Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются. https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай ею вместо электричества заводы и даже манипуляторы, а вместо поездов запускай в небо дирижабли.
Ванилла v1.5:https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик! SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
Nightmare: https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь кусак пахать в службе доставки, а также узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Первый экспаншен Factorio: Space Age выйдет где-то во втором полугодии 2024: — Запуск дешевых, но маловместительных ракет теперь мидл-гейм, на них нужно организовать доставку в космос ресурсы для постройки платформ-миницехов. На платформах нельзя размещать робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы хотят чтобы игроки строили компактно на "лапше" из труб и конвейеров, зато можно ставить двигатели, турели и даже щупальца; — 4 новые планеты с уникальными ресурсами: Fulgora - наэлектризованная холодная пустыня с руинами Древних, Vulcanus - горячий вулканический мир. Доступ на планету возможен только через один единственный на всю поверхность хаб-космопорт; — 3 новые космобанки: между планетами нужно организовать логистику на платформах ради объединения производства (inb4 SE на минималках); — По пути придется отбиваться от больших астероидов тяжелыми пушками, подбирать маленькие астероиды для выработки топлива, а мусор выкидывать прямо в открытый космос; — С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере; — Можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).
Будущее бесплатное обновление до 2.0 принесет: — Новый тир конвейеров со скоростью 60 предметов/сек., предметы на конвейерах складываются стопками до 4 штук; новый манипулятор для работы со стопками - стакер (старый переименуют в балкер); у всех манипуляторов появится функция фильтров (оба старых с фильтрами будут удалены); — Для ж/д появится возможность строить более компактные S-повороты; дополнительные возможности настройки расписаний; — Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока; новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов; — Дроны станут умнее и оптимизированнее; дронопорты обзаведутся запросом на количество дронов; — Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать; — Логистические запросы в инвентаре можно будет группировать и гибко настраивать; — Новый комбинатор - Selector, а также обновление функционала и интерфейса для старых; — "Умные" чертежи: перед применением уточняют у игрока условные параметры; — Управление ассемблерами и назначение рецептов с помощью сигналов; — Возможность флипа (переворота по оси) для нефтезаводов; — Продвинутое удаленное управление базой. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
я хуй знает как у вас выходит все произв. линии под личнеечку причесать. Я вот только начал осваивать игру, подзаебался сделать производство фиолетовых бутылок от руды, и получилась пиздец чехарда. Не говоря уж о том что производительность модулей нихуя не согласована, о у меня и так мозг закипел.
>>47973427 А ты дропни и начни заново с тем, что успел понять. Потом дойди до следующего этапа непоняток - пойми как там на самом деле надо, опять дропни и заново.
>>47973445 Да понимание есть, надо просто надрочится. У меня вот например майнкрафтовские привычки все по сундукам хомячить. Тут я чуствую надо отвыкать от этого.
Нефтянка немного выморживает. Мало того что все стаки по 10, сама логика странная. Ирл никто не делает из жидкого топливо твердое, да и из газа тоже. Жидкое топливо по идее самое ценное потому что его можно в двс залить, как и газ. А твердое топливо это либо неэффективный паровоз, либо газогенератор, тоже не особо эффективный и заморочный.
>>47973502 Да нулевый, превый раз ванилу прохожу. Не спойлери, у меня просто социоблядские порывы выкладывать свои высеры, учитывая что комьюнити тут адекватное. В целом впечатления от игры хорошие, хочу прохавать ее от и до.
>>47973488 >понимание Единственное понимание что тебе нужно - производство должно быть расширяемым, или его придется переделывать позже что бы ого таким стало. Все. Остальное логично вытекает из этой предпосылки, всякие шины/говноблоки и заводы под линеечку.
>>47973528 Окей. Небольшой спойлер: тебе нужны сотни (небольшие, но сотни 200-300-400) печек, которы плавят руду во всякое. Вот такой масштаб, чтобы пройти игру.
>>47973528 >комьюнити тут адекватное >Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток
Этот странный этап в пьяни, до "больших" электростанций, когда и энергетика более вменяемая есть, в виде жидкостных бойлеров и геотермалок, и, вместе с тем, появляются турбо-жручие фабрики, по типу дуговых печей - 4+ МВ за штуку или электролизёров - 5+ МВ за штуку. Вот этот блок, к примеру, состоит из 10 дуговых печей нужных для работы одной литейки, льющей люминь. Жрёт 40+ МВ. А полная цепочка производства съедает почти 100 МВ, согласно Hellmod. Литьё железа ещё хуже в этом плане: полная цепочка для поддержания 100% загрузки литейки будет сжирать больше 150 МВ... Поля из жидкостных бойлеров - я иду...
>>47974883 А без них разводка жидкостей в пьяне, где у одной фабрики до 10 разных жижей может быть в виде входа/выхода, представляет из себя страх и ужас. Превозмогание ради превозмогания. Как без лодеров играть, да.
>>47976187 Я просто накатил се+к2+248к+бз+qol-модпак. Ребаланс, 100500 руд, прокачка персонажа за киллы и исследования. Что не так?
>>47976159 С какого хуя лапка умеющая в 360-градусов не умеет подбирать сбоку? С какого хуя мод фиксящий такие приколы теперь читы? Можешь не обеснять, кстати.
>>47976367 На скрине 131 час геймплея, братик. Ну как дошёл, сделал обработку руд, молл из говна и палок, докручивал производство ради наук и вышел в космос.
На данном этапе я потусуюсь в космосе до изучения логистических контейнеров: я запроектировал часть цехов в ситиблоках, некоторые уже поставил. Сделаю молл на дронах и буду перетаскивать стартер-базу в ситиблоки. Заживу.
После, думаю, налажу логистику на орбиту, продолжу изучать космос и налаживать логистику с других планет. Как-то так, в общем.
Если тебе интересно, дай знать, я распишу прохождение детальнее и со скринами.
>>47976151 Гц. Прям мотивируешь меня тоже начать перепроходить. Ниче, факторио как герыч, чтобы получит кайф надо максимально оттяуть, раздуть кумар а потом только вмазаться.
Хуя победа, аж два моих скрина в шапке (я не ОП, чесно). Вот апдейтик о прогрессе тогда: закончил всю не-био науку, въебал 1000 СПМ последних банок. Охуенно. Теперь буду спокойно жуков разводить.
>>47977515 ну тем более. если у тебя уже открыто все для рыб - проблемы ветряков нахуярить нет. там правда уже тогда нормальные ветряки на горизонте. шкуру с рыб сохрани
>>47973320 (OP) >Factorio: Space Age Дополнение будет платное?
>— С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере; Исходя из того, что я прочел: недодушили. Если они вводят качество предметов, то нужно как минимум вводить еще и брак, а как максимум метрологию. [Кирилл mod] На мой взгляд все логично. Если есть хорошие детали, то должны быть и непригодные. А отделить одно от другого можно лишь измерив. С браком все просто - 1 брокованный компонент шкварит все из него сделано. Зашкваренное изделие работает хуже, может не работать воовсе, в один прекрасный момент просто начнет ломаться само или шкварить детали/здания с которыми взаимодействует. Чтобы узнать качество детальки ее нужно измерить с помощью отдельного здания. Причем, чем выше уровень качества/брака, тем сложнее здание и больше времени на измерения требуется. Тут еще можно дополнительно поддушить разделив брак на 2 подвида: видимый, который сразу отображается как брак, и скрытый, который можно выявить только измерив. [/Кирилл mod]
>бесплатное обновление до 2.0 Когда выйдет известно?
>>47977770 Эти изъёбства - это к пьяне и подобным. Ваниль же должна быть вмеру "казуальной" чтоб среднестатестический игрок мог её и допку до конца пройти. Пусть и с базами, вызывающими ужас и отвращение у более "продвинутых" инженегров.
Хочешь переключить завод с батарей на пластик - отсоединяй трубу с кислотой. Мдя. Игра считает что через входы в завод трубы соеденины. Даже если рецепт сброшен и кислоты в заводе нет. Когда уже вентили введут? Рубильники есть а вентили нет?
>>47978191 ну как зачем. что бы у тебя встала нахер нефтянка и ты три часа провел перестраивая все трубы в поисках 0.1 метана. не играл что ли до того как запретили их так соединять?
Сделал эту хуйню, чтоб паровая энергетика включалась если в аккумуляторах мало энергии. Но ведь эта паровая энергетика на всю катушку их заряжает, и если аккумуляторов мало - никакого профита нет, просто топливо сжигается быстрее.
>>47978390 Пока писал, сам понял. Надо поставить аккумулятор, одну солнечную панель, и несколько лампочек, чтобы они быстро высосали энергию из аккумулятора ночью.
>>47976922 Итак, добрался рассказать как дошел до космоса в SE+K2+248k+BZ.
Начну с рутинного early-game. Решил я начинать с минимальных автоматизаций, напирая на скорейшее изучение наук: - крафтил по большому счёту в кармане - таскал науки к лабам вручную, материалы к крафтилкам тоже вручную таскал - научные карточки разве что сами крафтились в стартовых крафтилках от K2;
Делал так специально: автомазировать доставку материалов и какие-то прекрафты значило бы наплодить макарон, которые я не люблю потом переделывать/сносить. Как сделать систематизированную/унифицрованную доставку материалов я пока не представлял.
С той поры остались вот такие скрины: добыча с меторождений и изучения наук рядом с упавшим кораблём.
Таким образом, я дошел до зеленых карточек и грузовиков из AAI.
Я решил пойти по пути архитектуру ситиблоков: запроектировал, что один блок будет размером с чанк. На втором скрине пример, как я в 3х блоках расположил прекрафты, необходимые для сборки остальных вещей. На третьем скрине порнушная автоматизация основных наук.
Бля посмотрел стрим одного гига популярного протыка по факторке и охуел. Четыре часа угрохать на обучение без учёта последней миссии это конечно сильно. Так смотришь на всё этого и не понимаешь как факторка вообще хоть какую то популярность сыскала, ведь средний интеллект обывателя гораздо ниже того протыка, хотя в самое игре по сути ничего сложного даже нет, просто гоняешь предметы из точки А в точку Б и так далее.
Таким образом я дошел до автоматизации желтых наук. В данной сборке их можно крафтить только из "результатов запуска ракет", первый скрин.
На втором скрине всё то, что было в transport drones network. Дохуя, не правда ли?
Собственно, основной геймплей я провёл в этих мини-ситиблоках. На текущий момент фабрика, отправляющая меня на орбиту и производящая науки и фабрики выглядит так, 3й скрин.
Ну и в фоне, пока не занят, делаю ЖД-ситиблоки. Сейчас там почти запущено производство зелёных схем. (60/s), 4й скрин
По поводу модпака сразу отмечу, что он крашит факторку, если не отключить Merging Chests. Мейнтейнер модпака как-то криво закодил баланс ReStack'а в этих сундуках, хз.
>>47979121 Делается следующим образом: все солярки и аккумы у тебя должны находиться в общей энергосети. А блок с паровой электростанцией должен быть в изолированной сети. Единственное место их соединения - это выключатель, на который ты кидаешь провод с R/S latch (если не знаешь, что это и как работает, посмотри на фактоиопедии, в статье про логические комбинаторы). Рядом с этой сракой ставишь один аккум - он контрольный, с него снимается сигнал об уровне заряда всех аккумов. Вообще схема очень простая, три комбинатора и пару проводов
>>47979214 ну самое банальное(с чем сам сталкивался) - скопировал имеющийся подходящий соебинениям чертеж что бы не возится с трубами заново, пытаешься поменять рецепт - а тебе "жидкости ните!" приходится сначала всем убирать рецепт а потом заново выставлять нужный.
>>47977735 Пасиб, анончик. Стараюсь строить так, чтобы в том числе было и приятно смотреть на то что строишь, ибо смотреть приходится обычно следующие 500 часов.
>>47979300 Ты не вкурил, в Нуллиусе основная цель игры - это терраформировать кислотные инопланетные экосистемы в зеленую травку из ванили. Весь мод про то, как ты избавляешься от радужного сблева!
>>47979274 Анон, рс-триггер я умею делать. Спасибо тебе за совет, но ты рассказал базу, не до конца меня поняв.
Когда заряда аккумуляторов не хватает чтобы пережить ночь - паровики будут впустую заряжать аккумуляторы ночью. Вот я этого хочу избежать. Понятно что "просто поставь аккумов чтобы хватало" - но интересно же решить проблему (для этого наверное и играем в эту игру?).
Для этого наверное нужно три сети: паровая, аккумы, солярки. Наступает ночь, узнаём что аккумы сели. В этот момент включаем паровики и выключаем блок аккумов, чтобы паровики не заряжали аккумуляторы. Потом наступает день, включаем аккумы обратно и их заряжают солярки.
>>47979281 Ну хз. Ты если чертеж копируешь - у тебя же трубы пустые строятся, откуда бы там взяться не тем жидкостям? Только если ты сам подашь не те жижи, а потом начнёшь рецепты менять.
>>47979365 Ну и ставь рубильник на аккумы, подводи сигналку с паровиков. Условие рубильника - мощность на паровиках <x - рубильник не включать. День настал, солярка дала мощь, паровики заглохли, зарядка аккумов подрубилась. У солярки по дефолту проритет.
>>47979365 А, ну тогда, по сути, просто ещё один выключатель на блок аккумов, и комбинатор, который будет инвертировать сигнал в зависимости от положения выключателя паровой станции
>>47980228 На самом деле вылетов не было, но было 1 зависание, когда я укладывал подземный белт. Но паниковать начал т.к. до этого играл уже две-три недели и ни разу вылетов не было.
Ставил моды на логистику и QoL моды. Может где то несовместимо что то с чем то.
>>47980247 Вот это попробуй: 30 строительных ботов в начале, персональный робопорт, солярки и броня под всё это. Избавляет от наркоманской рубки леса/камня ручками.
Не могу нагулглить... Сколько всего пакетов примерно надо для дерева исследованний не считая бесконечные улучшения? 40 к зеленых бутылок накопил, где-то 5-10к наверное пторатил. Хочу понять освобождать аппараты или нет.
Блин, все-таки пакетная тема в нулиусе такая срань. Тупо заставляет перестроить ВСЕ ещё 1 раз. В итоге дропнул на месяц, вот пытаюсь захотеть вернуться, модпак то достаточно уникален.
Хочу строить завод пока не гоняю факторку, а как только сяду за пеку все желание пропадает, бегаю по базе и туплю. Как фиксить то блядь? Заебала меня эта чудо-трава, либо отпусти либо нахуй иди дай в другие игори пошпилить.
>>47982686 >Это мозг не хочет напрягаться и саботирует. Потому что по дефолту не всю идеально и в игре есть нудные рутинные части, которые утомляют, надо заниматься тем, что интересно и скипать ту часть, которая заябывает, скипать модами например. Начинать к примеру ту же пьянь без дронов - мазохизм 100 лвл.
>>47973427 > как у вас выходит Ахтунг, немного очевидных вещей: 1) Место экономить не надо, карта бесконечная 2) Ресурсы тоже экономить не надо, они бесконечны на бесконечной карте и чем дальше от места старта тем залежи жирнее. 3) Рядом с производством стоит оставить место чтобы потом недолго думая ещё парочку таких де рядом поставить. Потому что почтим любой штуки со временем надо будет производить больше 4) Всё равно перестраивать производства придётся, это нормально. Иногда скорость производства надо нарастить например в 100 раз относительно того что ты изначально заложил и оставленного места не хватит
Начал автоматизировать потихоньку проиводство уже готовой продукции. По 1 ассемблеру, т.к. меня тошнит к нему тащить топливо и вытаскивать пепел, массово буду производить когда доберусь до электрических ассемблеров.
В принципе зеленые банки уже не проблема получить, я даже мундроп себе произвел из кодекса, надо только построить ферму метана для формальдегида,
А еще надо где то найти лишний коксовый уголь для керамики...
>>47978880 А ещё слетал сейчас на Калиппо за крионитом. Затариваюсь этим добром во все инвентари просто. Заранее захватил с собой всё необходимое чтобы комфортно улетел на Наувис.
Крионит сейчас блокер, без которого не скрафтить научную банку для изучения логистических контейнеров. Уф, заживу прям скоро.
>>47986437 >А еще надо где то найти лишний коксовый уголь для керамики... Чел, у тебя есть абсолютно имбовый рецепт за 2 банки, который одаривает тебя коксом, горячим воздухом и жидким топливом для стекла/пара.
>>47978880 Ну и что ты наделал? Я снова установил факторку. Ну все в этот раз точно пройду к2се базар. План такой 1) Организуем шину и первую базу чисто встать на ноги. 2) Рашим строительных дронов и лазтурели любой ценой, но бесплатно. 3) Отхватываем жирный кусок северной африки земли с кучей пятен ресурсов и расколами в ядро. Лазтурели на этом этапе очень помогут. 3) Обносим все стеной в котрую встроенны фильтры загрязнения, потому что отбивать, как доставлять фильтры я покане придумал. А как они там вообще крафтятся? Хммм. Может вообще на месте производить? А отходы куда. Алсо - если уж придется подводить к стенам фильтры, мб стоит и патроны везти и сделать стенку с пулеметными турелями, благо их очень сильно бафает к2. 4) Установив контроль, замыкаюсь в своей сычевальне как аутист аскет, и дизайню свой идеальный ситиблок. Я уже все продумал, поезда будут 1-2, в блок по умолчанию будет встроена заправка, отвод камня или иного отхода и подвод воды. Все будет со стакерами, большое и жирное ух бля. Только боюсь блоки получатся лишком большими, но я что-нибудь придумаю. 5) Организовываем производство биометанола полузакрытого цикла. Сжигаем его для электричества, сопротивляемся идее сделать ядерку, ведь коварекса еще нет, а подсаживаться на иглу "Уран 10к" нельзя. Пятно закончится - закончится и вся твоя база. В прошлый раз из за этого дропнул. 6) Осваиваем еще пятна ресурсов и организовываем бурение ядра. В идеале перейти вообще на чистое и бесконечное внутривенное питание бурение ядра. Отдельный логистический прикол - ломать ли куски ядра на месте или везти в общий центр переработки? 7) Делаем молл на конвеерах. Пиздец боль. Возможно я даже зарашу логистических дронов насрав на задуманную автором се душную прогрессию. Чисто руками накопаю крионита или чего там надо и зарашу, мне похуй. 8) Делаем ракету в одном из блоков. А дальше уже как пойдет. В целом на этот ран хочу сделать все по красоте сука, а не как обычно. Хочу идеальные вообще ситиблоки, 0 атак от кусак, бесконечное электричество и ресурсы из ядра. Еще темой этого рана будут закрытые производства. Черные ящики в которых ты ресурс подал - получил результат. А в идеале чтобы вообще ничего не давать блоку а он только отдавал.
Анон, сейчас буду второй раз играть, первый раз прошёл игру очень давно. Хотел играть максимально экологично и как можно быстрее прокачать "зелёную" энергию, но при создании игры увидел что по умолчанию жуки эволюционируют от времени и сноса гнёзд сильно активнее чем от загрязнения. А я то хотел именно задоджить эволюцию. Какое значение множителя эволюции от загрязнения ты считаешь наиболее балансным если совсем отключить эволюцию от времени?
решил замутить большую электростанцию на 8 белтов кокса и 2х белтов пыли из отходов на 6гв пока логистик наука учится. тут как раз 200кк угля удачно так в блок вписалось. и 3 линии переработки сырого угля в обычный четко влазит собственно в блок. теперь перегнать это в кокс, печной газ в сингаз и соль. ну и весь пепел там же рассортировать.
>>47988113 В красторио играй, там есть инструменты для контроля загрязнения. И в целом мод не шибко сложнее ваниллы, но веселее чем второй раз одно и то же.
>>47987793 > но бесплатно Что ты имеешь в виду? > и расколами в ядро На ранних этапах дают мало пользы.
> Только боюсь блоки получатся лишком большими Тоже на это напарывался. Либо делаешь мелкие блоки и объединяешь их для больших цехов, либо делаешь большие единообразные блоки и занимаешь дохера места. Хотя его всё равно хватает, просто кусак придётся двигать подальше.
> а подсаживаться на иглу "Уран 10к" нельзя Я из этих соображений в чистом SE упарывался в поля солнечных панелей. Было весело.
> организовываем бурение ядра Рановато ИМХО. Сперва другие планеты освоить лучше. А потом уже со всех планет возить в один перерабатывающий центр.
> А в идеале чтобы вообще ничего не давать блоку а он только отдавал. Называешь всю базу вместе с бурами блоком - профит
>На ранних этапах дают мало пользы. Хз по моему можно вполне неплохо можно жить на них. По крайне ймере не будет такого что я метаюсь по базе не понимаю почему отваливается жопа, а у меня пятна кончились.
>Тоже на это напарывался. У меня была проблема - не хватало в блоке места под станции. Походу придется прям полпланеты занимать блоками. Ну штош.
>А потом уже со всех планет возить в один перерабатывающий центр. Все будет. В перспективе вообще все для чего не требуется ебанутое кол-во производственных модулей сделать на космоплатформе.
>Называешь всю базу вместе с бурами блоком - профит Нечестно.
>>47988467 >зы. у тебя с железом настолько плохо? я на последней миссии обучалки, захожу на нее. Надо добыть ВСЕ ресурсы, или по крайней мере поставить добычу. Мне нравится фантазировать, что я оставлю эту базу будущему поколению, следующему инженеру, который туда придет.
>>47988674 > Надо добыть ВСЕ ресурсы > я оставлю эту базу будущему поколению, следующему инженеру, который туда придет. я уже представил лицо этого инженера, который пришел а там уже нихуя нет
>>47988684 А там всякое разное уже рассовано по сундукам, всего в изобилии, зашел в базу, спокойно отдохнул и пополнил припасы. Пошел дальше. Жуки все убиты, можно спать и жрать рыбу.
Можно относительно дёшево намутить терраформер, засаживающий всё в квадрате 3-4 чанков деревьями (саженцами, если быть точнее, с ненулевым шансом не прижиться в холодных/жарких биомах, так что не имбаланс). Они, как ты знаешь, мега-жоско впитывают выбросы. Только за счёт них у меня до сих пор эволюция на 0%. Правда огораживающие блокпосты всё равно есть, экспансию кусак это всё не отменяет.
Дерзай. :3 Накати ещё 248k, местами усложняет, местами упрощает геймплей, интересные ядерные и термоядерные технологии. Советую.
>>47988728 А что не так? У меня вся база и зонтик и 20 больших пушек от метеоров были от обычных солнечных панелей запитаны. Скопипастить n раз чертёж для дронов несложно, панели и аккумуляторы дешёвые. Можно и без аккумуляторов обойтись запасая пар и производя ночью электричество паровыми турбинами. Но мне было лень автоматизировать
>>47988988 Можешь через турд в 3 раза сократить потребление золы для древесины. Да и зачем сортировать золу, если её можно... просто не производить. Пар тоже делай через oil burner, ванильные бойлеры специально понерфлены в 10 раз, чтобы ты их не юзал дальше 2 банок.
>>47989118 можно мой первый расчет был на 6гв с пылью и белтом кокса. но мне понадобится эта пыль для других целей. причем потребление вполне может быть не равномерным. а электростанция простаивать без топляка будет. короче мне проще пожертвовать лишним гигаваттом энергии с почти 3х белтов пыли чем ебать себе мозг "правильной" балансировкой
>>47988969 Не-не, всё так, это заебись решение. Ватерфиллы точно делать не буду. А как ты на вулканитовой планете пар делаешь? Там нет жеж воды. (я точно не знаю, ещё не добрался)
>>47990416 Предусмотри сигнализацию о низком уровне воды, а лучше запрос грузовой ракете по уровню воды в резервуаре. Эти турбины всё же расходуют воду, хотя и медленно.
>>47990413 Чеееел, вот это ты абсолютно зря, электрокипятильники жрут абсолютно безумное количество электроэнергии. Я вообще хуй знает в какой момент игры их реально можно начать юзать, наверно когда лейтгеймовый термояд будет.
>>47989667 > как ты на вулканитовой планете пар делаешь? Никак, туда всё необходимое ракетой возится, оттуда возится вулканит и фрагменты ядер, переработка на наувисе
при ближайшем рассмотрении оказалось что нахуеверченный перекресток не подходит под размер блока. вся сеть будет состоять из перекрестков без промежутков. пришлось срочно переделывать в что-то компактное. обсирайте
>>47991764 да я знаю. надо будет прикинуть хватит ли печного газа с красного кокса на запитку жидкостных бойлеров.
>>47992594 >>47992613 Короче, в один чанк влазит 4 станции для поездов 1-1 и еще робопорт и еще радар (в каждый 7й чанк конечно же).
4 станций достаточно чтобы организовать любое производство. Не знаю как в том моде что ты играешь, но в ванилле и в СЕ - 4 ингредиента это почти всегда максималочка.
>>47992673 7 исходников схема всё еще выдерживает. Только вывоз окажется один, и его придется как-то разруливать логическими схемами, чтобы поезд там не ждал полного наполнение, а уезжал, например с 1000 продукта.
>>47992730 При желании только белтами без суши и ванильными лапками в один ассемблер можно подать что-то около сорока разных ингридиентов. А с ботами - сотни.
>>47992774 Ситиблоки намного больше. Здесь идея - "логистика важнее производства". Буквально в 2-3 раза больше места под рельсы, чем под само производство.
Я попробую довести это до какого-то состояния и потом расскажу.
>>47992780 Какая разница больше или меньше. Это шаблонные блоки без адаптации к сути производства. >Буквально в 2-3 раза больше места под рельсы, чем под само производство. Это, типа, хорошо?
>>47992827 > лепить неоптимизированную копипасту Оптимизировтаь можно по разным параметрам. Например по времени разработки универсальная кописаста неплохо оптимизирована.
>>47992014 Это ты ещё моих скриншотов не видел где у меня на каждый продукт была отдельная ракетная шахта. Советская промышленность способна обеспечить любым количеством ракетного топлива и секций ракет.
>>47993631 Убрать русек, добавить флюидс маст флоу и, опционально мод на большую центрифугу, она хорошо встраивается в к2. А вообще недавно в адаптации к2 к се были сделан ряд совершенно ебанутых изменений, так что я всерьёз бы посоветовал играть в старую версию. Педрила который сейчас содержит эту адаптацию хочет к2 закопать поглубже вместо того чтоб фиксить им косяки СЕ.
>>47994003 >Убрать русек Пайсер, ты? У к2 уже есть стальные трубы с высокой проводимостью. Изменения видел, но вроде там не то чтобы очень много? Что там критичного поменяли?
>>47994209 >Пайсер, ты? Чё? Перевод хуйня, будет биться с непереведённым оригинальным текстом, возможны баги. И ради чего? >У к2 уже есть стальные трубы с высокой проводимостью. ФМФ это ВООБЩЕ не то что обычные трубы. Читни описание. >Изменения видел, но вроде там не то чтобы очень много? Что там критичного поменяли? Планомерно вырезаются фичи к2 (из которого и так последняя треть вырезана), пушо неча тут! В этот раз были порезаны энергетика и войдинг, причём войдинг лэндфилла убран совсем. Самая дебильная фича СЕ, бесконечные ящики с говном - теперь у Вас на столе!
>>47994774 >будет биться с непереведённым оригинальным текстом А его там и нет лол. К2+се полностью переведены. >возможны баги Да ну хуйня. Ну будет максимум предмет называться на англ ну и чего. >И ради чего? Я пока на том уровне языка когда перевод требует некоторого сосредоточения. Это помешает думать над самой игрой. Как решать iq тест на английском. Решить решу но потрачу больше сил на это.
>последняя треть вырезана Ты про материю? Ну она имба, ломала нахуй весь челендж СЕ и ее не вырезали она в конце игры как легальный чит в награду за победу есть. >энергетика Что имеешь под этим ввиду? >войдинг Это в смысле сундуки расстреливать? Ну так половина челенжда СЕ - дрочить побочки. Но да то что это суют в рот прямо как бот атришен и метеориты с лучами это рак.
>ФМФ это ВООБЩЕ не то что обычные трубы. Читни описание. Adds very large pipes with enormous throughput capabilities. Большие трубы есть в к2, перекрестки и длинные отрезки одним куском есть в СЕ. Не очень понял о чем ты.
>>47995090 >Я пока на том уровне языка когда перевод требует некоторого сосредоточения. Перевод слова "труба"? Во-первых тебе нужна практика, во-вторых заучивая переведённую терминологию ты отрезаешь себя от сообщества. >Ты про материю? Ну она имба, ломала нахуй весь челендж СЕ и ее не вырезали она в конце игры как легальный чит в награду за победу есть. Какой челлендж? У тебя в конце игры арколинки есть, алло. Логистика к этому моменту уже нахуй идёт ваще. И она не "легальный чит" даже в оригинальной имплементации, а средство оптимизации, но в нынешней версии она забаланшена так, что ей не пользуется ваще никто никогда, кроме как на науку в минимальном объёме. Тебе надо подробно рассказать? >Что имеешь под этим ввиду? Уже до этого были занерфлены в жопу термояд (самый красивый спрайт в к2 так-то) и антиматерия к2шная (за кой хуй она режет скорость корабля в два раза?), теперь "перебалансирована" теплоёмкость воды. В следующий раз, видимо, будет очередь газовых электростанций/биометанола, он в игре типа останется, но будет сделан совершенно бесполезным. Ну, как я уже сказал, там на поддержке к2 сидит ебанько, я с ним в дискорде пообщался, мне хватило. Впрочем я уже в к2се играть не буду никогда больше. >то в смысле сундуки расстреливать? Это в смысле удаление объектов. Сундуки-то расстреливать или пускать ракеты на луну, а потом её удалять и так можно. И все этим занимаются, потому что хуле ещё делать-то. В к2 было что делать, была дробика. Теперь, считай, нет её. > Ну так половина челенжда СЕ - дрочить побочки. Нет. СЕ сидит одновременно на хуе и на пиках, это не мод про использование побочек, потому что побочки очень скучные и однообразные (камень. В 90% случаев это камень, буквально пара рецептов в самом конце делает что-то сложнее, но тогда уже похуй), но и не мод про их утилизацию, потому что методов нет. В итоге ты делаешь миллион лэндфилла и кладёшь его в ящик. На это ещё дош жаловался в 0.5, и прогресса ноль.
> Не очень понял о чем ты. Даёбтвою мать, открой описание и почитай его внимательно, на картинки посмотри. Это не трубы, там целая система. И такая увеличенная проводимость в игре нужна, потому что без неё СЕшные рецепты того же витамеланжа на быстрых к2шных улучшенных фабриках превращаются в ёбаный цирк.
>>47991345 >Водолёд не проще возить будет Лишний маршрут. С Наувиса в любом случае будет периодически прилетать полупустая грузовая ракета, чтобы пополнить запасы зарядов к пушкам, ракетных компонентов и ядерного топлива. Может и воды с собой прихватить. >чтобы сталь обратно не отправлять? А в чём проблема отправить назад стак-другой стали вместе с вулканитом?
>>47995344 >Перевод слова "труба"? Во-первых тебе нужна практика, во-вторых заучивая переведённую терминологию ты отрезаешь себя от сообщества. Анон, не драматизируй. Мое сообщество - 14 постеров в этом треде. Ну на форч иногда пишу. >Какой челлендж? Вся игра? Ракеты там дрочить пушки. >У тебя в конце игры арколинки есть Ну так как раз и материя появляется. >же до этого были занерфлены... Хм. Ну окей. Мне как то похер. Поставлю две лол. > В к2 было что делать, была дробика. Теперь, считай, нет её. А вот тут подробнее. Запретили дробить ландфил? Кек блядь, а песок? >побочки очень скучные Эт правда. Но выбор есть только между Се и какой-ибудь пьянью или бобаном, которых я пожалуй не потяну. >Даёбтвою мать, открой описание и почитай его внимательно Так и не увидел нихуя кроме просто больших труб. Какая там еще система?
>>47995534 >Ну так как раз и материя появляется. Ну так к этому времени она, даже если была бы как в настоящем к2, уже никакой челендж был не сломала. Потому что в СЕ к этому времени есть и куда большие читы. В этом одна из характерных особенностей к2се, имбовые штуки из к2 там режутся в угоду не менее имбовых штук из се, чисто из ревности. Можно ещё вспомнить лучеприёмник для космических кораблей, например. >Запретили дробить ландфил? Запретили. А что ещё с ним делать - а ничего. Иди нахуй, складывай в ящик или утилизируй эксплоитами. Песок в СЕ добывается в отдельном здании, не в дробилке.
потихоньку строю жд сеть. пока решил забить на 4 линии кроме основных направлений. тупо не хватает сигналов(т.е. схем) для постройки. сейчас надо лепить ниебениум для быстрых манипуляторов и больших лэп. и уже тогда выходить в рельсы. в принципе все что нужно есть, даже двуколейку к цинку в ебенях протянул
Вы ведь тоже заметили да? Все пикчи крупных и успешных заводов итт исключительно с нормальной локализацией игры. И наоборот, все ньюфаги и "смотрите я начал и обосрался" исключительно русикодебилы. Совпадение?
>>47996479 Всё так. Я поскроллил тред, первый русикодаун вот >>47988449 с вопросом А КАК КАКАТЬ, остальные ебашат рельсовые империи и катают пивана, на английском конечно.
Кстати на тему мусорных слотов в ассемблерах при динамическом переключение рецептов.
Можно было бы и без них, но тогда нужно было бы сделать отложенное применение рецептов. Смена рецепта помещается в какую-то очередь у ассемблера. Вычисляются те ресурсы, которые при смене станут "мусорными". Дальше работаем с ними ещё пока со старым рецептом. Лапы берут их ровно только то количество, чтобы допроизвести по старому рецепту предметов и при производстве схлопнуться в 0. Схлопнули в 0 - переключили на новый рецепт, никакого зависшего мусора в лапах, вуаля. Мнение?
Загрузил карту в красторио после перерыва в месяц, а там не работает загрязнение. Ну нет его, не отображается на карте. Как так-то? Куда делось, почему отключилось? До этого было.
Ну не худшая стартовая база которую я делал, но говно конечно. Руки как дубовые вообще нихуя не помню как играть. 2 с половиной часа проиграл только манипуляторы с конвейерами автоматизировал. Новинка этого рана - кокс. Я чет посчитал, топить коксом намного выгоднее и экологичнее. А главное что уголь то, кроме пластика, вообще нахуй ни для чего не нужен, еще и сталь будет легче плавить. Единственный минус - теперь я зависим не только от угля но и от небольшого кол-ва камня. Да пох можно пару камней сломать и еще на полчаса хватит. В планах на сегодня - допилить кокс, сделать нормальные печные блоки железа меди и дорогущей стали, сделать зачатки шины, автоматизировать компоненты, логистику, первое производство и наконец первые две техкарты. Затем или где-то в процессе надо бы уже окукливаться стеночками. Кусачие пидоры не дремлют. Тогда уже заживём.
>>47999155 Между машинами можно воткнуть одну секцию трубы. И тогда там образуется промежуточек, куда хорошо помещаются ЛЭП. Одна опора сразу захватывает 4 паровика, и не надо делать промежутков.
Есть ли мод, чтобы сразу были открыты поезда? Причем, чтобы были бесплатные рельсы и светофоры. Хочется изначально сделать поездатую фабрику без предварительного открытия технологий и возни с ресурсами.
бля. чот проглядел что на мой заводик ниебениума нужно 3 белта соли. без учета очистки сингаза. я воопше только 40 произвожу. надо пиздовать искать соль. одна радость - органик сойлент теперь делается из отходов смолы. раньше приходилось кости жечь в невьебенных количествах до 4й науки
Ммм альденте... Все базовая логистика и компоненты готовы. Фух блядь обоссанная бернер фаза официально позади. Нахуй она в моде про космос вобще? Ну ладно, зато хардкоооор. Алсо лоадеры просто неадекватные. 50 КРАСНЫХ СХЕМ на 1 красный лоадер, вы ебанутые? Да там 5 красная цена вы че. Просто без них пока поиграю. А на космический 50 процессоров. На 1. На суперкомьютер если что 100 идет.
>>48001669 А зачем же ты "отгородился" воронками от ядерных ракет, когда кусак на карте не видно? Фантомные боли? У тебя сожрали базу и никак не можешь забыть об этом? Хочешь об этом поговорить? Или сразу выйдешь в окно?
>>48002752 Пчел, это Нуллиус, ты там кусак разводишь сам после определенного момента. Сначала терраформируешь ландшафт в сырую землю, потом сажаешь травку, в водоемы сажаешь водоросли, пускаешь рыбку. Потом сажаешь плевак, вокруг них сажаешь деревья и уже в конце запускаешь кусак, причем кусак надо садить близко к водорослям и водоемам, поэтому большая-пребольшая водная граница это огроменный плюс, ибо им всем надо место, 50 гнезд в один чанк запихнуть не получится.
Сегодня закончил плевак с деревьями, завтра буду запускать жуков. А там и до финиша рукой подать.
>>48002416 Хахахахахахахахахахахахахахахаха... ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА! Все правильно Срандель делает (ну или кто там за него), читоблядки должны страдать. Сначала забрал ботов, теперь начинает отбирать лоадеры. Следовало эту хуиту вообще за тирные космобанки банки спрятать, а то мамкины инженеры совсем играть разучились без своих читов.
Теперь нужен лоадер атришн, чтобы если больше 50 лоадеров на одной поверхности, то они рандомно взрывались нахуй.
Нихуя себе однако. Вот это я понимаю уникальная планета и опасности, а не как в СЕ. >The recycler is unlocked by mining scrap and is critical to Fulgora's industry. When you recycle scrap, you get a few low-level products like ice, and stone, but you also get some high-level items like processing units. Я ж говорил, сука! ГОВОРИЛ! Будет микросхемная шахта, будет! Теперь нужны только роботы вместо кусак и всё будет как я представлял себе технопланету, пусть и в другом визуальном стиле. Ну а фиолетовая она пушо холмиум тепо перенесли из се.
>>48005018 >Красторио забаланшено под лоадеры, какой чит. Красторио - да, СЕ - нет. Там по ходу игры не раз подсовываются интересные паззлы как положить в машину дохуя предметов сразу или успеть вынуть.
Витамеланж, например - сделать быструю обработку, которая не занимает пол планеты и не требует балансеров 10+ на 10+, чтобы функционировать не так-то просто, а лоадеры этот паззл моментально обходят, ровно как и все другие. Основной боттлнэк в обработке той фиолетовой хуйни из лейтгейма (забыл как называется) - это как быстро ты сможешь погрузить и сгрузить ее с корабля, в ванильном СЕ приходится жонглировать 5-7 кораблями по одному маршруту, чтобы заводы не простаивали.
>>48006841 Какой инсайд, аутяра? Это в списке его хотелки на реализацию в будущих версиях мода. Сам он нихуя не сделал, но иту идею развили в аддоне. Ну и отлично. У тебя и миллион модов, которые они раздербанили для 2.0 - инсайды.
Новая энергетика в пьяне безусловно хороша, вся эта чехарда с верчением четырьмя десятками нуклидов мозг изнасилует изотопами плутония, урана, кюрия, америция, цезия, полония, супер-эффективным ториевым циклом, нейтронными поглотителями/модераторами, 50-ти ступенчатым процессом пюрекса, сепарацией паров фторида урана, различными видами выгорания топлива (где наглядно покажут, почему выгорание говёного 238 урана с щепоткой плутония в мокс-цикле самая имба) до просветления уровня дипломированного физика-ядерщика. Всё это потом ещё органично вплетается в термояд (который слава богу уже простой и тупой как пробка) и металлургию.
Из недостатков могу только тыкнуть в приколы вроде того, что первый реактор выплёвывает уже сразу 5000-тысячный расплав соли. Казалось бы, теперь бери да пользуйся, но есть одна мааааленькая загвоздка, мы с такими температурами работать не умеем практически до самого конца игры, поэтому выкидываем на помойку 60% энергии и довольствуемся 2000 градусами. Тарама-парам-пам.
>>48006934 Прекрати визг. Это его хотелки, которые он "планировал" сделать в своём моде. Но не сделал. Часть этих холтелок была/будет реализована в аддоне. Но в моде их как не было, так и нет. Почему у тебя горит жопа со сравнения аддона и существующего на данный момент мода?
Еще один оверхол закончен. Пока что положняк таков: СЕ > ИР3 = Нуллиус > K2 > бобан > моча > говно > К2СЕ. Пьянь в отдельной категории для особо преисполнившихся в познании.
>>48009328 Чудовище франкенштейна, если бы франкенштейн был васяном. В обоих модах прогрессия, баланс и техи сами по себе порой сделаны не лучшим образом, а добавление одного в другое вообще нахуй все расшатывает до невозможности и играть становится либо слишком просто, либо слишком сложно. Совместимость ради совместимости. Проходить их по отдельности мне было в десять раз приятнее.
>>48010714 Похоже кал с рандомным дропом предметов делал тот же зеленоволосый педик, что и рандомное качество предметов. Надо пойти чекнуть разрабов на сайте, может добавили какого-то дауна.
Там ещё вводят рандомные молнии, которые разрушают фабрику, которую ты только что построил. Всё ради порриджей. Игра-конструктор сдохла, да здравствует игра-аркада.
>>48010883 >количество вагонов У меня обычно большие рудовозы по 4 вагона с аутпостов, а внутри базы 1-вагонные "шныри". Пишу "Large" к имени станции для длинных. Подумаю над твоей идеей - ставить значок 4 и всё.
>>48010883 А еще вот вопрос возник. Как ты проектировал перекрестки на ж.д.? Вот вижу у тебя нет рельсы напрямую и даже если поезду надо ехать прямо он всё рано будет как-то там крутиться. Это ты сознательно пожертвовал такой возможностью для какого-то преимущества, или случайно вышло?
>>48010933 ради компактности. тут или увеличивать сам перекресток(в результате между перекрестками не остается места и получается херня) или параллельные пути(например два верхних) будут блокироваться одним поездом потому что тупо некуда поставить сигналы и нахер тогда четыре колеи?
>>48011046 Рассматривал подобную схему с "петлями"?
Везде одностороннее движение (можно и двух полосную прихуячить, и даже наверное трёхполосную в ширину чанка).
Тогда исчезают перекрёстки, все везде едут друг за другом. Недостаток - надо побольше покрутиться. Вместо прохождения перекрестка будет кружок по блоку.
>>48010799 Рандомное качество предметов - это, насколько я помню, шиза чисто Ковареха, и он хотел ее включить ее еще в 1.0, но не хватило времени/ресурсов реализовать.
>>48010823 >Игра-конструктор сдохла, да здравствует игра-аркада. Это было понятно еще с первых ФФФов, когда вместо новых полезных деталей стали анонсировать рескины модов и хуйню без задач типа качества или второго яруса.
>>48011387 >вместо новых полезных деталей >типа качества или второго яруса Смешно, взял и перечислил реально полезные нововведения, как же ты так ошибся?
>>48011410 Дитё хейтит все, что не он придумал, ибо это плохо. Ему подавай свистоперделки, анимешные скины, эффекты на весь экран и рецепт бесконечных сундука и трубы на этапе красных банок, а то играть тяжело, какие-то там новые планеты, рецепты, качества, тьху блядь. Щас ещё порвётся и будет кидаться в обратку, якобы это мы визжим.
>>48011924 А чего ограничиваться одним, будет это Factorio Skylines, ага. С другой стороны, вторым ярусом можно сделать перекресток без явных пересечений и не ебать себе мозг. А вообще в самом деле, какого хуя есть подземный конвейер(многоуровневый - belt weaving откуда бы взялся), а подземку для поездов не добавляют?
Кстати, непонятно что они с мостами-то будут делать. Это не просто паровозики по ним гонять надо, а чтобы еще и персонаж мог заходить на них.
Это довольно сложная хуйня, даже клиффы не создают возвышенностей, а просто являются плоскими препятствиями. Хуй пойми насколько надо движок переделывать и насколько потом всё сломается в контенте/модах.
>>48012035 >>48012060 А как застрянет? Спускаясь, поезд не тратит топливо, которое использует для выезда из тоннеля. Мезанически тоннель просто будет выплевывать поезд наружу.
>>48012277 Например там будет развязка (а тоннели и нужны для развязки) и из-за ошибки игрока случился дедлок поездов, пока один из них в тоннеле. Надо сесть в локомотив (его нос торчит) - ок, это можно, сели. А потом надо на пару клеток его отогнать назад, чтобы разблокировать другой поезд - и тут получается игрок попадает в тоннель.
>>48012316 Тогда надо будет делать какое-то remote управление поездами, чтобы можно было не заходя в поезд отогнать его чуть назад или вперед и решать дедлоки.
>>48009328 Ты на скрин внимательно посмотри, у этого поехавшего ни одного кусаки в килл-листе, он исключительно свою базу громил в припадках. И кого ИТТ может заинтересовать мнение подобного клоуна? Кроме тебя.
>>48012370 > волшебный костыль, строишь одни туннели и топливо не нужно. Речь только про спуск и подъем, а тоннели фиксированной длины.
> Еще вопросы: > Что делать, если игрок захочет снести туннель с поездом внутри? То же, что и с подземными конвейерами. > Как ставить и считывать светофоры в туннеле? Никак, фиксированная длина тоннеля и отсутвие пересечений в нем не будут требовать наличие светофоров.
>>48011410 >реально полезные нововведения Разве что для дрочителей 9000 спмов ради дроча, и подпивасов которые кроме лапши ничего не знают и даже самую простую развязку рассигналить не способны.
>>48013138 >для дрочителей 9000 спмов ради дроча ...уже есть ванилла 1.0. >подпивасов которые кроме лапши ничего не знают и даже самую простую развязку рассигналить не способны и которые не осилят рабочие и нагруженные развязки на других планетах в аддоне между множеством островов, потому что скачанные блюпринты не подходят, а свои делать не умеют.
>>48013244 >нагруженные развязки Ох уж этот имплаинг, что доп будет требовать производств, которые смогут перегрузить даже самую допотопную одноколейку. Будет как ваниль, которая комфортно проходится с 60 спм на шине из красных ремней, а поезда только руду из ебеней подвозят.
>>48013866 Прохождение аддона будет как и сейчас, обучалкой 2.0, прошел и начал испытывать игру на прочность развивая базу пока не надоест.
Менеджмент дюжины побочек и размещение всего этого добра на маленьких островах наконец-то даст леща любителям бездумно шлепать чертежи из книжки без оглядки на свободное место.
Братики, вы всё спорите и читах, бетоне и правильности геймплея с модами. Поезда ещё любите. А то, что вам в игру не завезли динамическую сцепку вагонов и локомотивов -- вам похуй просто. Если так подумать, текущие поезда в факторке -- это просто аркада ебучая.
Каюсь, я и сам грешник, поставил LTN и думаю что всё так и надо. Но эта часть игры подучилась просто ебучей аркадой. Change my mind.
>>48014564 Не аркада, а тактика или головоломка. Аркада, это когда испытываются рефлексы игрока, а тут упрощение моделирования в пользу чётких логичных правил. Не так уж важно что эта игровая механика выглядит как поезда. >поставил LTN и думаю что всё так и надо Тупо читы. Вот просто тупо, это как всю базу на логистических ботах строить.
>>48014700 Да ничё плохого. Вот тебе ещё идея для базы, к ассемблеру на входе ставишь бесконечный сундук с выставленными ингридиентами, а на выходе - бесконечный сундук с удалением предметов. А техи учишь консольной командой. Вот это игра, это я понимаю.
>>48014564 >А то, что вам в игру не завезли динамическую сцепку вагонов и локомотивов -- вам похуй просто. Любой плевок в сторону допа - это в том числе и претензия к просраному потанцевалу разработки. Если бы всю эту хуиту что показывают в ФФФах завезли вместе с пиздатыми и практичными новыми вещами, то никто бы ничего и не сказал. Но нет, время и ресурсы не бесконечны, и хуиты наделали вместо чего-то на самом деле интересного и практичного в гейплее. Так что совсем не похуй.
>>48014564 >не завезли динамическую сцепку вагонов и локомотивов А если б завезли, то ньюфаги на этом месте моментально и окончательно дропнули бы игру, потому что слишком сложно и нужно изучать сложную логику управления жд-сетью с депо и сортировочными горками.
>>48015598 Сейчас бы извиняться перед микрочеликом, который прибегает под каждый пост Кириллов, суть такова, и серит про то как ему НЕПРАВИЛЬНО делают аддон, но сам предложить может ровно нихуя. Человек-анекдот.
В жд механики даже сейчас они решили не вносить изменения. Но вы только подумайте, насколько же это абсурдно, когда после изучения всех исследований, запуска множества ракет. Ты производишь ядерное топливо, чтобы дроны положили его в ящик за три пизды от производства, чтобы заправить поезд! Вместо максимально логичной электрификации жд путей, и перехода на электропоезда.
>>48016219 >но сам предложить может ровно нихуя Оплатишь мне месяц работы геймдизанером - я посижу для тебя над новыми идеями, потестирую (программерам которые будут прототипы делать тоже нужно будет кушот кстати), подумаю над правильной имплементацией и балансированием с остальным контентом игры. Придумать что-то кардинально новое и нормально включить это в игру - это тебе не QoL-моды пиздить с модпортала, упорядочив их по популярности.
Вубы располагают и временем, и ресурсами, и возможностью для реализации нового игрового опыта, но вместо того, что сделать что-то, на что способны только они (имея возможность апгрейдить код игры, в отличии от овехольщиков), они решают копировать уже придуманное и сделанное за них, тратя тысячи человеко-часов на очередное говно, про которое они потом напишут "эмм, нууу, мы вам тут очередную хуиту придумали, но вы не пугайтесь, если не хотите можете ей не пользоваться" (неироничное предложение из ФФФа про качество кста). Вот это я понимаю охуенная фича, когда даже ее разработчик не знает, зачем он ее высрал. Опять модерам отдуваться и придумывать гейплей, где все это говно будет на самом деле нужно.
>>48017275 >Оплатишь мне месяц работы геймдизанером И ты не сделаешь нихуя, кукарека. Ты ещё на ступень ниже стоишь, если вубы придумывают фичи которые нравятся им лично, то ты только срёшь.
>>48017275 >Вубы располагают и временем, и ресурсами, и возможностью для реализации нового игрового опыта Скорее всего там перестановки в команде. Точнее: народ куда-то ушёл (не сидеть же всю жизнь на одном проекте), а бренд продали другой компании.
Старые кадры может быть занимаются общим менеджментом, не более того. Ну, и теперь новый хозяин пытается всё это доить за бабло - поэтому платные аддоны.
>>48017275 Месяц работы шитпостера тебе тоже никто не оплачивал, но что-то тебя это не останавливает, лул.
Настрочить два толстых абзаца в качестве оправдания отсутствия идей, которые бы развили главную тему игры про автоматизацию, всякий может, зато не всякий может что-то придумать. В других факториолайках тоже нихуя не придумали, кроме добавления третьего измерения.
>>48017275 Двачую по всем пунктам. Разраб действительно в бложике написал "ну мы высрали качество предметов, но если не нравится, то можете и отключить". Лол, спасибо за заботу и сотни чесловекочасов на этот кал для зумеров.
>>48017414 >очень понравилось фишка с качеством Сыглы, кому может не понравится рандомное производство в игре про расчет производства и логистики? Особенно инженеры из любой области в экстазе. Вот я например считаю завод драгметаллов тут в своей дерьмании, не представляешь какой бы кайф получал от рандомного результата расчетов каждый день, 10/10 господи! Надо посоветовать сотрудникам!
>>48017467 >ох, бой, аргумент А В РЕАЛЕ НЕ ТАК ВСЕ! А как там в вашей дерьмании, поезда ядерными топливом заправляете? Конвейер тоже работают на эфире? А сколько заводов в кармане носите?
>не представляешь какой бы кайф получал от рандомного результата А если б завод рандомно выдавал качество свыше запланированного? Уверен, все были бы в экстазе. Нихуево так, на шару получить подстанцию с увеличенным покрытием.
>>48017475 Может, я не так понял, поясни что значит регулируется модулем? Я это понимаю так: ты производишь фабрику, она может рандомно (коэффициенты зависят от качества фабрики, которая её произвела) заспавнится с различными показателями качества и уже в свою очередь производить предметы разного качества.
>>48017475 Да, и результат не гарантирован, по-сути брак. Никакого противоречия с реальным производством тут нет, если рабочее изделие не соответствует ожидаемым характеристикам - его списывают.
>>48017497 >А как там в вашей дерьмании, поезда ядерными топливом заправляете? Подлодки и корабли вполне заправляют, так что все в границах возможного. Если бы в нашем мире, как и в мире Факторки, не было леваков, топящих против использования ядерки в повседневной промышленности, то заправляли бы и поезда))
>>48017545 Мне показалось, там была ну прямо таки неприкрытая ирония и сарказм. Я вообще не понимаю, кто тут воюет и с кем, одного шизика на традиционном самоподдуве от ффф я узнал.
Придумал игру для современной ЦА с дипломами философии и социологии. Как факторка короче, но для телефона с забегами по 10-20 минут, чтобы уложиться в attention span аудитории. С меньшим количеством рецептов, все из них спавнятся рандомно, чтобы не было желания посчитать и чтобы было неожиданно приятно получить больше предметов, чем обычно. Нужно чтобы ещё была турнирная таблица, сезоны и баттлпас на количество убитых кусак. Как вам? Мне кажется я бы обогатился.
>>48017535 >Если бы в нашем мире, как и в мире Факторки, не было леваков, топящих против использования ядерки в повседневной промышленности, то заправляли бы и поезда Пусть для начала сделают так, чтобы поезда не сталкивались, как сейчас происходит регулярно, а то представляю, что будет если 2 ядерных локомотива по 400км/час въебутся в лобовую друг в друга, потом собирай уран и плутоний разбросанный на гектарах.
Плюс человеческий фактор, радионуклеиды - это огромная ответственность в обращение с ними, а люди говно, да.
>>48017589 >а то представляю, что будет если 2 ядерных локомотива по 400км/час въебутся в лобовую друг в друга, потом собирай уран и плутоний разбросанный на гектарах Пускай у военки консультируются, они уже давно мастера собирания)) https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_military_nuclear_accidents
>>48017622 >Пускай у военки консультируются, они уже давно мастера собирания)) Да, я уже как-то смотрел про этих бравых ребят https://www.youtube.com/watch?v=M228s5vKaQ4 Тут что называется, меньше знаешь - крепче спишь.
>>48017552 >вообще не понимаю, кто тут воюет и с кем
Нормальные люди с бетоноблядями, например. Шиноблядки с ситиблядками и дроноблядками. Есть ещё спм-дрочеры, спидраннеры, васяномодолюбители и прочий зоопарк. Ты сам-то чьих будешь? В стороне отсидеться не удастся, не надейся - так или иначе брызги от боевых говномётов долетают до каждого ИТТ.
навоз. добил стекло. привезти резину и бор - будут банки и линзы. что-то типа минимолла. ну точнее тут делаются детали (и ламочки в будущем) но почему бы и не делать всякую мелочевку
>>48020193 >>48021605 Анон, ты как-то считаешь "баланс" этих блоков своих? Чтобы продуктов такого-то блока было достаточно для входа в другой блок и так по цепочке?
Я чё-то не представляю как даже с хеллмодом такой объем посчитать.
Попробовал тут сыграть с модами в первый раз. Сначала поставил К2, но он чето сразу не зашел. Решил навернуть пьянь. Мод нравится, но он местами дохуя странный. С отходами я считаю не додушили. Где опилки и стружка? Непорядок. Нахуя там высокие здания, которые загараживают объекты за ними для меня загадка. В моде странная прогрессия. Турелька изучается задолго до первых боеприпасов. Иногда ты открываешь здание и понятия не имеешь нахуя оно нужно. Между появлением возможности добывать углекислый газ и зданием где его можно было использовать прошло дохуя тех.
На пиках база до перестройки и попуска жуками. Свинец оказался в жопе мире и патронов, чтоб отбиваться не было. Пойду заново начну на карте где ресурсы для патронов в шаговой доступности.
>>48022254 к сожалению блок как раз не помещается в экран
>>48022369 в данный момент "на глазок". вытянуть бы до схем что бы нормально начать строить. большая часть блоков идет по цепочке. на станцию уходит по 600 схем.
собственно заканчиваю зеленые схемы с запасом под увеличение раза в 3. впереди зреет жопа с батарейками. на них нужна азотная кислота. много её. а получаю капли с навоза(мочевины)
>>48022423 >>48022419 Красторио это мод часов на 30-50. СЕ/пьянь это моды часов на 300-500. Я хз какие долбоёбы их сравнивают вообще. Впрочем первый такой долбоёб шапку делал.
>>48022419 пьянь с жуками? а ты рисковый. нужно отключать эволюцию по времени и загрязнениям хотя бы, а то сожрут до того как сможешь в патроны. особенно сейчас где нужен порох блядь. который ажно на третьей науке
>>48022564 В СЕ мягкий старт. После ваниллы ну может быть раза в два усложнение рецептов на низкотировые банки.
Сразу не охуеваешь что надо сжечь говнород чтобы получить пиздород, который смешать с гееродом и в конце концов из этого получить шлак из которого Крыняталлизовать прекурсор железа и наконец получить железную плитку! (моё первое впечатление об си-блоке почти дословно).
А в СЕ всего-то вместо шестеренки + проволока + плитки , два вида движков + шестеренки + проволока + плитки. Такого уровня усложнение которое после ваниллы напряжно (и интересно!) вывозить, но не смертельно.
На уровне космоса потом можно бросить и идти дрочить более сложные на старте моде.
>>48022693 Я просто попробовал стартануть в нескольких оверхолах. (К2, Сиблок, СЕ, ИР). Вот сел 1го января и по часу в каждом провел. Лучше всего зашел старт СЕ.
Вот и предлагаю теперь анону, который хочет поробовать моды (! то есть в первый раз) - тоже начать с СЕ. Поиграть докуда поиграться, и потом дропнуть и перейти к чему-то другому или уже доигрывать.
>>48022717 >Тогда надо вообще убирать категорию 1.5 и добавлять мод тоже в Эксперт Ну да. А то ему присвоен особый статус, будто бы он как-то проще для начинающих.
>>48022713 Ещё есть лайтовая бобянка, сиблок с ней, легко и приятно играются. А пьянь это для тех случаев, когда у тебя уже аутизм терминальной стадии наступает.
>>48022851 вот щас набереться куча схем и въебу оставшиеся 2(ну точнее 3, но блока батареек я даже не начинал делать. как начинаю считать сколько надо, дохожу до 3х белтов мочевины и сразу удаляю блок. но кстати у меня вот только биотехнологии 3 изучились, можно получать кислоту из мяса. надо посчитать)
>>48022563 Еще вопрос. У тебя поезда просто жёстко катаются item1-load -> item1-unload, или какой-то схематоз со станциями ожидания, лимитами станциями, логическими схемами и т.п.?
Аноны, вы как в факторку играете: под видосики на втором экране, или под музыку, как-то еще?
Просто интересно. Я смотрю ненапряжные сериалы типа "доктор хаус" (такие, у которых 22 серии в сезоне, и не надо слишком пристально следить за происходящим).
>>48024222 дерево как модуль. типа основа фермерства в пьяне. здание без модулей не работает воопше. первые модули можно получить через дорогой разовый процесс(смолы, дерева, мха и водорослей не касается) а потом пустить их в разведение обычным путем. здание имеет по дефолту очень низкую скорость а т1 модули бустят её до около 1.
>>48025866 Бетон - нецелевой расход ресурсов. Допускается в виде ускоряющих движение дорожек (для неосиляторов, не могущих в броню с экзоскелетами и реактивные ранцы) и, для эстетики, в виде обрамления производственных комплексов и разграничительных линий между ними. Однако нарушенное мышление бетоноблядей заставляет их при виде бетона выпучивать глаза и заливать им всё отсюда до горизонта, бессмысленно расходуя ресурсы и капая на клавиатуру слюнями. А потом их находят в подвале ебущими бетонную стену, скручивают и увозят в дурку со словами "Всё, забудьте, нет его и не было. Бетоноблядь - не человек".
В ванили условием победы является запуск ракеты, а что будет являться победой в дополнении? Я так понял на каждой новой планете будут уникальные ресурсы и потом мы должны будем доставить какие то продукты на космическую платформу чтобы сделать что? Ракета уже есть, значит следующая ступень развития логистики это телепортация.
>>48026283 Ты в корне неправ. Говнометатели - счастливейшие люди в треде, им даже играть не обязательно. Зашёл раз-другой в день, разрядил говномёт, потом заглянул проверить реакцию и сидишь, улыбаешься.
>>48026822 Нет. Мы самые несчастные. Хотим поиграть, а времени только часик вечером, даже садиться нет смысла за факторку. И только на выходных удается выкроить хорошую сессию игры.
>>48026897 Конечно. Набегут алкаши, растащат. Судя по виду пластины и плотности меди, одна весит киллограм 100. Это же сколько на одну пластину гулять можно.
>>48026932 Около 200 грамм оно весит. Кусок угля 190грамм, вычислено по его энергетике (4 мегаджоуля). Значит все подобные ресурсы тоже весят около того.
>>48026949 Но когда она на земле лежит, выглядит так как будто толщина 2 пальца. Алсо, медь это не железо, там реакция на смоподуве идет. Не оксид восстанавливается, а колчедан обжигается, а он как ископаемое топливо почти.
>>48026949 У меди плотность слегка отличается от угля - ты не можешь сказать, что если кусок угля такой же по размеру, как медь, то весит он столько же.
То есть они реально решили развить тему с шансовой обработкой урана переведя это в логистический ад. Хотя судя по той установке что они сделали в демонстрационных целях планируется переводить всё это в базовые составляющие и уже потом по новой делать то что нужно. Как по мне не самый оптимальный вариант ведь при переработке ресурсов даже с самыми высокими модулями производительности оно идёт в минус.
>>48027197 А откуда появляется этот "scrap"? Это же что-то готовое разрушаешь, получается скрап, и потом из этого скрапа можно вот ебаться так как у тебя на картинке.
>>48027197 Чё тут адского-то? Фильтер сплиттеры не нашёл? Идея плюс-минус из СЕ. >>48027213 Ты б почитал страницу откуда принёс. Инопланетяне насрали. Прям этот скрап из планеты и добываешь вместо всяких руд.
>>48027213 Ты FFF жопой читал? Этот самый скрап лежит на планете как обычный ресурс, то есть как камень/железо/медь/уголь/уран, только особенность этой планеты именно в том что кроме скрапа и нефти там больше ничего нет. Даже воды нет, ты должен её из скрапа в качестве льда вытаскивать и потом уже расплавлять.
>>48027197 >не самый оптимальный вариант В заявленных условиях у нас нет выбора кроме переработки скрапа, т.к. хольмимум весь добыли, а мы ради него на планету и прилетели.
>>48027231 >В заявленных условиях у нас нет выбора кроме переработки скрапа Понятное дело что нет, я про то что в установке разрабов там после одного цикла переработки идёт ещё один цикл, а за ними ещё и ещё пока все компоненты не разложатся полностью на составляющие. Например зачем полностью разбирать синие и красные микросхемы, а потом снова собирать их в сборщике когда они понадобятся в производстве. И так во всём. Это всё дело нужно оптимизировать чтобы разбирались только излишки без необходимости собирать заново то что было разобрано.
>>48027243 >. Например зачем полностью разбирать синие и красные микросхемы, а потом снова собирать их в сборщике когда они понадобятся в производстве. И так во всём. Не разбирай, ты дурной? Сплиттеры с фильтрами и приоритетами тебе зачем?
>>48027243 Звучит как интересный ребус. Разбирать по кругу пока не разберется до нужного исходника, не забывая забирать нужное количество промежуточных продуктов.
Напрашивается сушибелт с фильтрующими инсертерами, которые забирают продукт и выкладывают на выходную ленту, а всё что мимо проехало - дальше хуярит на разборку.
>>48027243 >Например зачем полностью разбирать синие и красные микросхемы, а потом снова собирать их в сборщике когда они понадобятся в производстве. Затем, что столько микросхем нужно не будет, а меди и железа будет не хватать. Зачем трястись над схемами, если их будет переизбыток?
>>48027315 Тут зависит от того, что на этой планете нужно будет. Может быть так, что этих добаываемых микросхем будет не хватать. МОжет быть так, что они вообще будут не нужны, а посылать их на наёбис будет слишком дорого.
>>48027643 Не дальше, а в целом на переработку. Вот едет у тебя лента с говном, ты ставишь из неё фильтр сплиттер на микросхемки, которые пойдут в производство, а потом сразу приорити сплиттер с приоритетом в производство, а другой выход - обратно в изначальную ленту, через третий сплиттер или просто сайдлоадингом.
>>48027724 Как ты называешь "ванилобляди" это база этой игры, её основа, фундамент на которой она стоит. Деньги разработчику приносят именно "ванилобляди", а не задроты которые дрочат оверхолы на тысячу часов реального времени. Ты сейчас можешь посмотреть на эту статистику по скачиваниям и наверное подумать что вас аж 4% от общего количества игроков, но это не так, вас меньше процента, попробуй своей "умной" головой подумать как я пришёл к такому выводу.
>>48027770 Такая штука создаст зависимость, и кусок с переработкой скрапа не будет "блоком" (чистой функцией, если угодно). Это приведет к лапшизму и к скорому пиздецу.
Если я конечно верно понял твою идею - возвращать излишки нужного обратно на ленту ненужного.
>>48027591 Вот что за хуйню ты несёшь, беспомощное чучело? Сделай так, чтоб он не прекратился, блядь. Если полбазы кусаки сожрут или уголь на электростанции кончится, тоже всё застопорится, и что теперь - вообще не играть?
>>48028134 Это несложно сделать. Берешь и инсертерами перекладываешь. Число инсёртеров рассчитать легко, чтобы они заполняли выходной белт. И не надо ничего городить со сплиттером и обратной связью.
>>48028148 С инсертерами остаётся малый шанс, что что-то всё же мимо них проскочит, если волей рандома по белту придёт сразу большая группа, условно говоря, шестерней (у них вроде самый большой шанс получения). Можно это законтрить, закольцевав подающий белт, но... а хуй знает, что "но", не рождается внятный аргумент, кроме разве что того, что я всегда по возможности такого избегал.
>>48028200 6 клеток вместо двух (не считая) ещё 12 клеток с лентами, где это должно выгружаться, возможность выкладывать только на одну сторону белта, затраты на электричество и инфраструктуру и всё равно это будет работать хуже чем сплиттер? С тобой всё хорошо? А, я уже спрашивал. И это с учётом нынешних белтов, а ведь в аддоне будут более быстрые, хз сколько там лап будет нужно.
Есть сушибелт с говном, которое идёт после переработки скрапа.
Вот поставили сплиттер с фильтром. Он пусть налево выдает нужный продукт (А), а ненужный катится дальше по правому белту.
Слева стоит какая-то ебала, потребляющая (А). Она потребляет то (А), что ей приходит с белта, а если что-то проехало мимо (ну мало ли, другого компонента для рецепта, и ебала встала из-за этого) - то это проехавшее (А) возвращается через другой сплиттер на сушибелт с говном.
Такая идея? Если да - то я утверждаю, это хуйня плохо спроектирована, потому что подаёт (А) обратно, нарушая изоляцию добычи от переработки. На такой хуйне уже не сделать просто шину, по которой будет идти (А), уже надо от такой шины постоянно врезать обратную связь и тащить её обратно на суши-с-говном. При такой идее лучше сделать инсёртеры, сколько бы бесценных ватт они не потребляли при простое.
>>48028235 >а если что-то проехало мимо (ну мало ли, другого компонента для рецепта, и ебала встала из-за этого) - Чё? Если ебала забита и А не потребляет, то излишек А отправляется обратно на говноленту в переработку. Причём тут шина? Если у тебя шина с А, то ты этот сплиттер отправляешь сразу в шину, где с неё А берётся в приоритете над основным, производственным источником А. А с шины уже кормится ебала. Ты в СЕ не играл что ли?
ДА и вообще, я так чувствую что на этой говнопланете целые шины с микросхемами будут не нужны. Будет плюс-минус низкоуровневая переработка/производство. Думаю разработчики действительно считают что ты будешь перерабатывать вообще всё, а потом из базовых ингридиентов делать что-то совершенно новое.
>>48028235 > это хуйня плохо спроектирована На шине с месивом говна сплиттер с фильтром и приоритетом на ответвление-> ответвление -> сразу же второй сплиттер с приоритетом на ответвление идущее к потербителям, низкоприоритетное ответвление любым способом возвращаешь ша шину (хоть третьим сплиттером)
В итоге за три сплиттера и заняв область 3*3 клетки ты получаешь неблокирующий шину отвод выбранного продукта из ассорти.
>>48028330 >Красной логистики еще не было в молле, пришлось вручную накрафтить красные сплиттеры, чтобы был виден значок приоритета на скрине. Тебе команда /editor и сохранения для чего даны?
>>48028357 Ленты не того цвета? Непонятно? В аддоне, кстати, тоже будут новые ленты. Привыкай. Да и домики переработкой будут заниматься новые, хоть конечно и не эти.
>>48028330 > Я верно понял идею анона? Да, верно. Можно чуть компактнее сделать если второй сплиттер тоже направленным вверх ставить ну и третий тогда вплотную к нему поставится
>>48028391 Планировщик удаления в фильтрах ставится чтоб эти культяпки не были засраны. Работает и в ванилле, и везде вообще. А лоадеры чисто для наглядности, потому что если там поставить по одному инсёртеру, то создастся впечатление будто выгружается только на одно сторону белта, что неверно, ведь в реальности ты выгружаешь не с одного здания, а где-то там внизу с нескольких.
>>48028418 Не обязательно планировщик, что угодно, чего на этом белте не окажется. Просто планировщик заметен. Но идею-то ты понял? Ничего не забьётся, компактнее и надёжнее чем говно лапками перекладывать.
>>48028404 А как же пропаганда экономии места на бесконечной карте?
Идея верная как я уже выше писал. Плюсы относительно лапок: пропускная способность всегда соответствует конвейерам, апгрейди как угодно. Лапки либо добавлять придётся либо сразу ставить с запасом, а это неэкономное использование ресурсов. Ну и лапки жрут драгоценную электроэнергию, которую очень сложно добывать. Боже храни конвейеры работающие за счёт квантовых неоднородностей пространства
>>48022419 Очевидная проблема, что ты турели неправильно используешь, во первых нужны лазерные, во вторых ими нужно нарезать местную нечисть в спец. ассемблерах.
>>48028452 Каким нужно быть ебантяем чтоб сделать такой рецепт. А почему тогда во все рецепты не впенюрить средство производства как ингридент? Т.е. жрать и выплёвывать целые ассемблеры. Вот уж где шизик, боже мой.
>>48028452 Шанс поломки турели! Вот бы св СЕ тоже добавили. Чтобы турели рандомно взрывались при стрельбе. А огнемётные ещё бы и всё вокруг горящим топливом заливали
>>48028463 > Каким нужно быть ебантяем Обычный моддер, который научился в редкатирование джейсончиков и ему норм.
Как я понимаю идея разработчика мода в том что турель изнашивается и условно турели хватит на 1000 циклов производства. И так как думать и делать сложные вещи он не умеет, то у него 2 пути: сделать рецепт у которого на входе одна турель и 1000 продуктов на выходе. Или городить хуйню с вероятностями.
>>48028463 Ты какой-то токсик, фу таким быть. >>48028475 Ну у турели есть ресурс издрачивания, как видно в среднем хватает на 1000 итераций. Впрочем? чего тебе жаловаться, у тебя там где-то дроны падают от усталости металла и сюрпризы из космоса базу аннигилируют местами. В бобянке помню, что-то подобное было с выращиванием Крыняталлов кремния, где надо было сунуть самого себя для стартовой затравки. Пьянь вообще такое любит, это просто вырожденные случаи циклического функционирования сокращённые до 1 ассемблера, всё же чаще всего они растасканы по нескольким цепочкам, к примеру вся базовая металлургия с дроблением руд практически из этого состоит, где всё катается по кругу до полной переработки.
Ну кстати, ради справедливости, в пьяне есть и другой подход местами, если добавляется очень дорогой ингредиент в бомже-рецепт и без всяких там вероятностей. Похоже, что бомже-ресурсы, результат и время умножается в несколько раз. Вот тут пример с контейнером, от каких значений он скалировал тут я хз, наверно раз в 20.
>>48028435 Про планировщик понял. Можно поставить что угодно, чего не бывает на этом белте никогда. Но в качестве маркера - планировщик.
Про то что ничто не забьется, подумал пару минут - вроде да. Но всё равно интуитивно чувствую какую-то проблему с такой схемой. Буду использовать её и постепенно пойму есть проблема или нет.
>>48028450 > Плюсы относительно лапок У меня другой плюс на уме. Сразу можно "разносить" говнобелт от потребления. Например там где эти 6 лапок стоят - наставить ящиков и пусть там копится буфер. А за буфером можно железку подводить если надо и т.д. и т.п.
Это знаешь, как с поездами. Есть база по которой катаются поезда в одной рельсовой сети. А есть аутпосты, с которых возят руду поезда ВНЕ базовой сети. Какая-то такая изоляция.
>>48027197 В СЕ было что-то подобное ближе к концу игры (один рецепт буквально), просто ставишь лапку в фиолетовый ящик и роботы автоматически разносят намешанное говно обратно по базе в производство.
>>48017528 Пиздец, ну вот как так? В глаза долбятся, читать нормально не умеют, но на двач приползают и срут. Модуль качества даёт ШАНС произвести продукт соответствующего уровня качества. У тебя по-прежнему будут сыпаться некачественные или более низкого уровня качества продукты, но иногда будут получаться нужного уровня. Твоя задача будет отвести на переработку недостаточно качественные продукты, и прогнать их через сборщик ещё раз, пока не получится нужное качество. И делать это нужно только в тех производствах конечных продуктов, где это реально полезно (то есть, в молле и на самих модулях). Даже сами модули качества можно сделать более качественными, и они дадут тебе повышенный шанс произвести качественный продукт
>>48017589 Пиздец. У тебя в игре поезда ездят автоматически блять, и чтобы они не сталкивались, ты должен просто грамотно расставить светофоры, то есть, правильно все автоматизировать блять. А в жизни у тебя машинист сидит в кабине, и сам все контролирует блять, и все равно при этом иногда бывают столкновения блять.
>>48029893 Повторюсь: проблема в пропускной способности самих труб, а не в скорости подачи. Для таких конструкций, как на скрине, с огромным расходом воды, нужно или строить целую паутину из параллельных труб, что тоже работает через жопу, или накатить мод Fluid Must Flow - тамошние мегатрубищи и насосы влёгкую умножают проблему на ноль. Загляни в начало предыдущего треда, там анон скидывал скрин своего энергоблока, тоже на 6 реакторов.
Пиздец, наверное 10000 часов в факторке, только сейчас понял, что строю скалирование производства неверно в рамках 1 блока. Ведь правильно будет не вверх вытягивать цепочку производства а загибать конвеер в обратную сторону для каждого шага? Понятно, что это все можно откопировать, шагнуть в бок и бахнуть n копий, но если мы говорим о ручном увелечении кол-ва зданий?
>>48031993 Только лэндфилл убирать, где воды не было, там ты его не сделаешь. ТАк что молчи со своими читами, там целая планета уже без воды анонсирована.
>>48032097 Я ещё и снять штаны и на лицо тебе дристануть успел в прыжке. С лэндфиллом давно пора, заебал призраки на воде, который тупо дублирует ввсе здания, но делают они это потому, что в космосе будет аналогичная фигня с платформами, и её нужно как-то удалять.
>>48031993 >Что там все эти годы натужно кукарекал про читы? Никто конечно же. Дебич, про читы говорили когда кто-то окапывался рвами от кусак там, где воды никогда не было, а снос отсыпки читом никогда и не был.
>>48032251 Долбоёб, это ты кукарекал в своё время, что бетон, который стелят дроны это тоже читы, пока интеграцию размещения тайлов не разместили в ванилу?
потихоньку апгрейдю рельсы до 4х путей и расширяю производство. вынес люминь, сортировку золы в отдельные блоки. сделал второе депо. сделаю нихром для ботов и буду делать молл понял что проебался с апгрейдом мха. "загрязнение" газов мне пока не нужно, а вот биоректор в каждую ферму возьми и встрой.
>>48032975 Брах, это их мод, что хотят, то и делают. Не говоря уже о том, что сиблок сам по себе это не цельная идея, а смесь полудесятка других модов на основе "морской" концепции.
>>48034151 Все так, концентрическими движениями от центра экрана по часовой стрелке, каждый новый виток начиная с двух притопов и заканчивая прихлопом, шепотом приговаривая "англошизик уходи, ух бля, ух бля".
>>48033313 Ну давай, загугли дизайн билда аккумуляторов на английском и получишь билд совершенно другого предмета, потому что accumulator'ом на англюсике зовется аккумуляторный блок, а нужными тебе аккумуляторами обозвали battery. И таких примеров в игре жопой жуй.
>>48034397 Англошиз, почему бы тебе не съебаться на реддит или где там факториане ещё общаются на эльфийском, и перестать ебать тут мозги анонам не обсуждать там игру со своими братьями по разуму? Поверь, здесь вряд ли кто-то будет по тебе скучать. И анимеблядка, кстати, можешь с собой забрать.
>>48034397 В который раз убеждаюсь, что ты ебаный шиз. А то, что на английском пачка батареек и железка это не батарейный/аккумуляторный блок(сиречь battery pack) - это скорее косяк оригинала. >Жопой жуй Ну да, ну да. Что ещё, кроме так важной тебе батарейки и фракций нефти мозолит глаза, что ты жить не можешь и под каждой пикчей с русской локализацией начинаешь срать в тред?
вся линия стала потому что инсертеры по дефолту берут/ложат с/на дальнюю сторону. в результате камни с нижнего ряда (хули стороны балансировать, там выход 1 в секунду) уперлись в ближний ряд, переработка реджектов остановилась и линия забилась
>>48034900 я же написал - идет по дальней стороне белта по дефолту. которая после поворота становится ближней. и берет с дальней в первую очередь. получается ближняя сторона забивается. приоритет то там стоял и до этого, а лайн балансер впендюрил сейчас. ну или можно просто было пустить по ближней сразу.
>>48034947 >я же написал - идет по дальней Я понял, что ты написал, я тебе объясняю, что тебе не нужны 2 балансёра и ты можешь совместить их оба в 1. Так же оставляешь у верхнего приоритет входа снизу, а нижний сплиттер удаляешь.
>>48028475 >Вот бы св СЕ тоже добавили. Чтобы турели рандомно взрывались при стрельбе. А огнемётные ещё бы и всё вокруг горящим топливом заливали И чтобы шанс заклинивания сборщика был и производство вставало, и надо бежать вытаскивать. И дроны могли не только падать, но и застревать при взаимодействии со сборщиками и сундуками, чтобы и после появления дронов нужно было бегать вручную чинить. И еще чтобы в заводиках был не только шанс повышенного качества, но и шанс брака. И брак мог быть и явный, и со скрытым дефектом. Использовал бракованную шестеренку в изготовлении очередного сборщика или турели - сборщик еще больше бракует, турель быстрее взрывается. А если еще и топливо/патроны бракованными сборщиками делаются - то и сильнее. И вообще дефектный снаряд может прям лежа на конвеере/в сундуке рандомно ебануть. Передавайте идеи пу.
Я верно понимаю, что для англошиза настолько открыты все дороги в комьюнити, все форумы, все дискорды, любые пвп-серверы с англоязычными игроками - что ему делать больше нечего, кроме как приходить на криптотред где-то в жопе русского двача и рассказывать об этом?
>>48037602 я пробовал исчо на бобе в районе 0.14-15 факторки. не работает. ну т.е. или ставить запрос меньше чем этот большой ящик. с тех пор балансю всегда.
>>48038813 Вместо лодеров, кстати, можно попробовать crane loader. Они по 250 берут, но здоровые и жручие. Вроде бы ипакт по УПС куда меньше лодерови, тем более, кучки лапок. Но это всё для всяких модовых мегабаз/пьяни и когда УПСы меньше 60 проседать начинают, если вдруг кто решит оптемизировать раньше времени
>>48039246 https://mods.factorio.com/mod/Companion_Drones довольно читерский. по сути дает халявные персноал робопорты (ну или дефендер дронов если кусаки). есть небольшие нюансы в логике, которые регулярно приходится разруливать вручную и жесткие просадки упс в определеных случаях. но плюсы слишком читерные
>>48040151 Там просто наглядно паттерны тестятся, ни что не мешает срезать высоту так, чтобы плеваки не могли доплюнуть не попав при этом в зону доставания турелей.
>>48040101 Ты ебанутый? Если это СЕ/К2СЕ, то достаточно самой тонюсенькой стены и одной огнетурельки через 4(!) подземные трубы (и 2-3 лазерки рядом с ней).
Надеюсь они пофиксят хуету с поиском, что "A" и "a" - разные буквы и хуй тебе вместо поиска. Сука ну неужели сложно строку из запроса в ловер/апперкейс перевести и искать так?
>>48042897 Ставятся громоотводы, которые со 100% вероятностью собирают на себя все молнии в радиусе действия, ещё и в аккумуляторы их сливают. В общем метеоры здорового человека.
>>48042908 Судя по тому что ты написал громоотводы будут на уровне аккумуляторной техи в позднем мидгейме после серы, а до этого ты будешь ебалом собирать молнии, дохнуть восстанавливать фабрики из-за рандомных событий. Вкусно пиздец.
>>48042921 Ну чё ты сразу хуйню пытаешсья выдумать? Во-первых эти молнии будут только на одной планете, а не с самого начала. Во-вторых на этой планете изначально будут руины инопланетяшек, в том числе и с аналогичными (но похуже чем твои) громоотводами.
Иди лучше читай ффф, там и другие особенности есть.
Решил глянуть ФФФы за последний месяц на предмет чего эти долбоебы еще напиздили в "свой" "экспаншен" и не пожалел - на этот раз спиздили буквальное название экзотического материала из СЕ, вплоть до его цвета. Сука блять ёбаный ты нахуй, они уже даже не скрывают насколько им похуй.
>>48045609 >>48045583 ну и если быть совсем точным, то весь этот кусок строился для хотья какого-то получения мех деталей и сейчас на 2/3 разобран и простаивает пока я материалов не закину
Итак задача. Для мегабазы нужно 300 мегаВатт эл-ва. Как в К2+Се его сгенерировать? Коварекса не будет еще долго он аж за космосом и 1 производственными пакетами. Варианты: 1) Ядерка на простой обработке урана. Пик1. Требует 11.8 урановой руды в сек. Плюсы: потребляет мало энергии, относительно легко и дешево строится, компактно, мало срет загрязнением. Минусы: Пятно урана в 100к съедается за 2.35 часов, реакторы жгут в холостую. Кал. Нерентабельно.
2) Бойлеры на коксе. 31.5 угля в сек. Пик2. Плюсы: просто как палка, потребляет мало энергии. Минусы: Адовый жор угля, не компактно. 1.5 М угля съест за 13ч. Срет дюже вонюче.
3) Жидкостные эл-станции на биометаноле. Пик3. 1.9 угля в сек. Плюсы: Почти закрытый цикл произв-ва, нужно только копеечное кол-во угля. Минусы: Срет. Очень много жрет. На 300 произведенных МегаДжоулей жрет 260 смешно. Дорого строить, не компактно.
4) Жидкостные эл-станции на попутке. Пик4. Плюсы: Требует только нефть и воду. Легко строить. Умеренно дорого. Малый расход эл-энергии. Минуты. Срет. Жрет 344.9 нефти в сек. 2.8 М нефти съест за 2.25 часа. Не очень рентабельно.
>>48046046 Это из-за нефтехимии. Она вообще ответственна за 70% отфильтровываний молодых хеймеров в ванили. На самом деле ничего сложного.
>>48046593 >Это из-за нефтехимии. Или из-за того что за нефтью почти всегда надо строить поезд или трубопровод в ебеня, потому что она не появляется в стартовом наборе месторождений.
>>48046593 5) 3к Солнечных панелей. Требует 2.1к акумов для нормальной работы. Плюсы: Вообще ничего не требует после постройки. Не срет вообще. Минусы: Не компактно это еще мягко сказано. Очень дорого и долго строить Без дронов вообще пизданешься. Потребует безумно много ресурсов и времени. Насрет загрязнением в процессе создания.
Альтернатива химическим - Паровой аккумулятор. Не тестировал. Днем избыток энергии идет в производство перегретого пара. Ночью пар тратитья в трубинах. Чето посмотрела у васяна электр. нагреватель может делать пар 100/165/500/5000. А Нужный 415* нет. Ну ебана.
>>48046593 >1) Ядерка на простой обработке урана. Пик1. Требует 11.8 урановой руды в сек. Тхис. Ядерка с аккумулированием пара в баках и прекращением подачи урановых стержней, пока еще есть запасы пара. Таким образом, большинство времени, пока будешь строиться - уран не будет сжигаться впустую.
Но только если в коварекс всё-таки пойдешь позже, а не только собрался строить мегабазу на текущем тире технологий.
>>48046786 А что будет делать мегабаза, если исследования заблокированы космосом? Куда ей 300мвт?
Я так понимаю ты её будешь строить-строить-строить-строить, потом на ней выйдешь в космос, получишь новые тиры банок и вот тогда уже начнешь потреблять эти 300мвт?
3к солярок + 2к аккумуляторов это около 40 чанков плотной застроечки, квадрат чуть больше 6х6. У тебя блоки базы 4х5, ну много разве? Можно руками даже задрочить без ботов.
>>48046593 Жги бензин и не мучай жопу > 2.8 М нефти съест за 2.25 часа Это ты навёл курсор на месторождение, увидел 2,8 и решил что так оно и есть? Неправильно, это количество операций добычи, каждая из которых даёт 20 нефти.
перестроил стену смертность моих вышек почти упала до 0. как теперь останавливать ботов чтобы они не чинили стены пока горит огонь, умирают по 30 за 1ч, копейки но хочется это исправить
>>48048764 >умирают по 30 за 1ч Сделай просто производство ботов с выгрузкой сразу в робопорт. Между инсёртером и робопортом проведи логический проводок. Робопорт в него будет выдавать сигналы по которым можно держать выключенным инсёртер, если роботов достаточно.
>>48049676 Под дронами всё равно не пробьют. Как видишь там арта у каждой стены, значит оно выдержало все нападения. Ставишь робопорты у стен который не прикасаются друг к другу зелёной зоной, к каждому порту свой поезд со всем необходимым который логикой загружает столько сколько нужно для поддержания обороноспособности с запасом на тот случай когда поезду нужно уезжать на пополнение.
>>48049716 >БЕСКОНЕЧНЫЙ АККУМУЛЯТОР Ебать тебя проткнуло с того скрина. Я уже много раз объяснял что он был только в редакторе чтобы проверить работоспособность и в основном сейве я всё строил руками.
>>48049701 Причём тут арта вообще? Я показал что такая оборона под дрон стациями нормально вывозит любую атаку и в качестве доказательства привёл арту которая когда стреляла привлекала к себе огромные атаки жуков. Всё что тебе нужно это поезд снабжения, другое дело что под это самое снабжения тоже нужно выполнить немало условий.
>>48049870 Строит с запасом! Вот бы нам таких градостроителей чтобы при строительстве наших городов были дорожные развязки с запасом под капитализм где у каждого второго свой личный автомобиль, а не под совок с общественным транспортом и дефицитом всего чтобы не было необходимости в обильных поставках товаров.
>>48049896 Не могу, жуки уже не нападают потому что я много часов не воняю и вообще забросил сейв ожидая офф дополнения. Ты серьёзно не веришь что эта стена способна выдержать нормальные нападения под дронами?
>>48051364 Это у тебя схема включения бойлеров при просадке аккумуляторов. Если аккумуляторов мало, и за ночь исчерпались - при твоей схеме бойлеры включатся и будут их заряжать на всю их бойлерную мощность.
А надо сделать, чтобы сначала исчерпались аккумуляторы, а потом включились бойлеры и НЕ заряжали аккумуляторы.
>>48051318 > ту схему с определением ночи Каждый дрочит как хочет, конечно. Но зачем тебе на ночь завязываться? При просадке аккумов меньше порога (условно 20%) включай угольную электростанию, при зарядке выше второго порога (условно 90%) выключай. Тогда у тебя само собой получится то что ты хочешь.
>>48053825 Да я забил уже. Сразу спроектировал блок, чтобы в нём было нужное ratio солярок и аккумов, нашлёпал их, боты построили - угольную вообще разобрал к хуям.
И всё же никто не хочет никак понять, что угольная станция при сетапе 90%/20% - хуярит не столько, сколько потребляет фабрика, а хуярит на полную мощность, потому что заряжает аккумуляторы излишками после фабрики.
Так бля епта, тут у нас фрагменты, хуе-муе блядь, выводим говняк через трубы... Таак блядь подожди ебана. Трубы чекнул - жидкости не мешаются кроме как в дробильне. В баках тоже не смешаны. Срандель какого хуя?
как мод называется который под землей начинаешь, хорош ли он? какие моды еще накатить с модом сеаблок (где на острове начинаешь), хочется чтобы весело было
>>48054179 >>48054258 >>48054288 Ботом через шифт можно построить трубу которую не даёт рукой поставить, будет показывать что в системе хуева гора жидкостей, но машины работают. По крайней мере мы так в к2се ране делали.
>>48054867 Если поезда потенциально ходят с любой станции на любую станцию - развороты неизбежны тем или иным образом. Или путём использования поездов 1-х-1, или вот путем каких-то кругов для разворота, в том числе перекрестков.
>>48054992 Зато 4 полосы, думаю надо 8, тогда точно смогут разъехаться. >>48055003 Дурачок? У тебя справа тупо поезд стоит и ждёт, пока другой проедет, хотя по красные стрелки вообще не пересекаются.
>>48055119 Это типа фича, для тех кто экономит тайл из-за "торчащих" семафоров. В новом патче кстати вроде и станции и семафоры будут размещены на сам тайл рельс, так что всё это уйдёт в небытьё, но это не точно. И тут у него проблема явно не в левостороннем движение.
>>48054960 >>48054929 Ладно хуй с ними с поездами, но ты не заебался печки с продуктивностью без маяков ставить? Если на пикриле одну из печей заменить маяком, железа больше выйдет.
А поясните за пикрил. Эта фича отмечает приоритет станции, чем число выше тем станция предпочтительнее при выборе маршрута, так? Как она работает? У меня поезда катаются в основном к ближайшей полной, хотя у нее приоритет 1, а у дальней 10.
>>48054787 Логистика читает содержимое контейнера, не сети. Кидаешь провод на конкретные "Storage tank", и к тебе приедет поезд ровно за их содержимым.
Логистическая наука в пьяне уже на горизонте... Закончил строить фермы сраных мышекроликов... За что пьянь сделал им два этапа?: сначала разведи "cottongut stud", типа гигачады-половые гиганты, являющиеся модулями для их же ферм, а затем только строй, собственно, фермы. В каждую ферму влезает 20 таких тварюшек. И это не говоря уже о супер-долгом выращиванием этих крыс в "пробирке". По 1 штуке. 300 секунд каждая. А их 40+ нужно, для начала разведения "естественным" путём. Не жалуюсь, если что, просто именно с крысокроликами этими самый тягомотный этап для получения логистических пакетов. Ну хоть две электростанции, по 500+ MW каждая, построил, поэтому на энергию на некоторое время пох.
>>48057412 >Ну хоть две электростанции, по 500+ MW каждая, Чё во всех модах такое васянское энергопотребление? 1ГВт может целую область снабжать, со всеми производствами и городами.
>>48057431 В каждой васянке - по своему. В пьяне вот так. Самый топовый генератор который к 1к часов получишь, ага, работающий, в основном, от термояда, может и до 1.5 ТВт давать.
>>48057441 Ну я и спрашиваю, чё за хуйня. Неужели сложно хотя бы примерно порядки чисел прикинуть. Вся наша планета в целом в среднем потребляет 3ТВт. А тут зассаный завод.
>>48057451 Во-первых, для начала: откуда числа? Мне правда интересно. Во-вторых: если прикидывать по ИРЛ потреблению, то тебе и ядерка не понадобится в ванилле. Можно тупо бойлерами всё топить. Или соляркой, что ИРЛ, насколько я знаю, даже в самых жарких и солнечных регионах не прокатит. В-третьих: а ты можешь с увереность сказать, сколько будет потреблять, к примеру, полностью автоматическая Генная лаборатория? А полностью автоматическая плавильня или литейка? В-четвёртых: никогда не надо налегать на реализм, иначе получится игра для 1.5 землекопа, что даже меньше, чем нынешние 5.5 землекопа у пояни. Поэтому пьянь хоть и имеет 100500 рецептов и предметов, но всё ещё является модпаком для игры, а не симулятором. Иначе бы у нас не "Редкоземельные элементы" были бы, к примеру, а каждый элемент по отдельности, со своим способом добычи и обработки.
>>48057467 >Во-первых, для начала: откуда числа? Мне правда интересно. https://rosstat.gov.ru/free_doc/new_site/business/prom/el_potr.htmhttps://www.statista.com/statistics/280704/world-power-consumption/ , покурил курскую аэс и по мелочи. >Во-вторых: если прикидывать по ИРЛ потреблению, то тебе и ядерка не понадобится в ванилле. Она и не нужна. В первый раз практически все на пердеже улетают. Пробема ваниллы в том, что не хватает промежуточного производителя, типа бензинных тарахтелок из к2. >В-третьих: а ты можешь с увереность сказать, сколько будет потреблять, к примеру, полностью автоматическая Генная лаборатория? А полностью автоматическая плавильня или литейка? А чё, там какие-то сверхъестественные квантовые явления происходят? Откуда энергопотреблению взяться. >В-четвёртых: никогда не надо налегать на реализм, иначе получится игра для 1.5 землекопа Да хуйня, чисто вопрос баланса. Эти цифры сами по себе в игре не значат совершенно ничего. Ну ужали б, и никто б не пострадал.
>>48057487 >А чему бы и нет? А тебе не кажется что сначала нужно что-то доказать, а не спрашивать "почему бы и нет". Потому что это глупо выглядит, вот почему. Череповецкий металлургический комбинат в 2022 скушол 6,0 млрд кВтч, это примерно 650МВт, если б он работал 24/7, как в факторке. Ну так он сколько всего производит, не на один порядок и не на три больше чем лента с металлическими пластиночками. >Тут ПЕТАВАТТЫ. В год. Мощность так не работает, лол. Разберись в школьной программе восьмого класса, пожалуйста. А из твоего сайта и получается 3,06ТВт средняя мощность в 2021 году.
>>48057502 >Мощность так не работает, лол Пардон, тут я дико затупил, извиняюсь. >а не спрашивать "почему бы и нет" А я всё же побуду евреем и спрошу опять "чему бы и нет"? Даже ванильная Факторка - это условное будущее, а пьяновская - тем более. Мб всем плевать на эффективность, главное чтоб сделанное на коленке работало или что-то такое. Тут, если сесть и почесать репу пару часов, можно кучу около научной херни придумать, вплоть до прикладного унобтаниума. В пьяне такой и так есть, лол. Оно тебе надо? Так что это безполезный спор на пустом месте: тебе цифры не нраваться и кажутся "неправильными", мне, и вероятно остальным игрокам в пьянь, - побоку, если честно. В ваниль 300 лет назад играл, уже и щабыл, как оно там.
>>48057487 >ПЕТАВАТТЫ. В год. Бля, это же классические "ватты в час". С кем приходится в одном треде сидеть. Да ладно в треде - на одном дваче. Пиздец просто.
>>48057696 >>48057698 Вот под рукой только солярная батарея. Я же только начинающий, такого большого набора как у тебя не набралось еще. Но обязательно наберется!
>>48057705 Но вообще для блоков с ассемблерами не буду ставить полное покрытие подстанциями, обычными столбами запитаю. И так там из-за робопорта всё на грани помещения в квадрат.
>>48057855 Технику выключения я знал, когда играл в прошлый подход в факторку (в 2019м). У неё есть всякие проблемы, когда много поездов. Например, поезда стоят ждут свободную станцию, она освобождается (включается) - и сразу все поезда рвут на неё. Кто первый доехал, тот доехал, остальные делают бесполезный круг забивая сеть.
Теперь интересно решаются ли эти проблемы, если использовать лимиты.
>>48057933 Не. Вру. Если L+U сложится ситуация, когда все слоты заняты, нагруженный поезд ждет слота на разгрузку, а пустой - слота на загрузку. И получится дедлок ожидания.
Нашёл всё-таки камень. Только он возле дикой толпой кусак, танк в один заход может не справиться. Теперь надо успевать пока эволюция меньше 0.25 захватить его.
>>48059101 Ок, через пару недель-месяц, если не забуду, то скину. Когда его открою. Хотя там уже и более эффективные способы производства энергии будут. Ну по крайней мере более высокии тиры турбин.
>>48054485 >>48054179 >>48054258 Пиздец. То есть, слить лишнюю жижу из трубы и проверить, откуда она там взялась, мозгов не хватает, лучше лепить костыли и логику. Лепят бездумной копипастой свои чертежики, не глядя на входы-выходы, а виноват Срандель
>>48060049 Ебать ты умный. Смеси жиж в трубе нет. Единственный микс происходит - в зданиях, стоящих вплотную друг к другу. Причем это выходы - в здания нихуя не заливается. То есть система подсчета жидкости в емкостях багованая. Да, можно разнести здания на 1 клетку но мне лень было перестраивать это говно. Виноват либо срандель, либо говноделы факторки которые не могут свою говнину от багов избавить за десять лет.
>>48060425 Смотри, есть ещё 3 вариант, что ты тупой токсичный пидорас, который думает, что в факторке должна быть какая-то анальная магия, которая должна сама предугадать, что вот эта-то жижа на самом деле фейковая и никогда в реальности не функционирует в системе и по этому её можно исключить из системы жиж.
Впизду все автоматические линии по сборке дилдаков и крепости с ядерными огнеметами. Вот моя база. И большего не будет. Пистолет в руке, я пошел валить монстров. Жалко, что с каждого жука нет мелкого лута аля 1-2 пластины или рожок с патронами/гранатка
последний кусочек макарон. чистил базу, сделал резину и сплавы, расширял мол. надо восстановить ниобениум, расширить железо/свинец/олово, сделать мех части и приниматься за пи2 науку
>>48060425 Раз он тебе показывает наличие двух жиж в системе - значит, они там есть. Просто ты как дурачок не глядя налепил кривых чертежей, тупые боты построили, как ты им сказал (им же похуй), одну неправильную трубу они построили чуть раньше, и она хапнула не ту жижу, потом ее присоединили к общей трубе, и основная жижа передавила лишнюю. Но искать свой косяк ты, конечно, не будешь, ты же прав, это разрабы безрукие
>>48062685 Нахуя ты лепишь горбатого, если по ссылке в оппосте есть все виды нормальных перекрестков и максимум что ты можешь сделать это приблизиться к какому-то из них?
>>48063616 В каждом ситиблоке шнырь-станция с топляком, Станция-разливная с водой и станция параша для вывоза отходов. По итогу по сети всегда катается пара шнырь-курьеров с топливом, тети люды из разливного и пара газонюхов.
Ебанул схематоз. Вводишь размер стека (S) и число вагонов (W) и оно прекращает заполнение буфера, если в нём достаточно для заполнения W вагонов.
Ну и рядом классическая схемка по равномерной загрузке сундуков. Модицифированная еще мной: добавлен константный комбинатор, который занижает порог срабатывания инсёртеров, чтобы они больше работали, а не включались-выключались постоянно.
Короче, лимиты станций работают идеально. Если много поездов хотят поехать на станцию, её букает кто-то один из них и выезжает, а остальные даже не дёргаются. Круто вообще, все проблемы с бесполезным прокатом решены (которые были при старом методе с отключением станций).
>>48064697 [each] / -(к-во сундуков) => [each] - красным проводом на все лапки. зеленым проводом от сундука на его лапку. на лапке [everthing] <= 0. нужно изолировать или использовать вместо эврисинг конкретный итем можно добавить буфер констант комбинатором на минус пол стака или арифметик еврисинг - 50 что бы они не тупили на разнице в пару итемов.
>>48064720 >нужно изолировать или использовать вместо эврисинг конкретный итем Константный комбинатор задаёт итем, и значение (4 х числосундуков), и тогда еврифинг работает при пустых сундуках. Я хотел еще сделать чтобы и число_сундуков задавать комбинаторами, но нашёл что проще ввести туда сразу 24, чем разводить там еще один или два комбинатора.
4 выбрал потому что оно гарантированно больше стек быстрого инсертера. А белт у меня красный чаще всего, и 6 инсертеров его успешно опустошают и стековые там не нужны. (стековые нужны только между вагоном и сундуками).
Короче, почти полностью сам изобрёл всю эту хуйню, по воспоминанием из 2019 года, когда в прошлый раз играл в факторку.
>>48057205 У меня пекарня при средней нагрузке потребляет 100ватт, а при пиковой 200. То есть в сутки это 2.4-4.8квт/ч если брать в месяц это ~432-864 рубля, на самом деле гораздо меньше потому что в среднем ПК в простое потребляет почти нихуя. Сверху ещё можно потребление монитора добавить. Это всё при 6руб за квт/ч (в Германии цена на электричество примерно в четыре раза выше) Литр кипячённой воды в электрическом чайнике при условии пяти минут до кипения стоит меньше рубля (не считая амортизацию самого чайника и стоимость воды в моём случае ещё и фильтра).
>>48062834 Чел, ну серьезно. Вот даже стрелочками нарисовал. А на предыдущих перекрестках таких мест еще больше. Съезд с первой полосы на вторую делается между перекрестков, а не на них, не надо переусложнять и без того не самый изящный перекресток. Я уж не говорю о разворотах на перекрестке.
Аптечек конечно не хватает в игре. Посмотрел моды, в одном рыба в рецепте. Спрашивается нахуя мне такая аптечка, если я еще не всю рыбу съел. Был еще какой-то, требует пластик, тоже хуита.
Медный кабель стоит возить поездом? Компрессии нет по сравнению с медью, но зато на принимающей стороне (например на зеленых или красных схемах) не надо городить производство кабеля.
>>48065985 Не, не стоит. Компрессии не то что нет, она отрицательная за счёт продуктивити, плюс разружается медленнее. И если ты не делаешь проволоку прям на плавильнях (а ты не делаешь), то ты вместо одного транспортного пути (плавильни - микросхемы) делаешь два.
>>48065997 Успокоил. Мне до респавна ракетой бегать хилится? Я пытаюсь отбить нефтеносное место в пустыне, у существ чьего языка я не понимаю, и которые не понимают принципов демократии.
>>48066029 Вначале хватает машинки с гранаткой. Потом можешь на танчике кататься. Если играешь в гига хард режим где у тебя быстро растёт эволюция то жуки проносятся через турели. Есть протык который сходу начинает игру с жуками на 100% эволюции.
>>48066092 Аргумент с удваиванием поездовой логистики остаётся. Да и сколько тебе тех шестерёнок нужно, обычно фигня, для которой они нужны и так жрёт железо, так что ты просто втыкаешь один-два ассемблера шестерёнок вместо того чтоб городить целую дополнительную станцию. Может в каких-то модах это не так, я хз.
>>48066104 Я количество жуков сделал 300%, чтобы олправдать ресурсы пожирнее, и разброс сделал 17%. Но червям похуй на эволюцию, у близжайшей нефтянки мгут быть базы где по 2 средних и 6 мелких червей. Вот и успеваешь только, забежать 3 гранатки кинуть, отбежать. Ваще подъеб нормальный от разрабов засунуть арту в самый конец дерева. Могли бы дать ближе к началу небольшую канонерку с ренджом в районе 30-40.
>>48065985 Возит поездом выгодно только базовые продукты, как то руды, продукты выплавки (в зависимости от модов это плиты, слитки, кирпичи, стекло и т.д.), схемы, пластик, серу, КМП, может некоторые жидкости. Все остальное делается из них на местах.
>>48067178 Хуйня, возить поездом можно что угодно, хоть проволоку, хоть реакторы. Поезда - это читы, вся логистика решается через подвод рельс и просчет СРУПУТА Короче, те же боты, только места больше занимают.
>>48067875 >Поезда - это читы Так и есть. Они развязывают логистику, вози куда угодно что угодно. В отличие от шины, которую невозможно заранее рассчитать, если не знаешь контента (оверхола).
Ваниллу-то на шине нормально простроить можно только когда уже пару раз лапшой завершил игру и знаешь сколько чего нужно.
>>48068105 а в чем собственно разница? вон в 2.0 они фактически будут ставится на рельсы(т.е. не требовать свободного места рядом, как сейчас). визуально - хоть сейчас модь вместо полосочки сигнал
Вот две петли. В левой движение по часовой стрелке, а внутри дерьмо движется слева направо (красная стрела). Слева приезжает ресурс - справа выходит продукт.
Как теперь сделать в правой петле? У неё движение против часовой, и для соблюдения симметрии - дерьмо должно двигаться справа налево, и продукт выходить налево (в центр всей этой восьмерки).
>>48069120 Сделол (каркас). Действительно красиво получается, где-то в такой же штуке можно организовать молл, и ходить его собирать в одном месте - в центре восьмерки.
>>48068745 > для соблюдения симметрии - дерьмо должно двигаться справа налево Очередной шиз у которого все типы симметрии кроме зеркальной симметрией не являются. Делай как тебе нравится
>>48067994 > от шины, которую невозможно заранее рассчитать ПО ходу дела расширяй и не будет никакой проблемы. Расширение шины - такое же механическое действие как и добавление блока в базу на ситиблоках.
>>48069217 Базовых продуктов может перестать хватать (пример: медные плитки в ванилле, когда начинается производство low density structures). Ну окей, оставили пространства внутри шины, чтобы если что можно было ВЧЕТВЕРО больше подать каких-то продуктов. А что если не хватит - мы же играем в оверхол и не знаем что будет дальше.
>>48069665 > Базовых продуктов может перестать хватать Добавляешь ещё, что мешает?
> Ну окей, оставили пространства внутри шины Зачем внутри? С одной стороны от шины оставляй. У бетя будет бесконечное пространство для расширения. А с другой стороны бесконечное пространство для производств
>>47977770 Апдейт дерьмо и сама идея дерьмовая. Вместо придумывания новых механик просто душат перекладыванием предметов из инвентаря в инвентарь по 10 раз. Столько есть техпроцессов, штамповка, литьё, химические производства. Дохуя логистических способов можно добавить. Те же корабли. Водного перемещения все ещё нет. Если космос еще куда ни шло, квалити - нишевое кирилтство, нехуй этому в основной игре делать.
>>48069975 Это норм. Надо только сравнить с поездами. Несколько сильно эффеетивность поездов просядет по сравнению с максимально плотно забитым синим поясом.
>>48069975 Это охуенно. Я просто напомню что мегабазы в ванили выглядят вот так. Если в эндгейме станет меньше бескрайних полей из лент и балансеров 8 на 8, то я только за.
>>48070119 Хвост собакой виляет когда на широченной ленте из ресурсов висит маленькая писечка производства.
Вот кстати мне интересно, будут ли они что-то делать с модулями. По-сранделевски, например. СЕшный вариант конечно слишком туп, но хотелось бы механики не про однослойное обкладывание, или хотя бы несколько видов маяков.
>>48070161 Я вообще избегаю маяков, только в крайнем случае совсем ставлю. Какой-то читинг. Больше модулей в ассемблерах/печках и больше слотов под них - было бы охуенно.
>>48070178 >Я вообще избегаю маяков, только в крайнем случае совсем ставлю. Какой-то читинг. Блять, чувак ты видел какой у них рендж? Ты больше 4 ассемблеров одним хоть раз запитал? А энергоптребление? Еще и места занимают, головная боль по внедрению в существующу линию.
>>48071379 Они некрасивые еще и всё портят. Впрочем, сейчас играю в SE, пишут что тут одним маяком можно запитать много машин - попробую конечно, может быть в SE делал маяки человек с таким же недовольством ванильными маяками как у меня.
таки переделал ниебений. в процессе нашел более простой рецепт обогащенного сингаза через метанол. оказалось что метанол делается из сингаза считай на халяву и имеет 1мж топлива. перевожу все на него и ацетон.
Обновил спейсуху, и вот такой бачок образовался. В чем суть его вообще? Места чуть муньше занимает чем равный по обьему обычные, но стакать его можно только по диагонали. Нахуя?
Помозговал еще на тему "гача качества". Дальше кирильство. Механов из реальной жизни и выдуманные можно надобавлять еще вагон вместо перекладывания предметов туда сюда.
Например, литье металлов и выплавка сплавов. С различными молдами и химией, с заливкой горячего жидкого металла по желобам. Сейчас есть только плиты из печей, а остальное штамповка видимо или металообработка без подробностей.
Другой пример — химия со смешиванием жидкостей, газов и получением металлов из минералов. Расширить то хим производство, что уже есть. Систему труб к тому же обновить не мешает, разделить газ и жидкости, разные материалы для веществ разной температуры.
Последний пример — техническое обслуживание. Сборщики могут иметь свои комплекты расходных материалов. Смазочные материалы, сверла, инструменты необходимо производить и поставлять один раз в 10 000 производственных циклов. Сюда можно подвязать механику по с качеством, поскольку несвоевременное техническое обслуживание приводит к появлению брака, его необходимо утилизировать и перерабатывать. Анон выше упоминал о браке в контексте обсуждения нового "качества".
Это я уже не лезу в дебре, что можно баитеров фармить и отдельный научный пакет добавить чисто на ресурсах, полученный из кусак. Это скорее тематика мелкодлц.
Полно идей, в том числе в модах, типа nullius, раз уж разрабы и так спеисэксплореишн адаптируют на свой манер.