DAZ Studio thread #16
Аноним13/12/23 Срд 02:24:17№3287001
DAZ Studio - популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.
Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже. https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.
Бля, ебаный даз хуй скачаешь. С оф сайта пидоры не дают, впн на пеку качать влом, а инсталлер без впн не качает нихуя. Гниды. На торрентах тоже хуй найдешь этот ваш даз, хотя ассетов к нему дохуища. Вы бы хоть в шапку вынесли. Ну да хуй с ним, я вот думаю - а нахуй мне теперь нужны порносайты, когда я сам себе контент генерировать могу? А видосы обычно в daz не делают порнушные? Хочу накачать анимаций и обдрачиваться. Где вообще порномейкеры берут сочные модели с физическими сиськами, ляжками? Не все же сами делают, полюбому можно откудато брать и делать. Меня интересует физон спермака и сисек. Мимо мега кумер
>>328798 В чем прикол этого вашего вирамайта? Блядь SFM, Viramate хуй разберешься, что качать. Я понял, что DAZ идеально для статичных поз, а для анимации с физоном сисек и спермака, что? Или в даз это все тоже есть?
>>328798 И да, я так понял, что вирамейт это скорее игра, чем инструмент. Мне нужно все-таки больше инструмент, хотя и не профессиональный. Хочу попробовать себя в роли порнорежисера.
>>328804 >>328797 Оп (то есть я) в треде. Вижу что и тут санкции доехали. И вот я думаю - поставлю ссылочку на шадовкор - а он возьмёт и гигнется как daz3dfree, на который ссылались в первых тредах. А впн лучше взять маленький уютный wireguard да и tunnelbear тож неплох. Быстрые и бесплатные.
>>328815 Нет, я хочу не дрочить, а снимать 3д еблю. Именно снимать, то есть чтобы было максимально просто, как будто взял камеру и хуяришь. Естественно ассеты придется пиздить, ибо я сам не умею, а денег нет на покупку, но я для собственного пользования.
>>328817 Ну блядь, вот я и говорю, чтобы не надо было каждый полигон вручную двигать, а можно было настроить размер хуя там, чтобы выражение лица легко поменять. В принципе современные пакеты вроде бы все позволяют такое. Еще бы физон чтобы автоматом считался, но вроде бы такое тоже много где. Я последний раз блендер запускал лет 12 назад, тогда был пиздец. >>328818 Бля только не блендер. >>328819 Даз пока нравится статичными рендерами.
Да, кстати, я понимаю, что пиздить ассеты нехорошо, но чисто в теории где рамки допустимого использования? Посмотрел ролик новельного, он говорит, что можно пиздить, и выкладывать свои рендеры хоть в коммерческих целях, но сдается мне он пиздит. Схуя ли можно спиздить модель, отрендерить и выложить?
>>328853 На фоне ужасной косметики и этого наряда, котораый на этом персонаже еще сильнее подчеркивает то, что ты с такой никогда и ни за что - волосы на руках и ногах не так заметны. Ну и на личико тоже крокодил полнейший
Бля, пацаны, есть ли более удобный способ переключаться между движением на wasd и редактированием сцены? Какой идиот придумал комбинации alt+shift+кнопка? Ты одной рукой хуй нажмешь, поэтому проще просто кликнуть мышкой.
>>328862 Там их не 2, потому что я ж еще и позу двигаю, предметы, там больше. Я про то что кликать на иконки неудобно, но, сука, шорт кеи еще более неудобно.
>>328869 здесь каждый первый такой добрый и отзывчивый симп но привлекательным тянкам такие не нравятся подобные кунчики не получают желанный вареник поэтому вынуждены смотреть прон или клепать 3д тянок
>>328831 Доебать за ассеты могут только в стиме, и то если игра будет очень популярной там. Ну к этому моменту уже будет лишняя копейка заплатить авторам.
В россии вообще магаз даза заблочен, а с ренеросити даже казахской картой не оплатить из рф.
>>328885 Да как будто тебя не зарепортят, если увидят свой ассет, например на патреоне? Ладно там поза или морф, там еще можно оправдаться, что сам сделал, но модель чужую ты не скроешь.
>>328887 Ты слишком параноишь, вот челу делать нехуй мониторить все посты на патреонах в поисках своих ассетов, когда джоны стабильно платят за всё. Было бы ему нечего есть за свою работу, автор бы этим не занимался просто, а не тратил бы еще больше времени на срачи с возможными пиратами, с которых профит энивей не получишь.
Посмотри что иногда какую дурь постят на рендеросити в разделе "рендеры от пользователей", там даже самый нонейм начинашка, который просто для себя работы делает, платит за модельку.
>>328887 >модель чужую ты не скроешь. не понимаю что значит чужую модель? ту что в магазине продаётся? как автор вообще поймёт что ты её именно спиздил а не купил?
>>328888 Так я не параною, но один хуй есть риск того, что увидят случайно, особенно если твой контент завирусится. А потом лови репорт и блокировку аккаунта с юзерами. Хотя хуй знает, может можно договориться будет. >>328889 Блядь, ну всмысле как? Ладно там морфы и позы, но саму модель автор узнает. У каждого свой стиль же. По текстуре кожи тоже может опознать. Создатель то всяко узнает, особенно по лицу. А то что он поймет спиздил ты или купил это уже вопрос второй, но вдруг ему захочется проверить или доебаться?
>>328890 ну ок допустим я успещний патреончик автор ассетов в магазине даза увидел мою игру с 3д еблей там он обнаружил модель которую он же сам и делал и продает ее в официальном магазине ассетов даза нахой он будет мне писать? ладно допустим автор доебался и написал мне сообщение в котором требует доказать что я купил его работу а не спиздил я его игнорирую и не отвечаю на его сообщения ибо на кой хуй мне всяким долбоебам отвечать и что-то там доказывать? тем более это может быть какой-нибудь тролль или скамер дальше что?
>>328890 Я вот тоже не понимаю. 99% всех моделек покупные или спизжены, как генезисы так и пропсы с локациями. Сейчас уже тысячи игр и не более 1% от используемых моделек геймдевы делают сами для своих игр. Например существуют локации которые есть практически у каждого. i13 Trendy Coffee Shop или Weekend Small Cafe вижу часто. i13 Clothing Boutique вообще блядь в каждой первой игре есть. Хочешь сказать что авторы этих локаций пишут всем геймдевам и просят доказать что они не спиздили их "частную собственность" которая стоит в открытой продаже за 15 баксов?
>>328891 Ну дальше он хуярит жалобу на тебя с пометкой пиздинга контента, далее патреон вероятно как-то с тобой связывается и просит запруфать купленность. Наверное как-то так. >>328892 Ну мало ли, всегда есть вероятность же. Может обидется на тебя по какой-то причине.
>>328891 >>328892 А на сам дженезис какая лицензия распространяется? Я видел туторы, там можно вроде из фотки автоматом ебальник сделать, либо какой-то морфер есть специальный, на крайняк блендер скачаю, попробую. Если я буду юзать в качестве основы генезис, меня не выебут? Или он тоже платный?
>>328893 >как-то так то есть ты не знаешь ничего точно одни предположения и страхи >он хуярит жалобу на тебя с пометкой пиздинга контента пусть докажет что я его спиздил по всем гейропским и омериканским законам доказательство правонарушения лежит на плечах обвинителя так что пусть сами там пытаются доказать что я у кого-то что-то спиздил по их мнению я не должен доказывать что я не виновен и отвечать каким-то левым людям пишущим мне в приват меня папа с мамой учили не разговаривать с незнакомыми людьми кек тем более я не обязан разглашать свою личную информацию как например мою регистрацию на сайтах даза или рендеросити каким-то левым челикам которые вполне могут использовать её чтоб меня наебать или взломать это персональные данные >обидется на тебя по какой-то причине интересно по какой такой причине автор ассетов будет обижаться на геймдева которого никогда знать не знал и ни разу в жизни не видел >>328894 >на сам дженезис какая лицензия распространяется никакой он открыт всем и входит в состав даза бесплатный для скачивания
>>328898 на каком основании? есть фактические примеры из реальной жизни когда какого-нибудь геймдева заблокировали на патрике за то что его просто обвинили в возможной краже каких-то ассетов без каких-либо доказательств?
>>328901 В принципе, да, 90% порно контента это так или иначе персонажи из игр. А если ты даже сам делаешь персонажа из игры, то хуй знает что там по правам.
>>328902 >>328914 Какая-то проблема с симуляцией чтоле, из-за старческого морфа тела, когда что-то меняешь у рубахи она на микросекунду выпрыгивает и нормальной становится, видимо рендер именно этот фрейм и захватывает, потому что даже в Айред предпросмотре все норм.
>>328915 Это еврей вабще-та, попрошу уважения к древней нации!
>>328797 В дазе и берут. Даже те, которые, типа, сами делают, часто делают на базе Даза, т.е берут базовую генезис модель и перепиливают в нужную модель в какой-нибудь Майе или Блендере, а потом импортят в нужный формат. Иногда вообще не заебываются и делают хедхак. Лет 6 назад, например, процентов 90% "оригинальных" моделей для сфм (т.е. тех, где именно имел место моделинг, а не просто рип + риг + порт) были сделаны на базе Виктории 3 или 7 или сколько там было тогда. Собственно, все они и были смутами, потому что, очевидно, рипнутая модель будет одетой, ну или как минимум у нее не будет анатомических элементов и нахуй тебе пердолиться и переделывать модель на другую базу, если не за тем, чтобы их добавить. Помню, только модельки от Курвака были оригинальными, потому что поляки всем женским чарам сделали сиськи и вообще промоделили фул модель без одежды. Только пилотку надо было приделать и готов смутт.
>>328949 Выучить какой-нибудь Блендер и потратить ещё недельку-другую на создание какого-то ассета конечно проще, чем потратить часа 2-3-4 на разглядывание уже готовых ассетов и выбор подходящего нет.
>>328959 На самом деле насмотренность годами развивается. Это как опытный дизайнер диван или дверную ручку по памяти может подобрать из тысяч, а неопытный будет искать реплику гуччи потому что никаких других компаний не знает. Так что подобрать ассет из готовых это не сильно просто.
>>328956 У волосни конкретно в дазе основной вес в морфах, а вес морфов, в целом, коррелирует с объемом геометрии. Конечно, может быт волосня вообще без морфов, наверное, но я пока такую не встречал.
>>328967 Допустим нет. По умолчанию человеки могут только писять и какать. Всему остальному приходится постепенно учиться и знание Блендера не входит в обязательную программу обучения у стандартного мешка с костями.
>>328972 От волос зависит в целом. Те же прически могут выглядеть одинаково, но кривожопый автор столько полигонов туда напихает, что моделька уже в путой сцене начинает подтормаживать.
>>329056 Ну 1000 фоловеров это хуета. Хотя в твитере, конечно, сложней набрать фоловов, чем на девианте или пиксиве, но от 10к гдето можно назвать уже достойным. Хотя я видал много акков по 20-30к которые делают совершенно похожее друг на другу аиговно с азиатками. Там тупо словно клоноакки.
>>329057 я тебе больше скажу, в твитторе много 100к-300к русичей клепающих на одной модельке трейсер или дефолт рендеры надинающих дазанов без микропозинга.
>>329066 Я тебе скажу так - сейчас ты хуй пробьешься с нуля. Кроме тех случаев, когда ты реально одаренный и умеешь выдумывать охуенные сюжеты, имеешь художественный вкус и готов хуярить порнуху с фурями и говном, потому что та ниша еще сорт оф пустует. Есть парочка ниш. В остальном - уже хуй наберешь аудиторию.
>>329069 200тысяч донатами? Ну повторяю, если ты вообще не умеешь ни в ракурсы, нив моделинг крутой, ни в рендер, ни готов делать порнуху с говном и понями, то нереально. Причем тебе придется скорее всего делать чужие фантазии под заказ. Чисто на донатах нужно набрать очень много людей, а эти люди будут тебе донатить добровольно, но чтобы набрать - нужно заинтересовать, а таких как ты слишком дохуя. И обязательно нужно идти забугор, ибо в русегменте донатят копейки. А там геморой изза санкций ебаных.
>>329120 Любой арт, даже поняшка с говном, можно оценить с эстетической точки зрения и найти его артовскую ценность, так что нормально все. Можно и поней с каками во рту, насаживаемых на конские хуи рисовать эстетично, да так, что даже у натурала встанет.
Сделал пропс в блендере, засунул в ДАЗ, а там это только цвета на мешах совпадают, а отражений нет никаких и на материале металл в свойствах стоит пластик типа. Менял на металл и метал мате, там крутил ползунки - отражений не появилось. Че делать?
Подскажите пайплайн, вот я создаю меш в блендере, что дальше я должен сделать? Можно как-то настроить текстуры или материалы в самом блендере чтобы они выглядели нормально в ДАЗ, или там свои шейдеры и надо только ими пользоваться? Если так то подскажите гайд по шейдерам этим плез. А то у меня вместо метала и зеркал сероголубое говно.
По шейдерам хызы, что не так с твоими сейчас? Для персонажей или машин я текстурки допиливаю через Пейнтер. Для промышленного кала у меня есть библиотека в дазе, просто натягиваешь на модельку.
>>329782 >Patreon Должен быть привязан к банкингу. За любой рюсский банкинг тебя банят. Нужно делать иностранный. Простой Васян гейропейские хуй получит, придётся ехать к Равшанам или Джамшутам и делать там. Но тогда будет проще и дешевле перевести всё в рубли и отправить в рашку через приложение банка, чем морочиться с криптой. Крипта юзается только если тебе прямо в ней донатят напрямую.
Кстати, пацаны, есть такой челик LoneSFM, я так понял он компиляции 3д порнухи делает, но кто-нибудь знает, делает ли он сам 3д порнуху или только чужие ролики собирает вместе? Вообще интересно вот так вроде бы сам ничего не делаешь, а продукт востребованный один хуй получается. В этом и секрет.
>>329856 Никто в СНГ еще не запилил сервис, чтобы можно было дистанционно ебануть себе счет в фин. организации, зареганной у них для доджеров санкций? Это ж, блядь, пиздец можно было бы бабла поднять, Киви с Хуяндекс моней отлетели бы сразу. >>329904 Что-то знакомое со времен, когда я еще юзал СФМ, вроде он модели какие-то загружал на СФМ лаб, но это не точно.
Аноны, встречалась ли вам модель похожая на актрису Гусеву, прекрасное далеко, вот это всё. Ни как не могу уловить эту внеху, хотя бы от чего-то отталкиваться. Я вот знаю среди вендоров в даже точно есть челозавры как минимум из СНГ, встречал клон старой советской актрисы которая играла Через тернии к звездам, так что может кто-то и клон "Алисы" наговнякал, взрослой молодой, не важно.
>>331255 Ну я рендерил на проце первые две недели учиться строит сцены/персонажей и сделать пару рендеров можно, чтобы понять, стоит влкадываться в видяху. Я собстна так и сделал, продал свою карту от амуды и купил 3060 12 гигов, полёт нормальный.
>>331819 Как правильно посмотреть? Я почекал треды и смотрю, что тут поднималась уже эта тама, но скатывается всё в срач. Но даз реально рендерит процом, галочки ничего не делают.
Крч началась какая-то херня с дазом. Во вкладке surfaces просто не показываются опции предмета, которые раньше были, а теперь остались только теги. Как это пофиксить?
Аноны есть софт который точно и хорошо может перенести морфы с G8F на G9 ? Насколько я понял сетка геометрии у этих фигур разная. Ещё я помню схожую ситуацию с переходом с G3 на G8 там тоже была разная геометрия и в дазе был встроенный софт для переноса морфов xtransform или как-то так он назывался, ну короче он переносил морфы как то очень по уебански, с артефактами и не точно, и был параллельно софт от комьюнити, который уже точка в точку геометрию переносил.
>>333186 >>333270 Да всё так. Г9 это коммерческий прием от ДАЗ. По факту он пользователям ничего не дает кроме неудобств - потому что нужно конвертировать кучу говна, а некоторое говно вообще не конвертируется. Из плюсов в Г9 ничего нет, эта модель просто такая же, она не лучше Г8 ни в чем, только разрешение сетки в Г9 меньше чем в Г8, что как по мне большой минус. Итого Г9 хуже Г8.
>>333275 С 8.1 не меньше ебли. Я по незнанию сделал пару персонажей в игре на этом кале, блять это такое мучение: Вся мимика проебана, все ползнуки тупо местами поменяны и переименованы. При этом 8.1 что неебацо нагружает саму сцену и микрофризит, что переключаться после них на обычный ген8 это рай на земле.
Вообще хз на кой черт разрабы ассетов так резко кинулись г9 осваивать забив на поддержу 8-ки. За уродцев с трёхи тоже долго копротивлялись, но там объективно шажише вперед был.
Лучше бы они продолжали улучшать скелет и добавлять какие-нибудь возможности, чтобы сама моделька не смотрелась так гиперреалистично и кукольно, что сразу видно что это дазоговно, а не рендеры с блендера или анрила.
>>333275 >конвертировать по моим наблюдениям с G9 легче конвертировать в другие модели, либо изза отсутствия сисек на базовой форме, либо из-за геометрии хз, но одежда меньше уродуется >>333287 >но там объективно шажише вперед был. где ты там шажище ты увидел? кроме А-позы ничего не поменялось, даже рост одинаковый
>>333323 >по моим наблюдениям с G9 легче конвертировать в другие модели Как легче конвертировать с Г9 в Г8, расскажи подробнее анон, поделись. По-моему даже специального софта для этого нет?
>>333287 >8.1 С 8.1 то как раз проблем не было. Ведь это буквально 8 с одной измененной строкой в файле. Можно буквально открывать контент для 8.1 в любом текстовом редакторе, находить там пути до 8.1 и заменять их на 8 и всё, и конвертировать ничего не надо. Либо в самой студии менять с помощью scene identification
>>333323 >где ты там шажище ты увидел? г8 и г3 сильно отличаются анон, ты не прав. У г3 был довольно кривой риг и не не было столько JCM, как у г8. ПО сравнению с г8 г3 выглядит как проба пера разработчиков. Разница была качественная в сетке, она стала более подробной, в риге и в jcm. Ничего из этого так сильно 9 от 8 не отличает. Сетка стала менее подробной вернулась до уровня г3, риг такой же абсолютно, JCM один в один без изменений, те же самые артефакты на тех же местах при схибах торса например.