Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

The Elder Scrolls

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 512 63 201
Oblivion General №95 /oblivion/ Аноним 14:53:22 Турдас, 20-й Высокого солнца 1912320 1
image.png 1330Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 15:05:08 Турдас, 20-й Высокого солнца 1912325 2
image 34Кб, 297x288
297x288
> самую допиленную часть серии
Аноним 19:29:13 Фредас, 21-й Высокого солнца 1912753 3
Хочу играть в максимально ванильную игру, однако с исправленным левелингом. Какой мод накатить?
Аноним 19:56:49 Фредас, 21-й Высокого солнца 1912759 4
>>1912753
Ascension, Balanced NPCs/Creatures/Rewards
Аноним 20:37:16 Фредас, 21-й Высокого солнца 1912768 5
Аноним 13:42:47 Лордас, 22-й Высокого солнца 1912926 6
>>1912320 (OP)
Все ещё ищу способы запуска врай баша. И длл скачивал (не регистрируются), и c++ 2010 ставил. Не могу понять, где писать -о
Аноним 15:59:19 Лордас, 22-й Высокого солнца 1912959 7
>>1912926
Какую версию WB ставишь и какую ошибку выдает? Типа mvrc (как-то так) 2010 отсутствует?
Аноним 00:45:51 Сандас, 23-й Высокого солнца 1913110 8
>>1912926
> c++ 2010 ставил
Нахера? Врай баш на питоне написан.
Аноним 12:10:46 Сандас, 23-й Высокого солнца 1913145 9
>>1912325
Это присказка времён морры и даггера, тогда ещё не было скайрима и горы модов к нему
Аноним 12:53:25 Сандас, 23-й Высокого солнца 1913154 10
>>1913145
Ну ладно. Хотя сейчас и Муравин более допиленный как будто. А на Обливу забили совсем.
Аноним 14:29:58 Сандас, 23-й Высокого солнца 1913180 11
>>1913154
>Хотя сейчас и Муравин более допиленный как будто.
Ложное ощущение складывающееся из-за того что на облу в последнее время и вправду подзабили, а на мору вышли несколько интересных по проработке, но небольших модов, типа той же рыбалки и рисования картин. Но в целом с десяток отличных глобальных оверхолов на любой выбор, куча продвинутых модов на геймплей, боевку, баланс, экономику, окружение еще 10 лет назад давали в обле более разнообразный и отличный от ванили опыт, чем все то, что даже сейчас вся модосцена муравинта способна предложить. Со скайримом та же херня, вроде и есть кучи оверхолов на выживач, но они ничего кроме дополнительной рутины не дают, вроде и есть моды на боевку, но они сильно дисбалансят игру, вроде есть моды на еблю и отношения, но они настолько безинтересные, что могут быть интересны только дрочерам. Квесты и гильдии все такое же говно, атрибутов нет, прокачка все такая же параша(с ординатором конечно чуть лучше но не то чтобы сильно). Хваленная реква душит необходимостью правильной прокачки и строго определенным прохождением со сбором/созданием правильного эквипа, где рандомный квест в каждом пятом случае приведет тебя в пещеру с неубиваемым вампиром 150го уровня. Возможно это только мой случай, но как я не пыхтел, пытаясь сделать из скайрима что-то удобоваримое, у меня не выходило.
Аноним 14:50:03 Сандас, 23-й Высокого солнца 1913183 12
>>1913180
>Со скайримом та же херня, вроде и есть кучи оверхолов на выживач, но они ничего кроме дополнительной рутины не дают
Выживач и подразумевает рутину, выследил и подстрелил зверя, тащишь тушу, разделываешь, рубишь деревья, ставишь палатку, разводишь костёр и жаришь мясо.
>вроде и есть моды на боевку, но они сильно дисбалансят игру
А в обле значит нет? Да и как это боёвку дизбалансит то что враги могут тоже комбы вертеть и доджи делать как и ты?
>вроде есть моды на еблю и отношения, но они настолько безинтересные, что могут быть интересны только дрочерам
Сколько модов на романсы вышло для облы? Вилья и? На нексусе дохуя сейчас компаньонов с озвучкой, добавь сюда какой-нибудь Остим с плавными анимациями и вообще заебись романсы, это не говоря уже о всяких модах семью для ская.
>Квесты и гильдии все такое же говно,
Бредишь, допил гильдейских квестов завезли, выборов в других тоже накинули, есть годные новые квесты из модов.
>атрибутов нет, прокачка все такая же параша(с ординатором конечно чуть лучше но не то чтобы сильно)
Атрибуты на уровне облы давно завезли, а прокачка навыков в обле хуже даже ванильного ская, автоперки хуита.
Аноним 15:12:23 Сандас, 23-й Высокого солнца 1913187 13
>>1913183
>Выживач и подразумевает рутину
Ничего кроме рутины, чел. Еды до жопы даже со всякими скарсити, холод способен только в глотке мира застать врасплох.
>Да и как это боёвку дизбалансит то что враги могут тоже комбы вертеть и доджи делать
С ДР5 враги в обле пожестче, чем в ванили (не прощают репетативный подход к ним), а со всякими Valhalla, MCO скайрима играть наоборот становится проще.
>Сколько модов на романсы вышло для облы?
Да даже если ноль, как это меняет то, что все что из повыходило на скайрим не имеет никакого смысла, кроме как для аутирования.
>допил гильдейских квестов завезли
То есть там и сюжет и диалоги поменяли и сам процесс разнообразили добавив что-то помимо тупого забега по подземельям? Ссылку дашь?
>Атрибуты на уровне облы давно завезли
Ну хоть что-то, а автоперки хуита, согласен, но и + к защите/урону ненамного лучше этого, так что надеюсь такой мод с ординатором сочетается. А вообще я тут не ради спора, я ж написал >Возможно это только мой случай
Аноним 17:55:22 Сандас, 23-й Высокого солнца 1913231 14
image.png 14Кб, 621x181
621x181
Пацаны, помогите отбалансить урон у существ.
Использую Syclonixs Damage Enhancement System + Attribute-based and skill-based damage modifiers. Бои с людьми сложные, но быстрые, все проходит идеально. А вот существа, что бьют с руки, слабые.
Поставил Creature Damage Control https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40541#
Существа стали бить сильнее, все работало нормально. А потом внезапно мод перестал действовать. Изменение настроек/переустановка не помогают. Других модов, которые бы застрагивали урон, не ставил. Вырубил вообще все, что было установлено после (а там всего пара модов). Все равно урон не меняется. В чем может быть причина?
Аноним 17:55:46 Сандас, 23-й Высокого солнца 1913232 15
image.png 14Кб, 621x181
621x181
Пацаны, помогите отбалансить урон у существ.
Использую Syclonixs Damage Enhancement System + Attribute-based and skill-based damage modifiers. Бои с людьми сложные, но быстрые, все проходит идеально. А вот существа, что бьют с руки, слабые.
Поставил Creature Damage Control https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40541#
Существа стали бить сильнее, все работало нормально. А потом внезапно мод перестал действовать. Изменение настроек/переустановка не помогают. Других модов, которые бы застрагивали урон, не ставил. Вырубил вообще все, что было установлено после (а там всего пара модов). Все равно урон не меняется. В чем может быть причина?
Аноним 20:02:30 Сандас, 23-й Высокого солнца 1913284 16
>>1913232
Попробуй через tes4edit посмотреть
Аноним 20:19:27 Сандас, 23-й Высокого солнца 1913302 17
>>1913284
Что я должен там увидеть? (впервые пользуюсь этой программой)
Аноним 22:02:23 Сандас, 23-й Высокого солнца 1913344 18
>>1913302
Oblivion.esm -> Creatures -> любое существо с дамагом без оружия и там смотришь какие моды перезаписывают attack damage, но скорее всего твой мод работает через скрипты и сторонние модификаторы(что через tes4edit не отслеживается) и судя по комментам работает неправильно, поэтому можешь прям через tes4edit нужный дамаг всем существам выставить. Заодно если не юзаешь Vanilla Combat Overhaul наверни Deadly Creatures и No Backward Running
Аноним 22:47:30 Сандас, 23-й Высокого солнца 1913372 19
>>1913344
Я уже пробовал так делать через CS: вырубал моды на дамаг и создавал свой, редактируя Creatures. Создавал .esp, но даже с ним урон не меняется.
Аноним 23:19:23 Сандас, 23-й Высокого солнца 1913396 20
>>1913344
Vanilla Combat Overhaul убрал из сборки, не нужен.
Deadly Creatures стоит.
No Backward Running - отказался, так как в PPP эти функции лучше реализованы.
Аноним 02:36:53 Морндас, 24-й Высокого солнца 1913422 21
Аноним 02:44:24 Морндас, 24-й Высокого солнца 1913423 22
>>1913372
Ну значит вероятно проблема в том, что ты МО2 для облы используешь, возможно как то не так.
Аноним 23:26:00 Морндас, 24-й Высокого солнца 1913698 23
Аноним 23:27:14 Морндас, 24-й Высокого солнца 1913699 24
>>1913423
А что там можно неправильно использовать? моя сборка на 148 модов работает безупречно. И Creature Damage Control работал нормально до последнего момента.
Аноним 23:27:46 Морндас, 24-й Высокого солнца 1913700 25
Аноним 04:11:57 Тирдас, 25-й Высокого солнца 1913729 26
>>1913700
Спасибо, наверное мастхев для тех кто играет без Маскара. Что касательно урона от существ ещё мб вариант, что скрипт слетел, попробуй новую игру начать и проверить, может из-за другого мода перестал работать(у меня так например timed block в dr5 не работает вместе с vce)
Аноним 12:17:21 Тирдас, 25-й Высокого солнца 1913789 27
>>1913698
Если глава норм, то пизда треду Он утоне тв сисиках и писиках
Аноним 16:34:02 Тирдас, 25-й Высокого солнца 1913837 28
>>1913789
Скуумы въебал чтоли? Или суджаммы перепил?
Аноним 11:49:54 Миддас, 26-й Высокого солнца 1913958 29
Прочитал эту статейку: https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:NPCs
Правильно ли я понимаю, что если изменять переменную fLowLevelNPCBaseHealthMult, то можно управлять автолевелингом мобов (хотя бы в плане их хп)? Получается, что при значении 0,1 мы получаем лютый автолевелинг, а при значении в 0,9 минимальный. По идее можно даже поставить 1, чтобы отключить, но тогда у нпс вообще будет по 1 хп.
Аноним 13:36:55 Миддас, 26-й Высокого солнца 1914008 30
>>1913958
Нет, этот параметр отвечает за множитель здоровья для лоу левельных нпц(ниже 5го уровня вроде) и нужен, чтобы даже самый всрато созданный персонаж поначалу чувствовал себя комфортно. Анлевелинг только через соответствующие моды и перелопачивание уровневых списков.
Аноним 14:20:02 Миддас, 26-й Высокого солнца 1914013 31
>>1914008
Но ведь в формуле:
NPC_Health = fLowLevelNPCBaseHealthMult + (1 - fLowLevelNPCBaseHealthMult) х ((NPC_Level - 1) / (iLowLevelNPCMaxLevel +1) х
((Strength + Endurance) х fNPCAttributeHealthMult +
(iNPCBasePerLevelHealthMult - IS_SPEC_MAGIC + IS_SPEC_COMBAT + IS_END_PRIMARY) х (NPC_Level - 1))
этот параметр применяется для всех существ, а значит повлияет на высокоуровневых.
Аноним 14:24:16 Миддас, 26-й Высокого солнца 1914015 32
>>1914013
В общем, посчитал в экселе, что на 30 лвле прибавка будет 126 хп всего, вместо 700+ хп при значениях по-умолчанию. Так что это лайтовый автолевелинг.
Аноним 14:24:52 Миддас, 26-й Высокого солнца 1914016 33
oblivionhp.jpg 86Кб, 539x601
539x601
>>1914013
В общем, посчитал в экселе, что на 30 лвле прибавка будет 126 хп всего, вместо 700+ хп при значениях по-умолчанию. Так что это лайтовый автолевелинг.
Аноним 21:18:26 Миддас, 26-й Высокого солнца 1914100 34
52
Аноним 03:53:26 Турдас, 27-й Высокого солнца 1914134 35
>>1914013
В Vanilla Combat Enhanced этот параметр по дефолту в единицу и что-то здоровья у нпс меньше не стало(а тем более и у существ которых этот параметр не должен трогать)
Аноним 04:29:10 Турдас, 27-й Высокого солнца 1914136 36
Вот из твоей статьи:
fLowLevelBaseHealthMult scales level 1 NPC calculated health to that multiplier, and then scales linearly until the NPC is higher level than iLowLevelNPCMaxLevel. Все это отражается в значениях Level Factor. По дефолту fLowLevelBaseHealthMult = 0.4 как и Level Factor для первого уровня нпц, далее он скалируется линейно (0.55 для второго, 0.70 для третьего, 0.85 для четвертого уровня, а вот с пятого(iLowLevelNPCMaxLevel+1)Level Factor уже будет равен 1 какие бы значения fLowLevelBaseHealthMult ты не выставлял.
Аноним 05:18:31 Турдас, 27-й Высокого солнца 1914140 37
Вот кстати правильная формула:
NPC_Health = (fLowLevelNPCBaseHealthMult + (1 - fLowLevelNPCBaseHealthMult) ((NPC_Level - 1) / iLowLevelNPCMaxLevel)
((Strength + Endurance) fNPCAttributeHealthMult +
(iNPCBasePerLevelHealthMult - IS_SPEC_MAGIC + IS_SPEC_COMBAT + IS_END_PRIMARY)
(NPC_Level - 1))

где (fLowLevelNPCBaseHealthMult + (1 - fLowLevelNPCBaseHealthMult) ((NPC_Level - 1) / iLowLevelNPCMaxLevel) - это Level Factor, который не может быть больше 1

(iNPCBasePerLevelHealthMult - IS_SPEC_MAGIC + IS_SPEC_COMBAT + IS_END_PRIMARY) - это Class Factor (принимает значения 4,5,6 в заваисимости от класса НПЦ)

Т.о. получаем упрощенную для подсчета формулу из той же страницы только немного выше:
NPC_Health = LevelFactor
( (NPC_Level −1) * ClassFactor + (Strength + Endurance) / 2 )
Борда полна гуманитариев.
Аноним 08:01:34 Турдас, 27-й Высокого солнца 1914149 38
>>1914140
Ну и как тогда уменьшить автолевелинг через эти параметры?
Аноним 08:26:47 Турдас, 27-й Высокого солнца 1914152 39
>>1914149
По идее через уменьшение множителя для (NPC Level -1), а это Class Factor, но изменяемый параметр там вроде только iNPCBasePerLevelHealthMult даже немного уменьшив который сильно пострадают только нпц маги (фракции некромантов и призывателей) у которых и по дефолту со значением этого параметра 4 Class Factor будет равен 3, если уменьшать в два раза то Class Factor у них уменьшится в 3 раза, а вот других нпц наоборот коснется не так сильно(в 2-1,5 раза).
Аноним 08:40:11 Турдас, 27-й Высокого солнца 1914153 40
>>1914152
>>1914149
Хотя можешь попробовать убрать его вообще в 1, а fNPCAttributeHealthMult с 0,5 наоборот увеличить до 1. У магов тогда прибавки к здоровью от уровня не будет вообще у остальных классов она уменьшится в 2-3 раза, зато прибавка от атрибутов будет в два раза сильнее. Ну и fLowLevelNPCBaseHealthMult выставляй сразу в 1, чтобы не было ощущения что первые пять уровней игра сильно(на 60%) растет в сложности. Для существ ищи другие параметры.
Аноним 09:55:46 Турдас, 27-й Высокого солнца 1914162 41
Играю сейчас в Living Skyrim 4, посоветуйте каких-нибудь на облу модлистов, чтобы комп тянял (7700К + 1070ти)
Аноним 10:41:40 Турдас, 27-й Высокого солнца 1914163 42
Аноним 19:24:00 Фредас, 28-й Высокого солнца 1914503 43
А есть список маст хэв модов для игры в 2023 году? В шапке не нашел. Когда был пиздюком делал упор на плагины с новыми домами и локациями, но по воспоминаниям они были максимально имбовыми и васянскими, сейчас бы не стал такое ставить.
Аноним 10:01:05 Лордас, 29-й Высокого солнца 1914585 44
Аноним 15:43:35 Лордас, 29-й Высокого солнца 1914645 45
Desktop Screens[...].jpg 95Кб, 496x880
496x880
>>1914503
Oblivion Character Overhaul v2, HGEC, Robert Male, Vanilla Gear Redux(reasonable flavor), Enhanced Economy, Vanilla Combat Enhanced, L.A.M.E., Better Dungeons, Unique Landscape(правда там половина местностей говнище либо перегруженное либо не вписывающееся и аляповатое, на пикриле избранная годнота), Oblivion Reloaded Combined/E3, Enhanced Camera(если играешь без теней в OblReloaded), Walkblessed(анимация бега по диагонали), Darnified UI(+HUD Status Bar)/Northern UI. Ну и какой нибудь легкий мод на автолевелинг типа Ascension(может не сочетаться с VCE тк оба мода изменяют механику усталости) или Francesco и прорисовку LOD (я пользуюсь Evenstars и Optimized VWD, может кто что другое посоветует), Hear no Evil (делает стражников менее всевидящими), из оружия только Weapon Improvement Project и Weapons of Morrowind, ну еще Real Sword для гоблинов который, Droplit Torches, Loot Menu.

Очень годные моды но требующие правки/настройки: Miniature Necromancy Revised(если за некроманта планируешь), Curse of Hircine Resurrected (со всеми дополнениями, правда там автор немного всрал левельные листы и шанс спавна как оборотней так и охотников на них намного выше чем должен быть, если пользуешься объединением левел листов из Врай Баша), Mascars Oblivion Overhaul (но он нуждается в долгой и упорной настройке с отключением почти всего, кроме напарников, крафта и способностей неписей, иначе васянское говнище похлеще Oscuro), Deadly Reflex v5 (но там есть некоторые несбалансированные вещи мгновенно убивающей способности дающейся раз в день при навыке разрушения выше 30 или инстант уворота у неписей при непрокачанном навыке стрельбы), Enhanced Grabbing (но анон выше отписывался что есть некоторая вероятность запороть сейв, хотя у меня за 10 лет игры ни разу такого случая не было такого не было).
Моя личная вкусовщина Saves in Chapels, No Healing During Wait, Morrowindizied Magicka, Fizzle, No backward running, Deadly Creatures(уже включен в VCE), Fast Travel Costs, Mages Guild Services
Аноним 00:00:37 Сандас, 30-й Высокого солнца 1914778 46
>>1914645
Интересный список модов, хочу кое-что сказать по некоторым.
>Evenstars
Ставил его поверх RAEVWD в целях улучшения производительности, коего не заметил, зато заметил отсутствие дистант лодов Замка Боевого Рога, которые есть в RAEVWD. То есть при игре с Evenstars поверх RAEVWD Battlehorn Castle внезапно появляется из ниоткуда, словно и не стоит никакого мода на дальность видимости. По этой причине я снёс Evenstars и решил больше не экспериментировать с другими модами на дальность видимости, хотя сейчас некоторые авторы гайдов и пишут, что якобы RAEVWD устарел, слишком жрёт ресурсы движка и железа из-за многочисленных вызовов отрисовки (draw calls). Мой опыт показывает, что игра с ним идёт вполне плавно, если, конечно, не ставить ещё кучу модов на графон и полчища НПЦ и мобов на карте.
>Hear No Evil
А я всё хочу и не решаюсь поставить мод Crime and Guard Overhaul, который комплексно меняет поведение стражи в игре, в том числе убирает её всеведение и всевидение, судя по описанию. Но он требует установки другого мода, Real-Time Interactions, который, в свою очередь, полностью меняет управление интерфейсом, и кнопки F1-F4 с ним выполняют другие функции. В общем, я не знаю, как установка обоих модов повлияет на общую стабильность игры и не добавит ли новых багов. Если кто-то поставит и попробует, будет здорово, если потом отпишется о впечатлениях.
>Maskar's Oblivion Overhaul с отключением почти всего, кроме напарников, крафта и способностей неписей
А я отключил и напарников, и крафт, и способности, ибо всё это тоже имба. В частности, способность крафтить и насыщать (imbuing) зачарованные предметы делает совершенно ненужным фарм данжей, так как можно не сходя с места создать любой магический предмет и апгрейдить его до наивысшей формы. Например, создать полный сет на суммарно 100% отражение мили-урона или на 100% отражение любой магии. Что до напарников, то они зачем-то по умолчанию бессмертны, что можно отключить, но куда интереснее, по-моему, находить ванильных спутников по разным квестам, которых можно водить с собой по разным данжам и другим квестам, не завершая их собственные, пока не надоест. К тому же в Обле со всеми дополнениями есть и постоянные спутники, например, из Battlehorn Castle и Vile Lair. В общем, дополнительных спутников из MOO я считаю лишними. А так кому что нравится.
>Deadly Reflex 5
Мгновенно убивающая способность Combustive Convulsion даётся лишь раз в сутки, вряд ли она такая уж имбовая. Насчёт инстант уворота НПЦ - а разве при стрельбе 100 они больше не приседают от стрел? Я бы хотел вернуть эту фичу в игру, так как, помимо этих идиотских приседов, она также даёт очень крутые перекаты сбитого с ног противника, которого ты собрался пронзить сверху мечом. Они и выглядят зрелищно, и добавляют динамики и сложности в сражении, делают его ещё интереснее. А то я выставил этот параметр в 0, и пропали и приседы, и перекаты противников по земле. В идеале я хочу, чтобы приседов не было, а перекаты остались.
>Enhanced Grabbing
Да, это я писал об этом, было несколько раз на разных сборках, как с OOO, так и на ванили с некоторыми лёгкими модами на удобство игры, в том числе с Enhanced Grabbing.
Аноним 14:52:50 Сандас, 30-й Высокого солнца 1914869 47
>>1914778
>>коего не заметил
Возможно у тебя жрущие ресурсы опция на камни/скалы стоит, которые оптимизацией особо не затрагиваются, либо с восприятием проблемы., но меши там гораздо менее полигональные, а следовательно и более легкие.
>этот параметр в 0
Я скрипты переписал(громко сказано конечно) убрав зависимость доджа нпц от навыка стрельбы игрока, и у доджа игрока наоборот добавив зависимость от надетой брони и ловкости/акробатики, combulsive требует эксперта, а ваншоты из прыжка вообще к хуям убрал.
>с Enhanced Grabbing было несколько раз
Верится с трудом, тк сейв должен быть сделан во время подбора неписем выкинутого тобой предмета, пренадлежащего ему, что происходит только в те моменты, когда ты начинаешь играться с этой механикой из этого мода. Зачем при этом подгадывать время и целенаправленно сейв/лоад прожимать - хз, но ты видимо этого и добивался.
>способности, ибо всё это тоже имба.
Я про способности неписей забираться на возвышенности, агриться целой группой и т. д., что наоборот делает игрока менее имбовым.
>она также даёт очень крутые перекаты сбитого с ног противника, которого ты собрался пронзить сверху мечом. Они и выглядят зрелищно, и добавляют динамики и сложности в сражении, делают его ещё интереснее.
Кстати, ты третий или четвёртый раз, если мне не изменяет память, про это пишешь, такое ощущение, что все неписи только и делают, что катаются по земле, а ты пытаешься их пронзить.
Аноним 15:11:53 Сандас, 30-й Высокого солнца 1914877 48
>>1914503
Oblivion DLC Delayers
К ванильной игре идет пачка официальных микро дополнений типа домов, предметов, книг, всяких записок. Стоит в игру зайти, тебе в журнал все это дерьмо вываливают разом. Если без мода.
Также можно поставить любой альтернативный старт, потому что если ты играешь разными персами и любишь пробовать всякое-разное, то тебя люто заебет проходить тюрьму, эскортировать императора и вылазить из канализации каждый раз. У меня Alternative Start - Arrive by Ship стоит.
Аноним 00:37:26 Морндас, 31-й Высокого солнца 1915021 49
>>1914869
Да, мне бы научиться переписывать скрипты, я тоже хочу кое-что поменять в DR5. Вообще если уметь моддить, я бы взял из UV3 добивания и добавил их в DR5, либо заменил аналогичные в DR5 на лучше выглядящие из UV3, в частности, располовинивание противника, при котором выпадают кишки. В DR5 они выглядят вообще ни о чём, какие-то черные витые пружины, зато в UV3 гладкие, розовые, упругие. Также в DR5 не хватает отсечения рук-ног по одной, есть только отсечение кистей рук, сведённых вместе либо с двуручем, либо в рукопашном бою. То есть даже если противник вооружен только одноручем и без щита, отсечь ему руку не удастся, что я считаю недостатком DR5. Зато эти добивания есть в UV3, и очень здорово было бы достать их оттуда и внедрить в DR5. Но в целом UV3 с его системой боя с комбо-связками в стиле файтинга крайне неудобен, громоздок и только излишне усложняет и загромождает игру ненужными приемами. Контекстно-зависимые спецприемы DR5 - лучшее, что придумали модмейкеры для боевых модов.

С Enhanced Grabbing я ничего целенаправленно не добивался, я даже не знал об этом баге до того, как впервые столкнулся с ним. И после этого долгое время не знал его причину, то есть мод, его вызывающий. Поначалу грешил на OOO и с этой целью переустановил игру и решил начать заново уже в ваниль, с прежним набором прочих модов. Но баг через какое-то время проявился и там. После этого я уже начал копать глубже и методом исключения выявил виновный мод, догадался почитать его ридми, где об этом баге и было написано. Там три условия его появления: сохранение игры в момент подбора НПЦ предмета с пола ДО того как предмет исчез из мира; сохранение в момент граба предмета игроком; сохранение в момент Player Push Over (PPO), то есть в момент, когда выведенный из себя хозяин помещения, где ты устроил беспорядок, зовёт стражу. Как легко понять, второе и третье условие легко контролировать, так как они полностью зависят от действий игрока. А вот первое условие контролировать очень сложно, ибо ты можешь просто не знать, что в этой же ячейке, где-то за стеной или за твоей спиной НПЦ наклонился подобрать предмет, который случайно упал на пол. Ты сохраняешься, играешь дальше, а потом вдруг обнаруживаешь, что сундуки и двери перестали открываться, предметы перестали подбираться, НПЦ перестали входить в диалог и т.д.

А как НПЦ и мобы забираются на возвышенности, это как-то анимировано, или они просто телепортируются к игроку? Я это тоже отключил, так как раз в игре изначально нет климба, как в Готике 1-2, а прыгать умеет только Герой Кватча и ещё горный лев, то пусть так и остаётся. В конце концов, должен же он в чём-то превосходить всех остальных, учитывая, что он один, а врагов много.

В моей игре НПЦ уже давно не катаются по земле, так как я играю с этим параметром на 0, к тому же уже давно не юзал ближний бой, в основном пользуюсь эффектами школы Иллюзии на контроль, агр, фир, а также школой Колдовства, добивая выживших своими суммонами. Да, конечно, это тоже имба, учитывая, что эффекты Иллюзии действуют на цель любого уровня, а не 25-го, максимального на Алтаре Заклинаний. Ну что ж, пусть так, раз оно есть, почему бы им не пользоваться. Но хочется вернуться и к ближнему бою, вспомнить былые сражения, и вот тут как раз DR5 будет очень в тему. Вот только бы подправить его немного, с чего я начал свой длиннопост, и будет совсем идеально.
Аноним 13:04:26 Тирдас, 1-й Последнего зерна 1915283 50
На реддит раздувают слух о ремейке Облы на движке УЕ5.
Аноним 13:56:26 Тирдас, 1-й Последнего зерна 1915291 51
Аноним 16:50:41 Тирдас, 1-й Последнего зерна 1915307 52
>>1915283
Наконец-то выйдет нормальный TES 4, которого серии так не хватало.
Аноним 16:52:10 Тирдас, 1-й Последнего зерна 1915309 53
>>1914503
>маст хэв модов
Таких нет.
Аноним 19:49:51 Тирдас, 1-й Последнего зерна 1915354 54
Аноним 20:00:40 Тирдас, 1-й Последнего зерна 1915358 55
>>1915354
Источник утверждает, что ремейк Oblivion создаётся по методу сопряжения: это значит, что оригинальная кодовая база и движок получат визуальные улучшения посредством Unreal Engine 5.
Должно потянуть. Ты главное 4090 купи.
Аноним 20:25:50 Тирдас, 1-й Последнего зерна 1915369 56
>>1912320 (OP)
Сап, облач. А есть ли мод, позволяющий выполнять действия с инвентарём без ебучего курсора? Ну там, кнопку нажать вместо того, чтобы тянуться курсором к окошку подтверждения.
Аноним 20:35:10 Тирдас, 1-й Последнего зерна 1915372 57
>>1915358
А из-за чего в основном происходят краши Облы, вроде не из-за графики, а из-за работы с памятью и скриптов. То есть если GameBryo по-прежнему будет использоваться для всего остального, кроме графики, сильно ли это улучшит общую стабильность игры? Вообще я думаю, вполне можно своими силами и имеющимися на сегодня инструментами сделать свою сборку абсолютно стабильной.
Аноним 21:27:43 Тирдас, 1-й Последнего зерна 1915396 58
>>1915372
>вроде не из-за графики
Из-за графики. Там крашится из-за неправильной обработки видеопамяти, если её сожрано больше определенного числа.
>Oblivion looks for an underscore in a texture path with strrchr, but rather checking for NULL, it subtracts the result with the original string and checks if the length is negative. This happens to fail if the string is in the upper 2GB of memory.
https://github.com/BlueAmulet/BA_EngineFixes/
Аноним 21:30:08 Тирдас, 1-й Последнего зерна 1915397 59
>>1915396
>неправильной обработки видеопамяти
Даже не видеопамяти, а просто памяти. Эта та самая злосчастная ошибка, когда обливион крашится при 1,2 гб занятых в диспейчере задач
Аноним 21:49:52 Тирдас, 1-й Последнего зерна 1915401 60
Аноним 22:06:23 Тирдас, 1-й Последнего зерна 1915405 61
Накатят модов, обмажут графоном и за $20 в продажу.
Аноним 06:37:18 Миддас, 2-й Последнего зерна 1915440 62
>>1913110
Он нужен был для какого-то длл, которое нужно для баша
Аноним 17:42:50 Турдас, 3-й Последнего зерна 1915652 63
Подскажите как справится с постоянным уничтожением магии в 57 пунктов. Не могу понять откуда эта excited у меня взялась и не понимаю как от нее избавится.
Аноним 18:19:10 Турдас, 3-й Последнего зерна 1915660 64
Unofficial Oblivion Patch сейчас актуален?
Аноним 18:53:52 Турдас, 3-й Последнего зерна 1915668 65
Хохол n1.png 64Кб, 220x220
220x220
Аноним 08:36:40 Фредас, 4-й Последнего зерна 1915695 66
>>1915396
И те же часы и по аллеям прогулки? Станок? спрашивал князь Андрей с чуть заметною улыбкой, показывавшею, что, несмотря на всю свою любовь и уважение к отцу, он понимал его слабости.
Аноним 16:26:10 Лордас, 5-й Последнего зерна 1915888 67
Аноним 08:15:25 Морндас, 7-й Последнего зерна 1916188 68
Аноним 18:16:28 Тирдас, 8-й Последнего зерна 1916473 69
Нуфаг репортин.

Решил вкатиться значит в этот ваш TES, почитал википедию, потеребил рутрекер и решил короче начать TES прямо с Обливиона.

Обоссыте меня.

Надо было с Моррошинда начать или вообще Daggerfall-а, но у меня травма детства от его графония. Я решил, что в википедии сюжет прочитаю, если понадобится.

Алсо, много ли в Обливионе отсылочек к предыдущим частям? Эти отсылочки кроме мемов имеют какое-то значение?
Аноним 19:02:57 Тирдас, 8-й Последнего зерна 1916491 70
>>1916473
Играй смело в Обливу. Если и есть отсылки, то они несущественны, типа Майка Лжеца.
В Даггер тяжело вкатиться даже если ты морру прошел и остальные части. Там пиздос с подземельями и пустой мир.
Накатывай ванильку и пробуй проходить.
Аноним 19:21:46 Тирдас, 8-й Последнего зерна 1916500 71
>>1916473
Надо было с Морровинда начинать, но можешь и потом навернуть, там свои особенности, и даже больше в геймплее, чем в графоне. А так, Обла норм выбор.

>Алсо, много ли в Обливионе отсылочек к предыдущим частям? Эти отсылочки кроме мемов имеют какое-то значение?
Все части взаимосвязаны лором, но каждая — отдельная самодостаточная история, не будет такого, что ты чего-то не поймёшь потому что не играл в предыдущие.
Аноним 19:23:32 Тирдас, 8-й Последнего зерна 1916502 72
>>1916500
>там свои особенности
"Особенности" в смысле excited, которая мешает наслаждаться игрой, если что.
Аноним 20:48:43 Тирдас, 8-й Последнего зерна 1916523 73
Попробовал я этот ваш ORC 1.80, хотя до того не решался, памятуя о неудачном опыте с OR ещё осенью 2016-го, когда из-за него игра стала жутко тормозить и крашиться, камера стала резкой и дерганой, появились новые визуальные баги. Из-за этого я тогда снова дропнул Облу, чтобы вернуться к ней только летом 2017-го. Сейчас вроде чуть получше, хотя камера по-прежнему такая же резкая и дерганая, и в настройках ORC я не нашёл возможность вернуть ванильную плавную инерционность камеры от 3-го лица. Задал этот вопрос в числе прочих в комментах к моду, но его автор GBRPluss крайне неохотно и скупо отвечает на вопросы, к тому же он не написал никакого мануала к ORC, отсылая всех к описанию настроек в самой игре. Эти описания там есть, но далеко не к каждой настройке, а только примерно к 1/3 из всех, если не меньше. По остальным приходится только догадываться, для чего они. Такой подход к работе я считаю безответственным и неуважением к конечному пользователю. Да, конечно, это бесплатный мод, но даже в этом случае нормальные мододелы снабжают свои моды подробным описанием, а тем более с таким большим числом непонятных настроек. Далее, обнаружил в игре новые графические баги, коих прежне не было - невидимые в интерьерах личи и призраки, а в экстерьере призванный лич сначала видим, но после агра на цель и селфбафа тоже исчезает, и остаётся виден только его посох в руке. Автор ORC сказал, что это баг AMD карт, и обещал пофиксить его к следующему обновлению. Также в окрестностях Narfinsel зрительно исчезают деревья при приближении к ним, на что GBRPluss ответил, что в последней тестовой версии 2 баг уже исправлен. Наконец, игра вылетела несколько раз в одном и том же месте в районе Золотого Берега, к югу от Atrene Camp. Это стало для меня последней каплей, так как я ставил ORC исключительно ради стабильности, почитав хвалебные комментарии на его странице. Я решил проверить на опыте его работу и новые Heap алгоритмы, которые, якобы, лучше и стабильнее, чем в OSR. Я не знаю, так ли это или нет, но мой опыт показал обратное, игра крашилась несколько раз в одном и том же вышеназванном месте, а после удаления ORC нормально продолжала работу и загрузила очередную ячейку в этом месте южнее лагеря Atrene. И конечно, возврат к прежней ванильной плавной камере был таким приятным, будто встреча со старым другом. Моё мнение таково - OR/ORC/ORL нужен только тем, кому нужна улучшенная графика, новые шейдеры и новые фичи типа диагональной анимации движения. Кого же устраивает ванильная графика, и нужна только максимальная стабильность игры, тому все эти OR/ORC/ORL не нужны. Скажу больше, пожалуй, для ванильной графики не нужны и замены кучи памяти, штатная куча от Бетезды работает стабильнее всех прочих. Поставлю назад OSR ради его управления FPS, так как только он ограничивает FPS в оконном режиме.
Аноним 22:52:53 Тирдас, 8-й Последнего зерна 1916534 74
tumblrf729a8804[...].jpg 36Кб, 640x360
640x360
Как OCO 1.2 использовать с модами на причесоны и на изменение расовых характеристик?
Если никак, посоветуйте модов на улучшение нпц в ванили, без одинаковых ебал только.
Аноним 23:03:25 Тирдас, 8-й Последнего зерна 1916535 75
>>1912320 (OP)
Ребята, а существует ли ещё русский сайт с модами на Облу?
Все что помню, там была бумажно желтая-бежевая раскраска, я там в последний раз был наверное в 2006-2008.
Там был классный Umbra или чего-то там набор брони с робой и мечей и кажется лук, такой черный как ночь с капюшоном и красивыми рунами.
Ух, сколько лет прошло.
До сих пор не могу вспомнить.
Аноним 23:05:22 Тирдас, 8-й Последнего зерна 1916536 76
>>1916534
Только если патч самому запилить
Аноним 23:06:04 Тирдас, 8-й Последнего зерна 1916537 77
Аноним 23:20:27 Тирдас, 8-й Последнего зерна 1916539 78
35854-2-1368127[...].jpg 89Кб, 1597x1200
1597x1200
>>1916537
Эх.
А как назывался помнишь?
Аноним 01:01:52 Миддас, 9-й Последнего зерна 1916545 79
Аноним 01:24:47 Миддас, 9-й Последнего зерна 1916546 80
>>1916545
Точно, кажется он. Эх, жаль.
Аноним 03:35:06 Миддас, 9-й Последнего зерна 1916549 81
00227979.jpg 376Кб, 1280x1024
1280x1024
>>1916546
Нашёл! Столько лет, нашёл, ха!
Аноним 04:07:55 Миддас, 9-й Последнего зерна 1916550 82
>>1913180
>куча продвинутых модов на геймплей, боевку, баланс
Ага, вот только один-единственный я как-то ставил, который де-левелит уникальные сеты и оружие, и тот блять не работал исправно.

А на счет боевки - вон из скайрима 12 лет пытаются дарк соулс вылепить, но пока что получается неестественное дерганное убожество с кринжовыми анимациями и хитлагом длинной в 40 лет все же хитлаг любят
А что в обле с моррой даже страшно представить.
Нельзя просто взять и сделать годную боевку от первого лица как в Dark Messiah of M&M была: жрите либо тупорылое закликивание, либо нелепую пародию на душачок
Аноним 08:59:32 Миддас, 9-й Последнего зерна 1916562 83
>>1916550
>годную боевку от первого лица
>Dark Messiah
пинок на шипы что ли? так его уже допилили, тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
Аноним 23:22:04 Миддас, 9-й Последнего зерна 1916678 84
>>1916534
Что я должен там увидеть? впервые пользуюсь этой программой
Аноним 00:29:01 Турдас, 10-й Последнего зерна 1916689 85
>>1916534
Неужели некоторые женщины и вправду называют своих мужей "babe"?
Аноним 03:04:07 Турдас, 10-й Последнего зерна 1916699 86
>>1916678
Кого я должен себе представить? Впервые вижу такой странный пост.
>>1916562
>годную боевку от первого лица
DR5, чел, ты даже не пытался.
Аноним 03:05:30 Турдас, 10-й Последнего зерна 1916700 87
Аноним 17:07:51 Турдас, 10-й Последнего зерна 1916800 88
>>1912759
>Ascension
Чел навасянил. Начал за здравие но перегнул. Зачем выносливость менял, зачем менял грузоподъёмность.
Аноним 07:26:20 Фредас, 11-й Последнего зерна 1916872 89
Аноним 17:27:38 Фредас, 11-й Последнего зерна 1916932 90
Аноним 14:14:44 Лордас, 12-й Последнего зерна 1917078 91
Начиная с какого уровня ванильная обла становится тупостью с бандитами в даэдрике? После 25?
Аноним 14:52:40 Лордас, 12-й Последнего зерна 1917084 92
>>1917078
После 20го начинают попадаться судя по уровневым спискам, и это мародеры, бандиты в легкой броне бегают.
Аноним 16:52:20 Лордас, 12-й Последнего зерна 1917097 93
>>1917078
У меня с 15-го уровня в тяжёлом мифриле бегали. Против троих уже не вывезешь. Слишком высокий ДПС по ебалу прилетает.
Аноним 17:46:21 Лордас, 12-й Последнего зерна 1917111 94
Аноним 20:27:37 Лордас, 12-й Последнего зерна 1917144 95
>>1917111
Сам по себе Ascension не меняет характеристики врагов. Только вкупе с модами Balanced Creatures/NPC's. Ascension лишь ограничивает шмот врагов. Бандиты и мародеры ничего лучше кольчуги (или мифрила) носить не будут
Аноним 01:41:29 Сандас, 13-й Последнего зерна 1917189 96
>>1917097
>в тяжёлом мифриле
Это что за херня такая?
Аноним 02:45:43 Сандас, 13-й Последнего зерна 1917196 97
Аноним 04:11:05 Сандас, 13-й Последнего зерна 1917199 98
>>1917189
Очевидно тяжёлые доспехи
Аноним 20:37:54 Сандас, 13-й Последнего зерна 1917397 99
Oblivion 2023-0[...].png 3050Кб, 1920x1080
1920x1080
Oblivion 2023-0[...].png 3269Кб, 1920x1080
1920x1080
Впервые поставил монстродевок, дебил эдишен и вижу что на выходе из канализации, возле Вилверина ходят драгуны и с них имбалансное для начала игры шмотье валится.
Вопрос такой. Если я поиграю с этим плагом пару десятков часов, а потом удалю, он поломает мне игру и придется начинать заново?
Аноним 22:24:52 Сандас, 13-й Последнего зерна 1917413 100
>>1917397
А че за мод такой вообще?
Аноним 22:36:19 Сандас, 13-й Последнего зерна 1917416 101
>>1917413
Monster Girl Blockhead Edition же
Аноним 22:37:13 Сандас, 13-й Последнего зерна 1917417 102
>>1917397
Естественно поломает. Blockhead edition или оригинал - оно меняет слишком много всего. Но мод интересный, добавляет разнообразия. Может лучше не удалять, а сделать патч xEdit? Снизить ту же стоимость вещей.
Аноним 23:26:31 Сандас, 13-й Последнего зерна 1917421 103
>>1917417
Побегал с ним еще немного. Смешанные ощущения от этого мода на самом деле и дело даже не в стоимости вещей. Вроде и подмывает поставить, но начинать новую игру влом, а на основном сейве у меня 150 часов. Не хотелось бы его проебать после удаления монстродевок.
Аноним 23:33:07 Сандас, 13-й Последнего зерна 1917423 104
>>1917421
Гурятина, гурятина это хорошо, но реализация там ужасная. Особенно там, где арена. Где новая комната арены со сломанным маркером - туда лучше не попадать вообще.
Аноним 23:52:19 Сандас, 13-й Последнего зерна 1917428 105
Кто-нибудь играет с Balanced Creatures и Balanced NPC's? Что там со скоростью боев на 30+ лвле?
Аноним 02:28:12 Морндас, 14-й Последнего зерна 1917435 106
>>1917199
Так мифрильные доспехи относятся к легким, даже в обле, очевидно же.
Аноним 15:53:15 Морндас, 14-й Последнего зерна 1917573 107
Блин, открыл вики по обле и оказалось что во всей игре квестов раз два и обчелся. А в детстве казалось что игра вообще необъятная. Как так... Квестов действительно очень мало.
Аноним 16:14:42 Морндас, 14-й Последнего зерна 1917577 108
чуваки а был же такой сайт где можно было персонажа спланировать? типа калькулятор там выбираешь расу класс знак и тебе показывает максимальный уровень и можно рассчитать там как качаться, какая эффективность будет и т. п. А щас не могу найти

умер что ли
Аноним 17:25:35 Морндас, 14-й Последнего зерна 1917598 109
Аноним 22:34:40 Морндас, 14-й Последнего зерна 1917650 110
image.png 950Кб, 900x900
900x900
>>1913232
БЛЯ, НУ ПОМОГИТЕ МНЕ КТО-НИБУДЬ. Мне очень нужно поправить этот баланс. Ничего не получается.
Аноним 22:48:11 Морндас, 14-й Последнего зерна 1917654 111
>>1917650
Я хуй знает как тебе тут помочь. На реддите спроси, может там подскажут.
Аноним 15:28:35 Миддас, 16-й Последнего зерна 1918009 112
А есть мод который меняет ванильные классы чтобы они были играбельны? Это же тупо что играя за ванильный класс нельзя прокачать на 5 главную характеристику
Аноним 17:24:23 Миддас, 16-й Последнего зерна 1918028 113
>>1918009
>нельзя прокачать на 5 главную характеристику
Схуяли нельзя то?
Аноним 17:31:29 Миддас, 16-й Последнего зерна 1918030 114
>>1918028
Потому что у ванильных классов по 2 атрибута. И 6 навыков из 7 это навыки ключевых атрибутов. Например, я выбрал класс Воин-маг.

Преобладающие характеристики — Сила воли, Выносливость
Главные навыки — Разрушение, Изменение, Клинки, Блокирование, Восстановление, Тяжёлая броня, Иллюзия.

Следовательно, силу воли я не смогу прокачать на 5.
Выносливость смогу, так как здесь 2 из 3 навыков. То есть я могу покачать оружейника не апая уровень и норм. Но вот силу воли не смогу. И каждый класс ванильный так.
Аноним 18:29:10 Миддас, 16-й Последнего зерна 1918033 115
>>1918030
>не смогу прокачать на 5.
Это твои какието проблемы, спокойно гамаю войном магом как баурус прописал.
Изи качаю изменение на 10 получаю +св 5, предварительно прокачав того же оружейника получаю +5 вынку кидаю 1в удачу.
Все ж просто.
Если все это сложно для тебя поставь мод который делает +5 каждый уровень
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2691
Аноним 04:34:29 Турдас, 17-й Последнего зерна 1918133 116
>>1918033
>Вот я так делаю и ты так делай.
Его претензия мне кажется в том, что только главные навыки повышают уровень, причем очень быстро, но не имеют преимуществ в набитии множителя к атрибутам над остальными навыками - это очевидный проеб беседки, который ничем не оправдаешь, даже стремлением к максимальному упрощению, что по сути даже упрощением не назовешь. Упрощение - это ДнД 5й редакции по отношению к третьей, а у беседки тупо проеб по всем фронтам, что касается геймплея и баланса.
Аноним 06:18:43 Турдас, 17-й Последнего зерна 1918136 117
>>1918133
>это очевидный проеб беседки
Можешь пойти с этим в банк
Аноним 14:47:08 Турдас, 17-й Последнего зерна 1918191 118
1685880247699.png 451Кб, 704x384
704x384
ста
в обливионе можно урон физический разгонять безумно
на ютубе есть видео
но там не те зелья
нужнго не силу воли резать а ловкость
она тоже не на что не влияет
а делается из обычного хлеба путем спрессовки и прочей распространенной еды
бафнуф запасу сил при срезанном нем можно в десятки тысяч раз урон увеличить и никто нихуя не сделает с этим кроме отражателей урона там джихаж
но можно луком
заклинание на повышение ловкости ещё модифицированное
повысить 1 сек
поглотить 2 сек
уязвимость к магии
и спамеш
потом пить зельки без перезагрузок
Аноним 15:10:05 Турдас, 17-й Последнего зерна 1918195 119
>>1918191
>делается из обычного хлеба путем спрессовки и прочей распространенной еды
У меня так брат умер.
Аноним 15:13:01 Турдас, 17-й Последнего зерна 1918196 120
>>1918195
Хлеб раздуваясь в животе взорвался?
Аноним 17:39:15 Турдас, 17-й Последнего зерна 1918221 121
>>1918133
Да. Ты не успеваешь себе навыков набить чтоб главные атрибуты на 5 вкачать. Грубо говоря если у меня ключевые атрибуты это выносливость и интеллект, а из 7 навыков 6 относятся к этим атрибутам, я никак не смогу за один лвл сделать +5 и выносливость и интеллект. Либо то либо то. А почти все (раньше я думал вообще все) ванильные классы именно так построеня
Аноним 18:39:33 Турдас, 17-й Последнего зерна 1918229 122
>>1918221
В ascension есть опциональный файл повышающий количество необходимых поднятий навыков для повышения уровня до 15 или даже что лучше до 20. Если бы еще найти/сделать мод, который бы добавлял для дополнительных навыков опыт от их поднятий для повышения в 0.5 это бы решило проблему.
Аноним 18:52:21 Турдас, 17-й Последнего зерна 1918230 123
>>1918221
>Ты не успеваешь себе навыков набить
Как ты не успеваешь то ? распиши подробней.
Аноним 23:01:02 Турдас, 17-й Последнего зерна 1918274 124
По-моему стандартные классы беседки выполнены не плохо с точки зрения отыгрыша. Имея каждый уровень по +5 к трем атрибутам, быстро наступает момент, когда приходится качать остальные атрибуты, которые не подходят твоему классу концептуально. Просто играя как играется, например, спеллсордом, выходит, что к лейту у тебя будет замакшена сила воли и выносливость, но небольшой недостаток силы (примерно 75). Это например и отличает, помимо навыков, этот класс от того же классического воина который имеет силы 100.
Да, прокачка в Обливионе максимально ебаная, но сама концепция классов мне нравится
Аноним 23:22:58 Турдас, 17-й Последнего зерна 1918278 125
Зачем прожимать 5 за хар если лвл перестанут идти, наоборот нужно минимум чтобы рекорд поставить и сложнее играть было.
Аноним 03:45:06 Фредас, 18-й Последнего зерна 1918290 126
>>1918274
>>1918278
Если на средне уровне не качать атрибуты на 5 каждый левел то уже на 15 тебе ебало снесут даже гоблины. Понижать уровень сложности это тупо. В итоге уже на среднем играется в ванилу только через минмакс.
Аноним 04:41:40 Фредас, 18-й Последнего зерна 1918294 127
>>1918290
Да знаю блин, только Balanced Creatures и спасает
Аноним 07:07:09 Фредас, 18-й Последнего зерна 1918300 128
>>1918290
Пон. Но я люблю искать методы абуза.
Аноним 16:51:19 Фредас, 18-й Последнего зерна 1918365 129
>>1918290
excited пишешь, атрибуты как уже выяснили так сильно не роляют и все проходится до 25-30го уровня вполне себе нормально.
Аноним 19:01:58 Фредас, 18-й Последнего зерна 1918389 130
1692279566loope[...].mp4 782Кб, 268x480, 00:00:10
268x480
>>1918300
>люблю искать методы абуза.
Аноним 12:02:02 Сандас, 20-й Последнего зерна 1918659 131
Я не понял, где скачать золотое издание
Аноним 12:05:58 Сандас, 20-й Последнего зерна 1918661 132
Аноним 12:39:03 Сандас, 20-й Последнего зерна 1918664 133
>>1918661
почему не в гог?

мимо
Аноним 15:16:58 Сандас, 20-й Последнего зерна 1918683 134
image.png 333Кб, 610x1248
610x1248
Аноним 15:22:18 Сандас, 20-й Последнего зерна 1918685 135
Какой нормальный торрент или репак чтоб вирусов не нахватать за щеку. Купить официально как я понял не могу
Аноним 15:55:29 Сандас, 20-й Последнего зерна 1918688 136
>>1918290
Я просто начал накидывать атрибуты понемногу через консоль, когда прямо заёбисто. В итоге норм получается.
Аноним 16:46:37 Сандас, 20-й Последнего зерна 1918694 137
Аноним 16:58:16 Сандас, 20-й Последнего зерна 1918695 138
>>1918683
А, забыл что в России нет. Тогда пирать, похуй. Я прост много лет назад в стиме брал за копейки.
Аноним 16:59:35 Сандас, 20-й Последнего зерна 1918697 139
>>1918688
Ну вот мне кажется меня начнёт душить совесть за читы. Уже ни раз сталкивался...
Аноним 22:28:05 Сандас, 20-й Последнего зерна 1918747 140
>>1918697
Ну, я не добавляю себе миллионы голды и не делаю все статы по сотке, а осознанно понемногу подкручиваю. Хочется и нормального взаимодействия с миром, и качаться, чтобы на крутых мобов и шмотки посмотреть. Игра ещё и вылетает периодически, и баги случаются, и всё это куда чаще, чем в Скайриме, поэтому полного погружения и так не происходит, я уже свыкся.
Аноним 22:39:34 Сандас, 20-й Последнего зерна 1918748 141
>>1918747
Обливион и его Construction Set своими вылетами приучили меня сохраняться каждые две минуты, кстати. Мне это по работе потом часто помогало и помогает до сих пор, лол.
Аноним 03:25:45 Морндас, 21-й Последнего зерна 1918760 142
>>1918688
>В итоге норм получается.
При прочих равных повреждение оружием на 50 и 100 силы будет отличаться всего на 20 %. Что там у тебя норм может получаться с твоих небольших подкруток - я хз, но как же заебало читать на /tes рассуждения гуманитариев.
Аноним 03:28:10 Морндас, 21-й Последнего зерна 1918762 143
>>1918760
>всего на 20 %
>всего
Ебало дауна псевдотехнаря представили?
Аноним 07:28:31 Морндас, 21-й Последнего зерна 1918769 144
Мужики, а какого черта никто в упор не видит лазейку? Ставить нужные атрибуты во второстепенные? Тогда их прокачка ничуть не повлияет на уровень персонажа
Аноним 08:24:50 Морндас, 21-й Последнего зерна 1918770 145
>>1918760
Ничего, что повреждение оружием – далеко не единственный момент, решающий в бою? И я, собственно, сразу после этого наконец перестал мучительно долго лупить скампов с большими потерями хп. Я не теоретизирую, а играю и пробую.

>>1918769
Это известная тема, андерлевелинг называется. Тоже вариант, но чреват тем, что до конца игры противниками будут крысы и бандиты в меховых доспехах. Многое не увидишь просто.
Аноним 09:31:28 Морндас, 21-й Последнего зерна 1918778 146
>>1918762
>>1918770
>2хкратная разница выливается в 20% преимущества.
Что с ебалом, гуманитарий-фантазер?
Аноним 11:24:21 Морндас, 21-й Последнего зерна 1918797 147
>>1918778
Я руководствуюсь этим источником: https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:The_Complete_Damage_Formula

>The complete formula for Blades, Blunts and Bows is:
Damage = WeaponRating x ( Fatigue / MaxFatigue + 1 ) / 2 x max( SneakMultiplier, PowerAttackMultiplier ) x OpponentArmorRating x OpponentWeaponResistance
По формуле видно, что в первом приближении она представляет собой перемножение неких параметров, заключённых в скобки, один из которых при этом делится пополам.

Нас интересует WeaponRating. Из двух эквивалентных формул, приведённых в источнике, я возьму первую, потому что в данном случае она нагляднее:
WeaponRating = BaseWeaponDamage x ( 0.75 + Attribute / 200 ) x ( 0.2 + ModifiedSkill x 0.015 ) x ( WeaponHealth / BaseWeaponHealth + 1 ) / 4
По этой формуле так же видно, что в первом приближении она аналогично представляет собой перемножение неких параметров, заключённых в скобки, один из которых при этом делится на четыре.

Внимательно рассмотрим скобки ( 0.75 + Attribute / 200 ).
Сравним аттрибуты 50 и 100.
Для 50 в этих скобках мы получим: 0.75 + 50 / 200 = 0.75 + 0.25 = 1. Получается, что вся остальная формула в этом месте буде умножаться на единицу.
Для 100 в этих скобках мы получим: 0.75 + 100 / 200 = 0.75 + 0.5 = 1.25. Получается, что вся остальная формула в этом месте буде умножаться на 1,25.
Разница между этими двумя случаями составляет 0,25, что есть 25%. Как ты получил здесь 20%?

>2хкратная разница выливается в 20% преимущества.
А каким должно быть преимущество, тоже х2? Просто я и так уже крошу ебальники в два раза быстрее, а ты хочешь ваншотить вообще всех?
Аноним 11:33:18 Морндас, 21-й Последнего зерна 1918801 148
>>1918274
Это имело бы смысл, если бы игры беседки имели какие-то уникальные классовые особенности и ограничения, а не были просто разными наборами циферок, которые может апнуть любой манчкин, затратив достаточного много времени.

Зачем прокачивать навык взлома, если любой взламываемый замок может быть открыт одной отмычкой с любым значением навыка в любой момент игры, если ты не инвалид? То же самое с красноречием и мини-игрой с убеждением. Зачем вообще харизма существует в этой игре?

Скиллчеки на какие-то действия отсутствуют в принципе. Классовые умения типа условного удара четырежблядской ярости, доступный только варам или барбам, тоже отсутствуют. Можно стать главой всех гильдий и фракций без каких-то ограничений. Архимаг гильдии магов, который ни разу за игру не кастанул заклинание это кринж.
Аноним 12:18:15 Морндас, 21-й Последнего зерна 1918805 149
>>1918801
>ни разу за игру не кастанул заклинание
Ну хз, без хила играть вообще невозможно — на зельях разоришься и заебёшься ими затариваться.
Аноним 13:25:32 Морндас, 21-й Последнего зерна 1918813 150
>>1918797
>Как ты получил здесь 20%?
1/1.25 = 0,8 (при 50 силы ты имеешь 0.8 от дамага со 100 силы).
>>1918805
Восстановление - навык по дефолту во всех свитках. Если кто-то утверждает что не пользуется восстановлением в свитках, то он либо нагло врет, либо пользуется алхимией для лечения, но все равно нагло врет, потому как восстановлением все равно пользуется больше. Вроде в реквиеме более-менее устроено, что можно обходиться найденными банками лечения, но и это не точно.
Аноним 13:41:06 Морндас, 21-й Последнего зерна 1918815 151
>>1918813
>но все равно нагло врет
С алхимией проще иметь дело. Самое простое, у неё нет анимации. Плюс ещё она гораздо быстрее качается. У меня обычно уровне на 7 была уже алхимии под 100.
мимо
Аноним 14:04:03 Морндас, 21-й Последнего зерна 1918821 152
>>1918815
В обле из самых распространенных на восстановление - пещерный гриб и то с низким шансом сбора, алоэ/мухомор - и те только вторым эффектом, манжетка(Lady's Mantle) - и та только на западе Сиродиила водится. Так что проще все равно магией пользоваться, чем все это ходить собирать.
Аноним 14:25:16 Морндас, 21-й Последнего зерна 1918824 153
>>1918813
И эти люди запрещают нам ковыряться в носу?
Мы говорим о том, что при увеличении силы в два раза урон вырастает на 20%. Получается, что если он был 10, то он становится 12. А он на самом деле становится 12,5, что есть увеличение на 25%. Когда говорят об увеличении или об уменьшении, всегда идут от изначального к конечному, и процент берётся от изначального значения, соответственно.
Аноним 14:34:23 Морндас, 21-й Последнего зерна 1918825 154
>>1918824 ------> >>1918760
>будет отличаться всего на 20 %
Я изначально ради большего эффекта не говорил о том, на сколько что вырастет, но не ожидал что ты из-за 5 процентов будешь сутяжничать так, как-будто это имеет огромное значение.
Аноним 14:49:06 Морндас, 21-й Последнего зерна 1918829 155
>>1918821
>чем все это ходить собирать
Зачем?
>В обле из самых распространенных на восстановление - пещерный гриб
Зачем?[x2]

Просто скупаешь везде продукты и крафтишь из них зелья восстановления запаса сил. Продаешь это барахло и вкачиваешь алхимию до сотки. При сотке ты можешь крафтить зелье из одного ингридиента. Зелье восстановление здоровья при сотке крафтится из куска мяса, которое продается у многих крактирщиков. А дальше просто скупаешь тоннами продукты и нигридиенты и крафтишь из них нужные зелья. То что не можешь утащить продаешь и деньги тупо не кончаются.
Аноним 14:56:44 Морндас, 21-й Последнего зерна 1918830 156
>>1918769
Да видят её. Просто почему тодлер не сделал классы или систему так чтобы не было идиотизма?
Аноним 15:15:07 Морндас, 21-й Последнего зерна 1918833 157
>>1918829
>Просто скупаешь везде продукты и крафтишь из них зелья восстановления запаса сил. Продаешь это барахло и вкачиваешь алхимию до сотки.
>Просто
Просто прожимать кнопку С, а у тебя нихрена не просто, и из раза в раз на каждом прохождении вряд ли кто будет таким на постоянке заниматься.
Аноним 15:41:20 Морндас, 21-й Последнего зерна 1918842 158
>>1918833
>и из раза в раз на каждом прохождении
Я делал это 10 прохождений подряд, ты просто пиздабол.
Аноним 17:01:15 Морндас, 21-й Последнего зерна 1918863 159
>>1918833
Вот чем мне не нравится механика Алхимии в Обле, это двумя вещами. Первое: вес зелий зависит от веса ингредиентов для первого сваренного зелья. Все последующие зелья будут иметь тот же вес, даже если для них будут использоваться более лёгкие ингредиенты. Так будет продолжаться до тех пор, пока не изменятся характеристики этого зелья, то есть входные данные для его изготовления (уровень Алхимии, качество аппаратов). Проблема в том, что раньше или позже эти входные данные дойдут до своего капа, т.е. Алхимия упрется в 100, а аппараты все будут качества Мастера. И тогда если по ошибке сварить зелье восстановления Усталости (да-да, вот такой абсурд с названием) из какого-нибудь арбуза весом 5, то отныне всю остальную игру все эти зелья восстановления Усталости будут иметь вес 5. А всё потому, что они имеют один и тот же FormID при одинаковых параметрах, и игра воспринимает их как один и тот же предмет. В этом смысле намного лучше Алхимия работает в Морровинде, где вес зелий не привязан к весу ингредиентов для первого зелья, а зависит от веса ингредиентов для каждого следующего зелья, то есть там это работает гораздо логичнее. Получается, что каждому новому зелью игра присваивает новый FormID, в зависимости от веса его ингредиентов. Понятное дело, что в таком случае этих FormID должно быть намного больше, чем в Обле, но я думаю, на работу движка игры это не влияет.
Второе, что мне не нравится в Алхимии Облы, это то, что в качестве ингредиентов используются также всякие пищевые продукты, например, овощи, фрукты, ягоды, выпечка, мясо и прочее. Это выглядит не очень правдоподобно, гораздо лучше это реализовано в Скайриме, где все продукты используются по прямому назначению, то есть в пищу, а для алхимии используются только несъедобные травы и прочие растения. Это выглядит логичнее и правдоподобнее и лично мне больше нравится.
Аноним 17:24:05 Морндас, 21-й Последнего зерна 1918870 160
>>1918825
>осознанно наврал в цифрах
>обзывает других гуманитариями
>сам полез с цифрами, да ещё и неправильными, когда я написал без подробностей, что подкручиваю статы
>обвиняет в сутяжничестве
Если бы это имело для меня огромное значение, я сам бы начал с цифр. А начал с них именно ты, и ты же начал доёбываться до других.
ОБОСРАЛСЯ
@
ОБВИНЯЙ ВСЕХ ВОКРУГ
Аноним 18:52:45 Морндас, 21-й Последнего зерна 1918902 161
>>1918863
На облу есть какие-нибудь невасянские моды, которые делают еду едой, а алкоголь алкоголем? Можно без выживачерских полосок голода и жажды.
Аноним 19:16:18 Морндас, 21-й Последнего зерна 1918909 162
>>1918870
Как предсказуемо. Да нет уж, обосрался ты, как не считай 20 или 25 процентов, но это никак не меняет того факта, что твои подкрутки характеристик якобы влияющие на геймплей не более, чем твои же шизофантазии. Обтекай.
Аноним 19:21:23 Морндас, 21-й Последнего зерна 1918910 163
>>1918842
>Я делал это 10 прохождений
Ясно, ты ПРОСТО пиздабол.
Аноним 03:47:37 Тирдас, 22-й Последнего зерна 1918988 164
>>1918909
Челибасидзе, если для тебя +25% это excited на игру не влияющая ты даун. Это нормальный фактор
Аноним 08:18:21 Тирдас, 22-й Последнего зерна 1919011 165
>>1918910
Для тебя 10 прохождений это что-то много? Пчелик это тред про обливион внезапно. Я проходил его очень много раз, начиная с релиза золотого издания, а релиз был на секундочку 16 лет назад
Аноним 09:03:34 Тирдас, 22-й Последнего зерна 1919016 166
>>1919011
>10 прохождений это что-то много
10 прохождений где тебе приходится, судя по тому что ты пишешь, усиленно(и по времени и по средствам) вкладываться в прокачку алхимии до 100го уровня и ты все это повторяешь во всех этих 10 прохождениях из раза в раз? Ну да, это многовато. Плюс тебе надо эти септимы, которые ты собираешься вкидывать в прокачку алхимии где-то зарабатывать, а вариантов кроме того как идти чистить пещерки в обливионе не так много (даже за квесты тут платят на первых уровнях всего 50-150 золотых), а для чистки оных хочешь не хочешь а понадобится как-то лечиться. Так что даже если ты допустить то, что ты шиз который действительно так из раза играет, то все равно выходит, что ты пиздабол.
Аноним 09:04:23 Тирдас, 22-й Последнего зерна 1919017 167
>>1918988
Сорян, но это у тебя проблемы построить простейшую логическую связь, что двухкратная разница в значении определяющего атрибута, выливается всего лишь в четвертное в значении итогового повреждения, а следовательно небольшие подкрутки не оказывают существенного влияния на геймплей (о чем собственно изначально шла речь). Следовательно даун из нас двоих точно не я.
Аноним 09:44:16 Тирдас, 22-й Последнего зерна 1919020 168
>>1919016
>Ну да, это многовато.
Ну вообще нет. Суммарно я больше 20 раз игру за все эти годы прошел.
Аноним 11:15:55 Тирдас, 22-й Последнего зерна 1919029 169
>>1919020
Больше одного раза играть вот так >>1918829
>скупаешь везде продукты и крафтишь из них зелья восстановления запаса сил. Продаешь это барахло и вкачиваешь алхимию до сотки.
>У меня обычно уровне на 7 была уже алхимии под 100
Аноним 13:46:47 Тирдас, 22-й Последнего зерна 1919065 170
>>1919020
в другие игры не играл никогда?

я прост хз как так можно
ну тип у меня само большее - это я 3 раза проходил трилогию масс эффектов и это дохуя
а так ну 2 раза пройти игру норм, а больше - ну я хз где столько времени взять, у меня 3/4 библиотеки стима ни разу не запущено
Аноним 13:53:38 Тирдас, 22-й Последнего зерна 1919066 171
>>1919065
>в другие игры не играл никогда?
Играл, просто обливион вышел реально давно уже. Посчитай сам, я первый раз поиграл в него 16 лет назад, как раз золотое издание вышло. Итого выходит что если бы я проходил обливион раз в полгода, то вышло бы больше 30 раз, а я проходил даже меньше раз чем это.
Аноним 13:58:21 Тирдас, 22-й Последнего зерна 1919067 172
Ребзя, только вкатился в обмазывание облы, потому что когда-то играл с КЕА и хочу под него сборку сделать.
У меня англ версия облы, могу ли я накатить на неё КЕА с нексуса (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7228?tab=description), или может есть другие версии, работающие с англом? Также могу ли я использовать КЕА вместе с ООО?
Аноним 18:18:12 Тирдас, 22-й Последнего зерна 1919098 173
>>1919067
SerW, там на русском языке. У тебя на английской версии кодировку распидорасит и нечитаемо будет.
Аноним 18:50:35 Тирдас, 22-й Последнего зерна 1919108 174
>>1919098
А если я русик поставлю на стимовскую версию, у меня с остальными модами проблем не будет? Я просто уже тридцатку модов собрал/отполировал, с интерфейсом и фонтом, но всё под англ.
Аноним 18:55:25 Тирдас, 22-й Последнего зерна 1919110 175
>>1919108
Не тестировал с русиком. В теории должны быть проблемы с кодировкой, потому что для русика используется Windows-1251. Надо тестить.
Аноним 19:02:16 Тирдас, 22-й Последнего зерна 1919112 176
Аноним 19:10:59 Тирдас, 22-й Последнего зерна 1919115 177
Аноним 15:07:13 Миддас, 23-й Последнего зерна 1919224 178
Есть годные моды добавляющие крафт в облу?
Аноним 15:39:17 Миддас, 23-й Последнего зерна 1919231 179
>>1919224
Mascar's Oblivion Overhaul, OCraft
Аноним 07:40:17 Фредас, 25-й Последнего зерна 1919448 180
16929379438670.jpg 778Кб, 1920x1080
1920x1080
Сделал так, что адоринг фана теперь ненавидят и в BG3
Аноним 09:28:27 Фредас, 25-й Последнего зерна 1919463 181
Аноним 10:16:36 Фредас, 25-й Последнего зерна 1919467 182
Oblivion 2023-0[...].jpg 1498Кб, 2560x1440
2560x1440
Oblivion 2023-0[...].jpg 1476Кб, 2560x1440
2560x1440
Вчера меня переклинило, и я несколько часов угробил на ретекстур айледских сундуков, потому что не нашёл норм ретекстуров, а они достаточно сильно выбиваются из остальных ретекстуров своей низкой детализацией. Заморочился с картами нормалей и с тем, что у маленького сундука используется только один файл текстуры, а у длинного помимо той же текстуры для верхней крышки используется ещё и текстура ворот. Эх, Беседка. Пришлось править меш. В итоге вышло так.
Впервые для себя открыл, что у нормалмап есть альфа-канал.
Аноним 21:32:27 Фредас, 25-й Последнего зерна 1919535 183
>>1912320 (OP)
Теперь добавили регдол для Мехрунеса Дагона и анимацию ходьбы для него. Можно наконец-то играть.
Аноним 11:47:32 Лордас, 26-й Последнего зерна 1919586 184
Какая сборка лучшая в 2023 году? Хочется улучшения геймплея и уровня жизни без всратых модификаций графоуния и васянства. Чтобы не было фаст тревела, завезли нормальные лица и редактор лиц, обновить анимации и добавить бег, все это на англюсике без всратых отрывков текста на богомерзкой кириллице.
Шапка что-то слишком уж подробная и тупо сразу на нексус шлет.
Аноним 14:45:54 Лордас, 26-й Последнего зерна 1919595 185
>>1919586
>Какая сборка лучшая в 2023 году?
Самодельная.
>Хочется улучшения геймплея и уровня жизни без всратых модификаций графоуния и васянства
Поставь моды на добавлениях ходьбы Мехрунеса Дагона и на регдолл для него. Я считаю это должно было быть в игре с самого начала.
Аноним 14:59:34 Лордас, 26-й Последнего зерна 1919597 186
>>1919586
Двачую >>1919595 (спасибо за упоминание этих двух модах, не слышал про них).

Пройдись по списку в описании этого мода: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47591
Там собраны лучшие моды. Подбери себе сам, что тебе нужно.
От себя хочу добавить, что Обливион перестал вылетать, когда я стал закрывать все остальные программы перед его запуском. В фоне работают торренты и ещё что-то, но оно не мешает, по ходу.
Аноним 19:00:15 Лордас, 26-й Последнего зерна 1919623 187
>>1919595
>>1919597
Ну хотя бы как убрать автолевелинг скажите
Аноним 19:38:35 Лордас, 26-й Последнего зерна 1919634 188
>>1919623
>Ну хотя бы как убрать автолевелинг скажите
Смотри все моды от автора PushTheWinButton
Аноним 14:07:01 Сандас, 27-й Последнего зерна 1919705 189
Есть идеи как запустить облу в оконном режиме без рамок? Хочется альтабаться, скрины делать
Аноним 14:13:30 Сандас, 27-й Последнего зерна 1919709 190
>>1919705
Установи OBSE плагин Oblivion Display Tweaks, который в том числе позволяет альтабаться без проблем
Аноним 19:15:49 Сандас, 27-й Последнего зерна 1919754 191
Oblivion 2023-0[...].jpg 2077Кб, 2560x1440
2560x1440
>>1912320 (OP)
А зачем тебе альттабаться для скринов? Поставь Bandicam Portable с рутрекера. Брат жив.
И вообще лучше не альттабаться, Обла очень нестабильна.
Аноним 20:00:22 Сандас, 27-й Последнего зерна 1919758 192
>>1919754
>Бандикам
Фанаты этой игры реально застряли в 2006.
Аноним 21:20:45 Сандас, 27-й Последнего зерна 1919765 193
>>1919758
Что не так с Бандикамом? И чем пользуешься ты?
Аноним 21:55:20 Сандас, 27-й Последнего зерна 1919767 194
>>1919758
А ты что думал? Эти шизы до сих пор на врай баше и босе, слыхом не слыхивали про матор смэш, матор мердж, мо2, лут, синтезис (нет, хуйло, захочешь - погуглишь). А ты удивляешься что они используют бандикам вместо обс. Спасибо хоть не фрапс лол.
Аноним 22:12:39 Сандас, 27-й Последнего зерна 1919769 195
>>1919765
Опенбродкастер, гефорс экспириенс
Аноним 22:35:07 Сандас, 27-й Последнего зерна 1919771 196
>>1919767
>Эти шизы
>хуйло
Тебя там по кругу пускают целыми днями, только вечером выпуская в интернет, что ли? Смотри желчью и спермой не захлебнись.
Аноним 23:17:37 Сандас, 27-й Последнего зерна 1919775 197
>>1919767
Ну если ты истинный клоун, то используй все эти утилиты для Облы. Особенно МО2 через который нельзя BAIN архивы установить вообще песня. Я использую Wrye Bash и LOOT не потому что я шизоид из 2006, а потому что Wrye Bash мне позволяет делать абсолютно все и устанавливать все, патчить и прочее в одной программе
Аноним 23:34:25 Сандас, 27-й Последнего зерна 1919776 198
>>1919775
> Я использую Wrye Bash и LOOT не потому что я шизоид из 2006, а потому что
Не разобрался, как запускать врай баш из под мо? Нравится засирать дату? Мозг не может >1 программы? Почему? Что именно ты патчишь? Врай ничего не патчит, он опционально может сделать башет патч, а это по сути дубовый merged patch xEdit. Хотя давно есть матор смэш с правилами. Так что не нужно, ты именно тот самый ограниченный шизоид из 2006, который и в игру не играет и сидит тут тупо по памяти.
Аноним 03:30:41 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919786 199
>>1919767
>матор смэш, матор мердж, мо2, лут, синтезис
Все вышеназванные программы делают игру производительнее или стабильнее? Что они могут и делают, чего не могут и не делают Wrye Bash, OBMM, BOSS, TES4LODGen? Для установки сборки мне вполне достаточно вышеназванных утилит, а также OSR, EngineBugFixes, 4GB Patch, Blue's Engine Fixes, More Heap, делающих Облу плавнее и стабильнее, устраняющих баги. Конечно, нужно покопаться в настройках OSR под свою сборку и систему, но методом перебора можно найти sweet spot, на котором игра будет полностью стабильна.
Аноним 05:39:06 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919789 200
Хуя вы высрались
Ни слова не понял
Че за наборы букв цифр и аббревиатур и тем более кто прав

Че кто смотрел видос Унылого? Че думаете?
нет твой протык
Аноним 07:34:05 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919796 201
>>1919789
>Ни слова не понял
Чувак, кичится тем что ты нихера не знаешь в теме это идиотизм.
Аноним 07:42:34 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919797 202
Аноним 07:45:37 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919798 203
>>1919705
>Хочется альтабаться

>СДВГ – это неврологическое поведенческое расстройство, начинающееся в детском возрасте, проявляющееся трудностями концентрации и поддержания внимания, чрезмерной двигательной активностью (гиперактивностью) и несдержанностью (импульсивностью). В последние годы частота СДВГ увеличилась, в том числе, у взрослых.
Аноним 07:48:37 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919799 204
>>1919705
Гуглить пробовал? Попробуй погуглить alt tab oblivion reddit
Аноним 08:40:08 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919802 205
>>1919797
Значит, по твоему идиотизму претензий нет, я вижу
Аноним 09:17:49 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919810 206
>>1919798
Хотя бы, чтоб посмотреть на двощ. Это только итт шизоид вместо того чтобы или признать проблему или подсказать решение серит оффтопом и нинужно
Аноним 09:29:43 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919811 207
>>1919786
Почему ты смешиваешь в один ряд инструменты и моды? Я понимаю почему, чтобы выглядеть внушительнее, но это так не работает.
>МО
Оставит твою дата чистой, даже диск будет меньше изнашиваться, потому что нет установки - удаления при любом измененит приоритета.
> Mator Smash
Позволит назначить правила перезаписи. Работает он с куба большим количеством параметров чем xEdit, про баш я вообще молчу. Да, это аналог башед патча.
>xEdit
Это редактор плагинов. Куда более удобный cs. И быстрый. И менен лагучий. И тоже позволяет делать merged patch.
>Mator Merge
Объединит плагины, позволив сделать сборку больше 255 плагинов.

И да, с этим всем ты можешь ставить свои хипы, хуипы, дисплей твики, оср, даже баш можешь запустить из мо.
Поэтому просто не спорь, от тебя ж веет неграмотностью.
Аноним 10:03:09 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919814 208
>>1919813
Это же толстота? Я в любом случае сделаю скриншот и пойду в мододопиливающий.
Аноним 10:59:10 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919823 209
>>1919811
Лично мне хватает райбаша. Я в игру играть хочу, а не с модами заморачиваться. Обходить ограничение в 255 не планирую, потому что на Облу не стоит ставить большое количество модов — будут конфликты и проблемы. А чтобы их было меньше, надо очень глубоко погружаться в это всё, а я уже устал от этого.
Аноним 11:46:09 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919825 210
>>1919823
Двачую. В моем случае 260/360 модов скайрима, которые к тому же все время обновляются и где МО безальтернативен, против 100/200 устоявшихся модов обливиона где и врай баша предостаточно, то что он папку игры засоряет вообще для меня ни на что не влияет.
Аноним 11:47:55 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919826 211
>>1919823
Ну вот, речь о шизах из 2006, которые не хотят ничего учить и им норм. Ты прекрасно это показал. Ну и >>1919813 (хотя я всё ещё надеюсь, что это зелёный). 🤡🤡🤡
Аноним 12:25:52 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919833 212
>>1919829
Зачем продолжать себя закапывать сильнее? Или ты мимозелень? Всё же и так видно со стороны.
Аноним 12:35:33 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919841 213
Мдам. Когда обосрался и хоть как-то пытаешься перетянуть с этого фокус. А разгадка проста: чтоб не огрели по хребтине фактами, скули про себя, шиз из 2006.
Аноним 12:41:41 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919844 214
>>1919841
>закапывать сильнее
>обосрался
>огрели фактами
Пиздец, профессиональный спорщик-фактолог на двощах, съеби из треда, сделай всем одолжение.
Аноним 12:45:32 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919848 215
>>1919844
Факты были выше, это название софта и что он делает. Спора не было, шиз усрался с его "мине жто нинужна", спутал моды и инструменты. Всё. Остальное это обосранец бегает по треду, продолжая шаблонные мантры про школьников, рюкзаки. Чел плез она ж со стороны видна, эта разница. Уймись, погугли, хватит срать.
Аноним 16:05:20 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919872 216
>>1919811
Я не смешиваю в один ряд (кстати, странное выражение), а перечисляю утилиты и служебные моды, которыми пользуюсь при установке и настройке своей сборки, и вполне уместно их назвать, так как всё это используется для нормальной работы Облы.

Мне не нужно оставлять Дату чистой, эта папка и предназначена для данных, которыми можно управлять с помощью Wrye Bash. Аргумент про изнашивание диска такой себе - представь, какой объём данных необходимо постоянно записывать и удалять, чтобы этот износ диска имел значение. Это нужно гонять гигабайты данных туда-сюда непрерывно, вопрос - для чего? Это какой-то спорт или что? Я думал, что игроки собирают свою сборку, чтобы уже успокоиться и начать играть и не трогать папку Data. Хотя, конечно, есть отдельные энтузиасты, которым всё мало, и хочется экспериментов с разными объёмными модами. Но таких всё же меньшинство, бо́льшая часть игроков просто ставит моды и играет, и им без разницы, заполнена ли папка Data или пуста. В общем, вопрос насчёт необходимости МО даже не стоит, так как никакой необходимости в нём нет, а просто есть МОда на этот инструмент с его виртуализацией памяти.

Если Mator Smash - аналог Башед патча, то зачем он нужен, если уже есть Башед патч?

Про xEdit я знаю, он порой бывает нужен для очистки плагинов, но он не заменит полноценно CS, насколько я знаю. Во всяком случае в xEdit нельзя менять игровые настройки, которые есть в CS, не говоря уже о создании новых модов.

Башед патч тоже позволяет объединять плагины, делая в сумме больше 255. Зачем нужен какой-то Mator Merge?

Поэтому тут спорить действительно не о чем, кому что нравится, тот тем и пользуется.
>>1919826
Что значит не хотят ничего учить? Речь об игре 2006 года с её устаревшим движком, и это накладывает свои ограничения на число плагинов, как вено написал анон выше. Может быть, для Скайрима все названные тобой новомодные утилиты и нужны и полезны, учитывая, что его переиздали на 64-битном движке, для которого до сих пор выпускаются офф. патчи. Но для Облы вполне достаточно уже зарекомендовавших себя утилит - Wrye Bash, OBMM, BOSS (возможно, также LOOT), TES4LODGen, tes4ll, TES4Edit, CS. И никаких МО и матор смашей не нужно, это всё для скайримотреда.
Аноним 17:25:09 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919877 217
>>1919872
Ты же понимаешь что смысл этой воды "я не знаю зачем нужен матор смэш, если есть врай баш и не хочу гуглить"?
Аноним 17:28:35 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919878 218
>врай баш
>объединяет плагины
Это пиздец.
Аноним 17:29:27 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919879 219
Аноним 17:41:09 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919882 220
>>1919879
Да что хорош? Ты мне студента одного напоминаешь типа вывести программа после подсчета скажем 20. Он берет и без подсчетов делает вывод числа 20. И типа вот, решено. Так и тут.
Врай баш это модменеджер, объединять и решать лвл конфликты это не его функция.
Аноним 17:44:07 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919883 221
Почему обла нормально стартует только из под мод органайзера? Модов много, открывал ярлык с обсе. Если через последний открывать, то пропадают модельки персонажей и фпс ограничен 5 кадрами.
Аноним 17:46:44 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919884 222
>>1919883
> Почему обла нормально стартует только из под мод органайзера? Модов много, открывал ярлык с обсе. Если через последний открывать, то пропадают модельки персонажей и фпс ограничен 5 кадрами.
Что ты несешь вообще?
Аноним 17:50:10 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919885 223
>>1919884
Если ты базовых вещей не знаешь, то зачем отписываешься? Я ищу совета опытного анона.
Аноним 18:17:45 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919888 224
>>1919885
Потому что ты пишешь excited. Ты запускаешь из под мо обсе и все норм. И ты создаешь через мо ярлык для обсе и получается ниочинь. Такого не бывает.
Хотя если ты сделал ярлык из даты и запускаешь в обход мо, то просто выпились нахуй.
Аноним 18:58:00 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919893 225
>>1919888
Скайрим спокойно запускался с любыми модами через ярлык обсе. Нужно было не следовать шизосоветам из шапки треда, а сразу вортекс ставить, тогда бы все работало без проблем. Обливион тоже в моей прошлой сборке отлично запускался с такими же модами через ярлык обсе, только я тогда старую прогу нексувскую юзал (название не помню уже).
Аноним 19:54:21 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919910 226
>>1919878
И? Что не так?
>>1919882
>объединять и решать лвл конфликты это не его функция
Так с помощью тегов Relev/Delev и специальной вкладки башед патча все решается.
Аноним 20:14:04 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919917 227
>>1919910
Так это только одна часть записей. А другие конфликты?
Баш не объединяет любые моды с любыми. Ты не можешь сказать ему объединить броню артаса с бронесисечником, а матор мердж может.

>>1919893
NNM. Можешь юзать, раз сверхразум.
Аноним 21:52:44 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919932 228
Сап. Накатил облу на стимдек, поставил обсе + мод на консольные иконки. Но как поставить что-то еще я без понятия, так как баш патчи и прочее на деке это тот еще геморрой, да и нуб я в моддинге облы. Какие моды для лвлинга или простенькие оверхолы можно накатить просто кинув файлы в дату?
Аноним 22:57:33 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919943 229
Сап, облач. Впервые вкатываюсь в облу, но не могу понять , на что ориентировать персонажа чтобы получить максимум впечатлений без мэрисьюшества - бой, воровство, колдунство? Знатоки, поделитесь мнениями.
Аноним 23:08:24 Морндас, 28-й Последнего зерна 1919944 230
>>1919943
Возьми воина, вкачайся и соси у гоблинов
Аноним 01:13:55 Тирдас, 29-й Последнего зерна 1919948 231
>>1919932
Самые популярные сейчас это Ascension и Balanced Creatures/NPCs/Rewards. Просто чуть улучшенная ваниль без васянства.
Аноним 01:16:25 Тирдас, 29-й Последнего зерна 1919949 232
>>1919943
Выбери стандартный класс Spellsword (воин-маг вроде в переводе). Самый сбалансированный класс. Рекомендую бретона со знаком мага, чтобы не морочить голову с поднятием интеллекта
Аноним 07:45:57 Тирдас, 29-й Последнего зерна 1919962 233
Какого хуя ХерМеус Мора не даёт мне пройти свой квест? Вроде всех принцев прошёл, главный сюжет прошёл, а он всё равно выёбывается. Или это из-за того, что Клавикуса Вайла наебал с умброй?
Аноним 11:35:17 Тирдас, 29-й Последнего зерна 1919974 234
>>1919949
> воин-маг вроде в переводе
Воин слова.
Аноним 11:52:35 Тирдас, 29-й Последнего зерна 1919977 235
>>1919974
Это в Морре так назывался, а в Обле перевели как воин-маг
Аноним 13:13:27 Тирдас, 29-й Последнего зерна 1919983 236
>>1919962
>Или это из-за того, что Клавикуса Вайла наебал с умброй?
Это не может быть причиной. Каждый дийдра думает что он умнее и могущественнее всех остальных. Уж от него то колобок не укатится.
Аноним 13:36:16 Тирдас, 29-й Последнего зерна 1919984 237
>>1919977
>а в Обле перевели как воин-маг
Баурус если по навыкам тебе класс дает, грит тебе хватит сноровки как солдату удачи я прав, я такой ну ок думаю чо за солдат удачи, а это оказываеца воин маг.
Аноним 15:33:47 Тирдас, 29-й Последнего зерна 1919992 238
Где можно прокачаться до выполнения основных квестов?
Аноним 15:49:57 Тирдас, 29-й Последнего зерна 1919995 239
>>1919992
>до выполнения основных квестов?
Где угодно, это же тес. Вопрос только зачем, это же обливион, тут с прокачкой ты зачастую слабее становишься. Да и основной квест - тут настолько говенный, что я бы не советовал вообще к нему прикасаться. А вообще - что за странные вопросы, кто ты и как тут оказался?!
Аноним 16:23:26 Тирдас, 29-й Последнего зерна 1920002 240
>>1919995
Дак в том и дело, что я не знаю где прокачиваться, чтобы не задеть квесты. Ходят слухи, что многие награды тоже зависят от уровня игрока и если придти слишком рано, то получишь бесполезную вещь.
У меня была возможность поиграть в Обливион ещё до выхода Скайрима, но я ей не воспользовался. Теперь хочу закрыть этот пробел.
Аноним 16:37:38 Тирдас, 29-й Последнего зерна 1920007 241
>>1919962
Ты дошел до квеста с кровью даэдра?
Аноним 17:26:54 Тирдас, 29-й Последнего зерна 1920018 242
>>1920002
>получишь бесполезную вещь.
За квесты все гавно, топ арты с 20го рандом падают с сундуков
Аноним 20:39:01 Тирдас, 29-й Последнего зерна 1920035 243
>>1919948
Спасибо. Я же могу использовать вортекс для установки этого всего + неоф. патча? И самое главное - нужен ли мне башед патч? Если нет, то я счастлив, так как возможности его сделать у меня нет.
Аноним 23:23:50 Тирдас, 29-й Последнего зерна 1920057 244
>>1920035
Нет, не нужен. Эти моды не делают ничего такого, что вызывало бы конфликты, для которых требуется Bashed Patch. Но сам не пробовал без него, но только потому, что у меня еще есть моды в списке.
Аноним 08:32:24 Миддас, 30-й Последнего зерна 1920077 245
>>1920007
Так я его прошёл уже, так ничего и не было
Аноним 09:31:10 Миддас, 30-й Последнего зерна 1920081 246
>>1919992
Беги в стену, прыгай на месте, кидай фаерболы в дерево, ходи на корточках, так прокачаешься.
Аноним 09:46:47 Миддас, 30-й Последнего зерна 1920082 247
Аноним 11:04:32 Миддас, 30-й Последнего зерна 1920096 248
>>1920082
Зато без квестов, ёбана.
Аноним 16:14:57 Миддас, 30-й Последнего зерна 1920122 249
>>1919995
Чел, 90%+ локаций в обле не квестовые. Бесконечные руины пещеры форты лагеря и тд
Ходи зачищай и будешь качать почти все навыки
Собирай лут продавай и обучайся тем которые не прокачивается
Аноним 17:06:13 Миддас, 30-й Последнего зерна 1920127 250
>>1912320 (OP)
Аноны может знаете мод на все провинции в обле?
Аноним 19:27:01 Миддас, 30-й Последнего зерна 1920133 251
>>1920127
Пчел, ты так шутишь? Мне пришлось изрядно поебтись чтобы у меня Morroblivion в мировом пространстве Тамриэля не крашился. Со всеми провинциями у тебя просто игра не запустится, не вытянет.
Аноним 19:58:45 Миддас, 30-й Последнего зерна 1920138 252
>>1920127
>знаете мод на все провинции
нет такого мода и никогда не будет
Аноним 23:12:53 Миддас, 30-й Последнего зерна 1920156 253
16639614153620.png 10Кб, 634x513
634x513
Ребят, думаю многие тут уже знают что неофф. патч для Скайрима разрабатывается ебанутым додиком с манией величия который постоянно суёт в него свои упоротые васянства, подло убивает альтернативы, запрещает делать моды для отката его дебильных изменений и прочее

И я вот хотел спросить (так как начинаю вкатываться в Облу), какова ситуация с местным неофф. патчем?
Аноним 23:34:56 Миддас, 30-й Последнего зерна 1920158 254
>>1920156
>какова ситуация с местным неофф. патчем
Скажу тебе по секрету, его тот же чувак разрабатывает, что и неофициальный патч для скайрима.
Аноним 03:49:43 Турдас, 31-й Последнего зерна 1920160 255
>>1920156
Бля лол, вопрос не про контент, а про то, кто его делает. Совсем уже трусов обнюхались, в чем прикол?
Аноним 06:39:52 Турдас, 31-й Последнего зерна 1920167 256
ScreenShot10.png 1876Кб, 1920x1080
1920x1080
ScreenShot11.png 1891Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 10:18:12 Турдас, 31-й Последнего зерна 1920181 257
599-5991841cryi[...].png 152Кб, 860x602
860x602
>>1920158
Блэт, только не снова!

А есть аналогичные Скайримским списки с его идиотскими васянскими правками и моды (полагаю тоже вне Нексуса?) на их откаты?
Аноним 10:26:34 Турдас, 31-й Последнего зерна 1920182 258
>>1920176
В данном конкретном примере даже со знанием инглиша нихуя не понятно. Ну редгардка с юга, ну изредка бывает в Бруме, ради чистого горного воздуха, где имеет свой дом, ну больше
любит побродить по диким окрестностям, чем по городским улочкам, потому о городе ничего сказать не может. К чему то отсылочка?
Аноним 12:00:58 Турдас, 31-й Последнего зерна 1920197 259
>>1920176
А русскую версию нормально модить можно ?
Аноним 16:13:00 Турдас, 31-й Последнего зерна 1920243 260
А обсуждали слухи о ремастере облы? Че думаете тру не тру?
Аноним 19:08:26 Турдас, 31-й Последнего зерна 1920287 261
>>1920243
Тодд лично говорил что не будет заниматься ремастерами и ремейками, так как его игры в них не нуждаются.
Аноним 22:27:00 Турдас, 31-й Последнего зерна 1920317 262
>>1920182
Это одна из шпионок у Храма Повелителя Облаков. В ходе квеста необходимо пообщаться в городе с людьми, чтобы выяснить что-нибудь. Если поговорить с этой шлендрой, то она выдает вот это и не оставляет никаких сомнений.
Зачем это было постить я хз
Аноним 00:41:03 Фредас, 1-й Огня очага 1920332 263
>>1920317
> Если поговорить с этой шлендрой, то она выдает вот
В ванильной игре она с тобой не разговаривает.
Аноним 07:23:25 Фредас, 1-й Огня очага 1920343 264
>>1920332
А, я просто никогда и не пытался, поэтому думал, что это в ванили так
Аноним 09:35:52 Фредас, 1-й Огня очага 1920345 265
>>1920287
Но при этом продал несколько переизданий Скайрима на всех платформах.
Аноним 12:56:38 Фредас, 1-й Огня очага 1920355 266
Ребзя, как понять из-за чего происходят вылеты, где можно посмотреть какие-нибудь логи?
Стоит 50 модов, из крупных ООО, Better Cities, Unique Landscapes и Эльсвейр. Эльсвейр мне не очень понравился, и есть подозрение что это он привносит нестабильность, но полагаю что его отключение мне нахуй скорраптит сейв. Поэтому хочу посмотреть и узнать что именно мешается, можно как-то это сделать?
Аноним 23:47:38 Фредас, 1-й Огня очага 1920462 267
>>1920355
Я не знаю, как посмотреть, что именно вызывает вылеты, но подозреваю, что это Better Cities
Аноним 00:13:17 Лордас, 2-й Огня очага 1920466 268
>>1920462
Очень жаль если это так, мне новые города очень заходят.
Аноним 00:18:16 Лордас, 2-й Огня очага 1920467 269
>>1920355
>как понять из-за чего происходят вылеты
Потенциальных причин очень много. Для начала поставь все фиксы.
Аноним 02:16:00 Лордас, 2-й Огня очага 1920475 270
Аноним 18:12:36 Морндас, 4-й Огня очага 1920877 271
Посоветуйте максимально лорный и иммерсивный мод на дом для Чемпиона. Замок или маленькая хибара не важно. Можете ваши любимые покидать

Очень много домов красивых но где текстуры вообще не вписываются в игру
Аноним 21:40:00 Морндас, 4-й Огня очага 1920908 272
6Th497u.jpg 169Кб, 667x414
667x414
Аноним 21:11:59 Тирдас, 5-й Огня очага 1921053 273
изображение.png 462Кб, 434x600
434x600
Доброго времени суток, колоивиане.
Обливион прошел мимо меня, в тес вкатился со скайрима с появлением пк, и вот спустя пару тысяч часов я созрел для других частей. Но у меня шизо-диллема рпшного характера.
Наслышан о ветке темного братства и гильдии воров, хочется пощупать, но сукакрысятничество я не люблю и поэтому уже месяц (!) думаю как бы создать персонажа, который в теории смог бы пройти эти ветки квестов не являясь архетипом вора. Поиграв несколько часов понял, что без восстановления никак, да и в целом душа лежит к колдунству всякому, но какой порядочный вор будет шквариться об магию? Помогите, умоляю.
На пике я, если что.
Аноним 21:30:46 Тирдас, 5-й Огня очага 1921056 274
>>1921053
ТБ колдунов вполне себе жалуют, в Скайриме целых два было и в Обле минимум один кошак. По большинуству контрактов можно либо достаточно близко подобраться к жертве, поджечь ее и убежать, либо думать головой, как устранить ее тихо с помощью подручной инфы, но магиусу думать тоже полезно. С ворами уже посложнее, придется все время ныкаться и че то красть.
Аноним 06:11:50 Миддас, 6-й Огня очага 1921091 275
>>1921053
Если честно, то класс в играх беседки что-то решает ну максимум первые 15-20 лвлов, потом все равно становишься мастером на все руки.
Аноним 08:41:58 Миддас, 6-й Огня очага 1921113 276
>>1921053
Технически можно пройти любым классом, но если рпшить, то попробуй через магию иллюзии. Несколько квестов можно пройти наложив бешенство на цель контракта, например. Про невидимость я вообще молчу. Можно например очаровать цель, и она будет твоим компаньоном, таким образом вывести ее в лес и замочить.
Аноним 01:22:03 Фредас, 8-й Огня очага 1921409 277
Как быть с пропавшей озвучкой в русской версии игры? В принципе, это из-за русских названий рас, но не сносить же моды на лица и характеристики?
Аноним 06:10:51 Фредас, 8-й Огня очага 1921412 278
>>1921409
Теперь ты понмаешь почему используют английскую версию игры?
>Как быть с пропавшей озвучкой
Выкидываешь русскую версию игры нахуй, играешь с английской.
Аноним 10:11:33 Фредас, 8-й Огня очага 1921430 279
>>1921412
Мне из-за этого пришлось отказаться от изначального плана играть с КЕА, т.к. как правильно говорил анон сверху - текст похерился и декодер кракозябры выдавал. Обидно пиздец.
Аноним 10:49:12 Фредас, 8-й Огня очага 1921435 280
>>1921412
Английская озвучка говно яебал. Что в скайриме что в обле. 2.5 актёра также как и на ру. Но в ру озвучке хотя бы отыгрывать пытались. А в английском ваще похуй.
Аноним 16:00:41 Фредас, 8-й Огня очага 1921482 281
BaOo6.png 39Кб, 825x619
825x619
Пришла в голову мысль, что Oblivion - 32-битная игра, вышла в 2006-м для Win XP 32x, лицензирована для неё, хотя и вполне работает на 7-ке, 8-ке, 8.1, 10 и даже на 11-й. Но насколько стабильно работает? Мне кажется, что на родной Win XP SP3 или на Win 7 32x Обла работает стабильнее, чем на любой 64-битной винде, так как подсистема WOW64 может как-то негативно влиять на работу старых 32-битных приложений, особенно сложных игр с огромным открытым миром и множеством актёров в нём каждый со своим Radiant AI. На пике указаны файлы kernel32.dll, ntdll.dll, и я не раз видел эти файлы в системном логе в качестве модуля с ошибкой после очередного вылета игры на рабочий стол. Сейчас играю на Win 7 64x, полностью избавиться от вылетов пока не удалось, но по крайней мере те, что остались, происходят (редко) только в первые пару минут загруженной игры, то есть по сути не мешают, так как за две минуты едва ли можно сделать очень много, чтобы было обидно потерять прогресс. Но по большей части этих вылетов нет, и тогда игра идёт дальше стабильно.
Аноним 16:39:50 Фредас, 8-й Огня очага 1921485 282
>>1921412
Согласен с >>1921435.
Английская озвучка хоть и оригинал, но качество у неё отвратительное.
Казалось бы, переводилы не просто так же гробят время, чтобы переводить моды на русский, значит у них и у кого-то ещё озвучка не пропадает..?
Аноним 16:49:10 Фредас, 8-й Огня очага 1921487 283
>>1921485
Не соглашусь. Если говорить именно про качество английской озвучки, то оно на высоте. Актеры отлично передают эмоции своих героев, особенно в битвах, и за это в том числе любят Облу. 1С озвучка в разы хуже, в частности стражи-имперцы со своим неприятным сдавленным голосом не идут ни в какое сравнение с голосом Веса Джонсона. Кстати, по-моему, такой же сдавленный голос и у стражей в Скайриме с русской озвучкой, возможно, тот же актёр. Чего действительно не хватает в английской озвучке, так это количества голосом, так как один голос на три или даже четыре расы не есть хорошо. Хотя Джонатан Брюс отлично озвучил нордов, орков и зверорасы, так что даже не сразу догадаешься, что зверорасы имеют тот же голос, что и норды с орками. Самая царская озвучка была в 1С Морровинде, это эталон. Но она там частичная, как известно, то есть озвучено только начало игры и реплики в пустоту, а все диалоги прописаны текстом, которого там очень много.
Аноним 18:05:59 Фредас, 8-й Огня очага 1921503 284
>>1921487
Видел мод кстати на нексусе который пытается все пустые диалоги с модов в обле озвучить нейросеткой, у меня даже частично он включён в некоторые моды. Звучит он пока что конечно донельзя сыро, но на некоторых моментах бывает всё же сложно понять, настоящий это голос или нейронка. Может допилят когда-нибудь такой же и для морровинда?
Аноним 08:22:53 Тирдас, 12-й Огня очага 1922300 285
Поставил облу на ssd, да придумал отгрузки хранить на обычном винте: создал там папочку 'oblivion', и прилинковал (ntfs-фича) её в "my documents\my games". Оно работает, сохраняет/загружает - НО! каждое нажатие 'save' примораживает всё секунды на три (но 'load' действует мгновенно, т.е. это вряд ли можно объяснить тормозами винта). ЧЯДНТ?
Аноним 12:56:49 Тирдас, 12-й Огня очага 1922329 286
>>1922300
>'load' действует мгновенно, т.е. это вряд ли можно объяснить тормозами винта).
Скорость чтения с винта выше, чем скорость записи.
ЧЯДНТ?
Занимаешься excited. Верни обратно на ссд.
Аноним 10:15:45 Миддас, 13-й Огня очага 1922378 287
>>1922329
Верну (а за 15 лет игры без ssd такого "примерзания" не было ни разу, ятд хуёвничает функционал винды, вызваный посреди игры "увязывать" линк).
Аноним 10:18:41 Миддас, 13-й Огня очага 1922379 288
>>1922378
+кстати, линковка основных ресурсов облы в каталог Nehrim работала совершенно идеально (игралось кмк заметно глаже чем в сам обливион - ну, там модов было раз в десять меньше).
Аноним 10:08:33 Лордас, 16-й Огня очага 1922766 289
Господи, как же мне бомбит от горе мододелов которые выпускают хорошие моды, но сами даже не пробуют с ними играть.
Поставил я значит суприм магику и вроде все хорошо, ровно до тех пор пока не нашел шмотку с эффектом огненного шита. Все, пиздец. Во время схваток перед газами постоянно стоит стена огня, мобы пылают аки ведьмы перед инквизитором, играть совершенно невозможно. Пришлось лезть в скрипты и вырубать визуальные эффекты под элементальными щитами. Ну вот как можно было не заметить этого во время разработки плагина?
Аноним 19:01:03 Лордас, 16-й Огня очага 1922849 290
Впервые играю в Обливион, насколько жизнеспособно играть за бретонца-баттлмага? Слышал, что из-за автолевелинга в игре можно запороть прокачку персонажа и сосать у бомжей на хайлевеле, так ли это? Забыл упомянуть, что играю в ваниллу, где из модов установлен только UOP, для trve authentic 2006 experience.
Аноним 19:07:33 Лордас, 16-й Огня очага 1922850 291
>>1921487
>Если говорить именно про качество английской озвучки, то оно на высоте. Актеры отлично передают эмоции своих героев, особенно в битвах, и за это в том числе любят Облу.
https://www.youtube.com/watch?v=_XR6dsy7ATE
Аноним 20:24:01 Лордас, 16-й Огня очага 1922864 292
после продажи краденого на 6к, при попытке сохранения выкидывает из игры а сейф корраптится и более не загружается, как исправить?
Аноним 21:04:00 Лордас, 16-й Огня очага 1922870 293
Столкнулся с битым автосейвом, в интернетах пишут что их лучше вообще отключить и сохраняться вручную. Возник вопрос - а квиксейвы так же могут поломаться? Или в обле любой сейв может по пизде пойти? Лучше схороняться почаще?
Аноним 22:18:53 Лордас, 16-й Огня очага 1922883 294
>>1922870
Ручные сохранения + бекап сейвов. Нью-Вегас научил.
Аноним 23:24:41 Лордас, 16-й Огня очага 1922892 295
202309162353461.jpg 1111Кб, 3840x2160
3840x2160
Это какой-то пиздец, игра как будто испытывает меня. Начальные часов 5 игры были идеальными, не было ни вылетов, ни каких-то багов, теперь же просто пиздец, я даже часа не могу поиграть чтобы не словить вылет. Еще и вот на такую excited наткнулся. Из модов почти ничего нет, только патчи, да мод на интерфейс.
Я когда в 2006 играл на релизе в пиратку на старой пекарне - такой excited не было.
Аноним 00:16:48 Сандас, 17-й Огня очага 1922896 296
>>1922892
>Из модов почти ничего нет, только патчи, да мод на интерфейс
Это пиздец, пчел. Надо как минимум обсе и фиксы движка поставить.
Аноним 00:25:16 Сандас, 17-й Огня очага 1922897 297
>>1922870
>Возник вопрос - а квиксейвы так же могут поломаться
Могут
>Лучше схороняться почаще
Лучше поставь какую-нибудь систему автосейвов.
Аноним 01:14:22 Сандас, 17-й Огня очага 1922900 298
2023-09-1702-12[...].jpg 25Кб, 950x338
950x338
>>1922896
Стоит. Заметил что в районе столицы игра ведет себя стабильнее. Где-нибудь в пещерах вообще ни разу не вылетало.
Привыкаю сохраняться почаще.
Аноним 01:41:53 Сандас, 17-й Огня очага 1922905 299
>>1922900
Пчел у тебя не стоят фиксы движка. Обсе сам по себе ничего не делает, но нужен для работы фиксов. Фиксы движка - это не неофициальные патчи, это разные файлы. Тебе нужно и то и другое.
Аноним 01:59:59 Сандас, 17-й Огня очага 1922906 300
>>1922892
Может быть, это из-за нового железа? Где-то читал, что старые игры не очень дружат с современными многоядерными процами со всевозможными инструкциями, которых не было в середине нулевых. Вот ещё вопрос, как Обла относится к Turbo Boost, возможно ли, что из-за динамического изменения тактовой частоты она может вылетать. Ещё есть вариант с ОС, так как Обла была лицензирована только для работы на Windows XP x32, то на более новых поколениях винды она может работать не так стабильно. Это лишь грубые предположения, но я думаю, они тоже могут иметь место за отсутствием других причин. Но искать на Авито 775 сокет только ради Облы я не буду, останусь на своём 1150 на ПК и HM87 на ноуте. Надеюсь, когда-нибудь сделают универсальный патч для Облы, дающий ей абсолютную стабильность.
>>1922905
Обсе ничего не делает? То есть ты хочешь сказать, что для стабильности игры не имеет значения, какая версия установлена - OBSE или xOBSE? Если так, то это просто замечательно, так как для максимальной или даже абсолютной стабильности Облы лучше всего поставить её на Win XP x32, для которой она и создавалась и была лицензирована, но на которой не работает ни одна версия xOBSE. Так что на XP можно играть только с обычным OBSE 21.4. >>1921482 Этот анон (ваш покорный слуга) выдвинул ещё такое предположение насчёт WOW64, которая в теории может негативно влиять на работу старых 32-битных приложений. Вот тут об этом написано в посте №13: https://www.multimediaxis.de/threads/123493-Oblivion-IV-bleibt-immer-h%C3%A4ngen?p=2461333
Аноним 02:20:06 Сандас, 17-й Огня очага 1922907 301
>>1922906
>Обсе ничего не делает?
Сам по себе да, если кратко.
>То есть ты хочешь сказать, что для стабильности игры не имеет значения, какая версия установлена - OBSE или xOBSE?
Проведи тесты, чтобы знать точно. Насколько я знаю это неважно.
>Если так, то это просто замечательно, так как для максимальной или даже абсолютной стабильности Облы лучше всего поставить её на Win XP x32
Затести, если хочешь знать. Я такие тесты не проводил.

Лично мне проще в протоне запускать, но у меня линукс.


>Вот ещё вопрос, как Обла относится к Turbo Boost, возможно ли, что из-за динамического изменения тактовой частоты она может вылетать.

Насколько я знаю ей пофигу, а вот если сожрет слишком много памяти, например с 4GB патчем, то без Blue Engine Fixes будут краши.
https://github.com/BlueAmulet/BA_EngineFixes/

>так как Обла была лицензирована только для работы на Windows XP x32, то на более новых поколениях винды она может работать не так стабильно
Это работает не так. Просто тестирование проводилось только на Windows XP, поэтому работа гарантировалась только там.
Аноним 17:31:01 Сандас, 17-й Огня очага 1922981 302
>>1922905
Короч, накатил еще 4Гб пач и антистаттер. Дополнительно отключил облачные сохранения и оверлей стима. Посмотрим, станет ли стабильнее.
Аноним 10:40:44 Морндас, 18-й Огня очага 1923053 303
>>1922981
Держу в курсе. Наиграл часа 3 - ни одного вылета или бага. Помимо написанного я еще не альттабался и примерно раз в час перезапускал игру.
Аноним 17:19:34 Морндас, 18-й Огня очага 1923083 304
А че у вас за траблы? Я в стим версию играл накатив только русик от золотого издания. Наиграл 18 часов и было 0 вылетов или багов.
Аноним 17:31:07 Морндас, 18-й Огня очага 1923084 305
>>1923083
>А че у вас за траблы?
Там много возможных проблем. Глянуть возможные можно в списке фиксов движка, но чувак не хочет ими обмазывать. Тут уже ничего не поделать.
Аноним 17:50:19 Морндас, 18-й Огня очага 1923087 306
>>1923083
Да вот хз, я сам удивился, если честно. Я конечно в облу давно не играл, но как-то не думал что она может так плохо работать. Благо, вроде после проведенных мероприятий работает без проблем.

ps. У меня на текущем конфиге Морровинд (именно Морровинд, а не OpenMW) работал гораздо стабильнее.

>>1923053 кун
Аноним 00:19:28 Тирдас, 19-й Огня очага 1923154 307
2023-09-1901-18[...].jpg 66Кб, 1476x998
1476x998
Околачивался возле Бравила и вдалеке увидел несущуюся фигуру, реально он пробежал по тропе за секунду, я еле успел заскринить его. Попробовал догнать, но его и след простыл. Интересно, это баг или фича?
Аноним 00:42:43 Тирдас, 19-й Огня очага 1923159 308
Аноним 05:52:20 Тирдас, 19-й Огня очага 1923163 309
>>1923087
С морровиндом тоже бывает всякая excited. Как-то раз я довольно долго и успешно играл в него, потом закинул папку в архив и перенёс на другой диск, чтобы место освободить, значится. Естественно, ничего не деинсталлировал и не удалял в реестре. Где-то через год я эту папку распаковал обратно на ссд, запустил, а оно как давай вылетать каждые 5 минут, нахуй. Ну ничего же не поменялось, блядь, тот же компьютер, тот же шиндовс, то же всё, но ему похуй, оно вылетает и нихуя я так и не смог сделать до сих пор с этим всем.
Аноним 00:32:05 Турдас, 21-й Огня очага 1923325 310
202309210028061.jpg 1089Кб, 3840x2160
3840x2160
Чет, если честно, этот Radiant AI уже начал подзаёбывать, по ночам все города вымирают, ни учителей, ни торговцев, в гильдиях тоже не обслуживают, соси бибу до утра. Подгадать нереально, ибо хуй знает сколько по времени займет фаст тревел до нужного города. Понятно что иммерсивность и всё такое, но блядь, уже заебало отматывать время только для того чтобы наступило утро. Да и в квестах тоже неудобно, я чтобы этого мудака дождаться почти сутки убил. В Скуриме такая же excited чтоли?

В Морровинде было гораздо удобнее, когда бы ты не пришел - все всегда на месте.

Ещё внезапно столкнулся с проблемой нехватки отмычек. В начале игры их отсыпают очень щедро, вроде всегда был запас, а потом я как-то подрасслабился и их осталось 10 штук, еще блядь как назло сундуки как будто сложнее стали открываться (при том что навык то вырос). Засада в том что они лежат обычно в закрытых сундуках, а купить наверное только у воров можно, а я пока даже не нашел где они базируются. Да и врядли у них много будет. Можно конечно юзать заклинания, но у меня соответствующая школа вообще на нулях, мне даже чтобы простые замки открывать нужно 25 очков навыка вкачать.
Аноним 15:48:41 Турдас, 21-й Огня очага 1923366 311
image.png 2238Кб, 1920x1080
1920x1080
Столкнулся вот с такой ебаниной в районе гор Брумы. Откуда и докуда оно идёт я не знаю, но по сути все горы где-то по линии чуть за Шпилем Фросткрег стали такими. В остальных местах такого не замечал. Пользовался тулами Landscape LOD generator и TES4LODGen, стоит Frostcrag Reborn.
Аноним 17:40:59 Турдас, 21-й Огня очага 1923380 312
Аноним 00:12:01 Фредас, 22-й Огня очага 1923406 313
Аноним 00:12:03 Фредас, 22-й Огня очага 1923407 314
>>1923087
Псц, прошло 10-15 часов без каких-либо проблем, теперь начались подвисоны намертво через каждые 15-20 минут игры. Реально какое-то проклятье.
Аноним 16:13:13 Морндас, 25-й Огня очага 1923735 315
Oblivion живые и мёртвые норм мод или васянство чистой воды?
Аноним 21:24:35 Морндас, 25-й Огня очага 1923775 316
>>1923735
Это лучший сюжетный мод. Я прошел его сам, а потом несколько раз пересматривал прохождения Джулианоса и кайфовал от того, насколько он талантливый мужик. По ходу видео он рассказывает некоторые детали разработки, истории из жизни и прочее. В моде и юмор и драма и ужасы и приключения. Каждый персонаж по качеству проработки просто отменный и запоминающийся. Самое удивительное то, что аддон без васянства. А если оно есть, то сделано намеренно и забавно. А чего стоит одна лишь озвучка...
В общем, бывают такие моменты, когда ты сомневаешься попробовать что-либо или нет, а когда попробовал, то думаешь почему не сделал этого раньше - это как раз тот случай.
Кстати, если ты в общих чертах знаешь сюжет Даггерфолла или даже играл, то мод принесет дополнительные эмоции на определенном этапе
Аноним 07:59:23 Тирдас, 26-й Огня очага 1923793 317
>>1923735
Это просто мешанина бреда рушащая лор и атмосферу, лучше проходи мимо. Ну и конфликтов с другими модами у этой excited просто до жопы.
Аноним 14:31:55 Тирдас, 26-й Огня очага 1923841 318
>>1923775
А есть какая нибудь сборочка где чисто этот мод?
Аноним 19:06:39 Тирдас, 26-й Огня очага 1923860 319
Патч совместимости на добавочный ESP к моду нужно делать? К примеру на плагин, исправляющий одинаковые или корявые лица в OCO?
Аноним 19:40:09 Тирдас, 26-й Огня очага 1923864 320
>>1923841
Не могу сказать, сборками не интересовался. Он очень просто ставится. Буквально кидаешь в дату, если мод менеджером не пользуешься и все. Ну это если на чистую облу
Аноним 17:05:50 Миддас, 27-й Огня очага 1923933 321
Господа, поставил мод на интерфейс darnified ui, знаю, что он один из самых популярных, поэтому может тут подскажут. Вот всё в нём мне нравится, кроме размеров (в основном шрифта и компаса). Настраиваются почему-то не все элементы в xml файле. Гугл какую-то excited выдаёт, что нужно редактировать darn.xml какой-то, но у меня такого файла даже нет. Как хотя бы шрифт увеличить просто?
Аноним 21:10:00 Миддас, 27-й Огня очага 1923967 322
Интересное видео сравнения обработки физики множества мелких предметов в Oblivion, Skyrim и Starfield: https://youtu.be/FQSPP4WfOc8 Что поразительно, это то, что в данном видео Skyrim SE, то есть на современном 64-битном движке, и даже при этом он вылетает при одновременной обработке 2500 кругов сыра, хотя работает быстрее, чем движок Облы. При этом старый добрый 32-битный GameBryo Облы кряхтит, пердит, но стабильно, без вылетов справляется с в 10000 (!) арбузами - в четыре раза больше! К тому же смею предположить, что граней у арбузов больше, чем у даже кругов сыра, не говоря уже о пакетах молока в Starfield. Получается, что движок Облы ещё ого-го и вполне тащит, по крайней мере физику Havok. Кстати, интересно, насколько стабильны тяжёлые сборки 32-битного Скайрима. Есть подозрение, что они вылетают на рабочий стол ничуть не реже, чем тяжёлые сборки Облы.
Аноним 00:43:53 Турдас, 28-й Огня очага 1923986 323
>>1923967
>Получается, что движок Облы ещё ого-го и вполне тащит, по крайней мере физику Havok
В Скайриме версия Havok какая-то багованная. Я помню там ещё есть баг, если WorldSpace слишком большой, то физика ломается. А в ОБливионе спокойно добавляют Worldspace с весь Тамриэль. Это конечно весит дофига, но спокойно работает.
Аноним 01:05:25 Турдас, 28-й Огня очага 1923989 324
>>1923986
В ванильной Обле тоже полно багов с ебанутой физикой, начиная с летающей еды на кухне, и заканчивая пролапсом стражников в двери.
Аноним 03:01:24 Турдас, 28-й Огня очага 1923990 325
>>1923986
В оригинальном Скайриме или в SE или в обоих физика Havok багованная?
Аноним 07:23:12 Турдас, 28-й Огня очага 1923993 326
>>1923967
Они бы еще научились эту физику в геймплей внедрять, можно было что-то интереснее придумать, чем фарм айледских камней и скидывания брёвен.
Аноним 18:12:25 Турдас, 28-й Огня очага 1924045 327
>>1923986
>>1923989
>>1923990
Читал, что в Обле ускорение свободного падения гораздо меньше чем 1G, именно поэтому акробатика такая там ебанутая.

>>1923993
В Старфилде это в саааамом зачаточном состоянии. Судя по видео, где нпс можно забить системным блоком, в игре есть повреждения от столкновения с объектами, но они очень слабые.
Аноним 06:08:01 Фредас, 29-й Огня очага 1924108 328
Аноним 14:36:48 Фредас, 29-й Огня очага 1924165 329
>>1924108
Удивительно, как такое возможно. Обычно каждое обновление несёт улучшения, но, видимо, не всегда. Ещё интересный момент с физикой - в Обле бывает так, когда от сильного удара актёр падает с моста через парапет, но затем моментально вновь оказывается на мосту и поднимается уже на нём. Но иногда бывает, что он падает по-настоящему и оказывается уже внизу. Не знаю, что это и с чем связано. Наконец, можно вспомнить то, что всадники в Обле технически являются одним целым с лошадью, с чем связан смешной баг при падении лошади с имперским солдатом, который лежит на земле, но при этом его невидимое альтер-эго подбегает к герою и зачитывает ему протокол ареста. Ещё подобное есть в Бладмуне, где есть риклинги верхом на клыкастых щетиноспинах. Там это реализовано ещё примитивнее, то есть эти риклинги никогда не слезают со своих маунтов, то есть изначально являются одним актёром с ним. В Скайриме наконец-то отделили лошадь от всадника, и там они являются разными объектами, так же как повозку и людей на ней.
Аноним 02:01:48 Лордас, 30-й Огня очага 1924286 330
>>1924165
>Удивительно, как такое возможно
Беседка всегда косячила в обновлениях. Везет что игра вобще работает.
>Обычно каждое обновление несёт улучшения
Так не бывает.
Аноним 13:40:03 Сандас, 1-й Начала морозов 1924438 331
Объясните как играть атронахом на ранних этапах игры? Я понял прикол когда можно тупо поглощать всю магию и это тебе будет регенить ману, ок. Но че мне делать первые 20 часов игры?
Аноним 13:50:46 Сандас, 1-й Начала морозов 1924440 332
>>1924438
Помню играл атронахом с модами. Модов было немного. Шароебился по пещерам с Вильей. Еще стоял мод на румянец у женских нпс, который зависел от уровня отношения. В одном склепе стал открывать сундук и он шарахнул электричеством. Но атронах все поглотил. А Вилья такая за спиной "Вау!!" Смотрю на нее, а у нее щечки покраснели. Получил эстетическое удовольствие от неожиданной механики. Бля сколько лет прошло, игры только упрощаются и ухудшаются.
Аноним 14:47:41 Сандас, 1-й Начала морозов 1924445 333
>>1924440
>Но че мне делать первые 20 часов игры?
Я обычно в Морробливион играю, там просто вступаю в Имперский культ, и Храм и затем там прокачиваюсь на несколько рангов, чтобы можно было от алтарей бесплатно поглощать.
Аноним 15:04:35 Сандас, 1-й Начала морозов 1924449 334
Аноним 08:06:15 Морндас, 2-й Начала морозов 1924515 335
>>1924438
Атронахом - строгим? (не жрем зелья маны)? Совсем строгим (не сосём из ayleid wells, церковных алтарей и wayshrines)? Разница по итогу будет в количестве шароёбства по миру, с целью найти достаточно безопасных (одиночных, небыстрых) испускателей спеллов. Ну и если пц уж очень тонкого телосложения, то подгадывать чтобы поблизости оказывались неписи, способные тебя защитить если урон от непоглощённого вдруг превысит возможности самолечения (опять же - какая строгость задана? лечилки тоже не жрём?). Учти, что помимо первого обло-гейта (не помню как рано там начинаются стационарные излучатели), есть ещё несколько эйлидских руин, в которых стоят 'чёрные кристаллы', неспешно колбасящие довольно незлыми спеллами.
Аноним 09:07:04 Морндас, 2-й Начала морозов 1924517 336
>>1924438
>че мне делать первые 20 часов игры?
травки собирать и делать зелья на ману
Аноним 07:34:24 Тирдас, 3-й Начала морозов 1924622 337
>>1924045
>В Старфилде это в саааамом зачаточном состоянии. Судя по видео, где нпс можно забить системным блоком, в игре есть повреждения от столкновения с объектами, но они очень слабые.
Чисто фишка под будущую VR версию игры, с гоев повторно снимут 70$.
Аноним 23:07:27 Турдас, 5-й Начала морозов 1924745 338
Поясните как работает блок в игре? Вот я стою со щитом, против меня бандит со щитом. Я закрываюсь щитом, бандит наносит удар по моему блоку, и с вероятностью процентов в 20 я "ошеломляюсь" на пару сек (при этом бандит наносит самый обычный удар, без каких-то сильных замахов). Но вот если я бью по блоку противника - такого никогда не происходит, наоборот, т.к. я наношу удар по блоку - опять же ошеломляюсь я. Сколько я не пытался бить по блоку - противник никогда не ошеломляется.

Еще меня часто стали сбивать с ног. Это как-то можно задоджить? Или там просто срабатывает вероятность и никакие мои характеристики на это не влияют?
Аноним 12:11:18 Фредас, 6-й Начала морозов 1924760 339
В облу вообще можно играть на среднем уровне сложности забив на дроч 5/5/1 и прочую душную excited с прокачкой? Просто в пиздючестве играл на самой минимальной сложности забив на прокачку и наслаждался квестами
Аноним 12:54:26 Фредас, 6-й Начала морозов 1924762 340
Аноним 12:57:44 Фредас, 6-й Начала морозов 1924763 341
1692279566loope[...].mp4 782Кб, 268x480, 00:00:10
268x480
>>1924760
>можно играть на среднем уровне сложности забив на дроч
Не толька на легком.
Аноним 17:23:02 Фредас, 6-й Начала морозов 1924778 342
>>1924760
Я играл на 50%, с 30 уровня примерно снизил до 45 (чето стали сильно ебать в обливионе), пока норм. Прокачку не дрочил, что там получалось то и получалось. Играю без зачарования, исключительно на найденном луте. Вообще, эта настройка охуенная штука, если чувствуешь что игра начинает душить - просто снижаешь немного сложность и кайфуешь дальше. Начинать билд заново и курить тонны матчасти это уж совсем для задротов. Хотя, потратить часик на чтение основ всё-таки стоит, чтоб уж совсем говнобилд не делать и не вкидывать очки в юзлесс excited типа Меркантильности.
Аноним 17:35:19 Фредас, 6-й Начала морозов 1924779 343
>>1924778
>исключительно на найденном луте.
Cамые топ вещи можна толька найти, сам ты такие никогда незачаруешь.
Аноним 22:11:29 Фредас, 6-й Начала морозов 1924796 344
Завершил квесты по Гильдии Бойцов, Гильдия магов тоже почти готова, если честно, хотелось бы чтобы тему Блеквуд Кампани и Некромантов развили до отдельных фракций, т.е. чтобы ГБ и ГМ это типа были официальные законные фракции, а БК и Некроманты неофициальные, подпольные. Опционально чтобы в конце можно было уничтожить враждебную фракцию. Не удивлюсь, если есть моды, которые добавляют это в игру.
Аноним 23:15:57 Фредас, 6-й Начала морозов 1924800 345
>>1924796
Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес...
Аноним 07:57:15 Лордас, 7-й Начала морозов 1924827 346
>>1924796
>Блеквуд Кампани и Некромантов развили до отдельных фракций
Моды на это есть. Названия The Blackwood Company, Mannimarco Resurrection - Light and Dark.
>Опционально чтобы в конце можно было уничтожить враждебную фракцию
Это там тоже есть.
Аноним 18:52:11 Лордас, 7-й Начала морозов 1924856 347
>>1912320 (OP)
Мне нравится Обливион потому, что в нём много от настоящей европейской истории. Он как будто сделан специально белыми людьми для белых людей. Ведь у них была Римская империя, которая покоряла варварские земли и приносила туда цивилизацию: каменное строительство дорог и храмов, административный аппарат, законы, технологии, письменность (а вместе с ней историю, литературу). Гуляя по Сиродиилу и наблюдая все эти готические храмы, крепости, брусчатые улочки и мостики, фахверковые дома, будто оказываешься в раннесредневековой Европе века эдак пятого-седьмого. Причём, какие-то города больше похожи на английские, а другие — на французские.
Я не специалист в истории, но мне достаточно этих поверхностных знаний, чтобы считать это. И это так круто. Завидую европейцам, ведь они, играя в Облу, понимают больше таких вещей. Им это близко, потому что они в этом живут, изучают своё наследие в школах с начальных классов. Ты бегаешь в каком-нибудь Чейденхолле, а потом выходишь в свой городок, и там такие же районы, буквально с похожими зданиями.
Я хотел бы узнать больше про архитектуру, чтобы считывать больше таких вещей в Обливионе. например, храмы. Какая в них могла бы быть акустика? Как звучали бы хоралы внутри них? Интересно, кстати, какие были бы там богослужения? Есть ли моды на такое? Типа заходишь в Храм Девяти, а там литургия с песнопениями и обрядами.
Аноним 19:02:46 Лордас, 7-й Начала морозов 1924858 348
image.png 1005Кб, 1034x606
1034x606
image.png 4804Кб, 1500x2000
1500x2000
>>1924856
>сделан специально белыми людьми для белых людей
Аноним 00:29:48 Сандас, 8-й Начала морозов 1924869 349
Аноны, наверное тут таких вопросов было дохуя, НО, посоветуйте сборку на облу с большим кол-вом контента. Вдоль и поперёк излазил оригинал и хочется тонну новья посмотреть
Аноним 11:22:34 Сандас, 8-й Начала морозов 1924880 350
Аноним 11:48:18 Сандас, 8-й Начала морозов 1924883 351
>>1924856
>Ведь у них была Римская империя, которая покоряла варварские земли и приносила туда цивилизацию
Тут немного по другому. Тут скорее айледы являются древней грецией(города-государства, рабство, полисы), а империя Алессии построенная на обломков цивилизации айлейдов - Римской империей. Остальные империи - это просто попытки возродить империю Алессии, как попытки ИРЛ возродить Римскую империю. Реман даже объявлял себя потомком Алессии.
Аноним 11:57:31 Сандас, 8-й Начала морозов 1924884 352
>>1924883
Ну да, это тоже так. Римляне тоже можно сказать на греческих достижениях много построили. Конечно, нельзя проводить прямые параллели, и игра является переработанной компиляцией всего и сразу.
Аноним 13:28:26 Сандас, 8-й Начала морозов 1924892 353
>>1924880
Как начал, так и пропал. А вообще, я ему удивляюсь, он дропает типа неинтересные игры, но готов в Обле тратить целый час на какой-то абуз с кучей сейвлоадов.
Ну и отдельно я нихуя не понимаю как у него так стабильно работает обла, за два стрима ни одного вылета или зависания не было.
Аноним 14:26:33 Сандас, 8-й Начала морозов 1924893 354
>>1924892
>я нихуя не понимаю как у него так стабильно работает обла
Я нихуя не понимаю, почему она должна вылетать или зависать без модов.
Аноним 21:58:43 Сандас, 8-й Начала морозов 1924926 355
>>1924892
Так его цель - заниматься excited максимально долго, ему платят за рекламу казино. Эта чмоня бесплатно не запускает уже несколько лет.
А в игре он даже разбираться не хочет. Дурачок открывает сложные сундуки на первом уровне и матерится на Говарда из за плохого лута. Если бы он был фанатом игр Тодда, то знал бы, что шмот в сундуках уровневый.
Аноним 22:09:40 Сандас, 8-й Начала морозов 1924928 356
>>1924926
>то знал бы, что шмот в сундуках уровневый.
А там по уровневым спискам шмот всё равно говно в сундуках. Самый хороший с НПС снимается.
Аноним 22:18:24 Сандас, 8-й Начала морозов 1924929 357
>>1924928
Все равно лучше, чем деревянная вилка и мука с замка шестого уровня. Плюс уникальный шмот будет под его низкий уровень.
Аноним 00:09:30 Морндас, 9-й Начала морозов 1924930 358
>>1924926
> матерится на Говарда из за плохого лута
Но ведь лут и правда плохой. У меня сейчас на 33лвл 99% сундуков хардовые, в них чаще всего лежит пара зелий и всё. Я не говорю что в каждый сундук нужно пихать уникальные вещи, но блядь, вот есть огромная пещера, сделай ты в конце нее типа босса с сундуком и нормальным лутом. Пусть эти боссы в каждой 5 или 10 пещере рандомно попадались бы. Был бы хоть какой-то интерес вообще заходить туда и исследовать.
Аноним 07:39:38 Морндас, 9-й Начала морозов 1924941 359
>>1924930
Ascension (nex 50237). Неидеально, но "ребята хотя бы старались"(ц)
Аноним 08:31:07 Морндас, 9-й Начала морозов 1924945 360
202310090953591.jpg 461Кб, 1920x1080
1920x1080
202310090958111.jpg 308Кб, 1920x1080
1920x1080
Я тут накатил мегасборку и мне не нравятся зернитость изображения и выцвевшие цвета.
Я почти увререн что это всё фиксится через менюшку с шейдерами, но я не знаком ни с одним из этих терминов, так что запрашиваю помощь зала.
Аноним 09:53:01 Морндас, 9-й Начала морозов 1924957 361
>>1924945
Про сборки к автору сборки. Никто кроме автора не знает что он там нахуевертил.
Аноним 10:21:29 Морндас, 9-й Начала морозов 1924958 362
IMG202305011122[...].jpg 2559Кб, 3000x4000
3000x4000
IMG202305011122[...].jpg 2550Кб, 3000x4000
3000x4000
IMG202305011122[...].jpg 2855Кб, 3000x4000
3000x4000
>>1924945
Поочередно отключай cinema, coloring, hdr, bloom (цифровой клавишей минус) для достижения нужного тебе эффекта. Хотя последние три можешь попытаться просто перенастроить, пикрилы соответственно пример близкого к ванили,но чуть лучшего графона.
Аноним 19:03:53 Морндас, 9-й Начала морозов 1924994 363
>>1924945
Как хоть сборка называется?
Аноним 19:56:43 Морндас, 9-й Начала морозов 1925009 364
>>1924945
Ооо, зернистость это вообще мое любимое. Так раньше все HD текстуры выглядели. Типа Qarl и т.п. Как люди с ним играли я хз
Аноним 20:43:46 Морндас, 9-й Начала морозов 1925012 365
>>1912320 (OP)
Имеет смысл ставить патч из гайда на 4ГБ ОЗУ, если играю на старом ПК с оперативкой 3,25 на х86-системе?
Аноним 20:58:56 Морндас, 9-й Начала морозов 1925013 366
>>1925012
Я поставил, никакой разницы не ощутил. Может и подвисоны из-за этой херни идут.
Аноним 21:24:24 Морндас, 9-й Начала морозов 1925017 367
>>1925013
У тебя тоже некропека, брат? Как до такой жизни докатился?
Аноним 21:25:33 Морндас, 9-й Начала морозов 1925018 368
>>1925017
Не прям некро, но и далеко не современный.
Аноним 21:36:34 Морндас, 9-й Начала морозов 1925019 369
>>1925012
Ставил этот патч, специально афтербернером мерял. Ничего не изменилось.
Аноним 22:13:58 Морндас, 9-й Начала морозов 1925024 370
>>1924926
Объясните эту тему с сундуками. Как не потратить своё время и силы на них? Как правильно открывать? Ждать высокого левела? Какое соответствие должно быть между моим уровнем и уровнем сундука?
Аноним 23:28:02 Морндас, 9-й Начала морозов 1925033 371
>>1925024
Варианта два: либо задрочить взлом и вскрывать замки задней левой рукой на слух, либо использовать заклинания.

Промежуточный вариант - не открывать сундуки сложностью ниже сложного, там скорее всего ничего интересного не будет, хотя на начальных этапах игры лучше всё-таки открывать все.
Аноним 03:22:31 Тирдас, 10-й Начала морозов 1925042 372
>>1924994
Oblivion Rebirth+ на нексусе.
Аноним 06:00:46 Тирдас, 10-й Начала морозов 1925044 373
>>1924930
>99% сундуков хардовые
Не может быть 99. Левельные сундуки лежат в определеных локациях все остальные сундуки обычные.
Аноним 07:47:09 Тирдас, 10-й Начала морозов 1925045 374
>>1925044
>остальные сундуки обычные.
Нет, все сундуки из подземелий левельные. И лут в них не зависит от сложности замка.
Аноним 09:40:17 Тирдас, 10-й Начала морозов 1925049 375
>>1925045
>все сундуки из подземелий левельные.
Да толька есть сундуки боссов в них толька топ вещи падают, типа кольца чародея или ожерелья мечей. В обычных сундуках этого нет.
Аноним 13:04:30 Тирдас, 10-й Начала морозов 1925061 376
>>1925012
Если бы смогли снять ограничение движка на два гига оперативы, наверное загрузки были бы мгновенные.
Аноним 14:56:43 Тирдас, 10-й Начала морозов 1925062 377
>>1925061
Надо не ограничение ебаное снимать, а openmw допиливать для поддержки обливиона.
Аноним 15:28:12 Тирдас, 10-й Начала морозов 1925064 378
>>1925049
Там просто шансы выше, а дроп по сути одинаковый.
Аноним 17:39:38 Тирдас, 10-й Начала морозов 1925076 379
>>1924930
Описал одно из новвоведений в оригинал из очень старого Francescos Leveled Creatures Items Mod. Поставь его и будут тебе время от времени боссы с сундуками лута в пещерах помимо всего прочего.

мимо
Аноним 22:43:41 Тирдас, 10-й Начала морозов 1925108 380
>>1924880
>уже третий стрим лезет в какие-то ебеня, пытается убить высоколевельных НПС, чтобы забрать сильное оружие, берёт какие-то левые квесты у НПС в жопе мира, которые трудно проходить
>жалуется, что игра плохая
Это лечится? Почему нельзя хотя бы на первых порах просто проходить качественные квесты гильдий и городских НПС, получая удовольствие от игры?
Аноним 00:28:10 Миддас, 11-й Начала морозов 1925110 381
>>1925108
Потому что реклама казино. Мозгоебля, абузы механик и изменение параметров персонажа в консоли теперь называется "серьезно играю в Обливион"
Аноним 07:42:47 Миддас, 11-й Начала морозов 1925119 382
>>1925108
Если человек проходил игру больше одного раза, то ему может быть скучно ехать по одним и тем же рельсам. Один из плюсов песочниц в возможности экспериментировать.
Хотя учитывая что речь идёт о стримере, то адекватная логика тут вряд ли работает. Блин, как же я скучаю по эпохе летсплеев…
Аноним 13:20:53 Миддас, 11-й Начала морозов 1925143 383
image.png 95Кб, 480x360
480x360
>>1925119
>Блин, как же я скучаю по эпохе летсплеев…
Я все еще жду Попкопа в старфилде от черно-серебряного на 200 серий
Аноним 14:40:16 Миддас, 11-й Начала морозов 1925145 384
screenshot18-2.png 508Кб, 923x646
923x646
>>1925143
>Попкопа в старфилде от черно-серебряного
Аноним 17:20:25 Миддас, 11-й Начала морозов 1925151 385
>>1925119
Так он играет так и сам же жалуется, что квесты говно, НПС слишком сильные, сундуки пустые. Вместо того чтобы брать квесты в городах, исследовать мир, наслаждаться игрой.
>>1925145
"Чёрно-серебряный" — это BlackSilverUfa.
Аноним 20:12:19 Турдас, 12-й Начала морозов 1925215 386
Посоветуйте хороших текстур на дремор-женщин под хгек или Роберта
Аноним 16:37:19 Фредас, 13-й Начала морозов 1925291 387
>>1925151
Чел, это же Мэд. Он во все игры играет как дебил. Я не помню ни одной игры в которую бы он играл серьёзно
Аноним 11:54:24 Лордас, 14-й Начала морозов 1925333 388
>>1925291
Так он и есть дибил с проспиртованным мозгом, каким же надо быть попуском чтобы смореть это убожесто еще и с постоянно пердящим мемалертсом
Аноним 23:26:51 Морндас, 16-й Начала морозов 1925613 389
где-то есть русская озвучка без клацанья или как эти артефакты назвать? у двух протыков зачекал, и у них тоже это слышно, но я помню, что раньше такого не было
Аноним 20:06:19 Тирдас, 17-й Начала морозов 1925727 390
14463785645180.jpg 28Кб, 400x400
400x400
>>1924856
>фахверковые дома, будто оказываешься в раннесредневековой Европе века эдак пятого-седьмого

Дилетант!
Аноним 22:47:00 Тирдас, 17-й Начала морозов 1925763 391
>>1924856
>Я не специалист в истории
Да.
>>1924858
Орирую в туумище
Аноним 11:49:24 Миддас, 18-й Начала морозов 1925822 392
Анончики ,а вот есть мод ,отключающий маркеры на карте и компасе. А насколько подробны описания мест в квестах? Можно ли всё найти без маркеров по этим описаниям? Ну, я про то, что описания могут быть недостаточно подробны, т.к. изначально рассчитывается, что ты по маркерам ходишь.
Аноним 16:04:30 Миддас, 18-й Начала морозов 1925842 393
>>1925822
>Можно ли всё найти без маркеров по этим описаниям?
Нет.
>А насколько подробны описания мест в квестах?
Вообще неподробны.
Аноним 20:58:30 Миддас, 18-й Начала морозов 1925879 394
>>1920138
Вообще я помню, что лет 13-14 назад был такой мод, но там они были просто ландшафтом с одной текстуркой, типа задел для мододелов. Название не помню.
Аноним 21:16:07 Миддас, 18-й Начала морозов 1925881 395
>>1925879
Есть только Эльсвейр.
Аноним 22:15:14 Миддас, 18-й Начала морозов 1925889 396
>>1925881
Эльсвейр хотя бы с домиками и брониками новыми, а тут был чисто ландшафт с текстуркой для мододелов, мб Эльсвейр на основе этого как-то делали.
Аноним 11:21:52 Турдас, 19-й Начала морозов 1925918 397
Зачем по квесту Намиры надо понижать обаяние и харизму? В обле и так всё уродское.
Аноним 17:43:33 Турдас, 19-й Начала морозов 1925957 398
изображение.png 331Кб, 563x671
563x671
Проверьте правда или нет
Аноним 21:31:59 Турдас, 19-й Начала морозов 1925972 399
Аноним 02:08:22 Фредас, 20-й Начала морозов 1925992 400
Аноны, у кого-нибудь бывало такое, что при обновлении внешней ячейки обновлялось и содержимое безопасных контейнеров в ней, и всё сложенное в них добро исчезало? В чём тут может быть дело?
Аноним 17:48:12 Фредас, 20-й Начала морозов 1926010 401
>>1925992
В том что контейнер небезопасный.
Аноним 00:45:42 Лордас, 21-й Начала морозов 1926050 402
>>1926010
Нет, я проверял через FormID Finder, что контейнер safe for storage. Заметил другое: если загрузить этот же сейв снова и прийти в ту же ячейку, то на второй раз всё будет в порядке, и контейнер будет со всем положенным туда добром
Аноним 22:26:21 Лордас, 21-й Начала морозов 1926182 403
>>1917573
Ты дебил? Их 200 только в ванилле
Аноним 11:36:06 Сандас, 22-й Начала морозов 1926212 404
>>1926182
Двести — это учитывая цепочки гильдий? Ну да, классно — двести квестов по зачистке пещер, где только раз в десять раз попадается что-нибудь поинтереснее, чем "пойди и убей".
Аноним 21:00:22 Сандас, 22-й Начала морозов 1926254 405
>>1926212
Ты со Скайримом не путай. Тут второстепенные квесты меньше чем в половине случаев в подземелья ведут, а что касается гильдий, то вообще меньше четверти.
Аноним 00:05:28 Тирдас, 24-й Начала морозов 1926363 406
Пришел в Кватч на 19 лвле с соткой силы и клинков, а там дреморы ебут. Ну думаю щас камнями шмот зачарю на силу или клинки вместо чит хамелеона и буду их трахать, а дамаг то больше не апается от скилов выше сотки)) ну и нахуя мне дальше играть, если я буду становиться только слабее?
Аноним 11:18:55 Тирдас, 24-й Начала морозов 1926390 407
>>1926363
>дамаг то больше не апается от скилов выше сотки
Чарь оружие на элементальный урон.
Аноним 11:48:58 Тирдас, 24-й Начала морозов 1926392 408
>>1926363
Хоть какой-то мод на отключение автолевелинга стоит? Если нет, сам себе дебил.
Аноним 12:07:32 Тирдас, 24-й Начала морозов 1926393 409
>>1926363
Проходил в ванильном обливионе все(сюжет, гильдии) на 15м(просто половину активно используемых навыков во второстепенных держал, чтобы уровень так быстро не повышался). И то ли на хбоксе автолевелинг по другому настроен, то ли разница в 4-5 уровня настолько колоссальна, но я с проблемами не сталкивался и даже кайфанул по итогу.
Аноним 12:07:46 Тирдас, 24-й Начала морозов 1926394 410
>>1926392
Ты понимаешь, что если его отключить, то персонаж станет неубиваемым? Мои претензии не к автолевелингу, а к ебанутому дизайну прокачки. Я вот редгарда взял из-за расовой, а она теперь нихуя не дает. При этом у магов, насколько я понимаю, сверх сотки инта все равно дает манапул, а значит и спеллы сильнее.
Аноним 12:10:46 Тирдас, 24-й Начала морозов 1926395 411
>>1926394
>если его отключить, то персонаж станет неубиваемым
Нет, не станет. Вон реквием на скайрим яркий пример отсутствия автолевелинга и быстрой смерти гг от любого пука на любом уровне.
Аноним 12:15:58 Тирдас, 24-й Начала морозов 1926397 412
>>1926394
Братан, на дворе не 2006-й давно, хули ты несешь. Модов на отключение автолевелинга миллион и они все разные, не обязательно выбирать тот, что отключает прокачку врагов в принципе.
Аноним 12:23:49 Тирдас, 24-й Начала морозов 1926398 413
Аноним 02:35:30 Турдас, 26-й Начала морозов 1926591 414
>>1926398
Мне аж стало интересно, как далеко это всё зайдёт, если уже и раскрывающиеся бутоны запилили, и бодислайд
Аноним 02:41:16 Турдас, 26-й Начала морозов 1926592 415
>>1926395
Такого утрирование нет даже у коркородебилов с сашками и выкручиванинием исходящего / входящего на 10/400. Чистый один реквием сам по себе вообще не про школохоркор и им не является, и именно что неубиваемым с 30 до 50 уровня у зависимости от Билда ты и становишься.
Аноним 06:56:36 Турдас, 26-й Начала морозов 1926606 416
Аноним 06:58:27 Турдас, 26-й Начала морозов 1926607 417
Аноним 08:57:34 Турдас, 26-й Начала морозов 1926616 418
>>1925957
Смерть от каннибализма.
Аноним 08:58:47 Турдас, 26-й Начала морозов 1926617 419
>>1924856
>фантазии жидов о том, как выглядит европа
>белыми людьми для белых людей
Аноним 10:07:20 Турдас, 26-й Начала морозов 1926649 420
>>1926616
Дракон укусил себя за хвост.
Аноним 17:56:39 Турдас, 26-й Начала морозов 1926714 421
>>1926212
>"пойди и убей"
А чо есть игры где не так?
Аноним 17:57:54 Турдас, 26-й Начала морозов 1926715 422
>>1926363
>нахуя мне дальше играть
нет смысла сноси нахуй
Аноним 06:54:10 Лордас, 28-й Начала морозов 1926861 423
16036260398050.png 87Кб, 680x521
680x521
Есть ли мод на адекватный уровень агрессии, смелости, страха, а также радиус агра для дикой фауны (волки, медведи, кабаны и прочие)
Аноним 11:37:12 Лордас, 28-й Начала морозов 1926885 424
>>1926861
Помню было в каком-то крупном моде на лвл-скалирование.
Аноним 12:11:19 Лордас, 28-й Начала морозов 1926891 425
Oblivion 2023-1[...].png 2488Кб, 1920x1080
1920x1080
Oblivion 2023-1[...].png 2447Кб, 1920x1080
1920x1080
Как же горит от криворуких обезьян возомнивших себя мододелами. Ладно вы пейшите свои скрипты и квесты, но какого черта вы лезете своими корявками в ванильные скрипты и срете там своим кривым кодом? То стадия ванильного квеста не запускается, то активаторы не работают, то вторую дверь в квестовый данж кто-то запилит и она тупо не открывается. Треть времени вместо игры, сидишь и чистишь говно за этими обезьянами, которые даже протестировать свои поделия не потрудились.
Аноним 20:45:30 Лордас, 28-й Начала морозов 1927004 426
>>1926861
>адекватный
ета какой
Аноним 23:54:23 Лордас, 28-й Начала морозов 1927049 427
image.png 156Кб, 299x237
299x237
Модданы, поставил Подливу полностью на ENG, можно ли избавиться от поехавшей кодировки в тексе из-за кириллицы от переведенных модификаций? Добавить каким то образом поддержку параллельно или искать оригиналы модов прости господи, перевести самому?
В гугле не забанили, прямо сейчас ищу решение, но может быть кто то сталкивался
Аноним 00:22:46 Сандас, 29-й Начала морозов 1927051 428
>>1927049
>можно ли избавиться от поехавшей кодировки в тексе из-за кириллицы от переведенных модификаций?
Нельзя. UTF-8 только в скайриме добавили.
>прямо сейчас ищу решение
Решение простое. Берешь ту версию под которую собираешся использовать моды. Если KSE какой-нибудь, тот тут только русская версия. Если ЖИМ, то там перевод на английский запилили, можно и английскую использовать.
Аноним 04:51:40 Сандас, 29-й Начала морозов 1927053 429
>>1927049
челы сверху тебе какой-то excited нагнали, просто нужно шрифт установить в игру который кириллицу и латиницу поддерживает
Аноним 16:21:01 Морндас, 30-й Начала морозов 1927262 430
>>1927052
> Слушать английскую озвучку
хотя, тащемта, не знаю, что там по озвучке в обле, ее оригиналы не слушал
Аноним 18:24:33 Морндас, 30-й Начала морозов 1927291 431
Аноним 18:34:20 Морндас, 30-й Начала морозов 1927296 432
>>1927291
прошелся по верхам накатил говна и снес доволен
Аноним 00:08:16 Тирдас, 31-й Начала морозов 1927360 433
>>1927296
Ещё и результат своих к ковыряний не выложил никуда, пидрило ебаное. Мне самому во всё это нырять, штолебля? Тогда уж проще вообще не играть, чем месяц ебаться со всеми этими плагинами, очередями и программами, чтобы через джва часа игры снести к хуям.
Аноним 01:00:20 Тирдас, 31-й Начала морозов 1927367 434
Я вот думаю, сборка с OOO, MOO, Open Cities Classic, RAEVWD относится к средним или уже тяжёлым сборкам, и какие соответствующие настройки в OSR к ней применять. В частности, главную настройку bReplaceHeap включить или не включать. Далее, если вместо OSR использовать ORC и его "universal CTD free heap algorithm", то какое значение размера памяти в нём ставить. Насколько я понял, этот алгоритм - ванильный, от самой Бетезды, который изначально используется в игре, и ORC только даёт возможность установить его размер, точно так же как MoreHeap устанавливает размер вторичной кучи памяти, выделенной Windows.

Ещё один момент насчёт ORC. В версиях 1.9х убрана возможность отключать очистку памяти (Cell Purge), вместо этого можно только выбирать уровень очистки - полностью или отчасти. В любом случае эта очистка обнуляет ИИ пакеты НПЦ, которые гонятся за ГГ, и при прохождении им дверей-загрузок эти преследователи остаются за ними, так как при смене ячейки с загрузочным экраном происходит эта самая очистка, и ресет ИИ пакетов. Иными словами, с ORC 1.9х нельзя вести за собой противников через двери-загрузки, это можно только в ORC 1.8.0 и ниже. Надеюсь, автор вернёт возможность отключать эту очистку в ORC.ini.

Кстати, эта очистка происходит и в самой ванильной Обле при проходе из одного экстерьера в другой, например, из ИГ в Сиродил и обратно, или через Врата Обливиона. По этой причине враги не могут пройти через ворота Имперского города, а также и прочих городов, если играть без Open Cities. Поэтому данный мод крайне важен тем, кому нужно по возможности избавиться от ячеистой структуры Облы и прочих игр по Свиткам и сделать игровой мир максимально бесшовным и единым, как в Готике.
Аноним 01:04:57 Тирдас, 31-й Начала морозов 1927368 435
>>1927367
>проходе из одного экстерьера в другой, например, из ИГ в Сиродил и обратно, или через Врата Обливиона.
Города и обливион за вратами – это интерьеры, а не экстерьеры.
Аноним 01:34:34 Тирдас, 31-й Начала морозов 1927369 436
>>1927367
>избавиться от ячеистой структуры Облы
Движок не вытягивает. Я помню попробовал поставить TWMP Morroblivion, Open Cities Classic и у меня начались загрузки по несколько минут.
Аноним 02:10:12 Тирдас, 31-й Начала морозов 1927371 437
>>1927369
А потому что надо делать openmw, а не дрочить гейбрю это кривое доисторическое. Берите и пилите поддержку ебливиона, а потом хоть реально делайте все вклеивайте все помещения в один бесшовный мир.
Аноним 02:55:41 Тирдас, 31-й Начала морозов 1927374 438
>>1927369
Странно, 10000 арбузов тащит без вылетов >>1923986, а бесшовный мир нет. А вообще ещё раз скажу, что помню абсолютно стабильную работу игры без модов, только с Островами, Рыцарями в ЗИ и ещё Замком Боевого Рога сверху, причем также и без EngineBugFixes, который вроде как исправляет какие-то ошибки в чистой Обле, приводящие к крашам. Я тогда играл до момента, когда начала фризиться вся анимация неактёров (огонь, блики и рябь на воде, осадки, магия, двери и прилавки с анимацией и т.д.). Почему-то тогда не сообразил загуглить про этот A-bomb bug и не скачал Oblivion Animation Fixer (OAF), который скачал много позже, когда вернулся в Облу спустя 3,5 года.
Аноним 19:14:03 Тирдас, 31-й Начала морозов 1927466 439
Сап, шапку с факом читал, модить не буду, лень. Посоветуйте сборку с графоном и чтоб лорно.
Аноним 20:36:09 Тирдас, 31-й Начала морозов 1927475 440
>>1927466
Тогда можешь нахуй проследовать.
21:09:28 Тирдас, 31-й Начала морозов 1927479 441
>>1927475
Могу на хуй твой мамку насадить, как она меня обычно просит.
Аноним 22:13:56 Тирдас, 31-й Начала морозов 1927485 442
>>1927479
Хуй соси, губой тряси.
22:45:39 Тирдас, 31-й Начала морозов 1927487 443
>>1927485
Нет, но твоя мама уже да. Запомоена.
Аноним 23:05:43 Тирдас, 31-й Начала морозов 1927488 444
>>1927487
Любитель сборочек порвался. Уже навернул говна из под Васяна?
Аноним 13:51:22 Миддас, 1-й Заката солнца 1927514 445
7052.png 3250Кб, 1920x1080
1920x1080
Обланы, какой пакет модов поставить для нормального геймплея от третьего лица. WalkBlessed и Accurate Skyrim Camera for WalkBlessed поставил. Что еще стоит накатить?
Надо бы еще прицел от третьего лица поставить, но нормального я так и не нашел - все они глючат и неправильно отображают предмет в прицеле.
Аноним 17:01:11 Миддас, 1-й Заката солнца 1927526 446
>>1927514
>пакет модов поставить для нормального геймплея от третьего лица
Такого нет. Серьёзно. Даже не пытайся. 3 лицо в обле не сделать играбельным. В скайриме ещё можно анимаций накатить камеру настроить и будет тебе дарк соулс - но в обле не выправить
Аноним 19:16:10 Миддас, 1-й Заката солнца 1927550 447
>>1927526
>но в обле не выправить
Печально. Задолбали противники вертящиеся вокруг гг словно волчки на спидах. За всеми не уследишь и приходится переключатся на вид от третьего лица чтобы держать их в поле зрения. Думал, можно что-нибудь подсобачить и играть от третьего лица полноценно, но ладно.
Аноним 20:19:21 Миддас, 1-й Заката солнца 1927554 448
Первый раз вкатываюсь в облу. Встал вопрос расы и класа

Выбираю между:
Босмерка/данмерка лучница
Альтмерка маг
Нордка воин

Если с воином и лучницей все понятно, то как дела в обле обстоят с магией?
Аноним 20:42:31 Миддас, 1-й Заката солнца 1927559 449
image.png 1934Кб, 1273x807
1273x807
16988601006380.mp4 18921Кб, 1280x720, 00:00:47
1280x720
Опытные обливионеры, подскажите пожалуйста какие моды поставить, чтобы сделать такую же тянучку? И такую же анимацию в инвентаре
Аноним 21:07:14 Миддас, 1-й Заката солнца 1927561 450
Аноним 21:15:56 Миддас, 1-й Заката солнца 1927563 451
Аноним 21:20:26 Миддас, 1-й Заката солнца 1927564 452
Блять, всё ищу, неужели под Robert Female нет никаких абсолютно текстурных модов? Не могу поверить в такое упущение
Аноним 21:30:00 Миддас, 1-й Заката солнца 1927566 453
>>1927564
Пробовал в SetBody это тело ставить ставить?
Аноним 22:33:04 Миддас, 1-й Заката солнца 1927567 454
Играется обла конечно достаточно некомфортно
Аноним 23:36:52 Миддас, 1-й Заката солнца 1927577 455
>>1927566
Не пробовал. Зашёл на страницу с SetBody, саму модель роберта с заточкой под развёртку хгека нашёл, но как пойму, мод позволяет только менять раздетую тушу, без брони и того-сего. Попробую покопаться с моделькой, может получится подогнать бронь, но на том спасибо, анон.
Аноним 00:34:09 Турдас, 2-й Заката солнца 1927583 456
>>1927577
>без брони и того-сего
На нексусе есть пример рабочей конфигурации для MeshExtendedSwapSystem

Почитай описание, выглядит как то то тебе надо для брони
Аноним 01:39:51 Турдас, 2-й Заката солнца 1927588 457
Аноним 08:20:21 Турдас, 2-й Заката солнца 1927601 458
>>1927588
Все какое-то резкое, дерганое. Камера неудобная, интерфейс неудобный и огромный , управление кривое - персонаж двигается в сторону как инвалид
Аноним 12:49:42 Фредас, 3-й Заката солнца 1927774 459
Если при редактировании плагина в cs, последний дал вылет, то мод, ранее в нём редактируемый может вызывать крахи в игре, или у меня паранойя?
Аноним 23:06:56 Фредас, 3-й Заката солнца 1927859 460
>>1912320 (OP)
Кто охуевал от детища манкара каморана ? Это же блядь какой-то гений, он тебе и довакин, и бог Кузя, и культ у него намного круче по таинственной атмосфере чем конспиративные квартиры ассасинов. Босх какой-то там у него в раю, бомба, обожаю это такой охуенный чёл, но! Почему из всех Даэдра он именно служит не какому-нибудь Молаг балу , а мерунесу дагону. Утонченный альтмер с охуенным воображением получается слугой какой-то грунта из вар опыта ьртч какой-то блядь горо из мортал комбата, пиздец же
Почему не кто-то другой ,схучли утонченный психопат интеллигенция служит грубияну зверю?
Аноним 23:44:27 Фредас, 3-й Заката солнца 1927860 461
>>1927859
>схучли утонченный психопат интеллигенция служит грубияну зверю?
Он предлжил ему силу и цель.
Другие скорей бы всего выебали превратили в шиза ну или больного какойнить проказой.
Аноним 00:21:11 Лордас, 4-й Заката солнца 1927862 462
>>1927860
Читал, что он самозванец, беженец, потомок босмера, а его папаша поклонялся мерунесу, чтобы нагибать врагов, сынишка долго думать не стал и набрал звонок другу
Аноним 01:06:24 Лордас, 4-й Заката солнца 1927871 463
>>1927601
> какое-то резкое, дерганое
Было так из-за включенной вставки iFPSClamp на слабой пекарне. У тебя она может включена?
Аноним 08:58:51 Лордас, 4-й Заката солнца 1927884 464
>>1927859
>Почему не кто-то другой
Потому что с другого покровителя не получилось бы так много выторговать, я считаю.
Аноним 13:25:30 Лордас, 4-й Заката солнца 1927928 465
Аноним 13:32:00 Лордас, 4-й Заката солнца 1927931 466
Oblivion 2023-1[...].png 2475Кб, 1920x1080
1920x1080
Наиграл 300 часов и обла начала крушится во время сохранения. Играть дальше попросту невозможно - сейв приводит к гарантированному вылету, казалось бы начинай новую игру, но я еще не нааутировался вдоволь.
Путем некоторых экспериментов выяснил, что если откатится на сейв сделанный пару часов назад, можно играть еще около десяти часов, но потом игра опять начинает вылетает при сохранении.
Пошел копать дальше и похоже нашел причину - мод на связку ключей, причем самой последней версии 5.0. После его удаления отыграл еще 50 часов, вылеты во время сохранения пропали и надеюсь больше не появятся.
Аноним 14:44:58 Лордас, 4-й Заката солнца 1927942 467
>>1927928
В том то все дело, тут тебе параллельная вселенная где каморан тогоже дагона в сраку ебать может и дагон он такой тупой, каморан просто гений , может это первый случай когда Даэдра высшего порядка зависима от личности отдельно взятого сиродильца
Аноним 14:46:53 Лордас, 4-й Заката солнца 1927943 468
>>1927931
У меня в моровинде круче было, тупо после определенного количества часов игра переставала сохраняться вообще , оказалось мод на быстроепутешествие между указателями
Аноним 16:19:11 Лордас, 4-й Заката солнца 1927962 469
>>1927943
Плохо что нет инструмента, позволяющего быстро и точно вычислить багующий мод. Я ведь отключал плагин на связку ключей перед ломающимся сохранением, но игра все равно крашилась, поэтому я сначала и не подозревал что проблема в нем. Видимо, накопившиеся ошибки сохранялись даже после удаления плагина и приводили к вылету. Только откат на более ранний сейв и удаление связки ключей на нем помогло, а ведь это решение максимально не очевидно и любой из сотни модов в сборке потенциально мог привести к крашам, так что в этот раз мне просто повезло.

Еще меня волнуют файлы сейвов. Они достигают 17 мегабайт и время что игра тратит на сохранение уже начинает напрягать.
Аноним 17:36:45 Лордас, 4-й Заката солнца 1927980 470
>>1927962
>накопившиеся ошибки сохранялись даже после удаления плагина
Скрипты пишут свои данные в сохранение. Поэтому удаля или не удаляй, это в сейве записано.
Аноним 21:51:55 Сандас, 5-й Заката солнца 1928176 471
Я тправильно понимаю, что способа обойти ограничение в 255 активных esp так и не нашлось и теперь мне придется долбится в объединение плагинов в какой-то проге?
Аноним 15:45:18 Морндас, 6-й Заката солнца 1928327 472
>>1928176
Ну ещё можно поучавствовать в дописании поддержки обливиона для openmw. Там нет этого ограничения в 255 плагинов.
Аноним 15:52:33 Морндас, 6-й Заката солнца 1928329 473
>>1928327
А кто пилит эту поддержку?
Аноним 16:06:23 Морндас, 6-й Заката солнца 1928335 474
Аноним 15:21:21 Тирдас, 7-й Заката солнца 1928481 475
>>1927931
А это у тебя случайно не - "Баг замедленной анимации"?

Лечится так. Находишь программку: Wrye Bash. Она много для чего нужна. Но мы тупо в окне программы, шмякаем. Правой клавишей на сохранёнку. "Исправить баг замедленной анимации". Обнуляем счётчик.

ВсЁ! Играем дальше, пока счетчик снова сума не сойдёт.
Аноним 16:06:35 Тирдас, 7-й Заката солнца 1928487 476
>>1927554
Игрушка старая. Про неё много чего понаписано, а я то уши и развесил.

Рекомендую статью:
Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей.
http://www.gamer.ru/elder-scrolls-iv-oblivion-the/zhizn-v-drugom-mire-ili-kak-ne-sdohnut-ot-pervogo-licha-prokachka-personazhey-v-the-elder-scrolls-4-oblivion

Класс делаешь самодельный. В главные навыки ставишь те которые не используешь. Для того, чтобы эффективно раскачиваться по формуле 5-5-5.

Из критики к этой статье. Я играл Воином. И в созданном классе, в главных навыках, вместо "Алхимии", нужно поставить бесполезное "Красноречие".

Четыре раза игру проходил. Первый и второй раз как "Имперец". Вроде самая слабая раса в игре. Играю выпавшими картами. Третий раз как "Бретонец". Добавочная магия, что хорошо. И 50% сопротивление магии, что просто великолепно. Зачаровываешь три предмета на "сопротивление магии" и магией тебя не взять! Четвёртый раз играл за Кота, да 90% сложности!!! Захотелось хардкора. :)

Первый раз играл в ванильную версию игры. Без модов. Второй и третий с глобальным модом ООО. Мод изменяет баланс игры, цены. В четвёртый раз играл с глобальными модами ООО и МММ. Чтобы всяких гадов стало по больше. :)

Профессия смешанная. Сначала легко вооруженный воин. Как раскачался и смог таскать полный комплект тяжёлой брони - воин. Ну, а когда здоровье и денег не мерено, и не так то просто тебя убить. Начинаю жечь магией. Есть мнение, что на высоких уровнях, только и можно играть, что с магией.
Аноним 16:43:00 Тирдас, 7-й Заката солнца 1928495 477
>>1928487
Расскажи, пожалуйста, стабильно работает у тебя Обла, нет ли вылетов на рабочий стол. Если нет, то как ты добился этого, какие моды и OBSE-плагины у тебя стоят, какие настройки в них, а также в Oblivion.ini, на какой ОС играешь.
Аноним 17:46:28 Тирдас, 7-й Заката солнца 1928509 478
>>1927554
Другой чел.

>>как дела в обле обстоят с магией?

Не рекомендую делать мага магом на старте игры. тесы хорошая игра, мага можно сделать из чего угодно. Были бы деньги. Мана идет от интелелкта. Все. реган от силы воли, но у нас будут баночки.

Лично имха, магом будет каждый, тк всю игру будешь спамить хилку стартовую. Рекомендую во ВСЕХ классах юзать ману, тк это просто расходник, был бы в игре перк, убирающий ману в обмен на бонусы, но нету, значит магами будут все.

В игре хорошие саммоны, они агрят на себя врагов (рекомендую толстых недамажным самомнов, смотрим по вики, дамажить и качать боевые навыки должны мы). Стоит юзать вообще всем классами. Колдовство ещё и качается быстро (из магий "долгие" школы только восстановление и разрушение). При этом колдовство разумеется берем в побочные, неглавные навыки.

Обливион кстати в этом плане уникальная игра за счет возможности колдовать с оружием в руке, из-за этого это рай боевых магов, гибридов, монахов, arcane archer-ов и тд.
Лучник с саммоном и кидающий дальний паралич на 1 секунду, а?

Рекомендую моды на hp retroactive. Смотрим по комментам. В игре маразматичная система прироста хп в ваниле - чем раньше выкачал, тем больше будет в конце. Убираем модом этот маразм. Иначе с точки зрения минмакса кроме орка и редгарда никто не имеет смысла, мб норд.
Аноним 18:24:38 Тирдас, 7-й Заката солнца 1928517 479
>>1928495
Ой. В этих делах я тот ещё хлебушек. Так, после работы, в игруле морально отдохнуть. Отрубить пару голов :-)

Нет. Игра кривая. Работает не стабильно. И всегда так работала. За прошедшие годы на разных машинах. Купленная на диске, и потом скачиваемая с разных мест. И под XP и под Семёркой. Как то привык. Чаще сохраняюсь. Одна сохранёнка - новый уровень. Вторая - собираюсь куда-то залезть. Третья - автоматическое сохранение, ну когда дверь прошёл. Четвёртая - быстрое, F5 или как оно там. Что бы всегда можно было вернуться.

И ещё. Четвёртый раз игру проходил прошедшей зимой. Закончил прокачку и прервался на летний сезон. Сейчас игра снесена. Ни скриншота, ни методы игры не показать. Так. Умничаю по памяти и по записям, так сказать, в борт журнале ;-)

Сама игра. Чего-то там "Золотое издание" от 1С. Когда проходил второй и третий раз был глобальный мод ООО 1.34 beta 5. Четвёртый раз ООО 1.5.12 и МММ 3.7 beta 3.

Глобальный мод ООО там сборка. Галочки поставил везде и погнали. В глобальном моде МММ там пришлось немного броню наморщить. Там какой нибудь показатель трёх видов: мало, средне, много. И включенные вместе они не дают игре запустится. Только когда подключен один. Я поставил везде в основном "мало". Чтобы медведи стадами не ходили :-)

Бегу такой от Имперского города в Скинград, бегу. А тут в ложбинке на меня нападает большой паВук. А у меня всё хорошо. Я как бабахнул по нему заклинанием Zalp B 3000. Ну "Залп" - значит несколько видов урона. "B" - значит заклинание уровня "Мастер". "3000" - это урон, грязными. ПаВук полежал, полежал, и тут дымясь встаёт!!! Хорошо у меня уровень магии восстановился. Со второй попытки таки я его завалил. :-0 Заклинание Zalp B 3000 сделал когда играл третий раз по приколу. Умбру и Серого принца валили с двух - трёх попаданий. А тут на большой дороге. Хардкорненько! :-)
Аноним 19:01:35 Тирдас, 7-й Заката солнца 1928523 480
>>1928509
///возможности колдовать с оружием в руке///

Видел стримы, где маги специально ходят с лёгким кинжалом в руке. Это ускоряет анимацию колдунства!
Аноним 19:13:02 Тирдас, 7-й Заката солнца 1928525 481
>>1928509
///В игре хорошие саммоны, они агрят на себя врагов///

Заклинание Dedrot 01 - Вызов Дедрота на 120 сек.
Заклинание Dedrot 02 - при касании "Щит" 100%, "Отражение магии" 100%, / (?) секунд - на сколько хватит магии.
Аноним 19:13:51 Тирдас, 7-й Заката солнца 1928526 482
>>1928509
///В игре хорошие саммоны, они агрят на себя врагов///

Заклинание Dedrot 01 - Вызов Дедрота на 120 сек.
Заклинание Dedrot 02 - при касании "Щит" 100%, "Отражение магии" 100%, / (?) секунд - на сколько хватит магии.
Аноним 20:21:30 Тирдас, 7-й Заката солнца 1928537 483
>>1928517
Спасибо за подробный ответ. Я знаю, что старые версии ООО (до 1.40 включительно) нестабильны из-за множества громоздких скриптов на различных объектах. Зато старые версии ООО самодостаточны и работают без OBSE. Новые версии 1.5х уже перевели на OBSE с его унифицированной работой скриптов (если я правильно понимаю), и ООО стал полностью стабильным. МММ - старый мод, с ним у меня Обла крашилась раз в 10-15 минут, из-за чего я удалил его, оставив только ООО, позже добавил в сборку МОО, и эти два мода работают вместе прекрасно, дополняя друг друга. Помимо них из крупных модов у меня стоят Open Cities Classic и RAEVWD, и в целом сборка весит 11 ГБ, что относит её к средневесовой категории. Никаких текстурных модов или на всякие улучшенные города и данжи, а также на толпы НПЦ я не использую, зная возможности движка. Пусть лучше игра будет полностью стабильной и содержит меньше контента, чем наоборот. Естественно, я использую все возможные служебные моды на стабильность и исправление багов - EngineBugFixes, OSR, 4GB Patch, Blue's Engine Fixes, ENBoost. В OSR путем экспериментов я установил, что наилучшая стабильность достигается либо при bReplaceHeap 0, либо при iHeapAlgorithm 1 или 3. В Oblivion.ini включил bUseThreadedBlood/Morpher/TempEffects/ParticleSystem, bBackgroundPathing, а также iThreads=1. Пока абсолютной стабильности достичь не удалось, нет-нет, игра изредка вылетает, так что играть вполне можно. Это просто мой перфекционизм не даёт покоя, так как я слишком много времени и сил сложил в свою сборку, пытаясь сделать её идеальной, в то же время вылеты в Морровинде или Готике 2 меня абсолютно не напрягают, я спокойно запускаю их заново и играю дальше.
Аноним 20:37:26 Тирдас, 7-й Заката солнца 1928538 484
01.png 31Кб, 505x217
505x217
>>1928481
Да вроде не должно, по крайней мере Баш кажет мне вот это. Но в любом случае, мод на связку ключей я удалил и больше его ставить не намерен.
Аноним 20:40:15 Тирдас, 7-й Заката солнца 1928539 485
Интересно, я тут погуглил и узнал, что Radiant AI в Скае сильно понерфен и по сути сведён к радиантным квестам и к рельсовому скриптовому поведению НПЦ, как в серии Готики. Дело в том, что в Обле этот сияющий ИИ слишком активный и иногда приводит к абсурдным ситуациям, которые давно стали мемом и фирменной чертой Облы. В Скайриме такого нет, если не считать ведра на голове трактирщика и стрелы в колене стражника, а в остальном НПЦ ведут себя вполне разумно и предсказуемо.
Аноним 20:45:41 Тирдас, 7-й Заката солнца 1928541 486
16685264069050.png 293Кб, 558x435
558x435
>>1928537
> Я знаю, что старые версии ООО (до 1.40 включительно) нестабильны из-за множества громоздких скриптов
Это бот постоянно эту пасту вбрасывает?
Аноним 02:13:50 Миддас, 8-й Заката солнца 1928575 487
>>1928523
При блоке колдуется быстрыее, это знаю.
Аноним 10:08:50 Миддас, 8-й Заката солнца 1928590 488
куплю корень Нирна дорого
Аноним 13:41:43 Миддас, 8-й Заката солнца 1928626 489
>>1928590
> куплю корень Нирна дорого

Обменяю на скуму.
Аноним 06:47:44 Лордас, 11-й Заката солнца 1929051 490
Мнение по новой сборке на базе OOO? Сама сборка "Oblivion Overlord Experience". Могу дать дискорд
Аноним 09:10:59 Лордас, 11-й Заката солнца 1929060 491
image.png 1126Кб, 1106x622
1106x622
image.png 1133Кб, 1106x622
1106x622
image.png 1160Кб, 1106x622
1106x622
Аноним 10:59:58 Лордас, 11-й Заката солнца 1929078 492
>>1929051
Нахуй мне твой писькорд свалился, бы мне ссылку на скачивание сюда предоставь.
Аноним 11:05:00 Лордас, 11-й Заката солнца 1929080 493
Аноним 11:07:35 Лордас, 11-й Заката солнца 1929081 494
>>1929078
Потому что там гайд по установке, жопа ты для стим пользователей есть. Ты же не бомж, чтобы не купить Подливион!?
Аноним 14:21:42 Лордас, 11-й Заката солнца 1929125 495
>>1929051
>Мнение по новой сборке на базе OOO?
>Нету никакой сборки. Качай и устанавливай моды сам.
>И ссылки я не дам.
>И линк на дис я дам если очень сильно попросите.
>Так какое мнение о сборке?

Ладно.
Аноним 15:30:52 Лордас, 11-й Заката солнца 1929142 496
>>1929060
Красивое.

И как сборка модов? Не ломает прохождение игры. Ну, в том смысле, что - легкотня!

Смотрю предметы лёгкие. А заклинания жирные. Любопытно.
Аноним 16:09:18 Лордас, 11-й Заката солнца 1929147 497
Аноним 16:23:25 Лордас, 11-й Заката солнца 1929150 498
60540278.png 2405Кб, 1920x1080
1920x1080
048052.png 1051Кб, 1629x771
1629x771
853.png 146Кб, 1575x393
1575x393
>>1929142
> Не ломает прохождение игры.
Это ООО. Он сломано в самой своей основе. Сначала он рвет жопу, а потом играть становится слишком легко и промежуток между этими двумя состояниями куда короче чем в ванили.

Имбалансные предметы и десятки экземпляров айлейдского оружия за десятки тысяч деняг, хорошим зачарованием и лютым дамагом (почти что эбонит), уничтожают любой челендж в принципе и лежат разбросанными в данжах уже на начальном острове, неподалеку от выхода.
С другой стороны, абсолютно ебанутые спектральные воины с лютым отражением заклинаний и с которыми можно нормально сражаться только электричеством. Эти падлы на порядок выше по сложности чем любой моб вообще (в ванили и самом ООО) и васян насовал их в игру сотнями поменяв уровневые списки, от чего обычные скелеты и зомби стали встречаться исключительно по праздникам.
Если заходишь в данж и видишь любого врага кроме спектров, понимаешь что тебя ждет тонна лута и золота. Если заходишь в данж и видишь спектров - тебя ждет анальная контузия, если ты конечно не перекачался вусмерть.

Экономику игры ООО ломает наглухо. Если наловчишься убивать мародеров, которые разодеты в двемерик или орочий доспех всегда, вне зависимости от уровня игрока, считай что проблем с деньгами отныне нет. Оно конечно хорошо, что со старта в игре присутствуют сложные противники, но стоимость лута с них это пипец.
Я бы на месте васяна высравшего ООО, снизил цену высокоуровнего оружия и доспехов, а то с одного данжа они буквально десятками. Через несколько часов игры ты получаешь слабого героя (ограничение - 5 уроков за уровень, да) с тоннами золота в кармане, которое тупо некуда тратить.
Аноним 19:42:11 Лордас, 11-й Заката солнца 1929176 499
>>1929150
Идеально расписал геймплейную сторону этого эпичного мегавысера. Но при первом прохождении в далеком 2008м помню он мне даже чем-то нравился. Настолько всратый и настолько далекий от оригинала оверхол при этом не гнушающийся реюзать ванильный контент меняя текстуры того простейшим цветовым фильтром фотошопа(красная кожаная броня,зеленый даэдрик), изредка перемежая все это сияющими бронетрусами(такой то ЭПИЧНЫЙ сет Пегаса и "броня" амазонок) и пластмассовыми светящимися мечами как в этих ваших китайских мультиках, что даже хорошо. А ведь количественно контента в обливионе было хоть отбавляй, взять тех же самых врагов - раза в два больше чем в том же Скайриме, зачем нужно было лепить это спектрально-горгульное непотребство и заполонять им половину всего подземельного пространства, ведь достаточно было отбалансить уже имеющееся. Еще весь саундтрек поменять на ост из фильмов и сериалов, как это cделали в сборке Oblivion Association и будет вообще хорошо.
Аноним 20:11:11 Лордас, 11-й Заката солнца 1929182 500
>>1929150
Спасибо за комментарий.

Зашёл тут на известно какой сайт, жамкнул на вкладку "Моды для Облы". А их там 2000! И тут я понял, что на каждом компьютере стоит своя Обливион. 8-)

По вашим словам. Да. Похоже сломали баланс игры, играбельность сломали. :-(

За прошедшие годы. Я, как человек упоротый, проходил Обливион четыре раза. Первый раз в ванильной версии. Второй и третий раз под глобальным модом ООО 1.34 beta 5. Четвёртый раз под глобальным модом ООО 1.5.12, и глобальным модом МММ 3.7 beta 3, ну тот который под ООО. В моде обещали монстров 50 уровня, которые дадут просраться герою и 40 уровня.

Ну, мне, собственно говоря, не интересно устанавливать игру целую неделю. Мне бы после работы, морально отдохнуть, снести пару голов. :-)

Первый раз. Как бороться с автолевингом? Очень просто, надо не спать. Ну, это же не нормально!

Второй раз. Под ООО. Дай-ка, думаю, на первом уровне пробегусь по "МКАДу", вокруг Имперского города. пробегусь. И тут на меня нападает медведь! А-а-а! Они же появляются только с восьмого уровня!

Третий раз стремился к высоким уровням. Но, наступил момент, когда вся эта задрочка - прокачка меня утомила. И я запустил главный квест, когда при закрытии врат обливиона стала самая большая награда. Самый высокий уровень камней. В моей сборке это было на 27 уровне. Но из-за этого не удалось полностью распробовать возможности игры. У некоторых предметов, из рандома, самый большой уровень появлялся с 30+ уровня.

Четвёртый раз, опять стремился к высоким уровням. Да по хардкору, на 90 % сложности. Решил начать проходить квесты после окончания прокачки. После 30+ уровня. Но дебильный план не сработал. Похоже, в сборке, уровневые предметы ограничены 19 уровнем. Проверил на 33 уровне в тестовой пещере. Потом, была возможность, по быстрому разогнал свой уровень до 40, с чем то там. Разнообразие вроде поменялось, а качество нет. Хрень какая-то. Ещё пофиксили некоторые фокусы. Которыми я пользовался, когда играл третий раз. Обидно, досадно, но ладно.

Чем-то меня игра зацепила. Ну, имеющаяся версия ООО. Может как раз этим? Надо куда-то залезть. А не пройти. Подкачался, накачался. И прошёл. А потом спустя несколько уровней, а дай гляну, что там было. Заходишь, только клочки летят по закоулочкам. Раскачался до уничтожителя городов. :-)

> Если наловчишься убивать мародеров

Это точно. В начале игры денежки очень нужны. А их нет. И вот. Как только начинают появляться разбойники в орочьих доспехах, можно выдохнуть. Одна кираса стоит 1340, чего-то там, грязными. Вынеся людской форт, поднимаешь тысяч десять. :-) А если ещё при этом не много увлекаешься некромантией. "Мне тут надо зарядить чёрные камни душ." ;-)

> спектральные воины

Ага. Забороть можно только серебряным/даэдрическим, зачарованным оружием и магией.

> с тоннами золота в кармане, которое тупо некуда тратить.

Я паренёк не особо насмотренный. Но эта проблема существует во всех играх, которые я видел. В конце игры наступает момент, когда деньги девать просто не куда. Это как то виртуальненько. Должно быть: "Недостаток ресурсов, при неограниченных потребностях." (с) А также: "Котлета за 100$, вкуснее котлеты за 5$, всего в два раза." (с) Хотя кто я такой, что бы давать советы по психологии игр. ;-)
Аноним 00:32:35 Сандас, 12-й Заката солнца 1929230 501
>>1929150
>с тоннами золота в кармане, которое тупо некуда тратить
Как в баггере, только там были супер дорогие дома. Может просто увеличить стоимость домов раз в 100? Тогда даже самый дешевый будет стоить тысяч 500 000 и на него придется долго деньги собирать.
Аноним 01:34:35 Сандас, 12-й Заката солнца 1929231 502
>>1929230
Не, не. Надо какой-то другой механизм. Что бы расходы были в прогрессии, чтобы нельзя было купить самый дорогой доспех. По тому что самый дорогой можно сделать ещё лучше, то есть дороже.

> Может просто увеличить стоимость домов раз в 100?

Недвижимость в Обливион нужна только для того, что бы лишнее барахло с собой не таскать. Собрать коллекцию сабель, портков. Держать в комоде алхимический инструментарий, две тонны ингредиентов и запас колбочек. Мне хватало бедняцкой хижины в порту Имперского города. Удобно. Находится в центре карты. Конечно туда бы ещё одну шкатулку под кольца.

Вообще можно обойтись без недвижимости. Спи с бомжами под кустом, или в тавернах, или в гильдиях.

В начале игры и так цена не подъемная. По крайней мере в той сборке глобальный мод ООО. Ну, в который я играл. Хижина 4000, это ровно в два раза больше чем в ванильной игре. Мебель, это ещё 3500. А в начале игры кругом трофеи, которые весят больше чем стоят. Блин. Упаришься зарабатывать на свой сундучок.

Вопрос куда утилизировать деньги в конце игры? На высоких уровнях пропадает необходимость крутится, заколачивая деньги.

Люблю играть на первом уровне!!!
Аноним 03:01:13 Сандас, 12-й Заката солнца 1929244 503
>>1929081
Я покупал его ещё в 2006-м году, на диске от 1с, так что второй раз покупать точно не буду. Я ж не ебанутый, чтобы несколько раз одно и тоже покупать.
Аноним 06:33:25 Сандас, 12-й Заката солнца 1929249 504
>>1929231
>Не, не. Надо какой-то другой механизм
Почему? Чем это плохо?
>Что бы расходы были в прогрессии, чтобы нельзя было купить самый дорогой доспех
Выставить цены на даэдрик как в баггере и убрать его из продажи.
>Хижина 4000
Как раз с теми ценами что я предлагаю хижина будет стоит всего 200 000. Столица, хули.
Аноним 06:47:39 Сандас, 12-й Заката солнца 1929250 505
>>1929150
>OOO
>Сборка
Чистый ООО - да. Но надо спрашивать у создателя сборки, что там изменено. А если ничего, то нах надо.
Аноним 07:19:49 Сандас, 12-й Заката солнца 1929253 506
>>1929249
> Столица, хули.

Трущобы :)
Аноним 08:21:00 Сандас, 12-й Заката солнца 1929258 507
image.png 29Кб, 743x279
743x279
>>1929250
Принципе. Уже все ясно.
Аноним 08:23:44 Сандас, 12-й Заката солнца 1929259 508
image.png 84Кб, 1337x597
1337x597
Аноним 15:06:16 Сандас, 12-й Заката солнца 1929318 509
>>1929051
>на базе ООН вместо ванилла+ аскенсиона
Васянство, говно, не нужно.
Аноним 18:09:56 Сандас, 12-й Заката солнца 1929352 510
>>1929249
Не, не, не. На простой вопрос, - что делать с избытком денег на высоких уровнях? Ответ будет размером с диссертацию. Уровень - новая бизнес идея. Нужно покурить учебник по теории игр. Подтянуть математика. Взводу тестеров погонять квартал мод.

> хижина будет стоит всего 200000

Упрешься в кривые спроса - предложения! Просто перестанешь покупать.

Можно играть без недвижимости? Конечно можно. Спи с бомжами под кустом, или в тавернах, или в гильдиях. Куда складывать излишки барахла? Где-то есть какая-то забагованная бочка, из которой на пропадает. Или первый от входа сундук, в любой гильдии. Проверяй его, не реже раза в три дня, что бы вещи не пропадали. Или помещение, где не ходят НПС-и. Вываливаешь всё на пол.

Можно ли поиметь недвижимость, не покупая её за адские тысячи? Можно. Пройди "Крестоносцев", получишь коттедж на краю карты в лесу. Ну и будешь туда попадать с помощью быстрого перемещения.

Я то им почти не пользуюсь. Как то оно вертуальненько. Пока бежишь из города в город цветочков насобираешь. С разбойниками повоюешь. Трофеев возьмешь полную грузоподъёмность. Быстрым перемещением пользуюсь, только тогда, когда надо сопровождать тупорылых НПС-и. Идут медленно, крошат батон на более сильных врагов. И в итоге дохнут.

Или пройди всю "Гильдию магов". Это конечно не желательно. Изымут "Амулет некроманта".

Или пойди на юг в Лейавиин. Подойди к тамошнему начальству. Начальство скажет: "Вон видишь ту Бабу Рыцаря. Вот в месте с ней и идите от сюда оба." Я протестировал. На первом уровне, под 90% сложности, имперцем. Все такие жёсткие. Волк убивает за 2-3 укуса. В первом бою, в лагере, ни кого убить не могу. Бегал кругами. Баба Рыцарь справилась сама. Во второй битве, в руинах, хоть Бабу Рыцарь убили. Но квест завершил. За собой вытянул бандитов по одному. А тут городская стража, имперский легион и какие-то наёмники. Снял с трупов, на первом уровне, двемерскую кирасу. Которую, мне таскать не хватит силы. А двемерский меч Бабы Рыцарь потерял, за текстуры закатился. Получил за опупею в награду хижину. Вышел из хижины, побежал дальше и тут меня из леса валят с одного заклинания. Если бы Баба Рыцарь осталась жива, она бы экологию проредила.

В конце концов, есть официальные дополнения. Замок на севере в горах, подводная пещера вампира на юге, и чего-то там ещё. Вот они пипец игру ломают. Такие дорогие вещи, как недвижимость и доступ к столам для зачара, достаются на халяву.

> Выставить цены на даэдрик

Надо чтобы была прогрессия. Чтобы любые деньги можно было освоить. Чтобы была бесконечная статья расходов.

Давным, давно немного играл в пошаговую стратегию "Звездные рейнджеры 2". Немного - по тому, что ни разу до конца игры не доходил. Не знаю. Может там тоже под конец будет квадриллион денег.

Экономическая модель там такая:

Есть инфляция. Деньги дешевеют.

Есть научно технический прогресс. Появляется новое оборудование. Его приходится покупать, что бы ни отстать от Джонсона. Характеристики получше, а массу поменьше. С ростом массы нужен более объёмный корпус. Что тоже тащит за собой целый ворох проблем.

Ломится враг. Тут отжали, там захватили, перерезали коридор. Всё. Дальше только агония. Сносишь игру. То есть пока зарабатываешь деньги, враг наступает. Пока воюешь. Деньги улетают в трубу, оборудование ломается, ремонты. Замкнутый круг. Блин.

Есть статья расходов, куда можно истратить любые деньги. Это абгрейд ВРЕМЕННЫХ союзников, наёмников. Чтобы у них пушки были мощнее. Ещё можно проспонсировать целые солнечные системы. Построив там флот именем себя любимого.

В конце концов, деньги можно положить на сберкнижку, под процент. Там от них ни какого толку." (с)

Приходится соблюдать самодисциплину. Не снижать количество денег ниже определённого размера. Ну, объём трюма, умноженный на самый дорогой товар согласно прайса.

Но "Звезные Рейенджеры 2" это пошаговая стратегия. Как можно обыграть экономику в ходилке, бродилке, тупилке Обливион? Не ясно.

Например, видел мод. Как ты говоришь "васянский". Васяна я понимаю. Играет такой, играет, вдруг в животе заурчало. Сходил, порубал чая с бутербродиком. "Стоп. Я ем, а по чему в игре есть не надо." Вдохновение. Творчество. Добавил ещё одну полоску - "Сытость". С понижением характеристик, вплоть до летального исхода. Дальше играет. "Так, засиделся я что то. Опят не высплюсь. Стоп. А почему в игре спать не обязательно." Вдохновение. Творчество. Добавил ещё одну полоску. Строго по ЗОЖ. Конечно, я такое не устанавливал. Отыграешь неделю. Потом что-то где-то законфликтует. Вот дверь, а не пройти. Снесёшь всё. И придётся заново эту неделю отыгрывать. Навиг, нафиг.

Или. Можно ли провести параллели игры с нашей реальностью? В Обливион магическое средневековье, времён упадка империи. Почему империи? Вся карта заставлена разрушенными фортами. Значит, ранее каждый князь был сам с усам. Но потом император привел их всех под свою руку. Почему упадка? По тому, что из порталов лезут черти. По тому, что династический кризис. Вон вся надежда на заключённого.

Кто такой главный герой? Да это же рыцарь разбойник. Младший сын. Есть фамилия. Есть за плечами диплом военного ПТУ. Есть разряд по офицерскому многоборью. А поместья, источника дохода нет. Какая цель в жизни у рыцаря разбойника? Нажить своё поместье. Получит за службу, купить или отнять. Вопрос как это можно обыграть. А то можно ведь и не покупать.

Или например. В игре маниакальная задрочка на прокачку. А давай вообще нафиг всю игру разломаем!

Вот в нашей реальности решил ты пробежать кросс 3 км. Допустим - чуть не сдох. По тому, что газ, квас, керогаз, малоподвижный образ жизни. Но тебе надо. Читаешь букварь по лёгкой атлетике, систематически бегаешь. Прошёл год, открылось второе дыхание, да тебя прёт. На второй год, показал результат на уровне 3-го разряда по бегу. Потом пару лет не занимался. Опять решил пробежать кросс. А вот хрен! Показатели атрофировались.

Ну вот. Не сдал зачёт по магии электричества. И съехал с пятого разряда на четвёртый. :-( И чем больше у тебя навыков уровня "мастер". Тем больше тебе приходится шустрить, чтобы оставаться на достигнутом.

Правда, опять же деньги в прокачке вопрос конечно важный, но не единственный. Покупаешь начальный уровень. Дальше качаешься сам. Тратишь деньги, когда самому качаться становится тяжело или лениво. И то, будешь стараться, учится по дешевле. ;-)

Вообщем нет простых ответов, на простой вопрос. Я тут целую простыню накатал, а так ничего по делу и не сказал. :-р
Аноним 08:53:55 Морндас, 13-й Заката солнца 1929473 511
image.png 762Кб, 1245x372
1245x372
>>1929318
Так ты даже не играл. Смотри какая роба.
Аноним 11:52:36 Морндас, 13-й Заката солнца 1929496 512
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов