Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 732 291 191
Blender-тред #211 Аноним 13/04/22 Срд 13:49:31 294996 1
herop31screensh[...].jpg 146Кб, 1280x720
1280x720
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ

Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.1 (март) https://www.blender.org/download/
(скоро корректирующий патч 3.1.1)
LTS 2.83.19 https://www.blender.org/download/lts/2-83/
LTS 2.93.8 https://www.blender.org/download/lts/2-93/

Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/

Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Прошлый тред: >>293965 (OP)
Аноним 13/04/22 Срд 15:20:34 295003 2
handman5.mp4 8521Кб, 2000x2000, 00:00:06
2000x2000
Аноним 13/04/22 Срд 21:10:38 295006 3
Pwdm6wlvIA.jpg 174Кб, 711x605
711x605
Аноним 13/04/22 Срд 22:03:17 295007 4
image.png 12Кб, 553x510
553x510
Вопрос: как с наименьшим гемором сделать такое, шринкварпом двигать? Рычать сеткой?
Прямоугольник соединить с сферой, чтобы была общая сетка как на пике типа сам ты уебанский и не понятный
Аноним 13/04/22 Срд 22:10:58 295008 5
>>295007
Либо булик и чистка руками. Либо режешь дырку проекцией, чинишь вокруг неё топологию и экструдишь кубоид.

Как вариант можно попробовать Bevel after boolean применить
Аноним 13/04/22 Срд 22:32:06 295009 6
Screenshot2161.png 441Кб, 783x839
783x839
Screenshot2160.png 416Кб, 770x827
770x827
>>294986 →
День одиннадцатый. Топология носа.

Аноним 13/04/22 Срд 23:23:05 295010 7
image.png 177Кб, 1045x657
1045x657
>>295007
Я булеаном, потом квад ремешер заюзал
Аноним 13/04/22 Срд 23:40:05 295011 8
Аноним 13/04/22 Срд 23:41:15 295013 9
Аноним 13/04/22 Срд 23:48:47 295014 10
image.png 266Кб, 1097x524
1097x524
image.png 294Кб, 1072x923
1072x923
Есть ли в гн что то такое?
Аноним 14/04/22 Чтв 03:07:35 295016 11
изображение.png 46Кб, 645x544
645x544
Аноним 14/04/22 Чтв 03:40:12 295018 12
image.png 113Кб, 957x748
957x748
>>295016
Это не работает и цилиндр взят как пример. Вот тебе другая ситуация
Аноним 14/04/22 Чтв 04:32:07 295019 13
>>295018
Это называется loft.
Пилится самостоятельно из >>295016 или грида (довольно просто, натягиваешь грид по индексам)
Если лень самому — покупаешь у Эриндейла его мегапак нодов, там всё есть.
Аноним 14/04/22 Чтв 10:55:10 295021 14
>>295008
>>295010
Спавсибо, нормально получается через проекцию и ремешер.
Аноним 14/04/22 Чтв 12:08:38 295023 15
image.png 51Кб, 178x188
178x188
Как сделать такуб листву мешем? Скульпт?
Аноним 14/04/22 Чтв 13:10:44 295024 16
04.14.2022 45e4[...].png 1Кб, 374x135
374x135
04.14.2022 46ae[...].png 278Кб, 378x601
378x601
>>294996 (OP)
Поднимаюсь.
Понял что надо делать обложку не просто с рендером товара, но лучше с небольшим описанием и аккуратно оформленную. Плюс писать записку на хорошем английском с кучей информации.
А я просто закидывал рендеры и писал размер текстур, поликаунт и т.д.
Поделитесь опытом оформления чтоль
Аноним 14/04/22 Чтв 13:15:35 295025 17
image.png 21Кб, 241x130
241x130
Аноним 14/04/22 Чтв 13:23:57 295026 18
У меня есть плоская хайполька с узорами. Как её можно натянуть на какой-то предмет? На ручку сундука например. Давно видел как чувак так делал в гайде, не могу вспомнить что нужно для этого. Он вроде представил "ручку сундука" как 2D объект на UV и наложил хайпольку. Как сделать это?
Аноним 14/04/22 Чтв 13:24:43 295027 19
>>295023
Сделать пару листиков, сформировать из них объем и подправить детали.
Аноним 14/04/22 Чтв 14:47:53 295030 20
Я правильно понимаю, что бы создать ноду мне нужно.
1. Нажать shift+a
2. Навести мышку на "Search..."
3. Кликнуть
4. Ввести название ноды и выбрать.

ЧЯДНТ?
Аноним 14/04/22 Чтв 15:32:32 295031 21
изображение.png 131Кб, 660x773
660x773
Аноним 14/04/22 Чтв 15:56:12 295033 22
image 4Кб, 274x43
274x43
image 1251Кб, 250x215
250x215
Только сейчас заметил эту хуйню... что за пиздец как так то?!
Аноним 14/04/22 Чтв 20:34:01 295043 23
Screenshot2165.png 478Кб, 1133x825
1133x825
Screenshot2164.png 374Кб, 1027x797
1027x797
Screenshot2163.png 312Кб, 650x710
650x710
>>295009
День двенадцатый, топология глаза. Сможет моргать.
Аноним 14/04/22 Чтв 21:20:27 295044 24
>>295030
Уес, бат иф ю юсе олд версион, мэби ю кент хевнт ин ёоур версион энозер ноудс
Аноним 14/04/22 Чтв 22:05:45 295046 25
Снимок экрана ([...].png 530Кб, 1920x1080
1920x1080
Как "СПРАЙ" дабавить?
Аноним 14/04/22 Чтв 22:07:39 295047 26
>>295025
Много "томов" в снг видел?
Я Нурзулбек из Казани
Аноним 14/04/22 Чтв 22:20:49 295049 27
>>295043
Слушай, а, как ты сука заебал блядь, создай себе уже тредик с превозмаганием, ты сука как адепт гундоса блядь, рака руки тебе что б не фистил себя сам пиздос просто граждане, и нет это не от твоего пиздатого скита а от твоей ебучей надоедливости, сука запость готовую голову скажи мол я вьебал на это дело месяц или там джва, дайте фидбек, хуе моё, но нет ты сука срешь и срешь, сестра, кокойто мужик ой блядь как ты заебал то просто
Аноним 14/04/22 Чтв 22:57:11 295050 28
1561012315587.mp4 3800Кб, 1024x768, 00:00:10
1024x768
В общем сой-фай топоры мне настопиздели. Настало время серьёзного дерьма. Даст боженька, доделаю когда-нибудь до пяток.
Аноним 14/04/22 Чтв 23:58:48 295051 29
04.14.2022 060e[...].png 480Кб, 967x878
967x878
Аноним 15/04/22 Птн 00:11:19 295052 30
Посоны, такой вопрос, вот как стекло по ыеншую делать, не в плане текстур а в плане меша, например, нашёл тутор от хузов, там про будильник было типо как его текстурить, так вот со стороны меша как правильно, с учётом того что это например стеклянная бутылка, с жижей, как моделить? Типо дюже плохо когда нормали с обратно стороны ну наизнанку, но ведь и стекло же имеет толщину, то есть правильно ебануть бутылку из плоскости например потом ебнуть симплиыай и можно в сабстенс? Но ведь будут видны нормали вывернутые, как быть?
Аноним 15/04/22 Птн 00:12:04 295053 31
>>295050
А не заебет потом веса под бевел для собдива растыкивать?
Аноним 15/04/22 Птн 00:46:42 295054 32
>>295051
Казалось бы причём здесь украина
Аноним 15/04/22 Птн 03:22:12 295055 33
>>295023
Быстрее заспавнить геонодами инстансы.

>>295033
Написано же.

>>295049
Токсик, пошёл нахуй. Тред не настолько наполнен хорошими работами, чтобы негодовать на постинг кусков.

Но даки да, по полпука тоже постить без смысла, ни внимания ни интереса не будет.


Аноним 15/04/22 Птн 03:24:09 295056 34
>>295051
у цепи непропрорционально тонкая проволока и непропорционально большие сегменты.

Сетка кажется неравномерной.
Аноним 15/04/22 Птн 04:24:31 295057 35
>>295043
Не слушай неадекватов, продолжай постить свои результаты. Поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Аноним 15/04/22 Птн 06:50:48 295059 36
16477149437830-[...].jpg 497Кб, 1920x1440
1920x1440
>>295055
Ну я сгорел, пардон, братишка, но давай я каждый свой потуг буду почтить, вот я два меша сбулил, вот я замешил кривую, теперь я её на сантиметр длиннее сделал, этж пиздец, уже хотяб посетил бы кусками закончеными, вот замоделил, вот заретопил, вот текстуры, волоса, но нет, вот я рот поскульптил, вот нижнюю губу, вот верхнюю, вот левый глазик, вот правый, в чем проблема тогда уже сделать отдельный тред, были чуваки которые создавали себе нити и в них превозмогали, самое раннее что помню это мутирую в гидралиска тред, где пецык в синеме чет там превозмогал, и норм было, не стал тематику и тд, году в 14 гдет, но нет, и ты хочешь сказать что его скульпт збс? Хорошая работа? Это вообще с его слов тян, а выглядит как какой-то австрало питек времён революции, и на критику ему срать, в прошлом треде чет там уллюлюкал в ответ, пиздец кароч.
Аноним 15/04/22 Птн 07:55:49 295060 37
>>295053
Заебет. А что поделать? Таков путь. Видал как какой-то близардовский челлик на куда более примитивной в плане геометрии башке под пятикратным ускорением сапорт лупы пускал целых три часа, а потом еще фиксил их ручками.
Аноним 15/04/22 Птн 08:18:06 295062 38
>>295055
>Написано же.
Я вижу что написано.
Какого хуя это так? Опять через жопу сделоли.
Аноним 15/04/22 Птн 08:38:34 295063 39
>>295060
Ну это да, я для портфеля некоторую хуевину теребил почти пол года причём саму модель я собрал где т за месяц два, слоуполямихаиполями, да долго, но с учётом того что делал долг ми зимними вечерами по паручасов в день, а вот потом текстур и настройка света композиция там хуе моё львиную доль времени сожрало, таков путь хуль
Аноним 15/04/22 Птн 08:54:13 295064 40
>>295063
Вообще-то я скорее всего воспользуюсь зебрашем, нарежу полигруппы и пущу по ним кризы. Заодно как раз и развёртка получится как побочный продукт. Но об этом еще слишком рано думать.
Аноним 15/04/22 Птн 09:40:43 295065 41
>>295062
>Какого хуя это так сделоли
Ну так устроен гпу-сабдив, что он должен быть последней итерацией и из него сразу во вьюпорт результат. Именно чистый сабдив с одинаковыми нормалями рендерится быстрее.

Автосмус — это модификация нормалей на кастомные. То же самое, что модификатор навесить после сабдива.

Спроси у учёных из Пиксара и Нвидии, хули они не сделали лучше.
Аноним 15/04/22 Птн 10:23:11 295066 42
>>295065
Жопа конечно. Намного удобнее работать с сабдивом года хорошо видишь полигоны, когда у тебя они не "проваливаются" за края, и сглажены там где надо... короче с автосмувом 30-50 гр.

в КСИ работал? как там были реализованы охуенно быстрые сабдивы?
Аноним 15/04/22 Птн 12:02:29 295067 43
>>295066
Не работал, не в курсе увы.
Аноним 15/04/22 Птн 13:30:43 295071 44
1.png 972Кб, 1080x1920
1080x1920
2.png 603Кб, 1100x1200
1100x1200
3.png 1067Кб, 1920x1080
1920x1080
>>294996 (OP)
Все, теперь я художник манги
Аноним 15/04/22 Птн 13:46:22 295072 45
>>295071
Задники норм. Персонажи не, не катит.
Аноним 15/04/22 Птн 13:59:21 295074 46
>>295071
Со второй глаза вытекают.
На третьей какой-то жуткий дизбаланс по деталям.
Первая нрав.
Аноним 15/04/22 Птн 14:39:19 295076 47
>>294996 (OP)
Сижу сейчас на 2.93, есть ли смысл обновляться? Слышал добавили библиотеку, через которую можно драгондропать материалы и унитазы? Я правильно понял?
Аноним 15/04/22 Птн 15:15:21 295077 48
Кто-нибудь знает где найти бесплатные или спизженые туториалы по геометри нодам?
Аноним 15/04/22 Птн 15:20:03 295078 49
Часто блять вылетает даже когда полики перетаскиваю. Как фиксить? Используемую оперативную память можно увеличить?
Аноним 15/04/22 Птн 15:21:02 295079 50
>>295078
>Используемую оперативную память можно увеличить?
То есть которую блендер может задействовать
Аноним 15/04/22 Птн 15:43:35 295080 51
Аноним 15/04/22 Птн 16:02:47 295083 52
97179934p0.jpg 336Кб, 1200x600
1200x600
>>295056
С цепью у меня была борьба, если сделать большие проволочки издали будут видны полигоны, если сделать меньше сегменты поликаунт улетает за 10к.
С сеткой да...
>>295072
>>295074
Да задники вообще хорошо, только надо поиграться со светом, а я просто какие-то старые работки открыл.
Вообще автор так и делал, ебанул задник и нарисовал персов
Аноним 15/04/22 Птн 19:24:40 295087 53
16028677299940.mp4 9860Кб, 1920x1080, 00:00:32
1920x1080
Когда уже из билда запилят паралакс оклюжен мэппинг? Это ж реально быстрее и лучше дисплейса, для которого нужно наваливать геометрии, да еще и буду артефакты.
Аноним 15/04/22 Птн 19:34:29 295088 54
>>295087
Это как бамп но круче?
Аноним 15/04/22 Птн 19:47:32 295089 55
>>295087
это где ты такой паралакс пиздатый нашел?
все реализации для иви которые я видел были лютым дерьмом вблизи.
Аноним 15/04/22 Птн 19:51:33 295090 56
Аноним 15/04/22 Птн 19:53:56 295092 57
>>295090
ух ебать. если еще и с производительностью будет порядок. вообще ебать.
Аноним 15/04/22 Птн 20:02:27 295093 58
>>295090
там похоже и дисплейсмент и паралакс готовится.
Аноним 15/04/22 Птн 20:14:52 295094 59
Нормально что у меня рендеринг на gpu происходит быстрее чем на gpu+cpu?
Аноним 15/04/22 Птн 20:35:58 295095 60
>>295094
Я где то на девтолке читал, что цпу следует отключать, либо настраивать правильно тайл бакетов, как для рендера на цпу, так и в связке с гпу. Но т.к. бакетного рендора больше нет...
Аноним 15/04/22 Птн 22:12:33 295096 61
>>295071
Скринтоны мальца не так работают. На 1й похоже больше всего.

>>295076
Ассетбраузер развивают, правда.

>>295083
>поликаунт улетает
инстансы тваюмать!

>>295090
POM с самозатенением и PDO — вообще дофига нужная штука для Иви. Особенно учитывая поломанный бамп.
Он по производительности тяжеловат был в билде, но не так как геометрия реальная.

>>295094
в 3,2 вместе быстрее обычно. в 2,93 часто медленнее.
Рендери как быстрее
Аноним 15/04/22 Птн 22:13:14 295098 62
>>295087
А есть такое же, только с выпуклостями?
Аноним 15/04/22 Птн 22:18:25 295099 63
>>295098
Поверхностный шейдер не может рисовать за пределами геометрии, он же рисует это НА геометрии.
Там пример с камнями есть, можно срезать по краю силуэт и будет казаться всё выпуклым.
Можно маску сформировать. Но за пределами геометрии рисовать не будет.
Аноним 15/04/22 Птн 22:26:36 295100 64
>>295099
Т.е. это говно уровня нормалмапа или бампа, а дебилыч сравнивает это с дисплейсом?
Аноним 15/04/22 Птн 22:56:22 295101 65
>>295100
То есть оно выглядит как дисплейс без раздувания геометрии.
Нет, не уровня нормалмапа.
Это следующие три шага:
1. Наличие падающих теней, ложащихся по рельефу, в том числе теней от себя
2. Наличие самоперекрытия рельефа
3. Наличие перекрытия других объектов

Повторюсь, отдельно есть несложные методы создания маски, которые будут создавать иллюзию выпуклости.
Утрируя: ты будешь ставить на землю кубики а внутри них будут отрисовываться камни, так же как геометрия внутри своего ббокса.
Аноним 15/04/22 Птн 22:59:07 295102 66
>>295087
Можете объяснить как математически это работает? И суть ноды incoming
Аноним 15/04/22 Птн 23:00:02 295103 67
image.png 1555Кб, 1920x1005
1920x1005
image.png 1976Кб, 1916x1002
1916x1002
>>295100
>уровня нормалмапа или бампа

Ну тут один pom может отбрасывать тени на другой. Например фигуруы выдавленные в кубе учитывают pom и на пересечении камни не просто проходят сквозь куб а учитывают выдавленные фигуры и еще принимаю от них тень. Это еще одна фича, называется depth offset.
Для сравнения пом и обычный нормал
Аноним 16/04/22 Суб 00:00:49 295105 68
>>295103
POM = parallax offset mapping
PDO = Pixel Depth offset
в этой сборке юзают оба. Не знаю, есть ли ещё что-то третье для трейса теней.
Но вещь оч годная для среднего рельефа и не ближнего плана.
Аноним 16/04/22 Суб 00:58:04 295109 69
Screenshot2177.png 236Кб, 626x598
626x598
>>295071
Охуенно. Другие говорят что глаза вылетают, а мне наоборот кажется что это необычно.

>>295055>>295057
>>295059

> по полпука тоже постить без смысла
Для меня "каждый потуг" - это 5-8 часов работы.

>>295057
Спасибо за поддержку.
Вот тринадцатый день, топология "скальпа". Труднее всего было делать, потому что в гайде совсем другая форма черепа.
Аноним 16/04/22 Суб 01:02:03 295110 70
>>295059
> Это вообще с его слов тян, а выглядит как какой-то австрало питек времён революции, и на критику ему срать, в прошлом треде чет там уллюлюкал в ответ, пиздец кароч.

Ну могу тебе и в этом треде наулюлюкать что это тян, причем достаточно симпатичная. Побрей налысо любую тян и посмотри что будет.

Череп у нее правильной формы, без дегенеративных признаков. Лобная кость почти под прямым углом и высокая, надбровные дуги не выражены, кефальный индекс выше 0.8. Перечитай это предложение минимум три раза И НИКОГДА БОЛЬШЕ НЕ ПИЗДИ ПРО АВСТРАЛОПИТЕКОВ. Потому что ты нихуя, вот НИХУЯ блядь не понимаешь в антропологии.
Аноним 16/04/22 Суб 01:15:00 295111 71
>>295089
>>295087
попробуй передрать из Декаль Машины
но там ебаная пряжа
Аноним 16/04/22 Суб 01:16:39 295112 72
>>295111
Там кал, а тут нативное решение на плюсах внтури блендера.
Аноним 16/04/22 Суб 01:16:55 295113 73
Посоветуйте плиз материал воды со всеми свистоперделками
все что есть в Ютубе либо васянство либо прилично толко с отдельного ракурса
например вода из ДАЗ импортера не работает с высоты
Аноним 16/04/22 Суб 01:17:45 295114 74
>>295112
это не кал это то что возможно
лесенки неизбежны если ты о них
Аноним 16/04/22 Суб 01:24:33 295115 75
image.png 992Кб, 1587x1029
1587x1029
>>295114
Там упрощенная имплементация, а не настоящий POM. Обычный бамп оффсет, без трейса теней и т.д.

Энивэй, вот как в последней сборке вообще это выглядит. Работает тупо через дисплейс, только в настройках справа выставляем параллакс, вместо бампа
Аноним 16/04/22 Суб 01:40:49 295116 76
>>295109
>Для меня "каждый потуг" - это 5-8 часов работы.
У тебя нет пальцев на руках или травма типа того?
Если нет, то ты взял слишком сложную для себя задачу.
Ретоп юашки это задачка на 2 дня максимум. И то с переделками, поиском, а не по гайду.
Аноним 16/04/22 Суб 01:44:20 295117 77
изображение.png 419Кб, 895x409
895x409
>>295114
>лесенки неизбежны
Как оказалось — нет.
Я разбирался с накопленными способами параллакса.
Не все способы это сэмплинг слоями со сдвигом каждого.
Пикрил.

Аноним 16/04/22 Суб 02:07:52 295118 78
2022-04-16 02-0[...].mp4 11168Кб, 960x540, 00:01:32
960x540
бурятка резалт [...].png 341Кб, 965x890
965x890
>>295109
>>295116
>Ретоп юашки это задачка на 2 дня максимум

Ебать вы васьки. У меня на ретоп бошки уходит 20-30 минут. Сабдив с последущим врапом, делает всю работу, нужно просто широкими "мазками" работать, а не выдрачивать в детализацию мелкими полигонами. Показываю сетап
Аноним 16/04/22 Суб 02:25:09 295119 79
>>295117
не факт что сделают тем что тебе нужен вон в компоузере не сделали же стрелочки в нодах как в шейдере
Аноним 16/04/22 Суб 02:27:09 295120 80
>>295118
а ретопофлоу с прочими ? кал?
Аноним 16/04/22 Суб 02:29:30 295121 81
Как чистить кэш блендера? При настройке рендера этот пидорас записывает лишнее в кэш с каждым рендером!
Какой гондон писал код?
Аноним 16/04/22 Суб 02:31:39 295122 82
>>295118
Я про башку нестандартную. И про максимум. С причёской,
Стандартную я даже не буду ретопить как ты. Тупо нанесу болваночку и натяну.

Но за видос спасибо

>>295120
Ретопофлоу кал, спидретопо помогает,
но в основном облехчает жизнь F2, DrawXray, стандартный снеппинг и удобная настройка вьюпорта
Аноним 16/04/22 Суб 03:12:51 295123 83
>>295118
>>295116
Я вас всех поздравляю, но я это делаю первый раз в жизни. И я учусь делать это правильно, а не на отъебись.
Сколько у тебя фесов на >>295118?

Аноним 16/04/22 Суб 03:38:45 295124 84
>>295087
Запечь это можно?
Аноним 16/04/22 Суб 03:41:22 295125 85
Аноним 16/04/22 Суб 03:42:51 295126 86
>>295124
Этот эффект из карты глубины и текстуры делается. Карты запечь можно.
Дисплейс по карте тоже можно сделать и применить.
Что ты печь собрался-то?
Аноним 16/04/22 Суб 10:06:31 295127 87
>>295118
> У меня на ретоп бошки уходит 20-30 минут.
Дохуя чот. В тридэкоте можно сплайнами нарисовать минуты за три.
Аноним 16/04/22 Суб 11:23:30 295129 88
>>295127
Минуты за три гамно будет. Это уже полуавторетоп.
Аноним 16/04/22 Суб 12:48:52 295131 89
>>295129
Чет долго. Говно за секунду можно сделать.
Аноним 16/04/22 Суб 12:57:50 295132 90
z5.png 1935Кб, 1080x1599
1080x1599
>>295096
>инстансы тваюмать!
Какие инстансы, мне на экспорт

Но про сеточку да, торчит...
Аноним 16/04/22 Суб 15:34:28 295138 91
2022-04-16 15-2[...].mp4 26294Кб, 1920x1080, 00:00:23
1920x1080
>>295123
>Сколько у тебя фесов

Ну, все уровни сохранены. На нулевом 488, на втором 7.7к.

Я почему в блендере то стал ретопать? Потому что тут можно кинуть врап и сабдив одновременно. Получается что ты ретопишь на низком уровне и одновременно прожектится все на высокий уровень субдива. Когда в майе ретопал, то приходилось работать сразу с более плотным полигонажем. Если бы ретопал с накинутым сабдивом, то это бы выглядело как на вебмрил без галочек. Только если потом бы пришлось везде кистью проходится уже после ретопа, но уже на верхнем уровне или прожектить в збраше
Аноним 16/04/22 Суб 15:46:21 295139 92
Screenshot2182.png 130Кб, 424x402
424x402
Screenshot2183.png 256Кб, 510x684
510x684
>>295138
>выглядело как на вебмрил без галочек. Только если потом бы пришлось везде кистью проходится уже после ретопа, но уже на верхнем уровне или прожектить в збраше
А че под носом так много?
Аноним 16/04/22 Суб 15:59:09 295141 93
>>295129
> полуавторетоп
Не, братиш, это полностью ручная профессиональная техника, поддающаяся стопроцентному контролю. Единственная техника, которую наиболее всех прочих стал развивать поистине профессиональный софт - зебраш, майя и тридэкот. А вот это вот таскание вершинок по референсу, это прошлое десятилетие в лучшем случае.
Аноним 16/04/22 Суб 19:23:10 295144 94
>>295141
Кинь видос, как это делается, может я не про то подумал, очень давно коатом карябал.

Когда возишься ручками, то есть контроль над размером и формой квадов, над разворотами лупов. Не представляю, как можно «кривыми направляющими» заретопить ухо или губы.
Аноним 16/04/22 Суб 19:33:35 295145 95
twelve.png 8140Кб, 2880x3840
2880x3840
Сделал конструктор тушек для одного инди-варгейма на неделе.
Аноним 16/04/22 Суб 19:41:44 295146 96
>неделю ретопить одно и тоже ебало
>ретопить ручками, когда есть zWrap
Ебало?
Аноним 16/04/22 Суб 20:15:54 295149 97
>>295144
Ну погугли смарт ретопо. Ты охуеешь.
Аноним 16/04/22 Суб 20:30:24 295150 98
>>295149
Да я бы не спрашивал, если б гуглилось то, о чём ты говоришь.
Гуглятся страдания с полибилдом, например.
Аноним 16/04/22 Суб 20:32:27 295151 99
Аноним 16/04/22 Суб 20:33:27 295152 100
изображение.png 146Кб, 276x330
276x330
>>295149
нагуглил.
Пикрил, луп заворачивает не туда.
Да, клёвый автопатч, но когда дело сложнее чем четырёхсторонний или пятисторонний патч, оно обосрётся, потому что не имеет знания о том, что ретопит.

Патчи я и так Бсурфейсом накидываю. Да, экономит время.
Аноним 16/04/22 Суб 20:36:07 295153 101
>>295152
Ты поспешил обосраться. Теперь я уверен на все 146%, что ты гундос. Это лишь один из трёх режимов работы тулзы, не считая старых добрых сплайнов отдельно от неё. Обтекай, гуньчик.
Аноним 16/04/22 Суб 20:57:23 295155 102
>>295153
Ты наркоман?
Нормальные пруфы своих утверждений неси. Это твоя обязанность, а не моя, искать подтверждение твоих слов.
я не уверен, гундос ли я, но теперь знаю, что ты местный токсик
Аноним 16/04/22 Суб 21:00:09 295156 103
>>295155
В общем этим визгливым ВРЁТИ ты признаешь своё тотальное уничтожение. Так и запишем.
И больше не вздумай мне указывать, мальчик, а то снова придётся штанишки стирать.
Аноним 16/04/22 Суб 21:41:36 295157 104
>>295156
Никаких "врёти", ты утверждаешь, что можно заретопить кривыми быстро — неси пруфы.
Аноним 16/04/22 Суб 21:43:21 295158 105
1581568644779.png 301Кб, 721x727
721x727
>>295157
> ВАШЫ ПРУФЫ НИПРУФЫ
Аноним 16/04/22 Суб 21:59:17 295160 106
Подскажите нубу вот у меня есть сетка мелкие и большие квады, как сделать автоматически чтобы были маленькие квады, хочется автоматизированного инструмента, от вида ручного ретопо хочется умереть.
Аноним 16/04/22 Суб 22:00:51 295161 107
Подскажите нубу вот у меня есть сетка мелкие и большие квады, как сделать автоматически чтобы были маленькие квады, хочется автоматизированного инструмента, от вида ручного ретопо хочется умереть.
Аноним 16/04/22 Суб 22:07:12 295162 108
>>295158
Ты дал ссылку на 1 ролик.
Я сказал, недостаточно.
Ты сказал, есть другие инструменты и не принёс пруфов.
Нахуй пройди.
Аноним 16/04/22 Суб 22:07:47 295163 109
>>295161
скрин сетки, нихуя не понятно
Аноним 16/04/22 Суб 22:11:00 295164 110
>>295162
Да мало ли что ты там сказал, чушок. Главное что я сказал ДОСТАТОЧНО. Моё слово тут закон, а не твоё.

Записываю тебе второе поражение подряд, чушок.
Аноним 16/04/22 Суб 22:13:37 295165 111
image.png 35Кб, 570x537
570x537
>>295164
>Да мало ли что ты там сказал, чушок. Главное что я сказал ДОСТАТОЧНО. Моё слово тут закон, а не твоё.
>
>Записываю тебе второе поражение подряд, чушок.
Аноним 16/04/22 Суб 22:15:17 295166 112
1577655254795.png 124Кб, 400x284
400x284
Аноним 16/04/22 Суб 22:21:07 295167 113
16486049700200.mp4 1215Кб, 480x606, 00:00:08
480x606
>>295166
Да не трясись ты так
Аноним 16/04/22 Суб 22:24:41 295168 114
1592441096254.jpg 77Кб, 800x606
800x606
Аноним 16/04/22 Суб 23:13:24 295169 115
Screenshot2186.png 68Кб, 517x466
517x466
Так, ну и как это в квадраты превратить?
Аноним 16/04/22 Суб 23:25:55 295170 116
image.png 83Кб, 615x556
615x556
Аноним 16/04/22 Суб 23:49:58 295171 117
>>295170
Я имею ввиду чтобы треугольника не было
Аноним 16/04/22 Суб 23:51:17 295172 118
>>295170
Нет, перепутал с провести линию. Если смержить то сверху пятиугольник получается.
Я уде решил задачу потому что рядом был еще один пятиугольник.

Аноним 17/04/22 Вск 00:03:30 295173 119
vrach-i-durka-m[...].jpg 89Кб, 766x727
766x727
55680003.png 29Кб, 436x358
436x358
>>295164
> Моё слово тут закон
А, так вот почему токсика шизиком называли

>>295169
А зачем? Оставляй пятиугольник. При первом сабдиве он создаст звезду, без которой не обойтись. Иначе ты получишь 2 звезды.
Аноним 17/04/22 Вск 00:11:24 295174 120
image.png 381Кб, 1920x1046
1920x1046
Як в гудини
Аноним 17/04/22 Вск 00:12:52 295175 121
>>295173
>А зачем? Оставляй пятиугольник.
Я уже нашел решение.
Оно пиздец какое простое, но нашел я его случайно. Даю пару часов на разгадку задачи Жака Ферско и потом палю решение.

Аноним 17/04/22 Вск 00:20:33 295176 122
>>295173
Чо за токсик и почему его называли шизиком? Не понял, поясни.

А самое главное, какого хуя ты на борде твиттерным сленгом орудуешь, залетушка? Изивиняйся и оправдывайся.
Аноним 17/04/22 Вск 00:22:58 295177 123
>>295175
>Оно пиздец какое простое.

Так дай сетку, не понятно же, что можно править а что нет, может ты тупо весь луп удалил и норм.

>>295176
>твиттерным
ну привет, новенький
Аноним 17/04/22 Вск 00:24:58 295178 124
>>295177
> новенький
кукарекнула твиттерно-ютубная выблядь 12 лет от роду, лул)))
Аноним 17/04/22 Вск 00:25:38 295179 125
>>295178
>)))

Спалился какол
Аноним 17/04/22 Вск 00:27:49 295181 126
>>295179
твитарчую одыквата тупо токсик как тут лаик по ставеть
Аноним 17/04/22 Вск 00:28:20 295182 127
image.png 107Кб, 782x758
782x758
>>295181
>твитарчую одыквата тупо токсик как тут лаик по ставеть
Аноним 17/04/22 Вск 00:30:04 295183 128
1598633890128.png 169Кб, 400x400
400x400
Аноним 17/04/22 Вск 00:43:40 295184 129
ретвитнул етот топик рили кринжовая фича вы все тут токсики
Аноним 17/04/22 Вск 00:51:57 295185 130
Вы хоть унитаз вживую видели дебилы сельские
Аноним 17/04/22 Вск 01:45:52 295190 131
Нахуй вы разводите срач? Ну подорвалась шиза опять, да и хуй с ней.
Аноним 17/04/22 Вск 02:44:57 295191 132
изображение.png 28Кб, 432x416
432x416
изображение.png 19Кб, 423x420
423x420
изображение.png 24Кб, 421x411
421x411
Как в ГН из первого вычесть второе чтобы получилось третье?
Именно ГН.
Аноним 17/04/22 Вск 03:28:58 295192 133
изображение.png 44Кб, 967x299
967x299
55732524.png 48Кб, 1068x566
1068x566
>>295191
Брать близость к рёбрам и трансферить как фактор.
Но именно в ГН растворения рёбер нет. Только удаление.
Диагональные у тебя тупо короче прямых.
Более универсальное решение — вычисление непараллельности осям X и Y пик 2

Ещё можно попробовать через Merge. Брать точки с 4 соседями, сдвигать их к ближайшей точке с 8 соседями.

Как прям вычесть одну структуру из другой универсально — навскидку не знаю. Может и можно.
Аноним 17/04/22 Вск 03:41:43 295193 134
image.png 465Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 17/04/22 Вск 03:51:48 295194 135
>>295177
>>295175
Так, походу нихуя я не решил. Когда второй раз появилась такая же залупа метод не помог.
Я просто создавал еще один пятиугольник рядом и потом сводил их вместе и получались квадраты.

Аноним 17/04/22 Вск 03:53:23 295195 136
Screenshot2192.png 383Кб, 813x747
813x747
Screenshot2191.png 292Кб, 693x818
693x818
Screenshot2190.png 329Кб, 775x746
775x746
>>295146
>>295146
>Ебало?
Ебало завершено. День четырнадцатый.
Аноним 17/04/22 Вск 03:56:04 295196 137
Screenshot2194.png 258Кб, 854x725
854x725
Screenshot2193.png 179Кб, 609x639
609x639
>>295195
Ухо лучше чем у инструктора получилось. Но под статуей внизу треугольник. Он мне теперь в кошмарах будет сниться.

Аноним 17/04/22 Вск 04:38:50 295198 138
55750938.png 137Кб, 1079x512
1079x512
>>295193
У меня твоя херобора сетку смещает, если она изначально квадратная.

Аноним 17/04/22 Вск 05:22:03 295199 139
2022-04-17 05-2[...].mp4 14094Кб, 1920x1080, 00:00:29
1920x1080
Аноним 17/04/22 Вск 05:31:50 295200 140
>>295199
Понял, где ошибсся. Второй Scale elements не переставил на 1,5

Жаль инсет выпилили. Экструд только для равносторонних фэйсов заменяет его.


Аноним 17/04/22 Вск 05:54:17 295201 141
2022-04-1705-53[...].mp4 484Кб, 1680x1050, 00:00:11
1680x1050
>>295199
Немного поигрался
Топология, конечно, дырявая, жаль нельзя сабдивить рёбра.
Аноним 17/04/22 Вск 06:14:18 295202 142
Аноним 17/04/22 Вск 10:10:09 295205 143
>>295190
Съеби обратно на свой твитыр, прошмандовка. Борды для срачей.
Аноним 17/04/22 Вск 10:27:12 295208 144
image.png 173Кб, 550x618
550x618
>>295205
>Съеби обратно на свой твитыр, прошмандовка. Борды для срачей.
Аноним 17/04/22 Вск 10:28:47 295209 145
1630922855622.png 1205Кб, 1155x640
1155x640
Аноним 17/04/22 Вск 13:10:46 295211 146
1.webm 1627Кб, 868x868, 00:00:10
868x868
Узнали?
Аноним 17/04/22 Вск 14:16:00 295214 147
Аноним 17/04/22 Вск 14:24:21 295215 148
6PpRWsvO-iQ.jpg 173Кб, 1080x1080
1080x1080
Рендер или реальная конфета?
Аноним 17/04/22 Вск 14:26:18 295216 149
изображение.png 247Кб, 440x414
440x414
Аноним 17/04/22 Вск 14:29:48 295217 150
Аноним 17/04/22 Вск 15:56:13 295223 151
>>295211
dualmesh

>>295215
реальная
Хотя можно такого уровня пильнуть, но незачем.
Аноним 17/04/22 Вск 16:10:04 295224 152
Аноним 17/04/22 Вск 17:05:03 295225 153
Аноним 17/04/22 Вск 18:44:10 295226 154
изображение2022[...].png 906Кб, 3340x1637
3340x1637
Нубский вопрос. Хочу заставить кость двигаться вдоль кривой. И вроде двигается, но при применении Follow path кость сразу сдвигается на пару метров. Нет, можно, конечно подвинуть назад и всё будет тип топ, я просто не понимаю, почему это происходит и как это исправить без перемещения кости назад на нужное место.
Использую MHX скелет.
Аноним 17/04/22 Вск 19:30:41 295228 155
image.png 7Кб, 236x214
236x214
Аноним 17/04/22 Вск 23:40:58 295234 156
1.png 689Кб, 1024x768
1024x768
2.png 336Кб, 1024x768
1024x768
Уважаемые любители и профессионалы, помогите, пожалуйста, советом, если можете.

Есть простая сцена из примитивов, её рендер - картинка 1. Мне нужно, помимо общего рендера, получить отрендеренное изображение какого-то одного примитива сцена - например, куба. Я отключаю в меню "ouliners" рендер для всех объектов, кроме него, включаю прозрачность фона, и получаю картинку 2. Однако проблема в том, что с отключением рендеринга окружающих объектов исчезает и их влияние на активный объект - как в этом случае, исчезла тень шара на кубе.
Собственно, вопрос - как отрендерить этот отдельный куб (т.е. любой отдельный объект на сцене) на прозрачном фоне так, чтобы влияние всего остального окружения (тени, AO и всякие нюансы освещения) оставались?
Аноним 18/04/22 Пнд 00:36:44 295235 157
Аноним 18/04/22 Пнд 02:09:31 295236 158
55875306.png 270Кб, 1673x654
1673x654
>>295224
узнал

>>295234
Слои рендера и включить на втором слое для всего кроме кубоида непрямое влияние. А на первом наоборот всё без кубоида, а кубоид непрямым влиянием. Пикрил.

Как вариант, вырезать его маской по id/aov/cryptomatte, это не потребует двойного рендера, но и не даст скрытой за шаром части.



Аноним 18/04/22 Пнд 02:10:52 295237 159
>>295236
хотя, я вспомнил, можно же холдаут, тогда время рендера сократится и скрытая область не будет считаться
Аноним 18/04/22 Пнд 02:11:12 295238 160
55880310.png 324Кб, 1673x752
1673x752
Аноним 18/04/22 Пнд 09:55:49 295240 161
image.png 175Кб, 907x652
907x652
А можно оффсет изменить для нижней части выдавленного текста? А то вручную и долго каждую букву расширять и оно криво получается, надо чтоб по всем сторонам одинаково выпирало
Аноним 18/04/22 Пнд 10:42:56 295242 162
>>295240
А как ты такой кривой оффсет сделал?
Может у тебя камера не орто?
Или скейл въёбан?
Аноним 18/04/22 Пнд 11:09:31 295243 163
image.png 100Кб, 333x472
333x472
>>295242
Это не оффсет, а просто скейл нижней части буквы. Оффсет хз как делать, вот и спрашиваю
Аноним 18/04/22 Пнд 11:49:42 295244 164
image.png 929Кб, 811x913
811x913
Анончик, подскажи материал волос прядями сделать как сдесь чтобы белый блик был поверх цветного, я уже и металнесс со спекуларом мешал, все ебань маслянистая получается.

И посоветуйте хороший материал воды. Плиз
Аноним 18/04/22 Пнд 11:51:47 295245 165
>>295060
>>295053
>>295063
Походу, Анончики, 3д как годное занятие сдохло.
Я вообще понял что профессия где много селедок - априори убыточна
Аноним 18/04/22 Пнд 13:47:37 295248 166
>>295243
1. Так делай оффсет ещё на этапе текста в режиме кривых, там есть такая настройка в Geometry

2. Аддон Mesh tools из коробки умеет во всякие сложные оффсеты-аутсеты.

>>295245
При чём тут они? Обогнали тебя в развитии и ты обиделся?
Дык заходи в такое 3д, где нужна логика и матан, баб там почти нет.
Аноним 18/04/22 Пнд 17:05:53 295253 167
image.png 565Кб, 1050x482
1050x482
>>295248
Благодарю. Во вкладке Geometry так и не смог настроить оффсет только для нижней части, а вот аддоном получилось
Аноним 18/04/22 Пнд 18:56:08 295254 168
Аноним 18/04/22 Пнд 20:34:35 295255 169
>>295248
>Обогнали тебя в развитии и ты обиделся?
Нет один полоумный дед ебнул рыночек и работа достается не по скиллам а по блату
на всю Москву полторы вакансии
>Дык заходи в такое 3д, где нужна логика и матан, баб там почти нет.
>
10 вакансий на планету
Аноним 19/04/22 Втр 05:51:48 295260 170
>>295255
>и работа достается не по скиллам а по блату
на всю Москву полторы вакансии

Оно так и до действий деда было. Не совсем по блату.
Работает вот так: знакомишься, общаешься с коллегами.
Контора или вкидывает вакансию или клич среди знакомых и уже работающих.
Присылаешь им портфель и отклик.
Они у своих работников или доверенных знакомых спрашивают про тебя: «это его портфель? как чел, норм по общению? работал с ним?»

И если ты не уёбок о тебе нормально отзываются.
Дальше идёт вторичный отбор по портфелям.

Баб чаще берут на работы, где нужно согласие сидеть, гнить в однообразные иконки и не вякать.
Вон смотри, Ветрова со всем её пафосом  по большей части ебошила иконки для казуалок. Даже при способности делать чо получше.
Аноним 19/04/22 Втр 09:13:34 295264 171
>>295260
в Москве от силы 20 вакансий по теме и в основном анимация
в Киеве, который нахуй бомбят - 42 вакансии и все по теме
Вывод - надо бежать
Аноним 19/04/22 Втр 09:48:24 295265 172
>>295264
С пробуждением, почти каждый школьник, который знает что такое 3д - знает, что Украина развитее в плане тридэ, т.к. там и свои студии игровые есть и пиндосские базируются.
>Вывод - надо бежать
Это тоже уже лет 10 все знают
Аноним 19/04/22 Втр 12:19:35 295271 173
>>295195
День пятнадцатый. Возился с ремонтом, превозмогал совсем мало. Попытался в шринк врап и мультирез по гайду, но мышь сломалась и ничего не получилось. А потому вопрос: как эмулировать среднюю клавишу не через альт? Ведь когда включена эмуляция блендер не выбирает круг линий.
Аноним 19/04/22 Втр 13:46:03 295274 174
>>295271
Поставь кеймапер и назначь куда хочешь. Key manager например.
Аноним 19/04/22 Втр 15:04:45 295277 175
image.png 708Кб, 958x556
958x556
Фигасе, работа 3д-монстра в топе артстейшна
Аноним 19/04/22 Втр 15:12:37 295278 176
>>295277
Нафармил же себе ботов подписоту, которые лайкают. Он и раньше там был вроде.
Аноним 19/04/22 Втр 15:15:12 295279 177
>>295278
>Нафармил же себе ботов подписоту, которые лайкают.
Это да, но всё равно работа достойная для топа
Аноним 19/04/22 Втр 15:17:50 295281 178
image 525Кб, 1257x659
1257x659
>>295279
По тутору же опять который он рекламит
Аноним 19/04/22 Втр 15:33:41 295283 179
>>295264
>от силы 20 вакансий
Ты их на биржах или хх смотришь что ли?
Запомни, открытая публикация вакансий означает или ленивого заказчика без знакомств, или набор нубасов задёшево, или то, что за этот заказ никто из спецов браться не захотел.

Хорошие вакансии передаются по сарафанному радио.

>>295277
Давно пора потому что это работы специалистов, а не этого пиздабола, торгующего курсами и еблом. Даю руку на отсечение, у него было 0 стримов
Аноним 19/04/22 Втр 15:34:49 295284 180
>>295279
>>295281
Да он блядь не сам делает.
Ему тупо продавцы курсов подгоняют скорее всего.
Аноним 19/04/22 Втр 16:02:37 295286 181
>>295283
>>295284
Да ну, слабо в это верится. Он же вроде года два 3д занимается и ведёт канал, за это время реально можно научиться делать такие работы. Такое может быть разве в том случае, если у него шиза и он развивал канал несколько лет, но принципиально не изучал 3д, чтобы получить немного шекелей от рекламы
Аноним 19/04/22 Втр 16:11:45 295287 182
Blender или Zbrush?
Аноним 19/04/22 Втр 16:13:30 295289 183
Аноним 19/04/22 Втр 16:14:39 295290 184
>>295289
Для скульптинга персонажей-животных
Аноним 19/04/22 Втр 16:15:38 295291 185
>>295286
>Он же вроде года два 3д занимается
Он три года пиздит. Ни одного пруфа, что он чем-то занимается.

>если у него шиза
Всё проще, он инфоцыган, умеет пиздеть. Взял канал. Заплатил жирные бабки за рекламу. Нагнал ботов и продолжает нагонять.

Нахуй ему 3д изучать, если он лохов окучивает?
Аноним 19/04/22 Втр 16:15:41 295292 186
>>295290
На каком уровне, дай примерно почувствовать насколько ты нуб
Аноним 19/04/22 Втр 16:17:48 295293 187
>>295290
1) насколько детализированных?
2) стоит изучить и то и другое. В блене блокинг и ретоп-база, а дальше в Зебре мультирез

Блокинг уж точно в Зебре пососный.
Хотя если у тебя только органические мягкие поверхности, то можно из шариков всё вылепливать сразу там.
Аноним 19/04/22 Втр 16:18:27 295294 188
>>295292
Нуу... Почти совсем ничего в скульптинге не знаю, в блендере сижу 3 месяца
Аноним 19/04/22 Втр 16:19:23 295295 189
>>295294
Еще 3 месяца посиди, потом придешь и спросишь опять.
Аноним 19/04/22 Втр 16:23:07 295296 190
>>295295
А если не приду и не спрошу, то что ты сделаешь? Опять свиньями доску завайпаешь, да?
Аноним 19/04/22 Втр 16:24:20 295297 191
>>295296
Предпочитаю оставить тебя в неведении.
Аноним 19/04/22 Втр 16:26:27 295298 192
>>295297
Ты должен отвечать на заданный тебе вопрос, а не делиться своим к нему отношением. Исполняй.
Аноним 19/04/22 Втр 16:31:51 295301 193
>>295293
Понял-принял, буду оба изучать со временем тогда.
Аноним 19/04/22 Втр 16:56:49 295304 194
>>295294
>Почти совсем ничего в скульптинге не знаю
тогда похуй, учись с формой работать кистями grab, clay strip, scrape, crease
Аноним 19/04/22 Втр 20:25:44 295316 195
Двач, выручай. Стоит задача для доморощенного движка запекать лайтмапы в блендере. Что посоветуете почитать?
Аноним 19/04/22 Втр 23:43:05 295320 196
04.19.2022 0bc0[...].png 2Кб, 379x138
379x138
>>294996 (OP)
100 баксов за неделю, это че можно на заводе не работать?
Аноним 19/04/22 Втр 23:44:50 295321 197
Аноним 19/04/22 Втр 23:53:24 295322 198
>>295320
Хорош хвастаться. Мрась.
Аноним 20/04/22 Срд 00:09:39 295324 199
OK0xsRmn6UesVSR[...].jpg 665Кб, 1250x1280
1250x1280
Всем ку
Я нубчик в данной теме.
Имеет смысл вкатываться в 3д в России и фармить с этого хотя бы 60к+ в мес как постоянная работа? Особенно на фоне с ситуацией.
Или 3д это по большей части взятие мелких/средних заказов на сайтиках и молиться повезёт ли в этом месяце?
Короче тема именно не в плане хобби, а в плане работы интересует.
Аноним 20/04/22 Срд 01:47:01 295325 200
>>295324
Пошел нахуй, шиз.
Аноним 20/04/22 Срд 06:29:36 295327 201
>>295324
Чтоб нормально вкотиться нужно немало времени потратить, а это возможно только если ты реально горишь желанием тягать полигоны.
А вообще вакансий на визуализацию интерьеров достаточно, но там в основном 3д макс используют и вообще они там пидоры только готовые унитазы двигают, а не своё создают, что не тру 3д
Аноним 20/04/22 Срд 07:00:49 295328 202
>>295283
Хорошо, что ты предлагаешь/как правильно? Тупо ебашить в портфель в надежде что тебя заметят и предложат что-то? Окучивать фриланс за 3 копейки в надежде что тебя со временем заметят/рекомендуют? Устраиваться работать на жадных кабанчиков с авито или хх?
Мне в таком случае кажется легче тогда уже качать портфолио, там хотябы можно делать для души что то среднее между тем что нравится тебе и тем что пользуется спросом а не хуячить за копье с дедлацнами и правками.
Вот ещё гуглил открытые тестовые, нашёл аж целых полтора, гуглил что бы понять какая скорость работы норм, что просят, можешь просветить?
Аноним 20/04/22 Срд 07:01:51 295329 203
Аноним 20/04/22 Срд 10:27:05 295331 204
Безымянный.png 76Кб, 1944x448
1944x448
Безымянный1.png 130Кб, 1063x773
1063x773
Почему так? при импорте в сп вывернутые нормали у одного конкретного цилиндра из всей модели, если сделать рекалкулейт инсайд - нормали будут наружу, но при этом координаты будут с минусом, остальные меши нормально импортируются
Аноним 20/04/22 Срд 11:56:49 295333 205
>>295331
Скейл примени.



Draw Xray крашит 3.1, есть сеймы? Точно не скажу где, по ощущениям где-то с включенным сабдивом вылетает.
Есть аналоги? Автор кажется хуй запил и не обновляет его.
Аноним 20/04/22 Срд 12:11:19 295335 206
>>295333
>Draw Xray крашит 3.1
Не, походу не он.... сук
Аноним 20/04/22 Срд 14:16:06 295336 207
>>295335
Бля походу из за сабдивижена на ГПУ вылетает.

Гундос ты тут? не подскажешь как и где посмотреть репорты по этой херне, может уже кто-то пожаловался, репортил?
Аноним 20/04/22 Срд 18:31:37 295340 208
image.png 44Кб, 193x190
193x190
Уважаемы Господа, как сделать вот такой буравчик но с удобным регулированием резьбы? Пробовал кривыми, через модификатор с пружиной, чет как то никак, косо криво, еслиб на глазок то сгадилось бы, а нужно точно, щито делать?
Аноним 20/04/22 Срд 23:56:08 295345 209
Есть мысли по созданию тула генератор проводов на GN? Точнее как организовать провисание проводов?
Пока концепция такая: подаётся на вход в GN как миниму две точки в пространстве и исходя из атрибута их позишина крепится лайн, стартовой точкой к первой точке и энд точкой к следующему вертексу. Это то что я пока сделал
Аноним 21/04/22 Чтв 00:31:18 295347 210
Screenshot2221.png 577Кб, 841x677
841x677
Screenshot2216.png 1644Кб, 1600x871
1600x871
>>295271
День шестнадцатый. Весь день полировал знания анатомии и под ночь нарисовать орка в профиль и в фас по чужому арту. Буду параллельно вести три работы на разных стадиях чтобы рос и скилл, и портфель.
Аноним 21/04/22 Чтв 00:58:05 295348 211
>>295347
Говно. Переделывай.
Аноним 21/04/22 Чтв 01:05:15 295349 212
Screenshot2222.png 963Кб, 902x787
902x787
Аноним 21/04/22 Чтв 01:18:42 295350 213
>>295347
По воробьям из пушки стреляешь. Ты научишься гораздо большему и намного быстрее, если начнёшь делать на глазок, а не по рефплейнам как в дремучих девяностых блять. И ты еще уши слишком высоко задрал, слишком близко их к морде сдвинул, наглухо всрал силуэт челюсти и не там выдавил костяшки на лбу. На оригинальном арте брови по бокам явно выдаются, а над носом почти плоский лоб, а у тебя наоборот всё. А еще ты жопу на подбородке за каким-то хуем придумал, когда её нет на оригинальном арте.
Аноним 21/04/22 Чтв 01:24:25 295351 214
>>295350
> слишком высоко задрал, слишком близко их к морде сдвинул, наглухо всрал силуэт челюсти и не там выдавил костяшки на лбу
Ох уж эти претензии к анатомии... Какая милота.

Аноним 21/04/22 Чтв 01:25:32 295352 215
>>295351
Ох уж эти упертые вниманиебляди... Какая милота.
Аноним 21/04/22 Чтв 01:27:01 295353 216
>>295349
Говно. Переделывай.
Аноним 21/04/22 Чтв 04:10:38 295356 217
1647557865186.png 2761Кб, 1394x675
1394x675
Потратил тут 15 минуток на изыскания и теперь точно уверен, что такое не получится из скетча парой постов выше. Пойду теперь дальше терминатора делать.
Аноним 21/04/22 Чтв 08:31:44 295359 218
56043925.png 141Кб, 514x755
514x755
>>295328
1) Делаешь в портфель, плавно заменяя работы с курсов работами по выбранным крутым рефам.
2) Фриланс за шапку сухарей на старте, почти все с этого начинали даже в лучшие времена. После кабанчиков у тебя ни портфолио ни рекомендаций не будет. А то и постажируют тебя в жопу пару месяцев и скажут, что это было обучение, спасибо, всё хорошо, но в данный момент нам не нужно.
3) Раскручивать себя, своё имя и лицо хотя бы среди коллег, ну и прочая социалка. Чтобы окружающие знали, что можешь.

Портфолио для себя — это не «боевая» тренировка с правками, непониманием, конкретными пожеланиями и прочим гемором.

>>295333
>drawxray
Он капризный, но крашей не замечено, в 3.1 работает

>>295340
Спираль с профилем. Встроенный аддон на доп-кривые есть. Экстра курвс или типа того.

Аноним 21/04/22 Чтв 11:34:59 295360 219
Аноним 21/04/22 Чтв 11:41:04 295361 220
>>295356
Неплохо. Буду на тебя ориентироваться.
А как делал? На глаз?

Аноним 21/04/22 Чтв 11:53:00 295363 221
>>295359
>Спираль с профилем. Встроенный аддон на доп-кривые есть. Экстра курвс или типа того.
Чет не понял как ентой еьбалой пользоваться, обясни, плис, я тугой
Аноним 21/04/22 Чтв 12:56:14 295365 222
dedok.PNG 230Кб, 422x575
422x575
Спидскульпт. Ну как спид. Часов 6 потратил.
Аноним 21/04/22 Чтв 13:27:59 295368 223
image.png 1175Кб, 1300x791
1300x791
Нужно уменьшить количество полигонов, ваши действия?
Аноним 21/04/22 Чтв 13:44:24 295369 224
Screenshot2228.png 183Кб, 602x628
602x628
Screenshot2226.png 372Кб, 736x656
736x656
>>295365
бессистемно
посмотри начало вот этого гайда

https://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=1513240

первый скульпт я по нему делал 7 дней второй 2 дня
там рили база базовая поясняется. в голове не так много мышц, костей и жира, про которые должен помнить скульптор, вот тут они все.
Аноним 21/04/22 Чтв 14:29:40 295371 225
1650102400445.png 2761Кб, 1394x675
1394x675
1531756809256.png 2761Кб, 1394x675
1394x675
>>295361
Ну разумеется на глаз. Без глаз я бы это не сделал, но это неточно. Так же как автор могу тебя уверить, что скетчик мой совершенно асимметричный, то есть каждой стороне лица и каждому уху я уделил отдельное внимание, и на моем скриншоте включена перспектива с фокусным расстоянием 40 мм, на чем я в общем-то чуть ранее и настаивал. Перспективу я даже не отключаю никогда. А еще в этом скетчике всего 45 000 вертексов, считай что гейм реди, если бы не рандомная сеточка динамеша.
Аноним 21/04/22 Чтв 14:40:10 295373 226
>>295371
и сколько времени ушло
Аноним 21/04/22 Чтв 14:41:04 295374 227
>>295373
> Потратил тут 15 минуток на изыскания
Аноним 21/04/22 Чтв 14:43:40 295375 228
>>295371
>40 мм
А нафига так мало?
Аноним 21/04/22 Чтв 14:49:41 295376 229
>>295375
Да это вроде бы база, 40-50мм наверно неспроста в большинстве софтин по умолчанию стоит.
Аноним 21/04/22 Чтв 14:58:20 295378 230
>>295376
Это для ростовой модели. Для портрета лучше в районе 100.
Аноним 21/04/22 Чтв 14:59:59 295379 231
Началась душная демагогия. Всем хорошего дня, досвидули.
Аноним 21/04/22 Чтв 15:04:48 295380 232
>>295379
Почему демагогия-то? Мне интересно. Если я не прав так и скажи.
Аноним 21/04/22 Чтв 15:15:10 295382 233
1495299784408.png 182Кб, 357x786
357x786
Аноним 21/04/22 Чтв 16:03:58 295383 234
56061302.png 139Кб, 1267x837
1267x837
Аноним 21/04/22 Чтв 16:06:47 295384 235
>>295376
>>295378
Всё так, ростовой и поясной портрет при 50—80 норм смотрится и позволяет схватить фон.

А вот вблизи 100—135 ставят, а то и более длинные, если сверхкрупный план (лицо срезается кадром)

Зачем? А чтобы не выглядело как себяшка с телефона у КИСО
Аноним 21/04/22 Чтв 16:11:26 295385 236
>>295384
Зачем эта уже давно немодная ванилька с зеркалочкой продолжает себя убеждать, что в дивном мире трёхмерной графики работают её ванильнопёздные мантры фотографини?
Аноним 21/04/22 Чтв 16:15:54 295386 237
>>295384
Я так же считал всегда. А сейчас подумал, это ведь по сути для рендера важно, как будет выглядеть финал. Или для скульпта по фото, чтобы в оригинал попадать. А когда скульптишь, то как бы и не важно, хоть в 10мм скульптируй, если в итоге выглядит норм.
Аноним 21/04/22 Чтв 16:18:13 295387 238
>>295385
Заявление из разряда "Для скульпта монстров не нужно знать анатомию, у них своя собственная анатомия."
Аноним 21/04/22 Чтв 16:22:13 295388 239
>>295387
> детсадовский перевод стрелочек
Ну точно ванильная пизда. Обидься еще и погрозись, что твой кавказкий ёбарь мне лицо разобьёт, лол.
Аноним 21/04/22 Чтв 16:24:10 295389 240
мику моргучая.gif 628Кб, 230x230
230x230
Аноним 21/04/22 Чтв 16:26:14 295390 241
>>295389
> обиделась
А теперь начинай угрожать.
Аноним 21/04/22 Чтв 16:31:16 295391 242
>>295386
Для скульпта тоже важно, когда у тебя постоянно искажённое ебало крупным планом, ты гарантировано слепишь не то.
Аноним 21/04/22 Чтв 16:33:50 295392 243
istockphoto-171[...].jpg 95Кб, 1024x683
1024x683
>>295388
Ты ща минимум с двумя разными людьми пытаешься посраться, шизуля.

Тебе дали совет/мнение. Не хочешь, не используй — твоё личное право.

Аноним 21/04/22 Чтв 16:36:27 295393 244
>>295392
Да он троллит прост. Щас напишет, что ты семенишь и т.п.
Аноним 21/04/22 Чтв 16:36:39 295394 245
>>295392
А кто ты есть, чтобы к твоим дебильным советам прислушиваться? Ты тут только боевыми картинками воюешь и бред генерируешь. Больше никаких прочих активностей за тобой замечено не было.
Аноним 21/04/22 Чтв 16:39:30 295395 246
>>295384
Медяшка с телефона это 8-12
Аноним 21/04/22 Чтв 16:44:24 295396 247
Так, совет про фокусное расстояние был мне. Предлагаю весь срач на эту тему удалить.
Аноним 21/04/22 Чтв 16:46:31 295397 248
>>295396
> удалить
Как на свободном твиттере?
Аноним 21/04/22 Чтв 17:37:30 295398 249
>>295396
А тут или модератора нет, или он и есть шизло.
Так что беспорядок остаётся валяться там, где насрали.

Желающие чистоты — не сорят. А жывотным фсьо равно.
Аноним 21/04/22 Чтв 17:41:53 295399 250
>>295398
Из этого следует, что ты животное, если судить по обилию '—' в выше насранном.

Нормально ты так против себя сыграл, лол.
Аноним 21/04/22 Чтв 20:38:47 295401 251
>>295383
Это понятно, как в меш нормальный схлопнуть? Это ж писос какой-то выходит
Аноним 21/04/22 Чтв 21:20:22 295404 252
image.png 1860Кб, 2880x1350
2880x1350
Чтобы такое сделать надо наверное лет 20 заниматься тридэ...
Аноним 21/04/22 Чтв 21:44:26 295406 253
>>295401
Как обычно, object → convert
Аноним 21/04/22 Чтв 22:33:50 295407 254
>>295404
Это результат коллективной работы, и скорей всего там даже не чисто риот геймс а еще хуева туча аутсорсра пилила все это.
Аноним 22/04/22 Птн 11:59:22 295410 255
04.22.2022 8e53[...].png 619Кб, 742x830
742x830
04.22.2022 bd83[...].png 199Кб, 927x297
927x297
Как сделать такую гофру/складочки. Пытался через дисплейс и вуд текстуру, получилось гавно какое-то
Аноним 22/04/22 Птн 13:20:30 295411 256
>>295410
отдельно смоделить.
Аноним 22/04/22 Птн 13:47:17 295413 257
Screenshot2229.png 543Кб, 1109x828
1109x828
Пацаны, как привязать определенное действие к клавише? Типа set pivot point to origin привязать к F8.

Аноним 22/04/22 Птн 13:49:36 295414 258
>>295413
Правой клавишей нажать на pivot to origin
Аноним 22/04/22 Птн 13:51:11 295415 259
7d5lxaf4u0v81.jpg 271Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 22/04/22 Птн 14:06:51 295416 260
Screenshot2230.png 139Кб, 602x385
602x385
Аноним 22/04/22 Птн 14:30:27 295417 261
изображение.png 49Кб, 450x204
450x204
>>295416
зачем обманываешь?
Аноним 22/04/22 Птн 14:36:17 295418 262
04.22.2022 0229[...].png 171Кб, 1234x698
1234x698
>>295411
Чет у меня идей нет каким способом это сделать
Аноним 22/04/22 Птн 14:39:57 295419 263
>>295418
1 элемент массивом по курве пустить
Аноним 22/04/22 Птн 14:52:52 295421 264
Аноним 22/04/22 Птн 14:53:52 295422 265
2022-04-2214-45[...].mp4 34162Кб, 1680x1050, 00:06:27
1680x1050
Хотя можно и смоделить, но это неудобно. Чисто для тренировки быть может.
Аноним 22/04/22 Птн 15:00:03 295423 266
>>295422
Фига ты крут, чувак. А не подскажешь, как шнурок на рукоятке катаны сделать?
Аноним 22/04/22 Птн 15:05:19 295424 267
>>295422
а ето с каким фокусным растоянием делать нада???
Аноним 22/04/22 Птн 15:17:19 295425 268
>>295423
>>295424
А у тебя рефлекторные только сообщения или злость тоже и ручонки трясутся?
Аноним 22/04/22 Птн 15:19:28 295426 269
>>295425
Фу, пожаловался на грубияна. Нормально же спросил... Надеюсь тебе подсеть забанят за токсичность.
Аноним 22/04/22 Птн 15:20:44 295427 270
>>295425
а что там по фокусному чел ? ответь пож .
Аноним 22/04/22 Птн 15:25:41 295428 271
>>295425
чел не с ливайся ты риально профи я обожаю тибя . ответь про фокусное плз ! ! !
Аноним 22/04/22 Птн 15:32:44 295429 272
>>295422
Фига тут профессионалы сидят
Аноним 22/04/22 Птн 15:37:16 295430 273
>>295429
+++

лутший на всем форуми
Аноним 22/04/22 Птн 15:39:52 295431 274
Аноним 22/04/22 Птн 15:47:22 295432 275
>>295431
ты токсик жди бан
Аноним 22/04/22 Птн 15:50:57 295433 276
>>295432
Кинул репорт за угрозы баном
Аноним 22/04/22 Птн 16:04:36 295434 277
>>295433
Он не долетит с такого фокусного расстояния.

Потому что ты — пидор.
Аноним 22/04/22 Птн 16:37:12 295435 278
Найс шизу порвало.
Аноним 22/04/22 Птн 16:45:57 295436 279
04.22.2022 e0f8[...].png 448Кб, 1011x734
1011x734
>>295422
Спасибо, сделал вторым способом, такого качества мне хватит.
А по первому способу, можно ли как то протянуть кривую через точки, вот эти>>295418
или надо ручками обводить?
Аноним 22/04/22 Птн 17:21:22 295437 280
2022-04-2217-18[...].mp4 5689Кб, 1680x1050, 00:01:15
1680x1050
>>295436
Ломаную превратить в нурбсы.
Замкнутая даст точное совпадение, потому что сабдив как раз и стремится к NURBS
Аноним 22/04/22 Птн 17:40:11 295438 281
2022-04-22-17-3[...].webm 428Кб, 770x736, 00:00:10
770x736
Как избавиться от этого эффекта?
Аноним 22/04/22 Птн 17:41:59 295439 282
изображение.png 10Кб, 217x80
217x80
Аноним 22/04/22 Птн 18:04:13 295440 283
>>295439
Спасибо. А то у меня жопа горела от этой хуйни.
Аноним 22/04/22 Птн 19:12:29 295441 284
1.png 1878Кб, 1500x1200
1500x1200
2.png 2214Кб, 1500x1200
1500x1200
Первая работа не по гайдам
Аноним 22/04/22 Птн 20:14:19 295442 285
>>295440
Ты вообще зря мультирезом с шарика ебошишь.
Сначала делают ремешами крупные формы, добивают динтопой средние и в конце квадремешем новую сетку, мультирез, шринкрап и добивают детальки.
А самые мелкие вообще рисуют бампом.
Аноним 22/04/22 Птн 20:24:23 295443 286
Как поменять угол обзора у камеры во вьюпорте? Не у камеры в сцене, а именно во вьюпорте.
Аноним 22/04/22 Птн 20:41:21 295445 287
Аноним 22/04/22 Птн 20:43:19 295446 288
Аноним 23/04/22 Суб 01:00:40 295449 289
Screenshot2242.png 341Кб, 589x736
589x736
Screenshot2244.png 402Кб, 692x819
692x819
Screenshot2243.png 503Кб, 893x777
893x777
Screenshot2246.png 166Кб, 511x622
511x622
День семнадцатый. Не похож на арт? Значит будет моим.
Я по своему арту рисовал, если что, на этот просто поглядывал.
Уши в этот раз попробовал не лепить, а смоделить заготовку. Потом поверх нее буду лепить.
Аноним 23/04/22 Суб 01:27:27 295451 290
>>295449
Какой-то он неопасный. Будто ему можно пендаля отвесить и он после этого расплачется, а не вырвет тебе ногу с корнем.
Аноним 23/04/22 Суб 02:42:05 295452 291
>>295451
На встройке не работает. А на гфорс9600 512 будет работать?
Аноним 23/04/22 Суб 03:10:49 295453 292
Где б надыбать CC0 текстурок книжных обложек, выдуманных? Ну или как бы с помощью нейросетки нагенерить?
Аноним 23/04/22 Суб 03:11:45 295454 293
16472465609690-[...].jpg 52Кб, 500x668
500x668
>>295406
Сетка при этом шлёт нахер
Аноним 23/04/22 Суб 03:23:27 295455 294
>>295451
Простой паренёк получился.
Аноним 23/04/22 Суб 03:58:37 295456 295
Аноним 23/04/22 Суб 09:37:57 295460 296
>>295454
А что ты надеешься получить из самопересечённой сетки и зачем? Как алгоритм должен определить пересечения?
Просто разорвать? Надо просить разрабов.
Аноним 23/04/22 Суб 09:44:51 295461 297
>>295460
Я хотел бы что бы это более вменяемо было для последующего редактирования, то есть если бы я делал чисто на рендер то очевидно мне было бы плевать на то какая там топология, но я хочу гейреди модель и сетка тут важна, и хотелось бы вариант попроще чем это бур потом ретопать, и я кажется понял как надо но по км ещё времени нет проверить, беру конус беру ребро и закручиваются его через скрю вокруг конуса, шринкврапаю, к конусу потом делаю его чутка больше экстружу ребра к конусу и леплю его через шринкврап с привязкой точек к конусу, правлю сетку получаю збстошонадаохуетьвывообщеэтовидели!
Аноним 23/04/22 Суб 10:55:13 295463 298
mtlx как в блендере открывать?
Аноним 23/04/22 Суб 12:03:19 295464 299
image.png 360Кб, 868x477
868x477
Почему у brick texture и других нет выбора работы в 3д, как у voronoi? Как сделать так, чтоб она равномерно по всему кубу ложилась?
Аноним 23/04/22 Суб 12:25:09 295465 300
>>295464
Накладывай на юви мап
Аноним 23/04/22 Суб 12:40:09 295466 301
Аноним 23/04/22 Суб 13:46:16 295467 302
Дайте плиз гайд по спекулару для различных материалов.
Этот пиздеж про конвертацию из IOR дает лютые значения больше единицы.
Аноним 24/04/22 Вск 01:00:26 295488 303
278-2.mp4 3217Кб, 720x720, 00:00:25
720x720
Вот это плёнка красивая
Аноним 24/04/22 Вск 02:00:28 295489 304
intel HD 2500 блендер не пашет(
Аноним 24/04/22 Вск 02:02:39 295490 305
1030 чтоли взять или на 1050ти копить?
Аноним 24/04/22 Вск 05:51:45 295491 306
>>295489
Подревнее ничего не было?
Аноним 24/04/22 Вск 08:01:43 295493 307
>>295491
Была гф9600, на ней запустилась 2.79, но она на другом компе стоит и нужна как бы. И еще я заметил что блендер там тормозил(или я не то делал)
Аноним 24/04/22 Вск 09:39:56 295494 308
67z06u07owwf.jpg 31Кб, 400x300
400x300
Аноним 24/04/22 Вск 11:20:14 295497 309
>>295488
А этикетку не смог нормально сделать. Все таки укропы хорошие моделлеры, но люди не до конца
Аноним 24/04/22 Вск 14:07:47 295498 310
>>295369
Спасибо за ссылку, но она не открывается. Как называется гайд?
Аноним 24/04/22 Вск 14:29:07 295499 311
>>295498
CG Cookie, Kent Trammell - HUMAN: Realistic Portrait Creation with Blender (2021)
Аноним 24/04/22 Вск 14:47:48 295501 312
>>295461
Ну так сделай перед преобразованием в кривые разрыв по всем вершинам с количеством соседей больше 2х. И будет тебе набор кривых.

>>295463
вроде не завезли ещё

>>295464
Брик — частный изи вариант для детей. Эту текстуру даже как заготовку не используют, потому что у неё ни position ни UV, ни ID

Желающим делать пространственные кирпичи всё равно свой шейдер собирать, в котором нужно предопределять правила слоёв, куда более сложные.






Аноним 24/04/22 Вск 14:48:53 295502 313
>>295488
Хайпиться на войне и чьей-то смерти — признак унтерменша
Аноним 24/04/22 Вск 15:14:53 295503 314
>>295499
Нашел в другом месте. Спасибо.
Аноним 24/04/22 Вск 16:03:53 295506 315
04.24.2022 609d[...].png 864Кб, 1820x649
1820x649
Каким способом можно пофксить поебаный шейдинг после булина?
Аноним 24/04/22 Вск 16:09:17 295507 316
>>295506
Накинуть шарп по ребру.
Decimate, применить → Weighted normals,
всё что не прокатило — чистить вилкой
Аноним 24/04/22 Вск 17:14:32 295510 317
>>295507
бля я просто автосмус забыл нажать и все стало норм
Аноним 24/04/22 Вск 17:17:24 295511 318
>>295510
дык это и есть автошарп
Аноним 24/04/22 Вск 18:43:48 295515 319
>>295501
>вроде не завезли ещё
>
так это библиотека материлов
импортер ищу
Аноним 25/04/22 Пнд 05:23:57 295520 320
>>295515
Тут не просто иморт, тут или конверсия в ноды или нативная поддержка.
Конверсию вряд ли будут писать, ненужный гемор.
Поддержку обещают/хотят
попробуй сходить к чувакам, прилящим BEER. Они могут знать про это
Аноним 25/04/22 Пнд 10:01:56 295522 321
image.png 86Кб, 300x180
300x180
Два часа пытался разобраться в том, на сколько сегментов надо разделить круг из 60 сегментов, чтоб он потом замкнулся из 24х копий при 15 градусном вращении
Аноним 25/04/22 Пнд 10:33:38 295523 322
В блендере есть сейчас аддоны способные автоматически делать ретопо всяких животных? Не в плане помогать делать полигоны, удобно проводя линии. А в плане нажать кнопку "сделать ретопологию" после чего потребуются минимальные правки?
Аноним 25/04/22 Пнд 13:25:46 295525 323
>>295523
квадремешер выдраный из зебры ремешер
Аноним 25/04/22 Пнд 15:54:04 295527 324
Какие подводные в выставление света для рендера? На что обращать внимание?
Аноним 25/04/22 Пнд 16:00:24 295528 325
Аноним 25/04/22 Пнд 22:24:39 295530 326
portal0001-0200.mp4 311Кб, 600x400, 00:00:08
600x400
Увидел в какой-то рекламе, захотел повторить. Пытался в сайклс сперва сделать с отражающим полом, но отражения все усложняют.
Аноним 25/04/22 Пнд 23:19:50 295531 327
>>295522
чиво нахуй?
Даже задача выглядит как ненужная хуйня
Аноним 25/04/22 Пнд 23:28:15 295532 328
2022-04-2523-27[...].mp4 8260Кб, 1680x1050, 00:00:16
1680x1050
Аноним 25/04/22 Пнд 23:41:29 295533 329
Screenshot2263.png 373Кб, 757x759
757x759
Screenshot2264.png 261Кб, 664x606
664x606
>>295449
>>295451
День восемнадцатый. Сделал его более опасным. То успел только над глазами поработать.
Аноним 26/04/22 Втр 01:10:54 295535 330
>>295532
То, что ты сделал это хуйня. Надо полностью повторить. С освещением и тенями.
Аноним 26/04/22 Втр 01:13:43 295536 331
Аноним 26/04/22 Втр 06:04:32 295538 332
>>295533
Очень годно лепишь. Продолжай.
Аноним 26/04/22 Втр 06:13:29 295539 333
govno.png 733Кб, 1920x1004
1920x1004
Объясните нубу-долбаёбу как быстро поменять объект в weight paint. Я покрасил спину и хочу теперь на ноги переключить, но я хз как это сделать не выходя обратно в object mode. И можно ли вообще как-то включить отображение весов для всей модели целиком?
Аноним 26/04/22 Втр 06:20:47 295540 334
0001-0250.mp4 1072Кб, 1080x1080, 00:00:10
1080x1080
Что будет если употребить данный волшебный плод?
Аноним 26/04/22 Втр 08:08:45 295541 335
1-1.mp4 67Кб, 350x380, 00:00:06
350x380
Аноним 26/04/22 Втр 09:04:07 295542 336
>>295531
Пытался изобрести колесо из куска торуса, чтоб потом не было ебли с мерджем
Аноним 26/04/22 Втр 09:07:46 295543 337
f1bb50748eb041b[...].jpeg 1246Кб, 3840x2160
3840x2160
768229d430fa72a[...].jpeg 1141Кб, 3840x2160
3840x2160
вчера пытался модельку из даза пофиксить в блендере, что бы она была похожа вот на это, вроде бы не сложная форма, но в итоге ничего не получается нет никакого сходства. Как научиться делать похожие лица, в чем секрет человеческого лица, не понимаю.
Аноним 26/04/22 Втр 09:46:00 295544 338
>>295538
Спасибо!

>>295543
Цефальный индекс, лицевой индекс, носовой индекс, форма и расположение ушей, форма линии роста волос и ее удаленность от бровей, форма надбровных дуг, глубина посадки глаз, лицевая асимметрия, подбородок выступает вперед или впалый, форма ноздрей, вывернутые или нет, губы тонкие, средние или толстые, верхняя и нижняя губы одинаковые или разные. И так далее и тому подобное.


Аноним 26/04/22 Втр 10:02:01 295545 339
>>295532
Ну как зачем, так было в оригинале, проем как портал другое место.
Аноним 26/04/22 Втр 10:33:02 295547 340
>>295543
Похожа. Ты хочешь просто взять и чтобы получалось как у крутых профессионалов, тренируйся
Аноним 26/04/22 Втр 10:46:22 295548 341
>>295547
В том то и дело, что модель простая, не особо детальная, но при этом сходство удивительное. Хуй знает, как так у них выходит.
Аноним 26/04/22 Втр 13:25:11 295552 342
Есть аддоны чтобы одновременно работать с модификаторами на нескольких моделях? Всем бэвэл добавить или сразу все модификаторы эплайнуть
Аноним 26/04/22 Втр 13:58:35 295553 343
>>295548
>как так у них выходит
>тренируйся
Что непонятного-то? Слепишь сто тысяч голов и научишься лепить похоже.
Аноним 26/04/22 Втр 14:19:29 295554 344
>>295553>>295548

В художественном вузе лепят всего две головы за шесть лет учебы. Это если ты не на скульптора учишься. Обе должны получиться нормально с первого раза, тебе за них оценку будут ставить. А чтобы они получились нормально рядом ходит препод. Как научиться что-то делать самому? Ну никак блядь. Люди скульптуру много веков выдумывали, сам ты ее не освоишь без препода.
Аноним 26/04/22 Втр 15:08:00 295557 345
>>295554
>Как научиться что-то делать самому? Ну никак блядь
Да уж конечно. Все можно, а скульптуру нельзя. Не говори ерунды.
Аноним 26/04/22 Втр 15:34:07 295561 346
>>295554
А как научился тот человек, который создал первую скульптуру?
Аноним 26/04/22 Втр 16:02:11 295564 347
>>295557
>>295557
>Все можно, а скульптуру нельзя
К сожалению, ничто нельзя самому выучить.

>>295561

Тебя не первая скульптура нужна.
Аноним 26/04/22 Втр 16:09:51 295565 348
image.jpg 149Кб, 800x751
800x751
>>295564
Бедный, бедные самоучки, как же ты их сейчас отменил.
Аноним 26/04/22 Втр 16:44:38 295568 349
>>295552
> аддоны чтобы одновременно работать с модификаторами на нескольких моделях

Лол блять))) А чо левацкий тридэмакс так не умеет штоле? Я до этого поста был уверен, что это базовая функция любого приличного софта.
Аноним 26/04/22 Втр 17:18:51 295571 350
>>295568
Конечно не умеет, в нём вообще нихуя нет и ничего в нем делать нельзя. Только непонятно почему это единственный живой тред на доске
Аноним 26/04/22 Втр 17:22:57 295572 351
>>295571
> непонятно почему это единственный живой тред

Опытному битарду вполне понятно. Его же держит на плаву серьёзно озабоченная гундосая вниманиеблядь. Даже если здесь вообще никого не останется, тред всё равно будет жить. Тварь будет сама с собой разговаривать в отчаянной надежде привлечь чужое внимание.
Аноним 26/04/22 Втр 17:39:55 295573 352
2022-04-2617-34[...].mp4 2832Кб, 1680x1050, 00:00:06
1680x1050
57003137.png 54Кб, 940x440
940x440
Специально для думающих, что это сложно.
Плейн: стекло с ior=1 чтобы сменить тип луча, после плейна глубина увеличивается на 1
Втыкаем в альфу принципледа, получаем результат.

>>295535
Ух ебать задача! Аж на 1 ноду больше!
Я джва года думал!


Аноним 26/04/22 Втр 17:40:30 295574 353
Аноним 26/04/22 Втр 17:42:00 295575 354
>>295573
Ты походу в глаза долбишься. Рассмотри внимательно видео
Аноним 26/04/22 Втр 17:42:59 295576 355
Аноним 26/04/22 Втр 17:44:00 295577 356
>>295576
гундособлядок плез
Аноним 26/04/22 Втр 17:46:32 295578 357
>>295573
У него там как бы ворота в другое измерение, откуда падает свет и тени.
У тебя просто через окошко как бы видно что "внутри".

мимо
Аноним 26/04/22 Втр 19:31:48 295582 358
0001-0100.mp4 808Кб, 960x540, 00:00:04
960x540
Аноним 26/04/22 Втр 19:33:49 295583 359
0001-0100.mp4 1008Кб, 960x540, 00:00:04
960x540
Аноним 26/04/22 Втр 19:49:26 295586 360
image.png 270Кб, 781x517
781x517
Аноним 26/04/22 Втр 20:03:23 295587 361
>>295586
Это автопортрет?
Аноним 26/04/22 Втр 21:22:51 295591 362
TURBO RENDER есть у кого плиз? Очень надо!
Аноним 26/04/22 Втр 21:23:38 295592 363
Screenshot2268.png 335Кб, 746x723
746x723
Screenshot2267.png 284Кб, 659x686
659x686
>>295533
День двадцатый. Работал всего два часа, сделал рот и нос. Да и вообще везде повозюкал. Это уже начинает напоминать творчество, я леплю без оглядки на что-либо. Завтра немного полеплю уши и отложу до лучшего времени. Потому что с бюстом тян надо уже двигаться дальше по гайду. Но раз в неделю буду делать быстрые скульптурные скетчи по своим рисункам.
Сделал ему отступы для торчащих из под нижней губы клыков, а клыки не сделал.
Аноним 26/04/22 Втр 21:39:35 295593 364
>>295591
срыгалевского оформи
Аноним 26/04/22 Втр 21:46:49 295594 365
>>295592
Глазам больше внимания, глаза - зеркало души.
Аноним 26/04/22 Втр 22:58:52 295596 366
2022-04-2622-48[...].png 1383Кб, 1920x1080
1920x1080
2022-04-2622-49[...].png 1110Кб, 1920x1080
1920x1080
2022-04-2621-57[...].png 1443Кб, 1920x1080
1920x1080
Что происходит у меня с цветом, подскажите?? Я перепроверяю все настройки, сверяю, вот даже те же параметры выставил, почему мой синий какой-то неправильный?
Аноним 26/04/22 Втр 23:21:56 295597 367
>>295593
>срыгалевского
кому? куда?
Аноним 27/04/22 Срд 01:25:35 295600 368
2022-04-2700-36[...].mp4 10539Кб, 1680x1050, 00:00:15
1680x1050
57060024.png 1066Кб, 1288x873
1288x873
>>295578
Ну ок, недосмотрел.
Сайклз не умеет запоминать все шаги луча, так что или много читить под камеру или просто внутренний светильник отдельным слоем порендерить.

Второе — изи.

>>295577
Таблетки прими.
Аноним 27/04/22 Срд 01:29:40 295601 369
>>295600
Вообще не похоже.
Аноним 27/04/22 Срд 01:42:27 295602 370
>>295601
Сейчас похоже, не пизди.

мимо
Аноним 27/04/22 Срд 01:46:51 295603 371
>>295602
Не заебался еще сам себя нахваливать?
Аноним 27/04/22 Срд 01:55:52 295605 372
Аноним 27/04/22 Срд 02:01:59 295606 373
Аноним 27/04/22 Срд 02:04:57 295607 374
>>295601
Теперь всё ровно как надо, и, кажется, я придумал способ без композа, надо потестить.
Аноним 27/04/22 Срд 02:13:12 295608 375
Аноним 27/04/22 Срд 02:15:21 295609 376
>>295607
>>295608
Слушай, ты лучше вообще ничего не делай, если всегда так бурно собрался на критику реагировать. Нам тут вайпы твоей истерикой не нужны.
Аноним 27/04/22 Срд 02:18:24 295610 377
>>295609
>критику
есть только мычание петуча сосущего хуи

>Нам
кому нам, дура? ты одна тут
Аноним 27/04/22 Срд 02:28:41 295612 378
>>295610
Красиво ты порвался, пчел. Очень красиво. 10 из 10
Аноним 27/04/22 Срд 02:36:16 295613 379
>>295609
>критику
Почему таблетки не пьёшь, которые доктор прописал?
Аноним 27/04/22 Срд 02:38:14 295614 380
>>295613
Че за доктор? Еще одна твоя альтернативная личность?
Аноним 27/04/22 Срд 03:09:08 295615 381
Аноним 27/04/22 Срд 03:15:44 295616 382
Персеверации гундосого шизоида сегодня особенно упорны. Новолнолуние штоле началось?
Аноним 27/04/22 Срд 06:15:28 295617 383
image.png 126Кб, 514x402
514x402
Аноним 27/04/22 Срд 11:21:09 295622 384
2022-04-2622-27[...].png 62Кб, 232x203
232x203
>>295617
А вот и нет! Гоняя этот ползунок меняются и параметры, которые я вручную повторил из видео.
Источники света скрыл, цвета те же. Склоняюсь к настройкам мира, или что-то вроде. Но покопавшись там пока не нашел разгадки.
ТАКЖЕ я куда-то нажал и появился сей квадрат, мб тут есть связь? Что это и как убрать?
Аноним 27/04/22 Срд 11:33:01 295623 385
>>295622
upd Все, рамку убрал
Аноним 27/04/22 Срд 11:44:08 295624 386
866dba59-4233-4[...].jfif 113Кб, 1280x789
1280x789
Эти деревья в отражении могут вести к разгадке странного цвета?
Какие настройки потрогать?

>>295596
Аноним 27/04/22 Срд 12:07:07 295625 387
>>295614
Не нервничай.
Таблетки выпил?
Ты таблетки выпил?
Ты чё таблетки не пьёшь
которые тебе прописали?
Аноним 27/04/22 Срд 12:08:17 295626 388
1262145892660.jpg 51Кб, 529x599
529x599
>>295622
>Гоняя этот ползунок меняются и параметры
Аноним 27/04/22 Срд 13:28:54 295628 389
>>295626
Забей. Эта наука посложнее тся\ться. Люди даже не врубаются, где ошибка.
Аноним 27/04/22 Срд 14:02:37 295629 390
>>295071
А как такую обработчку сделать?

Подскажи пж

Ручками в фш или это готовые фильтры какие-то?
Аноним 27/04/22 Срд 14:07:22 295631 391
Аноним 27/04/22 Срд 14:35:35 295633 392
>>295631
>Подъезжая к сией станции и глядя на природу в окно, у меня слетела шляпа
>подъезжая и глядя слетела

Шляпа, блядь, в окно глядела и к станции подъезжала.
ДЕЙСТВИЯ шляпы связаны с ДЕЕ_ПРИЧАСТИЕМ, действием, причастным к действию.

Подъезжая к станции я потерял шляпу, сбитую ветром.
потерял подъезжая
Шляпа слетела, когда я глядел в окно, подъезжая к станции.
слетела когда глядел подъезжая
Аноним 27/04/22 Срд 14:36:31 295634 393
>>295631
>Гоняя этот ползунок меняются и параметры
Тут получается, что сами параметры гоняют ползунок и меняются таким образом. Правильно было бы "гоняя этот ползунок меняешь и параметры".
Аноним 27/04/22 Срд 14:38:02 295635 394
>>295634
Ага, значит я правильно догадывался. Извиняюсь.
Аноним 27/04/22 Срд 14:46:48 295636 395
>>295629
Shader to rgb, расслоить на 3-4 яркости, залить текстурками в пространстве Window
Аноним 27/04/22 Срд 16:45:20 295639 396
image.png 1716Кб, 1576x879
1576x879
Прост.
Симулил подушки, а получились камни
Аноним 27/04/22 Срд 19:09:00 295642 397
Аноним 27/04/22 Срд 19:33:20 295643 398
Screenshot2272.png 529Кб, 981x828
981x828
Screenshot2274.png 223Кб, 1065x743
1065x743
Screenshot2275.png 374Кб, 890x789
890x789
Пытаюсь соединить ухо и орка через boolean. Жму на ухо, орк исчезает. Самое странное что когда ухо не имело закрытого контура, было без одно "стенки", все прошло нормально, третий пик

Аноним 27/04/22 Срд 20:08:24 295645 399
image.png 53Кб, 593x515
593x515
Это норма, что шринкврап не до конца круг круглым проецирует?(shift alt s может немного доскруглить его)
Аноним 27/04/22 Срд 20:13:11 295647 400
Screenshot2276.png 160Кб, 619x732
619x732
>>295643
Снова удалило у уха невидную стенку и оно забулинелось как надо
Аноним 27/04/22 Срд 20:31:17 295648 401
>>295643
Тю, а нафига ты присоединяешь болванку до того, как вылепишь ухо? Или ты тестируешь?
Аноним 27/04/22 Срд 20:56:26 295649 402
>>295648
При лепке уха оно вливается в висок.
Аноним 27/04/22 Срд 20:59:54 295650 403
16509872015480.mp4 1042Кб, 576x1024, 00:00:14
576x1024
0001-0441.mp4 2073Кб, 576x1024, 00:00:14
576x1024
Что-то блендер портит аудио. Первое видео оригинал, второе отрендеренное блендером. А я и с битрейтом баловался и с настройками. Самое интересное что в предпросмотре никаких искажений нет.
Аноним 27/04/22 Срд 22:57:06 295653 404
Screenshot2278.png 291Кб, 607x651
607x651
Screenshot2277.png 171Кб, 460x468
460x468
Screenshot2279.png 371Кб, 675x709
675x709
>>295592
День двадцать первый. Долепил орку шею и уши. На это пока с ним остановлюсь. Завтра попробую устроить челлендж, сделать топологию куну с пикрила за один день.
Аноним 27/04/22 Срд 22:59:38 295654 405
Screenshot2282.png 213Кб, 482x556
482x556
Screenshot2281.png 238Кб, 484x570
484x570
Screenshot2280.png 282Кб, 635x633
635x633
Аноним 27/04/22 Срд 22:59:54 295655 406
Screenshot2285.png 445Кб, 714x760
714x760
Screenshot2284.png 383Кб, 826x728
826x728
Screenshot2283.png 332Кб, 817x740
817x740
Аноним 27/04/22 Срд 23:01:52 295656 407
изображение.png 451Кб, 479x461
479x461
>>295653
Какой-то не страшный у тебя огр. Как будто дед замученный возрастом.
Аноним 27/04/22 Срд 23:05:09 295657 408
>>295656
В нем есть агрессия, у него в лице все дегенеративные черты по Ломброзо. Это красота хищного зверя в антропоморфном теле, но не фурри.

Меньше всего хотел сделать орка из последних близзардовских игр. У них вместо губ гигантские геморройные узлы и это выглядит отталкивающе.

Аноним 27/04/22 Срд 23:06:58 295658 409
изображение.png 268Кб, 635x633
635x633
>>295657
Вижу только недовольство жизнью. Как будто не хочет идти на работу
Аноним 27/04/22 Срд 23:20:11 295659 410
>>295658
Это вообще-то нейтральное выражение лица.
Аноним 28/04/22 Чтв 00:17:18 295660 411
>>295650 может ты фпс сменил или ещё что?
Аноним 28/04/22 Чтв 00:26:18 295661 412
image 327Кб, 628x624
628x624
Аноним 28/04/22 Чтв 00:35:46 295662 413
>>295658
Скорее он кажется старым из-за выпирающих скул и впалых щёк
Аноним 28/04/22 Чтв 02:45:13 295666 414
ы.webm 9071Кб, 1684x962, 00:00:16
1684x962
А ну проверьте. Есть такое?
Аноним 28/04/22 Чтв 03:12:33 295667 415
1584838929659.jpg 169Кб, 1600x1200
1600x1200
1639609754891.jpg 152Кб, 1600x1200
1600x1200
1605615461638.jpg 168Кб, 1600x1200
1600x1200
очень страшный орк
Аноним 28/04/22 Чтв 05:43:29 295668 416
12.webm 2369Кб, 1024x800, 00:00:24
1024x800
Как-то неправильно крутится
Аноним 28/04/22 Чтв 08:33:20 295670 417
>>295661
Ты его беззубым 90-летни стариком сделал. не надо так.

Аноним 28/04/22 Чтв 08:50:03 295671 418
image.png 164Кб, 602x713
602x713
Кароч, буравчик я сделал, только хз как круглую пипку сделать на конце, что была сферообразная формам и по ней плавно сходились резьбы
Аноним 28/04/22 Чтв 09:54:07 295673 419
image.png 150Кб, 859x687
859x687
>>295671
Сделал так, но тогда бэвел и сабдив криво накидывается и фаска оче малую ставить нужно что бы не пердолило все 0.001
Аноним 28/04/22 Чтв 12:11:34 295676 420
>>295670
Он и был таким, я лишь расставил акценты.
Аноним 28/04/22 Чтв 12:13:06 295677 421
>>295676
Я тебя об этом не просил.
Аноним 28/04/22 Чтв 12:14:56 295678 422
Аноним 28/04/22 Чтв 16:22:55 295689 423
image.png 894Кб, 1530x902
1530x902
Есть шахматная доска на которую нужно расставить шашки. Можно конечно руками все поставить, но можно это сделать автоматом? Указать точки на клетках или полигоны клеток чтобы на это место шашка вставала автозаполнением? Какие инструменты гуглить? В массиве вроде такого нет.
Аноним 28/04/22 Чтв 16:26:40 295690 424
>>295689
За скока на стоке такое продашь?
Аноним 28/04/22 Чтв 16:33:22 295692 425
>>295689
Можно геонодами, можно питоновскими скриптами, только по-моему вручную расставить 24 шашки - самый быстрый вариант.
Аноним 28/04/22 Чтв 16:38:46 295693 426
Аноним 28/04/22 Чтв 16:58:13 295694 427
>>295692
Геоноды посмотрю, спасибо. Скрипты в смысле аддоны?
>только по-моему вручную расставить 24 шашки - самый быстрый вариант.
Тут да, но если я ебнулся хочу добавить сюрреализма, сделать доску 100 на 100 и еще не плоскую а волнами?
>>295693
Там же придется несколько накидывать, эррэй как я понял не может заполнять сразу по x и y. Или может? Ну и с неровной доской он мне не очень поможет скорее всего.
Аноним 28/04/22 Чтв 17:05:53 295695 428
Аноним 28/04/22 Чтв 17:06:34 295696 429
>>295694
Если делать стандартную расстановку на плоской доске, то хватит обычных эрреев. Я думал, ты хочешь произвольно клетки пометить как-то.
Аноним 28/04/22 Чтв 17:08:39 295697 430
>>295694
А вот с неровной может и нет. Впрочем если шашки одинаковые, можно потом каждую подровнять.
Аноним 28/04/22 Чтв 17:14:58 295698 431
image.png 68Кб, 923x569
923x569
Чёт проиграл немного
Аноним 28/04/22 Чтв 17:17:20 295699 432
>>295696
>Я думал, ты хочешь произвольно клетки пометить как-то.
В общем-то да, зачем-то издалека зашел. Например, огромная не ровная шахматная доска. Я помечаю нужные вертексы или полигоны, а на их место встают нужные мне фигуры.
Аноним 28/04/22 Чтв 17:45:41 295700 433
image 1094Кб, 1173x929
1173x929
image 764Кб, 1254x760
1254x760
Чёт проиграл немного
Аноним 28/04/22 Чтв 19:07:13 295702 434
А если я с ноута и на цифры перенес на переключение вида, могу ли на нумпад справа назначить переключение режима граней? криво объяснил, да, простите ньюфага
Аноним 28/04/22 Чтв 21:05:36 295706 435
>>295689
в геонодах на изи... после доски ставишь mesh to points, выбираешь там faces. и шашки через instance to points хреначишь на эти точки. всё
Аноним 28/04/22 Чтв 21:23:07 295707 436
>>295706
А если у него там 1 полигон? Можно ли как задействовать атрибут юви и с ним че нить намутить скаттер?
Аноним 28/04/22 Чтв 21:49:21 295708 437
Screenshot2287.png 209Кб, 551x720
551x720
16509198308720.png 2941Кб, 2500x3000
2500x3000
>>295653
День двадцать второй. Поработать с топологией не получилось, было слишком мало времени. Изучал теория, как работает динатопо и ремеш, воремя, ага. По примеру местного спидскуптера >>295667
попытался в спидскульпт. С ожидаемым "так себе" результатом. Так и не понял как позинг браш работает, у меня она просто дырку делает в конечности, Так что получилась фурри-мадонна.
Аноним 28/04/22 Чтв 21:52:13 295709 438
image.png 93Кб, 270x187
270x187
>>295700
Это из какого телеграм канала?
Аноним 28/04/22 Чтв 22:15:24 295711 439
Аноним 28/04/22 Чтв 22:20:52 295712 440
>>295711
Ну да, это минут 30.
Аноним 28/04/22 Чтв 22:22:23 295713 441
1524779924014.mp4 5720Кб, 1024x768, 00:00:10
1024x768
>>295667
Вращение.

Скульптец кстати тоже достаточно легковесный, как и предыдущий скетчик, всего 200 000 вертексов, 60 000 из которых в зубах и дёснах, блять, потому что я забыл их оптимизировать. Сперва на них чего-нибудь поскульптить тоже хотел, но так как отведенные три часа подходили к концу, я положил на это дело хуй. Ну и в общем забыл оптимизировать. Да и хер бы с ними.
Аноним 28/04/22 Чтв 23:10:56 295719 442
0001-0225.mp4 1399Кб, 960x960, 00:00:04
960x960
Бибузяка
Аноним 28/04/22 Чтв 23:27:15 295721 443
Аноним 29/04/22 Птн 01:35:08 295722 444
>>295708
ты не с того начал.
Анатомия и расчленёнка твои друзья.
На начальной стадии примитивы слегка помятые должны быть и пропорции подогнаны, а не вот это
Аноним 29/04/22 Птн 02:51:31 295724 445
Аноним 29/04/22 Птн 02:52:13 295725 446
>>295724
facemap атрибута нету
Аноним 29/04/22 Птн 04:47:34 295726 447
>>295689
Если не знаешь как по другому, то делай дедовским способом, скопируй одну на нужное расстояние, а потом через shift+R, повтор последнего действия, жмакай сколько надо раз.
Аноним 29/04/22 Птн 06:47:08 295727 448
image.png 116Кб, 675x544
675x544
>>295671
Под сабдив так, а вообще можешь отдельную сферу взять и прилепить
Аноним 29/04/22 Птн 09:12:56 295728 449
>>295721
Нет
Я пончик нуб
Хотел посмотреть на "заказы"
Аноним 29/04/22 Птн 10:33:49 295729 450
Как научиться качественно моделить под сабдив, всегда херня получается? Лекции, статьи есть?
Аноним 29/04/22 Птн 10:46:02 295730 451
Аноним 29/04/22 Птн 10:57:57 295731 452
>>295729
Professional Tips for Modeling Complex Shapes
Аноним 29/04/22 Птн 11:10:20 295732 453
>>295729
В общем есть три пути. Старые добрые сапорт лупы, несколько более продвинутый опен сабдив и NURBS для альтернативно одаренных. Ладно, про NURBS я пошутил, тема очень даже для охуенно правильно одаренных, только область применения довольно ограниченная и тяжело оптимизируется.
Сапортнолуповый метод самый толерантный к формату сетки, но мозгоебательный в плане подготовки вот этих самых лупов и залупов.
Опенсабдивный метод лупов и залупов не требует вообще, но требует несколько более последовательного подхода к детализации и придирчив к формату сетки, а именно к треугольникам и прочим не квадратам.
А NURBS вообще ебённый инопланетянин и там ни сетки нет, ни залупов и ему вообще поебать как и когда ты будешь вносить детализацию, ему поебать на комплексность этой детализации и вообще он инопланетянин. Казалось бы, при чем тут сабдив. А вот с ним ты ебаться будешь в самом конце, когда настанет пора конвертировать это говно в полигоны, балансируя между не проебать форму и не повесить к хуям камплюхтир.
Теперь можешь гуглить, что тебе больше всего понравилось из описанного, но лучше бы изучить всё и сразу.
Аноним 29/04/22 Птн 11:26:46 295733 454
>>295728
На скрине же написано, внимательней.
Аноним 29/04/22 Птн 11:28:15 295734 455
>>295729
Только практика.
Аноним 29/04/22 Птн 12:28:29 295735 456
Аноним 29/04/22 Птн 13:11:21 295736 457
Норм собрать портфель из ебейшей абстрактной творческой (пусть и качественной) хуйни? Не буду ли я выглядеть странным?
Аноним 29/04/22 Птн 13:15:40 295738 458
>>295732
>Опенсабдивный метод лупов и залупов не требует вообще
ЧЕГОО??
Я чего-то не понимаю или у тебя какое-то свое понимание саппорт-лупов? Как же без них регулировать сглаживание?
Аноним 29/04/22 Птн 14:36:42 295739 459
>>295738
Он про кризы наверное.
Аноним 29/04/22 Птн 15:32:31 295741 460
>>295736
Ни кому не интересна эта хуйня, ну и сразу детект шизофреника
Аноним 29/04/22 Птн 16:49:59 295744 461
image.png 161Кб, 1148x901
1148x901
Сферифай модификатор :D
Аноним 29/04/22 Птн 17:45:54 295747 462
Аноним 29/04/22 Птн 18:04:06 295748 463
>>295747
Это что получается авто интерполяция как в 3д моксе?
Сто лет уже не могут сделать ни где.
Аноним 29/04/22 Птн 18:17:50 295749 464
>>295748
Хуй знает что это, но в блендуре это через жопу сделано.
Пользовался квик пайпом в интерактив тулз, но он без интерактива.
Аноним 29/04/22 Птн 19:01:10 295753 465
>>295530
А композ тебе на что? На композе это сделать - просто как два пальца обоссать.
Аноним 29/04/22 Птн 22:06:43 295754 466
эффект.webm 24Кб, 542x550, 00:00:02
542x550
Как избавиться от данного эффекта?
Аноним 29/04/22 Птн 22:17:14 295757 467
>>295754
+++++++++++++++++++++++++++++++++++ двачую вопрос. Тупая хуйня
Аноним 29/04/22 Птн 23:55:33 295764 468
>>295727
Ковырял, ковырял, и через такие перди к этому дошёл, писец просто, а можно было просто ответов на двачике подождать, спасибо.
Аноним 29/04/22 Птн 23:58:19 295765 469
>>295739
Ну крисы то гавно ещё, хачу работаю хачу не работаю хачу через жопу работаю, не все так однозначно кароч
Аноним 30/04/22 Суб 00:24:51 295766 470
Screenshot2292.png 386Кб, 759x725
759x725
Screenshot2293.png 371Кб, 768x736
768x736
Screenshot2291.png 99Кб, 498x545
498x545
>>295708
День двадцать третий. Пацан сказал - пацан сделал. Полная топология бюста за один день, а не за неделю, как в прошлый раз.

Аноним 30/04/22 Суб 00:25:54 295767 471
Screenshot2294.png 32Кб, 221x270
221x270
>>295766
Теперь вопрос знатокам. Что это за линия в обжект моде?
Аноним 30/04/22 Суб 00:27:11 295768 472
>>295767
Я сделал так чтобы ты понял что это за линия.
Аноним 30/04/22 Суб 00:28:38 295769 473
Аноним 30/04/22 Суб 01:26:29 295770 474
image.png 453Кб, 1920x1049
1920x1049
Я то щас узнал, что из жометри нодс можно выдавать наверх атрибуты, например цвет.
Аноним 30/04/22 Суб 04:56:42 295771 475
image.png 961Кб, 1920x1051
1920x1051
Аноним 30/04/22 Суб 08:14:51 295774 476
>>295765
>Ну крисы то гавно ещё
Как скажешь, ебись с сапортами.
Аноним 30/04/22 Суб 13:01:12 295785 477
>>295774
А что вам бэвел мешает накинуть сапорты?
Аноним 30/04/22 Суб 13:57:16 295786 478
>>295785
Хуета, если ты моделишь "кубик" то пойдет.
Аноним 30/04/22 Суб 15:43:39 295790 479
1640521948724.png 144Кб, 794x712
794x712
Опенсабдивный кибер-унитаз.

САПОРТЛУПЩИКИ САСАТ
Аноним 30/04/22 Суб 15:47:21 295791 480
>>295790
О, круто. Скинь модельку в фбх.
Аноним 30/04/22 Суб 15:54:21 295793 481
Аноним 30/04/22 Суб 16:10:46 295794 482
>>295793
Что-то кризы не сохранились.
Аноним 30/04/22 Суб 16:12:46 295795 483
>>295794
Ну, в моей стране не коммунизм, братан.
Аноним 30/04/22 Суб 16:16:42 295796 484
>>295747
Кто-нибудь знает как решить эту проблему? Заинтриговал он меня. Сказал скоро выложит решение
Аноним 30/04/22 Суб 19:15:27 295818 485
image.png 833Кб, 1918x1020
1918x1020
Подскажите, как сделать для гирлянды поочередное отключение или смену цвета лампочек? Нахожу только рандомное.
Вот тут на uv нойзом лампочки тушат
https://www.youtube.com/watch?v=0H2siET9zAQ
Но если я хочу, чтобы отключалась лампочка, потом включалась, и так поочередно до конца? Или чтобы моргали определенные сегменты цепочки? Не применять же модификаторы и ебашить смену цвета для каждой лампочки.
Аноним 30/04/22 Суб 19:45:39 295820 486
2022-04-30 19-4[...].mp4 691Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
Аноним 30/04/22 Суб 20:43:47 295825 487
image.png 653Кб, 1920x1048
1920x1048
С рандомном
Аноним 30/04/22 Суб 20:49:26 295826 488
>>295825
Ну это легкотня. Ты лучше такое замути.
>>295747
Аноним 30/04/22 Суб 20:55:37 295828 489
>>295826
Там надо подумоть
Аноним 30/04/22 Суб 20:57:13 295830 490
>>295828
Может буленом как-нибудь
Аноним 30/04/22 Суб 21:39:29 295833 491
>>295830
Да не, вряд ли. Да и грош цена такому решению, если там будет задействовано что то помимо операций с векторами.
Аноним 30/04/22 Суб 22:26:38 295834 492
Безымянный.jpg 330Кб, 2070x1382
2070x1382
Чё то я догнать не могу, если из ребра вытянуть зажав E еще один полигон, то он не считается за реальный полигон? А является типа... растянутым ребром? Потому что если приметь тексуру, то она не накладывается нормально, а растягивает пиксели соответствующие ребру вот таким образом. Как это починить?
Аноним 30/04/22 Суб 22:29:54 295835 493
огурцы.mp4 5322Кб, 800x1080, 00:00:03
800x1080
Аноним 30/04/22 Суб 22:33:16 295836 494
>>295834
Все полигоны считаются за реальные. Блендер не знает, как ты хотел бы, чтобы наложилась текстура. Посмотри туториал про UV Editing.
Аноним 30/04/22 Суб 22:36:07 295837 495
image.png 802Кб, 1555x629
1555x629
>>295834
Так ты галочку включи
Аноним 30/04/22 Суб 22:42:27 295838 496
Аноним 01/05/22 Вск 05:32:53 295845 497
изображение.png 44Кб, 510x588
510x588
>>295828
Сработает только для круглого профиля.
Скейл профиля вдоль суммы нормализованных векторов-рёбер.
Или деформация сдвига концов каждого трубчатого ребра.

Аноним 01/05/22 Вск 11:20:10 295861 498
>>295845
>Сработает только для круглого профиля.
Звезды, элипсы, полусферы невозможны?
Аноним !GGGGGGGMQQ 01/05/22 Вск 11:54:07 295862 499
Аноним 01/05/22 Вск 13:23:09 295865 500
Блендер это ойти? Как вкатиться?
Аноним 01/05/22 Вск 15:31:55 295874 501
2022-05-01 19-1[...].mp4 575Кб, 816x1016, 00:00:07
816x1016
>>295818
>>295820
Спасибо, я только начал изучать ноды геометрии. Про такую связь атрибутов даже не знал. А как сделать чтобы он потом так же заполнялся другим цветом? А потом другим? Я сейчас не могу придумать ничего умнее, чем накидать в материале еще миксргб и добавить эти цвета в аутпут атрибуты с копированием нодов mesh island - compare.
Или чтобы сделать "волну", типа по красной гирлянде пробегает ряд из 10 синих лампочек. Но это опять копированием тех же атрибутов цвета только с разницей в 10 шагов. И это похоже на костыли, как это можно сделать нормально?

И еще вопрос, почему при записи анимации никаких точек кейфремов нет?
Аноним 01/05/22 Вск 15:38:11 295875 502
Аноним 01/05/22 Вск 15:59:03 295880 503
>>295845
На словах ты Лев Толстой.
Аноним 01/05/22 Вск 16:45:37 295882 504
изображение.png 334Кб, 715x743
715x743
>>295861
Они как бы прокатывают, но даже при поворотах по 90° получаем ситуацию, в которой «верхняя» поверхность становится боковой.

При поворотах на свободные углы всё сложнее.
полные радиально симметричные профили хорошо будут смотреться.

А вообще чел молодец. Судя по комменту в ютубе он отдельные трубки делает по рёбрам и деформирует их концы.
Аноним 01/05/22 Вск 17:13:23 295884 505
2022-05-0117-07[...].mp4 3390Кб, 1680x1050, 00:00:12
1680x1050
2022-05-0117-10[...].mp4 3084Кб, 1680x1050, 00:00:08
1680x1050
>>295882
Это означает, что эллипс будет в начале вытянут по X а потом по Y.

А при свободных углах попросту не существует такого профиля, который одновременно удовлетворял бы всем условиям:
1. плоская часть смотрит вверх и не наклонена вокруг продольной оси
2. угол пересечения свободный.

Можно как на видосе 3: осевое закручивание профиля зависит от угла поворота.
Но при этом любое изменение угла будет вертеть профили вокруг оси по всей кривой.
Аноним 01/05/22 Вск 18:26:09 295885 506
>>295882
>верхняя» поверхность становится боковой.
Ну это только твой косяк реализации
Аноним 01/05/22 Вск 18:39:40 295886 507
>>295885
>твой косяк
> пространственного мышления у меня нет, поэтому виноват ты!
Аноним 01/05/22 Вск 18:40:48 295887 508
>>295886
Как уж на сковородке вертишься. Можно сделать так, чтобы всё пересекалось корректно.
Аноним 01/05/22 Вск 19:06:06 295888 509
3.gif 90Кб, 633x633
633x633
Это гудыня, но всё равно лучше чем в блюндере.
Алсо, всё таки лучшая имплементация пока остаётся за 3д мэксом
Аноним 01/05/22 Вск 19:16:37 295889 510
>>295888
В целом по виду да, макс аккуратнее всего подворачивает профиль пересечения.
Но для реальной отделки оно нахуй не нужно всё равно
Аноним 01/05/22 Вск 19:17:35 295890 511
>>295887
Почему таблетки не пьёшь?
Аноним 01/05/22 Вск 19:35:17 295891 512
>>295887
Покажи нам, о просветлённый
Как?

>>295888
>лучше
передавленная хуита vs скрученная хуита.
Аноним 01/05/22 Вск 19:58:37 295892 513
>>295889
>макс аккуратнее всего подворачивает профиль пересечения.
Поясните нахуй его подворачивать?
Я конечно не математик-пограмист и напишу сейчас хуйню, но мне кажется нужно просто держать форму перпендикулярно вектору направления, мержить пересечения и отсекать лишнее уходящее в бесконечность, не?

никто не работал со стуслом?
Аноним 01/05/22 Вск 20:12:10 295894 514
maxresdefault.jpg 103Кб, 1280x720
1280x720
Какая няша. И выебать, и математику выучить.
Аноним 02/05/22 Пнд 00:05:03 295913 515
Аноним 02/05/22 Пнд 00:24:47 295914 516
>>295913
Нет, это аддон старый. Кал короче, не юзабельный. Там не возможно разобраться. Специфическая хуйня только для архитекторов
Аноним 02/05/22 Пнд 00:45:01 295915 517
2022-05-0200-43[...].mp4 2254Кб, 1680x1050, 00:00:15
1680x1050
>>295892
Вот тебе тупо две доски с одним наклоном и поворотом на 90° Куда уж проще!
Решай со стуслом, вперёд!
Аноним 02/05/22 Пнд 00:46:19 295916 518
>>295913
лукс лайк Сверчок.
Аноним 02/05/22 Пнд 00:47:19 295917 519
>>295914
Очень юзабельный, но перегруженный.
И да, для генерации статики в основном. Но мощный.
Аноним 02/05/22 Пнд 03:08:23 295919 520
image 241Кб, 818x852
818x852
image 154Кб, 878x784
878x784
>>295915
Так задача поставлена нереальная, заказчик чмо и уебак, идет нахуй, "ровняем пол". или сосем хуй и делаем криво из кусочков, как опытные блендерасты
Аноним 02/05/22 Пнд 04:43:58 295921 521
57652401.png 32Кб, 336x322
336x322
57682006.png 80Кб, 506x409
506x409
57703842.png 111Кб, 557x716
557x716
>>295919
>нереальная
О чём и было сказано, общих решений для неё нет.

Это не пол, это перила.
Соединяют проставками.
Частные случаи стыковки 4х рёбер тоже есть.
Аноним 02/05/22 Пнд 06:32:36 295923 522
image.png 6Кб, 353x80
353x80
Аноним 02/05/22 Пнд 08:21:36 295926 523
Аноним 02/05/22 Пнд 09:47:59 295929 524
image.png 273Кб, 904x531
904x531
>>295923
>вкатился за год
хочу быть персонажником
я смотрел анатомию в другом городе
ЭТОТ ГОД ПРАКТИКИ
РАБОТУ НЕ НАШЕЛ
>Почему вы не можете также?
1.Пилить видео на ютуб чтоб создать бренд курс лоу поли дом/лес 4000руб
2.я еще пончик не доделал

ты шиз который рвался с бумера который вкатывался в 3д?
Аноним 02/05/22 Пнд 11:17:29 295938 525
>>295923
Хороший прогресс
Аноним 02/05/22 Пнд 11:20:50 295940 526
Аноним 02/05/22 Пнд 11:47:05 295947 527
image 286Кб, 956x862
956x862
>>295921
Общее решение одно, как мне видится, не стукай сильно, это то как я сделал, у тебя колхоз из кусочков как и написал, это не решение а латание дыр, тот случай когда ручками можно поработать.
Если разрешение кривой не позволяет то она должна вся ровняться в угоду сохранения сечения, если есть доп. точки то от них идти "выравнивание".
Аноним 02/05/22 Пнд 13:16:58 295949 528
Как научиться фокусироваться на долгие часы? Вроде и нравится моделить, но всегда когда что то не получается есть желание встать из за компа и уйти подальше, отдохнуть.
Аноним 02/05/22 Пнд 13:32:24 295950 529
>>295949
>получается есть желание встать из за компа и уйти подальше, отдохнуть
1.у тебя "рабочие место норм"? Со светом норм?табуретку или стол поменяй
2."уходишь" во время просмотра "курса" или при самом "пиление"?
хочешь кошка девочку пили кошка голума
3.может ты "волнуешься" сделай зарядку лол
Аноним 02/05/22 Пнд 14:07:59 295951 530
Screenshot2314.png 226Кб, 648x642
648x642
Что за хуйня? Почему мою тянучку перекрасило в супергероя трешового гомикса после шринкврама? Как вернуть все взад?
Аноним 02/05/22 Пнд 14:09:57 295952 531
>>295951
А, все, пофиксил фейссетом.
Аноним 02/05/22 Пнд 14:13:47 295953 532
>>295951
Хахаха. Какая же она всратая.
Аноним 02/05/22 Пнд 14:38:44 295954 533
>>295953
Ты бы конечно отжал чтобы отлизать ей пяточки.
Аноним 02/05/22 Пнд 14:39:35 295955 534
>>295953
Это из-за отсутствия волос. Вот если бы анончик хотя бы набросал прическу, было бы намного лучше.
Аноним 02/05/22 Пнд 16:43:38 295957 535
Screenshot2317.png 421Кб, 825x813
825x813
>>295955
Вот, переделал глаза и нос и еще немного разного. Даже ретопологию под новое подогнал и все шаманство с шринк врапом. Волосы я набросать не могу, не умею пока. Буду делать строго по гайду.
Аноним 02/05/22 Пнд 16:46:29 295958 536
>>295957
Не могу дождаться когда ты отрендеришь эту шлюху. Хочется увидеть финальный результат.
Аноним 02/05/22 Пнд 16:47:23 295959 537
2022-05-0216-43[...].png 10Кб, 560x117
560x117
Могу ли я оставив эту галку (я с ноута) нампад справа использовать под изначальными настройками верхнего нампада?
Аноним 02/05/22 Пнд 17:05:57 295961 538
>>295959
Можешь, я разрешаю
Аноним 02/05/22 Пнд 18:34:02 295964 539
image.png 69Кб, 839x311
839x311
Как расстояние между объектами одинаковыми сделать? Не между ориджинами, а между краями
Аноним 02/05/22 Пнд 19:00:22 295967 540
>>295964
Поставь ориджин на крайXDD
Аноним 02/05/22 Пнд 19:09:00 295968 541
Аноним 02/05/22 Пнд 20:23:00 295969 542
image.png 272Кб, 724x591
724x591
Да как блять в этот dxf сохранить, оно не сохраняется нихуя
Аноним 02/05/22 Пнд 20:28:19 295970 543
А чё с 3.2? Уже который месяц никаких изменений и новых фич, кроме потешных твиков. Разработка встряла?
Аноним 02/05/22 Пнд 20:32:28 295971 544
>>295957
Выглядит плохо, изучи анатомию и разницу между человеком и женщиной.
Аноним 02/05/22 Пнд 20:37:59 295972 545
>>295971
>>295971
> изучи анатомию
Пошел нахуй. Анатомию я прошу оценивать скульпторов из Союза Художников. Могу себе позволить узнать авторитетное мнение. А не твое.
Аноним 02/05/22 Пнд 20:39:33 295973 546
image.png 627Кб, 1068x784
1068x784
>>295972
>скульпторов из Союза Художников
Аноним 02/05/22 Пнд 20:40:33 295974 547
>>295973
У меня не отображается твой сблев.
Аноним 02/05/22 Пнд 21:53:48 295975 548
Аноним 02/05/22 Пнд 22:10:06 295976 549
>>295972
Чел, ты женщин походу никогда не видел кроме своей мамки.
траблы с разверткой( Аноним 03/05/22 Втр 02:07:21 295995 550
image.png 719Кб, 1906x1010
1906x1010
image.png 181Кб, 800x917
800x917
image.png 122Кб, 379x768
379x768
плиз, подскажите, в чем проблема развертки? Почему развертка не на всю поверхность производится? Почему некоторые части развертки накладываются поверх остальных, это нормально? И как это все исправить...
Аноним 03/05/22 Втр 06:17:05 295998 551
>>295995
Выйди в обжект мод нажми на модель потом ctrl + a и приведи масштаб к нормальному. Развёртка в блене работает идеально, там даже можно подсвечивать неправильно развёрнутые места стренчем.
Аноним 03/05/22 Втр 06:28:20 295999 552
>>295969
В общем смог только через кучу костылей создать dxf, хуй пойми как оно там экспортирует. Пришлось экструдить чтоб придать объём, потом булинить в листе этот объект, экспортировать и в кореле вычищать лишние линии появившиеся от булина.
Аноним 03/05/22 Втр 10:36:51 296003 553
>>295995
У меня тоже пакер начал глючить в 3.1.
Примени масштаб, удали модификаторы где они пока не нужны и т.д. короче максимально заклинь меши, проверь не остались ли пины.
Аноним 03/05/22 Втр 14:37:39 296009 554
image 194Кб, 220x258
220x258
Аноним 03/05/22 Втр 14:52:29 296010 555
>>296009
Поэтому по дефолту статистика отключена
Аноним 03/05/22 Втр 15:56:25 296012 556
>>296010
У меня не тормозит ничего в сцене с 12млн. поликами, все так же на сабдиве и мирроре.
Аноним 03/05/22 Втр 16:02:37 296013 557
>>295947
В том и суть, что очень много «если».
Хотя, конечно же, опции такие нужны и важны.
Аноним 03/05/22 Втр 16:10:42 296014 558
>>296009
Баг, исправили уже.
Хотя у меня не проявляется вообще.
Аноним 03/05/22 Втр 18:31:51 296017 559
Почему в блендере интерфейс такой охуенный и всё на хоткеях? Почему другое по(Не только 3д) не делают таким же удобным?
Аноним 03/05/22 Втр 18:47:27 296018 560
>>296017
Потому что разрабы имеют смелость класть хуй на нытьё пользователей и делать как надо, а не как «юзеры же привыкли»
Но по той же причине они проебали важные вещи с 2,79 в интерфейсе.
Да и не только. А порой проебали, не заметили, не поняли и им пришлось доооолго объяснять, а зачем была та штука, которую они весело заменили на «логичную и правильную»
Аноним 03/05/22 Втр 20:51:32 296020 561
Как вы относитесь к тому, что Эмбер Херд насрала в кровать Джонни Деппу? А еще подарила ему нож, когда он был в депресии?
Аноним 03/05/22 Втр 21:32:16 296022 562
Аноним 03/05/22 Втр 21:41:10 296023 563
>>296020
В россии бы за такое мужик отпиздил бы свою бабу и объективно был бы прав. Но депп родился в сшп и ему теперь любая может хоть в рот насрать и нихуя ей не будет. Даже если у этой "любой" на самом деле есть хуй.
а лучше бы с ванессой остался. она хоть и страшная, но хоть на кровать не срала и в суд не подавала
Аноним 04/05/22 Срд 00:31:00 296026 564
05.04.2022 0758[...].png 241Кб, 549x962
549x962
05.04.2022 508b[...].png 12Кб, 489x69
489x69
>>295700
а в чем проигрыш? я никогда на фрилансе не работал 18к это мало?
Ну тут даже ни ретопать ни надо ничего, + стилизация.

А я ретоп уже сделал, но потом вспомнил что забыл сделать замок.
Ща наскульпчу, завтра покрашу и заригаю если будет не лень сделаю рендер
>>295629
аддон
Аноним 04/05/22 Срд 11:59:47 296036 565
>>296017
>всё на хоткеях
Неудобно.
Аноним 04/05/22 Срд 12:49:39 296037 566
Screenshot2331.png 168Кб, 638x573
638x573
Screenshot2330.png 157Кб, 570x605
570x605
Почему при выходе из эдит мода веко сдвигается? Как его удержать там где мне нужно?
Аноним 04/05/22 Срд 12:55:06 296038 567
Screenshot2333.png 125Кб, 566x531
566x531
Screenshot2332.png 55Кб, 379x358
379x358
>>296037
И на всех моделях такая хуйня.
Аноним 04/05/22 Срд 13:02:46 296039 568
>>296017
>интерфейс такой охуенный
Обычный, на самом деле. К тому же напизжено свистоперделок из разных пакетов.

>всё на хоткеях
Кто мешает в другом софте настроить хоткеи? Все так делают.
Аноним 04/05/22 Срд 13:06:17 296040 569
>>296026
> 18к это мало?
А ты сделаешь такой кроссовок, за часов 8-12, с пятью вариантами текстур, с рендером, да так чтобы заказчик все сразу принял?
Аноним 04/05/22 Срд 14:10:56 296045 570
>>296037
>>296038
Ну, есть догадки? У меня весь рабочий день по пизде из-за этой хуйни.
Аноним 04/05/22 Срд 16:01:21 296048 571
>>296045
Мультирез, чтоле?
Аноним 04/05/22 Срд 16:20:17 296049 572
Аноним 04/05/22 Срд 16:21:21 296050 573
0001-0328-2.mp4 6165Кб, 1280x720, 00:00:10
1280x720
Интегрировал 3д в реальную жизнь
Аноним 04/05/22 Срд 16:50:06 296051 574
Screenshot2337.png 264Кб, 1117x586
1117x586
Screenshot2336.png 233Кб, 921x531
921x531
Аноним 04/05/22 Срд 16:52:02 296052 575
Screenshot2339.png 131Кб, 692x456
692x456
Screenshot2338.png 109Кб, 606x515
606x515
Аноним 04/05/22 Срд 17:19:28 296053 576
Screenshot2340.png 113Кб, 507x607
507x607
>>296052
Почему я ваерфреймом перестал насквозь видеть?
Аноним 04/05/22 Срд 17:20:04 296054 577
Аноним 04/05/22 Срд 17:38:19 296055 578
Кое как сделал. Но пришлось на каждом глазу делать отдельно. Теперь модель несимментричная. Но это стадия на которой делаются поры, здесь уже и должна асимметрия пойти.
Аноним 04/05/22 Срд 20:10:11 296056 579
image.png 1467Кб, 1280x1063
1280x1063
чо мужики выигрываете?
Аноним 05/05/22 Чтв 00:16:58 296071 580
Что может в блендере ебать ведиокарту на 5/6гб памяти?
Сцена из 60к треугольников
Два материала с пбр текстурами, один из которых применен к ~сотне копий простого меша именно применен один материал, а не копии
Пурдж дата делал
Еще с утра в этой же сцене все нормально было, а сейчас забило всю память и подлагивать начало
Аноним 05/05/22 Чтв 00:27:22 296072 581
>>296050
Уже вижу что если ты прикорячишь какую-то модельку на землю или к стене, то получится вырвиглазный пиздец.
Аноним 05/05/22 Чтв 00:29:00 296073 582
>>296071
Все что угодно. С оптимизацией у блендера всегда лютая жопа была.
Аноним 05/05/22 Чтв 07:09:30 296077 583
>>296050
Хуего как то, света на шариках нет, ну тоесть освещены они равномерно, без бликов и теней, теней от них нету на земле, халтура ебаная.
Аноним 05/05/22 Чтв 08:30:31 296078 584
image.png 26Кб, 528x240
528x240
Что господа аноны думают по етому поводу? Работал кто с ними?
Аноним 05/05/22 Чтв 10:58:16 296079 585
>>296039
>Кто мешает в другом софте настроить хоткеи? Все так делают.
Не заложено функционалом
Аноним 05/05/22 Чтв 12:57:51 296082 586
>>296017
Потому что опенсорс. Код программы доступен каждому, каждый ее может переписать как хочет, показать сообществу и удачные изменения добавят в новый билд.

Аноним 05/05/22 Чтв 13:16:19 296083 587
Аноны никто не помнит как отрезать часть меша с сохранением норамалей?
Вроде работало через рип регион, но чет нихуя не получается...

вот она реализация через жопу, когда эта фича появилась тут разбирались как она работает, и вот теперь когда она понадобилась снова надо разбираться...
Аноним 05/05/22 Чтв 14:40:14 296085 588
image.png 20Кб, 296x331
296x331
Аноним 05/05/22 Чтв 14:44:57 296086 589
рассолльчик.gif 4897Кб, 518x518
518x518
Аноним 05/05/22 Чтв 14:47:28 296087 590
Аноним 05/05/22 Чтв 15:09:02 296088 591
Привет всем. Пытался осенью вкатиться в 3д, было много энтузиазма и прочее, но споткнулся об вековое время рендера. Комп сейчас мне менять не вариант. Отсюда вопрос: какой сейчас топ рендер-ферм, и насколько им можно доверять (чтобы ферма не пиздила и не перепродавала твои работы, как минимум)? И не менее важный вопрос, как их сейчас опалчивать?
Аноним 05/05/22 Чтв 15:13:35 296089 592
>>296085
А точно, забыл про адд састом.
Спасибо!
Аноним 05/05/22 Чтв 15:58:32 296093 593
2022-05-0515-54[...].png 357Кб, 1920x1080
1920x1080
2022-05-0515-56[...].png 142Кб, 1512x478
1512x478
Да что опять у меня не так?
Аноним 05/05/22 Чтв 16:20:34 296094 594
>>296093
Не правильно начал муделить
Аноним 05/05/22 Чтв 16:30:27 296095 595
>>296078
Господа, ну что же вы? Уроки же кончились, ну.
Аноним 05/05/22 Чтв 16:30:38 296096 596
Аноним 05/05/22 Чтв 16:39:20 296097 597
>>296096
Правильно это когда хорошо а когда не хорошо то это не правильно
Аноним 05/05/22 Чтв 16:41:20 296098 598
Аноним 05/05/22 Чтв 16:47:11 296099 599
>>296098
Ну ты сам как думаещь? По твоим 2 скринам что то понять можно? А то что у тебя не получается?
Аноним 05/05/22 Чтв 16:52:39 296100 600
>>296099
Какие-то артефакты на первом, не понял причины. Короче переделал заново, теперь хорошо сделал.
Аноним 05/05/22 Чтв 16:53:13 296101 601
Untitled-1.jpg 536Кб, 1221x797
1221x797
Анан, предлагают такую модель за 4 дня за 40 бачей собрать, без текстур, разверток онли сетка, под печать, это норм такая цена, на такую модель, с такими сроками? Или сразу лучше слать нах с такими развалами
Аноним 05/05/22 Чтв 17:10:48 296103 602
Аноним 05/05/22 Чтв 17:23:40 296104 603
Как удолить не используемы датаблоки, а точнее группы в шейдер эдиторе? Если через копание в аутлайнере, то нахуй не надо.
Аноним 05/05/22 Чтв 17:30:10 296105 604
>>295043
>Сможет моргать.
Объясните нахера это каждый раз делать с нуля, если есть готовые модели свободные от какого-нибудь даза, которые из коробки умеют хоть моргать, хоть вагиной хлюпать.
Ответ для тренировки не подходит, ведь понять как работает блендер можно за несколько часов, а всё остальное это рутина.
Аноним 05/05/22 Чтв 17:33:55 296106 605
>>296105
>ведь понять как работает блендер можно за несколько часов
Понять то может быть и сможешь, а вот чтобы освоить и делать все на автомате нужна практика.
Аноним 05/05/22 Чтв 17:35:13 296107 606
>>296103
Не, все же 45, но я под печать в промышленых масштабах не работал и может это на конвееере норм чкорость, ч по этому и спрашиваю
Аноним 05/05/22 Чтв 17:36:55 296108 607
>>296101
Я за такую цену даже открывать блюндер не стану
Аноним 05/05/22 Чтв 17:46:53 296109 608
>>296107
Ну если тебе есть нечего и ты студент-вкатун готовый унижаться, то пожалуй норм.
Аноним 05/05/22 Чтв 18:41:50 296110 609
>>296101
С учётом того, что для печати можно делать кривую сетку и лепить из разных объектов, то всё равно маловато как-то выходит. Придётся все 4 дня пахать за 10$(650р)/день.
Аноним 05/05/22 Чтв 19:22:00 296112 610
>>296101
От 150$ если ты очень-очень нуждаешься в деньгах.

Аноним 05/05/22 Чтв 19:36:49 296113 611
>>296112
>>296110
>>296109
>>296108
Ну то есть даже для старта это зашквар и легче гей шлюхой устроится, там хотЯ б простату помнут? эх, тридэ, говорили они....
Аноним 05/05/22 Чтв 19:56:56 296114 612
>>296079
Разве что в голове юзера может отсутствовать нужный функционал. В софте все норм.
Аноним 05/05/22 Чтв 20:25:38 296117 613
>>296113
У тебя есть работки? Ты знаешь сколько на них потратил?
Если хочешь просто попрактиковаться, оценить свои силы, то бери делай, если без всяких договоров, потом закинешь работу себе в портфель.
Это будет куда полезнее потраченное время, чем тупняк в туторы.
Аноним 05/05/22 Чтв 20:36:12 296118 614
>>296114
Ты про какой софт сейчас говоришь вообще, лол? Вообразил наверное парочку софтин от адоба и автостола? Так не только они существуют. Функционал для назначения хоткеев отсутствует в большинстве околоофисных программ. Там даже кнопку DEL переназначить нельзя, надо тянуться через всю клаву до неё, а дублирование делается через копировать-вставить.
Аноним 05/05/22 Чтв 20:45:22 296119 615
>>296117>>296113

>Если хочешь просто попрактиковаться, оценить свои силы, то бери делай,
Никогда так не делай.

>>296117
>Это будет куда полезнее потраченное время, чем тупняк в туторы.
Надо делать свои работы, по своим задумкам. для себя и своего портфолио. Никто и никогда не собрал работающее портфолио работая на говнюков. Никогда не работай на говнюков, НИКОГДА!!!!
Миллиард подводных камней и далеко идущие последствия.

мимо_пострадавший_с_полным_портфолио_мусора
Аноним 05/05/22 Чтв 20:47:44 296120 616
Пытаюсь моргнуть глазом. Ничего не работает, модель целиком перекосебывает. Такое ощущение что в Блендере не работает команда connected only и proportional editing.
Аноним 05/05/22 Чтв 20:49:24 296121 617
Screenshot2352.png 210Кб, 693x635
693x635
Screenshot2353.png 346Кб, 867x831
867x831
Аноним 05/05/22 Чтв 20:50:48 296122 618
>>296118
>в большинстве околоофисных программ
Ну и при чем тут они? Ты еще софт под дос вспомни.
Аноним 05/05/22 Чтв 20:54:10 296123 619
>>296113
>>296119
Объсню подробнее почем нельзя так формировать портфолио. Твое портфолио должно быть максимально актуальным, ты должен смотреть что и как делают люди в топе артстейшена или сайта где т ыхочешь себя продвигать. Ты должен анйти компромисс между тем что интересно тебе и что сейчас популярно. Когда ты заполняешь портфолио говном типа >>296101 ты из двух зол выбираешь оба.
1) Ты не делаешь то, что тебе интересно.
2) Ты не пополняешь портфолио актуальными работами.

А еще тебе не платят. Полный букет говна. Мало того, ты можешь обрасти хуевыми связями. Как только ты начинаешь работать "за рекламу" или "для портфолио" ты начинаешь источать запах, который притягивает падальщиков ото всюду. Тебе не нужны эти люди и их внимание.
Аноним 05/05/22 Чтв 20:56:41 296124 620
>>296119
>>296123


Да че ты несешь, поехавший, тут простая моделька)
Концепт вполне себе неплохой я бы взялся, если заказчик начнет залупаться - то сразу идет нахуй за 40 баксов то))) тут можно ему заплатить, чтобы ему мозги поебать)), модель дорабатываем и выкладываем в портфель. Опыт получен.
Аноним 05/05/22 Чтв 20:59:39 296125 621
Screenshot2355.png 842Кб, 695x804
695x804
>>296124
Ни один портфель не станет лучше с такой моделью в нем. Вот это бери и модель. Фанарт в три де по Сиду Миду. Или по любому другому топовому крутану. не надо блядь говноконцепты моделить для портфолио.
Аноним 05/05/22 Чтв 21:01:55 296126 622
>>296125
> не надо блядь говноконцепты моделить для портфолио.
Да блять, то что он может (а может и не может, не захочет) выложить это в портфель - это только доп. возможность которую потом легко можно удалить
Аноним 05/05/22 Чтв 21:03:11 296127 623
>>296125
Алсо ты дебич, совсем разные стилистики сопоставляешь.
Аноним 05/05/22 Чтв 21:06:17 296128 624
>>296122
Околоофисные программы выписаны из софта?
К досу у меня как раз претензий нет, там всё норм было
Аноним 05/05/22 Чтв 21:08:52 296129 625
>>296126
Это не возможность, это впустую проебанное время.
>>296127
Я не стилистику сопоставляю, а уровень мастерства, дебил блядь. Он будет техническую задачу решать, а не творческую, ему стиль до пизды. Если копируешь, то копируй лучших блядь. Даже я когда копиистом был выбирал топовые работы, а не высеры ноунеймов. Ибо нахуя?


Аноним 05/05/22 Чтв 21:11:25 296130 626
>>296129
Я тебя услышал, надеюсь тот анон тебя не услышит.
Аноним 05/05/22 Чтв 21:20:31 296131 627
На дваче:
>>296108
>>296109
>>296110
>>296112
>>296117
На hh:
Ёпта бля я опытный хуёжник 3д, работаю в блендере, максе, майе, збраше, солидворксе, AI, AE, PS, LR, PR, мармосете, марвелоусе, сабстенсе, синеме4д, занимаюсь 3д и 2д анимацией, рисую, знаю анатомию на 5+, буду вам делать новых монализ только возьмите меня работать за 20 тыщ а то кушать хочется...
Аноним 05/05/22 Чтв 21:34:13 296133 628
>>296131
>На hh:
Никогда не ищи работу на хедхантере. Артстейшн и только он. Сестра получила работу в Визард оф зе коаст с 25-30 лайками под работами. Та самая которую я леплю. С ней просто связались потому что понравилось ее портфолио. а больше художника не по чему не судят. если ты выпрашиваешь работу как ты описал, то портфеля у тебя нет и ты должен делать все возможное чтобы его создать. А все возможное - это отказ от вот таких >>296101 заработков в том числе.
Аноним 05/05/22 Чтв 21:52:15 296134 629
>>296133
>Никогда не ищи работу на хедхантере
>челик сравнил "о себе"
Ты даун или да.
Аноним 05/05/22 Чтв 21:59:24 296135 630
Короче я всё понял. Нужно сидеть на вершине воображаемой горы с гордым ебалом, НИКОГДА не принимать подачек в виде заданий от беспонтовых работодателей, НИКОГДА не опускаться до активного поиска работы (иначе тебя ароматным назовут. А это... хуже всего), сразу метить в топы артстейшена и твоей первой же работой должен быть проект по копированию этих топов, и похуй что он заведомо провальный в силу отсутствия опыта и займёт пару лет.

Правда хуйню за 40 баксов я бы тоже не взял. 40 баксов за такую работу это извините, особенно с нынешним курсом. Разве что голодал бы.
Аноним 05/05/22 Чтв 22:11:11 296136 631
Запомните раз и навсегда, никогда не работайте с снг заказчиками.

мимо наносек
Аноним 05/05/22 Чтв 23:40:55 296137 632
>>296135
> Нужно сидеть на вершине воображаемой горы с гордым ебалом
Нет не нужно. Я описал кейс моей сестры, она просто рисовала свои арты, как ей нравится. Ясен хуй годные. С ней связались и предложили работу. Либеральные профессии ТОЛЬКО ТАК работают. Тебя ищут, а не ты ищешь работу.
Аноним 05/05/22 Чтв 23:44:16 296138 633
>>296118
>Ты про какой софт сейчас говоришь вообще, лол?
Про 3д софт, мудило ты. Это блендер-тред на тридаче, аллё, очнись долбоеб!

>околоофисных программ
>кнопку DEL переназначить нельзя
Ты комплюхтером когда начал пользоваться? В прошлом году? У околоофисных программ стандартные шорты сложились еще десятилетия назад и переходя между ними даже переучиваться не приходится. И расположение кнопок на клаве выверено так же десятилетиями еще со времен печатных машинок.

Хотя я так-то понял что тебе просто высраться хочется и даже не важно по какой теме.
Аноним 06/05/22 Птн 08:16:51 296144 634
>>296138
СПРОСИЛ ПОЧЕМУ В БЛЕНДЕР ТРЕДЕ ПОЧЕМУ БЛЕНДЕР ТАКОЙ ОХУЕННЫЙ И ПОЧЕМУ ВСЁ ДРУГОЕ ПО ТАК НЕ ДЕЛАЮТ?
@
АНОНЫ С ПЕНОЙ У РТА ДОКАЗЫВАЮТ, ЧТО ВСЕ ДРУГИЕ ПРОГРАММЫ ЭТО ВЕРШИНА ТВОРЕНИЯ И ТЫ НИХУЯ НЕ ПОНИМАЕШЬ, ТАМ ВСЁ ИДЕАЛЬНО
Аноним 06/05/22 Птн 10:17:08 296156 635
>>296144
У тебя очень большие проблемы с восприятием информации. Очень большие.
Аноним 06/05/22 Птн 10:21:25 296157 636
СОЗДАЛ УНИТАЗ ИМЕНИ ГУНДОСОЙ ЧСВ-ПАДЛЫ
@
УДИВЛЯЕШЬСЯ ПОЧЕМУ В НЕГО ВСЕ ХОДЯТ СРАТЬ
Аноним 06/05/22 Птн 10:33:20 296158 637
>>296121
>>296120
У пропоршонал едитинг радиус действия есть, покрути колесико мыши во время передвижения точек
Аноним 06/05/22 Птн 10:43:16 296159 638
Безымянный1.png 261Кб, 1555x863
1555x863
Безымянный2.png 142Кб, 859x821
859x821
Построил копро-башенку из кубиков. Что б сделать из этой башенки форму для литья.

По туториалу на ютюбе, создаю куб, вставляю башенку в куб и применяю на кубе Булеан, что б вырезать дырку по форме башни.

Но в результате получается пик2. Никакой дырки. Лишь половинка башенки вставленная в куб.

Что я делаю не так?

Что уже испробовано:
Ремеш - применил на башенке ремеш, превратив её в модельку из МИЛЛИАРДА МИЛЛИАРДОВ поликов. Попытался вставить в куб. Получилась дырка по форме башни. Формочки не получилось.

Какие-нибудь советы мудрые будут?
Аноним 06/05/22 Птн 10:44:32 296160 639
Аноним 06/05/22 Птн 10:55:26 296161 640
>>296159
>>296160
В туториале цельный меш, а у тебя куча отдельных кубиков, как сам сказал
Аноним 06/05/22 Птн 10:58:03 296162 641
>>296161
А как-нибудь можно превратить кучу кубиков в цельный меш?

Если что, между кубиками я делал мердж вертексов. То есть в модельке нет дырок, вообще.
Аноним 06/05/22 Птн 11:01:39 296163 642
>>296162
>Если что, между кубиками я делал мердж вертексов. То есть в модельке нет дырок, вообще.
А, ну раз так, тогда проверь, все ли нормально с нормалямифить хах и нет ли у кубиков второй половины, смотрящий внутрь меша
Аноним 06/05/22 Птн 12:40:02 296164 643
ae8c921e34d315b[...].jpg 59Кб, 1463x813
1463x813
>>296137
>Либеральные профессии
Аноним 06/05/22 Птн 16:06:12 296166 644
изображение.png 2470Кб, 1385x902
1385x902
изображение.png 1199Кб, 1231x800
1231x800
Запилил короче дом.
Вблизи меня вполне устраивает как он выглядит.
А вот издалека - полное говнище. Что можно сделать, чтобы это пофиксить?
Аноним 06/05/22 Птн 16:32:12 296167 645
>>296166
Во-первых, стоит разбить однородность контрастными вставками и добавить рандома плитам.
Во-вторых, нанести на фасад дэкали с говнецом и трещинками. Да хотя бы подмешать градиент, осветляющийся от фундамента к крыше, будет уже солидным шагом.
В-третьих, значительно сильнее детализировать и разнообразить окна.
В-четвертых, приладить к фасаду проводку, распределительные коробки, кондеичи, осветительное оборудование, знаки, технические маркировки, крепления любой рандомной хуиты, сточные приспособления, etc.
В-пятых, выставить приличный комплесный свет с контрастным затенением.
Совсем в идеале встроить этот дом хотя бы в грейбоксы остальной локации, чтобы фасад перекрывался посторонней геометрией и хоть чем-нибудь затенялся помимо собственных теней.
Аноним 06/05/22 Птн 16:35:20 296168 646
>>296167
Спасибо, сейчас попробую
Аноним 06/05/22 Птн 16:51:50 296169 647
Где-то видел сайт на котором доступ к куче курсов за 2к/месяц был, не подскажете?
Аноним 06/05/22 Птн 17:14:41 296170 648
>>296169
Skillshare что ли? Если он, то это пустая трата денег.
Аноним 06/05/22 Птн 17:30:12 296172 649
>>296170
Не, не он. Там дизайн получше был и именно по 3д был
Аноним 06/05/22 Птн 18:10:05 296173 650
>>296164
анимублядь незнакомый термин услышала
Аноним 06/05/22 Птн 18:28:42 296175 651
>>296173
Две ссылки в поисковике. Кто вообще его где-то слышал? Это калька какая-то?
Аноним 06/05/22 Птн 19:06:05 296176 652
>>296175


это не для тебя придумано и не для таких как ты
Аноним 06/05/22 Птн 20:38:16 296180 653
>>296158
Да, я уже понял, То как же это блядь неочевидно.
Аноним 06/05/22 Птн 21:37:08 296182 654
>>296180
Сразу видно пончик не делал.
Аноним 06/05/22 Птн 22:03:25 296184 655
>>296182
Ты не понял. Я это делал на начальном курсе, но на лице это просто не поучалось.
Аноним 06/05/22 Птн 22:06:14 296185 656
2022-05-0621-59[...].png 246Кб, 1503x862
1503x862
КАК мне назначить вот эти команды на нужные мне кнопки? Хотел просто в меню Q добавить, но я не могу найти по названиям команду (vertex select), как-то по-другому называются?
Аноним 06/05/22 Птн 23:26:32 296188 657
>>296172
Вспоминай. Интересно же.
Аноним 06/05/22 Птн 23:41:38 296189 658
>>296131
hh и биржи сейчас помойка, туда сливают вакансии, на которые норм спецы по знакомству идти отказались.
Аноним 07/05/22 Суб 01:32:21 296190 659
Аноны а имеет смысл использовать блендер более ранних версий, до 2.8 если комп слабый?
Аноним 07/05/22 Суб 01:32:47 296191 660
>>296164
Пагади, ща сдеаноним его сеструт, а потом и этого пидараса чулочника скульптора
Аноним 07/05/22 Суб 01:55:14 296192 661
>>296190
Имеет. Блендак все равно в актуальные технологии умеет чуть больше чем никак, а нововведения в 2.8х-3.х никаких новых горизонтов не открывают. Так что можно смело ебошить годные мудельки и в 2.79b и чувствовать себя ни в чем не ограниченным.
Аноним 07/05/22 Суб 02:20:53 296193 662
>>296192
Так блендер старых версий реально слабом железе будет работать лучше?
Просто они с каждой версией говорят что то там про оптимизацию и тд
Аноним 07/05/22 Суб 03:54:12 296195 663
>>296190
2,83 стабилен, но сомнительный выбор.
2,79b в нюансах более отполирован например. А рендер в 2,8 не быстрее. Разве что Иви уже есть.

>>296193
1. давай конкретный конфиг, если у тебя даже 750GTX, то есть смысл ставить 3,2 бету как раз из-за оптимизации.
2. но ещё зависит от того, что ты собрался делать.
3. А хуле ты мучаешься выбором? Скачай то и то, поработай на равных (с АА во вьюпорте или без), сравни
Аноним 07/05/22 Суб 11:07:33 296197 664
>>296191
Зря ты так. Чел делится своими успехами. Немного заебал правда своей башкой. Но он же ее доделает когда-нибудь.
Аноним 07/05/22 Суб 12:25:38 296200 665
Геометри нодес какой-то линейный. Как думаете, в будущем добавят циклы какие нибудь и итерации?
Аноним 07/05/22 Суб 16:01:49 296203 666
>>296200
Пока разрабы то ли не осилили, то ли отказались от циклов. Нужно снова продавливать.
Или чтоб циклы сделали или чтобы добавили ноду питоновского скрипта-обработчика.
Аноним 07/05/22 Суб 18:08:11 296206 667
А зачем в динтопо коллапс еджес? Не пойду в чем прикол. Это же то же, что симплифай браш.
Аноним 07/05/22 Суб 18:36:43 296208 668
>>296206
Затем, чтобы при пинче слишком мелкие детали схлопывать
Аноним 07/05/22 Суб 19:05:24 296209 669
>>296185
>команду (vertex select)
Чиво? оно же на 1
Аноним 07/05/22 Суб 19:20:41 296210 670
2022-05-0719-17[...].png 10Кб, 645x109
645x109
>>296209
Я с ноута и потому умышленно присвоил нампаду другие функции. Вот пытаюсь теперь выбор граней/ребер пристроить на другие кнопки. заебался нимагу, да как это сделать???
Аноним 07/05/22 Суб 19:45:41 296212 671
>>296210
> присвоил нампаду другие функции.
Так они и не нумпаде.
Таб 1, 2, 3. Так по дефолту работает.
Аноним 07/05/22 Суб 19:47:45 296213 672
>>296208
Вот оно что. Спасибо.
Аноним 07/05/22 Суб 20:03:47 296214 673
>>296212
Нажимая эту галку больше не работает, попробуй.
Аноним 07/05/22 Суб 20:07:05 296215 674
15262309982160.mp4 2562Кб, 854x480, 00:00:18
854x480
Аноним 07/05/22 Суб 20:11:28 296216 675
>>296215
Ну ты сам поставь в настройках пикрелейтед >>296210 галку и попробуй.
Аноним 07/05/22 Суб 20:14:59 296217 676
>>296216
Ааа, понял. Тогда хуй знает, анон.
прикупи нормальную клаву за 200 р.
Аноним 07/05/22 Суб 20:40:27 296219 677
>>296217
Тогда будет супер неудобно :(
В Q меню засунуть было бы идеально, но какого хуя этих команд нет для добавления хз. И пкм не тыкается.
Аноним 07/05/22 Суб 20:42:05 296220 678
image 14Кб, 388x92
388x92
>>296219
Попробуй через ф3
Аноним 07/05/22 Суб 21:08:36 296223 679
ПУСТАЯ СЦЕНА
@
4 ОБЪЕКТА
@@
НА КАЖДОМ ПО 1шт 4К ТЕКСТУРЕ
@
ВКЛЮЧАЮ MATERIAL PREWIEV ВО ВЬЮПОРТЕ
@
ЗАВИСОН БЛЕНДЕРА НА ЧАС


Это нормально? В мармосете и сабстенсе все хорошо. Почему блендер умирает от парочки 4к материалов?
Аноним 07/05/22 Суб 21:11:13 296224 680
2022-05-0721-00[...].png 78Кб, 743x629
743x629
2022-05-0721-08[...].png 42Кб, 588x302
588x302
>>296220
По цифре нашел, но и то толково не ставится.
Поиском по ф3 у меня выбор вертексов тоже не находит, похоже, чтозанах.
Попробую наверное ё использовать для поворотов.
Аноним 07/05/22 Суб 21:53:54 296225 681
image 192Кб, 810x1845
810x1845
>>296224
Не уверен что поможет, но можешь попробовать прописать вот эти команды в нон модал (это доступ к редактированию без таба).

и да если хоткеи конфликтуют - выключай ненужное
Аноним 07/05/22 Суб 23:46:05 296228 682
Аноним 07/05/22 Суб 23:50:36 296229 683
>>296223
Нет, это не норма. У меня не умирает на слабой видяшке. Даже когда я сую 4 по 4к в 1 материал и всячески их перемешиваю.

Что за материал превью? Лукдев?
Ты случаем не в 2,8?
Аноним 08/05/22 Вск 01:05:26 296231 684
image.png 281Кб, 1643x921
1643x921
А вы знали что с помощью гео нод, можно очень просто блендшейпить мэш/юви?
Аноним 08/05/22 Вск 01:25:09 296232 685
>>296231
Конеш.
И обратно можно шейпить, оборачивая накинутую на УВ геометрию в объём.
Аноним 08/05/22 Вск 01:29:06 296233 686
>>296232
Да, вон же микс для этого.

>Конеш.
Почему мне никто не сказал? Я думал что атрибуты нельзя наверх выводить и как то их использовать, думал что там все гвоздями прибито к контексту.
Аноним 08/05/22 Вск 03:57:21 296239 687
изображение.png 14Кб, 216x334
216x334
>>296233
Наверное потому что ты не там слушал.
Я у себя регулярно упоминаю и показываю.
В тудее это было, когда ввели подключение атрибутов.
Да и вот эта деталь как бы намекает.
Аноним 08/05/22 Вск 05:50:20 296240 688
>>296239
Да про эту деталь я очень хорошо знаю, в контексте мат редактора.
И в гн я это сипользовал только для групп, как и там
Аноним 08/05/22 Вск 08:21:04 296243 689
image.png 1031Кб, 1083x653
1083x653
На маленьких объектах вот такое происходит, это норма?
Аноним 08/05/22 Вск 08:27:17 296244 690
image.png 946Кб, 914x673
914x673
>>296243
Причем это только в 3.1.2, в 3.0 всё ровно
Аноним 08/05/22 Вск 09:43:11 296245 691
>>296228
Перфекционизм сведёт тебя с ума, анон, если ещё не свел.
Аноним 08/05/22 Вск 14:06:07 296253 692
Аноним 08/05/22 Вск 14:19:58 296255 693
image.png 1662Кб, 1091x1226
1091x1226
>>294996 (OP)
Аноны, подскажите, пожалуйста какой-нибудь сайт с бесплатными платными моделями.
Типа shadowcore.ru для DAZ-а.
Чтобы что-то типа вот этого можно было найти - https://www.turbosquid.com/3d-models/realistic-female-rigged-woman-model-1592493
Ну и вообще, может кто-нибудь знает где отыскать эту, или подобную ультрамегагипер реалистичную женскую модельку.
Аноним 08/05/22 Вск 18:41:46 296257 694
>>296229
Лукдев иви 2.93.9

4 игровые лоуполи модели на каждой по одной 4к текстуре с (metal.rough.basecolor.normal.ao) и при переходе в лукдев компиляция шейдеров на 9999999 лет. Это пиздец.
Аноним 08/05/22 Вск 21:39:50 296260 695
>>296257
раздел рендера симплифай - поставь для вьюпорта 512 пикселей
это хватит для осознания процесса
Аноним 08/05/22 Вск 21:55:09 296262 696
>>296243
>>296244
Клиппинг камеры проверил?
Я воспроизвести не смог, кидай файл

>>296245
Это не перфекционизм, это уменье гаварыть радной языка!

>>296123
>и как делают люди в топе артстейшена или сайта где тыхочешь себя продвигать.
Или в том стиле, в котором ты хочешь работать, желательно в стиле компании, которая уже так делает.
Аноним 08/05/22 Вск 21:56:01 296263 697
>>296257
пили репорт, 93 это ЛТС, поправят.
Аноним 08/05/22 Вск 22:40:07 296270 698
image.png 200Кб, 559x772
559x772
Как в гн получить градиент по баунду от 0 до 1?
Аноним 09/05/22 Пнд 03:06:23 296273 699
изображение.png 474Кб, 1679x836
1679x836
>>296270
Очевидно, сначала узнать размеры объекта и положение крайних точек из габаритной коробки.
Для скошенной плоскости возможно придётся подключить минимумы и максимумы из статистики.

Аноним 09/05/22 Пнд 03:49:02 296274 700
изображение.png 351Кб, 1647x462
1647x462
Хотя, я подумал, со статистикой проще, там готовые величины.

Аноним 09/05/22 Пнд 03:50:56 296275 701
изображение.png 353Кб, 1563x479
1563x479
>>296274
И вариант для ленивых
Аноним 09/05/22 Пнд 09:24:43 296278 702
>>296275
А если нужен oriented bounding box?
Аноним 09/05/22 Пнд 11:17:24 296279 703
image.png 800Кб, 1082x726
1082x726
image.png 349Кб, 1129x669
1129x669
image.png 741Кб, 970x544
970x544
Подводные? Это тот чувак, что гайд по шаману делал и автор канала Blender 3d - уроки
Аноним 09/05/22 Пнд 11:32:04 296280 704
>>296279
На торрентах же куча курсов "с нуля", нахуя платить? Отличаться они будут в лучшем случае тем, что тебе покажут какие-нибудь другие методы решения частных задач, которые ты всё равно будешь потом по одному из интернета цеплять, когда своё моделить будешь.
Аноним 09/05/22 Пнд 12:03:13 296281 705
>>296262
>Клиппинг камеры проверил?
Настройки в 3.1 и 3.0 одинаковые(clip end 1000), в 3.1 уменьшением clip end до 10 полосы пропадают
https://disk.yandex.ru/d/K0lgcAQwAZfvuw
Аноним 09/05/22 Пнд 12:30:00 296282 706
>>296280
Не особо там то и куча их. Всякие пончики и стулья разве что, а тут посложнее и анимацию с симуляцией затрагивают, голос знакомый и на русском

Стоил бы курс тысячи 2, то купил бы, а за 20 надо подумать хорошо
Аноним 09/05/22 Пнд 13:43:13 296283 707
Аноним 09/05/22 Пнд 14:04:43 296284 708
>>296283
Фига себе, спасибо.
Аноним 09/05/22 Пнд 14:34:35 296285 709
>>296284
Станешь супер 3дшником 300кк в секунду, потом расплатишься с ним. А если не станешь, значит курс говно.
Аноним 09/05/22 Пнд 15:57:58 296286 710
image.png 670Кб, 1920x1080
1920x1080
Как делать такие рендеры?
Аноним 09/05/22 Пнд 16:17:28 296287 711
Аноним 09/05/22 Пнд 17:11:53 296288 712
image.png 453Кб, 1920x978
1920x978
Аноним 09/05/22 Пнд 17:27:20 296289 713
>>296286
Shader to RGB и обрабатываешь как в пхотосхопе
Аноним 09/05/22 Пнд 17:34:24 296290 714
image.png 132Кб, 396x683
396x683
>>296289
А как добиться обьектного затемнения?
Аноним 09/05/22 Пнд 18:29:00 296291 715
Надо попробовать с помощью гн собрать миррор с клипингом. Есть идеи?
Я думаю использовать баунд приходящей геометрии и делить его по полам и вычитать буленом. Норм?
Аноним 09/05/22 Пнд 18:41:49 296292 716
image.png 293Кб, 1911x980
1911x980
Аноним 09/05/22 Пнд 19:10:03 296293 717
>>296278
>>296278
ББокс ориентирован по локалям.
Но если прям ориентировано надо, то
верти геометрию делай ббокс, делай обратное вращение.
Не забывай, что вращать надо XYZ, а обратно по одной Z Y X
Аноним 09/05/22 Пнд 19:20:26 296294 718
>>296291
каков профит?
Булик дорогой.
Там скорее что-то простое совсем, расчёт пересечения с плоскостью.

Профита пока не вижу в дублировании.
Аноним 09/05/22 Пнд 19:47:03 296295 719
>>296294
Ну то есть я бы делал так:
разрезать обе копии плоскостью, у каждой удалить всё что за плоскостью, сварить оставшиеся вершины, находящиеся на минимальном расстоянии от плоскости и друг от друга (порог для компенсации погрешности)
Аноним 09/05/22 Пнд 22:12:05 296296 720
>>296293
Ты не понял. Локальные преобразования ни при чем. Нужен bbox рандомного объекта без привязки к преобразованиям. Смотри шбемки.
1.шебм: сначала локальные преобразования, потом что будет при редактировании.
2.шебм: с локальными преобразованиями как в блендаке, поэтому сразу редактирование, а за ним оно же но с oriented bbox.
Вот я хочу в блендаке как на 2й шебм. Как?
Аноним 09/05/22 Пнд 22:13:15 296297 721
2022-05-09 21-5[...].mp4 2222Кб, 1280x720, 00:00:09
1280x720
2022-05-09 22-0[...].mp4 7186Кб, 1280x720, 00:00:29
1280x720
>>296296
шбемки проебал...
Аноним 09/05/22 Пнд 23:45:53 296299 722
Аноним 10/05/22 Втр 05:08:01 296304 723
>>296297
Тут векторная алгебра.
Проекции-хуекции.
Сделать можно.
И даже рассказать, как сделано.
Но вряд ли оно тебе настолько надо, чтобы ты оплатил моё время.
Аноним 10/05/22 Втр 10:51:18 296307 724
>>296304
Он просто хочет показать что гудини клас, блендер говно.
Аноним 10/05/22 Втр 11:07:13 296308 725
Screenshot38.png 77Кб, 1648x300
1648x300
В ЧЕМ ОН НЕ ПРАВ?
Аноним 10/05/22 Втр 11:26:29 296311 726
>>296308
>В ЧЕМ ОН НЕ ПРАВ?
В том что он пиздобол. Давно слежу за ним.
Аноним 13/05/22 Птн 16:09:47 296484 727
Screenshot2422.png 871Кб, 1502x925
1502x925
>>296286
Вот эту штуку во вьюпорте выбираешь
Аноним 14/05/22 Суб 01:13:32 296517 728
>>296311
Это ты пиздобол. а у него вполне аргументация
Аноним 24/05/22 Втр 01:18:20 297030 729
image.png 88Кб, 472x313
472x313
Как сделать такой же эффект сглаженных эджей? Это ведь не модификатор бевел
Аноним 13/06/22 Пнд 23:22:15 298286 730
>>297030
Бевел + bewel weight и сабсурф
Аноним 21/06/22 Втр 13:17:06 298847 731
>>296189
а не по знакомству где работу искать?
а то ХХ и биржи реально какое то... дно
Аноним 24/09/22 Суб 19:16:47 305853 732
изображение.png 138Кб, 669x662
669x662
Анончики, помогите, пожалуйста
Как сделать равное расстояние между рёбрами на выделении?
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов