Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО! Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
Вопрос: как с наименьшим гемором сделать такое, шринкварпом двигать? Рычать сеткой? Прямоугольник соединить с сферой, чтобы была общая сетка как на пике типа сам ты уебанский и не понятный
>>295018 Это называется loft. Пилится самостоятельно из >>295016 или грида (довольно просто, натягиваешь грид по индексам) Если лень самому — покупаешь у Эриндейла его мегапак нодов, там всё есть.
>>294996 (OP) Поднимаюсь. Понял что надо делать обложку не просто с рендером товара, но лучше с небольшим описанием и аккуратно оформленную. Плюс писать записку на хорошем английском с кучей информации. А я просто закидывал рендеры и писал размер текстур, поликаунт и т.д. Поделитесь опытом оформления чтоль
У меня есть плоская хайполька с узорами. Как её можно натянуть на какой-то предмет? На ручку сундука например. Давно видел как чувак так делал в гайде, не могу вспомнить что нужно для этого. Он вроде представил "ручку сундука" как 2D объект на UV и наложил хайпольку. Как сделать это?
>>295043 Слушай, а, как ты сука заебал блядь, создай себе уже тредик с превозмаганием, ты сука как адепт гундоса блядь, рака руки тебе что б не фистил себя сам пиздос просто граждане, и нет это не от твоего пиздатого скита а от твоей ебучей надоедливости, сука запость готовую голову скажи мол я вьебал на это дело месяц или там джва, дайте фидбек, хуе моё, но нет ты сука срешь и срешь, сестра, кокойто мужик ой блядь как ты заебал то просто
Посоны, такой вопрос, вот как стекло по ыеншую делать, не в плане текстур а в плане меша, например, нашёл тутор от хузов, там про будильник было типо как его текстурить, так вот со стороны меша как правильно, с учётом того что это например стеклянная бутылка, с жижей, как моделить? Типо дюже плохо когда нормали с обратно стороны ну наизнанку, но ведь и стекло же имеет толщину, то есть правильно ебануть бутылку из плоскости например потом ебнуть симплиыай и можно в сабстенс? Но ведь будут видны нормали вывернутые, как быть?
>>295055 Ну я сгорел, пардон, братишка, но давай я каждый свой потуг буду почтить, вот я два меша сбулил, вот я замешил кривую, теперь я её на сантиметр длиннее сделал, этж пиздец, уже хотяб посетил бы кусками закончеными, вот замоделил, вот заретопил, вот текстуры, волоса, но нет, вот я рот поскульптил, вот нижнюю губу, вот верхнюю, вот левый глазик, вот правый, в чем проблема тогда уже сделать отдельный тред, были чуваки которые создавали себе нити и в них превозмогали, самое раннее что помню это мутирую в гидралиска тред, где пецык в синеме чет там превозмогал, и норм было, не стал тематику и тд, году в 14 гдет, но нет, и ты хочешь сказать что его скульпт збс? Хорошая работа? Это вообще с его слов тян, а выглядит как какой-то австрало питек времён революции, и на критику ему срать, в прошлом треде чет там уллюлюкал в ответ, пиздец кароч.
>>295053 Заебет. А что поделать? Таков путь. Видал как какой-то близардовский челлик на куда более примитивной в плане геометрии башке под пятикратным ускорением сапорт лупы пускал целых три часа, а потом еще фиксил их ручками.
>>295060 Ну это да, я для портфеля некоторую хуевину теребил почти пол года причём саму модель я собрал где т за месяц два, слоуполямихаиполями, да долго, но с учётом того что делал долг ми зимними вечерами по паручасов в день, а вот потом текстур и настройка света композиция там хуе моё львиную доль времени сожрало, таков путь хуль
>>295063 Вообще-то я скорее всего воспользуюсь зебрашем, нарежу полигруппы и пущу по ним кризы. Заодно как раз и развёртка получится как побочный продукт. Но об этом еще слишком рано думать.
>>295062 >Какого хуя это так сделоли Ну так устроен гпу-сабдив, что он должен быть последней итерацией и из него сразу во вьюпорт результат. Именно чистый сабдив с одинаковыми нормалями рендерится быстрее.
Автосмус — это модификация нормалей на кастомные. То же самое, что модификатор навесить после сабдива.
Спроси у учёных из Пиксара и Нвидии, хули они не сделали лучше.
>>295065 Жопа конечно. Намного удобнее работать с сабдивом года хорошо видишь полигоны, когда у тебя они не "проваливаются" за края, и сглажены там где надо... короче с автосмувом 30-50 гр.
в КСИ работал? как там были реализованы охуенно быстрые сабдивы?
>>294996 (OP) Сижу сейчас на 2.93, есть ли смысл обновляться? Слышал добавили библиотеку, через которую можно драгондропать материалы и унитазы? Я правильно понял?
>>295056 С цепью у меня была борьба, если сделать большие проволочки издали будут видны полигоны, если сделать меньше сегменты поликаунт улетает за 10к. С сеткой да... >>295072 >>295074 Да задники вообще хорошо, только надо поиграться со светом, а я просто какие-то старые работки открыл. Вообще автор так и делал, ебанул задник и нарисовал персов
Когда уже из билда запилят паралакс оклюжен мэппинг? Это ж реально быстрее и лучше дисплейса, для которого нужно наваливать геометрии, да еще и буду артефакты.
>>295094 Я где то на девтолке читал, что цпу следует отключать, либо настраивать правильно тайл бакетов, как для рендера на цпу, так и в связке с гпу. Но т.к. бакетного рендора больше нет...
>>295090 POM с самозатенением и PDO — вообще дофига нужная штука для Иви. Особенно учитывая поломанный бамп. Он по производительности тяжеловат был в билде, но не так как геометрия реальная.
>>295094 в 3,2 вместе быстрее обычно. в 2,93 часто медленнее. Рендери как быстрее
>>295098 Поверхностный шейдер не может рисовать за пределами геометрии, он же рисует это НА геометрии. Там пример с камнями есть, можно срезать по краю силуэт и будет казаться всё выпуклым. Можно маску сформировать. Но за пределами геометрии рисовать не будет.
>>295100 То есть оно выглядит как дисплейс без раздувания геометрии. Нет, не уровня нормалмапа. Это следующие три шага: 1. Наличие падающих теней, ложащихся по рельефу, в том числе теней от себя 2. Наличие самоперекрытия рельефа 3. Наличие перекрытия других объектов
Повторюсь, отдельно есть несложные методы создания маски, которые будут создавать иллюзию выпуклости. Утрируя: ты будешь ставить на землю кубики а внутри них будут отрисовываться камни, так же как геометрия внутри своего ббокса.
Ну тут один pom может отбрасывать тени на другой. Например фигуруы выдавленные в кубе учитывают pom и на пересечении камни не просто проходят сквозь куб а учитывают выдавленные фигуры и еще принимаю от них тень. Это еще одна фича, называется depth offset. Для сравнения пом и обычный нормал
>>295103 POM = parallax offset mapping PDO = Pixel Depth offset в этой сборке юзают оба. Не знаю, есть ли ещё что-то третье для трейса теней. Но вещь оч годная для среднего рельефа и не ближнего плана.
>>295059 > Это вообще с его слов тян, а выглядит как какой-то австрало питек времён революции, и на критику ему срать, в прошлом треде чет там уллюлюкал в ответ, пиздец кароч.
Ну могу тебе и в этом треде наулюлюкать что это тян, причем достаточно симпатичная. Побрей налысо любую тян и посмотри что будет.
Череп у нее правильной формы, без дегенеративных признаков. Лобная кость почти под прямым углом и высокая, надбровные дуги не выражены, кефальный индекс выше 0.8. Перечитай это предложение минимум три раза И НИКОГДА БОЛЬШЕ НЕ ПИЗДИ ПРО АВСТРАЛОПИТЕКОВ. Потому что ты нихуя, вот НИХУЯ блядь не понимаешь в антропологии.
Посоветуйте плиз материал воды со всеми свистоперделками все что есть в Ютубе либо васянство либо прилично толко с отдельного ракурса например вода из ДАЗ импортера не работает с высоты
>>295109 >Для меня "каждый потуг" - это 5-8 часов работы. У тебя нет пальцев на руках или травма типа того? Если нет, то ты взял слишком сложную для себя задачу. Ретоп юашки это задачка на 2 дня максимум. И то с переделками, поиском, а не по гайду.
>>295114 >лесенки неизбежны Как оказалось — нет. Я разбирался с накопленными способами параллакса. Не все способы это сэмплинг слоями со сдвигом каждого. Пикрил.
Ебать вы васьки. У меня на ретоп бошки уходит 20-30 минут. Сабдив с последущим врапом, делает всю работу, нужно просто широкими "мазками" работать, а не выдрачивать в детализацию мелкими полигонами. Показываю сетап
>>295118 >>295116 Я вас всех поздравляю, но я это делаю первый раз в жизни. И я учусь делать это правильно, а не на отъебись. Сколько у тебя фесов на >>295118?
>>295124 Этот эффект из карты глубины и текстуры делается. Карты запечь можно. Дисплейс по карте тоже можно сделать и применить. Что ты печь собрался-то?
Ну, все уровни сохранены. На нулевом 488, на втором 7.7к.
Я почему в блендере то стал ретопать? Потому что тут можно кинуть врап и сабдив одновременно. Получается что ты ретопишь на низком уровне и одновременно прожектится все на высокий уровень субдива. Когда в майе ретопал, то приходилось работать сразу с более плотным полигонажем. Если бы ретопал с накинутым сабдивом, то это бы выглядело как на вебмрил без галочек. Только если потом бы пришлось везде кистью проходится уже после ретопа, но уже на верхнем уровне или прожектить в збраше
>>295138 >выглядело как на вебмрил без галочек. Только если потом бы пришлось везде кистью проходится уже после ретопа, но уже на верхнем уровне или прожектить в збраше А че под носом так много?
>>295129 > полуавторетоп Не, братиш, это полностью ручная профессиональная техника, поддающаяся стопроцентному контролю. Единственная техника, которую наиболее всех прочих стал развивать поистине профессиональный софт - зебраш, майя и тридэкот. А вот это вот таскание вершинок по референсу, это прошлое десятилетие в лучшем случае.
>>295141 Кинь видос, как это делается, может я не про то подумал, очень давно коатом карябал.
Когда возишься ручками, то есть контроль над размером и формой квадов, над разворотами лупов. Не представляю, как можно «кривыми направляющими» заретопить ухо или губы.
>>295149 нагуглил. Пикрил, луп заворачивает не туда. Да, клёвый автопатч, но когда дело сложнее чем четырёхсторонний или пятисторонний патч, оно обосрётся, потому что не имеет знания о том, что ретопит.
Патчи я и так Бсурфейсом накидываю. Да, экономит время.
>>295152 Ты поспешил обосраться. Теперь я уверен на все 146%, что ты гундос. Это лишь один из трёх режимов работы тулзы, не считая старых добрых сплайнов отдельно от неё. Обтекай, гуньчик.
>>295153 Ты наркоман? Нормальные пруфы своих утверждений неси. Это твоя обязанность, а не моя, искать подтверждение твоих слов. я не уверен, гундос ли я, но теперь знаю, что ты местный токсик
>>295155 В общем этим визгливым ВРЁТИ ты признаешь своё тотальное уничтожение. Так и запишем. И больше не вздумай мне указывать, мальчик, а то снова придётся штанишки стирать.
Подскажите нубу вот у меня есть сетка мелкие и большие квады, как сделать автоматически чтобы были маленькие квады, хочется автоматизированного инструмента, от вида ручного ретопо хочется умереть.
Подскажите нубу вот у меня есть сетка мелкие и большие квады, как сделать автоматически чтобы были маленькие квады, хочется автоматизированного инструмента, от вида ручного ретопо хочется умереть.
>>295164 >Да мало ли что ты там сказал, чушок. Главное что я сказал ДОСТАТОЧНО. Моё слово тут закон, а не твоё. > >Записываю тебе второе поражение подряд, чушок.
>>295170 Нет, перепутал с провести линию. Если смержить то сверху пятиугольник получается. Я уде решил задачу потому что рядом был еще один пятиугольник.
>>295173 >А зачем? Оставляй пятиугольник. Я уже нашел решение. Оно пиздец какое простое, но нашел я его случайно. Даю пару часов на разгадку задачи Жака Ферско и потом палю решение.
>>295191 Брать близость к рёбрам и трансферить как фактор. Но именно в ГН растворения рёбер нет. Только удаление. Диагональные у тебя тупо короче прямых. Более универсальное решение — вычисление непараллельности осям X и Y пик 2
Ещё можно попробовать через Merge. Брать точки с 4 соседями, сдвигать их к ближайшей точке с 8 соседями.
Как прям вычесть одну структуру из другой универсально — навскидку не знаю. Может и можно.
>>295177 >>295175 Так, походу нихуя я не решил. Когда второй раз появилась такая же залупа метод не помог. Я просто создавал еще один пятиугольник рядом и потом сводил их вместе и получались квадраты.
Нубский вопрос. Хочу заставить кость двигаться вдоль кривой. И вроде двигается, но при применении Follow path кость сразу сдвигается на пару метров. Нет, можно, конечно подвинуть назад и всё будет тип топ, я просто не понимаю, почему это происходит и как это исправить без перемещения кости назад на нужное место. Использую MHX скелет.
Уважаемые любители и профессионалы, помогите, пожалуйста, советом, если можете.
Есть простая сцена из примитивов, её рендер - картинка 1. Мне нужно, помимо общего рендера, получить отрендеренное изображение какого-то одного примитива сцена - например, куба. Я отключаю в меню "ouliners" рендер для всех объектов, кроме него, включаю прозрачность фона, и получаю картинку 2. Однако проблема в том, что с отключением рендеринга окружающих объектов исчезает и их влияние на активный объект - как в этом случае, исчезла тень шара на кубе. Собственно, вопрос - как отрендерить этот отдельный куб (т.е. любой отдельный объект на сцене) на прозрачном фоне так, чтобы влияние всего остального окружения (тени, AO и всякие нюансы освещения) оставались?
>>295234 Слои рендера и включить на втором слое для всего кроме кубоида непрямое влияние. А на первом наоборот всё без кубоида, а кубоид непрямым влиянием. Пикрил.
Как вариант, вырезать его маской по id/aov/cryptomatte, это не потребует двойного рендера, но и не даст скрытой за шаром части.
А можно оффсет изменить для нижней части выдавленного текста? А то вручную и долго каждую букву расширять и оно криво получается, надо чтоб по всем сторонам одинаково выпирало
Анончик, подскажи материал волос прядями сделать как сдесь чтобы белый блик был поверх цветного, я уже и металнесс со спекуларом мешал, все ебань маслянистая получается.
>>295248 >Обогнали тебя в развитии и ты обиделся? Нет один полоумный дед ебнул рыночек и работа достается не по скиллам а по блату на всю Москву полторы вакансии >Дык заходи в такое 3д, где нужна логика и матан, баб там почти нет. > 10 вакансий на планету
>>295255 >и работа достается не по скиллам а по блату на всю Москву полторы вакансии
Оно так и до действий деда было. Не совсем по блату. Работает вот так: знакомишься, общаешься с коллегами. Контора или вкидывает вакансию или клич среди знакомых и уже работающих. Присылаешь им портфель и отклик. Они у своих работников или доверенных знакомых спрашивают про тебя: «это его портфель? как чел, норм по общению? работал с ним?»
И если ты не уёбок о тебе нормально отзываются. Дальше идёт вторичный отбор по портфелям.
Баб чаще берут на работы, где нужно согласие сидеть, гнить в однообразные иконки и не вякать. Вон смотри, Ветрова со всем её пафосом по большей части ебошила иконки для казуалок. Даже при способности делать чо получше.
>>295264 С пробуждением, почти каждый школьник, который знает что такое 3д - знает, что Украина развитее в плане тридэ, т.к. там и свои студии игровые есть и пиндосские базируются. >Вывод - надо бежать Это тоже уже лет 10 все знают
>>295195 День пятнадцатый. Возился с ремонтом, превозмогал совсем мало. Попытался в шринк врап и мультирез по гайду, но мышь сломалась и ничего не получилось. А потому вопрос: как эмулировать среднюю клавишу не через альт? Ведь когда включена эмуляция блендер не выбирает круг линий.
>>295264 >от силы 20 вакансий Ты их на биржах или хх смотришь что ли? Запомни, открытая публикация вакансий означает или ленивого заказчика без знакомств, или набор нубасов задёшево, или то, что за этот заказ никто из спецов браться не захотел.
Хорошие вакансии передаются по сарафанному радио.
>>295277 Давно пора потому что это работы специалистов, а не этого пиздабола, торгующего курсами и еблом. Даю руку на отсечение, у него было 0 стримов
>>295283 >>295284 Да ну, слабо в это верится. Он же вроде года два 3д занимается и ведёт канал, за это время реально можно научиться делать такие работы. Такое может быть разве в том случае, если у него шиза и он развивал канал несколько лет, но принципиально не изучал 3д, чтобы получить немного шекелей от рекламы
Всем ку Я нубчик в данной теме. Имеет смысл вкатываться в 3д в России и фармить с этого хотя бы 60к+ в мес как постоянная работа? Особенно на фоне с ситуацией. Или 3д это по большей части взятие мелких/средних заказов на сайтиках и молиться повезёт ли в этом месяце? Короче тема именно не в плане хобби, а в плане работы интересует.
>>295324 Чтоб нормально вкотиться нужно немало времени потратить, а это возможно только если ты реально горишь желанием тягать полигоны. А вообще вакансий на визуализацию интерьеров достаточно, но там в основном 3д макс используют и вообще они там пидоры только готовые унитазы двигают, а не своё создают, что не тру 3д
>>295283 Хорошо, что ты предлагаешь/как правильно? Тупо ебашить в портфель в надежде что тебя заметят и предложат что-то? Окучивать фриланс за 3 копейки в надежде что тебя со временем заметят/рекомендуют? Устраиваться работать на жадных кабанчиков с авито или хх? Мне в таком случае кажется легче тогда уже качать портфолио, там хотябы можно делать для души что то среднее между тем что нравится тебе и тем что пользуется спросом а не хуячить за копье с дедлацнами и правками. Вот ещё гуглил открытые тестовые, нашёл аж целых полтора, гуглил что бы понять какая скорость работы норм, что просят, можешь просветить?
Почему так? при импорте в сп вывернутые нормали у одного конкретного цилиндра из всей модели, если сделать рекалкулейт инсайд - нормали будут наружу, но при этом координаты будут с минусом, остальные меши нормально импортируются
Draw Xray крашит 3.1, есть сеймы? Точно не скажу где, по ощущениям где-то с включенным сабдивом вылетает. Есть аналоги? Автор кажется хуй запил и не обновляет его.
Уважаемы Господа, как сделать вот такой буравчик но с удобным регулированием резьбы? Пробовал кривыми, через модификатор с пружиной, чет как то никак, косо криво, еслиб на глазок то сгадилось бы, а нужно точно, щито делать?
Есть мысли по созданию тула генератор проводов на GN? Точнее как организовать провисание проводов? Пока концепция такая: подаётся на вход в GN как миниму две точки в пространстве и исходя из атрибута их позишина крепится лайн, стартовой точкой к первой точке и энд точкой к следующему вертексу. Это то что я пока сделал
>>295271 День шестнадцатый. Весь день полировал знания анатомии и под ночь нарисовать орка в профиль и в фас по чужому арту. Буду параллельно вести три работы на разных стадиях чтобы рос и скилл, и портфель.
>>295347 По воробьям из пушки стреляешь. Ты научишься гораздо большему и намного быстрее, если начнёшь делать на глазок, а не по рефплейнам как в дремучих девяностых блять. И ты еще уши слишком высоко задрал, слишком близко их к морде сдвинул, наглухо всрал силуэт челюсти и не там выдавил костяшки на лбу. На оригинальном арте брови по бокам явно выдаются, а над носом почти плоский лоб, а у тебя наоборот всё. А еще ты жопу на подбородке за каким-то хуем придумал, когда её нет на оригинальном арте.
>>295350 > слишком высоко задрал, слишком близко их к морде сдвинул, наглухо всрал силуэт челюсти и не там выдавил костяшки на лбу Ох уж эти претензии к анатомии... Какая милота.
Потратил тут 15 минуток на изыскания и теперь точно уверен, что такое не получится из скетча парой постов выше. Пойду теперь дальше терминатора делать.
>>295328 1) Делаешь в портфель, плавно заменяя работы с курсов работами по выбранным крутым рефам. 2) Фриланс за шапку сухарей на старте, почти все с этого начинали даже в лучшие времена. После кабанчиков у тебя ни портфолио ни рекомендаций не будет. А то и постажируют тебя в жопу пару месяцев и скажут, что это было обучение, спасибо, всё хорошо, но в данный момент нам не нужно. 3) Раскручивать себя, своё имя и лицо хотя бы среди коллег, ну и прочая социалка. Чтобы окружающие знали, что можешь.
Портфолио для себя — это не «боевая» тренировка с правками, непониманием, конкретными пожеланиями и прочим гемором.
>>295333 >drawxray Он капризный, но крашей не замечено, в 3.1 работает
>>295340 Спираль с профилем. Встроенный аддон на доп-кривые есть. Экстра курвс или типа того.
>>295359 >Спираль с профилем. Встроенный аддон на доп-кривые есть. Экстра курвс или типа того. Чет не понял как ентой еьбалой пользоваться, обясни, плис, я тугой
первый скульпт я по нему делал 7 дней второй 2 дня там рили база базовая поясняется. в голове не так много мышц, костей и жира, про которые должен помнить скульптор, вот тут они все.
>>295361 Ну разумеется на глаз. Без глаз я бы это не сделал, но это неточно. Так же как автор могу тебя уверить, что скетчик мой совершенно асимметричный, то есть каждой стороне лица и каждому уху я уделил отдельное внимание, и на моем скриншоте включена перспектива с фокусным расстоянием 40 мм, на чем я в общем-то чуть ранее и настаивал. Перспективу я даже не отключаю никогда. А еще в этом скетчике всего 45 000 вертексов, считай что гейм реди, если бы не рандомная сеточка динамеша.
>>295384 Зачем эта уже давно немодная ванилька с зеркалочкой продолжает себя убеждать, что в дивном мире трёхмерной графики работают её ванильнопёздные мантры фотографини?
>>295384 Я так же считал всегда. А сейчас подумал, это ведь по сути для рендера важно, как будет выглядеть финал. Или для скульпта по фото, чтобы в оригинал попадать. А когда скульптишь, то как бы и не важно, хоть в 10мм скульптируй, если в итоге выглядит норм.
>>295392 А кто ты есть, чтобы к твоим дебильным советам прислушиваться? Ты тут только боевыми картинками воюешь и бред генерируешь. Больше никаких прочих активностей за тобой замечено не было.
>>295422 Спасибо, сделал вторым способом, такого качества мне хватит. А по первому способу, можно ли как то протянуть кривую через точки, вот эти>>295418 или надо ручками обводить?
>>295440 Ты вообще зря мультирезом с шарика ебошишь. Сначала делают ремешами крупные формы, добивают динтопой средние и в конце квадремешем новую сетку, мультирез, шринкрап и добивают детальки. А самые мелкие вообще рисуют бампом.
День семнадцатый. Не похож на арт? Значит будет моим. Я по своему арту рисовал, если что, на этот просто поглядывал. Уши в этот раз попробовал не лепить, а смоделить заготовку. Потом поверх нее буду лепить.
>>295454 А что ты надеешься получить из самопересечённой сетки и зачем? Как алгоритм должен определить пересечения? Просто разорвать? Надо просить разрабов.
>>295460 Я хотел бы что бы это более вменяемо было для последующего редактирования, то есть если бы я делал чисто на рендер то очевидно мне было бы плевать на то какая там топология, но я хочу гейреди модель и сетка тут важна, и хотелось бы вариант попроще чем это бур потом ретопать, и я кажется понял как надо но по км ещё времени нет проверить, беру конус беру ребро и закручиваются его через скрю вокруг конуса, шринкврапаю, к конусу потом делаю его чутка больше экстружу ребра к конусу и леплю его через шринкврап с привязкой точек к конусу, правлю сетку получаю збстошонадаохуетьвывообщеэтовидели!
>>295491 Была гф9600, на ней запустилась 2.79, но она на другом компе стоит и нужна как бы. И еще я заметил что блендер там тормозил(или я не то делал)
>>295515 Тут не просто иморт, тут или конверсия в ноды или нативная поддержка. Конверсию вряд ли будут писать, ненужный гемор. Поддержку обещают/хотят попробуй сходить к чувакам, прилящим BEER. Они могут знать про это
Два часа пытался разобраться в том, на сколько сегментов надо разделить круг из 60 сегментов, чтоб он потом замкнулся из 24х копий при 15 градусном вращении
В блендере есть сейчас аддоны способные автоматически делать ретопо всяких животных? Не в плане помогать делать полигоны, удобно проводя линии. А в плане нажать кнопку "сделать ретопологию" после чего потребуются минимальные правки?
Объясните нубу-долбаёбу как быстро поменять объект в weight paint. Я покрасил спину и хочу теперь на ноги переключить, но я хз как это сделать не выходя обратно в object mode. И можно ли вообще как-то включить отображение весов для всей модели целиком?
вчера пытался модельку из даза пофиксить в блендере, что бы она была похожа вот на это, вроде бы не сложная форма, но в итоге ничего не получается нет никакого сходства. Как научиться делать похожие лица, в чем секрет человеческого лица, не понимаю.
>>295543 Цефальный индекс, лицевой индекс, носовой индекс, форма и расположение ушей, форма линии роста волос и ее удаленность от бровей, форма надбровных дуг, глубина посадки глаз, лицевая асимметрия, подбородок выступает вперед или впалый, форма ноздрей, вывернутые или нет, губы тонкие, средние или толстые, верхняя и нижняя губы одинаковые или разные. И так далее и тому подобное.
В художественном вузе лепят всего две головы за шесть лет учебы. Это если ты не на скульптора учишься. Обе должны получиться нормально с первого раза, тебе за них оценку будут ставить. А чтобы они получились нормально рядом ходит препод. Как научиться что-то делать самому? Ну никак блядь. Люди скульптуру много веков выдумывали, сам ты ее не освоишь без препода.
>>295571 > непонятно почему это единственный живой тред
Опытному битарду вполне понятно. Его же держит на плаву серьёзно озабоченная гундосая вниманиеблядь. Даже если здесь вообще никого не останется, тред всё равно будет жить. Тварь будет сама с собой разговаривать в отчаянной надежде привлечь чужое внимание.
Специально для думающих, что это сложно. Плейн: стекло с ior=1 чтобы сменить тип луча, после плейна глубина увеличивается на 1 Втыкаем в альфу принципледа, получаем результат.
>>295535 Ух ебать задача! Аж на 1 ноду больше! Я джва года думал!
>>295533 День двадцатый. Работал всего два часа, сделал рот и нос. Да и вообще везде повозюкал. Это уже начинает напоминать творчество, я леплю без оглядки на что-либо. Завтра немного полеплю уши и отложу до лучшего времени. Потому что с бюстом тян надо уже двигаться дальше по гайду. Но раз в неделю буду делать быстрые скульптурные скетчи по своим рисункам. Сделал ему отступы для торчащих из под нижней губы клыков, а клыки не сделал.
Что происходит у меня с цветом, подскажите?? Я перепроверяю все настройки, сверяю, вот даже те же параметры выставил, почему мой синий какой-то неправильный?
>>295578 Ну ок, недосмотрел. Сайклз не умеет запоминать все шаги луча, так что или много читить под камеру или просто внутренний светильник отдельным слоем порендерить.
>>295607 >>295608 Слушай, ты лучше вообще ничего не делай, если всегда так бурно собрался на критику реагировать. Нам тут вайпы твоей истерикой не нужны.
>>295617 А вот и нет! Гоняя этот ползунок меняются и параметры, которые я вручную повторил из видео. Источники света скрыл, цвета те же. Склоняюсь к настройкам мира, или что-то вроде. Но покопавшись там пока не нашел разгадки. ТАКЖЕ я куда-то нажал и появился сей квадрат, мб тут есть связь? Что это и как убрать?
>>295631 >Подъезжая к сией станции и глядя на природу в окно, у меня слетела шляпа >подъезжая и глядя слетела
Шляпа, блядь, в окно глядела и к станции подъезжала. ДЕЙСТВИЯ шляпы связаны с ДЕЕ_ПРИЧАСТИЕМ, действием, причастным к действию.
Подъезжая к станции я потерял шляпу, сбитую ветром. потерял подъезжая Шляпа слетела, когда я глядел в окно, подъезжая к станции. слетела когда глядел подъезжая
>>295631 >Гоняя этот ползунок меняются и параметры Тут получается, что сами параметры гоняют ползунок и меняются таким образом. Правильно было бы "гоняя этот ползунок меняешь и параметры".
Пытаюсь соединить ухо и орка через boolean. Жму на ухо, орк исчезает. Самое странное что когда ухо не имело закрытого контура, было без одно "стенки", все прошло нормально, третий пик
Что-то блендер портит аудио. Первое видео оригинал, второе отрендеренное блендером. А я и с битрейтом баловался и с настройками. Самое интересное что в предпросмотре никаких искажений нет.
>>295592 День двадцать первый. Долепил орку шею и уши. На это пока с ним остановлюсь. Завтра попробую устроить челлендж, сделать топологию куну с пикрила за один день.
Есть шахматная доска на которую нужно расставить шашки. Можно конечно руками все поставить, но можно это сделать автоматом? Указать точки на клетках или полигоны клеток чтобы на это место шашка вставала автозаполнением? Какие инструменты гуглить? В массиве вроде такого нет.
>>295692 Геоноды посмотрю, спасибо. Скрипты в смысле аддоны? >только по-моему вручную расставить 24 шашки - самый быстрый вариант. Тут да, но если я ебнулся хочу добавить сюрреализма, сделать доску 100 на 100 и еще не плоскую а волнами? >>295693 Там же придется несколько накидывать, эррэй как я понял не может заполнять сразу по x и y. Или может? Ну и с неровной доской он мне не очень поможет скорее всего.
>>295696 >Я думал, ты хочешь произвольно клетки пометить как-то. В общем-то да, зачем-то издалека зашел. Например, огромная не ровная шахматная доска. Я помечаю нужные вертексы или полигоны, а на их место встают нужные мне фигуры.
А если я с ноута и на цифры перенес на переключение вида, могу ли на нумпад справа назначить переключение режима граней? криво объяснил, да, простите ньюфага
>>295653 День двадцать второй. Поработать с топологией не получилось, было слишком мало времени. Изучал теория, как работает динатопо и ремеш, воремя, ага. По примеру местного спидскуптера >>295667 попытался в спидскульпт. С ожидаемым "так себе" результатом. Так и не понял как позинг браш работает, у меня она просто дырку делает в конечности, Так что получилась фурри-мадонна.
Скульптец кстати тоже достаточно легковесный, как и предыдущий скетчик, всего 200 000 вертексов, 60 000 из которых в зубах и дёснах, блять, потому что я забыл их оптимизировать. Сперва на них чего-нибудь поскульптить тоже хотел, но так как отведенные три часа подходили к концу, я положил на это дело хуй. Ну и в общем забыл оптимизировать. Да и хер бы с ними.
>>295708 ты не с того начал. Анатомия и расчленёнка твои друзья. На начальной стадии примитивы слегка помятые должны быть и пропорции подогнаны, а не вот это
>>295689 Если не знаешь как по другому, то делай дедовским способом, скопируй одну на нужное расстояние, а потом через shift+R, повтор последнего действия, жмакай сколько надо раз.
>>295729 В общем есть три пути. Старые добрые сапорт лупы, несколько более продвинутый опен сабдив и NURBS для альтернативно одаренных. Ладно, про NURBS я пошутил, тема очень даже для охуенно правильно одаренных, только область применения довольно ограниченная и тяжело оптимизируется. Сапортнолуповый метод самый толерантный к формату сетки, но мозгоебательный в плане подготовки вот этих самых лупов и залупов. Опенсабдивный метод лупов и залупов не требует вообще, но требует несколько более последовательного подхода к детализации и придирчив к формату сетки, а именно к треугольникам и прочим не квадратам. А NURBS вообще ебённый инопланетянин и там ни сетки нет, ни залупов и ему вообще поебать как и когда ты будешь вносить детализацию, ему поебать на комплексность этой детализации и вообще он инопланетянин. Казалось бы, при чем тут сабдив. А вот с ним ты ебаться будешь в самом конце, когда настанет пора конвертировать это говно в полигоны, балансируя между не проебать форму и не повесить к хуям камплюхтир. Теперь можешь гуглить, что тебе больше всего понравилось из описанного, но лучше бы изучить всё и сразу.
>>295732 >Опенсабдивный метод лупов и залупов не требует вообще ЧЕГОО?? Я чего-то не понимаю или у тебя какое-то свое понимание саппорт-лупов? Как же без них регулировать сглаживание?
Подскажите, как сделать для гирлянды поочередное отключение или смену цвета лампочек? Нахожу только рандомное. Вот тут на uv нойзом лампочки тушат https://www.youtube.com/watch?v=0H2siET9zAQ Но если я хочу, чтобы отключалась лампочка, потом включалась, и так поочередно до конца? Или чтобы моргали определенные сегменты цепочки? Не применять же модификаторы и ебашить смену цвета для каждой лампочки.
Чё то я догнать не могу, если из ребра вытянуть зажав E еще один полигон, то он не считается за реальный полигон? А является типа... растянутым ребром? Потому что если приметь тексуру, то она не накладывается нормально, а растягивает пиксели соответствующие ребру вот таким образом. Как это починить?
>>295828 Сработает только для круглого профиля. Скейл профиля вдоль суммы нормализованных векторов-рёбер. Или деформация сдвига концов каждого трубчатого ребра.
>>295818 >>295820 Спасибо, я только начал изучать ноды геометрии. Про такую связь атрибутов даже не знал. А как сделать чтобы он потом так же заполнялся другим цветом? А потом другим? Я сейчас не могу придумать ничего умнее, чем накидать в материале еще миксргб и добавить эти цвета в аутпут атрибуты с копированием нодов mesh island - compare. Или чтобы сделать "волну", типа по красной гирлянде пробегает ряд из 10 синих лампочек. Но это опять копированием тех же атрибутов цвета только с разницей в 10 шагов. И это похоже на костыли, как это можно сделать нормально?
И еще вопрос, почему при записи анимации никаких точек кейфремов нет?
>>295882 Это означает, что эллипс будет в начале вытянут по X а потом по Y.
А при свободных углах попросту не существует такого профиля, который одновременно удовлетворял бы всем условиям: 1. плоская часть смотрит вверх и не наклонена вокруг продольной оси 2. угол пересечения свободный.
Можно как на видосе 3: осевое закручивание профиля зависит от угла поворота. Но при этом любое изменение угла будет вертеть профили вокруг оси по всей кривой.
>>295889 >макс аккуратнее всего подворачивает профиль пересечения. Поясните нахуй его подворачивать? Я конечно не математик-пограмист и напишу сейчас хуйню, но мне кажется нужно просто держать форму перпендикулярно вектору направления, мержить пересечения и отсекать лишнее уходящее в бесконечность, не?
>>295915 Так задача поставлена нереальная, заказчик чмо и уебак, идет нахуй, "ровняем пол". или сосем хуй и делаем криво из кусочков, как опытные блендерасты
>>295923 >вкатился за год хочу быть персонажником я смотрел анатомию в другом городе ЭТОТ ГОД ПРАКТИКИ РАБОТУ НЕ НАШЕЛ >Почему вы не можете также? 1.Пилить видео на ютуб чтоб создать бренд курс лоу поли дом/лес 4000руб 2.я еще пончик не доделал
ты шиз который рвался с бумера который вкатывался в 3д?
>>295921 Общее решение одно, как мне видится, не стукай сильно, это то как я сделал, у тебя колхоз из кусочков как и написал, это не решение а латание дыр, тот случай когда ручками можно поработать. Если разрешение кривой не позволяет то она должна вся ровняться в угоду сохранения сечения, если есть доп. точки то от них идти "выравнивание".
Как научиться фокусироваться на долгие часы? Вроде и нравится моделить, но всегда когда что то не получается есть желание встать из за компа и уйти подальше, отдохнуть.
>>295949 >получается есть желание встать из за компа и уйти подальше, отдохнуть 1.у тебя "рабочие место норм"? Со светом норм?табуретку или стол поменяй 2."уходишь" во время просмотра "курса" или при самом "пиление"? хочешь кошка девочку пили кошка голума 3.может ты "волнуешься" сделай зарядку лол
>>295955 Вот, переделал глаза и нос и еще немного разного. Даже ретопологию под новое подогнал и все шаманство с шринк врапом. Волосы я набросать не могу, не умею пока. Буду делать строго по гайду.
>>295971 >>295971 > изучи анатомию Пошел нахуй. Анатомию я прошу оценивать скульпторов из Союза Художников. Могу себе позволить узнать авторитетное мнение. А не твое.
>>295972 Чел, ты женщин походу никогда не видел кроме своей мамки.
траблы с разверткой(
Аноним03/05/22 Втр 02:07:21№295995550
плиз, подскажите, в чем проблема развертки? Почему развертка не на всю поверхность производится? Почему некоторые части развертки накладываются поверх остальных, это нормально? И как это все исправить...
>>295995 Выйди в обжект мод нажми на модель потом ctrl + a и приведи масштаб к нормальному. Развёртка в блене работает идеально, там даже можно подсвечивать неправильно развёрнутые места стренчем.
>>295969 В общем смог только через кучу костылей создать dxf, хуй пойми как оно там экспортирует. Пришлось экструдить чтоб придать объём, потом булинить в листе этот объект, экспортировать и в кореле вычищать лишние линии появившиеся от булина.
>>295995 У меня тоже пакер начал глючить в 3.1. Примени масштаб, удали модификаторы где они пока не нужны и т.д. короче максимально заклинь меши, проверь не остались ли пины.
>>296017 Потому что разрабы имеют смелость класть хуй на нытьё пользователей и делать как надо, а не как «юзеры же привыкли» Но по той же причине они проебали важные вещи с 2,79 в интерфейсе. Да и не только. А порой проебали, не заметили, не поняли и им пришлось доооолго объяснять, а зачем была та штука, которую они весело заменили на «логичную и правильную»
>>296020 В россии бы за такое мужик отпиздил бы свою бабу и объективно был бы прав. Но депп родился в сшп и ему теперь любая может хоть в рот насрать и нихуя ей не будет. Даже если у этой "любой" на самом деле есть хуй. а лучше бы с ванессой остался. она хоть и страшная, но хоть на кровать не срала и в суд не подавала
>>295700 а в чем проигрыш? я никогда на фрилансе не работал 18к это мало? Ну тут даже ни ретопать ни надо ничего, + стилизация.
А я ретоп уже сделал, но потом вспомнил что забыл сделать замок. Ща наскульпчу, завтра покрашу и заригаю если будет не лень сделаю рендер >>295629 аддон
Кое как сделал. Но пришлось на каждом глазу делать отдельно. Теперь модель несимментричная. Но это стадия на которой делаются поры, здесь уже и должна асимметрия пойти.
Что может в блендере ебать ведиокарту на 5/6гб памяти? Сцена из 60к треугольников Два материала с пбр текстурами, один из которых применен к ~сотне копий простого меша именно применен один материал, а не копии Пурдж дата делал Еще с утра в этой же сцене все нормально было, а сейчас забило всю память и подлагивать начало
>>296017 Потому что опенсорс. Код программы доступен каждому, каждый ее может переписать как хочет, показать сообществу и удачные изменения добавят в новый билд.
Аноны никто не помнит как отрезать часть меша с сохранением норамалей? Вроде работало через рип регион, но чет нихуя не получается...
вот она реализация через жопу, когда эта фича появилась тут разбирались как она работает, и вот теперь когда она понадобилась снова надо разбираться...
Привет всем. Пытался осенью вкатиться в 3д, было много энтузиазма и прочее, но споткнулся об вековое время рендера. Комп сейчас мне менять не вариант. Отсюда вопрос: какой сейчас топ рендер-ферм, и насколько им можно доверять (чтобы ферма не пиздила и не перепродавала твои работы, как минимум)? И не менее важный вопрос, как их сейчас опалчивать?
Анан, предлагают такую модель за 4 дня за 40 бачей собрать, без текстур, разверток онли сетка, под печать, это норм такая цена, на такую модель, с такими сроками? Или сразу лучше слать нах с такими развалами
>>295043 >Сможет моргать. Объясните нахера это каждый раз делать с нуля, если есть готовые модели свободные от какого-нибудь даза, которые из коробки умеют хоть моргать, хоть вагиной хлюпать. Ответ для тренировки не подходит, ведь понять как работает блендер можно за несколько часов, а всё остальное это рутина.
>>296105 >ведь понять как работает блендер можно за несколько часов Понять то может быть и сможешь, а вот чтобы освоить и делать все на автомате нужна практика.
>>296101 С учётом того, что для печати можно делать кривую сетку и лепить из разных объектов, то всё равно маловато как-то выходит. Придётся все 4 дня пахать за 10$(650р)/день.
>>296112 >>296110 >>296109 >>296108 Ну то есть даже для старта это зашквар и легче гей шлюхой устроится, там хотЯ б простату помнут? эх, тридэ, говорили они....
>>296113 У тебя есть работки? Ты знаешь сколько на них потратил? Если хочешь просто попрактиковаться, оценить свои силы, то бери делай, если без всяких договоров, потом закинешь работу себе в портфель. Это будет куда полезнее потраченное время, чем тупняк в туторы.
>>296114 Ты про какой софт сейчас говоришь вообще, лол? Вообразил наверное парочку софтин от адоба и автостола? Так не только они существуют. Функционал для назначения хоткеев отсутствует в большинстве околоофисных программ. Там даже кнопку DEL переназначить нельзя, надо тянуться через всю клаву до неё, а дублирование делается через копировать-вставить.
>Если хочешь просто попрактиковаться, оценить свои силы, то бери делай, Никогда так не делай.
>>296117 >Это будет куда полезнее потраченное время, чем тупняк в туторы. Надо делать свои работы, по своим задумкам. для себя и своего портфолио. Никто и никогда не собрал работающее портфолио работая на говнюков. Никогда не работай на говнюков, НИКОГДА!!!! Миллиард подводных камней и далеко идущие последствия.
Пытаюсь моргнуть глазом. Ничего не работает, модель целиком перекосебывает. Такое ощущение что в Блендере не работает команда connected only и proportional editing.
>>296113 >>296119 Объсню подробнее почем нельзя так формировать портфолио. Твое портфолио должно быть максимально актуальным, ты должен смотреть что и как делают люди в топе артстейшена или сайта где т ыхочешь себя продвигать. Ты должен анйти компромисс между тем что интересно тебе и что сейчас популярно. Когда ты заполняешь портфолио говном типа >>296101 ты из двух зол выбираешь оба. 1) Ты не делаешь то, что тебе интересно. 2) Ты не пополняешь портфолио актуальными работами.
А еще тебе не платят. Полный букет говна. Мало того, ты можешь обрасти хуевыми связями. Как только ты начинаешь работать "за рекламу" или "для портфолио" ты начинаешь источать запах, который притягивает падальщиков ото всюду. Тебе не нужны эти люди и их внимание.
Да че ты несешь, поехавший, тут простая моделька) Концепт вполне себе неплохой я бы взялся, если заказчик начнет залупаться - то сразу идет нахуй за 40 баксов то))) тут можно ему заплатить, чтобы ему мозги поебать)), модель дорабатываем и выкладываем в портфель. Опыт получен.
>>296124 Ни один портфель не станет лучше с такой моделью в нем. Вот это бери и модель. Фанарт в три де по Сиду Миду. Или по любому другому топовому крутану. не надо блядь говноконцепты моделить для портфолио.
>>296125 > не надо блядь говноконцепты моделить для портфолио. Да блять, то что он может (а может и не может, не захочет) выложить это в портфель - это только доп. возможность которую потом легко можно удалить
>>296126 Это не возможность, это впустую проебанное время. >>296127 Я не стилистику сопоставляю, а уровень мастерства, дебил блядь. Он будет техническую задачу решать, а не творческую, ему стиль до пизды. Если копируешь, то копируй лучших блядь. Даже я когда копиистом был выбирал топовые работы, а не высеры ноунеймов. Ибо нахуя?
На дваче: >>296108 >>296109 >>296110 >>296112 >>296117 На hh: Ёпта бля я опытный хуёжник 3д, работаю в блендере, максе, майе, збраше, солидворксе, AI, AE, PS, LR, PR, мармосете, марвелоусе, сабстенсе, синеме4д, занимаюсь 3д и 2д анимацией, рисую, знаю анатомию на 5+, буду вам делать новых монализ только возьмите меня работать за 20 тыщ а то кушать хочется...
>>296131 >На hh: Никогда не ищи работу на хедхантере. Артстейшн и только он. Сестра получила работу в Визард оф зе коаст с 25-30 лайками под работами. Та самая которую я леплю. С ней просто связались потому что понравилось ее портфолио. а больше художника не по чему не судят. если ты выпрашиваешь работу как ты описал, то портфеля у тебя нет и ты должен делать все возможное чтобы его создать. А все возможное - это отказ от вот таких >>296101 заработков в том числе.
Короче я всё понял. Нужно сидеть на вершине воображаемой горы с гордым ебалом, НИКОГДА не принимать подачек в виде заданий от беспонтовых работодателей, НИКОГДА не опускаться до активного поиска работы (иначе тебя ароматным назовут. А это... хуже всего), сразу метить в топы артстейшена и твоей первой же работой должен быть проект по копированию этих топов, и похуй что он заведомо провальный в силу отсутствия опыта и займёт пару лет.
Правда хуйню за 40 баксов я бы тоже не взял. 40 баксов за такую работу это извините, особенно с нынешним курсом. Разве что голодал бы.
>>296135 > Нужно сидеть на вершине воображаемой горы с гордым ебалом Нет не нужно. Я описал кейс моей сестры, она просто рисовала свои арты, как ей нравится. Ясен хуй годные. С ней связались и предложили работу. Либеральные профессии ТОЛЬКО ТАК работают. Тебя ищут, а не ты ищешь работу.
>>296118 >Ты про какой софт сейчас говоришь вообще, лол? Про 3д софт, мудило ты. Это блендер-тред на тридаче, аллё, очнись долбоеб!
>околоофисных программ >кнопку DEL переназначить нельзя Ты комплюхтером когда начал пользоваться? В прошлом году? У околоофисных программ стандартные шорты сложились еще десятилетия назад и переходя между ними даже переучиваться не приходится. И расположение кнопок на клаве выверено так же десятилетиями еще со времен печатных машинок.
Хотя я так-то понял что тебе просто высраться хочется и даже не важно по какой теме.
>>296138 СПРОСИЛ ПОЧЕМУ В БЛЕНДЕР ТРЕДЕ ПОЧЕМУ БЛЕНДЕР ТАКОЙ ОХУЕННЫЙ И ПОЧЕМУ ВСЁ ДРУГОЕ ПО ТАК НЕ ДЕЛАЮТ? @ АНОНЫ С ПЕНОЙ У РТА ДОКАЗЫВАЮТ, ЧТО ВСЕ ДРУГИЕ ПРОГРАММЫ ЭТО ВЕРШИНА ТВОРЕНИЯ И ТЫ НИХУЯ НЕ ПОНИМАЕШЬ, ТАМ ВСЁ ИДЕАЛЬНО
Построил копро-башенку из кубиков. Что б сделать из этой башенки форму для литья.
По туториалу на ютюбе, создаю куб, вставляю башенку в куб и применяю на кубе Булеан, что б вырезать дырку по форме башни.
Но в результате получается пик2. Никакой дырки. Лишь половинка башенки вставленная в куб.
Что я делаю не так?
Что уже испробовано: Ремеш - применил на башенке ремеш, превратив её в модельку из МИЛЛИАРДА МИЛЛИАРДОВ поликов. Попытался вставить в куб. Получилась дырка по форме башни. Формочки не получилось.
>>296162 >Если что, между кубиками я делал мердж вертексов. То есть в модельке нет дырок, вообще. А, ну раз так, тогда проверь, все ли нормально с нормалямифить хах и нет ли у кубиков второй половины, смотрящий внутрь меша
>>296166 Во-первых, стоит разбить однородность контрастными вставками и добавить рандома плитам. Во-вторых, нанести на фасад дэкали с говнецом и трещинками. Да хотя бы подмешать градиент, осветляющийся от фундамента к крыше, будет уже солидным шагом. В-третьих, значительно сильнее детализировать и разнообразить окна. В-четвертых, приладить к фасаду проводку, распределительные коробки, кондеичи, осветительное оборудование, знаки, технические маркировки, крепления любой рандомной хуиты, сточные приспособления, etc. В-пятых, выставить приличный комплесный свет с контрастным затенением. Совсем в идеале встроить этот дом хотя бы в грейбоксы остальной локации, чтобы фасад перекрывался посторонней геометрией и хоть чем-нибудь затенялся помимо собственных теней.
КАК мне назначить вот эти команды на нужные мне кнопки? Хотел просто в меню Q добавить, но я не могу найти по названиям команду (vertex select), как-то по-другому называются?
>>296190 Имеет. Блендак все равно в актуальные технологии умеет чуть больше чем никак, а нововведения в 2.8х-3.х никаких новых горизонтов не открывают. Так что можно смело ебошить годные мудельки и в 2.79b и чувствовать себя ни в чем не ограниченным.
>>296190 2,83 стабилен, но сомнительный выбор. 2,79b в нюансах более отполирован например. А рендер в 2,8 не быстрее. Разве что Иви уже есть.
>>296193 1. давай конкретный конфиг, если у тебя даже 750GTX, то есть смысл ставить 3,2 бету как раз из-за оптимизации. 2. но ещё зависит от того, что ты собрался делать. 3. А хуле ты мучаешься выбором? Скачай то и то, поработай на равных (с АА во вьюпорте или без), сравни
>>296200 Пока разрабы то ли не осилили, то ли отказались от циклов. Нужно снова продавливать. Или чтоб циклы сделали или чтобы добавили ноду питоновского скрипта-обработчика.
>>296209 Я с ноута и потому умышленно присвоил нампаду другие функции. Вот пытаюсь теперь выбор граней/ребер пристроить на другие кнопки. заебался нимагу, да как это сделать???
>>296220 По цифре нашел, но и то толково не ставится. Поиском по ф3 у меня выбор вертексов тоже не находит, похоже, чтозанах. Попробую наверное ё использовать для поворотов.
>Конеш. Почему мне никто не сказал? Я думал что атрибуты нельзя наверх выводить и как то их использовать, думал что там все гвоздями прибито к контексту.
>>296233 Наверное потому что ты не там слушал. Я у себя регулярно упоминаю и показываю. В тудее это было, когда ввели подключение атрибутов. Да и вот эта деталь как бы намекает.
4 игровые лоуполи модели на каждой по одной 4к текстуре с (metal.rough.basecolor.normal.ao) и при переходе в лукдев компиляция шейдеров на 9999999 лет. Это пиздец.
>>296243 >>296244 Клиппинг камеры проверил? Я воспроизвести не смог, кидай файл
>>296245 Это не перфекционизм, это уменье гаварыть радной языка!
>>296123 >и как делают люди в топе артстейшена или сайта где тыхочешь себя продвигать. Или в том стиле, в котором ты хочешь работать, желательно в стиле компании, которая уже так делает.
>>296270 Очевидно, сначала узнать размеры объекта и положение крайних точек из габаритной коробки. Для скошенной плоскости возможно придётся подключить минимумы и максимумы из статистики.
>>296279 На торрентах же куча курсов "с нуля", нахуя платить? Отличаться они будут в лучшем случае тем, что тебе покажут какие-нибудь другие методы решения частных задач, которые ты всё равно будешь потом по одному из интернета цеплять, когда своё моделить будешь.
>>296280 Не особо там то и куча их. Всякие пончики и стулья разве что, а тут посложнее и анимацию с симуляцией затрагивают, голос знакомый и на русском
Стоил бы курс тысячи 2, то купил бы, а за 20 надо подумать хорошо
Надо попробовать с помощью гн собрать миррор с клипингом. Есть идеи? Я думаю использовать баунд приходящей геометрии и делить его по полам и вычитать буленом. Норм?
>>296278 >>296278 ББокс ориентирован по локалям. Но если прям ориентировано надо, то верти геометрию делай ббокс, делай обратное вращение. Не забывай, что вращать надо XYZ, а обратно по одной Z Y X
>>296294 Ну то есть я бы делал так: разрезать обе копии плоскостью, у каждой удалить всё что за плоскостью, сварить оставшиеся вершины, находящиеся на минимальном расстоянии от плоскости и друг от друга (порог для компенсации погрешности)
>>296293 Ты не понял. Локальные преобразования ни при чем. Нужен bbox рандомного объекта без привязки к преобразованиям. Смотри шбемки. 1.шебм: сначала локальные преобразования, потом что будет при редактировании. 2.шебм: с локальными преобразованиями как в блендаке, поэтому сразу редактирование, а за ним оно же но с oriented bbox. Вот я хочу в блендаке как на 2й шебм. Как?
>>296297 Тут векторная алгебра. Проекции-хуекции. Сделать можно. И даже рассказать, как сделано. Но вряд ли оно тебе настолько надо, чтобы ты оплатил моё время.