Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/
Аноним15:26:31 Фредас, 19-й Руки дождя№19578531
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1955232 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>1957852 → >Возможно, что это террейн начинает Z-файтинг с водой. Ну, мне тоже кажется, что это z дрисня, это и без горных модов есть, но нужно сииииииильно вверх отлететь, а при установке горного мода, появляется более отчётливо на более низкой высоте. Плюс, я тут лодген дрочить начал, вот пик без лодов. Первый раз на воде вижу, можно пофиксить как? Подрочил немного ини файл, но бетини там и так вбил, что нужно было. Поменял чутка и ничего не изменилось.
>>1957862 По отношению к камере у любого объекта есть координаты XYZ, при этом они не те, которые используются в игре для расстояния ( https://ck.uesp.net/wiki/Unit ), а свои собственные. Когда камера отдаляется, то у двух разных объектов может оказаться слишком маленькая разница по координате Z, и тут в дело вступает точность типа данных float (обычно используется float, double реже, потому что считать нужно быстро и много). Чем больше значение float, тем меньше его точность, например вот два значения: > 678910.366 > бинарное представление 4925BFE6 (4 байта) > обратное представление 678910.375 > 678910.384 > бинарное представление 4925BFE6 (4 байта) > обратное представление 678910.375 И в итоге 678910.366 = 678910.384 = 678910.375, значит для камеры две точки начинают совпадать и случается Z-файтинг - бой двух точек "за место под солнцем", кто из них будет отрисован, а кто задвинут на задний план. Иногда это выливается во фликеринг, потому что каждая точка побеждает попеременно, иногда одна точка побеждает всегда, потому что она рендерится раньше или позже и имеет какой-то "приоритет", зависит от движка.
>>1957836 → >>1957754 → Я тут шаманил с этим фонтконфигом во всяких позах, а потом пошел читать доки на степ и выяснилось что у меня в скайрим ини тупо не прописан путь до фонтконфиг_ру, вот это было приключение. И теперь все работает как надо и со всеми шрифтами и всеми извращениями. Рейсменю после этого тоже заработало
>>1957889 >потом пошел читать доки Я так однажды траву пытался из кэша в лоды пихать. Нихуя ничего не помогало, я ныл пару недель в треде. Но потом меня ткнули мордой в гайд (который я читал ранее и посчитал что это не нужным) и все получилось лул. Читать внимательно инструкции и мануалы - это база.
>>1957889 > пошел читать доки на степ и выяснилось что у меня в скайрим ини тупо не прописан путь до фонтконфиг_ру
>>1957533 → > Чекни файл FontConfig заодно: > Skyrim.ini > [Fonts] > sFontConfigFile=Interface\FontConfig_ru.txt > Это значение по умолчанию для ру-версии, скорее всего оно у тебя и стоит, но ты проверь.
>>1957894 Я тестил на новом профиле МО с автономными инишниками, и забыл об это автономности. Ты мне говоришь проверить - проверяю и там все ок. После этого жестко горел почему все работает на тестовом профиле и не работает на основном.
>>1957922 Борису нравится делать обновления без изменения версии, так что на всякий случай перекачай 499. Но у меня тоже висит это уведомление, так что на этот раз что-то на его стороне. Переходи на Community Shaders.
>>1957926 Действительно, файл с сайта Бориса свежее чем мой. >Переходи на Community Shaders. Нет, я пробовал - мне не понравилось. вайфу не красивые выходят, а копаться в решейдах - как в помойках
>>1957853 (OP) Cука, не получается эту дрисню починить. Эту срань вызывают гооные моды. Думал, удалить меши подводных камней, но ничего не вышло. Есть у кого идеи, что с этим сделать можно (кроме как забить)?
>>1957938 >эту дрисню починить Играй за женского персонажа и будешь видеть сиськи вместо кулаков. Или ты про что? А если без шуток, что за локация у тебя на скрине и что за горы юзаешь?
>>1957956 А это над той пещеры с троллями где обычно ебут моего персонажа когда я играю с SL Ну я хуй знает, у меня ММ и там нет такой хуиты. Вероятно, это проблемы с лодами? Или с CS? Очень странно что у тебя СТОЛЬКО дохуя проблем, потому что у меня +- такой же набор заменителей ландскейпов/снега/текстур/етц как у тебя - и совсем почти нет таких явных багов.
Кто отвечает за название которые отображаются в компасе, пикрелейтед? Или имена берутся из одного параметра? Сам Длинный дом ярла называется по-русски если тыкать в дверь, а компас откуда-то берет англюсик. Откуда?
Алсо, кто-то может подсказать что и где смотреть - в таверне снимаю комнату, но ни одна кровать не меняет владельца, на всех надпись "Спать (вам не пренадлежит)" или как-то так. На странице самого мода нашел коммент с такой же проблемой и автор вопроса решил его исправив параметр VAM у мода, который его перезаписывал, но я не пойму, мод перезаписывал тавернщика и ломал это или это как-то по другому работает?
>>1958115 >хенд ту хенд Нормального так и не завезли кстати, мне например хендтухенд нравился в перкусмаксимусе или как там его, забыл. А тут двоечники только модификаторы скорости и урона меняют.
Пофиксил кароче отсутствие музыки, енб непричем. Оказывается игра не может дотянуться до всех звуковых файлов, если они не на системном диске. Передвинул папку на Ц и музыка заиграла, крики озвучены. Думаю какой бы еще енб накатить, оминус заебал, слишком тёмный.
>>1958160 >если они не на системном диске Тоже брехня, у меня никогда на системном игр небыло. Вероятно ты как то файлы разбил по разным дискам или еще что
>>1958237 Это число символов MAX_PATH - легаси из Win32, его давно отключили через HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\FileSystem > LongPathsEnabled. Если МО2 ещё как-то использует значение MAX_PATH в качестве буфера, то земля пухом.
>>1958238 >Если МО2 ещё как-то использует значение MAX_PATH в качестве буфера Наверно использует. Я помню у меня путь до анимации был слишком длинным и с Blockhead она не подгружалась, пока я не поменял путь на более короткий.
А в инструкциях по установке всяких вэйбаджекк-модлистов частенько пишут, что игру на системный диск (и особенно в корень) ставить не стоит — будут проблемы.
>>1958238 Похуй абсолютно, ессчестна, отключили или нет. У его что папка с музыкой лежала на такой глубине что не хватило 256 символов? Я бы хотел взглянуть на это.
>>1958251 К слову о ваббаджеке, по какому принципу в галерее вылезают сборки? Хочу сборку поставить которую недавно играл и которая у меня слетела, её тупо в списке нет даже под плашкой "на тех работах". Какого даэдрота вообще?
Пытаюсь скрестить ежа с ужом: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73819 и https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42602 При этом ведут себя моды каждый раз странно и по разному. Сначала вся еда с анимацией жралась персонажем, включая супы. Но вот зелья которые делались самостоятельно не проигрывали анимацию. Обновил мод на зелья, потому что там в обновлении автор написал, что решил проблему с крафченными зельями. И чет все сломалось: анимация зелья проигрывается через раз, найденные или скрафченные, один раз ваще из кармана был вынут кусок мяса и со звуком зелья, но анимацией пожирания был употреблен. Рыба ваще не проигрывает анимацию, как и хлеб и картошка, супы...
>>1958268 не, даже так этого в ваббаджеке нет. В итоге у какого-то левого васяна нашёл файл для установки модлиста, который являлся васянской модификации оригинального модлиста от другого васяна который изначально и сделал сборку для ваббаджека. Пиз дос конешн
Внезапно. Возникла нужда поковырять кастомного фолловера с нексуса (изменить волосы, брови). В требованиях всякая древняя хуита типа апачи волос, которую я не хочу выкачивать. Можно ли как-то вырезать эти требования, чтобы я свои волосы/брови накинуть смог?
>>1958330 Сначала его можно было купить за реал. Потом продажу за реал прикрыли, сделали продажу за донат-поинты (они капают авторам с уникальных загрузок). Два раза на новый год ИТТ проходил розыгрыш донат-поинтов, на которые победители могли купить себе пожизненный премиум. Недавно продажу за донат-поинты прикрыли, сделали выдачу бесплатно за 30К уникальных загрузок: https://www.nexusmods.com/news/14933
>>1958330 У МеридианоРУС (админ треда) есть подвязки в Нексусе, он намутил для анонов випки, которые потом раздавал за разные достижения. Это было два года назад.
>>1958331 >>1958332 >>1958333 Тогда у меня вопрос. У меня висит на акке пожизненный прем. Просто так блять. Я не то чтобы выебывался, рад, благо постоянно нексусом пользуюсь, но не могу понять, за что мне такой царский подгон ? Всегда воспринимал это как должное.
>>1958336 Ты можешь написать в Дискорде коммьюнити-менеджеру @pickysaurus, и он ответит тебе, когда ты получил премиум. Напишет прям дату и время по GMT.
>>1958318 Найти волосы в апачах, взять оттуда меш и текстуры конкретных волос твоего спутника, затем положить их в папку спутника по новому пути, создай папку там какуюнить. Затем открой спутника в теседит и там по аналогии с другими модами создай хедпартс с волосами, пропиши в нем путь на модель и текстуру в твоей папке волосам. Далее заменяешь созданным хедпартс тот который от апачей у твоего спутника. Потом кликаешь по моду спутника слева и жмешь clean masters в теседит, чтоб удалить более не используемый апач из зависимостей.
Еще нужен мод на шанс промаха для Target Lock из True Directional Movement(которым наверное уже все пользуются), а то с одной стороны с ним играть ГОРАЗДО удобнее, с другой стороны особенно лучника как то слишком легко становится и неинтересно. Магу для баланса нужен тоже какой нибудь обездвиживатель во время каста. Я нашел https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49378?tab=posts&BH=0 - но он вроде как сильно глючный и работает только на неписей. >>1958424 Это же тоже простой фреймворк для которого нужно самому анимации подбирать. А на это нужно очень много времени, мне желательно готовый вариант.
>>1958449 >А на это нужно очень много времени, мне желательно готовый вариант Готовые вряд ли будут, так как анимации делают разные люди а в пак их собирать и выкладывать на нексус - нельзя (если авторы не дадут согласия). >>1958452 >пускает баланс по пизде Баланс в скайриме был нужен в 2011 году, когда все молодые и шутливые играли и проходили основную кампанию с квестами. Сейчас люди упарываются модами во все поля, им это нравится и ебала у них довольные. Ведь теперь можно собрать скайрим абсолютно под любой вкус.
Модопиляки, есть такой квестовый мод на облу от Galgat’a про становление турбошлбхой. Что то с blackmail. Так вот, игруны подскажите есть ли Скайрим что то подобное ? У меня дико шишка горела с квестов и записей в журнале,
>>1958458 Я ваще прицел отключил нахуй (включая в стелсе) и поставил шум камеры чтоб попадать сложнее было, как в кингдом кум. И красные точки на компасе вырубил наху. Зато когда попадаешь прям чувствуешь скилуха выпирает.
>>1958472 есть мысль сделать сборку в стиле ккд с отключением от 3 лица что то лучше престижена выпустили и как сделать клинч и отржение атаки как в ккд вроде давно в треде об этом спрашивали и как вытащить список модов из сохранений?
>>1958544 >Или в целом последний патч пригоден для моддинга? Мнения разделились. Пробегись по своему модлисту и прикинь хуй к носу. Много модов пилится на все версии сразу, а некоторые принципиально нет. У меня, например, при переходе с 640 на 1130+ начали татуировки на персонаже просвечивать через тонкую броню, плюс на тот момент не было стендалон додж мода и пришлось вернуться на 640.
>>1958606 Ну такое есть как пример Telvanni Myconic Prosthesis да и двемерские протезы есть в Tawoba, но это все представляет собой как одежда. Мне же хотелось импланты похожие на сандевистан что-бы чувствовать себя пришельцем из пятой Эры.
Как же я заебался с дилдолодом. Это просто какая-то самая невнятная залупа. Ладно, немезис со своим подключением к китайским серверам тоже залупа. Есть у кого-то понятная инструкция с картинками или видео объясняющая какой параметр на что влияет? "Вот этот ползунок двигаешь и вот эта excited становится вот такой" - вот такого вида.
>>1958653 Ну там есть кнопка Check engine version, что он делает при ее нажатии? А если не нажимать а просто прогнать анимации, то он один хуй запустит сначала проверку версии движка. Мне было лень проверять трафик в этот момент, но сдается мне что проверяет версию он не у меня на кудахтере.
А под пандору еще не все пилят. И я не про порно с конями, видел репорты, что мод с анимациями на всякую иммерсивность не работает с пандорой. Хотя по идее она должна быть обратно совместима с немезисом.
>>1958657 >что мод с анимациями на всякую иммерсивность не работает с пандорой Сейчас большая часть анимаций на иммерсивность через ОАР пилится, а старая вполне работает с пандорой. Впрочем, монитор144 по репортам в дискорде таки фиксит свою пандору, так что вопрос времени полного перехода.
>>1958658 >пандорой Кривая хуета непонятно зачем высравшаяся, ничем не лучше, нового не привносит. Вот мы имеем рабочую связку фнис+немезис через мо, можно и анимации новые юзать и тролей с драуграми трахать. Пандора этого не позволяет и ни с чем не совмешается сама по себе. Сука, как же будет прискорбно, если кто то на нее начнет переходить, придется выбирать между анимациями и сексконтентом.
>>1958745 >но и пандора работает нормально Кричуры там не работают, мне похуй как условная горгулья будет замахиваться атакой, мне надо чтобы она выебала в жопу мою спутницу и я мог отыграть нтр. Если этого нет - НАХУЙ!
Как исправить что Dear Diary Dark Mode отрубает отображение индикатора скрытности и мод Detection Meter - NG? Если проблема нерешаема то какие по-вашему есть подходящие альтернативы?
>>1958791 > Dear Diary Dark Mode отрубает отображение индикатора скрытности Разве? Проверь перезапись "data\interface\skyhud\skyhud.txt". Насколько я вижу, DDDM двигает индикатор, но не скрывает его совсем.
Как скрыть кнопку Е при наведении на активные предметы и активаторы в SkyHUD? Вроде как надо поменять текстовые параметры в инишнике, но кнопка сдвигается немного, а дальше не идет. Пик2 - это максимальная возможность сдвига, то есть ставлю я значение 720 или 3000 - положение не меняется.
>>1958798 Может еще маркер компаса на целью скрыть хочешь? как у меня это получилось - не спрашивай. Подсказка по кнопке пропала после моих плясок с откатом назад на 640 и изменением controlmap.txt
>>1958802 Реплейсер - обычная замена всех нпс на хпх голову. Кожа бнп рсв, а всратая кровь и руны это я обосрался при установке кожи и выбрал вампирам ебаные текстуры (лениво переставлять пока).
>>1958800 А как какать это сделать? Что-то или я неправильно гуглю или находится все excited. То бишь то что можно использовать custom_controlmaps.txt это я нашел, а вот как удалить именно отображение кнопки? Если удалить значение, то наверное просто бинд пропадет и все перестанет работать, не?
>>1958796 Фолач тред еще более мертв чем тесач, тут хотя бы могут отвечать, а там... ну пару лет назад там скорость постинга было 2-3 в сутки.
>>1958809 У меня уже стояло 2, то есть отключить совсем, это разве не так работает?
>>1957853 (OP) Специалисты, нужна помощь, вот в новой версии тодда 1.6.1130 или как там, в есп изменили диапазон есл плагинв. надо терь ставить этот мод https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106441 Собственно вопрос, как с этим новым диапазоном работают утилиты типа Merge Plugins, которые не знают нового диапазона т.к. создавались давно? Безопасно ли их использовать или можно по ебалу получить?
>>1958814 >А как какать это сделать? Я хуй знает как это произошло. Если я сейчас выгружу контролмап-плагин и сброшу на дефолт управление - то кнопки подсказки снова появятся. Возможно после метаний с 640 на 1130 и обратно я где-то еще говна оставил.
>>1958824 отредактировал и тот что выигрывает конфликт и заодно и тот у кого он выигрывает. Результат тот же. Есть вероятность, что кнопка рисуется другим модом?
>>1958834 Вероятность есть, проверь перезапись "data\interface\hudmenu.swf", хотя с Infinity UI любой мод может впилить что угодно и куда угодно, а конфликтов ты не увидишь.
SSEdit можно как-нибудь для esp добавить дополнительный мастер файл? Хочу сделать небольшую правку, но не могу использовать Actor Value из другого мода так как он не является мастером для этого. Creation Kit не запускается.
>>1958836 ПКМ - Add Masters. Но все Actor Value наследуются из exe, ты можешь взять их из Skyrim.esm или SkyrimSE.exe. Плагины не могут создавать полностью новые Actor Value.
>>1958837 А как перезаписать дефолтное условие? Я изменил то которое было в моде, но получилось как дополнительное условие. При этом используется только дефолтное.
>>1958845 Я даже не знаю, как ФО4 отображает эти условия, прям интерпретирует кондишены из плагина? Если указать GetIsSex(0), то в описании по задумке будет написано "нужно быть мужиком"? Как это работает? Может текст после "Необходимо" лежит где-то ещё?
>>1958847 Должно быть типа такого. К слову в плагине условие было копией оригинального, но я попробовал поменять его на требование к скиллу из этого мода.
>>1958848 Я понимаю, что так должно быть, но ты уверен, что это кондишены в перке определяют, что отображается в меню?
Аноним00:03:39 Морндас, 29-й Руки дождя№1958850163
>>1958849 Подгонял перки из другого мода с заменой там условий, отображается как должно, так что думаю именно они.
Аноним00:06:36 Морндас, 29-й Руки дождя№1958851164
>>1958850 Тогда проверь, чтобы твоя отредактированная запись выигрывала конфликты с другими плагинами. Может что-то потом её перезаписывает обратно к ванильному виду.
Аноним00:08:13 Морндас, 29-й Руки дождя№1958852165
>>1958796 >В vg есть фоллаут-тред, может там чем помогут. Я задал там вопрос про моддинг фоллаут 4, теперь постить в вг не могу даже с пасскодом.
>>1958848 Анон, я смотрю, ты сам только разбираешься, но может знаешь, как в 4 фоллаче получить текущие субтитры? По сути, хотелось бы весь диалог, но так получается, что реплика нпс это субтитры, а ответы, собственно, сам диалог. Нашёл swf с диалогами, но не похоже, что субтитры там есть. Из папируса тоже думал, но там выходит нужно залезать в каждый ёбаный скрипт каждого ёбаного диалога, что звучит немного сомнительно, а какого-то глобально события типа Event OnDialogue(SubString aSpeaker, SubString aText) не нахожу.
Аноним00:12:45 Морндас, 29-й Руки дождя№1958853166
>>1958852 Текст лежит в Strings-файлах. Ещё можно написать скрипт для xEdit, который запишет все строки в текстовой файл, а можно в ini.
Аноним00:18:52 Морндас, 29-й Руки дождя№1958854167
>>1958853 Я рилтайм хочу, чтобы перехватывать текст, который появляется на экране, а не просто какой-то в ресурсах.
Аноним00:23:21 Морндас, 29-й Руки дождя№1958855168
Аноним00:56:29 Морндас, 29-й Руки дождя№1958858171
>>1958856 Перк копируется как перезапись в новый плагин, и этот новый плагин ставится в порядке загрузки так, чтобы он выигрывал конфликты. Короче, ты делаешь свой собственный патч, а не редактируешь плагины из других модов.
Аноним08:06:19 Морндас, 29-й Руки дождя№1958863172
>>1958840 Оно просто сожмет тебе качество всех текстур.
Аноним09:45:50 Морндас, 29-й Руки дождя№1958865173
Я нихуя уже не понимаю, skee64.dll крашит игру в рандомный момент даже на новом сейве. Нашёл инфу только что рейсменю не дружит с xpmsse, но схуяли? Как подружить? Количество оверлеев в skee.ini увеличил, fixed scripts поставил, рандомные анимации в xpmsse выключены. Хотел на паст ебин выложить, а он тоже голову ебать начал.
Аноним10:26:19 Морндас, 29-й Руки дождя№1958868174
>>1958865 Просто поставь IED и xp32 без плагина, все анимации на OAR заодно переведешь. Сразу скипнешь часть проблем со скриптами на скелете. Тем более все это на SE итак работает
Аноним11:10:44 Морндас, 29-й Руки дождя№1958872175
>>1958868 Сделал, минут 15 походил не вылетело. Спасибо, не знал что можно просто отрубить плагин xp32.
Аноним12:25:21 Морндас, 29-й Руки дождя№1958880176
>>1958872 Ты можешь поставить Basic версию в фомоде XP32, она в принципе без стилей, без плаща, без МСМ, только скелеты с поддержкой физики.
>>1958946 Похоже это мод, который добавляет новые маркеры на карту, потому что в ванилле маркера у этой таверны нет. Ищи у себя мод, который расширяет Рощу Кин или который просто добавляет новые метки.
Аноним08:00:39 Миддас, 1-й Второго зерна№1959124182
Кто нибудь делал сборку по гайду из оппоста фаптреда? Все работает? Я по нему несколько лет назад собирал, все работало, но кажется гайд не обновлялся с тех пор, а 1597 уже не существует. Я бы в самом фап треде спросил, но там какая-то война говна с мочой, вопрос просто утонет.
Аноним08:03:13 Миддас, 1-й Второго зерна№1959125183
>>1959124 Там надо гайд переписать, но всем похуй было когда пытались это сделать. Просто делай обычную сборку, а потом вторым мо2 профилем накидывай SL с модами. Можешь задавать вопросы в фап треде
Аноним08:53:22 Миддас, 1-й Второго зерна№1959126184
Мне здесь уже помогали с реплейсерами оружия, когда у меня был конфликт мешей. Теперь у меня конфликт мешей брони (типа). Нашел двемерскую броню, кинул Утгерд и вот как она на ней выглядит - пик1, круто, решил я, но в инвентаре превьюшка выглядит всрато и на земле всрато, как в ваниле, надеваю на своего персонажа - всратая ванильная броня (пик2). Смотрю что это за броня, это ванильная броня (пик3), смотрю в ссеедит - там ванильный меш и никто его не перезаписывает и пути правильные... где посомтреть почему на женщинах применяется отличный меш от того что на мужчинах?
Аноним08:54:34 Миддас, 1-й Второго зерна№1959127185
Аноним10:02:00 Миддас, 1-й Второго зерна№1959133189
Нексус поднимет цены на 40% в июне...
The price of a premium subscription is increasing on 17 June 2024. We are required to start collecting taxes globally so you may have taxes added to your current subscription. We are moving to a different payment provider. We will offer billing in more local currencies. Existing Lifetime Premium memberships will be unaffected.
Это конечно всё ещё копейки, учитывая количество скачиваемого.
Аноним10:07:09 Миддас, 1-й Второго зерна№1959134190
>>1959133 Мне кажется, что они в какой-то момент изымут пожизненные премуимы.
Аноним10:13:39 Миддас, 1-й Второго зерна№1959135191
>>1959134 Разумно. Если это мод автор типа павера, то да, подарок према оправдан, а у остальных? Купил его кучу лет назад без учета инфляции и пользуешься? Не рентабельно.
Кстати, судя по дискорду убе и иллюжн, сайт с дорогой инфраструктурой необязателен, так что если нексус загнется, люди рассеются по дс.
Аноним10:16:42 Миддас, 1-й Второго зерна№1959136192
>>1959132 Да какая разница уже. Можно генерить траву не снимая свитера на АЕ, там даже новый плагин на МО2 запилили. >>1959134 Не страшно, ведь тут есть чел который выкачивает все моды, исходники и собирает у себя на файловой помойке. Купим у него потом доступ за рубли и будем пановать на нашем Чебурнексуснете.
Аноним10:33:24 Миддас, 1-й Второго зерна№1959137193
Аноним10:38:05 Миддас, 1-й Второго зерна№1959138194
>>1959137 Отбой, я просто даун на новом поддомене нексуса незалогинен был.
Аноним10:57:13 Миддас, 1-й Второго зерна№1959140195
Начинаю занимается внешкой нпс, вот вопрос как надо устанавливать тот же Modpocalypse NPCs что бы не было проблем?
Аноним11:07:53 Миддас, 1-й Второго зерна№1959142196
>>1959140 >Modpocalypse NPCs Кусок говна, внешность нпс как говно, сам автор мода тоже дурак, насрал туда ассетами на много гигобайт бесполезно затраченного места, а еще фэйсгены не пожал.
Аноним11:14:28 Миддас, 1-й Второго зерна№1959143197
Как модифицировать Скайрим так, чтобы не разрушить его идентичность?
Аноним11:18:25 Миддас, 1-й Второго зерна№1959144198
>>1959142 Я в этом особо не разбираюсь, тогда какие нетребовательные к памяти и совместимости есть альтернативы, так я особо не парюсь ставлю vanilla hair remake, однако решил в это раз попробовать improved Alternate Conversation Camera и с этой перспективы ванильные лица стили выглядить невероятно всрато.
Аноним11:39:03 Миддас, 1-й Второго зерна№1959145199
>>1959143 Это невозможно т.е. сама Bethesda это сделала своим creation club
Аноним12:01:22 Миддас, 1-й Второго зерна№1959146200
>>1957853 (OP) Посоветуйте какой-нибудь похожий шмот. Желательно что-то ближе к сеттингу все таки без корейщины, но чтобы была частично открытая роба.
Аноним12:08:47 Миддас, 1-й Второго зерна№1959147201
Аноним12:14:49 Миддас, 1-й Второго зерна№1959148202
>>1959130 Да, и они оба лежат в своем моде как и положено. Поясню: это не реплейсер ванильной брони, мод добавляет двемерскую броню который выглядит иначе. Я залутал, судя по id вполне себе ванильную и выглядеть она должна ванильно и на муж и на жен персонажах/неписях, но вот поди ж ты
Аноним12:17:02 Миддас, 1-й Второго зерна№1959149203
>>1959144 Как всегда будет два стула: на одном все персонажи превращаются в моделей из журналов, на другом - все неписи страшные как смерть но все еще лучше чем ванила Попробуй поискать то что основывается на High poly head
Аноним12:22:20 Миддас, 1-й Второго зерна№1959150204
>>1959146 Можешь поискать по слову HIMBO на нексусе (результат может удивить, но попробовать стоит).
Аноним12:59:17 Миддас, 1-й Второго зерна№1959151205
Аноним13:00:58 Миддас, 1-й Второго зерна№1959152206
>>1959148 Просто автор не сделал модель _go, т.е. ground object, ему было чисто похуй, и для инвентаря/мира он оставил ванильную модель.
Аноним15:00:27 Миддас, 1-й Второго зерна№1959175207
Аноны, подскажите долбоебу т.е. мне какая версия скайрима самая топ для Реквиема и вообще модов в целом, включая фус ро фап. Много читал в интернете что самая стабильная 1.5.97. В официальном гайде по реквиему написано :
>In addition to Requiem itself (available at NexusMods), you will need the following dependencies as well:
>Skyrim Special Edition v1.6.1170 (Steam release) or v1.6.1179 (GOG release) пик 2
У меня есть GOG версия v1.6.1179. Она лучше чем 1.5.97? И она должна быть установлена с Anniversary Upgrade или без него? пик 3
Нихуя непонятно, объясните тупому, с меня сотни нефти и искренняя благодарность.
Аноним15:03:50 Миддас, 1-й Второго зерна№1959176208
Аноним15:03:52 Миддас, 1-й Второго зерна№1959177209
>>1959175 Что в гайде написано, то и делаешь. > Она лучше чем 1.5.97? Она другая. Некоторые моды портированы, некоторые нет. > И она должна быть установлена с Anniversary Upgrade или без него? По желанию. Если моды требуют контент Anniversary Upgrade, то ставишь.
Аноним15:16:58 Миддас, 1-й Второго зерна№1959182210
>>1959177 >Что в гайде написано, то и делаешь. Да там нихуя непонятно написано. Не написано нужен Anniversary upgrade или нет.
Аноним16:29:12 Миддас, 1-й Второго зерна№1959194211
Заебало 4 фол дрочить, захотелось мечом помахать. Есть положняк се или обычный накатывать, для какой версии моды лучше? Какая версия лучше работает?
Я задался вопросом потому что вообще хз что там творится с модами на скайрим. С фалаутом все понятно, во-первых версия то одна, а во-вторых ты накатываешь моды которые реворкают/дополняют уже существующие механики. Сверху накатываешь немного графония, стволов там всяких, прочей шелухи и получается уже иммерсивный выживач в который можно поиграть и даже кайфануть. Со скайримом так не прокатит, надо всю игру вообще переделать чтобы был смысл играть, потому что ванильное: квесты, пещерки, боевка, прокачка, компаньоны, да лять все устарело, знакомо и никуда не годится. Вот и спрашиваю, для такой цели какая версия скурима лучше подойдет?
Раньше я всегда останавливался на стадии создания персонажа в се, всегда за аргониан играю и дропал спустя несколько часов после начала, даже не доходя до графония. Но сейчас я готов упороться, вон как с фалаутом, прям годноту из него сделал.
Аноним16:33:32 Миддас, 1-й Второго зерна№1959195212
>>1959182 >Anniversary upgrade Нужен. Там же ресурсы. Говноконтент из клаба можешь отрубить потом, кроме четырех базовых, на которые распространяется рекво-клаб патч.
Аноним16:44:41 Миддас, 1-й Второго зерна№1959198213
>>1959195 > Там же ресурсы. Ресурсы лежат в базе, Anniversary Upgrade это именно 70 модов из КК, и ничего кроме.
Аноним16:45:51 Миддас, 1-й Второго зерна№1959199214
>>1959195 Не, 4 базовых - это рыбалка, сурвайвинг и две ещё какие-то залупы поставились без Anniversary upgrade. Значит больше ничего не нужно?
Аноним17:06:02 Миддас, 1-й Второго зерна№1959213215
>>1959199 >Значит больше ничего не нужно? Для реквы - не обязательно. Но я бы поставил весь контент с заделом на будущий моддинг. И отключил ненужные
Аноним20:20:23 Миддас, 1-й Второго зерна№1959295216
>>1959194 Се накатывай, впервые за 10 лет я скайрим не дропнул после пары десятков накачанных модов, т.к 64 клиент практически не крашится
Аноним21:04:41 Миддас, 1-й Второго зерна№1959299217
А как кстати вообще в целом себя скурим с модами ведет? Потому что вон на фол у меня 264 мода, и краши бывают ну хуй знает, их и нет толком. При этом я не шарю за оптимизацию, просто +- правильный порядок загрузки, минимум конфликтов и все летает.
Аноним21:11:17 Миддас, 1-й Второго зерна№1959301218
>>1959299 У меня дефолт скайрим крашился даже когда я жопу чесал, а се пока тьфу тьфу тьфу ни разу за месяц. Прост какой вообще смысл ставить 32 битную устаревшую версию на современный пк
Ведёт себя так же как и фолач, а вообще гайд в шапке почитай, там все доступно расписано.
Аноним21:23:17 Миддас, 1-й Второго зерна№1959303219
а что за билды ЕНБ на патреоне, которые якобы с улучшенной производительностью? Это правда такое есть или обман для сбора классов?
Аноним21:25:59 Миддас, 1-й Второго зерна№1959304220
>>1959303 Все оптимизации с Патреона уже перенесены в бесплатный релиз 0.499, Борису хватает совести не замыкаться в "вечную бету", как делают некоторые авторы.
Аноним02:43:12 Турдас, 2-й Второго зерна№1959323221
Вы в эту дрисню хотя бы играете, или только моды катаете?
Аноним07:31:40 Турдас, 2-й Второго зерна№1959325222
Аноним17:55:08 Турдас, 2-й Второго зерна№1959383229
>>1959364 Ага это оно. Хоспаде, как же хорошо что выпустили се и теперь можно забыть про "настрой инишники бро )))"
Аноним18:00:06 Турдас, 2-й Второго зерна№1959384230
>>1959383 В се их тоже надо настраивать, чтобы не плакать что 40 фпс на 3080
Аноним21:30:31 Турдас, 2-й Второго зерна№1959402231
>>1957853 (OP) Модеры таки решили вскладчину пойти по пути, который не понравится Тодду? Все больше и больше модов на NG мигрирует (чаще всего не силами автора оригинала, но тем не менее).
Аноним21:33:06 Турдас, 2-й Второго зерна№1959403232
Аноним22:45:28 Турдас, 2-й Второго зерна№1959412233
>>1959402 Дудлз прикинул, что у ENB Input Disabler уникальных загрузок больше, чем у Community Shaders (391к против 248к), так что пришлось немножко подправить приоритеты.
Аноним22:49:38 Турдас, 2-й Второго зерна№1959413234
>>1959402 А в чём суть этого вашего NG, и зачем на него переходить?
Аноним00:56:42 Фредас, 3-й Второго зерна№1959431235
>>1959413 Типа оно позволит сделать совместимым мод со всеми версиями Ская. Насколько это правда видно по эддитем нг, который не работает на куче последних версий
Аноним08:38:57 Фредас, 3-й Второго зерна№1959437236
Аноним15:54:09 Фредас, 3-й Второго зерна№1959489238
Почему Энай и Симон не делают плагины еспфе? Они помещаются в лимит. Спайдербро, патчи для апокалипсиса - ординатора итд. Так почему? Почему я в 2к24 для миниплагинов должен пользоваться форматом из 2к11, который может в себя вместить целое длц?
Аноним16:02:36 Фредас, 3-й Второго зерна№1959490239
>>1959489 Открываешь теседит и стартуешь скрипт файнд есп что то там в есл, и дальше проставляешь. Сейчас теседит даже если делать компакт айди, подхватывает ссылки на записи из других модов, если они загружены.
Аноним16:16:00 Фредас, 3-й Второго зерна№1959492240
теоретически можно ли сделать боёвку как в ккд лучшая игра евер жду 2 часть если моды на клинч контратаки отбивание ударов оружием и тд? престижн допилили до ума
Аноним16:19:13 Фредас, 3-й Второго зерна№1959493241
>>1959490 А как понять, что со скриптами потом всё будет в порядке?
Довольно часто затем в мсм появляются $ перед надписями (pc headtreaking). Как быть?
Аноним16:23:31 Фредас, 3-й Второго зерна№1959494242
>>1959489 Симон с недавних пор начал свои моды в esl переводить, а вот Энай вообще какой-то полумертвый.
Аноним16:36:31 Фредас, 3-й Второго зерна№1959495243
Аноним16:57:05 Фредас, 3-й Второго зерна№1959504245
>>1959497 Если нет файла "data/interface/translations/жопа_russian.txt", то без задней мысли берёшь "data/interface/translations/жопа_english.txt" и переименовываешь.
Аноним17:06:56 Фредас, 3-й Второго зерна№1959507246
>>1959504 На что переименовать? На рашн? На инглиш? У меня вся сборка на английском. И моды. И проблема появляется после компакта плагина.
Аноним17:11:19 Фредас, 3-й Второго зерна№1959509247
>>1959507 > На что переименовать? На рашн? На инглиш? Какой язык указан у тебя в Skyrim.ini, на тот и переименовываешь. > проблема появляется после компакта плагина Сомневаюсь. Если ты видишь $, значит $-строки на месте, нет только перевода под используемый язык.
Аноним17:53:11 Фредас, 3-й Второго зерна№1959514248
>>1959509 Не сомневайся. Даже мод был приведен в пример, где это случается. Pc headtracking.
Аноним18:17:36 Фредас, 3-й Второго зерна№1959517249
Аноним21:37:53 Фредас, 3-й Второго зерна№1959540252
>>1959517 Анон. Я бака. Прости, пожалуйста. Теперь вспомнилось. Проблема не в $ (это было, но в каком-то другом моде, я даже не вспомню каком). Проблемы, собственно вообще нет. Ещё раз извини. Просто перепутано.
Аноним04:08:14 Лордас, 4-й Второго зерна№1959564253
Раньше часто ловил себя на мысли, что избегаю исследования заснеженных областей. Ну и решил попробовать эти ваши сезоны. Поставил season landscape unfrozen, где ранее заледенелые пустоши превращены в зеленые холмы и луга, дополнил поддерживающими эту сезонность деревьями из Traverse Unvenwald и травой из Scoglendi прогнал через лодген с дилдолодом и как же это охуенно, когда через каждые сто метров у тебя не меняется время года, а солнечная погода внезапно не превращается в метель (на сезонную погоду кстати свой фреймворк теперь появился с патчами под разные погодные моды). Ну и выглядит все это свежо и впечатляюще, я натурально в восторге.
Аноним06:42:20 Лордас, 4-й Второго зерна№1959570254
>>1959564 Сезоны топ. Жаль что кафдеральная трава и ландскейпы нормально их не поддерживают.
Аноним07:48:08 Лордас, 4-й Второго зерна№1959578255
>>1959570 Меня еще немного напрягает тот момент, что стартуешь ты в середине августа, а дальше целых полгода осени и зимы (хотя повыживать в условиях вездесущей зимы с одной стороны поинтересней будет), ну и прошлое свое иммерсивное прохождение я целый игровой год умудрился отыграть. Есть конечно и мод на то чтобы сезон длился всего один месяц но тут хз - с одной стороны и не лорно и не реалистично, но чисто геймплейно более чем целесообразно.
Аноним07:55:24 Лордас, 4-й Второго зерна№1959579256
>>1959578 В Skyrim unbound вроде можно выбрать стартовый месяц и день
Аноним11:43:36 Лордас, 4-й Второго зерна№1959586257
>>1959539 лучше бы реально растащили бы весь проект на наработки чемь ждать 10000 лет релиза
Аноним13:53:03 Лордас, 4-й Второго зерна№1959597258
А можно ли как-то "оптимизировать" игру? Имею в виду есть ли прога, которая автоматом подчищает все "хвосты" от уже удаленных модов и прочую шелуху? Сильно не пинайте, я прост пиздец ламер, накачал модов хуеву тучу, в целом то всё работает, но иногда траблы возникают, типа игра крашится. Замечал, что из уже удаленных модов мобы в игре остались, скилы пропадали иногда, через консоль их возвращал, фильтр цветовой тоже из какого-то удаленного мода, кек.
Понятно, что переустановить игру и поставить заново ток те моды, которые в итоге остались кажется куда лучшей идеей, но я пиздец боюсь проебать свой сейв с прогрессом, который я себе в голове нааутировал.
Кароч, аноны, подскажите, как лучше поступить? Или хуй забить и играть дальше я прост окрщик и меня немного корежит с этого всего
Аноним13:55:48 Лордас, 4-й Второго зерна№1959598259
>>1959597 Использую если что Vortex, знаю, что его особо не котируют, но я прост поиграться изначально ставил, а потом пздц затянуло
Аноним14:48:04 Лордас, 4-й Второго зерна№1959605260
>2k24 >still using boomer's shit like mcm For real?