Тизер следующего экспаншена для Tamriel Rebuilt под названием Grasping Fortune, который добавит на карту столицу дома Хлаалу - город Нарсис и новый регион с уникальным биомом - Шипал-Шин.
>>1947624 После окончания Морровинда ещё кучу реворков надумают. Многие перейдёт пилить Сиродил со Скайримом, так что прожект тамриэль скорее всего будет активнее ребилта. Но это всё далёкое будущее и маняфантазии..
Несмотря на то, что разработчики открещиваются называть точные даты релиза расширения, можно с уверенностью сказать, что оно выйдет до конца этого года. Вероятно, по моим оценкам — гораздо раньше, ещё до наступления осени. Это сделает предстоящий релиз не только одним из самых крупных за всю историю Ребилта, но также самым быстрым по темпам своей разработки.
Напоминаю, что предыдущая карта, Dominion Of Dust, вышла 24 ноября 2022 года.
>>1948504 Как у ТР с переводом на русский? Я привык, что перевод базовый игры охуенный, ну который 1С + GFM фикс. Прямо до идеала довели. А тут вроде бы нейросеткой переводили, его вручную дорабатывали или нет?
>>1948510 Предпочитаю играть без русека. Он воздействует буквально как оковы, от которых ты начинаешь зависеть.
Пускай с трудностями, с переводчиком, но играю на английском. И с каждым разом мне удаётся усваивать и понимать получаемую информацию всё легче.
Есть нормальный перевод — https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52669 Но он сдох. >б) В какой-то момент я понял, что нафиг никому не нужен и не интересен этот перевод, на который я угробил сотни часов своей жизни. Кому интересен ТР, играют на английском, кому не интересен "патаму шта ни па русски" играть, как оказалось, не хотят в принципе, и моральная поддержка данного проекта была нулевой, я больше расстраивался, чем гордился нашим детищем. Ещё у них были какие-то внутренние склоки и грызня, о подробностях которых я не в курсе. В общем, типичная ситуация для небольшой молодой команды.
>>1948602 Виноват конечно, мог бы взять пример с вполне успешных ремейков резидентов и сделать ремейк облы и морры, а не переиздавать скурим в который раз.
>>1948612 форсы..? тодд и есть лицо беседки. у него это отлично получается, не отнять, харизму с красноречием на соточке держит стабильно. но и проблемы от того же ебанашки эмиля-нам-не-нужны-диздоки будут приписывать тодду.
>>1948623 >но и проблемы от того же ебанашки эмиля-нам-не-нужны-диздоки будут приписывать тодду. Ты диздок скурима видел написанный руками Тодда? Я просто напомню что это Тодд всрал линейку легиона в морре, на эмильку жалуются только фолачебыдланы, у тесоёбов он только ностальгические воспоминания вызывает о сюжетках ТБ и ГВ в обле.
>>1948989 >Т.е. достаточно одного листочка с 7 пунктами чтоб создать величайшую фентези рпг всех ремен? Так и есть, бля буду, кроме этого смешного листочка никаких диздоков беседка не использовала, а всё от того что злой Тодд запретил!
>>1948989 Ты путаешь с БГ3, Тодд конечно гений продаж, но в РПГ он не умеет, провал сраньфилда тому пример. >>1949035 >никаких диздоков беседка не использовала, а всё от того что злой Тодд запретил! Ну да, например мишкин диздок по нордской религии, Тодд решил ну его нахуй, просто сделаем злых драконов и скопируем пантеон из Облы. https://www.imperial-library.info/content/nords-totemic-religion
>>1950569 Ну ТР лишь добавляет кусок материка к глобальной карте, а не меняет главный остров где игроки и проходят все ванильные квесты. Можешь сразу мод поставить и пройдя всю сюжетку уже прокачанным идти чекать новый контент. Или ставь их отдельно чтобы на втором прохождении заново набивать первые левелы уже на мобах с мода. Тебе решать.
Аноним10:16:13 Сандас, 3-й Первого зерна№195141444
>>1950569 Для первого раза лучше чистый ванильный опыт. Всё равно из интереса попрёшься на материк, найдёшь там каких-то особых торговцев, учителей навыков, лут, квесты... Потом не сможешь самому себе и окружающим сказать, что "превозмог и прошёл морру", тк. воспользовался доступом к новому контенту.
Аноним11:10:45 Сандас, 3-й Первого зерна№195142645
>>1950569 Главное не слушать шизов, верящих в "Святой Морровинд". Играй как хочешь.
Аноним11:47:34 Сандас, 3-й Первого зерна№195143546
Надеюсь у Тодда бомбанет и он прикроет все эти богадельни!
Аноним16:54:27 Сандас, 3-й Первого зерна№195150647
>>1946480 Эх, когда-нибудь доживу до редорановских земель...
Аноним21:56:30 Сандас, 3-й Первого зерна№195153948
>>1951506 Если они сохранят текущий темп, то первый релиз с Редораном выйдет в районе 2027-2028 года
Аноним01:20:11 Сандас, 10-й Первого зерна№195244049
>>1948504 О, я вижу ты разбираешься. Случайно не знаешь, планируют ли они сделать Нарсис стартовым хабом или нет? Есть ли там контент для низкоуровневых персонажей?
Аноним01:23:39 Сандас, 10-й Первого зерна№195244150
>>1946480 Это ты местный вахтер, да? Случайно не знаешь сделают ли они Нарсис стартовым хабом?
Аноним07:40:52 Сандас, 10-й Первого зерна№195245451
>>1952440 По карте сложности смотри. Она до сих пор актуальна.
Аноним12:41:09 Морндас, 11-й Первого зерна№195257452
>>1949848 >Где сейчас выкладывают свежий контент по долгостроям Здесь, если ты займёшься.
Аноним15:02:30 Морндас, 11-й Первого зерна№195261853
>>1952454 Получается что Нарсис не стартовый хаб. Почему? Так то это крупнейшая англомерация.
Аноним17:16:01 Морндас, 11-й Первого зерна№195264154
>>1952618 Хз, вообще не задумываюсь об этом. Для меня весь Морровинд одинаково легко проскакивается.
Аноним18:55:42 Тирдас, 12-й Первого зерна№195284555
>>1952641 Ты понимаешь термин "стартовый хаб" вообще?
Аноним19:12:26 Тирдас, 12-й Первого зерна№195284756
>>1952440 Это теперь локальный мем или тебе реально до усрачки хочется начать игру именно в Нарсисе?
Аноним22:50:55 Миддас, 13-й Первого зерна№195303357
Нужно всю систему прокачки перолопачивать, я считаю, сейчас она не рассчитана под такие размеры игры - прокачавшемуся на острове потом будет нечего делать на континенте. Надо либо прокачку замедлять, либо весь континент делать красным.
Аноним12:06:52 Турдас, 21-й Первого зерна№195403963
>>1953971 Альмалексия будет в последнюю очередь делаться, по куче разных причин.
Аноним15:29:53 Турдас, 21-й Первого зерна№195406764
Она никогда не будет делаться, масштаб даже для команды ТР неподъемный, они будут переделывать старые локи, делать чернотопье - все что угодно, лишь бы не Альму.
Аноним14:11:23 Лордас, 23-й Первого зерна№195426665
Старые разрабы которые перегорели от работы над старой попыткой в Альмалексию уже не принимают такого заметного участия в жизни проекта, новая кровь твердо решила чтобы начать создание Альмалексии параллельно с Домом Редоран
Аноним13:27:04 Миддас, 27-й Первого зерна№195466866
>>1953971 Дом редоран уже начинают пилить. Лень кидать скрины, но можете мне верить на слово.
Аноним15:29:47 Миддас, 27-й Первого зерна№195467767
>>1954266 А Чернотопье внатуре будет делаться или это слухи?
Аноним15:43:19 Миддас, 27-й Первого зерна№195468368
>>1954677 Основная работа над провинцией Чернотопье начнётся только после завершения Морровинда, но до этого вероятно добавят некоторые приграничные территории в регионе Шипал-Шин и Арнезианских Джунглях
Пик1 - ТР в 2015 году в общедоступной версии Пик2 - ТР в 2024 году в общедоступной версии
Что-то прогресса за 10 лет почти не видно - по сути зарелизили малую часть того, что уже было 10 лет назад в общедоступной бета-версии. Морнхолд и болота Чернотопья я наверное на пенсии только увижу.
Как же меня калит этот недоделанный уже больше 12 лет кусок, просто пиздец. Ну блядь, ну работы-то всего ничего, но насколько более законченным будет выглядеть эта часть карты если граница сделанного будет по реке.
>>1955795 Это да, старая команда TR обожала прямые как стрела и протяжённые на гигантские расстояния границы, прямо как европейские колонизаторы
А так, по простому этот участок доделать не получится, тут располагается весьма крупный город Мерваян, надо ждать редо всего региона перед тем как брать такого зверя
Нахуй они переделывают гигантскую область к северу от Альмалексии? Понятно что по лору есо там эшленд, но разве они не ложили член на лор есо? А даже если не ложили - нахуй сейчас это переделывать, та зона вполне достойно смотрелась на фоне позора на севере Тельванни, им заняться вообще нечем?
>Work on this expansion has been relatively sluggish, with most people focusing on Andaram or the Narsis expansion. Still, several important strides have been made since last October and it may still be possible that we release this expansion prior to Narsis.
>дальше перечисление того что они уже сделали для реворка
>As a final bit of bonus content, we would dearly love to ship a rework of Kemel-Ze together with Sundered Scar – although the interior of that most famous Dwemer ruin has been in the mod since 2008, it is far from a coherent and full experience. heavenlee has been slowly making progress on a total rework of the interior, but much more is still needed, especially in conceptualizing the questline that will take place there.
>Hopefully, steady progress on the exteriors and interiors will continue and we may soon see the full vision of the remade Scar come to life.
Добавить квесты и контент можно без переделки всего подчистую в совершенно противоположное по своей сути. Складывается ощущение что у них там у руля люди с ненавистью к старой команде и всей их работе, а также неспособные соотносить хотелки с доступными ресурсами. Нет ничего странного что по обе стороны узкого внутреннего моря шириной в 100 метров один и тот же биом - странно когда наоборот - с одной стороны у тебя плодородное побережье с зеленкой, а через 100 метров по другую сторону выжженный эшленд. В ванильном морровинде эшленд везде ограничен от плодородных земель горными грядами, которые защищают те же аскадианские острова и грейзланд от пепла, тут же васянство какое-то. С этой точки зрения только север Тельванни сделан правильно, где западное побережье полуострова сделано в биоме побережья Азуры, как и восточные острова Вварденфелла.
>>1955943 Новый Sundered Scar это не классический эшленд, это выжженные серные пустоши возникшие после неудачной попытки Дома Индорил терраформировать местность
А старый TR по сути сплошной кринж из смешанных васянским образом ванильных ассетов
>>1955943 Продолжение Побережья Азуры на западной части полуострова Телванни это кстати идея новой Tamriel Rebuilt, до реворка местности там располагался печально известный пляж песочного печенья (на пикче), одно из самых позорных творений старой команды
>>1955991 Очевидно многим местам необходим реворк, но некоторые решения меня просто выбешивают, особенно полная замена архитектуры Индорил и выпил некоторых квестов.
>>1956010 По твоему нормально использовать богатый и изысканный архитектурный сет центральной части Альмалексии по всей провинции? От жилых массивов столицы до обосранных деревень и одиноких форпостов в далёких ебенях?
И приведи примеры выпиленных квестов которые НЕ являются шлаком
>>1956015 >По твоему нормально использовать богатый и изысканный архитектурный сет центральной части Альмалексии по всей провинции? От жилых массивов столицы до обосранных деревень и одиноких форпостов в далёких ебенях? На деревни и форпосты как-то похуй, меня больше всего Акамора волнует. >приведи примеры выпиленных квестов которые НЕ являются шлаком Fast and Furious, Kidnapping Mala Mirandus
>>1955988 >Новый Sundered Scar это не классический эшленд, это выжженные серные пустоши возникшие после неудачной попытки Дома Индорил терраформировать местность
Там пять действующих вулканов, включая засветившуюся в есо Ash Mountain сразу к востоку от Эбонхарта. Что мешает пеплу от этой пепельной горы засрать тель Бранору на пике от которой она в 300 метрах? Ну бред же.
excited какая-то, татуин какой-то ебучий, еще и на каких-то магаплатформах всё, залитых бетоном, маленькие дома, при этом огромные пустые пространства между ними и стены, ограждающие эту пустоту - нет никакой логики в этом поселении, люди бы не построили такой excited, похоже как будто его сделали те же идиоты, что сделали города в есо - там похожие проблемы, в отличие от продуманных городов беседки.
>>1956915 >похоже как будто его сделали те же идиоты Похоже что они Вивек частично копируют, но без крыш над плазами. Тут очевидные элементы из него везде
Вивек, но без крыши над плазой это Молаг Мар, к слову.
>Тут очевидные элементы из него везде
Это не Вивека элементы, а велотийской архитектуры образцом которой является и сам Вивек. Вот только это никак не оправдывает гигантские пустые пространства.
Be-a-stranger creates a new concept of the city of Necrom and the surrounding coastline.
Meanwhile, we are glad to inform you that our Firemoth Rekindled questline (by Evil Eye) has been reviewed (by Ronik) and merged. Thus, TR: Firemoth is finished. It may be shipped to the public with some additional several dozens of quests when Tamriel Data 11 and PC: The Abecean Shores are ready to release 🦋
>>1957067 В том регионе нет особенно больших городов, концепция по большей части уже продумана и с прошлой попытки остались определённые наработки, плюс примерно треть территории это горы Велоти где почти нет цивилизации
Понимаю, когда я смотрю на концепты мишани - вижу творения хорошего фантаста с большим культурным бэкграундом, на этих концептах я вижу что автор кроме звездных войн не смотрел ничего.
Я понимаю когда они полностью переделывают старый контент с нуля, годный или негодный неважно - в корзину, но совершенно иной уровень пиздеца - проект ТР, который изначально создается чтобы в будущем его полностью удалили и полностью переделали с нуля. Называется Telvannis Stopgap, в сегодняшней внутренней версии залили сюжетную линию оттуда.
Если тут у кого-либо есть любые претензии к Tamriel Rebuilt, запрыгиваете на официальный Discord-сервер проекта и прямо в лицо разрабам высказываете всё что вы он них думаете:
Эти люди официально постили на своем сайте пост, где было написано примерно следующее - "никто не закон, никто не лор, Беседка не лор, мы закон, лор Свитков принадлежит нам, любое ваше мнение вертели на хуе, жрите что дают, захотим - сюжетку Морра перепишем что там Тодда Дагот Ур с Вивеком ебут - и вы сожрете и никто нам ничего не сделает". Так что постить возражения в их дискорде типа тех что в этом треде = моментальный бан, а мне в бан отлетать не хочется. Все же это самый главный проект по свиткам, как ни крути, ребята расширяют лучшую игру столетия до размера х5 от оригинала и в целом делают хорошую работу, просто они будто специально хотят чтобы конечный результат увидели наши внуки в старости.
>>1957563 >Эти люди официально постили на своем сайте пост, где было написано примерно следующее - "никто не закон, никто не лор, Беседка не лор, мы закон, лор Свитков принадлежит нам, любое ваше мнение вертели на хуе, жрите что дают, захотим - сюжетку Морра перепишем что там Тодда Дагот Ур с Вивеком ебут - и вы сожрете и никто нам ничего не сделает". Да-да, как скажешь дособлядок.
>>1955559 Думал чё за Poison Song, откуда это название взялось вообще и как связано с этим регионом, а потом прочитал книгу "Ядовитая песня", сидя в своём доме на Солтстейме.
>>1956643 Мдэ, представляю, как будет удобно, например, доставлять грузы из порта в город по узеньким лестницам. Город абсолютно не продуман с точки зрения правдоподобия. Не верю.
Выглядит красиво, но обречено на отмену, т.к. разработчики ТР ненавидят ЕСО(потому что не знают полностью его огромный лор и не могут адаптировать под него ТР, им легче принять позу шизофреника с идеями горделивого величия и орать что ЕСО не канон, Тодд говноед, а они одни - хранители подлинного лора).
>>1957944 Вот это наброс > разработчики ТР ненавидят ЕСО Может просто плевать на тесо? Может даже не плевать, зачем плодить одно и тоже? Хочешь побегать по материковому пеплу - побегай в стоунфолз в тесо. > потому что не знают полностью его огромный лор и не могут адаптировать под него ТР Чего адаптировать, засунуть два вулкана на материк и статую братьев? Однотипную архитектуру на весь материк, Нарсис из 5 домиков? Или про богатый лор, это пара встреч с дрес в крагенмуре и эбонхарте? Может баннер с цепями это огромный лор дрес? Но ты всегда можешь дополнить тесо, переделать на свой лад, добавить Шад Астулу где-то в районе Альмас Тирр. > хранители подлинного лора) Не подлинного, а эпохи морровинда, его концепт-артов, со своей вкусовщиной по типу имперского эбенгарда, и то последний остался и "адаптирован" скорее в связи с историей проекта и простой первоначальной задумкой раз новый эбенгард имперский, то и старый тоже мое предположение. Ничего плохого в этом нет. Плохо это бросаться в крайность и сморозить чушь про ненависть.
Разработчикам ЕСО не плевать - кучу офф.новостей постили с ненавистью и с заявлениями что в рот ебали ЕСО и лично Тодда, кидая в пруфы нелорности ЕСО что "РЯЯЯ в ЕСО у данмеров могут быть фиолетовые, черные и серые глаза"(черные и фиолетовые глаза данмеров были уже в Скайриме),"В ЕСО Аргонианскую деву написал не Красиус Курио!!!111"(я сейчас серьезно)
>Чего адаптировать
Одних только книг в есо раз в десять больше всех прошлых тесов вместе взятых.
> Или про богатый лор, это пара встреч с дрес в крагенмуре и эбонхарте?
Это все озвученные диалоги Стоунфолза, Дешаана и Полуострова Тельванни, все квесты оттуда, ландшафт и локации.
>Однотипную архитектуру на весь материк
Толсто, на полуострове Тельванни в есо другая архитектура.
>со своей вкусовщиной по типу имперского эбенгарда
Перепиливать по нескольку раз то что лору не противоречит - ДА! Перепилить заведомую хуево сделанную срань, противоречащую лору больше чем весь ЕСО - НЕТ!
Действие ЕСО за 750 лет до рождения Крассиуса во второй эре в смутные годы. Дело в том в ЕСО есть целая книга про Аргонианскую деву, которая объясняет что есть народная традиция ебать служанок и слагать об этом фольклор, и "похотливая Аргонианская дева" это такой народный фольклор записанный в виде анонимной пьесы. т.е. Крассиус просто приписал себе авторство старой книги без автора. https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Argonian_Maid%E2%80%94An_Oral_Tradition Но разработчики ТР не вникли в суть и завизжали РЯЯЯЯ НЕЛОРНО!!!111. И там большая часть претензий такие - претензии идиота псевдоолдфага, который не разобрался нихуя, но завизжал.
Потому что этот стиль - явная смесь есошного индорильского стиля с моровиндским велотийским. И как видишь - команда ТР тоже так подумала и деесофицировала этот стиль превратив это >>1957910 в это >>1956643
Я же сказал - смесь велотийского и есошного индорильского, от индорильского цветовая гамма, синие окна и некоторые детали. От них и избавились, обрати внимание. Ненависть к ЕСО настолько сильна, что избавляются от всего, что его напоминает, даже если на выходе уродливая серо-черная коробка остается, главное чтобы непохоже на есо. Подозреваю что уничтожение самой трибунальской индорильской архитектуры старого ТР тоже вызвано ненавистью к ЕСО, рационально это объяснить невозможно.
>>1958018 Затем что есть индорильско-городской-конкретно-морнхольдиский, есть индорильско-городской, а есть индорильско-пригородской. И в есо город вроде пошатанный, даже без стен которые есть в морре.
>>1957995 > постили с ненавистью и с заявлениями что в рот ебали ЕСО и лично Тодда Кинешь пруфы, кстати? > были уже в Скайриме Не подлинного лора, а эпохи морровинда, его концепт-артов, со своей вкусовщиной Подразумевается, им и на Скайрим похуй, что ты можешь увидеть по Маркарту в Shotn, который не двемерский, а диннери. > Одних только книг в есо раз в десять больше всех прошлых тесов вместе взятых. Еще раз, что ты хочешь адаптировать? Хочешь чтобы они в книжки вставили упоминания Танвала Индорила и maulborn'ов я не знаю как их в русской локализации назвали, лень гуглить Что это даст? Отсылочки? > Это все озвученные диалоги Стоунфолза Ну окей, крагенмуром правили Дрес в период войн альянсов, что это даст для ТР? Что они хранили ключ от второго вулкана, где запечатан один из братьев раздора? > Дешаана Где там были Дрес, может я квест упустил? Хлаалу и Редоран были, а вот остальных не помню. Или ты хочешь форт редорана в дешаане? Нарсис как был Хлаалу, так им и остался только от маленькой деревни разррося до нормальных размеров. > Толсто, на полуострове Тельванни в есо другая архитектура. А еще вварденфелл уникальный, да. Но мой поссыл был про ванильный материковый морровинд в тесо без аддонов. > Перепилить заведомую хуево сделанную срань, противоречащую лору больше чем весь ЕСО - НЕТ! Мне нравится старый эбенгард, который по итогу вышел. Мне норм. На фуллресте был чел, который кстати собирался переделать Эбенгард под данмерский, но что-то новостей не было несколько лет. Можешь выйти с ним на связь и сделать Эбонхарт великим снова.
>>1958019 > есть индорильско-городской-конкретно-морнхольдиский, есть индорильско-городской, а есть индорильско-пригородской.
Это шиза команды ТР, высравших новые стили архитектуры, даже отдаленно не похожие на старый трибунальный и ничего более. В официальном лоре нет никаких различных стилей.
>в есо город вроде пошатанный, даже без стен которые есть в морре
Петросянство на тему генератора персонажей с шутками уровня "давайте дадим данмерам все возможные глаза!" (написавший пост даже не в курсе, что помимо черных, в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров, при этом упоминаемых им желтых глаз у данмеров в ЕСО нет, только серые, по лору есо встречающиеся у полукровок с людьми):
Три высера про якобы нелорность стоунфолза(чувак бомбит что на локации одна архитектура данмеров, хотя там их две - индорильская и ранее не виденная в лоре кимерская, остальные претензии даже разбирать лень, отмечу только что автор нацист и бомбит с каждого аргонианина встреченного на локации)
>Подразумевается, им и на Скайрим похуй, что ты можешь увидеть по Маркарту в Shotn, который не двемерский, а диннери.
Так Shotn это другой проект, пусть хоть в жопы ябутся, речь про ТР.
>Еще раз, что ты хочешь адаптировать?
Ключевые локации хотя бы. Можно было хотя бы их названия использовать. Стоунфоллз в ТР они полностью переделали уже после релиза ЕСО, и более того - прямо сейчас его переделывают, а окрестности Альмалексии еще не сделаны вообще Можно было бы Шад Астулу сделать, мне очень зашло это место, в ТР можно реально было бы реально детальную и атмосферную сюжетку там провернуть с обучением по курсам, интригами факультетов, попойками и трахом с сокурсниками в стеденческих клубах, подпольными кружками некромантов и культистов Боэтии и т.д.
>Ну окей, крагенмуром правили Дрес в период войн альянсов, что это даст для ТР?
Можно было бы написать пару книг с историей города где описать например что для удобства рейдов за рабами в Сиродиил и Скайрим Дрес арендовали Крагенмур у Хлаалу, которые в свое время перехватили город у некогда процветавших Индорилов. Можно было бы квест построить завязанный на то что часть семей Хлаалу живущих в городе - потомки семей Дрес и тайно шпионят на них. Была бы фантазия - и любой факт из лора можно обратить в интересную историю.
>Где там были Дрес, может я квест упустил?
А чего им там быть, их владения на юго-востоке, в игре этой зоны пока нет, пикрелейтед
>Или ты хочешь форт редорана в дешаане? Форт можно и мделать, необязательно его редорану давать.
А почему нет?
>Мне нравится старый эбенгард, который по итогу вышел. Мне норм.
Претензия не в том что он плох, а в том что ТР проявляет странные двойные стандарты, перепиливая и то что выглядит нормально и лору не противоречит, но не трогая очевидный косяк.
>>1958042 >в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров ТР не использует канон из игр после морровинда. >автор нацист и бомбит с каждого аргонианина встреченного на локации Ты это серьезно сейчас?
>>1958035 Тащемто могли бы завезти ту же Шад Астулу, как местный магический институт уровня Коллегии Винтерхолда, насчёт Дрес в Морнхолде и неподалёку от него были какие то рабовладельцы, правда я уже не помню из какого Великого Дома. >Что это даст? Отсылочки? Чел это просто соответствие лору официальных игр, ребилтовыцы в шизе своей игнорят одно и в то же время принимают другое что удовлетворяет их хотелкам, это вызывает диссонанс, слишком много отсебятины тот же Маркарт пиздец полный в плане лора, Данстар со скелетом гигантской змеи тоже анлорная кринжатина. мимолеветировал
>>1958019 >в есо город вроде пошатанный, Ещё бы, в ТЕСО его после атаки Дагона отстроили в 2920, а морре он после того как его Тайбер драконами пожёг, интересно как он после вторжения Анксил выглядит, там в Бейонде ничего ещё не нарисовали?
>>1958048 >тот же Маркарт пиздец полный в плане лора Пиздец - это двемеры в скайриме. Ты когда переезжаешь в другой город тоже строишь города по пути? Какой обдолбыш это придумал, я себе даже представить не могу.
>>1958055 Пиздец про происхождение Скайримских двемеров от клана Роуркен (во время из исхода) это выдумка ESO-обдолбышей По лору самого Скайрима, их двемеры пришли из гор Велоти, так же как и Морровиндские
>>1958055 С чего бы вдруг? Двемеры и в Морровинд вслед за Сердечком шли если что, данмеры то как то осели Катнокее хотя схуяли им туда плыть если Велот их землю обетованную привёл, с чего бы и двемерам не строить колоний особенно если эти колонии тут ещё во времена Арены и Даггера были и это в том же ТЕСО подтверждено?
>>1958056 >но ретконы игнорируют. Свои плодят, тот же Маркарт надо было для консистенции делать двемерским, а диренийских просто руин напихать по округе, тем более там не дворцы были, а сторожевые башни.
>>1958058 Не пизди бля, там только пара руин конкретно тональных архитекторов из Роукен, остальные прямиком и скурима вместе с его подгорной войнушкой за этерий.
>>1958063 Речь о Skyrim: Home Of The Nords он под крылом ТР ПТ, шизы отрицают всё что вышло после морры и заполняют пробелы своей маняфантазией на основе полторы строчки PGE, скажем на месте ричменско двемерского Маркарта отгрохали левый замок по размерам не меньше всего некрополя Диренни в Саммерсете в ТЕСО лол, это при том что в ТЕСО их изначальные поместья, там откуда они в Хай Рок перебрались, то есть на отшибе в Пределе у них хоромы были больше чем родовом гнёздышке в Саммерсете.
>>1958042 > написавший пост даже не в курсе, что помимо черных, в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров "Dunmer are specifically described as having ash-gray skin and red eyes in all TES games before ESO (with a small detour in Skyrim, which also allows them to have black eyes)" Не пойму, как ты ссылки на такое приносишь, ты хоть читаешь сам? "While I would prefer the gray, brown, and purple eyes to be removed, let's face it, there are players who are probably very attached to these eye colors now, so it's not something ESO could feasibly take out. Instead, I would explain the gray and brown eyes to be in line with the lavarock metaphor, while purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra (which ESO gave the color scheme of purple, blue, and gray" > чувак бомбит Чувак не вся команда. Кстати, знаешь, что мне нравится больше всего? Что ты постишь это сюда, а не в открытый дискорд или их форум. > ранее не виденная в лоре кимерская Под кимерской ты захоронения воспринимаешь? Скинь скрин или имя локации. Я конечно, понимаю, что духи предков важная часть культуры данмеров, но это с трудом заходит под полноценные селения. И Велот привел кимеров в морровинд, а как выглядит велотийская можно посмотреть в Восе или в любом кантоне Вивека. Но что-то я такой в ванильной тесо не видел. > там по хорошему почти каждую претензию можно опровергнуть, но мне лень Но не лень писать сюда. Ладно, понимаю, побомбить в сторонке или пообсуждать не напрямую с тем, от кого у тебя бомбит иногда интересно. > Можно было бы написать пару книг с историей города Так крагенмур еще не вышел. Может и напишут. Закинь им в дискорд. > Стоунфоллз в ТР они полностью переделали уже после релиза ЕСО, и более того - прямо сейчас его переделывают Так переделывают с копипаста горького берега как раз на пепельные земли, емнип. А концепт долин мефалы вообще охуенчик. > Можно было бы Шад Астулу сделать Можно, но это не так просто. Прошло 800 лет. Вулканы могли потухнуть, стоунфолз мог кардинально изменится. Посмотри на балмору в тесо, она все еще горький берег, а в тес3 уже вест гаш. Тоже самое с академией. Ее чуть молборны не наебнули, мог наебнуть кто-то другой спустя столько лет.
Вот этот дроч на канон в куче франшиз губит вашу фантазию. К счастью, не все следует этим охуенным идеям с двемерами в морровинде, ротгаре, айлейдских руин чуть ли не в каждой провинции. > не меньше всего некрополя Диренни в Саммерсете в ТЕСО Даже в тесо хуй клали на соответствие размеров локаций друг другу за пределами глобальной карты. И правильно сделали. Посмотри на ту же гавань Блэкхарта в реки Бьюлс. Или на систрес и саммерсет. Посмотри сколько в адском городе тратили дней на путешествие из точки А в точку Б. А сколько в арене и даггере. Всем похуй на цифры, кроме любителей все возводить в абсолют канон и создавать единые стандарты, что нахуй не нужно. Имперский эбенгард - супер, дирренийский маркарт - тоже. Как и двемерский маркарт тоже супер. Просто другой взгляд, а канон не канон - не важно. Важно, если вам нравится. Какие-то очевидные вещи говорить приходиться. В чем проблема воспринимать и то и то? Или не воспринимать то, что не нравится? Мне не нравится айлейдские руины в валленвуде, сколько бы книжек об этом не написали, хоть до зосов найдите эти упоминания, у меня айлейды строго ассоциируются с сиродилом и севером чернотопья. Но я понимаю, что зосы пихали их из-за ограничения ассетов и простоты вписать их в лор. Тоже самое с марбруком, хэйвеном и прочими альтмерскими городами в стиле ауридона в валленвуде. Или имперския арентия. Ну заебет же везде в доминионе пилить одни грат-дубы и прочие домики в деревьях, когда у тебя один ассет на одну расу. И мне похуй, как и зосам похуй на мое мнение. Ну сделали в сердце Валенвуда город айлейдов, я могу просто игнорировать кусок этого лора, заменить его чем-то босмерским.
>>1958084 >Не пойму, как ты ссылки на такое приносишь, ты хоть читаешь сам?
А теперь перечитай мой пост и его. Внимательно. Чувак признает что черные глаза добавили в скайриме. Далее, чувак говорит что ему не нравятся желтые, фиолетовые и серые глаза в есо. Но. 1. В Есо не желтых глаз. 2. Фиолетовые глаза как и черные добавили в Скайриме. См. Карлию в Гильдии Воров Рифтена. 3. Единственное новшество есо - серые глаза объяснены как глаза полукровок с людьми. >Чувак не вся команда.
Он пишет что он самый лояльный к ТЕСО в команде и сначала пытался защищать игру так как она ему понравилась, остальные просто фанатики.
>Что ты постишь это сюда, а не в открытый дискорд или их форум.
Это нейтральная территория, а там их территория. Что они ЧСВ дегенераты и не слушают даже своих, что уж говорить людей со стороны - я уже понял когда с ними общался.
> Скинь скрин или имя локации.
Othrenis The Corpse Garden Lake Hlaalu Retreat House Dres Crypts House Indoril Crypt Forgotten Crypts Davon's Watch Outlaws Refuge Mournhold Outlaws Refuge
>Но что-то я такой в ванильной тесо не видел.
Тоже жопой играл, получается.
>И Велот привел кимеров в морровинд, а как выглядит велотийская можно посмотреть в Восе или в любом кантоне Вивека.
Ну так это не велотийская. Это континентальная киммерийская, основанная, кстати на стиле руин древнего Морнхолда из подземелий Трибунала(пик4).
>Так крагенмур еще не вышел. Может и напишут. Закинь им в дискорд.
Прочитай внимательно последнюю ссылку с финальным заявлением по ЕСО. >That was when I gave up on ESO for having good lore. I fell right in line with Tamriel Rebuilt in agreeing it should have no place in our mod, and became a filthy ESO hater.
>Прошло 800 лет. Вулканы могли потухнуть, стоунфолз мог кардинально изменится.
Шад Астула в Дешаане.
> Ее чуть молборны не наебнули, мог наебнуть кто-то другой спустя столько лет.
И все же это слишком хорошая локация чтобы её выбрасывать.
>>1958090 > Чувак признает что черные глаза добавили в скайриме. Да, но ты-то сперва сказал: > написавший пост даже не в курсе, что помимо черных, в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров Но он в курсе, см. то что в скобках. > См. Карлию в Гильдии Воров Рифтена. И я в курсе, как и автор поста. Я специально процитировал. Связь с даэдра, например с Ноктюрнал. > остальные просто фанатики Вот прямо все фанатики, ага. Упоминаний тесо на 270 страниц в дискорде, в том числе положительные, далеко в поиск заглядывать не надо. > кинь скрин или имя локации. Ну как я и говорил: > Под кимерской ты захоронения воспринимаешь. Это с трудом заходит под полноценные селения. > Тоже жопой играл, получается. Да не, диалоги не скипал, основные сюжетки зон помню. Даже второстепенные, вроде Шад Астулы, форта редорана, эшлендеров хотя какие из мабригаш кочевники по пеплу, если там нет пепла и они ограничены долиной с духом змея, аргонианской деревни в дешаане. > основанная, кстати на стиле руин древнего Морнхолда из подземелий Трибунала(пик4). Вот это сходство! Нет > Прочитай внимательно последнюю ссылку с финальным заявлением по ЕСО. Окей, часть разрабов ненавидят тесо. Это же круто, больше нового вместо пережевывания старого. > Шад Астула в Дешаане. Это я тоже помню. Но вместо разбора основной писанины ты придрался. > чтобы её выбрасывать. Выбрасывают весь лор тесо, в чем проблема? Да, твой концепт с развитием академии классный. Но это дохуя времени на разработку, пускай ребята сосредоточаться на том, что им нравится. И уже были попытки сделать коллегию в винтерхолде в скайриме нормальным заведением с кафедрами итп, он не ушел дальше готового экстрерьера.
>(with a small detour in Skyrim, which also allows them to have black eyes)
Тут только про черные. Покажи фиолетовые. Пальцем покажи, не юли. Вот возьми и прямо текст процитируй чтобы там purple было.
>Это с трудом заходит под полноценные селения.
В оригинале велотийской архитектуры тоже не сильно много и она на 90% в захоронениях и заброшенных велотийских башнях, тем не менее автор поста выделяет её как отдельную архитектуру оригинала.
>Вот прямо все фанатики, ага
Не мои слова, а автора поста.
>Но вместо разбора основной писанины ты придрался.
Основная писанина там была про вулканы стоунфолза, что я ставил без комментариев и про то что кто-то мог уничтожить - ну да мог, но это бы оставило грандиозные руины(Шад астула по площади почти как Морнхолд).
>Выбрасывают весь лор тесо, в чем проблема?
Именно в этом.
>Но это дохуя времени на разработку, пускай ребята сосредоточаться на том, что им нравится.
Не могу представить что эта идея кому-то не понравится, тем более что это готовое наполнение для куска мира, которое иначе им придется давить жиденьким.
>Вот это сходство!
И тем не менее outlaw refuge Морнхолда технически находится в тех самых руинах из Трибунала и использует эту архитектуру, так что это она и есть.
>хотя какие из мабригаш кочевники по пеплу, если там нет пепла
>>1958095 > Пальцем покажи, не юли. Вот возьми и прямо текст процитируй чтобы там purple было. "while purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra (which ESO gave the color scheme of purple, blue, and gray" > В оригинале велотийской архитектуры тоже не сильно много Ничего себе немного, всего лишь один из самых больших городов Морровинда, а может и Тамриэля. И вос полноценное селение, а не руины. > выделяет её как отдельную архитектуру оригинала Потому что там живут люди, а не только призраки. > Основная писанина там была про вулканы стоунфолза Оставь хедканон, в чем проблема? Или тебе нужны пепельные земли на материке? Они вроде тоже будут. > Шад астула по площади почти как Морнхолд Я уже писал про географию в тесах выше. Или ты правда допускаешь что академия может быть по размерам как один из самых больших городов Морровинда, а может и Тамриэля? Что-то упоминаний в PGE не нахожу. Надо наверное императорский глянуть. > Не могу представить что эта идея кому-то не понравится Пикрелейтед. И понять можно, не всем по душе что великие дома собрались и по-дружески основали академию для магов, куда будут стекаться наследники домов и заводить дружбу. Многие воспринимают отношения между домами в состоянии холодной войны, а кто-то типа разрабов сердца хаоса допускает и не холодную. > Зайнаб это рассскажи и Ахеммузам. До эшленда рукой подать и текущее на момент тес3 расположение не означает, что они все время в одном регионе чилят. А вот мабригаш чилят, жесткая привязанность к долине змей или как она там называлась. В стоунфолзе есть эшлендеры это 0 претензий. Мабригаш больше напоминают племя, которое ТРовцы планируют запихнуть в Шипал Шин, но они их не называют эшлендерами. Кстати, на западе дешаана тесо был лагерь орков, и примерно там же в ТР будет поселение орков.
>>1958098 >while purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra (which ESO gave the color scheme of purple, blue, and gray) >which ESO gave the color scheme of purple
Вот этот додик прямым текстом пишет что фиолетовые глаза это творение ЕСО, а не Тодда в Скайриме. Хватит юлить уже.
>purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra
Это его додумки как можно объяснить лор ЕСО, но этого делать не надо, за вопросами по фиолетовым глазам - к Тодду, а не ЗОСам.
>Ничего себе немного, всего лишь один из самых больших городов Морровинда
Вивек не в велотийской архитектуре построен, высокая велотийская культура и архитектура кончилась за тысячи лет до постройки Вивека. Он построен в т.н. храмовом стиле, который подражает велотийскому, в этом же храмовом стиле построен призрачный предел, строение вообще третьей эры(поэтому удивляюсь с того что кто-то бомбит что Вивек по новому канону теперь построен во вторую эру, мол, Вивек это творение высокой культуры и во второй эре его не могли построить) Вот Вос да, в велотийском стиле. Еще Холамаян.
>Потому что там живут люди, а не только призраки.
В укрытиях преступников Дозора Давона и Морнхолда, значит, живут призраки?
>Или тебе нужны пепельные земли на материке?
Забавно что ТР сейчас реально добавляют эшленд между Эбенгардом и Дозором Давона(или как он там называется в ТР) и он образован большим вулканом прямо у Эбенгарда, идентичным Ash Mountain в есо, но при этом официально это никак не связано, "так совпало".
>Пикрелейтед.
Запостил фанатиков, молодец.
>великие дома собрались и по-дружески основали академию для магов, куда будут стекаться наследники домов и заводить дружбу
Ну да, во имя пакта. Понятно что в третьей Эре в находящейся в центре земель Индорил Шад Астуле скорее всего обучались бы только члены Индорила, Храма и наверное члены королевского двора и имперской знати, а остальные постольку поскольку.
>До эшленда рукой подать и текущее на момент тес3 расположение не означает, что они все время в одном регионе чилят.
Эшлендеры это общее название всех изгоев-кочевников, не признающих власть Храма и Великих домов, потому что в основном только в эшленде они и могут укрыться от ординаторов. Но потому два из четырех племен Вварденфелла и чилят в Грейзленде, что там их почти не гоняют, но именно что почти, иначе они бы там поселились, дураков нет просто так в эшленде жить, когда можно там не жить. Мабригаш вот просто нашли другое место где их не трогают, суть осталась прежней.
>А вот мабригаш чилят, жесткая привязанность к долине змей или как она там называлась.
Мабригаш даже на Вварденфелле в третьей эре встречались, и никто не говорил что они сидели на одном месте в есо - то что они привязаны к долине змей не значит что они не могут двигать свой лагерь по округе вокруг долины - то что он из палаток состоит, а не более долговечных построек говорит что они не сидят на одном месте.
>Кстати, на западе дешаана тесо был лагерь орков, и примерно там же в ТР будет поселение орков.
Хорошо, но именно эту локацию впринципе было необязательно добавлять.
Аноним09:43:37 Морндас, 22-й Руки дождя№1958114176
Ебать тесобляди насрали в треде. А ведь зачем вот закрыли /mmo-загон? Паслись бы себе там и к людям не лезли.
>>1958114 Ну ты и дебил, вопрос не в ЕСО, а в том что шизы из ТР лепят отсебятину там где можно было брать уже готовые лорные наработки из официальных игр, они и тоддовские синглы игнорят, у них даже от официального Трибунала и длц к морре жопа горит, это пиздец просто насколько манямирок протёк.
>>1958211>>1958114 Как пример это если бы разрабы Бейонда в Бруме насрали на лор Облы и ебанули в Бруме джунгли с айлейдским городом в стиле альдмерских башен морры лол, а по факту разрабы молодцы и перенесли из Облы все знаковые места и сохранили стилистику.
>>1958220>>1958221 Кстати кантоны Вивека тоже Хлаалу строили, но у бога были свои представления о прекрасном, насколько я помню Барензия тоже шликала на традиции и историчность, если вспомнить как её Соловей охмурил, так что отстраивали город явно под Индорил.
>>1958224 Она же типичная данмерка чего ты хотел? Да и ни грабить, а освобождать, муж данмер то был из морнхолдского пролетариата, пришёл и освободил трон Морнхолда прямо как Неревар в своё время, традиция же.
>>1958211 Ну кстати могу понять бомбаж ТР на трибунал, по факту от всего лора мишани отказались и откатились на говнолор времен Даггера с Барензией, Хелсетом, троном Морнхолда и прочей залупой, которую планировали еще в длц к даггеру сделать. Никого из дома Индорил в Морнхолде нет, вообще никаких упоминаний, любитель дндшных эльфиечек на геймдизайнере постарался. И заодно дополнительно обоссал мишаню, сделав Альму поехавшей, а Соту Сила трупом.
Ну и усугубляется это тем что главной в проекте долгое время была Дашка Киркбрайдиха, так что проект по факту превратился в личную месть Мишки Тодду Говарду.
>>1957995 >кучу офф.новостей постили с ненавистью и с заявлениями что в рот ебали ЕСО и лично Тодда Да-да, тесоманя, безпруфные злобные пуки про ненависть разработчиков TR к чему либо это за тобой сходи. Я вот лично почему-то в их дискорде наблюдаю беседы о том как совместить лор времён Морровинда с Сиродилом, представленным в TES 4 (про то что они на границе делают айлейдские руины прямиком из Облы тут уже выше писали, пикрил скриншот с ассетами из Province: Cyrodiil, которые они собирались использовать у себя Если кто не в курсе, все проекты PT делятся ресурсами и наработками между собой) и про то как перепланировать и расширить столицу, минимально вмешиваясь непосредственно в контент ванильно-трибунального Морнхолда. Но у тесомани все вокруг друг друга ненавидят и обсерают чужие наработки, это само-собой.
Так что случилось с переводом TR на русский? Так бодрячком выпускали версию за версией и перед самой последней обновой внезапно здохли нах. Посрались чтоли как всегда это бывает? Сук уже скоро год будет как жду переведённый Андарам.
Про Маркарт Сайд с комментариями разрабов. Релиз ожидается после Анвила, вряд ли раньше 2025 В Маркарте будет находится колледж голоса как полноценная фракция со вступлением, даже 12-недельный семетр планируется реализовать. Но туум не факт что завезут, обосновывая сомнительным качеством преподавания его как боевого искусства. На момент Морровинда больше напоминает частную школу для детей богатых коловианцев. https://youtu.be/5gKTi-R2MCs?si=bjKbZiychVN2yWYn
>>1946478 (OP) Чекнул кстати новую версию Tamriel Rebuilt. Там поломали совместимость с Anthology Solstheim. Anthology Solstheim - это перемещение всего Solstheim как на официальной карте от беседки. Несовместимость маленькая, но на карте некрасиво выглядит. Ещё там выкинули TR_Preview.esp. Почему это важно? Ну при использовании TR_Preview.esp и Almalexia-Mournhold Mournhold находится в конкретном месте карты, а не посреди жопы. Из Mournhold можно выйти в Альмалексию, из него можно зайти из Альмалексии. Вроде мелочь, а неприятно. Нет дополнения вального опыта.
Аноним22:04:09 Морндас, 29-й Руки дождя№1958930200
Аноним23:51:24 Морндас, 29-й Руки дождя№1958939203
>>1958931 Да ну нахер такое будущее. Я лучше тогда откачусь на версию где TR_Preview не выкинули. Мне все равно по сути нужно только чтобы при игре в Трибунал это показывалось на карте, а не где-то в жопе, а это там работает.
Аноним14:17:06 Миддас, 1-й Второго зерна№1959156204
>>1958827 >Anthology Solstheim - это перемещение всего Solstheim как на официальной карте от беседки Зачем тебе эта excited? Если уж так надо переместить, то используй Tomb of the Snow Prince, он вроде нормально с TR работает. >Ещё там выкинули TR_Preview.esp Его вернуть можно, вот гайд: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48228
Аноним14:39:35 Миддас, 1-й Второго зерна№1959164205
>>1959156 >Tomb of the Snow Prince Там слишком много всего на мой вкус. У меня включена дальность на много ячеек и с Anthology Solstheim просадка производительности будет нулевая. >Его вернуть можно, вот гайд Ты пробовал следовать этому гайду? Я пробовал, прошелся по всем ссылкам. Там нигде нет Альмалексии судя по описанию этих отдельных файлов. А в TR_Preview.esp Альмалексия есть, собственно поэтому я не стал мудрить и просто поставил последнюю версию, где не выпилен TR_Preview.esp.
Аноним14:46:23 Миддас, 1-й Второго зерна№1959166206
>>1959164 >Там слишком много всего на мой вкус При установке можно оставить только изменение ландшафта, без остальных графических изменений.
Аноним14:53:35 Миддас, 1-й Второго зерна№1959169207
>>1959166 >При установке можно оставить только изменение ландшафта Мне не нужны изменения ландшафта. Я хочу только чтобы Solstheim был в другом месте. И Anthology Solstheim делает ровно это.
Аноним19:43:55 Миддас, 1-й Второго зерна№1959289208
Аноним22:47:03 Фредас, 3-й Второго зерна№1959545212
>>1959538 Мистицизм не был частью сделки, Вито. Мне понравился интерфейс. Хочется поиграть.
Аноним04:22:37 Лордас, 4-й Второго зерна№1959565213
>>1959545 >Хочется поиграть Обещали в следующем году выпустить. Пока единственный проект в выход которого я верю, потому что там нашелся чел который взял всех в ежовые рукавицы и повел к релизу, вместо бесконечного переделывания ассетов.
Аноним13:02:16 Лордас, 4-й Второго зерна№1959592214