Почему обла никанон?
Аноним14:00:56 Лордас, 10-й Вечерней звезды№18546711
Периодически натыкаюсь на срачи, где облу ругают за то, что она никанон. Почему так? Я с лором знаком средне, чего-то подобного не увидел. И я играл и в облу, и в морру, и в скай, все три игры понравились по-своему.
Или это просто порождение срачей между детьми, которые нахватались слухов про морровинд и обливион, а сами играли только в скайрим, но хотят показаться ебать какими олдфагами?
>>1854671 (OP) Да ни одна игра не канон. В обле лица-картофелины, в скае лесные эльфы это просто копия высоких, но ниже ростом, хотя по описаниям из книг у них должна быть иная внешка. Да и везде в ТЕС есть негры, что вряд ли уместно для фентезийного мира и было сделано лишь чтобы подлизать повестке в мире нашем (реальность которого сильно сомнительна, в отличие от мира ТЕС). В неканоничном скае половина диалогов и текста это отсылка к событиям облы.
Аноним00:40:20 Миддас, 4-й Утренней звезды№18607085
>>1854671 (OP) Ну там карту Тамриэля ужали, чтобы подогнать под уменьшившийся Сиродиил, отказались от старой стилистики и из коммерческих соображений скопировали киношный властелин колец, из-за чего имперская культура довольно тухлой получилась, мейнквест в сравнении с предыдущими частями тоже унылый, что расстроило игроков в Морровинд, где их актино заряжали к событиям следующей игры.
Ну в общем бугурт у людей случился, но это уже норма. Беседка с каждой новой частью всегда кидала через хуй фанатов предыдущей. Такой же бугурт был у игроков Подливион.
Аноним19:18:57 Фредас, 6-й Утренней звезды№18614636
>>1854671 (OP) Я пригорел в свое время из-за автолевелинга и размеров мира. После середины каждый бомж в стекле и даедрике. А от империи не ожидал таких маленьких размеров городов. Если мора была на острове, там типа ладно, но эта деревня подливонских дураков этот кек. Да и сам игровой процесс - быстрым перемещением чистишь пещерки, чистишь чистишь чистишь даедрической вилкой. Но графон мне понравился. В целом это не рпг, а графонистый симулятор чистки мобов и только побочки как-то спасают ситуацию. Меня в том же году третья готика добила полным провалом серии, два конкурента - готика и тес всрались и утонули.
>>1855201 >вряд ли уместно для фентезийного мира Это не уместно только в твоём представлении о фентезийном мире. Не стоит проецировать свой манямирок утверждая то, в чём даже не разбираешься толком
>>1860708 >скопировали киношный властелин колец Можно примеры? Часто вижу такое утверждение, но когда сам смотрю вк или играю в облу у меня таких ассоциаций не возникает, возможно со мной что-то не так
>>1854671 (OP) Все канон, обла тоже. Ну а так много ретконов с объяснениями на отъебись, самый яркий пример это сиродильские джунгли. В сочетании с огромным количеством нарушенных обещаний Тодда, убогой реализацие потенцально годных технологий, значительно меньшей картой чем ожидалась, Обла получила такую репутацию.
>>1861643 >значительно меньшей картой чем ожидалась А что ожидалось? По сравнению с моррой от которой остался один Вварденфелл и бомбанувшие фанаты начавшие клепать ребилт ещё до релиза самой морры, в Обле вся провинция Сиродил есть в которой место и болотам Блеквуда и заснеженным горам Брумы нашлось. Были бы там ещё джунгли с кипарисами хотя бы на уровене ТЕСО то Тодд был бы героем. >В сочетании с огромным количеством нарушенных обещаний Тодда, Такие обещания и для морры давали, даже пререндеры фальшивые за реальные скрины выдавали.
После выхода морры, кста, ровно так же рыдали из-за ретконов, утраты Уникальной Эстетики Свитков - а чё у имперцев форты банальные квадратные и типичные фэнтези-доспехи, хде мая чужеродность, про невыполненные обещания и карту уже тоже сказали вон. Можно интервью тех лет поискать. Просто фанатов редгарда и баттлспайра в фандоме чёт маловато по сравнению с ньюфагами, вкатившихся в серию с этого вашего нормисвинда (а про следующие игры и подумать страшно) и их голоса потому толком не раздаются. >>1861729 >в Обле вся провинция Сиродил есть в которой место и болотам Блеквуда и заснеженным горам Брумы нашлось. Ну вообще этот Сиродил крайне мелкий и пустой для крупнейшей, самой развитой и населённой провинции Тамриэля. В игре всего лишь девять городов, и то один раздолбан, причём ещё и неравномерно распределенных. С сёлами ещё хуже, те, что есть, существуют чуть ли не специально для соответствующих квестов (в Скайриме с этим лучше, кстати). В итоге огромная территория левобережного Нибенея, которая по логике должна кормить пол-Тамриэля и быть очень густо населена, в обле - тупо пустошь, где даже пара посёлков есть лишь на границе этих земель. И самое худшее - нам не по чему восстановить эти выброшенные с карты города, ведь в Арене не было играбельного Сиродила (только Мир-Корруп из книжек где-то непонятно где теоретически сидит). Так что в обле могли бы и ответственнее подойти к закрытию белых дыр карты Тамриэля.
>>1861641 Вся айледская белокаменная архитектура очень похожа на какой-нибудь Минас Тирит. Имперский город буквально Изенгард, только белый. Доспехи стражников это доспехи Гондора. Сюжет про большое тупое зло без какой-либо серой морали как в морре или даггерфоле. Но это и не плохо на самом деле, хоть в какой-то части должна быть просто угроза обычная без хитросплетений
>>1861825 >После выхода морры, кста, ровно так же рыдали из-за ретконов, утраты Уникальной Эстетики Свитков - а чё у имперцев форты банальные квадратные и типичные фэнтези-доспехи, хде мая чужеродность Ты чё-то путаешь, до морры не было никакой уникальной эстетики свитков, было образцовое дженерик фэнтези с обложек книг по ДнД восьмидесятых, а квадратными были вообще все постройки, даже Ада Мантия выглядела как гигантский параллелепипед. Я помню, на квадратные форты и фэнтэзийные доспехи бугуртил один конкретный фанат старых свитков – Даг Гудолл, один из геймдизайнеров Морры. Ему нихуя не нравилось, как Тодд и Кен Ролстон выпиливают фичи, которые были в Даггерфолле, но ему нравилось изменение стилистики и вся та инопланетная хуйня, которую в игру запиливал Мишаня. А Кен всё время требовал больше отсылок к ИРЛ, мол, какая-то слишком наркоманская наркомания выходит, надо дать игрокам что-то привычное, добавим побольше квадратных фортов и римских римлян, чем отнимвл у Дага последнее охлаждение пукана. Я думаю, ты когда-то давно прочитал интервью Гудолла, и у тебя с тех пор всё в голове перемешалось.
>>1862274 Айлейдские руины разве что только цветом камня похожи на Минас Анор >буквально Изенгард Согласен, точно так же и Вайтран похож на Эдорас >доспехи Гондора Там только маковки похожи, а в остальном любой стальной пластинчатый доспех будет примерно таким же
>>1861641 В интервью смотри. Разрабы сами называли ВК, а Тодд сказал, что пожертвовали уникальностью ради знакомого массам дженерика. Можешь мне не верить, мне похуй.
>>1862399 >Ты чё-то путаешь, до морры не было никакой уникальной эстетики свитков, было образцовое дженерик фэнтези с обложек книг по ДнД восьмидесятых, Про TES Redguard, я смотрю, ты не слышал. Иди исправляйся. Эту уникальную эстетику свитков придумали именно тогда, за четыре года до морры (а многое заложили ещё в даггерфолле - даэдра, внезапно ансеи, про Нумидиум и Подземного короля и говорить не надо) тогда же выходит первый Путеводитель.
>>1862565 Тот самый Редгард, арт-дирекшеном которого занимался тот же самый человек, что и арт-дирекшеном Морры, Майкл Киркбрайд? Тот самый Редгард, который разрабатывался параллельно с предпродакшеном Морры практически той же командой? Не, я помню жалобу, что по описанию в Карманном Путеводителе Сиродил выглядел прикольнее, чем можно судить по унылым римлянам в Морре, но эта жалоба исходила не от абстрактных фанатов Рндгарда, а от конкретного Дага Гудолла.
>>1854671 (OP) Вообще хуй знает, лично я с подливы начала всю серию, для меня она канон и топ, всё в одном флаконе за ламповые воспоминания в большинстве, разумеется. Какой-то пиздёж уровня б, когда за хуёвую графику нарекают некаононом, лол.
>>1862667 >чем можно судить по унылым римлянам в Морре, но эта жалоба исходила не от абстрактных фанатов Рндгарда, а от конкретного Дага Гудолла. Только Тоддлер его уволил за жалобы и сделал Сиродил в Обле ещё более унылой калькой дженерик средневековья, чем римляне в морре.
>>1854671 (OP) Никанон потому что за столько до сих пор нет музыки >>1866914 → . А все релизы что были - в спектрах даже хуже, чем мп3 192 из геймдаты. Облофаги - лютые терпилы, всем досталось на релизе, но только подливе не суждено даже за 18+ лет.
>>1855201 >везде в ТЕС есть негры, что вряд ли уместно для фентезийного мира и было сделано лишь чтобы подлизать повестке в мире нашем Белый господин из Мухосрансквила негодует
>>1866893 >Только Тоддлер его уволил за жалобы Он же сам уволился. Как рассказывал Марк Нельсон, после очередного собрания дизайнеров, когда они пилили Трибунал, Гудолл вылетел из комнаты, положил свой пропуск на стол Тодду, сказал "я ухожу" и свалил в закат. На следующий день Нельсон пришёл в офис позже обычного, потому что был у стоматолога, и все такие "тебя искал Тодд, тебя искал Тодд". Гудолл исчез, Ролстона тоже не было (на самом деле он отпрашивался с работы, но про это как-то все забыли), и Тодд такой "Марк, какого хуя у вас там произошло, почему, блядь, я прихожу, а у меня нет отдела геймдизайна".
>>1861729 >Такие обещания и для морры давали, даже пререндеры фальшивые за реальные скрины выдавали. Обещаний было меньше и пиар компания была несоизмеримо меньше. В морре из нарушенных обещаний пара скринов в журналах и все. А облу пиарили на всевозможных выставках так что у неё ещё до выхода целая секта фанатов образовалась, и потом им харкнули в ебало.
Ну и не стоит забывать, что после выхода морры хоть некоторые хардкор фаны даггера и плевались, морра привнесла довольно много нового тоже, а не только урезала.
>>1854671 (OP) >нахватались слухов Начитались обзорщиков старых, в их рецензиях четко сказано что типа это не морровинд. Я из-за этого в нее практически не играл. А сейчас вдумчиво переигрываю в обливион на пс3, спустя много лет Уже после скайрима, морровинда и даггерфола. Так вот, это лучшая часть серии, после даггерфола. Но даггерфол он особый, это другие разработчики и процедурные подземелья. И возможно это круче фоллаута третьего. Погружение в игру колоссальное, это не кукольный морровинд, это больше похоже на некстген даггерфол без генератора. Куча городов, громадных, гораздо больше морровинда, которые имеют общие гильдии, и как бы они типовые, но имеют собственных нпс, собственную историю города. В городе я получаю схожие с даггерфолом ощущения. Это не камерные маленькие деревушки морра или там вампиров, готики. Я ориентируюсь по вывескам, я имею насыщенную геймплейную историю, что со мной происходит, кого я встречаю, с кем говорю. Я верю в существование этих фэнтезийных городов с замками. Неписи рассказывают про морровинд. Темные эльфы про морровинд. Жалуются на империю. А норды про скайрим. Побочные квесты гильдий шикарные, я втыкаю уже часов 15, не закрыл ни одних врат обливиона. Очень развлекательные квесты. Интересно просто бродить. Это то что зумерье называет имерсив сим.
>>1870004 >Обещаний было меньше и пиар компания была несоизмеримо меньше. Только потому что сама Беседка была на грани банкротства, а обещаний хватало почитай хотя бы интервью и превью https://community.livejournal.com/-game-exe-/65588.html >В морре из нарушенных обещаний пара скринов в журналах и все. Ты эти скрины то видел? В них были города с живыми неписями, годольеры всякие с путешествиями в реальном времени и прочие приколюхи и знаешь для тех кто играл в Редгард где те же лодки были вполне себе анимированными катсценами а не телепортами, люди вполне ВЕРИЛИ, но их наебали, в игре было очень мало анимаций, а те что были оказались ещё хуже чем в Редгарде. >А облу пиарили на всевозможных выставках так что у неё ещё до выхода целая секта фанатов образовалась, и потом им харкнули в ебало. Так же как и морру пиарили, собственно именно в это время комьюнити морры и зародилось, потому что разрабы активно ссали в уши и пиарились через всякие форумные ролёвки и интервью, в которых игроки семе фантазировали мир Морровинда, а потом Беседка взяла и сказала что хуй вам а не Морровинд и будет только Вварденфелл, отчего ещё до выхода целая секта фанатов Ребилта образовалась. >Ну и не стоит забывать, что после выхода морры хоть некоторые хардкор фаны даггера и плевались, морра привнесла довольно много нового тоже, а не только урезала. Так можно сказать про каждый из тесов, но морра порезала гораздо больше фич даггера чем обла порезала фич морры.
>>1870431 >Так можно сказать про каждый из тесов Ни про облу, ни про скай так сказать нельзя, оба порезали больше чем добавили. Морра и даггер добавили больше чем порезали.
>>1870470 Вы тут в своем морросоку варитесь, перемешанному с ностальгией. Я его много не играл, хотя принимался раз 5. Но его проблемы на поверхности. Начнем с того, что тес 3 это перезапуск. Генератор заменили микролокациями. Геймплей ничего общего с даггерфолом не имеет. Мы имеем новую дерьмовую боевку. В морровинде воюют уколом зуботычинами, которые не коннектятся, не показывают что происходят удары. В даггерфоле у тебя замах -- от удара оппонент отскакивает -- кровища, можно передвигаться во время боя. Обливимон прямой наследник даггерфола, в плане что замахи, двигаешься и атакуешь. Локации: Даггерфол имеет прегенерированнык большие города, в которых можно заблудиться без карты, npc подсказывают куда идти, вывески на зданиях. Огромный город. Не в котором ты прожил, а в который ты только приехал и ищешь гостиницу. То же в обливион: Только еще круче, здания стали высокими, города не такие большие, как в даггере, но большие, приходишь в город, ориентиуешься по вывескам, npc спрашиваешь как пройти, они все озвучены. Тоесть это не 3 дома из морровиндской деревни. И вся карта морровинда микроскопическая. И рассказывали любители морровинда, что маркер убивает всё, но с их размерами карт, локаций, они бы лучше помолчали, там конец карты виден из стартовой локации, если бы не было тумана. Лес обливиона это сохраненный на диске даггерфол, только с всякими энкаунтерами локаций, руин с благославениями, травой, пещерами с сокровищами. Нет необходимости ходить в даггерфоле по лесу -- ты устаешь, он генерируется на лету, расстояния астрономические и ты только врагов встретишь. Вместо маркера ты набиваешь название локации, тебе показывают крестик. И там миниигра с энкаутерами и тратой денег. Морровинд это хер знает что, там ходить то проблема, маунтов нет. Идешь из одного огорода в другой, убивая москитов. Геймплей на кончках пальцев просто. Персонажи морровинда это нечеловеческое говно в плане лиц и анимаций обливион имеет невероятное преимущество над ним.
>>1870643 >В даггерфоле у тебя замах -- от удара оппонент отскакивает -- кровища, можно передвигаться во время боя. Э, в морровинде тоже есть замахи, анимация стаггера при попадании, и во время боя можно передвигаться. >Обливимон прямой наследник даггерфола, в плане что замахи, двигаешься и атакуешь. Управление ударом в обливионе буквально точно такое же как в морровинде. В даггерфоле чтобы бить, надо было елозить мышкой по столу, как будто машешь оружием. >Тоесть это не 3 дома из морровиндской деревни. Города в обливионе примерно такого же размера как в морровинде.
Ты путешественник из параллельной вселенной? То, что ты пишешь просто не соотносится с нашей реальностью.
>>1870643 >В даггерфоле у тебя замах В даггерфоле можно одним ударом несколько врагов убить. В обливионе это движок не позволяет. >Тоесть это не 3 дома из морровиндской деревни Города в обливионе меньше. И ещё закрытые.
>>1871065 >Города в обливионе меньше. И ещё закрытые. Встретил ~5 кишлаков. В одном была целая гильдия магов и квестов на часы. То есть игра думает, что она вампиры маскарад и показывает скриптовую квестовую обучалку, ведет игрока за руку, не дает открытого мира. А окружение вокруг это не для эксплоринга, а для квестов, для сюжета. Как в фильме. Играем в анчартед, в мафию. В кол оф дюти. Разработчик решил, у нас тут не генератор, у нас тут готика. Все вручную. Но выглядит это жалко, потому что масштаб микроскопический. И такие игры, на которые она смотрит, конечно имели локации в качестве декораций. и никто не жаловался, что они маленькие, но ветвистые сложные квесты были основным блюдом, чего тут не наблюдается. Обливион как и даггерфол. Это братья. Начинаем в подземелье, выходим в мир посреди ничего. Дальше надо идти через всю карту куда-то в город. Поэтому исследование это основа тес 4 и тес 2. Любители морровинда этого не просекли. Потому что не с чем было сравнивать, очевидно. >В обливионе это движок не позволяет. В обливионе можно убить того, что рядом стоял. Правдоподобность полная. >>1871039 >Э, в морровинде тоже есть замахи, анимация стаггера при попадании, и во время боя можно передвигаться. Да в морровенде и ходить то нельзя просто, не зацепляясь башмаками за коллизии пола. Я с такой скоростью ирл хожу, как персонаж морровинда бежит. Движок не тянет вообще нихера. Кусочки карты со скрежетом подгружаются туда сюда. Стаггеры это конечно неплохое кино, но хотелось бы геймплея. Например в обливионе высокое повреждение нанес - npc сбило с ног просто напросто. А не кривляние от первого лица, от того, что ты кубик кинул и у тебя никакой связи между нажатием кнопки атаки и результаптом. >Управление ударом в обливионе буквально точно такое же как в морровинде. В миллионе игр управление одинаковое, это не делает их геймплей одинаковым. >как будто машешь оружием Левой рукой отбегаешь, правой машешь. Я не уверен насчет того, было ли это одним из режимов или было только так. Но как только вышел ремейк на юнити это стал лютый экшн, с импактом, с кровищей, с ритмом ударов. потому что он всегда им был. >Города в обливионе примерно такого же размера как в морровинде. Это ты учитываешь всякие деревеньки обливиона, в которые и ходить не обязательно или вообще? Потому что в одиливионе город, это город. Там еще замок есть. И конюшня, и церковь. Я видел что-то на скринах морровинда -- какието уже многоуровневые коричневые кишлаки, похожие на подземелья. Но сколько нужно играть чтобы туда дойти, часов 20? Задумка была явно гнилое болото показать. > из параллельной вселенной Потому что нарратив идет от тех, кто начинал с тес 3. И когда вышел тес 4, люди ожидали тес 3 еще раз. А тес 3 это перезапуск. С каким-то ужасным болотным регионом темных эльфов. Тогда как тес 4 это продолжение тес 2 с королями, замками, гильдиями городов и пустотой вокруг.
>>1871126 >в обливионе высокое повреждение нанес - npc сбило с ног просто напросто Прямо как в Морровинде? >что ты кубик кинул Прямо как в Даггерфолле? Сдаётся мне, ты толстишь.
>>1871149 >Прямо как в Морровинде? В морровиндн можно с ног сбивать? Как в морровинде это как в изометрии. Кнопку атаки нажал - две куклы кривляются. Перенеси камеру вверх и ничего не поменяется, геймплей не найден. В обливионе у тебя рэгдолл. >в Даггерфолле? А в даггерфоле у тебя прыгучие спрайты как в думе. Физика в 2.5 д играх это не новость - там уже продвинутый блад выходил. Поэтому здесь геймплейное противостоянее позднего 2.5 д против раннего 3д. Естественно раннее кривое 3д морровинда это трудный ребенок. И наикрутейший уже продвинутый движок обливиона показал как делать геймплей.
>>1871185 Как ты с бросков кубиков к спрайтам перешёл? Я уж решил, что точно зелёный жирный, по тому как карикатурно путаешь, что в какой игре было, но этот внезапный прыжок заставил засомневаться, вдруг правда шизик.
>>1871185 >В морровиндн можно с ног сбивать? Можно, например если выбить усталость кулаками врага будет шатать в бою так же как и в обле, можно отправить и в нокаут и уже бить лежачего. >В обливионе у тебя рэгдолл. Это всего лишь поведение болванчика после того как прошла проверка на нокдаун, если ты не знал то обле тоже есть формула с учётом ловкости и усталости, просто более упрощённая.
>>1871239 Это всё боевка. В даггерфоле не нужно ловить броней удар, кидать поочередно кубики. Можно, но не нужно. Бой происходит так: подбегаешь - ударяешь - отбегаешь. Если противник очень сильный - то отбегаешь пока не зажмут. Также действуют оппоненты, не все стараются сразу сократить дистацнию Боевка то экшеновая, как и в обливионе. >>1871451 > выбить усталость Да, я что-то припоминаю такое. Эти превозмогания боевки. Нет, в обливионе они быстро встают после удара. Нокдаун в обле я получил просто подкрутив ползунок в изи. И все - демонстрация боевки на максималках.
>>1871126 >То есть игра думает, что она вампиры маскарад и показывает скриптовую квестовую обучалку Ты описываешь Обливион. >>1871461 >В даггерфоле не нужно ловить броней удар, кидать поочередно кубики. Можно, но не нужно. >Бой происходит так: подбегаешь - ударяешь - отбегаешь. Если противник очень сильный - то отбегаешь пока не зажмут. Ты описываешь Морровинд. Всё не пойму, толстишь или нет. Ну очень какрикутурно путаешь, что было в какой игре.
>>1871514 >Ты описываешь Обливион. Скриптовое кино обливиона завершается после выхода из подземелья с выбором класса. Морровинд же имеет целую обучающую деревню вперемешку с дурацкими квестами. Ты бы мог вырасти над собой, продвинуться по созданному геймдизайнером концептуальному пути прокачки, вжиться в свою роль, поступив в гильдию, но вместо этого гриндишь в стартовой локации золото, которого кстати все время нет у продавца. И выполняешь наискучнейшую херню типа проследи. Удивительно, что эту игру вообще кто-то прошел. Это слепота геймдизайнера, потому что на горизонте скучнейший контент в истории ролевых игр и на старте обучающая скука. >Ты описываешь Морровинд. В морровинде в бою бегать нельзя. Если ты хочешь просто пробежаться как в даггерфоле или в обливионе -- у тебя отнимет стамину, которой и так нехватка для удара.
>>1871898 >Скриптовое кино обливиона завершается после выхода из подземелья с выбором класса. Ты точно в него играл? Энивей, нет ничего плохого в скриптовом кине. >гриндишь в стартовой локации золото Ты же можешь просто идти куда хочешь. >В морровинде в бою бегать нельзя. Если ты хочешь просто пробежаться как в даггерфоле или в обливионе -- у тебя отнимет стамину, которой и так нехватка для удара. Так можно допиздеться, что в морровинде ничего нельзя, потому что стамину расходует любое действие, лол. Как бы так и задумано, есть ресурс, ты его тратишь на действия, будь то удары или бег, его запас можно увеличить и восстановить. То, что Ролстон реально увлёкся с задействованием стамины – уже другой разговор. А вот в даггерфолле движение в бою уже проблема, потому что у тебя один инпут отвечает за поворот камеры и удар, ты можешь или бить, или крутить камеру, не то и другое сразу.
Аноним22:03:08 Фредас, 3-й Восхода солнца№187401154
>>1855201 >негры, что вряд ли уместно для фентезийного мира Хм, милсдарь Как-Вас-Там, замечу, что небезызвестный Борх Три Галки и его совершенно очаровательные телохранительницы определённо с вами бы не согласились. Тут, конечно, если подумать, так на кой дракону телохранители? А хотя да, зато фигуристые. А ведь пан Сапек писал это немного раньше всяких повесточек. Во всяком случае, в Восточной Европе.
Аноним07:23:14 Лордас, 4-й Восхода солнца№187415555
Аноним04:39:46 Миддас, 1-й Первого зерна№188079356
>>1854671 (OP) >Почему обла никанон? Потому что вот как должны были выглядеть недженерик имперцы. /тхред
Аноним05:46:37 Миддас, 1-й Первого зерна№188079857
>>1880793 И вот недженерик имперцы против братьев бури.
Аноним09:57:47 Турдас, 2-й Первого зерна№188099658
>>1880798 Пчел, просто поиграй в кингдом кам и отъебись от ТЕС.
Аноним16:04:37 Турдас, 2-й Первого зерна№188106859
>>1880996 >поиграй в кингдом кам Но я не хочу играть в облу.
Аноним23:05:38 Турдас, 2-й Первого зерна№188113460
>>1880996 Это >>1880798 В натуре, чё ты доебался, скачай какие хочешь скины для неписей и играй, наверняка твои друзья-диссиденты где-то выложили, поищи в интернете
Аноним23:07:43 Турдас, 2-й Первого зерна№188113561
Аноним23:25:17 Турдас, 2-й Первого зерна№188114363
>>1881136 А ты приди ко мне домой и удали игру с пекарни, если так не нравится.
Аноним16:49:30 Сандас, 5-й Заката солнца№192812664
>>1854671 (OP) Так решили морроутки из ребилта, когда Тодд порвал их представления о Тамриэле и Сиродиле в частности
Аноним23:09:46 Сандас, 3-й Вечерней звезды№193505865
>>1854671 (OP) обла канон, музон топчик, графонь мыльный, но тогда заебумбка была. Хуже морыча - это ограничениями , в остальном норм .Хотя перепроходить бы не стал ( вот морыч бы прошел ,а обливон нет )
Аноним01:53:59 Морндас, 4-й Вечерней звезды№193507166
>>1854671 (OP) Обла не совсем не канон, она цивильная слишком и душная своими крутыми городами. По сути ты в обустроенном мире бегаешь , тут хорошо обыграны даэдра и культы, но ужасно - локации. Как-то всё импотентски сделано, величие былого сиродила, эти крепости разломаные заросшие одуванчиками, эти гоблины, хуй пойми откуда взявшиеся при таком количестве патрулей и отсутствии подземных ходов направшивается вопрос не в реалити шоу ли ты? Тут тебе не моровинд с дикой средой вышел из города сдох, зашёл в пещеру словил вампиризм, выебал встретил паломницу - поймал корпус. Не Скайрим с холодом и сраными цитаделями. Такой ведьмак в новиграде против ведьмака в пустошах, смекаешь? В общем пробегал сегодня в нем часов пять, да круто , на графику всегда похуй было, но как-то слабо что-ли все так скучно ванильно очень, но нервы успокаивает
>>1871185 >В морровиндн можно с ног сбивать? Да. Для этого нужно просто взять кувалду или двуручник и ебануть рубящим(удар сверху) с максимальным замахом. Враг от такого падает на 4 кости и ты можешь ему в этот момент особо вкусных критовых хуёв натолкать полные щёки. Сразу видно что ты ссаный дагерщик, с привычкой сувать почаще, сбивая атаки, иначе бы заметил что противники тебя так же могут приложить об сыру землю. >В обливионе у тебя рэгдолл. Эта раковая excited меня всегда смешила. Это при том что мне боёвка Облы на порядки больше нравится любых других частей ТЕС, особенно с модами. Просто из-за этого ебучего регдола приходится каждый раз искать ровные площадки, чтоб противник от тебя не ускользил за 100500км. Обла - мыльный мир, во всех смыслах.
>>1871898 >В морровинде в бою бегать нельзя. Если ты хочешь просто пробежаться как в даггерфоле или в обливионе -- у тебя отнимет стамину, которой и так нехватка для удара. А вот тут обосрался, тк привёл как раз аргумент почему Морра круче Облы и Скурима. В Морре ты через пару уровней себе чаришь амулет на реген стамины и ЗАБЫВАЕШЬ что такое усталость в принципе, потому что крутые герои хуй клали на усталость. И это логично: пососный новичок должен ахуевать в обороне, а гигаданмер нагибать всё вокруг. То для чего в Скуриме нужно ставить моды, а в Обле даже с модами не очень - в Морре реализовано. И это топовость персонажа на хайлевеле.
Аноним01:57:49 Турдас, 4-й Утренней звезды№194016969
>>1861463 >Ну в общем бугурт у людей случился, но это уже норма. Беседка с каждой новой частью всегда кидала через хуй фанатов предыдущей. Такой же бугурт был у игроков Подливион.
Чисто бизнес-модель Тодда
Аноним01:59:59 Турдас, 4-й Утренней звезды№194017070
>>1861463 >В целом это не рпг, а графонистый симулятор чистки мобов
А вот это уже геймдизайн Тодда
Аноним02:00:20 Турдас, 4-й Утренней звезды№194017171
>>1861463 >В целом это не рпг, а графонистый симулятор чистки мобов
>>1941362 Естественно реткон через чертежи второго Нумидиума ака деформация Сиродила, но Тодд недоделал этот квест в морре кек, пришлось мишане достать из жопы Вивека ЧИМ воткунть в глотку Талоса.
>>1861463 >После середины каждый бомж в стекле и даедрике Гейдизайнерски это нужно потому что в магазинах нихуя шмот не продается и единственный стабильный метод получения новой брони это мародерство с трупов.
>>1862274 >Сюжет про большое тупое зло без какой-либо серой морали как в морре или даггерфоле. Там есть немного серой морали через намеки о том что в прошлой кальпе Дагон был принцем добра (о чем прямо в комментариях к мистериуме пишется). Мол изначально он был богом надежды и свободы, а потом стал хаотичным разрушителем-революционером. И мол Каморан хотел каким-то хуем вернуть Дагона обратно в то состояние.
>>1936882 >То для чего в Скуриме нужно ставить моды, а в Обле даже с модами не очень - в Морре реализовано. И это топовость персонажа на хайлевеле. В скайриме персонаж на поздних уровнях безумно сильный. Это буквально машина для убийств, которая врагам не позволяет даже действие сделать. Одеваешь амулетик фалоса, пьешь баночку изменения, кричишь замедление времени и на корточках в спину раскруточкой крошишь любых врагов, они не успевают понять, что уже мертвы.
Хз как надо играть чтобы не сделать убер ебаря в скайриме, наверное только магом разрушения. Маг иллюзии и колдовства в скайриме тоже безумно силен. Кидаешь на врага успокоение, садишься на корточки и каззнишь его раскруткой в спину.
>>1944428 Вот это кстати жирный недостаток. Золото в игре практически бесполезный ресурс. С врагов можно подобрать экипировку в 100 раз лучше чем ту которую можно купить в магазине, а при помощи сигильских камней можно зачаровать ее лучше и эффективнее чем та что продается за баснословные деньги, да еще и повышает бесполезные навыки типа атлетики и рукопашного боя. Единственное на что в игре регулярно тратятся деньги - это починка снаряжения у кузнецов (если ты не вкачался в оружейника) и перезарядка зачарованного оружия (если ты не владеешь нужным спеллом). Но при этом у тебя все равно копится золото и когда количество переваливает за десятки тысяч то тут только дом и лошадь покупать, а обычные магазины вообще теряют значение. В общем будь я разрабом я бы сделал так чтобы в магазинах всегда было снаряжение соответствующее, а то и чуть превышающее уровень игрока, а в сундуках спавнилось бы вдвое меньше золота.
Аноним09:57:54 Фредас, 2-й Восхода солнца№194556185
>>1944429 Там речь про добро на уровне пикрила была.
Аноним13:03:27 Фредас, 2-й Восхода солнца№194557386
>>1944430 Маг разрушения, нулевым манакостом и спамом ледяной бури, ставит на колени даже принцев даэдра.
Аноним00:48:58 Лордас, 3-й Восхода солнца№194573887
>>1945573 На легендарной сложности? нет, урон маленький, каст долгий
Аноним00:49:47 Лордас, 3-й Восхода солнца№194573988
>>1944488 Комментарии к мистериуму заркса и страница на уесе про лиг, мерунеса и звезд-спутниц меридии типа мнемоли.
Аноним01:07:24 Лордас, 3-й Восхода солнца№194574189
>>1945573 Прокачка зачарования для бесплатных кастов с 25 до 100 займет 4725 опыта или 15 уровней примерно. Прокачка разрушения до адепта еще 3-5 уровней, там ахуеть формулы хуй посчитаешь XP required to level up your character = (Current level + 3) * 25
С 25 уровня тебе будут встречаться пик 3 драугры у которых в среднем 800 хп, чтобы их убить с модификатором х0.25 на 40 урона от айс шторма надо 80 пусков айс шторма.
Или можно прокачать вместо зачарования до 100 иллюзию и заставлять драугров убивать друг друга. В таком случае у них урон не будет резать на х0.25
Аноним10:25:10 Лордас, 3-й Восхода солнца№194575690
>>1860708 >скопировали киношный властелин колец, Единственный TES не скопированный с популярных фэнтези - TES III, созданный наркоманом Киркбрайдом.
И то, там тоже ты тоже ищешь кольцо и идёшь сражаться на лавовую гору с тёмным властелином.
Аноним10:31:04 Лордас, 3-й Восхода солнца№194575891
И говоря про обещания - изначально TES III должен был быть на Саммерсете (что было бы уместно в контексте того, что по итогу Morrowind всё равно ограничили Вварденфеллом), но наркоману Киркбрайду альтмеры показались скучными.
Аноним10:54:13 Лордас, 3-й Восхода солнца№194576092
>>1945756 >Единственный TES не скопированный с популярных фэнтези - TES III Попизди тут.
Аноним11:07:17 Лордас, 3-й Восхода солнца№194576593
>>1945756 Сразу видно, что человек наелся годами передаваемого изо рта в рот кала. Тодд больше вложился в Моррошинд, чем Киркбрайд, но безмозглые хомяки могут только повторять аряяя наркоман оригинальна ыыы. Плюнул тебе в ебало на всякий случай, пади умойся.
Аноним12:14:36 Лордас, 3-й Восхода солнца№194577894
>>1945765 >аряяя наркоман оригинальна ыыы >Плюнул тебе в ебало на всякий случай, пади умойся. Лол.
Аноним12:34:47 Лордас, 3-й Восхода солнца№194578495
>>1860708 > отказались от старой стилистики Отказались от наркоманской новодельной стилистики Морровинда в пользу олдовой стилистики классического фэнтези Арены и Даггерфолла.
Аноним13:08:19 Лордас, 3-й Восхода солнца№194578896
>>1945756 >созданный наркоманом Киркбрайдом. Не им одним, там была группа создателей сеттинга и лора
Аноним13:17:57 Лордас, 3-й Восхода солнца№194579097
>>1945765 Не особо наркоманский. Скорее экклектичный, но тоже опирающийся на уже известные сеттинги. Варварское жестокое общество, как в классических произведения про Конана. Здоровенные грибы как в андердарке днд, пирамидально-пустынные строения и шумеры-двемеры с отсылкой на ближневосточное Междуречье. Он не наркоманский, но достаточно оригинальный для КОМПЬЮТЕРНЫХ фентези. Для литературы и нри конечно не очень оригинальный.
Аноним13:23:34 Лордас, 3-й Восхода солнца№194579298
>>1945790 >Варварское жестокое общество, как в классических произведения про Конана Конан, кстати, тоже наркоманскач excited.
Аноним13:25:34 Лордас, 3-й Восхода солнца№194579399
>>1945792 Конан то как раз не очень, он эксплуатационный. Жестокое древнее общество варваров, героичные герои, злобные маги, красавицы в беде и задания в таверне.
Аноним17:17:11 Лордас, 3-й Восхода солнца№1945814100
Хочу бля сказать этому ебаному Дагону нахуй блять. Йебобаный ты кагути нахуй, КРАСНОЖОПЫЙ БЛЯДЬ, БЫЛ БЫ ТЫ АЭДРА НАХУЙ, ТВОЙ МИФИЧЕСИЙ РАССВЕТ ЕБУТ НАХУЙ ГДЕ НИБУДЬ НАХУЙ БЛЯДЬ, ОНИ НАВЕРНО ИЗУЧАЕТ МАГИЮ РАЗРУШЕНИЯ НАХУЙ ЗНАЕТ ГДЕ НАХУЙ БЛЯ, А СТРАЖИ ГИБНУТ ПОД К.... ПОД КВАТЧЕМ НАХУЙ. Почему так нахуй? ПОЧЕМУ СТРАЖИ ДОЛЖНЫ, СТРАЖИ ОНИ ВЕЧНЫЕ СТРАЖИ НАХУЙ, ЭТО НАШИ ЗАЩИТНИКИ НАХУЙ И ХУЛИ ТЫ ПИЗДИШЬ СЦУКА? ЗАЛУПАЕШЬСЯ БЛЯДЬ! ТЫ В ПЛАНАХ СИДИШЬ ГДЕ ТО В ОБЛИВИОНЕ УУУ ЩЕЛИ В ХУЙ ДЕ ЗНАЕТ ГДЕ БЛЯДЬ. ХУЛИ ТЫ СЮДА ЛЕЗЕШЬ... К ИМПЕРЦАМ НАХУЙ. Запомни - у меня есть, блядь, один хороший, блядь, человек. Я его сука блядь выведу из тюрьмы наху, чтоб тебе суко в мозгу въебал мой сынок нахуй, и чтоб ты закрулся нахуй и никогда сюда не лез. ПОНЯЛ?? БЫДЛО ТЫ ЕБАНОЕ БЛЯДЬ! Все нахуй.
Каждая игра беседки имеет свои минусы, которые ощущаются как бревно в глазу, но в эти игры до сих пор играют и обмазывают модами.
В морре все нпц статичные, либо ходят рандомно, без озвучки, расписания, еды и сна. В обле с этим все в порядке, кроме тупых диалогов нпц между собой. В морре все раставлено вручную, регионы сильно отличаются между собой. В обле все не так, зато графика лучше и природа природистая. В морре боевка уебская, в обле гораздо лучше. В морре гильдий больше, но нет интересных и запоминающихся квестов. В морре главная сюжетная линия строится вокруг гг. В обле гг играет второстепенную роль, но совершает деяния более эпичные чем поиск священных предметов в морре. Если Нереварин тупо взращивает свою личную крутость дабы влезть в разборки псевдобогов и сбыть пророчество, которое ничего не меняет в игре после завершения майнквеста, кроме отключения призрачного предела и моровых бурь, то Чемпион Сиродила служа императору попутно спасает город, закрывает врата в мир демонов вокруг остальных городов, дает пиздов целому культу, дает пиздов Каморану в другом измерении и является чуть ли не единственной силой позволившей Мартину успешно завершить вторжение дэйдра и уничтожение привычного мира по сути.
Ну и в чем никанон то? Шо то шо это играбельно. Да игры чуть разные, суть не поменялась, лор тот же. Морроутки и дальше будут обожествлять свой морровинд с кривой боевкой, маленьким миром и унылыми квестами. Облефаны так же будут защищать сиродил с убивающим интерес автолевелингом и скудными диалогами.