Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5 Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output =======
МОДЫ
Хочу накатить моды, где брать? https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
На модпортале глаза разбежались, дайте список что качать! https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются. https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — стань первопроходцем в этом новом и красивом моде и поведай анону свою мудрость о том как правильно запитывать заводы паровыми трубами вместо электричества, а также познай романтику паропанка и заклепок.
Ванилла v1.5:https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик! SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
Nightmare: https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь кусак пахать в службе доставки, а также узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Первый экспаншен Factorio: Space Age выйдет не раньше второго полугодия 2024: — После открытия синих банок можно будет запускать в космос сотни очень дешевых (в 20 раз в сравнении с 1.0), но маловместительных ракет с ресурсами для постройки летающих платформ-миницехов; — Платформы будут самосборными и при этом на них нельзя будет разместить робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы открыто побуждают игроков строить тесные цеха на "лапше" из конвейеров; — С помощью платформ нужно будет организовать логистику между Наувисом и четырьмя уникальными планетами со своими отличительными ресурсами с целью производства трех новых космобанок (inb4 SE на минималках). При этом, обмен ресурсами будет возможен только через один единственный хаб на всю планету; — По пути придется отбиваться от больших астероидов тяжелыми пушками, подбирать маленькие астероиды для выработки топлива, а мусор выкидывать прямо в открытый космос; — С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере; — На планетах можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).
Будущее бесплатное обновление до 2.0 принесет: — Продвинутое удаленное управление базой; — Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока. Появятся новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов; — Дроны станут умнее и оптимизированнее, а дронопорты обзаведутся запросом на количество дронов; — Для ж/д появится возможность строить более компактные S-повороты; — Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать; — Логистические запросы в инвентаре можно будет группировать и гибко настраивать; — Новый комбинатор - Selector, а также обновление функционала и интерфейса для старых. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
впервые буду делать все что связано с ядеркой на ваниле. можно советы\подводные сколько обычно место нужно или как лучше к чему подвести. в вики загляну но обычно там немного не то что нужно
>>47839750 Вкури водопроводческую таблицу. Просто подключить всё к одной трубе на похуй не получится, нужно поддерживать пропускную способность воды (и пара). И строй лучше сразу на лэдфилле в воде, иначе есть шанс заебаться. А ещё есть смысл научиться сразу "экономному" дизайну. В ванилле это не очень нужно, там топливо дешёвое а энергии много не надо, но всё-таки.
>>47839750 Для начала начни делать что то маленькое на четыре реактора. Этого хватит понять как что работает. Отрезок из 16 труб имеет пропускную способность в 1200 единиц любой жидкости в том числе и пара поэтому каждые 16 сегментов нужно ставить помпу если хочешь поддерживать такую пропускную способность трубы.
>>47841546 Каждый сегмент трубы считается за одну единицу при этом не важно подземная это труба или надземная и сколько там сегментов под землёй. Один кусочек подземной/надземной трубы это в любом случае один сегмент вот такая вот магия даже не смотря на то что подземная труба может быть длиннее по факту она не длиннее физически, а просто телепортирует жидкость между точками входа в отличии от подземных конвейеров где предметы всё таки физически перемещаются под землёй и реально находятся там.
>>47842681 Так можно самому сделать же, в игре есть все нужные цифры для расчета количества нужных айтемов, а с расположением можно бесконечно экспериментировать в песочнице.
В прошлом треде анон вкидывал свой энергоблок на 6 реакторов, вроде нормально выглядит. Правда, он с тепловыми трубами в паре мест нарушил симметрию, но это дело третье. И тут у него Fluid Must Flow с мегатрубищами, что я только приветствую - исключительно удачный мод, множащий на ноль всю ебаторию с нехваткой пропускной способности ванильных труб.
>>47842904 Автор скрина репортинг. Это Красторио без СЕ, чем тамошний реактор отличается от ванильного - сравнивайте сами, если не лень. И да, тепловые трубы поправил.
>>47847369 большинство модов дрочка ради дрочка. чтото из интересного могу припомнить - корабли и добыча подводных ресурсов, тк в ванили этого вообще нет
Чо, в треде градус психопатии от душевнобольных немного спал и постить можно? Растём понемножку, база давно перестала помещаться даже в максимальный зумаут.
>>47847843 Ну да, можно с варп-теплотрубкой вообще компактно запилить, есть у меня где-то дизайн. А бочки были нужны, это же варпторио - хер его знает, что будет на следующей планете.
>>47848308 Ну, это вопрос не казуализации в данном случае, а в замедлении прогрессии. Никто не мешает тебе использовать только фильтрованные стак инсёртеры в роли обычных лапок, а про длинные они вроде не говорили ничего. Так что если прогрессия будет в других местах, почему бы и нет. Вот лабудовые комбинаторы, это да, это казуализация.
>>47846997 Пруфай что сидишь на английской винде и общаешься только на английском языке иначе смешения русского и английского не избежать. Ах да, ты же сидишь на русскоязычной борде, так что уже обосрался.
>>47847668 Жд перекрёстки сам делал? Почему именно такие? Я тут недавно понял как жд сигналы работают, оказывается светофоры нужны ставить на выходах, а проходные на входах, два года ушло чтобы к этому прийти.
>>47849084 >оказывается светофоры нужны ставить на выходах, а проходные на входах, два года ушло чтобы к этому прийти. Ещё через 2 узнаешь, что проходные можно ставить и "посередине".
>>47849112 >проходные можно ставить и "посередине" Да это понятно, в этом и смысл. Казалось бы простая механика, но понять как она работает не мог даже с гайдами. Помню как учили читать, буквы по отдельности мог прочесть, а составлять их в слога и слова нет хотя мне объясняли и это действительно просто, вот с поездами в факторке тоже самое.
вам не кажется ,что если вокруг жд столько споров и непониманий который год то в игре оно сделано хуево? поч нельзя было сделать чтоб люди не ламали голову какого хуя поезд не едет если дорога есть и светофоры стоят? (казалось бы)
>>47849755 Нет, не кажется. Задача жд в первую очередь не быть доступным, а быть логичным и полноценным инструментом. А там уже кто-то тупо скачает рельсопак, а кто-то потихоньку разберётся и сделает хотя бы куличик, но свой.
Это кстати к тому, что на картинке выше буквально самый худший, самый базовый возможный кольцевой перекрёсток. Но по крайней мере он работает.
>>47849755 >поч нельзя было сделать чтоб люди не ламали голову какого хуя поезд не едет если дорога есть и светофоры стоят? таблетки от тупости придумать шоле? ДВА СВЕТОФОРА блять.
>>47849806 только почему то они не работали как надо одни говорят - делай Х только там правельно >делаю - нехуя не работает другие говорят - делай Z только там правельно >делаю - нехуя не работает и это не я тупой темболее тупые обычно играют во всякие фортнайты на другие яспекты игры я вроде не жалуюсь
>>47849863 >только почему то они не работали как надо они работали так, как ты их поставил.
>одни говорят - делай Х только там правельно >другие говорят - делай Z только там правельно вот в этом проблема - "они" все говорят как надо делать, а не как это работает. А не тупые пытаются повторить, чо дядя/тетя в ютубе показали, а не прочитать пару абзацев в вики и понять, что куда и почему.
железка довольно простая и тупая. >железку факторки можно исчерпывающе описать четырьмя пунктами: >1. жд сеть состоит из участков; участок есть минимальныц набор пересекающихся сегментов путей, ограниченный светофорами со всех сторон; участки наглядно отображаются в виде разноцветных отрезков при расстановке светофоров >2. путевой светофор запрещает движение в участок перед ним, если в этом участке есть поезд > 3. проходной светофор >>47255011проходной будет красным плюс к обычному поведению (красный, если следующий участок занят) так же если следующий за ним по пути поезда светофор - любой, проходной или обычный - запрещает движение в этом направлении > 4. светофоры работают только для одного направления движения, для разрешения движения в обратную сторону необходим светофор с другой стороны рельса
>>47849896 обведенные зеленым - разделяют участки, объединенные горизонтальными/вертикальными сегментами круга, чтобы поезда могли одновременно ездить вот как синие стрелки нарисованы. Обведенные красным можно выкинуть.
>>47849917 чтобы поезда не разворачивались на перекрестке, блокируя кхуям вообще все направления на нем. Тогда не будет >разница в проходной способности между двумя этими перекрёстками минимальная
>в оп-посте ссылка со всеми разновидностями перекрестков и с посчитаной пропускной способностью каждого из них >нет я буду лепить свое рандомное говно которое будет кривым и хуево работающим зато МОИМ ГОВНОМ
>>47849099 >Жд перекрёстки сам делал? Почему именно такие? Этот конкретный дизайн блоков пилил с нуля для этого прохождения, хотел чтобы два поезда разгружались в один склад и выезжали/въезжали прямо в круг, ну и чтоб блоки были небольшие (этот около 100х100). Круг - самый простой перекресток. Просто, визуально не перегружено, поезда прикольно виляют хвостами в них (плюс мне надо место посередине, чтобы пихнуть туда можно было дохуя всего). У полноценного полноформатного перекрестка конечно пропускная способность будет повыше, но реальным боттлнеком он станет только в каком-нить сиблоке и сложнее - 3/4 оверхолов можно спокойно играть на самом простом. СЕ я вообще прошел c микроблоками 50х50, было охуенно.
>>47849889 >прочитать пару абзацев в вики я с этого и начал но там кривовато написано >они работали так, как ты их поставил. а почему правило постановки светофоров протеворечат" бытовой логике"? вот есть путь, вот светофор, везде пусто. хули не едет? почему правила такие что он не едет а надо мозги ебать?
>1 ну я делил на участки да, а какого то хуя этого было не достаточно >>2. если нету иногда все равно запрещает
>>47850456 > А вот между кругом и пикрелейтедом - раза в полтора. Орунах порриджи толкают свой кал не понимая, что любой их высер был посчитан еще в версии 0.15-0.16
>>47850572 Это не имеет никакого значения при обсуждении пропускной способности. Вот самый лучший перекрёсток из компактных. Меньше и быстрее не существует.
>>47850606 А этот тоже без разворотов, тут я пропиздоглазил, кек. С разворотами не существует компактного перекрёстка, который бы не лочился в природе.
>>47850617 > только чуть хуже? Только в твоём манямирке, порриджище Перекрёсток со скрина > A - Safe, will not be the source of a deadlock Твой кал > D - Can deadlock if a train changes path in the intersection, may resolve itself if output block becomes free Это не говоря уже про пропускную способность.
>>47850686 Обтёк тебе за щёку, обычно малолетние выебонщики хотя бы пытаются выдать подобные знания за свои. Ты нашёл устаревший тред по рельсам (хотя нихуя ты не нашёл, а почему в шапке не "новый" - это вопрос к шапке), нихуя не понял использованной в нём методологии, нихуя не смог сформулировать цели для перекрёстка (развороты не нужны, ммммххххх) и... и что, кстати? Кичишься теперь тем что открыл ссылку в шапке треда? Ты думаешь люди поумнее тебя не делали своих исследований?
>>47850736 Зумерок, твоя попытка съехать на тупости выглядит жалко. Ну обосрался ты на анонимном форуме, ничего страшного, сиди обтекай себе, никто и слова не скажет. Но нет, надо обязательно продолжать тащить свой манямирок в тред.
>>47850786 Кроме всего прочего твои рассказы про "возможные дедлоки" основываются на системе пасфайндинга, которая была изменена сколько уже, 6 лет назад? 7? До 1.0, короче. Воспринимай эту информацию как звук закрывшейся над тобой крышки мусорного бака.
>>47839583 (OP) Я забросил K2SE на DSS3 - после постройки балансера для 80 моих аркосфер и приличного числа 9-ых модулей, я понял, что в игре ловить больше нечего и потерял интерес. Какой набор модов посоветуете из шапки после этого? Желательно без начала с открытием угольных инсертеров через 12 часов ручного крафта.
>>47852144 Там про другое речь шла. При старом, очень старом пасфайндинге дедлоки могли образовываться, скажем так, динамически. Отсюда все эти А-Д рейтинги и прочие саморассосы. Сейчас если у тебя дедлок, то ты нахуевертил. Без вариантов. >>47852198 Не надо. Четырёхполоска - говно без задач. Надо строить перекрёстки с буферами. Но они пиздец огромные конечно. >>47852121 >я понял, что в игре ловить больше нечего и потерял интерес. Но ведь это буквально конец се+к2, тебе оставалось только межзвёздный корабль построить, лол.
>>47850007 >а почему правило постановки светофоров протеворечат" бытовой логике"? не вижу, каким образом.
>вот есть путь, вот светофор, везде пусто. хули не едет? значит, не везде пусто. >ну я делил на участки да, а какого то хуя этого было не достаточно не обращал внимания на цветные подсказки, показывающие участки. >если нету иногда все равно запрещает не бывает такого никогда. Достань свой сейв, где там у тебя чего запрещало когда якобы "нету", и я покажу, где ты проебался.
>>47852121 >понял, что в игре ловить больше нечего и потерял интерес Построить рабочий финальный корабль на дефолтном интегрити - не такая уж и простая задача, а чтобы облегчить ее себе (исследовав больше очков интегрити) надо иметь идеально отлаженную базу, которая сможет без проебов производить все т4-банки на протяжении 10-12 часов (и делать это довольно быстро). Это, считай, финальный тест всего, что ты строил до этого, и многие люди дропают игру как раз на ДСС, потому что понимают, что настроили медленной хуиты и переделывать все ради финального экрана слишком долго.
>>47852218 Любитель ruined orgasm в треде. Но вообще корабли, как по мне, веселее чем аркобалансеры. В аркобалансере реально самая главная проблема у людей - это переусложнение. Для того чтоб просто пройти мод можно использовать настолько банальные принципы, что страшно. Даже когда я строил базу на высоких спм и столкнулся с проблемой ограниченности скорости его работы, запилил кучу дополнительных систем, вроде ограничения через ячейки памяти и программируемые фильтры (плюс статичный балансер для того самого одного рецепта), реальное решение оказалось тоже жутко банальным, думаю его можно вывести из картинки. Аркобалансинг вообще дико претенциозный, в нём куча умышленных закономерностей, потенциала для применения математики и логики, но результат получается не особо лучше простого забивания молотком по шляпку. Хотя сам автор мода у меня сложил впечатления претенциозного мудаковатого студента второго курса матфака, если честного.
А вот корабли интересные, там много пространства для оптимизации. Надеюсь платформы в этом плане сосать не будут.
>>47852803 То что тебе один раз хватило ресурсов на пачку 9ых модулей не значит ровным счетом нихуя. Они у тебя постоянно производятся и все три? Последний десяток исследований в игре - это полноценная проверка каждого кусочка базы на прочность, может ли она постоянно производить самые дорогие пакеты на протяжении десятка часов, где часто и начинают лезть проблемы.
И это не говоря о куче других вещей. Пока у тебя твой балансер бесперебойно не поработал с десяток часов непосредственно в игре (а не в песочнице), говорить что ты его нормально сделал довольно преждевременно.
Алсо 80 сфер звучит довольно маловато, емнип даже для 10СПМ там надо поболее, а больше сфер - больше шанс бага. А если у тебя там на самом деле 10-15СПМ, то и подавно ничего ты не прошел - на том интегрити, который ты можешь себе позволить (потому что в один момент исследования начнут занимать буквальные 12 ирл-часов) построить работающий корабль не так-то просто.
Алсо алсо одна их карт в ДСС4 способна крафтиться, только пока корабль летит в глубоком космосе, причем скорость крафта привязана к скорости корабля - тоже довольно заебатый паззл по автоматике и расчетам.
Алсо алсо алсо есть еще археологическая концовка. И если способ решения паззла не для всех, то построить инфраструктуру для того чтобы это паззл хотя бы потыкать - тоже задача не из легких.
Патч ну просто огонь, понерфили маяки, теперь коллизия работает сразу на всю группу сразу, ибо нехуй, а у меня вся база перемазана уже линейными цепочками маяков одного ренжа и разной мощности.
Несмотря на то, что текущие маяки/ассемблеры не отключились... признаюсь, что жопа таки начала нагреваться, так как больше такого не поставить.
Но слава богу кому то у них хватило ума запилить галку обратной совместимости в настройках, чтобы они работали как до патча.
>>47854080 Нет. Этот мульти-маяк по сути реализован 25 отдельными маяками, который заменяются на другой, когда им меняешь диапазон и/или мощность работы.
А в рюкзаке по сути таскается 1-1 маяк, если его бахаешь руками поверх на какой-нибудь чертёж 1-5 маяка, то ставится 1-1, будь добр конфигурь руками, так что надо обязательно дронами. Когда их деконстуктишь, в рюкзак попадают 1-1 маяками.
Задумка конечно интересная, но реализация ну так себе, на троечку.
>>47854001 Хз, чтобы производство модулей было хотя бы отдаленно сопоставимо с производством всех т4-банок в конце игры. Не я эту тупую аналогию придумал, это ты/анон говорит, что раз я модулей сделал себе, значит игру можно заканчивать, больше ничего сложного не осталось.
>>47855012 >Хз, чтобы производство модулей было хотя бы отдаленно сопоставимо с производством всех т4-банок в конце игры Пчел, один модуль производительности 9 - около 100к экстракта витамеланжа. На 8 т4 био банок от силы сотню надо, т.е. условные 10 био СПМ эквивалентны одному модулю производительности в полтора часа по добыче витамеланжа. Стоимость остальных модулей я не помню, но думаю, что там сопоставимы стоимости.
>>47855012 >>47856031 Ну или, если не нравится сравнение в витамеланже: одна т9 модуль - 10 т1 космических каталогов и 16 каждого тира своего типа каталогов. Т.е. 128 т4 банок и хуева куча т1-т3 банок. >Не я эту тупую аналогию придумал Вот что ты придумал, так это тупую идею, что банки, якобы, жрут больше ресурсов, чем модули, и крафтятся из совсем других ингредиентов. И что их крафтить для чего-то надо без перебоев. При том, что начальный уровень теха на интегрити с DSS4 стоит 8к банок, что при 300% продуктивности будет чуть меньше 3к банок, что потребует 375 каталогов - 22 раза по 3 модуля 9-ого тира, если очень условно. При том, что все предыдущие техи вместе взятые меньше стоят. >>47855451 >3000 интегрити вполне хватает, это одно иссследование DSS4 3к там наберётся без DSS4, с DSS4 уже будет 3,5к.
>>47857192 Ваниль - унылый туториал для оверхолов, во что-то несложное типа К2 или СЕ (или даже IR3) можно спокойно залетать с нуля, если IQ больше чем у хлебушка реддитора
>>47857228 Там, кстати, ничего сложного. Просто делаешь две отдельные плавильни, где в одной у тебя мытая руда с приоритетом на побочный продукт, а во второй немытая руда идёт чисто на основной продукт.
>>47857228 Поэтому и отметил его, как крайний вариант. Но все же некоторые люди схватывают основные принципы факторки очень быстро, например с ИРЛ-программерством там очень много общего. https://youtu.be/vPdUjLqC15Q
>>47857261 Там еще одна развилка с подогревом воды, 90 градусов вместо +10 даст +50 процентов вторичной руды. Если, например, молл отожрет много одной из руд и за этим не уследить - дедлок.
Решается сигналами и отслеживанием буферных сундуков. Или отдельным цехом про производству чего-то ненужного и уничтожении на месте.
>>47859002 >Чувак реально называет возможность не бежать через тысячи чанков, чтобы поменять одну логику, читами. Нормально ставь логику - нормально будет и не надо будет бежать через тысячи чанков. Необходимость бегать в случае проеба учит лучше любого туториала.
Как сделать так чтобы лапка брала только полный стак из сборщика и клала на белт? Из сундука то оно понятное дело легко сделать логикой, но на сборщики логические провода не цепляются.
>>47860030 По-человечески - никак. В игре нет функционала для подсчёта заполенности и стаков. Только в ручную забивать значения стаков и делить предметы. В некоторых случаях ещё можно функционал условий поездов прикрутить к работе.
>>47860097 >Таймером. Или считать загружаемые в сборщик ресы. Это всё логика которая место занимает. >Но зачем? Я так хочу. Белты заполняются неравномерно и плодят сущности плюс лапки крутятся почём зря.
>>47860279 Так технически лапка это ведь сундук, разве нет? Я это именно так понимаю. Лапка берёт предметы тем самым временно удерживая их в себе у неё даже слот инвентаря есть для этого. Сборщик это тоже сундук. Вот только к лапке можно прикрепить логический провод, а к сборщику нет. Я бы просто скрепил их вместе и дал условие лапке включаться когда в сборщике х нужных мне предметов и всё, но нет, этого нельзя сделать. По какой причине к сборщику нельзя крепить логические провода?
>>47860030 Привязать к потреблению ресурсов. Активировать лапку а выходе только после того как лапка на входе сожрала столько, сколько нужно чтоб сделать стак продукта. Это с медленными производствами, с быстрыми и постоянными лучше реально на таймере. >>47860767 Компрессов белтов это отдельная категория хуёвин. Но лучше всё-таки принять таблетки. >>47860788 Лапка не держит предметы произвольное количество времени. Её содержимое ты можешь считать, но ты не заставишь её сидеть и ждать пока она заполнится, если она может ронять, то она роняет.
>>47861834 Ну, кстати, первые несколько лет существования игры этот код был лагучим говном, которое даже с поездами не работало. Только довольно недавно его довели до ума, так что кто знает, может они таки запилят лоадеры в 2.0 Учитывая какой теперь функционал у лапок (уплотнение белтов через стаки), лоадеры получаются не такие же ОПшные.
>>47861857 не запилили. встроенные лоадеры такое же глючное и медленное гавно которое воопшем-то сделано исключительно для тестов а не для реальной игры посему свою задачу выполняет. моды сейчас используют механику инсертеров пихая по несколько штук в один лоадер
>>47862920 Откуда вы такие лезете? "Механика инсёртеров" использовалась ровно одним модом как раз до оптимизации лоадеров. На фоне тогдашний альтернатив это было, ну, ок, потому что они были на жутко лагучих скриптах. Только было это уже скальше, четыре года назад? Откуда вы лезете-то, вместе с тем долбоёбом, что за перекрёстки затирал? С древней, уже ложной информацией, но категоричным тоном.
Автоматизировал на сборке K2+SE+BZ+248k базовые науки, красные зеленые и синие. Я хуй знает какая лапша бы получилась без AAI Industries, а так всё по квадрантам расфасовано. Каеф.
>>47871925 Черт его знает. Берут стак предметов, везут на скорости 19км/ч. Делаются из дешевых говна и палок. Каждое депо вмещает в себя 10 таких дронов, так что можно организовать пересылку 10 стаков предметов со скоростью 19км/ч.
Какой смысл в новых поездах в версии 2.0 если основная проблема доставки того, что необходимо в требуемый момент времени, не решается с этими новыми поездами?
>>47872475 Такой же, как во втором ярусе рельс - лишь бы что-то добавить без мысли нахуй это нужно и решит ли это реальные проблемы, с которыми часто сталкивается игрок.
>>47872493 Шиз, ты опять поднимаешь обмуливание этой темы, что и прошлый раз. Тебе ответят точно так же как и прошлый раз - не нравится, не пользуйся. Я лично буду пользоваться. Всё.
>>47839781 можно туп вопрос? а говорится что на 1 обменик максимум 2 турбины. а у тя турбин дохрена. плюс как у тебя пар идет если у тебя там остров прирывается? от чего они там работают не понимаю.
Начал индастриал революшн, а на форчане пишут, что автор полный ретард удалил имя коварекса из рецепта урана, потому что коварекс как-то лайкнул скилл какой-то айти макаки, которую в твиттере кенселили из-за гомофобии.
>>47874186 >>47874176 Нет, это ваниль. Там просто несколько реакторных 6х2 блоков подряд идут вертикально, если еблом не щёлкать, то на скриншоте можно разглядеть щель между ними.
>>47874495 Так он и не претендует. Он просто считает автора (спонсирующего хoхлов, кстати) Б А З О Й за то, что тот не вписался в клевание какого-то там альтрайта.
>>47874529 > (спонсирующего ты наверно путаешь, там же красный крест ... кстати а ру сегменту не хуя не будет за покупку игр у таких авторов? (я не покупал, тврщ майор) > Он просто считает вобще не понял с чего ты взял что тот постер чото там считает
>>47872583 Поезда не ездят в космос! Вообще эта тема с множеством планет для среднестатистического игрока будет невероятной душкой и половина дропнет игру именно на этом моменте.
реквестирую моды с интересным геймплеем который не оличествено а качествено отличается от остальных модов типо турели или жуки или цестерны у которых все числа умножены- это не интересно а вот добыча ресов в воде и транспорт кораблями интересно космос интересно но не в моем вкусе потому что по сути та же самая планета как нг+ с сохранением предыдущей базы
>>47877129 >>47877116 нет простьо большинство модов это дикое васянство аля манкрафт 2012 где добавляют дрочь для дроча или новая руда и новая хуета из неее чтоб в итоге получить тоже самое и никаких реальных наввоведений только добавление цепочек произдств ххуй хнает хзачем и процентиков - но это же не интересно
>>47883798 Не у тебя одного. Это шаг в сторону казуализации для порриджей, мне такое не нравится. Порриджам очевидно нравится и они жрут рандомное качество фабрики за обе щеки.
>>47884306 Разраб пообещал возможность отключать эту парашу, так что на релизе я к счастью с этой фичей играть не буду. Алсо поссал тебе порриджу на ебало))
Так, обучение я завершил. Какие настройки ставить для обычной игры? Стоит что-то крутить или запускать как есть? Оно по ходу игры чёто менять можно или тут тоже "проигрывать весело"?
>>47884721 по ходу нельзя крутить можно для облегчения\усложнения но и так сойдет (нечо кретичного) проигрывать не весело можете писать на какой версии гамаете и лицушник ли
>>47884721 Фриплей, всё стандартное. Проиграть на таких настройках практически невозможно, но ты для начала хотя бы базовым образом выиграй, ракету построй. Это и будет настоящим обучением.
>>47884721 Проигрывать не весело, потому что в большинстве случаев ты себя засофтлочил давным-давно и сколько не переигрывай исход будет один. Враги в игре сильно несбалансированы и либо всухую ебут тебя, либо ебешь их ты, золотой середины не существует даже с модами.
>>47884780 >можете писать на какой версии гамаете и лицушник ли Какая нахуй может быть разница на какой он версии играет и лицушник ли? Опасаешься, что кто-то мог 0.5 скачать?
>>47883798 Тебе же разрабы прямым текстом написали - не хочешь, не пользуйся. Они провели аналогию с модулями и маяками мол большинству не нравится с этим ебаться, что то там считать, расставлять и они ими никогда не пользовались. Все эти модули и качество предметов нужны только энтузиастам которые продолжают строить после окончания игры.
Если совсем разворачивать мысль, то всё что мы сейчас имеем в ванили вплоть до запуска ракеты это обучение. Вот зелёные баночки хотят белты и лапки это прямо говорит о том что неплохо бы сделать их автоматическое производство, ведь игрок ими будет пользоваться вплоть до конца игры. Вот тёмные баночки хотят стены и патроны, этим можно защищаться от жуков. Другие баночки хотят рельсы, почему бы и не попробовать построить поезда раз рельсы производятся в промышленных масштабах? Вот тут можно перейти на электропечки ведь им не нужен уголь и это удобнее, ой как много энергии они жрут, сделаю я к ним зелёные модули первого уровня. Так, а это что такое, каркасы дронов, почему бы не начать делать этих самых дронов ведь всё нужно для их сборки уже есть. И вот так игрока шаг за шагом знакомят со всеми возможностями игры и после запуска своей первой ракеты если ему понравилось он остаётся и уже начинает изучать механики более подробно.
Я тебе больше скажу, кто то и дронами не пользуется потому что не хочет с ними разбираться, я смотрел подпиваса который до самого конца игры ездил на машине до своих рудников отстраивать стены и турели после атак жуков. И это базовый их функционал по починке, про логистику и цветные сундуки это вообще забей.
>>47884721 Вот прям как есть так и начинай. Обучение до этого ты прошёл только для того чтобы не потеряться в основной игре потому что там никто тебя за ручку водить не будет, думать нужно самому с самого начала вплоть до запуска ракеты.
Тоже вкатился недавно совсем, первую ракету запустил за 37 часов, много занимался какой-то не той хуйней, база кривое говно вышла которую после запуска сразу дропнул. Играть сходу по гайдам чтоб не совершать ошибок - унылая хуета для первого раза.
>>47886015 >первую ракету запустил за 37 часов Толстяк. Я свою первую ракету только спустя сто часов запустил. В среднем прохождение игры занимает около сотни часов на стандартных настройках.
>>47886316 Причём тут это, когда речь шла о конкретно поставленной цели - улететь. Я и так заметно на аутичной части в таких играх и понастроил там порядком лишней хуйни. Но не сто часов же.
>>47886098 >Толстяк. Во-первых я считаю что это многовато, если бы хотел прошел бы быстрее, просто ебланил. Ошибся немного не 37, а 38 часов. У меня ноль опыта в факторе, но перед этим я долго играл в самый лютый техно модпак ГТНХ на копрокубы, после него ваниль факторки кажется довольно примитивной и видится ясно насквозь, сложностей с пониманием нет. Начал 2й более обстоятельный ран, потом перейду на модпаки.
>>47886537 Можешь сразу красторио навернуть, если в ванили всё понятно, построить там базу с каким-то стабильным СПМ. Только не СЕ, я хз какой дурак шапку писал, это совершенно разные весоваые категории.
>>47886478 >Проходил 600/600 Тут дело не в количестве самих логов жуков, а в настройках загрязнения которые влияют на количество жуков отправляемых в атаку. >на компе которому уже за 5 лет Некорректные данные о компе. Это может быть как i3 8-го поколения на памяти с высокими задержками в одноканале так и i9 того же поколения и с памятью с низкими задержками в двух-четырёх канале. Разница в производительности факторки между двумя этими сборками кратная. Это мы ещё не берём в расчёт то что может иметься ввиду игровой ноутбук или вообще ультрабук с нулевым теплопакетом. Для сравнения i9-9900 ебёт любой i3 вплоть до 12 поколения.
>>47886584 >>47886570 Ну кстати да, от русека отвыкай. Не то чтоб локализация сама по себе плохая была (хотя есть странности), но чем дальше в модпаки, тем меньше шансов найти нормальный перевод, не говоря уже о русскоязычном комьюнити. Так что лучше сразу привыкать к оригинальной терминологии.
>>47886584 >>47886597 Будет нужда - переключу, я не особо русикодаун. Ну типа игра запустилась, работает, хз зачем трогать. До модпаков чутка позже пойду, надо еще немного ваниль освоить. На самом деле называть сохранки как малолетний долбаеб это уже скорее традиция и привычка тянущаяся с тех времен когда мне и было 13 лет.
>>47887255 Нехуй мне мозг ебать, такой умный, охуеть, автор ебать, а то что можно помимо 1 атвора еще другие моды юзать ниче не знаю да? Головоеб, ты и по жизни такой пентюх?
>>47887382 Он хочет дословный перевод как делал промпт в своё время. Охлади своё траханье. Написано лайт ойл, значит лёгкое масло. Написано хэви ойл, значит тяжёлое масло.
>>47887070 Все нормально, твердо и четко. Battery - аккум, nests - ульи, lamp - фонарь и так далее и тому подобное. А в модах и подавно пиздец творится полнейший.
>>47887382 У тебя на картинке не "дизельное топливо". Главное различие в томи, что этот твой light diesel oil характеризуется по происхождению, а реальное дизельное топливо - по предназначению. В итоге далеко не в каждый дизельный движок можно залить первое и далеко не каждое из второго получено этим методом. Ну и в игре конечно light oil это никакое нафиг не топливо. Правильный перевод был бы чем-то вроде "лёгкие/тяжёлые фракции нефти/сжиженный нефтяной газ", но звучит это неуклюже. С другой стороны можно было бы так и оставить "сырая/лёгкая/тяжёлая нефть И ХУЛЕ ТЫ МНЕ СДЕЛАЕШЬ, ПИДОР?" как в оригинале. Бред, но лаконично и честно скажем, нефтеперарботка в игре очень абстрактная, нет особого смысла пытаться подцепить к ней реальные слова. В крайнем, в крайнем сука случае перевели бы уже лайт ойл как "нафта", слово немного зашкварено свиным говном, но тем не менее куда ближе чем "дизельное топливо" и не вводит в заблуждение.
А лучше играть в оригинал и воспринимать английские слова как конкретно обозначение вот этого внутриигрового объекта.
>>47887685 У тебя вся игра из плейсхолдеров для запихивания в коробочки, чтобы пустить ракету, которая не летит вверх, а уменьшается и движется на север по карте, а не вверх, чтобы спрайт инженера бутылочки смешивал одновременно в 50 разных лабораториях на корточках и внезапно узнавал, как заебашить ОБЧР робота-паука вот паукотрон - неудачно, да. Зато перевод точный, то за что ты топишь. Не похуй ли, что там назвали и как в жидкостях? Почему ты тогда вообще играешь в эту игру, если тут из палок и шестерёнок без камеры сгорания собирается буквально умная рука, которая знает, что есть топливо(и может работать как на угле, так и на атомных элементах), а что нужно и не нужно закидывать в коробку для сборки ядерного реактора, который кладется в карман по соседству с ураном и сырой рыбой, которая с одной рыбины превращается в пять?
> А лучше играть в оригинал и воспринимать английские слова как конкретно обозначение вот этого внутриигрового объекта. А мне лучше играть на родном русском языке и воспринимать русские слова как конкретно обозначение вот этого внутриигрового объекта.
>>47887731 >У тебя вся игра из плейсхолдеров для запихивания в коробочки, чтобы пустить ракету, которая не летит вверх, а уменьшается и движется на север по карте, а не вверх, чтобы спрайт инженера бутылочки смешивал одновременно в 50 разных лабораториях на корточках и внезапно узнавал, как заебашить ОБЧР робота-паука вот паукотрон - неудачно, да. Зато перевод точный, то за что ты топишь. >Не похуй ли, что там назвали и как в жидкостях? >Почему ты тогда вообще играешь в эту игру, если тут из палок и шестерёнок без камеры сгорания собирается буквально умная рука, которая знает, что есть топливо(и может работать как на угле, так и на атомных элементах), а что нужно и не нужно закидывать в коробку для сборки ядерного реактора, который кладется в карман по соседству с ураном и сырой рыбой, которая с одной рыбины превращается в пять? Тебя понесло не в ту степь. Этот абзац про игровые условности, с которыми никто не спорит, только подтверждает тейк анона >>47887685, что нет смысла переводить игровые названия, пытаясь привязать реальные термины.
>>47887828 >Подтверждает тейк анона >Нет смысла переводить игровые названия, пытаясь привязать реальные термины >Тейк анона: РРРРРЯЯЯЯЯ ЭТО ЛЕГКАЯ ФРАКЦИЯ А НЕ ДИЗЕЛЬ Определитесь уже, шизики. Неточный перевод, который ни на что не влияет, это хуйня значит, а электросхема из пластика, куска железа, медной проволоки облитая серной кислотой - это другое, это другая степь, получается. Это то же самое, просто аутиста закрыло на теме русификатора и он теперь срет под каждым скрином про пайсер, ведь ЭТО НЕПРАВИЛЬНО ЧТО ЛАМПА НАЗЫВАЕТСЯ ФОНАРЕМ А ВСТАВЛЯТЕЛЬ ЭТО МАНИПУЛЯТОР. Но пяток ядерных реакторов в кармане и поезд поездов - вы не понимаете, это другое.
И я понимал бы смысл доеба в случае какой-нибудь Tony Hawk's Underground 2, где из-за корявого фаргусовского перевода всяких бэкфлипов и прочей скейтерской херни игра не прокачивала статы, ведь она ждёт выполнения "backflip", а ты сделал "бэкфлип"
Здесь, где игра требует от тебя дизель, ты даёшь ей дизель и она его ест, никакой разницы нет, назови ты его дизелем, лайт ойлом или лёгкой фракцией нефти. Не говоря уже о том, что спустя даже 10 часов ты не вчитываешься в названия, а все прекрасно помнишь по иконкам и даже без подписей справишься с организацией производства.
>>47887731 Не, не похуй. Одно дело - упрощения и абстракции, другое дело - заведомо ложные названия. Разноцветные микросхемки, слава богу, никто реальными терминами из микроэлектроники переводить не стал. Или стал, я хз на самом деле. >А мне лучше играть на родном русском языке и воспринимать русские слова как конкретно обозначение вот этого внутриигрового объекта. Надеюсь у тебя с этими русскими словами и другие слова связаны. Мне есть о чём подумать когда я читаю "дизельное топливо", например.
>>47888115 Как же тебе сложно жить. Ты если попадешь в регион, где синенькие вместо баклажанов или тютина вместо шелковицы тоже будешь исходить на говно, что называется не так, как ты считаешь правильным? А что если разрабы имели в виду именно дизель и мазут из-за собственной неграмотности и именно русский перевод точный?
Опять же. Сути это не меняет совсем, ты как производил предмет Х, так и производишь и используешь его же в рецепте Y, ты не путаешь две разных жидкости из-за названия. Хочешь - напиши свой русификатор, в котором все будет называться именно так как тебе нравится.
А что делать с соулсами, где японские тексты кое-где неправильно переведены на английский, а оттуда и на русский в том же виде? На японском бы играл? Ты просто аутист, который доебался до хуйни и теперь срет в тред, потому что больше нечем заняться. Пошел бы завод строить, что ли.
>>47888124 И не говори. Я очень долго не мог понять, в чем дело, потому что мелкий пиздюк был и совершенно случайно это обнаружил, когда спустя пару лет без русификатора поставил и внезапно увидел прокачку статов.
>>47888253 >>47888260 лично я забил на русег когда подсел на моды. еще в старом боб-ангеле, где хромимум руда была названа по разному в трех разных местах. ладно еще в ванили более-менее можно ожидать целостности, но в модах сделанными одними васянами и переведенными другими - ну его нахер
>>47888271 зы. из недавнего - видел вопрос в дискорде и даже исправил пулреквестом - у андерфлоу клапана было неправильное описание, которое меняло значение на противоложное т.е. вместо "пропускает когда меньше 80%" было написано "больше".
>>47888271 Вот это другой вопрос, здесь перевод мешает играть.
Но опять же, вопрос к васянам-переводчикам. СЕ и К2 переведены без таких косяков, там проблем нет. А учитывая размеры пьяни и бобана - да, скорее всего там будут ошибки встречаться.
Но в ванили абсолютно никакой разницы, потому что с ее сложностью текст не нужен - хватит иконок и циферок, если играешь не в первый раз.
>>47885216 Меня прежде всего раздражает рандомизация всего этого Плюс искусственное затягивание, вида "хочешь собрать легендарный шмот? сделай одно и то же овердохуя раз" (применительно к факторке - построй один и тот же блок производства овердохуя раз) Я этого говна в РПГ наелся по самое не балуйся Рандом в строительных играх - зло
>>47886768 Лолблять. Играл в Красторку с Рампантом на 12-летнем i5-2300/12GB/GTX 550Ti 1GB и дело до слайд-шоу не доходило. Вот с К2SE такой номер не прошёл. Мимо с настоящего некро-ПК.
>>47889152 у пьяни слишком много всего. раньше даже тайлов не хватало, шас вроде пофиксили но все равно куча лишних биомов тянет за собой кучу всякого арта что приводит к разрастанию атласов, которых и так получается дохуя. тлдр - быстрее грузится будет
>>47889152 А еще потому что подложка превращается в разноцветный приход под грибами, очень сильно падает читаемость карты и руд, особенно когда их много разных.
Пиздец, англюсикодебил какой тред подряд что-то доказать пытается. Придется обоссать тебя ещё раз. light oil и heavy oil это разные виды нефти, а у нас ты получаешь их из одной абстрактной "нефти" на нефтеперерабатывающем заводе, который, что здесь, что ирл, внезапно, набор продуктов от мазута до дизеля.
>>47888477 >Плюс искусственное затягивание, вида "хочешь собрать легендарный шмот? сделай одно и то же овердохуя раз" У тебя переработка урана в ванильной игре прямо сейчас про это. Сам по себе шанс при котором ты получаешь легендарку можно вывести с помощью формулы, то есть шанс по факту относительно фиксированный. Рандомизация такая же как и при обработке урана. Я считаю что нелинейность это наоборот топ механика которая заставляет игрока подумать своей головой в другом направлении, а то привыкли считать A + B x C = X и заебись. Сторонние калькуляторы это так то тоже читы потому что вся игра про подсчёты рейтов производства, все исходные данные игроку даны, сиди и считай сам. Может хоть электронными таблицами кто то благодаря этому научится пользоваться на профессианальном уровне.
К тому же шансы не такие уж и низкие, а с учётом переработки они ещё выше. В среднем сами разрабы посчитали что стоимость легендарки (максимальное качество) в 56 раз выше по сравнению с обычным предметом. Надо это или нет каждый решает сам. Напомню что большинство игроков при прохождении не пользовалось маяками и модулями хотя такой функционал в игре есть.
>>47888253 > А что если разрабы имели в виду именно дизель и мазут из-за собственной неграмотности и именно русский перевод точный? Ну, почти. Если смотреть польскую версию на той же вики, то там будут нафта и мазут.
>>47890795 Всё-таки обогащение урана и дроч с "легендарными" схемками это две большие разницы. Если бы переработку сырья сделали более комплексной, как к примеру с обогащением руды в К2, базару ноль.
Я фрейдей фактс не читал особо че вообще делают легендарные рейты у шмотки? У шестерни там или микросхемы? Они нужны чтобы сделать легендарную шмотку со статами типо брони? Эээээ... НУ можно отролеплеить в голове что легендарные шестерни это с минимальными допусками вышли.
>>47890795 > Сторонние калькуляторы это так то тоже читы > Может хоть электронными таблицами Сторонний калькулятор - плохо, но если ты его сам сделал - хорошо?
>>47890508 >от мазута до дизеля Разрешите доебаться. Дизель - ни хуя не самая лёгкая фракция нефти, как минимум есть ещё керосин с бензином. Будь точен и последователен, анон, когда умываешь говном всяких уёбков.
>>47893519 Какой-то анимешный долбоёб в четыре часа ночи прибежал махать кулаками в уже всосанном споре, а ты ему подмахиваешь. Вот уж точно специалисты по обращению и применению говна.
Рудауны это низшая форма жизни. Те кто в детстве жрал за обе щеки кал вроде ВОЛАНДЕМОРТОВ и прочих профессоров ЗЛОДЕУСОВ ЗЛЕЙ, а в юности смотрел аниме в обоссаном рудабе от АНИЛИБРИИ. Теперь они жрут говно в виде русика в факторке. Этим насекомым все равно, какой кал жрать, оно идёт идёт говно с надписью русек сверху и подбегает полакомится. Унижайте этих даунов, насмехайтесь над ними, это единственное чего они заслуживают в этой жизни. мимо
Так и думал, что уран приплетут Уран - хуита Один единственный рандомный рецепт на всю игру, причем всего два исхода - либо 238, либо 235
Сравнил, блять, жопу с пальцем, когда ВСЕ предметы будут иметь ПЯТЬ уровней качества
Про "в 56 раз выше" это ты малость обосрался Потому что чтобы получить это самое "56 раз", нужно сперва собрать ебаную кучу легендарных модулей качества/продуктивности. На базовых шансах, которые, напомню, один к овердохуя. Это тупо отвратная идея, потому что первые легендарные модули будут фармиться ну пиздец как медленно, в то время как после накопления некоторого количества этих модулей настанет то самое "56 раз" и легендарки будут фармиться как пирожки
Т.е. вот тебе куча мозгоебли, чтобы потом в конце ты мог грести легендарки лопатой Это полная хуита хуит, отвратительная кривая развития В начале слишком задротно, в конце слишком легко Соответственно смысла в этом и нет
Я тебе открою тайну: большинство игроков не заморачиваются модулями и маяками как раз потому, что модули и маяки тоже сделаны в таком же духе: сперва их пиздец трудно копить, но потом их становится дохуя, что ты просто хуячишь их везде Поэтому рядовые игроки, не могущие перетерпеть стадию "первоначального накопления капитала", ими не пользуются - а задроты ставят их везде, так как это тупо банально необходимость для них
В итоге эти модули нихера не ощущаются как какое-то "вау, круто" Для рядовых игроков они "пиздец как дохуя надо нафармить", а для задротов это "тупо необходимо ставить везде и неебет" Нет кайфа от высокого качества ни у тех, ни у других
И с легендарками так же будет.
Я бы предпочел, чтобы разрабы сделали какой-нибудь хитровыебанный ресурс, который можно достать только рискуя своей жопой, но зато с гарантированным дропом и гарантированным превращением этого ресурса в качественную вещь по выбору игрока Например эту хуйню можно было бы выбивать из кусак. Как когда-то давным-давно выбивались колбы. Был бы стимул игроку выходить прогуляться за пределы фабрики
>>47894771 >Я бы предпочел, чтобы разрабы сделали какой-нибудь хитровыебанный ресурс, который можно достать только рискуя своей жопой, но зато с гарантированным дропом и гарантированным превращением этого ресурса в качественную вещь по выбору игрока Не переживай, еще есть шанс, что и СЕшные пирамиды спиздят себе в СА
>>47894771 >Я бы предпочел, чтобы разрабы сделали какой-нибудь хитровыебанный ресурс, который можно достать только рискуя своей жопой, но зато с гарантированным дропом и гарантированным превращением этого ресурса в качественную вещь по выбору игрока Что за бред? Какие риски? Ты в приключение играешь, или в завод? Любой ресурс тут нужно автоматизировать и нарастить его производство. У меня в СЕ корабль автоматически за аркосферами летал на ротации по всем астероидным полям, мог бы, автоматизировал бы и пирамиды. Бред полный. > большинство игроков не заморачиваются модулями и маяками Какое большинство, лол? Из тех кто игру один раз "проходит"? Им н на качество поебать будет.
>>47894771 >Я бы предпочел, чтобы разрабы сделали какой-нибудь хитровыебанный ресурс, который можно достать только рискуя своей жопой >Например эту хуйню можно было бы выбивать из кусак. >Был бы стимул игроку выходить прогуляться за пределы фабрики В чём риск заключается? Потеря инвентаря при смерти игрока это риск? Там на науку в секунду тратится больше ресурсов чем стоимость снаряжение игрока. Риск умереть значит ты имеешь виду что мы ещё не дошли до пауков/арты и вынуждены ехать туда на машине/танке, то есть ранняя игра где нам должны дать что то ценное за то что мы куда то там съездили и аркадно пострелялись в 2д пространстве. Предлагаю тебе идею ввести в игру данжи которые нельзя разбомбить артой или зайти пауками/заехать на машине/танке. Входишь ты значит в такой данж и запускается игра Alien Shooter 2 на максимальной сложности и ты значит должен её пройти, а если умираешь то сейв в факторио удаляется. Там тоже с жуками нужно воевать и тоже в 2д так что тебе должно зайти. Если побеждаешь то дают какую то уникальную вещь как ты и хотел, модуль телепортации для игрока например.
>>47897140 Я тебе аналогию привёл. Если для тебя и чертежи из интернета пиздить норма, то может ты игру на ютубе пройдёшь? Ну типо посмотрел как кто то другой проходит и считай тоже прошёл, так многие делают.
>>47897333 Делаешь глобальную сеть запросов. Условием прерывания делаешь наличие в этой сети положительного чего-то. Там вроде дженерики еще добавили, т.е. можно еще больше обобщить все это. Так, поставил условие, мол ехай сначала в станцию с сыпучими материалами, потом разгружайся до тех пор, пока вагоны не будут пусты. Реальный сигнал узнаешь по положительному значение. Единственное, в такой схеме нужна компенсация. Так что надо ловить, что как только кто-то выехал, сразу минусовать там.
Впрочем лучше бы потрогать эту систему, поскольку сейчас это рассуждения ниочем.
>>47897322 нет. у пьяни своя генерация. рсо работать будут но проебутся настройки буровых. нефти будет на пару часов а термальных источников(халявное электричество) наоборот дохулион да еще по несколько скважин на точке спауна
Ну щас то нормально? Ничего добавлять не надо? А то хочется уже начать играть. Да, биомы оставил, т.к. хочу чтобы красивая земля была, на время загрузки игры пофиг, грузится и так буквально секунды
>>47898554 >Ничего добавлять не надо? Добавлять моды по ходу игры религия не позволяет? Я вон чуть ли не каждую неделю добавляю себе в катку по новому моду, который в FFF "тизерят".
>>47898554 Двачую этого >>47898730 Завались на модпортал на полчасика-часик, просто тупо поскролль его, чтобы знать какие моды на что существуют, а когда в игре поймешь, что такой-то хуйни тебе не хватает - идешь и качаешь ее. Мой модпак растет исключительно таким образом, набирать наперед не зная, надо ли тебе оно - такая себе затея, проще по ходу игры добавлять то, что будет полезно по факту.
>>47898554 >биомы оставил, т.к. хочу чтобы красивая земля была У тебя через час от этой "красивой земли" голова закружится и глаза вытекут, чел. А карта будет выглядеть, словно её заблевал цифровой Сатана.
>>47900467 Неприятно стало от фактов? Просто признай что использование чужих калькуляторов это читы. Никогда не задумывался почему пикрелейтед называется CHEAT Sheet?
Начал проходить обучалку. Почему у меня манипуляторы не загружают в атомат? загружают 3-4 пластины потом останавливаются. Ждут свободного места. В автомате 1 пластина и 3 шестерни на выходе.
>>47903287 Ну если просто автомат в поле без всего поставить и ручками 100 пластин загрузить, то делает до конца. >>47903275 Я так понял, что надо обязон чтоб пустой выход был, тогда работает. Ну ок.
>>47903274 Лапка загружает столько, сколько необходимо для поддержания производства. Никакие буферные ящики тебе не нужны, это плохая практика, не слушай их. Просто успевай выгружать из последнего автомата готовые банки в ящик.
>>47903274 подсветка желтым - ассемблер полон. он не будет загружаться пока не заберешь произведенное. типа защита от того что бы не грузить простаивающие ассемблеры сотнями ресурсов, которые им не нужны.
>>47903378 >Никакие буферные ящики тебе не нужны на этапе ванильных красных банок дофига чего в карманах крафтится, удобно когда можно просто забрать пару сотен шестеренок/проволоки из ящика.
>>47904207 Да просто интересно. Мб шрифты прям пиздец как лучше или ебать какие ошибки перевода, хотя кому не похуй в игре без сюжета. >>47904276 Не оч понял.
Кстати, есть какие-то гайды по тому, как нижней панелью управлять? А то за сотни часов, мне проще стало Q везде прожимать, там вроде в fff ее даже прокачали. А вот к этой нижней панели вообще не приноровился, а авось это скрытая годнота и можно менеджить все с высокой скоростью.
>>47839583 (OP) Каждый раз проигрываю с фурей на факторио артах. Почему так много фурри в фандоме факторки? Асло жму руку тому кто переписал шапку, отлично получилось.
>>47904332 >Не оч понял. Тут периодически спец. олимпиада между русикодебилами и анлюсекодебилами возникае, иногда накидываю за обе стороны и потом любуюсь срачем
Хз я в интернете сижу большую часть жизни, английский сам собой выучился, я даже усилий не прилагал. Естественно раговаривать не могу, но прочитать текст или на слух воспринять изи же
>>47886131 Я знал что это случится, вопрос был лишь в том когда. Всё это было не зря, самое главное у меня есть немного ресурсов и почти все красно зелёные технологии. Попробовать защититься пулемётными турелями бесполезно потому что я в кольце и жуки при таких настройках будут переть 24/7. Выйти в огнемётные турели и обнести себя стеной по кругу не успеть, степень распространения загрязнения слишком быстрая, да и чинить это всё придётся постоянно без дронов это нереально.
Сейчас буду ждать пока загрязнение рассосётся и жуки угомонятся. В следующий раз нужно будет успеть выйти в дронов и огнемёты.
>>47906626 И вот здесь я задумался - когда у меня последний раз такое случалось. И смог вспомнить только какие-то совсем лохматые времена с кривыми рельсами и альен артефактами, хранящимися в жучиных гнёздах. Чел, ты выставил максимально жестокие настройки жукам или просто проебал развитие оружия/срал как не в себя/болт забил на оборону?
>>47906626 А если поставит максимум лесов для поглощения смога и огородится на первых порах печками и трубами? хп у них небольшое, но турели помогут защитить.
>>47906848 >А если поставит максимум лесов для поглощения смога Это нечестно. Да будет не так душно, но в целом нечестно. Я и так поставил самый большой размер начальной области. В ванильной факторке можно выставить такие настройки жуков что игра будет просто непроходимой: минимальный размер начальной области, 600% жуков, отключить лес, скорость эволюции и загрязнение на максимум, быстрая и многочисленная экспансия, все ползунки ресурсов на минимум, стоимость технологий х9999...
>>47906947 Если рассматривать методы соотвествующе абсурдные ситуации, то игру все равно можно будет пройти в коопе. Кто-то отвлекает, кто-то копает руду рукой. Нефть через блюпринты сразу в бочки.
>>47906947 >Это нечестно. Да будет не так душно, но в целом нечестно. В смысле нечестно, это ванильная опция, и как раз будет душнее из-за необходимости вручную вырубать большие поляны. И на машине не поездить. Сплошные ограничения до изобретения гранат.
И гарантий, что до кусак смог не дойдет до появления надежной обороны леса не дадут.
>>47906965 >Если рассматривать методы соотвествующе абсурдные ситуации, то игру все равно можно будет пройти в коопе. Ты не понимаешь о чём говоришь. Выстави самые анальные настройки и сразу поймёшь что никакой кооп ситуацию не спасёт. Из за высокой скорости эволюции от фактора времени жуки очень быстро копят эту самую эволюцию, дальше идёт в ход экспансия которая напрямую привязана к уровню эволюции и о доступе к нефти можно забыть навсегда.
>>47906982 >как раз будет душнее из-за необходимости вручную вырубать большие поляны Ужас какой, вот это душка. >И на машине не поездить. При таких лесных массивах и не надо. >Сплошные ограничения до изобретения гранат. Гранаты появляются в первые полчаса игры. >И гарантий, что до кусак смог не дойдет до появления надежной обороны леса не дадут. Не дойдёт если настройки поглощения деревьев дополнительно не крутить. Я уже так играл рассчитывая по формуле допустимое загрязнение на области так чтобы оно не доходило до жуков. Просто сидишь на минимуме буров и печек пока дронов с огнемётами не откроешь и всё.
Кероген вижу можно превратить в сланцевую нефть, а затем в керосин. Но вот с керосином ничего толкового не сделать в начале игры. Можно кероген выбрасывать как то, или стоит заморочиться с его накоплением в железных сундучках?
>>47908373 Ну, э, помпа будет переносить жидкость из одного сосуда (например клетки трубы) в другой. Так что в каком-то смысле да, она будет "разгоняться", а по сути если у тебя вода идёт по стрелочке с юга, то она тут же будет захватываться помпой один, переноситься в клетку между помпами и захватываться помпой два и по сути течь уже оттуда. Это если я правильно понял твой рисунок, неужели так сложно просто в игре его выложить.
>>47908496 охлад реактора компактно, но без помп, будет ограничено очень, а на помпы свет нужен, а ЛЭП тоже пихать кудато надо тоесть я хочу чтоб вода на помпах затекала, пар на помпах вытекал + столбы лэп _ и все это как можно компактней. вот я и эксперементирую
>>47908770 Для тебя "первые" банки сделаны из говна и палок специально для того, чтобы ты не сгорел очком в первые полчаса игры. Первые банки в старой пьяне это как сейчас у тебя вторые.
я правельно понимаю что через помпы - блоки охлада на реактор можно делать безконечно длинными, лишь бы пара хватало по тем же помпам? 1насос=20 нагревателей если не ошибаюсь?
>>47910040 Чел, я могу забить на игру на неделю/месяц/год и проебать все эти ручные записи, ингейм варик блокнота самый лучший. >физические часы Может еще стрелочные предложишь?
>>47910054 Ну так ты сам себе долбоёб с сдвг, что не можешь навести порядок на своём физическом столе. > Может еще стрелочные предложишь? Да, предложу. Большую часть времени ты смотришь на часы с мыслью "нихуя ж себе, уже Х часов". Часы в винде кал ебаный, полноэкранный режим их отрезает и приходится пердолингом заниматься, как ты предлагаешь. Я вот за компом сиду, у меня на подставке телефон с часами на экране блокировки, не помню, как эта хуета называется. Батарейку почти не жрет, амолед, хули.
В ванильке же поезда в автоматоматическом режиме задом же ездить не могут? Я просто в обучалке, где 2 ждшки на медь и железо, на базе петлю негде кинуть, ковейр мешает.
Че-то обучалка-сценарий какая-то недопиленная. Ну собрал я 200 панелек, кинул в багажник, мне сказали грац, пиздуй в песочницу и аутируй там. А как же сюжет, инженер же должен построить ракету и вернуться домой, к жене и детям. Я видел там какие-то сценарии, но судя по заголовкам это не сюжет, а челленджи.
Аноны, как вы масштабируете базу? Пиздец у меня какие-то проблемы.
Взялся за SE примерно с начала года. Играю уже восьмую катку, каждый раз дропаю, зайдя в тупик и видя что творю хуйню. Причем я еще даже с стартовой планеты ни разу не улетал.
Короче, как правильно и безболезненно переходить от ленточной базы к большой железнодорожной?
>>47912171 Сносишь всё, делаешь правильно. Повторять два-три раза, если потребуется. Впрочем в первое прохождение СЕ я спокойно имел на наувисе базу на шине.
>>47912202 Ага. Рекомендуешь не стесняться и просто сделать новый "правильный" молл в отдельном модуле с ж.д. доставкой, так же сделать модуль делающий банки, смелтеры и всё такое - и не ебать мозги с попыткой перевести стартовую базу в позднюю игру?
>>47912214 Нет, рекомендую не лениться и сделать нормальную базу. Но альтернативные варианты возможны.
В принципе после обработки четырёх базовых материалов на земле в СЕ не меняется нихуя, особенно без к2, особенно если ты нихуяквиум не будешь там же перерабатывать. Так что от середины игры твои постройки там будут вполне окончательными.
>>47912259 На первой было 60, на второй 500. Это правда всё с к2, так что раза в полтора жирнее чем на простом СЕ. А на простом се 30 хватит спокойно. В сааамом конце может придётся пару часиков хуй подрочить чтоб финальные исследования сделать.
>>47912171 Пиздец ты дебил, как ты ваниль прошел? СЕшный ерли гейм (до космоса) гораздо проще ванили. Два раза проходил СЕ на шине, ж/д база там нахуй не всралась. Но если тебе вдруг всралась и ты не знаешь как масштабировать сити-блоки, то это еще больший пиздец.
>как вы масштабируете базу Делаешь дизайн, который можно будет бесконечно продолжать в одну из сторон
А поч тут метеорит пезднулся, если тут гроза 0 указана? И до этого они не падали, стояли 4 пушки на всякий случай и все фуловые по снарядам были, а тут хуяк.
>>47912171 Когда улетишь, имей в виду, что с базой на орбите будут те же самые проблемы. Планируй шину (или ситиблоки) и там тоже. И помни про космолифт.
>>47913644 Блять. Реально. Я помню года два назад играл, нихуя этого не было. Качал мод на ассемблер и писал команды, чтобы ракеты автоматом усе доставляли на орбиту. Помню еще хотели с друганом что-то типа лтн на старшипах организовать между орбитами, но забили хуй.
>>47913510 Ну так возьми и придумай необычный дизайн по настроению. Тут недавно анон скидывал СЕ базу из блоков 50х50 с 10ю станциями подряд на одной рельсе, выглядело оригинальней большинства того, что постят тут и на средите. Блок - это просто принцип расстановки производств и доставки ресурсов между ними, форма блока и что у тебя там будет внутри целиком зависит от твоего воображения.
Вроде как все привязываются к охвату робопорта и делают блоки кратные 25х25.
А у меня какая-то шиза насчет размера чанка: 32х32, и получается либо полный охват 4мя робопортами в блоке 96х96 (чуть перекрывается, но не страшно), или 5 робопортов в блоке 128х128, поставленные "крестиком" - construction area полностью покрывает, а supply area по краям не достает немного.
>>47914564 Можно еще поставить бак перед входом в нагреватели. С обеих сторон по насосу, один на вход, другой на выход. И по наполненности бака смотреть чё творится с нехваткой или хваткой воды, и самому разобраться, а не смотреть чьи-то чужие графики.
>>47914091 > Кто как делает? Квадратные блоки со стороной на 2 клетки больше области охвата робопорта чтобы была возможность делать отдельные сети. Если не хватает размеров - объединяется необходимое количество соседних блоков. На перекрытие областей робопортов решительно похуй, у меня нет ОКР.
>>47912171 > как вы масштабируете базу > каждый раз дропаю 1) Не дропаем 2) Последовательно расширяем узкие места
> от ленточной базы к большой железнодорожной Там где на вход в "ленточную" базу подаются ресурсы ставишь ж/д станции под выгрузку ресурсов, от производств выводишь конвейеры в станции под погрузку продуктов. На этом этапе "ленточная" база работает как работала.
Дальше всё новое делаешь отдельно на рельсах.
Если на "ленточной базе" производство чего-то не успевает за выросшими потребностями - делаешь производство отдельно на рельсах, на стартовой базе сносишь.
>>47914091 >Кстати, какой выбираете размер блоков? Минимальный размер блока зависит от формы и выбранного дизайна станций запроса/снабжения, максимальный - от оверхола, в который ты играешь и его требований к производству.
>Вроде как все привязываются к охвату робопорта Довольно второстепенный фактор (ибо те что выше - куда важнее), к тому же есть тонны оверхолов, где не только размеры зон робопортов изменены, но и также добавлены всякие антеннки для соединения зон без них. Если такие есть, кстати, чаще лучше все робопорты держать исключительно рядом с моллом.
Еще дополнительные мысли такие: 1. Без cliff explosives нет смысла или вовсе невозможно строить части новой базы. Наткнешься всегда на утёс и всё по пизде. Для cliff.e. нужна какая-никакая нефтянка.
2. С другой стороны, хочется ботов. Но если на стартовой базе развиться до ботов - сносить её я уже психологически не могу и начинаю городить дальше лапшу вокруг.
Действую сейчас так (space exploration):
Исследовал всё что было за зеленые и красные банки, построил производство cliff.explosives и сразу пошёл строить в стороне (довольно далеко) отдельный блок для производства красных+зеленых+черных+синих. Доставка ресурсов туда со стартовой базы по ж.д.
Пока всё это строю, использую молл стартовой базы. После синих исследований пристрою к стартовой производство роботов, и уже используя их - ебану новый продвинутый молл с ж.д. снабжением (второй раз строить железку руками пиздец не хочется, ну и роботами накину логические схемы на старую железку).
Ну и всё. На этом этапе от стартовой базы буду свободен.
>>47915784 > 1. Без cliff explosives Да, она делается на лапшебазе > Но если на стартовой базе развиться до ботов Нет никаких проблем. Пусть это будет всего пара ботов в минуту, потихонечку сеть насытится. Строить большие рельсовые развязки без ботов - особый уровень мазохизма
> такой переходит видится оптимальным. Выглядит как нормальный план. Разве что руками много строить придётся до ботов
>>47915784 >1. Без cliff explosives нет смысла или вовсе невозможно строить части новой базы. Наткнешься всегда на утёс и всё по пизде. Для cliff.e. нужна какая-никакая нефтянка. Только если у тебя база с поездами, шинобазе похуй на клиффы например. Как уже сказали выше, в СЕ поездобаза не нужна (поезда нужны когда нужен быстрый фрупут), там в космосе 10 СПМ стандартная скорость исследования будет.
В СЕ боты очень рано и дешево (в отличии от портов). На стартовой базе без проблем можно не только строительных ботов для себя сделать, но и заныкать 500-1000 в сеть, которые тебе будут строить твою нестартовую базу, используя лапшемол стартовой.
>>47916495 >в СЕ поездобаза не нужна (поезда нужны когда нужен быстрый фрупут), там в космосе 10 СПМ Я как бы не знал такого, и гайды никакие не смотрел. Буду дальше притворяться что не знаю и предполагать что может понадобиться выводить базу на домашней планете куда-нибудь в 300 или более СПМ.
>>47916610 Потому что это хуйня из-под коня. Хочешь - делай десять, хочешь - делай больше. Но больше конечно сложнее и никто тебе не гарантирует что геймплей у тебя не будет провисать пока твой спм-коротыш исследует технологии. С поездами та же хуйня, в игре есть космический лифт (в научном смысле), по которому ездят как раз поезда. Это не единственный способ отправлять хуйню в космос, но с большим отрывом самый быстрый и дешёвый. Так что как-то это всё говно с твоей базы в поезд попадать должно, а раз так, то почему бы сразу и на земле их не использовать. В космосе они тоже ездят, кстати.
>>47916669 >С поездами та же хуйня, в игре есть космический лифт (в научном смысле), по которому ездят как раз поезда. Это не единственный способ отправлять хуйню в космос, но с большим отрывом самый быстрый и дешёвый. Так что как-то это всё говно с твоей базы в поезд попадать должно, а раз так, то почему бы сразу и на земле их не использовать. В космосе они тоже ездят, кстати. Для того, чтобы пользоваться космолифтом иметь поездобазу совсем не обязательно, причем на обоих концах. Точно так же, как ты с автоматизируешь погрузку в ракету солянки из того, что тебе нужно на другом конце (по мере необходимости) можно грузить эту же самую солянку в поезд как только у тебя открывается лифт.
Раз уж трёте за космолифты, я знаю что с первой планеты на орбиту лифт работает, у меня вопрос можно ли сделать космолифт на другие планеты через орбиту или игра лоигчным образом запрещает?
>>47916879 Только между планетой (или луной, разницы минимум) и её орбитой. Но дальше на орбиты други планет можно дёшево ионными космическими кораблями возить.
>>47917148 Для межсистемного ионные медленноваты, да и нужды в перевозке хуйни между системами нет. А если и появится, то уже в эндгейме когда есть аркосферы.
Блок на 90спм, с плейсхолдерами для робопортов, и полосой обеспечения в пол-чанка для обороны. Заебись.
Похоже, вот такими независимыми, как бы "отвязанными" кусками и надо строить всю эту халабуду. Как будто чистая функция - построил и забыл - только ввозишь ресурсы (и забираешь если есть выход).
Вообще я только ваниллу проходил (методом наращивания лапши) несколько лет назад. Поэтому прошу не ругаться чрезмерно.
>>47917231 Ты прям совместил все самое худшее от поездов и лапши. Алсо газ надо бы делать отдельно и возить его (как и серу, как и все остальное, что можно), а не нефть с водой к каждому блоку.
>я только ваниллу проходил (методом наращивания лапши) несколько лет назад Это ты спрашивал про масштабирование? Если ты реально не знаешь как с сделать обычную базу на шине могу показать как выглядит нормальная СЕшная домашняя легко-масштабируемая шинобаза (которую можно начинать строить еще до оранжевых банок), где поезда только подвозят ресурсы на обработку и забирают готовое в космос (если боишься спойлеров могу обрезать куски с обработкой материалов с других планет).
>>47917336 >совместил все самое худшее от поездов и лапши Расскажи немного про это.
>реально не знаешь как с сделать обычную базу на шине Да делал я базу на шине, причем еще достигал ачивку "there is no spoon" за 6.5 часов в ванилле.
>газ не надо было Это я сначала сделал ж.д. станцию под молл (а там нужна вода для бетона, и именно нефть, чтобы получать разные фракции), а потом переквалицифировал её в науку. Тут даже посреди картинки заезд в молл на ж.д. остался.
>>47917622 Бтв орбита наувиса обстреливается после того как на нее посмотришь. А вот остальные - хз. Скорее требуется либо посещение, либо дружественные постройки.
>>47917386 Поезда годны для большого фрупута, делать их одновагонными как минимум сомнительно, особенно если у тебя не сити-блоки, которые рядышком все, а модульное нечто, где один блок 50 километров на север, а другой - столько же на юг. Про создание всего на месте уже сказал, возить надо все максимально приготовленное, не только газ. Внутри блока ничего не масштабируется (хотя для науки в СЕ это конечно не нужно). Сомнительная расстановка светофоров. Сомнительная расстановка лаб, с твоим высоким СПМ лапки могут не успевать переносить колбы да и момент переноса - это момент, когда колба не исследуется. Сомнительная трата места.
Кстати, вот только что достроил свои научные блоки в Нуллиусе, 1000 спм. Щас буду ИССЛЕДОВАТЬ.
Какую же хуйню приходится творить из за ебучего пепла. Ну ничего, буду кайфовать когда открою электродрели. Зато сейчас весь ебучий пепел будет в одно место идти отовсюду, и больше никакого ручного обслуживания.
>>47912185 >>47912020 Спасибо. Я просто играл давно, забыл уже все, на ваниль у меня не стоит, в неё играть никогда не буду.
В оранжевую надо поставить ящик с материалами и ремкомплектами, и тогда боты будут строить и чинить во всей зелёной?
То есть, не надо всё покрывать робопортами 50х50, достаточно воткнуть один (например на аутпост), и роботы достанут до 110х110 починку и замену уничтоженного?
>>47918596 В оранжевой боты делают всё, в зелёной только строят. Каждый оранжевый участок считается отдельно, тоесть из одного оранжевого в другой дроны не полетят, и если у тебя сундук с нужным в одном оранжевом а сундук запроса/место строительства у другого то ты соснешь хуйца.
>>47918624 Да, то что нужно. Например если "колонка" уже 110, можно по центру сделать цепочку из робопортов, соединенных оранжевыми областями, и эта хуйня будет строить вокруг себя в зеленых областях.
>>47914091 Вообще насрать на робопорты. Дроны нужны только в молле, нахуя они тебе в блоках? Блоки должны быть удобны под условный блок производства говна с маяками и модулями. Максимум, где ещё можно использовать дронов, это производство науки
>>47918832 ну технически так не отведешь с двухстороннего белта. например уголь с плавилень где на второй стороне будет руда. а с подземными можно. вопрос только нахера?
>>47918832 >>47918981 Я так понимаю смысл как раз в том, чтоб чёрная хуйня НЕ проходила. Потому что вставка боком в подземный белт происходит только с одной стороны белта, где у него нихуя нет.
>>47918981 >>47918989 ок тогда... 1 фильтрующий делитель и все! никакой ебаной лапши хуяк хяк - 2 квадрата и пропускается только то что надо и компактней и быстрей и экономичней >>47918991 рили? обмажутся говном а потом страдают
>>47918830 Постоянно пользуюсь, когда надо взять только правую или левую сторону белта из сплиттера, плюс когда кол-во инпутов и аутпутов четное и можно выкладывать продукт на тот же белт, с которого берешь.
>>47920293 Не только компактнее, но и сплиттер не надо фильтровать. У меня каждый раз закатываются глаза, когда я вынужден искать одну нужную иконку предмета в оверхоле из сотни таких же в 10 разных категориях.
https://mods.factorio.com/mod/AdditionalPasteSettings Этот мод конечно сильно помогает (особенно в молле, ебаный в рот сука пиздец нахуй как же он помогает с моллом - больше никаких ручных настроек лапок и сундуков), но в сплиттеры из АМок он пока вставлять не умеет.
Дошёл до сплиттеров в пьяни. Какая-то искуственная сложность из-за отсуствия сплиттеров, нормальных лапок, контейнеров для хранения угольного газа. Тот же K2SE был гораздо интереснее.
>>47920442 Ну не, я же говорю, что в K2SE такой анальщины не ощущается. Там проблема в том, что ресурсов недостаточно, а не в том, что тебе какую-то хуйню выдумывать с 10 лапками вместо лоадера со старта, чтобы в машину грузило.
>>47920634 Так алюминий немного газа жрёт. 300 в минуту, у меня в среднем выходит 2,1к газа в минуту. Да и опять проблема: мне алюминий девать некуда, у меня один майнер стоит, забил уже 3 сундука.
>>47920458 А в ваниле тебе приходится по лапке на каждый конвейер ставить чтобы в сборщик ресурсы подавать вместо того чтобы одной лапкой с обоих конвейеров брать.
Напроектировал вот такую станцию с путями для ожидания (пара лет в OpenTTD когда-то давно дают о себе знать).
Норм? Нет подводных специфических для факторки?
Станция расширяемая, пока она для поездов с одним вагоном (для теста в молле пойдет). Просто вниз больше путей - если надо больше точек разгрузки. Вширину - если поезда подлиннее. Ну и ряды путей для ожидания можно еще наращивать вправо.
Наверху разомкнутый путь - это для прохождения поезда с игроком (со мной). Почему-то закралось сомнение, что если его оставить без станции - другие поезда будут проезжать по нему, вместо ожидания. Это и будет предмет тестирования.
>>47920670 Там ещё дюралюминий будет жрать жидкое топливо + появятся оверфлоу/андерфлоу трубы. Пытайся сбалансировать смолу/угольный газ/сингаз, чтобы они уходили примерно в одинаковой пропорции в ассемблеры стекла, дюрали и добычу руды.
>>47920745 >>47920811 Я планирую хуй на это всё забить и поставить только то, что нужно для т2 техов. Открою поезда, тогда уже нормальную логисткиу выстрою.
>>47920714 Ну, если не обращать внимание на топологические странности, то идея довольно стандартная. Хотя её необходимость сомнительна, что это за транспортный узел такой с кучей станций, каждая с кучей поездов но всё на одном рельсе. Ну, ещё на низним пути пару сигналов подставь, чтоб поезда на станциях ждали не так долго. > Почему-то закралось сомнение, что если его оставить без станции - другие поезда будут проезжать по нему, вместо ожидания В смысле. Если они приехали на станцию, то они будут ждать пока не свободится станция. Если они приехали туда тупо чтоб кругаля дать, то у тебя что-то странное проиходит, просто поставь разворот где-то до въезда на всю эту хуйню.
>>47920820 >сомнение >В смысле Да я тоже склоняюсь к тому, что всё будет работать как ожидается. По этой ветке я должен на своем поезде заезжать внутрь блока (молла например, чтобы сразу в снабжение попадать и всё прилетало роботами). Это небольшой загон такой у меня, что появилось сомнение.
>что это за транспортный узел такой с кучей станций, каждая с кучей поездов но всё на одном рельсе
Предположим это ввоз ресурсов на смелтер. Или подвоз ресурсов для производства красно-зелено-черно-синей науки. Я посчитал, поезд с одним вагоном будет выдавать 1600 ресурсов в минуту на инсёртерах со стеком 2, а если стек больше двух - то будет заполнять красную ленту. Если дальше в очереди будет всегда стоять полный поезд, то такая схема будет заполнять ленту почти ровно. Для науки например расход 1350 iron plate в минуту - точно потянет.
>>47920847 И его тоже, жди с удивлением момент, когда стекло абсолютно всё выжрет и ещё добавки попросит. + там ещё пластик твой сингаз быстро схавает.
>>47920869 >Или подвоз ресурсов для производства красно-зелено-черно-синей науки. Я посчитал, поезд с одним вагоном будет выдавать 1600 ресурсов в минуту на инсёртерах со стеком 2, а если стек больше двух - то будет заполнять красную ленту. Просто используй большой ящик в качестве буфера. В ящик загружай максимально быстро. А из него уже выгружай на ленту с нужной скоростью, а поезд будет подъезжать когда в ящике есть место для целового вагона > расход 1350 iron plate в минуту Слитками вози, балбес. На месте уже нарезай. И так далее, я не думаю что в СЕ без к2 так уж много мест где тебе реально нужно давать большой набор хуйни с поездов.
>>47920817 >Открою поезда Если ты забьёшь хуй, то ты просто задушишся от ручного дроча намного раньше, чем до поездов дойдёшь, даже если скипнешь этап с рыбой и просто наловишь её некоторое количество руками.
https://mods.factorio.com/mod/DisplayPlates Когда у тебя оверхол со сложными рецептами, а белты иногда пустеют и приходится шарить по всей базе чтобы разобраться что именно перестало производиться.
>>47921173 Для меня самый кайф строить макаронное нечто, а потом разбираться когда что то где то отьебнуло, и чинить это, и так бесконечно, еще и наращивая макароны
>>47921105 Дело не в колбочках, а что тебе по факту тебе ещё кроме цепочки рыб ещё цепочку сурьмы надо будет строить.
Алсо, не могу понять, чем же тебе логистика поездов спасёт от баланса горючих жиж, их нужно балансить хоть на поездах, хоть без них. И ещё по пути к резине у тебя будет бойлер на жижах, ещё одно место куда утилизоровать жидкое топливо. По факту самое важное на 2 колбах это не поезда, а турбины для энергетики на расплавах солей, иначе первый же нормальный ассемблер нагнёт твою энергосеть на ванильных бойлерах.
>>47921559 >а что тебе по факту тебе ещё кроме цепочки рыб ещё цепочку сурьмы надо будет строить. Так мне для поездов всего пары шуточек хватит. Поставлю как попало и готово. >Алсо, не могу понять, чем же тебе логистика поездов спасёт от баланса горючих жиж, их нужно балансить хоть на поездах, хоть без них. Тем, что я могу воткнуть сотню стеклоплавилен, которые 100% сожрут любые избытки. Без поездов мне придётся тянуть каждый ид ресурсы лентами, что довольно быстро превратится в пиздец. Да и в чём проблема балансить жижи? Вот у меня угольный газ, смола, сланцевая-керогенная нефть. Загружаю поезд угольным газом, он стопается на руднике с алюминием, стоит либо до пустоты, либо 50 секунд. После отправляется на стеклоплавиню и разгружается. Смолу аналогично на aromatics отправляю, избытки на стеклоплавиню. Если чего-то много/мало - ставлю дополнительные блоки производства, не беспокоясь об удалении от предыдуших. А когда отркою логические элементы, так ещё легче и лучше можно будет сделать с LTN.
>стеклоплавиню Если попробуешь смешать в 1 системе несколько горючих жиж, то жди периодических локов, что в трубе/помпе/бочке осталось "0.0000000" жижи и всё пиздец встало и будешь чистить систему руками.
Со стеклоплавильнями прокатывает трюк, что можно смешать 2 жижи, если запитаешь их с разных сторон, повесишь логику, что типа одна приоритетная, вторая альтернативная запасная, это единственный ассемблер в пьяне, передающий через себя жидкое топливо, но как я сказал, ты всё равно не сможешь сжигать их больше 2.
А количество жиж для сжигания у тебя будет только увеличится и увеличится, там и газ с кокса будет (при техах горячего воздуха) и избытки топлива с креозота, с разделением конденсатов (с керогена, газа, нефти) и т.д.
Сейчас по прошествие хуй знает сколько времени могу порекомендовать для избытков жидкого горючего сделать единый блок утилизации (но опять же не смешивать их в 1 системе ни в коем случае), где ты будешь сжигать кучу всего этого разного жидкого говна в единый пар, а тот уже развозить уже куда надо. Пар нужен будет везде и нужно его будет овердохуя.
Братцы, есть какой-то калькулятор чтоб вычислить примерно сколько можно высосать отсюда термалки, пока её производство совсем уж не упадёт? Есть какая-то формула? Я, условно, хочу перейти с шлаковых катализаторов на термальные и интересно насколько хватит источника.
>>47923533 Да я уже заебался чуток и подсчитал. До момента когда выхлоп будет меньше 300 литров в секунду с каждой скважины я насосу оттуда 1 108 871 450 литров. Этого хватит на 750 часов непрерывной игры. А я дольше 400 не сидел на одном сейве и то было давно и неправда. И это ещё только один спот, рядом стоит 600к% и ещё четыре по 300к. Короче можно сосать и не обляпываться.
как сделать чтобы оно жрало coal gas столько, сколько ей нужно, и все лишнее уходило в gas vent? Если поставлю так,ка на 2 скрине, то газ будет сразу уничтожаться, и майнеры не успевают заправиться для работы
Примерно правильно строю молл (SE)? Полная самоделка, никаких гайдов.
Идея такая: проход по центру, зайдя в который боты будут наносить всё нужное из ящиков (пока ящики железные, но сделаю логистические когда дело дойдет).
Каждый ряд получает по 8 промежуточных ресурсов по горизонтальным линиям, и еще по 4 по вертикальным (пока на вертикальных только красные схемы).
В крайнем случае один или два редких ингредиента можно доставить дополнительно по тоннелям под ассемблерами (камень например для рельс - пускать его по всему моллу такая себе идея, потому он нужен будет в одном или двух местах всего).
И вопрос: кроме красных схем что еще разумно пустить по вертикальным белтам? Пока думаю: стекло и батарейки. Еще одно место остается, бетон наверное?
>>47925461 Нахуй не нужна возня с лентами в молле. Разве что сами конвееры делай на белтах (и то, в базовом се их всего три типа наземных), а так просто подвози говно в красные ящики и построй отдельный ботовник для всего остального. Ну, шестерёнки всякие можно наверное прямой вставкой из ящика грести.
>>47925485 Для ботового молла надо в космос выйти и там еще каким-то образом исследовать два вида банок и сделать с ними исследования. Это промежуточный молл. Когда всякие синие схемы пойдут и более продвинутая хуйня - буду делать ботовый.
>>47925495 Не надо. Как только запускаешь спутник, тебе дают несколько синих ящиков. Как только выходишь в космос, можешь взять ещё с десяток зелёных. Для молла хватает с большим запасом.
>>47925461 Симпатичный цех на маленькой шине. Если задачу выполняет - значит всё ок. Сейчас набегут аноны и расскажут как играть правильно. Просто игнорируй их и они уйдут всё равно они неправильные советы дают
>>47926077 >ящики между каждыми промежуточными АМами Например в цепочке которая производит зеленые инсёртеры - поставить ящик после синего инсертера и не дублировать цепочку?
Да. Хорошая идея. Сейчас буду делать всякую канализацию - там по-любому придется делать ящики посредине цепочки, иначе молл выйдет слишком длинным.
Как мне цинк, квартц, олово и свинец добывать? Ладно бы если просто можно было ресурсы с рудников до базы протащить, там им ещё и топливо необходимо, и пепел вывозить. А поездов-то нихуя. И что, мне теперь 20 линий через всю карты прокладывать, чтобы пепел вывозить?
>>47927747 А мне нравится длинные маршруты делать. Вот осваиваю ресурсы из далека, распределяю потребление, чтобы к примеру 1 жила железа шла чисто на сталь, 1 жила угля на энергию и т.д.
Я еще даже не начал автоматизаю красных банок, потихоньку играю. Но уже почти все доделал чтобы начать аллюминий добывать и плавить, и скоро начну делать фермы дерева.
Но, блин, между делом хочется где нибудь воткнуть автоматическое производтво бетона, чтобы само делалось и не требовало обслуживания. Но кероген не знаю пока куда деть, т.к. для его потребления тир2 банки нужны. Буду руду дробить и оттуда камень на это дело брать
>>47926727 это норма. я вот на тебя посмотрел и решил таки опять упоротся. может до первых схем не дропну. повезло с ресурсами из нужных только кварц в жопе где-то
Эта ваша пьянь - дерьмо. Как только получил доступ к электрошахтёрам и энергии не на угле - игра сразу же в разы легче стала. >>47928089 Согласен. Сажепердолинг без нормальных лапок и инсертеров в начале пьяни - это пердолинг ради пердолинга, за такое в морду автору дать можно.
Вот что придумал. Несколько продуктов в одном ряду. Дешевые по тоннелям доходят до зоны снабжения. Самый дорогой - впереди ряда, чтобы на лентах не было буфера.
Вроде ничего так выходит. Теперь осталось доделать трубное хозяйство и заводы для нефтянки - и можно двигаться дальше (смелтер, блок нефтянки, новые ресурсы с аутпостов поездами).
>>47928591 Няшно. Я на складах делал, выглядит пиздец конечно но работает. Скрин теста логики, в финале там еще лапша по бокам для сборки шестеренок и прочего говна.
>>47928938 Склад, конечно, много вмещает, но зачем его такой большой на 4 сборщика? Не проще ли вагоны использовать, с ними и логики меньше будет благодаря фильтрам ячеек через среднюю кнопку мыши.
Смотрю в списке модов - там по отдельности химия, хуимия, еще какие-то части с приставкой Py. А есть такое чтоб один мод поставил, а он подтянул всё нужно зависимостями?
>>47929594 > фичу смены рецепта в автомате по сигналу
Лапка берёт ингридиент для текущего рецепта @ Поворачивается @ Меняешь логикой в ассемблере на лету текущий рецепт, который НЕ содержит больше этого ингридинета @ Лапка доповорачивается и зависает с неликвидным говном, так как его некуда больше сунуть. @ 10 / 10 господи
>>47930991 > зависает с неликвидным говном Да вроде как сможет положить, у ассемблера будут специальные слоты для ресурсов которые не требуются для рецепта..
>>47931028 >Лучше зависшая лапка чем ассемблер-мусоросборник. Специально для шизиков будет мод убирающий мусорные слоты, чтобы они чистили лапки руками. Игра вроде про автоматизацию, но это не точно.
>>47931019 Нихуя, братик. Компактные моллы придётся делать с фильтрующими лапками. А в случае со сменой рецепта в сборщике ещё и фильтры менять.
Элегантного решения, на мой скромный взгляд, нет. Фича крутая, но побочкой придёт мусорка в сборщике. Это значит литералли +1 фактор для боттлнека, который должен будет фикситься отдельной линией по которой "мусор" будет возвращаться "куда-то обратно".
Уж лучше впилили бы автоматизацию блюпринтов, имхо, проблему с "мусором" бы решали дроны.
>>47933240 Короче вот. Наверху смелтер (второй пик он же - ближе). Сразу всё что нужно плавить: железо, сталь, медь, камень. Красные белты полностью заполняются, и по 48 плавилен на каждый белт. Посчитал так, чтобы хватило на 90 спм. Потом, если что, еще один такой же закопипащу.
Слева разбирается роботами стрёмная некрасивая фабрика банок. В середине разбирается старая база (УРА! впервые за "карьеру" разбираю стартовую базу к хуям!)
Совсем по центру заложена развязка, которая всё соединит. Двустороннее движение по "магистрали".
Сейчас еще надо энергетику в 2-4 раза увеличить и перенести ближе к воде.
В общем, дохуя делов, но зато вырисовывается нечто, что меня наконец удовлетворит эстетически, а не лапша ебаная. Давно мог бы ракеты запускать, но в этот раз подход основательный, такой, чтоб не дропнуть из-за лапши.
>>47932996 > с фильтрующими лапками Либо каким-то ещё образом фильтровать выход с производства. В любом случае ты его как-то фильтруешь если рецепты динамическим меняешь.
> +1 фактор для боттлнека Хочешь производительность - ставь отдельную линию производств на каждый продукт и не еби мозги. Хочешь компактность - динамически меняй рецепт, придумывай как убирать побочки
> проблему с "мусором" бы решали дроны Это и без дронов должно работать.
>>47933279 Молодца! Очевидный совет на будущее: вокруг развязки оставь свободное место - может потом её расширить/петрестроить захочется
>>47932996 >Нихуя, братик. Компактные моллы придётся делать с фильтрующими лапками. А в случае со сменой рецепта в сборщике ещё и фильтры менять. Ты просто не понимаешь, что мусорные слоты в ассемблере не только для моллов. В пьяне например иногда рецепты производства могут менять ингридиенты при повышение своего уровня. Сейчас у тебя при замене таких рецептов 2 варианта: 1) Удалить все лапы дронами и поставить их заново 2) Бегать и чистить лапы руками, которые успели захватить невалидного говна. Теперь будет ещё 3 вариант.
>>47934594 да. чет мне кажется что таки сделают еще ветки модов. т.е. можно будет скачать ванильную или 2.0 версию в зависимости от того какая установлена. моддеры давно просят подобный функциона для бета версий и прочего
>>47935187 я кстати пробовал. все даже шло неблоха. но потом оно мне заспаунило бронированых кусак, которые тупо игнорили желтые патроны(3 кусаки под сплошной линией турелей прогрызли двойную стену и сгрызли собственно турели потеряв где-то четверть хп) а до красных там часов 200 еще было. пришлось отрубить через консоль
>>47934483 Вроде как фича с качеством будет полностью отключаемой для модеров-оверхольщиков, ибо если ее тупо автоматом добавить во все оверхолы, то это сразу же сломает весь баланс. Да и зачем качество всяким сиблокам немного не ясно, там столько тиров стольких предметов, что это буквально заменяет качество там. Уверен, 90% оверхолов качество просто отключат по дефолту.
Добрался до лаб, заправил лабовые мозго-маяки картриджами. Цена картриджей конечно смешная по сравнению с банками, особенно дальше по игре, так что экономить их не стоит.
>>47937109 Посмотри как жаксон челюсть вытянул, он точно держится зубами за шляпу, потому не падает - мюнхгаузен же за волосы себя из болота вытянул, вот и тут так же.
бля. придется делать бетон. чисто ради траходрома... а камня нихуя нет - обрабаотка металов только началась, а кероген сжигать не куда перегонять еще не умею
>>47933279 Всёж, братик, советую в следующий раз не разбирать стартер. Её приятно разбирать, может быть, но ещё и приятно оценить стартер-базу когда уже прошёл сейв. Бегаешь и смотришь свои угодья, натыкаешься на стартер, и тоже приятно.
>>47933279 >Слева разбирается роботами стрёмная некрасивая фабрика банок. >В середине разбирается старая база (УРА! впервые за "карьеру" разбираю стартовую базу к хуям!) Никогда не разбирай старую фабрику. Если работает - пусть работает. Вместо разбора и постройки новой просто строй вторую.
>>47941632 >>47940661 Сейчас вознамерился прикончить SE в этой катке. Потом на следующем моде (красторио, сиблок или нуллиус) воспользуюсь твоим советом - не буду сносить стартовую.
Кстати, скорее всего буду играть в нуллиус - понравилось пиздец описание. Приквел, безжизненные планеты на которых надо делать жизнь и всё такое.
>>47941778 Довольно посредственная вещь, как фича. Первые пикрилы - блоки избавления от 90% побочек Нуллиуса, причем их прототипы легко строятся даже на стартовой базе, надо просто сесть и несколько часов пораскинуть мозгами. Реально интересные заковыристые побочки я видел только в пьяне.
Я бы основной фичей Нуллиуса назвал тамошнюю продвинутую химию и трубы с новой механикой давления. Я только в песочнице провел часов 50 наверное, чтобы сдизайнить тамошнюю трубо-шину для 3/4 всех жидкостей и газов. Некоторые из них должны путешествовать по трубам на максимальной 12к/с скорости кстати. Щас сижу над билдом, у которого инпут должен быть 48к/с.
>>47941775 >Приквел, безжизненные планеты на которых надо делать жизнь и всё такое У меня вчера сейв за 400 часов перевалил, до создания жизни еще как минимум 100, если не больше. Это точно не как СЕ, где космос открывается в первые 30 часов.
>>47945417 А чё наука в пробирках-то. В ванилле понятно, колбочки это как лампочки над головой, символ науки. Но там они соответствующей формы. В к2 - носители информации. А тут просто жижа какая-то. Чё с ней делать?
>>47945456 Ага, и помимо всего вместо "научный исследовательский пакет", "автоматизационный" и т.д. это просто ПУ СЦИЕНЦЕ ПАСК. Нарциссизм автора зашкаливает.
>>47946294 Да я так, к слову, вспомнил, что человеческое обращение тут не котируется и харкрул тебе в ебало, чтобы ты счастливо растёр слюну на сосальнике и почувствовал себя как дома.
Я пока еще даже деревья не начал выращивать, пока только подхожу к производству мха для семян. Но подхожу основательно. Вот, кстати, наконец-то наладил автомную и автоматическую линию по производству бетона.
>>47946734 Какой же он быстрый охуеть, по сравнению с землей алиен биоимов. Оставлю игру на ночь пожалуй, пускай делается, буду всю базу покрывать потихоньку
>>47946842 Камон, кусачие -- это просто дополнительная условность, которая искаропки выключаемая. Ты можешь играть в симулятор логистики, а можешь в симулятор логистики с элементами tower defence. Если ты не свидетель правильной игры, то можешь не идти на хуй.
>>47947231 >Камон, кусачие -- это просто дополнительная условность, которая искаропки выключаемая >Камон, скалы -- это просто дополнительная условность, которая искаропки выключаемая >Камон, размер месторождений -- это просто дополнительная условность, которая искаропки выкручивается на максимум >Камон, игра -- это просто дополнительная условность, которая искаропки анинсталлится
>>47948148 Ящики пока не забиты, белты забиваются пока что. Все из за того что начал syngas делать и пар для shale oil, они срут сильно пеплом. Буду сейчас думать. Да хули думать, надо быстрее налаживать производство древесины и тир1 банок.
Как понять что надо прекратить добывать нефть из месторождения? Ну то есть - оно снижается-снижается, но никогда не заканчивается. Когда стоить бросить?
Нефть это crude oil в SE (ну и в ванилле такая же).
>>47949463 >Хуле тебе, оно мешает что ли? Ну блин строить стоянку для поездов придется тогда на принимающей стороне, по одному месту для каждого такого дохлого месторождения. А их может десять будет таких дохлых, или еще больше.
>>47949476 Нафига поезда на нефть? Жидкости нормально по трубам передаются. Пару помп поставь где-то на линии и норм, тем более что большого потка из истощённого месторождения не будет всё равно.
>>47949476 ну дык ставишь лимит на добывающей станции в 1 поезд а на принимающей - по размеру стакера. если стакер занят - они просто будут отдыхать на загружающей станции.
>>47950296 >вырубать по условию Да. Это я умею делать.
А тут теперь получается подобные накопители не нужны перед оживленными станциями, а можно построить центральное "депо" для всех поездов и оттуда распределять.
Пиздец, если честно. Чё делать, доигрывать как есть или переделывать?
>>47950296 Но есть нюанс: если в маршруте осталось не меньше 2 включённых станций, то поезд продолжит кататься по маршруту просто пропуская выключенные.
То есть в случае маршрута получить ресурс - выгрузить ресурс - заправиться Если втупую выключить станцию для выгрузки ресурса и ничего дополнительно не сделать - то поезд будет бесцельно кататься загружая рельсовую сеть
>>47955012 Что реально гадость - так это твои тошнотворные пикчи и гифки. Анимебляди - абсолютное дно, даже бетонобляди стоят на крохотную ступеньку выше.
>>47952806 Интересно смотрится, надо бы поискать мод на разные покрытия. Альен биомы в большинстве случаев генерят вырвиглазную радужную мешанину, а классические трава с пустынями давно приелись.
>>47955306 нет модулей. всем фермам нужна база для разведения. в данном случае мох. можешь насобирать с камней. далее придется основательно заебаться что бы получить базовых представителей видов для разведения.
зы. вроде раньше был баг, который позволял до перезагрузки игры работать фермам без модулей. очеееееень медленно но можно было насобирать каких грибов или исчо чего не запуская дорогой процесс их получения
>>47955345 да. далее будет т2-4 мох который нужен только для этих слотов и дает больше скорости
>>47955353 не, там базовая скорость что-то вроде 0.0000001 а "модуль" мха дает +100500% в сумме получается при полных слотах 1 скорость при полных слотах как правило. пойди еше мха накопай. ну и после первого производства потыкай в модули. я обычно отдельно ставлю мелкую "ферму" для производства базы и пиздую заниматся чем-то другим накапливая "модули" на реальное производство. пик релейтед. и это самые базовые - семена - трава и яйца-животне. там пойдет дикий пиздец типа разведения пчел.
>>47955390 Все дело в том что мох требует карбон-диоксид, и если я оставлю как есть он у меня будет переполнятся и остановит всю базу. До обратного клапана я еще не дошел, и контейнеры для газа еще не делаю т.к. пока что нету свинца. Наверное пора свинцом заняться.
>>47955402 хз какое у тебя переполнение. первый диоксид доступен с кокса. и ничего не забивает излишкам. наоборот нихуя не хватает.
воопше я юзаю t.u.r.d. ветку с мундропами, которые дают диоксид с нихуя(на втором скрине в углу) а так да. стродай. без них потом будет неплохой рецепт получение диоксида с биомассы(в которую ты пускаешь излишки с ферм)
>>47955842 Ну в этом как бы суть пьяни. Она не интересная, просто навороченная запутанными рецептами. В неё играют как КОУЗИ АДВЕНЧУР, просто сидят и рутинно делают производственные цепочки.
Наконец-то деревья. Мха пиздец прет много, если забьется то остановит вообще всю фабрику нахуй, т.к. забьется карбон диоксид. Как же хуево без обратного клапана. Нужно срочно открывать новые цепочки где мох задействован.
Всё же пьянь с транспортными дронами на первых пакетах и пьянь без нин, но с лапшой из белтов - две большие разницы. Читерно? Возможно, но я уже один раз на лапше из белтов повесился, так и не дойдя до поездов, так что сейчас так попробуем.
>>47957491 А в хелмоде можно просто посмотреть чего не хватает, а не хуярить ЗАВОДИЩЕ по производству конских залуп с руды до конечного продукта, который кроме залуп будет высирать тонны побочек. Если у тебя ванилька то конечно НЕУДОБНА, НАДА КНОПКИ ЖАТЬ, а для бобанов всяких хелмод удобен.
>>47957669 там питание по станциям же а не по расстоянию, одного мозга хватает на 2 станции и перевозит он за раз 30 стаков. а мозги остаются от тараканов которых ты пускаешь на кислоту
>>47956026 Мне вот это вот и не понравилось. В K2SE приходится считать поток в трубах, чтобы не боттлнечило, доставку ресурсов обеспечивать в нормальном объёме с учётом задержки доставки, а в пьяне я по больше части сгорел из-за жидкостей, что мод тебя заставляет тянуть трубы за тысячи тайлов и белты с ресурсами, всем своим видом показывая тебе, что моду вообще поебать на эффективность. Поезда и вторые белты в какой-то жопе спрятаны, что у тебя просто выбора нет, кроме как на отъебись протянуть 5 ниток жёлтых белтов с рудой.
>>47957691 У меня ушло 40 часов. При том, что 20 часов я простоял афк. Но суть-то в том, что когда поезда появляются, ты уже построишь ужасную хуйню, что в поездах смысла не будет. Разве что из эстеических побуждений избавиться от этого ужаса.
>>47957687 >на отъебись протянуть 5 ниток жёлтых белтов с рудой. Караваны в самом паке. Они на первом пакете уже есть. Из стороннего: Transport Drones. Если прям совсем не хочется белтовой лапши - то можно и до первых микросхем их сделать, если хоть чуть-чуть в модинге факторки шаришь. Cargo Ships. В дефолтном варинте доступен уже на первых пакетах. AAI Programmable Vehicles. Насколько помню - так же на первых пакетах доступен без правки файлов. Вроде бы был мод на ранние поезда ещё.
>>47957610 Ну. Фактически я хелмодом раскручиваю до "исходников" блока, и оцениваю сколько надо белтов чтобы эти исходники прокачать. Стараюсь вообще чтоб половины красного белта хватало - тогда намного проще строить лапшу дальше.
А число потом уже ассемблеров больше "на глазок", оставляю запас места, чтобы если что втыкать больше в нужных местах.
Короче, аноны кто играет в первые разы в SE - стройте оранжевые банки (то есть ракету с автоматическим запуском и сотпутствующие ей цепочки) - НА ЛАПШЕ. Прямо на стартовой базе.
Ух, бля, ребалансы во все поля. Пьянь, оказывается, перетащил intermetallics в начало второго пакета, а не в конец, как это было на релизе pyAE. Тогда они только для продвинутых штук, по типу новых электростанций нужны были. И на поезда, если правильно помню. Теперь даже сраную литейку не построить без них. А ведь для их производства нужна сурьма и, что хуже, сраный некселит. Который либо испарением 100500 литров tailing, что, в свою очередь, означает 100500 литров tar, либо новых динозавров-копальщиков, что, пока, выглядит вменяемей.
>>47958539 Alt-d и обводи область. срубят там всё. Алсо, прочитай про deconstruction planner. С ним можно накидать фильтр чего убирать, а чего нет - и потом обводить и будут убирать только то что нужно.
>>47958631 А сколько они способны добывать? Точнее, даже, как вобще эти шахты расчитывать? Сколько мяса/потрохов нужно в минуту? Хелмод, похоже, не хочет нормально с этими копалками работать.
>>47958715 я хз как считать 4 быстро забили вот то мелкое производство, которого с большим запасом дл 2х плавилень интерметалов. еще заметил что по бетону они бегают быстрее, и залил трубами на всякий
>>47958954 Вот такую ебаторию построил, хотя можно было на стартовой лапше всё сделать. Хуй знает зачем строил, наверное удовлетворял какой-то вид аутизма.
>>47959301 Обычно оно так и делается, но вместо белта используется ящик. Потому что быстрый белт скорее всего успеет проехать однку клетку пока подающая на него хуйню лапка машет. И твоя система дристанёт в штаны. Тебе.
>>47959466 Это ничего! Принимающая сторона очень медленная. Она потребляет 90спм, а один запуск даёт материалов на 800 банок.
То есть, белт будет почти всегда переполнен. Ну а если вдруг лишний запуск проскользнет - внутри ракетной шахты есть буфер, в котором сохранится продукт, который опять переполнит белт, пока строятся части ракеты.
мужики, как можно сгенерировать остров так, чтобы меня заспавнило не в центре, а с краю, и чтобы все стартовые ресурсы тоже с краю заспавнились? я хочу начать игру, чтобы дефать пришлось только с одной стороны, а потом уже начать ебать жуков спокойно
>>47958515 >Ух, бля, ребалансы во все поля. >Пьянь, оказывается, перетащил intermetallics в начало второго пакета, Не волнуйся, у тебя ещё поподгорает, там говна хватает с техами. К примеру, когда ты откроешь 3 банки, то обнаружишь с удивлением, что второй кварц с профитными рецептами жидкого стекла и колб находятся в жопе из-за ебучих и нахуй не нужных кварцевых трубок, из-за зависимости на редкоземельными металлами, да.
>>47960251 Научный блок по расчетам будет потреблять 1350 меди в минуту. Поезд везёт 4000 в одном вагоне. Другие блоки еще меньше.
В общем, я это посчитал, одновагонных хватит с лихвой на планируемы спм 90.
Но в целом, интересно было бы повозиться с длинными поездами, у которых в каждом вагоне разное наполнение. Тогда например можно было бы два 1-4 пригонять к такому блоку и сделать станции намного компактнее.
>>47960251 А какой у тебя способ работы с поездами?
Я пробовал как-то раз делать супер-мелкие блоки: 32х32 производство, 32х32 ввоз и 32х32 вывоз из такого блока.
Запутался потом и бросил. Но вот недавно аноны показали что есть лимит поездов на станции (я играл раньше в 2019м году, тогда еще не было) - и с ним кажется такая схема получится. Куча поездов-шнырей 1-1 шныряющих по каждому промежуточному продукту (продукты такие, чтоб сжимался объем перевозимого).
>>47960354 Я остановился на четырёхвагонном варианте. Только жидкости перевожу двухцистерновым составом - кроме нефти с месторождений, там тоже 4. И да, я шиноблядь. Понимаю, что ситиблочная база может потребовать иного подхода, это я проверю в одной из следующих каток.
>>47962084 В ракетной шахте зелёные модули @ Вся километровая цепочка дрищет загрязнением и жрёт на хуилионы процентов больше энергии @ Зато ракетная шахта экономит полтора киловатта
Я бы подумал, что это платиновая картинка для байта на шизика, но похоже он реально затолкал туда зелёные модули и как-то дошел до ракеты не понимая тривиальных вещей и механик.
Вы чо, щеглы, бля. Уважайте зелёную энергетику. Вообще, у меня тоже зелёные модули стояли в шахте. Производство электроэнергии до ядерного реактора - головная боль. Гораздо легче въебать больше ресурсов на ракету, чем ебаться с электроэнергией. Хотя конкретно в шахту можно было бы и красные модули поставить.
>>47962302 Зелёные модули норм, в производствах: 1) которые жрут 100500 триллионов энергии 2) в самых базовых и низкоуровневых, типа тех же шахт руды, где при раскачанной продуктивности в лейтгейме эффект дополнительных модулей продуктивности абсолютно ничтожный и бессмысленный 3) ну и просто от скуки, если модули продуктивности не заталкиваются, а эффективности до жопы и девать некуда, пусть экономится энергии сколько получится
Вроде очевидная вещь, что чем более высокоуровневая цепочка, тем больше выигрыша от продуктивности и каскадной экономии по всем зависимостям вниз, но как видно из скрина, не для всех.
>>47962666 Считай эффект продуктивности не со стороны дополнительного выхлопа от рецепта, а от того, что тебе нужно меньше базовых ресурсов для того же количества результата. Тебе нужно всего базового меньше и предметов и энергии. Твоя ссаная экономия полутора мегават у ракетной шахты не имеет ни какого смысла по сравнению с экономией энергии и ресурсов всех ассемблеров по цепочке для ракеты. Если уж совсем туго с понимаение, то поставь уже хелмод и играйся с модулями.
>>47962705 >>47962706 >Твоя ссаная экономия полутора мегават у ракетной шахты не имеет ни какого смысла по сравнению с экономией энергии и ресурсов всех ассемблеров по цепочке для ракеты.
Но ведь я же как раз посчитал (прикинул в уме, можно доебаться конечно что не 0.5Мвт сэкономлено, а например 576Квт) экономию у шахты по сравнению с экономией энергии по всем ассемблерам.
>>47962728 >Согласен пока? Конечно. Я бы мог ещё докинуть тебе про то, что проябывая в пустоту ресурсы, ты занимаешься ручными дрочем ставя новые аванпосты и снося старые, это в игре то вроде как про автоматизацию. Что тебе нужно больше ассемблеров, белтов и логистики места под них, что дрочит упс. Что всё это лишено смысла, т.к. есть дешевая ядерная энергия и или какая там в твоей васянке и т.д.
Я тебе 1 раз написал, в чём подвох твоего похдоха, а дальше ты хоть крафти ракету из досок, играй как нравится, можешь хоть все ассемблеры утыкать модулями эффективности, наделаем скринов для байта местных шизиков.
>>47962750 Речь шла только о втыкании продуктивности в ракетную шахту. Прошу не расширять контекст до "а что если воткнуть продуктивность везде, и построить атомную энергетику".
Атомной энергетики нет, и до неё еще довольно долгий путь.
На данном этапе игры, когда месторождения по 5-6М ресурсов, я посчитал что тратить условные 1500 ресурса в минуту, а не 1440 - позволительно. Правда, придется строить аутпост каждые 50 часов, а не каждые 52.
Да, буду играть как хочу, и буду плевать на мнение неуравновешенных людей, которым это не нравится.
>>47962778 >Да, буду играть как хочу, и буду плевать на мнение неуравновешенных людей, которым это не нравится. С этого можно было если что и начать. Да не обижайся ну че ты сразу
>>47962935>>47962940 Не читал срач, но вопрос элементарно решается запихиванием производственной цепочки в хелмод. Он тебе и покажет энергопотребление так и сяк.
>>47962935 >>47962940 >>47962949 Появилась еще одна вводная, которую я не учел в первоначальном расчете. Ракетная шахта работает только 40% времени, и таким образом её расход в среднем 1.6Мвт, а не 4Мвт.
Получаем теперь: каждый продуктив экономит 1Мвт на фабрике, и каждый продуктив забирает 0.8Мвт на шахте.
При таком раскладе становится выгодно въебать во все 4 слота шахты продуктивы. Экономия и 0.8Мвт и 16% ресурсов.
Проверять в хелмоде я это конечно же не буду. Потому что не знаю как въебать модули по дефолту в каждый ассемблер/химзавод и т.п. - а руками вставлять муторно. если подскажете как сделать "2 зеленых модуля во всё по умолчанию" - тогда посчитаю.
>>47962978 >Проверять в хелмоде я это конечно же не буду Ага, ну-ну. > Потому что не знаю как въебать модули по дефолту Там есть отдельная кнопка, применяющая текубю настройку модулей ко всему блоку или даже ко всей фабрике.
>>47962995 >>47963000 >скрин >кнопка Вот раскрыл первый уровень зависимостей. Поставил два модуля в корень (ракетную шахту). И вот вроде кнопки которые должны эти модули распространить по всему дереву - жму, ничего не меняется.
Пробовал и сначала нажать эту кнопку, а потом раскрывать зависимости. То же самое.
>>47963120 >Мысли? Мнения? СЕ без к2 убог, а к2 добавляет промежуточную энергетику между паром и ядеркой. Ящитаю и в ванилле такая энергетика нужна, как по геймплейным, так и по ролеплейным причинам. Впрочем 5мвт разницы даже на пару - хуйня
>>47963139 Ну ща до коварекса доживу - тогда буду что-то кроме зелени применять. Тут еще энергия нужна чтобы заряжать противометеоритную защиту - и пока на угле надо относиться экономно и не быть сколько-нибудь близко к лимиту мощности.
>>47963177 >и пока на угле надо относиться экономно и Пока на угле можно забивать хуй. База маленькая, шансов что попадёт мало, сам ты близко, а не в получасе полёта. Да и вообще метеориты - откровенно хуёвая меахника. Они должны быть фичей отдельных планет, но там они долны требовать куда более основательно защиты.
>>47963232 Рутина, сводится к предоставлению незначительного (после первой четверти игры) количества энергии и производству/доставке несложного продукта. На каждую сука, планету. Одно и то же, каждый раз. В СЕ и так дохуя однообразия в мидгейме. И при этом ещё никогда не даёт 100% гарантии безопасности, чисто чтоб очко пощекотать. >>47963244 Это красторио.
>>47963232 сначала заебывают - нужно или покрыть все пушками или бегать перестраивать разьебанные куски в самый неподходящий момент. потом ставишь 4 пушечки планетарки и забываешь навсегда. просто бесполезная механика, которая только заебывает поначалу.
>>47963263 >незначительного (после первой четверти игры) количества энергии От некоторых бомбардировок не спасает и дюжина орбитальных пушек второго тира, нужно ставить 16 шт. чтобы надежно прикрываться. Энергии все это добро при зарядке жрет ой-ей. >производству/доставке несложного продукта. На каждую сука, планету. Одно и то же, каждый раз. Что такого сложного 500 штук закинуть один раз при колонизации планеты? На весь ран хватит. >И при этом ещё никогда не даёт 100% гарантии безопасности, чисто чтоб очко пощекотать. Т. е все-таки не рутина, получается?
А с CME другая ситуация? Так же подавай энергию и забудь о проблеме.
Можно ли вообще придумать механику при которой угроза не контрится с концами на каком-то этапе и не превращается в рутину? Вубэ вообще в этом плане проявили полную творческую импотенцию, спасибо SE хоть за такие попытки разнообразить механики.
>>47963338 >Энергии все это добро при зарядке жрет ой-ей. После изобретения ядерки-пидорки похуй. >Что такого сложного 500 штук закинуть один раз при колонизации планеты? у нас игра про автоматизацию, или что? Так ещ хуже. >Т. е все-таки не рутина, получается? Рутина, просто с шансом обнаружить что 30 часов назад левый метеор перебил тебе важную трубу. А дальше ты берёшь вилку, и.. >А с CME другая ситуация? Так же подавай энергию и забудь о проблеме. Тоже хуйня в общем-то, но там хоть какая-то вариация есть в зависимости от астрономических параметров. Добавляет разнообразия и ещё один фактор при выборе колонизироуемой планеты. Тут же одно и то же нахуй, каждый сука раз.
>>47963365 >>47963545 Если игра исключительно про автоматизацию - то и кусаки не нужны.
Тоже ведь назойливая механика.
Короче, тем кому надо только автоматизацию может просто поискать мод без этих всех назойливых штук и спокойно себе играть. Или отключить в SE (если можно) метеориты.
>>47964984 Робопорт выше или ниже переставь, см пик. Будет чуть больше места чтобы лапшу распутать.
> Ничего не могу с этим сделать. Слишком тесно налепил. Больше места в будущем оставляй между производствами отдельных продуктов/ингредиентов.
Зачем такие огромные буферы на жидкости? В принципе они хуже не делают, но и пользы не приносят.
Вместо того чтобы железо + шестерёнки по конвейеру вести часто удобнее на месте шестерёнки делать и лапкой из сборщика в сборщик перекладывать
Аналогично медь и проволока, которую ты вообще в двух местах независимо делаешь, а в третьем делаешь на месте
> разнести блок на более мелкие блоки Что ты понимаешь под блоками? Прямоугольник который ты забетонировал и за пределы которого не хочешь выходить? Ну так у тебя внизу налеплено впритык всё, а вверху справа свободное место. Перекомпонуй имеющиеся куски чтобы занять всё равномерно. Строительство БАЗЫ на конвейерах - это всегда интересная пространственная головоломка.
>>47964984 Ну и ещё микрооптимизация: Когда у тебя 2 ряда сборщиков - ингредиенты можно заводить ппо центру а результат выкладывать на край - тогда обойдёшься без лишнего разделителя. Например на сборке зелёный и красных банок. А можно по центру пустить 2 конвейера и комбинируя длинные и короткие лапки брать и выкладывать всё на центр - сэкономишь немного места на бесконечной карте
>>47965126 >Что ты понимаешь под блоками? Кусок базы, который получает что-то на входе и выдаёт что-то на выход.
Например в случае с скрином выше "блок" - делает все научные банки. Скорее всего если разделить его надвое один "красные-зеленые-черные", а второй: "синие-оранжевые" - то лапшизм сильно уменьшится или вообще сойдет на нет.
Другой "блок" - молл, третий - та штука которая делает и запускает ракеты.
Нефтянку наверное надо всегда выносить наружу в отдельный блок, и возить продукты по отдельности.
>>47965180 >ингредиенты заводить по центру Хороший совет, воспользуюсь в следующий раз.
Аноны, какой положняк по поводу транспортировки жидкостей в бочках обычными грузовыми вагонами? Есть какие-то серьезные плюсы, чтобы заморочиться этим?
>>47967671 А в чём +срупут? В бочке 50ед. жидкости, в вагоне 40 слотов - получается 20к жидкости на вагон. А в жидком вагоне 25к.
Пока вижу потенциально интересные схемы с вагонами возящими разные грузы под управлением логической сети. А вот плюса к СРУпуту не вижу. Поясни, пожалуйста.
>>47967120 >However, given the nature of probability, it is impossible to guarantee that 40 units will be reached in this number of cycles; as a matter of fact, some mathematics yields that the probability that 5,714 cycles will produce at least 40 units of U-235 is only about 52%. И здесь внезапно оказывается виноват закон больших чисел.
>>47968077 Да, твой правильный, я перемудрил когда это всего лишь один успех и можно было тупо возвести в степень. В 627 правда. Но 1к100 это вообще хуйня, кто играл в рпг/тактики тот и не такое видел. На картинке, например 1 к 80000. Мораль: запрягай обработку урана заранее.
>>47968077 Хотя не, пжди. У тебя вероятность не получить ю235 627 (ну, 628) раз подряд. Ему же этот единственный кусок выпал где-то в середине, а не в начале/конце цепочки. Меня за такое на первом курсе палкой били и поэтому я стал художником
>>47967927 Называется функция ошибок. Если ты обратишь внимание 5714 (* 0,007 = 40) находится прямо в центре, соответствует мат ожиданию. В моем случае я сильно справа на графике).Я уж просто иронизирую, выборка у меня недостаточная. Стоило написать, сразу вторая светлая какаха появилась)
>>47967652 Когда-то это был единственный способ возить жижу поездами.
В ванилле минусы: погрузка/разгрузка лапками медленнее чем помпами нужно бочки доставлять обратно Преимущества в ванилле: Как ты и пишешь можно разного типа грузы в один вагон насыпать. Остаётся проблема: расписания поездов динамически менять нельзя и придётся делать йоба-расписание со всеми станциями и логикой их включать/выключать. Или как-то ещё извращаться.
В SE ракеты могут возить жижи только бочками, так что там это осмысленно. И там же бочки можно переработать обратно в сталь без потерь, так что ты везёшь жижу + сталь.
>>47965260 > надо всегда выносить наружу в отдельный блок, и возить продукты по отдельности Насчёт всегда не уверен, но как минимум 3 продукта нефтепереработки и их балансирование удобно делать отдельно.
Если построить какую-то хитрую систему на комбинаторах, чтоб можно было её легко копипастить, и целью это системы будет собрать в один вагон "пакет" с исходниками для какого-то блока - и гонять такие одновагонные пакеты по базе туда-сюда, снизив этим размеры станций. Вот для такой штуковины нужны жидкости в бочках.
>>47968961 > Если построить какую-то хитрую систему на комбинаторах Вот в этом основная загвоздка. Всё что получается придумать либо дико неэффективно по пробегу поезда либо дико переусложнено.
>>47969320 Ну да, Вместо того чтоб протянуть минимальные подземные трубы нужно грузить рельсовую сеть. При этом относительно ёмкости вагонов у труб пропускная способность в среднем раза в три выше чем у синих белтов.
>>47963146 Все хуйня. Кроме потребляемой мощности покажи потребляемые ресурсы - а потом пересчитай, сколько у тебя уйдет энергии на добычу и переработку этих ресурсов. И вот тогда уже будет корректно сравнивать варианты
>>47969977 Планета с холодной пустыней, грозами и руинами некогда великой цивилизации Ну и попытка этот блог оформить в виде истории. Получилось немного топорно, но они старались
>>47969724 > ставим рядом Бесконечные суднуки с бутылками рядом с лабораториями, конечно. Зачем нам линии производств? Скучная рутина, игра ведь не про это.
>>47972390 Можно прямо здесь начать. Бетон не нужен, бетоноблядь - не человек. Утверждающие обратное - дебилы, которых необходимо подвергнуть лоботомии. Опа, и обсуждать-то уже нечего, абсолютная истина прозвучала.
Зашкварно ли качать чертежи, если я могу сделать производство чего бы то ни было самостоятельно и понимаю механику игры, но по феншую не получается, а хотелось бы?