Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 518 187 135
Blender Thread #240 Аноним 04/04/23 Втр 21:23:35 319702 1
16804468931590.jpg 141Кб, 362x480
362x480
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ

Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.5.0 https://www.blender.org/download/
LTS 2.93.11 https://www.blender.org/download/lts/2-93/
LTS 2.79 https://download.blender.org/release/Blender2.79/

Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/

Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.


Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:

Blender 3D - уроки
CGTales
fastaboutblender
Brainy Man
На английском:
CG Cookie
CG Boost
IanHubert
Blender Secrets
Erindale
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий: >>317757 (OP) (OP)
Аноним 04/04/23 Втр 21:28:25 319708 2
пизду смоделировать можете?
Аноним 04/04/23 Втр 21:30:02 319709 3
>>319708
Это блендер здесь только хуйню моделят.
Аноним 04/04/23 Втр 21:32:26 319710 4
>>319709
Ну бля, пончик же научились делать. Пизда это тот же пончик, только противнее
Аноним 04/04/23 Втр 21:38:18 319711 5
>>319710
Шёл бы отсюда, мальчик, здесь серьёзные дяди сидят и геонодами обмазываются.
Аноним 04/04/23 Втр 22:01:59 319713 6
1567511177346.PNG 490Кб, 1160x786
1160x786
А как делают внутренности рта, гайс? Это пока риггинг не сделаешь, невозможно ведь будет сделать, ну то есть открыть рот модельке?
Аноним 04/04/23 Втр 22:13:06 319714 7
>>319713
Моделится при ретопологии. Пока лепишь не сделаешь.
Ригинг не нужен, отмоделенный рот открывается шейп кеями.
Аноним 04/04/23 Втр 22:17:55 319715 8
>>319713
В чем проблема? Не юзай просто этот блендеровский дайномеш и сделай внутри трубку в шею.
Аноним 04/04/23 Втр 22:19:17 319716 9
1644836605342.PNG 239Кб, 382x290
382x290
Аноним 04/04/23 Втр 22:23:25 319717 10
>>319714
А как шейп кеями? Типа я сдвину губы и нижнюю челюсть, как при открытом рте, и сделаю шейп кей, а потом ползунком буду рот открывать?
Аноним 04/04/23 Втр 22:35:06 319719 11
Ну так что, знает кто какие-нибудь годные курсы по созданию и рендерингу городского окружения?
Любые вообще, хоть платные, хоть бесплатные, хоть на ангельском, хоть на белорусском
Но лучше конечно, чтоб понятно было, и с преподавателем...
Аноним 04/04/23 Втр 22:42:30 319720 12
Аноним 04/04/23 Втр 23:15:15 319721 13
675fbf80eabf117[...].jpg 53Кб, 633x758
633x758
как любому из Tracking Constraints задать в "Target" вид из вьюпорта? Не гуглится.

Создать камеру-объект, нажать галочку "Align camera to view" и смотреть на мир через неё мне не подходит.
Аноним 04/04/23 Втр 23:16:28 319722 14
>>319713
Это та самая сутулая собака без негатива? Кидай этапы создания почаще, мне оч интересно следить за процессом.
Аноним 05/04/23 Срд 06:18:12 319727 15
Стикер 255Кб, 479x479
479x479
Ебало, когда эта сутулая недопрограмма тупит полтора часа при входе в меню моделлинга, или вылетает при попытке накинуть сабдив на модель, в которой хотя бы больше 10 000 полигонов
Аноним 05/04/23 Срд 06:19:10 319728 16
>>319708
Не вопрос, сколько платишь и какой детализации пизда?
Аноним 05/04/23 Срд 06:39:49 319729 17
>>319728
Можно ваше портфолио?
Аноним 05/04/23 Срд 08:33:48 319730 18
Нет, мне это нравится! Сначала ноют, что геоноды почти никому не нужны и нахуй их разрабатывать, а потом ноют что симуляции хуйня.
Так блядь именно на ГН можно будет допиливать себе симуляции, которые не хуйня.
Аноним 05/04/23 Срд 08:35:33 319731 19
>>319727
Какой уровень сабдива на 10 лямов?
1й даст 40М
2й даст 160М
Ну ты понял.
Аноним 05/04/23 Срд 08:35:57 319732 20
сабдивить 10 лямов… дебил блядь…
Аноним 05/04/23 Срд 10:06:03 319739 21
>>319730
>Сначала ноют, что геоноды почти никому не нужны и нахуй их разрабатывать
Что значит "сначала"? Оно до сих пор верно.

>на ГН можно будет допиливать себе симуляции
Эх ты, жертва хайпа...
Аноним 05/04/23 Срд 10:40:11 319742 22
lol
Аноним 05/04/23 Срд 11:42:28 319743 23
>>319739
какого хайпа? Есть симноды, над ними работают.

Можно будет писать узконаправленные на конкретную задачу симы.
Аноним 05/04/23 Срд 12:01:38 319744 24
Есть где дешевые сервисы или бесплатно можно порендерить проекты блендера а то видюха слабовата?
Аноним 05/04/23 Срд 12:17:34 319745 25
>>319744
sheepit рендерит на компах рандомов
Аноним 05/04/23 Срд 12:27:44 319746 26
Аноним 05/04/23 Срд 12:38:19 319748 27
>>319727
Сабдив тупит когда нужно вычислять сложные поверхности, обычно это проиходит при... всратой топологии.
Так же если ты используешь меш адоны то тупят именно они, потому что питон очень тормозной сам по себе.
Аноним 05/04/23 Срд 13:05:19 319751 28
>>319743
Ну вот и говорю - жертва хайпа. Даже не пытаешься разобраться как симы на нодах работают, просто дрочишь на то как пидарок на стримах орет "зис ис супа-супа кууууул!". А мог бы открыть гудини/байфрост/эмберген/айс и узнать что такое на самом деле симы на нодах.
Аноним 05/04/23 Срд 13:06:36 319752 29
>>319748
Сабдиву посрать на всратость топологии.
Аноним 05/04/23 Срд 14:32:31 319754 30
>>319752
Опять встревает кто-то даже не удосужившись проверить.
Проверь сперва, чудо в перьях. Разница более чем заметна.
Аноним 05/04/23 Срд 14:48:13 319755 31
>>319731
Нахуй тебе сабдивить 10 миллионов полигонов? Я тебе говорю о вполне реалистичных ситуациях.

>>319744
У меня дешевый сервис могу твоё порендерить
Аноним 05/04/23 Срд 21:11:11 319761 32
1561847430914.PNG 150Кб, 540x734
540x734
1535457125225.PNG 106Кб, 611x701
611x701
1527982627714.PNG 477Кб, 1184x894
1184x894
Аноним 05/04/23 Срд 22:40:48 319763 33
image.png 70Кб, 366x675
366x675
>>319761
Поменяй фокусное расстояние вьюпорта, так легче работать наводя красоту.
Аноним 05/04/23 Срд 22:44:21 319764 34
>>319763
С таким фокусом она выглядит слишком жирно, боюсь я так все запорю.
Аноним 05/04/23 Срд 22:45:01 319765 35
>>319764
Не переживай, ты уже запорол все что можно было запороть.
Аноним 05/04/23 Срд 22:53:07 319766 36
>>319765
А по моему збс, выглядит все более похожей на референс.
Аноним 06/04/23 Чтв 07:29:35 319768 37
>>319766
Это мне напоминает моё малое пиздючество, когда в младших классах я рисовал дохуя анимешных персонажей и, почему-то, трансформеров, охуевал с того как же я хорош, а некоторые другие пиздюки даже подкрепляли это мнение, восхищаясь, прося альбомы домой и перерисовывая арты к себе в тетрадки.

Но сегодня я припоминаю, что, например, я нихуя не понимал как устроена шея, какой она должна быть толщины и длины, и поэтому втупую рисовал головы растущие прямо из плеч.
Еще я припоминаю, что это была меньшая из моих проблем.

Я не знаю, что тебя связывает с тем референсом, нарисовала тебе его мама, любящая девушка, которую ты не хочешь расстраивать или младшая сестрёнка лежа на смертном одре в онкологическом хосписе, но тебе следует от него избавится. Он просто всратый, во всём. В пропорциях, объемах и силуэте.

Если у тебя хватает упорства заскульптить человека в полный рост, то лучше сходи на пинтерест и возьми там один из сотен тысяч профессиональных референсых чарлистов.
Если же ты хочешь самообразовываться, то начни хотя бы с Рыжкова для художников на ютубе, что научпоперски и с кучей фишечек объясняет как рисуется тело, ноги, голова и т.д.
Аноним 06/04/23 Чтв 08:47:58 319769 38
>>319764
> она выглядит слишком жирно

Как будто это главное, что сейчас тебя волнует

>>319766
Продолжай срать, что все так и задумано

>>319768
Этого двачую, я точно такую же стену текста высирал в прошлом треде, но этот фанатик продолжает лепить сталкера из халфы
Аноним 06/04/23 Чтв 08:57:04 319770 39
image.png 1078Кб, 976x549
976x549
image.png 404Кб, 640x360
640x360
Аноним 06/04/23 Чтв 11:51:15 319771 40
>>319768
Аниме стилизация очень обманчива простотой, на деле рисовать в ней сложно, поскольку негде спрятаться есть всего лишь несколько линий которые должны выражать всё о персонаже и его настроении предельно доходчиво. И малейший косяк будет виден как под лупой. Поэтому и подражания дилетантов мгновенно детектятся.
Аноним 06/04/23 Чтв 13:02:25 319772 41
image.png 619Кб, 1187x1746
1187x1746
>>319761
Привет, я подсяду?
Аноним 06/04/23 Чтв 14:09:01 319773 42
>>319772
Я таких челиков по Междуземью дубинкой гонял.
Аноним 06/04/23 Чтв 15:29:09 319775 43
>>319770
Ну а что поделать, в любом случае приходится лепить тянучек лысыми, волосы только потом.
Аноним 06/04/23 Чтв 15:59:17 319776 44
Вопрос на засыпку: нахуй в Блендере встроенная функция Ремеш, если при попытке ремешить любой объект с хотя бы небольшими ошибками топологии Блендер крашится на десктоп? А если не крашнется, то весь меш попердолит нахуй?

Алсо, может кто подкинет работающий торрент Квад Ремешера?
Аноним 06/04/23 Чтв 16:21:44 319777 45
Аноним 06/04/23 Чтв 19:29:42 319780 46
>>319776
не скачивай эту хуйню >>319777, там может быть вирус
Аноним 07/04/23 Птн 02:14:22 319782 47
>>319776
1. делай сначала воксельремеш
2. жалуйся на краш, исправят

у меня не крошится ни на одном из ремешеров. О каком речь?
Аноним 07/04/23 Птн 03:01:47 319783 48
image.png 803Кб, 747x1113
747x1113
image.png 852Кб, 796x1094
796x1094
image.png 2660Кб, 1579x1169
1579x1169
image.png 837Кб, 793x1117
793x1117
Аноним 07/04/23 Птн 03:13:53 319784 49
Видео 07-04-202[...].mp4 7257Кб, 882x720, 00:00:18
882x720
Палю годноту ленивым пидорам вроде меня - ActorCore Accurig, натянул сложную модель с несколькими слоями одежды на Анриловский скелет сам буквально за минуту. Единственное, что он попердолил пальцы и ножны меча, тем не менее, это можно пофиксить самому в блендере

Текстуры попердолены т.к. на модели еще нет UV-развертки
Аноним 07/04/23 Птн 10:38:15 319785 50
>>319783
Твой рыцарь напомнил 2006, кста, не плохой год был
Аноним 07/04/23 Птн 10:49:29 319786 51
Screenshot24.png 976Кб, 957x698
957x698
>>319768
>как устроена шея, какой она должна быть толщины и длины
Ну и какой толщины и длины должна быть шея? Расскажи, данинг крюгер, я слушаю.

мимо_еврей_с_головой_растущей_из_плеч
Аноним 07/04/23 Птн 10:52:08 319787 52
Screenshot25.png 1157Кб, 822x760
822x760
>>319768
>сходи на пинтерест и возьми там один из сотен тысяч профессиональных референсых чарлистов.
Там 90 процентов поноса от свидетелей пропорций.
>>319761
Напоминает тян из Взращенных волками. Всем свидетеям пропорций взяться за жопу чтобы она не отвалилась.
Аноним 07/04/23 Птн 10:53:42 319788 53
>>319776
ХЗ, у меня такого никогда не было. Всегда ремешил даже самое всратое.
Аноним 07/04/23 Птн 11:42:24 319789 54
>>319787
>тян из Взращенных волками
Охуенная актриса, сексуальной её назвать сложно, что даже лучше для актерской карьеры.
Аноним 07/04/23 Птн 11:45:16 319790 55
image.png 103Кб, 3060x1577
3060x1577
>>319784
У меня при старте такая хуйня, не показывает окошко логина. Ты не из роиси штоли?
Аноним 07/04/23 Птн 14:09:20 319794 56
>>319790
Из роиси. Я в душе не ебу что это. У меня все нормально запускается
Аноним 07/04/23 Птн 16:16:44 319800 57
>>319784
Подскажи туторы как преносить стандартные анимации в урине на свое перса, я сколько в ютубе не смотрел нихуя не понял.
Аноним 07/04/23 Птн 16:31:15 319801 58
>>319800
Всмысле переносить из движка в блендер? В душе не ебу. Я не аниматор. Поэтому мой путь - это проги, которые делают все за меня.

В движке ты находишь блюпринт своего персонажа и в меню viewport меняешь стандартную модель манекена на твою зариганную
Аноним 07/04/23 Птн 16:33:04 319802 59
Аноним 07/04/23 Птн 17:23:52 319803 60
image.png 145Кб, 1004x566
1004x566
image.png 134Кб, 898x895
898x895
Какой самый быстрый способ на пик 1 из плиты слева сделать кучу плит как справа? Щас тупо делаю луп кат, его alt+m > faces by edges потом separate by loose parts. Но вся эта хуйня конечно производит меш как на пик 2, и нужно вручную заполнять отсутствующие лица, а это ебля.
Аноним 07/04/23 Птн 17:27:06 319804 61
image.png 1830Кб, 1872x1845
1872x1845
Аноним 07/04/23 Птн 19:23:43 319806 62
>>319803
Чем аррей не угодил?
Аноним 08/04/23 Суб 10:49:19 319817 63
>>319803
Я не совсем понял, что и нахрена ты пытаешься сделать, но как вариант ты можешь удалить в плите слева все плоскости, кроме верхней, разделить её на части, части сплитить через Y, и затем экструдировать получившиеся квадраты. Еще попробуй Fill Holes
Аноним 11/04/23 Втр 09:52:10 319873 64
Аноны нихуя не понимаю. Есть 2.9 лтс. Есть 3.3 лтс. Есть 3.5. Что, зачем, нахуя? Что ставить то?
Аноним 11/04/23 Втр 10:29:45 319874 65
>>319873
Ставь последнюю версию просто и не еби себе мозги
Аноним 11/04/23 Втр 11:11:17 319875 66
>>319873
Лтс для крупных долгосрочных проектов чтобы проблем не было с совместимостью при переходе на новые версии. Для соло юзеров это неактуально.
Аноним 12/04/23 Срд 02:00:30 319879 67
1.png 1554Кб, 1920x1080
1920x1080
2.png 2804Кб, 1920x1080
1920x1080
3.png 1724Кб, 1920x1080
1920x1080
Пачаны, доделал нового перса. Крылья говно, знаю, пробовал их скульптить, потом пробовал геонодами, получалась хуета, в итоге просто закопипастил одно перо по референсу и смирился что для меня это пока слишком сложно.
Аноним 12/04/23 Срд 11:49:44 319883 68
>>319879
Мне в целом нравится гусь, но такое чувство что сразу берёшься за сложные вещи, пытаясь скипнуть базовую техническую матчасть про материалы и топологию, которая в 3D очень критична.
Лучше подольше покопаться как это всё под капотом работает на более простых и быстрых вещах, иначе быстро завязнешь в сложной технической состовляющей когда попытаешься в создание целых сцен или анимаций.
Аноним 12/04/23 Срд 13:29:32 319885 69
>>319883
Соглы, паралельно делаю базовые штуки и закрепляю материалы по пройдённым курсам, но боюсь что задрачивая базу потеряю интерес к 3д. Гуся сделал, чтоб понять смогу ли его осилить.
Аноним 12/04/23 Срд 14:14:08 319886 70
>>319879
Если не приближать, то выглядит прикольно.
Аноним 12/04/23 Срд 14:21:45 319887 71
>>319879
Винтовка мне не очень нравится. Мне кажется было бы лучше, если бы ты чисто ложе сделал из стеблей, ствол, крепления, спусковую скобу и прицел из металла, но последний какими-нибудь листьями обмотать. Просто странно выглядит, что такие сложные формы, которые к тому же должны быть твёрдыми, сделаны из травы. Еще у тебя металл прям слишком побитый, эту херню надо сделать процентов на 50 меньше.
Аноним 12/04/23 Срд 19:46:51 319890 72
>>319879
Контрабанду возим, гражданин?
Аноним 12/04/23 Срд 21:24:44 319892 73
>>319879
Крылья не бросаются в глаза своей уебищностью.
Аноним 12/04/23 Срд 21:34:31 319893 74
Нахуй существует этот тред? Это как изучать рукоделие в разгар промышленной революции. Вы совсем тупые?
Аноним 12/04/23 Срд 22:31:31 319894 75
image.png 176Кб, 549x445
549x445
image.png 387Кб, 515x507
515x507
image.png 242Кб, 541x413
541x413
Почему на иви норм, прилиепленный через шринкврап цилиндр к кубу и объединённый в 1 обьект с разверткой и запеканием выглядет норм, даже в марме норм выглядит, а в сыклюсе видно кромку?
Аноним 12/04/23 Срд 22:32:14 319895 76
image.png 185Кб, 567x451
567x451
>>319894
В радеон прорендер тоже норм, баг циклов?
Аноним 12/04/23 Срд 22:58:46 319896 77
Аноним 12/04/23 Срд 23:00:26 319897 78
>>319885
Параллельно делать нормальная тема, что-то для души, что-то для понимания как работает векторный матан и модификаторы.
Аноним 12/04/23 Срд 23:02:41 319898 79
sail-lin- (1).jpg 558Кб, 1920x2568
1920x2568
sail-lin-.jpg 973Кб, 1920x2097
1920x2097
>>319887
Я тут мозги вообще не напрягал, чисто по концепту сделал, хотя там не очень продумано и местами не понятно. Со всеми замечаниями соглы, спасибо парни за фидбек.
Аноним 13/04/23 Чтв 07:58:32 319899 80
>>319898
Перья надо было через аддон делать
Аноним 13/04/23 Чтв 08:03:13 319900 81
Аноним 13/04/23 Чтв 09:30:03 319901 82
Аноним 13/04/23 Чтв 14:59:45 319902 83
>>319899
Как называется? Я чет сколько туторов не смотрел везде слишком реалистичные крылья, а я хотел ближе к лоупольному как в ммо-шках.
Аноним 13/04/23 Чтв 15:22:40 319903 84
image.png 1612Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 418Кб, 1280x720
1280x720
image.png 1025Кб, 1950x1300
1950x1300
>>319902
Если ты хотел лоу-поли, то тут вообще мимо, полностью
Аноним 13/04/23 Чтв 16:18:12 319904 85
image.png 251Кб, 577x314
577x314
>>319903
Не, я имел в виду вот такое, но я не знаю как такие делать, поэтому сделал как смог.
Аноним 13/04/23 Чтв 16:59:01 319905 86
>>319904
Техника та же самая, только реализация дотошней.
Аноним 13/04/23 Чтв 17:11:36 319906 87
>>319905
Да разница только в текстурах, ну и полигонов чуть больше.
Аноним 13/04/23 Чтв 23:05:12 319910 88
1674224925975.PNG 208Кб, 601x844
601x844
1564805243384.PNG 126Кб, 445x849
445x849
1657333975824.PNG 314Кб, 655x813
655x813
мнение?
Кстати, какой у художников обычно временной норматив по созданию хай поли 3д модели человека? С учетом риггинга и наложения текстур?
Аноним 13/04/23 Чтв 23:31:10 319911 89
>>319910
Ля какая сосочка. Ухо крупно покажи.
Аноним 13/04/23 Чтв 23:34:23 319912 90
1600917703964.PNG 376Кб, 922x825
922x825
>>319911
Ухо пока недоделано. Хотя я не знаю, есть ли вообще смысл такие мелкие детали делать?
Аноним 13/04/23 Чтв 23:53:29 319913 91
image.png 53Кб, 749x367
749x367
image.png 469Кб, 707x907
707x907
>>319912
Есть куда расти, уши очень важны. Рекомендую скачать.
Аноним 13/04/23 Чтв 23:56:08 319914 92
>>319912
Проверь еще размер кистей рук, есть ощущение что маловаты.
Аноним 14/04/23 Птн 05:33:47 319917 93
Аноним 14/04/23 Птн 07:36:23 319919 94
Аноним 14/04/23 Птн 08:36:57 319920 95
>>319910
>>319912

Пиздец, элементы по отдельности вроде вылеплены норм (учитывая то что ты уже несколько недель дрочишь этот скульпт), но все вместе смотрится.... как бы тебе сказать, чтобы тебя не обидеть

Хотя, судя по твоим прошлым постам, критику ты в любом случае пропускаешь мимо ушей, так что непонятно, нахуя ты продолжаешь задавать одни и те же вопросы, и постить скриншоты, между которыми минимальная разница
Аноним 14/04/23 Птн 08:38:16 319921 96
>>319910
> какой у художников обычно временной норматив по созданию хай поли 3д модели человека? С учетом риггинга и наложения текстур?

Сам то понял, что спросил? Во-первых, это не весь пайплан по созданию персонажа, во-вторых, даже этот отрезок пайплайна может сильно различаться по срокам в зависимости от желаемого результата
Аноним 14/04/23 Птн 10:42:54 319922 97
>>319910
Если ты хотел реализм то зафейлены пропорции тела, а так же глаз, очень грубый нос и странные губы.
Для стилизации тем более не подходит, там эстетика во главе всего, а здесь ей и не пахнет. Короче переделывай.
Аноним 14/04/23 Птн 10:45:37 319923 98
С 3.6 будут лайтгруппы и симуляции, мне для счастья только патгайдинга на гпу разве что не хватает. К тому же благодаря опенсорсу комьюнити постоянно подкидывает идеи, а так же делает адоны и расшаривает интересные фичи охотно, нету простоя идей как у корпоративного болота.
Аноним 14/04/23 Птн 12:00:10 319926 99
>>319923
Тогда почему индустрия все еще не на блендере?
Аноним 14/04/23 Птн 12:24:40 319927 100
>>319926
ИМХО вся индустрия массово никогда не перейдет на Блендер. Это как майкрософт оффис. Даже если появятся альтернативы лучше, 90% нормисов будут юзать то, к чему все тупо привыкли

Мимо другой анон
Аноним 14/04/23 Птн 13:37:10 319928 101
>>319926
Индустрии нужна стабильность, а не удобство. Некоторые конторы на винде XP сидели до последнего, пока поддержку не отрубили, хотя наверно кто-то до сих пор пользуется.
Аноним 14/04/23 Птн 14:00:06 319929 102
>>319926
Ну моделлеров на блендере дохуя. А в другом он пока объективно не дотягивает. Я хз что должно случится чтобы продакшен анимировал или рендерил в блендере
Аноним 14/04/23 Птн 14:04:27 319930 103
>>319927
>>319928
Как интересно. То есть в weta, ilm, pixar и т.д. сидят закостеневшие долбоебы, мучают себя кривым софтом, когда у них под носом блендер? Вот это вот единственное объяснение?
Аноним 14/04/23 Птн 14:21:40 319932 104
>>319920
>>319922
Меня интересует только конструктивная критика с объяснением своей позиции, остальное я игнорирую.
Аноним 14/04/23 Птн 14:22:58 319933 105
>>319921
Ну и какие сроки могут быть например? Меня интересует конкретика, а не расплывчатый ответ.
Аноним 14/04/23 Птн 14:25:58 319934 106
>>319932
Ты ебу дал? У контор, которые ты перечислил дохуя своего закрытого софта, свои программисты. Pixar только пару лет назад свой рендер в открытый доступ отдал, что у них там еще своего хуй знает. У них майка наверняка переписана под себя.
Аноним 14/04/23 Птн 14:27:30 319935 107
Аноним 14/04/23 Птн 15:00:33 319936 108
image.png 17Кб, 270x120
270x120
>>319932
>>319933
Конкретно тебя обосрали еще в (поза?)прошлом треде, а ты до последнего доказывал, что все по референсу и по плану.

Поздно строить из себя конкретного
Аноним 14/04/23 Птн 16:02:08 319938 109
>>319935
Так, начинаем нащупывать что-то? Может крупные студии что-то не устраивает в самой архитектуре блендера?

>только пару лет назад свой рендер в открытый доступ отдал
Ну уж не пару. Даже у блендака бридж с рендерманом был еще во времена 2,5х. А студии им пользуются вообще хуй знает сколько времени. Из реально таинственного и закрытого у них только престо.
Аноним 14/04/23 Птн 16:25:08 319939 110
>>319938
Что вообще такое "стандарт индустрии"?

Блендер используется для всего понемногу, но для специфических задач, специфическое ПО лучше. Можно скульптить в Зебре, делать одежду в Марвеле, текстурить все это дело в Сабстенсе, а в Блендере сделать все остальное


Мимо
Аноним 14/04/23 Птн 18:01:54 319943 111
>>319939
>Что вообще такое "стандарт индустрии"?
А я ни слова об этом не говорил.

>Блендер используется
Кем? Энтузиастами - да. И энтузиастов много. Весь артстейшон в них. Но хотя бы в средненьком продакшене-то почему его так активно не используют?

>а в Блендере сделать все остальное
Что остальное?
Аноним 14/04/23 Птн 18:56:00 319944 112
>>319943
>>319939
>>319938
Вы заебали со своей индустрией. Вас всё равно никуда не возьмут. Чё по кайфу то и делайте. Или вы себя чувствуете ущербами, потому что мартышки за мизерную зарплату рисуют марвелоговно не в блендере?
Аноним 14/04/23 Птн 18:59:40 319945 113
Стикер 255Кб, 512x512
512x512
>>319944
Пидорашка, на кого ты проецируешь? Я не работал в 3д, и не собираюсь, мне похуй на твое бесполезное мнение
Аноним 14/04/23 Птн 20:52:03 319946 114
>>319914
Да, я вчера увеличил немного. Как кстати быстро скейлить части тела, не портя переход в другие части тела? Есть ли способ?
Я пока не додумался ни до чего кроме как кисти Inflate, но например для кисти рук она портит пальцы.
Аноним 14/04/23 Птн 21:11:56 319948 115
>>319910
Несколько лет назад писали что полностью готовый персонаж с материалами, ретопологией и риггингом это полторы тысчи долларов.

>>319930
Совершенно верно.
Аноним 14/04/23 Птн 21:13:48 319949 116
>>319948
Мне не по долларам норматив интересен, а по времени. Сколько времени дают художнику, чтоб он нарисовал модель за 1500$?
Аноним 14/04/23 Птн 21:41:57 319950 117
>>319948
>Совершенно верно.
Понял. Принял. А почему тогда блендер-комьюнити за 20+ лет так и не выдавило из себя тот же уровень как у вышеперечисленных контор? Комьюнити большое, не закостенелые долбоебы, профессионалы, софт - топовый. А ааа-проектов все еще нет. В то же время закостенелые долбоебы постоянно дикими темпами повышают планку во всем что связано с 3д и развивают сферу 3д в целом. Что за мистика такая? Объясни.
Аноним 14/04/23 Птн 21:55:26 319951 118
>>319950
Уровень чего?

>В то же время закостенелые долбоебы постоянно дикими темпами повышают планку
Что джексоновский Кинг Конг что новый Аватар, одна хуйня.
Аноним 14/04/23 Птн 22:45:45 319952 119
image.png 91Кб, 1665x402
1665x402
>>319930
Чето делают. Хотя о массовости речи нет.
Аноним 15/04/23 Суб 12:06:09 319953 120
>>319951
>Уровень чего?
Ты не внимательно читал, да?

>Что джексоновский Кинг Конг что новый Аватар, одна хуйня.
Мммм, какой-же ты нитакусик нонкомформист. Застрял в подростковом возрасте, все еще пытаешься придумать чем выделиться из "серой массы"?

>>319952
>Чето делают. Хотя о массовости речи нет.
Это на уровне "чуть больше чем нихуя". К тому же тут речь только о кино. Впрочем и в игропроме та же история. То есть раз в год всплывает что где-то, какую-то пиздюльку мелкую сделали в блендаке, а комунете уже орет о том что блендер вовсю используется в геймдеве.
Аноним 15/04/23 Суб 12:07:52 319954 121
>>319952
Игровые ассеты сейчас повально в блендере делают например.
Аноним 15/04/23 Суб 12:10:47 319955 122
>>319953
>нитакусик нонкомформист
Проекции сразу палят в чём суть подрыва. Блендер один из самых популярных сейчас, его везде используют - в кино, в играх, в аниме. Поскольку отличный софт и при этом бесплатный, во многом лучше платных корпоративных загончиков. Так что иди кушай из корыта что дядя маркетолог туда насыпал, не мешай людям делом заниматься.
Аноним 15/04/23 Суб 12:21:33 319956 123
Вангую это адепт какого-то устаревшего софта который сопротивляется переменам, так как не хочет переучиваться.
Видел толпы таких в другой отрасли, когда все адекваты перешли на опенсорс аналоги они сидели на каком-то архаичном корпоративном говнице утешая себя тем что это платно и почётно, лол.
Аноним 15/04/23 Суб 13:07:44 319957 124
>>319954
>Игровые ассеты сейчас повально в блендере делают
>>319955
>его везде используют - в кино, в играх, в аниме
Покажи где данные посмотреть.

>>319955
>во многом лучше платных корпоративных загончиков
Чем лучше?

>дядя маркетолог
А что же не рептилоиды-то?

>>319956
>Вангую это адепт какого-то устаревшего софта
Хуевая ты ванга. Я с блендаком с версии 2,51

>Видел толпы таких в другой отрасли
В какой отрасли, ты конечно же, не скажешь. Либо скажешь, но обосрешься. Потому что не видел.

И вообще, чего тебя так всегда подрывает-то, когда кто-то вдруг блендак не хвалит?
Аноним 15/04/23 Суб 13:57:48 319958 125
>>319957
Так хочется внимания что споришь с каждым словом? Остуди пыл, нетакуся.
Аноним 15/04/23 Суб 16:56:47 319959 126
>>319958
То есть ответить на вопросы нечего. Ок.
Аноним 15/04/23 Суб 17:51:33 319961 127
>>319949
Ты действительно думаешь, что с таким подходом к работе мог бы сделать модель на полторы тысячи долларов? Пусть и за год.
Аноним 16/04/23 Вск 00:12:23 319963 128
Аноним 16/04/23 Вск 05:46:30 319966 129
>>319963
Здесь мы не любим этого нытика.
Аноним 16/04/23 Вск 07:58:42 319967 130
>>319919
Был тут анон который скульптил гавно, когда ему провели хуем по губам заметив что он проебал пропорции, то он сказал мол вот нихуя я не проебал, я с натуры делаю, это типа сестра моя, и вот у нее подбородок такой, и лоб и скулы, и ТД. Вот Я глянул на те потуги и подумал что это сестроеб вернулся, такие же проебы с пропорциями
Аноним 16/04/23 Вск 08:09:28 319968 131
>>319963
Этот триде монст пидорас, и ты тоже
Аноним 16/04/23 Вск 08:35:18 319969 132
Screenshot249.png 847Кб, 752x714
752x714
>>319967
Это вот он меня побеждает если что
Аноним 16/04/23 Вск 10:20:22 319970 133
>>319967
Пропорциешизик, спок.
Аноним 16/04/23 Вск 11:13:41 319971 134
Стикер 383Кб, 512x512
512x512
>>319967
Бля так это он и есть, ты ему отвечаешь
Аноним 16/04/23 Вск 12:11:03 319972 135
1610313458883.png 2179Кб, 2188x1284
2188x1284
1610996692658.png 2378Кб, 2310x1298
2310x1298
1674255917080.png 1850Кб, 2190x1290
2190x1290
1551603009783.png 2017Кб, 2227x1278
2227x1278
Ебать, до чего техника дошла. Уже можно материаллы с помощью ИИ генерировать.
И ведь, вполне годно получается (Правда через раз)
Аноним 16/04/23 Вск 12:30:03 319973 136
>>319972
Как же охуенно, можно купить их копеечную подписку вместо дизайнера и больше не надрывать жопу с этими нодами
Аноним 16/04/23 Вск 12:46:18 319974 137
>>319894
з-файтинг теперь так выглядит. Сделай ненулевое расстояние между кромкой и поверхностью
Аноним 16/04/23 Вск 12:48:22 319975 138
>>319900
Все специалисты съебнули из треда. Я тут был пару месяцев назад.
Ничего не меняется.
У треда есть потолок развития. После которого
а) никто тебе ничего не подскажет из-за низкой квалификации
б) некоторые начнут срать на тебя из-за зависти
Аноним 16/04/23 Вск 13:26:56 319976 139
image.png 20Кб, 243x315
243x315
Блять, блять. Какой смысл в меш колижен шейпе если он никогда нормально не работает? Вот хоть один пример мне дайте где эта опция стабильно бы работала.
Аноним 16/04/23 Вск 13:29:59 319977 140
1Снимок.PNG 265Кб, 487x477
487x477
Почему, когда я выделяю несколько полигонов, и жму make seam, то выделяются так, как будто я каждый отдельно выбирал?
Аноним 16/04/23 Вск 13:40:05 319978 141
>>319972
Раз уж принёс сюда, поясни в двух словах, что там нужно для генерации и сколько стоит лицензия. И можно ли использовать в коммерческих проектах?
Аноним 16/04/23 Вск 13:46:22 319979 142
>>319977
Помогите, что я нажал не там?
Аноним 16/04/23 Вск 13:46:48 319980 143
>>319977
Потому что ты скорее всего выделяешь через "3" - все стороны каждого полигона. Ну или областью.
Жми "2" и выделяй нужную форму по ребрам.
Аноним 16/04/23 Вск 13:49:03 319981 144
image.png 93Кб, 795x536
795x536
Аноним 16/04/23 Вск 13:53:55 319982 145
Аноним 16/04/23 Вск 13:59:42 319983 146
16708968442341.png 176Кб, 412x411
412x411
>>319981
>>319980
Я глюк словил, смотрю уроки от МэдРэббита и что-то подумал, что он выбирал именно фейсы, а не рёбра и что я что-то не там нажал
Аноним 16/04/23 Вск 14:25:45 319984 147
>>319972
3д модели пусть тоже генеруют
Аноним 16/04/23 Вск 15:32:12 319985 148
>>319978
Честно, в душе не знаю.
Я просто узнал, что такой сайт есть, и потыкал в него немножечко.
Аноним 16/04/23 Вск 15:51:06 319986 149
Уважаемые, как увеличить скорость навигации при колесико+шифт? По всему столу могу передвинуть мышку, а сдвинусь на пару сантиметров в проекте. Где это настроить можно?
Причем такая проблема не всегда. Иногда нормально передвигаюсь, четко, быстро. А иногда залипаю как-будто.
С мышкой все ок.
Аноним 16/04/23 Вск 16:20:17 319987 150
>>319971
Ну так вот, а он не признался, типа это не я и вообще.
>>319970
Щенок, да похуй мне на пропорции, до тех пор пока они в +- выдерживаются а там пиздец.
Аноним 16/04/23 Вск 16:21:49 319988 151
>>319975
Эх, ну гундосый то заходит, интересно с какого треда он тут сидит.
Аноним 16/04/23 Вск 17:11:41 319989 152
>>319986
Ты наверное говоришь про ситуацию когда приблизил слишком сильно, решение: не приближать слишком сильно
Аноним 16/04/23 Вск 17:29:06 319990 153
>>319989
А если я делаю писюльку маленькую? Например ПОНЧИК?
Аноним 16/04/23 Вск 17:34:11 319991 154
>>319990
Если делаешь писюльку маленькую, значит тебе и двигаться в проекте по писюльке, проблемы не вижу.
Аноним 16/04/23 Вск 17:51:34 319992 155
Аноним 16/04/23 Вск 17:58:19 319993 156
>>319990
А ты попробуй писюльку делать не в перспективе а в читать продолжение в источнике
Аноним 16/04/23 Вск 18:03:27 319994 157
>>319986
На самом деле мне кажется в туториалах слишком мало говорят про навигацию в блендере, например про базовую комбинацию альт+скм клик, я хуй знает как долго я ебался пока не понял что камера во вьюпорте крутится вокруг невидимой точки, и эту невидимую точку можно таким образом двигать.
Аноним 16/04/23 Вск 18:31:34 319995 158
>>319994
>камера во вьюпорте крутится
Перенастроил на вращение вокруг выделения и горя не знаю
Аноним 16/04/23 Вск 19:34:40 319996 159
>>319995
>Перенастроил на вращение вокруг выделения и горя не знаю
Это хуйня, depth включай и зум в позицию мыши. И навигацию нужно перебиндить на ту что в майе и юнити, это стандарт
Аноним 16/04/23 Вск 19:49:07 319997 160
>>319996
Можешь скинуть скрин?
мимо ньюфаг
Аноним 16/04/23 Вск 20:35:37 319998 161
image.png 71Кб, 803x666
803x666
image.png 130Кб, 1331x738
1331x738
>>319997
Там еще какие-то хоткеи нужно отключить галочки, может привязки, чтоб не мешали, уже не помню
Аноним 16/04/23 Вск 23:32:57 319999 162
Аноним 16/04/23 Вск 23:43:17 320000 163
1681677933385.png 12Кб, 136x107
136x107
1681677933386.png 260Кб, 877x753
877x753
1681677933387.png 309Кб, 632x780
632x780
1681677933387.png 776Кб, 1334x913
1334x913
1681677933388.png 802Кб, 1058x1015
1058x1015
Аноны, это много или мало на такую модель? Статистика первым пиком.
Я не обосрался? Мой пк вот обосрался и пукнул.
Аноним 17/04/23 Пнд 01:16:36 320001 164
Аноним 17/04/23 Пнд 01:28:55 320002 165
>>319986
Если я правильно тебя понял, то просто выдели нужный объект/элементы и прожми точку на нумпаде.
Аноним 17/04/23 Пнд 06:44:53 320003 166
1681703229504.png 249Кб, 720x812
720x812
>>320001
А блин, это наверное из-за скаченной модели автомата калашникова. Без нее намного легче стало.
Аноним 17/04/23 Пнд 11:45:23 320006 167
Снимок.PNG 148Кб, 549x521
549x521
Снимок — копия.PNG 116Кб, 549x521
549x521
Как сделать такие два равных отступа (выделил красным) на плоскости (выделил жёлтым)? Смотрел видео, но там этот момент просто пропущен - сначала плоскость пустая, а потом на ней две новых линии. Я подумал про Edge Loop с большим количеством Number of Cuts, но тогда посередине появляются ещё несколько ненужных линий, при удалении которых плоскость рвётся. А если создавать одну линию в центре и вручную двигать её через Edge Slide, то будет трудно сделать симметрично, чтобы они на равном расстоянии стояли
Аноним 17/04/23 Пнд 11:52:37 320007 168
>>320006
Жмешь контрл+R, крутишь колесико чтобы появилось два разреза. Не двигая мышью жмешь левый клик. Потом жемшь S, потом среднюю кнопку мыши выбираешь ось
Аноним 17/04/23 Пнд 12:39:09 320008 169
>>319968
Ты так не трясись, а то еще давление поднимется, геморрой развяжется. Береги здоровье, пупсик.
Аноним 17/04/23 Пнд 15:21:18 320010 170
изображение.png 379Кб, 704x699
704x699
изображение.png 393Кб, 713x705
713x705
>>320006
Ты не поверишь... просто бевел ребра по центру.
Аноним 17/04/23 Пнд 16:01:55 320011 171
image.png 47Кб, 471x482
471x482
image.png 43Кб, 507x501
507x501
image.png 44Кб, 436x452
436x452
Прохожу урок по этому видео: https://youtu.be/eZUr-U3crNE
Но заметил такую хрень, на моменте https://youtu.be/eZUr-U3crNE?t=148 я повторяю за них, и тут у меня почему-то появляется копия маппинга(вот скрины), и Value ликак не меняет маштаб. Что делать?
Аноним 17/04/23 Пнд 17:42:17 320013 172
>>320011
На третьем пике у тебя какая-то дичь. Наверняка ты от value потянул соединение и не довёл его до Scale.
Аноним 17/04/23 Пнд 17:58:34 320014 173
1643385692056.png 201Кб, 1487x596
1487x596
Как удалить эту херню?
Аноним 17/04/23 Пнд 18:20:11 320015 174
image.png 227Кб, 1487x596
1487x596
>>320014
на братан удалил
Аноним 17/04/23 Пнд 18:21:49 320016 175
>>320015
Спасибо братан. А серьезно? Откуда у меня этот прыщ вообще выскочил?
Аноним 17/04/23 Пнд 19:06:42 320017 176
>>320013
довел как раз, вот же скрин
Аноним 17/04/23 Пнд 19:17:13 320018 177
Screenshot275.png 1335Кб, 1160x898
1160x898
Сделал волосы вот по этому гайду:

https://www.youtube.com/watch?v=mWAf9wpkmlQ&t=339s

Использовал адон автора, сваял вот такие неплохие волосы. Во вьюпорте с рендер вью все заебись, но если пытаюсь зарендерить в сайклз но проц загружается за 100% и рендер даже не начинает ничего просчитывать. Что делать?
Аноним 17/04/23 Пнд 20:09:07 320019 178
>>320018
Сейчас переношу пряди "клочками" и пытаюсь рендерить по одной, чтобы понять какая "проклятая".
Аноним 17/04/23 Пнд 21:08:42 320020 179
image.png 1472Кб, 2453x1202
2453x1202
Короч, тоже делаю тут причесон карточками. Сделал одну прядь, скопировал плейн и подвинул UV, но почему то альфа канал остался таким же как с первого плейна. Че за х?
Аноним 17/04/23 Пнд 22:22:49 320021 180
1556145959357.PNG 393Кб, 978x841
978x841
мнение?
Волосы такие грубые пока ради баловства добавил.
Аноним 17/04/23 Пнд 23:20:57 320022 181
>>320021
Зря волосы одним мешем сделал. Откатись пока не поздно.
Аноним 17/04/23 Пнд 23:21:56 320023 182
Аноним 17/04/23 Пнд 23:30:14 320024 183
>>320022
Я не сохранял, так временно намазюкал, чтоб понять, как будет выглядеть в будущем. А то лысая голова непонятна.
Аноним 18/04/23 Втр 02:14:11 320028 184
1.png 2245Кб, 1920x1080
1920x1080
2.png 2018Кб, 1920x1080
1920x1080
3.png 2799Кб, 1920x1080
1920x1080
>>320021
Эй красотка, не хочешь сходить со мной во вкусно и точка? Возьмём гамбургер и картошку на двоих, правда у меня может не хватить денег, ты добавишь если что.
Аноним 18/04/23 Втр 11:57:00 320035 185
image.png 648Кб, 1680x945
1680x945
>>320021
Таже ошибка что и у меня когда-то. Зачем-то налепил "шраги" как у орангутанга. У тян линия плечь скорее как вешалка с небольшим углом, за счет этого шея выглядит длиннее. А если хочешь няшную зумершу, то там конец ключицы на плече аж надстройкой небольшой должна выпирать, что так же работает на няшность силуэта.
Аноним 18/04/23 Втр 12:37:59 320036 186
>>320021
Напомнило как мой бладший брат давно в школе из пластелина лепил фигурки. Формы один в один.
Аноним 18/04/23 Втр 12:40:24 320037 187
>>320035
Слишком сложные материи, он просто не понимает как анатомия устроена. Хотя бы ползунки тела в каком-нибудь ммошном редакторе персонажей потягал чтобы представить как влияют разные соотношения частей тел на внешний вид.
Аноним 18/04/23 Втр 13:08:05 320039 188
>>320035
Это из-за налепленных волос, лол. Там на самом деле нет таких шрагов, выше есть другие пикчи.
Аноним 18/04/23 Втр 13:37:53 320040 189
>>320035
>пикча
Выкинь. Это. На помойку.
Аноним 18/04/23 Втр 16:29:38 320043 190
Стикер 255Кб, 512x512
512x512
>>320021
>>319912
>>319910
>>319761
>>319713

Если б ты просто приносил скрины, спрашивал мнение анонов в треде, получал дозу критики, и что-то менял/слушал советы, а не постоянно твердил "эта не гавно эта так задумана", мы бы еще тебя поняли. Но твои попытки "спросить" что-то у анонов, и последующие за этим разрывы твоего ануса, выглядят, как тупой и жирный троллинг.

Не понятно, нахуя ты продолжаешь это сюда тащить. Тебе же глубоко поебать на мнение анонов. Если ты хочешь похвастаться, то нет, это некрасиво. Хвастаться тут нечем. Я не привык резко выражаться к анонам в тематике, какую бы хуйню они не лепили и не спрашивали. Но ты просто назойливый додик и шизик. Пересмотри своё поведение
Аноним 18/04/23 Втр 17:00:35 320044 191
>>320008
Ты заебал по своим грузиям шорхаться, пидорас анальный, тысука пока на своем стриме не покажешь хоть1 модель которую ты от 0 и до конца сделал можешь сосать мой гигахуй, сидишь готовые модели вертишь, пидрила.
Аноним 18/04/23 Втр 17:46:13 320045 192
Аноним 18/04/23 Втр 18:54:07 320047 193
>>320043
Посты уровня "Мне не нравится" это не критика, поэтому я их игнорирую. На дельные советы я всегда обращаю внимание, вот например анон писал, что кисти рук маленькие, я посмотрел, они действительно маленькие остались после того как я другие части тела увеличил, ну и я внес правки.
Так что не плачься, что тебя игнорят, лучше пиши конкретику.
Аноним 18/04/23 Втр 19:13:30 320048 194
Стикер 127Кб, 512x512
512x512
>>320047
> то с чем я не согласен это не критика
> то с чем я согласен это критика

Ебало школьника с юношеским максимализмом представили?
Аноним 18/04/23 Втр 19:32:57 320049 195
1645141703534.jpg 195Кб, 1242x1236
1242x1236
Аноним 18/04/23 Втр 19:45:28 320050 196
>>320049
Не заходи больше в этот тред
Аноним 18/04/23 Втр 19:46:12 320051 197
>>320050
Буду заходить и постить, никто меня не остановит.
Аноним 18/04/23 Втр 19:47:11 320052 198
>>320051
Ну если нравится, когда тебя опускают, то пожалуйста
Аноним 18/04/23 Втр 20:25:23 320053 199
>>320047
Ну то есть пропорции для пидоров и поднять анатомию это неадекватные советы, да, сестроеб?
Аноним 18/04/23 Втр 20:26:01 320054 200
>>320052
Это такой подвид копрофилов.
Аноним 18/04/23 Втр 20:59:25 320055 201
не приятно
Аноним 18/04/23 Втр 21:03:13 320056 202
>>320040
Ого, автор гомункула горит.
Аноним 18/04/23 Втр 21:09:09 320057 203
>>320021
Профнепригодность к персонажке детектирую.
Переключайся на бочки, калаши и диваны, тут нечего ловить.
Аноним 18/04/23 Втр 21:16:08 320059 204
>>320044
Хуя у тебя тряска. Я не тридэмонстр, если че. Но если он всего достиг наебательством и нихуя не умеет, то снимаю шляпу за такой уровень наебки гоев. Тебе советую не тратить ненависть на таких персов и жить станет легче.
Аноним 18/04/23 Втр 21:43:53 320060 205
car.mp4 19131Кб, 1280x720, 00:00:31
1280x720
А вы говорите блендер в дестракшен не может
Аноним 18/04/23 Втр 21:46:44 320061 206
>>320060
Это же с презентации какой-то
Аноним 18/04/23 Втр 22:25:26 320062 207
Как привязать глаза к модели, чтобы они двигались вместе с ней во время скульптинга? Возможно ли такое?
Аноним 19/04/23 Срд 00:49:27 320064 208
>>320048
Так он тут не один такой. Вахоеб, например, такой же. И гундя в точности такой. И вот этот вот хуй тоже >>320018
. Вот только нюанс: конкретно этот >>320021 может оказаться троллем, который тред разводит не первый месяц разными способами.
Аноним 19/04/23 Срд 01:13:13 320065 209
>>320060
Никто не говорит что не может. Говорят что крайне хуево может. Сам-то не видишь что на твоей шебмке будто картон мнут, неубедительно пиздецки? И это при том, что времени и сил на этот рил было всрато немеряно.
Аноним 19/04/23 Срд 02:36:43 320067 210
>>320062
Нет, скульптишь глаза вместе с ебучкой, когда доволен результатом тогда ставишь отдельные шарики на место заскульпченых.
Аноним 19/04/23 Срд 07:38:01 320068 211
>>320067
А как тогда делают всякие отдельные части? Те же волосы например идут отдельным мешем, это что получается нельзя башку вертеть когда поставил волосы? Нет, должен быть способ привязки.
Аноним 19/04/23 Срд 08:40:54 320069 212
>>320068
Про контрол Джей тебе сестра не рассказывала?
19/04/23 Срд 09:05:52 320070 213
тест
Аноним 19/04/23 Срд 11:21:40 320072 214
Аноним 19/04/23 Срд 13:08:00 320075 215
>>320072
То есть ты не понял, что чувак из твоего видоса как раз высмеивает ацкую жопоеблю с блендаком при создании несложной симуляции?
Аноним 19/04/23 Срд 14:43:57 320077 216
>>320069
Если так сделать, волосы или глаза не будут скульптиться вместе с остальным?
Аноним 19/04/23 Срд 14:45:59 320078 217
>>320075
Ты же не шаришь, сейчас в vfx для симуляций отдельная специализация, люди только ей занимаются потому что сложность и времязатраты огромная. То что ты сломал какую-то формочку в 1 клик с предустановленным пресетом в гудини, лишь означает что кто-то долго и кропотливо подбирал этот пресет, и шаг в сторону от него приводит к точно таким же непредсказуемым результатам. То есть всё равно придётся для любой реальной задачи целому штату студии сидеть и ебаться конём настраивая симуляцию.
Более того при сравнении с реальными референсами быстро выясняется что все симуляции в 3D софте дерьмо нереалистичное.
https://www.youtube.com/watch?v=fPb7yUPcKhk

Потому что для воссоздания реальной физики для какой-то модели потребуется суперкомпьютер, целое нии и годы времени.
капча - знать
Аноним 19/04/23 Срд 16:00:20 320079 218
>>320075
Сразу видно что ты не работал ни разу в жизни над каким-нубудь проектом. Туторы повторяешь небось до сих пор?
Аноним 19/04/23 Срд 16:31:55 320080 219
>>320078
>vfx для симуляций отдельная специализация, люди только ей занимаются потому что сложность и времязатраты огромная
Как и все 3д - отдельные спеиализации, потому что большие трудозатраты. Персонажники, риггеры, аниматоры - это все тоже отдельные специалисты. Энвир, освещение, рендер - тоже отдельные специальности. И так далее. Симы в этой же упряжке.

>>320078
>пресетом в гудини, лишь означает что кто-то долго и кропотливо подбирал этот пресет, и шаг в сторону от него приводит к точно таким же непредсказуемым результатам
Не кто-то, а разрабы. Ну и опытные гудиньщики все это сами собирают, почти не пользуясь изкоробочным.

>целому штату студии сидеть и ебаться конём настраивая симуляцию
Зависит от проекта. Чем крупнее, тем больше спецов надо. В небольших или даже средних проектах могут и один-два справляться. Ну то есть опять как у других 3д-специализаций. Охуеть как странно, да?

>Потому что для воссоздания реальной физики для какой-то модели потребуется суперкомпьютер, целое нии и годы времени
Поэтому для vfx физика читерская.

Короче: ты бы что ли посмотрел/послушал побольше подкастов по теме, статей бы почитал. А потом уже лечи кого-то на дваче.

>>320079
Не проецируй.
Аноним 19/04/23 Срд 16:46:34 320081 220
>>320080
>Короче: ты бы что ли посмотрел/послушал побольше подкастов по теме, статей бы почитал. А потом уже лечи кого-то на дваче.

Вся суть высера, долбаеб занает от 3д из подкастов и статей, сидит туторы повторяет.
Работы показывай.
Аноним 19/04/23 Срд 16:58:39 320082 221
>>320081
А откуда еще знания об индустрии брать? Сидеть как ты фантазировать и дрочить на блендак? Я уже давно прошел этот этап.

>долбаеб
>Работы показывай
А по теме есть что сказать? Или все - ты сдулся?
Аноним 19/04/23 Срд 21:29:30 320083 222
>>319963
>смотрит этого персонажа?
Я/мы его забулили на крайнем стриме он отвичал про двач
теории он может сидить тут
>теперь живет в костарике
Он отель строит и бомбит от говеного курса за пол хаты ,урвень скил бокса
Аноним 19/04/23 Срд 23:48:34 320084 223
>>320083
Че за тема что он типа не умеет моделить? Тут у анона выше пердак сгорел. Красивые ебальники он конечно делать не умеет, но он в гейдев студии поработал, вроде и доказательства на арте есть. Я думал он реально 2 года на даче задрачивал, а тут закрались сомнения.
Аноним 20/04/23 Чтв 00:00:24 320085 224
>>320083
>Он отель строит
он работает рабочим?

просто в курсе о ком идет речь, видел пару его работ и одно видео кусками посмотрел где он рассказывал о превозмогании как он сидел на даче, собирал валежник, ебал кур, проходил туториалы и еще активно подрабатывал
Аноним 20/04/23 Чтв 09:09:09 320086 225
>>320068
>>320069
>>320077
В Zbrush есть инструмент который позволяет скульптить два и больше объектов одновременно. Потому я его на колмпе и держу, пригождается раз в год.
Аноним 20/04/23 Чтв 09:10:44 320087 226
>>320075
Нет, не высмеивает. Комический эффект в том что зритель в начале ролика не думает что автор сделал в блендере сцену с дедпулом, а в конце понимает.
Аноним 20/04/23 Чтв 09:31:00 320088 227
>>320084
Нету ни одного ни таимлапса, ни пролапса, ни видосы где он поетапно бы что то делал, только пиздец про охуенные курсы, и сидит модельку вертит и рассказывает как он то это делал то то
Аноним 20/04/23 Чтв 10:44:10 320089 228
>>320075
>>320065
Да где симуляции без жопоебли делаются?
Аноним 20/04/23 Чтв 12:14:43 320090 229
>>320081
Да это тот любитель клянчить внимание спорящий с каждой фразой, забей. На борде зебрами из цитат общаются только додики всякие, не способные по сути отвечать.
капча - логика
Аноним 20/04/23 Чтв 12:17:42 320091 230
>>320089
Да нигде, я бы даже сказал что симулировать в 3D разрушение корректно нереально, так как для этого надо всю объёмную структуру вплоть до винтика делать с реальными характеристиками. А в софте очень грубая апроксимация от усреднённой массы и всё.
Аноним 20/04/23 Чтв 12:21:16 320092 231
Почему производители автомобилей просто не выкладывают 3д модели своих авто?
Аноним 20/04/23 Чтв 13:04:35 320093 232
>>320087
Ты название видоса намеренно не читаешь? А комический эффект в том, что он даже в топ-100 не вошел, о чем специально в видео упомянул.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:09:41 320094 233
>>320089
Количество жопоебли зависит от наличия годного инструментария и его удобства. В гудини на данный момент - топовый инструментарий.
вангую что теперь в треде снова начнут рваться пердаки гудинизависимых шизов
Аноним 20/04/23 Чтв 13:14:01 320095 234
>>320093
Комический эффект в том что он сделал это за 6 дней, в последние дни конкурса который длился 2 месяца.

Долбаебы.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:21:12 320096 235
Стикер 127Кб, 500x500
500x500
>>320091
> игровые движки могут
> специализированный 3д софт не может
Аноним 20/04/23 Чтв 13:52:42 320097 236
1433319286084.jpg 277Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 20/04/23 Чтв 13:55:22 320098 237
>>320094
Инструментарий там ничем принципиально не отличается от любой 3D симуляции, пресеты из коробки получше и всё. Причём под блендер есть адоны которым нету аналога в гудини типо флип флюид для гидродинамики.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:58:17 320099 238
>>320088
И чё? Нахуя ебаться с таймлапсами? Чтобы доказать шизикам из интернетов, что он сам это моделил? Мне теперь тоже таймплапс к каждой модели снимать? Я то думал есть охуенная инфа от знающего человека из индустрии.
Аноним 20/04/23 Чтв 14:01:57 320100 239
>>320099
> Мне теперь тоже таймплапс к каждой модели снимать?
Если ты блогер, то сними хотя бы к одной
Аноним 20/04/23 Чтв 18:35:45 320103 240
>>320095
Это нормальное время для того что бы такое сделать. Сайды, например, раньше проводили "месячники" с одним заданием на каждый день и участники таки укладывались в рамки.
Аноним 20/04/23 Чтв 18:37:03 320104 241
>>320098
Меня восхищает как самозабвенно ты пытаешься кого-то наебать.
Аноним 20/04/23 Чтв 18:40:02 320105 242
>>320098
>нету аналога в гудини типо флип флюид для гидродинамики
Флип флюидс - это подход к симулированию жидкостей, а не ноу хау. И ты сейчас наверняка охуеешь, но таки флип флюидс в гудини - дефолтный для жидкостей. Разве что максимально проработанный и удобный.

И да >>320104

Ведь нихуя же ты не знаешь, а пиздишь.
Аноним 20/04/23 Чтв 18:54:20 320106 243
>>320104
>>320105
Что-то гудинишиз слился сразу как его мольбу на бренд не разделили. Вообще веселит когда люди не знающие ничего про физику вроде вас рассуждают про симуляции, будто бы в гудини не обычная кривая апроксимация для тупеньких юзеров, уступающая любой научной модели в десятки раз.
Аноним 21/04/23 Птн 09:37:33 320114 244
>>320106
>гудинишиз
Ага, а вот и обещанный вот тут >>320094 подрыв пердака. И еще сильнее ты будешь рваться от того, что я блендерюзер.

>люди не знающие ничего про физику вроде вас рассуждают про симуляции
>в гудини не обычная кривая апроксимация
>тупеньких юзеров
>научной модели
Что за хуйню ты несешь, шизлан? Совсем кукуху сорвало от того что за флип флюидс не вывез? Всю дорогу речь об инструментарии а ты про точность кукарекаешь и пытаешься кого-то наебать будто шаришь в том о чем говоришь.
Аноним 21/04/23 Птн 11:46:23 320116 245
>>320114
Много непонятных слов понимаю, твой мозг перегрелся и из него стало поступать лишь неразборчивое мычание. Отдохни успокойся и попробуй снова.
Все симуляции в 3D пакетах примерно одинаково кривы, и не отличаются принципиально. Они не вывозят простейшие тесты на физическую корректность и выглядят одинаково дерьмово без тонны пост обработки. Причина почему cg в кино скатилось в однотипное дерьмо именно в том что тягатели ползунков на однотипных пресетах симуляций возомнили себя дофига артистами. Доступно объясняю?
Аноним 21/04/23 Птн 12:07:05 320117 246
cap4a.png 72Кб, 710x700
710x700
>>319702 (OP)
перехожу на бесплатное по, выбрал блендер, и на нахуй - на семере не запускается. гугл дает разные варианты версий, запускаемых под 7ку - 2.78 и вроде бы аж до 3+. есть ли в них особая какая разница, или совсем пахую? желательно бы ту версию, под которую больше гайдов на рус

капча как бы намекает
Аноним 21/04/23 Птн 12:12:30 320118 247
>>320103
И че они там делали? То же что и нодевембере?
Это не нормально и результат соответствующий, поэтому на конкурс было 2 месяца.
Аноним 21/04/23 Птн 12:16:00 320119 248
>>320117
Похуй, ставь что ставится, потом разберешься.
Аноним 21/04/23 Птн 12:27:33 320120 249
>>320119
>потом разберешься
>разберешься
спасибо, что обнадежил
пошел обмазываться гайдами
Аноним 21/04/23 Птн 12:36:36 320122 250
>>320117
Когда-то тоже сидел на семёрки, но поскольку много софта перестаёт её поддерживать лучше перекатиться на десятку и не парить мозги, разница всё равно минимальна, через неделю привыкнешь.
Аноним 21/04/23 Птн 13:07:13 320123 251
>>320116
>продолжает бредить
Ок.
Аноним 21/04/23 Птн 14:09:38 320124 252
Аноним 21/04/23 Птн 15:02:03 320127 253
>>320116
>cg в кино скатилось в однотипное дерьмо
сразу видно ограниченного человека, небось только марвелопарашу и наворачиваешь? Можешь отвечать, что хочешь, говорить с тобой дальше не вижу никакого смысла.
Аноним 21/04/23 Птн 16:30:51 320130 254
>>320124
Я как-то хотел установить линукс, но он для умных людей.
...
по этому я не стал его устанавливать.

мимо
Аноним 21/04/23 Птн 16:59:28 320131 255
>>320117
Открою тебе секрет, последние версии блендера не запускаются на семерке, по-моему поддержка семерки закончилась на версии 2.78

Причем так происходит со многим ПО

Просто обновись и не еби себе мозги?
Аноним 21/04/23 Птн 17:01:14 320132 256
image.png 47Кб, 496x485
496x485
Тупой вопрос: я натянул текстуру и ротанул её на 90 градусов чтобы крипичики лежали горизонтально. Но смотрю что-то выглядит странно как-то, и понял что нормали тоже на 90 градусов повернулись. Получается что если текстуру вращать через ноды, то отдельно надо флипать соответсвенно и карту нормалей?
А без флипания можно как-то вращать текстуру?
Аноним 21/04/23 Птн 17:09:53 320133 257
>>320132
Не понятно, ты маппинг повернул на 90 градусов, UV развертку, или полигон? И причем здесь нормали? Можешь нормальные скрины сделать самого объекта и шейдера?
Аноним 21/04/23 Птн 17:22:30 320134 258
blendervKaQDXjj.mp4 5645Кб, 2060x1192, 00:00:24
2060x1192
>>320133
Вот, хочу первернуть кирпичи чтобы они по горизонтали шли, если я на 90 вращаю, то выглядит очень странно, даже флип нормали не помогает. Но если на 180 перевернуть и флипнуть оба цвета то всё ок.
Сам объект вращать не вариант, он уже готов (это тестовый).
Что в данном случае делать?
Аноним 22/04/23 Суб 12:00:28 320140 259
1624616575814.png 231Кб, 673x277
673x277
Eсть ли какой-то аддон или что-то вроде того, чтобы изменения в блендере можно было транслировать в анриленджин напрямую? Например в Modo такой функционал присутствует через систему modo bridge.
Аноним 22/04/23 Суб 13:24:48 320141 260
Аноним 22/04/23 Суб 13:36:41 320142 261
>>320141
> $59.99
Ммм, да они охуели.
Аноним 22/04/23 Суб 15:04:21 320145 262
image.png 287Кб, 947x524
947x524
>>320141
баннер для софта за шисят баксов
Аноним 22/04/23 Суб 16:00:43 320146 263
>>320142
>>320145
Я просто дал тебе направление, уверен, ты найдешь бесплатную версию на торрентах. Щас бы в 2023 году покупать какую-то мелкую заплатку для одной функции за 60 баксов

Мимо качаю платные аддоны бесплатно
Аноним 22/04/23 Суб 20:03:09 320152 264
Нихонсимагуни с[...].png 7087Кб, 3000x1657
3000x1657
Нихонсимагуни 2[...].png 6823Кб, 3000x1657
3000x1657
Мадздюцу сет2.png 6834Кб, 3000x1657
3000x1657
Дайдзин сет.png 16222Кб, 4636x2560
4636x2560
Поделал немного визуализаций книжечек для своего проекта, по сути сейчас это тупо иконки для "каталога вебматериалов" (т.е. PDF'ок).
В ходе работы происходили полнейшие извращения - маски текстур создавались через адоб индизайн... как в общем и сами текстуры. Суммарно блендер + индизайн + фотошоп + фонткреатор.

Последняя - мне как-то зашло то, как оно выглядит без всего, по этому оставил так (но сделаю и версию со всеми свистоперделками тоже).

Для тех, кого испугает символ на втором рендере:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Хатисука_(род)
https://ja.wikipedia.org/wiki/蜂須賀氏
https://ru.wikipedia.org/wiki/Хиросаки
https://ja.wikipedia.org/wiki/弘前市
https://kojodan.jp/family/1/
http://www.harimaya.com/o_kamon1/yawa/yawa_umaji.html
https://irohakamon.com/kamon/manji/
Аноним 22/04/23 Суб 20:23:03 320153 265
Где можно спиратить BoxCutter под 3.4? Погуглил, скачал с нескольких сайтов, но архивы нигде не устанавливаются, кидают ошибку при включении. Другие аддоны ставились нормально.
Аноним 22/04/23 Суб 20:28:21 320154 266
image.png 230Кб, 769x676
769x676
image.png 28Кб, 167x205
167x205
>>320152
И в чем магия? Это один и тот же меш, к тому же книгу тебе замоделит любой школьник

Алсо пик 1- твоя книг,а пик 2 - как выглядят книги в реальности
Аноним 22/04/23 Суб 20:35:03 320155 267
>>320154
Экономим полигоны
Аноним 22/04/23 Суб 20:53:48 320156 268
>>320152
Знаешь почему тебе последний пик зашел? Потому что он не засран пиздецом как в остальных. У тебя просто не разработано чувство вкуса. Я хуй знает че тут еще добавить, выглядит отталкивающе.
Аноним 22/04/23 Суб 20:55:48 320157 269
изображение.png 1150Кб, 1115x720
1115x720
>>320154
Один и тот же, потому что одна серия, для других, не относящихся к ней, будут делаться другие меши. А про школьника сильное утверждение. Меш он конечно легко создаст - это да, а вот с материалами и текстурками пришлось бы повозиться чтобы красива. Абсолютно всё делалось с самостоятельно, кроме шрифтов иероглифов и букв, конечно. Самому пришлось некоторое время руку набивать, что бы материалы понять как делать, рисовать геральдику и узоры не через задницу, так что про любого школьника не соглашусь.

Про второе я не понял, но предположу, что ты тут имеешь ввиду дугу? Или не знаю что, просто скину фотку книги в реальности у меня на столе. Тут конечно не ровная плоскость аки у у меня на рендере, но почти. + фотка из гугла
UPD: переглянул книжки с полок, у доброй половины из них в "типовом" переплёте тоже дуги особо нет.
Аноним 22/04/23 Суб 21:06:07 320158 270
>>320152
Выглядит как какой-то девайс в коробке в виде книги. На книгу не похоже. Лучше бы скопировал дизайн с готовой книжки.

>Для тех, кого испугает символ на втором рендере:
Лол. Ты еще на корешке сноску сделай "<-- это хатисука".
Аноним 22/04/23 Суб 21:06:20 320159 271
изображение.png 2462Кб, 1920x1027
1920x1027
>>320156
Поправочка, мне зашли все*
Может и так, но смотря на остальные, меня они так в "clean" версии не привлекают. Т.е. мне зашёл в подобном только последний, а остальные заходят мне и при их перегруженности. Но да, соглашусь, оно перегружено, но отчасти это дело вкуса (нет, не оправдание, повторю - соглашусь с перегруженностью, и думал о том, что бы ослабить паттерн и прочее, однако всё-таки решил этого не делать), лично мне и ряду людей такой вид искренне понравился, но и были те, кому не прям зашло.
Аноним 22/04/23 Суб 21:09:05 320160 272
>>320158
> Лучше бы скопировал дизайн с готовой книжки
так я это и сделал, правда она по тоньше
>>320157
Аноним 22/04/23 Суб 21:13:03 320161 273
>>320160
Что-то я не вижу там рамочек.
Аноним 22/04/23 Суб 21:17:58 320162 274
изображение.png 5463Кб, 2289x1526
2289x1526
>>320157
Фотка из гугла потерялась лол, я её прикреплял же. Видимо двач не любит webp. Переприкрепляю*

>>320161
А, в этом плане. Тогда сказать ничего не могу.
Аноним 23/04/23 Вск 00:27:28 320168 275
cce0635b7658fca[...].jpg 28Кб, 400x400
400x400
Сап блендач. Кто-нибудь делал либератора в 3д? Поделитесь. С меня как обычно. Хочу бюст его распечатать на 3д принтере и подарить.
Аноним 23/04/23 Вск 02:54:15 320170 276
>>320153
> кидают ошибку при включении
Текст или скриншот ошибки давай
Аноним 23/04/23 Вск 10:17:46 320172 277
>>320168
Если сделаешь то поделись
Аноним 23/04/23 Вск 11:41:14 320175 278
Screenshot1.jpg 16Кб, 445x136
445x136
>>320172
Сам не сделаю. Я только в rhino и каде работаю, персонажей никогда не лепил.
Аноним 23/04/23 Вск 11:48:51 320176 279
>>320175
Лепить проще в Зебре
Аноним 23/04/23 Вск 12:40:55 320177 280
Кто-нибудь здесь пользовался sheepit? Работает?
Аноним 23/04/23 Вск 12:44:45 320178 281
>>320177
> Работает?
Нет. Шипит.
Аноним 23/04/23 Вск 14:02:50 320180 282
11.PNG 37Кб, 651x241
651x241
>>320170
Пикрил. Архив устанавливается нормально, аддон добавляется в список, но при попытке включить его через активацию чекбокса падает вот такая ошибка.
Аноним 23/04/23 Вск 16:02:18 320183 283
>>320180
Скорее всего с каким-то другим аддоном конфликтует из-за одинакового имени класса. Попробуй все допаддоны поудалять с чисткой директорий c:\Users\<....>\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.4\scripts\addons\ от остатков, поставить бокскаттер заново и потом уже остальные аддоны доставляй по одному и смотри на какой будет ошибку сыпать.
Аноним 23/04/23 Вск 16:56:41 320184 284
Почему блендер вылетает постоянно, даже при том что там простые сцены. Например переключаешься с режимов вьюпорт рендера и вылетание. Бывает просто вылетает без причин посреди работы. И ладно бы это было просто баг какой-то, но происходит регулярно и постоянно.
Проверял на двух разных компах и вылетает в обеих, в большинстве случаев если переключаешь вкладки рендера.
Аноним 23/04/23 Вск 17:04:05 320185 285
.png 1571Кб, 1565x874
1565x874
>>320134
надо так же как ты вращаешь uv координаты вращать карту нормалей в диапазоне (-1,1) в обратную сторону, тоже же мапинг нод но в режиме текстуры
Аноним 23/04/23 Вск 17:12:28 320186 286
>>320185
это связано, с тем, что мапинг нод вращает ЮВ координаты, а тангенсы не трогает, они, неправильные, юзаются в нормал ноде
Аноним 23/04/23 Вск 17:16:40 320187 287
>>320184
раньше у меня такое было, пересядь на последнюю версию, можно LTS
Аноним 23/04/23 Вск 20:40:10 320189 288
>>320184
Забыл когда последний раз вылет был, обнови версию и всё.
Аноним 23/04/23 Вск 20:50:11 320190 289
>>320184
Поставь либо 3.5 либо последний 3.3 лтс. С 3.2 по 3.4 они чего-то нахувертили и стабильность была отвратительной
Аноним 24/04/23 Пнд 03:07:06 320197 290
>>320190
двачю этого

мимо 3.1
Аноним 24/04/23 Пнд 09:17:04 320201 291
>>320180>>320183

Я ни один платный плагин не смог на блендер спиратить.
Время впустую.
Аноним 24/04/23 Пнд 11:36:49 320209 292
image.png 45Кб, 369x155
369x155
image.png 5Кб, 419x188
419x188
image.png 76Кб, 405x224
405x224
image.png 33Кб, 418x284
418x284
Анончик, подскажи почему так? Пеку в марме, нормали в порядке, двойной геометрии нету, шарпы и симы в порядке, ну тоесть симы по шарпам проставлены и шарпов без симов нету, пробовал инвертировать Y в марме, результат такой же, как это пофиксить?
Аноним 24/04/23 Пнд 11:40:10 320210 293
image.png 31Кб, 422x532
422x532
image.png 136Кб, 443x708
443x708
image.png 123Кб, 388x703
388x703
image.png 84Кб, 389x687
389x687
>>320209
Алсо, настройки мармы, пробовал еще добавить геометрии, пикрил 2, результат такой же, фаски делал в зебре, и хайполька и лоу, шейдят норм, это можно пофиксить увеличением кейджа или я проебялся и надо пересобирать или лп или хп и иного пути нету?
Аноним 24/04/23 Пнд 11:58:53 320213 294
image.png 12Кб, 300x415
300x415
>>320210
С помощью paint offset \ skew пробовал фиксить ?
Возможно это исправит косяк
Аноним 24/04/23 Пнд 12:09:11 320214 295
>>320213
О кстати да, подзабыл про это
Аноним 24/04/23 Пнд 12:34:14 320215 296
>>320209
У тебя несовпадение лп-хп, либо хп увеличь либо лп уменьши
Аноним 24/04/23 Пнд 12:40:54 320216 297
По совету анона подредачил __init__.py где надо было поменять фелс на тру чтобы при экспорте всегда стояла галочка "селектион онли" и блендер нахуй сломался... ВТФ? версия 3.5, в предыдущих все заебись работало.
Вылетает при открытии окошка экспорта.
Тут еще какой-то анон спрашивал, про это, про селектион онли по дефолту. Анон у тебя все норм в 3.5?
Аноним 24/04/23 Пнд 13:18:24 320218 298
>>320215
Как это менее болезнено сделать то можно?
Аноним 24/04/23 Пнд 13:20:28 320220 299
>>320218
Кейдж покажи сначала, с хайполей
Аноним 24/04/23 Пнд 13:24:25 320221 300
16822679307570.jpg 668Кб, 1280x960
1280x960
>>320215
У тебя несовпадение лп-хп, либо хп увеличь либо лп уменьши
Аноним 24/04/23 Пнд 13:47:44 320224 301
image.png 241Кб, 517x583
517x583
Аноним 24/04/23 Пнд 13:48:31 320225 302
image.png 35Кб, 277x149
277x149
>>320224
Чутка уменьшил лп, и докинул геометрии, но все равно всратость осталась
Аноним 24/04/23 Пнд 13:49:00 320226 303
image.png 148Кб, 640x323
640x323
Аноним 24/04/23 Пнд 14:08:30 320227 304
>>320226
Я так понимаю что уменьшить мало и на фаски нужно больше геометрии дать и тогда норм должно быть
Аноним 24/04/23 Пнд 14:14:34 320228 305
>>320201
Смирись с тем, что ты рукожоп.
Аноним 24/04/23 Пнд 14:32:17 320229 306
Аноним 24/04/23 Пнд 14:35:29 320230 307
Аноним 24/04/23 Пнд 14:42:26 320231 308
>>320230
Ну вот так на всем меше, конкретно в этом месте косяк
Аноним 24/04/23 Пнд 14:48:50 320232 309
>>320231
Малой, подучи теорию, посмотри еще туторов. Ты совсем не понимаешь что делаешь, даже простую просьбу не смог выполнить.
Аноним 24/04/23 Пнд 14:50:01 320233 310
>>320232
Ну вот да, я по этому и спрашую ответов, что нужно показать?
Аноним 24/04/23 Пнд 14:51:10 320234 311
>>320233
Я тебе написал, выше.
Аноним 24/04/23 Пнд 16:00:21 320235 312
image.png 386Кб, 602x746
602x746
Аноним 24/04/23 Пнд 16:00:24 320236 313
Новое видео1.mp4 4237Кб, 1152x864, 00:00:41
1152x864
Не работает backface culling в Snap. То есть при включенной галке и при отключенной всё равно привязывается к задней грани. Версия 3,5.
Аноним 24/04/23 Пнд 17:20:41 320237 314
>>320235
хоспаде... покажи то место где баг
Аноним 24/04/23 Пнд 17:43:52 320239 315
image.png 215Кб, 574x506
574x506
image.png 313Кб, 626x616
626x616
Аноним 24/04/23 Пнд 18:31:01 320240 316
>>320239
Ну покрути свет, ебаный ты по голове, чтобы было понятно проваливается кейдж или нет.
Если кейдж не проваливается, то проверяй юв. Если с юв все ок, дорабатывай лоу.
Аноним 25/04/23 Втр 07:57:21 320254 317
firefoxL2pbpxiB[...].jpg 298Кб, 1881x1571
1881x1571
Анон, подскажи как такую штуку Барабан Панкора Джекхамера замоделить?
Я хочу на цилиндре сделать 10 цилиндров поменьше через круг в разделе кривых безье, но у меня круглая фомра идет по пизде. Инстансы от стоящего отдельно цилиндра тоже не помогают, они каким-то образом тоже идут по пизде.
Как сделать эти выемки на цилиндре? Я планирую их нарисовать в сабстенсе, но как быть если придется делать их топологией?
Аноним 25/04/23 Втр 08:13:13 320255 318
>>320254
Сделать плейн с одним сегментом, сабдив, размножить арреем и согнуть бендом.
Аноним 25/04/23 Втр 11:41:41 320259 319
>>320255
Опытный человек дело говорит, не пытайся всё прям моделить, в 3D много путей сократить рутину.
Аноним 25/04/23 Втр 14:11:59 320263 320
image.png 57Кб, 333x596
333x596
image.png 197Кб, 407x647
407x647
image.png 190Кб, 412x618
412x618
image.png 192Кб, 431x495
431x495
Пересобрал я себе хп значит, перепек и все равно некоторые места пеклись с косяками, а потом на лп я перекинул ребра что бы в 1 месте не так много соединялось и запеклось на збс, возникает вопрос у мармы есть какоето особое отношение к звездам? какое количество допустимо а какое уже партаки делает? И где про это почитать?
Аноним 25/04/23 Втр 14:58:42 320268 321
>>320263
>у мармы есть какоето особое отношение к звездам?
скорее у самого процесса запечки есть особое отношение как нормали у кейджа ориентированы. Они в свою очередь зависят от топологии, колва лупов. По дефолту кейдж - это слегка апскейленая лоуполька, но не все места пропекуться хорошо, особенно если форма хитровебанная. Для этого есть инструмент которым ты можешь нормали лучей запечки править. Но это лучше туторок посмотри, словами трудно объяснить - надо показывать. А еще у тебя мелковаты фасочки на квадратном вырезе, да и вообще у всей модели можно было бы сделать фаску х2 от фаски филинда, чтобы они при разных световых сценариях хорошо шейдили и подчеркивали геометрию. Будет немного "игрушечно", но лучше чем так.
Аноним 25/04/23 Втр 15:05:52 320269 322
image.png 12Кб, 268x122
268x122
>>320263
Еще триангулиловать перед зепечкой не забывай. На моделях в стиле квадратик-квадратик-кружочек может и пох, но на криволинейных поверхностях разные движки по-разному триангулировать могут. Появится хуевая ситуация, когда смотришь в марме- артефакта нет, загрузишь на какую нить 3Д смотрелку или в движок - полезла хуета. Будешь нелю баг искать.
Аноним 25/04/23 Втр 15:35:18 320271 323
>>320268
>>320269
Добра, дальще копаться, а триагулировать то да, перед экспортом, просто править удобней, да и разве при экпорте в фбэыксе оно само не того? не автоматом?
Аноним 25/04/23 Втр 15:45:52 320273 324
>>320271
ну если галка стоит то автоматом, если не стоит то нет. Ну ты можешь в марме вайфуфрейм включить и посмотреть, триангулированна она или нет
Аноним 25/04/23 Втр 15:51:52 320274 325
>>320254
Расскажешь как такие вещи в сабсе рисовать?
Аноним 25/04/23 Втр 18:11:09 320279 326
>>320255
Да, как-то до этого не догнадался (хотя шину уже делал), спасибо анон
Аноним 25/04/23 Втр 18:14:09 320280 327
>>320274
Создать слой-заливку и отключить у нее все base color, normal map и т.д. оставив только height. В настройках хайта на ползунке выставить больше нуля если надо сделать плато, или меньше нуля чтобы сделать впадину
Аноним 25/04/23 Втр 21:21:04 320282 328
Почему зубы обычно делают отдельным мешем, а не выращивают сразу во рту скульптингом? Чисто ради удобства?
Аноним 26/04/23 Срд 07:07:44 320290 329
image.png 143Кб, 359x531
359x531
Вроде заборол, я так понимаю что хп должна полностью собой перекрывать лп что б всяких залупп не вылазило?
Аноним 26/04/23 Срд 09:15:32 320292 330
>>320290
>я так понимаю что хп должна полностью собой перекрывать лп что б всяких залупп не вылазило?
Ну в некоторых бейкерах есть опция чтобы кейдж лп, не найдя хп, мог проецироваться на лп. Но лучше чтобы кэйдж от лп полностью перекрывал хп, да.
Аноним 26/04/23 Срд 11:20:42 320294 331
>>320282
У людей обычно да, у каких нить мутантов вполне могут и одним с башкой мешем делать. Не думаю, что тут надо искать сакральный смысл. Ну я бы тоже отдельно делал, как и глаза и волосы.
Аноним 26/04/23 Срд 11:22:44 320295 332
>>320290
Покажи хайпольку
Аноним 26/04/23 Срд 12:51:14 320297 333
>>320255
>согнуть бендом
Каким бендом? Simple Bend?
Аноним 26/04/23 Срд 12:59:10 320298 334
>>320297
Simple deform и там выбрать бенд
Аноним 26/04/23 Срд 15:18:18 320299 335
image.png 219Кб, 596x389
596x389
Э блэт, а чё в смысле? За что значек возрастного ограничения влепили на скетчфабе? Модеры от говнокачества модели обосрались? На сайте полно говна без этой плашки.
Аноним 26/04/23 Срд 20:40:10 320303 336
>>320294
А почему именно отдельным мешем? Чисто ради удобства? И как потом эти зубы вставляют? С помощью Join крепят во рту?
Аноним 26/04/23 Срд 20:48:38 320304 337
>>320294
И еще, на каком этапе лучше делать внутренности рта? До ретопологии или после?
Аноним 27/04/23 Чтв 10:35:33 320312 338
Хочу делать овервотч/дота/контерстрайк порно, что мне для этого надо? Модельки я же сам не сделаю, анимацию еще может быть можно. Как это все происходит? Или может тред есть с этим делом.
Аноним 27/04/23 Чтв 10:37:31 320313 339
>>320312
В h или ho, sfm тред, шапка
Аноним 27/04/23 Чтв 11:51:50 320314 340
>>320303
>А почему именно отдельным мешем?
Если очень хочется, можно и не отдельным. Но плюсов у отдельного больше. Как минимум ты можешь один раз сделать зубы и таскать их из модели в модель, мб слегка поскейлив по осям. Во вторых меньше бардака в ЮВ. Бошка будет развернута на весь квадрат, будет удобне текстуру кожи переносить со сканов, для глаз своя развертка для зубов своя. Короче тебе надо примерно почувствовать все этапы работы какие придется пройти, и прикинуть как будет удобнее.

>на каком этапе лучше делать внутренности рта? До ретопологии или после?
Странный вопрос. Делаешь бошку, проковыриваешь рот, потом на ретопологию.
Аноним 27/04/23 Чтв 14:41:22 320316 341
>>320314
А язык - тоже отдельный меш?
Аноним 27/04/23 Чтв 15:06:25 320317 342
>>320316
Язык можно и с зубами вместе,а можно и отдельным. Один хер скомбанить дело 1сек если что.
Аноним 27/04/23 Чтв 16:24:28 320320 343
>>320319 →
Бля сорян бампанул не тот тред.
Аноним 27/04/23 Чтв 16:47:42 320323 344
>>320320
чел, в этом треде не ради заработка сидят, эта доска вообще про другое.
Аноним 27/04/23 Чтв 18:31:40 320325 345
Аноним 27/04/23 Чтв 21:13:37 320328 346
>>320320
Artstation, группа blender 3D на 50к человек в вк.
Аноним 28/04/23 Птн 02:23:46 320341 347
привет, какие адроны необходимы для юви?
Аноним 28/04/23 Птн 06:20:51 320343 348
Сап. Использую перо в блендере (т.к. тупо неудобно тыкать среднюю кнопку мыши) Там вся движня идет через alt+shift alt+ctrl. Я пока только разбираюсь с прогой и чет не могу найти где поменять эти хоткеи.
alt+shift перекинуть на пробел просто (это движение по сцене)
alt+ctrl инвертировать приближение
Аноним 28/04/23 Птн 07:34:36 320344 349
Аноним 28/04/23 Птн 08:29:31 320345 350
16826522835090.webm 1101Кб, 480x434, 00:00:18
480x434
Вы думали это только в 3д редакторах так?
Аноним 28/04/23 Птн 08:40:16 320346 351
Аноним 28/04/23 Птн 08:50:37 320347 352
Аноним 28/04/23 Птн 10:39:52 320354 353
3fb9b04s-480.jpg 48Кб, 480x321
480x321
Аноним 28/04/23 Птн 10:56:41 320355 354
>>320343
>неудобно тыкать среднюю кнопку мыши
Достаточно поставить на боковые кнопки 5 кнопочной мыши под большой палец навигацию. У меня там смещение камеры и вращение, совершенно интуитивно управляется.
Аноним 28/04/23 Птн 11:03:54 320356 355
>>320354
Ну адроны, кварки все дела. Ты тупой меньше 90 айкью совсем?
Аноним 28/04/23 Птн 11:29:33 320358 356
>>320356
>адроны
а бля, кек. забавно.
так какие аддоны нужны для юви? маст хев так сказать. которые у всех стоят.
Аноним 28/04/23 Птн 14:45:34 320359 357
>>320358
Вроде топ про программу юзают отдельную. Ризом юви называется.
Аноним 28/04/23 Птн 15:21:44 320361 358
>>320359
да, я знаю, но фишка в том, что слышал в одном из прошлых тредов если установить пару адронов аддонов, то блендер в плане юви будет как ризом.
Аноним 28/04/23 Птн 15:34:28 320362 359
image.png 3Кб, 30x301
30x301
Аноним 28/04/23 Птн 15:36:38 320363 360
image.png 65Кб, 399x706
399x706
Аноним 28/04/23 Птн 15:38:44 320364 361
image.png 182Кб, 727x721
727x721
>>320359
Ризом поможет избежать таких артефактов?
Аноним 28/04/23 Птн 16:20:27 320366 362
>>320364
Конечно. Ризом за тебя всю всратую геометрию пофиксит.
Аноним 28/04/23 Птн 16:40:02 320367 363
>>320366
Не это не всратая геометрия это так шов отображается в сабстенсе, так вот если с тем же пак мастером можно збс все развернуть зачем вкоинивать еще одну софтину которая дает такой же результат?
Аноним 28/04/23 Птн 16:49:20 320368 364
>>320367
Ну а шелы ты как выравнивать будешь в блендаке? Ебало представил.
Аноним 28/04/23 Птн 16:55:12 320369 365
Аноним 28/04/23 Птн 16:56:17 320370 366
>>320369
Я не знаю, я вообще не моделирую 3д. Просто мимо шел.
Аноним 28/04/23 Птн 17:51:03 320371 367
>>320368
Вчем проблема выравнять в блендаке?
Аноним 28/04/23 Птн 19:54:07 320372 368
>>320371
Ванильный блинер в такое не умеет.
Аноним 28/04/23 Птн 20:13:37 320374 369
>>320372
Ебу дал? Умеет. Выравниваешь один квадрат и follow to active quads
Аноним 28/04/23 Птн 20:14:43 320375 370
А так ставишь текстулс, он бесплатный, все твои маняпотреьности в развертке закрыты
Аноним 28/04/23 Птн 20:47:58 320378 371
Подскажите, будьте любезны, на чём предпочтительней собирать пекарню для Блендора? Амд или Интел?
Аноним 28/04/23 Птн 21:27:37 320379 372
>>320378
Процессор похуй, смотри какой там текущий главный, вот видео только невидия, с амд карточкой пососёшь знатно
Аноним 28/04/23 Птн 22:22:31 320382 373
>>319702 (OP)
> Читай про моделирование
А что читать? Желательно на русском.
Аноним 28/04/23 Птн 23:05:24 320384 374
>>320382
Учебник английкого
Аноним 28/04/23 Птн 23:06:05 320385 375
>>320384
> английского
самофикс
Аноним 28/04/23 Птн 23:16:56 320387 376
>>320236
Посоны, проверьте, это только у меня такая хуйня?
Аноним 28/04/23 Птн 23:50:06 320388 377
>>320387
В 3.1 та же хуйня, походу в режиме редактирования это и не должно работать.
Аноним 29/04/23 Суб 00:03:12 320389 378
>>320387
Так же прилипает.
Аноним 29/04/23 Суб 00:23:59 320391 379
>>320388
>>320389
Спасибо, а то подумал, что только мне повезло.
Чёто не заходит мне Блендер совсем.
Аноним 29/04/23 Суб 00:49:16 320392 380
Аноним 29/04/23 Суб 05:07:12 320395 381
На каком моменте обучения наступают сложности способные вызвать падение мотивации выгорание и тд?
Сейчас учусь по структуре курсов и ищу дополнительную инфу. Когда нужно быть аккуратней и сбавлять обороты?
Аноним 29/04/23 Суб 07:14:43 320396 382
Аноним 29/04/23 Суб 09:19:41 320397 383
>>320395
Как только закончишь копировать гайды и попытаешься сделать что-то своё. 3D сложная штука, вся иллюзия лёгкости вката исключительно пока повторяешь шаг за шагом за другими.
Аноним 29/04/23 Суб 16:06:04 320411 384
>>320397
>3D сложная штука
И не благодарная. Сторож в газпроме за пинание хуев получает больше.
Аноним 29/04/23 Суб 16:19:30 320413 385
>>320411
Хм. А какже все эти ролики вкатился в 3d за 2 года брутфорса и устроился в гейдев теперь живу на гаити?
Аноним 29/04/23 Суб 16:32:26 320414 386
>>320413
Это черрипикинг, крутаны, реклама.
В реальности ты с 5-ти летним опытом работы будешь въебывать клепая говно для мобилок в каком нибудь кефире за тыщ 80.
Аноним 29/04/23 Суб 19:35:29 320425 387
>>320414
>в каком нибудь кефире за тыщ 80
Для мидла в таких конторах меньше 100 не работают. А для удаленки, живя в Мухосранке, лучше может быть только кодомакакинг.
Аноним 30/04/23 Вск 01:02:06 320435 388
>>320345
Никогда не задумывался, что сабдивижен такой громкий.
Аноним 30/04/23 Вск 01:49:56 320436 389
>>319988
Зашёл, посмотрел, вышел.
Аноним 30/04/23 Вск 18:35:51 320447 390
1.PNG 67Кб, 525x407
525x407
4.PNG 117Кб, 682x606
682x606
5.PNG 83Кб, 486x443
486x443
6.PNG 129Кб, 622x627
622x627
Нид хелп! Создаю параллелепипед. Умножаю его через Array. Через Simple deform и Blend закручиваю в бублик. Теперь нужно проткнуть в нём дырки, чтобы они были круглыми. Я вставляю в оригинальный элемент цилиндр, вешаю Boolean (на этом моменте почему то пропадают все другие элементы Array), применяю Boolean, другие элементы снова появляются, но у них дырки изогнутые от деформации. Как их сделать ровными и круглыми?
Аноним 30/04/23 Вск 19:28:29 320448 391
>>320447
> Как их сделать ровными и круглыми?
А на орто вьюпорте или виде сверху отверстия тоже выглядят кривыми?
Аноним 30/04/23 Вск 20:07:44 320449 392
>>320447
Не делать деформ, а заинстансить например 1 деталь на круг с нужным числом точек и развернуть их к центру. Соответственно деталь не будет прямоугольником, она будет небольшой трапецией в которую вписан ровный полукруг, угол наклона граней посчитай от числа деталек.
Аноним 30/04/23 Вск 22:37:11 320450 393
>>320448
>>320449
Спасибо, разобрался. Я просто сделал второй раз с нуля и всё почему-то получилось.
Аноним 30/04/23 Вск 23:12:11 320451 394
изображение.png 15Кб, 289x171
289x171
Анончики, подскажите пожалуйста, такая ситуация: выключается компутер при рендере в Блендер, сцена простая домик из курса Кайно - я ее давно сделал на старом компе, а на новом такая хуйня. Температура процессора в норме, вряд ли он может сильно нагреться на пару секунд.
Я вот что подумал - у меня процессор с F, то есть без встроенной видеокарты, видюха есть хорошая дискретная. Может ли быть проблема в том, что у меня в настройках стоит рендер через CPU? Можно ли переключить на GPU?
Не бейте, я чайник, что в компах, что в триде. Раз это не поможет, буду уже по сервисам околачиваться.
Аноним 30/04/23 Вск 23:26:29 320452 395
>>320451
Ну если видюха хорошая, то конечно переключай на ГПУ, никто тебе не запрещает и скорость рендера значительно быстрее на видюхе.
Как вариант, может недостаточно мощности БП.
Аноним 01/05/23 Пнд 08:32:46 320457 396
Sorgott11.jpg 284Кб, 3840x2160
3840x2160
Sorgott22.jpg 232Кб, 3840x2160
3840x2160
>>319702 (OP)
Салам блендараны, на связи ваш нелюбимый гавноаниматор со своим новым клипом, по традиции с конченной анимацией, всратыми текстурами и примитивной постановкой.
На это раз вместо ящеров-римлян, нашему мрачному герою из будущего будут противостоять космические жуки мутанты.
Это только первый из рядовых воинов - Сорготт.
Аноним 01/05/23 Пнд 08:38:18 320458 397
gifIdle.gif 2634Кб, 512x512
512x512
Sorgott3.jpg 315Кб, 2352x1202
2352x1202
Sorgott4.jpg 291Кб, 2351x1196
2351x1196
>>319702 (OP)
Для дизайна этого жука я использовал рефенсы медведки, тараконов, жуков и рыцаря с разбойниками.
Следующий враг будет гибрид навозного или майского жука с испанскими конкистадорами или тяжёлыми рыцарями.
Аноним 01/05/23 Пнд 09:20:11 320459 398
>>320458
Тут такое дело, игры часто вываливает на зрителя брезгливый контент в виде монтриков, и многие принимают за данность. Но если честно я так за годы не смог найти внятной причины зачем он нужен.
Войнушка людей с классными техно девайсами смотрелась бы гораздо круче. Люди разуют глаз сорта уродцев не особо, есть над чем подумать.
Аноним 01/05/23 Пнд 09:30:02 320461 399
>>320395
>На каком моменте обучения наступают сложности способные вызвать падение мотивации выгорание и тд?
На том моменте когда ты не получаешь от обучения никакой отдачи. Ни эмоциональной, ни материальной. Я вот почти забросил учебу в декабре, когда кредитка на нуле оказалась, и начал торговать. Знаешь, мне никакой мотивации не нужно чтобы этим заниматься, потому что я каждый месяц гребу все больше и больше денег. Все мои действия окупаются и приносят пользу людям а мне прибыль.
Обучение, а особенно самообучение - это просто способ выгореть не заработав ни копейки.
Я когда продолжу вкат найму себе препода, репетитора. Одному вкатываться в любом случае стремно и уныло.
Аноним 01/05/23 Пнд 09:34:55 320462 400
>>320459
Моя основная идея это то что нет мерзких монстров, аутсайдеров против которых изначально сражается игрок. Каждая сторона конфликта должна быть равноценной, где нет плохих и хороших, но у каждой из сторон есть своя правда и привлекательность с точки зрения дизайна.
Аноним 01/05/23 Пнд 10:24:02 320463 401
blenderSW6UqJa3[...].png 540Кб, 1586x898
1586x898
Двачик, помоги.
Вот я собрал себе подстилку для рендера в Мармосете. Как все эти ноды экспортировать картиночкой? Где та самая заветная кнопочка?
Аноним 01/05/23 Пнд 16:06:51 320472 402
Народ! Как сделать ебучую нормальную арку без ебли? Разве я много прошу? Просто сделать ожидаемый полукруг!11111
Аноним 01/05/23 Пнд 16:23:21 320473 403
1.PNG 380Кб, 756x768
756x768
2.PNG 625Кб, 1171x818
1171x818
3.PNG 387Кб, 747x765
747x765
4.PNG 182Кб, 1140x765
1140x765
Аноны, подскажите, я запутался. Вешаю на кубик простую текстуру картинкой, экспортирую в fbx с Automatically Pack Resources в External Data, а также при самом экспорте ставлю Path mode - Copy и отмечаю Embed textures - всё хорошо (первые две картинки), файл можно просматривать виндовым просмотрщиком, экспортировать в Юнити - везде есть текстуры. Но стоит вместо одной текстуры сделать две и смешать через Mix Color, то при аналогичном экспорте текстуры пропадают вообще (последние две пикчи).
Аноним 01/05/23 Пнд 18:43:47 320475 404
image.png 4Кб, 270x120
270x120
>>320473
Ноды блендера работают только в блендере. Запекай обе текстуры в одну картинку.
Аноним 01/05/23 Пнд 18:45:04 320476 405
>>320463
Тот же самый ответ, процедурные материалы блендера работают только в блендере.
>>320475
Аноним 01/05/23 Пнд 18:51:00 320477 406
Видео 01-05-202[...].mp4 7827Кб, 1196x720, 00:00:30
1196x720
>>320472
Дай угадаю, ты даже не пытался разобраться.
Аноним 01/05/23 Пнд 19:13:40 320478 407
image.png 257Кб, 999x660
999x660
>>320477
Пупсик. Я не просто пытался разобраться, я блядский рот разбираюсь примерно с ебаной пятницы. Я нашел десяток способов сделать ебаную арку. И каждый способ только усугублял абсессию, в каждом способе нужно было провести еще как минимум +1 манипуляцию чтобы получить простую блядь ожидаемую арку.
То что на видосе я уже кстати делал.
Суть в том что процедура фаски вроде как работает но зачастую как будто на половину. В левом примере все круто скруглилось но блин до середины куба, в правом все скруглилось до конца но наверху вылезло пересечение.
Аноним 01/05/23 Пнд 20:23:22 320482 408
>>319702 (OP)
В 3d max:
1. Запустил программу
2. Выбрал вьюпорт
3. Нажал Alt+W
4. Теперь твой вьюпорт на весь экран
5. Нажал Alt+W
6. Теперь ты вернулся к исходным четырём вьюпортам

Как это сделать в блендере?
Аноним 01/05/23 Пнд 20:37:12 320484 409
Аноним 01/05/23 Пнд 20:38:25 320485 410
>>320484
> только вьюпорт перспективы
Как мне максимизировать один из вьюпортов с ортографической проекцией?
Аноним 01/05/23 Пнд 20:40:34 320486 411
В 3d max:
1. Запустил программу
2. Создал референсный плейн
3. Создал базовый меш
4. С выбранным мешем нажал X
5. Теперь твой меш прозрачный и сквозь него видно референсный плейн

Как это сделать в блендере?
Аноним 01/05/23 Пнд 20:41:57 320487 412
Вся модель в Weight Painte синяя, но при движении костей один хуй двигается, почему так?
Аноним 01/05/23 Пнд 21:02:39 320489 413
>>320486
Ты что в гугле такие базовые функции найти не способен ? Пиздец просто.
Аноним 01/05/23 Пнд 21:05:13 320490 414
Аноним 01/05/23 Пнд 21:05:25 320491 415
image.png 1Кб, 328x29
328x29
Аноним 01/05/23 Пнд 21:12:06 320492 416
Аноним 01/05/23 Пнд 21:13:42 320493 417
>>320492
> делает все объекты полупрозрачными
Попробуй перечитать мой пост.
Аноним 01/05/23 Пнд 21:36:07 320494 418
>>320493
А у тебя toggle x-ray (Alt-Z) так не делает что ли? К чему претензии то не пойму?
Аноним 01/05/23 Пнд 21:37:22 320495 419
>>320494
> делает ВСЕ объекты полупрозрачными
> в том числе референсный плейн
Аноним 01/05/23 Пнд 21:43:55 320497 420
>>320495
У меня не делает, либо под референсым плейном мы разные вещи понимаем
Аноним 01/05/23 Пнд 22:01:27 320498 421
>>320495
На будущее, вставляй рефы не как геометрический плейн с картинкой а как reference image в меню create.
>>320497
Он создал объект плейн и картинку вставил в текстуру
Аноним 01/05/23 Пнд 22:02:53 320499 422
>>320498
В чём преимущество твоего способа?
Аноним 01/05/23 Пнд 22:04:12 320500 423
>>320499
На него не распространяется x-ray мод.
Аноним 01/05/23 Пнд 22:07:53 320501 424
>>320500
А нельзя ли просто прозрачность выставить, типа где-нибудь в свойствах материала?
Аноним 01/05/23 Пнд 22:24:11 320503 425
image.png 1057Кб, 1920x1040
1920x1040
Аноним 01/05/23 Пнд 22:26:01 320504 426
>>320493
Олень блядь, референс можно закидывать прямо во вьюпорт путём Drag-and-drop, это же тебе не допотопный 3д макс.
Аноним 01/05/23 Пнд 22:34:58 320505 427
image.png 161Кб, 1327x595
1327x595
Анан, нужны ли тут шарпы? Для развертки и запеканий или там кинуть сим и норм можно разворачивать, печь?
Аноним 01/05/23 Пнд 22:37:05 320506 428
image.png 18Кб, 258x218
258x218
image.png 16Кб, 378x422
378x422
>>320486
Тебе, максопидору видимо нужно это.
Аноним 01/05/23 Пнд 22:41:43 320507 429
>>320505
Если в тех местах есть шов на UV шарп нужен обязательно, если нет, то на твоё усмотрение.
Аноним 01/05/23 Пнд 22:47:42 320508 430
>>320507
Ты все перепутал, если есть шарп, то нужен шов на uv
Аноним 01/05/23 Пнд 23:15:08 320509 431
>>320507
>>320508
Не это понятно где Шарп там сим, а сим где угодно можно ставить, вопрос в том, на пике там где отмечено нужно ставить Шарп или нет? Дайте почитать для долбоебов где нужно шаопы ставить, в том смысле что не там где хочется а где это технически обусловлено, типа если сегодня среда то Шарп нужен а если пятница то нахуй не нужно.
Аноним 01/05/23 Пнд 23:50:15 320514 432
>>320509
Нихуя не понял, что ты сказал
>>320507
Нет, если есть шов, шарп необязательноэ

>>320505
Шарп нужен, если ты хочешь убрать сглаживание на грани, всё. Хочешь убрать - ставишь шарп, не хочешь убирать - не ставишь шарп.
Аноним 02/05/23 Втр 02:08:59 320517 433
Аноним 02/05/23 Втр 05:09:05 320518 434
image.png 191Кб, 531x590
531x590
>>320498
Спасибо анончик. Спрашивал не я но твой совет помог мне избавиться от ряда бесячих проблем.
Аноним 02/05/23 Втр 06:21:20 320519 435
>>320518
Как можно смотреть тутор в котором все разжовано от и до и не понимать что нужно делать? Ты зумер или просто долбоеб?
Аноним 02/05/23 Втр 07:01:40 320520 436
>>320519
Ты че злой такой? Тебя отчим в детстве насиловал чтоли?
Иди залупу пожуй чтоли.
Аноним 02/05/23 Втр 07:51:39 320521 437
>>320501
Можно и так, извини, я не помню как точно оно делается. Но да, ты можешь создать отдельный материал для меша и сделать его полупрозрачным.
>>320519
Не кипишуй. Человек видимо пришёл из майки где рефы по другому не создаются. Но там и иксрей на меш одной кнопкой делается, знаешь ли
Аноним 02/05/23 Втр 09:20:58 320522 438
16675576538230.jpg 246Кб, 720x1033
720x1033
>>320521
>>320520
Проблема в том что там, с этим вагоном, ну каждый пук объясняется, там блядь даже дядя Паша говорит, вот тупо берём смотрим, несколько действий, ставим паузу, и повторяем, при этом там ещё и перечисление идёт распространенных ошибок, я конечно извиняюсь что бомбанул, но неужели не легче взять и пересмотреть пару минут тутора и понять в чем ошибка, чем идти на борту со словами- сап, как какать, я хотел бы покакать, но у меня не какоется, и тут ты хоть из майки или из жопы отчима, этого зумерка ебаного, просто блядь посмотреть, просто пересмотреть ещё раз, момент того как добавляются рефы, пиздец просто.
Аноним 02/05/23 Втр 09:48:56 320523 439
>>320522
Чел хули бомбишь?
1) Я в 3D буквально с начала прошлой недели ни инструментарий не знаю ничего. И заметил что в проге есть ну дофига неочевидных вещей. Работал в 2D векторе всю жизнь.
2) Рефересны в вагоне чел добавил тупо драг энд дропом, потом отдельно выровнял по курсору и перетащил по оси икс.
Это в свою очередь вызывает некие проблемы. А именно камера перескакивает хуй пойми куда при смене вида.
Я блядь просыпаюсь утром смотрю на открытую со вчеращнего вечера вкладку и вижу пикрил.
Пробую и вижу как заебись что теперь у меня не улетает камера в ебеня при нажатии Num 1 и Num3. Пишу анончику спасибо и отправляюсь дальше ковырять это вагон с которым у меня вообще не возникло затруднений ведь я до этого прошел курс суперблендер от смайлов.
Аноним 02/05/23 Втр 09:50:56 320524 440
image.png 15Кб, 806x174
806x174
фикс
>смотрю на открытую со вчеращнего вечера вкладку и вижу пикрил
Аноним 02/05/23 Втр 11:25:59 320526 441
А я всегда вставлял просто перетаскивая в блендер картинку. Это типо неправильно?
Аноним 02/05/23 Втр 13:28:51 320536 442
>>320461
Навигацию лучше сразу выучить, типо фокусировки камеры на объекте при нажатие num_del или убирание всех объектов кроме выделенного на точку. Опять же у ортографии на num 1 3 7 есть флип вида на num 9. Ну и камеры там кейворды вроде num 0. Многие неудобства лишь из-за невыученной навигации.
Аноним 02/05/23 Втр 13:29:41 320537 443
Аноним 02/05/23 Втр 13:38:55 320539 444
MandrakeIdle000[...].mp4 1493Кб, 1920x1080, 00:00:05
1920x1080
>>320457
>>320458
Качество моделей и текстур растёт. У меня положительные ассоциации с адвенчурами начала 2000-х прям.

По Idle анимации, ты действительно не добавляешь "смещение на вес и инерцию" или они настолько малы, что неразличимы? Просто у тебя при дыхании грудная клетка, шея и оружие смещаются синхронно, что ИРЛ почти не встречается (если ты не делаешь хирургического робота или манипулятор на конвейере).
В анимации всегда нужно учитывать, что части тела и снаряжения имеют свой вес, а потому при любом движении всегда будут по инерции отставать за центром тяжести/местом приложения сил (например, при замахе это оружие)
Делается это легко:
Когда ты сделал анимацию, в конце берешь центр тяжести (для бездействия это таз), и отсчитывая от него начинаешь от него в каждой кости по цепочке смещать ключевые кадры на 1 кадр вправо (на 2-3 для прям тяжелых объектов)
Например, у тебя анима на секунду и все ключевые кадры идут в лупе 1-60.
Ты выделяешь следующую от таза кость спины, выделяешь в ней все кадры и смещаешь их на 2-61.
Потом следующую кость спины на 3-62.
Потом шею и плечи на 4-63.
Голову и предплечья на 5-64
И т.д.
С ладонями только нюанс, так как у тебя в правой руке очевидно тяжелый топор, анимации с этой рукой смести на 2 кадра, что покажет его тяжесть и уберет синхронность с более легким пистолетом.

В результате у тебя получится более органичный эффект змейки, когда, например, таз уже идет в обратную сторону, а голова и шея по инерции еще покачиваются вперед.

>>320526
Это тоже самое.
Аноним 02/05/23 Втр 18:33:50 320546 445
blendersoset.png 639Кб, 1584x900
1584x900
Аноним 02/05/23 Втр 18:35:37 320547 446
>>320521
Материал становится полупрозрачным только если нет текстуры, а есть только цвет. Тогда ты можешь задать значение Alpha в параметрах цвета.
Аноним 02/05/23 Втр 18:36:02 320548 447
Аноним 02/05/23 Втр 18:37:56 320549 448
>>320536
То есть нельзя по хоткею сделать один из вьюпортов на весь экран как в максе? Обязательно надо пердолить положение камеры через Num?
Аноним 02/05/23 Втр 18:45:50 320550 449
Видео 02-05-202[...].mp4 2117Кб, 1266x720, 00:00:11
1266x720
>>320546
Ты заебешь, тот анон тебе все правильно сказал, просто перетащи картинку во вьюпорт.
Аноним 02/05/23 Втр 18:45:59 320551 450
image.png 352Кб, 1788x821
1788x821
>>320021
Чел, как успехи? Давно результат не выкладывал. Мне реально интересно.
Аноним 02/05/23 Втр 18:47:31 320552 451
>>320549
>>320546

Уноси свой жир обратно, откуда ты вылез
Аноним 02/05/23 Втр 18:50:37 320553 452
>>320550
То есть я не могу редактировать свой референс как обычный меш?
А где backface cull для wireframe?
Аноним 02/05/23 Втр 19:59:05 320554 453
>>320021
Люблю эти красивости при полном проебе пропорций и анатомии, когда на отвратительной роже прорисованы реснички и блики на губах, когда на червеобразном тельце сделаны титечки с сосками, а на кривой длинной голове налеплены волосики. Как говно с блестками.
Аноним 02/05/23 Втр 20:37:07 320555 454
В 3d max:
1. Выделил 2 ребра
2. Нажал connect
3. Теперь эти 2 ребра соединены поперечным ребром посередине

Как это сделать в Blender?
Аноним 02/05/23 Втр 21:11:11 320556 455
show.png 4Кб, 270x120
270x120
>>320555
Иди на хуй со своим 3д макс отсюда.
Олень блядь не может базовые функции загуглить.
Аноним 02/05/23 Втр 21:16:02 320557 456
Аноним 02/05/23 Втр 21:19:39 320558 457
>>320555
В чём проблема потратить несколько часов и посмотреть какой нибудь курс ? Или ты ждёшь что за тебя каждую хуйню тут разжевывать будут ?
Аноним 02/05/23 Втр 23:31:38 320563 458
1. Ямато - задн[...].png 8576Кб, 2048x2560
2048x2560
1. Ямато - откр[...].png 17956Кб, 4096x2560
4096x2560
1. Ямато - откр[...].png 7753Кб, 2560x2560
2560x2560
>>320152
Подулучшиваю немного дальше
ИИшная картинка - временная заплатка
Аноним 03/05/23 Срд 01:59:47 320565 459
>>320000
В следующий раз применяй трансформации перед модификаторами, у тебя фаска снялась через очекало.
Аноним 03/05/23 Срд 05:57:36 320566 460
Аноним 03/05/23 Срд 09:05:21 320568 461
>>320555
Subdivide на пкм. Но я себе поставил аддон interactive tools и перебиндил оттуда super smart create на j, охуенная контекстно зависимая штука, она и вертексы соединяет и звездой может соединить и ребра как раз вот так подразбивает и вообще дохуя чего делает.
А вы, аноны, будьте добрее. Не все начинали с блендера вашего и не все смотрели сотни туторов по нему. Я сам с майки пришёл и мне до сих пор многое в блендуре кажется диким и всратым
Аноним 03/05/23 Срд 17:01:22 320580 462
>>320563
Стоит добавить более толстые уголки обложки и неравномерность сложенных страниц.
Аноним 03/05/23 Срд 17:16:42 320581 463
Аноним 03/05/23 Срд 17:36:37 320582 464
>>320581
чего ты так грубо, советы никогда не помешают

>>320580
>толстые уголки
не совсем понимаю, зачем их делать ещё толще, если крышка переплёта сама по себе не тоненькая

>неравномерность сложенных страниц
думал, но пока впадлу
Аноним 03/05/23 Срд 18:02:04 320584 465
>>320582
Потому что когда основу обтягивают обложкой с принтом, на углах она накладывается. Возьми любую книгу с полки и увидишь эту складку, или сам попробуй упаковать что-то плоское в оберточную бумагу.
Аноним 03/05/23 Срд 18:23:03 320585 466
Вкатываюсь понемногу в блендер, и у меня бывает когда перерывы делаю начинает голова кружится. У вас было такое?
Теряю горизонт, предметы ирл кажутся неправильных пропорций. Стены ирл уходят куда-то вбок, вниз или наверх.
Аноним 03/05/23 Срд 19:32:54 320588 467
>>320585
Перенапряжение, проверь давление
Аноним 03/05/23 Срд 19:35:38 320589 468
>>320588
У тебя было такое?
Аноним 03/05/23 Срд 19:50:38 320591 469
1667898533623.jpg 31Кб, 279x228
279x228
Аноним 03/05/23 Срд 19:54:51 320592 470
>>320585
Мне иногда при виде предметов хочется рефлекторно нажать Таб и немного их подправить.
Аноним 03/05/23 Срд 20:44:28 320596 471
Есть ли в блендере выделение по элементу как по суб-объекту?
Аноним 03/05/23 Срд 20:57:58 320597 472
>>320585
Может душно в помещении?

>>320592
У меня такое было когда в 2004 перспективу в универе прошел. Видел все постройки насквозь.
Аноним 03/05/23 Срд 21:18:46 320598 473
1540087973459.png 881Кб, 1685x971
1685x971
Как эту сетку вызвать?
Shift + R не работает.
Аноним 03/05/23 Срд 21:32:21 320600 474
>>320598
UPD: они сменили хоткей на просто R.
Аноним 03/05/23 Срд 22:32:30 320601 475
>>320589
Было пока не привык
Аноним 03/05/23 Срд 22:39:14 320602 476
Пацаны, почему отсюда посваливали всякие крутаны?
Вот слон тут раньше был, в перемешку с своими работами рассказывал о своих маня фантазиях выебать довочку с хуем.
Или чел делал модельки героев Dc как в мультиках.

Куда все делись нахуй? Почему тут остались одни камушки?
Тут даже хохлозависимых больше нет со своими свиньями и z оперативниками.
Аноним 03/05/23 Срд 22:56:40 320603 477
1619123140149.png 7784Кб, 3386x1181
3386x1181
1606939111804.png 3169Кб, 3435x1140
3435x1140
У меня тут какая-то мистика случилась.
А именно, на рендере напрочь пропал один объект.
Во вьюпорте, даже через Cycles, он отображается, его прекрасно видно. А на рендере - нет.
В моём случае, на рендере видно вспомогательный плейн, на котором растёт трава, расположенный под "Землёй". Он без текстуры

В аутлайнере он включён и для вьюпорта, и для рендера. 100% дело не в этом. При этом, particle system, которая на нём сидит, вполне себе отрисовывается

Где я тыкнул что-то не то?
Как исправить?
Аноним 04/05/23 Чтв 00:32:50 320605 478
1569597011826.png 254Кб, 1351x596
1351x596
1542840343865.png 1129Кб, 1568x906
1568x906
1600583582934.png 214Кб, 920x583
920x583
Я делаю мышеловку. Мне нужно сделать изгибы проволоки.
Создаю цилиндр, применяю арей, и симпл деформ. Но мне кажется я делаю хуйню. Появляется несколько вершин в одном месте, которые надо мерджить, сталкиваюсь с необходимостью создавать несколько цилиндров если нужно сделать несколько изгибов, а потом их соединять как-то.
В общем, как сделать правильно?
Аноним 04/05/23 Чтв 01:00:07 320606 479
avbqf0d4jekv.webp 57Кб, 1538x1201
1538x1201
>>320605
А не проще сделать курвами? в настройках отрегулируешь толщину проволоки, если надо конвертнешь в меш. Тебе всё равно еще делать спираль, вручную заебешься. В стандартных аддонах есть курвогенератор с кучей настроек, тебе это очень облегчит работу.
Аноним 04/05/23 Чтв 01:11:57 320607 480
1641659259928.png 495Кб, 1657x932
1657x932
1625204997726.png 1Кб, 156x26
156x26
>>320606
А здесь сделано курвами?

Спираль я сделаю через этот модификатор.
Аноним 04/05/23 Чтв 01:12:08 320608 481
>>320602
>выебать довочку с хуем
могу заменить его по данному параметру
Аноним 04/05/23 Чтв 01:37:46 320609 482
>>320607
Основание мышеловки? Нет конечно. Обычный куб.
А проволока похоже что да.

Кстати, еще вариант. экструдировать цилиндр, сделать квадрат, и потом углы через ctrl+B и Prop. Editing сделать плавными и закругленными.
Слабо представляю как через screw сделать спираль. Можно тогда уже по аналогии с косичками через skin и array.
Аноним 04/05/23 Чтв 01:43:18 320610 483
>>320609
Спасибо, завтра буду думать
Аноним 04/05/23 Чтв 07:58:02 320612 484
>>320596
Если я правильно понял то, допустим у тебя есть два пончика которые объеденены в 1 объект, тогда переходишь в режим Эдит и наводишь курсор на нужный меш, жамкаешь L, выделяется этот объект, если он не смержен, там же можно настроить выделение по островам, по шарпам или симам, и ещё что то
Аноним 04/05/23 Чтв 08:00:37 320613 485
>>320602
Ну видимо анонсы вырастают из этого, кто то забрасывает, кто то перекатывается, кто то находит девочку с хуем и няшится, а блендер уже и нинужон, это как садик, ты ходишь туда а потом тебя в школу отправляют, ты ж не спрашиваешь куда все васяны с садика уходят
Аноним 04/05/23 Чтв 08:02:45 320614 486
>>320603
Например дисплейсмент в там не отображается, может у тебя какие-то нюансы есть на объекте которые в сусле видны а в иве не, примени их или погугли что может в иви не отображаться
Аноним 04/05/23 Чтв 08:03:41 320615 487
>>320609
Ну через скрю збс спиральки делать
Аноним 04/05/23 Чтв 11:05:12 320618 488
>>320614
> может у тебя какие-то нюансы есть на объекте которые в сусле видны а в иве не

У меня и вьюпорт, и рендер работают через куклес.
Иви вообще не используется
Аноним 04/05/23 Чтв 11:25:35 320619 489
image.png 92Кб, 910x981
910x981
>>320618
Вот здесь что-то трогал? Или в композе?
Аноним 04/05/23 Чтв 11:27:47 320620 490
image.png 4Кб, 270x120
270x120
>>320605
>>320615

Нахуй срю, нахуй ебать себе мозги, есть встроенный аддон в Блендере add curve extra objects, включаешь его, делаешь спираль какой надо длины, и делаешь ей объем. Все. пружина готова.
Аноним 04/05/23 Чтв 11:40:27 320621 491
>>320619
Нет. Всё ок, вроде бы.

У меня подозрение, что я какой-то хоткей случайно тыкнул, который нажимать не стоило
Аноним 04/05/23 Чтв 13:03:49 320624 492
image.png 54Кб, 1444x407
1444x407
>>320621
У меня такое было, когда я баловался с созданием нескольких сцен. Я тогда создал новый проект и перетащил коллекцию из старого.
Аноним 04/05/23 Чтв 15:43:28 320629 493
>>320618
ну иди нахуй тогда или блядь скинь сюда проект свой или иди нахуй понял пушто сложно разобраться что там и как вангуя по хуй знает чему покажи плиз что у тебя там в проекте
Аноним 04/05/23 Чтв 16:52:44 320631 494
>>320624
>>320629

Я короче , выяснил в чём дело было. Похоже на баг в версии 3.5

Баг, насколько я вижу связан с vertex groups, и партикл системами. Как его воспроизвести, не понятно - но конкретно с этим объектом, он почему-то случается.

Решилась проблема тупым дублированием объекта, и удалением с него всех партикл систем, и всех вёртекс групп
Аноним 04/05/23 Чтв 18:40:08 320638 495
>>320612
Это я нагуглил, но зачем они сделали этот порог приближённости к курсору?
Аноним 04/05/23 Чтв 19:46:06 320640 496
RavenRig01.mp4 2275Кб, 1280x960, 00:00:13
1280x960
>>320602
>Или чел делал модельки героев Dc как в мультиках.

Эй, это ты чё, про меня и мои те бэтгерл и тушку супса чтоль?
https://youtu.be/NNEt3g_jCOc

Лично я не сваливал, просто через тред тут сижу, читаю только, да иногда мелкие советы даю.
Ну и анима с мандрейком выше моя, а щя рейвен риггаю потихоньку.
Аноним 04/05/23 Чтв 20:28:31 320641 497
>>320640
Ну да о тебе. Ты еще делал голых девочек в стиле дс. Я думал ты вообще какое-то порево производишь.
просто все кто делал что-то потенциально интересное исчезли. Уже 4 или даже 5 тред где прям совсем нихуя интересного.
Вот я и задался вполне логичным вопросом.
Аноним 04/05/23 Чтв 20:36:26 320642 498
image.png 618Кб, 1272x1054
1272x1054
image.png 36Кб, 597x289
597x289
Оцените ass, пачаны.
Аноним 04/05/23 Чтв 20:46:04 320643 499
show.png 5Кб, 270x120
270x120
Аноним 04/05/23 Чтв 20:50:50 320644 500
Raven4mb.png 3669Кб, 1506x2174
1506x2174
>>320641
Тут еще ничего на самом деле, на днях зашел на форчановский тридач, так там вообще сонное болото, словно и не популярнейшая борда с международным языком.
Аноним 04/05/23 Чтв 20:59:25 320645 501
image.png 781Кб, 1173x836
1173x836
>>320643
Да, вчера долепил тельце, сегодня начал делать броню.

Сразу вопрос для знающих, как сделать вот эту хуйню локтевую, даже понять не могу что за форма такая.
Аноним 04/05/23 Чтв 21:06:05 320647 502
Аноним 04/05/23 Чтв 21:07:28 320648 503
>>320621
Ну упта бля скинь сюда тогда файл, хули ты как пидор?
Аноним 04/05/23 Чтв 21:08:02 320649 504
>>320647
Кнопка L не сработает, если курсор удалён от изначально выделенного элемента.
Аноним 04/05/23 Чтв 21:08:45 320650 505
>>320641
Я вот остался, но вам я нихуя не покажу
Аноним 04/05/23 Чтв 21:10:12 320651 506
>>320649
Ну дык я писал же что наводишь курсор и вот это вот все, или софт должен мысли читать и выделять то что анону в голове показалось?
Аноним 04/05/23 Чтв 21:11:27 320652 507
>>320650
Бля, ну чё ты...
Ну покаж(((
Аноним 04/05/23 Чтв 21:12:52 320653 508
Аноним 04/05/23 Чтв 21:15:16 320654 509
>>320653
ИИИ? Нихуя не понимат, в чем трабла?
Аноним 04/05/23 Чтв 21:16:13 320655 510
>>320650
ты тот который цири на меч насадил?
Аноним 04/05/23 Чтв 21:16:17 320656 511
>>320654
Ты спросил про порог приближённости, я тебе объяснил.
Аноним 04/05/23 Чтв 21:16:58 320657 512
image.png 119Кб, 628x481
628x481
>>320652
Ну вот тебе хуй с яцами, ток это недохайполи, еще там дырки от куль, потертости, прочие пидорасы
Аноним 04/05/23 Чтв 21:17:36 320658 513
Аноним 04/05/23 Чтв 21:33:10 320659 514
>>320657
А чего это? Причиндалы Оптимуса Прайма?

>ток это недохайполи

Это называется мидполи.
Аноним 04/05/23 Чтв 22:09:18 320661 515
Аноним 04/05/23 Чтв 22:18:47 320663 516
Аноним 04/05/23 Чтв 22:29:37 320665 517
>>320663
мда, наконец повылезали норм пацаны и тут ты со своим перекатом.
Аноним 05/05/23 Птн 21:11:39 320710 518
>>320661
Слишком талантливо для двачера
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов