Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games General

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1020 363 112
FACTORIO THREAD №100 юбилейный /factorio/ Аноним 08/03/24 Птн 14:51:21 48073737 1
1689872582.emer[...].png 3289Кб, 2073x1777
2073x1777
k1zwjnndc9dc1.mp4 1756Кб, 640x360, 00:00:15
640x360
17084703036831.jpg 1523Кб, 1920x1080
1920x1080
17092263707050.png 1245Кб, 747x821
747x821
1.0 Launch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
Trailer 2020: https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабазы, поезда, космос (скоро!), научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о всех механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ

https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:

Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай ею вместо электричества автоматы и даже манипуляторы, вместо поездов запускай в небо дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.

Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries — по сложности где-то между K2 и бобангелом.

Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.

Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Первый экспаншен Factorio: Space Age выйдет где-то во втором полугодии 2024:
— Запуск дешевых, но маловместительных ракет теперь мидл-гейм, на них нужно организовать доставку в космос ресурсов для постройки платформ-миницехов. На платформах нельзя размещать робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы хотят чтобы игроки строили компактно на "лапше" из труб и конвейеров, зато можно ставить двигатели, турели и даже щупальца;
— 4 новые планеты с уникальными ресурсами: Fulgora - наэлектризованная холодная пустыня с руинами Древних, Vulcanus - горячий вулканический мир. Доступ на планету возможен только через один единственный на всю поверхность хаб-космопорт;
— 3 новые космобанки: между планетами нужно организовать логистику на платформах ради объединения производства (inb4 SE на минималках);
— По пути придется отбиваться от больших астероидов тяжелыми пушками, подбирать маленькие астероиды для выработки топлива, а мусор выкидывать прямо в открытый космос;
— С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере;
— Можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).

Будущее бесплатное обновление до 2.0 принесет:
— Новый тир конвейеров со скоростью 60 предметов/сек., предметы на конвейерах складываются стопками до 4 штук; новый манипулятор для работы со стопками - стакер (старый переименуют в балкер); у всех манипуляторов появится функция фильтров (оба старых с фильтрами будут удалены);
— Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока; новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов;
— Дроны поумнеют и будут оптимизировано строить маршруты и распределять задания; дронопорты обзаведутся запросом на количество дронов;
— Для ж/д появится возможность строить более компактные S-повороты; дополнительные возможности настройки расписаний;
— Новый комбинатор - Selector, а также обновление функционала и интерфейса для старых;
— Логистические запросы в инвентаре можно будет группировать и гибко настраивать;
— "Умные" чертежи: перед применением уточняют у игрока условные параметры;
— Управление ассемблерами и назначение рецептов с помощью сигналов;
— Возможность флипа (переворота по оси) для нефтезаводов;
— Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать;
— Продвинутое удаленное управление базой.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь НЕПРАВИЛЬНО!

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>47973320 (OP)
Аноним 08/03/24 Птн 14:52:03 48073739 2
>>48073737 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Аноним 08/03/24 Птн 15:07:20 48073798 3
>Surprise! There are 5 new planets in the expansion.
Да они охуели там.
Аноним 08/03/24 Птн 15:08:01 48073805 4
>>48073798
А не, это я повёлся на изнасилования журналиста.
Аноним 08/03/24 Птн 15:38:36 48073913 5
изображение.png 1726Кб, 834x988
834x988
Так, тут же был кто-то кто играл в нулиус. Я начинаю чувствовать, что пахнет говной от мидгейм производств на белтах. Планирую я их по классике - отдельные блоки с расчетом под 2х-5х скалирование внутри блока, без копипаста всего блока. Но выглядит так, что пора все это дерьмо переводить дронов. На пике 1 прод модуль/5с, с возможностью расширения до 1/с. Хуета лапшовая выходит.
Аноним 08/03/24 Птн 15:42:49 48073926 6
image.png 3Кб, 241x44
241x44
освятил
Аноним 08/03/24 Птн 15:43:31 48073928 7
изображение.png 1015Кб, 865x553
865x553
когда понил что нужно будет переделать 100500 перекрестков
Аноним 08/03/24 Птн 15:44:47 48073932 8
Аноним 08/03/24 Птн 15:50:57 48073954 9
image.png 140Кб, 1357x588
1357x588
>>48073928
А я на петлях кайфую.

Ну, пока. Не знаю как эта ебала будет пропускать поезда когда будет большая нагрузка.
Аноним 08/03/24 Птн 15:55:54 48073969 10
Есть какие нить лайфхаки как раставлять светофоры на автомате, кроме копи пасты
Аноним 08/03/24 Птн 15:57:51 48073978 11
>>48073969
Перед развилкой ставь pre-signal. В остальных случаях - обычный сигнал.
Аноним 08/03/24 Птн 16:00:23 48073992 12
Безымянный.png 517Кб, 808x681
808x681
Аноним 08/03/24 Птн 16:33:47 48074120 13
Бб8.jpg 425Кб, 873x840
873x840
Аноним 08/03/24 Птн 16:55:55 48074198 14
>>48074120
изза таких как ты я и играю ))
Аноним 08/03/24 Птн 17:20:08 48074295 15
>>48073992
Норм, всегда скалы отрубал перед стартом, теперь можно будет оставить.
Аноним 08/03/24 Птн 18:04:56 48074503 16
>>48074198
С тобой что-то не в порядке, чел.
Аноним 08/03/24 Птн 18:14:55 48074550 17
Помозговал еще на тему "гача качества". Дальше кирильство. Механов из реальной жизни и выдуманные можно надобавлять еще вагон вместо перекладывания предметов туда сюда.

Например, литье металлов и выплавка сплавов. С различными молдами и химией, с заливкой горячего жидкого металла по желобам. Сейчас есть только плиты из печей, а остальное штамповка видимо или металообработка без подробностей.


Другой пример — химия со смешиванием жидкостей, газов и получением металлов из минералов. Расширить то хим производство, что уже есть. Систему труб к тому же обновить не мешает, разделить газ и жидкости, разные материалы для веществ разной температуры.

Последний пример — техническое обслуживание. Сборщики могут иметь свои комплекты расходных материалов. Смазочные материалы, сверла, инструменты необходимо производить и поставлять один раз в 10 000 производственных циклов. Сюда можно подвязать механику по с качеством, поскольку несвоевременное техническое обслуживание приводит к появлению брака, его необходимо утилизировать и перерабатывать. Анон выше упоминал о браке в контексте обсуждения нового "качества".

Это я уже не лезу в дебре, что можно баитеров фармить и отдельный научный пакет добавить чисто на ресурсах, полученный из кусак. Это скорее тематика мелкодлц.

Полно идей, в том числе в модах, типа nullius, раз уж разрабы и так спеисэксплореишн адаптируют на свой манер.
Аноним 08/03/24 Птн 18:41:16 48074686 18
factorio2024030[...].jpg 935Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2024030[...].jpg 1087Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2024030[...].jpg 1968Кб, 1920x1080
1920x1080
Построил молл для супербазы в к2, чтоб из базовой материи и воды делать ваще всё что угодно (и в приличном темпе). Так долго строил, что саму базу, в принципе, модно уже не делать, и так на кампанию сойдёт. Ну или мне теперь нужен молл для молла, лул.
Аноним 08/03/24 Птн 18:42:42 48074694 19
image.png 304Кб, 464x474
464x474
Ахуенный мод. Я еще реалистичный полет поставил вообще кайф.
Аноним 08/03/24 Птн 19:20:52 48074871 20
image.png 466Кб, 716x338
716x338
кто из вас?
Аноним 08/03/24 Птн 19:27:01 48074908 21
image.png 237Кб, 1019x772
1019x772
Как же охуенно.
Шлёп - и полетели роботы.

Сейчас третий блок блоков достроится, и буду делать внутренний молл, запущу в сеть 500-1000 ботов обоих типов, и буду в этом молле снабжаться и само всё будет строиться.
Аноним 08/03/24 Птн 19:32:47 48074933 22
>>48073992
Реки это заебись на самом деле, всегда мечтал о реках.
Мне одно интересно, впилят ли они летающих врагов на одной из планет. Вспоминается картинка с тентакулятом из лохматого ффф.
Аноним 08/03/24 Птн 19:39:39 48074966 23
>>48073969
Скачать книжку с блюпринтами и строить ботами.
Все остальное не автомат.
Аноним 08/03/24 Птн 19:45:22 48074993 24
>>48074966
Нет. Сделать себе свои блюпринты на всё, в течение многих игр - и их шлёпать. Так честно и так интересно.
Аноним 08/03/24 Птн 19:48:10 48075008 25
>>48074993
личная библиотека блюпринтов это то что можно оставить своим детям
Аноним 08/03/24 Птн 21:58:46 48075649 26
image.png 3829Кб, 1600x900
1600x900
Ох епт, новй тред. Ребят, смотрите - русик. Русская локализация. Все по-русски подписанно. Кириллицей!
Аноним 08/03/24 Птн 22:28:32 48075801 27
image.png 472Кб, 1006x882
1006x882
Ну как то так.
Так че там для ситиблоков нужно то вообще?
Стены
Лаз турели
Рельсы
Поезда и связанный с ними кал
Боты
Лендфил
Вроде все? Потом дизайним сам блок, печатаем им все что можем, дизайним и ставим станции с топливом, водой и отходами.
Потом можно будет сделать добычу и обогащение руды и уже в кайфе будем.
Че забыл? Электричество уже есть.
>>48075649
Товарищ пайсер проявите спокойствие.
Аноним 08/03/24 Птн 22:30:57 48075819 28
>>48075649
Меня больше ванильная инконка белта смущает. Отвык я от этих позвоночников.
Аноним 09/03/24 Суб 01:20:06 48076441 29
screenshot24099[...].jpg 2340Кб, 3008x3072
3008x3072
screenshot24126[...].jpg 10394Кб, 3160x2967
3160x2967
Hx1gvXHaHt.jpg 922Кб, 1920x1080
1920x1080
>>48073913
Я играл, уже закончил. Зеленые и фиолетовые банки полностью исследовал на лапше и 20 СПМ (долговато конеш, но пока в лабе дизайнишь новую базу там всё 10 раз успеет исследоваться), для всего остального делал блокобазу.

Модули - чисто молловый предмет на ботах, белтовать его ебанешся. Если надо, могу поискать ратио для ровного производства т3-прода.
Аноним 09/03/24 Суб 02:03:43 48076519 30
Аноним 09/03/24 Суб 05:20:52 48076665 31
>>48075801
Это СЕ у тебя? Кусаки стандартные?
Они вообще почти не лезут, стены можно строить сильно позже.

Сделай только танк, чтобы подскакивать на нём, если расселение забежит случайно на базу.

Короче, сейчас на лапшиной базе рискуешь потерять дохера времени на строительство стен. Строй когда будет около 1000 ботов и развитая логистика - чтоб хуяк робопорт воткнул, в него ботов нагрузил, подвез на поезде материалы - и нашлёпал блюпринтами стену.
Аноним 09/03/24 Суб 07:05:15 48076722 32
image.png 44Кб, 534x273
534x273
Аноним 09/03/24 Суб 07:49:20 48076766 33
изображение.png 117Кб, 1366x736
1366x736
чет комп совсем окортофилился. с ютубом в факторке <40упс. поставлю наверно сервер...
Аноним 09/03/24 Суб 07:52:20 48076768 34
какие есть визуальные моды для улучшения видимости пустых шахт, или возможность выделять их для удаления
Аноним 09/03/24 Суб 10:20:10 48076956 35
Аноним 09/03/24 Суб 11:02:05 48077022 36
>>48076722
Да что ты своим стволом в лицо всем тычешь? Ну залезь в конфиги, блять, сделай миллиард бутылок на рецепт. Все оценили твой аутизм, грац. Че еще тебе написать.
Аноним 09/03/24 Суб 11:29:53 48077107 37
изображение.png 1575Кб, 1920x1080
1920x1080
Блядь, ну вот нахуя такой прыжок комплексности науки в нулиусе? Просто все желание пропало доигрывать. Сейчас по сути ради 1 науки нужно строить отдельную базу с нуля с миллиардом микрокрафтов.
Аноним 09/03/24 Суб 13:29:41 48077515 38
image.png 1491Кб, 907x718
907x718
Эээ по моему какая то хуета получилась. Ну вроде поезда друг друга не болчат и весь перекресток не является де факто одним болком.
Аноним 09/03/24 Суб 13:32:42 48077536 39
>>48077515
Даже ничего комментировать не хочу. Надеюсь ты просто траллишь.
Аноним 09/03/24 Суб 13:34:17 48077549 40
>>48077536
Ну не стукай блядь я не ебу как эти ситиблоки ебучие строить.
Аноним 09/03/24 Суб 13:55:58 48077651 41
>>48077536
Может, он разгрузочные станции с контейнерами 6х6 планирует меж путей размещать, чего доебался.
И лишний хуй светофор в жопе на путях не лишний.
Аноним 09/03/24 Суб 14:23:22 48077788 42
image.png 36Кб, 252x65
252x65
>>48077022
это всего лишь х500 науки , всё пойду отмечать, с тяночками..
Аноним 09/03/24 Суб 14:24:19 48077794 43
image.png 135Кб, 240x244
240x244
Аноним 09/03/24 Суб 14:29:44 48077817 44
Аноним 09/03/24 Суб 14:33:49 48077832 45
Аноним 09/03/24 Суб 14:36:09 48077839 46
image.png 790Кб, 714x534
714x534
пофиксил тебя, вот такая сеть имеет право на жизнь
Аноним 09/03/24 Суб 14:48:05 48077898 47
>>48077839
Современное искусство.
Аноним 09/03/24 Суб 15:14:23 48078044 48
image.png 1530Кб, 905x742
905x742
Во ебать так должно быть получше.

>>48077832
Забыл спасибо.
Аноним 09/03/24 Суб 15:15:09 48078055 49
image.png 22Кб, 458x489
458x489
Алсо конечно опять свастика получилась. Ну ебана.
Аноним 09/03/24 Суб 15:35:19 48078125 50
изображение.png 85Кб, 582x383
582x383
хм.. а чего у меня железо постоянно тупит...
Аноним 09/03/24 Суб 16:09:29 48078263 51
image.png 2503Кб, 1540x587
1540x587
image.png 42Кб, 676x666
676x666
image.png 1123Кб, 631x878
631x878
>>48078044
По моему нормас получилось но как то мелковато не? 3 чанка в сумме.
Алсо привязал к абсолютной сетке, полезная штука.
Аноним 09/03/24 Суб 16:13:42 48078278 52
>>48078263
оче мало. мне 4х5 не хватает, но это пьянь
Аноним 09/03/24 Суб 16:24:12 48078327 53
factorio2024030[...].jpg 2070Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2024030[...].jpg 1816Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2024030[...].jpg 1971Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2024030[...].jpg 1564Кб, 1920x1080
1920x1080
>>48074686
Итс алайв! Странно конечно выглядит без маяков, но интересно. Хотелось бы больше пространственной хуйни в факторке, чтоб был смысл иметь пусте места между зданиями.
Аноним 09/03/24 Суб 17:04:01 48078483 54
>>48078263
>как то мелковато не? 3 чанка в сумме
Зависит от того, в какой оверхол играешь и какие там производства. Для большей части модов этого будет много.

Алсо чейн-сигналы на въезд в кольцо (и по кругу) и обычные на выезд, не наоборот.
Аноним 09/03/24 Суб 17:12:33 48078509 55
17081627196583.jpg 1380Кб, 1884x903
1884x903
>>48078483
Зависит от поездов и как они у тебя будут заезжать в блоки. 1-1, например, вот тут (с нулем проходных) ничего не дедлокали.
Аноним 09/03/24 Суб 18:25:12 48078863 56
image.png 1745Кб, 852x803
852x803
>>48078483
Типа так?
К2+се. Думаю хватит. Если что обьеденю. Надо посмотреть как внутрь станции впишутся.
Аноним 09/03/24 Суб 19:31:50 48079223 57
image.png 2206Кб, 1390x872
1390x872
>>48078263
вот так делай, и не еби мозги)
Аноним 09/03/24 Суб 19:43:18 48079291 58
image.png 533Кб, 586x941
586x941
убил кусак возле базы артой +20 ups, кайф
Аноним 09/03/24 Суб 21:43:59 48079909 59
Снимок4567456764.JPG 96Кб, 1064x1187
1064x1187
Очистил от кусак остров, теперь можно на кораблях исследовать и колонизировать мир. Только нужно скрафтить пробковый шлем.
Аноним 10/03/24 Вск 00:32:27 48080705 60
image.png 445Кб, 772x805
772x805
Ммм блоки мои блоки...
Аноним 10/03/24 Вск 02:08:34 48080926 61
image.png 448Кб, 498x943
498x943
в воздухе 60к дронов, атакуем вышками кусак))
Аноним 10/03/24 Вск 02:43:33 48080971 62
Я аутист или аутист? Хочу попробовать Industrial Revolution 3, стим версия 1.1.104. Тыкнул в модах галочку, он подтянул ассеты, перезагрузил игру, ассеты нужных версий подтянулись, все остальные моды выключил но сам мод красным горит ругается а что ему не нравится непонятно. Как фиксить?
Аноним 10/03/24 Вск 02:54:10 48080980 63
image.png 51Кб, 201x258
201x258
Аноним 10/03/24 Вск 04:04:11 48081033 64
>>48078509
Интересно, сложно ли сделать чтоб вагоны сами без поезда катались. Типа моторчик внутре, пиздых чухчух и покатился. Кто нибудь в модинге шарит? По иде это разные сущности, но у локлмотива в Краматорске вроде есть инвентарь? Или там только сетка для эквипа была?
Аноним 10/03/24 Вск 04:05:16 48081035 65
>>48081033
>Краматорске
Красторке же.
Аноним 10/03/24 Вск 09:24:43 48081307 66
>>48080971
Было такое. Точно не помню что делал, попробуй убрать из папки с модами все кроме ИР3 и загрузить. Потом постепенно добавляй убранное.
Аноним 10/03/24 Вск 09:50:05 48081359 67
screenshot58332[...].png 2157Кб, 1304x1056
1304x1056
Аноним 10/03/24 Вск 09:51:37 48081363 68
screenshot58338[...].png 2687Кб, 1328x1080
1328x1080
>>48081359
немного заапгрейдил железо. теперь бы горячий воздух на это все, а то старого не хватает категорически
Аноним 10/03/24 Вск 09:55:12 48081378 69
>>48079909
Чет я проебался с размером острова, слишком большой и с таким количеством ресурсов мне никогда не понадобится выходить за его пределы. Блять, хотел же использовать кораблики...
Аноним 10/03/24 Вск 12:48:44 48082022 70
17004269087190.jpg 422Кб, 1000x667
1000x667
Осилил светофоры в Open TTD, пришёл к вам. Всё думал думал что спросить, и не придумал. По мере капания в игре разберусь. Из важного для себя, игре уже много лет, для factorio есть супер супер мастхев моды? Те из разряда "бля чувак, ну все читали властелин колец, дюну, играли в готику у нас знают, это же база". Или пока можно попукать в ванилку?

картинка - рандомка
Аноним 10/03/24 Вск 12:57:07 48082066 71
>>48082022
Есть оп хуесос упорно не хочет давать ссылку, по которой я собрал все мастхев моды для каждой катки. Пускай теперь сам тебе отвечает, я ту ссылку потерял.
Аноним 10/03/24 Вск 13:02:14 48082093 72
Понравились набеги тараканов на базо-корован, не понравилось, что с какого-то момента натыкаешься на порог, в котором новую структуру прилепить к существующей схеме тяжело, и количество тараканов растет по экспоненте. Играл ~3 года назад, этот порог преодолевается бумажкой с ручкой и системным анализом и на чилле просто так поиграть не удастся? Основная сложность кажется была в построении схем производства для бутылочек исследований
Аноним 10/03/24 Вск 13:06:23 48082108 73
А в пыняпупоне есть какой-то способ массовой дефорестации в САМОМ начале? У меня чет сраные гектары зарослей повсюду, вручную я сдохну их рубить.
Аноним 10/03/24 Вск 13:08:21 48082115 74
>>48082022
Можешь поставить вспомогательные - фнеи, факторипланнер и рейткалькулятор. Это поможет считать правильные эффективные пропорции зданий с учетом воткнутых модулей, пропускных способностей белтов, етс. Если именно геймплейные моды - тут нет, все на вкус.
Аноним 10/03/24 Вск 13:35:16 48082224 75
>>48082022
>можно попукать в ванилку
Пройди ваниллу хотя бы раз, чтобы запуск ракет производился с некоторой регулярностью.

Потом можно выбирать мод-оверхол, в принципе все расписано в шапке.

>есть супер супер мастхев моды?
QoL есть, но и без них можно играть.
Оверхолы проходят и ставят новый.
Аноним 10/03/24 Вск 13:47:56 48082280 76
screenshot58727[...].png 2424Кб, 1344x1072
1344x1072
запчасти. теперь пора делать мех части и начинать пи2 науку.

>>48082022
пожалуй только какулятор какой - хелмод, фектори пленер ну или yafc который воопше отдельная программа + браузер рецептов типа рецепт бук или фней. и то больше для оверхол модов, которые меняют как базовые рецепты так и добавляют тонны новых.

остальное все больше или qol моды по вкусу или то, что так или иначе меняет саму игру и опционально.
Аноним 10/03/24 Вск 13:51:56 48082296 77
>>48082066
В глаза долбишься?
Все интересные моды уже собраны в шапке по ссылке.
Аноним 10/03/24 Вск 14:16:59 48082399 78
>>48077788
Чтобы открыть тяночек, проведи исследование, 20М исследовательских пакетов
Аноним 10/03/24 Вск 15:08:15 48082608 79
>>48082296
Это ты видать в глаза долбишься, если не можешь прочитать реквест анона, он спросил про мастхев, а не про сорок самых интересных. Я когда-то делал список именно мастхев для ньюфагов, а шапке не вижу, значит отвечайте каждому лично.
Аноним 10/03/24 Вск 15:19:49 48082661 80
>>48082608
https://pastebin.com/FK97nbcY
И где здесь 40, если я вижу под 200 строк с модами, и почти все они полезные для ньюфага, особенно из первых категорий, ммм?

Я отлистал треды на год назад, под всеми ОП-постами один анон старательно копипастит вторым постом ссылки, которые считает мастхэвом, тебя же с твоей ссылкой не обнаружено.
Аноним 10/03/24 Вск 15:26:00 48082707 81
>>48082280
В чём прикол поездов по 3 вагона? Чтобы постоянно балансить 4 линии на 3 вагона?
Аноним 10/03/24 Вск 16:27:04 48083009 82
image.png 350Кб, 1033x787
1033x787
Почему паровые двигатели стали вырабатывать овер мало энергии, а в каждом из бойлеров перманентно мигает "работает/выход заполнен"? Что я сделал не так? При этом работает только малая часть от всей станции.
Аноним 10/03/24 Вск 16:28:01 48083012 83
Аноним 10/03/24 Вск 16:37:28 48083071 84
screenshot-tick[...].png 3096Кб, 1440x900
1440x900
Аноним 10/03/24 Вск 16:39:55 48083087 85
>>48083009
А потребление у тебя этой энергии есть? Ну-ка нажми на столб.
Аноним 10/03/24 Вск 16:51:20 48083156 86
>>48083087
А как делать скриншот так, чтоб не скрывался интерфейс, йобанаврот?! Только не гони быдло ссанными тряпками
Аноним 10/03/24 Вск 16:53:34 48083175 87
image.png 1162Кб, 1440x900
1440x900
>>48083087
Я разобрался. Это столб в зоне хуево работающих
Аноним 10/03/24 Вск 16:53:58 48083180 88
>>48083009
Солнечные панели есть? Они работают по-максимуму, а паровые двигатели отключаются
Аноним 10/03/24 Вск 16:55:21 48083191 89
>>48083180
Не, еще не делал.

>а паровые двигатели отключаются
А хуле они не включаются если энергии мало? Если подключаю производство науки, то падает скорость всего.
Аноним 10/03/24 Вск 16:59:31 48083213 90
image.png 2637Кб, 1440x900
1440x900
image.png 2650Кб, 1440x900
1440x900
>>48083087
>>48083180
Алсо 1 пик - это работа переплавки без науки, 2 пик - с ней. Опять-таки, активнее паровые двигатели работать не хотят. Я вообще не вижу видимых проблем.
Аноним 10/03/24 Вск 17:08:26 48083264 91
>>48083213
Они у тебя не соединены нихуя
Аноним 10/03/24 Вск 17:08:26 48083265 92
>>48083213
По моему ты проебался с сетью электрической. Открой карту и включи отображение электросети там кнопка есть. И нам скинь
Алсо живой ньюфаг, кайф.
Аноним 10/03/24 Вск 17:27:37 48083340 93
image.png 183Кб, 1440x900
1440x900
Аноним 10/03/24 Вск 17:30:13 48083355 94
image.png 2707Кб, 1440x900
1440x900
>>48083264
>>48083265
Какой же я дегенерат, сука. Надо было плотнее опоры расставить, теперь все пашет, лол. Спасибо, аноны.
Аноним 10/03/24 Вск 17:33:37 48083371 95
>>48083355
Это норм для ньюфагов.

Кстати, нижний ряд для иконок с предметами в настройках можно увеличить с двух рядов до 4.
Аноним 10/03/24 Вск 17:37:36 48083394 96
image.png 565Кб, 811x608
811x608
>>48083371
Годный совет, а то дрочиться с двумя не очень удобно.
Аноним 10/03/24 Вск 17:41:38 48083418 97
>>48083340
Ну то что не присоединено ничего ты вроде уже сам понял. Ты это автоматик там сделай себе и патроны. А то скоро друзья заскочат. На карте включи все кнопки.
Аноним 10/03/24 Вск 18:29:00 48083595 98
>>48083355
Не ты первый, не ты последний, нормально всё.
Тебе потом ещё со светофорами разбираться, а может и с комбинаторами. Ты спрашивай - тут поиронизируют, конечно, но подскажут. Успехов.
Аноним 10/03/24 Вск 18:33:09 48083614 99
1701257623836.png 4Кб, 385x299
385x299
1687763841666.png 296Кб, 1440x900
1440x900
>>48083355
Я так понимаю, пик1 ты нашёл. Обрати внимание на пик 2, у тебя эти хероборы не подключены тоже.
Аноним 10/03/24 Вск 18:39:13 48083635 100
>>48083614
Кстати, как на пик1 получилось, потому что провода пытаются подключиться к гостам стальных столбов, еще не существующих по факту.
Аноним 10/03/24 Вск 19:01:59 48083749 101
screenshot59150[...].png 2352Кб, 1328x1096
1328x1096
screenshot59152[...].png 2393Кб, 1328x1072
1328x1072
>>48082707
я прост неправильно играю

расширил производство цветов и отдельно семян.
Аноним 10/03/24 Вск 23:57:04 48085217 102
factorio2024031[...].jpg 2033Кб, 1920x1080
1920x1080
Блядь, так увлёкся сносом старой базы, что засунул в дробилку весь очищенный уран. Включая 235, весь. Коварёху запускать нечем.. Сижу теперь, кручу рулеточку.
Аноним 11/03/24 Пнд 01:52:28 48085546 103
>>48085217
>англюсик
Мое почтение, тред излечивается
Аноним 11/03/24 Пнд 08:17:39 48085861 104
>>48085546
Где ж излечивается, был бы русик, уран бы не проебал. Какой русский вообще может проебать уран или балалайку?
Аноним 11/03/24 Пнд 09:47:29 48085995 105
>>48082399
почему все еще без тяночек, такая малая цена
Аноним 11/03/24 Пнд 09:50:36 48086005 106
>>48083071
соедини все 12 бойлеров трубой с паром
Аноним 11/03/24 Пнд 09:56:35 48086025 107
>>48083371
Как увеличить? >>48083355 у тебя с 1 помпы можно поддерживать 20 бойлеров и 40 паровых, давай перестраивай
Аноним 11/03/24 Пнд 10:41:54 48086171 108
>>48086005
Что за странный совет?
Аноним 11/03/24 Пнд 12:11:00 48086483 109
Поставил ультраКУБ мод, прикольная вещь, но очень заебался с цветными проводами. Есть какие нибудь моды на визуальный оверхаул этого говна, а то хуй разглядишь что к чему подключено? Ну или хотя бы подсветку типа той которая для труб и лент есть.
Алсо какого хуя провод нельзя подцепить на сборщик и спалить что в него загружено а что нет?
Ладно, предметы можно лапками подсчитать, а с жижей как? Кроме БУФЕРОВ ничего не придумал, есть жижа - можно куб хватать, нет - нельзя.
Аноним 11/03/24 Пнд 12:29:32 48086553 110
>>48086483
>Есть какие нибудь моды на визуальный оверхаул этого говна, а то хуй разглядишь что к чему подключено?
https://mods.factorio.com/mod/ThickerLines
Только такой знаю, давно использую как дефолтный мод.
Аноним 11/03/24 Пнд 12:33:53 48086568 111
efe0643e7974bb5[...].png 3401Кб, 1440x1440
1440x1440
Аноним 11/03/24 Пнд 13:12:08 48086748 112
Аноним 11/03/24 Пнд 13:13:41 48086752 113
Как дронами строить по черчежам ?
Аноним 11/03/24 Пнд 13:16:36 48086772 114
Стикер 383Кб, 500x500
500x500
>>48086752
1. лепишь чертеж
2. ????
3. PROFIT
Аноним 11/03/24 Пнд 14:06:37 48087009 115
>>48086772
я хочу чтобы они сами ставили чертеж и строили, типа автоэкспансию сделать
Аноним 11/03/24 Пнд 14:17:18 48087065 116
>>48087009
>хочу, чтобы игра сама в себя играла
Конечно можно, пиши нейросетку, обучай, потом смотри на результат.
Аноним 11/03/24 Пнд 14:40:04 48087159 117
Аноним 11/03/24 Пнд 14:42:08 48087170 118
Аноним 11/03/24 Пнд 15:16:47 48087314 119
1580907685294.png 4126Кб, 1920x1080
1920x1080
>>48086568
Коробочку пририсовал
Аноним 11/03/24 Пнд 16:03:11 48087484 120
ктонибуть мне скажет почему нельзя строить танковую армаду и убивай кусак?
Аноним 11/03/24 Пнд 16:05:57 48087491 121
>>48087484
Можно сделать армаду пауканов. Но оно того не стоит.
Аноним 11/03/24 Пнд 16:16:36 48087530 122
Аноним 11/03/24 Пнд 16:26:52 48087571 123
>>48082022
Делай сначала все ачивки в ванилке (для этого надо играть без модов)
Потом уже сам разберешься какие моды поставить.
Аноним 11/03/24 Пнд 16:39:45 48087626 124
Аноним 11/03/24 Пнд 16:42:22 48087635 125
>>48087571
> все ачивки
Нахуй. Нужно построить базу на какое-никакое спм, думаю в районе 300-500 будет норм, и тогда уже можно идти в крупные моды. А авчивки там бредовые типа сожги 10000 деревьев или закончи игру за 8 часов.
Аноним 11/03/24 Пнд 16:47:43 48087661 126
>>48087635
>Нужно построить базу на какое-никакое спм, думаю в районе 300-500 будет норм, и тогда уже можно идти в крупные моды
А я вот всегда спотыкался на транзите в модульные базы на поездах и так ни разу игру не закончил но мне нравится с модами ковыряется, сейчас делаю повторный забег в красторио 2 и на основе предыдущего опыта вполне себе неплохо справляюсь - перестал гнаться за наукой и больше занимаюсь инфраструктурой, автоматизацией постройки всякого мусора через белты не дожидаясь молла на ботах и больше внимания уделяю производству необходимых компонентов к полноценному переходу на уже жд базу чтобы потом не бегать с горящей жопой что у меня не хватает всего строя маленькие модули и потом снова гореть потому что мелкие модули проблему производства не решают в
принципе без остальных модулей а ресурсов нет на строительство остальных модулей.
Аноним 11/03/24 Пнд 16:58:47 48087709 127
>>48087635
>или закончи игру за 8 часов
Одна из лучших ачивок. Многое помогает понять об игре.
Еще хорошая - запустить ракету не используя ручной крафт (кроме 111 итемов в самом начале).
Аноним 11/03/24 Пнд 17:01:25 48087722 128
изображение.png 4151Кб, 1920x1080
1920x1080
обновление железа помогло. стабильные 60 упс на пересчете рецептов
Аноним 11/03/24 Пнд 17:01:30 48087723 129
>>48087709
Чё она помогает понять? Что можно просто высираться заготовленными (кем-то другим) блюпринтами? А потом из таких получаются титиблокеры.
>Еще хорошая - запустить ракету не используя ручной крафт
Ваще ничего хорошего. Ручной крафт это удобство, лишать себя его просто так - глупо. Если ты на него налегаешь слишком сильно, то игра сама тебя накажет тратой времени.
Аноним 11/03/24 Пнд 17:28:58 48087822 130
>>48087484
Можно построить армаду боевых роботов - один из модов AAI , помнится, был как раз про это. Какой - сам ищи, мне лень.
Аноним 11/03/24 Пнд 18:28:40 48088077 131
дайте пару советов как поднять упс, я вот убиваю кусак, получаю буст, база растет, появляются кусаки, получаю минус И ТД
Аноним 11/03/24 Пнд 18:37:49 48088104 132
>>48088077
Это у тебя в ванили юпс падает? А вообще покажи show-time-usage и show-entity-time-usage в ф4.
Аноним 11/03/24 Пнд 18:55:17 48088166 133
image.png 121Кб, 404x959
404x959
image.png 63Кб, 373x531
373x531
Аноним 11/03/24 Пнд 21:09:57 48088720 134
image.png 1166Кб, 703x719
703x719
есть люди с 10к часов на поездах?)
Аноним 11/03/24 Пнд 22:01:25 48088942 135
image.png 15Кб, 356x270
356x270
Аноним 11/03/24 Пнд 22:12:04 48088962 136
Аноним 11/03/24 Пнд 22:32:23 48089040 137
When-you-meet-r[...].mp4 2469Кб, 460x658, 00:00:14
460x658
Аноним 11/03/24 Пнд 22:38:50 48089063 138
Поясните за тепловые трубки. У них есть предел сколько тепла они могут передать в бойлеры? Если да то сколько бойлеров максимум вешать?
Вообще не понимаю этой хуйни, в трубах с жидкостями хотя бы уровень указан, а на Вики есть данные по тому сколько единиц в секунду можно по ним прокачать. А с теплом нихуя нет, кроме температуры которая хуй знает как распространяется.
Аноним 11/03/24 Пнд 22:58:25 48089137 139
>>48089063
Суммируешь мощность реакторов и ставишь столько бойлеров, сколько смогут эту мощность полностью переварить. Всё. По поводу тепловых трубок не загоняйся, проблемы могут быть только с подачей воды, если строишь могучий энергоблок.
Аноним 11/03/24 Пнд 23:08:46 48089172 140
>>48088166
Ну так жуки у тебя меньше четверти кампуктера жрут. И то, Unit это и жуки, и роботы, а судя по тому что у тебя дохуя жрут робопорты, возможно что у тебя слишком много ботов - урежь.
Очень много жрёт электрик нетворк - проверь чтоб у тебя всё было пол возможности подключено в единую систему без левых столбов где-то в стороне и чтоб не стояли обесточенные хуёвины.
Довольно много жрут инсёртеры, проверь не слишком ли ты абузишь брльшие ящики, если такие есть, да и просто ящики.
Много жрут поезда, титиблокер небось с кучей лишних и хуёвой транспортной системой?
И наконец много жрёт пасфайндер, но я затрдняюсь точно сказать что это. Возможно это тоже жуки, если у тебя какие-нибцудь ебанутые лабиринты из стен или если им приходится огромное озеро по бережку обходить.
Аноним 11/03/24 Пнд 23:51:20 48089299 141
image.png 68Кб, 315x778
315x778
image.png 765Кб, 778x417
778x417
image.png 15Кб, 241x45
241x45
>>48089172
ну жуков много да, электро сеть и робопорты нельзя убирать, а что с сундуками, использую такую схему везде, когда боты сидят в домике то норм, почти 60 упс)
Аноним 11/03/24 Пнд 23:52:58 48089303 142
>>48089299
>Пик1
Ебать.
А вообще изучи максимальный рейндж артилерии да вычисти всех жуков до которых не впадлу дотянуться. В какую васянку играешь?
Аноним 12/03/24 Втр 00:09:11 48089364 143
image.png 214Кб, 520x620
520x620
>>48089303
стремлюсь , играю в ваниллу на хардкоре, х2 цена, х500 наука, вода только на старте есть, но еще нашел 4 маленьких лужы у кусак на расстоянии 4000 от стартовой позиции)
Аноним 12/03/24 Втр 00:12:08 48089375 144
>>48089299
С такими числами ботов юниты у тебя вовсе не жуки, и лагают тоже не они. Короче сам себе хуйни понастроил, учись теперь оптимизировать юпс.
Аноним 12/03/24 Втр 00:13:26 48089381 145
>>48089375
плюс кусаки мгновенно мутировали в зеленых... печаль была, сейчас кайфую за стеночкой
Аноним 12/03/24 Втр 00:14:41 48089389 146
>>48089375
я уже уменьшил ботов, 120к строителей....
Аноним 12/03/24 Втр 00:16:12 48089395 147
image.png 343Кб, 1389x943
1389x943
а когда боты вылетают двигать стенку падает до 40 упс) 3.7ghz х 4 ядра, =)
Аноним 12/03/24 Втр 00:23:29 48089418 148
>>48089364
Пиздец Я бы если пятна руды позволяют на ночь бы оставил банки производить честно.
Аноним 12/03/24 Втр 01:02:46 48089518 149
Аноним 12/03/24 Втр 03:40:23 48089743 150
Кто играл в PyAE как вам?
Аноним 12/03/24 Втр 06:39:48 48089901 151
>>48088962
да. щас вот проверил - держит 180упс с ютубчиком на фоне. хотя до апгрейда просадки до 40 и 20 с ютубом
Аноним 12/03/24 Втр 10:53:28 48090289 152
Аноним 12/03/24 Втр 10:57:23 48090301 153
Аноним 12/03/24 Втр 11:34:53 48090401 154
Аноним 12/03/24 Втр 12:47:57 48090651 155
>>48089743
Душнилово, за то и любим.
Аноним 12/03/24 Втр 17:11:20 48091847 156
>>48089743
Как и вся остальная пьянь, сложность ради сложности
Аноним 12/03/24 Втр 17:28:31 48091925 157
factorio2024031[...].jpg 1008Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2024031[...].jpg 2111Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2024031[...].jpg 1746Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2024031[...].jpg 2001Кб, 1920x1080
1920x1080
Молл достроен, производство удобрений есть, первая ферма поставлена, ещё электростанцию сделать и будет готова основа для всего остального. Можно будет даже НАУКУ начать делать, чего на этой карте не было часов 50.

Вот такие базы я люблю, когда красиво, компактно и спроектировано заранее. А ещё всё это даёт ноль загрязнения, позже ещё деревьями засажу.
Кроме ебучих тесла-станций бесконтактной зарядки. Они почему-то визуально срут на карте даже не смотря на то, что в том же чанке стоит освежитель "ёлочка", потребляющий в 15 раз больше загрязнения чем они дают. Вообще эти станции как-то хуёво сделана, они меня ещё к2се взъебали когда выяснилось что они жутко жрут юпс.
Аноним 12/03/24 Втр 20:43:19 48092744 158
изображение.png 745Кб, 1920x1080
1920x1080
поезда кончились.... 50 штук не хватает
Аноним 12/03/24 Втр 21:32:54 48092950 159
>>48092744
что такое запросы поездам, и как это поесть
Аноним 12/03/24 Втр 21:36:39 48092966 160
image.png 2241Кб, 938x884
938x884
нашел кнопку зеркалить... 1200 часов...
Аноним 12/03/24 Втр 21:38:42 48092980 161
>>48092950
лтн же. превращает поезда в дроны. строишь депо - дронстанцию. реквестер и провайдер станции и оно уже само разгоняет поезда куда надо
Аноним 12/03/24 Втр 21:46:41 48093018 162
Аноним 12/03/24 Втр 21:49:28 48093033 163
Аноним 12/03/24 Втр 21:51:58 48093048 164
Аноним 12/03/24 Втр 21:57:55 48093076 165
>>48093048
Хуясе, какой дурачок отбитый нас посетил. Что ещё сморозишь?
Аноним 12/03/24 Втр 22:49:51 48093331 166
>>48093076
Ну этот мод и правда параша для мелкобуквенных долбоёбов. Отупляет рельсовую систему напрочь.
Вся суть факторки в том, что ты ебёшься с тяжеловесной аналоговой логикой, а не жмёшь кнопку "сделать хорошо". Ради чего играют люди, которые лепят ситиблоки, а потом ещё эту хуйню сверху, я не знаю. Что от игры остаётся, составление маленьких локальных производств? Или просто КОУЗИ в духе всех этих симуляторов огорода?
Аноним 12/03/24 Втр 23:06:24 48093400 167
>>48093331
А с ванильными дронами играть как, норм? Или то другое?
Аноним 12/03/24 Втр 23:39:55 48093543 168
>>48093400
Тоже говнище. Дроны это пиздец, их в нынешнем виде вообще в игру не нужно было включать, там должен быть миллион ограничений разных. Разработчики обосрались с дронами, но и сами это признавали.
Но вроде как в ущербности базы, сделанной целиком на дронах убеждать никого не нужно. А вот на этой хуйне, которая мало от дронов отличима, много кто основывает свои заводы.
Аноним 12/03/24 Втр 23:41:33 48093554 169
Удивительно насколько факторка все-таки бедна на разнообразные большие моды. Ангелбоб, к2, се, пыня - ну и всякие их вариации вроде 248к, и т.д. и т.п., не добавляющие ничего нового в геймплей кроме 150 видов руды и бесконечных беклупов и ящиков с пеплом. В то же время на кубач дохренелиард как техно, так и в целом модов очень по-разному пытающихся взглянуть на типовые задачи и поменять их.
Аноним 12/03/24 Втр 23:47:37 48093576 170
>>48093543
Вот кстати даже срандель зассал дронов нерфить. Т.е. как бы да, они падали и было интересно когда я чисто из принципа делал изолированнеы дроносети. Но даже если б я эту хуйню игнорировал, обновление дронов стоило бы копейки.
А сами вубы дронов нерфят тем, что они в космосе работать не будут.
Аноним 12/03/24 Втр 23:52:41 48093584 171
image.png 315Кб, 639x761
639x761
разведка пульками))
Аноним 12/03/24 Втр 23:58:30 48093597 172
>>48093554
При всем моем уважении к факторке, это все таки разного уровня игры.
Аноним 12/03/24 Втр 23:59:10 48093602 173
Хочу ммо на базе факторки, чтобы убивать мобов, бесконечный мир и тд) лутать рендом вещи, кайфовать, Арпг короче
Аноним 13/03/24 Срд 00:01:40 48093608 174
Аноним 13/03/24 Срд 00:03:12 48093611 175
>>48093608
просто хороший движок для этих нужд, пати на 100-1000 человек на одном экране, без лагов, вот бы ктото сделал
Аноним 13/03/24 Срд 00:37:48 48093716 176
>>48093602
Есть фотки разрабов? Среди них есть лысые?
Аноним 13/03/24 Срд 02:28:21 48093956 177
>>48093584
Как фпс отнсся к такой разведке?
Аноним 13/03/24 Срд 03:03:06 48093989 178
Аноним 13/03/24 Срд 06:00:57 48094093 179
>>48093331
Дрочую. А ещё тупо сделали что поезда сами маршрут выбирают, это пиздец казуально. Да и то что сами катаются это нереалистично, надо каждому поезду хотя бы по машинисту. И зарплату им платить, с устройством на работу по тк.
Аноним 13/03/24 Срд 06:02:45 48094094 180
>>48093331
О боже, кто то играет НЕПРАВИЛЬНО!
Аноним 13/03/24 Срд 06:41:42 48094110 181
>>48091925
Покажи молл, пожалуйста, если он на белтах.
Интересно какая у него структура.
Аноним 13/03/24 Срд 06:46:45 48094114 182
>>48094093
С лимитами станций ЛТН и правда стал не нужен.
Нет тех проблем, которые раньше решала ЛТН. Есть удобство, есть упрощение, но проблемы решила сама ванилла.
Аноним 13/03/24 Срд 13:18:34 48095036 183
изображение.png 4040Кб, 1635x1080
1635x1080
И тут я понял, что эндгеймовая наука нуллиуса "мягко" намекала на постройку нормального молла, а не той хуйни, что я начал городить на коленке. Наверное уже часов 5к в факторке, а до сих пор как нуб необучаемый.
Аноним 13/03/24 Срд 14:35:01 48095508 184
>>48095036
Нужно ввести понятие MOG "молл-ориентированный геймплей".
Только подумай: всю игру ты фактически строишь и достраиваешь молл, а вся остальная активность - вспомогательная.
Аноним 13/03/24 Срд 15:15:55 48095731 185
Ну что шизы, всё ещё шизеете?
Аноним 13/03/24 Срд 15:24:45 48095765 186
>>48095036
Там рецепты ебанутые, для каждой хуйни нужна отдельная хуевинка, которая нужна ТОЛЬКО для крафта этой хуйни и является частью техпроцесса на другом конце базы.
Либо боты, либо ручками ставишь ящик рядом со сборщиком и ручками нагружаешь его хуевинками, те косплеешь бота. Бесит эта хуйня, пердолинг ради пердолинга.
Аноним 13/03/24 Срд 15:30:32 48095787 187
abf6ab84a6f8b26[...].png 28Кб, 92x113
92x113
bb1c87cdaa45dc8[...].png 32Кб, 100x117
100x117
>>48095036
До такой васянистости даже пьянь не додумался.
Аноним 13/03/24 Срд 15:36:51 48095828 188
image.png 1161Кб, 724x775
724x775
>>48095731
а что ты мне сделаешь?
Аноним 13/03/24 Срд 15:39:02 48095841 189
>>48095828
Напишу, что ты играешь неправильно. Съел, да? Попробуй парируй.
Аноним 13/03/24 Срд 15:41:27 48095852 190
Аноним 13/03/24 Срд 15:57:45 48095963 191
>>48095765
Есть такое, я первый раз его и дропнул из-за этого бесконечного микрокрафта. Не бобангел конечно с 4 тирами зданий, но не сильно лучше.
Аноним 13/03/24 Срд 16:16:03 48096062 192
>>48095852
Зачем провоцируешь, он сейчас бетоном тред зальет
Аноним 13/03/24 Срд 16:20:20 48096096 193
image.png 622Кб, 623x586
623x586
из маленькой дырочки в 27 насосов сделал 57, ВОДА!!))
Аноним 13/03/24 Срд 16:41:03 48096222 194
factorio2024031[...].jpg 1947Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2024031[...].jpg 1863Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2024031[...].jpg 1896Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2024031[...].jpg 2066Кб, 1920x1080
1920x1080
>>48094110
Не, делать производство самих домиков на белтах - дикость, вообще смысла не вижу. На белтах только то, что производится массово типа модулей и самих белтов.
Аноним 13/03/24 Срд 18:00:24 48096800 195
>>48095731
Нет, дошизел уже. Прошел все оверхолы, что хотел, больше играть ни во что не тянет. Может через годик закачусь в СЕ 0.7, хотя вряд ли, хочу пропустить пару версий чтобы побольше нового говна было при переигрывании.
Аноним 13/03/24 Срд 18:15:27 48096903 196
изображение.png 1894Кб, 1920x1080
1920x1080
энергия усё. причем у меня даже не отстроена наука. срочно запилил 4й блок угольных станций, но мала. нада вебать пару сотен приливных станций.
Аноним 13/03/24 Срд 18:21:37 48096938 197
image.png 3549Кб, 1536x847
1536x847
>>48095731
Шизеем.
Наконец-то нащупал шизу от которой становится хорошо на душе.
Аноним 13/03/24 Срд 18:31:48 48097037 198
image.png 7Кб, 339x71
339x71
image.png 51Кб, 1112x267
1112x267
>>48096903
Казалось бы, да?
А я тебе говорил, что полтора обоссаных электробойлера дающие аж 2400 пара жрут 10% всей твоей электроэнергии. Эти бойлеры не для стартовой игры и даже не для мид-гейма.

Мог бы ебануть просто из сырого угля кокс, избытки того пустить в ту же электроэнергию, сам 500 градусный коксовый газ в горячий воздух, а уже охлаждённым топить многострадальные бойлеры для пара.
Аноним 13/03/24 Срд 18:36:22 48097070 199
image.png 90Кб, 1065x408
1065x408
>>48097037
>сам 500 градусный коксовый
250 конечно, но не суть
Аноним 13/03/24 Срд 19:40:56 48097435 200
Блэт, для некоторых цепочек в молле надо больше 6ти ингредиентов. А у меня только по 6 поездов подведено к каждому куску молла.

Что-то надо делать, хуй знает что.
Аноним 13/03/24 Срд 19:47:04 48097469 201
>>48093554
А можешь что-то интересное на кубач посоветовать
Аноним 13/03/24 Срд 19:47:48 48097477 202
>>48097435
Забавные вы лалки без шины
Аноним 13/03/24 Срд 20:38:18 48097710 203
>>48097435
Делай молл с бесконечно масштабируемыми станциями подвоза, которые выкладывают говно сразу в мольную логическую сеть для ботов. Мол в Нулиусе - одна из самых простых вещей.
Аноним 13/03/24 Срд 21:52:37 48098131 204
>>48097477
Шиноблядь, спок.
Ситиблядь, спок.
Лапшеблядь, спок.
Дроноблядь, спок.
Аноним 13/03/24 Срд 22:39:30 48098364 205
factorio2024031[...].mp4 223Кб, 320x240, 00:00:05
320x240
Звуки антиматерийной электростанции для учёбы и медитации.
Надеюсь в экспаншене будет не просто много спрайтов, но ещё и звуки хорошие.
Аноним 13/03/24 Срд 22:48:54 48098401 206
fff-399-electro[...].mp4 13362Кб, 1120x800, 00:00:40
1120x800
fff-387-foundry[...].mp4 18220Кб, 1120x900, 00:00:50
1120x900
Аноним 14/03/24 Чтв 00:17:53 48098767 207
>>48098401
В чем смысл существования второй хуйни? Производить камни для их сжигания?
Аноним 14/03/24 Чтв 00:20:06 48098778 208
>>48098767
Очевидно что производит оно жижицу, а камни - субпродукт.
Аноним 14/03/24 Чтв 00:21:37 48098786 209
>>48098778
Да, пардоньте, в полночь уже торможу.
Не приметил, что снизу подаются не камни и дальше едет уже не совсем лава.
Аноним 14/03/24 Чтв 00:24:32 48098801 210
Но возможность вот так просто выбрасывать говно со скоростью лапки на квадрат это конечно охуеть чит. Тем временем дебил за к2се нерфит дробилки в ноль.
Слава богу что мне в это играть уже нет смысла.
Аноним 14/03/24 Чтв 00:38:34 48098841 211
>>48098401
когда будет идуская версия факторки, кто из говна и палок собираю пересобирают
Аноним 14/03/24 Чтв 00:53:19 48098874 212
Чёт Хелмод попердолило в последнем обновлении.
Знаю, знаю - сам себе злобный буратино и всё такое, но всё же.
Аноним 14/03/24 Чтв 03:04:53 48099181 213
>>48098874
Мягко говоря попердолило. Я бы сказал РАСПИДОРАСИЛО.
Общая идея автора с вложенной деревяхой тех понятна, но пока всё безбожно глючит в сотне мест от округления до создания подветок, ждём фиксов.
Аноним 14/03/24 Чтв 03:17:40 48099186 214
Какие читы подрубить, чтобы у шизиков прям максимально очко полыхало?
Аноним 14/03/24 Чтв 03:47:48 48099204 215
>>48098801
к2се-васяны должны страдать
Аноним 14/03/24 Чтв 05:13:14 48099254 216
>>48099186
Renai Transportation: мало того, что отслыОчка на аниме, если правильно помню, так ещё и весьма странно выглядит и позволяет посылать логистику нахер.
Можно Бобовыми инсертерами полернуть (или их аналогом).
Waterfill ещё.
Merged Chests.
LTN/Cybersyn. Дроны-из-поездов. Для тех, кто на дрончиков агрится - прям самое оно.
Companion Drones - читодроны, особенно в их изначальной реализации.
Телепорты, любой вид.
Моды, меняющие размер стака, любой на вкус.
Многотировые шахты/Гига-шахты.
Аноним 14/03/24 Чтв 06:08:32 48099282 217
>>48099186
Робоворлд, с ранними ботами из камней и палок.
Qol исследования.
God модуль.
Есть ещё хуйня которая вообще убирает логистику, ресурсы как в ртс. Тупо ставишь домики для крафта, почти автокликер.
Аноним 14/03/24 Чтв 06:35:22 48099298 218
59e5787dbc10dc5[...].gif 10896Кб, 600x390
600x390
Аноним 14/03/24 Чтв 07:01:54 48099321 219
>>48099204
СЕ-васяны страдают по дефолту, там вообще никакой вменяемой утилизации нет. Бесконечные ящики с говном это так круто.
Аноним 14/03/24 Чтв 08:43:52 48099438 220
Кстати да попуск васянов с их ебучими побочками теперь официален. Представили их ебало когда они будут выламывать механику сжигания кала в лаве ради киркора?
Аноним # OP 14/03/24 Чтв 08:58:13 48099462 221
image.png 149Кб, 799x730
799x730
Аноним 14/03/24 Чтв 09:53:56 48099577 222
image.png 2940Кб, 1440x772
1440x772
>>48097710
Не в эту катку. Один большой молл не строю.

У меня вот такие мелкие тематические моллчики. Больше 6 станций не влазят в лейаут, поэтому проблема. Но я её уже придумал как решить - сделаю шестеренки внутри моллчика, лол.

Идея за этим такая: такие моллы строятся на огрызках производственных блоков, и в рамках одной логистической сети - все нужные для неё запчасти будут там и производиться.
Аноним 14/03/24 Чтв 11:47:03 48099834 223
>>48099462
Ну и что там со спариванием с покемонами? Мне теперь интересно.
Аноним 14/03/24 Чтв 12:21:10 48099984 224
>>48099834
гугли пасту про вапореона
Аноним 14/03/24 Чтв 14:59:23 48100789 225
8a99b6265c88ee2[...].webm 24638Кб, 1920x1080, 00:02:43
1920x1080
>>48099834
Есть мод на замену инженегра на модельку вапореона. Правда последний раз когда я проверял он был не очень доделанным.
Аноним 14/03/24 Чтв 15:54:56 48101007 226
image.png 1628Кб, 963x809
963x809
сюда подошел
Аноним 14/03/24 Чтв 16:02:03 48101042 227
>>48099577
Так стоп, так ты в ваниль или Нуллиус играешь? Если в ваниль, то похуй, но если в Нул, то ты буквально мод не закончишь с таким подходом.
Аноним 14/03/24 Чтв 16:03:18 48101049 228
>>48101042
Голенькая SE (без к2 или с чем там еще её скрещивают).
Аноним 14/03/24 Чтв 16:13:11 48101096 229
>>48099321
А она там и не нужна по-хорошему. Проходил 0.6 два раза, только на одной планете у меня ландфиллом заполнилось три ангара, на остальных даже двух складов не понадобилось. А все остальное перерабатывается в руду и пускается обратно в производство.

Но если ландфилл в прошлом выебал твою мамку и тебя прям трясет от него, всегда можно автоматизировать пушки на подрыв ящика с ним, когда он переполнится.
Аноним 14/03/24 Чтв 16:16:09 48101110 230
Juem6UEJAY.jpg 1028Кб, 1920x1080
1920x1080
>>48101049
Посчитай каких предметов жрется меньше всего и сделай один поезд под два сразу, отфильтровав вагон и поставив соответствующие условия.
Аноним 14/03/24 Чтв 16:36:13 48101244 231
image.png 2693Кб, 1499x682
1499x682
image.png 2505Кб, 1388x688
1388x688
>>48101110
Да нормально. Всегда можно выкрутиться двумя вариантами:

1. Найти если в ингредиентах есть промежуточный продукт и его исходник. Не возить его, а сделать на месте. Пример: если в потребностях микромолла есть шестеренки и пластины - сделать шестеренки на месте из пластин.

2. Более тщательно группировать продукты микромолла, чтобы в нём хватало 6ти ингредиентов.

Пикрилы 1й и 2й - первый и второй вариант соответственно (во 2м можно было даже шестеренки привезти).
Аноним 14/03/24 Чтв 16:44:47 48101309 232
>>48101110
Кстати, я делал как-то многовагонные поезда, такие, чтоб в каждом вагоне были разные предметы, и станции перегрузки с однородных поездов в такой неоднородный.
Там нужен совсем небольшой схематоз, контролирующий чтобы каждого предмета была хотя бы минимальная загрузка, и такое же на разгрузке, чтобы поезд не стоял вечно из-за того что какой-то продукт недовыгрузился. И оно катается потом великолепно.
Аноним 14/03/24 Чтв 16:49:10 48101338 233
2024-03-1420-45.png 933Кб, 655x596
655x596
Аноним 14/03/24 Чтв 17:26:42 48101506 234
Аноним 14/03/24 Чтв 17:30:33 48101523 235
изображение.png 4331Кб, 1657x1080
1657x1080
изображение.png 2Кб, 263x55
263x55
Так, кто найдет ботлнек?
Аноним 14/03/24 Чтв 17:37:16 48101563 236
>>48098401
Логика анимаций конечно уровня пыня-дона. Т.е. электросхемы - это сфера на которую наматываются метровой толщины голые медные провода, ок.
Аноним 14/03/24 Чтв 17:42:37 48101584 237
z0p6KXVBHQ.jpg 29Кб, 360x283
360x283
>>48101523
Не похоже, что двигатели, значит скорее всего вот эти поебени
Аноним 14/03/24 Чтв 17:49:12 48101617 238
>>48101563
>Логика анимаций конечно уровня пыня-дона
Не только логика, но и перемудренный визуал. В ванили все говно выглядит очень кустарненько и минималистично, будто реально собрано на коленке из говна и палок шестеренок. Новые здания, в свою очередь, выглядят как перегруженные деталями высокоуровневые машины, нарисованные от принципа "чем больше визуального шума, тем лучше"
Аноним 14/03/24 Чтв 17:52:37 48101628 239
>>48101617
Это началось с нового хуйдожника. Посмотри на старые версии тех же ассемблеров, не тех, что в пеинте, а перед новым художником.
Аноним 14/03/24 Чтв 18:19:45 48101741 240
>>48101617
>>48101563
Херобора с проводами немного мемная согласен но меня больше молнии вообще смущают, а так в целом нормально - все поебаное-побитое и всякие вжух-вжух части двигаются как и в текущих зданиях
Аноним 14/03/24 Чтв 18:29:01 48101779 241
>>48101617
В этом, очевидно, и замысел, показать, что игрок перешел на новый техничнический уровень. Что бы открыть эти заводики придется попутешествовать и изрядно поебаться, и тут тебе дают такой большой и красивый дворец торжества инженерии, сразу видно, что достиг чего-то, а не просто поставил новый цветной тир ассемблера.
Аноним 14/03/24 Чтв 19:59:35 48102135 242
>>48101779
>торжество инженерии
>ткацкий станок 16-века в модерновом зумерском стиле сверкающего-светящегося говна
Аноним 14/03/24 Чтв 20:16:13 48102212 243
>>48102135
Ты хоть вспомни как ракета выглядит в ваниле, лол.
Инженеры падают в обморок.
Аноним 14/03/24 Чтв 20:57:15 48102410 244
>>48101741
>, а так в целом нормально - все поебаное-побитое и всякие вжух-вжух части двигаются как и в текущих зданиях
Можно хотя бы было замедлять ассемблер или вовсе периодически останавливать.
Аноним 14/03/24 Чтв 22:02:53 48102694 245
Есть какой-то мод, чтобы обвести белты и они все развернулись в обратную сторону?
Аноним 14/03/24 Чтв 22:04:48 48102710 246
>>48102694
Роботами можно, можно вручную хуем по белту вести с выбранным противонаправленным и белт заменится.
Аноним 14/03/24 Чтв 22:30:00 48102822 247
Аноним 14/03/24 Чтв 23:32:34 48103062 248
>>48101617
>В ванили все говно выглядит очень кустарненько и минималистично, будто реально собрано на коленке из говна и палок шестеренок. Новые здания, в свою очередь, выглядят как перегруженные деталями высокоуровневые машины,
Так это охуенно. Чувствуется прогресс. Лейтгеймовая база должна уже выглядеть технично, ты в космос летаешь с неё.
Но как раз в высокой дестализации и остаётся атомсфера кустарности, всё как будто без кожухов работает.
Аноним 14/03/24 Чтв 23:55:48 48103119 249
>>48103062
Бред какой-то, все знают, что ракеты запускаются на каменных домнах.
Аноним 14/03/24 Чтв 23:57:40 48103125 250
>>48103062
>Лейтгеймовая база должна уже выглядеть технично, ты в космос летаешь с неё.
Какая лейтгеймовая база? На скринах выше уникальные для новых планет постройки. Все ванильное останется точно таким же, каким и было.
Аноним 15/03/24 Птн 00:29:39 48103230 251
>>48103125
Они уникальные в том плане что ты получаешь их на новых планетах. Но я так понимаю дальше ты полне можешь использовать их на старых. Печку ещё ладно, там вопрос с лавой, но мотать микросхемы - почему нет.
Аноним 15/03/24 Птн 05:10:33 48103628 252
Склад строить? Кто как делает?

Склад - набор станций, куда возятся ресурсы с месторождений, они там копятся, а по базе уже другие поезда развозят со склада.
Аноним 15/03/24 Птн 08:12:28 48103757 253
Стикер 255Кб, 500x500
500x500
>>48103628
нет.
1. буферы бесполезны и даже вредны ибо портят статистику - если чего-то не хватает, ты узнаешь об этом уже когда будет совсем поздно. они нужны только там где ожидается неравномерный поток - на поездах например, что бы сгладить пики и периоды ожидания
2. подобная "сортировочная" станция создает проблемы с нагрузкой на сеть. т.е. по сути ты удваиваешь количество поездов которые везут условный уголь и более того эти все поезда будут пытаться попасть на эту станцию привезти/увезти ресурс - надо будет сильно заморочится со станциями и развязками вокруг неё что бы не захлебнулось. а если делать несколько подобных станций - то еще и балансировкой их.
Аноним 15/03/24 Птн 09:04:22 48103817 254
>>48103628
Имеет смысл если у тебя разные поезда. Ну например руду таскают за 40 км длинномеры на 20 вагонов, а по сисиблокам шныряют 1-1 или 1-2.
Но тогда сразу ставь печки рядом и не смешивай железки.
Аноним 15/03/24 Птн 09:47:43 48103890 255
image.png 264Кб, 1095x1355
1095x1355
Как же "квалити" всем пердаки порвало относительно всех остальных нововведений. Казуалы то маяками никогда не пользовались, достаточно глянуть стримы подпивасов которые делали фул прохождения чтобы понять средний уровень всех игроков, а тут абсолютно непонятная для них механика от которой они тут же побежали на офф форум срать что это сложно и не нужно.
Можно ставить жопу на то что большинство не осилят это дополнение и дропнут на второй, максимум третьей планете. Они с ванилью то совладать не могут, куда им несколько баз с продвинутой логистикой и сложными рецептами по типу фульгоры.
Аноним 15/03/24 Птн 09:48:55 48103893 256
Цветной бетон анонсировали уже или нет? Хочу красить бетон.
Аноним 15/03/24 Птн 09:51:39 48103901 257
>>48103628
У меня каждое месторождение свой внутренний склад имеет чтобы добыча всегда была максимальной. Сторонние склады делать неудобно потому что все поезда сначала будут ехать туда, а потом оттуда в итоге это место где толпятся сотни поездов.
Очень редко могу сделать склад только чтобы освободить месторождение на котором уже нет ресурсов перевезя всё в другое место.
Аноним 15/03/24 Птн 09:57:51 48103918 258
>>48103757
>>48103817
>>48103901
1-4 до склада, который входит в состав базы, а со склада шныри 1-1 внутри базы.

Месторождения дефолтные и относительно быстро истощаются. Когда склад - хочу соединять новое месторождение с ним, и потом постепенно меняя лимиты станций переносить трафик со старого на новое.

Короче, всем спасибо, понял что вопрос неоднозначный, и мой план со складом имеет право на жизнь.
Аноним 15/03/24 Птн 09:58:45 48103921 259
>>48103628
Ну, по факту роль такого "склада" выполняют плавильни. Туда возится руда, оттуда плитки. Если конечно у тебя плавильни не на пятне прям сразу, но это идея исключительно для супермегаспмных баз.
>>48103901
>чтобы добыча всегда была максимальной
Глупость какая. Нет потребления, нет добычи, или ты в бесконечные ящики говно пихаешь
Аноним 15/03/24 Птн 10:05:40 48103934 260
>>48103921
>Нет потребления, нет добычи
Добыча должна быть всегда. Месторождения выкапываются чтобы потом освобождались территории под новые постройки.
Аноним 15/03/24 Птн 10:08:05 48103938 261
Знаете они так преподносят то что на ракете вмещается крайне мало предметов для отправки на другие планеты, но мне будет похуй ведь место и ресурсы на Наувисе условно бесконечные и количество ракет которые я могу отправлять просто ебанистическое.
Аноним 15/03/24 Птн 10:10:56 48103950 262
>>48103934
Не строить на руде само по себе аутизм, а уж выкапывать руду чисто чтоб не мешалась - совершенно отдельное от нормальной добычи занятие.
Аноним 15/03/24 Птн 10:14:34 48103962 263
До модов на поезда где можно отцеплять-прицеплять вагоны в автоматическом режиме так еще и не додумались?
Аноним 15/03/24 Птн 10:15:16 48103965 264
>>48103950
Как раз таки строить на руде это аутизм. Тебе руда дана чтобы ты её добывал, а не строил на ней. Как всё добудешь так потом строй.
Аноним 15/03/24 Птн 10:16:22 48103971 265
>>48103965
Никаких объективных причин задерживать стройку из-за руды нет. Добыть её можно и в другом месте, карта бесконечная.
Аноним 15/03/24 Птн 10:17:14 48103975 266
>>48103950
>>48103965
Этот аутизм я преодолел.
Буквально недавно смог после стартовой добычи сразу перейти на следующие пятна, а стартовые просто застроить.

Раньше всегда докапывал их, преодолевая трудности. Строил большие конструкции из ящиков, чтобы копилось и т.д. и т.п..
Аноним 15/03/24 Птн 10:28:31 48104003 267
Стикер 135Кб, 500x500
500x500
Аноним 15/03/24 Птн 10:48:36 48104065 268
Я хз как можно сроить на руде, не могу себя заставить.
>>48104003
ч-ч... ЧИТЫ ЧИТЫ ЧИТЫ ААААА
Аноним 15/03/24 Птн 11:02:35 48104098 269
>>48103962
БОТЫ@ЧЕРТЕЖИ.
Но ты сейчас начнешь вопить что это костыль, а надо по другому, так, как ты в своей голове делаешь. Все остальное НЕПРАВИЛЬНО.
Аноним 15/03/24 Птн 11:05:27 48104103 270
>>48104098
>Но ты сейчас начнешь вопить что это костыль
Примерно так и есть, хотелось бы в факторке что-то вроде реальной жд сделать где например у тебя ограниченное количество локомотивов но дохулиард вагонов и эти локомтивы катаются развозят вагончики по "индустриям" на погрузку-разгрузку, всякие сортировочные станции где формируются и расформировываются составы по направлениям
Аноним 15/03/24 Птн 11:44:25 48104233 271
>>48104103
Ну так делай. Комбинаторы в помощь, формируй поезда по запросу. Приехал поезд на станцию, бот цап локомотив и шлеп его в другую сцепку и пиздых чух чух развозить зеленые схемы.
Но ты же не сможешь, неосилятор.
Аноним 15/03/24 Птн 11:47:22 48104243 272
>>48104233
> бот цап локомотив и шлеп
Такой хуйни в факторке без модов нынче нету. Д и с модами я сомневаюсь что оно будет работать с поездами, моды на чертежи очень костыльные.
Аноним 15/03/24 Птн 11:48:48 48104247 273
>>48104243
Была какая-то залупа (мод) еще в 19м году, которая отцепляла и прицепляла вагоны по схемам.

Если в треде никто не знает - скорее всего мод не дожил до 2к24.
Аноним 15/03/24 Птн 11:52:58 48104260 274
>>48104233
Я просто жд маньяк неосилятор тоже но больше маньяк, можно конечно цапать локомотивы а вот вагончики же остаются, разве что только делать хабы и разгружать-погружать. Но это уже совсем не то, там и путевого развития не нужно и вообще ничего не нужно...
А тут идея например есть у тебя "город" А, Б, С. Есть главная станция куда стекаются вагоны с местных "индустрий", нацепляются вместе и скопом едут из А в Б, там например часть вагонов отцепляется, часть прицепляется и едут в С. И нужно чтобы было место где хранить вагоны пока не обработаются или до востребования и станции с путями отстоя\формирования\отправки\приемки и все такие радости.

А не вот понапихал всякого ситиблок говна где у тебя по 4 нитки путей и 1295120951 развилок через каждые 0.5 чанка. Под это дело можно было бы ребаланснуть и стоимость путей или какое обслуживание прикрутить чтобы нельзя было всю карту в рельсы укатать как и какие-то ограничения по локомотивам чтобы было невыгодно на каждый вагон по локомотиву иметь.

Контент специфичный но пердольный головоломочный как раз в духе игры
Аноним 15/03/24 Птн 11:55:58 48104268 275
>>48104247
>>48104260
Вспомнил. Там был какой-то хитрый инсёртер, который переставлял вагон с одного пути на другой - параллельный.

И короче можно было изъебнуться и сделать то, что ты хочешь. Там надо было строить маневровые поезда еще, чтобы подтягивать вагоны под вагонные инсертеры - тебе наверное понравилось бы.

Но бля, вспомнить как этот мод называется я точно не смогу.
Аноним 15/03/24 Птн 12:01:57 48104292 276
image.png 1500Кб, 1412x691
1412x691
>>48104260
Смотри. Похоже нашёл. На реддите видео, не знаю как вытащить прямую ссылку, сорян.

https://www.reddit.com/r/factorio/comments/gh0ygm/factorio_train_yard_operations_uncoupling_sorting/

Из поста:

Mod List

There are 4 essential mods for this to work:

[Automatic Coupling System](https://mods.factorio.com/mod/Automatic_Coupling_System): To couple and uncouple locomotives. Just send a circuit signal to the train with the amount of wagons to be coupled or uncoupled.

[Simple Circuit Trains](https://mods.factorio.com/mod/Simple_Circuit_Trains): Change the train schedule based on circuit conditions. I use this for 2 cases: To send the wagons to the correct storage yard and to turn the mainline trains around.

[Train Supply Manager (TSM)](https://mods.factorio.com/mod/train-pubsub) : Similar to LTN, you can call trains to specific locations based on circuit signals. The key difference here is that with LTN, you order materials, with TSM, you order trains.

[Multiple Unit Train Control](https://mods.factorio.com/mod/MultipleUnitTrainControl) : simulates the ability for backwards facing locomotives to help accelerate. Locomotives change direction quite often. Without this mod trains would be way to slow to be useful.
Аноним 15/03/24 Птн 12:13:28 48104322 277
>>48104260
>Под это дело можно было бы ребаланснуть и стоимость путей или какое обслуживание прикрутить чтобы нельзя было всю карту в рельсы укатать
Есть во многих стратегиях где объекты разрушаются сами по себе и их нужно чинить. Выглядит это обычно как здание-чинилка из которого вылетают роботы или выбегают люди и чинят всё в определённом радиусе. У нас в игре это называется робопорт. Стоимость обслуживания в этом случае вырастет незначительно, добавит только больше геморроя от необходимости тыкать робопорты по всей карте и подводить к ним снабжение ремкоплектами.
Аноним 15/03/24 Птн 12:58:00 48104438 278
image.png 478Кб, 600x433
600x433
>>48104292
Воооооооооооооо зоебись уже больше на правду похоже хотя запурдоливание с сюркутками похоже знатное нужно, вот бы кто запилил мод с нормальным гуи и простым управление
Аноним 15/03/24 Птн 13:36:23 48104563 279
Как вытащить топливо из поездов?
Аноним 15/03/24 Птн 13:37:06 48104567 280
>>48104563
Руками или демонтировав сам поезд.
Аноним 15/03/24 Птн 15:08:25 48104875 281
>wireless circuit transmission using Radars.

Могли бы и сранделевский спрайт спиздить сразу.
Аноним 15/03/24 Птн 15:09:07 48104878 282
изображение.png 2306Кб, 1366x768
1366x768
чо за хуйня

куда пропали лоадеры?
Аноним 15/03/24 Птн 15:14:13 48104890 283
>>48104875
>Могли
Да, могли. Соглашение лицензионное читай, всё что сделано мододелами принадлежит в том числе и разработчику, всегда так было почти во всех играх. Если захотят могут целиком интегрировать чей то мод в новую версию не меняя ни одной строчки кода и будут полностью правы.
Аноним 15/03/24 Птн 15:15:18 48104892 284
>>48104890
А ещё автор мода у них официально к команду нанят и работает над дополнением, так что незачем выдумывать хуйню.
Аноним 15/03/24 Птн 15:16:19 48104898 285
Аноним 15/03/24 Птн 15:24:01 48104919 286
image.png 59Кб, 357x712
357x712
произошло первое потребление ядерного топлива для поездов, ура товарищи
Аноним 15/03/24 Птн 15:56:53 48105020 287
16003549509170.jpg 61Кб, 400x388
400x388
Аноним 15/03/24 Птн 16:19:56 48105109 288
>>48104878
Не пользуйся минилодерами.
Это инсертеры перекрашенные, по несколько штук в пачке.
И на УПС они будут влиять как пачка инсертеров, а не один нормальный лодер.
Аноним 15/03/24 Птн 16:23:07 48105123 289
>>48104890
>Соглашение лицензионное читай
Читаю

>Any adaptations or works derived from the Factorio assets are permitted to be included and distributed as part of your mod. However Wube Software Ltd. still retains all rights and license to these assets and the work derived from them, and reserves the right to request removal of these assets from your mod.

>If you distribute or otherwise publish your derivative works or modifications of the source code or / and art assets, you automatically grant to Wube Software Ltd. the irrevocable, perpetual, royalty free, sublicensable right and license under all applicable copyrights and intellectual property rights laws to use, reproduce, modify, adapt, perform, display, distribute and otherwise exploit and / or dispose of the modifications and / or derivative works (or any part of them) in any way Wube Software Ltd. considers appropriate.

Соглашение распространяется только на рескины существующего говна из ванили. Если ты сделал совершенно новый ассет и залил его в мод, этот ассет магическим образом не становится их ассетом, только модификации и производные от того, что сделали они.
Аноним 15/03/24 Птн 16:24:24 48105127 290
>>48104260
Сцепки по моему есть только во всяких симуляторах машиниста. Вон в Стиме демо есть с вл и сибирскими ебенями.
Всякие экономические менеджеры поездов себя таким не утруждают. Катаются по фиксированному маршруту одни и те же паровозики, и все. А ты хочешь что бы в левой игре про строительство фабрик все это реализовали, с учётом что использовать это будут полтора пердоли - автор мода и ты. Причем ты ещё нос воротить будешь - ой тут гуй кривой, ой там я сигналы не понимаю. Хочешь - делай сам, а не ной.
Аноним 15/03/24 Птн 16:28:52 48105141 291
image.png 532Кб, 1231x633
1231x633
Ну и раз пьянка пошла, до всякий мега йоба сортировок и автоматизаций с дронами как предлагали выше главный вопросик:

А как правильно произвести транзит базы с белтов на полноценные рельсы в самом начале? Уже наверно раз 4й дошел до стадии когда начальные ресурсы заканчиваются, нужно делать аутпосты но при этом bus база которая должна строить основную базу уже изживает себя.
получается 2 мега проблемы:
-как нам заправлять поезда когда сеть неразвита?
-как строить модули под производство всякой всячины если сразу ничего нет? Наталкиваешься на ощущение как будто игру заново начал и все что автоматизировал нужно по новой автоматизировать

Хочется не использовать готовый дизайны и станции\типичный двухпутки с кольцами через каждый полметра и развязок а что-то прям по хардкору с путевым развитием вроде пикрила где всякие ветки-тупички-отстойнички и прочее на каждом крупном узле
Аноним 15/03/24 Птн 16:42:57 48105189 292
>>48105141
У тебя ванилла или около неё (типа SE)?

Тогда держи мой рецепт, задавался твоим вопросом сам буквально пару месяцев назад.

Строишь две базы сразу с начала игры:
1. Молл
2. Производство банок

Потом без задней мысли развиваешься до синих банок и делаешь с ними все исследования. Вторых (после начальных которые по ~100k) ляпок ресурсов (их обычно по 600-700k) на это хватает и еще немножко остается.

Потом бросаешь (2), и идешь строить НОВУЮ рельсовую базу, используя стройматериалы из молла (1).


После синих исследований у тебя есть железка, есть боты, есть модульная броня с робопортом. Есть солярки с аккумуляторами - короче всё есть для приятной жизни и автоматической стройки.
Аноним 15/03/24 Птн 16:57:14 48105240 293
>>48105141
Короче, в железную дорогу без ботов не суйся (кроме разве что -пустить один поездок по кривым рельсам, если на молле закончился какой-то ресурс).
Аноним 15/03/24 Птн 17:05:06 48105267 294
>>48105141
>Уже наверно раз 4й дошел до стадии когда начальные ресурсы заканчиваются, нужно делать аутпосты но при этом bus база которая должна строить основную базу уже изживает себя.
Что мешает сделать аутпосты, которые будут кормить и будущую базу, и текущую начальную?

>как нам заправлять поезда когда сеть неразвита?
Можно сделать отдельный поезд с топливом и отдельную станцию для него рядом с основной станцией. Когда ящик с топливом опустеет (из него будет кормиться основной поезд), станция включается и топливный поезд едет ее пополнять.

Чтобы не мутить весь этот огород есть мод, который создает полноценно автоматизированную заправочную станцию, на которую поезда сами будут ездить, когда топливо будет кончаться. Знаю, ряя читы, но судя по тому, что разрабы до сих пор не сделали ванильного аналога говорит о том, что основная цель поездов в ванили - это тупо подвозить ресурсы из ебеней в одно место (и заправлять поезда из него), либо дрочить на поездах 9000 спмов после завершения игры.
Аноним 15/03/24 Птн 17:07:49 48105279 295
>>48105189
>>48105240
Проблема одинаково возникала и в ваниле, сейчас касторио2
С ботами я немного считерил и использую компанион дронов поэтому могу строить что-то более масштабное. Просто проблема с дизайном как оно выглядит, на каких расстояниях друг от друга строить чтобы была возможность расширения без утыкания в соседние производственные блоки. Худо-бедно станции там по мелочи еще могу сделать но как заправлять эффективно поезда у меня полный затык, ничего лучше идеи шаттл-полезд развозящего уголь\канистры с топливом по всем станциями не возникла но это прям очень неээфективно и поезда уже встревали без топлива.

Или может тогда не есть кактус и поставить мод на электро поезда?
Аноним 15/03/24 Птн 17:10:05 48105285 296
image.png 2390Кб, 1176x774
1176x774
>>48105279
Про заправку вот моё решение (довольно стандартное).
К большой станции сбоку заправочный поездок подъезжает и сгружает топливо на белт. По белту оно едет и попадает во все локомотивы.
Аноним 15/03/24 Птн 17:25:53 48105349 297
>>48105285
Через логистических дронов доставку нельзя было организовать?
Аноним 15/03/24 Птн 17:29:01 48105361 298
>>48105349
Нельзя было. До реквестер-честов еще долго, это раз. В СЕ они вообще после выхода в космос и двух банок в космосе (не спойлерите только, прошу, я еще ни разу не улетал сам в космос).

Если ботами таскать от источника топлива - это ОЧЕНЬ далеко.
Ну а если таскать от места разгрузки топливного поезда - ну, белты же справляются, зачем дрочить ботов.
Аноним 15/03/24 Птн 17:33:39 48105382 299
>>48105361
>Нельзя было. До реквестер-честов еще долго, это раз. В СЕ они вообще после выхода в космос и двух банок в космосе
Ну раз так тогда ладно. Не совсем понимаю шизу с запрятыванием логистики, но дело ваше, таков путь васянской дрочильни.
Аноним 15/03/24 Птн 17:35:46 48105398 300
>>48105382
Так-то даже в ванилле эти честы на жёлтых банках, а переход к железке я предложил делать на синих.

Но да! В ванилле можно сделать на лапше маленькое производство фиолетовых и жёлтых банок, и оно хоть за полчаса, хоть за час сделает их - и можно получить реквестер-честы рано и сразу с ними строить основную базу.
Аноним 15/03/24 Птн 17:50:11 48105462 301
Аноним 15/03/24 Птн 18:29:33 48105628 302
>>48105462
не смотрите, там чел играет, я думал полностью ии, хуйня короче
Аноним 15/03/24 Птн 18:30:43 48105639 303
>>48105628
Досмотрю всё равно, но завтра.
Там должен получиться дикий лапшизм, который даже нуб не сделает.

"спиральный смелтер" блеать, чтобы сэкономить пространство.
Аноним 15/03/24 Птн 18:33:02 48105647 304
>>48105639
но если все "по науке " сделать будет наверно правильно и можно перенять не стандартный опыт
Аноним 15/03/24 Птн 18:37:27 48105670 305
>>48105647
Могу представить игрока, у которого шиза на всё квадратное. Вот такому пригодилось бы.
Аноним 15/03/24 Птн 18:38:49 48105676 306
>>48105670
Ссытеблокоблядей штоле?
Аноним 15/03/24 Птн 18:42:38 48105694 307
image.png 932Кб, 883x760
883x760
>>48105676
Нет, еще более мелкие квадраты. То есть, вот если строить смелтер - то там надо аж 24 ряда печек построить, и получается длинная такая штуковина.

И вот, я могу представить такой вид аутизма, который не приемлет такую длинную хуёвину, и надо именно сразу делать квадрат.

Вот у пикрил очень похоже.
Аноним 15/03/24 Птн 18:46:11 48105700 308
image.png 1170Кб, 662x693
662x693
image.png 1039Кб, 652x651
652x651
image.png 1039Кб, 647x648
647x648
image.png 896Кб, 409x823
409x823
у меня идея мегабазы 32х32 модули но получается гавно покачто, ну идею вы поняли)
Аноним 15/03/24 Птн 18:49:41 48105714 309
image.png 5294Кб, 1920x1080
1920x1080
>>48105700
Жму руку брату по 32х32-шизе!
Аноним 15/03/24 Птн 18:50:41 48105718 310
>>48105700
Ссука, при виде этого мне захотелось убивать. Ты туда гипнокод, что ли, встроил?
Аноним 15/03/24 Птн 18:52:15 48105723 311
>>48105714
>>48105700
Я вам больше скажу, если блок вашей базы не кратен 32, то база хуита.
Аноним 15/03/24 Птн 18:53:04 48105725 312
>>48105718
легко масштабируется просто копируешь в вставляешь рядом, автоматом стакаются =), хочу так все модули сделать
Аноним 15/03/24 Птн 18:53:30 48105727 313
image.png 1834Кб, 1291x637
1291x637
Аноним 15/03/24 Птн 18:56:12 48105738 314
image.png 12Кб, 832x645
832x645
image.png 1204Кб, 749x750
749x750
>>48105714
брат переделывай, твоя энергосеть не идеальна
Аноним 15/03/24 Птн 18:58:30 48105745 315
>>48105723
Ебучие робопорты 50х50 портят. Я строил блоки 128х128 как-то. Приходилось из робопортов делать "звездочку" с потерей симметрии вращения.

Пиздец как я тогда горел, как горел, стул поджигал жопой.

>>48105738
Поплывёт всё нахер. А уже столько наработок по железке, что пришлось уговаривать себя что можно обойтись без идеального покрытия.
Аноним 15/03/24 Птн 18:58:40 48105746 316
>>48105727
Подводный камень, думается мне, будет в пропускной способности труб. Я масштабировал нефтехимию горизонтально, параллельно линии нефтезаводов проводя толстые трубы из Fluid Must Flow с отводами на каждые 5-6 заводов. Иначе под разгоном маяками заводы тупят от нехватки нефти и/или воды.
Аноним 15/03/24 Птн 18:59:34 48105749 317
image.png 855Кб, 693x689
693x689
>>48105738
ТАК ПОДАЖИ, А ЧТО ЕСЛИ МОЯ ТОЖЕ МОЖЕТ ТАК ЛУЧШЕ? КАПСОМ ПОХУЙ
Аноним 15/03/24 Птн 19:02:22 48105761 318
image.png 335Кб, 433x436
433x436
image.png 503Кб, 523x523
523x523
люди делятся на два типа , какой ты? сука я сейчас буду переделывать\думать непеределывать
Аноним 15/03/24 Птн 19:03:26 48105767 319
>>48105761
Посмотри в отдалении - сетка стала равномерной? Вот тогда реально ИДЕАЛЬНО.
Аноним 15/03/24 Птн 19:09:17 48105789 320
image.png 939Кб, 929x450
929x450
Аноним 15/03/24 Птн 19:10:22 48105795 321
>>48105789
Должно быть МОЖНО сделать равномерно. Сейчас попробую сам.
Аноним 15/03/24 Птн 19:14:26 48105811 322
image.png 65Кб, 216x233
216x233
можно посередине поставить
Аноним 15/03/24 Птн 19:17:28 48105827 323
image.png 3Кб, 513x513
513x513
>>48105811
Да сука, это оно, переделывать всю базу нахуй и все заготовки, пиздец я рад
Аноним 15/03/24 Птн 19:20:52 48105845 324
image.png 2Кб, 404x405
404x405
image.png 1459Кб, 870x863
870x863
еще можно добавить космопортов, но я хз даже, стоит ли это
Аноним 15/03/24 Птн 19:27:49 48105873 325
0eNqVmOGO2jAQhN/Fv/ekeNdxHF6lQhXQ6C7qkaAQTkWId+86qCpqJjQrIQToPGOz3/hG3Nz+89KchrYb3ebm2kPfnd3m282d2/du95k/G6+nxm1cOzZHR67bHfO7od/3p34Y3Z1c2/1ofrmNv9N/l50v+/O4G9u+e1rIcOFXO4wX/eTv2ukv3g4fzeHn02q5b8k13diObfPY+vTm+r27HPfNoPtC7uRO/bmdXqqlyryllMhd9QVzUah817TvH/v+MmRRJl9s8zb/0eaV2hUva3sS8h6py0r1Mr7aeSDPSD2sVA/FsrpQSV6QerlSncOyeqBIPiD1uFK9eDFT3XmJtKs55IiWP9+Kr/kOVNIqlZBeq9SrVHx8reILawR8CnNMvT4i+sa8t8YA6OeIKankK2jB1iwAC5mOoM8JWog1EMAiTEfQ5xpaBGsqgEU5HaEkhjeSL63RABY5dsTwTvLRzFJMM5Z00hUxjJ+vzDABg4yqzpkYA5vMNAGPzKoOmhgTW5txAh4pD5sLYogsF2aegEf9mDYxZJa9Gai5h25UwRT8P5SNF24s0CXHYrxxF2SC8cpdkCnNMSl5Npmo/JLAHHI0xwQY5BAqvySwIXBljgnwyCFUfklgT+BkjgnwyCFUfklgW+DaHJO5h25UKRZ9wGtLCnNMgIefDgHvLDH3WC9xZqAh1EYIcyjmMgsMdJcZWaGAG6250qJDZF511BQgtWIutsgj86qjpgCpFXO9RR6ZV502BUitmEsumkcxHQIja226nNBVJ9aquyBj7bpYJti7LheAYsxvsDddoJ4TuABvsPfcuYHuMicQkhvsLRecIGdvAdtg77jgBLKMbbA3XHCCR+q29PiBYvP0Mwi5r2Y4T0KcfKhqrlKoJdbxfv8NZqlssg==
Аноним 15/03/24 Птн 19:28:43 48105877 326
как переделать базу нахуй)))
Аноним 15/03/24 Птн 19:30:19 48105886 327
image.png 46Кб, 825x694
825x694
>>48105795
Охохо.

>>48105877
Дропай, начинай заново. Я серьезно.
Или, если предусмотрительный - загрузись с сейва, который сделал, когда достроил стартовую базу и было момент начинать строить большую.
Аноним 15/03/24 Птн 19:32:15 48105894 328
>>48105886
я перестрою
за неделю изи
Аноним 15/03/24 Птн 19:33:00 48105904 329
image.png 53Кб, 1469x836
1469x836
уже начал)
Аноним 15/03/24 Птн 19:33:37 48105907 330
image.png 47Кб, 253x724
253x724
осталась хуйня
Аноним 15/03/24 Птн 19:45:14 48105954 331
image.png 1069Кб, 682x685
682x685
сделал первый шаблон, соотношение 0.85
Аноним 15/03/24 Птн 20:14:06 48106095 332
неужели я играл не правильно, не симметрично... какая же жопа предстоит, я даже не осознаю, всё переделывать, станки, заводы, оборону, жд норм встала кстати)), ресурсные лужи переставлять добывалки))
Аноним 15/03/24 Птн 20:29:13 48106154 333
>>48105723
Столб с длинной провада в 30 тайлов смотрит на тебя как на говно.
Какая же красторка охуенная, куча таких мелочей которые вроде мало на что влияют, а по факту просто охуеть как удобны. В ней у большого столба 32, я чуть не кончил пока себе рельсы строил по блокам с глобальной привязкой к сетке.
Аноним 15/03/24 Птн 20:48:09 48106251 334
потихоньку забиваю энергетику приливными станциями. жесткая нехватка цинка и нефти, на метанол прийдется пока забить. добавил кокса и ацителена взамен. алсо востановил первые 2 науки с расчетом сразу на пятую. щас доделаю третью и поставлю учится турды. а там и 4я недалеко
Аноним 15/03/24 Птн 20:51:16 48106262 335
изображение.png 1816Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot65193[...].png 3480Кб, 2856x1080
2856x1080
screenshot65195[...].png 2997Кб, 1328x1088
1328x1088
Аноним 15/03/24 Птн 21:06:49 48106320 336
>>48106251
> а там и 4я недалеко
Часов так через 200))
Аноним 15/03/24 Птн 22:12:44 48106581 337
>>48106262
Там на каждом манипуляторе, что ли, PY нацарапано? У этого мододела нарциссизм не диагностировали?
Аноним 15/03/24 Птн 22:15:43 48106594 338
>>48106581
В треде диагностировали много раз.
И ладно бы хоть спрайты были хорошие.
Аноним 15/03/24 Птн 23:20:29 48106878 339
>>48106594
>В треде диагностировали много раз.
А, тогда порядок. Значит, ебанулся всё же он, а не я. Не считая аутизма, конечно.
Аноним 15/03/24 Птн 23:49:18 48106992 340
factorio2024031[...].jpg 1023Кб, 1920x1080
1920x1080
Factorio 2024 0[...].mp4 11990Кб, 960x540, 00:00:19
960x540
factorio2024031[...].jpg 843Кб, 1920x1080
1920x1080
Решил всё-таки делать мегабазу на 10800 спм, два белта, ан е один. И местами вроде бы нормально, а местами совершенно глупые объёмы ресурсов нужны, хз как я это транспортировать буду.

Ну и материя, раз уж я делаю экологичную базу, то материю добываю из дерева. И нужны мне аж 6 таких огроменных башен с фермами.
Аноним 16/03/24 Суб 00:55:37 48107210 341
они уже релизнули эту хуйню с левелами? или это мод?
Аноним 16/03/24 Суб 00:56:20 48107213 342
image.png 39Кб, 339x142
339x142
Аноним 16/03/24 Суб 01:12:34 48107247 343
>>48103971
Объективно это некрасиво и неприлично
Аноним 16/03/24 Суб 01:17:47 48107256 344
>>48105109
Это относится только к одному конкретному моду с таким ебанистическим внутренним устройством (емнип miniloaders), остальные используют в своей основе ванильные лоадеры, которые были спрятаны разрабами
Аноним 16/03/24 Суб 01:22:05 48107264 345
>>48105279
Л Т Н
Т
Н

Делаешь блок станций "депо", где все поезда так или иначе оказываются после завершения маршрута, там же и заправляешь
Аноним 16/03/24 Суб 01:39:17 48107294 346
>>48105954
Вроде 1.05 в пользу акков нормальное?
Аноним 16/03/24 Суб 01:41:10 48107299 347
image.png 17Кб, 1157x130
1157x130
>>48107294
я хз, Это старая информация?
Аноним 16/03/24 Суб 01:51:47 48107311 348
>>48107299
> я хз
Ды я тоже. В 2013 посчитал раз, с тех пор так и леплю.
Аноним 16/03/24 Суб 02:30:04 48107340 349
Ну вроде то же получилось по текущим значениям.
210 день, 40 ночь, 80 переходы. Падение мощности линейное, так что выходит 120 чистой ночи и 290 чистого дня. 29.27% ночи.
Панелька 60 кВт - 29.27% на зарядку = 42.44 кВт.
Акки за ночь должен выдавать ту же мощность: 42.44 * 120 = 5093 кДж.
5093 / Емкость 5000 = 1.0186. До 1.05 округлить чтоб уж точно хватило.
Аноним 16/03/24 Суб 03:27:32 48107390 350
image.png 7Кб, 345x611
345x611
сукаааа 1 пиксель
Аноним 16/03/24 Суб 04:31:06 48107437 351
Почему после разрушения построек появляется их призрак с фиолетовым хп? Как убрать эту хуйню из-за которой я не вижу где что сломалось кусачками?
Как отменить выделение красными крестиками построек?
Заебался уже взрывать коробки с чертежами. Хочется нормально в игру играть, а не дрочить дронов и прочую хуиту проектировщиков.
Аноним 16/03/24 Суб 04:51:20 48107452 352
image.png 1372Кб, 626x778
626x778
есть смысл так строить? реакторы к которым не подведены трубки будут простаивать?
Аноним 16/03/24 Суб 04:57:08 48107458 353
image.png 431Кб, 956x945
956x945
>>48107452
я познаю азы в этой хуйне)) пойдет так?)
Аноним 16/03/24 Суб 05:09:40 48107466 354
>>48107458
Построй в лабе и потести. Вроде должно, реактор тоже теплотрубка, только стоит дороже.
Аноним 16/03/24 Суб 05:28:28 48107474 355
>>48107452
Нет. Теплопередача по трубкам такая же хуевая как передача воды по трубам. Нет смысла строить реакторы больше чем 2х4, потому что тупо снимать мощность не сможешь.
Аноним 16/03/24 Суб 05:28:38 48107475 356
image.png 419Кб, 907x939
907x939
>>48107466
я на живую построил, вроде работает но легче солнечные панели построить
Аноним 16/03/24 Суб 05:32:41 48107479 357
>>48107475
я поставил логику на на ютубе, мало пара - в бочке - вынимай отработку - ложи топливо, как сделать лучше?
Аноним 16/03/24 Суб 06:40:19 48107508 358
>>48105877
Дай её сожрать жукам. Остатки собери дронами.
Аноним 16/03/24 Суб 06:47:41 48107513 359
>>48107437
>Почему после разрушения построек появляется их призрак с фиолетовым хп?
Это для восстановления дронами.
>Как убрать эту хуйню из-за которой я не вижу где что сломалось кусачками?
А это и не надо убирать, чини дронами, если не умеешь, то разбирайся.
>Как отменить выделение красными крестиками построек?
Alt+D и потом зажать шифт.

>Заебался уже взрывать коробки с чертежами.
Чего? Нахуя? Чертежи удалять можно. Да и у тебя есть книга чертежей внутри самой игры где они место в твоём инвентаре не занимают.
>Хочется нормально в игру играть, а не дрочить дронов и прочую хуиту проектировщиков.
Дроны наоборот облегчают жизнь, если ты не можешь освоить простейшую механику, то ты хлебушек, это нормально, я не осуждаю, контер страйк в другом треде.
Аноним 16/03/24 Суб 06:51:06 48107519 360
>>48107452
Если ты только познаёшь реакторы, то зачем столько налепил их? Для начала попробуй разобраться с 2х2 (четыре реактора вплотную друг к другу) или 2х4. Тут надо знать как работает механика жидкостей и передача тепла (которая по сути работает как жидкость).
Я сам наебался с этой механикой ванильных реакторов десятки часов чтобы нормальный чертёж разработать.
Аноним 16/03/24 Суб 07:02:22 48107541 361
fff-402-superfa[...].mp4 4323Кб, 1120x1000, 00:00:17
1120x1000
Это уже васянка или ещё нет?
Аноним 16/03/24 Суб 10:21:13 48107769 362
>>48107256
>к одному конкретному моду
>Не пользуйся минилодерами
Логично?..
Аноним 16/03/24 Суб 10:28:02 48107782 363
1195241600.jpeg 41Кб, 600x400
600x400
>>48107541
Это синие модули вместо оранжевых. Ужасно.

А вообще лучше на спрайт игрокам внимание обрати. От которого рука торчит из-за фрейма.
Аноним 16/03/24 Суб 10:30:53 48107788 364
>>48107782
Не вижу никакого спрайта игрока.
Аноним 16/03/24 Суб 10:32:20 48107793 365
Аноним 16/03/24 Суб 10:35:24 48107801 366
fff-396-foundry[...].mp4 3204Кб, 560x560, 00:00:13
560x560
image.png 228Кб, 378x754
378x754
>>48107793
Действительно, я думал это часть литейки.
Аноним 16/03/24 Суб 12:16:46 48108074 367
>>48107541
вход для жидкости прикрыли почему-то, а ведь такая скорость вроде как означает, что текущий предел скорости жидкости за тик превысили как-то.
Аноним 16/03/24 Суб 12:49:25 48108153 368
>>48108074
Просто наставили насосов через каждый сегмент подземной трубы.
>предел скорости жидкости за тик
Может и его подняли.
Аноним 16/03/24 Суб 13:02:15 48108200 369
Что то я не представляю Фульгору залитую бетоном. Или текстурка бетона будет меняться в зависимости от планеты? Надеюсь новых врагов тоже анонсируют. Причём если на Наувисе были жуки, то тут можно сделать что то иное. Учитывая ландшафт вполне логично сделать летающих врагов.
Аноним 16/03/24 Суб 13:08:21 48108221 370
>>48108074
>>48108153
Трубы какая-то необычные, цвет другой, не ванильный.
Возможно у этих труб больше пропускная способность.
Аноним 16/03/24 Суб 14:42:08 48108632 371
>>48108221
Нет, скорее просто трубы перекрашены под цвет новой планеты.
Аноним 16/03/24 Суб 16:12:22 48109027 372
изображение.png 4636Кб, 1920x1080
1920x1080
застрял поезд на станции с лтновским условием 2 секунды неактивности...

зы. почти востановил науку, осталось отстроить кролей
Аноним 16/03/24 Суб 16:41:58 48109149 373
Я же правильно понимая, что отключая AL в пынямодах они даже немного начинают походить на нечто человеческое?
Аноним 16/03/24 Суб 16:44:18 48109163 374
>>48109149
Нет, просто у тебя будет треть контента мода.
Аноним 16/03/24 Суб 16:45:45 48109168 375
>>48109163
Да чет выгребать слоновье говно такой себе "кантент"
Аноним 16/03/24 Суб 16:47:36 48109175 376
>>48109168
Зачем тебе обрезанная пьянь без AL и AE? Перед девочками в школе хвастаться или что? Всегда есть куча других переможных оверхолов.
Аноним 16/03/24 Суб 16:58:06 48109215 377
>>48109175
Прошел другие, у меня оставалась какая-то старая пьянь 2-3 летней давности, там столько этого "калтента" не было и +- устраивало, дошел тогда до 3 банок и дропнул.
Аноним 16/03/24 Суб 17:06:41 48109246 378
>>48109215
Да можешь хоть с 1 CoalProcessing-ом играть, всем похуй. Ты как-будто разрешения в треде спрашиваешь, что бы пацаны не засмеяли. Тут есть только ты и твой аутизм.
Аноним 16/03/24 Суб 17:09:18 48109261 379
image.png 71Кб, 306x300
306x300
как повернуть батарею набок ?
Аноним 16/03/24 Суб 17:16:22 48109298 380
Аноним 16/03/24 Суб 17:23:38 48109335 381
screenshot67292[...].png 2304Кб, 1344x1088
1344x1088
screenshot66166[...].png 4561Кб, 2856x1056
2856x1056
screenshot66167[...].png 2297Кб, 1328x1064
1328x1064
screenshot67304[...].png 2205Кб, 1328x1072
1328x1072
>>48109261
никак

полбелта мундропа. алсо стекло. много стекла
переходим к кролям и наука готова
Аноним 16/03/24 Суб 17:29:08 48109355 382
>>48109335
Ты чо, ацетиленом топишь стекло?
Аноним 16/03/24 Суб 17:38:26 48109402 383
>>48109355
да, а почему нет? у меня 8 белтов кокса в ацителен идет
Аноним 16/03/24 Суб 17:42:44 48109421 384
>>48109402
Кек, более дешевого газа не нашел? Выбрал наверно самый дорогой в производстве из 100500 видов, чем можно топить бойлеры и стекло.

Зато электроэнергии из-за электрочайников не хватает, да?
Аноним 16/03/24 Суб 18:21:06 48109614 385
Бб8.jpg 425Кб, 873x840
873x840
Аноним 16/03/24 Суб 18:30:43 48109668 386
pyfgfuel.png 128Кб, 401x755
401x755
>>48109421
С самой большей энергией сгорания из доступных очевидно же. А то что энергозатраты на производство - ебу дашь - да кому не похуй, кек.
Аноним 16/03/24 Суб 18:34:48 48109682 387
dfacb3997279578[...].png 12Кб, 177x89
177x89
image.png 12Кб, 190x64
190x64
image.png 43Кб, 205x429
205x429
Аноним 16/03/24 Суб 18:36:39 48109693 388
>>48109682
Это старая картинка. До большого апдейта недавнего.
Аноним 16/03/24 Суб 18:43:58 48109728 389
Аасянкобляди, вам не надоело играть в своё уасяноговно?
Аноним 16/03/24 Суб 18:46:39 48109741 390
Васяткодебил, а у тебя стул с дырочкой? Ну чтоб туда пламенная струя уходила и штаны не горели.
Аноним 16/03/24 Суб 19:00:27 48109803 391
Скотина.jpg 133Кб, 440x650
440x650
Аноним 16/03/24 Суб 19:04:45 48109828 392
изображение.png 10Кб, 469x74
469x74
>>48109668
>>48109421
ну вот. опять неправильно играю.
воопше проблема с энергией меня не беспокоит. приливная станция выросла уже до 3гдж. а ацетилен получается в 1 шаг из кокса, без ебанной кучи побочек и прочего

зы. у меня последний апдейт а петролиум 1мдж
Аноним 16/03/24 Суб 19:11:18 48109874 393
f7dcc89347fe6d8[...].png 12Кб, 556x195
556x195
image.png 78Кб, 205x614
205x614
>>48109828
Да, я уже разрбрался, этот бобянка виновата, надо переделывать энергию, а не НЕПОПАЦАНСКИ.

https://github.com/modded-factorio/bobsmods/blob/main/bobpower/data-updates.lua

В принципе эта часть бобянки нахуй не нужна, можно удалить, из неё остались интересны только лэп-мк4.
Пьянь сделал свои столбы и подстанции, а лэпы нет, почему так ёпта.
Аноним 16/03/24 Суб 21:36:54 48110583 394
изображение.png 3984Кб, 1920x1080
1920x1080
пошло говно по трубам
Аноним 16/03/24 Суб 22:34:08 48110757 395
>>48107479
Хендрикс с белтами извращался, можешь глянуть.
А как по мне то схема с одновременной загрузкой/выгрузкой если пара мало довольно элегантна.
Аноним 16/03/24 Суб 22:42:01 48110779 396
Хочу строить мегазаводы а получаются только уебищные фабрики. Просто не понимаю что со мной не так, почему я такой хлебушек.
Челики с Ютуба на зелёных банках чистят всю карту и ебошат по хордкору все в бетон и рельсы, как это вообще возможно? У меня постоянно нехватка ресурсов, пару пятен если есть уже хорошо. Все остальное в кусаках ебаных, которые отобрались на выхлопах и унижают любые попытки экспансии. Даже не знаю что фиксить, бегаю кругами по базе и туплю.
Аноним 16/03/24 Суб 23:01:23 48110866 397
image.png 864Кб, 688x458
688x458
Поставил первый мод на яркость лампочек, заебало ибо так заебало...
Аноним 16/03/24 Суб 23:01:55 48110873 398
spn70U3FB9.jpg 274Кб, 795x899
795x899
Бетонобляди, ловите идею для мода
Аноним 16/03/24 Суб 23:06:55 48110893 399
Аноним 16/03/24 Суб 23:08:35 48110901 400
>>48110893
ты тут со своими читами не пиши))
Аноним 16/03/24 Суб 23:11:11 48110911 401
>>48110583
Серьезно говно? У тебя пьянь вроде на скрине, так что все может быть...
Аноним 16/03/24 Суб 23:31:46 48111000 402
image.png 252Кб, 542x571
542x571
>>48110911
Чтобы говно по трубам пошло, нужно добавить к нему воды.
Аноним 16/03/24 Суб 23:39:30 48111029 403
image.png 127Кб, 477x680
477x680
image.png 4Кб, 142x24
142x24
ура)
Аноним 16/03/24 Суб 23:44:40 48111050 404
image.png 437Кб, 371x937
371x937
image.png 110Кб, 320x928
320x928
чуть перестроил базу под новую энергосеть, осталось заменить всё производства, станции ... бляяяя
Аноним 17/03/24 Вск 00:14:14 48111154 405
9060doomerwojak.png 351Кб, 600x600
600x600
Аноним 17/03/24 Вск 00:48:03 48111254 406
>>48111000
Кек, а обратно в кал его перегнать можно? Там де красные модули стоят, ебать експлойт на бесконечный кал!
Аноним 17/03/24 Вск 01:21:08 48111332 407
>>48111254
>Кек, а обратно в кал его перегнать можно? Т
Нет, во всех циклических цепочках вроде "развести водой" и "выпарить воду" модули продуктивности запрещены.
Аноним 17/03/24 Вск 01:21:21 48111333 408
image.png 1378Кб, 873x911
873x911
завидуйте сделал сам
Аноним 17/03/24 Вск 01:26:12 48111336 409
Как купить это говно в магазине Габена? денег у меня нет, но вдруг появятся
Аноним 17/03/24 Вск 02:10:37 48111392 410
Пездос ну кто балансил всю игру, что с красторио что без нужно переходить к модульной базе на поездах. Чтобы перейти на модульную базу надо делать васянку раша ботов... а потом как открываешь поезда как будто с нуля игра начинается все надо заново делать. Так еще и поезда хуево заправляются ладно, поставил йоба мод на электрические поезда которые работают как ирл от контактного провода, сидишь расставляешь столбы это норм... а потом посмотрел часов 6 уже пытаешься запустить 3 аутпоста и 2 смелтера а ведь еще не начинал делать ничего другого из автоматизации пездооооосссс

Как люди в СЕ играю даже близко не представляю
Аноним 17/03/24 Вск 02:38:17 48111425 411
>>48111392
Поездозависимый, СЕ проходится на самой простой ванильной шине, которая даже 30 СПМ в самом конце игры вытягивает
Аноним 17/03/24 Вск 03:05:50 48111442 412
>>48111425
Шина оскорбляет мои чувства и принципы возможности расширения добавлением новых производственных мощностей без перекраивания половины базы. Ситиблоки тоже оскорбляют мои чувства поэтому пытаюсь в больше реализм с определенными полноценными заводами того или иного товара
Аноним 17/03/24 Вск 04:32:06 48111506 413
>>48111442
Оскорблядь, хватит оскорблядься.
Аноним 17/03/24 Вск 05:53:31 48111556 414
>>48111392
У тебя либо книжки с рельсами нормальной нет, либо ты отвлекаешься постоянно. Основные ресурсы можно часов за 5 неспешно нашабить на рельсах, дальше отстраиваешь производство.
Аноним 17/03/24 Вск 07:14:03 48111596 415
изображение.png 3823Кб, 1920x1080
1920x1080
>>48110911
ну воопше имелась в виду наука, но чисто случайно в кадр попала станция с навозом который нужен как для этого >>48111000 рецепта
Аноним 17/03/24 Вск 08:57:35 48111666 416
>>48111596
ну и пытаюсь бороться с жесткой нехваткой батареек. вьебал 4 белта переработки говна в мочуевину. думал пердплю как-то до переработки крови или других рецептов азотной кислоты а то и батареек, но нет.
Аноним 17/03/24 Вск 08:58:32 48111667 417
screenshot68667[...].png 6392Кб, 1792x2112
1792x2112
Аноним 17/03/24 Вск 10:47:27 48111776 418
Поставил Resource Labels, а оно не обновляет количество ресурсов с течением времени.

Погуглил шорткаты - не работают. Чё делать?
Аноним 17/03/24 Вск 11:05:02 48111809 419
изображение.png 491Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot69187[...].png 330Кб, 880x640
880x640
>>48111776
еще ресурс монитор юзаю. оно показывает на отмеченных месторождениях и отдельно выводит те где мало(в левом верхнем углу пример с железом)

...

обновил дизайны станций с прицелом на т2/т3 поезда.
Аноним 17/03/24 Вск 11:10:52 48111825 420
image.png 121Кб, 184x496
184x496
>>48111809
Это расширенная моя схема, которую постил с неделю назад?
Где задаешь константами размер стека, и число вагонов, которые надо копить в буфере. Такое?
Аноним 17/03/24 Вск 11:16:01 48111830 421
>>48111825
хз не видел твой вариант, но да. размер поезда задается константами на 2(и тут я понял что проебался ибо верхняя схема на 1) и 3 вагономеста(12 и 13) от размера поезда и вместимости вагона(S) считаются трешхолды. 2 крайних комбинатора еще накидывают приоритет в зависимости от заполнености станции.
Аноним 17/03/24 Вск 11:17:49 48111833 422
>>48111830
>но да
Если я не один такой дурак, кто сделал подобную схему - значит не такой уж и дурак, лол.
Аноним 17/03/24 Вск 13:24:04 48112170 423
image.png 192Кб, 1600x930
1600x930
Чет я не втыкаю, почему нет пути то? Поезд двухсторонний, станция указана правильно
Аноним 17/03/24 Вск 13:27:04 48112176 424
>>48112170
Семафоры на диагональной рельсе наверное не поняли что они от двустороннего пути.

Сделай там на перекрестке обе рельсы прямые.
Аноним 17/03/24 Вск 13:28:10 48112181 425
image.png 7Кб, 480x410
480x410
Аноним 17/03/24 Вск 13:38:33 48112223 426
Стикер 511Кб, 500x500
500x500
>>48112170
глядя на это у меня крутятся в кголове различные варианты пасты "почему мистер андерсон вы продолжаете использовать двустороние пути" но не мне впадлу её сформулировать
Аноним 17/03/24 Вск 13:41:29 48112238 427
>>48112223
Варик для ленивых делать челноки туда-сюда. Никаких разоротных петель, пока производство небольшое, годится
Аноним 17/03/24 Вск 13:41:55 48112240 428
image.png 58Кб, 242x164
242x164
>>48112223
> "почему мистер андерсон вы продолжаете использовать двустороние пути"
Почему нет? Дешево, сердито.
Аноним 17/03/24 Вск 13:42:46 48112246 429
>>48112223
>>48112238
Да. Это нормальный варик, если ресурсы кончаются до начала строительства второй базы: на первую базу возить вот таким говном, чтобы молл работал.
Аноним 17/03/24 Вск 13:44:49 48112251 430
Стикер 511Кб, 500x500
500x500
>>48112240
>>48112246
> Дешево, сердито.
> Это нормальный варик
и почему-то опять не работает. как неожиданно
Аноним 17/03/24 Вск 13:45:52 48112255 431
>>48112251
Так пусть семафоры как-то разумно расставит, заработает.
Аноним 17/03/24 Вск 13:47:29 48112262 432
>>48112251
Сто лет такую хуйню строю и УМВР. У чела выше перекресток без двух семафоров. И возможно еще два поставлены неправильно.
Аноним 17/03/24 Вск 13:47:54 48112264 433
image.png 276Кб, 1163x842
1163x842
Наконец выходные и я добрался до строительства склада.
Если ничего не случится в оффлайне - сегодня дострою.
Аноним 17/03/24 Вск 13:48:23 48112269 434
Стикер 319Кб, 500x500
500x500
Аноним 17/03/24 Вск 15:14:14 48112589 435
Аноним 17/03/24 Вск 16:32:29 48112951 436
Беды с башкой.png 282Кб, 600x436
600x436
>>48111442
Шизик, ты не знаешь, как расширять шинную базу? Учись.
Аноним 17/03/24 Вск 16:35:08 48112961 437
>>48112223
>>48112251
>>48112269

Анимепроблядь забыли спросить. Хоть раз запусти ракету, прежде чем в треде пиздеть.
Аноним 17/03/24 Вск 16:36:37 48112967 438
>>48111425
У тебя цель игры пройти её что ли?
Ну ты и шизик, пиздец просто.
Аноним 17/03/24 Вск 17:12:07 48113105 439
>>48109261
Только с модом. Емнип, ротатабле баттери
Аноним 17/03/24 Вск 17:15:12 48113117 440
image.png 105Кб, 1084x452
1084x452
>>48110866
поставил 2й мод, меня не остановить уже.
Аноним 17/03/24 Вск 17:18:04 48113128 441
Какой все-таки в нулиусе околоидеальный баланс между дебильными "вот тебе 10 тиров руд и зданий" и "пынядон - 40 тысяч побочек". Просто невозможно после него вернуться в условные бобангел/сиблок и подобное.
Аноним 17/03/24 Вск 17:22:31 48113150 442
>>48110779
А отключить кусак и играть без них в свое удовольствие без горящего пердака религия не позволяет? Аноны в тренде осудят? Зачем тебе эти превозмогания?
Аноним 17/03/24 Вск 17:24:06 48113156 443
изображение.png 1040Кб, 979x680
979x680
ой, девчата, кажется у моей инженерки первые месячные начались))))
Аноним 17/03/24 Вск 17:26:22 48113170 444
>>48110779
Если ты про ванилу с дефолт настройками, то не может такого быть. Делаешь мол солярок/паровых + лазерки и копипастишь стены/аванпосты, отжирая месторождения, здесь просто негде тупить, спинномозговая активность. Ну или действительно отключи просто кусак и поразбирайся где косячишь в производстве.
Аноним 17/03/24 Вск 17:26:29 48113172 445
>>48111333
А чего завидовать-то? Сделал и сделал, молодец. Но можно и лучше
Аноним 17/03/24 Вск 17:27:21 48113173 446
>>48112170
делай шину для поездов, основной путь и к нему стыкуй все остальные
Аноним 17/03/24 Вск 17:27:28 48113174 447
>>48111336
Пополни счёт в Стиме, есть куча сайтов, которые тебе зачислят бабки, хоть и с комиссией. А потом со счета просто покупай.
Аноним 17/03/24 Вск 17:33:29 48113195 448
>>48111833
Конечно, дурак, надо ставить ЛТН и не переусложнять
Аноним 17/03/24 Вск 17:35:53 48113209 449
>>48112255
СВЕТОФОРЫ БЛЯДЬ, НЕ СЕМАФОРЫ
Аноним 17/03/24 Вск 17:36:31 48113217 450
>>48113209
Всё равно буду называть семафорами. Еще скажи что не столбы а опоры.
Аноним 17/03/24 Вск 17:37:05 48113220 451
>>48113209
Проводник метро порвался
Аноним 17/03/24 Вск 17:43:24 48113248 452
>>48113217
Конечно опоры. Как инженер-электрик говорю. Но назвать опоры столбами все ещё не настолько неприемлемо, как назвать светофор семафором.
Аноним 17/03/24 Вск 18:58:59 48113546 453
изображение.png 4161Кб, 1920x1080
1920x1080
поехала дискотека!
Аноним 17/03/24 Вск 20:07:17 48113820 454
Кстати говоря, а как так вышло, что у самого коммуникабельного треда на двачах, нет, во всем интернете, нет какого-нибудь дискордика или подобной помойки, где можно задорно обсуждать свойства бетона и характеристики его твердости?
Аноним 17/03/24 Вск 20:09:10 48113827 455
factorio2024031[...].jpg 1965Кб, 1920x1080
1920x1080
>>48113820
Вполне себе существует оФФициальный факторочий дискорд. Сранделевский про СЕ ещё весьма живой.
Аноним 17/03/24 Вск 21:05:19 48114052 456
>>48111666
>азотной кислоты
Чего ёба?
Аноним 18/03/24 Пнд 08:33:01 48115104 457
Кто гоняет в мультик? Есть рекомендованые двощем серваки?
Пробовал с рандомами - ну сначала неплохо, а потом приходит батя с кучей готовых блюпринтов и за несколько часов в одну харю закрывает катку.
Аноним 18/03/24 Пнд 11:43:55 48115583 458
image.png 1683Кб, 1203x533
1203x533
Объясните мне по механике игры плез. Вот то что объекты прозрачные стали, это значит они когда-то там были, но их сломали, это понятно. А вот фиолетовая шкала, это что означает?
Аноним 18/03/24 Пнд 11:47:21 48115607 459
>>48115583
таймер. если не отстроить - пропадут. но там по дефолту минут 5, если есть дроны - более чем достаточно
Аноним 18/03/24 Пнд 15:54:41 48116436 460
51IceJjoaT.jpg 16Кб, 827x28
827x28
>>48115607
>если есть дроны - более чем достаточно
В модах типа СЕ, где перед высадкой на некоторые планеты куда удобнее пред-построить всю базу гостами через спутник нихуя не достаточно.

P.S. дрочи мой хуй себе в рот, макака ебаная
Аноним 18/03/24 Пнд 17:35:20 48116903 461
image.png 38Кб, 288x608
288x608
кайф? (цена х2)
Аноним 18/03/24 Пнд 18:15:23 48117069 462
>>48116436
насколько помню блюпринтов это не касается. только скушаных построек

блядь что за ебанутую капчу абу запилил
Аноним 18/03/24 Пнд 18:18:41 48117087 463
>>48116436
При открытии роботов в науке, там кроме робопорта и еще там чего-то такое "сердечко возле призрака" - удлинение жизни чертежа до 48 часов или типа того.
Аноним 18/03/24 Пнд 18:31:21 48117138 464
изображение.png 1768Кб, 1188x673
1188x673
Эм, а лтн не работает с жидкостями что ли? Делаю условие идентичное предметам, я ожидал что 1 ед. жижи = 1 условному "айтему" в проверки станции. Но чет поезда не едут на загрузку.
Аноним 18/03/24 Пнд 18:46:50 48117216 465
>>48117138
работает. покажи настройки
Аноним 18/03/24 Пнд 18:56:47 48117268 466
изображение.png 527Кб, 1044x732
1044x732
>>48117216
Величину я и больше и меньше ставил. В бочках по 250к
Аноним 18/03/24 Пнд 18:59:01 48117285 467
image.png 314Кб, 289x626
289x626
Аноним 18/03/24 Пнд 19:33:23 48117451 468
>>48117069
Скушанных построек и построенных гостами поверх камней и скал - у них тот же самый таймер. Через пару часов запрос на деконструкцию сам по себе отменяется и призрак, который стоял на его месте, исчезает.

Причем этот таймер после какой-то версии фактории еще и перестал модиться.
Аноним 18/03/24 Пнд 23:20:20 48118299 469
>>48117268
Это станция загрузки или выгрузки? Где признак станции?
Поставь лтн комбинатор, гораздо удобнее будет настраивать. Он добавляет специальный комбинатор с отдельных графическим интерфейсом, очень удобно
Аноним 18/03/24 Пнд 23:21:18 48118302 470
>>48117268
Это станция загрузки или выгрузки? Где признак станции?
Поставь лтн комбинатор, гораздо удобнее будет настраивать. Он добавляет специальный комбинатор с отдельных графическим интерфейсом, очень удобно
Аноним 19/03/24 Втр 08:20:07 48119009 471
>>48117268
ну вроде нормально, только я обычно трешхолд ставлю на полную загрузку(т.е. 25к на стандартный вагон) иначе он может полчаса на станции куковать доя по капле. кинь провод от комбинатора на столб, что там воопше в сумме насобиралось
Аноним 19/03/24 Втр 08:36:01 48119023 472
>>48118302
>>48118299
ЧИТЫ
Только сигналы, только хордкор. И обязательно вручную каждый комбинатор настраивать, копировать настройки это чит.
Аноним 19/03/24 Втр 10:21:31 48119255 473
Factorio 2024 0[...].mp4 959Кб, 960x540, 00:00:03
960x540
Как же по кайфу когда оно просто в инопланетном лесу работает и не портит его загрязнением.
Аноним 19/03/24 Втр 16:42:12 48120601 474
screenshot72090[...].png 8635Кб, 2640x2144
2640x2144
ну надеюсь теперь сурьмы будет хватать
Аноним 19/03/24 Втр 19:39:30 48121288 475
image.png 2217Кб, 1383x663
1383x663
image.png 1545Кб, 1021x535
1021x535
Ванила. Играем почти первый раз. На ходу учусь плохому.

Кароче. Какая для меня разница, как подавать на печку? 2 конвеера + 2 типа манипуляторов - длинный и обычный или собрать на 1 линию 2 типа ресурсов?
Аноним 19/03/24 Втр 19:48:05 48121346 476
>>48121288
Ну, как бы ничего необычного, чего бы ты сам не мог вынести из происходящего. В первом случае у тебя задействована только половина белта под каждый материал, во втором ты работаешь с красными лапками, которые оче медленные (сравнительно с жёлтыми нет, но дальше короткие лапки получат два апгрейда, а длинные останутся сосать бибу).
В конце-концов никто не мешает тебе совместить эти два метода.
Аноним 19/03/24 Втр 19:51:58 48121361 477
Стикер 383Кб, 500x500
500x500
>>48121288
короче смотри подсказку. у тебя 1 белт на руду и 2 белта на платины. причем рейт 1 белт руды = белт плостин. подумай как это вывернуть. а так вполне обычный сетап до того как задумаешься о рейтах. работает и ладно
Аноним 19/03/24 Втр 20:20:55 48121517 478
>>48121288
Классика - как на первом пике, но с двух сторон.
Аноним 19/03/24 Втр 20:29:43 48121564 479
привет, я новенький в вашей говняшке, как считаете норм идея повторять за гайдами или лучше просто посмотреть и пытаться играть самому? Есть просто типо обучающего летсплея и я хотел делать прям всё, что делает автор
Аноним 19/03/24 Втр 20:55:02 48121702 480
Скотина.jpg 133Кб, 440x650
440x650
>>48121564
Иди нахуй отсюда, мелкобуквенное животное.
Аноним 19/03/24 Втр 20:58:55 48121726 481
>>48121564
Какой же ты дегрод, пиздец просто :(
Аноним 19/03/24 Втр 21:47:46 48121955 482
>>48121288
Второй дизигн это для ранней красторки, только руду снаружи по двум белтам а вывод в центр.
В ванили тоже работать будет.
Аноним 19/03/24 Втр 22:17:23 48122083 483
>>48121564
Хуевый байт, даже меня задеть не смог
Аноним 19/03/24 Втр 23:34:00 48122440 484
Аноним 19/03/24 Втр 23:34:55 48122445 485
Аноним 20/03/24 Срд 00:14:37 48122577 486
image.png 2318Кб, 1505x595
1505x595
image.png 1092Кб, 671x619
671x619
Верстаю первую жд, как раз на базе начало заканчиваться железо. Катается два поезда, пока всё просто, светофоры работают.

Вот депо под прием железа, на перспективу запасные пути. Но. Такой вот вопрос, мы же в умную игру играем да? Я могу организовать разгрузку одновременно железа, меди, угля, урана в одном месте, разгружать это всё и уже например через комбинированные руки раскидывать?

Я конечно могу сделать по депо под каждый груз, но ведь это неправильно наверное?

Вервая мысль - единая линия и отъем с неё через фильтрующие манипуляторы, но ведь рано изи поздно что-то забьётся и например железо будет крутиться по кругу?
Аноним 20/03/24 Срд 00:39:22 48122627 487
>>48122577
99% станций разгружают один ресурс, разргужать разные ресурсы на одной станции возможно, но очень геморно, легко выстрелить себе в ногу.
Аноним 20/03/24 Срд 02:52:24 48122840 488
>>48122577
делаешь под каждый ресурс по вагону, но тебе это не нужно.
Аноним 20/03/24 Срд 07:12:26 48123053 489
как захостить дедикейтед сервачек в факторио?
Аноним 20/03/24 Срд 07:38:19 48123074 490
Аноним 20/03/24 Срд 11:09:15 48123392 491
Почему в сетевой игре на пиратке так лагает? Как с этим бороться?
Аноним 20/03/24 Срд 13:31:58 48123799 492
>>48122577
Лучше кстати не руду возить, а привозить уголь на месторождение, и оттуда вывозить плиты
Аноним 20/03/24 Срд 13:41:39 48123821 493
>>48123799
Глупость какая. Постройка шахта - самое унылое что в игре есть, и переносить какие-то производства туда - идея ещё тупее. Вдвойне это тупо потому что переплавка производит загрязнение где-то в ебенях на шахте вне периметра, которое генерирует жуков.

Плавильни на шахте делаются для мегабаз когда шахты уже перестают быть временным явлением из-за продуктивити исследований, и делаются конечно не со сраным углём. И то не обязательно.
А нормальному человеку на нормальной базе нужно делать нормальные плавильни.
Аноним 20/03/24 Срд 15:49:11 48124260 494
Можно. Потыкай комбинаторов и цветных проводков, даже без поездов сможешь хуярить.
https://youtu.be/N191JgMkVyY
Аноним 20/03/24 Срд 15:49:34 48124261 495
Аноним 20/03/24 Срд 16:25:58 48124399 496
>>48123821
Срут главным образом буры. Зачищать вокруг шахты в любом случае придется, как и вокруг базы, так что гемора прибавляется не сильно. Зато пропускная способность ветки множится на 2
Аноним 20/03/24 Срд 16:28:45 48124416 497
>>48123821
>делаются конечно не со сраным углём
Электропечи не экномичны, занимают много места, почти невеллируя отсутствие необходимости подводить лапшу с углем. Имеют такую же скорость как и стальные. Сделал через красные лапки и все нормально работает, хули тебе уголь не нравится.
Аноним 20/03/24 Срд 16:31:54 48124430 498
>>48124416
Потому что можно уголь пустить на нпз, а не тушить его в печах. А энергия на печи легко добывается, потому что после открытия печей нужно ставить АЭС. А там с куварексом электричества будет более чем достаточно.
Аноним 20/03/24 Срд 17:12:58 48124619 499
>>48124416
>Имеют такую же скорость как и стальные
Чё за хуйню я читаю. А ничё что они с модулями не дружат? Про "экомичность" использования угля и красные лапки в плавильнях аще пушка.
>>48124399
Пропускная способность с ресурсами вообще не проблема спм так до тысячи, самые базовые дизайны работают. А обносить говно периметром всё равно придётся.
Аноним 20/03/24 Срд 22:04:59 48125783 500
>>48124619
Два чая этому печнику. Продвинутые и индустриальные печи, между прочим, ещё крупнее электрических, при переходе на них один хуй придётся в очередной раз перестраивать всю плавильню. А ещё может придти осознание, что нужны модули, маяки и лоадеры вместо лапок.
Капча ГЭУ1, лол. Главная ЭнергоУстановка.
Аноним 20/03/24 Срд 22:55:48 48125945 501
Я не троль, просто интересно как залетному игравшему в заводики. А чего среднестастистический анон из треда не играет в сатисфактори? Как то вообще всем похуй на нее в пределах вг. Чем обусловлено? Пару видосов глянул, сам потыкал чуть - вроде та же самая факторка только в тридэ и с графонием. Те же шины, паровозики, расчеты на калькуляторах, те же яйца только в профиль в триде
Ну, контента конечно меньше, но разве суть любителей данного рода игорь не в постройке опиздохуительных заводов и производственных цепочек, чтобы потом смотреть и любоваться какой я молодец? Так по идее приятнее смотреть на обьемный заводик же
Просто недавно вообще узнал о сатисфакторей, только вкатываюсь потихоньку и интересно сравнительный анализ какой то получить, хз. Че скажете?
в песочниц-тред не пишу потому что там обсуждения фермочек и римы
Аноним 20/03/24 Срд 23:03:19 48125965 502
>>48125945
Неудобно строить, нет чертежей с дронами, унылый эксплоринг. Игра не прямо плохая, но желания отстраивать гигазавод нет.
Аноним 20/03/24 Срд 23:06:48 48125975 503
>>48125965
>Неудобно строить
Ну тут да, заеб присутствует, с другой стороны объем дает возможность вертикального производства, и сравнивая банально с чего начинаются заводоигры - с плавилен, тут получается намного компактнее и проще в плане планировки
>унылый эксплоринг
А че там в факторке эксплорить кроме местоположений руд и ближайших жукоспавнов? Я по ванилам сравниваю если что
Аноним 20/03/24 Срд 23:12:09 48125990 504
>>48125975
Ну про унылый эксплоринг я не к тому что мне нужен хороший, а к тому что лучше бы его не было и всякие улучшения и альтернатиные рецепты как-то иначе получались.
Аноним 21/03/24 Чтв 00:12:58 48126153 505
Чет у меня в голове крутится идея, вот когда база на стадии мощности 30-50 Мвт, строить квадрат из реакторов 4х4 или даже 5х5, закидывать по 1 урановому элементу в каждый ручками. Вокруг кольцо теплообменников, потом кольцо паровых резервуаров, и уже потом турбины. Теплоемкость ебейшая, должно хватать надолго, а за счет бонусов, должна быть очень экономной. Правда затраты на ресы.
Аноним 21/03/24 Чтв 00:17:33 48126175 506
>>48126153
>30-50 Мвт
>Правда затраты на ресы
Это типа ты только уголь разрабатывал, а остальные ресурсы дальше респа не ушли???
Аноним 21/03/24 Чтв 00:37:47 48126207 507
>>48126153
Игра про автоматизацию, всякая идея содержащая слово "ручками" 0 говно. И бонусы далеко не такие крутые от этого. Знаешь насколько твой 4х4 ублюдок будет лучше старого советского 8х2? На семь ёбаных процентов.
Аноним 21/03/24 Чтв 00:56:28 48126248 508
>>48126207
Бля, и правда 7 процентов всего. Некоторые вещи обманчивы на первый взгляд. Ну тут скорее еще тот факт, что пока ты мощь не нарастил у тебя один реактор работает на 100%, 8 будут прожигать в пустую топливо. А впериодическом можно выжать 400%
Аноним 21/03/24 Чтв 02:02:06 48126395 509
Ебучая экспансия. Решил зачистить, поехал в рейд на танке, змейкой ехал, старался держать фронт. Они один хуй как-то пролазят - вовзращаешься - новые гнезда
Аноним 21/03/24 Чтв 06:40:21 48126707 510
Есть какой-то мод чтобы понять сколько и чего где-то не хватает или наоборот излишек? А то устал уже от того, что производство идёт, а потом резко стопорится потому что какой-нибудь автомат жрёт слишком много и не даёт жрать другим, или тупо конвеер забивается и простаивает, хотя можно было эти же ресурсы пустить на более полезное дело, чем катание по конвейеру.
Аноним 21/03/24 Чтв 07:56:06 48126794 511
изображение.png 153Кб, 516x509
516x509
изображение.png 449Кб, 1160x614
1160x614
>>48126707
макс рейт какулятор
выделяешь блок - он те пишет сколько всего надо и производится.
опять же хелмоды всякие - позволяют просчитать блок заранее

такого что прям ваааще все показывал - нету. но он как-то и не особо имеет смысол
Аноним 21/03/24 Чтв 08:35:06 48126860 512
>>48125945
Ну во первых 3д сложнааааааа
В вторых реально путаться начинаешь в таких цехах они же огромные.
НЕТ ЧЕРТЕЖЕЙ БЛЯДЬ ТОЛЬКО ОГРЫЗОК ОБОССАННЫЙ. Нет ботов или их аналога. Логистические есть а вот строительных нет.
Банально меньше можно построить до того как игра превратится в лагодром. Хотя тут постарались, пиздеть не буду.
Аноним 21/03/24 Чтв 12:38:17 48127662 513
изображение.png 1973Кб, 1279x970
1279x970
Пизда тебе, электроэнергетика ебаная
Аноним 21/03/24 Чтв 12:39:56 48127668 514
>>48125945
Кроме всех неудобств строительства в 3д от 1 лица - банально огрызок механик, даже на уровне ванилы. Модов нет в принципе достойных даже условного индастриалкрафта на майнкрафт, не говоря о большем. Неудобный снеппинг объектов по сетке и т.д. и т.п.
Аноним 21/03/24 Чтв 12:41:53 48127679 515
>>48126707
чего-то там "боттлнек"
Аноним 21/03/24 Чтв 12:43:11 48127690 516
>>48127662
Маяки конфликтуют друг с другом? Единственно верная их реализация, а не как в ваниле.
Аноним 21/03/24 Чтв 12:44:22 48127696 517
>>48127690
СЕшные маяки - казуальное говно для дебилов.
Аноним 21/03/24 Чтв 12:48:06 48127716 518
>>48127696
Кул стори, жаль, что неправда.
Аноним 21/03/24 Чтв 12:59:31 48127758 519
factorio2023081[...].jpg 1706Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023032[...].jpg 1998Кб, 1920x1080
1920x1080
>>48127716
Чистейшая правда. Банальное оказуаливание механики, где ты лепишь один маяк и всё, дальше головой не думаешь. При этом маяк дико ОПшный. Никакого ощущения что вот тут можно оптимизировать скорость, энергопотребление или количество маяков, тут можно использовать внешнюю стеку от одного производства для подсоединения другого, а тут оно вообще того не стоит.
Если в ванилле и нужно что-то сделать с маяками, это добавить несколько разных типов. Ну ладно, один из них может работать как в СЕ и не стакаться с собой же.

А ещё подача электричества в СЕ оказуалена до смешного.
Аноним 21/03/24 Чтв 13:06:48 48127792 520
>>48127758
У тебя на первой пикче маяк из лейт-гейма, до него еще дожить нужно.

Я прекрасно помню в какую головоломку превращалась попытка создать орбитальный цех из зданий очень разного размера, чтобы уменьшить логистику до минимума между постройками, и при этом впихнуть маяки так, чтобы они не мешали друг другу.

В ваниле просто шлепаешь квадратом по периметру и пускаешь слюну по подбородку.

>При этом маяк дико ОПшный.
Не то, что ванильный копеечный, который не проблема нашлепать тысячами?

>Никакого ощущения что вот тут можно оптимизировать скорость, энергопотребление или количество маяков
Ощущение есть и появляется когда открываешь новый тир модулей, до последних тиров не все доживают не дропнув.
Аноним 21/03/24 Чтв 13:10:33 48127807 521
>>48127690
Да, большие глушат маленькие, большие нельзя ставить в зоне действия другого большого.
Аноним 21/03/24 Чтв 13:19:45 48127847 522
factorio2023050[...].jpg 1967Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023081[...].jpg 1243Кб, 1920x1080
1920x1080
Factorio Screen[...].png 4409Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023032[...].jpg 1953Кб, 1920x1080
1920x1080
>>48127792
Какого лейтгейма? Он на Е2 открывается или что-то вроде того. Учитывая что он задаёт форму всей твоей базы, ты бежишь роняя кал делать его первым делом как только вступаешь в мидгейм.
>Я прекрасно помню в какую головоломку превращалась попытка создать орбитальный цех из зданий очень разного размера
Ни в какую. Ты просто шлёпаеШ МОЯГ где-то там, учитывая размер космических зданий и ОПшность маяка которая приводит к малому необходимому числу построек, он тебе ещё и несколько производств покроет.
>В ваниле просто шлепаешь квадратом по периметру и
И думаешь как с этим квадратом сделать входы-выходы и как затайлить его со следующим квадратом. Как минимум, про тонкую настройку вообще молчу.
Что на этих картинках больше похоже на паззл, помоги разобраться.
>Не то, что ванильный копеечный, который не проблема нашлепать тысячами?
Причём тут нашлёпать, если даже полностью упоротый ванильный билд с 12 маяками на ассемблер слабее чем читерская хуйня, которая стоит где-то там?
>Ощущение есть и появляется когда открываешь новый тир модулей,
Нет, не появится. Модули в СЕ тоже тупые. Дорогие конечно, но тупыыые.
Аноним 21/03/24 Чтв 13:45:24 48127946 523
1711017920855.webm 652Кб, 320x240, 00:00:32
320x240
>>48126707
>А то устал уже от того, что производство идёт, а потом резко стопорится потому что какой-нибудь автомат жрёт слишком много и не даёт жрать другим, или тупо конвеер забивается и простаивает, хотя можно было эти же ресурсы пустить на более полезное дело, чем катание по конвейеру.
Чета перданул с зумерков МАМ Я НАСТАВИЛ РАНДОМНО ФАБРИК И ОНИ РАБОТАЮТ РАНДОМНО МНЕ НЕ НРАВИТСЯ ДАЙ МОД ЧТОБЫ СДЕЛАЛ ВСЕ САМ НУ МАМ

Тебе в майнкрафт чепуш
Аноним 21/03/24 Чтв 13:55:40 48128005 524
>>48127946
>Тебе в майнкрафт чепуш
Так он сложнее казуальной факторке, в которой даже AND гейт не нужно понимать как работает.
Аноним 21/03/24 Чтв 14:51:12 48128252 525
Есть какая-нибудь таблица описывающая постройки как логические элементы? Хочу заебенить полусумматор но не знаю как что работает.

мимо вкатун
Аноним 21/03/24 Чтв 14:56:30 48128274 526
Аноним 21/03/24 Чтв 15:07:03 48128319 527
>>48128252
В факторке нет смысла делать классические схемы типа полусумматора. Там логическая сеть может нести более 100 разных сигналов и у каждого значение в диапазоне плюс-минус 2 миллиарда.

Совсем другая тема по сравнению с классикой.
Аноним 21/03/24 Чтв 15:14:44 48128357 528
>>48128005
Пиздуй уже шкила, будешь визжать там среди своих как тупостью факториотред затралел.
Аноним 21/03/24 Чтв 16:05:00 48128586 529
screenshot74631[...].png 8298Кб, 2672x2160
2672x2160
screenshot74633[...].png 11009Кб, 2672x2176
2672x2176
screenshot74634[...].png 6514Кб, 2656x2160
2656x2160
screenshot74635[...].png 8510Кб, 2688x2160
2688x2160
продолжаю страдать фигней. наука пока кончилась вся. чуть мазута для цинка, фильтры, активированный уголь, волокно, молибден, т2 мундропы и мох. началась нехватка соли, расширился и захапал еще 40/с далее т2 рыба и редкоземельные/кобальт
Аноним 21/03/24 Чтв 16:29:38 48128678 530
>>48128586
>наука пока кончилась вся
Поэтому я и говорил, что пьянь должна играться с рейтами, что завод беспрерывно РАБОТАЛ.
Аноним 21/03/24 Чтв 17:51:42 48128988 531
>>48128357
Или что, продолжишь копировать скачанные из интернета блюпринты и считать себя великим инженером? Да ты пистонную дверь не осилишь, чепух.
Аноним 21/03/24 Чтв 19:51:01 48129499 532
>>48128988
Иди нахуй со своими кубиками, от которых кровь из глаз течёт.
Аноним 21/03/24 Чтв 21:32:43 48129941 533
>>48129499
Вау, просто вау. Иди нахуй со своей графикой из 80-х.
Аноним 21/03/24 Чтв 22:20:51 48130113 534
original.jpg 261Кб, 1000x666
1000x666
ИТТ
Аноним 22/03/24 Птн 15:03:57 48133564 535
1.png 820Кб, 815x648
815x648
Аноним 22/03/24 Птн 15:08:20 48133588 536
Аноним 22/03/24 Птн 15:10:34 48133601 537
fff-403-funny-w[...].mp4 1256Кб, 1120x500, 00:00:13
1120x500
screenshot-www.[...].png 682Кб, 1132x620
1132x620
Лолблядь, какой же хуйней они страдают.
Аноним 22/03/24 Птн 15:11:40 48133606 538
>>48133601
Охуенная фича так-то. Ещё бы руками цеплять вагоны можно было.
Аноним 22/03/24 Птн 15:13:46 48133614 539
>>48133601
Хорошо, что в TTD мосты над водой 30 лет назад были, можно не брейнштормить. Глядишь ещё псеводоизометрию со слоями в факторио 3.0 добавят лет через 10.
Аноним 22/03/24 Птн 15:15:17 48133619 540
>>48133614
В ттд нет человечка, который бегает по карте. Все проблемы из-за человечка этого. И еще в ттд нет топлива - и поезда рано или поздно разблокируются, даже если сломались на мосту. Алсо, их можно продавать прямо в любом месте.
Аноним 22/03/24 Птн 15:24:54 48133660 541
>>48133619
1) Дать "человечку" возможность ходить по опорам.
2) Если поезд стоит на месте дать "человечку" возможно стрелками прыгать вперёд-назад по составу теми же стрелками на клаве.
Можете не благодарить за брейншторм.
Аноним 22/03/24 Птн 15:45:07 48133740 542
>>48127792
>орбитальный цех [...] при этом впихнуть маяки
В космосе маяки вообще нахуй не нужны, там не только почти все здания работают на 2-4 скорости крафта, но и проды никуда не тыкаются, за счет чего скоростные можно спокойной засовывать прямо в здания.
Аноним 22/03/24 Птн 15:57:43 48133797 543
>>48133601
Оказуаливают для подпивасов как могут, скоро можно будет тыкнуть в две точки карты и игра тебе сразу две колеи с развязками и проводами построит.

Неиронично удивлюсь, если на релизе окажется, что они не сократили разметку перекрестков до нажатия нескольких клавиш. Пока что абсолютно любая механика хотя бы с минимальной глубиной упрощается до тикнутой где-то галочки или ползунка. Учитывая, что АДХД-дебилов, бьющихся головой о сигналы объективно больше, чем всех остальных вместе взятых, я прям чую, что что-то вроде мода на авторасстановку светофоров таки будет спизженно в 2.0-релиз.
Аноним 22/03/24 Птн 16:58:56 48134047 544
.gif 1313Кб, 1120x500
1120x500
>>48133601
Блять, какой же хуйней я занимаюсь.
Аноним 22/03/24 Птн 17:36:34 48134197 545
>>48133564
Скууууууууууууууучно. Нет, я все понимаю. Дорабатывают и те аспекты, с которыми столкнулись по ходу работ над дополнением и обновлением. Но блин, хотелось бы побольше про новых врагов, планеты, крафты и т д , и т п. А не вот мусолить по 10 раз про поезда да про логическую сеть.

>>48133601
Не, ну объективно - толкать поезд в казалось бы безвыходной ситуации очень даже решение. Но с реакцией согласен. Последние блоги прямо вялые какие то.
Аноним 22/03/24 Птн 17:40:25 48134208 546
>>48133797
Копирование станций по карте - годная тема. Её не хватало.
Аноним 22/03/24 Птн 19:33:37 48134686 547
image.png 368Кб, 554x554
554x554
>В стак умещается 10 орудий
>Снаряд, который умещается в орудии, занимает стак
Аноним 22/03/24 Птн 20:20:11 48134897 548
>>48134686
В арт-вагон 100 умещается, если чо
Аноним 22/03/24 Птн 20:27:09 48134949 549
>>48134208
Это старый чит из СЕ с его вездесущей рукой спутника. Даже странно, что эта особенность упомянута в этом блогпосте, а не где про спутник рассказывалось.
Аноним 22/03/24 Птн 20:40:30 48135010 550
вот эти все новые штуки, о которых разрабы уже год в дневниках пишут, это когда на релизе ожидать? в этом году хотя бы?
Аноним 22/03/24 Птн 21:13:57 48135153 551
>>48135010
Да, к концу лета наверное.
Аноним 22/03/24 Птн 22:25:12 48135348 552
>>48135010
В конце прошлого лета (#373) разрабы сказали ждать в течении года
Аноним 22/03/24 Птн 22:27:13 48135352 553
>>48135348
А не, через год там, не в течении
Аноним 22/03/24 Птн 22:34:06 48135363 554
Factorio 2024 0[...].mp4 3086Кб, 1920x1080, 00:00:07
1920x1080
Почему кроме красторки никто не умеет в красивые спрайты со светляшками? У сранделя ещё в этом плане дровяной ассемблер и юрта шамана неплохи, но в остальном порожняк.
Аноним 22/03/24 Птн 22:47:48 48135402 555
>>48135363
Ещё Lightorio есть, хотя до Красторки оно, прямо скажем, не дотягивает. И в нагрузке электросети постоянно висит хуева гора светильников - я так понимаю, разработчик мода решил вопрос лобовым ударом и тупо приклеил по лампочке к каждому зданию.
Аноним 22/03/24 Птн 23:11:24 48135468 556
>>48135402
>тупо приклеил по лампочке к каждому зданию.
Инновационный подход!
Аноним 22/03/24 Птн 23:14:11 48135474 557
>>48135402
Не, лайторио именно что привязывает ванильный эффект лампочки к зданиям. Выглядит как говно, примерно то же самое на видео творится чуть вниз и направо от центра, где флейр стаки водород жгут.
А я про светляшки на самих спрайтах. Что за запретная технология такая.
Аноним 23/03/24 Суб 00:11:30 48135571 558
Пытаюсь выбить ачивку с прохождением без лазерных турелей. Как контрить ебаных жуков? Стандартные турели умирают за 2 плевка вне зависимости от количества, а тянуть 100500 трубопроводов к огнемётам через всю карту - кукож. Как быть? Может я неправильно строю стены? (2 слоя стен, турели на 2-3 клетки позади них)
Аноним 23/03/24 Суб 00:16:33 48135580 559
>>48135571
Огнемёты и строй. Хз в чём проблема тянуть трубы, они дешёвые. Какие-то хитрые стены в ванили не нужны.
Аноним 23/03/24 Суб 00:23:20 48135593 560
>>48135571
>тянуть 100500 трубопроводов к огнемётам через всю карту - кукож
Вози поездом, ровно как и лечилки
Аноним 23/03/24 Суб 00:45:26 48135609 561
>>48135571
Накатить любой мод с несколькими тирами турелей. Строишь сразу продвинутые и ачивку получишь автоматически.
Аноним 23/03/24 Суб 00:49:44 48135618 562
>>48135571
>2 слоя стен, турели на 2-3 клетки позади них

Лабиринт перед стеной хуярь, простейший вариант - несколько рядов стен перекрывающимся пунктиром. В Красторке хватало трёх рядов, Рампант с запредельно охуевшими жуками заставлял добавлять ряды до 5-6.
Аноним 23/03/24 Суб 00:51:52 48135620 563
>>48135618
>красторка
>строить стены
Лулъ.
Аноним 23/03/24 Суб 01:03:37 48135628 564
>>48135620
Лучше строить стены, чем бетоноблядствовать.
Аноним 23/03/24 Суб 01:20:01 48135641 565
>>48135628
>бетоноблядствовать
Лучшая часть игры.
Аноним 23/03/24 Суб 02:26:18 48135701 566
bgRYoVgzAf.jpg 19Кб, 312x174
312x174
>>48133601
>пик 2
Стоп, што? Игрок не может ходить по рельсовым мостам??? Нахуй они тогда нужны? Хотя, что куда важнее, как их блять проложить через воду если ты не можешь ходить по ним? Что блять происходит?
Аноним 23/03/24 Суб 03:24:32 48135743 567
>>48135571
Можно делать зелёную базу, как тру куколд либерал.
Тогда отбиваться придется только от экспеншен пать мигрантов, там и обычные турельки справятся.
Можно заспидранить ракету, получить ачивку и закатать планету в бетон и лазоры в 4 слоя.
Чтобы не тянуть трубы можно подвозить говняк к стенам поездом. Ставишь станцию, которая принимает поезд если какой-то хуйни не хватает. На базе набиваешь поезд говном типа стен, ботов, турелек, труб и огнеметов с пульками, цепляешь цистерну для напалма и готово.
Аноним 23/03/24 Суб 03:29:07 48135746 568
>>48135580
огнеметы стакают дамаг?
Аноним 23/03/24 Суб 03:44:53 48135757 569
>>48133660
Кстати о ебенячьем человечке. Чо то не вижу в словах инфы о новом жквипе и инструментах, хотя в модах их - пиздить- не перепиздить. Жетпак, наноботы, граплинг ган, та хуйня что позволяет по проводам кататься, дрбовик стреляющий зданиями, компанион дроны, не говоря уже о всяких стрелялах. Единственное что не видел в модах - это рубило. Где моя силовая секира?
Техники добавить. Очевидно это корабли, или дирижабль - мобильный робопорт с возможностью подключения к логистической сети, или мобильная база с несколькими ассемблерами, здоровенная хуйня питающаяся от ядерного реактора, сносит вообще все на пути, включая клифы, собранный камень превращать в лэндфил и кататься везде. Зачем? Что бы было, ёпта.
Ну и по байтерам пройтись. Не до уровня рампанта, но свои подвиды на каждой планете хотя бы. К примеру на вулкане с имуном к огню и резистор к лазерам. На загрязнение им похуй - насрать в насраное только лучше делать - бычить начинают только если близко подойдёшь, но не любят яд и лопаются от криоганов каких-нибудь.
Аноним 23/03/24 Суб 03:47:38 48135758 570
>>48135571
Если тебе прям нужно выбить ачивку - выключи эволюцию и/или загрязнение. Оно не дизейблит ачивку, и спокойно делай её.

Если же стремишься сделать именно с дефолтным сетапом - спидрань ракету. Жуки не успеют проэволюционировать дальше 50%, а ниже 50% убиваются легко красными патронами.
Аноним 23/03/24 Суб 03:53:05 48135763 571
>>48135701
Игрок выходит справа от паровоза на одну клетку - то есть прямо в воду, если на мосту. В этом проблема.

Кажется что хуйня - но на самом деле вот такую хуйню сложнее всего исправлять.

Еще я не уверен что у них движок способен вообще располагать игрока где-либо кроме одного базового уровня, а это уже реально хуй исправишь, и лучше для всех - сделать костыль.
Аноним 23/03/24 Суб 03:58:21 48135765 572
>>48135763
>Игрок выходит справа от паровоза на одну клетку - то есть прямо в воду, если на мосту. В этом проблема.
Я уже набрейнштормел решение >>48133660
Аноним 23/03/24 Суб 04:00:15 48135768 573
>>48135765
"Если игрок в поезде - можно вручную очень медленно, но всё-таки ехать на поезде" - чем не решение, вместо перелопачивания половины движка для ходьбы по мосту?
Аноним 23/03/24 Суб 04:02:01 48135770 574
>>48135763
>Еще я не уверен что у них движок способен вообще располагать игрока где-либо кроме одного базового уровня, а это уже реально хуй исправишь, и лучше для всех - сделать костыль.
Ого, придётся изобретать реальную псевдоизометрию.
А там и глядишь опоры не 1 яруса можно будет сделать, а 2 или даже 3. Ассемблеры в высоту и т.д.
>>48135768
Пусть перелопачивают и делают полноценную псевдроизметрию со слоями, мне их не жалко.
Аноним 23/03/24 Суб 04:03:33 48135771 575
>>48135770
>Пусть перелопачивают и делают полноценную псевдроизметрию со слоями, мне их не жалко.
Их-то пусть не жалко, тем более обнова платная.
Жалко моддеров, которые от такого пострадают и бросят многие моды.
А играем-то мы все в основном в оверхолы, а не в ваниллу всё-таки.
Аноним 23/03/24 Суб 04:08:19 48135779 576
>>48135771
В чего они бросят то? Сделать всё обратно-совместимым. Там никаких фатальных брейкинг-ченджей не должно быть. Мододелы постепенно распробуют новый фукнционал.
Аноним 23/03/24 Суб 04:14:14 48135784 577
У меня ебало ещё со времён ввода этих блядских "типа скал" корёжило нахуй, которые "специальной взрывчаткой" равняются в "плоскость". Позорище ебаное, лучше бы это говно не вводили или делали нормальные перепады высоты.
Аноним 23/03/24 Суб 04:16:58 48135785 578
>>48135784
Вот и мосты так же. Они не создают вторую плоскость в модели игры. Они просто являются спрайтами которые выглядят "повыше" (как скалы, которые тоже визуально выглядит "повыше").

Видимо добавлять плоскости для разработчиков пиздец как больно.
Аноним 23/03/24 Суб 13:48:13 48136432 579
изображение.png 271Кб, 469x425
469x425
Твое лицо, когда в тебя сливают тонны щелочного раствора под эгидой "восстановления планеты"
Аноним 23/03/24 Суб 14:08:30 48136499 580
>>48136432
Получай, планета ебаная. Сверху ещё бетоном.
Аноним 23/03/24 Суб 18:48:40 48137215 581
>>48135763
>В этом проблема
Мне похуй на эту их проблему, вопрос не о ней. Я спрашиваю как строить мосты через моря воды, если ты не можешь ходить по мостам? Ну вот построил ты первый блок, а дальше как, если ты блять физически не дотягиваешься поставить второй? Получается рядом со всеми надводными путями надо будет тянуть дорожку ландфилла, просто чтобы стоять на ней, пока стравишь на воду мост? Нахуй тогда мосты нужны, если проще по старинке обычные рельсы на ландфилл класть?
Аноним 23/03/24 Суб 18:50:42 48137218 582
>>48137215
Ехать на поезде и класть вперёд по ходу движения. Как сейчас с рельсами.
Аноним 23/03/24 Суб 19:03:16 48137275 583
>>48137218
Пиздец, какое же костыльство. А можно было просто сделать так, чтобы по мостам можно было ходить.

>Как сейчас с рельсами
Кто так вообще сейчас делает и нахуя? Постройка из поезда только мешает: локомотив не только заезжает куда не надо на развязках, но и боты с его скоростью не успевают за ним. Еще и локомотив с топливом в инвентаре постоянно держать.
Аноним 23/03/24 Суб 19:03:41 48137276 584
>>48135770
>реальную псевдоизометрию
Не трогай, это на факторио 2: факторь сильнее
Аноним 23/03/24 Суб 19:05:14 48137284 585
>>48137275
Ну. Получится ровно как сейчас. Вручную криво-косо до третьих ляпок ресурсов. А до следующих уже красиво с ботами и всякими развязками.
Аноним 23/03/24 Суб 19:08:35 48137296 586
>>48133601
Вангую модеры перерисуют в какой нибудь фуникулер.
А чо, база из сетки "над" поверхностю есть, меняем рельсы на веревки, опры остаются, вместо локомотива корзинка с ручным приводом и вперед кататься по периметру завода.
Аноним 23/03/24 Суб 21:37:04 48137871 587
image.png 2352Кб, 1611x647
1611x647
модульная оборона, пользуйтесь
Аноним 23/03/24 Суб 21:55:49 48137932 588
>>48137871
Лучше б ты таблетосами пользовался.
Вообще, если вам так нужна непробиваемая стены, используйте тупо двери, открывающиеся-закрывающиеся каждые пару секунд по таймеру в шахматном порядке. Пасфайндинг у жуков это ломает знатно, трюку лет шесть так.
А на картинке хуйня из-под коня, с особенно ущербными углами, которые будут всраты мгновенно.
Аноним 23/03/24 Суб 23:25:26 48138244 589
>>48137871
Это не оборона, а бред сумасшедшего. Особенно подстанции за забором.
Аноним 24/03/24 Вск 00:14:49 48138340 590
Аноним 24/03/24 Вск 00:53:54 48138407 591
>>48137871
Не понял, а почему станции у жуков на пути?
Аноним 24/03/24 Вск 01:26:23 48138458 592
>>48137871
> дронстанции поставил
> буферные сундуки с турелями/стенами/ремонтом не поставил
> дроны в бою летают полчаса до молла
Аноним 24/03/24 Вск 01:59:52 48138486 593
>>48138458
сундуки сам поставишь)
>>48138407
они не агрятся на них, анужны для стыковки со следующей линией обороны\атаки
Аноним 24/03/24 Вск 02:00:39 48138488 594
image.png 2978Кб, 1243x947
1243x947
Аноним 24/03/24 Вск 02:02:11 48138489 595
>>48138340
Ты, типа, думаешь это шутка сейчас была? Отнюдь.
Аноним 24/03/24 Вск 02:09:36 48138495 596
image.png 774Кб, 1458x681
1458x681
безопасная экспансия, дроны сами строят, стена за стеной, это не я окружен стеной, это я окружаю кусак стеной.
Аноним 24/03/24 Вск 02:34:02 48138527 597
>>48137871
С какой стороны охраняют то? От тебя в центре дурки запертого?
Аноним 24/03/24 Вск 02:57:21 48138550 598
>>48138527
Это не он заперт в дурке, это мы заперты вне ее
Аноним 24/03/24 Вск 03:24:55 48138566 599
image.png 375Кб, 322x511
322x511
научите пользоваться сундуками, советы новичку дайте
Аноним 24/03/24 Вск 05:57:08 48138685 600
>>48138566
а чо там учить для базы тебе нужны только красные и синие. ну еще желтый. остальные для особых случаев
носят из красных(и желтых) в синий по запросу в синем. в жельый скадывают лишнее - например то что несли тебе а ты ушел из зоны покрытия.
Аноним 24/03/24 Вск 05:58:58 48138688 601
>>48138685
Непонятно зачем красные, если есть жёлтые которые выполняют ту же функцию по "публикации" предметов.
Аноним 24/03/24 Вск 06:00:06 48138690 602
>>48138688
в красные не носят мусор. из них только забирают
Аноним 24/03/24 Вск 06:00:13 48138691 603
64px-Logisticsy[...].png 8Кб, 64x64
64x64
>>48138566
Вопрос из серии А как какать?
Когда я его задал мне посоветовали посмотреть на иконку исследования логистики, она полностью описывает весь процесс.
Аноним 24/03/24 Вск 06:01:58 48138695 604
>>48137932
>ломает знатно
Упс он ломает.
Аноним 24/03/24 Вск 06:03:09 48138698 605
>>48138690
Ага. В красных что-то ценное для процесса, и сундук мусором забивать нельзя.
Аноним 24/03/24 Вск 06:14:48 48138705 606
image.png 172Кб, 487x408
487x408
а вот это уже не плохо, еще бы знаки ставить автоматом, через заданный интервал
Аноним 24/03/24 Вск 06:52:52 48138720 607
image.png 59Кб, 428x377
428x377
нарисовал для запоминания))
Аноним 24/03/24 Вск 08:48:36 48138797 608
>>48138705
В чем неплохость?
Пусть будет, конечно, но в чем серьезные плюсы?

Один хуй развязки и секции перегонов надо аккуратно спроектировать вручную, потом заблюпринтить и точно так же шлёпать потом через карту.
Аноним 24/03/24 Вск 12:02:04 48139170 609
Ваще я считаю что красные и жёлтые сундуки перепутаны цветами. Во-первых в жёлтые сундуки собирается мусор, что логичнее для красного цвета. Во-вторых зелёный сундук это гибрид синего и красного, тогда как смешение цветов дало бы зелёный от синего и жёлтого.

Плюс я в душе не ебут зачем в ванили нужные зелёные сундуки. Использовал их только в СЕ, потому что там сундук может перемещаться. В ванили, и даже в аддоне этого нет.
Аноним 24/03/24 Вск 12:40:30 48139290 610
Какой же нилиус все таки душный. 10 видов камня ебаного, 10 видов воды, каждый сука рецепт срет либо камнем, либо другим камнем. Один в другой можно конвертировать, но при этом на тебе песочку на сдачу. Пиздец блядь.
Аноним 24/03/24 Вск 13:03:08 48139377 611
>>48139290
зачем вообще во чтото играть кроме ваниллы
Аноним 24/03/24 Вск 13:06:59 48139385 612
изображение.png 1578Кб, 929x843
929x843
>>48139290
Ты просто не проникся разноцветным бетоном. Но кроме шуток, все там нормально сливается в жижу, если не хочешь ебаться с балансировкой побочек. Просто пусти кольцевой белт для гравия/песка и пускай их в цемент/лендфилл. Либо растворяй нахуй. Вариантов масса.
Аноним 24/03/24 Вск 13:09:09 48139393 613
>>48139385
Зачем делать трубы такого ужасного цвета? Они ж вообще не вписываются в оригинал.
Аноним 24/03/24 Вск 13:11:46 48139402 614
изображение.png 944Кб, 798x449
798x449
>>48139393
там 4 грейда труб, со своим давлением, что позволяет делать довольно интересные комбинации переполнения/побочных сетей жиж, и, пропускной способностью. Визуал у нулиуса очень плохой, он не про гарфон.
Аноним 24/03/24 Вск 13:18:20 48139414 615
>>48139402
Да тут вопрос даже не качества визуала, зачем так трубы делать-то? Выглядят совершенно ненатурально в отличии от остальной факторки. Нарисовать просто синюю трубу не то чтоб дохуя сложно как бы, не сложнее того что ещё есть в моде, а тут просто режим наложения в фотошопе.
Аноним 24/03/24 Вск 13:26:58 48139436 616
>>48139170
>в душе не ебут зачем в ванили нужные зелёные сундуки.
Когда база на белтах в едином робопорт-пространстве буферные сундуки помогают ускорить развитие базы, дроны просто берут материалы из ближайшего зеленого, а не летят до далекого молла.
Аноним 24/03/24 Вск 13:28:29 48139441 617
>>48139436
Так. Погоди.
Зеленые это "как синие, но из них можно брать ботам". Так что ли?

А синие только потребляют.
Аноним 24/03/24 Вск 13:33:50 48139459 618
>>48139441
Зеленые одновременно запрашивают и раздают.
Синие только запрашивают,
Красные только раздают,
Желтые только принимают.
Аноним 24/03/24 Вск 13:36:05 48139468 619
>>48139459
Настроил зеленый в каждом блоке, в каждый из них стандартные реквесты, потом своими делами позанимался какими-то - за это время по зеленым из молла натаскали стройматериалов. Потом в какой-то момент нашлепал блюпринтов на блоки - и по короткому пути из зеленых роботы быстро построили.

Я понял, анончик. Спасибо тебе.
Аноним 24/03/24 Вск 14:11:52 48139588 620
Патрохи в турельки можно загружать дронами непосредственно, без лапок?
Аноним 24/03/24 Вск 14:12:57 48139593 621
>>48139588
Нет, дроны только в робопорты и цветные сундуки умеют.
Аноним 24/03/24 Вск 14:51:51 48139690 622
Аноним 24/03/24 Вск 15:16:33 48139775 623
screenshot10620[...].jpg 289Кб, 1344x672
1344x672
>>48139414
>зачем так трубы делать-то?
Непосредственно Нуллиус там ничего не делал, все модельки взяты из ангелбоба. Но ты прав, трубы эти настолько вырвиглазные, что я когда играл в него, то залез в файлы мода и перекрасил их сам, потому что смотреть на этот переконтрастченный пиздец просто больно.
Аноним 24/03/24 Вск 15:29:10 48139807 624
Беды с башкой.png 282Кб, 600x436
600x436
>>48138488
Хотел бы я видеть существо, которому пришла в безумный мозг эта линия Маннергейма.
Хотя нет, не хотел бы - подозреваю, что это некто вроде Абдулы Альхазреда.
Аноним 24/03/24 Вск 15:30:54 48139814 625
3WMhCqgxP2.jpg 337Кб, 737x850
737x850
>>48139290
Оппаньки, а вот и подпивасы отфильтровываться пошли

>10 видов камня ебаного
На самом деле три (камень, песок, гравий), для каждого из которого открыт способ войдить их все спустя один час игры.

>10 видов воды
Опять же, три (sea water, saline water и water), но я увидел закономерность, что когда одного типа продукта больше чем один, значит многа сложна нихуя не понятно. Понимаю, построить что-то размера и комплексности пикрила не каждый сможет. Возвращайся обратно в ваниль дрочить СПМы, это совсем не душно.
Аноним 24/03/24 Вск 15:41:01 48139842 626
>>48139170

А я тебе объясню на очень ходовом примере. Отстроил ты базу на жёлтых белтах, и решил, что пора переходить на красные. Красные делаются из жёлтых. На выходе завода жёлтых белтов ставишь зелёный сундук и делаешь в него запрос - 300 жёлтых белтов. Из этого сундука белты будет забирать завод, делающий из них красные.
Лапку, которая грузит белты в зелёный сундук, подключаешь к беспроводной сети и ставишь ей условие - работать, если жёлтых белтов меньше 200.
Смекаешь? Сначала дроны выгребут все доступные белты из закромов и отнесут в сундук, а только когда они кончатся, заработает производство.
То же самое с ассемблерами, манипуляторами, патронами - всем тем добром, которое делается по цепочке "новое из старого" и обновляется по мере развития технологий.
Аноним 24/03/24 Вск 17:04:26 48140179 627
>>48139170
>Во-первых в жёлтые сундуки собирается мусор
Желтые сундуки фильтруются по предмету, если чо

>Плюс я в душе не ебут зачем в ванили нужные зелёные сундуки
В ванили три последних сундука вообще не нужны. В ванили треть вообще всего инвентаря нахуй не нужна и раскрывается только в оверхолах) К тому времени, как ты их открываешь, у тебя 90% молла (и 80% финальной базы) уже будет построено на шине или поездах.
Аноним 24/03/24 Вск 17:38:51 48140321 628
>>48139807
А чем еще в ванили заниматься, после того, как ракету запустил? Только такой вот хуйней.
Аноним 24/03/24 Вск 17:45:02 48140351 629
Кстати, вот как выглядит адекватная версия того, что строит итт-шный гридшиз https://youtu.be/l9wEdyYbEMA
Аноним 24/03/24 Вск 18:07:13 48140464 630
>>48138566
Забей на эти стрелочки, они нихуя не объясняют практическое пользование.

Желтый ставишь в молл и фильтруешь по предмету, который АМ туда кладет. Строительные боты берут из него здание, чтобы построить его и кладут его обратно, когда ты их в базе обновляешь или деконстрактишь.

Красный он как желтый, только обратно класть в него боты не могут. Нахуй он нужен в ванили не ясно, возможно только в полноценной ботобазе (я ими даже за 2к часов в оверхолах не пользовался).

В синий логистические боты только приносят вещи. Ставишь его в молле, чтобы кормить АМы.

В зеленый логистические боты приносят вещи и все боты могут оттуда брать. Нахуй он нужен в ванили не ясно, но точно нужен в полноценной ботобазе для буферов.

Из фиолетового сундука боты сразу забирают вещи и разносят по местам. Фактически аналог мусоро-слотов твоего костюма. Нахуй он нужен в ванили не ясно, возможно только в полноценной ботобазе.
Аноним 24/03/24 Вск 18:21:32 48140532 631
>>48140464
>в полноценной ботобазе
>в полноценной ботобазе
>в полноценной ботобазе

Шизик, спок. Представь себе, можно быть ситиблядком или шиноблядком, и при этом не обязательно воротить кривое ебало от возможностей дрон-логистики.
Аноним 24/03/24 Вск 18:25:10 48140552 632
>>48140321
Накатить модов и этим продлить катку, например.
Аноним 24/03/24 Вск 18:41:43 48140613 633
15955358033260.jpg 74Кб, 640x640
640x640
>>48140532
>Представь себе, можно
>Не привел ни одного примера практического использования вышеупомянутых сундуков, когда у тебя уже отстроено 80% базы каким-либо другими способом

П.С. А я в свою очередь таки привел возможности дрон-логистики (все полторы), которыми можно пользоваться будучи сити/шиноблядком.
Аноним 24/03/24 Вск 20:18:44 48141014 634
1617762209306.jpg 2026Кб, 1850x1072
1850x1072
Играю к2+се на стандартных настройках се. Только начал.
Антиматериал ган разбирает все гнёзда и червей за пол экрана. Просто совсем никаких проблем. Так и должно быть или я что-то делаю не так? неправильно играю
Аноним 24/03/24 Вск 20:20:40 48141028 635
>>48141014
Ну, ограничения у него очевидны, он бодиблочится, в том числе деревьями, у него довольно хуёвый дпс. Дальше пушки будут ещё имбовее.
Аноним 24/03/24 Вск 20:22:04 48141040 636
>>48141014
>что-то делаю не так?
Играешь к2се вместо мух и котлет отдельно. Каждый мод нерфит жуков по своему, а к2 еще и абсолютно ОП пушки предлагает. Готовься к кривому балансу во многих частях мода.
Аноним 24/03/24 Вск 20:27:16 48141066 637
>>48141040
>к2 еще и абсолютно ОП пушки предлагает
Только не к2, а само СЕ. К2 даёт опшную лазерную артиллерию и довольно удобную лучевую пукалку, но ручное оружие в СЕ намного ОПшнее.
Аноним 24/03/24 Вск 21:07:44 48141283 638
>фиолетовый
Если не хочешь что бы что то лежало там, где производится, а сразу летело туда где потребуется. Ядерные ячейки, например, или снаряды для арты.
Аноним 24/03/24 Вск 21:08:51 48141291 639
>>48141066
>ручное оружие в СЕ
Это то, которое после запуска ракеты дается? Так оно на Наувисе почти что неюзабельно, ибо до запуска все равно придется чистить гнезда ванильными вилками и отстраивать стандартный периметр.

К2 с самого начала бафает дамаг патронов раза в три или типа того, не говоря о продвинутом арсенале и воздухочистилках (тут могу ошибаться, не помню когда именно те открываются в к2се, но более чем уверен, что до космоса), которые как раз таки могут быть использованы в той части игры, где будут проходить 3/4 всех битв с жуками.
Аноним 24/03/24 Вск 21:09:54 48141300 640
>>48141066
Чото в се чистом у меня нет бонусных сундуков с пушками и реквест сундуками, как в к2се было.
Аноним 24/03/24 Вск 21:13:41 48141318 641
>>48141291
Что значит неюзабельно. Патронов хватит чтоб пол континента денацифицировать. И дальше они остаются намного эффективнее чем несчастная винтовочка.
>К2 с самого начала бафает дамаг патронов раза в три или типа того,
И замедляет темп стрельбы. Там ребаланс, но в любом случае это не ручные пушки, о которых шла речь.
>в той части игры, где будут проходить 3/4 всех битв с жуками.
3/4 хуйни от жуков это когда твоё говно на другой планете жрут. А 3/4 личных боёв это зачистка ебаных пирамид.
>>48141300
Не, это ты чо-то ебланишь.
Аноним 24/03/24 Вск 21:48:37 48141445 642
>>48141318
>3/4 хуйни от жуков это когда твоё говно на другой планете жрут
Два раза играл в 0.6, два раза все планеты с топовыми ресами у меня были либо без жуков, либо зачищаемые за 20 минут с подтвержденным экстинкшном. Сомневаюсь, что два раза подряд мне так просто повезло с роллами, вследствие чего и утверждаю, что 3/4 битв с жуками в ерлигейме.

>Патронов хватит чтоб пол континента денацифицировать
Патронов-то хватит, только нахуя денацифицировать пол континента-то? Ты до запуска ракеты давно сделаешь полностью снабжаемый периметр и сможешь полностью забыть о жуках, как об угрозе. Ну да, тут и там надо будет новые пятна с ресурами подключать, но кроме этого войнушка на Наувисе целиком и полностью выиграна и супер-оружия пригождаются только на других планетах.

>И замедляет темп стрельбы. Там ребаланс, но в любом случае это не ручные пушки, о которых шла речь.
Надо смотреть конкретные цифры тогда, я не помню чтобы что-то было ухудшено. Дош в своем видосе говорит "the yellow ammo does twice as much damage as it does in the base game and the magazines last much longer". Но как видишь, речь все равно о патронах, которые идут в том числе и в ручной автомат.
Аноним 25/03/24 Пнд 00:03:48 48141854 643
image.png 1795Кб, 1105x623
1105x623
image.png 24Кб, 354x321
354x321
Ух, бля, ща зачищал вот эти красные пятна, арта эпичная вещь, взрывы прям охуенно выглядят. Волнам прямо не было числа, помогал турелям огнеметом. Сабатончик еще на фоне врубить, и вот такой факторио мне уже нравится
Аноним 25/03/24 Пнд 02:52:19 48142107 644
image.png 63Кб, 531x362
531x362
image.png 110Кб, 372x423
372x423
че дальше делать ?
Аноним 25/03/24 Пнд 04:37:47 48142180 645
Аноним 25/03/24 Пнд 07:58:16 48142304 646
image.png 85Кб, 301x206
301x206
работаем братья
Аноним 25/03/24 Пнд 12:58:45 48143035 647
Чёта я жопой не могу найти мод который автоматически закидывать топливо в машину и патроны в туррели.
А ещё, как крутить туррели после установки?
Аноним 25/03/24 Пнд 13:05:22 48143070 648
>>48143035
Турели сами крутятся.
Аноним 25/03/24 Пнд 13:14:49 48143105 649
Аноним 25/03/24 Пнд 13:15:24 48143107 650
Аноним 25/03/24 Пнд 14:10:37 48143230 651
Аноним 25/03/24 Пнд 14:58:24 48143357 652
>>48143070
Крутятся, но еслу туррель повернута задом к врагу, то она тратит дополнительное время на повот. Туррели можно вращать только перед установкой, а после - нельзя, только убрать и поставить снова.
Аноним 25/03/24 Пнд 15:42:53 48143524 653
>>48135609
С модами ачивки не работают
Аноним 25/03/24 Пнд 17:00:29 48143821 654
>>48083749
А вот эти плитки каменные, по периметру, откуда?

Мимо атшехаске.
Аноним 25/03/24 Пнд 17:03:21 48143849 655
>>48140464
> Забей на эти стрелочки
> Я нихуя не понял, зачем это нужно
> Я нихуя не понял, зачем это нужно
> Я нихуя не понял, зачем это нужно
Аноним 25/03/24 Пнд 17:47:10 48144044 656
>>48143524
Не знаю, что сейчас не работает, пару лет назад через моды автоматически получал ачивки за бестурельность, безаккумуляторность и бессолнечнопанельность (строил сразу модовые продвинутые версии).
И ачивки, естессно, внутриигровые - если речь о стимовских, то может ты и прав, в душе не ебу.
Аноним 25/03/24 Пнд 18:15:04 48144161 657
Аноним 25/03/24 Пнд 18:17:09 48144173 658
>>48143524
Ачивкобляди должны страдать
Аноним 25/03/24 Пнд 18:18:33 48144180 659
>>48144173
Ачивки делаются, когда учишься играть на ванилке.
Когда сделал ачивки - считай научился играть и можно ставить оверхолы.
Аноним 25/03/24 Пнд 18:26:14 48144208 660
BGTFvpdS8Z.jpg 25Кб, 689x68
689x68
>>48144180
У меня ванильные внутриигровые ачивки продолжали выбиваться даже в оверхолах. Только когда лезешь в чито-редактор игра предупреждает, что отключит их.
Аноним 25/03/24 Пнд 18:27:49 48144213 661
>>48143821
Limestone Tiles из пьяни
я в прошлом треде вроде все выкладывал
Аноним 25/03/24 Пнд 18:52:11 48144283 662
>>48144208
Они не продолжают выбиваться, у замоденной игры они сбрасываются.

Но дело не в этом. Дело в том, что нахера лезть в оверхолы, пока еще не научился играть на ванилле?

Настроил лапши и запустил ракету и получил "вы победили" - это ведь еще нифига не значит что научился. Для такой победы не нужна и треть механик игры.

А ачивки (кроме парочки странных) - раскрывают все аспекты игры. Для них надо построить базу хотя бы на 300спм.

Всё проходится за месяц-два. И вот ты наученный идешь уже в оверхол нормально играешь и наслаждаешься сложностью.
Аноним 25/03/24 Пнд 19:24:37 48144390 663
>>48144283
>Они не продолжают выбиваться, у замоденной игры они сбрасываются.
Реддит говорит, что сбрасываются только у стима, а внутриигровые все еще выбиваются.

>Настроил лапши и запустил ракету и получил "вы победили" - это ведь еще нифига не значит что научился. Для такой победы не нужна и треть механик игры.
Треть механик игры не нужна и для нормальной победы, даже если проходить играя правильно, с шиной и нормальными масштабируемыми производствами. Оверхолы - как раз единственные, которые на самом деле имплементируют в игровой процесс ту бесполезную в ванили треть инвентаря, и где ее появляется смысл учить и использовать.

>Дело в том, что нахера лезть в оверхолы, пока еще не научился играть на ванилле?
Начало оверхолов ничем не отличается от ванильного, просто сложность начинает подпрыгивать гораздо быстрее. В СЕ первые 40 часов так вообще менее душная перебалансированная ваниль. Если ты не хлебушек и интуитивно допрешь до того, как играть правильно, то после туториала можно залетать в любой из легко-сложных оверхолов.
Аноним 25/03/24 Пнд 19:27:31 48144402 664
>>48144390
>а внутриигровые все еще выбиваются.
Чел. Давай я попробую объяснить.

Есть ачивки. Пусть их 20. Например в ванилле ты набил 5, и стало в ванилле 5/20.

Потом поставил моды. Ачивки стали 0/20, и набиваются заново.

Но если переключишься обратно на ваниллу - снова будут те 5/20 что были в ванилле. И эти 5/20 еще и мапятся на стим.

Понял? Как бы два набора ачивок.
Аноним 25/03/24 Пнд 19:55:15 48144487 665
1644176888778.jpg 1749Кб, 1850x1072
1850x1072
я правильно играю?
Аноним 25/03/24 Пнд 19:59:02 48144508 666
>>48144487
Да. Оригинальное решение (я еще не видел такого пиздеца) - хотя бы поэтому уже правильно.

Только надо сделать чтоб поезд мог ехать в обратную сторону. Или второй локомотив сзади поставить, или сделать петлю рельсами.
Аноним 25/03/24 Пнд 20:06:58 48144539 667
>>48144487
А чего ты добиться хотел? Две красные лапки медленнее зелёной.
Аноним 25/03/24 Пнд 20:08:46 48144543 668
>>48144539
У него буфер, в который равномерно складываются предметы.
Не надо городить схему для равномерности и вот это всё.

Для начала с железкой норм тема, мне даже понравилось, может будут практиковать.
Аноним 25/03/24 Пнд 20:32:17 48144628 669
>>48144543
Ну так я тебе ещё больше скажу, можешь использовать машинки и танки с той же целью. И тебе не придётся использовать медленные красные лапки.
Аноним # OP 25/03/24 Пнд 20:45:11 48144672 670
>>48144487
Нет, надо по диагонали ставить, и разгружать в 5 пакетных лапок. Это гораздо быстрее, чем в 12 длинных.
Аноним 25/03/24 Пнд 22:52:53 48145075 671
image.png 915Кб, 615x642
615x642
Аноним 25/03/24 Пнд 22:55:56 48145083 672
image.png 168Кб, 268x254
268x254
>>48145075
и все равно в 1 ящике места больше чем в вагоне, но как станция перегрузки с поезда на поезд норм)
Аноним # OP 25/03/24 Пнд 23:20:56 48145153 673
scale1200.png 514Кб, 1200x664
1200x664
>>48145075
Опять всё не так. Из этих вагонов шину строят, а между ними минилоадеры. Создаётся буфер ресурсов и скорость перемещения предметов по шине возрастает в 4 раза! И сразу две ленты балансируются всегда.
Аноним 25/03/24 Пнд 23:26:04 48145175 674
>>48145075
Средний вагон объективно бесполезен, 2 точки загрузки и 2 выгрузки.
Лучше туда белты подести с подземками и опять накидывать из него в боковые вагоны
Аноним 25/03/24 Пнд 23:34:01 48145195 675
>>48145153
старый заебал, проще скрин сделать
Аноним # OP 26/03/24 Втр 00:32:24 48145285 676
image.png 2225Кб, 1486x675
1486x675
Аноним 26/03/24 Втр 02:40:22 48145419 677
>>48145285
и что это за гавно на модах...
Аноним 26/03/24 Втр 03:18:02 48145443 678
Что вы делаете с жижами в пьяне? Из смолы там хуева туча побочных продуктов. Я думаю сжигать всё и конвертировать в водород ради удобства пользования, несмотря на потери 80% энергетической ценности.
Аноним 26/03/24 Втр 03:21:09 48145447 679
Аноним 26/03/24 Втр 03:23:29 48145449 680
>>48145447
>СТЕКЛО
Если бы игра позволяла всё сливать в один чан и варить стекло - я бы с радостью, но я хуй знает, как мне нормально сделать это со всеми эти маслами. Тысячу стеклодуек поставить, которые будут простаивать 99% времени?
Аноним 26/03/24 Втр 03:23:32 48145450 681
>>48145419
Это для тех, кто не верит, что процессор получается, если залить серной кислотой "зелёную" и "красную" платы из медных проволок и пластины железа.
Аноним 26/03/24 Втр 03:25:43 48145454 682
>>48145447
А вот с водородом выглядит довольно просто: сжигаешь всё, получаются универсальный пар, который можно везде присунуть - хоть на водород через паровые двигатели пустить.
Аноним 26/03/24 Втр 03:31:57 48145456 683
>>48145449
Всё в пар, делов то. Пар нужен в тысяче мест.
Ассемблеры для стекла можно заправлять с 2 разных сторон.
Аноним 26/03/24 Втр 03:37:03 48145460 684
Какая же душниловка в начале сиблока, ёёёёёбаный в рот. Ни один другой оверхол не сравнится, даже в сраной пьяне быстрее масштабироваться в начале игры чем в этом говне. Причем проблема не в том что сложно по рецепам, а в том что все охуенно долго и нудно, даже если с самого начала все делать все как надо.
Аноним 26/03/24 Втр 03:46:37 48145466 685
>>48145285
Минилоалеры же упс сажают?
А вообще выглядит как то по фурипидорски.
Аноним 26/03/24 Втр 04:04:53 48145479 686
>>48145460
Сиблок - это специальный оверхол чтобы не скучно было смотреть сериалы.

Энергетика там пиздец просто. Типа строишь здания потребляющие 1Мвт, чтобы получить из них 1.2Мвт.
Аноним 26/03/24 Втр 07:44:01 48145663 687
image.png 8Кб, 74x122
74x122
Аноним # OP 26/03/24 Втр 08:24:51 48145716 688
>>48145466
Всё упс сажает. Если не хочешь чтобы он падал, оставляй планету нетронутой вместе с кусаками.
Аноним 26/03/24 Втр 10:34:37 48145976 689
image.png 4935Кб, 1920x1080
1920x1080
Сделал блок для производства бетона.

Мудрил-мудрил, там же жидкость еще есть в рецепте.
Вот получилась такая подача как бы через середину, между ассемблерами. Это стандартная схема или я что-то перемудрил?
Аноним 26/03/24 Втр 10:41:56 48145991 690
>>48145976
Смысла нету в поездах, пока хотя бы пары лент не наберется, тогда сразу ебашь с пустым местом с расчетом, что будешь массовое производство хуярить на много вагонов, но это все после запуска ракеты, до этого хватает и синих белтов, иногда пары штук.
Аноним 26/03/24 Втр 10:42:37 48145996 691
>>48145976
Откуда для сраного бетона "стандартная схема"? Пару ассемблеров воткнул и готово.
Ну а что касается самой идеи, я навскидку вижу два варианта как сделать уже, без этого лишнего тайла.. В ванилле это было бы нужно чтоб нормально маяки поставить, в СЕ похуй конечно, там казуальщина.
Аноним 26/03/24 Втр 10:45:23 48146001 692
image.png 817Кб, 401x781
401x781
>>48145996
Я только про схему подключения жидкости к ассемблеру. Трубопровод как бы "поперёк".

>>48145991
У меня поездная шиза и 32х32 шиза. Уважаю твоё мнение, но оно никак не подойдет к моему случаю.
Аноним 26/03/24 Втр 10:55:14 48146019 693
>>48146001
Сольешься скорее всего, слишком долго так делать.
Аноним 26/03/24 Втр 11:00:14 48146032 694
image.png 327Кб, 1409x663
1409x663
>>48146019
Пока что наоборот - самая гладкая катка. В любой момент можно копипастить подобные блоки при необходимости.

До улёта с Навиуса точно дотащу. Что потом дальше делать - пока не знаю, еще ни разу в космос не выходил и на другие планеты не летал.
Аноним 26/03/24 Втр 11:36:04 48146120 695
>>48145976
Дохуя потраченного вникуда места, даже в 32х32 можно впихнуть больше ассемблеров.

>До улёта с Навиуса точно дотащу. Что потом дальше делать - пока не знаю, еще ни разу в космос не выходил и на другие планеты не летал.
На Наувисе и НОрбите с этой шизой может и можно с грехом пополам 10 СПМ вытянуть, потому что обычно надо дохуя разных предметов, но в малых кол-вах (хоть про масс-производства >т3 модулей можешь сразу забыть). А вот на других планетах готовься строить буквальные сотни своих 32х32, ибо в обработке экзот-материалов фрупут нужен будет невъебенный.
Аноним 26/03/24 Втр 12:09:33 48146191 696
>>48146120
>На Наувисе и НОрбите с этой шизой может и можно с грехом пополам 10 СПМ вытянуть
Делал прикидки - на Навиусе эта штука должна вытянуть не менее 90СПМ, и в зависимости от модулей в ракетной шахте, до примерно 150СПМ. Будет одна ракетная шахта и лимит СПМ я планировал подогнать под непрерывные запуски с этой одной шахты.

В итоге скорее свего получится, что даже 90спм это оверкилл, и что батлнеки будут где-то в других местах, а не на Наувисе.

Но пока прикольно. Чувствую что делаю правильно, и получаю удовольствие.

Про сотни 32х32 - нет проблем. Один раз сделал, потом нашлёпал копипасты. Но посмотрим, там может быть другие проблемы, и это будет интересно.
Аноним 26/03/24 Втр 12:28:00 48146245 697
>>48146120
>А вот на других планетах готовься строить буквальные сотни своих 32х32
А нах делать там блоки если они один сорт говна производят?
Аноним 26/03/24 Втр 12:32:14 48146251 698
>>48146245
Анон подразумевал, что я там буду следовать 32х32 шизе.
Аноним 26/03/24 Втр 15:01:29 48146642 699
Аноним 26/03/24 Втр 15:25:26 48146685 700
>>48145716
Кусаки упс сажают, как и планета-деревья. Надо всё закатать в бетон.
Аноним 26/03/24 Втр 15:26:12 48146686 701
>>48145716
Кусаки тоже сажают. Нужно убить всех кусак, а потом всю фабрику.
Аноним 26/03/24 Втр 15:28:48 48146694 702
>>48146685
Заливаешь бетоном - тайлы не жрут полюшен - полюшен распространяется и генерирует новые чанки - жор юпс.
Аноним 26/03/24 Втр 15:31:51 48146699 703
>>48146694
Я не думаю, что поллюшен вылезет за пределы сгенерированной карты.
Аноним 26/03/24 Втр 15:33:16 48146703 704
Аноним 26/03/24 Втр 16:05:51 48146789 705
>>48146642
Суровые инженеры в факторио.
Аноним 26/03/24 Втр 17:52:59 48147079 706
>>48146703
Кому и что ты пытаешься доказать, анон? Это ж бетоноблядь - они упёртые, как сектанты хотя почему, собственно, "как"? Сектанты и есть.. Игнорировать факты и дрочить на швятой бетон - всё, на что способны эти унтерменьши.
Аноним 26/03/24 Втр 17:58:57 48147099 707
Аноним 26/03/24 Втр 18:45:12 48147200 708
image.png 400Кб, 860x704
860x704
Блеа. Достроил склад, и пока он наполнялся, в пустыне поллюция далеко разошлась.

Поеду замочу жуков и на сегодня закончу игру.

Всем добра в треде!
Аноним 26/03/24 Втр 19:45:37 48147393 709
950e59ea979a67b[...].jpg 179Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 26/03/24 Втр 21:40:52 48147827 710
Факторач, помоги. Играю с красторию, бото молл залочен за желтыми карточками до которых я не дошел на белтовой базе но начал строить поездатую из-за чего резко укатился в каменный век и огромная проблема что надо туда-сюда ездить-бегать за строительными материалами теряя много времени а соответственно теряя всю мораль продолжать.

Может какой мод посоветуете что-нибудь вроде летак каких-нибудь или крутые способы оптимизации как терять меньше времени затерпев до бото молла куда все базовые вещи приезжают на поездах?
Аноним 26/03/24 Втр 21:45:22 48147838 711
>>48147827
Руками здания делай, сколько там тебе их надо-то.
Аноним 26/03/24 Втр 23:00:05 48148106 712
>>48147827
Я специально оставляю пространство чтобы городить в нём говномолл на мега уёбищной лапше, от которой прямо кровь из глаз, очень нравится.
Аноним 27/03/24 Срд 03:17:49 48148706 713
image.png 1218Кб, 718x872
718x872
>>48148106
>>48147838
Рашнул ботов, построил базовый молл... но сука теперь не хватает очень жестко пластин железных, построил 6 рядов по 24 электро плиты, начинается что не хватает пропускной способности желтых белтов, поставил красные, стало получше но похоже надо второй комплекс переплавки городить пездооосссссссссссс

Какой же аутизм постоянно ощущение что на месте топчишься, науку (красторио 2 еслишто) уже наверно часа 10 не могу начать изучать не считая раша последней технологии с желтыми карточками
Аноним 27/03/24 Срд 04:14:46 48148745 714
>>48148706
>Раша
Ты построил стартовую базу что бы построить нормальную. Пока молл хуярит можно спокойно не спеша посчитать сколько чего нужно для науки, на карте разметить что где стоять будет, спроектировать и блюпринтами расставить производство, поставить робопорты и с улыбкой наблюдать как фабрика растет.
Может аутизм это просто не твое?
Аноним 27/03/24 Срд 04:24:19 48148750 715
>>48147827
В любом оверхоле сложнее ванилы+ ставлю молл на складах 6х6.
Схема простая - с шины и со сторон в первый склад загружается ресурсы, во второй - промежуточные продукты которые нужны только в моде и их нет на шине (палки, провода, и что там мододел добавил), начиная с третьего идут сборщики.
Между складами фильтрующие лапки, рядом с ними комбинаторы. Простая версия - комбинатор задающий что брать, умножающий на -1 с проводом на принимающий склад, вывод обоих на лапки с условием установить фильтр и работать если сигнал >1.
Если использовать белые то там чуть сложнее, сигнал устанавливается только если в отдающем складе требуемая вещь уже лежит и требуется в принимающем.
В принципе тоже можно сделать в чистой ванилин на вагонах, но там смысла нет и не так эстетично.
Аноним 27/03/24 Срд 04:29:15 48148753 716
>>48147827
Алсо по модам есть джетпак и граплинг ган, и то и другое позволяет быстро перемещаться по карте, и все читы.
Не так читерно построить на базе нормальные дороги и кататься на машинке. Или рельсы и персональный поезд.
Аноним 27/03/24 Срд 05:39:45 48148794 717
>>48148706
У молла нет задачи строить нон-стопом все его продукты.
Не хватает - ну и похуй. Постепенно всё построится всё равно.

Половинка жёлтого белта для каждого ресурса для базового молла достаточно.
Аноним 27/03/24 Срд 08:20:57 48148894 718
>>48145716
такая жиза, я не хочу строить базу, чтобы упс не упал, и так уже 50, пиздец, как убедить себя построить и запустить ебаную ракету
Аноним 27/03/24 Срд 08:21:39 48148896 719
screenshot-www.[...].png 1540Кб, 1284x724
1284x724
>>48146642
10 часов на туториал.
А вы за сколько его прошли? инб4 я его не запускал
Аноним 27/03/24 Срд 08:22:54 48148899 720
>>48148896
ну я его запускал еще во времена когда там были 2 миссии и она назывался кампанией
Аноним 27/03/24 Срд 08:27:44 48148906 721
>>48148745
Да так-то нравится, просто переход какой-то жесткий с белтов на поезда получается и пейсинг руинит + какие-то палки в колеса постоянные, один только менеджмент инвентаря калит сильно.
Белтовая база часов наверно за 8 всю науку до продвинутых сиренево-желтых карточек сделала и всякие базовые штуки построила а потом как будто 100х потребность во всем из-за чего надо переходить на поезда а там 0 инфраструктуры начинай сначала игру как будто
>>48148750
>>48148794
С молом он у меня 90% простаивает потому что не привезли ресурсов а их не привезли потому что с пластинами беда была, сейчас 2 поезда по 3 вагона нонстоп руду возят но все равно мало. Тут я конечно проебался с этими warehouse'ами немного когда заметил, что станция с пластинами для серной кислоты высосала 150 тысяч пластин потому что я не ограничивал им инвентарь

>>48148753
Пасиба, сеть расширил вроде на поезде стало попроще ездить + экзоскелеты сделал но жестко задумываюсь над модом на бесконечный инвентарь, какое-то дрочево иначе и где-то видел переключаку времени тоже может ей побалуюсь
Аноним 27/03/24 Срд 11:51:18 48149249 722
maxresdefault ([...].jpg 132Кб, 1280x720
1280x720
>>48148906
>с пластинами беда
>станция с пластинами для серной кислоты высосала 150 тысяч
Тут не только с пластинами беда.
Аноним 27/03/24 Срд 12:07:23 48149285 723
>>48149249
Не сразу заметил, что у красториевского warehouse'а оказывается если прокрутить еще столько же ячеек под ресурсы а это х3 под каждый вагон

Тут наверно еще ложные впечатления от ютуба сложились, там у парней все просто-понятно и быстро чик-чик построили фабрику чик-чик полкарты застроили солнечными а сколько часов не видно, у меня в сейве пока 21 с копейкой
Аноним 27/03/24 Срд 12:57:51 48149416 724
>>48148896
Там же ирл сидит 40-летний бородатый мужик, да?
Аноним 27/03/24 Срд 13:18:56 48149462 725
>>48149416
Почти, 40летняя жирная бородатая баба.
Аноним 27/03/24 Срд 18:56:02 48150610 726
Аноны, а как посчитать "сколько получится продукта из N ингредиентов"

Считал-считал в экселе разные способы получения нефтяного газа из нефти - получается блеа что выгоднее всего напрямую хуячить без тяжелой и легкой нефтей.

(SE, не ванилла)
Аноним 27/03/24 Срд 19:09:13 48150657 727
>>48150610
Фактори планнер или хелмод используй, чё тебе этот эксель.
Аноним 27/03/24 Срд 19:11:22 48150666 728
>>48150657
Ну и как в хелмоде ввести инпут, чтобы он показал сколько надо фабрик?
Аноним 27/03/24 Срд 19:15:09 48150681 729
>>48150657
Спасибо за совет всё равно. Сделал подбором через аутпут.
Аноним 27/03/24 Срд 19:35:47 48150778 730
>>48150666
Кнопка там для этого специальная есть.
Аноним 27/03/24 Срд 19:37:15 48150785 731
>>48150778
Нашел! "ingredient input"
Вот теперь мега спасибо тебе анон!
Аноним 27/03/24 Срд 19:42:31 48150805 732
>>48150610
Ну для газа все правильно, только остальные жижи тоже нужны.
Я все рецепты использую, но сырая нефть идет в тот, который наиболее выгоден для устранения дефицита. В итоге нпз выводит все жижи на один уровень, если сигнал от хранилищ чуть подправить то можно сделать любую пропорцию.
И поставь фактори планер, он попроще хелмода.
Аноним 27/03/24 Срд 19:59:22 48150905 733
>>48150805
>фактори планер
Почему-то он меня не устроил пару месяцев назад, привык уже к хелмоду, не буду менять.

>все рецепты использую
Даа. Интересная задачка вырисовывается.
1. Тяжелая нефть нужна для смазки
2. Легкая нефть нужна для ракетного топлива.
3. Газа нужно больше всего.
При этом: лучший рецепт для газа - вообще без промежуточных фракций.

Буду что-то придумывать. Интересно. Без схем точно не обойдется.
Аноним 27/03/24 Срд 20:06:17 48150926 734
>>48150905
Мне дефолтной переработки хватило на полное прохождение к2се, даже на продвинутые заводы вроде не переводил. Просто ставишь перегонку тяжелой в лёгкую только при переполнении тяжелой, и лёгкой в газ только при переполнении лёгкой.
Аноним 27/03/24 Срд 20:32:32 48151060 735
>>48150905
Нет там никакой задачки. Стартовая переработка говно, вроде бы имеет смысл только в плане меньших затрат воды. А остальные две имеют чёткие отсечки в плане качества модулей на то, какая лучше.
Аноним 27/03/24 Срд 23:03:15 48151522 736
12121 - Copy.jpg 386Кб, 1616x1212
1616x1212
мудила красторио2 кун с поездами снова выходит на связь. Сегодня поаутировал часика 2, весь прогресс - чуть расширил солнечные поля, подкинул рецептов в молл, пофиксил пару проблем на линиях и с балансировкой, построил заготовку с красными микросхемами. Понял что сетап что я делал под переплавку меди говно и нужен новый, жидко пукнув закрыл игру т.к. это большое проект под который надо 1-2 часа ждать только пока все печки-конвееры сварятся.

Попал в какую-то ловушку развития когда объемы производства всего малы потому что не масштабировано а не масштабировано потому что очень мало ресурсов на развитие.

Еще и организация жд всратая но я хочу какую-нибудь концепцию станций себе придумать а не говно сити блока и дженерик кал хотя уже подмывает пойти подглядеть блюпринты. Шел 21 час сейва
Аноним 28/03/24 Чтв 00:42:00 48151798 737
Как же хочется мод типа булк-лоадеров, только для жижи.
Аноним 28/03/24 Чтв 00:46:26 48151804 738
>>48151798
Ээээ так стоковые помпы наполняют цистерны за секунду буквально.
Аноним 28/03/24 Чтв 00:51:50 48151810 739
>>48150926
>ставишь перегонку тяжелой в лёгкую только при переполнении тяжелой, и лёгкой в газ только при переполнении лёгкой
Так с вагона нефти получается 18750 газа, а при прямом получении газа 22500

>>48151060
Стартовая переработка самая эффективная по выходу газа.
Аноним 28/03/24 Чтв 00:52:12 48151811 740
>>48151804
Если цистерна на входе полная. Если цистерна имеет всего 5к жидкости из 25к, а поезду надо 5к, то оно качать будет не очень быстро. В ванилле таких драгоценных жидкостей нет, но в некоторых модах это довольно много.
Аноним 28/03/24 Чтв 00:55:55 48151818 741
>>48151811
Хм, да понял о чем ты. Ну рещается условиям стояния на станции не "до заполнения" а до какого то небольшого предела.
Аноним 28/03/24 Чтв 01:00:01 48151825 742
Аноним 28/03/24 Чтв 01:03:59 48151833 743
>>48151810
>Так с вагона нефти получается 18750 газа, а при прямом получении газа 22500
Да, в К2СЕ "продвинутая" переработка даёт меньше газа, чем прямая. Но, как выше анон написал: тебе нужны все виды нефтепродуктов. Плюс ты не учитываешь модули продуктивности, которые в К2СЕ являются обязательными. У базового нефтеперерабыватющего завода 3 слота, у химичекого завода 3 слота, у продвинутого - 4, вроде. Т.е. при 22,5кX1.6=36к и 18.75X1.6X1.8X1.8=97к.
Аноним 28/03/24 Чтв 01:09:30 48151839 744
>>48151810
>Стартовая переработка самая эффективная по выходу газа.
А остальные два выхода ты, типа, в газ превратить не можешь? Итог считай.
Аноним 28/03/24 Чтв 01:11:09 48151842 745
>>48151811
Ну так поставь на выходе из цистерны сразу насос и будет качать с максимальной скоростью, даже если цистерна почти пустая. Странная проблема.
Аноним 28/03/24 Чтв 01:13:48 48151845 746
image.png 137Кб, 1000x596
1000x596
>>48151833
>1.6
Это ты вставил модуль 9го уровня (+20%), который находится за 5ю тирами банок.

>>48151839
Это с учетом остальных двух выходов.
>Итог считай
И рекомендую не считать собеседников дебилами. В итоге окажется что дебил ты.
Аноним 28/03/24 Чтв 01:14:44 48151847 747
>>48151811
Чё?
Обычно весь водопровод - бочка стационарная - насос - цистерна железнодорожная. Могу предположить что минус только в том, что много жижи по водопроводу гуляет.
В таком случае просто поставь ещё один между всем водопроводом и бочкой, он будет жижу из водопровода выкачивать и держать бочку наполненной.
Аноним 28/03/24 Чтв 01:28:30 48151867 748
>>48151845
С вами, смешариками ебаными, не окажется.
Ну окей, я проверил ванильный СЕ, базовая очистка действительно даёт больше всего газа, при, внимание, отсутствии модулей. И совсем ненамного.
С модулями уже самого первого уровня - жёлтая становится лучше, с модулями второго уровня - и оранжевая обгоняет базу. А модули первого уровня открываются на той же банке что и эта самая базовая очисткадо улучшенной, так что ситуации где ты бы стал реально использовать базовую очистку для эффективности не существует. Она нужна чтоб немного пердежа произвести на левой планете, особенно если планета безводная. Не более.
Аноним 28/03/24 Чтв 01:30:04 48151872 749
>>48151847
Если между бочкой и насосом будет сегмент трубы, то получится хуйня. Видимо там эта ситуация.
Аноним 28/03/24 Чтв 01:43:55 48151897 750
>>48151867
Короче, делаю очистку через лёгкую нефть с полной перегонкой всех фракций в газ (ну и с сохранением фракций в буферах для использования).

Дело даже не в модулях, а в том, что она лишь ненамного хуже базовой, а ебстись надо намного меньше. Плюс у неё такие же выходы как у очистки через тяжелую нефть - и всегда можно переключить ничего не меняя в билде.
Аноним 28/03/24 Чтв 01:47:41 48151901 751
oiltoproducts.png 740Кб, 1504x2440
1504x2440
>>48151897
Да заебали, это вообще лютая платина, на самом деле.
Аноним 28/03/24 Чтв 01:50:06 48151904 752
>>48151901
Принципиально не читаю гайды, всё придумываю сам или через обсуждение с другими игроками.
Аноним 28/03/24 Чтв 01:50:06 48151905 753
>>48151901
> лютая платина
Платиновее только кривые перекрёстки.
Аноним 28/03/24 Чтв 01:51:49 48151907 754
>>48151904
А чё тут придумывать, если это вопрос арифметики. Тут можно только неправильно посчитать. А на картинке уже всё за тебя посчитано.
Аноним 28/03/24 Чтв 01:53:17 48151910 755
screenshot11558[...].jpg 2521Кб, 3040x3008
3040x3008
Я гуляю по пляжу
Аноним 28/03/24 Чтв 01:54:34 48151914 756
>>48151907
Вот я сел, посчитал сам без модулей. Сначала в экселе, потом другой игрок научил как в хелмоде.
Потом обсудил и сделал вывод.

Видишь, как интересно? А так если графики гуглить - то может просто взять блюпринты из интернетов и нашлёпать и не играть вовсе?
Аноним 28/03/24 Чтв 02:06:12 48151925 757
image.png 555Кб, 700x348
700x348
Пездос эти поезда, решаешь одну проблему создаешь 20 новый. Решил перейти с односторонних поездов на двухсторонние для компактности станций, в итоге они теперь выписывают кругаля по однопутным веткам организовывая дедлоки. Что в свою очередь провоцирует к конформизму двухпуток везде + расстановки и организации станций на подобии всяких опен ттд
А ведь хочется побольше реализма....
Аноним 28/03/24 Чтв 02:12:48 48151934 758
>>48151914
>в экселе
>Видишь, как интересно?
Молодой человек, вы тредом ошиблись, это не /eveo/
Аноним 28/03/24 Чтв 02:38:38 48151955 759
>>48151925
Двухголовые поезда ставятся только для компактности станций. Чтоб поезд заехал в тупик, обменялся грузом и уехал в обычную двух-четырех колейку. Все, больше преимуществ у него нет.
Выезжает через вход, то есть задерживает следующий за ним. Буферы ебанутые получаются. Медленный, потому что тянет всегда лишний груз в виде локомотива не в ту сторону.
В некоторых модах с апнутыми вагонами/локомотивами можно и так. Или делать ЖД лапшу, для каждого поезда по выделенной одноколейке. Или пустить пассажирский вдоль шины, лол. Не держите двери, следующая остановка - производство серной кислоты.
Аноним 28/03/24 Чтв 06:03:25 48152104 760
Аноним 28/03/24 Чтв 12:42:56 48152753 761
>>48152104
Хуизуред хуидс, ты вообще не понимаешь о чём речь, да?
Аноним 28/03/24 Чтв 12:45:08 48152760 762
>>48152753
Ну ваще он тебе правильно всё сказал. Описанная проблема явно проистекает из непонимания жидкость и попыток сосать из полупустой трубы с 0.356 единиц в ней.
Аноним 28/03/24 Чтв 12:46:32 48152765 763
>>48152760
Шиз, ты вообще с кем разговариваешь? Точку диалога потерял?
Аноним 28/03/24 Чтв 12:50:17 48152781 764
>>48152765
А ты посрать прибежал.
Сижу в трёх тредах в вг, Везде какая-то хуйня происходит. В одном шизик порашный, который день через два в бан улетает, но постоянно возвращается, во втором дебил просто вклинивается в чужие разговоры с путыми оскорблениями и пытается привлечь внимание. Теперь и тут то же самое.
Раньше такое только во всяких дотаредах было, грустно.
Аноним 28/03/24 Чтв 12:56:26 48152811 765
beda-s-bashkoj-8.jpg 26Кб, 600x436
600x436
>>48152781
Шиз, я нормально попросил аналог булк-лоаудеров для жижи.
Ты мне в ответ про какую-то компрессию жидкостей (мимоходом сжал вакуум посильнее) и про трубу с 0.000003312312 единиц в ней.
Ещё и высрал свой анамнез с дотатредами зачем-то.
Аноним 28/03/24 Чтв 13:01:22 48152834 766
>>48152811
Ну так ты изложил свою проблему и она оказалась в том, что ты тянешь жижу из пустой трубы и получаешь поэтому хуёвую скорость. Если ты будешь сосать нормально, то скорость обычного насоса даже избыточна для размера вагонов в ванилле. Ты эти вагоны за сккунду можешь загружать при желании, чё тебе ещё надо.
Аноним 28/03/24 Чтв 13:08:28 48152867 767
>>48152834
>Ну так ты изложил свою проблему и она оказалась в том, что ты тянешь жижу из пустой трубы
Чел, ты... Я вчера написал единственный пост >>48151798 и съёб по делам до самой ночи.
Ты либо в 2014 году уже ветку диалога научись вести, отвечая на те посты, тем людям, кто с тобой разговаривает, либо не удивляйся, что тебя в шизы записывают.
Аноним 28/03/24 Чтв 13:09:03 48152870 768
>>48152867
2024 конечно же, мне тоже пора таблеток
Аноним 28/03/24 Чтв 13:11:06 48152879 769
>>48152867
> в 2014 году
Странный ты. Вроде пришелец из одного прошлого, а ведёшь себя как пришелец из 2008. Форумчики закончились, в курсе? Ты, типа, анонимен. Так что любой кто продолжает разговор с твоей позиции - это теперь ты, поздравляю. И сам ты должен себя позиционировать не как какую-то там личность, а как сторону диалога.
Ну и суть твоей проблемы не изменилась. Тебе не нужны никакие суперлоадеры.
Аноним 28/03/24 Чтв 13:12:12 48152884 770
Закатал бы вас в бетон, шизоиды.
Аноним 28/03/24 Чтв 13:13:01 48152888 771
изображение.png 1151Кб, 1366x768
1366x768
>>48152834
та даже не в ванили. максимальный вагон у пьяни 75к. причем это "половинка" т.е. к нему можно подключить только 1 помпу. и то она его наполнит за 5 секунд. нахер в таких условиях булк лоадер - нипанятна
Аноним 28/03/24 Чтв 13:13:27 48152891 772
>>48152879
Да ты шиз ещё у мамки ироничный донельзя, аж 2 минуты срал бессысленный говнопост после >>48152870
Аноним 28/03/24 Чтв 13:15:55 48152898 773
>>48152891
Я, кажется, начинаю тебя понимать. Ты прочитал >>48152879 и сфокусировался на ОБИДКЕ от безобидной шутки в нём, не восприняв ни комментария по твоему поведению, ни по твоей проблеме.
Аноним 28/03/24 Чтв 13:16:26 48152902 774
>>48152888
>75к. причем это "половинка" т.е. к нему можно подключить только 1 помпу. и то она его наполнит за 5 секунд.
Это сколько помпа качает? 15к сек?
Аноним 28/03/24 Чтв 13:18:00 48152908 775
>>48152898
У меня нет никаких обидок и проблем, а ты реально шизофреник, который до сих пор не понял, что разговаривает с другим человеком, а не со всеми сразу в свой голове и думает, что все сразу с ним лично ведут диалог в треде наплевав на посты и квоты к ним.
Аноним 28/03/24 Чтв 13:20:20 48152917 776
Аноним 28/03/24 Чтв 13:24:17 48152931 777
>>48152888
>"половинка" т.е. к нему можно подключить только 1 помпу.
А вторая сторона тебе зачем?
Аноним 28/03/24 Чтв 13:39:01 48152984 778
>>48152931
с двух сторон одновременно не подключается, я пробовал.
Аноним 28/03/24 Чтв 13:41:09 48152992 779
>>48152984
Значит не ПОЛНОПРИВОДНОЙ.
Аноним 28/03/24 Чтв 13:49:03 48153023 780
>>48152888
>половинка
Нахуя это нужно? Просто для того, чтобы быть НИКАКВСЕ?
Аноним 28/03/24 Чтв 14:00:09 48153070 781
image.png 1914Кб, 1809x979
1809x979
>>48148896
Раньше было лучше.
Оничаннн бака!!1
Аноним 28/03/24 Чтв 14:05:04 48153081 782
>>48153023
ога. та еще ебля. т1 и т3 вагоны обычные, 6 тайлов в длину. 2 и 4 - половинки на 3 тайла. собственно вот эта ебля с логикой >>48111809 нужна для "горячей" замены длины поезда и размера партии с учетом их вместимости. до т3 вагонов. т4 не планируется. я хз как их грузить. без огроменных буферов. те же жидкостные вагоны на 75к. максимальный бак в пьяне на 100к. он 6х6 клеток. т.е. нужны баки с обеих сторон для заполнения/очистки двух вагонов которые занимают 1 "вагономесто". ебал я это в рот. 3й вагон везет 75к но нормального размера и его не проблема запитать с двух 3х3 баков на 40к. с обычными вагонами таж херня - т4 = 80 слотов. вот тот склад 4х4 = 150 слотов. его не хватит на 2 вагона. можно канешно юзать 6х6 на 300 слотов, но хер с ними хватит и т3
Аноним 28/03/24 Чтв 14:13:05 48153113 783
Аноним 28/03/24 Чтв 14:42:31 48153230 784
image.png 228Кб, 600x670
600x670
>>48129941
>со своей графикой из 80-х.
Вот не надо тут! У нас есть ГРАФЕН!
Аноним 28/03/24 Чтв 15:06:20 48153332 785
Стикер 383Кб, 500x500
500x500
>>48153230
графеновые роллы... мм....
Аноним 28/03/24 Чтв 18:24:42 48154150 786
Аноним 28/03/24 Чтв 20:59:00 48154799 787
factorio2024032[...].jpg 1081Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2024032[...].jpg 1782Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2024032[...].jpg 804Кб, 1920x1080
1920x1080
Читы на бесконечные ресурсы вышла на проектные мощности наконец. Четыре тысячи пыхтящих ферм со скоростью в 16, я тут не то что загрязняние не произвожу, я на всю планету кислород генерирую.
Аноним 28/03/24 Чтв 21:51:28 48155098 788
15978428495820.jpg 79Кб, 350x1080
350x1080
Аноним 28/03/24 Чтв 22:11:40 48155210 789
Факторач, а имеет смысл использовать паровые турбины запитывая их от обычного бойлера на твердом топливе с углем, нет возможности пока ядерный реактор построить, нужно как-то решать проблему ночных блекаутов
Аноним 28/03/24 Чтв 22:32:44 48155328 790
>>48155210
Что значит "есть смысл" это твой основной источник энергии на 80% игры.
Солнечные батареи это такое, хуйня.
Аноним 28/03/24 Чтв 22:53:26 48155481 791
>>48155328
Он про турбины, а не движки.
Аноним 28/03/24 Чтв 23:24:55 48155630 792
Ненавижу панели.
Аноним 28/03/24 Чтв 23:28:37 48155649 793
12121 - Copy.jpg 335Кб, 1354x1130
1354x1130
>>48155328
Не движки а именно турбины, понатыкал печей и прочего говна, одни только печи 100+ МВ жрут а щас собираюсь втыкать йоба обогатительную фабрику которую можно будет питать нонстоп с нескольких аутпостов а не как бич страдать ждать 1-2 поезда + с красными сюркутками потребление камня в небеса улетело
Аноним 28/03/24 Чтв 23:30:55 48155652 794
>>48155210
В целом имеет если турбины не делаются из движков - потом просто на реактор их перекинешь. Эффективность одинаковая, разве что турбина больше пара может кушать в секунду, но по выработке равна турбине если пар 100 градусов. Если есть пар выше 100 градусов - турбина > движок.
Аноним 28/03/24 Чтв 23:42:21 48155697 795
Ээээ, блэать, а чего в к2+се нельзя их ракетницы просто так стрелять? Жму пробел - нихуя. Подхожу к кусакам и жму пробел - летит автонаводкой по кусакам.
Аноним 28/03/24 Чтв 23:48:26 48155710 796
>>48155697
А куда, кроме кусак, ты собрался стрелять из ракетницы?
Аноним 28/03/24 Чтв 23:52:06 48155722 797
>>48155710
По деревьям конечно!
Я, крч, вспомнил что в ванили есть ещё одна кнопка что б стрелять. "Пробел" это что б стрелять по кусакам, а "C" это что б стрелять куда захочешь.
Просто в к2+се автомат стреляет одинаково на пробел и на С. И я чёт не ожидал что ракетница будет по другому работать.
Аноним 29/03/24 Птн 00:41:31 48155872 798
>>48155697
Да не, помню что использова тяжёлые ракетинцы как-то, и они работали как всё оружие в красторио.
А деревья лучше ядовитыми гранатами хуярь.
Аноним 29/03/24 Птн 04:56:12 48156195 799
Тут мультиплеер или какой-то кооп есть?
Аноним 29/03/24 Птн 06:33:38 48156268 800
>>48156195
Мультиплеер хоть на пол города есть. В основном он кооп идет, но если нужно то можно и пвп командный организовать
Аноним 29/03/24 Птн 10:22:10 48156557 801
factorio.jpg 391Кб, 1558x607
1558x607
Налетайте 185.87.192.88 - сервер уровня /б, 2 ядра@2 гига, будет работать все выходные а потом превратится в тыкву.
Дефолтная ванила, технологии х4 что бы не улететь на втором часу.
Даже интересно насколько оно работоспособно и когда начнет дропать упс.
Аноним 29/03/24 Птн 11:35:54 48156744 802
>>48155649
Я раньше тоже стремился как можно быстрее перейти на электропечи. А сейчас осознал, что до ядерки смысла нет - у стальных производительность такая же, электричество не жрёт, да и модули тоже не актуальны без нормального электроснабжения. Так что сначала ядерку, а уже потом электропечи и модули
Аноним 29/03/24 Птн 11:53:15 48156777 803
>>48156744
К ним топливо подводить не надо, одно это уже весомый плюс.
Аноним 29/03/24 Птн 11:55:27 48156781 804
>>48156744
Стальные печи это вообще наркоманская хуйня. Ты или сидишь на том же старом стаке, который построил во втором часу игры, или сразу делаешь заготовку под эндгеймовые плавильни. Нахуя производить промежуточный вариант - непонятно.
Аноним 29/03/24 Птн 12:01:39 48156796 805
>>48156781
Стальные печи позволяют ровно перейти от желтых белтов к красным. Печи начинают давать х2, и белты пропускать х2.

Потом старую базу бросают, и идут строят с ботами новую-понтовую, и сразу с ядеркой может быть, да, чтобы электропечи питать.

Но да, если у тебя в план не входит бросание стартовой базы - тогда приходится сразу лейаут строить под электропечи.
Аноним 29/03/24 Птн 12:39:18 48156914 806
>>48156744
С модулями повеселее + не надо запариваться над доставкой топлива
Это красторио2 еслишто, реакторы пока очень СЛОЖНА и вроде бы я еще не исследовал обогащение урана который вроде бы залочен за йоба карточками исследований до которых мне ползти еще далеко + не хочу 20000 раз зону плавки перестраивать.
Если однохуйственно то тогда проще пока панелей натыкать они бесплатные фактически 1 раз только построить и йоблу аккумуляторов, у меня где-то проеб с пропорциями и панели на глаз выдают раз в 5 больше энергии чем аккумуляторы могут сохранить
Аноним 29/03/24 Птн 13:50:45 48157191 807
>>48156744
Ну если заморачиваться об эффективности то стальная печь жрет больше энергии чем электрическая тк конвертация куска угля в бойлер дает больше чем просто прогореть в печке. Но разница не такая уж шибко большая чтоб обязательно перескакивать на электро.
>>48156777
Плюс нивелируется тем что электропечи 3х3 и вроде на белт меньше вести, а на деле стак печей для фулл белта будет больше в размере прилично
Аноним 29/03/24 Птн 14:55:13 48157378 808
>>48157191
Бессмысленные расчёты, т. к. угля как грязи обычно.
Аноним 29/03/24 Птн 15:10:20 48157434 809
fff-404-rts-too[...].mp4 2003Кб, 1120x800, 00:00:14
1120x800
fff-404-rts-too[...].mp4 1647Кб, 1120x800, 00:00:10
1120x800
Сколько я не смотрел на казуалов, они либо вообще не пользовались пауками запуская ракету и ливая из игры навсегда, либо пользовались пауком как единственным средством передвижения даже не думая о том что можно сделать множество пауков и использовать их как строителей или как отдельные боевые отряды.
Видно что все эти qol делаются для олдов с мегабазами и оверхолами, а не для большинства которые пройдут игру и ливнут.
Аноним 29/03/24 Птн 15:22:46 48157467 810
>>48157434
Паук на самом деле и есть для мегабазников.
Аноним 29/03/24 Птн 15:35:32 48157526 811
base.jpeg 519Кб, 2560x1377
2560x1377
Интересно на сколько меня хватит? До зелёных дойду?
Аноним 29/03/24 Птн 15:36:31 48157533 812
>>48157526
>Level 2
Что это за РПГ мод? Хочу попробовать.
Аноним 29/03/24 Птн 15:47:54 48157573 813
Стикер 383Кб, 500x500
500x500
Аноним 29/03/24 Птн 15:48:24 48157578 814
>>48157434
>можно сделать множество пауков и использовать их как строителей
Только лишняя ебля с микроменеджментом пауков, проще и быстрее либо строить из своего инвентаря/инвентаря паука которым пользуешься для передвижения, либо иметь базу, где боты сами построят все после размещения чертежа.

>отдельные боевые отряды
Опять же, проще и дешевле выпиливать жуков тактически запущенными ядерками со своего паука, нежели ебаться с дистанционными.

Сорян, но "казуалы" выигрывают этот раунд, а точнее проигрывают горе-дизайнеры из Вуба - даже оврхольщики не смогли придумать паукам практичной зоны применения (кроме средства передвижения), все что ты описал проигрывает самому банальному "сделать самому" по скорости и кол-ву потраченных ресов.
Аноним 29/03/24 Птн 15:56:54 48157617 815
XbzpU4J7P1.jpg 60Кб, 448x488
448x488
Такс-такс-такс, сколько сегодня модов спиздили? Охуеть, всего один из трех, вот это праздник на улице факторчан.
Аноним 29/03/24 Птн 15:58:03 48157619 816
>Water, Lava, Oil Ocean
>Oil Ocean
Так, а ну подождите.
Аноним 29/03/24 Птн 16:01:33 48157634 817
>>48157191
Вопрос не столько в том, где эффективнее сжигать уголь, а в том, что пока у тебя нет ядерки, тебе надо жечь тот же уголь в бойлере, а при достаточно больших объемах переплавки придется для этого строить дофига таких базовых электростанций, кучу ненужных бойлеров, генераторов, и т. д. И в данном случае проще сжечь кусок угля в печи, чем жечь его в бойлере, который питает генератор, который питает электропечь, при том же фактическом входе и выходе сырья
Аноним 29/03/24 Птн 16:03:51 48157643 818
>>48157634
Драсте, с чего бы это. Лучше подвозить топливо к централизованной электростанции, чем всё равно к электростанции, и ещё к паре-тройке плавилен.

Да вообще хуйле вы тут развели, стальные печи какие-то. Кто их строит вообще.
Аноним 29/03/24 Птн 16:04:37 48157651 819
>>48157578
Потому их и не используют, шо неудобно в микроменеджмент. А теперь будет удобно
Аноним 29/03/24 Птн 16:06:27 48157659 820
>>48157651
А нафига они? Жуков долбить лучше артиллерией. Чё-то там строить переносными робопортами, этим даже в СЕ никто не занимается.
Аноним 29/03/24 Птн 16:06:32 48157660 821
>>48157643
Ну в СЕ например их в любом случае строить придется, потому что электропечи из них делаются. А при нормально организованной поездатой системе нет никаких проблем изредка подвозить топливо к печам, благо оно там несильно тратится
Аноним 29/03/24 Птн 16:09:28 48157676 822
>>48157660
В СЕ ты проскальзываешь к электропечам вообще за 5 часов и дальше у тебя их миллион, потому что они завчем-то на науку нужны.
Нахуя городить лишнюю инфраструктуру. Стартовый стак из каменных печей и белтов из стартовых месторождений -> электропечи под модули и подвоз ресурсов на рельсах.
Аноним 29/03/24 Птн 16:11:21 48157682 823
>>48157676
В СЕ нет нормальной ранней энергетики. Чтобы записать все эти электропечи, придется строить дохрена угольных станций. А потом всех из просто выкинуть, когда ядерка появится
Аноним 29/03/24 Птн 16:14:30 48157691 824
>>48157682
Обычные турбины потом всё равно используются при создании всяких улучшенных.
А вообще в к2се есть, один из лучший изобретённых красторио моментов. Надеюсь и в ванильку это спиздят, или подвиную пидорку ближе к началу и введут что-то эндгеймовое.
Аноним 29/03/24 Птн 16:18:52 48157709 825
>>48157619
Про Фулгору уже рассказывали.
Аноним 29/03/24 Птн 16:21:49 48157721 826
>>48157709
Там ж песчаные океаны были, не? Почему нефтяные.
Аноним 29/03/24 Птн 16:27:18 48157749 827
>>48157691
>А вообще в к2се есть,
А поподробнее что есть? Я чет не вдупляю

мимо выше спрашивал как в красторио решить проблема ночных блекаутов до ядерки
Аноним 29/03/24 Птн 16:29:07 48157760 828
01.jpeg 585Кб, 2560x1377
2560x1377
02.jpeg 687Кб, 2560x1377
2560x1377
Выехал за грузом кварца на другой конец карты.
Аноним 29/03/24 Птн 16:29:56 48157766 829
>>48157749
В красторио есть ещё бензиновые электростанции между паровыми я ядерными.
Аноним 29/03/24 Птн 16:30:52 48157770 830
>>48157651
Непрактично было пользоваться даже одним дистанционным - от того что теперь несколькими дистанционными будет можно управлять как одним не решает изначальной проблемы.
Аноним 29/03/24 Птн 16:31:27 48157772 831
Screenshot2024-[...].jpg 776Кб, 1080x1508
1080x1508
Аноним 29/03/24 Птн 16:32:55 48157786 832
HDFDzFvKDj.jpg 321Кб, 1124x840
1124x840
Аноним 29/03/24 Птн 16:40:53 48157816 833
BtjVmdt.jpg 525Кб, 1280x852
1280x852
>>48157772
Короче, что-то типа канадских битумных песков.
Аноним 29/03/24 Птн 16:42:44 48157827 834
>>48157434
Я запускал ракету на шине из жёлтых белтов запитанной от пары стаков бойлеров. Чё там ещё в ванили делать? Надрочить мегазавод который будет мегаисследовать дополнительную добычу ресурсов? Ну такое, хуй знает.
Аноним 29/03/24 Птн 17:10:34 48157956 835
>>48157766
А, эти который чего-то там газ турбины? Они хороши?
Аноним 29/03/24 Птн 17:13:52 48157964 836
fff-404-grid-co[...].png 138Кб, 1120x800
1120x800
Лучше бы запили что бы блюпринт в окошке можно было бы масштабировать. А ещё лучше если бы блюпринты можно было бы прям в этом окне рисовать.
Сделать кнопку не добавить что то в чертеж, а создать чертеж. Бля, убил бы за такую фичу.
Да, есть моды, но это суть костыль. Кроме того после захода/выхода в лабу все рецепты опять отмечены как новые, что жутко бесит.
Аноним 29/03/24 Птн 17:15:50 48157976 837
>>48157956
Если лень строить поля панелей. Кроме того можно их топить спиртом, который гонится из дерева. Бесконечная энергия из воды и воздуха.
Аноним 29/03/24 Птн 17:22:35 48158004 838
>>48157760
Ёпта, ностальгия меня посетила. Надо на выходных в Command&Conquer погонять.
Аноним 29/03/24 Птн 17:22:54 48158007 839
>>48157526
>До зелёных дойду?
Нет конечно. До зелёных дошло полтора человек в треде, а 2 десятка задушилось.
Аноним 29/03/24 Птн 17:25:34 48158023 840
>>48157976
>Если лень строить поля панелей
То придётся строить поля химзаводов, конденсаторов и резервуаров для перегонки метанола. А жечь нефтепродукты - такое себе, для них более важные применения найдутся.
Аноним 29/03/24 Птн 17:39:39 48158078 841
>>48157956
Лучше чем говно на пару жечь. Но в красторки скорость добычи нефти высокая, так что это не проблема. Главное чтоб она не кончилась до того как ты построишь ядерку.
>>48158023
В к2се это хорошо работало.
Аноним 29/03/24 Птн 18:11:07 48158174 842
image.png 2562Кб, 1201x864
1201x864
image.png 115Кб, 1178x399
1178x399
Складывал себе тихо отходы с ядерки в ящики. Ну думаю, доколе ёбана, я в автомазацию играю или чо, хватит очковать перед сотней мозговыносящих пурекс-рецептов переработки отходов, пора бы уже вхять себя в руки.
И тут вижу, что пьянь сжалился над казуалами и запилил мокс-ядерку в полтора этапа переботки отходов. Как перестать орать.
Аноним 29/03/24 Птн 18:52:18 48158423 843
BIVzfQPybk.jpg 63Кб, 1360x195
1360x195
>>48158174
Что сложнее в пьяне: разбираться в рецептах или смотреть на его спрайты?
Аноним 29/03/24 Птн 18:57:02 48158453 844
>>48157964
>Кроме того после захода/выхода в лабу все рецепты опять отмечены как новые, что жутко бесит
Мне бы твои проблемы, у меня после установки какого-то мода вообще перестали любые вещи отмечаться новыми, даже когда в основной игре что-то открываешь.
Аноним 29/03/24 Птн 19:33:50 48158673 845
>>48157976
>>48158078
Из дерева звучит тема интересно, попробую тогда спасибо, думал что оно чисто нефть жрет. Построить поля конденсаторов всяких не проблема все равно потом зарезаюется под производство ракетного топлива какого-нибудь
Аноним 29/03/24 Птн 19:46:52 48158760 846
спиртзавод.png 274Кб, 1920x798
1920x798
>>48158023
Все равно в разы компактнее солнечных ферм. В квадрат 200х200 чуть меньше гигавата влезет. Пикрил ~80 мвт из воды, без модулей, без продвинутых рецептов на дерево, без нихуя. Поставил и забыл.
Аноним 29/03/24 Птн 19:56:49 48158814 847
>>48158760
Вот это йоба.... есть еще какие-нибудь прям полезные-полезные трюки для красторио которые не очевидны вроде этого?
Аноним 29/03/24 Птн 20:02:53 48158833 848
>>48158423
Сложнее только принять тот факт, что ракеты не запускаются на каменных печках из палеолита и процессоры не получаются заливанием двух микросхем серной кислотой..
Аноним 29/03/24 Птн 20:07:55 48158854 849
>>48158814
Красторио коротенькое, тебе это нахуй не нужно всё. Просто поставь бензиновые, воткни может фильтров чтоб не воняли так, и до ядерки ты доберёшься очень быстро.
А фьюжен и вовсе можно скипнуть, хотя спрайт конечно у реактора очень красивый.
Аноним 29/03/24 Птн 20:14:15 48158883 850
>>48158854
Я дружочек-пирожочек который в ваниле дальше постройки 1,5 кусков спутника не доходил поэтому красторио для меня это надолго. Фильтры мне не актуальны я кусак мирными сделал чтобы жопа не сгорела от набегов
Аноним 29/03/24 Птн 20:18:25 48158901 851
>>48157578
>проще и быстрее либо строить из своего инвентаря/инвентаря паука которым пользуешься для передвижения, либо иметь базу, где боты сами построят все после размещения чертежа.
Таскал за собой в ванили десятки пауков забитыми доверху всем что можно разместить на земле, мне так было удобнее. Если что даже сейчас паукам можно приказать следовать за каким то одним пауком, необязательно каждого отдельно контролить.
Аноним 29/03/24 Птн 20:24:45 48158927 852
>>48157827
>мегазавод который будет мегаисследовать дополнительную добычу ресурсов?
Так в этом и есть весь смысл. Вся ванильная факторка про запуск ракеты это вообще лишь обучение. На то это и песочница что ты потом сам решаешь какой заводик тебе сделать.
Аноним 29/03/24 Птн 20:32:55 48158962 853
>>48157578
>иметь базу, где боты сами построят все после размещения чертежа.
Звучит как какая то нубская хуйня где вся база соединена в сплошную дрон-сеть. Как медленно происходит расширение при таком подходе лучше не представлять. Это сколько же нужно ждать пока твои инвалиды долетят до сундуков где лежат нужные предметы, потом долетят до места где нужно что-то построить. На больших территориях и при необходимости заказать большую постройку это может занимать наверное часы реального времени.
>проще и быстрее либо строить из своего инвентаря/инвентаря паука которым пользуешься для передвижения
А инвентарь у тебя бездонный или ты носишь с собой всего понемногу и после каждой такой постройки вызываешь поезд и едешь заправляться материалами под следующую постройку? Бля с кем в одном треде сижу, как же вы неправильно играете.
Аноним 29/03/24 Птн 20:55:19 48159042 854
А есть мод который добавляет к любым электрическим столбам источник света? Не отдельные столбы, а к уже имеющимся. А то покопаюсь попробую сделать, а окажется что уже есть.
Аноним 29/03/24 Птн 21:29:59 48159220 855
>>48159042
Есть. Но он не работает нормально с модами, которые параметры столбов меняют, типа красторки.
Аноним 29/03/24 Птн 21:56:24 48159377 856
>>48158962
>Звучит как какая то нубская хуйня где вся база соединена в сплошную дрон-сеть
Большая часть всех полноценных баз факторки может быть легко соединена в сплошную дрон-сеть. Шинобаза соединяется легко, сити-блоки и модульные блоки соединяются легко, бото-база само собой. Единственные базы без дрон-сети - это как раз-таки нубское нечто, где зеленые схемы делаются в одном месте, а красные в 10 километрах на запад.

>А инвентарь у тебя бездонный
У твоего одного спидртрона, как котором ты передвигаешься, можно считать, что бездонный. Я его не смог полностью заполнить, даже когда в Нуллиусе овербилдил 1000СПМ.
Аноним 29/03/24 Птн 22:01:43 48159440 857
>>48159220
Где? Какой? Я, блядь, уже почти написал!
Аноним 29/03/24 Птн 22:43:17 48159684 858
>>48159220
>>48159042
Есть, и он прекрасно работает и с красторкой, и с СЕ, и с ИР3. Охуенный мод, если честно, я в него прям влюбился. Потому как он абсолютно не читерский. Ибо он не делает сами столбы светящимися, он просто добавляет новый тип опоры, который крафтится из обычной опоры и собственно лампочки. Так что производить фактически придется и то, и другое. Честно и справедливо.
https://mods.factorio.com/mod/LightedPolesPlus
Аноним 29/03/24 Птн 22:53:56 48159720 859
>>48159684
> Честно и справедливо
Самодвижущиеся транспортерные ленты это нормально, а самосветящиеся столбы сразу читерство.
Не, я вот хочу именно добавить свет к обычным столбам. Ко всем столбам. И ща я ещё разберусь как сделать ебаный цикл не читая учебник по какой тут язык программирования и будет ваще заебись.
Аноним 29/03/24 Птн 22:55:56 48159734 860
>>48159720
Смотрите - долбоеб фор в луа сделать не может.
Аноним 29/03/24 Птн 23:50:39 48159873 861
image.png 4488Кб, 1920x1042
1920x1042
Интересно, в какой версии факторки разрабы сделают, чтобы поезда по возможности исключали из маршрута жд-пути под снос.
Вот эта сучка буквально за секунды до сноса успела прошмынуть, а бывает очень прикольно, когда перед ебалом сносят рельсу и он встаёт ступором. Пойти штоле на форум насрать им мысль.
Аноним 30/03/24 Суб 00:07:59 48159914 862
>>48159720
То, что ты хочешь - это злобнопидорское хуечитерство
Аноним 30/03/24 Суб 00:10:04 48159921 863
>>48159873
Мода на эту функцию спиздить пока нету, так что придется подождать
Аноним 30/03/24 Суб 01:14:18 48160030 864
НУ и раз пьянка про крастроио пошла, а есть способы делать балансировщик белтов без гугления хитровыебанных принтов? Пока что единственное что в голову приходит это использование ящиков но не эстетично
Аноним 30/03/24 Суб 01:36:15 48160049 865
Factorio 2024 0[...].mp4 12848Кб, 1920x1080, 00:00:05
1920x1080
factorio2024033[...].jpg 883Кб, 1920x1080
1920x1080
Вот эта хуйня, вот эта хуйня, будет делать мне ЛДСки. Долго я откладывал её создание. Займёт теперь хорошую такую долю острова, но с ней я наконец уже смогу перейти к науке.
>>48160030
Скорее всего нет. Существующие балансеры очень сильно выдрочены и ничего нового ты не изобретёшь. Ящики, к слову не балансят. Я щики это n x m сплиттеры. Вернее иногда таки да, балансят, а иногда нет и это совершенно непредсказуемо. Ящики стоит использовать только если у тебя на входе строго больше чем на выходе.
А ещё скорее всего тебе балансеры и не нужны особого. Может тебе нужен компрессор или снова-таки, сплиттер. А может и того не надо.
Аноним 30/03/24 Суб 03:55:38 48160186 866
>>48160049
Ящики балансят. Единственное, что они балансят не количество предметов, а количество выпускаемых "разов". Если приток предметов непостоянный, то в худшем случае разница может достигать ёмкости изымающего утройства: поряка 20 для стак инсертера, 2 для лоадера. Но при постоянной забивке входного белта балансить будет правильно.
Аноним 30/03/24 Суб 04:03:24 48160189 867
>>48160186
Т.е. если ювелирная точность не нужна в количестве предметов на выходе, то вариант с балансом из ящика вполне сойдёт для решения, над которым долго думать не надо.
Аноним 30/03/24 Суб 04:43:52 48160201 868
>>48160049
Это сколько, штук 200 в секунду?
Аноним 30/03/24 Суб 09:38:49 48160443 869
>>48160201
Это чуть меньше полутора тысяч в секунду.
Аноним 30/03/24 Суб 10:08:39 48160509 870
>>48159377
> одного спидртрона
В этом и суть твоей ошибки. Их то можно хоть 100 сделать и всем одну настройку сделать "всего по немножку" и это получится как 100 инвертарей всего по немножку = дохуя инвертаря. Как ни крути игрок не переплюнет паука в данном моменте
Аноним 30/03/24 Суб 10:26:52 48160565 871
image.png 336Кб, 1010x711
1010x711
image.png 2Кб, 511x92
511x92
Котаны, обесните как сделать, чтоб этот лоадер загружал в сундук с белта? Как-то один раз получилось, а теперь не хочет. Выгружать из сундука он выгружает.
Мод https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
Аноним 30/03/24 Суб 10:31:08 48160575 872
>>48160565
Никогда не пользовался такими лоадерами, но вот этот торчащий белт намекает что ты их не той стороной к сундуку развернул.
Аноним 30/03/24 Суб 10:31:30 48160578 873
1620530556382.png 384Кб, 1010x711
1010x711
Аноним 30/03/24 Суб 10:47:42 48160627 874
>>48160575
Блет, точно. ТАм немного неинтуитивно. Кароч ставишь его нужной стороной, чтоб он выгружал, а потом по R разворачиваешь от сундука. А я ставил сразу стрелку от сундука и он не работал.
Пасеба, анон
Аноним 30/03/24 Суб 10:48:42 48160630 875
>>48160627
> а потом по R разворачиваешь к сундуку
фикс
Аноним 30/03/24 Суб 11:10:13 48160686 876
>>48160186
Окей, я говорил про ящики с лоадерами, разу речь шла о красторио. Лапки да, балансят и я ящиками.
Аноним 30/03/24 Суб 13:40:13 48161124 877
Бля, какие-то блуждающие жуки забежали и жрут радары на базе, потом пропадают, потом снова появляются и снова жрут.

Что делать?
Аноним 30/03/24 Суб 13:41:55 48161134 878
>>48158078
>В к2се это хорошо работало.
Дык я и не спорю, оно работает. Я о том, что в плане занимаемых переработкой площадей метанольная энергетика сопоставима с полями солнечных панелей. А если выращивать древесину на чистой воде, желательны ещё и мегатонны маяков и модулей, без песка и удобрений это мучительно медленный процесс.
Аноним 30/03/24 Суб 14:04:35 48161199 879
03.jpeg 652Кб, 2560x1377
2560x1377
Красные готовы. Перестрою когда дойду до зелёных
Аноним 30/03/24 Суб 14:53:56 48161388 880
factorio2023070[...].jpg 1958Кб, 1920x1080
1920x1080
>>48161134
Песок в к2се сыпется вообще со всего и на деревья его нужны мизерные количества. Никаких маяков и модулей кроме зелёных, ты чё, тебе нужно чтоб эта хуйня давала энергию, а не жрала.
>в плане занимаемых переработкой площадей метанольная энергетика сопоставима с полями солнечных панелей.
И близко нет. Даже на наёбисе. А на наёбисе по меркам СЕ солнышка дохуя, на других планетах его куда меньше.
Аноним 30/03/24 Суб 14:54:21 48161394 881
Аноним 30/03/24 Суб 14:54:55 48161395 882
>>48161388
И да, насколько я помню хуйня на картинке давала полгигаватта. Думай.
Аноним 30/03/24 Суб 15:04:08 48161422 883
>>48161394
А этих-то как поймать. Я не могу понять где они вообще. Пока доеду - уже убегают.

Ладно, наставлю турелей возле радаров.
Аноним 30/03/24 Суб 15:07:23 48161428 884
К2+се охуенно. Убрал метеорит, получил уран, сдох.
Аноним 30/03/24 Суб 15:12:21 48161438 885
>>48160509
>В этом и суть твоей ошибки
Бляяять, ты читать умеешь? У него одного никогда инвентарь не был заполнен, нахуя мне 100? Причем не просто 100, а 100 с полностью заполненными инвентарями.

>Как ни крути игрок не переплюнет паука в данном моменте
Никто не переплюнет ботов, подключаемых для постройки нового говна в любой нормальной базе. Поставил чертеж и через 30 секунд все материализовалось со всеми вещами, взятыми из молла по факту.

Что до 100 паукотронов каждый из которых забит все чем только можно, глянь когда они появляются и какие в оверхолах обычно дорогие здания в лейтгеймах. Забивать пауков сотней зданий "а вдруг понадобится" - это тупизна чистой воды и просёр ресурсов в никуда. Алсо охуенно наверное с открытием каждого нового тира каждой новой поебени всех этих пауков еще и обновлять и добавлять им каждому в каждую новую вещь. Ебануться как легко и просто, the design is very human, как говорится.

Если боты не дотягиваются (например, новое пятно осваиваешь), то просто строишь все призраками, мод конвертирует их тебе во временные логистические запросы (который исчезают по заполнению), логи-боты тебе приносят эти материалы в инвентарь и ты идешь их ставить. Самый простой, быстрый и ресурсоемкий способ без лишних телодвижений. И это случается раз в 10 часов, потому что в 95% случаев боты до всего дотягиваются.
Аноним 30/03/24 Суб 15:26:11 48161470 886
ИТАК БЛЯДИ, я пришел играть НЕПРАВИЛЬНО. Ваши действия?
Аноним 30/03/24 Суб 15:29:02 48161479 887
>>48161199
>Эти выгрузки золы в ящики
Пытаюсь понять, на какой минуте у тебя сгорит очко от такой "автоматизации" с беготнёй и очисткой ящиков.
Аноним 30/03/24 Суб 15:37:32 48161503 888
>>48161470
Заливаем тебя бетономн нахуй.
Аноним 30/03/24 Суб 15:41:14 48161517 889
Аноним 30/03/24 Суб 15:41:26 48161519 890
>>48161388
ииии эта хуйня лучше обычных бойлеров и парогенераторов питающихся от переработанного топлива из угля?
Аноним 30/03/24 Суб 15:41:58 48161523 891
>>48161479
Там в начале пьяни кроме как собирать их в ящики больше ничего и не сделать
Аноним 30/03/24 Суб 15:45:04 48161534 892
>>48161438
Два чаю анон, паукотроны хуйня без задач.
Аноним 30/03/24 Суб 15:45:36 48161537 893
Че там, новые красивые моды появились? Или какое крупное обновление для красторио выходило?
Аноним 30/03/24 Суб 15:48:43 48161545 894
>>48161534
Хотя можно ими строить аутпосты далеко за границами покрытия робопортов. Но быстрее накатить мод на вертолет или джетпак и самому слетать, чем ждать пока это медленная хуйня туда доползет.
Аноним 30/03/24 Суб 15:49:23 48161548 895
Аноним 30/03/24 Суб 15:57:37 48161576 896
>>48161523
Допустим, но я же вижу, что ты заранее немного подумал наперёд и всё подготовил, чтобы как будет теха переработки золы просто снеси ящик, куда дропалась эта зола и положить на его место, который утащит сажу на переработку. Сразу видно инженер. Ирония.
Аноним 30/03/24 Суб 15:58:31 48161579 897
>>48161576
>положить на его место белт
Аноним 30/03/24 Суб 16:25:19 48161668 898
>>48161519
Она не питается от угля. Жрёт только воду и щепотку песка. На этой планете у меня не было ни угля, ни нефти в значимых размерах так-то.
Аноним 30/03/24 Суб 16:26:28 48161672 899
>>48161576
> заранее немного подумал наперёд и всё подготовил
> месяц читаешь гайды, смотришь летсплеи, собираешь блюпринты
> наконец запускаешь факторию, а играть уже не хочется
Аноним 30/03/24 Суб 16:27:46 48161680 900
>>48161672
> месяц читаешь гайды, смотришь летсплеи, собираешь блюпринты
А чо, кто не так делает в треде?
Аноним 30/03/24 Суб 16:35:39 48161709 901
04.jpeg 737Кб, 2560x1377
2560x1377
Аноним 30/03/24 Суб 16:46:29 48161743 902
>>48161709
>топит углём, дровами
>П Е П Е Л
Хуепел, ты когда-нибудь в деревне печку топил углём и дровами?
Ладно, пепел это ещё туда-сюда, они очень близки по составу с золой.
Тут некоторые ash переводят как САЖА, вот это точно пиздец.
Аноним 30/03/24 Суб 17:19:41 48161845 903
5c729f48b0c43a7[...].png 515Кб, 859x208
859x208
>>48161709
Вы там совсем ебанутые?
Аноним 30/03/24 Суб 17:27:28 48161878 904
screenshot81676[...].jpg 6047Кб, 2016x2592
2016x2592
screenshot12576[...].jpg 1813Кб, 608x2496
608x2496
>>48161845
Еще один нормальный и адекватный человек ни разу не запустивший пьяни
Аноним 30/03/24 Суб 17:34:18 48161913 905
image.png 2512Кб, 1920x1039
1920x1039
>>48161878
Хорошо вам, а я вот в минуса иду по самому ценному ресурсу в игре. Пока проедаю накопленные запасы.
Аноним 30/03/24 Суб 17:37:38 48161936 906
Поясните за к2се.
По поводу глубинного бурения: где-то надо искать месторождение с определённой рудой или везде так и будет ультрасолянка? Мне, конечно же, и полный набор ресурсов нравится, но от угля уже сложно избавляться стало, что даже котлы строить перестал, сплошные турбины твердотопливные.
Аноним 30/03/24 Суб 18:04:31 48162036 907
>>48161470
Докажи что играешь неправильно иначе ты играешь правильно.
Аноним 30/03/24 Суб 18:05:27 48162041 908
Регенерация тегов resource-marker удалила мои собственные теги.

Держу в курсе.
Аноним 30/03/24 Суб 18:16:48 48162093 909
image.png 480Кб, 1163x821
1163x821
Проект "Периметр" закончен. По арт стволу на бусину. Должно сдержать экспансию, и можно спокойно уже строить. Базы врага внутри периметра будут унистожены танковыми ударами
Аноним 30/03/24 Суб 18:31:30 48162149 910
image.png 945Кб, 1667x711
1667x711
Рейт уровень шизы.
Аноним 30/03/24 Суб 18:54:51 48162223 911
>>48162149
Ну, 4/10 на самом деле. Смысл есть, просто как-то непотимизировано. Я б сказал не столько шиза, сколько лёгкий аутизм.
Аноним 30/03/24 Суб 18:55:58 48162227 912
>>48162223
Что насчёт тяжёлого аутизма? Как он выглядит?
Аноним 30/03/24 Суб 19:05:40 48162262 913
image.png 131Кб, 1291x856
1291x856
>>48162223
Да. Сейчас уже поздно эти блоки менять.
Есть несколько идей. Вот на пикриле (это склад, производства нет, поэтому выглядит пустовато) их начал понемногу обкатывать.
1. Забить на строгую привязку к микроблоку 32х32
2. Перейти к блоку 96х96, в котором и производство и логистика.
3. Станции вдоль петли, а не поперек.
Аноним 30/03/24 Суб 20:13:35 48162554 914
factorio2024033[...].jpg 1041Кб, 1920x1080
1920x1080
boston-dynamics[...].png 251Кб, 544x306
544x306
Стройся давай, хуле так долго.
Аноним 30/03/24 Суб 20:29:28 48162611 915
В к2се если навести на месторождение нефти на карте, то показывает 501к. А если посмотреть на свойства всех двух установленных качалок, то так 4,8м и 5,1м. И я не понял нефть тут ограниченный ресурс, а не как ванили бесконечная, просто медленнее качает.
Аноним 30/03/24 Суб 20:33:15 48162622 916
>>48162611
Да, в красторке жидкие ресурсы конечные. А на карте показывается количество добывающих операций, не объём месторождения в единицах. Каждая операция - 20 единиц.
Аноним 30/03/24 Суб 20:46:37 48162670 917
d8jofpc-c114361[...].jpg 397Кб, 1024x775
1024x775
Аноним 30/03/24 Суб 21:13:19 48162741 918
Аноним 30/03/24 Суб 21:13:50 48162744 919
Какие моды после ванили поиграть? В целом ваниль показалась лёгкой. Разве что кусаки надоели, слишком сложно с ними бороться быстро до жёлтой науки.
Аноним 30/03/24 Суб 21:16:51 48162761 920
Аноним 30/03/24 Суб 21:22:18 48162778 921
Мне кажется, или я слишком рано на электрические майнеры перешёл?
Аноним 30/03/24 Суб 21:23:02 48162786 922
й1.jpeg 684Кб, 2560x1377
2560x1377
й2.jpeg 511Кб, 2560x1377
2560x1377
Аноним 30/03/24 Суб 21:36:15 48162830 923
>>48162786
мне нравится твой аутизм. продолжай
Аноним 30/03/24 Суб 21:38:36 48162839 924
>>48162786
Что за дорога на северо-запад? Только не говори, что ты по ней пешком бегаешь.
Аноним 30/03/24 Суб 21:40:09 48162844 925
Аноним 30/03/24 Суб 21:51:40 48162881 926
>>48162744
Очевидный боб. После полируешь ангелом.
Потом красторка2. Или спейсач. Потом можешь смешать.
Трогаешь Ир3. Трогаешь экзотик индастиз, 248к и фрейт форвардинг.
Ставишь нулиус максимус.
Ну а потом ты либо ебашишь собственную сборку/оверхол, либо угораешь по челенджам, либо ставишь пьянь, либо едешь в дурку.
После становишься разрабом факторки и пишешь пятничные факты, перечисляя какие фичи из модов ты решил спиздить для длс.
Аноним 30/03/24 Суб 22:03:04 48162915 927
>>48162881
>нулиус максимус
в двух словах, че йта?
Аноним 30/03/24 Суб 22:43:24 48163113 928
>>48162881
Если понравился мидгейм ванили и хотелось бы чтобы он был длиннее - ставь К2. Если после запуска ракеты хотелось бы, чтобы она не кончалась - ставь СЕ. Есть еще ИР3. Если сказать, что ваниль легкая, то эти средние. Нуллиус, Сиблок - сложные/душные, я бы туда не совался не имея как минимум 1к часов в игре.

Вообще после ванили оптимально ставить СЕ. Она не сложная, но несколько раз скачки сложности все таки случаются, чтобы чекнуть твое понимание систем, длинная (300-600 часов), располагает кучей новых механик, отлично дорабатывает то, что в ваниль проседает.
Аноним 30/03/24 Суб 22:44:04 48163117 929
Аноним 30/03/24 Суб 22:47:21 48163129 930
Аноним 30/03/24 Суб 22:49:13 48163135 931
Аноним 30/03/24 Суб 22:51:03 48163145 932
>>48162915
Nullius Maximus, наиболее простой из сложных оверхолов с полным набором всяких модов читов. Рекомендую играть без него (набора), Нуллиус сложный и душный, и если понерфить ему сложность, то останется одна душнятина, а так хоть превозмогать интересно будет.
Аноним 30/03/24 Суб 22:52:26 48163149 933
>>48163135
Наиболее шизоидная часть пьяни
Аноним 30/03/24 Суб 22:57:17 48163169 934
>>48163135
Маркер отсева неосиляторов.
Аноним 30/03/24 Суб 23:24:24 48163282 935
>>48163169
>>48163149
Вас понял. Работаем.

>>48162839
>Что за дорога на северо-запад? Только не говори, что ты по ней пешком бегаешь.
На самом деле да. в начале игры
Аноним 30/03/24 Суб 23:40:48 48163311 936
>>48161545
Экзоскелет не пробовал юзать?
Аноним 30/03/24 Суб 23:41:17 48163314 937
Бб8.jpg 425Кб, 873x840
873x840
Аноним 30/03/24 Суб 23:43:51 48163318 938
>>48161936
На Наувисе только ультрасолянка, на других планетах будут определённые сорта.
Аноним 30/03/24 Суб 23:44:13 48163319 939
>>48161438
Да играй как тебе удобно лол. Кучу оправданий нашел типа тому чем плохи спайдертроны лол. Инвертари заполнить сложно - молл твой говно значит. Настрой каждого - шифт клик все настройки переносит или ты этого не знал и всю базу вручную каждый раз настраиваешь? Исследования сложные у него охуеть да как ты до ботов вообще доживаешь?
Аноним 31/03/24 Вск 00:13:20 48163396 940
>>48163311
В паука их много не засунешь и погоды они не делают.
Аноним 31/03/24 Вск 00:23:29 48163430 941
gk5XAd3fw58.jpg 97Кб, 500x348
500x348
>>48163319
>шифт клик все настройки переносит
Забивать каждый новый открытый предмет в одного паука и шифткликать по остальным все еще дольше, чем просто шлепнуть чертеж и не делать больше нихуя, потому что боты все сами поставят.

>Инвертари заполнить сложно - молл твой говно значит
Молл никогда не строится на высокую производительность или быстрый фрупут и всегда имеет по одному зданию на предмет. То есть, чтобы пользоваться пауканами по твоем способу мне еще и молл надо овербилдить, заебись.

>Да играй как тебе удобно
Хуя маневры пошли. Разговор изначально был о том, что у пауков нет практичной зоны применения кроме передвижения, и я привел аргументы, почему строить ими нихуя не практично и другие альтернативы будет объективно проще и быстрее. Хочешь пользоваться ими - пользуйся. Вопрос не в том, можно ли из буханки сделать троллейбус, вопрос в том нахуя.
Аноним 31/03/24 Вск 01:04:16 48163506 942
1673050791238.jpg 1686Кб, 1850x1072
1850x1072
А есть какой-нибудь калькулятор солнечных батарей/аккумуляторов, что б разные батареи и аккумуляторы из модов подставлять? Или это надо так на глазок прикидывать?
Запустил спутник и нашёл край земли наувиса.
Аноним 31/03/24 Вск 01:05:16 48163508 943
>>48163113
Отлично, попробую тогда красторио и ехплроратион. Ир3 конечно красивый, но как-то душновато от него(
Аноним 31/03/24 Вск 01:05:44 48163509 944
Аноним 31/03/24 Вск 01:06:07 48163511 945
Аноним 31/03/24 Вск 01:06:36 48163514 946
>>48163282
>Вас понял. Работаем.
Над чем? Над таблетками? Ты типа не знал полный модпак перед стартом катки? Всё реально так печально?
Аноним 31/03/24 Вск 01:07:34 48163517 947
>>48163508
> красторио и ехплроратион
Это разные весовые категории. Красторио мод на 50 часов, СЕ - на 500. Красторка по сути расширенная ванила, красивая, удобная и прилизанная, а СЕ - мегавасянство, по мотивам которого сейчас длц делается.
Аноним 31/03/24 Вск 01:13:37 48163527 948
>>48163517
>СЕ - мегавасянство
У тебя К2 перед СЕ отклеилось
Аноним 31/03/24 Вск 01:19:52 48163532 949
Аноним 31/03/24 Вск 01:21:50 48163535 950
>>48163527
К2 как раз неплохо его дополняет и сглаживает определённые дебилизмы. Хотя усилиями поддерживающего его васяна, его влияние с последними патчами уменьшилось, теперь и в к2се можно насладиться ящиками говна.
Аноним 31/03/24 Вск 01:50:12 48163580 951
>>48163535
Только ухудшает, почти что буквально каждую часть игры. Первая задача СЕ - выпизднуть игрока побыстрее в космос из унылой ванили в новый контент, К2 увеличивает время которое ты проводишь до космоса в 1.5-2 раза. Играть ерлигейм СЕ без ботов просто, в к2се их отсутствие уже бесит. Жуки унерфлены в землю. Ракетные базы неюзабельны из-за постоянно кончающейся нефти. В начале игры из-за к2шной ядерки энергия дороже, в конце - дешевле (не помню как называется та фиолетовая поебень). И так далее, и тому подобное. Даже англбоб, который буквальная васянка предлагает куда более сбалансированный экспириенс, чем этот пиздец.

>теперь и в к2се можно насладиться ящиками говна
Ах да, к2шные читы, которые никогда не были оптимизированы для игры в СЕ сделали немного подороже, охуеть потеря.
Аноним 31/03/24 Вск 02:15:26 48163614 952
factorio2023051[...].jpg 1052Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023070[...].jpg 1899Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023100[...].jpg 1673Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023102[...].jpg 1930Кб, 1920x1080
1920x1080
>>48163580
>Первая задача СЕ - выпизднуть игрока побыстрее в космос из унылой ванили
Домыслы. Это не красторио делает миллион ебланских рецептов где ты лапки и печки делаешь по цепочке, как эволюцию покемонов.
> Играть ерлигейм СЕ без ботов просто, в к2се их отсутствие уже бесит.
Мало того что бред на двух уровнях сразу (схуя бы тебя это именно в красторио бесит и о каких ботах ты вообще говоришь), так ещё и противоречивая вкусовщина, тут тебе усложнение геймплея "бесит", а за жуков внезапно обидно. Ну-ну.
>Ракетные базы неюзабельны из-за постоянно кончающейся нефти.
Бред. Нефти в красторио миллион, обрабатывается она более эффективно из-за больших химзаводов. Твоё знакомство с к2шной нефтью явно ограничилось наведением курсора на иконку месторождения и паникой от цифры, я уже заебался этот момент объяснять.
> В начале игры из-за к2шной ядерки энергия дороже
Как бы бред, но это сложный вопрос.
> в конце - дешевле (не помню как называется та фиолетовая поебень).
Дешевле чего? Потому что в конце в СЕ энергия бесплатная, у тебя на солнце висит твой огрызок дайсоновской сферы гигаватт на 300+ и ты просто дуешь бесплатные лучи. А "фиолетовую херь" даже на корабль нельзя поставить. В этом вся адаптация к2 под СЕ в эндгейме, кстати, к2шные имбовые штуки занерфлены так, чтоб полностью перекрываться СЕшными имбовыми штуками, часто ещё более имбалансными. Такое ощущение что кто-то там ревнует, лол.
> И так далее, и тому подобное.
Не сомневаюсь что и далее будет такая же хуйня. \
>к2шные читы, которые никогда не были оптимизированы для игры в СЕ сделали немного подороже, охуеть потеря.
Ты ваще не понял о чём идёт разговор, но надо ж было хрюкнуть.

Что к2 в к2 се на самом деле делает это
1) расширяет наземную часть базы, особенно в мид-лейт гейме. В ванильном СЕ ты как только в космос улетаешь, весь относящийся планеты прогресс прекращается нахуй, только универсальные маяки и столбы меняешь.
2) решает (ну, теперь уже хуже) отвратительнейший косяк СЕ, который генерирует убогие отходы (часто камень), но не даёт экономически осмысленных методов работы с ними.
3) закрывает всё тот же ванильный провал в ёрли-мидгеймовой энергетики, до ядерки-пидорки. Закрывал бы и дальше, если не "ребаланс", который делает фьюжен чисто ролеплейной штукой.
4) добавляет инструментов обращения с жидкостями, фмф для транспортировки миллиона воды для витамеланжа вместо спама трубами и альтернативные бочки для космических кораблей, пусть и тоже занерфленные.
5) Просто, блядь, добавляет красоты и разнообразия в мод. Всё-таки в к2 топовые спрайты, а СЕшные в большинстве своём очень уж пластиковые. Или выбивающиеся из стилистики, как же я охуел когда в первый раз кор майнер увидел.

В общем неосилил - не ной. Но как всегда все бедном анончику в штаны насрали.
Аноним 31/03/24 Вск 02:16:05 48163617 953
XK1uOms26o.jpg 130Кб, 616x453
616x453
Хотел было уже дропать сиблок, как оказалось что там роботы открываются аж на второй банке, причем вторая броня всего лишь за дешевой оружейной банкой лежит, которую зарашить проще простого. А хули этот мега-инженер Дош тогда ныл в своих видосах, как мод ему ботов анально огородил до середины игры, когда они блять ближе некуда?
Аноним 31/03/24 Вск 02:23:40 48163624 954
>>48162744
K2SE - мне кажется, лучшее, что есть на текущий момент. У них удачно получилось почти без духоты организовать процесс, где тебе надо оптимизировать эффективность работы фабрики. Главным образом из-за размера стаков, стоимости транспортировки и эффективности переработки. Правда к концу с техами игра превращается в пьянь на минималках.
После K2SE можешь поиграть в пьянь. Пьянь - braindead духота, размышлять над чем-то вообще не надо, просто хуяришь сотни ферм мха. Единственный плюс, что калтента там на тысячи часов.
Аноним 31/03/24 Вск 02:38:03 48163646 955
>>48163614
>Потому что в конце в СЕ энергия бесплатная, у тебя на солнце висит твой огрызок дайсоновской сферы гигаватт на 300+ и ты просто дуешь бесплатные лучи.
Вот это вот да, я тоже считаю, что по-хорошему бы надо либо убрать лучи из игры, либо добавить какую-то стоимость для "ремонта" солнечных панелей, как с роботами. Бесплатная энергия вообще полностью убивает смысл в других способах получения энергии и в зелёных модулях производительности. По-хорошему бы ещё и красные модули бы занерфить, потому что с модулями высокого уровня там финальная разница выходит в 10 раз, что тоже убивает альтернативу производства на орбите.
Аноним 31/03/24 Вск 02:46:46 48163659 956
mGQiEzR53E.jpg 53Кб, 388x261
388x261
>>48163614
>Домыслы
Хуемыслы
(пикрил)

>схуя бы тебя это именно в красторио бесит
Потому что с к2 на Наувисе проводишь больше времени

>тут тебе усложнение геймплея "бесит"
Ну усложнение, а растягивание

>а за жуков внезапно обидно
Потому что одно дело сделать их чуть полегче (СЕ), а другое - фактически уничтожить, как угрозу (К2СЕ)

>Нефти в красторио миллион
Да-да, постоянно бегаешь всю игру подключаешь новые месторождения, когда в СЕ начиная с мидгейма работу на Наувисе можно полностью закрыть (кор-майнинг; разгон освоенных пятен нефти) и сосредоточиться на новом

>весь относящийся планеты прогресс прекращается нахуй, только универсальные маяки и столбы меняешь
В этом и задумка супермаяков/9ти тиров модулей и столбов, чтобы отстроить производство на одной планете и по большей части оставить его позади и сосредоточиться на новых, но к2 и в нее влезает

>не даёт экономически осмысленных методов работы с ними
Подключаешь орбитальную пушку хуярить по переполневшемуся складу с камнем/отсыпкой. Пиздец затратно

>Или выбивающиеся из стилистики
С к2 разношёрстность спрайтов еще больше режет глаз, два очевидно разных стиля рисовки

>добавляет инструментов обращения с жидкостями, фмф для транспортировки миллиона воды для витамеланжа
Не помню что за фмф, но раз напомнил про зелень, то вспомнилось что к2 своими лоадерами убивает охуенный паззл расстановки лапок вокруг зданий вита-производств, из который говно надо доставать охуенно быстро
Аноним 31/03/24 Вск 02:51:03 48163666 957
>>48163659
>>не даёт экономически осмысленных методов работы с ними
>Подключаешь орбитальную пушку хуярить по переполневшемуся складу с камнем/отсыпкой. Пиздец затратно
Анончик, а туда ли ты зашёл?
Аноним 31/03/24 Вск 02:57:41 48163678 958
>>48163614
>миллион ебланских рецептов где ты лапки и печки делаешь по цепочке, как эволюцию покемонов
Алсо забыл добавить, что какая же это охуенная фича, когда ты при апгрейде можешь старое ненужное говно пустить обратно в цепочку производства, а не тупо положить в ящик, как абсолютно ненужное.
Аноним 31/03/24 Вск 03:06:47 48163689 959
factorio2023091[...].jpg 1631Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023100[...].jpg 1290Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023082[...].jpg 1452Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023092[...].jpg 1834Кб, 1920x1080
1920x1080
>>48163646
Да хуй с ними с лучами, кто мне нахуй объяснит почему приёмник это ещё и тепловой аккумулятор в ДЕСЯТЬ ТЕРРАДЖОУЛЕЙ? Который можно поставить на космический корабль-кабриолет и рассекать по жестокой голактеке.
Зато красторские большие аккумуляторы мы понерфим. И красторскую эндгеймовую электростанцию по сути запретим. А это нормально, это баланс.
>>48163659
>(пикрил)
Хуйкрил. Сунер чем что? Чем ванилла вообще заканчивается? Ну-ну. Оно в любом случае "сунер" получается, что так, что сяк.
>Ну усложнение, а растягивание
Адепт "искусственной сложности", ты? Ваша сложность не сложность? В душах хуй сосёшь или в црпг?
>Потому что одно дело сделать их чуть полегче (СЕ), а другое - фактически уничтожить, как угрозу (К2СЕ)
Бред какой. Наоборот, жуки в СЕ крепче ебут. Не потому что они сильнее, а потому что ебут в жопу, а жопа в соседнем районе. В итоге получается что колонизация жучиных планет до эндгейма - вообще не вариант. В к2 можно посопротивляться с лазерной артой и фильтрами, но это требует очень, очень много энергии и дополнительного производства. У меня в первой прохождение была жучиная планета с бериллом, и это сгенерировало ме много интересных ситуаций. А без к2 я бы просто забил хуй.
Кроме того, более длинный жндгейм в к2 позволяет жукам дольше эволюционировать до того как ты приступаешь к колонизации. Но видя уровень остальных аргументов и глубину твоего знакомства с модом (отсеялся ты явно где-то на первой трети), не удивлюсь если я тут вообще зря растекают, а ты имел ввиду что-то вроде начальных турелек и винтовки.
>Да-да, постоянно бегаешь всю игру подключаешь новые месторождения,
Глу-пос-ти. Месторождения в к2 огромные, а к эндгейму становятся бесконечными по сути из-за продуктивити. Единственный момент когда нужно искать новые, это раннекосмическая эра, когда резко вырастает расход нефти на электроэнергию/ракетное топливо, ядерки ещё нет, а новые месторождения могут быть у жчиных авторитарных режимов. Очень жизненная и интересная ситуация на самом деле. Но к мидгейму о нефти забываешь, я на одной планете из нефти воду гнал, настолько мне было похуй.
>В этом и задумка супермаяков/9ти тиров модулей и столбов, чтобы отстроить производство на одной планете и по большей части оставить его позади
Каких в жопу 9 тиров модулей? Без которых игра свободно заканчивается? Я 300 спм базу делал по большей части на седьмых нахуй.
Нет уж, перестраивать планеты под новые маяки и сабстанции (лютый имбалансный чит, кстати) ты будешь. Но будешь это делать всё с тем же старым говном, вместо того чтоб использовать новые клёвые здания. Очень интересно нахуй.
>Подключаешь орбитальную пушку хуярить по переполневшемуся складу с камнем/отсыпкой.
Охуенно просто. А ещё можно ракеты слать на луну, а потом удалять её поверхность. Это теперь нормальный метод, да? Может сразу редактором карты удалять?
А может мод нормально сделать? Сранделю-то похуй, у него "альфа-версия", он патреон будет доить ещё пять лет, а мне, типа, сейчас играть надо. Ну, уже не надо, потому что нормальная версия космоса выходит, где, кстати, говно можно выбрасывать в космос, лавы и прям тебе в штаны.
> то вспомнилось что к2 своими лоадерами
Какими своими лоадерами, у сранделя тоже лоадеры есть.
>Алсо забыл добавить, что какая же это охуенная фича, когда ты при апгрейде можешь старое ненужное говно пустить обратно в цепочку производства, а не тупо положить в ящик, как абсолютно ненужное.
Нет, это не охуенная фича. Потому что ненужное говно обратно кладёшь одинг раз где-то на двадцатом часу игры, а делаешь угольную лапку в жёлтую лапку в синюю лапку в зелёную лапку все оставшиеся 300. Нахуя? А, ну да, в базовом се ненужное старьё ведь нельзя бросить в дробилку и получить даже немного запчастей назад, так что иначе пришлось бы редактором карты удалять опять.
Аноним 31/03/24 Вск 03:26:26 48163708 960
>>48163678
Это было бы фичей если бы было необязательным.
Сделать складочку апгрейд в меню крафта для дебилов с окр и пусть они резвятся, конвертя свои угольные лапки с начала игры.
А так пердолинг ради пердолинга.
Аноним 31/03/24 Вск 03:38:37 48163734 961
>>48163689
>А ещё можно ракеты слать на луну, а потом удалять её поверхность
Все еще не автоматизированно, а пушку автоматизировал и забыл. Вся суть факторки - сделать что-то что будет работать без твоего инпута.

>нормальная версия космоса выходит, где, кстати, говно можно выбрасывать в космос
В СЕ говно можно выстреливать в космос прямо щас доставочными пушками, включая камень. Но подпивасам прямого войда жидкостей недостаточно, надо чтобы еще и предметы можно было делить на ноль одним зданием.

>в базовом се ненужное старьё ведь нельзя бросить в дробилку и получить даже немного запчастей назад
Какое-то можно, столбы точно можно.

>у сранделя тоже лоадеры есть
У сранделя куча всего кроме СЕ есть, но далеко не все входит даже в официальный расширенный модпак для СЕ (как те же ртс-танчики).

>Нет уж, перестраивать планеты под новые маяки и сабстанции (лютый имбалансный чит, кстати) ты будешь
Во первых, не буду - я их сразу построю под нужные мне маяки. Во-вторых, просто интересно, каким образом сабстанция - чит? Она даже ни на что механически не влияет. Я проходил чистый СЕ два раза с разными базами и билдами и ни разу расстановка ванильных столбов с электрическом не представляла никакой сложности (в оличии от расстановки лапок и белтов, например). Все что делает космо-сабстанция - это удаляет паутину проводов с экрана и делает картинку чище, лол.
Аноним 31/03/24 Вск 03:58:39 48163752 962
>>48163396
Ну тут уже моды помогут. Сам выбирай какие - улучшенные паукотроны или быстрее ноги или уменьшение размера ног шоб ноги были 1х1
Аноним 31/03/24 Вск 04:11:13 48163764 963
aMEoMdJWXe.jpg 11Кб, 435x128
435x128
Аноним 31/03/24 Вск 04:35:13 48163780 964
>>48163764
Хотел было поискать картинку с перекати-полем, чтобы объяснить насколько похуй, но стало лень.
Аноним 31/03/24 Вск 04:37:26 48163782 965
c7jkv84fj2db1.jpg 20Кб, 512x450
512x450
>>48163780
Нашел за тебя картинку, не потеряй
Аноним 31/03/24 Вск 04:40:42 48163783 966
Аноним 31/03/24 Вск 04:44:44 48163787 967
Аноним 31/03/24 Вск 07:07:40 48163892 968
>>48163659
>Подключаешь орбитальную пушку хуярить по переполневшемуся складу с камнем/отсыпкой. Пиздец затратно
Охуел? Если фантазии нет, то естественно ресурсы лишние становятся. А сделать дерево из камня и пустить на топливо тебе религия не позволяет?
Аноним 31/03/24 Вск 07:12:00 48163893 969
Любители шинного способа постройки базы, расскажите как решаете проблему расположения науки (лабораторий).

И так же молла. Молл (и лабы так же) нужен рано, его значит придётся расположить недалеко от начала шины, а потом когда откроются новые предметы - его надо перемещать дальше по шине.

Как вот с этим справляетесь?
Аноним 31/03/24 Вск 10:04:28 48164053 970
>>48163892
Глупости какие-то, тратить время на топливо, которое нахуй не нужно, проще ебнуть склад.
Аноним 31/03/24 Вск 11:20:42 48164264 971
>>48163734
>Все еще не автоматизированно, а пушку автоматизировал и забыл.
Проблема не в автоматизации, а в том, что это ёбаные эксплоиты.
>В СЕ говно можно выстреливать в космос
Нельзя. В СЕ говно можно выстреливать только на определённые поверхности, а не "в космос". А дальше космос нужно вручную удалять и регенерировать.
>Но подпивасам прямого войда жидкостей
А его нету! То, что есть это тоже эксплоит. Или по-твоему нормально что жидкостный генератор жрёт любую жидкость, но большая часть их них при этом просто пропадает без эффекта? Т.е. очевидно что это баг, но хуёвая проработка мода в плане войдинга настолько очевидна, что этот баг никто не фиксит?
> Во-вторых, просто интересно, каким образом сабстанция - чит?
Ещё раз упрощает создание дизайном. Конечно в СЕ это и так довольно казуально из-за одного маяка, но вот в случае с космическими кораблями роль играть может. Ах да, есть же ещё не менее читерские столбы, не занимающие места вообще.
В нормальной-то факторке если хочешь делать компактно, то подача электричества может быть проблемой.
Аноним 31/03/24 Вск 11:22:03 48164271 972
>>48163892
В СЕ проблема не с фантазией, а с экономичностью. Эти побочные продукты такой дешманский кал, что их утилизация не стоит времени и, главное, юпс.
Аноним 31/03/24 Вск 12:00:00 48164424 973
05.jpeg 609Кб, 2560x1377
2560x1377
06.jpeg 585Кб, 2560x1377
2560x1377
Пизда тебе пепел ебаный
Аноним 31/03/24 Вск 12:21:23 48164466 974
>>48163893
Зачем его сдвигать? Что тебе мешает пускать всякую новую срань по шине в обратном направлении? Или сразу в двух направлениях? Например, условные синие схемы, которые у тебя находятся в середине шины - тянешь белт от производства к шине, но не поворачиваешь им вдоль шины, а ставишь сплиттер, и одну сторону гнешь вдоль шины, а другую пускаешь противоходом до молла или лаб
Аноним 31/03/24 Вск 12:23:17 48164473 975
>>48163893
>расскажите как решаете проблему расположения науки (лабораторий).

Ну, как вариант - вынести производство банок на одну сторону шины, лабы разместить сбоку у её начала и банки отправлять туда отдельной мини-шиной. Крайние с этой стороны белты шины занимаешь технологическими картами или как их там, которые требуются для большинства банок.

На молл надо сразу предусматривать толстые отводы от шины с основными ингредиентами, а в дальнейшем с его расширением помогут дроны. и сундуки запроса.
Аноним 31/03/24 Вск 12:35:22 48164503 976
>>48073737 (OP)
Что за мод делает такие взрывы как на 3й пикче?
Аноним 31/03/24 Вск 13:00:34 48164583 977
Зачем нужен фушен реактор в красторио2?
Аноним 31/03/24 Вск 14:25:53 48164913 978
>>48164583
Чтоб радовать глаз самым охуенным спрайтомхозвучкой в факторских модах вообще? Ну ещё спудетрон жрёт батарейки от него в любом случае, плюс его можно использовать как генератор пара, пушо электрического чайника в красторио нет.
Но так да, его очень просто проскочить. А жаль, он не только красивый, но и задумка интересная.
Аноним 31/03/24 Вск 14:31:54 48164947 979
screenshot83625[...].jpg 5160Кб, 4984x3840
4984x3840
screenshot98142[...].jpg 3139Кб, 3200x2176
3200x2176
>>48164264
>Проблема не в автоматизации, а в том, что это ёбаные эксплоиты
Можно автоматизировать в игре про автоматизацию - значит все норм. Хотя стоп, а зачем тебе автоматизировать удаление, тебя же у нас устраивает хранить ненужное говно из ерлигейма без возможности засунуть его в обратно в производство - храни и отсыпку. Одним складом с мусором больше, одним меньше.

>А дальше космос нужно вручную удалять и регенерировать
Зачем? Твоя картофельная пека одну лишнюю поверхность не тянет? Стреляй мусором по поверхностям без жуков тогда, будет жрать меньше.

>А его нету! То, что есть это тоже эксплоит.
А, ну да, все что тебе ни нравица - эксплоит, так и запишем. А то, что механически делает тоже самое, что труба в ангеле - это так, мелочи. Надо было нанять создателя ангелов и спиздить модельку оттуда, чтобы тебя все устроило. И это не говоря о том, что все жидкости войдятся сами по себе и без генератора (но это тоже иксплоит будет у тебя, я уже знаю заранее).

>Конечно в СЕ это и так довольно казуально из-за одного маяка
СЕшные маяки - единственные, которые заставляли мой мозг напрячься, выдумывая подходящие под него дизайны. Из-за того, что 6-9ые тиры модулей охуенно дорогие, строить выгоднее всего билды, где один маяк разгоняет наибольшее количество зданий. Что ванильные маяки, что СЕшные ванильные (что любые подобные им маяки из любых оверхолов, работающие по такому же принципу) почти никакого логистического челленджа не предлагают, ибо в 95% пихаются по одному между двух рядов зданий (а билды с ванильным спамом маяков еще и выглядят по уебски).

>В нормальной-то факторке если хочешь делать компактно, то подача электричества может быть проблемой.
Ни разу за 2к часов у меня не было проблемой подать куда-то электричество. Может если бы столбы имели подачу 3х3 было бы еще интересно, но так даже самые простые столбы нихуя кроме визуального шума не предлагают. Одна из самых непродуманных частей игрового паззла.

>Ах да, есть же ещё не менее читерские столбы, не занимающие места вообще.
Что как бы намекает, что даже срандель не считает раздачу электричества челленджом (чем она и не является).
Аноним 31/03/24 Вск 14:33:03 48164955 980
Аноним 31/03/24 Вск 14:37:02 48164980 981
>>48164271
>и, главное, юпс
Всем похуй на ваши некропеки
Аноним 31/03/24 Вск 14:47:03 48165019 982
>>48163893
>А сделать дерево из камня
Что блять? Разговор был про СЕ, там дерево из камня не делается
Аноним 31/03/24 Вск 14:47:46 48165020 983
Аноним 31/03/24 Вск 15:06:41 48165085 984
>>48163893
Ставишь лабы в начале, науку пускаешь ПО ШИНЕ в обратную сторону.
Аноним 31/03/24 Вск 15:16:17 48165115 985
factorio2024033[...].jpg 1378Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023100[...].jpg 1842Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023100[...].jpg 2030Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023101[...].jpg 1992Кб, 1920x1080
1920x1080
Почему ракетная пусковая площадка в разделе с военкой, м? Как ваша так называемая официальная наука это объясняет? Власти врут! Думайте.

>>48164947
>Можно автоматизировать в игре про автоматизацию - значит все норм.
Так я могу сделать скрипт, который по таймеру будет удалять хуйню с координат через консоль в игре. Это даже не сложно. Но вменяемо ли это?
>А, ну да, все что тебе ни нравица - эксплоит, так и запишем.
Ты чё, ебанутый? Это генератор. Он должен жрать топливо и генерировать электричество. Но в него можно залить говна и оно тоже куда-то денется без генерации. Это не баг по-твоему? У тебя там нормально всё?
>СЕшные маяки - единственные, которые заставляли мой мозг напрячься,
Бляяяаа, братишка, саабааалезную нгахуй. СЕшные маяки это такая охуительная казуализация факторского лейтгейма, что дальше некуда. Все дизайны становятся казуальной хуйнёй, которую ты просто строишь вокруг квадрата. Никакой оптимизации.
> где один маяк разгоняет наибольшее количество зданий.
Это верно и для ванильных маяков.
>Ни разу за 2к часов у меня не было проблемой подать куда-то электричество.
Очевидно потому что ты не заморачивался лейтгеймовой компактностью. Можно и 10к часов играть как тот долбоёб с пьянью, сажать алюминевые огурцы квадратно-гнездовым.
>Что как бы намекает, что даже срандель не считает раздачу электричества челленджом (чем она и не является).
Срандель не то чтоб сильно дохуя умный. Уж где, а на космических его кораблях компактность и подача электричества является самым серьёзным паззлом. Являлась бы, но можно просто навешать читерских проводов.
>>48164980
Охохохо, я вижу ты не играл в СЕ до лейтгейма.
Аноним 31/03/24 Вск 15:53:55 48165271 986
>>48165115
>Охохохо, я вижу ты не играл в СЕ до лейтгейма.
А мне кажется, что у кого-то некропека. Прошёл K2SE на 60 UPS.
мимо
Аноним 31/03/24 Вск 16:11:31 48165324 987
screenshot10554[...].jpg 2570Кб, 4768x1376
4768x1376
screenshot10554[...].jpg 747Кб, 1408x1376
1408x1376
screenshot10553[...].jpg 702Кб, 1312x1376
1312x1376
screenshot10553[...].jpg 903Кб, 1568x1600
1568x1600
>>48165115
>Так я могу сделать скрипт, который по таймеру будет удалять хуйню с координат через консоль в игре
Через что, через внутриигровые комбинаторы? Все, что можно осуществить в игре внутриигровыми способами - fair game.

>Он должен жрать топливо и генерировать электричество
Насколько я помню, это выдуманная вундервафля, которая может делать что угодно. Если тебе нужно логическое объяснение, представь, что она сжигает топливо в ноль и выпускает пар.

>СЕшные маяки это такая охуительная казуализация факторского лейтгейма
Факторский лейтгейм на изичах проходится не крафтя не единого маяка (и даже не обновляя все АМы до третьего тира), не говоря о пользовании модулями. Все остальное там - овербилд ради овербилда.

>Очевидно потому что ты не заморачивался лейтгеймовой компактностью
Заморачивался настолько, что наверное единственный, кто играл в игру с блоками 50х50, и даже там расстановка ванильных столбов никогда не была проблемой (хотя по факту заморачиваться с компактностью нахуй не нужно потому что место в игре почти что бесплатно и бесконечно). Я блять не знаю в какой блок себя надо загнать, чтобы столбы начали мешать, в 10х10 наверное.

>Уж где, а на космических его кораблях компактность и подача электричества является самым серьёзным паззлом.
Насколько там его подстанции дают больше покрытия, чем ванильные? То есть сколько ты по итогу на кораблях сохраняешь места с его пайлонами, один 2х2 квадрат? (ведь без них пришлось бы ставить аж целых 2-3 ванильные подстанции). Охуеть чит, 8 блоков позволяет сохранить, когда их там емнип от 500 до 2500+ доступно.

>можно просто навешать читерских проводов.
Я чуть ли не из принципа буду пользоваться любой ОП-хуйней, которую игра мне выдаст и потом абсолютно оправданно ныть, что она читерская, несбалансированная и испортила мне экспириенс, но даже мне эти летучие провода были нахуй не нужны.

>Охохохо, я вижу ты не играл в СЕ до лейтгейма.
Играл настолько, что мне на дискорде все в один голос писали, что играю неправильно и мой упс загнется (у меня в кор-майнинговом сетапе было под сотню активных складов, между которыми лапки постоянно перекидывали ресурсы), но все было заебись на ПК, который еще 5 лет назад считался бюджетной сборкой.
Аноним 31/03/24 Вск 16:25:33 48165355 988
image.png 289Кб, 436x307
436x307
Аноним 31/03/24 Вск 16:33:14 48165378 989
>>48165355
Это меньшая из проблем этого скрина, куда больший обсёр в том, что я совершенно забыл там сделать ракету для доставки темно-зеленых стаканов
Аноним 31/03/24 Вск 17:18:29 48165544 990
image.png 1041Кб, 619x825
619x825
>>48165324
Анон, как такая станция работает?

Понятно, что там 4 станции друг за другом, а в том месте где у каждой из них вагон - ящики с соответствующими фильтрующими инсертерами.

Но как управляются поезда, чтобы они там не блокировали друг друга, не мешали и т.д. и т.п.
Аноним 31/03/24 Вск 17:27:22 48165579 991
factorio2023081[...].jpg 1115Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2023102[...].jpg 994Кб, 1920x1080
1920x1080
factorio2024033[...].jpg 1523Кб, 1920x1080
1920x1080
>>48165271
На 10 спм кое-как? Ну может быть. На 300 мне пришлось уже оптимизироваться.
>>48165324
>Насколько я помню, это выдуманная вундервафля, которая может делать что угодно. Если тебе нужно логическое объяснение, представь, что она сжигает топливо в ноль и выпускает пар.
Какое нахуй туполиво если туда можно залить любую жижу. Чё ты уже придумываешь оправдания багам? Я, кстати, напомню что изначально речь шла о том, что к2 добавляет возможность вменяемо, без эксплоитов войдить вещи, а ты теперь пытаешься защитить возможность войдить из багами и прочими мутными способами. Но к2, которое делает это по задумке - НИНУЖНО!
Срам какой.
>Факторский лейтгейм на изичах проходится не крафтя не единого маяка (и даже не обновляя все АМы до третьего тира), не говоря о пользовании модулями. Все остальное там - овербилд ради овербилда.
Факторский лейтгейм это и есть "овербилд". Или у тебя лейтгейм это на ракете улететь? Это, считай, туториал, лол.
>с блоками 50х50,
Ну так в СЕ. С СЕшными маяками. Конечно твои "компактные" блоки это просто налепленная под один маяк хуета и дырок под столбы у тебя предостаточно. В той же красторке (неСЕшной) ты уже начинаешь задумываться как всё плотнее упаковать и где родить место хотя бы под обычный столк, про подстанцию часто и речи не идёт. При этом это не просто однородное обкладывание модулями где у тебя все здания работают на одной скорости, нужно ещё оптимизировать их производительность.
>Насколько там его подстанции дают больше покрытия, чем ванильные?
> (ведь без них пришлось бы ставить аж целых 2-3 ванильные подстанции).
Ахаха, "на" сколько. В ДВЕНАДЦАТЬ С ПОЛОВИНОЙ РАЗ. СЕшные подстанции это перебор.
>но все было заебись на ПК, который еще 5 лет назад считался бюджетной сборкой.
Аноним 31/03/24 Вск 17:28:18 48165583 992
>>48165579
>>но все было заебись на ПК, который еще 5 лет назад считался бюджетной сборкой.
Так у тебя полтоа спма было. База вроде бы большая из-за аутичной страктуры, а толку хуй.
Аноним 31/03/24 Вск 17:50:04 48165640 993
изображение.png 4666Кб, 1920x1080
1920x1080
НАУКА!
Аноним 31/03/24 Вск 18:14:56 48165731 994
>>48165544
Кол-во поездов в пути на эту группу станций (плюс разгружающиеся) считаются в одно число. Если число больше нуля, лимит поездов на всех станциях сбрасывается на ноль - тот поезд, что изначально был в пути все еще способен приехать (так как выехал до сброса лимита с 1 на 0), а остальные будут ждать.

Очевидно, что это ограничивает фрупут поездов, но в СЕ, где в 99% надо дохуя вещей, но в маленьких количествах это не проблема. У меня этот дизайн всего с одним поездом на один ресурс без проблем вытягивал 30СПМ всех наук в конце игры.

>>48165579
>На 10 спм кое-как? Ну может быть.
10 СПМ - рекомендованное создателем мода число (под которое игра, в том числе и оптимизировалась для того, чтобы выдавать нормальный упс). Наовербилдил отсебятины - играй в 30 кадрах в секунду. Алсо напоминаю, что совместимость изначально написана васянами, под которую ни один из оригинальных создателей модов ничего не балансирует, а делают это совсем другие люди. Претензий какой-либо херовой работе к2се не может быть как таковых, потому что это буквально васянка, слепленная из двух абсолютно разных оверхолов.

>Так у тебя полтоа спма было
У меня было в три раза больше рекомендованного числа.

>вменяемо, без эксплоитов войдить вещи
Наши праведные войды по задумке, и их костыльные эксплоиты багов, так и запишем.

>Или у тебя лейтгейм это на ракете улететь?
Лейтгейм - это фиолетовая и желтая банка. После подтверждения, что игра пройдена - это эндгейм (в котором ничего кроме дроча СПМ ради дроча нет, и который даже разрабами игры не оптимизирован)

>Ну так в СЕ. С СЕшными маяками.
Охуеть, играешь в СЕ с СЕшными маяками! Нахуй ты мне про красторку загоняешь тут? СЕ никогда не делалась с оглядом на нее и ее челленджи, в СЕ никогда столбы не должны были быть челленджом (что мои скрины и подтверждают). В чужой монастырь (СЕ) со своим уставом (К2) не ходят. Если ты негодуешь из-за того, что СЕ своими сабстанциями обосрала К2шный челлендж расстановки столбов, то добро пожаловать в клуб - я точно также считаю, что К2 обосрала СЕшный челлендж расстановки ремней и лапок возможностью тупо влепить лоадер (и десяток других). Это лишь еще один аргумент в пользу того, что каждый из модов делает акценты на разные вещи и при их совмещении каждый из них летит коту под хвост.
Аноним 31/03/24 Вск 18:32:32 48165810 995
>>48165731
>Если число больше нуля, лимит поездов на всех станциях сбрасывается на ноль
Ага. То есть станции как бы объединяются в одну.
А при разгрузке, наверное, поезд уезжает "если пустой" или по таймауту неактивности.

Примерно понял. Буду думать.
Аноним 31/03/24 Вск 18:50:29 48165897 996
Самое хуевое что есть в k2se это ебучий старт без электричества и манипуляторов на них
До их открытия приходится или ручками крафтить научные пакеты или изьебываться с подводкой углем.
В IR3 и пианодоне это еще хуже?
не обоссывайте я ньюфаг
Аноним 31/03/24 Вск 18:53:09 48165906 997
>>48165897
То есть ты собираешься строить час базу на угольных лабах и автоматах, чтобы пройти этот этап за пол часа? Ручками проще дрочить эту говну, чтобы потом нормально перейти на электричество и производство всего подряд
Аноним 31/03/24 Вск 18:53:12 48165907 998
>>48165810
>Ага. То есть станции как бы объединяются в одну.
Объединяются в одну для обработки лимитов/поездов в пути, но выключаются/включаются все еще индивидуально, когда ресурсов в ящиков становится меньше Х.

>А при разгрузке, наверное, поезд уезжает "если пустой" или по таймауту неактивности.
Да, если пустой.
Аноним 31/03/24 Вск 18:54:18 48165912 999
>>48165897
Я только в se без к2 играл.
Там же есть угольные лаборатории?

В SE этот этап проходится переноской ингредиентов для банок руками по ящикам, и ручным забрасыванием угля в манипуляторы, угольные ассемблеры и угольные лабы.

>>48165907
>Да, если пустой.
По таймауту неактивности тоже должен уезжать, а то если принимающие ящики заполнились он там зависнет навсегда.
Аноним 31/03/24 Вск 18:57:50 48165926 1000
>>48165912
Станция включается, когда в ящике появляется место для полного вагона, вагон приезжает, полностью выкладывается и уезжает пустым. Зачем гонять вагон ради чего-то, кроме его полного объема?
Аноним 31/03/24 Вск 18:59:39 48165932 1001
>>48165897
Если бы пианодон мог, он бы и белты сделал, чтобы они работали только на угле
Аноним 31/03/24 Вск 19:03:10 48165944 1002
>>48165926
>Станция включается, когда в ящике появляется место для полного вагона
Понял/принял.
Аноним 31/03/24 Вск 19:33:50 48166053 1003
image.png 4846Кб, 1920x1080
1920x1080
>>48165906
>>48165912

В первый раз так и делал
Это было два года назад, потом я не играл в игоры, сейчас начал во второй раз и помнил всю эту запупу, поэтому закупился жигулём и пока пакеты крафтились ушел за пивом, хотя я там потребуется в гигаколичествах потребуется строить заводы электролиза
Аноним 31/03/24 Вск 19:53:57 48166138 1004
>>48165731
>10 СПМ - рекомендованное
А 174см - средний рост. Паааанятно всё с тобой!
>Претензий какой-либо херовой работе к2се не может быть как таковых,
Так это ты тут с претензиями, которые никак даже обосновать не можешь. С тобой всё хорошо?
>Наши праведные войды по задумке, и их костыльные эксплоиты багов, так и запишем.
Да. На лбу запиши. В красторио есть специальная войдилка, в СЕ ты войдишь багом. ЧСХ в к2се определённую жидкость красторская войдилка войдить не может, потому что у неё это прописано в качестве челленджа (ну и по логике проиходящего это бы не работало), а баготермальный багоратор - вполне.
>Охуеть, играешь в СЕ с СЕшными маяками! Нахуй ты мне про красторку загоняешь тут?
Иди проспись нахуй. Тут конкретно речь шла о том, что СЕшные подстанции - ёбаное казуальное оп. Причём тут к2шлный челлендж, он бы всё равно не работал из-за казуальной системы маяков, ыбанько.
И хорош уже гореть о лоадеров, они и СЕшные есть. То, что ты их отключил - твоё дело. Может ты и сигнал трансмишен отключаешь. А хуле, блядь, отдельный мод.
Аноним 31/03/24 Вск 19:57:20 48166145 1005
image.png 19Кб, 266x112
266x112
>>48166053
За пикрелейтед тоже не дрочите,я сам вижу что там много хуйни, это только старт
Мне просто нравится аутировать над этим, много читал про шины, ситиблоки, но хочется самому дрочиться
Минмакс и чертежи не мой путь. Просто посетовал на путь обычного васяна
Аноним 31/03/24 Вск 19:57:27 48166147 1006
>>48165897
>ебучий старт без электричества и манипуляторов на них
Это СЕшная хуйня.
>В IR3 и пианодоне это еще хуже?
Да.
Аноним 31/03/24 Вск 22:04:49 48166567 1007
M573P1gH5P.jpg 28Кб, 472x315
472x315
>>48166138
>Пук. Паааанятно всё с тобой!
Еблан, игра буквально не оптимизирована ни технически, ни геймплейно под большие СПМы. А ты хочешь, чтобы тебе на 300 СПМ билдах был челлендж расстановки столбов, которого нигде кроме как там нет отродясь в игре не было. Ни в СЕ, ни в ванили никакого челленджа расстановки столбов нет и подстанции - не более чем избавление от надоедливой паутины проводов на экране.

>Так это ты тут с претензиями
У меня претензий никаких к уебищности к2се нет, я прекрасно понимаю почему это ебаный франкенштейн.

>Тут конкретно речь шла о том, что СЕшные подстанции - ёбаное казуальное оп.
Ага, ёбаное казуальное ОП в ситуации, когда подключаешь левый оверхол и строишь в 30 раз больше чем блять задумано. Никто не собирается под твои шизоидные 300 СПМ билды балансить подстанции в моде, который дизайнился под 10 СПМ, играемые в чистом виде.

>То, что ты их отключил - твоё дело. Может ты и сигнал трансмишен отключаешь. А хуле, блядь, отдельный мод.
Трансмишен ты не сможешь отключить, потому что без него мод просто не запустится, он в обязательном списке. Лоадеров в нем нет, их даже в рекомендуемом паке нет. Все, что ты ставишь окромя обязательных модов и официально рекомендованных - буквальное васянство, и все неудобства, которые встречаешь по ходу игры - это твои проблемы, а не оверхола.

>Да. На лбу запиши.
Записываю, на твоем
Аноним 31/03/24 Вск 22:41:24 48166681 1008
>>48165640
Лучше бы пьянь удалил эти военные бессмысленные банки.
Аноним 31/03/24 Вск 23:04:24 48166759 1009
>>48165912
Механика угольных лаб и ассемблеров это AAI Industry без которого СЕ не работает.
>>48166147
> Это СЕшная хуйня.
Точнее AAI Industry, но СЕ без него не стартанет. Намутили столько калтента, а производство стекла и сигналы себе сделать не смогли чтоли? Мб я что-то упускаю важное в нужности этого мода в СЕ
Аноним 31/03/24 Вск 23:26:16 48166841 1010
>>48166567
>игра буквально не оптимизирована ни технически, ни геймплейно под большие СПМы.
Голова у тебя не оптимизирована. СЕ ничего особого в это не привносит. Но ты строишь хуйню со своими микроблоками (потому что, видимо, пяток зданий это для тебя предел планирования), конечно оно больше четырнадцати сантиметров не вытянет, а если вытянет, то будет работать в два юпс на твоём корыте. Страдай.
>У меня претензий никаких к уебищности к2се нет,
А чё ты рот раскрываешь тогда? Потому что у тебя неосиляторские обидки сплошные, все "претензии" оказались фуфелом.
>в 30 раз больше чем блять задумано.
Опять обидки неосилившего.
>и все неудобства, которые встречаешь по ходу игры
Опять-таки напоминаю что это ты тут ноешь. Тут тебе слишком много, там тебе слишком сложно. неудобства возникают в самом СЕ, где вместо геймдизайна - заплатки в духе "в 0,9 допилю".
>Записываю, на твоем
Обосрался? Обтекай. Ещё будешь говорить что специально сделанный войдер и использование багов и эксплоитов это одно и то же? Будешь?
Аноним 31/03/24 Вск 23:33:15 48166867 1011
Factorio 2024 0[...].mp4 20588Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
Катиться пора.
Аноним 31/03/24 Вск 23:54:25 48166936 1012
Как-то в СЕ не покидает меня ощущение, что это придумал школьник-васян. Уж лучше ванилы так и не сделали ни одного мода.
Аноним 31/03/24 Вск 23:59:02 48166951 1013
>>48166936
Ну понятно что ванилу делали люди с умом, а не ВИЗИОНЕР с шизой. Проблема в том, что ванила никогда не будет слишком сложной или объёмной, никто не сделает официальную факторку на 300-500 часов.
Аноним 01/04/24 Пнд 00:16:13 48166989 1014
>>48166951
Хочется забыть и пройти ванилу как в первый раз...
Аноним 01/04/24 Пнд 00:39:31 48167038 1015
>>48166936
Слишком толсто, старайся лучше
Аноним 01/04/24 Пнд 00:44:18 48167058 1016
COh0kpHaQ8.jpg 45Кб, 299x551
299x551
Чтооо это за пиздец, бобмониум? Этот долбоеб в честь себя руду назвал? Если это так, то хахахахахаха, ну и чсв блять. Придется опять в файлы лезть и переименовывать это васянство во что-то адекватное (да, Коварекс - это тоже вирдчамп, как и ебаные буковки А и рУ на зданиях) Пиздец нахуй, с кем на одной борде сижу в чьи моды играю.
Аноним 01/04/24 Пнд 01:28:26 48167157 1017
>>48167058
Его аву видел? Ранее он вставил в иконки своих модов, но потом убрал
Аноним 01/04/24 Пнд 01:48:15 48167190 1018
Аноним 01/04/24 Пнд 01:50:56 48167193 1019
>>48167058
Половина мододелов факторки - фурипидоры с повышенным чсв. Вторая половина просто пидоры которые высирают моды без описания которые правят одну строчку в прототипе ванилы, без которой играется неправильно.
Именно поэтому считаю глупостью обсуждать игровой баланс любых модов и их комбинаций.
>>48167058
И как назавешь? Артемиум?
Аноним # OP 01/04/24 Пнд 08:32:35 48167496 1020
>>48167193
>И как назавешь?
Бомбиниум
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов