и свет воткнуть, и есть сабстенс\майка\блендер которые могут в смузгруппы, в отличии от зебры...Зачем лишний пердолинг?
>>334500 Хз что там с тобой не так, это заготовка под хп, еще не триангулированная, после када в блендере. Шейдинг как видишь норм, может ты все таки что то не так делаешь?
>>334507 Так, подожи ебана >которые не читает и убивает зебрапидр, но точно читает майка и блендер
Вот ты сам решил что зебра не нужна, и хочешь после када идти в сабс, иди в сабс и текстурь дохулиард полигонов, или закинь в зебру по нормальному, почисти автоматом сетку и рендерь до посинения, нахуя услажнять и пихать в сабсдохулиард поликов?
>или закинь в зебру по нормальному, почисти автоматом сетку Ты закидываешь в зебру, автоматом проебываешь смузгруппы, и при следующем экспорте в любую другую прогу у тебя а) Кривой шейдинг б) Овердохуя полигонов геометрии, которые ты нафармил пытаясь сделать все гладеньким в зебре, и которые еще больше нагружают систему >иди в сабс и текстурь дохулиард полигонов Где ж там дохуялиард полигонов будет, если процесс ремеша в каде это литерали децимация из зебры, только с нанизыванием смузгрупп?
Пагни, где сейчас актуально рисовать текстурки поверх модели? Со слоями удобными там, кистями и т.д. И именно рисовать, хэнд пэинт так сказать, а не накидывать материалы. Да, именно поверх модели, а не на развёртке. Спасибо.
Пик 1 была проблема с запечкой АО, оказалось трансформы надо было в блендере зааплаить, видимо думал что объект где-то в другом месте и криво пек.. Но случился пик 2, пошел обратно проверил ориентацию нормалей - всё ок, еще раз зааплаил трансформ Случился пик 3....Что вообще происходит? Как фиксить?
>>334890 >Юв шелы выравнивай, а то кринж >Нахиба? Что бы что? Чтобы UV были КАК ИСКУССТВО, лол. Я в рекламе какого-то плагина для UV такой шизолозунг видел.
>>334935 Умение грамотно напиздеть про опыт наверное, а так, вообще похую какую околесицу ты на собесе нести будешь, если у тебя портфолио нормальное и тестовое хорошо сделал
>>334935 Не токсичить, не закатывать глаза на тупые вопросы, пассивно не агрессивничать, не выебываться, количество матов до минимума сократить, не ставить себя выше собеседника.
Сап, пожалста посоветуйте простой редактор, т.е. не нагромаждённый, где множество базы и стандартные функции, а не как в кабине пилота. Я готов даже своровать. Конкретно мне нужна симуляция жидкостей с физикой для графики. Я пробовал блендер, но мне он показался чересчур неприветливым для тех кто раньше к 3д отношения не имел, невозможно догадаться интуитивно где что находится.
>>334960 >невозможно догадаться интуитивно где что находится Ни в одной программе невозможно интуитивно догадаться что где находится. Это называется когнитивное сопротивление. У одних программ оно выше, у других ниже, но оно есть всегда.
>>334962 Но вот мне и надо ниже. Плз только без вот этого, мне просто надо программу. Я видел в зебраше школьник рожу бетмена вылепил за 10 минут интуитивно, там можно воду нарендерить?
>>334960 >3d >посоветуйте простой редактор >где можно дохуя Ты либо рвешь жопу и вкатываешься забив на сложность редактора, либо не вкатываешься, в 3д так. Бери самые пополулярные, по которым есть курсы на торрентах\ютубе и превозмогай
>>334964 АХАХАХ, твоя инуитивность в зебре разобьется в первую же минуту, когда надо будет переключится в 3д моде и майкнутьполимеш 3д, тогда скульптинг-императрица позволит тебе сделать первые мазки по лоупольке
>>334960 >не нагромаждённый >мне нужна симуляция жидкостей с физикой для графики Шутник. Симуляции как раз вершина нагромождения, в которой ты интуитивно никогда не разберешься. Но если тебе прямо надо, то учи не Блендер, а взрослый софт, Майю или Гудини. По гайдам.
>>334970 >переключится в 3д моде и майкнутьполимеш 3д Уууу, сюка!
поясните неинженеру за КАДы. В чём цимес? построение мешей очень залочено, для какого нибудь ссаного скругления нужны расчёты. Как же тогда в них лепят обтекаемые объекты? мне только параметризация понравилась
>>335025 Через кривые, направляющие всякие, пробовал фьюжн часа три посотрел\почитал всякого ну и в принципе этого хватило что бы делать всякие мясорубки пестики, выбрал ребро- сделал фаску какую нужно в чем у тебя завтык хз, ты в чем это пытался сделать то? Ну и полигоны дрочить это типа как растровая яграфика а кады это больше как вектор типа того, дрочь на работу с кривыми
>>335025 >В чём цимес? Чтобы гладкие перетекающие сюрфейсы (машины\самолеты\корабли\архитектурные изъебства) получать, дабы блик не спотыкался об геометрию. >для какого нибудь ссаного скругления нужны расчёты Для ссаного скругления нужно указать галочку G1 G2 или G3 и подерагать за векторные усики
>>334960 >блендер, но мне он показался чересчур неприветливым для тех кто раньше к 3д отношения не имел минвайл это самый юзер френдли софт из всех, ещё и все вопросы по нему изи гуглятся. если даже на блендер усидчивости не хватает, то дропай
>>335106 >минвайл это самый юзер френдли софт из всех Нет, юзерфрендли софт не ебет мозги 3д курсорами, разбросанными по разным углам UI: Те же кишки с оригинов+3д курсоров можно было поместить в один пункт поближе к привязкам. Но нет перемещение оригина галочкой в правом верхнем углу, сет оригин в левом верхнем, привязки вообще по середине, 3д курсор вообще shift+S shift+C.
Чтобы увидить ЮВ в нормальных прогах, достаточно открыть окно с юв и нажать на объект. В блендере: открыть окно с юв и нажать на объект, перейти в режим редактуры геометрии, выделить всю геометрию ЭТО ДАЖЕ ПИСАТЬ ЛЕНЬ, КАРЛ
Qвик меню немного спасает, но блять невозможность его детальной настройки в 2024м, ебать конечно они о юзерах беспокоятся, в программе, который шизохоткеи раскиданные подальше от зоны действия левой руки. Блеск
Назначение материалов....Не нахуй это я расписывать даже не буду В блендере ты литерали каждый пук гуглишь, неудивительно, почему долгое время в блендертреде только подвешаные кубики постили >>334960 Не слушай этого шизика, его цель тебя огорчить. Начинал с блендера, дропнул на 4года, щас вернулся, и сил его терпеть хватает только потому что 3д логику в других прогах познал, да и вообще усидчивость пердака до уровня сидеть по 13часов\день поднял
>>335107 Ну у меня нет 13 часов в день к сожалению, а иначе бы тоже конечно сидел, приходится разные проблемы решать. Ну а вообще нет как бы 3дэ для детей? Ну чтоб не полноценный редактор, а как бы пародия, что там есть некоторые фичи, типа той же генерации воды и лепки моделек скульпом и выставление фонаря? Но без излишеств. Как например даз тот же используют для создания графики с человеками и мебелью, гаррис мод для пресловутого физона и т.п. Я кстати думал о нём, но что-то не помню там в роликах фанатов ни воды, ни песка, ни разбивающихся стёкл.
>>335110 >Ну а вообще нет как бы 3дэ для детей? Crtnaf, вроде простой. А если хочешь поиграть с готовыми моделями то сабстанс пейнтер. Можешь там красками мазюкать как ребенок, балдежно.
>>335110 По симуляции физики ничего легкого не могу подсказать. Ищи на ютабе урок по нужной тебе теме (пофиг какая программа), с торрента скачай самый легковесный introduction to %проганейм% и сквозь слезы осиливай, таков путь
>>335110 >а вообще нет как бы 3дэ для детей? Ну чтоб не полноценный редактор, а как бы пародия, что там есть некоторые фичи, типа той же генерации воды и лепки моделек скульпом и выставление фонаря? Есть. Блендер. Блендер ебанутый немношк, но если ты другого не знал, то норм. Типа местами через жопу работает, но ты же все равно это через туториал познаешь.
>>334960 Самое простое что приходит на ум это MagicaVoxel, простенький редактор воксельной графики, подойдёт даже детям. Не смотря на свою примитивность можно делать офигенные штуки и даже анимировать. Прога бесплатная, весит всего 15 мб, встроен рендер движок с трассировкой. На артстейшн можно заценить что в ней делают https://www.artstation.com/search?sort_by=relevance&query=magicavoxel
>>335107 Ты 4 года назад начал, а посмотреть ювихи это для тебя не 2 хоткея и переключение вкладки? Видимо лучший результат твоих 13 часов это протертые штаны Никого расстроить я не хочу, это просто факт. Сейчас такое количество вкатунов именно потому что с блендером любая девочка из инсты может по ютуб тутору начать клепать кози диорамы с анимациями. Если на это у человека не хватает терпения, то увы