Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games General

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1057 292 131
FACTORIO THREAD №98 /factorio/ Аноним 21/01/24 Вск 00:01:47 47839583 1
1689098511.razi[...].png 4049Кб, 1895x1944
1895x1944
image.png 8953Кб, 2777x1347
2777x1347
k1zwjnndc9dc1.mp4 1756Кб, 640x360, 00:00:15
640x360
image.png 2264Кб, 1920x1080
1920x1080
1.0 Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ

Хочу накатить моды, где брать?
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.

Я пират, но моды все равно хочу.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис для скачки бесплатно и без смс

На модпортале глаза разбежались, дайте список что качать!
https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея


Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:

Ванилла++:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — стань первопроходцем в этом новом и красивом моде и поведай анону свою мудрость о том как правильно запитывать заводы паровыми трубами вместо электричества, а также познай романтику паропанка и заклепок.

Ванилла v1.5: https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp

Эксперт:
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
https://mods.factorio.com/mod/nullius — пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.

Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь кусак пахать в службе доставки, а также узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Первый экспаншен Factorio: Space Age выйдет не раньше второго полугодия 2024:
— После открытия синих банок можно будет запускать в космос сотни очень дешевых (в 20 раз в сравнении с 1.0), но маловместительных ракет с ресурсами для постройки летающих платформ-миницехов;
— Платформы будут самосборными и при этом на них нельзя будет разместить робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы открыто побуждают игроков строить тесные цеха на "лапше" из конвейеров;
— С помощью платформ нужно будет организовать логистику между Наувисом и четырьмя уникальными планетами со своими отличительными ресурсами с целью производства трех новых космобанок (inb4 SE на минималках). При этом, обмен ресурсами будет возможен только через один единственный хаб на всю планету;
— По пути придется отбиваться от больших астероидов тяжелыми пушками, подбирать маленькие астероиды для выработки топлива, а мусор выкидывать прямо в открытый космос;
— С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере;
— На планетах можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).

Будущее бесплатное обновление до 2.0 принесет:
— Продвинутое удаленное управление базой;
— Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока. Появятся новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов;
— Дроны станут умнее и оптимизированнее, а дронопорты обзаведутся запросом на количество дронов;
— Для ж/д появится возможность строить более компактные S-повороты;
— Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать;
— Логистические запросы в инвентаре можно будет группировать и гибко настраивать;
— Новый комбинатор - Selector, а также обновление функционала и интерфейса для старых.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>47603041 (OP)
Аноним 21/01/24 Вск 00:02:28 47839587 2
>>47839583 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Аноним 21/01/24 Вск 00:36:33 47839750 3
впервые буду делать все что связано с ядеркой на ваниле. можно советы\подводные сколько обычно место нужно или как лучше к чему подвести. в вики загляну но обычно там немного не то что нужно
Аноним 21/01/24 Вск 00:44:21 47839781 4
factorio 2021-0[...].jpg 1499Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47839750
Вкури водопроводческую таблицу. Просто подключить всё к одной трубе на похуй не получится, нужно поддерживать пропускную способность воды (и пара). И строй лучше сразу на лэдфилле в воде, иначе есть шанс заебаться.
А ещё есть смысл научиться сразу "экономному" дизайну. В ванилле это не очень нужно, там топливо дешёвое а энергии много не надо, но всё-таки.
Аноним 21/01/24 Вск 01:36:36 47839969 5
image 31Кб, 373x938
373x938
image 19Кб, 385x384
385x384
image 64Кб, 488x408
488x408
>>47839750
Для начала начни делать что то маленькое на четыре реактора. Этого хватит понять как что работает. Отрезок из 16 труб имеет пропускную способность в 1200 единиц любой жидкости в том числе и пара поэтому каждые 16 сегментов нужно ставить помпу если хочешь поддерживать такую пропускную способность трубы.
Аноним 21/01/24 Вск 01:54:46 47840029 6
>>47839750
Просто спизди чужую и не парься.
Аноним 21/01/24 Вск 05:09:33 47840287 7
>>47840029
Помню как я пытался спиздить чужие, 4 чертежа обосрались под максимальной нагрузкой, пришлось самому разбираться и делать нормально.
Аноним 21/01/24 Вск 06:04:03 47840321 8
>>47840287
>пришлось самому разбираться и делать нормально.
Ужас какой, ты как там вообще?
Аноним 21/01/24 Вск 06:13:15 47840327 9
Ставь лукас, если помнишь, как чел в треде обводил базу по чертежу (который был не на ту версию факторки).
Аноним 21/01/24 Вск 10:35:30 47840661 10
Как же заебал этот фуриеб тред перекатывать...
Аноним # OP 21/01/24 Вск 11:20:36 47840795 11
1702921557.thym[...].png 3401Кб, 1614x2283
1614x2283
>>47840661
Не переживай, у меня артов на годы вперёд
А сам чего не перекатываешь тогда?
Аноним 21/01/24 Вск 14:26:53 47841546 12
>>47839969
Подземная труба считается за 1, 2 или за 11 тайлов?
Аноним 21/01/24 Вск 15:12:57 47841839 13
Аноним 21/01/24 Вск 15:31:23 47841950 14
>>47841839
Одна половинчатая труба за 1.
Аноним 21/01/24 Вск 16:35:54 47842372 15
>>47841546
Каждый сегмент трубы считается за одну единицу при этом не важно подземная это труба или надземная и сколько там сегментов под землёй. Один кусочек подземной/надземной трубы это в любом случае один сегмент вот такая вот магия даже не смотря на то что подземная труба может быть длиннее по факту она не длиннее физически, а просто телепортирует жидкость между точками входа в отличии от подземных конвейеров где предметы всё таки физически перемещаются под землёй и реально находятся там.
Аноним 21/01/24 Вск 16:49:47 47842454 16
>>47842372
Круче всего это выглядит в SE, где космическая труба в подпространстве воду проводит.
Аноним 21/01/24 Вск 17:09:09 47842581 17
> космические подземные конвейеры
Аноним 21/01/24 Вск 17:27:33 47842681 18
я не жалуюсь но странно что почти немогу найти схем реакторов а пара штук что есть ультрашакальные. я думал сеть завалина ими
Аноним 21/01/24 Вск 17:29:04 47842683 19
Аноним 21/01/24 Вск 18:02:37 47842806 20
>>47842681
Так можно самому сделать же, в игре есть все нужные цифры для расчета количества нужных айтемов, а с расположением можно бесконечно экспериментировать в песочнице.
Аноним 21/01/24 Вск 18:25:02 47842883 21
17048012859031.png 4019Кб, 1920x1080
1920x1080
В прошлом треде анон вкидывал свой энергоблок на 6 реакторов, вроде нормально выглядит.
Правда, он с тепловыми трубами в паре мест нарушил симметрию, но это дело третье.
И тут у него Fluid Must Flow с мегатрубищами, что я только приветствую - исключительно удачный мод, множащий на ноль всю ебаторию с нехваткой пропускной способности ванильных труб.
Аноним 21/01/24 Вск 18:27:16 47842892 22
>>47842883
Это красторочный, наверное. Там не только мегатрубы, но и все статы элементов реактора другие. И сама вода в полтора раза гуще ванильной.
Аноним 21/01/24 Вск 18:28:36 47842894 23
>>47842892
Вот это хз, пиздеть не буду - ваниль меня давно не возбуждает, что там и как, я без понятия.
Аноним 21/01/24 Вск 18:32:10 47842904 24
>>47842894
Ну, всё остальное на картике из красторки, а скорее даже к2се, странно было бы если б это был ванильный реактор. >>47839781 - ванильный.
Аноним 21/01/24 Вск 20:57:53 47843473 25
Безымянный.png 135Кб, 257x487
257x487
Безымянный1.png 154Кб, 345x767
345x767
Безымянный2.png 4167Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47842904
Автор скрина репортинг. Это Красторио без СЕ, чем тамошний реактор отличается от ванильного - сравнивайте сами, если не лень.
И да, тепловые трубы поправил.
Аноним 22/01/24 Пнд 15:08:03 47846810 26
1664521454346.jpg 190Кб, 686x686
686x686
Аноним 22/01/24 Пнд 15:13:55 47846844 27
>>47846810
а чо плоохо что чел хочет играть на языке который моментально понимает?
Аноним 22/01/24 Пнд 15:41:45 47846951 28
>>47846844
Это местный шизик, не обращай внимания. Сейчас еще хоть таблетки принял, пишет нормально даже.
Аноним 22/01/24 Пнд 15:49:40 47846997 29
>>47846844
Ничего, просто смесь языков выглядит вырвиглазецно.
Аноним 22/01/24 Пнд 16:47:40 47847369 30
Подскажите набор модов на котором все аноны сейчас играют.
Аноним 22/01/24 Пнд 16:48:13 47847371 31
>>47847369
Имею ввиду моды на контент , а не мастхев из шапки
Аноним 22/01/24 Пнд 16:55:25 47847405 32
>>47847369
Все аноны жопу чешут. Какое-то время много кто играл в се или к2+се, но сейчас чёт хз. Я лично просто баху в 5.4к спм в к2 строю.
Аноним 22/01/24 Пнд 17:29:20 47847580 33
Аноним 22/01/24 Пнд 17:48:37 47847668 34
L1ru1LEMkV.jpg 975Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47847405
Я нуллиус ковыряю, и еще как минимум один анон тут тоже
Аноним 22/01/24 Пнд 18:05:24 47847749 35
>>47847369
большинство модов дрочка ради дрочка. чтото из интересного могу припомнить - корабли и добыча подводных ресурсов, тк в ванили этого вообще нет
Аноним 22/01/24 Пнд 18:08:20 47847767 36
Я считаю, что вот этот правильно играет >>47847668
Аноним 22/01/24 Пнд 18:10:32 47847778 37
>>47847767
>титиблоки
>правильно
Аноним 22/01/24 Пнд 18:11:07 47847781 38
>>47847778
давайте без срача на почве вкусовщины да?
Аноним 22/01/24 Пнд 18:12:26 47847787 39
>>47847778
Именно так, правильнее только я играл.
Аноним 22/01/24 Пнд 18:12:28 47847788 40
Аноним 22/01/24 Пнд 18:14:55 47847798 41
Снимок12345.JPG 616Кб, 3438x1374
3438x1374
>>47847369
Экспериментирую в смысле все время перестаиваю в ИР3
Аноним 22/01/24 Пнд 18:15:43 47847803 42
Аноним 22/01/24 Пнд 18:19:37 47847829 43
2024-01-22 18.1[...].jpg 272Кб, 1280x1280
1280x1280
Макароню
Аноним 22/01/24 Пнд 18:22:05 47847841 44
2024-01-22 18.2[...].jpg 237Кб, 1280x679
1280x679
Аноним 22/01/24 Пнд 18:22:41 47847843 45
>>47847829
А тебе точно нужен миллион бочек? Ну и вообще как-то некомпактно и с миллионом лишних теплопроводников.
Аноним 22/01/24 Пнд 18:24:48 47847856 46
image.png 1134Кб, 1920x1040
1920x1040
Чо, в треде градус психопатии от душевнобольных немного спал и постить можно?
Растём понемножку, база давно перестала помещаться даже в максимальный зумаут.
Аноним 22/01/24 Пнд 18:36:42 47847911 47
>>47847843
Ну да, можно с варп-теплотрубкой вообще компактно запилить, есть у меня где-то дизайн.
А бочки были нужны, это же варпторио - хер его знает, что будет на следующей планете.
Аноним 22/01/24 Пнд 19:30:37 47848218 48
image.png 44Кб, 535x334
535x334
152407815218922[...].jpg 34Кб, 700x700
700x700
Посмотрел на километровый ченжлог на гитхабе...
Аноним 22/01/24 Пнд 19:39:29 47848263 49
375577c7e93b83c[...].png 13Кб, 1153x211
1153x211
image.png 50Кб, 712x335
712x335
Это он конечно задорно придумал. Что же могло пойти не так?
Аноним 22/01/24 Пнд 19:42:19 47848280 50
Чо там кстати в 2.0 с фильтр-инсертерами будет?
Аноним 22/01/24 Пнд 19:45:18 47848299 51
>>47848280
По дефолту функционал будет у всех.
Аноним 22/01/24 Пнд 19:46:38 47848308 52
>>47848299
Опять оказуаливают. Ставь лукас, если помнишь про доски, которые мы потеряли.
Аноним 22/01/24 Пнд 19:49:59 47848325 53
>>47848308
Ну, это вопрос не казуализации в данном случае, а в замедлении прогрессии. Никто не мешает тебе использовать только фильтрованные стак инсёртеры в роли обычных лапок, а про длинные они вроде не говорили ничего. Так что если прогрессия будет в других местах, почему бы и нет.
Вот лабудовые комбинаторы, это да, это казуализация.
Аноним 22/01/24 Пнд 20:22:04 47848484 54
>>47847856
Можешь записать короткий ролик как выглядит геймплей с таким фпс?
Аноним 22/01/24 Пнд 20:24:42 47848495 55
sddefault.jpg 65Кб, 640x480
640x480
Аноним 22/01/24 Пнд 20:41:37 47848589 56
а для игры по сети обязательно одинаковую версию вплоть до каж цифры иметь? или хватит 1.1.ххххх ?
Аноним 22/01/24 Пнд 20:49:26 47848626 57
Аноним 22/01/24 Пнд 22:38:15 47849084 58
>>47846997
Пруфай что сидишь на английской винде и общаешься только на английском языке иначе смешения русского и английского не избежать. Ах да, ты же сидишь на русскоязычной борде, так что уже обосрался.
Аноним 22/01/24 Пнд 22:43:00 47849099 59
image 292Кб, 810x812
810x812
>>47847668
Жд перекрёстки сам делал? Почему именно такие? Я тут недавно понял как жд сигналы работают, оказывается светофоры нужны ставить на выходах, а проходные на входах, два года ушло чтобы к этому прийти.
Аноним 22/01/24 Пнд 22:47:05 47849112 60
b1f594f0569c0ee[...].jpg 35Кб, 736x566
736x566
>>47849084
>оказывается светофоры нужны ставить на выходах, а проходные на входах, два года ушло чтобы к этому прийти.
Ещё через 2 узнаешь, что проходные можно ставить и "посередине".
Аноним 22/01/24 Пнд 22:47:34 47849113 61
Аноним 22/01/24 Пнд 22:51:01 47849119 62
>>47847829
Ты там реакторы нефтью заправляешь, макаронщик?
Аноним 22/01/24 Пнд 22:52:30 47849124 63
>>47848308
Давай ещё о кривых рельсах поплачем.
Аноним 22/01/24 Пнд 23:08:57 47849165 64
>>47849112
>проходные можно ставить и "посередине"
Да это понятно, в этом и смысл. Казалось бы простая механика, но понять как она работает не мог даже с гайдами. Помню как учили читать, буквы по отдельности мог прочесть, а составлять их в слога и слова нет хотя мне объясняли и это действительно просто, вот с поездами в факторке тоже самое.
Аноним 23/01/24 Втр 02:26:40 47849755 65
вам не кажется ,что если вокруг жд столько споров и непониманий который год то в игре оно сделано хуево? поч нельзя было сделать чтоб люди не ламали голову какого хуя поезд не едет если дорога есть и светофоры стоят? (казалось бы)
Аноним 23/01/24 Втр 02:31:04 47849762 66
>>47849755
Нет, не кажется. Задача жд в первую очередь не быть доступным, а быть логичным и полноценным инструментом.
А там уже кто-то тупо скачает рельсопак, а кто-то потихоньку разберётся и сделает хотя бы куличик, но свой.

Это кстати к тому, что на картинке выше буквально самый худший, самый базовый возможный кольцевой перекрёсток. Но по крайней мере он работает.
Аноним 23/01/24 Втр 03:12:03 47849806 67
>>47849755
>поч нельзя было сделать чтоб люди не ламали голову какого хуя поезд не едет если дорога есть и светофоры стоят?
таблетки от тупости придумать шоле? ДВА СВЕТОФОРА блять.
Аноним 23/01/24 Втр 04:12:26 47849863 68
>>47849806
только почему то они не работали как надо
одни говорят - делай Х только там правельно
>делаю - нехуя не работает
другие говорят - делай Z только там правельно
>делаю - нехуя не работает
и это не я тупой
темболее тупые обычно играют во всякие фортнайты
на другие яспекты игры я вроде не жалуюсь
Аноним 23/01/24 Втр 04:50:32 47849888 69
image 2477Кб, 1152x1152
1152x1152
image 2088Кб, 1152x1152
1152x1152
Так то разница в проходной способности между двумя этими перекрёстками минимальная, а по функциональной части вообще нулевая.
Аноним 23/01/24 Втр 04:50:36 47849889 70
>>47849863
>только почему то они не работали как надо
они работали так, как ты их поставил.

>одни говорят - делай Х только там правельно
>другие говорят - делай Z только там правельно
вот в этом проблема - "они" все говорят как надо делать, а не как это работает. А не тупые пытаются повторить, чо дядя/тетя в ютубе показали, а не прочитать пару абзацев в вики и понять, что куда и почему.

железка довольно простая и тупая.
>железку факторки можно исчерпывающе описать четырьмя пунктами:
>1. жд сеть состоит из участков; участок есть минимальныц набор пересекающихся сегментов путей, ограниченный светофорами со всех сторон; участки наглядно отображаются в виде разноцветных отрезков при расстановке светофоров
>2. путевой светофор запрещает движение в участок перед ним, если в этом участке есть поезд
> 3. проходной светофор >>47255011проходной будет красным плюс к обычному поведению (красный, если следующий участок занят) так же если следующий за ним по пути поезда светофор - любой, проходной или обычный - запрещает движение в этом направлении
> 4. светофоры работают только для одного направления движения, для разрешения движения в обратную сторону необходим светофор с другой стороны рельса
Аноним 23/01/24 Втр 04:51:17 47849892 71
>>47849888
а теперь убери нахуй круг из левого
Аноним 23/01/24 Втр 04:52:51 47849896 72
1705974767931.png 2324Кб, 1152x1152
1152x1152
>>47849888
Кто тут хорошо разбирается в сигналах, какую функцию выполняют вот эти?
Аноним 23/01/24 Втр 04:58:58 47849904 73
image 2073Кб, 1152x1152
1152x1152
>>47849896
обведенные зеленым - разделяют участки, объединенные горизонтальными/вертикальными сегментами круга, чтобы поезда могли одновременно ездить вот как синие стрелки нарисованы. Обведенные красным можно выкинуть.
Аноним 23/01/24 Втр 05:09:32 47849910 74
2024-01-23 08-0[...].mp4 1204Кб, 1920x1080, 00:00:05
1920x1080
>>47849904
Действительно можно.
Аноним 23/01/24 Втр 05:18:15 47849917 75
Аноним 23/01/24 Втр 05:19:13 47849919 76
2024-01-23 08-1[...].webm 1239Кб, 1402x1396, 00:00:05
1402x1396
Аноним 23/01/24 Втр 05:20:21 47849922 77
>>47849917
чтобы поезда не разворачивались на перекрестке, блокируя кхуям вообще все направления на нем. Тогда не будет
>разница в проходной способности между двумя этими перекрёстками минимальная
Аноним 23/01/24 Втр 05:28:26 47849926 78
1705976905078.png 437Кб, 699x519
699x519
>в оп-посте ссылка со всеми разновидностями перекрестков и с посчитаной пропускной способностью каждого из них
>нет я буду лепить свое рандомное говно которое будет кривым и хуево работающим зато МОИМ ГОВНОМ
Аноним 23/01/24 Втр 05:32:40 47849928 79
>>47849926
Может лучше тогда сразу пойти спидран посмотреть чтобы максимально быстро и эффективно запустить ракету, а не играть самому? покормил
Аноним 23/01/24 Втр 05:57:52 47849947 80
screenshot60095[...].jpg 6111Кб, 4448x4288
4448x4288
QpOtlv2fIx.jpg 682Кб, 1884x903
1884x903
>>47849099
>Жд перекрёстки сам делал? Почему именно такие?
Этот конкретный дизайн блоков пилил с нуля для этого прохождения, хотел чтобы два поезда разгружались в один склад и выезжали/въезжали прямо в круг, ну и чтоб блоки были небольшие (этот около 100х100). Круг - самый простой перекресток. Просто, визуально не перегружено, поезда прикольно виляют хвостами в них (плюс мне надо место посередине, чтобы пихнуть туда можно было дохуя всего). У полноценного полноформатного перекрестка конечно пропускная способность будет повыше, но реальным боттлнеком он станет только в каком-нить сиблоке и сложнее - 3/4 оверхолов можно спокойно играть на самом простом. СЕ я вообще прошел c микроблоками 50х50, было охуенно.
Аноним 23/01/24 Втр 06:04:05 47849956 81
1705979044274.webm 652Кб, 320x240, 00:00:32
320x240
>дизайн блоков
>круги
Аноним 23/01/24 Втр 06:09:33 47849958 82
>>47849947
Если сам к этому пришёл, то респект. Я бы не сказал что оно просто выглядит.
Аноним 23/01/24 Втр 06:12:35 47849962 83
Перекрёсткобляди опять весь тред пытаются засрать, никогда такого не было и вот опять.
Аноним 23/01/24 Втр 06:59:25 47850007 84
>>47849889
>прочитать пару абзацев в вики
я с этого и начал но там кривовато написано
>они работали так, как ты их поставил.
а почему правило постановки светофоров протеворечат" бытовой логике"?
вот есть путь, вот светофор, везде пусто. хули не едет? почему правила такие что он не едет а надо мозги ебать?

>1
ну я делил на участки да, а какого то хуя этого было не достаточно
>>2.
если нету иногда все равно запрещает
Аноним 23/01/24 Втр 08:06:01 47850080 85
Лапшеблядь, не трясись, а то белты перепутаешь
Аноним 23/01/24 Втр 10:00:42 47850296 86
>>47850080
Откуда взяться тряске, если я по уши в бетоне?
Аноним 23/01/24 Втр 11:05:34 47850456 87
factorio2023090[...].jpg 1925Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47849888
А вот между кругом и пикрелейтедом - раза в полтора.
Аноним 23/01/24 Втр 11:25:01 47850538 88
Аноним 23/01/24 Втр 11:26:05 47850542 89
1705998364688.jpg 534Кб, 874x1159
874x1159
1705998364705.jpg 592Кб, 860x1206
860x1206
>>47850456
> А вот между кругом и пикрелейтедом - раза в полтора.
Орунах порриджи толкают свой кал не понимая, что любой их высер был посчитан еще в версии 0.15-0.16
Аноним 23/01/24 Втр 11:31:54 47850572 90
>>47850542
У тебя чертежи с левосторонним движением, такими нельзя пользоваться.
Аноним 23/01/24 Втр 11:34:22 47850582 91
1705998861137.jpg 647Кб, 870x1309
870x1309
>>47850572
Это не имеет никакого значения при обсуждении пропускной способности. Вот самый лучший перекрёсток из компактных. Меньше и быстрее не существует.
Аноним 23/01/24 Втр 11:36:02 47850590 92
Аноним 23/01/24 Втр 11:39:15 47850606 93
1705999154609.jpg 423Кб, 866x1304
866x1304
>>47850590
Развороты на месте нужны только ретардам. Если ты как раз такой, то вот лучший с разворотом из компактных.
Аноним 23/01/24 Втр 11:42:03 47850615 94
>>47850606
А этот тоже без разворотов, тут я пропиздоглазил, кек. С разворотами не существует компактного перекрёстка, который бы не лочился в природе.
Аноним 23/01/24 Втр 11:42:19 47850617 95
>>47850606
Т.е. как >>47850456, только чуть хуже? Круто!
Ты такой классный со своей устаревшей версией этого треда.
Аноним 23/01/24 Втр 11:42:52 47850625 96
>>47850615
> С разворотами не существует компактного перекрёстка, который бы не лочился в природе.
Лолвсё, приехали.
Аноним 23/01/24 Втр 11:44:39 47850632 97
>>47850617
> только чуть хуже?
Только в твоём манямирке, порриджище
Перекрёсток со скрина
> A - Safe, will not be the source of a deadlock
Твой кал
> D - Can deadlock if a train changes path in the intersection, may resolve itself if output block becomes free
Это не говоря уже про пропускную способность.
Аноним 23/01/24 Втр 11:55:32 47850678 98
>>47850632
Ты реально носишься с таблицей, написанное в которой даже не понимаешь? Охуеть.
Аноним 23/01/24 Втр 11:58:07 47850686 99
Аноним 23/01/24 Втр 12:02:54 47850712 100
>>47850686
Обтёк тебе за щёку, обычно малолетние выебонщики хотя бы пытаются выдать подобные знания за свои. Ты нашёл устаревший тред по рельсам (хотя нихуя ты не нашёл, а почему в шапке не "новый" - это вопрос к шапке), нихуя не понял использованной в нём методологии, нихуя не смог сформулировать цели для перекрёстка (развороты не нужны, ммммххххх) и... и что, кстати? Кичишься теперь тем что открыл ссылку в шапке треда? Ты думаешь люди поумнее тебя не делали своих исследований?
Аноним 23/01/24 Втр 12:05:41 47850728 101
>>47850712
Зумерок, я один из тех, кто тестил эти перекрёстки на форуме. Обосрался - обтекай.
Аноним 23/01/24 Втр 12:07:12 47850736 102
>>47850728
Ясно, метода их тестирования ты тоже не понял.

Ладно, с мусором в треде разобрались, а ссылку в шапке реально нужно заменить, тот тред устарел и ньюфагов тольео запутывать будет.
Аноним 23/01/24 Втр 12:11:00 47850761 103
>>47850736
Ссылка то будет для замены?
Аноним 23/01/24 Втр 12:11:37 47850765 104
Аноним 23/01/24 Втр 12:15:54 47850786 105
>>47850736
Зумерок, твоя попытка съехать на тупости выглядит жалко. Ну обосрался ты на анонимном форуме, ничего страшного, сиди обтекай себе, никто и слова не скажет. Но нет, надо обязательно продолжать тащить свой манямирок в тред.
Аноним 23/01/24 Втр 12:18:26 47850799 106
>>47850786
Кроме всего прочего твои рассказы про "возможные дедлоки" основываются на системе пасфайндинга, которая была изменена сколько уже, 6 лет назад? 7? До 1.0, короче.
Воспринимай эту информацию как звук закрывшейся над тобой крышки мусорного бака.
Аноним 23/01/24 Втр 12:23:46 47850827 107
Сейчас этот шизоидный зумер расскажет, что в версии 1.0+ нет дедлоков >>47850799
Аноним 23/01/24 Втр 16:02:05 47852085 108
>>47838677 →
>Jelezo.webm
Будь человеком и накати мод на большой сундук, чтобы не ебаться с балансерами.
Аноним 23/01/24 Втр 16:06:43 47852121 109
>>47839583 (OP)
Я забросил K2SE на DSS3 - после постройки балансера для 80 моих аркосфер и приличного числа 9-ых модулей, я понял, что в игре ловить больше нечего и потерял интерес.
Какой набор модов посоветуете из шапки после этого? Желательно без начала с открытием угольных инсертеров через 12 часов ручного крафта.
Аноним 23/01/24 Втр 16:10:32 47852144 110
>>47850827
Настолько нет дэдлоков, что у меня неоднократно клинило всю ж/д систему из-за ёбаных разворотов.
Аноним 23/01/24 Втр 16:20:37 47852198 111
>>47852144
А потому строит надо четырёхполоску.
Аноним 23/01/24 Втр 16:22:09 47852211 112
>>47852144
Там про другое речь шла. При старом, очень старом пасфайндинге дедлоки могли образовываться, скажем так, динамически. Отсюда все эти А-Д рейтинги и прочие саморассосы.
Сейчас если у тебя дедлок, то ты нахуевертил. Без вариантов.
>>47852198
Не надо. Четырёхполоска - говно без задач. Надо строить перекрёстки с буферами. Но они пиздец огромные конечно.
>>47852121
>я понял, что в игре ловить больше нечего и потерял интерес.
Но ведь это буквально конец се+к2, тебе оставалось только межзвёздный корабль построить, лол.
Аноним 23/01/24 Втр 16:24:27 47852218 113
>>47852211
>Но ведь это буквально конец се+к2, тебе оставалось только межзвёздный корабль построить, лол.
Так поэтому и потерял интерес.
Аноним 23/01/24 Втр 16:24:48 47852221 114
>>47850007
>а почему правило постановки светофоров протеворечат" бытовой логике"?
не вижу, каким образом.

>вот есть путь, вот светофор, везде пусто. хули не едет?
значит, не везде пусто.
>ну я делил на участки да, а какого то хуя этого было не достаточно
не обращал внимания на цветные подсказки, показывающие участки.
>если нету иногда все равно запрещает
не бывает такого никогда. Достань свой сейв, где там у тебя чего запрещало когда якобы "нету", и я покажу, где ты проебался.
Аноним 23/01/24 Втр 17:29:28 47852654 115
>>47852121
>понял, что в игре ловить больше нечего и потерял интерес
Построить рабочий финальный корабль на дефолтном интегрити - не такая уж и простая задача, а чтобы облегчить ее себе (исследовав больше очков интегрити) надо иметь идеально отлаженную базу, которая сможет без проебов производить все т4-банки на протяжении 10-12 часов (и делать это довольно быстро). Это, считай, финальный тест всего, что ты строил до этого, и многие люди дропают игру как раз на ДСС, потому что понимают, что настроили медленной хуиты и переделывать все ради финального экрана слишком долго.
Аноним 23/01/24 Втр 17:39:58 47852703 116
factorio2023102[...].jpg 1386Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023060[...].jpg 1060Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023102[...].jpg 994Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47852218
Любитель ruined orgasm в треде.
Но вообще корабли, как по мне, веселее чем аркобалансеры. В аркобалансере реально самая главная проблема у людей - это переусложнение. Для того чтоб просто пройти мод можно использовать настолько банальные принципы, что страшно. Даже когда я строил базу на высоких спм и столкнулся с проблемой ограниченности скорости его работы, запилил кучу дополнительных систем, вроде ограничения через ячейки памяти и программируемые фильтры (плюс статичный балансер для того самого одного рецепта), реальное решение оказалось тоже жутко банальным, думаю его можно вывести из картинки. Аркобалансинг вообще дико претенциозный, в нём куча умышленных закономерностей, потенциала для применения математики и логики, но результат получается не особо лучше простого забивания молотком по шляпку. Хотя сам автор мода у меня сложил впечатления претенциозного мудаковатого студента второго курса матфака, если честного.

А вот корабли интересные, там много пространства для оптимизации. Надеюсь платформы в этом плане сосать не будут.
Аноним 23/01/24 Втр 17:56:01 47852803 117
>>47852654
Мне хватило ресурсов на 9-ые модули. Я сомневаюсь, что наука больше этого жрать будет.
Аноним 23/01/24 Втр 19:52:42 47853448 118
Стикер 422Кб, 500x500
500x500
там пьянь сказал что с апдейтами все, можно играть.
Аноним 23/01/24 Втр 19:54:55 47853459 119
Аноним 23/01/24 Втр 19:57:32 47853478 120
Стикер 578Кб, 500x500
500x500
>>47853459
ты неправильно не играешь
Аноним 23/01/24 Втр 20:16:25 47853576 121
Аноним 23/01/24 Втр 20:19:42 47853594 122
изображение.png 34Кб, 1272x145
1272x145
Аноним 23/01/24 Втр 20:24:44 47853617 123
>>47853594
Штош. Тогда пора начинать.
Аноним 23/01/24 Втр 20:24:48 47853618 124
image.png 12Кб, 556x150
556x150
image.png 26Кб, 946x259
946x259
image.png 106Кб, 1445x981
1445x981
>>47853448
Да, я заметил, всего по 84 фикс-коммита в день.
Аноним 23/01/24 Втр 20:39:07 47853692 125
>>47852803
То что тебе один раз хватило ресурсов на пачку 9ых модулей не значит ровным счетом нихуя. Они у тебя постоянно производятся и все три? Последний десяток исследований в игре - это полноценная проверка каждого кусочка базы на прочность, может ли она постоянно производить самые дорогие пакеты на протяжении десятка часов, где часто и начинают лезть проблемы.

И это не говоря о куче других вещей. Пока у тебя твой балансер бесперебойно не поработал с десяток часов непосредственно в игре (а не в песочнице), говорить что ты его нормально сделал довольно преждевременно.

Алсо 80 сфер звучит довольно маловато, емнип даже для 10СПМ там надо поболее, а больше сфер - больше шанс бага. А если у тебя там на самом деле 10-15СПМ, то и подавно ничего ты не прошел - на том интегрити, который ты можешь себе позволить (потому что в один момент исследования начнут занимать буквальные 12 ирл-часов) построить работающий корабль не так-то просто.

Алсо алсо одна их карт в ДСС4 способна крафтиться, только пока корабль летит в глубоком космосе, причем скорость крафта привязана к скорости корабля - тоже довольно заебатый паззл по автоматике и расчетам.

Алсо алсо алсо есть еще археологическая концовка. И если способ решения паззла не для всех, то построить инфраструктуру для того чтобы это паззл хотя бы потыкать - тоже задача не из легких.
Аноним 23/01/24 Втр 21:24:29 47854001 126
>>47853692
>постоянно производятся и все три
Чтобы что?
Аноним 23/01/24 Втр 21:27:05 47854014 127
image.png 4408Кб, 1920x1043
1920x1043
70de95b2f4c5f6c[...].png 26Кб, 1584x267
1584x267
image.png 39Кб, 471x235
471x235
Патч ну просто огонь, понерфили маяки, теперь коллизия работает сразу на всю группу сразу, ибо нехуй, а у меня вся база перемазана уже линейными цепочками маяков одного ренжа и разной мощности.

Несмотря на то, что текущие маяки/ассемблеры не отключились... признаюсь, что жопа таки начала нагреваться, так как больше такого не поставить.

Но слава богу кому то у них хватило ума запилить галку обратной совместимости в настройках, чтобы они работали как до патча.
Аноним 23/01/24 Втр 21:35:55 47854061 128
Бобянка кстати стали дружить с пьянью без допиливая костылями, не пошло и 4 лет.
Аноним 23/01/24 Втр 21:39:14 47854080 129
>>47854014
А зелёным апгрейд планнером заменить нельзя?
Аноним 23/01/24 Втр 21:48:32 47854130 130
>>47854080
Нет. Этот мульти-маяк по сути реализован 25 отдельными маяками, который заменяются на другой, когда им меняешь диапазон и/или мощность работы.

А в рюкзаке по сути таскается 1-1 маяк, если его бахаешь руками поверх на какой-нибудь чертёж 1-5 маяка, то ставится 1-1, будь добр конфигурь руками, так что надо обязательно дронами. Когда их деконстуктишь, в рюкзак попадают 1-1 маяками.

Задумка конечно интересная, но реализация ну так себе, на троечку.
Аноним 24/01/24 Срд 02:07:06 47854955 131
>>47852221
>значит, не везде пусто.
вранье!
Аноним 24/01/24 Срд 02:37:44 47855012 132
>>47854001
Хз, чтобы производство модулей было хотя бы отдаленно сопоставимо с производством всех т4-банок в конце игры. Не я эту тупую аналогию придумал, это ты/анон говорит, что раз я модулей сделал себе, значит игру можно заканчивать, больше ничего сложного не осталось.
Аноним 24/01/24 Срд 09:12:57 47855451 133
>>47852654
3000 интегрити вполне хватает, это одно иссследование DSS4, каких-то мегаобъемов производства для этого не надо
Аноним 24/01/24 Срд 12:01:14 47856031 134
>>47855012
>Хз, чтобы производство модулей было хотя бы отдаленно сопоставимо с производством всех т4-банок в конце игры
Пчел, один модуль производительности 9 - около 100к экстракта витамеланжа. На 8 т4 био банок от силы сотню надо, т.е. условные 10 био СПМ эквивалентны одному модулю производительности в полтора часа по добыче витамеланжа. Стоимость остальных модулей я не помню, но думаю, что там сопоставимы стоимости.
Аноним 24/01/24 Срд 12:27:04 47856152 135
>>47855012
>>47856031
Ну или, если не нравится сравнение в витамеланже: одна т9 модуль - 10 т1 космических каталогов и 16 каждого тира своего типа каталогов. Т.е. 128 т4 банок и хуева куча т1-т3 банок.
>Не я эту тупую аналогию придумал
Вот что ты придумал, так это тупую идею, что банки, якобы, жрут больше ресурсов, чем модули, и крафтятся из совсем других ингредиентов. И что их крафтить для чего-то надо без перебоев. При том, что начальный уровень теха на интегрити с DSS4 стоит 8к банок, что при 300% продуктивности будет чуть меньше 3к банок, что потребует 375 каталогов - 22 раза по 3 модуля 9-ого тира, если очень условно.
При том, что все предыдущие техи вместе взятые меньше стоят.
>>47855451
>3000 интегрити вполне хватает, это одно иссследование DSS4
3к там наберётся без DSS4, с DSS4 уже будет 3,5к.
Аноним 24/01/24 Срд 15:45:54 47856988 136
изображение.png 69Кб, 178x157
178x157
Хочу люто уебать по базе ядеркой от непонимания как это работает, памахите
Аноним 24/01/24 Срд 15:47:12 47856991 137
>>47856988
А чего ты добиться тут хотел? Лоадеры работают с ящиками и зданиями
Аноним 24/01/24 Срд 15:48:34 47856999 138
>>47856991
Я мега нуб, в красторио играть только начал и делал все по схеме, спасибо за ответ
Аноним 24/01/24 Срд 15:50:03 47857011 139
>>47856999
Какой схеме? Чего ты добиться-то хотел?
Аноним 24/01/24 Срд 15:51:36 47857019 140
>>47857011
Чертеж из инета скачал, я ебу че автор хотел добиться таким приколом))))
Аноним 24/01/24 Срд 15:52:04 47857023 141
>>47856988
Ты кажись сплиттер с лоадером перепутал.
Аноним 24/01/24 Срд 15:52:47 47857026 142
Ладно начился какой-то троллинг
Аноним 24/01/24 Срд 16:30:04 47857189 143
Окей, К2СЕ-неосилятор, я тебя услышал
Аноним 24/01/24 Срд 16:31:03 47857192 144
>>47856988
Мб стоит лучше с ванилы начать? На пике лоадеры, они выгружают или загружают в сундуки, печи или машины. Тебе нужен сплиттер.
Аноним 24/01/24 Срд 16:34:17 47857205 145
>>47857192
Ваниль - унылый туториал для оверхолов, во что-то несложное типа К2 или СЕ (или даже IR3) можно спокойно залетать с нуля, если IQ больше чем у хлебушка реддитора
Аноним 24/01/24 Срд 16:41:47 47857228 146
>>47857205
>IR
>залетать с нуля
И обосраться на балансировании промытой руды.
Аноним 24/01/24 Срд 16:50:44 47857261 147
>>47857228
Там, кстати, ничего сложного. Просто делаешь две отдельные плавильни, где в одной у тебя мытая руда с приоритетом на побочный продукт, а во второй немытая руда идёт чисто на основной продукт.
Аноним 24/01/24 Срд 16:51:31 47857264 148
Аноним 24/01/24 Срд 16:51:42 47857265 149
>>47857228
Поэтому и отметил его, как крайний вариант. Но все же некоторые люди схватывают основные принципы факторки очень быстро, например с ИРЛ-программерством там очень много общего. https://youtu.be/vPdUjLqC15Q
Аноним 24/01/24 Срд 16:55:31 47857280 150
>>47857261
Там еще одна развилка с подогревом воды, 90 градусов вместо +10 даст +50 процентов вторичной руды.
Если, например, молл отожрет много одной из руд и за этим не уследить - дедлок.

Решается сигналами и отслеживанием буферных сундуков.
Или отдельным цехом про производству чего-то ненужного и уничтожении на месте.
Аноним 24/01/24 Срд 17:36:15 47857482 151
>>47857265
Кринж. Кододебилы, куда вы лезете своими пятаками?
Аноним 24/01/24 Срд 18:42:37 47857822 152
Аноним 24/01/24 Срд 18:44:53 47857842 153
ab35030b3a96d72[...].jpg 165Кб, 580x587
580x587
Аноним 24/01/24 Срд 20:07:06 47858311 154
>>47857822
Будет в 2.0, так что нет.
Аноним 24/01/24 Срд 20:08:02 47858317 155
>>47858311
Но сейчас-то нет, так что читы. В 2.0 под этот функционал и задачи будут другие.
Аноним 24/01/24 Срд 22:13:11 47858969 156
>>47858317
в се есть с запуском первого спутника..
Аноним 24/01/24 Срд 22:18:30 47859002 157
Чувак реально называет возможность не бежать через тысячи чанков, чтобы поменять одну логику, читами. Что не так с этим тредом.
Аноним 24/01/24 Срд 22:19:39 47859006 158
>>47858969
В СЕ тоже есть другие задачи. Туда мод ставить не нужно.
Аноним 24/01/24 Срд 22:39:11 47859081 159
Аноним 25/01/24 Чтв 00:12:36 47859444 160
>>47859002
>Чувак реально называет возможность не бежать через тысячи чанков, чтобы поменять одну логику, читами.
Нормально ставь логику - нормально будет и не надо будет бежать через тысячи чанков. Необходимость бегать в случае проеба учит лучше любого туториала.
Аноним 25/01/24 Чтв 04:32:51 47859770 161
>>47859002
>бежать через тысячи чанков
Сейчас бы не иметь единой жд сети по которой можно доехать в любую точку с максимально возможной скоростью.
Аноним 25/01/24 Чтв 04:33:36 47859771 162
image 883Кб, 640x936
640x936
Поездодебилы больные люди.
Аноним 25/01/24 Чтв 05:05:16 47859797 163
>>47859444
> Необходимость бегать в случае проеба учит лучше любого туториала.
Во, этот знает, о чем говорит. Дурная голова ногам покоя не даёт.
Аноним 25/01/24 Чтв 08:26:41 47859999 164
>>47859771
как манга называется?
Аноним 25/01/24 Чтв 08:49:14 47860029 165
>>47859999
Понятия не имею, нашёл случайную картинку в интернете. Попробуй поиск по картинкам использовать, может что получится.
Аноним 25/01/24 Чтв 08:51:23 47860030 166
Как сделать так чтобы лапка брала только полный стак из сборщика и клала на белт? Из сундука то оно понятное дело легко сделать логикой, но на сборщики логические провода не цепляются.
Аноним 25/01/24 Чтв 09:28:33 47860097 167
>>47860030
Таймером. Или считать загружаемые в сборщик ресы. Но зачем?
Аноним 25/01/24 Чтв 09:50:39 47860140 168
>>47859002
Копротред копроигрушки. А ты чё думал.
Аноним 25/01/24 Чтв 09:52:30 47860145 169
>>47859770
>единой жд сети по которой можно доехать в любую точку с максимально возможной скоростью
Читоблядок пожалуйста
Аноним 25/01/24 Чтв 10:26:45 47860279 170
>>47860030
По-человечески - никак. В игре нет функционала для подсчёта заполенности и стаков. Только в ручную забивать значения стаков и делить предметы. В некоторых случаях ещё можно функционал условий поездов прикрутить к работе.
Аноним 25/01/24 Чтв 12:14:14 47860767 171
>>47860097
>Таймером. Или считать загружаемые в сборщик ресы.
Это всё логика которая место занимает.
>Но зачем?
Я так хочу. Белты заполняются неравномерно и плодят сущности плюс лапки крутятся почём зря.
Аноним 25/01/24 Чтв 12:19:35 47860788 172
>>47860279
Так технически лапка это ведь сундук, разве нет? Я это именно так понимаю. Лапка берёт предметы тем самым временно удерживая их в себе у неё даже слот инвентаря есть для этого. Сборщик это тоже сундук. Вот только к лапке можно прикрепить логический провод, а к сборщику нет. Я бы просто скрепил их вместе и дал условие лапке включаться когда в сборщике х нужных мне предметов и всё, но нет, этого нельзя сделать. По какой причине к сборщику нельзя крепить логические провода?
Аноним 25/01/24 Чтв 12:28:21 47860838 173
>>47860030
Привязать к потреблению ресурсов. Активировать лапку а выходе только после того как лапка на входе сожрала столько, сколько нужно чтоб сделать стак продукта.
Это с медленными производствами, с быстрыми и постоянными лучше реально на таймере.
>>47860767
Компрессов белтов это отдельная категория хуёвин. Но лучше всё-таки принять таблетки.
>>47860788
Лапка не держит предметы произвольное количество времени. Её содержимое ты можешь считать, но ты не заставишь её сидеть и ждать пока она заполнится, если она может ронять, то она роняет.
Аноним 25/01/24 Чтв 12:31:28 47860858 174
>>47860838
>Но лучше всё-таки принять таблетки.
Видимо всё таки придётся отказаться от идеи возить проволоку на поездах.
Аноним 25/01/24 Чтв 12:47:31 47860924 175
>>47860767
Поставь лоадеры и не еби мозга.
Аноним 25/01/24 Чтв 13:09:32 47861005 176
>>47860924
Разработчик не стал добавлять лоадеры в ванильную игру, значит и я не буду.
Аноним 25/01/24 Чтв 14:16:43 47861270 177
1706181402934.jpg 79Кб, 1015x571
1015x571
1706181402940.jpg 80Кб, 1015x571
1015x571
1706181402944.jpeg 381Кб, 1280x960
1280x960
Аноним 25/01/24 Чтв 15:08:33 47861521 178
image 4Кб, 48x48
48x48
Аноним 25/01/24 Чтв 16:03:00 47861834 179
>>47861005
>Разработчик не стал добавлять лоадеры в ванильную игру
Но при этом сделал код для них, просто не врубив их в игре.
Аноним 25/01/24 Чтв 16:08:43 47861857 180
>>47861834
Ну, кстати, первые несколько лет существования игры этот код был лагучим говном, которое даже с поездами не работало. Только довольно недавно его довели до ума, так что кто знает, может они таки запилят лоадеры в 2.0 Учитывая какой теперь функционал у лапок (уплотнение белтов через стаки), лоадеры получаются не такие же ОПшные.
Аноним 25/01/24 Чтв 17:36:21 47862417 181
>>47861521
Ну так и там проволока.
Аноним 25/01/24 Чтв 19:16:48 47862901 182
Аноним 25/01/24 Чтв 19:21:08 47862920 183
>>47861857
не запилили. встроенные лоадеры такое же глючное и медленное гавно которое воопшем-то сделано исключительно для тестов а не для реальной игры посему свою задачу выполняет. моды сейчас используют механику инсертеров пихая по несколько штук в один лоадер
Аноним 25/01/24 Чтв 20:23:33 47863323 184
>>47862901
Ладно, тут возразить нечего, ты прав.
Аноним 25/01/24 Чтв 20:27:56 47863363 185
>>47862920
Откуда вы такие лезете? "Механика инсёртеров" использовалась ровно одним модом как раз до оптимизации лоадеров. На фоне тогдашний альтернатив это было, ну, ок, потому что они были на жутко лагучих скриптах.
Только было это уже скальше, четыре года назад? Откуда вы лезете-то, вместе с тем долбоёбом, что за перекрёстки затирал? С древней, уже ложной информацией, но категоричным тоном.
Аноним 25/01/24 Чтв 22:02:50 47863987 186
Че никто за все время так и не написал бота, который бы запускал ракету? И нет, автоматизированное расположение блупринтов это не то, о чем я говорю.
Аноним 25/01/24 Чтв 23:02:41 47864326 187
>>47863987
Для ваннилы скучно, а в штуках типа пианодона напихано слишком много логики сверху для автоматического решения.
Аноним 27/01/24 Суб 14:47:47 47871893 188
screenshot055h1[...].png 831Кб, 2176x2176
2176x2176
screenshot055h1[...].png 729Кб, 2176x2176
2176x2176
screenshot055h1[...].png 749Кб, 2176x2176
2176x2176
screenshot055h1[...].png 852Кб, 2176x2176
2176x2176
Автоматизировал на сборке K2+SE+BZ+248k базовые науки, красные зеленые и синие. Я хуй знает какая лапша бы получилась без AAI Industries, а так всё по квадрантам расфасовано. Каеф.
Аноним 27/01/24 Суб 14:51:03 47871908 189
1706356261959.jpg 161Кб, 472x406
472x406
>>47871893
Что здесь происходит?
Аноним 27/01/24 Суб 14:51:55 47871912 190
>>47871908
Это request depot, чтобы дрончики знали что и куда доставлять.
Аноним 27/01/24 Суб 14:54:41 47871925 191
>>47871912
Как считается пропускная способность таких дронов?
Аноним 27/01/24 Суб 14:55:09 47871929 192
1706356507892.mp4 741Кб, 360x566, 00:00:15
360x566
Аноним 27/01/24 Суб 14:58:48 47871952 193
>>47871925
Черт его знает. Берут стак предметов, везут на скорости 19км/ч. Делаются из дешевых говна и палок. Каждое депо вмещает в себя 10 таких дронов, так что можно организовать пересылку 10 стаков предметов со скоростью 19км/ч.

Как будто чуть быстрее красных белтов.
Аноним 27/01/24 Суб 15:34:00 47872074 194
>>47871952
А заправлять их по пути нужно эти дроны?
Аноним 27/01/24 Суб 17:19:32 47872457 195
screenshot66485[...].jpg 3158Кб, 3264x3296
3264x3296
screenshot66484[...].jpg 3442Кб, 3296x3360
3296x3360
screenshot66486[...].jpg 5804Кб, 3296x6304
3296x6304
screenshot66530[...].jpg 6237Кб, 3328x6336
3328x6336
Блоки мои блоки
Аноним 27/01/24 Суб 17:21:22 47872461 196
>>47872457
Как же хочется в пьяне бобины...
Аноним 27/01/24 Суб 17:24:43 47872475 197
Какой смысл в новых поездах в версии 2.0 если основная проблема доставки того, что необходимо в требуемый момент времени, не решается с этими новыми поездами?
Аноним 27/01/24 Суб 17:26:47 47872477 198
>>47872475
Такой же, как во втором ярусе рельс - лишь бы что-то добавить без мысли нахуй это нужно и решит ли это реальные проблемы, с которыми часто сталкивается игрок.
Аноним 27/01/24 Суб 17:29:45 47872485 199
Опять ненужно-шиз начинает серить.
Аноним 27/01/24 Суб 17:33:12 47872493 200
>>47872485
Ты к кому обращаешься? Ко мне кто задал вопрос или к тому, кто ответил и подтвердил мои опасения?
Аноним 27/01/24 Суб 17:45:37 47872527 201
>>47872493
Шиз, ты опять поднимаешь обмуливание этой темы, что и прошлый раз.
Тебе ответят точно так же как и прошлый раз - не нравится, не пользуйся. Я лично буду пользоваться. Всё.
Аноним 27/01/24 Суб 17:59:42 47872566 202
>>47872493
Это охранитель, он разговаривает с иконой ковареха
Аноним 27/01/24 Суб 18:04:15 47872583 203
>>47872475
Проблема "доставки того что необходимо" и со старыми поездами решается так-то.
Аноним 27/01/24 Суб 18:11:23 47872606 204
>>47872527
> опять поднимаешь
> что и прошлый раз
И ты меня ещё шизом назвал, шизоид. Лол.
Аноним 27/01/24 Суб 18:19:06 47872634 205
Аноним 27/01/24 Суб 22:00:39 47873539 206
есть конфы не в дискорде для сетки? (тг например) (стим не предлогать по понятным причинам)
Аноним 28/01/24 Вск 00:58:33 47874176 207
>>47839781
можно туп вопрос? а говорится что на 1 обменик максимум 2 турбины. а у тя турбин дохрена. плюс как у тебя пар идет если у тебя там остров прирывается? от чего они там работают не понимаю.
Аноним 28/01/24 Вск 00:59:58 47874180 208
>>47872074
Да, они на пару работают, эт типо топливо.
Аноним 28/01/24 Вск 01:02:50 47874186 209
>>47874176
то в ванили, на скрине вангую красторка, сама по себе или в составе к2се. Там и у реакторов выхлоп другой.
Аноним 28/01/24 Вск 01:08:08 47874205 210
>>47874176
Это высокотемпературные обменники и турбины, там свои рейты.
> остров прирывается
У него там ниже еще 1 блок реакторов.
Аноним 28/01/24 Вск 01:09:15 47874209 211
1706393354433.jpg 141Кб, 904x1024
904x1024
Начал индастриал революшн, а на форчане пишут, что автор полный ретард удалил имя коварекса из рецепта урана, потому что коварекс как-то лайкнул скилл какой-то айти макаки, которую в твиттере кенселили из-за гомофобии.
Аноним 28/01/24 Вск 01:09:33 47874210 212
>>47874186
>>47874176
Нет, это ваниль. Там просто несколько реакторных 6х2 блоков подряд идут вертикально, если еблом не щёлкать, то на скриншоте можно разглядеть щель между ними.
Аноним 28/01/24 Вск 02:32:47 47874445 213
>>47874209
Вот бы во взаимоотношениях обиженок разбираться.
Возьми и добавь ник коварекса себе локально хоть во все рецепты
Аноним 28/01/24 Вск 02:54:06 47874495 214
>>47874209
Так а чем ты лучше твиттера, если неспособен отделить творчество от автора?
Аноним 28/01/24 Вск 03:12:22 47874529 215
>>47874495
Так он и не претендует. Он просто считает автора (спонсирующего хoхлов, кстати) Б А З О Й за то, что тот не вписался в клевание какого-то там альтрайта.
Аноним 28/01/24 Вск 03:53:56 47874568 216
>>47874529
> (спонсирующего
ты наверно путаешь, там же красный крест
... кстати а ру сегменту не хуя не будет за покупку игр у таких авторов? не покупал, тврщ майор)
> Он просто считает
вобще не понял с чего ты взял что тот постер чото там считает
Аноним 28/01/24 Вск 06:47:03 47874680 217
>>47872583
Поезда не ездят в космос! Вообще эта тема с множеством планет для среднестатистического игрока будет невероятной душкой и половина дропнет игру именно на этом моменте.
Аноним 28/01/24 Вск 17:30:09 47877080 218
реквестирую моды с интересным геймплеем который не оличествено а качествено отличается от остальных модов
типо турели или жуки или цестерны у которых все числа умножены- это не интересно
а вот добыча ресов в воде и транспорт кораблями интересно
космос интересно но не в моем вкусе потому что по сути та же самая планета как нг+ с сохранением предыдущей базы
Аноним 28/01/24 Вск 17:35:22 47877116 219
>>47877080
>реквестирую моды которые мне понравятся
Аноним 28/01/24 Вск 17:38:11 47877129 220
> реквестирую моды, с которыми можно играть правильно
Аноним 28/01/24 Вск 17:45:52 47877178 221
>>47877129
>>47877116
нет
простьо большинство модов это дикое васянство аля манкрафт 2012 где добавляют дрочь для дроча или новая руда и новая хуета из неее чтоб в итоге получить тоже самое и никаких реальных наввоведений
только добавление цепочек произдств ххуй хнает хзачем и процентиков
- но это же не интересно
Аноним 28/01/24 Вск 19:01:25 47877629 222
>>47877178
>>47854130 Вот тебе совершенно иная механика маяков, удачи с пьянью!
Аноним 28/01/24 Вск 19:03:00 47877640 223
>>47877629
>ставить пьянь ради маяков
Аноним 28/01/24 Вск 19:04:27 47877651 224
>>47877640
Там и другие новые механики есть.
Подробнее расскажет анон на которого я ссылаюсь.
Аноним 29/01/24 Пнд 13:46:16 47881159 225
image 1294Кб, 1827x1386
1827x1386
image 1294Кб, 1831x1387
1831x1387
image 1297Кб, 1836x1384
1836x1384
Ну и в чём я не прав?
Аноним 29/01/24 Пнд 14:52:35 47881514 226
Аноним 29/01/24 Пнд 15:23:54 47881687 227
>>47881514
Что с ними не так? Там в любом случае пропускной способности белта не хватает если поставить вместо зелёных синие.
Аноним 29/01/24 Пнд 15:40:32 47881783 228
Аноним 29/01/24 Пнд 16:49:27 47882127 229
Лучший ответ в треде:
>>47881783
Аноним 29/01/24 Пнд 16:57:06 47882169 230
Кто-нибудь, кто в ИР3 делал нефть, поделитесь скриншотиками?
Аноним 29/01/24 Пнд 18:42:16 47882782 231
>>47881783
Чертёж можно ставить прямо на бетон.
Аноним 29/01/24 Пнд 19:02:52 47882883 232
>>47882782
Можно и просто бетон, без всяких чертежей.
Аноним 29/01/24 Пнд 19:11:21 47882930 233
>>47882883
прикинь карту, где есть только бетон. Это мой дом
Аноним 29/01/24 Пнд 22:03:26 47883798 234
У меня одного дичайше горит с введения уровня качества предметов прямо как в ебаном сраном ВоВне?

ЛЕГЕНДАРНЫЙ сборочный автомат блять
ЭПИЧЕСКАЯ сука печка нахуй
И прочий пиздец
Ну и само собой искусственно усложненный дроч циферок
Нахуя блять
Аноним 29/01/24 Пнд 22:13:29 47883850 235
>>47883798
Попробуем сперва, тогда и оценим, новых рецептов и биомов так то тоже наестся уже успели в модах.
Аноним 29/01/24 Пнд 22:13:42 47883851 236
>>47883798
Нет, не горит, что ещё хотел узнать?
Аноним 29/01/24 Пнд 22:32:07 47883914 237
>>47883798
Не у тебя одного. Это шаг в сторону казуализации для порриджей, мне такое не нравится. Порриджам очевидно нравится и они жрут рандомное качество фабрики за обе щеки.
Аноним 29/01/24 Пнд 23:56:38 47884306 238
>>47883914
Уже поиграл в своем манямирке? И хорошо, на релизе не будешь тред засирать.
Аноним 29/01/24 Пнд 23:59:12 47884309 239
>>47884306
Разраб пообещал возможность отключать эту парашу, так что на релизе я к счастью с этой фичей играть не буду. Алсо поссал тебе порриджу на ебало))
Аноним 30/01/24 Втр 02:19:57 47884721 240
1628500352407.png 3858Кб, 1920x1080
1920x1080
Так, обучение я завершил. Какие настройки ставить для обычной игры? Стоит что-то крутить или запускать как есть?
Оно по ходу игры чёто менять можно или тут тоже "проигрывать весело"?
Аноним 30/01/24 Втр 02:28:35 47884730 241
>>47883798
>Нахуя блять
С добрым утром. Этот вопрос можно задать 75% добавлений вообще.
Аноним 30/01/24 Втр 02:32:00 47884741 242
Аноним 30/01/24 Втр 02:38:53 47884759 243
>>47884721
>или тут тоже "проигрывать весело"?
Если хочешь, чтобы пощекотали очко, то ставь "марафон - мир смерти".
Аноним 30/01/24 Втр 02:48:40 47884780 244
>>47884721
по ходу нельзя
крутить можно для облегчения\усложнения но и так сойдет (нечо кретичного)
проигрывать не весело
можете писать на какой версии гамаете и лицушник ли
Аноним 30/01/24 Втр 03:13:39 47884814 245
>>47884721
Фриплей, всё стандартное. Проиграть на таких настройках практически невозможно, но ты для начала хотя бы базовым образом выиграй, ракету построй. Это и будет настоящим обучением.
Аноним 30/01/24 Втр 05:09:32 47884948 246
>>47884721
Проигрывать не весело, потому что в большинстве случаев ты себя засофтлочил давным-давно и сколько не переигрывай исход будет один. Враги в игре сильно несбалансированы и либо всухую ебут тебя, либо ебешь их ты, золотой середины не существует даже с модами.

>>47884780
>можете писать на какой версии гамаете и лицушник ли
Какая нахуй может быть разница на какой он версии играет и лицушник ли? Опасаешься, что кто-то мог 0.5 скачать?
Аноним 30/01/24 Втр 05:39:05 47884979 247
>>47884948
>золотой середины не существует даже с модами.
Ну неправда, вот в я помню играл в кастомку героев 3, карта просто огонь https://heroesportal.net/maps/view/3480
Аноним 30/01/24 Втр 09:07:49 47885216 248
>>47883798
Тебе же разрабы прямым текстом написали - не хочешь, не пользуйся. Они провели аналогию с модулями и маяками мол большинству не нравится с этим ебаться, что то там считать, расставлять и они ими никогда не пользовались.
Все эти модули и качество предметов нужны только энтузиастам которые продолжают строить после окончания игры.

Если совсем разворачивать мысль, то всё что мы сейчас имеем в ванили вплоть до запуска ракеты это обучение. Вот зелёные баночки хотят белты и лапки это прямо говорит о том что неплохо бы сделать их автоматическое производство, ведь игрок ими будет пользоваться вплоть до конца игры. Вот тёмные баночки хотят стены и патроны, этим можно защищаться от жуков. Другие баночки хотят рельсы, почему бы и не попробовать построить поезда раз рельсы производятся в промышленных масштабах? Вот тут можно перейти на электропечки ведь им не нужен уголь и это удобнее, ой как много энергии они жрут, сделаю я к ним зелёные модули первого уровня. Так, а это что такое, каркасы дронов, почему бы не начать делать этих самых дронов ведь всё нужно для их сборки уже есть.
И вот так игрока шаг за шагом знакомят со всеми возможностями игры и после запуска своей первой ракеты если ему понравилось он остаётся и уже начинает изучать механики более подробно.

Я тебе больше скажу, кто то и дронами не пользуется потому что не хочет с ними разбираться, я смотрел подпиваса который до самого конца игры ездил на машине до своих рудников отстраивать стены и турели после атак жуков. И это базовый их функционал по починке, про логистику и цветные сундуки это вообще забей.
Аноним 30/01/24 Втр 09:16:54 47885231 249
image 1513Кб, 1363x913
1363x913
image 87Кб, 734x836
734x836
>>47884721
Вот прям как есть так и начинай. Обучение до этого ты прошёл только для того чтобы не потеряться в основной игре потому что там никто тебя за ручку водить не будет, думать нужно самому с самого начала вплоть до запуска ракеты.
Аноним 30/01/24 Втр 12:41:25 47886015 250
Тоже вкатился недавно совсем, первую ракету запустил за 37 часов, много занимался какой-то не той хуйней, база кривое говно вышла которую после запуска сразу дропнул. Играть сходу по гайдам чтоб не совершать ошибок - унылая хуета для первого раза.
Аноним 30/01/24 Втр 12:52:19 47886098 251
>>47886015
>первую ракету запустил за 37 часов
Толстяк. Я свою первую ракету только спустя сто часов запустил. В среднем прохождение игры занимает около сотни часов на стандартных настройках.
Аноним 30/01/24 Втр 12:56:13 47886118 252
>>47886098
Я за 48 улетел, у меня даже этот сейв остался. А ты тупенький какой-то.
Аноним 30/01/24 Втр 12:57:59 47886131 253
image 1055Кб, 1287x1289
1287x1289
image 57Кб, 619x575
619x575
image 48Кб, 620x586
620x586
Буду воевать с ванильными жуками.
Аноним 30/01/24 Втр 12:59:06 47886136 254
>>47886131
С ЮПС ты будешь воевать.
Аноним 30/01/24 Втр 13:35:45 47886316 255
>>47886118
Факторка это поле для бесконечных экспериментов, то что ты просто прошел игру за какое-то число часов умником тебя не делает.
Аноним 30/01/24 Втр 13:40:15 47886337 256
>>47886316
Причём тут это, когда речь шла о конкретно поставленной цели - улететь. Я и так заметно на аутичной части в таких играх и понастроил там порядком лишней хуйни. Но не сто часов же.
Аноним 30/01/24 Втр 14:12:54 47886470 257
image 517Кб, 1287x1289
1287x1289
>>47886136
От размера территории и мощности ПеКарни зависит. Если обнести стенкой маленький квадрат, то и вонять он не так сильно будет.
Аноним 30/01/24 Втр 14:14:26 47886478 258
>>47886136
Шиз с некропекой, опять ты? Проходил 600/600 на компе которому уже за 5 лет, никаких проблем с юпсами.
Аноним 30/01/24 Втр 14:25:37 47886537 259
Хуй.png 986Кб, 1335x673
1335x673
>>47886098
>Толстяк.
Во-первых я считаю что это многовато, если бы хотел прошел бы быстрее, просто ебланил. Ошибся немного не 37, а 38 часов.
У меня ноль опыта в факторе, но перед этим я долго играл в самый лютый техно модпак ГТНХ на копрокубы, после него ваниль факторки кажется довольно примитивной и видится ясно насквозь, сложностей с пониманием нет.
Начал 2й более обстоятельный ран, потом перейду на модпаки.
Аноним 30/01/24 Втр 14:28:05 47886547 260
>>47886537
Можешь сразу красторио навернуть, если в ванили всё понятно, построить там базу с каким-то стабильным СПМ. Только не СЕ, я хз какой дурак шапку писал, это совершенно разные весоваые категории.
Аноним 30/01/24 Втр 14:29:07 47886551 261
>>47886478
>Проходил 600/600
Тут дело не в количестве самих логов жуков, а в настройках загрязнения которые влияют на количество жуков отправляемых в атаку.
>на компе которому уже за 5 лет
Некорректные данные о компе. Это может быть как i3 8-го поколения на памяти с высокими задержками в одноканале так и i9 того же поколения и с памятью с низкими задержками в двух-четырёх канале. Разница в производительности факторки между двумя этими сборками кратная. Это мы ещё не берём в расчёт то что может иметься ввиду игровой ноутбук или вообще ультрабук с нулевым теплопакетом. Для сравнения i9-9900 ебёт любой i3 вплоть до 12 поколения.
Аноним 30/01/24 Втр 14:32:17 47886563 262
>>47886537
>лохпидр
Пчёл, тебе что 13 лет?
Аноним 30/01/24 Втр 14:34:09 47886570 263
Аноним 30/01/24 Втр 14:37:01 47886584 264
>>47886570
>даже русек не хватило переключить
Аноним 30/01/24 Втр 14:41:00 47886597 265
>>47886584
>>47886570
Ну кстати да, от русека отвыкай. Не то чтоб локализация сама по себе плохая была (хотя есть странности), но чем дальше в модпаки, тем меньше шансов найти нормальный перевод, не говоря уже о русскоязычном комьюнити. Так что лучше сразу привыкать к оригинальной терминологии.
Аноним 30/01/24 Втр 14:44:21 47886617 266
>>47886584
>>47886597
Будет нужда - переключу, я не особо русикодаун. Ну типа игра запустилась, работает, хз зачем трогать. До модпаков чутка позже пойду, надо еще немного ваниль освоить.
На самом деле называть сохранки как малолетний долбаеб это уже скорее традиция и привычка тянущаяся с тех времен когда мне и было 13 лет.
Аноним 30/01/24 Втр 15:12:17 47886768 267
j8NhKHccSF.jpg 199Кб, 636x574
636x574
>>47886551
Даже на момент сборки это была очень бюджетная сборка
Аноним 30/01/24 Втр 15:28:00 47886856 268
Скиньте кто нибудь сборку модов под пианадон
Аноним 30/01/24 Втр 16:01:40 47887044 269
Аноним 30/01/24 Втр 16:04:33 47887070 270
>>47886617
Забей, все нормально с переводами, это шиз местный.
Аноним 30/01/24 Втр 16:25:22 47887209 271
>>47887044
нет, я про список модов
Аноним 30/01/24 Втр 16:25:46 47887214 272
5772ad1aa80f0cb[...].png 5Кб, 414x128
414x128
c537dde3fccfb06[...].png 4Кб, 427x131
427x131
>>47887070
> все нормально с переводами
Безусловно))
Аноним 30/01/24 Втр 16:28:11 47887226 273
>>47887209
Чел, если ты в мод-менеджере даже не можешь с автором в отсортированном списке с 1 автором натыкать галки подряд, то какая тебе пьянь?
Аноним 30/01/24 Втр 16:30:02 47887239 274
>>47887226
Ты либо скидыай либо нахуй иди
Аноним 30/01/24 Втр 16:30:55 47887247 275
сколько тут шизов?
Аноним 30/01/24 Втр 16:31:19 47887252 276
>>47887247
Я 1, а вы все голоса в моей голове.
Аноним 30/01/24 Втр 16:31:24 47887255 277
Аноним 30/01/24 Втр 16:31:55 47887260 278
>>47887252
а может ты голос в моей голове?
Аноним 30/01/24 Втр 16:32:49 47887270 279
>>47887255
Нехуй мне мозг ебать, такой умный, охуеть, автор ебать, а то что можно помимо 1 атвора еще другие моды юзать ниче не знаю да? Головоеб, ты и по жизни такой пентюх?
Аноним 30/01/24 Втр 16:34:31 47887283 280
>>47887270
>еще другие моды
Все другие моды общие между всеми оверхолами, или ты решил с места в карьер из ванили в пьянь, да?
Аноним 30/01/24 Втр 16:39:20 47887312 281
>>47887283
У меня вообще то автоматические зеленые банки БоБангела за спиной позади, 6 лет назад, я вернулся и хочу посложнее.
Аноним 30/01/24 Втр 16:41:13 47887323 282
>>47887312
>У меня вообще то автоматические зеленые банки БоБангела за спиной позади
А ты хорош.
Аноним 30/01/24 Втр 16:53:15 47887382 283
1706622792515.jpg 569Кб, 1440x3040
1440x3040
1706622792547.jpg 1734Кб, 1438x4919
1438x4919
>>47887214
И что тебе, блядь, не нравится?
Аноним 30/01/24 Втр 16:57:32 47887404 284
>>47887382
Он хочет дословный перевод как делал промпт в своё время. Охлади своё траханье. Написано лайт ойл, значит лёгкое масло. Написано хэви ойл, значит тяжёлое масло.
Аноним 30/01/24 Втр 17:06:13 47887454 285
Pipe = Трубка
Pipe to ground = Труба на землю
Rail = Железнодорожный
Concrete = Конкретный
Landfill = Свалка
Pumpjack = Тыква
Iron gear wheel = Железное зубчатое колесо
Англюсикодебил = пидор
Аноним 30/01/24 Втр 17:08:10 47887461 286
>>47887404
А, и аутируем в Коэффициентить, получается. Так и запишем, буду по поясам ресурсы возить.
Аноним 30/01/24 Втр 17:08:49 47887467 287
Firearm magazine = Журнал огнестрельного оружия
Аноним 30/01/24 Втр 17:12:01 47887477 288
Теперь это унижения англошизика тред?
Аноним 30/01/24 Втр 17:13:48 47887491 289
>>47887070
Все нормально, твердо и четко. Battery - аккум, nests - ульи, lamp - фонарь и так далее и тому подобное. А в модах и подавно пиздец творится полнейший.
Аноним 30/01/24 Втр 17:20:39 47887533 290
>>47887491
> Battery - аккум, nests - ульи, lamp - фонарь
Причина тряски?
Аноним 30/01/24 Втр 17:24:06 47887552 291
>>47887533
>Причина тряски?
От смеха
Аноним 30/01/24 Втр 17:48:23 47887685 292
>>47887382
У тебя на картинке не "дизельное топливо". Главное различие в томи, что этот твой light diesel oil характеризуется по происхождению, а реальное дизельное топливо - по предназначению. В итоге далеко не в каждый дизельный движок можно залить первое и далеко не каждое из второго получено этим методом. Ну и в игре конечно light oil это никакое нафиг не топливо.
Правильный перевод был бы чем-то вроде "лёгкие/тяжёлые фракции нефти/сжиженный нефтяной газ", но звучит это неуклюже. С другой стороны можно было бы так и оставить "сырая/лёгкая/тяжёлая нефть И ХУЛЕ ТЫ МНЕ СДЕЛАЕШЬ, ПИДОР?" как в оригинале. Бред, но лаконично и честно скажем, нефтеперарботка в игре очень абстрактная, нет особого смысла пытаться подцепить к ней реальные слова. В крайнем, в крайнем сука случае перевели бы уже лайт ойл как "нафта", слово немного зашкварено свиным говном, но тем не менее куда ближе чем "дизельное топливо" и не вводит в заблуждение.

А лучше играть в оригинал и воспринимать английские слова как конкретно обозначение вот этого внутриигрового объекта.
Аноним 30/01/24 Втр 17:53:14 47887704 293
image.png 212Кб, 615x594
615x594
Вот эта хуйня совместима с пианодоном?
Аноним 30/01/24 Втр 17:58:27 47887731 294
>>47887685
У тебя вся игра из плейсхолдеров для запихивания в коробочки, чтобы пустить ракету, которая не летит вверх, а уменьшается и движется на север по карте, а не вверх, чтобы спрайт инженера бутылочки смешивал одновременно в 50 разных лабораториях на корточках и внезапно узнавал, как заебашить ОБЧР робота-паука вот паукотрон - неудачно, да. Зато перевод точный, то за что ты топишь.
Не похуй ли, что там назвали и как в жидкостях?
Почему ты тогда вообще играешь в эту игру, если тут из палок и шестерёнок без камеры сгорания собирается буквально умная рука, которая знает, что есть топливо(и может работать как на угле, так и на атомных элементах), а что нужно и не нужно закидывать в коробку для сборки ядерного реактора, который кладется в карман по соседству с ураном и сырой рыбой, которая с одной рыбины превращается в пять?

> А лучше играть в оригинал и воспринимать английские слова как конкретно обозначение вот этого внутриигрового объекта.
А мне лучше играть на родном русском языке и воспринимать русские слова как конкретно обозначение вот этого внутриигрового объекта.
Аноним 30/01/24 Втр 18:17:03 47887828 295
>>47887731
>У тебя вся игра из плейсхолдеров для запихивания в коробочки, чтобы пустить ракету, которая не летит вверх, а уменьшается и движется на север по карте, а не вверх, чтобы спрайт инженера бутылочки смешивал одновременно в 50 разных лабораториях на корточках и внезапно узнавал, как заебашить ОБЧР робота-паука вот паукотрон - неудачно, да. Зато перевод точный, то за что ты топишь.
>Не похуй ли, что там назвали и как в жидкостях?
>Почему ты тогда вообще играешь в эту игру, если тут из палок и шестерёнок без камеры сгорания собирается буквально умная рука, которая знает, что есть топливо(и может работать как на угле, так и на атомных элементах), а что нужно и не нужно закидывать в коробку для сборки ядерного реактора, который кладется в карман по соседству с ураном и сырой рыбой, которая с одной рыбины превращается в пять?
Тебя понесло не в ту степь. Этот абзац про игровые условности, с которыми никто не спорит, только подтверждает тейк анона >>47887685, что нет смысла переводить игровые названия, пытаясь привязать реальные термины.
Аноним 30/01/24 Втр 18:26:05 47887886 296
>>47887828
>Подтверждает тейк анона
>Нет смысла переводить игровые названия, пытаясь привязать реальные термины
>Тейк анона: РРРРРЯЯЯЯЯ ЭТО ЛЕГКАЯ ФРАКЦИЯ А НЕ ДИЗЕЛЬ
Определитесь уже, шизики. Неточный перевод, который ни на что не влияет, это хуйня значит, а электросхема из пластика, куска железа, медной проволоки облитая серной кислотой - это другое, это другая степь, получается.
Это то же самое, просто аутиста закрыло на теме русификатора и он теперь срет под каждым скрином про пайсер, ведь ЭТО НЕПРАВИЛЬНО ЧТО ЛАМПА НАЗЫВАЕТСЯ ФОНАРЕМ А ВСТАВЛЯТЕЛЬ ЭТО МАНИПУЛЯТОР. Но пяток ядерных реакторов в кармане и поезд поездов - вы не понимаете, это другое.
Аноним 30/01/24 Втр 18:32:10 47887922 297
И я понимал бы смысл доеба в случае какой-нибудь Tony Hawk's Underground 2, где из-за корявого фаргусовского перевода всяких бэкфлипов и прочей скейтерской херни игра не прокачивала статы, ведь она ждёт выполнения "backflip", а ты сделал "бэкфлип"

Здесь, где игра требует от тебя дизель, ты даёшь ей дизель и она его ест, никакой разницы нет, назови ты его дизелем, лайт ойлом или лёгкой фракцией нефти. Не говоря уже о том, что спустя даже 10 часов ты не вчитываешься в названия, а все прекрасно помнишь по иконкам и даже без подписей справишься с организацией производства.
Аноним 30/01/24 Втр 18:49:35 47888009 298
Анон проиграл с борьбе с эмоциями. Помянем.
Аноним 30/01/24 Втр 19:10:55 47888115 299
>>47887731
Не, не похуй. Одно дело - упрощения и абстракции, другое дело - заведомо ложные названия. Разноцветные микросхемки, слава богу, никто реальными терминами из микроэлектроники переводить не стал. Или стал, я хз на самом деле.
>А мне лучше играть на родном русском языке и воспринимать русские слова как конкретно обозначение вот этого внутриигрового объекта.
Надеюсь у тебя с этими русскими словами и другие слова связаны. Мне есть о чём подумать когда я читаю "дизельное топливо", например.
Аноним 30/01/24 Втр 19:12:06 47888124 300
>>47887922
Ебать детские травмы. А у меня диск был царапанный и два последних уровня в кампании не грузил.
Аноним 30/01/24 Втр 19:14:48 47888136 301
Аноним 30/01/24 Втр 19:35:11 47888253 302
>>47888115
Как же тебе сложно жить. Ты если попадешь в регион, где синенькие вместо баклажанов или тютина вместо шелковицы тоже будешь исходить на говно, что называется не так, как ты считаешь правильным?
А что если разрабы имели в виду именно дизель и мазут из-за собственной неграмотности и именно русский перевод точный?

Опять же. Сути это не меняет совсем, ты как производил предмет Х, так и производишь и используешь его же в рецепте Y, ты не путаешь две разных жидкости из-за названия. Хочешь - напиши свой русификатор, в котором все будет называться именно так как тебе нравится.

А что делать с соулсами, где японские тексты кое-где неправильно переведены на английский, а оттуда и на русский в том же виде? На японском бы играл?
Ты просто аутист, который доебался до хуйни и теперь срет в тред, потому что больше нечем заняться. Пошел бы завод строить, что ли.
Аноним 30/01/24 Втр 19:36:34 47888260 303
>>47888124
И не говори. Я очень долго не мог понять, в чем дело, потому что мелкий пиздюк был и совершенно случайно это обнаружил, когда спустя пару лет без русификатора поставил и внезапно увидел прокачку статов.
Аноним 30/01/24 Втр 19:38:55 47888271 304
Стикер 359Кб, 500x500
500x500
>>47888253
>>47888260
лично я забил на русег когда подсел на моды. еще в старом боб-ангеле, где хромимум руда была названа по разному в трех разных местах. ладно еще в ванили более-менее можно ожидать целостности, но в модах сделанными одними васянами и переведенными другими - ну его нахер
Аноним 30/01/24 Втр 19:41:54 47888284 305
>>47888271
зы. из недавнего - видел вопрос в дискорде и даже исправил пулреквестом - у андерфлоу клапана было неправильное описание, которое меняло значение на противоложное т.е. вместо "пропускает когда меньше 80%" было написано "больше".
Аноним 30/01/24 Втр 19:43:54 47888295 306
>>47888271
Вот это другой вопрос, здесь перевод мешает играть.

Но опять же, вопрос к васянам-переводчикам. СЕ и К2 переведены без таких косяков, там проблем нет.
А учитывая размеры пьяни и бобана - да, скорее всего там будут ошибки встречаться.

Но в ванили абсолютно никакой разницы, потому что с ее сложностью текст не нужен - хватит иконок и циферок, если играешь не в первый раз.
Аноним 30/01/24 Втр 20:14:17 47888477 307
>>47885216
Меня прежде всего раздражает рандомизация всего этого
Плюс искусственное затягивание, вида "хочешь собрать легендарный шмот? сделай одно и то же овердохуя раз" (применительно к факторке - построй один и тот же блок производства овердохуя раз)
Я этого говна в РПГ наелся по самое не балуйся
Рандом в строительных играх - зло
Аноним 30/01/24 Втр 20:57:34 47888767 308
>>47886768
Лолблять. Играл в Красторку с Рампантом на 12-летнем i5-2300/12GB/GTX 550Ti 1GB и дело до слайд-шоу не доходило. Вот с К2SE такой номер не прошёл.
Мимо с настоящего некро-ПК.
Аноним 30/01/24 Втр 21:12:42 47888867 309
image.png 135Кб, 724x641
724x641
image.png 140Кб, 724x641
724x641
Что еще добавить?
Аноним 30/01/24 Втр 21:25:54 47888969 310
ulybka.jpg 70Кб, 736x736
736x736
>>47888867
Секундомер, чтобы замерить когда ты сольёшься.
Аноним 30/01/24 Втр 21:30:08 47889014 311
>>47888867
Rate calculator, кораблики-самолётики, even distribution, waterfill, fluids must flow.
Аноним 30/01/24 Втр 21:37:27 47889084 312
>>47889014
чито за кораблики самолетики?
Аноним 30/01/24 Втр 21:44:03 47889127 313
>>47888969
Щас ему прямо со старта сажи в ебало, чтобы охуел.
Аноним 30/01/24 Втр 21:46:27 47889146 314
Аноним 30/01/24 Втр 21:47:15 47889152 315
>>47889146
А почему биомы убрать?
Аноним 30/01/24 Втр 21:49:22 47889164 316
>>47889152
у пьяни слишком много всего. раньше даже тайлов не хватало, шас вроде пофиксили но все равно куча лишних биомов тянет за собой кучу всякого арта что приводит к разрастанию атласов, которых и так получается дохуя. тлдр - быстрее грузится будет
Аноним 30/01/24 Втр 21:51:11 47889174 317
>>47889164
Окей, а advanced_fluid_handling_for_py мне ччисто ставить, или этот аддон + оригинал advanced_fluid_handling ?
Аноним 30/01/24 Втр 21:54:13 47889197 318
>>47889174
оригинал в зависимостях жи
Аноним 30/01/24 Втр 22:52:02 47889546 319
>>47889152
А еще потому что подложка превращается в разноцветный приход под грибами, очень сильно падает читаемость карты и руд, особенно когда их много разных.
Аноним 31/01/24 Срд 00:15:42 47889932 320
>>47887467
Firearm magazine = Журнал огненной руки
Аноним 31/01/24 Срд 00:24:37 47889974 321
Всем тангустина!
Аноним 31/01/24 Срд 03:48:39 47890508 322
Стикер 210Кб, 481x387
481x387
Пиздец, англюсикодебил какой тред подряд что-то доказать пытается. Придется обоссать тебя ещё раз.
light oil и heavy oil это разные виды нефти, а у нас ты получаешь их из одной абстрактной "нефти" на нефтеперерабатывающем заводе, который, что здесь, что ирл, внезапно, набор продуктов от мазута до дизеля.
Аноним 31/01/24 Срд 04:04:26 47890536 323
>>47890508
Господи, как же ты его уел. Раунд!
Аноним 31/01/24 Срд 08:18:46 47890795 324
image 17Кб, 269x66
269x66
image 29Кб, 657x469
657x469
>>47888477
>Плюс искусственное затягивание, вида "хочешь собрать легендарный шмот? сделай одно и то же овердохуя раз"
У тебя переработка урана в ванильной игре прямо сейчас про это. Сам по себе шанс при котором ты получаешь легендарку можно вывести с помощью формулы, то есть шанс по факту относительно фиксированный. Рандомизация такая же как и при обработке урана.
Я считаю что нелинейность это наоборот топ механика которая заставляет игрока подумать своей головой в другом направлении, а то привыкли считать A + B x C = X и заебись. Сторонние калькуляторы это так то тоже читы потому что вся игра про подсчёты рейтов производства, все исходные данные игроку даны, сиди и считай сам. Может хоть электронными таблицами кто то благодаря этому научится пользоваться на профессианальном уровне.
Аноним 31/01/24 Срд 08:50:37 47890830 325
image 36Кб, 614x300
614x300
fff-375-quality[...].mp4 10971Кб, 1120x1248, 00:00:11
1120x1248
К тому же шансы не такие уж и низкие, а с учётом переработки они ещё выше. В среднем сами разрабы посчитали что стоимость легендарки (максимальное качество) в 56 раз выше по сравнению с обычным предметом. Надо это или нет каждый решает сам. Напомню что большинство игроков при прохождении не пользовалось маяками и модулями хотя такой функционал в игре есть.
Аноним 31/01/24 Срд 08:57:32 47890844 326
>>47887552
Иди тогда бетон трамбовать, хохотун.
Аноним 31/01/24 Срд 09:05:24 47890857 327
>>47888253
> А что если разрабы имели в виду именно дизель и мазут из-за собственной неграмотности и именно русский перевод точный?
Ну, почти. Если смотреть польскую версию на той же вики, то там будут нафта и мазут.
Аноним 31/01/24 Срд 09:08:43 47890864 328
>>47890795
Всё-таки обогащение урана и дроч с "легендарными" схемками это две большие разницы. Если бы переработку сырья сделали более комплексной, как к примеру с обогащением руды в К2, базару ноль.
Аноним 31/01/24 Срд 09:18:31 47890891 329
Аноним 31/01/24 Срд 09:28:03 47890918 330
Я фрейдей фактс не читал особо че вообще делают легендарные рейты у шмотки? У шестерни там или микросхемы? Они нужны чтобы сделать легендарную шмотку со статами типо брони?
Эээээ... НУ можно отролеплеить в голове что легендарные шестерни это с минимальными допусками вышли.
Аноним 31/01/24 Срд 10:02:56 47891007 331
>>47890918
>Я фрейдей фактс не читал особо
Ну так прочитай.
Аноним 31/01/24 Срд 10:49:05 47891141 332
Не хочу.
Аноним 31/01/24 Срд 11:27:54 47891285 333
>>47890918
у реагентов - повышают шанс на улучшенную готовую. у готовых - повышают характеристики. заводики быстрее работают и все такое

читай короче
Аноним 31/01/24 Срд 14:07:58 47891987 334
>>47890891
>ЛЕГЕНДАРНАЯ БЕТОНОБЛЯДЬ
Аноним 31/01/24 Срд 15:57:09 47892441 335
>>47890795
> Сторонние калькуляторы это так то тоже читы
> Может хоть электронными таблицами
Сторонний калькулятор - плохо, но если ты его сам сделал - хорошо?

Ебать у тебя насрано в голове
Аноним 31/01/24 Срд 16:12:40 47892523 336
>>47892441
Чертеж взятый из интернета - плохо, но если ты его сам сделал - хорошо?
Ебать у тебя насрано в голове
Аноним 31/01/24 Срд 19:13:07 47893519 337
>>47890508
>от мазута до дизеля
Разрешите доебаться. Дизель - ни хуя не самая лёгкая фракция нефти, как минимум есть ещё керосин с бензином. Будь точен и последователен, анон, когда умываешь говном всяких уёбков.
Аноним 31/01/24 Срд 19:15:04 47893531 338
>>47893519
Какой-то анимешный долбоёб в четыре часа ночи прибежал махать кулаками в уже всосанном споре, а ты ему подмахиваешь. Вот уж точно специалисты по обращению и применению говна.
Аноним 31/01/24 Срд 19:17:05 47893544 339
Аноним 31/01/24 Срд 20:29:57 47894056 340
Рудауны это низшая форма жизни. Те кто в детстве жрал за обе щеки кал вроде ВОЛАНДЕМОРТОВ и прочих профессоров ЗЛОДЕУСОВ ЗЛЕЙ, а в юности смотрел аниме в обоссаном рудабе от АНИЛИБРИИ. Теперь они жрут говно в виде русика в факторке. Этим насекомым все равно, какой кал жрать, оно идёт идёт говно с надписью русек сверху и подбегает полакомится. Унижайте этих даунов, насмехайтесь над ними, это единственное чего они заслуживают в этой жизни.
мимо
Аноним 31/01/24 Срд 20:31:49 47894065 341
>>47894056
Как же ты русегодаунов унизил! Раунд!
Аноним 31/01/24 Срд 22:07:09 47894620 342
6b526482cc8dbe9[...].png 560Кб, 851x657
851x657
Почему так?
Аноним 31/01/24 Срд 22:39:38 47894771 343
>>47890795
>>47890830

Так и думал, что уран приплетут
Уран - хуита
Один единственный рандомный рецепт на всю игру, причем всего два исхода - либо 238, либо 235

Сравнил, блять, жопу с пальцем, когда ВСЕ предметы будут иметь ПЯТЬ уровней качества

Про "в 56 раз выше" это ты малость обосрался
Потому что чтобы получить это самое "56 раз", нужно сперва собрать ебаную кучу легендарных модулей качества/продуктивности. На базовых шансах, которые, напомню, один к овердохуя.
Это тупо отвратная идея, потому что первые легендарные модули будут фармиться ну пиздец как медленно, в то время как после накопления некоторого количества этих модулей настанет то самое "56 раз" и легендарки будут фармиться как пирожки

Т.е. вот тебе куча мозгоебли, чтобы потом в конце ты мог грести легендарки лопатой
Это полная хуита хуит, отвратительная кривая развития
В начале слишком задротно, в конце слишком легко
Соответственно смысла в этом и нет

Я тебе открою тайну: большинство игроков не заморачиваются модулями и маяками как раз потому, что модули и маяки тоже сделаны в таком же духе: сперва их пиздец трудно копить, но потом их становится дохуя, что ты просто хуячишь их везде
Поэтому рядовые игроки, не могущие перетерпеть стадию "первоначального накопления капитала", ими не пользуются - а задроты ставят их везде, так как это тупо банально необходимость для них

В итоге эти модули нихера не ощущаются как какое-то "вау, круто"
Для рядовых игроков они "пиздец как дохуя надо нафармить", а для задротов это "тупо необходимо ставить везде и неебет"
Нет кайфа от высокого качества ни у тех, ни у других

И с легендарками так же будет.

Я бы предпочел, чтобы разрабы сделали какой-нибудь хитровыебанный ресурс, который можно достать только рискуя своей жопой, но зато с гарантированным дропом и гарантированным превращением этого ресурса в качественную вещь по выбору игрока
Например эту хуйню можно было бы выбивать из кусак. Как когда-то давным-давно выбивались колбы. Был бы стимул игроку выходить прогуляться за пределы фабрики
Аноним 31/01/24 Срд 23:10:18 47894933 344
>>47894771
>игра про автоматизацию
>ходить ручками долбить мобов
я тебя услышал
Аноним 01/02/24 Чтв 00:28:23 47895346 345
Аноним 01/02/24 Чтв 00:41:48 47895399 346
>>47895346
Мммрази, а могли бы лапками, как труЪ-инженеры.
Аноним 01/02/24 Чтв 01:34:32 47895528 347
>>47894771
>Я бы предпочел, чтобы разрабы сделали какой-нибудь хитровыебанный ресурс, который можно достать только рискуя своей жопой, но зато с гарантированным дропом и гарантированным превращением этого ресурса в качественную вещь по выбору игрока
Не переживай, еще есть шанс, что и СЕшные пирамиды спиздят себе в СА
Аноним 01/02/24 Чтв 01:41:51 47895546 348
>>47894771
>Я бы предпочел, чтобы разрабы сделали какой-нибудь хитровыебанный ресурс, который можно достать только рискуя своей жопой, но зато с гарантированным дропом и гарантированным превращением этого ресурса в качественную вещь по выбору игрока
Что за бред? Какие риски? Ты в приключение играешь, или в завод? Любой ресурс тут нужно автоматизировать и нарастить его производство. У меня в СЕ корабль автоматически за аркосферами летал на ротации по всем астероидным полям, мог бы, автоматизировал бы и пирамиды. Бред полный.
> большинство игроков не заморачиваются модулями и маяками
Какое большинство, лол? Из тех кто игру один раз "проходит"? Им н на качество поебать будет.
Аноним 01/02/24 Чтв 07:15:48 47895926 349
>>47894771
>Я бы предпочел, чтобы разрабы сделали какой-нибудь хитровыебанный ресурс, который можно достать только рискуя своей жопой
>Например эту хуйню можно было бы выбивать из кусак.
>Был бы стимул игроку выходить прогуляться за пределы фабрики
В чём риск заключается? Потеря инвентаря при смерти игрока это риск? Там на науку в секунду тратится больше ресурсов чем стоимость снаряжение игрока. Риск умереть значит ты имеешь виду что мы ещё не дошли до пауков/арты и вынуждены ехать туда на машине/танке, то есть ранняя игра где нам должны дать что то ценное за то что мы куда то там съездили и аркадно пострелялись в 2д пространстве.
Предлагаю тебе идею ввести в игру данжи которые нельзя разбомбить артой или зайти пауками/заехать на машине/танке. Входишь ты значит в такой данж и запускается игра Alien Shooter 2 на максимальной сложности и ты значит должен её пройти, а если умираешь то сейв в факторио удаляется. Там тоже с жуками нужно воевать и тоже в 2д так что тебе должно зайти. Если побеждаешь то дают какую то уникальную вещь как ты и хотел, модуль телепортации для игрока например.
Аноним 01/02/24 Чтв 11:13:29 47896479 350
Бля а че в пианадоне тир1 инсертер не требует топлива? Это же халява
Аноним 01/02/24 Чтв 11:21:00 47896506 351
>>47896479
он меееееееееееееедленный. по сути ты даже загружать в бойлер уголь и вытаскивать золу ими на 100% не сможешь
Аноним 01/02/24 Чтв 13:27:51 47897140 352
>>47892523
> Чертеж взятый из интернета - плохо
Ты ебанутый?
Где я это писал?
Аноним 01/02/24 Чтв 13:32:44 47897165 353
>>47897140
Я тебе аналогию привёл. Если для тебя и чертежи из интернета пиздить норма, то может ты игру на ютубе пройдёшь? Ну типо посмотрел как кто то другой проходит и считай тоже прошёл, так многие делают.
Аноним 01/02/24 Чтв 13:50:52 47897242 354
>>47897165
Я лучше у Доша посмотрю сиблок, чем буду сам его проходить.
А вот ультракуб попробую сам осилить, хотя у него будет, думаю, такой видос.
Аноним 01/02/24 Чтв 13:52:24 47897247 355
В принципе, можно и смотреть на ютубе, как другие едят...
Аноним 01/02/24 Чтв 13:53:16 47897252 356
>>47897247
Отличный рецепт для похудения, лол.
Аноним 01/02/24 Чтв 13:54:50 47897261 357
>>47897252
Наоборот когда смотришь как другие едят самому хочется есть.
Аноним 01/02/24 Чтв 13:58:01 47897273 358
>>47897252
Хуевый рецепт для похудения. При виде пищи начинает выделяться слюна, и, что важнее, желудочный сок.
Аноним 01/02/24 Чтв 14:05:46 47897312 359
>>47872475
В плане не решает? Решает же. Как я вижу, это лучше LTN. Жалко ждать долго еще
Аноним 01/02/24 Чтв 14:08:30 47897322 360
А rso совместно с пьянью используют? Или этот мод уже устарел
Аноним 01/02/24 Чтв 14:10:36 47897333 361
>>47897322
Без рсо вообще играть в факторку нет смысла. Тем более пивана.

>>47897312
>Решает же
>основная проблема доставки того, что необходимо в требуемый момент времени
Каким образом?
Аноним 01/02/24 Чтв 14:20:14 47897388 362
>>47897333
Бля, заново начинать, хорошо что недалеко дошел. Заодно и LTN поставлю
Аноним 01/02/24 Чтв 14:21:23 47897393 363
>>47897388
Посмотри видосы как настроить
Аноним 01/02/24 Чтв 14:26:34 47897422 364
image.png 42Кб, 1132x194
1132x194
>>47897333
Делаешь глобальную сеть запросов.
Условием прерывания делаешь наличие в этой сети положительного чего-то.
Там вроде дженерики еще добавили, т.е. можно еще больше обобщить все это. Так, поставил условие, мол ехай сначала в станцию с сыпучими материалами, потом разгружайся до тех пор, пока вагоны не будут пусты. Реальный сигнал узнаешь по положительному значение.
Единственное, в такой схеме нужна компенсация. Так что надо ловить, что как только кто-то выехал, сразу минусовать там.

Впрочем лучше бы потрогать эту систему, поскольку сейчас это рассуждения ниочем.
Аноним 01/02/24 Чтв 15:40:50 47897759 365
>>47897322
нет. у пьяни своя генерация. рсо работать будут но проебутся настройки буровых. нефти будет на пару часов а термальных источников(халявное электричество) наоборот дохулион да еще по несколько скважин на точке спауна
Аноним 01/02/24 Чтв 18:29:42 47898541 366
>>47897759
AAI машинки можно с пьянью поставить?
Аноним 01/02/24 Чтв 18:32:00 47898554 367
image.png 795Кб, 1256x781
1256x781
image.png 773Кб, 1256x781
1256x781
Ну щас то нормально? Ничего добавлять не надо? А то хочется уже начать играть.
Да, биомы оставил, т.к. хочу чтобы красивая земля была, на время загрузки игры пофиг, грузится и так буквально секунды
Аноним 01/02/24 Чтв 18:55:42 47898643 368
>>47898554
>А то хочется уже начать играть.
Но это ненадолго)))
Аноним 01/02/24 Чтв 19:19:40 47898730 369
>>47898554
>Ничего добавлять не надо?
Добавлять моды по ходу игры религия не позволяет? Я вон чуть ли не каждую неделю добавляю себе в катку по новому моду, который в FFF "тизерят".
Аноним 01/02/24 Чтв 19:29:00 47898772 370
>>47898554
Двачую этого >>47898730 Завались на модпортал на полчасика-часик, просто тупо поскролль его, чтобы знать какие моды на что существуют, а когда в игре поймешь, что такой-то хуйни тебе не хватает - идешь и качаешь ее. Мой модпак растет исключительно таким образом, набирать наперед не зная, надо ли тебе оно - такая себе затея, проще по ходу игры добавлять то, что будет полезно по факту.
Аноним 01/02/24 Чтв 23:42:55 47899930 371
>>47898554
>биомы оставил, т.к. хочу чтобы красивая земля была
У тебя через час от этой "красивой земли" голова закружится и глаза вытекут, чел. А карта будет выглядеть, словно её заблевал цифровой Сатана.
Аноним 02/02/24 Птн 01:08:42 47900225 372
>>47899930
Бетоном надо заливать
Аноним 02/02/24 Птн 01:09:33 47900227 373
>>47900225
Один из лучших постов в треде кстати.
Аноним 02/02/24 Птн 03:34:38 47900467 374
>>47897165
Извини, я не сразу понял что ты рассказываешь как правильно играть. Так бы сразу нахуй послал и не засорял тред.
Аноним 02/02/24 Птн 03:34:59 47900468 375
Аноним 02/02/24 Птн 07:51:50 47900759 376
>>47900468
белты - читы, все ручками таскаем
буры - читы, все ручками добываем
сборочные автоматы - читы, все ручками крафтим (и ракету)
Аноним 02/02/24 Птн 07:55:13 47900769 377
Аноним 02/02/24 Птн 10:39:13 47901130 378
image 1209Кб, 2560x1440
2560x1440
image 1006Кб, 2560x1440
2560x1440
image 485Кб, 2560x1440
2560x1440
>>47900467
Неприятно стало от фактов? Просто признай что использование чужих калькуляторов это читы. Никогда не задумывался почему пикрелейтед называется CHEAT Sheet?
Аноним 02/02/24 Птн 12:30:20 47901583 379
>>47900759
Крафт - читы. Настоящие суперлюди взлетают без ракет.
Аноним 02/02/24 Птн 13:08:04 47901732 380
>>47901130
Потому что какой-то шизик вроде тебя еблан и не знает, что cheat sheet буквально переводится как "шпаргалка", а не "лист читов"?
Аноним 02/02/24 Птн 14:14:06 47902015 381
>>47901732
Хорошо маневрируешь.
Аноним 02/02/24 Птн 15:34:06 47902407 382
Аноним 02/02/24 Птн 17:02:54 47902812 383
Ну что, как вам сегодняшний fff?
Теперь будет можно играть в факторку с нормальной аудиосистемой с эффектами окружения
Аноним 02/02/24 Птн 17:16:00 47902879 384
бб1.png 596Кб, 720x540
720x540
>>47900225
Анус себе залей бетоном, пёс.
Аноним 02/02/24 Птн 17:53:10 47903051 385
>>47902812
А можно с гнусавым подкастиком.
Аноним 02/02/24 Птн 18:31:49 47903235 386
ass.jpg 683Кб, 1600x900
1600x900
Начал проходить обучалку. Почему у меня манипуляторы не загружают в атомат? загружают 3-4 пластины потом останавливаются. Ждут свободного места. В автомате 1 пластина и 3 шестерни на выходе.
Аноним 02/02/24 Птн 18:33:04 47903247 387
>>47903235
За скриншоты без альта итт репортятся.
Аноним 02/02/24 Птн 18:35:01 47903260 388
>>47903247
А бетона тебе на лицо не вывалить?
Аноним 02/02/24 Птн 18:36:14 47903267 389
Стикер 578Кб, 500x500
500x500
>>47903235
ну самое банальное - лапки слева забирают все в сундуки до того как оно попадет направо
Аноним 02/02/24 Птн 18:37:44 47903274 390
ss.jpg 733Кб, 1600x900
1600x900
>>47903247
Вот так надо? Почему выход заполнен, он же может 100 шестерней хранить? Почему не загружает 100 пластин на вход?
Аноним 02/02/24 Птн 18:38:13 47903275 391
>>47903235
Из автомата готовое не выгружаешь небось?
Аноним 02/02/24 Птн 18:38:30 47903277 392
>>47903267
Да не, в буферном сундуке 2 стака пластин
Аноним 02/02/24 Птн 18:39:52 47903287 393
Аноним 02/02/24 Птн 18:41:35 47903301 394
>>47903274
Тебе между автоматами ещё один буферный сундук поставить надо если тебе запас шестерней нужен. Автомат1-лапка-сундук-лапка-автомат2.
Аноним 02/02/24 Птн 18:42:38 47903308 395
>>47903287
Ну если просто автомат в поле без всего поставить и ручками 100 пластин загрузить, то делает до конца.
>>47903275
Я так понял, что надо обязон чтоб пустой выход был, тогда работает. Ну ок.
Аноним 02/02/24 Птн 18:43:14 47903313 396
Аноним 02/02/24 Птн 18:45:29 47903329 397
>>47903313
А ещё лучше 2 сундука у первого автомата, чтоб один шел на колбы а второй копился.
Если лапок несколько они выгружают по очереди всегда.
Аноним 02/02/24 Птн 18:53:30 47903378 398
>>47903274
Лапка загружает столько, сколько необходимо для поддержания производства. Никакие буферные ящики тебе не нужны, это плохая практика, не слушай их. Просто успевай выгружать из последнего автомата готовые банки в ящик.
Аноним 02/02/24 Птн 18:58:31 47903402 399
>>47903274
подсветка желтым - ассемблер полон. он не будет загружаться пока не заберешь произведенное. типа защита от того что бы не грузить простаивающие ассемблеры сотнями ресурсов, которые им не нужны.
Аноним 02/02/24 Птн 19:07:40 47903448 400
>>47903378
>Никакие буферные ящики тебе не нужны
на этапе ванильных красных банок дофига чего в карманах крафтится, удобно когда можно просто забрать пару сотен шестеренок/проволоки из ящика.
Аноним 02/02/24 Птн 19:30:25 47903580 401
>>47903274
>Почему не загружает 100 пластин на вход?
Дорасти до лоадеров, они загружают полный стак.
Аноним 02/02/24 Птн 19:31:59 47903591 402
>>47903580
Сложновато дорасти до лоадеров, играя туториал в ванили.
Аноним 02/02/24 Птн 19:36:15 47903616 403
image.png 2847Кб, 1375x947
1375x947
image.png 2752Кб, 1375x947
1375x947
Ееее поздравьте меня, моя первая автоматизация в пьяне, умаялся вручную печки обслуживать, автоматизировал процесс, можно отдыхать!
Аноним 02/02/24 Птн 19:37:11 47903623 404
>>47902879
ттебя битон в детстве укусил?
>>47894056
а тебя училка по рускому укусила что ты как ребенок на весь мир обиделся?
Аноним 02/02/24 Птн 20:18:23 47903850 405
image.png 1025Кб, 1659x902
1659x902
Ой бля, так далеко засунуть электрокопалку ну это они издеваются. Я думал хуяк хуяк и можно забыть про бурилки на топливе
Аноним 02/02/24 Птн 20:25:48 47903916 406
>>47903850
не. проблема даже не в самой бурилке. проблема в электричестве. бойлеры и ветряки её тупо не тянут. надо что-то более продвинутое
Аноним 02/02/24 Птн 20:26:19 47903920 407
>>47900769
не, играй в своем воображении
Аноним 02/02/24 Птн 20:28:34 47903934 408
Аноним 02/02/24 Птн 20:29:37 47903944 409
>>47903616
поздравляю, реально круто
Аноним 02/02/24 Птн 20:35:56 47903985 410
>>47903850
Ну так ты поставил альтернативную энергию от пивана, да?
Аноним 02/02/24 Птн 20:47:15 47904049 411
image.png 370Кб, 1499x857
1499x857
>>47903985
Ну я вроде все его моды поставил

>>47903944
Спасибо!
В принципе красные колбы даже осилить можно, только раздражает что придется долго мучится с этими майнерами на топливе
Аноним 02/02/24 Птн 21:03:41 47904142 412
Аноним 02/02/24 Птн 21:14:53 47904207 413
Аноним 02/02/24 Птн 21:31:05 47904276 414
>>47904142
>зачем англюсик
Предлагаю поставить какой-нибудь испанский, думаю всев в треде будут довольны.
Аноним 02/02/24 Птн 21:33:31 47904288 415
>>47903616
>твёрдотопливные буры с углём забиваются сажей
>автоматизация
Аноним 02/02/24 Птн 21:34:08 47904293 416
533908901.png 121Кб, 421x404
421x404
Аноним 02/02/24 Птн 21:40:11 47904332 417
>>47904207
Да просто интересно. Мб шрифты прям пиздец как лучше или ебать какие ошибки перевода, хотя кому не похуй в игре без сюжета.
>>47904276
Не оч понял.


Кстати, есть какие-то гайды по тому, как нижней панелью управлять? А то за сотни часов, мне проще стало Q везде прожимать, там вроде в fff ее даже прокачали. А вот к этой нижней панели вообще не приноровился, а авось это скрытая годнота и можно менеджить все с высокой скоростью.
Аноним 02/02/24 Птн 21:49:02 47904370 418
>>47839583 (OP)
Каждый раз проигрываю с фурей на факторио артах. Почему так много фурри в фандоме факторки?
Асло жму руку тому кто переписал шапку, отлично получилось.
Аноним 02/02/24 Птн 21:59:24 47904421 419
>>47904332
>Не оч понял.
Тут периодически спец. олимпиада между русикодебилами и анлюсекодебилами возникае, иногда накидываю за обе стороны и потом любуюсь срачем
Аноним 02/02/24 Птн 22:11:18 47904471 420
Хз я в интернете сижу большую часть жизни, английский сам собой выучился, я даже усилий не прилагал. Естественно раговаривать не могу, но прочитать текст или на слух воспринять изи же
Аноним 02/02/24 Птн 22:21:07 47904519 421
>>47904471
А зачем лишний раз напрягаться? Честно, больше похоже на выебоны.
Аноним 02/02/24 Птн 22:55:41 47904694 422
Аноним 02/02/24 Птн 22:56:07 47904697 423
Аноним 02/02/24 Птн 22:56:46 47904704 424
>>47904519
ну да, немного хочу повыебываться, 10 лет, как никак
Аноним 02/02/24 Птн 23:24:17 47904824 425
Аноним 03/02/24 Суб 01:51:37 47905286 426
А выращиввая дерево из теплиц самое простое реально выйти в плюс по энергии перегоняя его в кокс и сжигая в бойлерах?
Аноним 03/02/24 Суб 02:44:36 47905394 427
>>47905286
Лучше зараш энергию через расплав соли.
Аноним 03/02/24 Суб 12:09:40 47906082 428
image.png 2170Кб, 2553x1391
2553x1391
>>47905394
Чет пока не вижу как соль энергию дать может
Аноним 03/02/24 Суб 14:24:11 47906626 429
image 8438Кб, 2720x1824
2720x1824
image 218Кб, 879x772
879x772
>>47886131
Я знал что это случится, вопрос был лишь в том когда. Всё это было не зря, самое главное у меня есть немного ресурсов и почти все красно зелёные технологии.
Попробовать защититься пулемётными турелями бесполезно потому что я в кольце и жуки при таких настройках будут переть 24/7. Выйти в огнемётные турели и обнести себя стеной по кругу не успеть, степень распространения загрязнения слишком быстрая, да и чинить это всё придётся постоянно без дронов это нереально.

Сейчас буду ждать пока загрязнение рассосётся и жуки угомонятся. В следующий раз нужно будет успеть выйти в дронов и огнемёты.
Аноним 03/02/24 Суб 14:32:09 47906659 430
>>47906626
И вот здесь я задумался - когда у меня последний раз такое случалось. И смог вспомнить только какие-то совсем лохматые времена с кривыми рельсами и альен артефактами, хранящимися в жучиных гнёздах.
Чел, ты выставил максимально жестокие настройки жукам или просто проебал развитие оружия/срал как не в себя/болт забил на оборону?
Аноним 03/02/24 Суб 14:33:59 47906668 431
>>47906659
А, бля, разул глаза и увидел твой предыдущий пост. Ну, могу только пожелать удачи.
Аноним 03/02/24 Суб 14:37:36 47906685 432
>>47904421
>олимпиада между русикодебилами и анлюсекодебилами возникае
>возникае

Кто-то палится.
Аноним 03/02/24 Суб 14:49:52 47906763 433
Аноним 03/02/24 Суб 15:04:56 47906848 434
>>47906626
А если поставит максимум лесов для поглощения смога и огородится на первых порах печками и трубами? хп у них небольшое, но турели помогут защитить.
Аноним 03/02/24 Суб 15:28:48 47906947 435
>>47906848
>А если поставит максимум лесов для поглощения смога
Это нечестно. Да будет не так душно, но в целом нечестно. Я и так поставил самый большой размер начальной области. В ванильной факторке можно выставить такие настройки жуков что игра будет просто непроходимой: минимальный размер начальной области, 600% жуков, отключить лес, скорость эволюции и загрязнение на максимум, быстрая и многочисленная экспансия, все ползунки ресурсов на минимум, стоимость технологий х9999...
Аноним 03/02/24 Суб 15:33:04 47906965 436
>>47906947
Если рассматривать методы соотвествующе абсурдные ситуации, то игру все равно можно будет пройти в коопе. Кто-то отвлекает, кто-то копает руду рукой. Нефть через блюпринты сразу в бочки.
Аноним 03/02/24 Суб 15:36:13 47906982 437
>>47906947
>Это нечестно. Да будет не так душно, но в целом нечестно.
В смысле нечестно, это ванильная опция, и как раз будет душнее из-за необходимости вручную вырубать большие поляны. И на машине не поездить. Сплошные ограничения до изобретения гранат.

И гарантий, что до кусак смог не дойдет до появления надежной обороны леса не дадут.
Аноним 03/02/24 Суб 16:42:34 47907275 438
>>47906965
>Если рассматривать методы соотвествующе абсурдные ситуации, то игру все равно можно будет пройти в коопе.
Ты не понимаешь о чём говоришь. Выстави самые анальные настройки и сразу поймёшь что никакой кооп ситуацию не спасёт. Из за высокой скорости эволюции от фактора времени жуки очень быстро копят эту самую эволюцию, дальше идёт в ход экспансия которая напрямую привязана к уровню эволюции и о доступе к нефти можно забыть навсегда.
Аноним 03/02/24 Суб 16:48:26 47907311 439
>>47906982
>как раз будет душнее из-за необходимости вручную вырубать большие поляны
Ужас какой, вот это душка.
>И на машине не поездить.
При таких лесных массивах и не надо.
>Сплошные ограничения до изобретения гранат.
Гранаты появляются в первые полчаса игры.
>И гарантий, что до кусак смог не дойдет до появления надежной обороны леса не дадут.
Не дойдёт если настройки поглощения деревьев дополнительно не крутить. Я уже так играл рассчитывая по формуле допустимое загрязнение на области так чтобы оно не доходило до жуков. Просто сидишь на минимуме буров и печек пока дронов с огнемётами не откроешь и всё.
Аноним 03/02/24 Суб 17:05:30 47907409 440
Кероген вижу можно превратить в сланцевую нефть, а затем в керосин. Но вот с керосином ничего толкового не сделать в начале игры.
Можно кероген выбрасывать как то, или стоит заморочиться с его накоплением в железных сундучках?
Аноним 03/02/24 Суб 17:33:43 47907546 441
image.png 63Кб, 995x433
995x433
>>47907409
Керосин - это топливо для энергетики.
У тебя в любом случае по началу игры любое жидкое топливо будет уходить в стекло тоннами.
Аноним 03/02/24 Суб 20:24:12 47908373 442
image.png 27Кб, 800x396
800x396
ваниль
так нормально будет жидкость разгонять помпами если они не деинственые места соединения жидкости? или херня нерабочая?
Аноним 03/02/24 Суб 20:29:34 47908400 443
>>47908373
>пик
что ж ты делаешь, садомит
Аноним 03/02/24 Суб 20:47:29 47908496 444
>>47908373
Ну, э, помпа будет переносить жидкость из одного сосуда (например клетки трубы) в другой. Так что в каком-то смысле да, она будет "разгоняться", а по сути если у тебя вода идёт по стрелочке с юга, то она тут же будет захватываться помпой один, переноситься в клетку между помпами и захватываться помпой два и по сути течь уже оттуда. Это если я правильно понял твой рисунок, неужели так сложно просто в игре его выложить.

Но главный вопрос: нахуя???
Аноним 03/02/24 Суб 21:04:41 47908587 445
>>47908496
охлад реактора компактно, но без помп, будет ограничено очень, а на помпы свет нужен, а ЛЭП тоже пихать кудато надо
тоесть я хочу чтоб вода на помпах затекала, пар на помпах вытекал + столбы лэп _ и все это как можно компактней. вот я и эксперементирую
Аноним 03/02/24 Суб 21:43:14 47908770 446
image.png 34Кб, 505x30
505x30
Не знаю, что вы тут про пьянь рассказываете страшилки. Много хуйни какой-то, но мод как мод.
Аноним 03/02/24 Суб 21:53:35 47908816 447
image.png 33Кб, 327x160
327x160
>>47908770
С пеплом, как я понимаю, я могу только этот тех зарашить и складывать угольную пыль, пока не открою другие техи?
Аноним 03/02/24 Суб 22:23:42 47908917 448
>>47908770
Ты базу показывай, а не кукарекай про науку из кармана.
Аноним 03/02/24 Суб 22:34:33 47908957 449
>>47908770
Расскажешь какого на 500ом часу будет до мидгейма наконец-то добраться
Аноним 03/02/24 Суб 22:38:36 47908968 450
image.png 6Кб, 132x45
132x45
Аноним 03/02/24 Суб 22:42:33 47908987 451
>>47908770
Для тебя "первые" банки сделаны из говна и палок специально для того, чтобы ты не сгорел очком в первые полчаса игры. Первые банки в старой пьяне это как сейчас у тебя вторые.
Аноним 03/02/24 Суб 22:46:49 47909002 452
>>47908816
>складывать угольную пыль
Зачем её складывать? Это же топливо.
Аноним 04/02/24 Вск 02:39:14 47909677 453
image.png 2368Кб, 1039x867
1039x867
>>47908917
Что показывать-то, если я ещё даже ассемблеры не изучил?
Аноним 04/02/24 Вск 08:10:45 47909997 454
я правельно понимаю что через помпы - блоки охлада на реактор можно делать безконечно длинными, лишь бы пара хватало по тем же помпам? 1насос=20 нагревателей если не ошибаюсь?
Аноним 04/02/24 Вск 08:40:23 47910021 455
Нужен мод на какой-нибудь блокнот в игре, чтобы записывать всякую хуйню и нужен мод на часы, чтобы всегда знать сколько сейчас времени(реального).
Аноним 04/02/24 Вск 08:57:18 47910040 456
>>47910021
Чел, ирл записывай и поставь себе физические часы под моник
Аноним 04/02/24 Вск 09:11:07 47910054 457
>>47910040
Чел, я могу забить на игру на неделю/месяц/год и проебать все эти ручные записи, ингейм варик блокнота самый лучший.
>физические часы
Может еще стрелочные предложишь?
Аноним 04/02/24 Вск 09:22:26 47910074 458
>>47910054
>Может еще стрелочные предложишь?

Причина подрыва?
Аноним 04/02/24 Вск 09:24:46 47910080 459
>>47910054
Ну так ты сам себе долбоёб с сдвг, что не можешь навести порядок на своём физическом столе.
> Может еще стрелочные предложишь?
Да, предложу. Большую часть времени ты смотришь на часы с мыслью "нихуя ж себе, уже Х часов". Часы в винде кал ебаный, полноэкранный режим их отрезает и приходится пердолингом заниматься, как ты предлагаешь.
Я вот за компом сиду, у меня на подставке телефон с часами на экране блокировки, не помню, как эта хуета называется. Батарейку почти не жрет, амолед, хули.
Аноним 04/02/24 Вск 09:25:13 47910082 460
Аноним 04/02/24 Вск 11:29:36 47910327 461
image 5151Кб, 2026x1195
2026x1195
Интересно то что если рядом нет логов, то жуки пришедшие издалека никуда не уйдут, придётся их хоронить и строить базу на кладбище.
Аноним 04/02/24 Вск 11:59:32 47910396 462
>>47910327
Кусаки приходят чтобы основать новые гнезда. Перед этим они тусуются на одном месте какое-то время.
Аноним 04/02/24 Вск 15:03:23 47911211 463
В ванильке же поезда в автоматоматическом режиме задом же ездить не могут? Я просто в обучалке, где 2 ждшки на медь и железо, на базе петлю негде кинуть, ковейр мешает.
Аноним 04/02/24 Вск 15:12:14 47911268 464
>>47911211
Да они по-моему нигде не могут, даже мода такого не помню. Хочешьт ехать в обе стороны - ставь два поезда.
Аноним 04/02/24 Вск 15:23:29 47911319 465
Аноним 04/02/24 Вск 17:02:33 47911837 466
image.png 2613Кб, 1425x1099
1425x1099
Делаю новую цепочку с менеджментом пепла, можжно как то массово менять вайтлисты\блеклисты в инсертерах? А то протыкивать по 1шт это ад.
Аноним 04/02/24 Вск 17:04:26 47911850 467
Аноним 04/02/24 Вск 17:28:47 47911972 468
Че-то обучалка-сценарий какая-то недопиленная. Ну собрал я 200 панелек, кинул в багажник, мне сказали грац, пиздуй в песочницу и аутируй там. А как же сюжет, инженер же должен построить ракету и вернуться домой, к жене и детям. Я видел там какие-то сценарии, но судя по заголовкам это не сюжет, а челленджи.
Аноним 04/02/24 Вск 17:37:08 47912020 469
>>47911837
shift + пкм = то с чего будешь копировать блек\вайт лист
shift + лкм = то на что накладываешь фильтр
Аноним 04/02/24 Вск 17:37:48 47912023 470
>>47911972
игра без сюжета, вроде как
Аноним 04/02/24 Вск 17:47:03 47912076 471
Аноним 04/02/24 Вск 18:08:03 47912171 472
Вкатываюсь в тред.

Аноны, как вы масштабируете базу? Пиздец у меня какие-то проблемы.

Взялся за SE примерно с начала года. Играю уже восьмую катку, каждый раз дропаю, зайдя в тупик и видя что творю хуйню. Причем я еще даже с стартовой планеты ни разу не улетал.

Короче, как правильно и безболезненно переходить от ленточной базы к большой железнодорожной?
Аноним 04/02/24 Вск 18:11:10 47912185 473
>>47911837
Или так >>47912020 или можешь поверх чертежом шлёпать, странно, что ты не знаешь ванильные механики и лезешь в пьянь.
Аноним 04/02/24 Вск 18:14:34 47912202 474
>>47912171
Сносишь всё, делаешь правильно. Повторять два-три раза, если потребуется.
Впрочем в первое прохождение СЕ я спокойно имел на наувисе базу на шине.
Аноним 04/02/24 Вск 18:16:47 47912214 475
>>47912202
Ага. Рекомендуешь не стесняться и просто сделать новый "правильный" молл в отдельном модуле с ж.д. доставкой, так же сделать модуль делающий банки, смелтеры и всё такое - и не ебать мозги с попыткой перевести стартовую базу в позднюю игру?
Аноним 04/02/24 Вск 18:21:22 47912233 476
factorio2023061[...].jpg 1165Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023110[...].jpg 1194Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47912214
Нет, рекомендую не лениться и сделать нормальную базу. Но альтернативные варианты возможны.

В принципе после обработки четырёх базовых материалов на земле в СЕ не меняется нихуя, особенно без к2, особенно если ты нихуяквиум не будешь там же перерабатывать. Так что от середины игры твои постройки там будут вполне окончательными.
Аноним 04/02/24 Вск 18:25:44 47912249 477
>>47912171
Шину делай, додик. А если и с шиной не можешь скейлить, то делай ситиблоки, там даже думать не надо.
Аноним 04/02/24 Вск 18:30:18 47912259 478
>>47912233
Сколько spm на такой окончательной базе? ~100 хватит же?
Аноним 04/02/24 Вск 18:32:18 47912272 479
>>47912259
На первой было 60, на второй 500. Это правда всё с к2, так что раза в полтора жирнее чем на простом СЕ.
А на простом се 30 хватит спокойно. В сааамом конце может придётся пару часиков хуй подрочить чтоб финальные исследования сделать.
Аноним 04/02/24 Вск 18:35:30 47912292 480
>>47912272
Целюсь тогда на 90 в синих ассемблерах. Спасибо!
Аноним 04/02/24 Вск 19:06:53 47912433 481
>>47912171
Пиздец ты дебил, как ты ваниль прошел? СЕшный ерли гейм (до космоса) гораздо проще ванили. Два раза проходил СЕ на шине, ж/д база там нахуй не всралась. Но если тебе вдруг всралась и ты не знаешь как масштабировать сити-блоки, то это еще больший пиздец.

>как вы масштабируете базу
Делаешь дизайн, который можно будет бесконечно продолжать в одну из сторон
Аноним 04/02/24 Вск 19:16:06 47912464 482
Аноним 04/02/24 Вск 19:50:05 47912656 483
2024-02-0419-45[...].png 745Кб, 2626x1220
2626x1220
Первая ракета в ИР3 почти на двухсотом часу.

Так долго из-за нескольких перестроек всей базы, долгих проектирований в песочнице и планировании молла.

Теперь задача расширить производство.
Аноним 04/02/24 Вск 20:02:57 47912700 484
2024-02-0420-02[...].png 10729Кб, 3436x1362
3436x1362
2024-02-0420-01[...].png 9556Кб, 3436x1372
3436x1372
Аноним 04/02/24 Вск 21:22:00 47913047 485
factorioUefW2u5[...].png 1572Кб, 1920x1080
1920x1080
А поч тут метеорит пезднулся, если тут гроза 0 указана? И до этого они не падали, стояли 4 пушки на всякий случай и все фуловые по снарядам были, а тут хуяк.
Аноним 04/02/24 Вск 21:26:46 47913071 486
>>47913047
Угроза это жуки. Метеориты везде падают одинаково, что конечно рутина и скучный посос.
Аноним 04/02/24 Вск 21:48:17 47913137 487
Аноним 04/02/24 Вск 22:07:01 47913212 488
>>47909997
>безконечно
Бля, выучи русский язык. Или ты тоже англюсикоадепт?
Аноним 04/02/24 Вск 22:09:45 47913221 489
>>47913212
нечего сказать доебись до орфаграфии
за 10 лет в этом сасач не изменился
Аноним 04/02/24 Вск 23:13:08 47913510 490
>>47912433
>сити-блоки
Бездушная хуйня. Хаоситы строят по настроению, а не по шаблонам.
Аноним 04/02/24 Вск 23:14:46 47913518 491
>>47912171
Когда улетишь, имей в виду, что с базой на орбите будут те же самые проблемы. Планируй шину (или ситиблоки) и там тоже.
И помни про космолифт.
Аноним 04/02/24 Вск 23:16:33 47913525 492
>>47913510
тоесть как бабы живущие лимбической системой?
может лучше бездушую хуйню?
Аноним 04/02/24 Вск 23:18:03 47913535 493
>>47913525
Ты какой-то неприятный!
Аноним 04/02/24 Вск 23:22:34 47913551 494
>>47913535
это потому что на сасаче обниматься нельзя
Аноним 04/02/24 Вск 23:29:24 47913580 495
>>47913551
Хьюгс - два состава железной руды.
Аноним 04/02/24 Вск 23:41:28 47913618 496
>>47913518
В SE есть космолифт? Реально?
Аноним 04/02/24 Вск 23:48:01 47913644 497
>>47913618
Да. На астро3-мат1, вроде.
Аноним 05/02/24 Пнд 00:03:23 47913707 498
>>47913644
Блять. Реально. Я помню года два назад играл, нихуя этого не было. Качал мод на ассемблер и писал команды, чтобы ракеты автоматом усе доставляли на орбиту. Помню еще хотели с друганом что-то типа лтн на старшипах организовать между орбитами, но забили хуй.
Аноним 05/02/24 Пнд 00:05:48 47913713 499
Аноним 05/02/24 Пнд 00:07:02 47913719 500
>>47913618
Реально. Так что можешь заранее расставить склады на орбите под выгрузку из поездов.
Аноним 05/02/24 Пнд 00:11:21 47913733 501
>>47913719
Я щас не играю в se, поэтому пофиг. Жду когда там ванилька обновится. Хочу поезда потыкать.
Аноним 05/02/24 Пнд 05:27:58 47914056 502
>>47913510
Ну так возьми и придумай необычный дизайн по настроению. Тут недавно анон скидывал СЕ базу из блоков 50х50 с 10ю станциями подряд на одной рельсе, выглядело оригинальней большинства того, что постят тут и на средите. Блок - это просто принцип расстановки производств и доставки ресурсов между ними, форма блока и что у тебя там будет внутри целиком зависит от твоего воображения.
Аноним 05/02/24 Пнд 06:15:39 47914091 503
>>47913510
>>47914056
Кстати, какой выбираете размер блоков?

Вроде как все привязываются к охвату робопорта и делают блоки кратные 25х25.

А у меня какая-то шиза насчет размера чанка: 32х32, и получается либо полный охват 4мя робопортами в блоке 96х96 (чуть перекрывается, но не страшно), или 5 робопортов в блоке 128х128, поставленные "крестиком" - construction area полностью покрывает, а supply area по краям не достает немного.

Кто как делает? Делитесь.
Аноним 05/02/24 Пнд 10:54:24 47914564 504
image 19Кб, 385x384
385x384
image 88Кб, 572x1394
572x1394
image 26Кб, 233x468
233x468
image 959Кб, 1195x678
1195x678
>>47909997
Вся инфа есть в вики, поэтому тебе никто не отвечает.
>1насос=20 нагревателей
Нет, как ты к этому пришёл?
Аноним 05/02/24 Пнд 11:01:23 47914585 505
>>47914564
Можно еще поставить бак перед входом в нагреватели. С обеих сторон по насосу, один на вход, другой на выход.
И по наполненности бака смотреть чё творится с нехваткой или хваткой воды, и самому разобраться, а не смотреть чьи-то чужие графики.
Аноним 05/02/24 Пнд 14:13:28 47915491 506
>>47914091
> Кто как делает?
Квадратные блоки со стороной на 2 клетки больше области охвата робопорта чтобы была возможность делать отдельные сети.
Если не хватает размеров - объединяется необходимое количество соседних блоков.
На перекрытие областей робопортов решительно похуй, у меня нет ОКР.
Аноним 05/02/24 Пнд 14:18:59 47915525 507
>>47912171
> как вы масштабируете базу
> каждый раз дропаю
1) Не дропаем
2) Последовательно расширяем узкие места

> от ленточной базы к большой железнодорожной
Там где на вход в "ленточную" базу подаются ресурсы ставишь ж/д станции под выгрузку ресурсов, от производств выводишь конвейеры в станции под погрузку продуктов.
На этом этапе "ленточная" база работает как работала.

Дальше всё новое делаешь отдельно на рельсах.

Если на "ленточной базе" производство чего-то не успевает за выросшими потребностями - делаешь производство отдельно на рельсах, на стартовой базе сносишь.

Таким образом плавно разберёшь стартовую базу.
Аноним 05/02/24 Пнд 14:48:45 47915684 508
>>47914091
>Кстати, какой выбираете размер блоков?
Минимальный размер блока зависит от формы и выбранного дизайна станций запроса/снабжения, максимальный - от оверхола, в который ты играешь и его требований к производству.

>Вроде как все привязываются к охвату робопорта
Довольно второстепенный фактор (ибо те что выше - куда важнее), к тому же есть тонны оверхолов, где не только размеры зон робопортов изменены, но и также добавлены всякие антеннки для соединения зон без них. Если такие есть, кстати, чаще лучше все робопорты держать исключительно рядом с моллом.
Аноним 05/02/24 Пнд 15:07:32 47915784 509
Почитал советы. Всем спасибо.

>>47915525

Еще дополнительные мысли такие:
1. Без cliff explosives нет смысла или вовсе невозможно строить части новой базы. Наткнешься всегда на утёс и всё по пизде. Для cliff.e. нужна какая-никакая нефтянка.

2. С другой стороны, хочется ботов. Но если на стартовой базе развиться до ботов - сносить её я уже психологически не могу и начинаю городить дальше лапшу вокруг.


Действую сейчас так (space exploration):

Исследовал всё что было за зеленые и красные банки, построил производство cliff.explosives и сразу пошёл строить в стороне (довольно далеко) отдельный блок для производства красных+зеленых+черных+синих.
Доставка ресурсов туда со стартовой базы по ж.д.

Пока всё это строю, использую молл стартовой базы. После синих исследований пристрою к стартовой производство роботов, и уже используя их - ебану новый продвинутый молл с ж.д. снабжением (второй раз строить железку руками пиздец не хочется, ну и роботами накину логические схемы на старую железку).

Ну и всё. На этом этапе от стартовой базы буду свободен.


Пока вот такой переходит видится оптимальным.
Аноним 05/02/24 Пнд 15:50:42 47916013 510
>>47915784
> 1. Без cliff explosives
Да, она делается на лапшебазе
> Но если на стартовой базе развиться до ботов
Нет никаких проблем. Пусть это будет всего пара ботов в минуту, потихонечку сеть насытится. Строить большие рельсовые развязки без ботов - особый уровень мазохизма

> такой переходит видится оптимальным.
Выглядит как нормальный план. Разве что руками много строить придётся до ботов
Аноним 05/02/24 Пнд 17:06:43 47916495 511
>>47915784
>1. Без cliff explosives нет смысла или вовсе невозможно строить части новой базы. Наткнешься всегда на утёс и всё по пизде. Для cliff.e. нужна какая-никакая нефтянка.
Только если у тебя база с поездами, шинобазе похуй на клиффы например. Как уже сказали выше, в СЕ поездобаза не нужна (поезда нужны когда нужен быстрый фрупут), там в космосе 10 СПМ стандартная скорость исследования будет.

В СЕ боты очень рано и дешево (в отличии от портов). На стартовой базе без проблем можно не только строительных ботов для себя сделать, но и заныкать 500-1000 в сеть, которые тебе будут строить твою нестартовую базу, используя лапшемол стартовой.
Аноним 05/02/24 Пнд 17:27:35 47916610 512
>>47916495
>в СЕ поездобаза не нужна (поезда нужны когда нужен быстрый фрупут), там в космосе 10 СПМ
Я как бы не знал такого, и гайды никакие не смотрел. Буду дальше притворяться что не знаю и предполагать что может понадобиться выводить базу на домашней планете куда-нибудь в 300 или более СПМ.
Аноним 05/02/24 Пнд 17:41:40 47916669 513
>>47916610
Потому что это хуйня из-под коня. Хочешь - делай десять, хочешь - делай больше. Но больше конечно сложнее и никто тебе не гарантирует что геймплей у тебя не будет провисать пока твой спм-коротыш исследует технологии.
С поездами та же хуйня, в игре есть космический лифт (в научном смысле), по которому ездят как раз поезда. Это не единственный способ отправлять хуйню в космос, но с большим отрывом самый быстрый и дешёвый. Так что как-то это всё говно с твоей базы в поезд попадать должно, а раз так, то почему бы сразу и на земле их не использовать. В космосе они тоже ездят, кстати.
Аноним 05/02/24 Пнд 18:21:17 47916828 514
>>47916669
>С поездами та же хуйня, в игре есть космический лифт (в научном смысле), по которому ездят как раз поезда. Это не единственный способ отправлять хуйню в космос, но с большим отрывом самый быстрый и дешёвый. Так что как-то это всё говно с твоей базы в поезд попадать должно, а раз так, то почему бы сразу и на земле их не использовать. В космосе они тоже ездят, кстати.
Для того, чтобы пользоваться космолифтом иметь поездобазу совсем не обязательно, причем на обоих концах. Точно так же, как ты с автоматизируешь погрузку в ракету солянки из того, что тебе нужно на другом конце (по мере необходимости) можно грузить эту же самую солянку в поезд как только у тебя открывается лифт.
Аноним 05/02/24 Пнд 18:33:07 47916879 515
Раз уж трёте за космолифты, я знаю что с первой планеты на орбиту лифт работает, у меня вопрос можно ли сделать космолифт на другие планеты через орбиту или игра лоигчным образом запрещает?
Аноним 05/02/24 Пнд 18:44:55 47916929 516
>>47916879
Только между планетой (или луной, разницы минимум) и её орбитой.
Но дальше на орбиты други планет можно дёшево ионными космическими кораблями возить.
Аноним 05/02/24 Пнд 19:42:13 47917148 517
>>47916929
Ионные корабли для межпланетного переноса вещей? Не межсистемного?
Аноним 05/02/24 Пнд 19:47:45 47917172 518
>>47917148
Для межсистемного ионные медленноваты, да и нужды в перевозке хуйни между системами нет. А если и появится, то уже в эндгейме когда есть аркосферы.
Аноним 05/02/24 Пнд 20:01:45 47917231 519
Capture.JPG 452Кб, 1708x915
1708x915
Блок на 90спм, с плейсхолдерами для робопортов, и полосой обеспечения в пол-чанка для обороны. Заебись.

Похоже, вот такими независимыми, как бы "отвязанными" кусками и надо строить всю эту халабуду. Как будто чистая функция - построил и забыл - только ввозишь ресурсы (и забираешь если есть выход).

Вообще я только ваниллу проходил (методом наращивания лапши) несколько лет назад. Поэтому прошу не ругаться чрезмерно.
Аноним 05/02/24 Пнд 20:24:48 47917336 520
>>47917231
Ты прям совместил все самое худшее от поездов и лапши. Алсо газ надо бы делать отдельно и возить его (как и серу, как и все остальное, что можно), а не нефть с водой к каждому блоку.

>я только ваниллу проходил (методом наращивания лапши) несколько лет назад
Это ты спрашивал про масштабирование? Если ты реально не знаешь как с
сделать обычную базу на шине могу показать как выглядит нормальная СЕшная домашняя легко-масштабируемая шинобаза (которую можно начинать строить еще до оранжевых банок), где поезда только подвозят ресурсы на обработку и забирают готовое в космос (если боишься спойлеров могу обрезать куски с обработкой материалов с других планет).
Аноним 05/02/24 Пнд 20:31:59 47917386 521
>>47917336
>совместил все самое худшее от поездов и лапши
Расскажи немного про это.

>реально не знаешь как с сделать обычную базу на шине
Да делал я базу на шине, причем еще достигал ачивку "there is no spoon" за 6.5 часов в ванилле.

>газ не надо было
Это я сначала сделал ж.д. станцию под молл (а там нужна вода для бетона, и именно нефть, чтобы получать разные фракции), а потом переквалицифировал её в науку. Тут даже посреди картинки заезд в молл на ж.д. остался.
Аноним 05/02/24 Пнд 20:53:13 47917480 522
>>47913071
Короче я понял по всем этим метеоритам. Они падают только на ту планету и орбиту, на которой ты находишься.
Аноним 05/02/24 Пнд 20:55:54 47917487 523
>>47917480
Хаха, нет.
Падают везде.
Аноним 05/02/24 Пнд 21:28:12 47917612 524
>>47917487
Технически не везде, а только там, где ты побывал. Если ты просто посмотрел на планету со спутника, то там пока ничего падать не будет.
Аноним 05/02/24 Пнд 21:30:50 47917617 525
>>47917612
Будет, иначе можно было бы спудертронами строить.
Аноним 05/02/24 Пнд 21:32:16 47917622 526
>>47917617
Емнип, спудертрон флагает поверхность, как посещенную
Аноним 05/02/24 Пнд 21:47:37 47917675 527
>>47917622
Бтв орбита наувиса обстреливается после того как на нее посмотришь.
А вот остальные - хз.
Скорее требуется либо посещение, либо дружественные постройки.
Аноним 05/02/24 Пнд 22:27:13 47917830 528
screenshot78255[...].jpg 4169Кб, 3968x3840
3968x3840
screenshot78254[...].jpg 4111Кб, 3840x3776
3840x3776
screenshot78253[...].jpg 4128Кб, 3872x3840
3872x3840
>>47917386
Поезда годны для большого фрупута, делать их одновагонными как минимум сомнительно, особенно если у тебя не сити-блоки, которые рядышком все, а модульное нечто, где один блок 50 километров на север, а другой - столько же на юг. Про создание всего на месте уже сказал, возить надо все максимально приготовленное, не только газ. Внутри блока ничего не масштабируется (хотя для науки в СЕ это конечно не нужно). Сомнительная расстановка светофоров. Сомнительная расстановка лаб, с твоим высоким СПМ лапки могут не успевать переносить колбы да и момент переноса - это момент, когда колба не исследуется. Сомнительная трата места.

Кстати, вот только что достроил свои научные блоки в Нуллиусе, 1000 спм. Щас буду ИССЛЕДОВАТЬ.
Аноним 05/02/24 Пнд 22:54:11 47917913 529
image.png 2372Кб, 1650x957
1650x957
Какую же хуйню приходится творить из за ебучего пепла. Ну ничего, буду кайфовать когда открою электродрели.
Зато сейчас весь ебучий пепел будет в одно место идти отовсюду, и больше никакого ручного обслуживания.

>>47912185
>>47912020
Спасибо. Я просто играл давно, забыл уже все, на ваниль у меня не стоит, в неё играть никогда не буду.
Аноним 05/02/24 Пнд 23:01:40 47917942 530
>>47917913
> ебучий пепел
CАМ ВИНОВАТ ЧТО ВАсЯНОГОВНО накотил
Аноним 05/02/24 Пнд 23:03:29 47917946 531
screenshot81676[...].jpg 6047Кб, 2016x2592
2016x2592
Аноним 05/02/24 Пнд 23:09:25 47917974 532
image.png 367Кб, 674x319
674x319
Аноним 05/02/24 Пнд 23:09:36 47917976 533
А я понял, понял
Аноним 05/02/24 Пнд 23:19:02 47918020 534
image.png 199Кб, 98x805
98x805
Аноним 05/02/24 Пнд 23:21:13 47918021 535
>>47917830
>делать их одновагонными как минимум сомнительно
>постит свои скриншоты c 1-1-1
Аноним 05/02/24 Пнд 23:27:33 47918034 536
>>47918021
Умник, мои 1-1-1 возят в пять раз упакованные продукты в оверхоле с поездами и вагонами трех тиров, а также десятком разных топлив.
Аноним 05/02/24 Пнд 23:33:13 47918048 537
Не слушай его >>47918020
Это читосундуки убивающие нахуй всю логистику.
Аноним 05/02/24 Пнд 23:41:08 47918060 538
>>47918020
накатить васяномод чтоб исправить васяномод
обмажутся говном и кхе кхе в свои кхе кхе
Аноним 06/02/24 Втр 05:48:59 47918596 539
Поясните про оранжевую и зеленую area робопорта.

В оранжевую надо поставить ящик с материалами и ремкомплектами, и тогда боты будут строить и чинить во всей зелёной?

То есть, не надо всё покрывать робопортами 50х50, достаточно воткнуть один (например на аутпост), и роботы достанут до 110х110 починку и замену уничтоженного?
Аноним 06/02/24 Втр 06:43:38 47918624 540
>>47918596
В оранжевой боты делают всё, в зелёной только строят.
Каждый оранжевый участок считается отдельно, тоесть из одного оранжевого в другой дроны не полетят, и если у тебя сундук с нужным в одном оранжевом а сундук запроса/место строительства у другого то ты соснешь хуйца.
Аноним 06/02/24 Втр 06:46:54 47918627 541
>>47918624
>Каждый оранжевый участок
Имеются в виду объединеные участки естессно а не каждый робопорт.
быстроапдейт
Аноним 06/02/24 Втр 06:47:13 47918628 542
image.png 6Кб, 321x553
321x553
>>47918624
Да, то что нужно.
Например если "колонка" уже 110, можно по центру сделать цепочку из робопортов, соединенных оранжевыми областями, и эта хуйня будет строить вокруг себя в зеленых областях.

Пикрил.

Спасибо!
Аноним 06/02/24 Втр 07:52:55 47918671 543
>>47914091
Вообще насрать на робопорты. Дроны нужны только в молле, нахуя они тебе в блоках? Блоки должны быть удобны под условный блок производства говна с маяками и модулями. Максимум, где ещё можно использовать дронов, это производство науки
Аноним 06/02/24 Втр 08:06:39 47918681 544
>>47918671
Ну как. Накидал этих блоков чертежами в режиме карты, роботы сами летают строят, постепенно принося из молла всё нужное.
Аноним 06/02/24 Втр 09:53:26 47918821 545
image.png 304Кб, 448x346
448x346
image.png 279Кб, 1477x317
1477x317
>>47917946
Как ты сделал что у тебя отсюда не прет уголь? у меня он лезет
Аноним 06/02/24 Втр 09:54:44 47918823 546
>>47918821
То что нужно должно идти в более широкую часть "рта" тоннеля.
Аноним 06/02/24 Втр 09:55:38 47918825 547
Аноним 06/02/24 Втр 09:57:59 47918827 548
image.png 544Кб, 1491x482
1491x482
Ебать я мастер макарон, я и не знал что можно туннелем вот так вот потоки разделять, круто, век живи век учись
Аноним 06/02/24 Втр 10:00:44 47918830 549
>>47918827
А я как-то брезгую что ли, хотя давно знаю про этот трюк. Считаю именно трюком, типа как эксплойтить баг, и не делаю такие штуки.
Аноним 06/02/24 Втр 10:02:19 47918832 550
image.png 523Кб, 1436x460
1436x460
>>47918827
вы чо угараете? нахрен делать мудреную хрень если проще легче и быстрей пикрил
Аноним 06/02/24 Втр 10:42:23 47918931 551
>>47918827
В чем космический эффект?
Аноним 06/02/24 Втр 10:56:04 47918981 552
>>47918832
ну технически так не отведешь с двухстороннего белта. например уголь с плавилень где на второй стороне будет руда. а с подземными можно. вопрос только нахера?
Аноним 06/02/24 Втр 10:57:30 47918989 553
>>47918832
>>47918981
Я так понимаю смысл как раз в том, чтоб чёрная хуйня НЕ проходила. Потому что вставка боком в подземный белт происходит только с одной стороны белта, где у него нихуя нет.
Аноним 06/02/24 Втр 10:57:38 47918991 554
>>47918981
а. понил, пьянь где до сплитеров еше дожить надо
Аноним 06/02/24 Втр 10:59:31 47918997 555
>>47918981
>>47918989
ок тогда...
1 фильтрующий делитель и все!
никакой ебаной лапши хуяк хяк - 2 квадрата и пропускается только то что надо и компактней и быстрей и экономичней
>>47918991
рили? обмажутся говном а потом страдают
Аноним 06/02/24 Втр 11:02:34 47919011 556
>>47918997
>обмажутся говном а потом страдаю
Расскажи нам в какое неговно играешь ты.
Аноним 06/02/24 Втр 11:44:01 47919159 557
>>47918830
Я думаю если бы это было бы багом то они бы это пофиксили
Аноним 06/02/24 Втр 12:08:44 47919283 558
ec568b5b69q91.webp 193Кб, 2000x3400
2000x3400
Аноним 06/02/24 Втр 12:49:50 47919518 559
>>47918997
Пьянедебилы предпочитают сначала создавать трудности, а потом героически с ними бороться.
Аноним 06/02/24 Втр 12:55:10 47919550 560
Тред, как положняк по Sea Block?
Попробовал немного, вроде интересный челенж, стоит аутировать или там слишком много ручной работы?
Аноним 06/02/24 Втр 12:57:50 47919569 561
>>47918681
Обводишь чертеж ghost counter, делаешь запрос в карман, за одну ходку все приносишь, за полминуты дроны все строят. Чё усложнять
Аноним 06/02/24 Втр 13:17:21 47919697 562
>>47919550
Даже пиздец потный дожчш (английский иди нахуй) его проходил с ускорением времени.
Аноним 06/02/24 Втр 14:03:31 47919919 563
o7KWhIJn4M.jpg 222Кб, 1055x445
1055x445
bnMMRGpTEC.jpg 758Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47918830
Постоянно пользуюсь, когда надо взять только правую или левую сторону белта из сплиттера, плюс когда кол-во инпутов и аутпутов четное и можно выкладывать продукт на тот же белт, с которого берешь.
Аноним 06/02/24 Втр 15:02:29 47920293 564
image.png 500Кб, 589x390
589x390
>>47919919
Это же равно сплиттеру с фильтром направо.
Но да, компактнее.
Аноним 06/02/24 Втр 15:15:22 47920374 565
>>47920293
Не только компактнее, но и сплиттер не надо фильтровать. У меня каждый раз закатываются глаза, когда я вынужден искать одну нужную иконку предмета в оверхоле из сотни таких же в 10 разных категориях.

https://mods.factorio.com/mod/AdditionalPasteSettings Этот мод конечно сильно помогает (особенно в молле, ебаный в рот сука пиздец нахуй как же он помогает с моллом - больше никаких ручных настроек лапок и сундуков), но в сплиттеры из АМок он пока вставлять не умеет.
Аноним 06/02/24 Втр 15:22:44 47920429 566
image.png 2991Кб, 1547x716
1547x716
Дошёл до сплиттеров в пьяни. Какая-то искуственная сложность из-за отсуствия сплиттеров, нормальных лапок, контейнеров для хранения угольного газа. Тот же K2SE был гораздо интереснее.
Аноним 06/02/24 Втр 15:24:53 47920442 567
>>47920429
> Какая-то искуственная сложность
Ты сейчас всю игру описал
Аноним 06/02/24 Втр 15:26:38 47920458 568
>>47920442
Ну не, я же говорю, что в K2SE такой анальщины не ощущается. Там проблема в том, что ресурсов недостаточно, а не в том, что тебе какую-то хуйню выдумывать с 10 лапками вместо лоадера со старта, чтобы в машину грузило.
Аноним 06/02/24 Втр 15:36:26 47920533 569
image.png 1003Кб, 719x860
719x860
>>47920429
Это типа такое импровизированное хранилище?
Аноним 06/02/24 Втр 15:37:25 47920539 570
>>47920533
Да, пытался там хранить, понастроил труб на 100к газа, но потом мне это надоело и я стал его спускать. Это то, что от него осталось.
Аноним 06/02/24 Втр 15:40:38 47920561 571
>>47920539
Да чего его жалеть, карта и ресурсы бесконечные же. Или ты с кусаками играешь?
Аноним 06/02/24 Втр 15:42:58 47920579 572
>>47920374
Этот мод, кажется, скоро увидим в одним из fff.
Аноним 06/02/24 Втр 15:43:51 47920585 573
>>47920561
Мы же в игру про завод играем. Надо стремиться к максимальной эффективности, ресурсы тратить - плохо.
Аноним 06/02/24 Втр 15:51:21 47920634 574
>>47918060
>но потом мне это надоело и я стал его спускать
Мог бы просто в алюминиевую руду спускать
Аноним 06/02/24 Втр 15:56:31 47920670 575
>>47920634
Так алюминий немного газа жрёт. 300 в минуту, у меня в среднем выходит 2,1к газа в минуту. Да и опять проблема: мне алюминий девать некуда, у меня один майнер стоит, забил уже 3 сундука.
Аноним 06/02/24 Втр 16:00:44 47920698 576
>>47920458
А в ваниле тебе приходится по лапке на каждый конвейер ставить чтобы в сборщик ресурсы подавать вместо того чтобы одной лапкой с обоих конвейеров брать.
Аноним 06/02/24 Втр 16:05:07 47920714 577
image.png 2219Кб, 998x922
998x922
Напроектировал вот такую станцию с путями для ожидания (пара лет в OpenTTD когда-то давно дают о себе знать).

Норм? Нет подводных специфических для факторки?

Станция расширяемая, пока она для поездов с одним вагоном (для теста в молле пойдет). Просто вниз больше путей - если надо больше точек разгрузки. Вширину - если поезда подлиннее.
Ну и ряды путей для ожидания можно еще наращивать вправо.

Наверху разомкнутый путь - это для прохождения поезда с игроком (со мной). Почему-то закралось сомнение, что если его оставить без станции - другие поезда будут проезжать по нему, вместо ожидания. Это и будет предмет тестирования.
Аноним 06/02/24 Втр 16:12:14 47920745 578
>алюминий девать некуда,
Плавь сразу сразу. Или просто добавь стекла.
Аноним 06/02/24 Втр 16:23:20 47920811 579
>>47920670
Там ещё дюралюминий будет жрать жидкое топливо + появятся оверфлоу/андерфлоу трубы.
Пытайся сбалансировать смолу/угольный газ/сингаз, чтобы они уходили примерно в одинаковой пропорции в ассемблеры стекла, дюрали и добычу руды.
Аноним 06/02/24 Втр 16:24:39 47920817 580
>>47920745
>>47920811
Я планирую хуй на это всё забить и поставить только то, что нужно для т2 техов. Открою поезда, тогда уже нормальную логисткиу выстрою.
Аноним 06/02/24 Втр 16:25:02 47920820 581
>>47920714
Ну, если не обращать внимание на топологические странности, то идея довольно стандартная. Хотя её необходимость сомнительна, что это за транспортный узел такой с кучей станций, каждая с кучей поездов но всё на одном рельсе. Ну, ещё на низним пути пару сигналов подставь, чтоб поезда на станциях ждали не так долго.
> Почему-то закралось сомнение, что если его оставить без станции - другие поезда будут проезжать по нему, вместо ожидания
В смысле. Если они приехали на станцию, то они будут ждать пока не свободится станция. Если они приехали туда тупо чтоб кругаля дать, то у тебя что-то странное проиходит, просто поставь разворот где-то до въезда на всю эту хуйню.
Аноним 06/02/24 Втр 16:29:48 47920847 582
>>47920811
>жидкое топливо
А насчёт этого, у меня накоплено уже 50к керогена, который ждёт, когда мне понадобится гнать его в нефть для топлива.
Аноним 06/02/24 Втр 16:32:54 47920869 583
>>47920820
>сомнение
>В смысле
Да я тоже склоняюсь к тому, что всё будет работать как ожидается. По этой ветке я должен на своем поезде заезжать внутрь блока (молла например, чтобы сразу в снабжение попадать и всё прилетало роботами). Это небольшой загон такой у меня, что появилось сомнение.

>что это за транспортный узел такой с кучей станций, каждая с кучей поездов но всё на одном рельсе

Предположим это ввоз ресурсов на смелтер. Или подвоз ресурсов для производства красно-зелено-черно-синей науки. Я посчитал, поезд с одним вагоном будет выдавать 1600 ресурсов в минуту на инсёртерах со стеком 2, а если стек больше двух - то будет заполнять красную ленту. Если дальше в очереди будет всегда стоять полный поезд, то такая схема будет заполнять ленту почти ровно. Для науки например расход 1350 iron plate в минуту - точно потянет.
Аноним 06/02/24 Втр 16:35:58 47920883 584
>>47920847
И его тоже, жди с удивлением момент, когда стекло абсолютно всё выжрет и ещё добавки попросит.
+ там ещё пластик твой сингаз быстро схавает.
Аноним 06/02/24 Втр 16:38:36 47920901 585
>>47920869
>Или подвоз ресурсов для производства красно-зелено-черно-синей науки. Я посчитал, поезд с одним вагоном будет выдавать 1600 ресурсов в минуту на инсёртерах со стеком 2, а если стек больше двух - то будет заполнять красную ленту.
Просто используй большой ящик в качестве буфера. В ящик загружай максимально быстро. А из него уже выгружай на ленту с нужной скоростью, а поезд будет подъезжать когда в ящике есть место для целового вагона
> расход 1350 iron plate в минуту
Слитками вози, балбес. На месте уже нарезай.
И так далее, я не думаю что в СЕ без к2 так уж много мест где тебе реально нужно давать большой набор хуйни с поездов.
Аноним 06/02/24 Втр 16:48:21 47920955 586
>>47920817
>Открою поезда
Если ты забьёшь хуй, то ты просто задушишся от ручного дроча намного раньше, чем до поездов дойдёшь, даже если скипнешь этап с рыбой и просто наловишь её некоторое количество руками.
Аноним 06/02/24 Втр 17:12:03 47921077 587
А что если ебучий tailings переполнится то жижа начнется раазливаться вокруг и все взорвется? Или это прикол такой в описании
Аноним 06/02/24 Втр 17:15:47 47921105 588
image.png 297Кб, 1437x752
1437x752
>>47920955
Почему? По моим подсчётам мне необходимо примерно 800 колбочек науки. Судя по хелмоду, не так сложно.
Аноним 06/02/24 Втр 17:24:53 47921173 589
Снимок252452.JPG 45Кб, 521x374
521x374
https://mods.factorio.com/mod/DisplayPlates
Когда у тебя оверхол со сложными рецептами, а белты иногда пустеют и приходится шарить по всей базе чтобы разобраться что именно перестало производиться.
Аноним 06/02/24 Втр 17:35:00 47921239 590
>>47921173
Для меня самый кайф строить макаронное нечто, а потом разбираться когда что то где то отьебнуло, и чинить это, и так бесконечно, еще и наращивая макароны
Аноним 06/02/24 Втр 18:36:30 47921559 591
image.png 1Кб, 32x51
32x51
>>47921105
Дело не в колбочках, а что тебе по факту тебе ещё кроме цепочки рыб ещё цепочку сурьмы надо будет строить.

Алсо, не могу понять, чем же тебе логистика поездов спасёт от баланса горючих жиж, их нужно балансить хоть на поездах, хоть без них.
И ещё по пути к резине у тебя будет бойлер на жижах, ещё одно место куда утилизоровать жидкое топливо.
По факту самое важное на 2 колбах это не поезда, а турбины для энергетики на расплавах солей, иначе первый же нормальный ассемблер нагнёт твою энергосеть на ванильных бойлерах.
Аноним 06/02/24 Втр 18:42:17 47921590 592
Как в хелмоде задать продуктивность жилы с газком/нефтью/термальной водичкой/etc? Он считает мне 100%, а там условные 100000%.
Аноним 06/02/24 Втр 18:57:43 47921687 593
image.png 27Кб, 529x173
529x173
>>47921590
Тащемта хелмод считает добычу с уже текущей исследованной продуктивностью.
Аноним 06/02/24 Втр 19:06:04 47921719 594
>>47921687
Я имею ввиду доходность жилы. Она же разная у всех в процентах.
Аноним 06/02/24 Втр 19:19:02 47921815 595
>>47921559
>а что тебе по факту тебе ещё кроме цепочки рыб ещё цепочку сурьмы надо будет строить.
Так мне для поездов всего пары шуточек хватит. Поставлю как попало и готово.
>Алсо, не могу понять, чем же тебе логистика поездов спасёт от баланса горючих жиж, их нужно балансить хоть на поездах, хоть без них.
Тем, что я могу воткнуть сотню стеклоплавилен, которые 100% сожрут любые избытки. Без поездов мне придётся тянуть каждый ид ресурсы лентами, что довольно быстро превратится в пиздец.
Да и в чём проблема балансить жижи? Вот у меня угольный газ, смола, сланцевая-керогенная нефть. Загружаю поезд угольным газом, он стопается на руднике с алюминием, стоит либо до пустоты, либо 50 секунд. После отправляется на стеклоплавиню и разгружается. Смолу аналогично на aromatics отправляю, избытки на стеклоплавиню. Если чего-то много/мало - ставлю дополнительные блоки производства, не беспокоясь об удалении от предыдуших.
А когда отркою логические элементы, так ещё легче и лучше можно будет сделать с LTN.
Аноним 06/02/24 Втр 19:43:33 47921980 596
a75c1bb53517317[...].png 429Кб, 220x812
220x812
>>47921815
>aromatics
пихай в цинк

>стеклоплавиню
Если попробуешь смешать в 1 системе несколько горючих жиж, то жди периодических локов, что в трубе/помпе/бочке осталось "0.0000000" жижи и всё пиздец встало и будешь чистить систему руками.

Со стеклоплавильнями прокатывает трюк, что можно смешать 2 жижи, если запитаешь их с разных сторон, повесишь логику, что типа одна приоритетная, вторая альтернативная запасная, это единственный ассемблер в пьяне, передающий через себя жидкое топливо, но как я сказал, ты всё равно не сможешь сжигать их больше 2.

А количество жиж для сжигания у тебя будет только увеличится и увеличится, там и газ с кокса будет (при техах горячего воздуха) и избытки топлива с креозота, с разделением конденсатов (с керогена, газа, нефти) и т.д.

Сейчас по прошествие хуй знает сколько времени могу порекомендовать для избытков жидкого горючего сделать единый блок утилизации (но опять же не смешивать их в 1 системе ни в коем случае), где ты будешь сжигать кучу всего этого разного жидкого говна в единый пар, а тот уже развозить уже куда надо. Пар нужен будет везде и нужно его будет овердохуя.
Аноним 06/02/24 Втр 19:44:19 47921984 597
Аноним 06/02/24 Втр 20:49:06 47922367 598
Аноним 06/02/24 Втр 20:52:15 47922379 599
Куда кероген сливать на красныхх банках? Просто в сланцевую нефть гнать и копить в тайлинг бассейнах?
Аноним 06/02/24 Втр 21:07:41 47922436 600
>>47922379
Во первых это твёрдое топливо, во вторых в нефть и так же как и с прочими горючками.
Аноним 06/02/24 Втр 21:15:09 47922473 601
image.png 2Кб, 32x32
32x32
Аноним 06/02/24 Втр 21:27:53 47922535 602
image.png 1318Кб, 1205x515
1205x515
Аноним 06/02/24 Втр 22:24:12 47922760 603
image.png 12Кб, 418x122
418x122
Братцы, есть какой-то калькулятор чтоб вычислить примерно сколько можно высосать отсюда термалки, пока её производство совсем уж не упадёт? Есть какая-то формула?
Я, условно, хочу перейти с шлаковых катализаторов на термальные и интересно насколько хватит источника.
Аноним 06/02/24 Втр 22:50:36 47922916 604
И где узнать рейты термальной воды... Она как и нефть каждые 300 циклов падает на 1%?
Аноним 07/02/24 Срд 01:43:34 47923533 605
>>47922760
Ты раньше катку забросишь, чем высосешь ее.
Аноним 07/02/24 Срд 05:38:37 47923803 606
>>47923533
Да я уже заебался чуток и подсчитал. До момента когда выхлоп будет меньше 300 литров в секунду с каждой скважины я насосу оттуда 1 108 871 450 литров. Этого хватит на 750 часов непрерывной игры. А я дольше 400 не сидел на одном сейве и то было давно и неправда. И это ещё только один спот, рядом стоит 600к% и ещё четыре по 300к.
Короче можно сосать и не обляпываться.
Аноним 07/02/24 Срд 07:30:32 47923905 607
>>47921077
ниче не взорвется. просто зальет отходами по которым скорость перемещения процентов 20%. ну еще можно использовать как лендфил по началу
Аноним 07/02/24 Срд 09:39:59 47924135 608
image.png 1016Кб, 727x587
727x587
image.png 1038Кб, 727x587
727x587
как сделать чтобы оно жрало coal gas столько, сколько ей нужно, и все лишнее уходило в gas vent? Если поставлю так,ка на 2 скрине, то газ будет сразу уничтожаться, и майнеры не успевают заправиться для работы
Аноним 07/02/24 Срд 09:43:37 47924145 609
>>47924135
какой-нить небольшой бак, клапан на переполнение и гасвент
Аноним 07/02/24 Срд 13:40:38 47924953 610
image.png 36Кб, 267x148
267x148
>>47924135
Тебе вот эти 2 трубы нужны
Аноним 07/02/24 Срд 14:29:31 47925222 611
>>47922760
Добавляем "доходность" в список фейлов пайсера.
Аноним 07/02/24 Срд 15:17:57 47925461 612
image.png 3039Кб, 1482x767
1482x767
Примерно правильно строю молл (SE)?
Полная самоделка, никаких гайдов.

Идея такая: проход по центру, зайдя в который боты будут наносить всё нужное из ящиков (пока ящики железные, но сделаю логистические когда дело дойдет).

Каждый ряд получает по 8 промежуточных ресурсов по горизонтальным линиям, и еще по 4 по вертикальным (пока на вертикальных только красные схемы).

В крайнем случае один или два редких ингредиента можно доставить дополнительно по тоннелям под ассемблерами (камень например для рельс - пускать его по всему моллу такая себе идея, потому он нужен будет в одном или двух местах всего).


И вопрос: кроме красных схем что еще разумно пустить по вертикальным белтам? Пока думаю: стекло и батарейки. Еще одно место остается, бетон наверное?
Аноним 07/02/24 Срд 15:24:46 47925485 613
>>47925461
Нахуй не нужна возня с лентами в молле. Разве что сами конвееры делай на белтах (и то, в базовом се их всего три типа наземных), а так просто подвози говно в красные ящики и построй отдельный ботовник для всего остального. Ну, шестерёнки всякие можно наверное прямой вставкой из ящика грести.
Аноним 07/02/24 Срд 15:28:20 47925495 614
>>47925485
Для ботового молла надо в космос выйти и там еще каким-то образом исследовать два вида банок и сделать с ними исследования. Это промежуточный молл. Когда всякие синие схемы пойдут и более продвинутая хуйня - буду делать ботовый.

В целом нормально, насколько я тебя понял.
Аноним 07/02/24 Срд 15:29:28 47925498 615
>>47925495
Не надо. Как только запускаешь спутник, тебе дают несколько синих ящиков. Как только выходишь в космос, можешь взять ещё с десяток зелёных. Для молла хватает с большим запасом.
Аноним 07/02/24 Срд 15:34:19 47925517 616
>>47925498
Буду делать вид что не заметил спойлера! И продолжу строить молл как будто не знаю ничего такого.
Аноним 07/02/24 Срд 15:35:27 47925520 617
>>47925461
Симпатичный цех на маленькой шине.
Если задачу выполняет - значит всё ок.
Сейчас набегут аноны и расскажут как играть правильно. Просто игнорируй их и они уйдут всё равно они неправильные советы дают
Аноним 07/02/24 Срд 17:10:47 47926029 618
>>47925520
Бетон, стекло, батарейки - норм кандидаты для свободных полу-лент?

Хотя, это сложный вопрос, кто-то должен хорошо знать цепочки SE, чтобы ответить.
Аноним 07/02/24 Срд 17:23:20 47926077 619
screenshot24328[...].jpg 4659Кб, 2784x3360
2784x3360
>>47925461
Ставь ящики между каждыми промежуточными АМами.

>боты
В СЕ боты у тебя появятся очень поздно, так что готовься 80% всех вещей в игре делать на белтах, если не больше.

>кроме красных схем что еще разумно пустить по вертикальным белтам?
Пикрил полного СЕшного молла, все необходимые инпуты снизу.
Аноним 07/02/24 Срд 17:35:55 47926136 620
>>47926077
>ящики между каждыми промежуточными АМами
Например в цепочке которая производит зеленые инсёртеры - поставить ящик после синего инсертера и не дублировать цепочку?

Да. Хорошая идея. Сейчас буду делать всякую канализацию - там по-любому придется делать ящики посредине цепочки, иначе молл выйдет слишком длинным.
Аноним 07/02/24 Срд 18:16:34 47926331 621
>>47926029
Можешь оставить только бетон, вообще.
Аноним 07/02/24 Срд 18:26:31 47926372 622
бб6.png 728Кб, 1000x837
1000x837
>>47926331
Два куба бетона в анус этому инженеру.
Аноним 07/02/24 Срд 19:00:23 47926493 623
>>47926372
эту картинку я сохраняю
Аноним 07/02/24 Срд 19:42:32 47926727 624
image.png 480Кб, 1195x452
1195x452
Как мне цинк, квартц, олово и свинец добывать? Ладно бы если просто можно было ресурсы с рудников до базы протащить, там им ещё и топливо необходимо, и пепел вывозить. А поездов-то нихуя.
И что, мне теперь 20 линий через всю карты прокладывать, чтобы пепел вывозить?
Аноним 07/02/24 Срд 20:44:14 47927088 625
Аноним 07/02/24 Срд 20:45:45 47927098 626
>>47926727
Всё! Шах и мат, начинай новую катку, где ресы будут поближе.
Аноним 07/02/24 Срд 21:11:22 47927233 627
Аноним 07/02/24 Срд 21:31:12 47927347 628
image.png 1644Кб, 1600x900
1600x900
Я только начал осваивать игру ничего не знаю толком. Стоит осваивать?
Аноним 07/02/24 Срд 21:33:03 47927355 629
>>47927098
А хуй там, я уже начал.
Аноним 07/02/24 Срд 21:33:34 47927359 630
image.png 242Кб, 1305x494
1305x494
Аноним 07/02/24 Срд 21:45:15 47927418 631
>>47927347
Всё самое нужно у тебя на экране, прямо в центре, его и осваивай, остальное неважно.
Аноним 07/02/24 Срд 21:48:29 47927436 632
>>47927347
если ванила мож попробовать с кем то - хотяб и новичков - имхо так интересней
Аноним 07/02/24 Срд 22:47:44 47927747 633
image.png 935Кб, 1677x569
1677x569
Вы думали, что я вас не переиграю? Я вас переиграл.
Аноним 07/02/24 Срд 22:49:09 47927754 634
1707335348191.webm 652Кб, 320x240, 00:00:32
320x240
Аноним 07/02/24 Срд 23:06:25 47927828 635
Аноним 07/02/24 Срд 23:18:00 47927864 636
Аноним 07/02/24 Срд 23:39:46 47927922 637
image.png 57Кб, 480x53
480x53
>>47927747
Скоро и до поездов дойдём.
Часов 12 из этих 20 я проспал правда.
Аноним 08/02/24 Чтв 00:09:09 47928015 638
image.png 930Кб, 2550x1378
2550x1378
image.png 193Кб, 1742x1219
1742x1219
image.png 2942Кб, 1742x1219
1742x1219
>>47927747
А мне нравится длинные маршруты делать. Вот осваиваю ресурсы из далека, распределяю потребление, чтобы к примеру 1 жила железа шла чисто на сталь, 1 жила угля на энергию и т.д.

Я еще даже не начал автоматизаю красных банок, потихоньку играю. Но уже почти все доделал чтобы начать аллюминий добывать и плавить, и скоро начну делать фермы дерева.

Но, блин, между делом хочется где нибудь воткнуть автоматическое производтво бетона, чтобы само делалось и не требовало обслуживания. Но кероген не знаю пока куда деть, т.к. для его потребления тир2 банки нужны.
Буду руду дробить и оттуда камень на это дело брать
Аноним 08/02/24 Чтв 00:33:19 47928062 639
>>47928015
>хочется где нибудь воткнуть автоматическое производтво бетона
Респект!
Аноним 08/02/24 Чтв 00:36:36 47928069 640
image.png 33Кб, 536x275
536x275
>>47928015
>Но кероген не знаю пока куда деть, т.к. для его потребления тир2 банки нужны.
Аноним 08/02/24 Чтв 00:37:44 47928071 641
>>47928069
Да и можно просто сжигать.
Аноним 08/02/24 Чтв 00:39:19 47928074 642
>>47928071
В жидком виде там 2 в раза выше отдача энергии.
Аноним 08/02/24 Чтв 00:40:42 47928078 643
>>47928074
А вдруг тебе для банок НУЖНА САЖА.
Аноним 08/02/24 Чтв 00:45:35 47928089 644
>>47928078
какой даун вобще придумал сажу? нахуй она нужна? хотите полной симуляции пиздуйте в шахты или на завод ирл
Аноним 08/02/24 Чтв 01:30:20 47928199 645
>>47928069
Так я знаю, у меня это изучено. Я про то что мне эту жижу некуда девать, я ведь не могу ею заправлять базовые ванильные бойлеры. Или могу?
Аноним 08/02/24 Чтв 02:37:03 47928310 646
>>47928199
Стекольные заводики уже открыл? Заценил, сколько эта гнида жрёт?
Ну вот. Как вариант.
Аноним 08/02/24 Чтв 02:57:34 47928332 647
Аноним 08/02/24 Чтв 03:07:49 47928334 648
>>47928332
а ? что сказать хотел?
Аноним 08/02/24 Чтв 07:19:35 47928547 649
изображение.png 1008Кб, 1366x768
1366x768
>>47926727
это норма. я вот на тебя посмотрел и решил таки опять упоротся. может до первых схем не дропну. повезло с ресурсами из нужных только кварц в жопе где-то
Аноним 08/02/24 Чтв 07:43:24 47928579 650
image.png 832Кб, 701x495
701x495
Эта ваша пьянь - дерьмо. Как только получил доступ к электрошахтёрам и энергии не на угле - игра сразу же в разы легче стала.
>>47928089
Согласен. Сажепердолинг без нормальных лапок и инсертеров в начале пьяни - это пердолинг ради пердолинга, за такое в морду автору дать можно.
Аноним 08/02/24 Чтв 07:51:58 47928591 651
image.png 3691Кб, 1605x847
1605x847
Вот что придумал. Несколько продуктов в одном ряду. Дешевые по тоннелям доходят до зоны снабжения. Самый дорогой - впереди ряда, чтобы на лентах не было буфера.

Вроде ничего так выходит. Теперь осталось доделать трубное хозяйство и заводы для нефтянки - и можно двигаться дальше (смелтер, блок нефтянки, новые ресурсы с аутпостов поездами).
Аноним 08/02/24 Чтв 07:55:25 47928594 652
>>47928591
А бля! Еще же надо военку сделать, и наверное солнечную энергетику.

Блять, опять на полдня (играю урывками) делов.
Аноним 08/02/24 Чтв 10:33:22 47928938 653
mall.png 885Кб, 660x750
660x750
>>47928591
Няшно. Я на складах делал, выглядит пиздец конечно но работает. Скрин теста логики, в финале там еще лапша по бокам для сборки шестеренок и прочего говна.
Аноним 08/02/24 Чтв 10:36:55 47928945 654
>>47928938
У меня тоже внизу лапша (подвод ресурсов + базовые всякие продукты схемы, движки, шестеренки и т.п.) получилась пиздец.

И оказалось мало батареек, а воткнуть уже некуда.
Переделывать не буду конечно же. Дотошню так до дроно-молла.
Аноним 08/02/24 Чтв 10:47:50 47928978 655
image.png 1248Кб, 711x778
711x778
И еще кайфанул от разбора стартовой базы. Я это в первый раз делал.

Построил пару цепочек в новом молле - сгонял разобрал аналогичные цепочки в старом.

Сейчас построю еще что-нибудь и сгоняю поставлю там робопорты и большой ящик, и прикажу всё нахуй собрать оттуда. Охуенно.
Аноним 08/02/24 Чтв 12:26:03 47929295 656
>>47928938
Склад, конечно, много вмещает, но зачем его такой большой на 4 сборщика? Не проще ли вагоны использовать, с ними и логики меньше будет благодаря фильтрам ячеек через среднюю кнопку мыши.
Аноним 08/02/24 Чтв 13:40:29 47929594 657
Как же збс будет делать молл в 2.0, когда введут фичу смены рецепта в автомате по сигналу (моды не предлагать).
Аноним 08/02/24 Чтв 13:45:00 47929618 658
>>47928579
Сложно ради сложно - это буквально единственная фича и отличительная особенность пьяни (шучу, еще конечно же вырвиглазные спрайты)
Аноним 08/02/24 Чтв 13:55:39 47929662 659
>>47929618
>отличительная особенность пьяни (
xtk/// вобще то почти любого оверхол мода
Аноним 08/02/24 Чтв 14:07:49 47929724 660
>>47929618
>>47929662
Аноны, а у это пьяни есть какой-то "зонтичный" мод?

Смотрю в списке модов - там по отдельности химия, хуимия, еще какие-то части с приставкой Py. А есть такое чтоб один мод поставил, а он подтянул всё нужно зависимостями?
Аноним 08/02/24 Чтв 14:25:38 47929810 661
>>47929724
обычно последний разрабатываемый тянет все остальные - сейчас это альтернативная энергетика
Аноним 08/02/24 Чтв 17:12:16 47930758 662
Аноним 08/02/24 Чтв 17:47:03 47930991 663
>>47929594
> фичу смены рецепта в автомате по сигналу

Лапка берёт ингридиент для текущего рецепта
@
Поворачивается
@
Меняешь логикой в ассемблере на лету текущий рецепт, который НЕ содержит больше этого ингридинета
@
Лапка доповорачивается и зависает с неликвидным говном, так как его некуда больше сунуть.
@
10 / 10 господи
Аноним 08/02/24 Чтв 17:48:13 47930996 664
>>47930991
Ну зависает, и что? Нафиг тебе эта лапка, если она не может положить своё говно в ассемблер. Пущай висит до лучших времён.
Аноним 08/02/24 Чтв 17:49:58 47931009 665
>>47930991
> зависает с неликвидным говном
Да вроде как сможет положить, у ассемблера будут специальные слоты для ресурсов которые не требуются для рецепта..
Аноним 08/02/24 Чтв 17:51:29 47931019 666
>>47931009
>у ассемблера будут специальные слоты для ресурсов которые не требуются для рецепта..
Вот это кстати, ЭЛЕГАНТНОЕ решение, без сарказма.
Аноним 08/02/24 Чтв 17:53:14 47931028 667
>>47931019
Чё элегантного? Лучше зависшая лапка чем ассемблер-мусоросборник.
Аноним 08/02/24 Чтв 17:57:00 47931059 668
>>47931028
>Лучше зависшая лапка чем ассемблер-мусоросборник.
Специально для шизиков будет мод убирающий мусорные слоты, чтобы они чистили лапки руками. Игра вроде про автоматизацию, но это не точно.
Аноним 08/02/24 Чтв 19:18:11 47931506 669
Бля. Дотянул с этим моллом ебучим.
На стартовой ляпке осталось 70к железной руды. Хватило бы построить новый смелтер и дорогу от другой ляпки.

ЧЕЛЕНЖ, ёпта.
Аноним 08/02/24 Чтв 21:11:42 47932011 670
Аноним 08/02/24 Чтв 21:23:58 47932067 671
>>47932011
Этому бы лучше пораньше научится, а то будешь постоянно слушать: "папа, папа".
Аноним 08/02/24 Чтв 22:24:12 47932357 672
Аноним 09/02/24 Птн 05:03:40 47932996 673
>>47931019
Нихуя, братик. Компактные моллы придётся делать с фильтрующими лапками. А в случае со сменой рецепта в сборщике ещё и фильтры менять.

Элегантного решения, на мой скромный взгляд, нет. Фича крутая, но побочкой придёт мусорка в сборщике. Это значит литералли +1 фактор для боттлнека, который должен будет фикситься отдельной линией по которой "мусор" будет возвращаться "куда-то обратно".

Уж лучше впилили бы автоматизацию блюпринтов, имхо, проблему с "мусором" бы решали дроны.
Аноним 09/02/24 Птн 08:54:23 47933240 674
>>47931506
Гц. Покажи че получилось.
Аноним 09/02/24 Птн 09:20:42 47933279 675
image.png 374Кб, 1222x872
1222x872
image.png 4237Кб, 1657x901
1657x901
>>47933240
Короче вот.
Наверху смелтер (второй пик он же - ближе). Сразу всё что нужно плавить: железо, сталь, медь, камень. Красные белты полностью заполняются, и по 48 плавилен на каждый белт.
Посчитал так, чтобы хватило на 90 спм. Потом, если что, еще один такой же закопипащу.

Слева разбирается роботами стрёмная некрасивая фабрика банок.
В середине разбирается старая база (УРА! впервые за "карьеру" разбираю стартовую базу к хуям!)

Совсем по центру заложена развязка, которая всё соединит. Двустороннее движение по "магистрали".

Сейчас еще надо энергетику в 2-4 раза увеличить и перенести ближе к воде.

В общем, дохуя делов, но зато вырисовывается нечто, что меня наконец удовлетворит эстетически, а не лапша ебаная. Давно мог бы ракеты запускать, но в этот раз подход основательный, такой, чтоб не дропнуть из-за лапши.
Аноним 09/02/24 Птн 10:20:05 47933408 676
>>47933279
>УРА! впервые за "карьеру" разбираю стартовую базу к хуям!
ГЦ! Всегда очень приятно чувство.
С ракетой не спеши, лучше все крсиво сделать.
Аноним 09/02/24 Птн 12:06:20 47933737 677
>>47932996
> с фильтрующими лапками
Либо каким-то ещё образом фильтровать выход с производства. В любом случае ты его как-то фильтруешь если рецепты динамическим меняешь.

> +1 фактор для боттлнека
Хочешь производительность - ставь отдельную линию производств на каждый продукт и не еби мозги. Хочешь компактность - динамически меняй рецепт, придумывай как убирать побочки

> проблему с "мусором" бы решали дроны
Это и без дронов должно работать.

>>47933279
Молодца!
Очевидный совет на будущее: вокруг развязки оставь свободное место - может потом её расширить/петрестроить захочется
Аноним 09/02/24 Птн 12:17:01 47933779 678
>>47933737
>вокруг развязки оставь свободное место
Ок. Постараюсь оставить два чанка вширину вокруг магистрали.
Аноним 09/02/24 Птн 14:45:02 47934330 679
изображение.png 1969Кб, 1366x768
1366x768
пайп визалайзер стал исчо лудшее...
зы. свинец и цинк готовы к переработке. зеленые схемы не за горами. за стуки
Аноним 09/02/24 Птн 14:46:48 47934341 680
>>47934330
А как у тебя 0.1% эволюция за 23+ часов?

Имеется ввиду реальнно 0.1% или 0.1 (10%)?
Аноним 09/02/24 Птн 14:53:42 47934372 681
>>47934341
кусаки отключены же, пьянь
Аноним 09/02/24 Птн 15:04:09 47934415 682
изображение.png 240Кб, 868x1203
868x1203
изображение.png 109Кб, 868x609
868x609
изображение.png 431Кб, 887x1409
887x1409
изображение.png 1075Кб, 1792x1400
1792x1400
минус фней/рецепт бук
Аноним 09/02/24 Птн 15:08:55 47934428 683
>>47934415
Это будет в обнове ваниллы?

И как получить легендарную опору?
Аноним 09/02/24 Птн 15:18:55 47934465 684
>>47934428
Из предметов легендарного качества, очевидно
Аноним 09/02/24 Птн 15:19:21 47934469 685
>>47934428
да

рандом на основе материалов высокого качества и модулей на редкость
Аноним 09/02/24 Птн 15:22:03 47934483 686
>>47934469
Блин, еще даже SE не пройден, в планах Seablock, Krastorio, и наверное Nullius. А они кардинальную обнову готовят.

Ну ничё, в стиме же можно сделать opt out beta, и выбрать версию, и доигрывать, а обнова пусть подождет. Лишь бы старые моды сразу не сломали.
Аноним 09/02/24 Птн 15:23:18 47934492 687
>>47934483
> Лишь бы старые моды сразу не сломали.
ставлю подкову что сломают сразу же. но таки откатить можно к любой минорной версии
Аноним 09/02/24 Птн 15:39:57 47934577 688
>>47932996
>Нихуя, братик. Компактные моллы придётся делать с фильтрующими лапками. А в случае со сменой рецепта в сборщике ещё и фильтры менять.
Ты просто не понимаешь, что мусорные слоты в ассемблере не только для моллов.
В пьяне например иногда рецепты производства могут менять ингридиенты при повышение своего уровня.
Сейчас у тебя при замене таких рецептов 2 варианта:
1) Удалить все лапы дронами и поставить их заново
2) Бегать и чистить лапы руками, которые успели захватить невалидного говна.
Теперь будет ещё 3 вариант.
Аноним 09/02/24 Птн 15:43:08 47934594 689
>>47934492
В крайнем случае можно не обновлять ядро игры, скачать последние моды - и их потом тоже не обновлять и сидеть играть так сколько влезет?
Аноним 09/02/24 Птн 16:12:33 47934703 690
>>47934594
да. чет мне кажется что таки сделают еще ветки модов. т.е. можно будет скачать ванильную или 2.0 версию в зависимости от того какая установлена. моддеры давно просят подобный функциона для бета версий и прочего
Аноним 09/02/24 Птн 16:14:50 47934713 691
>>47932996
Так вроде ж в 2.0 все лапки будут флиртующими
Аноним 09/02/24 Птн 17:37:02 47935108 692
image 65Кб, 272x417
272x417
image 142Кб, 211x273
211x273
Аноним 09/02/24 Птн 17:37:59 47935117 693
>>47934713
Пьянь уже форсированно ввёл это нововведение попутно разъебав рецепты фильтрующих минилоадеров
Аноним 09/02/24 Птн 17:53:11 47935187 694
>>47934372
Включи Рампант, щегол!
Аноним 09/02/24 Птн 17:58:07 47935222 695
>>47934577
Такого кейса не знал.
Аноним 09/02/24 Птн 18:06:17 47935257 696
>>47935187
я кстати пробовал. все даже шло неблоха. но потом оно мне заспаунило бронированых кусак, которые тупо игнорили желтые патроны(3 кусаки под сплошной линией турелей прогрызли двойную стену и сгрызли собственно турели потеряв где-то четверть хп) а до красных там часов 200 еще было. пришлось отрубить через консоль
Аноним 09/02/24 Птн 20:49:17 47936144 697
>>47934483
Вроде как фича с качеством будет полностью отключаемой для модеров-оверхольщиков, ибо если ее тупо автоматом добавить во все оверхолы, то это сразу же сломает весь баланс. Да и зачем качество всяким сиблокам немного не ясно, там столько тиров стольких предметов, что это буквально заменяет качество там. Уверен, 90% оверхолов качество просто отключат по дефолту.
Аноним 09/02/24 Птн 21:19:27 47936318 698
Снимок95411451.JPG 44Кб, 1169x880
1169x880
Аноним 09/02/24 Птн 21:25:14 47936339 699
>>47936144
Качество продуктов это кал для зумеров даже без всяких оверхолов и будет отключаться всеми кроме ЦА.
Аноним 09/02/24 Птн 21:43:41 47936414 700
image.png 3917Кб, 1920x1040
1920x1040
Добрался до лаб, заправил лабовые мозго-маяки картриджами.
Цена картриджей конечно смешная по сравнению с банками, особенно дальше по игре, так что экономить их не стоит.
Аноним 10/02/24 Суб 00:14:26 47937093 701
1707513266750.jpg 14Кб, 180x240
180x240
Аноним 10/02/24 Суб 00:20:56 47937109 702
Аноним 10/02/24 Суб 00:22:16 47937112 703
>>47937109
Посмотри как жаксон челюсть вытянул, он точно держится зубами за шляпу, потому не падает - мюнхгаузен же за волосы себя из болота вытянул, вот и тут так же.
Аноним 10/02/24 Суб 00:36:46 47937164 704
>>47937112
Читал как-то давно, что кроме каблуков с опорой для таких трюков он ещё любил другие трюки с лунопопыми.
Аноним 10/02/24 Суб 10:09:50 47937804 705
изображение.png 76Кб, 501x66
501x66
+4 часа на построить свинец с цинком и собрать все в кучу
Аноним 10/02/24 Суб 17:21:07 47939384 706
изображение.png 133Кб, 357x462
357x462
бля. придется делать бетон. чисто ради траходрома... а камня нихуя нет - обрабаотка металов только началась, а кероген сжигать не куда перегонять еще не умею
Аноним 10/02/24 Суб 17:37:32 47939466 707
>>47939384
А как это: первые платы есть, а перегонки керогена нет?..
Аноним 10/02/24 Суб 18:59:27 47939843 708
>>47939384
> придется делать бетон
Почему придётся, это всегда должно быть в радость.
Аноним 10/02/24 Суб 19:03:05 47939858 709
Стикер 575Кб, 500x500
500x500
>>47939843
потому что есть асфальт который делается проще и дает больший бонус.
Аноним 10/02/24 Суб 19:30:32 47939983 710
>>47939858
Просто бетон пришел в твою жизнь ярко и стремительно и ты пока к нему просто не готов.
Аноним 10/02/24 Суб 21:42:14 47940661 711
>>47933279
Всёж, братик, советую в следующий раз не разбирать стартер. Её приятно разбирать, может быть, но ещё и приятно оценить стартер-базу когда уже прошёл сейв. Бегаешь и смотришь свои угодья, натыкаешься на стартер, и тоже приятно.
Аноним 10/02/24 Суб 23:23:30 47941117 712
>>47940661
>когда уже прошёл сейв. Бегаешь и смотришь свои угодья
>Бегаешь

Ты хоть до красных схем-то дошёл, бегун хуев?
Аноним 11/02/24 Вск 02:53:49 47941604 713
>>47941117
А ты рассматриваешь фабрику из вагона на скорости 700км/ч, эндгеймер хуев?
Аноним 11/02/24 Вск 03:27:11 47941632 714
>>47933279
>Слева разбирается роботами стрёмная некрасивая фабрика банок.
>В середине разбирается старая база (УРА! впервые за "карьеру" разбираю стартовую базу к хуям!)
Никогда не разбирай старую фабрику. Если работает - пусть работает. Вместо разбора и постройки новой просто строй вторую.
Аноним 11/02/24 Вск 07:48:40 47941775 715
>>47941632
>>47940661
Сейчас вознамерился прикончить SE в этой катке.
Потом на следующем моде (красторио, сиблок или нуллиус) воспользуюсь твоим советом - не буду сносить стартовую.

Кстати, скорее всего буду играть в нуллиус - понравилось пиздец описание. Приквел, безжизненные планеты на которых надо делать жизнь и всё такое.
Аноним 11/02/24 Вск 07:58:00 47941778 716
>>47941775
там основная фича - отходы. типа как в се в космосе все рецепты дают мусор всякий. отходов много разных и от них надо как-то избавляться.
Аноним 11/02/24 Вск 13:10:01 47942686 717
screenshot65015[...].jpg 4414Кб, 4800x3584
4800x3584
screenshot63718[...].jpg 5669Кб, 3168x6240
3168x6240
3pAim9SiGv.jpg 899Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47941778
Довольно посредственная вещь, как фича. Первые пикрилы - блоки избавления от 90% побочек Нуллиуса, причем их прототипы легко строятся даже на стартовой базе, надо просто сесть и несколько часов пораскинуть мозгами. Реально интересные заковыристые побочки я видел только в пьяне.

Я бы основной фичей Нуллиуса назвал тамошнюю продвинутую химию и трубы с новой механикой давления. Я только в песочнице провел часов 50 наверное, чтобы сдизайнить тамошнюю трубо-шину для 3/4 всех жидкостей и газов. Некоторые из них должны путешествовать по трубам на максимальной 12к/с скорости кстати. Щас сижу над билдом, у которого инпут должен быть 48к/с.

>>47941775
>Приквел, безжизненные планеты на которых надо делать жизнь и всё такое
У меня вчера сейв за 400 часов перевалил, до создания жизни еще как минимум 100, если не больше. Это точно не как СЕ, где космос открывается в первые 30 часов.
Аноним 11/02/24 Вск 17:27:27 47944129 718
>>47941604
Я летаю на джетпаке, придурок хуев.
Аноним 11/02/24 Вск 17:40:47 47944204 719
Ну-ка градус токcичности в треде резко поубавили, хуевы.
Аноним 11/02/24 Вск 17:54:38 47944279 720
изображение.png 4189Кб, 1920x1080
1920x1080
ну теперь вьебать ферму тараканов и считай пи1 банки готовы

>>47944204
а хуй тебе не мясо?
Аноним 11/02/24 Вск 18:18:36 47944418 721
Аноним 11/02/24 Вск 18:44:02 47944573 722
>>47944279
Такс-такс-такс, что это тут у нас на картинке? Продукт камнесодержащий? Дешвёка, жалкая попытка!
Аноним 11/02/24 Вск 18:46:14 47944590 723
>>47944573
Сосачую, сразу видно, что божественный материал не осилил.
Аноним 11/02/24 Вск 18:50:25 47944619 724
изображение.png 4799Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47944590
>>47944573
ану не звездеть раньше времени! я под бетон отдельную шахту построил!
Аноним 11/02/24 Вск 20:30:27 47945417 725
изображение.png 58Кб, 468x55
468x55
>>47944619
ну теперь надо срочно искать геотермалку
Аноним 11/02/24 Вск 20:35:24 47945456 726
>>47945417
А чё наука в пробирках-то. В ванилле понятно, колбочки это как лампочки над головой, символ науки. Но там они соответствующей формы. В к2 - носители информации. А тут просто жижа какая-то. Чё с ней делать?
Аноним 11/02/24 Вск 20:50:04 47945595 727
>>47945456
Ты бы ещё спросил, нах коробка с червями нужна для науки для запуска ракеты.
Аноним 11/02/24 Вск 21:02:40 47945697 728
>>47945456
Ага, и помимо всего вместо "научный исследовательский пакет", "автоматизационный" и т.д. это просто ПУ СЦИЕНЦЕ ПАСК.
Нарциссизм автора зашкаливает.
Аноним 11/02/24 Вск 21:04:22 47945711 729
>>47945595
Ну там излучение или микрогравитацию на них исследовать.
>>47945697
Ой, ну это даже обсуждать смысла нет.
Пу пу пу.
Аноним 11/02/24 Вск 21:08:46 47945738 730
>>47945711
>Пу пу пу.
А вот и шиз собственной персоной.
Аноним 11/02/24 Вск 21:20:33 47945813 731
Аноним 11/02/24 Вск 21:42:18 47945942 732
>>47944204
>токcичности
пиздуй обратно в твиттер, долбоеб
Аноним 11/02/24 Вск 21:50:44 47945985 733
>>47945942
Погодь, сейчас с твоей мамки слезу.
Аноним 11/02/24 Вск 22:33:26 47946294 734
>>47945985
Это тебе с нее долго слезать придется, не упади с высоты - шею свернешь.
Аноним 11/02/24 Вск 23:09:35 47946514 735
>>47946294
Да я так, к слову, вспомнил, что человеческое обращение тут не котируется и харкрул тебе в ебало, чтобы ты счастливо растёр слюну на сосальнике и почувствовал себя как дома.
Аноним 11/02/24 Вск 23:18:25 47946567 736
>>47946514
а на меня нассать можешь?
Аноним 11/02/24 Вск 23:20:27 47946583 737
Аноним 11/02/24 Вск 23:43:51 47946684 738
>>47944619
Вот нах тебе эта каменистая решётка, которая не совпадает с контурами построек и оскорбляет во мне перфекциониста?
Ты играешь неправильно.
Аноним 11/02/24 Вск 23:45:34 47946692 739
>>47946684
полностью согласен, он еще бетон не использует
Аноним 11/02/24 Вск 23:46:30 47946696 740
Аноним 11/02/24 Вск 23:46:34 47946698 741
бб2.png 394Кб, 640x480
640x480
>>47946692
Анус себе залей бетоном, пёс.
Аноним 11/02/24 Вск 23:49:11 47946707 742
>>47946692
Я ещё когда первый скрин увидел сразу репортнул.
Аноним 11/02/24 Вск 23:50:43 47946712 743
Не ссыте на него. Он мочу собирает и потом халявную серу из неё высушивает.
Аноним 11/02/24 Вск 23:53:49 47946724 744
image.png 1221Кб, 1034x958
1034x958
Я пока еще даже деревья не начал выращивать, пока только подхожу к производству мха для семян. Но подхожу основательно.
Вот, кстати, наконец-то наладил автомную и автоматическую линию по производству бетона.
Аноним 11/02/24 Вск 23:55:25 47946734 745
>>47946724
>наладил автомную и автоматическую линию по производству бетона.
Практически половину пьяни прошел.
Аноним 12/02/24 Пнд 00:00:33 47946759 746
>>47946734
Какой же он быстрый охуеть, по сравнению с землей алиен биоимов.
Оставлю игру на ночь пожалуй, пускай делается, буду всю базу покрывать потихоньку
Аноним 12/02/24 Пнд 00:06:51 47946803 747
image.png 1310Кб, 1034x958
1034x958
Забыл про пепел, теперь точно все автоматом
Аноним 12/02/24 Пнд 00:09:49 47946822 748
Аноним 12/02/24 Пнд 00:09:52 47946823 749
image.png 1364Кб, 1034x958
1034x958
Ух бля минилоадер выручает ряя читы
Аноним 12/02/24 Пнд 00:10:19 47946827 750
Аноним 12/02/24 Пнд 00:12:45 47946842 751
>>47946759
>Оставлю игру на ночь пожалуй
Кусак выключил и выделывается тут, слабак. Лишний штрих к тошнотворному портрету бетоновыблядка.
Аноним 12/02/24 Пнд 00:13:38 47946851 752
>>47946842
Ты меня на понт не бери, с кусаками с пьянью играть я не хочу и не буду
Аноним 12/02/24 Пнд 00:14:20 47946857 753
И они не выключены а "в спячке". Когда нибудь включу, если скучно будет. и я буду готов к этому
Аноним 12/02/24 Пнд 00:14:24 47946859 754
Есть мод на ранний бесплатный или почти бесплатный бетон?
Аноним 12/02/24 Пнд 00:19:02 47946897 755
>>47946859
Есть:
/c game.player.insert{name="concrete", count=10000000}
Аноним 12/02/24 Пнд 00:22:59 47946927 756
Аноним 12/02/24 Пнд 00:29:03 47946964 757
>>47946927
>уасянкоблядство
>А Ч И В К И
Аноним 12/02/24 Пнд 00:29:33 47946967 758
>>47946897
а он не рассыпется нахуй на пол карты?
Аноним 12/02/24 Пнд 00:30:12 47946971 759
>>47946927
Х О Ч У В А Н А Л
О
Ч
У

В

А
Н
А
Л
Аноним 12/02/24 Пнд 00:30:40 47946974 760
>>47946967
а что тебя не устраивает
Аноним 12/02/24 Пнд 01:27:15 47947231 761
>>47946842
Камон, кусачие -- это просто дополнительная условность, которая искаропки выключаемая. Ты можешь играть в симулятор логистики, а можешь в симулятор логистики с элементами tower defence. Если ты не свидетель правильной игры, то можешь не идти на хуй.
Аноним 12/02/24 Пнд 01:42:49 47947264 762
>>47947231
>Камон, кусачие -- это просто дополнительная условность, которая искаропки выключаемая
>Камон, скалы -- это просто дополнительная условность, которая искаропки выключаемая
>Камон, размер месторождений -- это просто дополнительная условность, которая искаропки выкручивается на максимум
>Камон, игра -- это просто дополнительная условность, которая искаропки анинсталлится
Аноним 12/02/24 Пнд 02:01:22 47947322 763
>>47947264
Первые три утверждения - ок и справедливо, а четвертое тут каким боком?
Аноним 12/02/24 Пнд 07:03:33 47947645 764
>>47947264
Камон, анальный пердолинг - это просто дополнительная условность, которая искаропки выключена, если включен мозг.
Аноним 12/02/24 Пнд 08:01:27 47947713 765
изображение.png 881Кб, 1366x768
1366x768
чуть сингаза
Аноним 12/02/24 Пнд 09:07:09 47947815 766
>>47947713
raw coal 170M

Читер ебаный. В месторожениях не больше 2-3 миллиона должно быть.
Аноним 12/02/24 Пнд 09:11:28 47947824 767
>>47947815
дефолтные настройки пьяни. ничего не менял
Аноним 12/02/24 Пнд 09:40:18 47947892 768
изображение.png 2207Кб, 1366x768
1366x768
и воопше фигня ваш бетон, у меня есть ржавые трубы
Аноним 12/02/24 Пнд 09:51:22 47947917 769
>>47947815
Он небось с выключенными жуками просто упиздовал от старта
Аноним 12/02/24 Пнд 09:58:17 47947931 770
>>47947815
RSO-дебил, ты? Он для пьяни не рекомендуется самими авторами в дисе.
Это дефолт для полного пьйного пака.
Аноним 12/02/24 Пнд 09:59:13 47947933 771
изображение.png 1428Кб, 1366x768
1366x768
>>47947917
да не так уж и далеко. вторая поляна угля по расстоянию от центра
Аноним 12/02/24 Пнд 10:11:31 47947967 772
image.png 381Кб, 1112x933
1112x933
Красотулечка готова. Можно приступать к постройке ракет и прочей фигне.

Всё конечно хорошо, масштабировался, но очень уж трудоёмко.
Аноним 12/02/24 Пнд 11:01:46 47948146 773
image.png 2879Кб, 1455x1227
1455x1227
Пепел попер знатно, уже забиваются белты в некоторых местах. А пока что его ни во что не перерабатываю.
Аноним 12/02/24 Пнд 11:02:52 47948148 774
>>47948146
А что если ящики расстреливать и заново потом ставить? Ну, как крайняя мера.
Аноним 12/02/24 Пнд 11:07:29 47948165 775
>>47948148
Ящики пока не забиты, белты забиваются пока что. Все из за того что начал syngas делать и пар для shale oil, они срут сильно пеплом. Буду сейчас думать.
Да хули думать, надо быстрее налаживать производство древесины и тир1 банок.
Аноним 12/02/24 Пнд 11:23:27 47948228 776
изображение.png 2075Кб, 1366x768
1366x768
>>47948146
1 белт = 2 переботчика(3 с учетом медленных лапок с одной стороны)
и перерабатывай сходу весь, нехер его копить.
Аноним 12/02/24 Пнд 12:20:31 47948492 777
Самый лучший контент в игре - зааливать везде бетон и кайфовать как персонаж теперь быстро бегает
Аноним 12/02/24 Пнд 12:29:19 47948533 778
>>47948492
Хз, бетон некрасивый. А стандартный ванильный бетон и не бетон вовсе, а какая-то брусчатка убогая.
Аноним 12/02/24 Пнд 12:39:15 47948600 779
>>47948533
Мне брусчатка норм т.к. я не люблю сплошной градиент , а зернистость
Аноним 12/02/24 Пнд 12:53:22 47948669 780
Concretetile.png 185Кб, 300x300
300x300
>>47948600
Усиленный бетон тоже не бетон, а плитка, но он хотя бы аккуратный. А за обычный бето даже таджикам бы втык сделали.
Аноним 12/02/24 Пнд 12:56:23 47948682 781
изображение.png 2289Кб, 1366x768
1366x768
Аноним 12/02/24 Пнд 13:44:08 47948945 782
>>47948682
Таким только магистрали с белтами-трубами закрашивать, или железную дорогу.
Аноним 12/02/24 Пнд 14:19:53 47949214 783
>>47948682
Визуального шума много добавляет.
Аноним 12/02/24 Пнд 14:49:07 47949449 784
Как понять что надо прекратить добывать нефть из месторождения?
Ну то есть - оно снижается-снижается, но никогда не заканчивается. Когда стоить бросить?

Нефть это crude oil в SE (ну и в ванилле такая же).
Аноним 12/02/24 Пнд 14:50:42 47949463 785
>>47949449
Никак. Не прекращай. Обложи синими модулями и маяками и оставь работать. Хуле тебе, оно мешает что ли?
Аноним 12/02/24 Пнд 14:53:04 47949476 786
>>47949463
>Хуле тебе, оно мешает что ли?
Ну блин строить стоянку для поездов придется тогда на принимающей стороне, по одному месту для каждого такого дохлого месторождения. А их может десять будет таких дохлых, или еще больше.
Аноним 12/02/24 Пнд 14:54:53 47949491 787
Аноним 12/02/24 Пнд 14:55:40 47949499 788
>>47949476
Нафига поезда на нефть? Жидкости нормально по трубам передаются. Пару помп поставь где-то на линии и норм, тем более что большого потка из истощённого месторождения не будет всё равно.
Аноним 12/02/24 Пнд 14:56:41 47949509 789
>>47949476
> стоянку для поездов придется тогда на принимающей стороне,
А, и на ПРИНИМАЮЩЕЙ стороне, ну тебе уже дали ссылку по этому поводу.
Аноним 12/02/24 Пнд 14:57:26 47949517 790
Стикер 191Кб, 500x500
500x500
>>47949476
ну дык ставишь лимит на добывающей станции в 1 поезд а на принимающей - по размеру стакера. если стакер занят - они просто будут отдыхать на загружающей станции.

пока писал и стикер выбирал...
Аноним 12/02/24 Пнд 14:58:11 47949523 791
>>47948682
Такими тайлами только трущобы из железа в каком-нибудь экуменополисе будущего выстилать.
Аноним 12/02/24 Пнд 14:58:49 47949529 792
>>47949517
Хм. Не знал про лимиты поездов для станций.
Надо разобраться, звучит многообещающе.

Спасибо.
Аноним 12/02/24 Пнд 15:24:55 47949711 793
screenshot87861[...].jpg 12838Кб, 6464x9472
6464x9472
Ух бля
Аноним 12/02/24 Пнд 16:34:13 47950133 794
Бля, что-то расстроился с этими лимитами станций. Полностью меняют всё, что связано с поездами.

Переделывать теперь всё блять что ли. Не хочется.
Аноним 12/02/24 Пнд 16:37:50 47950158 795
Стикер 575Кб, 500x500
500x500
Аноним 12/02/24 Пнд 16:52:21 47950249 796
>>47950133
>Переделывать теперь всё блять что ли.
>Не хочется.
Ты неправильно играешь в факторку.
Аноним 12/02/24 Пнд 17:00:22 47950296 797
>>47950133
Кроме лимитов ещё можно логику цеплять к станции и вырубать её по условию. Вещи частично пересекаются и друг друга дополняют.
Аноним 12/02/24 Пнд 17:08:58 47950356 798
image.png 2025Кб, 972x889
972x889
>>47950296
>вырубать по условию
Да. Это я умею делать.

А тут теперь получается подобные накопители не нужны перед оживленными станциями, а можно построить центральное "депо" для всех поездов и оттуда распределять.

Пиздец, если честно. Чё делать, доигрывать как есть или переделывать?
Аноним 12/02/24 Пнд 17:30:09 47950496 799
>>47950296
Но есть нюанс: если в маршруте осталось не меньше 2 включённых станций, то поезд продолжит кататься по маршруту просто пропуская выключенные.

То есть в случае маршрута
получить ресурс - выгрузить ресурс - заправиться
Если втупую выключить станцию для выгрузки ресурса и ничего дополнительно не сделать - то поезд будет бесцельно кататься загружая рельсовую сеть
Аноним 12/02/24 Пнд 18:16:48 47950696 800
>>47947892
Ебать. Где взял, я тоже хочу!
Аноним 12/02/24 Пнд 19:56:10 47951171 801
>>47950696
берешь короче ржавчину, трубу, грязной воды чуть... и устанавливаешь пьянь
Аноним 12/02/24 Пнд 20:22:28 47951323 802
>>47951171
>и устанавливаешь пьянь
Самый маленький компонент системы.
Думаю, тайлы не сложно спиздить из пьяни если прям очень хоется.
Аноним 13/02/24 Втр 00:46:03 47952241 803
слабаки, не смогли принять
Аноним 13/02/24 Втр 07:26:02 47952606 804
>>47950496
Вот для этого и есть лтн
Аноним 13/02/24 Втр 07:42:54 47952619 805
изображение.png 1887Кб, 1366x768
1366x768
Аноним 13/02/24 Втр 08:01:53 47952639 806
>>47952619
А это что? Такжики криво кафель в сортите положили?
Аноним 13/02/24 Втр 08:11:58 47952653 807
Аноним 13/02/24 Втр 09:28:19 47952764 808
Аноним 13/02/24 Втр 09:57:35 47952806 809
изображение.png 2157Кб, 1366x768
1366x768
Аноним 13/02/24 Втр 10:39:05 47952901 810
>>47952764
сук, мраз, лучший мод всех времён и народов!
Аноним 13/02/24 Втр 14:31:49 47953894 811
изображение.png 2115Кб, 1366x768
1366x768
пьянь предсказал палворлд. гений!
Аноним 13/02/24 Втр 14:33:18 47953901 812
>>47953894
ничего не видно, надо больше наплодить...
Аноним 13/02/24 Втр 15:38:45 47954272 813
Аноним 13/02/24 Втр 16:29:40 47954565 814
да пошли вы все, я установил dectorio
Аноним 13/02/24 Втр 16:36:57 47954614 815
Стикер 383Кб, 500x500
500x500
>>47954565
а там есть ржавые трубы?
Аноним 13/02/24 Втр 16:46:44 47954648 816
>>47954614
там есть разноцветный бетон
Аноним 13/02/24 Втр 16:54:13 47954675 817
image.png 55Кб, 698x282
698x282
Аноним 13/02/24 Втр 17:25:08 47954832 818
ладно, там есть ровно положенная плитка
Аноним 13/02/24 Втр 17:25:57 47954841 819
и разноцветные лампы
Аноним 13/02/24 Втр 17:58:00 47955012 820
Стикер 511Кб, 500x500
500x500
>>47954832
фу гадость какая. удали каку
Аноним 13/02/24 Втр 18:01:10 47955027 821
>>47953894
Это там не тибериум? Смотри, висцероидом станешь.
Аноним 13/02/24 Втр 18:03:28 47955034 822
>>47955012
Что реально гадость - так это твои тошнотворные пикчи и гифки.
Анимебляди - абсолютное дно, даже бетонобляди стоят на крохотную ступеньку выше.
Аноним 13/02/24 Втр 18:12:48 47955070 823
>>47952806
Интересно смотрится, надо бы поискать мод на разные покрытия. Альен биомы в большинстве случаев генерят вырвиглазную радужную мешанину, а классические трава с пустынями давно приелись.
Аноним 13/02/24 Втр 18:33:15 47955168 824
>>47953894
Тысячи видов буров, свёрл, дрелей, дробилок и т.д.
@
Ящеры в касках долбят кирками Крыняталлы
Аноним 13/02/24 Втр 18:36:43 47955184 825
Аноним 13/02/24 Втр 18:59:44 47955306 826
image.png 727Кб, 1408x731
1408x731
image.png 1441Кб, 1910x774
1910x774
Почему не работает?
Аноним 13/02/24 Втр 19:05:48 47955341 827
>>47955306
нет модулей. всем фермам нужна база для разведения. в данном случае мох. можешь насобирать с камней. далее придется основательно заебаться что бы получить базовых представителей видов для разведения.

зы. вроде раньше был баг, который позволял до перезагрузки игры работать фермам без модулей. очеееееень медленно но можно было насобирать каких грибов или исчо чего не запуская дорогой процесс их получения
Аноним 13/02/24 Втр 19:06:59 47955345 828
>>47955341
Типа я положу в слот модуля "мох", и он там будет работать бесконечно?
Аноним 13/02/24 Втр 19:07:59 47955353 829
Охуеть как долго мох растет, я ебал, пиздец. Ну ладно, поставлю сразу штук 40 этих мохо-добывалок, мне не жалко.
Аноним 13/02/24 Втр 19:13:59 47955390 830
изображение.png 4210Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 3478Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47955345
да. далее будет т2-4 мох который нужен только для этих слотов и дает больше скорости

>>47955353
не, там базовая скорость что-то вроде 0.0000001 а "модуль" мха дает +100500% в сумме получается при полных слотах 1 скорость при полных слотах как правило. пойди еше мха накопай. ну и после первого производства потыкай в модули. я обычно отдельно ставлю мелкую "ферму" для производства базы и пиздую заниматся чем-то другим накапливая "модули" на реальное производство. пик релейтед. и это самые базовые - семена - трава и яйца-животне. там пойдет дикий пиздец типа разведения пчел.
Аноним 13/02/24 Втр 19:15:45 47955402 831
>>47955390
Все дело в том что мох требует карбон-диоксид, и если я оставлю как есть он у меня будет переполнятся и остановит всю базу. До обратного клапана я еще не дошел, и контейнеры для газа еще не делаю т.к. пока что нету свинца. Наверное пора свинцом заняться.
Аноним 13/02/24 Втр 19:20:10 47955434 832
>>47955402
хз какое у тебя переполнение. первый диоксид доступен с кокса. и ничего не забивает излишкам. наоборот нихуя не хватает.

воопше я юзаю t.u.r.d. ветку с мундропами, которые дают диоксид с нихуя(на втором скрине в углу) а так да. стродай. без них потом будет неплохой рецепт получение диоксида с биомассы(в которую ты пускаешь излишки с ферм)
Аноним 13/02/24 Втр 19:26:03 47955477 833
>>47955034
я не быть под анимешниками, я хочу быть на них
Аноним 13/02/24 Втр 20:42:35 47955842 834
Дошёл до логистической науки в пяьне. И знаете что? Да пошло оно в жопу, какой-то душный мод. Я лучше ещё раз пройду K2SE.
Аноним 13/02/24 Втр 21:08:37 47955973 835
Аноним 13/02/24 Втр 21:16:20 47956026 836
>>47955842
Ну в этом как бы суть пьяни. Она не интересная, просто навороченная запутанными рецептами. В неё играют как КОУЗИ АДВЕНЧУР, просто сидят и рутинно делают производственные цепочки.
Аноним 14/02/24 Срд 00:41:17 47956997 837
image.png 5146Кб, 2282x1358
2282x1358
Наконец-то деревья.
Мха пиздец прет много, если забьется то остановит вообще всю фабрику нахуй, т.к. забьется карбон диоксид. Как же хуево без обратного клапана.
Нужно срочно открывать новые цепочки где мох задействован.
Аноним 14/02/24 Срд 01:04:21 47957035 838
image.png 2094Кб, 1192x954
1192x954
Мммм... свежайшее. Моё любимое.
Аноним 14/02/24 Срд 02:03:09 47957133 839
image.png 4682Кб, 1920x1080
1920x1080
Всё же пьянь с транспортными дронами на первых пакетах и пьянь без нин, но с лапшой из белтов - две большие разницы.
Читерно? Возможно, но я уже один раз на лапше из белтов повесился, так и не дойдя до поездов, так что сейчас так попробуем.
Аноним 14/02/24 Срд 07:15:11 47957379 840
pfrbynt d ifgrecgb закинте в шапку список на не восянские моды при этом не улучшалки для ленивых
Аноним 14/02/24 Срд 07:45:03 47957404 841
>>47956997
4 мха - 1 саженец - 2 дерева.

>>47957035
свежайшая муравьиная кислота? то самое будет с ауегов...
Аноним 14/02/24 Срд 07:46:48 47957406 842
изображение.png 1152Кб, 1366x768
1366x768
изображение.png 2353Кб, 1366x768
1366x768
алсо сурьма и интерметаллы
ну и язь
Аноним 14/02/24 Срд 07:49:02 47957411 843
изображение.png 2420Кб, 1366x768
1366x768
>>47957133
у пьяни же корованы есть. тоже на первых банках
Аноним 14/02/24 Срд 08:28:01 47957470 844
алсо алсо
подрубил читы (компаньйон дроны)
Аноним 14/02/24 Срд 08:28:28 47957473 845
изображение.png 2159Кб, 1366x768
1366x768
Аноним 14/02/24 Срд 08:30:19 47957478 846
Как этим хелмодом посчитать сколько нужно входных ресурсов?

Неужели сидеть раскрывать руками каждый промежуточный продукт, и только когда останутся исходники - станет видно сколько их нужно.

Так что ли? Может быть есть лучшие практики?
Аноним 14/02/24 Срд 08:32:55 47957486 847
>>47957478
ну собственно только так. как иначе оно поймет что ты посчитать хочешь? особенно в модах с альтернативными рецептами и сложными цепочками?

как вариант можешь считать от исходников
Аноним 14/02/24 Срд 08:35:41 47957491 848
>>47957486
Для ваниллы есть калькулятор, который сразу показывал и исходники и промежуточные продукты скомпонованные.

То есть, если у двух рецептов одинаковые компоненты - он их сразу суммировал.

В хелмоде, короче такого нет (я новичок в модах вообще, поэтому такие вопросы). Окей, буду как-то приспосабливаться.
Аноним 14/02/24 Срд 09:04:44 47957586 849
загруженное (13[...].jpeg 3000Кб, 3840x2160
3840x2160
Аноним 14/02/24 Срд 09:16:43 47957610 850
>>47957491
А в хелмоде можно просто посмотреть чего не хватает, а не хуярить ЗАВОДИЩЕ по производству конских залуп с руды до конечного продукта, который кроме залуп будет высирать тонны побочек.
Если у тебя ванилька то конечно НЕУДОБНА, НАДА КНОПКИ ЖАТЬ, а для бобанов всяких хелмод удобен.
Аноним 14/02/24 Срд 09:48:11 47957669 851
>>47957411
Вот только "топлива" для этих корованов нет. А мясом кормить - это пиздец дорого.
Аноним 14/02/24 Срд 09:51:36 47957676 852
>>47957669
там питание по станциям же а не по расстоянию, одного мозга хватает на 2 станции и перевозит он за раз 30 стаков. а мозги остаются от тараканов которых ты пускаешь на кислоту
Аноним 14/02/24 Срд 09:56:53 47957687 853
>>47956026
Мне вот это вот и не понравилось. В K2SE приходится считать поток в трубах, чтобы не боттлнечило, доставку ресурсов обеспечивать в нормальном объёме с учётом задержки доставки, а в пьяне я по больше части сгорел из-за жидкостей, что мод тебя заставляет тянуть трубы за тысячи тайлов и белты с ресурсами, всем своим видом показывая тебе, что моду вообще поебать на эффективность.
Поезда и вторые белты в какой-то жопе спрятаны, что у тебя просто выбора нет, кроме как на отъебись протянуть 5 ниток жёлтых белтов с рудой.
Аноним 14/02/24 Срд 09:58:53 47957691 854
>>47957687
поезда это поздняя вторая наука(интерметалы и мех компоненты). вместе с синими инсертерами. часов 60-100. считай самое начало.
Аноним 14/02/24 Срд 10:01:05 47957700 855
>>47957691
У меня ушло 40 часов. При том, что 20 часов я простоял афк.
Но суть-то в том, что когда поезда появляются, ты уже построишь ужасную хуйню, что в поездах смысла не будет. Разве что из эстеических побуждений избавиться от этого ужаса.
Аноним 14/02/24 Срд 10:02:56 47957707 856
>>47957687
>на отъебись протянуть 5 ниток жёлтых белтов с рудой.
Караваны в самом паке. Они на первом пакете уже есть.
Из стороннего:
Transport Drones. Если прям совсем не хочется белтовой лапши - то можно и до первых микросхем их сделать, если хоть чуть-чуть в модинге факторки шаришь.
Cargo Ships. В дефолтном варинте доступен уже на первых пакетах.
AAI Programmable Vehicles. Насколько помню - так же на первых пакетах доступен без правки файлов.
Вроде бы был мод на ранние поезда ещё.
Аноним 14/02/24 Срд 12:22:15 47958144 857
>>47957610
Ну. Фактически я хелмодом раскручиваю до "исходников" блока, и оцениваю сколько надо белтов чтобы эти исходники прокачать.
Стараюсь вообще чтоб половины красного белта хватало - тогда намного проще строить лапшу дальше.

А число потом уже ассемблеров больше "на глазок", оставляю запас места, чтобы если что втыкать больше в нужных местах.
Аноним 14/02/24 Срд 12:36:02 47958190 858
Короче, аноны кто играет в первые разы в SE - стройте оранжевые банки (то есть ракету с автоматическим запуском и сотпутствующие ей цепочки) - НА ЛАПШЕ. Прямо на стартовой базе.
Аноним 14/02/24 Срд 13:45:18 47958515 859
image.png 86Кб, 356x489
356x489
Ух, бля, ребалансы во все поля.
Пьянь, оказывается, перетащил intermetallics в начало второго пакета, а не в конец, как это было на релизе pyAE. Тогда они только для продвинутых штук, по типу новых электростанций нужны были. И на поезда, если правильно помню.
Теперь даже сраную литейку не построить без них.
А ведь для их производства нужна сурьма и, что хуже, сраный некселит. Который либо испарением 100500 литров tailing, что, в свою очередь, означает 100500 литров tar, либо новых динозавров-копальщиков, что, пока, выглядит вменяемей.
Аноним 14/02/24 Срд 13:50:54 47958539 860
Как дронами управлять то бля? Нихуя не понятно. Как его заставить дерево срубить?
Аноним 14/02/24 Срд 13:52:45 47958548 861
>>47958539
Alt-d и обводи область. срубят там всё.
Алсо, прочитай про deconstruction planner. С ним можно накидать фильтр чего убирать, а чего нет - и потом обводить и будут убирать только то что нужно.
Аноним 14/02/24 Срд 13:53:11 47958554 862
image.png 355Кб, 387x893
387x893
Как это убрать?
Аноним 14/02/24 Срд 13:55:41 47958565 863
image.png 2724Кб, 1302x915
1302x915
Аноним 14/02/24 Срд 14:00:56 47958592 864
Аноним 14/02/24 Срд 14:08:29 47958631 865
изображение.png 2239Кб, 1366x768
1366x768
изображение.png 1760Кб, 1366x768
1366x768
>>47958515
динозавры обеспечивают полностью забей на выпаривание

>>47958565
ткни на нем и поставь реактор/робопортыну и топляк, да
Аноним 14/02/24 Срд 14:14:40 47958673 866
image.png 3017Кб, 1302x915
1302x915
>>47958631
Спасибо!
Наконец-то блядские деревья не надо руками рубить, господи как же я заебался их рубить
Аноним 14/02/24 Срд 14:22:33 47958715 867
>>47958631
А сколько они способны добывать? Точнее, даже, как вобще эти шахты расчитывать? Сколько мяса/потрохов нужно в минуту? Хелмод, похоже, не хочет нормально с этими копалками работать.
Аноним 14/02/24 Срд 14:33:37 47958777 868
image.png 1207Кб, 798x635
798x635
ПОШЛА РОДИМАЯ!

Каюсь, для спутников пришлось нагородить лапши в самом конце, хотя весь космодром вообще пиздато сделал.


Теперь везти продукт в фабрику банок, которой еще нет. Ну бля, постараюсь сегодня.
Аноним 14/02/24 Срд 14:43:57 47958823 869
>>47958715
я хз как считать 4 быстро забили вот то мелкое производство, которого с большим запасом дл 2х плавилень интерметалов. еще заметил что по бетону они бегают быстрее, и залил трубами на всякий
Аноним 14/02/24 Срд 14:54:14 47958860 870
image22.png 4771Кб, 2200x2202
2200x2202
Лютейшая-крутейшая НПЗ готова, мои чюваки.
Аноним 14/02/24 Срд 15:04:19 47958910 871
>>47958823
Понятно. Старое-доброе "хуячь на глаз".
Ну да ладно.
Аноним 14/02/24 Срд 15:04:20 47958911 872
Аноним 14/02/24 Срд 15:09:25 47958954 873
>>47958777
Гц братишка. Надо бы тоже перепройти к2+се
Аноним 14/02/24 Срд 15:26:51 47959047 874
image 57Кб, 811x997
811x997
Челы что поиграть что бы центральной темой мода не были комбинаторы? боба красторио се ир играл
Аноним 14/02/24 Срд 15:45:12 47959136 875
image.png 688Кб, 900x770
900x770
>>47958954
Вот такую ебаторию построил, хотя можно было на стартовой лапше всё сделать.
Хуй знает зачем строил, наверное удовлетворял какой-то вид аутизма.
Аноним 14/02/24 Срд 15:50:20 47959164 876
>>47959136
>Хуй знает зачем строил, наверное удовлетворял какой-то вид аутизма.
Это, анон, вообще девиз всего треда.
Аноним 14/02/24 Срд 16:13:55 47959267 877
>>47959047
Ставь мод на 36 новых банок и будет тебе счастье без комбинаторов.
Аноним 14/02/24 Срд 16:16:27 47959278 878
image.png 89Кб, 439x573
439x573
Когда контейнер переполнится результатами запусков - запуски прекратятся или будет летать впустую?
Аноним 14/02/24 Срд 16:18:04 47959287 879
Аноним 14/02/24 Срд 16:18:54 47959291 880
>>47959278
будет летать "впустую" ну точнее он то будет разведывать новые планеты и все такое. но данных не будет
Аноним 14/02/24 Срд 16:19:21 47959294 881
>>47959287
>>47959291
Окей, тогда выключаю автозапуск прямо сейчас.
И начинаю продумывать чё делать, чтобы не допускать пустых пусков.
Аноним 14/02/24 Срд 16:21:20 47959300 882
>>47959294
ящик на выгрузку. провод на ракету. запускать если в ящике есть мест под данные
Аноним 14/02/24 Срд 16:21:21 47959301 883
image.png 999Кб, 637x620
637x620
Придумал. Если белт в квадратике не пустой - выключить инсертер, который подаёт спутник.
Аноним 14/02/24 Срд 16:22:29 47959307 884
>>47959300
Провод не ставится на ракетное silo, я попробовал - запрещено.
Вот придется с белтом делать костыль, как в посте выше.
Аноним 14/02/24 Срд 16:38:07 47959398 885
>>47959307
а ну значит да, на лапку со сптником
Аноним 14/02/24 Срд 16:43:31 47959423 886
image 343Кб, 1080x885
1080x885
Аноним 14/02/24 Срд 16:53:00 47959466 887
>>47959301
Обычно оно так и делается, но вместо белта используется ящик. Потому что быстрый белт скорее всего успеет проехать однку клетку пока подающая на него хуйню лапка машет. И твоя система дристанёт в штаны. Тебе.
Аноним 14/02/24 Срд 16:57:59 47959499 888
>>47959466
Это ничего!
Принимающая сторона очень медленная. Она потребляет 90спм, а один запуск даёт материалов на 800 банок.

То есть, белт будет почти всегда переполнен. Ну а если вдруг лишний запуск проскользнет - внутри ракетной шахты есть буфер, в котором сохранится продукт, который опять переполнит белт, пока строятся части ракеты.

Нормально, короче.
Аноним 14/02/24 Срд 17:16:40 47959627 889
>>47958777
О, лапшичная база. Такой тёплой ностальгией повеяло. Поздравляю!
Аноним 14/02/24 Срд 17:21:52 47959663 890
image.png 57Кб, 588x829
588x829
image.png 2774Кб, 1088x938
1088x938
>>47959627
Да там нормальный блок чисто для запуска ракет. Лапшу нагородил только в конце, на куске который делает спутники.
Аноним 14/02/24 Срд 18:21:36 47960040 891
.png 321Кб, 1920x1080
1920x1080
мужики, как можно сгенерировать остров так, чтобы меня заспавнило не в центре, а с краю, и чтобы все стартовые ресурсы тоже с краю заспавнились? я хочу начать игру, чтобы дефать пришлось только с одной стороны, а потом уже начать ебать жуков спокойно
Аноним 14/02/24 Срд 18:22:10 47960042 892
ну соответственно заспавнило на полуострове, а не просто на берегу без нихуя
Аноним 14/02/24 Срд 18:31:15 47960092 893
Аноним 14/02/24 Срд 18:31:26 47960094 894
image.png 88Кб, 589x271
589x271
>>47958515
>Ух, бля, ребалансы во все поля.
>Пьянь, оказывается, перетащил intermetallics в начало второго пакета,
Не волнуйся, у тебя ещё поподгорает, там говна хватает с техами.
К примеру, когда ты откроешь 3 банки, то обнаружишь с удивлением, что второй кварц с профитными рецептами жидкого стекла и колб находятся в жопе из-за ебучих и нахуй не нужных кварцевых трубок, из-за зависимости на редкоземельными металлами, да.
Аноним 14/02/24 Срд 18:39:56 47960154 895
>>47958565
Отменой удаления из ванили не научился пользоваться, но уже васянкоблядь.
Аноним 14/02/24 Срд 18:43:48 47960185 896
>>47959307
>Провод не ставится на ракетное silo
В любой непонятно ситуации всегда можно ебануть электричество.
Аноним 14/02/24 Срд 18:46:20 47960198 897
>>47960094
Ну, до этого ещё доползти нужно. А intermetallics вот сейчас прям в лицо бросились.
Аноним 14/02/24 Срд 18:49:41 47960222 898
1707925779532.jpg 1045Кб, 1440x2899
1440x2899
>>47959423
Ну чего ж мне за тебя гуглить приходится.
Аноним 14/02/24 Срд 18:53:12 47960251 899
>>47959663
Ммм, одновагонные поезда. Мне этого не понять, однако оно работает.
Аноним 14/02/24 Срд 18:56:03 47960269 900
>>47960251
Научный блок по расчетам будет потреблять 1350 меди в минуту.
Поезд везёт 4000 в одном вагоне. Другие блоки еще меньше.

В общем, я это посчитал, одновагонных хватит с лихвой на планируемы спм 90.

Но в целом, интересно было бы повозиться с длинными поездами, у которых в каждом вагоне разное наполнение. Тогда например можно было бы два 1-4 пригонять к такому блоку и сделать станции намного компактнее.
Аноним 14/02/24 Срд 19:04:35 47960338 901
image.png 115Кб, 391x345
391x345
>>47960198
Да я так, на будущее, а вот в этой жопе 4-ых банок лежат дешевые мочевина из крови и циановая кислота из мяса.
Аноним 14/02/24 Срд 19:07:36 47960354 902
>>47960251
А какой у тебя способ работы с поездами?

Я пробовал как-то раз делать супер-мелкие блоки: 32х32 производство, 32х32 ввоз и 32х32 вывоз из такого блока.

Запутался потом и бросил. Но вот недавно аноны показали что есть лимит поездов на станции (я играл раньше в 2019м году, тогда еще не было) - и с ним кажется такая схема получится. Куча поездов-шнырей 1-1 шныряющих по каждому промежуточному продукту (продукты такие, чтоб сжимался объем перевозимого).
Аноним 14/02/24 Срд 22:42:03 47961542 903
>>47960354
Я остановился на четырёхвагонном варианте. Только жидкости перевожу двухцистерновым составом - кроме нефти с месторождений, там тоже 4.
И да, я шиноблядь. Понимаю, что ситиблочная база может потребовать иного подхода, это я проверю в одной из следующих каток.
Аноним 14/02/24 Срд 22:42:41 47961547 904
>>47960338
Ееееебаная пьянь не зря я от нее подальше держусь. Успехов и терпения, анон.
Аноним 15/02/24 Чтв 00:18:35 47962073 905
1611624300094.webm 397Кб, 944x662, 00:00:06
944x662
>>47959301
> нет модулей эффективности в ракетной шахте
Аноним 15/02/24 Чтв 00:23:03 47962084 906
>>47962073
там как раз эффективность и стоит, продуктивности нет
Аноним 15/02/24 Чтв 01:26:20 47962249 907
>>47962084
В ракетной шахте зелёные модули
@
Вся километровая цепочка дрищет загрязнением и жрёт на хуилионы процентов больше энергии
@
Зато ракетная шахта экономит полтора киловатта
Аноним 15/02/24 Чтв 01:30:13 47962256 908
Я бы подумал, что это платиновая картинка для байта на шизика, но похоже он реально затолкал туда зелёные модули и как-то дошел до ракеты не понимая тривиальных вещей и механик.
Аноним 15/02/24 Чтв 01:47:51 47962302 909
Вы чо, щеглы, бля. Уважайте зелёную энергетику.
Вообще, у меня тоже зелёные модули стояли в шахте. Производство электроэнергии до ядерного реактора - головная боль. Гораздо легче въебать больше ресурсов на ракету, чем ебаться с электроэнергией. Хотя конкретно в шахту можно было бы и красные модули поставить.
Аноним 15/02/24 Чтв 01:56:43 47962318 910
>>47962302
Зелёные модули норм, в производствах:
1) которые жрут 100500 триллионов энергии
2) в самых базовых и низкоуровневых, типа тех же шахт руды, где при раскачанной продуктивности в лейтгейме эффект дополнительных модулей продуктивности абсолютно ничтожный и бессмысленный
3) ну и просто от скуки, если модули продуктивности не заталкиваются, а эффективности до жопы и девать некуда, пусть экономится энергии сколько получится

Вроде очевидная вещь, что чем более высокоуровневая цепочка, тем больше выигрыша от продуктивности и каскадной экономии по всем зависимостям вниз, но как видно из скрина, не для всех.
Аноним 15/02/24 Чтв 06:13:36 47962573 911
изображение.png 3632Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 43Кб, 328x210
328x210
Я ПОВЕЛИТЕЛЬ МАКАРОН!!!!!

>>47962318
> 1) которые жрут 100500 триллионов энергии
есть у пьяни такие...
Аноним 15/02/24 Чтв 06:44:13 47962604 912
>>47962249
>>47962084
Благодарю за совет.

Но как посчитать выгодно это будет по энергии или нет?
Аноним 15/02/24 Чтв 06:56:30 47962616 913
image.png 149Кб, 252x920
252x920
Аноним 15/02/24 Чтв 07:39:08 47962663 914
>>47962604
>>47962249
Короче. Прикинул.

Вся фабрика когда делает ракеты жрёт около 20Мв, когда везде по 2 зеленых модуля.

Один модуль продуктивности добавляет 4% к продуктивности. То есть, примерно снижает потребление на 1Мв (из 20).

Ракетная шахта без модулей - 4 МВт.
Ракетная шахта с двумя зелеными модулями 0.7Мв.
Ракетная шахта с тремя зелеными + одним продуктивности 1.2Мв.


Хуё-моё, туда сюда.
Поставил в общем, один продуктивности и три зеленых - получается профит 0.5Мв.
Аноним 15/02/24 Чтв 07:41:03 47962666 915
>>47962663
Бля, чел, ты или троллишь или реально такой тупой.
Аноним 15/02/24 Чтв 07:42:44 47962669 916
>>47962666
Тупой наверное.
А ты умный? Ну рассказывай тогда.
Аноним 15/02/24 Чтв 07:52:09 47962675 917
изображение.png 912Кб, 728x728
728x728
я просто оставлю это здесь
Аноним 15/02/24 Чтв 08:18:07 47962705 918
>>47962666
Считай эффект продуктивности не со стороны дополнительного выхлопа от рецепта, а от того, что тебе нужно меньше базовых ресурсов для того же количества результата. Тебе нужно всего базового меньше и предметов и энергии. Твоя ссаная экономия полутора мегават у ракетной шахты не имеет ни какого смысла по сравнению с экономией энергии и ресурсов всех ассемблеров по цепочке для ракеты.
Если уж совсем туго с понимаение, то поставь уже хелмод и играйся с модулями.
Аноним 15/02/24 Чтв 08:18:51 47962706 919
Аноним 15/02/24 Чтв 08:19:40 47962708 920
>>47962705
>>47962706
>Твоя ссаная экономия полутора мегават у ракетной шахты не имеет ни какого смысла по сравнению с экономией энергии и ресурсов всех ассемблеров по цепочке для ракеты.

Но ведь я же как раз посчитал (прикинул в уме, можно доебаться конечно что не 0.5Мвт сэкономлено, а например 576Квт) экономию у шахты по сравнению с экономией энергии по всем ассемблерам.

Ты тупой или троллишь?
Аноним 15/02/24 Чтв 08:22:56 47962712 921
>>47962708
Не, ну раз прикинул, уме то норм.
Аноним 15/02/24 Чтв 08:38:31 47962728 922
>>47962712
Давай не будем сраться, а разберемся конструктивно.

Из-за модуля продуктивности: есть увеличение потребления шахтой на 50%, и есть уменьшение потребления фабрикой на 4%

"Сложного процента" по цепочкам нет, потому что продуктивность только в шахте.

Расход ресурсов нас не волнует, только энергия.

Получается, что нужно выяснить, что больше: 50% от шахты или 4% от остальной фабрики. И всё. Согласен пока?
Аноним 15/02/24 Чтв 08:55:27 47962750 923
>>47962728
>Согласен пока?
Конечно. Я бы мог ещё докинуть тебе про то, что проябывая в пустоту ресурсы, ты занимаешься ручными дрочем ставя новые аванпосты и снося старые, это в игре то вроде как про автоматизацию. Что тебе нужно больше ассемблеров, белтов и логистики места под них, что дрочит упс. Что всё это лишено смысла, т.к. есть дешевая ядерная энергия и или какая там в твоей васянке и т.д.

Я тебе 1 раз написал, в чём подвох твоего похдоха, а дальше ты хоть крафти ракету из досок, играй как нравится, можешь хоть все ассемблеры утыкать модулями эффективности, наделаем скринов для байта местных шизиков.
Аноним 15/02/24 Чтв 09:03:35 47962771 924
изображение.png 1798Кб, 1366x768
1366x768
14 белтов пепла. надеюсь пока хватит. 3 белта еше не подключены и часть не забита
Аноним 15/02/24 Чтв 09:06:10 47962778 925
>>47962750
Речь шла только о втыкании продуктивности в ракетную шахту. Прошу не расширять контекст до "а что если воткнуть продуктивность везде, и построить атомную энергетику".

Атомной энергетики нет, и до неё еще довольно долгий путь.

На данном этапе игры, когда месторождения по 5-6М ресурсов, я посчитал что тратить условные 1500 ресурса в минуту, а не 1440 - позволительно.
Правда, придется строить аутпост каждые 50 часов, а не каждые 52.

Да, буду играть как хочу, и буду плевать на мнение неуравновешенных людей, которым это не нравится.
Аноним 15/02/24 Чтв 09:08:23 47962784 926
>>47962778
> и буду плевать на мнение неуравновешенных людей, которым это не нравится.
Правильно, так их, братишка!
Аноним 15/02/24 Чтв 09:22:28 47962819 927
>>47962778
>Да, буду играть как хочу, и буду плевать на мнение неуравновешенных людей, которым это не нравится.
С этого можно было если что и начать.
Да не обижайся ну че ты сразу
Аноним 15/02/24 Чтв 09:32:15 47962854 928
>>47962819
Не будем ругаться. Сделаем наш тред самым добрым на доске!
Аноним 15/02/24 Чтв 09:34:52 47962860 929
>>47962854
Как скажешь, соевый пидрила.
Аноним 15/02/24 Чтв 10:07:58 47962935 930
Так что, чел с зелеными модулями внезапно взял и попустил ванильных продуктивных? Обычно было наоборот.
Аноним 15/02/24 Чтв 10:08:47 47962940 931
>>47962935
Зеленый отказался проводить нормальные расчеты, красный хлопнул жопой.
Соснули все!
Аноним 15/02/24 Чтв 10:12:28 47962949 932
>>47962935>>47962940
Не читал срач, но вопрос элементарно решается запихиванием производственной цепочки в хелмод. Он тебе и покажет энергопотребление так и сяк.
Аноним 15/02/24 Чтв 10:15:45 47962955 933
>>47962949
Ну собственно зеленый анрн отказался с этим ебаться.
Аноним 15/02/24 Чтв 10:18:34 47962960 934
>>47962955
У того кто эту хуйню строил и так должен быть этот план базы уже составлен. Если конечно он не играл совсем понтюфажески, наугад.
Аноним 15/02/24 Чтв 10:23:28 47962978 935
>>47962935
>>47962940
>>47962949
Появилась еще одна вводная, которую я не учел в первоначальном расчете.
Ракетная шахта работает только 40% времени, и таким образом её расход в среднем 1.6Мвт, а не 4Мвт.

Получаем теперь: каждый продуктив экономит 1Мвт на фабрике, и каждый продуктив забирает 0.8Мвт на шахте.

При таком раскладе становится выгодно въебать во все 4 слота шахты продуктивы. Экономия и 0.8Мвт и 16% ресурсов.

Проверять в хелмоде я это конечно же не буду. Потому что не знаю как въебать модули по дефолту в каждый ассемблер/химзавод и т.п. - а руками вставлять муторно. если подскажете как сделать "2 зеленых модуля во всё по умолчанию" - тогда посчитаю.

т.н. зелёный
Аноним 15/02/24 Чтв 10:29:40 47962995 936
>>47962978
Точно есть стандартная раскладка модулей в хелмоде, я отчетливо помню.
Скинь скрин меню мы подскажем.
Аноним 15/02/24 Чтв 10:32:19 47963000 937
>>47962978
>Проверять в хелмоде я это конечно же не буду
Ага, ну-ну.
> Потому что не знаю как въебать модули по дефолту
Там есть отдельная кнопка, применяющая текубю настройку модулей ко всему блоку или даже ко всей фабрике.
Аноним 15/02/24 Чтв 10:48:06 47963047 938
image.png 400Кб, 1414x712
1414x712
>>47962995
>>47963000
>скрин
>кнопка
Вот раскрыл первый уровень зависимостей. Поставил два модуля в корень (ракетную шахту). И вот вроде кнопки которые должны эти модули распространить по всему дереву - жму, ничего не меняется.

Пробовал и сначала нажать эту кнопку, а потом раскрывать зависимости. То же самое.
Аноним 15/02/24 Чтв 10:49:56 47963053 939
>>47963047
Они наверное только на этот тип здания работают. Так что сделай то жэе самое с любым ассемблером и химзаводом.
Аноним 15/02/24 Чтв 10:53:43 47963067 940
>>47963053
Сработало!
Сейчас посчитаю тогда предмет спора. Мне нужно проверить насколько верно мыслю в прикидках в уме.
Аноним 15/02/24 Чтв 11:08:07 47963120 941
image.png 183Кб, 1047x534
1047x534
image.png 245Кб, 1053x700
1053x700
image.png 233Кб, 1026x670
1026x670
1 пик - на полной зелени.
2 пик - все четыре продуктивы.
3 пик - 1 продуктив и 3 зелени, чтобы скомпенсировать расход энергии.

Мысли? Мнения?
Аноним 15/02/24 Чтв 11:09:33 47963126 942
>>47963120
Так а 2 красных 1 зел как выглядят?
Аноним 15/02/24 Чтв 11:12:38 47963139 943
>>47963120
>Мысли? Мнения?
СЕ без к2 убог, а к2 добавляет промежуточную энергетику между паром и ядеркой.
Ящитаю и в ванилле такая энергетика нужна, как по геймплейным, так и по ролеплейным причинам.
Впрочем 5мвт разницы даже на пару - хуйня
Аноним 15/02/24 Чтв 11:13:52 47963146 944
image.png 201Кб, 1059x615
1059x615
image.png 210Кб, 1032x600
1032x600
image.png 217Кб, 1066x633
1066x633
image.png 26Кб, 624x357
624x357
>>47963126
1. 2 кр, 2 зел
2. 3 кр, 1 зел
3. 2 кр, 1 зел (хуй знает зачем, там 4 слота - всегда лучше второй зеленый вставить).

В общем, стартовый вывод о том, что надо ставить 3 зел и 1 кр - верный.


Всё еще могу доверять своей интуиции, с ума еще не сошёл.
Аноним 15/02/24 Чтв 11:19:07 47963177 945
>>47963139
Ну ща до коварекса доживу - тогда буду что-то кроме зелени применять.
Тут еще энергия нужна чтобы заряжать противометеоритную защиту - и пока на угле надо относиться экономно и не быть сколько-нибудь близко к лимиту мощности.
Аноним 15/02/24 Чтв 11:23:12 47963190 946
>>47963177
>и пока на угле надо относиться экономно и
Пока на угле можно забивать хуй. База маленькая, шансов что попадёт мало, сам ты близко, а не в получасе полёта.
Да и вообще метеориты - откровенно хуёвая меахника. Они должны быть фичей отдельных планет, но там они долны требовать куда более основательно защиты.
Аноним 15/02/24 Чтв 11:29:59 47963232 947
>>47963190
> - откровенно хуёвая меахника.
Обоснование тезису есть?
Аноним 15/02/24 Чтв 11:31:04 47963240 948
IMG202402151130[...].jpg 351Кб, 1280x720
1280x720
На ОП-пик.
Аноним 15/02/24 Чтв 11:32:20 47963244 949
Какой уголь? Бесконечный биометанол для кого придумали?
Аноним 15/02/24 Чтв 11:35:41 47963263 950
>>47963232
Рутина, сводится к предоставлению незначительного (после первой четверти игры) количества энергии и производству/доставке несложного продукта. На каждую сука, планету. Одно и то же, каждый раз. В СЕ и так дохуя однообразия в мидгейме.
И при этом ещё никогда не даёт 100% гарантии безопасности, чисто чтоб очко пощекотать.
>>47963244
Это красторио.
Аноним 15/02/24 Чтв 11:39:39 47963287 951
>>47963232
сначала заебывают - нужно или покрыть все пушками или бегать перестраивать разьебанные куски в самый неподходящий момент. потом ставишь 4 пушечки планетарки и забываешь навсегда. просто бесполезная механика, которая только заебывает поначалу.
Аноним 15/02/24 Чтв 11:46:41 47963338 952
>>47963263
>незначительного (после первой четверти игры) количества энергии
От некоторых бомбардировок не спасает и дюжина орбитальных пушек второго тира, нужно ставить 16 шт. чтобы надежно прикрываться. Энергии все это добро при зарядке жрет ой-ей.
>производству/доставке несложного продукта. На каждую сука, планету. Одно и то же, каждый раз.
Что такого сложного 500 штук закинуть один раз при колонизации планеты? На весь ран хватит.
>И при этом ещё никогда не даёт 100% гарантии безопасности, чисто чтоб очко пощекотать.
Т. е все-таки не рутина, получается?

А с CME другая ситуация? Так же подавай энергию и забудь о проблеме.

Можно ли вообще придумать механику при которой угроза не контрится с концами на каком-то этапе и не превращается в рутину? Вубэ вообще в этом плане проявили полную творческую импотенцию, спасибо SE хоть за такие попытки разнообразить механики.
Аноним 15/02/24 Чтв 11:51:19 47963365 953
>>47963338
>Энергии все это добро при зарядке жрет ой-ей.
После изобретения ядерки-пидорки похуй.
>Что такого сложного 500 штук закинуть один раз при колонизации планеты?
у нас игра про автоматизацию, или что? Так ещ хуже.
>Т. е все-таки не рутина, получается?
Рутина, просто с шансом обнаружить что 30 часов назад левый метеор перебил тебе важную трубу. А дальше ты берёшь вилку, и..
>А с CME другая ситуация? Так же подавай энергию и забудь о проблеме.
Тоже хуйня в общем-то, но там хоть какая-то вариация есть в зависимости от астрономических параметров. Добавляет разнообразия и ещё один фактор при выборе колонизироуемой планеты. Тут же одно и то же нахуй, каждый сука раз.
Аноним 15/02/24 Чтв 12:36:51 47963545 954
>>47963365
> у нас игра про автоматизацию, или что?
Автоматизируй поставку ракетой, делов-то.

> 30 часов назад левый метеор перебил тебе важную трубу
Дроны починят

>>47963338
> нужно ставить 16 шт
То есть 16 пушек построить и обеспечить мнарядами - не проблема
> Энергии все это добро
А энергия всё ещё проблема?

> Можно ли вообще придумать механику
PvP
Умный бот против которого играть также как и против человека
Аноним 15/02/24 Чтв 13:11:31 47963699 955
>>47963365
>>47963545
Если игра исключительно про автоматизацию - то и кусаки не нужны.

Тоже ведь назойливая механика.

Короче, тем кому надо только автоматизацию может просто поискать мод без этих всех назойливых штук и спокойно себе играть. Или отключить в SE (если можно) метеориты.
Аноним 15/02/24 Чтв 14:44:02 47964223 956
>>47962860
Лишь бы бетоноблядью не был.
Аноним 15/02/24 Чтв 16:25:33 47964701 957
14a2a6cs-960.jpg 71Кб, 600x400
600x400
>>47964223
Ну вот, всё равно ты злой
Аноним 15/02/24 Чтв 17:01:28 47964919 958
>>47964223
предлагаю забанить к хуям этого ммудака который вниманиеблядствует под видом обсуждения игры
Аноним 15/02/24 Чтв 17:14:33 47964984 959
image.png 2638Кб, 1112x886
1112x886
Очень старался, но всё равно получился лапшиный перекресток.
Ничего не могу с этим сделать.

Единственное решение тут было бы - разнести блок на более мелкие блоки. Или делать настоящую шину, которая увеличила бы блок наверное вдвое.
Аноним 15/02/24 Чтв 17:38:53 47965126 960
изображение.png 2358Кб, 1058x830
1058x830
>>47964984
Робопорт выше или ниже переставь, см пик. Будет чуть больше места чтобы лапшу распутать.

> Ничего не могу с этим сделать.
Слишком тесно налепил. Больше места в будущем оставляй между производствами отдельных продуктов/ингредиентов.

Зачем такие огромные буферы на жидкости? В принципе они хуже не делают, но и пользы не приносят.

Вместо того чтобы железо + шестерёнки по конвейеру вести часто удобнее на месте шестерёнки делать и лапкой из сборщика в сборщик перекладывать

Аналогично медь и проволока, которую ты вообще в двух местах независимо делаешь, а в третьем делаешь на месте


> разнести блок на более мелкие блоки
Что ты понимаешь под блоками? Прямоугольник который ты забетонировал и за пределы которого не хочешь выходить?
Ну так у тебя внизу налеплено впритык всё, а вверху справа свободное место. Перекомпонуй имеющиеся куски чтобы занять всё равномерно.
Строительство БАЗЫ на конвейерах - это всегда интересная пространственная головоломка.
Аноним 15/02/24 Чтв 17:51:09 47965180 961
>>47964984
Ну и ещё микрооптимизация:
Когда у тебя 2 ряда сборщиков - ингредиенты можно заводить ппо центру а результат выкладывать на край - тогда обойдёшься без лишнего разделителя. Например на сборке зелёный и красных банок.
А можно по центру пустить 2 конвейера и комбинируя длинные и короткие лапки брать и выкладывать всё на центр - сэкономишь немного места на бесконечной карте
Аноним 15/02/24 Чтв 18:11:46 47965260 962
>>47965126
>Что ты понимаешь под блоками?
Кусок базы, который получает что-то на входе и выдаёт что-то на выход.

Например в случае с скрином выше "блок" - делает все научные банки. Скорее всего если разделить его надвое один "красные-зеленые-черные", а второй: "синие-оранжевые" - то лапшизм сильно уменьшится или вообще сойдет на нет.

Другой "блок" - молл, третий - та штука которая делает и запускает ракеты.

Нефтянку наверное надо всегда выносить наружу в отдельный блок, и возить продукты по отдельности.

>>47965180
>ингредиенты заводить по центру
Хороший совет, воспользуюсь в следующий раз.
Аноним 15/02/24 Чтв 20:11:01 47965901 963
Заебца. Новый контент, наконец-то.
Аноним 15/02/24 Чтв 20:56:58 47966111 964
Аноним 15/02/24 Чтв 21:27:01 47966298 965
>>47965260
>Нефтянку наверное надо всегда выносить наружу в отдельный блок
Шина жидкостей.жпг.
Аноним 16/02/24 Птн 00:39:13 47967120 966
image.png 2415Кб, 1600x900
1600x900
Чет нихуя не похоже на 0,7%
Аноним 16/02/24 Птн 01:45:35 47967237 967
1558109320082.jpg 131Кб, 500x450
500x450
Аноним 16/02/24 Птн 02:03:56 47967284 968
В субботу фактории с королëм
Ура
Аноним 16/02/24 Птн 06:32:08 47967511 969
>>47967284
Сам король чуханов мудисан снизошёл до завода?
Заговнит, как обычно.
Аноним 16/02/24 Птн 07:04:29 47967540 970
Аноним 16/02/24 Птн 08:16:19 47967633 971
>>47966111
Это про SE. Контент оранжевых банок - пушки всякие, стройка грузовой ракеты и т.д.
Аноним 16/02/24 Птн 08:24:13 47967652 972
Аноны, какой положняк по поводу транспортировки жидкостей в бочках обычными грузовыми вагонами?
Есть какие-то серьезные плюсы, чтобы заморочиться этим?
Аноним 16/02/24 Птн 08:33:13 47967671 973
>>47967652
+СРУПУТ
-Пустые бочки надо назад тащить
Аноним 16/02/24 Птн 08:36:31 47967677 974
>>47962978
>т.н. зелёный
И жирный. Пиздец, тралл вкатился в заповедник непуганных аутистов и те его радостно кормят. Смотри не лопни.
Аноним 16/02/24 Птн 08:39:50 47967680 975
>>47967633
В ченджлогах все тихо.
Аноним 16/02/24 Птн 08:40:52 47967686 976
>>47967680
Да я просто не заходил еще так далеко в SE, эмоционально вырвалось что "ебать, новый контент" в виде поста.

Прошу прощения, если вызвал непонимание.
Аноним 16/02/24 Птн 08:46:01 47967696 977
>>47967671
А в чём +срупут? В бочке 50ед. жидкости, в вагоне 40 слотов - получается 20к жидкости на вагон. А в жидком вагоне 25к.

Пока вижу потенциально интересные схемы с вагонами возящими разные грузы под управлением логической сети. А вот плюса к СРУпуту не вижу. Поясни, пожалуйста.
Аноним 16/02/24 Птн 08:49:22 47967705 978
>>47967120
Такая же хуйня. Похоже рецепт подкрутили, а описание осталось старое.
Аноним 16/02/24 Птн 08:55:17 47967718 979
>>47967696
>в чём
В ботах, очевидно же.
Аноним 16/02/24 Птн 09:27:59 47967804 980
изображение.png 2039Кб, 1366x768
1366x768
люминь. многа люминя!
Аноним 16/02/24 Птн 10:19:36 47967927 981
1708067976783.png 22Кб, 657x469
657x469
>>47967120
>However, given the nature of probability, it is impossible to guarantee that 40 units will be reached in this number of cycles; as a matter of fact, some mathematics yields that the probability that 5,714 cycles will produce at least 40 units of U-235 is only about 52%.
И здесь внезапно оказывается виноват закон больших чисел.
Аноним 16/02/24 Птн 11:10:14 47968057 982
>>47967927
Можешь как нибудь по хи-квадрат или чему-то такому оценить вероятность того что ОДИН 235й родится за 628 циклов?
Аноним 16/02/24 Птн 11:14:46 47968070 983
>>47968057
7,2%. Не повезло, но ничего сверхъестественного.
Аноним 16/02/24 Птн 11:16:30 47968077 984
image.png 5Кб, 292x115
292x115
>>47968070
По моим вычислениям 1.2%. Прилично так не повезло анону.

(628 раз подряд выпадение "монеты" одной стороной, у которой вероятность выпадения 0.993)
Аноним 16/02/24 Птн 11:20:14 47968092 985
Kingmaker 2021-[...].jpg 833Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47968077
Да, твой правильный, я перемудрил когда это всего лишь один успех и можно было тупо возвести в степень. В 627 правда.
Но 1к100 это вообще хуйня, кто играл в рпг/тактики тот и не такое видел. На картинке, например 1 к 80000. Мораль: запрягай обработку урана заранее.
Аноним 16/02/24 Птн 11:22:06 47968098 986
>>47957707
Понаставят васянок, и ябутся в жопы пытаются исправить читами
Аноним 16/02/24 Птн 11:22:20 47968099 987
>>47968077
Хотя не, пжди. У тебя вероятность не получить ю235 627 (ну, 628) раз подряд. Ему же этот единственный кусок выпал где-то в середине, а не в начале/конце цепочки. Меня за такое на первом курсе палкой били и поэтому я стал художником
Аноним 16/02/24 Птн 11:33:59 47968145 988
>>47968092
О панцу. Ебать у тебя кубы легли.
Аноним 16/02/24 Птн 11:35:36 47968152 989
>>47968099
А, бля если в середине - то надо как-то хитрее считать.
Но скорее всего достаточно не в 627ю степень, а в 626ю возвести и получится оно.
Аноним 16/02/24 Птн 11:46:14 47968175 990
>>47967927
Называется функция ошибок. Если ты обратишь внимание 5714 (* 0,007 = 40) находится прямо в центре, соответствует мат ожиданию. В моем случае я сильно справа на графике).Я уж просто иронизирую, выборка у меня недостаточная. Стоило написать, сразу вторая светлая какаха появилась)
Аноним 16/02/24 Птн 11:57:31 47968214 991
>>47968175
Просто увеличь количество испытаний в сотни раз и будет тебе 0.7% шанс.

Технически, ты на паре десятков подкидываний монетки можешь получить совсем не 50/50.
Аноним 16/02/24 Птн 11:58:29 47968218 992
>>47968152
Ну, вот хитрее я уже посчитал. 7.2%
Аноним 16/02/24 Птн 11:58:39 47968219 993
>>47968214
Да это понятно что он увеличит число опытов.
Интересно выяснить вероятность такого исхода как вышел у него.
Аноним 16/02/24 Птн 12:04:53 47968238 994
>>47968219
СЕМЬ и ДВЕ ДЕСЯТЫХ ПРОЦЕНТА. Ёпта я зря читал что ли.
Аноним 16/02/24 Птн 12:25:02 47968308 995
>>47967652
Когда-то это был единственный способ возить жижу поездами.

В ванилле минусы:
погрузка/разгрузка лапками медленнее чем помпами
нужно бочки доставлять обратно
Преимущества в ванилле:
Как ты и пишешь можно разного типа грузы в один вагон насыпать. Остаётся проблема: расписания поездов динамически менять нельзя и придётся делать йоба-расписание со всеми станциями и логикой их включать/выключать. Или как-то ещё извращаться.

В SE ракеты могут возить жижи только бочками, так что там это осмысленно. И там же бочки можно переработать обратно в сталь без потерь, так что ты везёшь жижу + сталь.
Аноним 16/02/24 Птн 12:27:48 47968319 996
>>47965260
> надо всегда выносить наружу в отдельный блок, и возить продукты по отдельности
Насчёт всегда не уверен, но как минимум 3 продукта нефтепереработки и их балансирование удобно делать отдельно.
Аноним 16/02/24 Птн 14:29:23 47968927 997
>>47968098
>читами
Всё есть читы, если упороться достаточно.
Аноним 16/02/24 Птн 14:34:47 47968961 998
>>47968308
Про плюсы. Подумал в течение дня.

Если построить какую-то хитрую систему на комбинаторах, чтоб можно было её легко копипастить, и целью это системы будет собрать в один вагон "пакет" с исходниками для какого-то блока - и гонять такие одновагонные пакеты по базе туда-сюда, снизив этим размеры станций. Вот для такой штуковины нужны жидкости в бочках.
Аноним 16/02/24 Птн 15:04:51 47969143 999
Ух бля, контент попёр. Вот это я понимаю, это тебе не крионитовые планеты в СЕ.

Хотя лично я всё ещё мечтаю на планете-заводе со вражескими роботами и прямой добычей полуфабриктов.
Аноним 16/02/24 Птн 15:11:06 47969191 1000
Что-то разрабы в графоманство ударились.
Неужели какой-то лор завезут?
Аноним 16/02/24 Птн 15:15:17 47969224 1001
>>47968961
> Если построить какую-то хитрую систему на комбинаторах
Вот в этом основная загвоздка. Всё что получается придумать либо дико неэффективно по пробегу поезда либо дико переусложнено.
Аноним 16/02/24 Птн 15:16:50 47969234 1002
Нахуя вообще возить воду в поездах, в рамках одной поверхности отлично работают трубы. Пропускная способность у них высокая.
Аноним 16/02/24 Птн 15:18:42 47969246 1003
maxresdefault.jpg 117Кб, 1280x720
1280x720
>>47969234
Ничё ты не понимаешь!
Аноним 16/02/24 Птн 15:29:47 47969320 1004
>>47969234
Унификация.
Чтобы не тянуть кроме рельсов ещё и трубы
Аноним 16/02/24 Птн 16:32:00 47969694 1005
Аноним 16/02/24 Птн 16:36:47 47969722 1006
>>47969320
Ну да, Вместо того чтоб протянуть минимальные подземные трубы нужно грузить рельсовую сеть. При этом относительно ёмкости вагонов у труб пропускная способность в среднем раза в три выше чем у синих белтов.
Аноним 16/02/24 Птн 16:36:54 47969724 1007
>>47969694
Все так, мы, адекваты, даже ремни не тянем, просто ставим рядом бесконечные сундуки с ресурсами.
Аноним 16/02/24 Птн 16:54:37 47969847 1008
>>47963146
Все хуйня. Кроме потребляемой мощности покажи потребляемые ресурсы - а потом пересчитай, сколько у тебя уйдет энергии на добычу и переработку этих ресурсов. И вот тогда уже будет корректно сравнивать варианты
Аноним 16/02/24 Птн 16:57:56 47969864 1009
>>47969847
Я добавлял к вычислению рецепт с вкладки "hellmod" - добыча руд электрическими экстракторами.
Там учтено всё вплоть до добычи.
Аноним 16/02/24 Птн 17:13:38 47969961 1010
Screenshot20240[...].jpg 124Кб, 1080x1035
1080x1035
Аноним 16/02/24 Птн 17:16:35 47969977 1011
>>47969961
Что там? Расскажи своими словами, пожалуйста.
Аноним 16/02/24 Птн 17:19:17 47969990 1012
>>47969977
ниче конкретного. планета песок молнии руины больше руин ...
Аноним 16/02/24 Птн 17:32:33 47970081 1013
>>47969977
Открой страницу, там читать почти нечего.
Аноним 16/02/24 Птн 18:18:13 47970369 1014
>>47969977
Планета с холодной пустыней, грозами и руинами некогда великой цивилизации
Ну и попытка этот блог оформить в виде истории. Получилось немного топорно, но они старались
Аноним 16/02/24 Птн 18:19:50 47970377 1015
>>47969724
> ставим рядом
Бесконечные суднуки с бутылками рядом с лабораториями, конечно.
Зачем нам линии производств? Скучная рутина, игра ведь не про это.
Аноним 16/02/24 Птн 18:26:28 47970421 1016
image.png 3225Кб, 1600x900
1600x900
Сучара, я ток щас заметил. Ну че за уебанство, почему нельзя входы местами поменять, я и так подзаебался
Аноним 16/02/24 Птн 18:28:36 47970440 1017
>>47970421
В новом патче можно будет.
Аноним 16/02/24 Птн 18:43:10 47970525 1018
Аноним 16/02/24 Птн 18:51:38 47970586 1019
Аноним 16/02/24 Птн 19:17:32 47970757 1020
Перекатывайте, шизики.
Аноним 16/02/24 Птн 19:20:06 47970769 1021
Аноним 16/02/24 Птн 19:21:44 47970778 1022
>>47970769
Что бы в начале следующего треда началось опять кукареканье о том, какой хуёвый перекат.
Аноним 16/02/24 Птн 19:42:48 47970881 1023
>>47970778
А русик-англюсик, бетон и все такое в новом треде будет?
Аноним 16/02/24 Птн 19:43:59 47970889 1024
Стикер 383Кб, 500x500
500x500
>>47970881
нет канешно. мы в каждом треде придумываем новую тему. еще ни разу не повторялось
Аноним 16/02/24 Птн 20:07:49 47970994 1025
>>47970778
о! значит нельзя перекатывать!
Аноним 16/02/24 Птн 20:30:37 47971102 1026
>>47970994
Нужно. Так хоть какая-то надежда, что анимеблядок и англошизик останутся в старом треде.
Аноним 16/02/24 Птн 20:43:51 47971163 1027
15106500293.jpg 117Кб, 1000x750
1000x750
f59f37a7e53a9a8[...].jpg 132Кб, 1200x628
1200x628
Уже отлил колёса чтоб перекатиться
Аноним 16/02/24 Птн 20:54:45 47971221 1028
>>47971163
Бетон великолепен во всех его проявлениях.
Аноним 16/02/24 Птн 21:04:20 47971285 1029
>>47971221
прекрасен, как эрегированный член
Аноним 16/02/24 Птн 22:02:20 47971540 1030
>>47971163
Перекатись англошизику по черепу.
Аноним 16/02/24 Птн 22:12:01 47971595 1031
Аноним 17/02/24 Суб 00:04:57 47972164 1032
1678963966251.png 117Кб, 508x1240
508x1240
К2СЕ на двоих с корешем.
Аноним 17/02/24 Суб 00:07:40 47972170 1033
Аноним 17/02/24 Суб 00:08:11 47972174 1034
Бля где перекот?
Перекотывайте
Аноним 17/02/24 Суб 00:14:02 47972183 1035
Аноним 17/02/24 Суб 00:16:59 47972194 1036
>>47972164
Гц .Мне бы друхей чтобы в дуо залипать.
Аноним 17/02/24 Суб 00:49:26 47972287 1037
>>47972174
Нахуй, пусть тред и сдохнет и перекатимся в основной песко-тред.
Аноним 17/02/24 Суб 01:35:26 47972387 1038
>>47972287
Нет никакого "пескотреда", там какую-то казуалочку обсуждают 95% времени.
Аноним 17/02/24 Суб 01:36:25 47972390 1039
>>47972387
Будем обсуждать бетон.
Аноним 17/02/24 Суб 07:30:37 47972723 1040
изображение.png 2713Кб, 1920x1080
1920x1080
>>47967120
фигня ваш уран. вот т2 тараканов разводить, это да...
Аноним 17/02/24 Суб 07:38:21 47972727 1041
>>47972723
Нахуя ты пластины цинка таскаешь в инвентаре? Какой-то фетиш?
Аноним 17/02/24 Суб 07:40:02 47972729 1042
>>47972723
И откуда взрывчатка на скалы?
Аноним 17/02/24 Суб 08:21:08 47972758 1043
>>47972390
Можно прямо здесь начать.
Бетон не нужен, бетоноблядь - не человек. Утверждающие обратное - дебилы, которых необходимо подвергнуть лоботомии.
Опа, и обсуждать-то уже нечего, абсолютная истина прозвучала.
Аноним 17/02/24 Суб 08:23:02 47972761 1044
>>47972758
>Бетон прекрасен, бетон великолепен, бетононяшки - лучшие из нас, на кого и нужно равняться всем прочим
Аноним 17/02/24 Суб 08:39:00 47972772 1045
>>47972727
осталось от чего-то там воопше много мусора
>>47972729
читы очевидно
Аноним 17/02/24 Суб 09:18:00 47972818 1046
image.png 2475Кб, 1326x733
1326x733
Какой же КАЕФ в ванилку на расслабоне гонять.
Аноним 17/02/24 Суб 09:26:40 47972833 1047
>>47972772
>читы очевидно
Ну и зачем? Просто ебани из консоли все скалы и всё.
Аноним 17/02/24 Суб 10:09:51 47972889 1048
>>47972761
Пройдите на лоботомию.
Аноним 17/02/24 Суб 11:07:20 47973014 1049
Пидорасы-фурриебы, перекатывайте
Аноним 17/02/24 Суб 11:29:42 47973078 1050
>>47972818
>на расслабоне гонять
>ебашит готовые блупринты для смелтинга
Аноним 17/02/24 Суб 11:32:15 47973090 1051
>>47973078
Ну. Взял из своей библиотеки, поставил, потом руками прокликал.
Аноним 17/02/24 Суб 12:08:07 47973195 1052
1708160885511.jpg 931Кб, 2665x1510
2665x1510
1708160885537.jpg 673Кб, 1163x1163
1163x1163
Аноним 17/02/24 Суб 12:12:19 47973212 1053
>>47973195
Если у меня когда-то и будет такой блюпринт - я его себе сделаю сам.
Аноним 17/02/24 Суб 12:39:07 47973322 1054
Аноним 19/02/24 Пнд 15:13:14 47983763 1055
>>47970586
В извлечении хуя из-за щеки. Он уже привык.
Аноним 07/03/24 Чтв 14:41:07 48069476 1056
>>47839583 (OP)
Душная игра, быстро надоедает
Ниочем
Аноним 08/03/24 Птн 07:36:28 48072790 1057
Зашкварно ли качать чертежи, если я могу сделать производство чего бы то ни было самостоятельно и понимаю механику игры, но по феншую не получается, а хотелось бы?
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов