Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабазы, поезда, космос (скоро!), научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:
Ванилла-плюс: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются. https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай ею вместо электричества автоматы и даже манипуляторы, вместо поездов запускай в небо дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Nightmare: https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%. https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Первый экспаншен Factorio: Space Age выйдет где-то во втором полугодии 2024: — Запуск дешевых, но маловместительных ракет теперь мидл-гейм, на них нужно организовать доставку в космос ресурсов для постройки платформ-миницехов. На платформах нельзя размещать робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы хотят чтобы игроки строили компактно на "лапше" из труб и конвейеров, зато можно ставить двигатели, турели и даже щупальца; — 4 новые планеты с уникальными ресурсами: Fulgora - наэлектризованная холодная пустыня с руинами Древних, Vulcanus - горячий вулканический мир. Доступ на планету возможен только через один единственный на всю поверхность хаб-космопорт; — 3 новые космобанки: между планетами нужно организовать логистику на платформах ради объединения производства (inb4 SE на минималках); — По пути придется отбиваться от больших астероидов тяжелыми пушками, подбирать маленькие астероиды для выработки топлива, а мусор выкидывать прямо в открытый космос; — С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере; — Можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).
Будущее бесплатное обновление до 2.0 принесет: — Новый тир конвейеров со скоростью 60 предметов/сек., предметы на конвейерах складываются стопками до 4 штук; новый манипулятор для работы со стопками - стакер (старый переименуют в балкер); у всех манипуляторов появится функция фильтров (оба старых с фильтрами будут удалены); — Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока; новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов; — Дроны поумнеют и будут оптимизировано строить маршруты и распределять задания; дронопорты обзаведутся запросом на количество дронов; — Для ж/д появится возможность строить более компактные S-повороты; дополнительные возможности настройки расписаний; — Новый комбинатор - Selector, а также обновление функционала и интерфейса для старых; — Логистические запросы в инвентаре можно будет группировать и гибко настраивать; — "Умные" чертежи: перед применением уточняют у игрока условные параметры; — Управление ассемблерами и назначение рецептов с помощью сигналов; — Возможность флипа (переворота по оси) для нефтезаводов; — Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать; — Продвинутое удаленное управление базой. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь НЕПРАВИЛЬНО!
Так, тут же был кто-то кто играл в нулиус. Я начинаю чувствовать, что пахнет говной от мидгейм производств на белтах. Планирую я их по классике - отдельные блоки с расчетом под 2х-5х скалирование внутри блока, без копипаста всего блока. Но выглядит так, что пора все это дерьмо переводить дронов. На пике 1 прод модуль/5с, с возможностью расширения до 1/с. Хуета лапшовая выходит.
Помозговал еще на тему "гача качества". Дальше кирильство. Механов из реальной жизни и выдуманные можно надобавлять еще вагон вместо перекладывания предметов туда сюда.
Например, литье металлов и выплавка сплавов. С различными молдами и химией, с заливкой горячего жидкого металла по желобам. Сейчас есть только плиты из печей, а остальное штамповка видимо или металообработка без подробностей.
Другой пример — химия со смешиванием жидкостей, газов и получением металлов из минералов. Расширить то хим производство, что уже есть. Систему труб к тому же обновить не мешает, разделить газ и жидкости, разные материалы для веществ разной температуры.
Последний пример — техническое обслуживание. Сборщики могут иметь свои комплекты расходных материалов. Смазочные материалы, сверла, инструменты необходимо производить и поставлять один раз в 10 000 производственных циклов. Сюда можно подвязать механику по с качеством, поскольку несвоевременное техническое обслуживание приводит к появлению брака, его необходимо утилизировать и перерабатывать. Анон выше упоминал о браке в контексте обсуждения нового "качества".
Это я уже не лезу в дебре, что можно баитеров фармить и отдельный научный пакет добавить чисто на ресурсах, полученный из кусак. Это скорее тематика мелкодлц.
Полно идей, в том числе в модах, типа nullius, раз уж разрабы и так спеисэксплореишн адаптируют на свой манер.
Построил молл для супербазы в к2, чтоб из базовой материи и воды делать ваще всё что угодно (и в приличном темпе). Так долго строил, что саму базу, в принципе, модно уже не делать, и так на кампанию сойдёт. Ну или мне теперь нужен молл для молла, лул.
Сейчас третий блок блоков достроится, и буду делать внутренний молл, запущу в сеть 500-1000 ботов обоих типов, и буду в этом молле снабжаться и само всё будет строиться.
>>48073992 Реки это заебись на самом деле, всегда мечтал о реках. Мне одно интересно, впилят ли они летающих врагов на одной из планет. Вспоминается картинка с тентакулятом из лохматого ффф.
Ну как то так. Так че там для ситиблоков нужно то вообще? Стены Лаз турели Рельсы Поезда и связанный с ними кал Боты Лендфил Вроде все? Потом дизайним сам блок, печатаем им все что можем, дизайним и ставим станции с топливом, водой и отходами. Потом можно будет сделать добычу и обогащение руды и уже в кайфе будем. Че забыл? Электричество уже есть. >>48075649 Товарищ пайсер проявите спокойствие.
>>48073913 Я играл, уже закончил. Зеленые и фиолетовые банки полностью исследовал на лапше и 20 СПМ (долговато конеш, но пока в лабе дизайнишь новую базу там всё 10 раз успеет исследоваться), для всего остального делал блокобазу.
Модули - чисто молловый предмет на ботах, белтовать его ебанешся. Если надо, могу поискать ратио для ровного производства т3-прода.
>>48075801 Это СЕ у тебя? Кусаки стандартные? Они вообще почти не лезут, стены можно строить сильно позже.
Сделай только танк, чтобы подскакивать на нём, если расселение забежит случайно на базу.
Короче, сейчас на лапшиной базе рискуешь потерять дохера времени на строительство стен. Строй когда будет около 1000 ботов и развитая логистика - чтоб хуяк робопорт воткнул, в него ботов нагрузил, подвез на поезде материалы - и нашлёпал блюпринтами стену.
>>48076722 Да что ты своим стволом в лицо всем тычешь? Ну залезь в конфиги, блять, сделай миллиард бутылок на рецепт. Все оценили твой аутизм, грац. Че еще тебе написать.
Блядь, ну вот нахуя такой прыжок комплексности науки в нулиусе? Просто все желание пропало доигрывать. Сейчас по сути ради 1 науки нужно строить отдельную базу с нуля с миллиардом микрокрафтов.
>>48077536 Может, он разгрузочные станции с контейнерами 6х6 планирует меж путей размещать, чего доебался. И лишний хуй светофор в жопе на путях не лишний.
>>48074686 Итс алайв! Странно конечно выглядит без маяков, но интересно. Хотелось бы больше пространственной хуйни в факторке, чтоб был смысл иметь пусте места между зданиями.
>>48078263 >как то мелковато не? 3 чанка в сумме Зависит от того, в какой оверхол играешь и какие там производства. Для большей части модов этого будет много.
Алсо чейн-сигналы на въезд в кольцо (и по кругу) и обычные на выезд, не наоборот.
Я аутист или аутист? Хочу попробовать Industrial Revolution 3, стим версия 1.1.104. Тыкнул в модах галочку, он подтянул ассеты, перезагрузил игру, ассеты нужных версий подтянулись, все остальные моды выключил но сам мод красным горит ругается а что ему не нравится непонятно. Как фиксить?
>>48078509 Интересно, сложно ли сделать чтоб вагоны сами без поезда катались. Типа моторчик внутре, пиздых чухчух и покатился. Кто нибудь в модинге шарит? По иде это разные сущности, но у локлмотива в Краматорске вроде есть инвентарь? Или там только сетка для эквипа была?
>>48079909 Чет я проебался с размером острова, слишком большой и с таким количеством ресурсов мне никогда не понадобится выходить за его пределы. Блять, хотел же использовать кораблики...
Осилил светофоры в Open TTD, пришёл к вам. Всё думал думал что спросить, и не придумал. По мере капания в игре разберусь. Из важного для себя, игре уже много лет, для factorio есть супер супер мастхев моды? Те из разряда "бля чувак, ну все читали властелин колец, дюну, играли в готику у нас знают, это же база". Или пока можно попукать в ванилку?
>>48082022 Есть оп хуесос упорно не хочет давать ссылку, по которой я собрал все мастхев моды для каждой катки. Пускай теперь сам тебе отвечает, я ту ссылку потерял.
Понравились набеги тараканов на базо-корован, не понравилось, что с какого-то момента натыкаешься на порог, в котором новую структуру прилепить к существующей схеме тяжело, и количество тараканов растет по экспоненте. Играл ~3 года назад, этот порог преодолевается бумажкой с ручкой и системным анализом и на чилле просто так поиграть не удастся? Основная сложность кажется была в построении схем производства для бутылочек исследований
>>48082022 Можешь поставить вспомогательные - фнеи, факторипланнер и рейткалькулятор. Это поможет считать правильные эффективные пропорции зданий с учетом воткнутых модулей, пропускных способностей белтов, етс. Если именно геймплейные моды - тут нет, все на вкус.
запчасти. теперь пора делать мех части и начинать пи2 науку.
>>48082022 пожалуй только какулятор какой - хелмод, фектори пленер ну или yafc который воопше отдельная программа + браузер рецептов типа рецепт бук или фней. и то больше для оверхол модов, которые меняют как базовые рецепты так и добавляют тонны новых.
остальное все больше или qol моды по вкусу или то, что так или иначе меняет саму игру и опционально.
>>48082296 Это ты видать в глаза долбишься, если не можешь прочитать реквест анона, он спросил про мастхев, а не про сорок самых интересных. Я когда-то делал список именно мастхев для ньюфагов, а шапке не вижу, значит отвечайте каждому лично.
>>48082608 https://pastebin.com/FK97nbcY И где здесь 40, если я вижу под 200 строк с модами, и почти все они полезные для ньюфага, особенно из первых категорий, ммм?
Я отлистал треды на год назад, под всеми ОП-постами один анон старательно копипастит вторым постом ссылки, которые считает мастхэвом, тебя же с твоей ссылкой не обнаружено.
Почему паровые двигатели стали вырабатывать овер мало энергии, а в каждом из бойлеров перманентно мигает "работает/выход заполнен"? Что я сделал не так? При этом работает только малая часть от всей станции.
>>48083087 >>48083180 Алсо 1 пик - это работа переплавки без науки, 2 пик - с ней. Опять-таки, активнее паровые двигатели работать не хотят. Я вообще не вижу видимых проблем.
>>48083213 По моему ты проебался с сетью электрической. Открой карту и включи отображение электросети там кнопка есть. И нам скинь Алсо живой ньюфаг, кайф.
>>48083340 Ну то что не присоединено ничего ты вроде уже сам понял. Ты это автоматик там сделай себе и патроны. А то скоро друзья заскочат. На карте включи все кнопки.
>>48083355 Не ты первый, не ты последний, нормально всё. Тебе потом ещё со светофорами разбираться, а может и с комбинаторами. Ты спрашивай - тут поиронизируют, конечно, но подскажут. Успехов.
Блядь, так увлёкся сносом старой базы, что засунул в дробилку весь очищенный уран. Включая 235, весь. Коварёху запускать нечем.. Сижу теперь, кручу рулеточку.
Поставил ультраКУБ мод, прикольная вещь, но очень заебался с цветными проводами. Есть какие нибудь моды на визуальный оверхаул этого говна, а то хуй разглядишь что к чему подключено? Ну или хотя бы подсветку типа той которая для труб и лент есть. Алсо какого хуя провод нельзя подцепить на сборщик и спалить что в него загружено а что нет? Ладно, предметы можно лапками подсчитать, а с жижей как? Кроме БУФЕРОВ ничего не придумал, есть жижа - можно куб хватать, нет - нельзя.
>>48086483 >Есть какие нибудь моды на визуальный оверхаул этого говна, а то хуй разглядишь что к чему подключено? https://mods.factorio.com/mod/ThickerLines Только такой знаю, давно использую как дефолтный мод.
>>48087571 > все ачивки Нахуй. Нужно построить базу на какое-никакое спм, думаю в районе 300-500 будет норм, и тогда уже можно идти в крупные моды. А авчивки там бредовые типа сожги 10000 деревьев или закончи игру за 8 часов.
>>48087635 >Нужно построить базу на какое-никакое спм, думаю в районе 300-500 будет норм, и тогда уже можно идти в крупные моды А я вот всегда спотыкался на транзите в модульные базы на поездах и так ни разу игру не закончил но мне нравится с модами ковыряется, сейчас делаю повторный забег в красторио 2 и на основе предыдущего опыта вполне себе неплохо справляюсь - перестал гнаться за наукой и больше занимаюсь инфраструктурой, автоматизацией постройки всякого мусора через белты не дожидаясь молла на ботах и больше внимания уделяю производству необходимых компонентов к полноценному переходу на уже жд базу чтобы потом не бегать с горящей жопой что у меня не хватает всего строя маленькие модули и потом снова гореть потому что мелкие модули проблему производства не решают в принципе без остальных модулей а ресурсов нет на строительство остальных модулей.
>>48087635 >или закончи игру за 8 часов Одна из лучших ачивок. Многое помогает понять об игре. Еще хорошая - запустить ракету не используя ручной крафт (кроме 111 итемов в самом начале).
>>48087709 Чё она помогает понять? Что можно просто высираться заготовленными (кем-то другим) блюпринтами? А потом из таких получаются титиблокеры. >Еще хорошая - запустить ракету не используя ручной крафт Ваще ничего хорошего. Ручной крафт это удобство, лишать себя его просто так - глупо. Если ты на него налегаешь слишком сильно, то игра сама тебя накажет тратой времени.
Поясните за тепловые трубки. У них есть предел сколько тепла они могут передать в бойлеры? Если да то сколько бойлеров максимум вешать? Вообще не понимаю этой хуйни, в трубах с жидкостями хотя бы уровень указан, а на Вики есть данные по тому сколько единиц в секунду можно по ним прокачать. А с теплом нихуя нет, кроме температуры которая хуй знает как распространяется.
>>48089063 Суммируешь мощность реакторов и ставишь столько бойлеров, сколько смогут эту мощность полностью переварить. Всё. По поводу тепловых трубок не загоняйся, проблемы могут быть только с подачей воды, если строишь могучий энергоблок.
>>48088166 Ну так жуки у тебя меньше четверти кампуктера жрут. И то, Unit это и жуки, и роботы, а судя по тому что у тебя дохуя жрут робопорты, возможно что у тебя слишком много ботов - урежь. Очень много жрёт электрик нетворк - проверь чтоб у тебя всё было пол возможности подключено в единую систему без левых столбов где-то в стороне и чтоб не стояли обесточенные хуёвины. Довольно много жрут инсёртеры, проверь не слишком ли ты абузишь брльшие ящики, если такие есть, да и просто ящики. Много жрут поезда, титиблокер небось с кучей лишних и хуёвой транспортной системой? И наконец много жрёт пасфайндер, но я затрдняюсь точно сказать что это. Возможно это тоже жуки, если у тебя какие-нибцудь ебанутые лабиринты из стен или если им приходится огромное озеро по бережку обходить.
>>48089172 ну жуков много да, электро сеть и робопорты нельзя убирать, а что с сундуками, использую такую схему везде, когда боты сидят в домике то норм, почти 60 упс)
>>48089303 стремлюсь , играю в ваниллу на хардкоре, х2 цена, х500 наука, вода только на старте есть, но еще нашел 4 маленьких лужы у кусак на расстоянии 4000 от стартовой позиции)
Молл достроен, производство удобрений есть, первая ферма поставлена, ещё электростанцию сделать и будет готова основа для всего остального. Можно будет даже НАУКУ начать делать, чего на этой карте не было часов 50.
Вот такие базы я люблю, когда красиво, компактно и спроектировано заранее. А ещё всё это даёт ноль загрязнения, позже ещё деревьями засажу. Кроме ебучих тесла-станций бесконтактной зарядки. Они почему-то визуально срут на карте даже не смотря на то, что в том же чанке стоит освежитель "ёлочка", потребляющий в 15 раз больше загрязнения чем они дают. Вообще эти станции как-то хуёво сделана, они меня ещё к2се взъебали когда выяснилось что они жутко жрут юпс.
>>48093076 Ну этот мод и правда параша для мелкобуквенных долбоёбов. Отупляет рельсовую систему напрочь. Вся суть факторки в том, что ты ебёшься с тяжеловесной аналоговой логикой, а не жмёшь кнопку "сделать хорошо". Ради чего играют люди, которые лепят ситиблоки, а потом ещё эту хуйню сверху, я не знаю. Что от игры остаётся, составление маленьких локальных производств? Или просто КОУЗИ в духе всех этих симуляторов огорода?
>>48093400 Тоже говнище. Дроны это пиздец, их в нынешнем виде вообще в игру не нужно было включать, там должен быть миллион ограничений разных. Разработчики обосрались с дронами, но и сами это признавали. Но вроде как в ущербности базы, сделанной целиком на дронах убеждать никого не нужно. А вот на этой хуйне, которая мало от дронов отличима, много кто основывает свои заводы.
Удивительно насколько факторка все-таки бедна на разнообразные большие моды. Ангелбоб, к2, се, пыня - ну и всякие их вариации вроде 248к, и т.д. и т.п., не добавляющие ничего нового в геймплей кроме 150 видов руды и бесконечных беклупов и ящиков с пеплом. В то же время на кубач дохренелиард как техно, так и в целом модов очень по-разному пытающихся взглянуть на типовые задачи и поменять их.
>>48093543 Вот кстати даже срандель зассал дронов нерфить. Т.е. как бы да, они падали и было интересно когда я чисто из принципа делал изолированнеы дроносети. Но даже если б я эту хуйню игнорировал, обновление дронов стоило бы копейки. А сами вубы дронов нерфят тем, что они в космосе работать не будут.
>>48093331 Дрочую. А ещё тупо сделали что поезда сами маршрут выбирают, это пиздец казуально. Да и то что сами катаются это нереалистично, надо каждому поезду хотя бы по машинисту. И зарплату им платить, с устройством на работу по тк.
>>48094093 С лимитами станций ЛТН и правда стал не нужен. Нет тех проблем, которые раньше решала ЛТН. Есть удобство, есть упрощение, но проблемы решила сама ванилла.
И тут я понял, что эндгеймовая наука нуллиуса "мягко" намекала на постройку нормального молла, а не той хуйни, что я начал городить на коленке. Наверное уже часов 5к в факторке, а до сих пор как нуб необучаемый.
>>48095036 Нужно ввести понятие MOG "молл-ориентированный геймплей". Только подумай: всю игру ты фактически строишь и достраиваешь молл, а вся остальная активность - вспомогательная.
>>48095036 Там рецепты ебанутые, для каждой хуйни нужна отдельная хуевинка, которая нужна ТОЛЬКО для крафта этой хуйни и является частью техпроцесса на другом конце базы. Либо боты, либо ручками ставишь ящик рядом со сборщиком и ручками нагружаешь его хуевинками, те косплеешь бота. Бесит эта хуйня, пердолинг ради пердолинга.
>>48094110 Не, делать производство самих домиков на белтах - дикость, вообще смысла не вижу. На белтах только то, что производится массово типа модулей и самих белтов.
>>48095731 Нет, дошизел уже. Прошел все оверхолы, что хотел, больше играть ни во что не тянет. Может через годик закачусь в СЕ 0.7, хотя вряд ли, хочу пропустить пару версий чтобы побольше нового говна было при переигрывании.
>>48096903 Казалось бы, да? А я тебе говорил, что полтора обоссаных электробойлера дающие аж 2400 пара жрут 10% всей твоей электроэнергии. Эти бойлеры не для стартовой игры и даже не для мид-гейма.
Мог бы ебануть просто из сырого угля кокс, избытки того пустить в ту же электроэнергию, сам 500 градусный коксовый газ в горячий воздух, а уже охлаждённым топить многострадальные бойлеры для пара.
>>48097435 Делай молл с бесконечно масштабируемыми станциями подвоза, которые выкладывают говно сразу в мольную логическую сеть для ботов. Мол в Нулиусе - одна из самых простых вещей.
Но возможность вот так просто выбрасывать говно со скоростью лапки на квадрат это конечно охуеть чит. Тем временем дебил за к2се нерфит дробилки в ноль. Слава богу что мне в это играть уже нет смысла.
>>48098874 Мягко говоря попердолило. Я бы сказал РАСПИДОРАСИЛО. Общая идея автора с вложенной деревяхой тех понятна, но пока всё безбожно глючит в сотне мест от округления до создания подветок, ждём фиксов.
>>48099186 Renai Transportation: мало того, что отслыОчка на аниме, если правильно помню, так ещё и весьма странно выглядит и позволяет посылать логистику нахер. Можно Бобовыми инсертерами полернуть (или их аналогом). Waterfill ещё. Merged Chests. LTN/Cybersyn. Дроны-из-поездов. Для тех, кто на дрончиков агрится - прям самое оно. Companion Drones - читодроны, особенно в их изначальной реализации. Телепорты, любой вид. Моды, меняющие размер стака, любой на вкус. Многотировые шахты/Гига-шахты.
>>48099186 Робоворлд, с ранними ботами из камней и палок. Qol исследования. God модуль. Есть ещё хуйня которая вообще убирает логистику, ресурсы как в ртс. Тупо ставишь домики для крафта, почти автокликер.
Кстати да попуск васянов с их ебучими побочками теперь официален. Представили их ебало когда они будут выламывать механику сжигания кала в лаве ради киркора?
>>48097710 Не в эту катку. Один большой молл не строю.
У меня вот такие мелкие тематические моллчики. Больше 6 станций не влазят в лейаут, поэтому проблема. Но я её уже придумал как решить - сделаю шестеренки внутри моллчика, лол.
Идея за этим такая: такие моллы строятся на огрызках производственных блоков, и в рамках одной логистической сети - все нужные для неё запчасти будут там и производиться.
>>48099321 А она там и не нужна по-хорошему. Проходил 0.6 два раза, только на одной планете у меня ландфиллом заполнилось три ангара, на остальных даже двух складов не понадобилось. А все остальное перерабатывается в руду и пускается обратно в производство.
Но если ландфилл в прошлом выебал твою мамку и тебя прям трясет от него, всегда можно автоматизировать пушки на подрыв ящика с ним, когда он переполнится.
>>48101110 Да нормально. Всегда можно выкрутиться двумя вариантами:
1. Найти если в ингредиентах есть промежуточный продукт и его исходник. Не возить его, а сделать на месте. Пример: если в потребностях микромолла есть шестеренки и пластины - сделать шестеренки на месте из пластин.
2. Более тщательно группировать продукты микромолла, чтобы в нём хватало 6ти ингредиентов.
Пикрилы 1й и 2й - первый и второй вариант соответственно (во 2м можно было даже шестеренки привезти).
>>48101110 Кстати, я делал как-то многовагонные поезда, такие, чтоб в каждом вагоне были разные предметы, и станции перегрузки с однородных поездов в такой неоднородный. Там нужен совсем небольшой схематоз, контролирующий чтобы каждого предмета была хотя бы минимальная загрузка, и такое же на разгрузке, чтобы поезд не стоял вечно из-за того что какой-то продукт недовыгрузился. И оно катается потом великолепно.
>>48101563 >Логика анимаций конечно уровня пыня-дона Не только логика, но и перемудренный визуал. В ванили все говно выглядит очень кустарненько и минималистично, будто реально собрано на коленке из говна и палок шестеренок. Новые здания, в свою очередь, выглядят как перегруженные деталями высокоуровневые машины, нарисованные от принципа "чем больше визуального шума, тем лучше"
>>48101617 >>48101563 Херобора с проводами немного мемная согласен но меня больше молнии вообще смущают, а так в целом нормально - все поебаное-побитое и всякие вжух-вжух части двигаются как и в текущих зданиях
>>48101617 В этом, очевидно, и замысел, показать, что игрок перешел на новый техничнический уровень. Что бы открыть эти заводики придется попутешествовать и изрядно поебаться, и тут тебе дают такой большой и красивый дворец торжества инженерии, сразу видно, что достиг чего-то, а не просто поставил новый цветной тир ассемблера.
>>48101741 >, а так в целом нормально - все поебаное-побитое и всякие вжух-вжух части двигаются как и в текущих зданиях Можно хотя бы было замедлять ассемблер или вовсе периодически останавливать.
>>48101617 >В ванили все говно выглядит очень кустарненько и минималистично, будто реально собрано на коленке из говна и палок шестеренок. Новые здания, в свою очередь, выглядят как перегруженные деталями высокоуровневые машины, Так это охуенно. Чувствуется прогресс. Лейтгеймовая база должна уже выглядеть технично, ты в космос летаешь с неё. Но как раз в высокой дестализации и остаётся атомсфера кустарности, всё как будто без кожухов работает.
>>48103062 >Лейтгеймовая база должна уже выглядеть технично, ты в космос летаешь с неё. Какая лейтгеймовая база? На скринах выше уникальные для новых планет постройки. Все ванильное останется точно таким же, каким и было.
>>48103125 Они уникальные в том плане что ты получаешь их на новых планетах. Но я так понимаю дальше ты полне можешь использовать их на старых. Печку ещё ладно, там вопрос с лавой, но мотать микросхемы - почему нет.
>>48103628 нет. 1. буферы бесполезны и даже вредны ибо портят статистику - если чего-то не хватает, ты узнаешь об этом уже когда будет совсем поздно. они нужны только там где ожидается неравномерный поток - на поездах например, что бы сгладить пики и периоды ожидания 2. подобная "сортировочная" станция создает проблемы с нагрузкой на сеть. т.е. по сути ты удваиваешь количество поездов которые везут условный уголь и более того эти все поезда будут пытаться попасть на эту станцию привезти/увезти ресурс - надо будет сильно заморочится со станциями и развязками вокруг неё что бы не захлебнулось. а если делать несколько подобных станций - то еще и балансировкой их.
>>48103628 Имеет смысл если у тебя разные поезда. Ну например руду таскают за 40 км длинномеры на 20 вагонов, а по сисиблокам шныряют 1-1 или 1-2. Но тогда сразу ставь печки рядом и не смешивай железки.
Как же "квалити" всем пердаки порвало относительно всех остальных нововведений. Казуалы то маяками никогда не пользовались, достаточно глянуть стримы подпивасов которые делали фул прохождения чтобы понять средний уровень всех игроков, а тут абсолютно непонятная для них механика от которой они тут же побежали на офф форум срать что это сложно и не нужно. Можно ставить жопу на то что большинство не осилят это дополнение и дропнут на второй, максимум третьей планете. Они с ванилью то совладать не могут, куда им несколько баз с продвинутой логистикой и сложными рецептами по типу фульгоры.
>>48103628 У меня каждое месторождение свой внутренний склад имеет чтобы добыча всегда была максимальной. Сторонние склады делать неудобно потому что все поезда сначала будут ехать туда, а потом оттуда в итоге это место где толпятся сотни поездов. Очень редко могу сделать склад только чтобы освободить месторождение на котором уже нет ресурсов перевезя всё в другое место.
Месторождения дефолтные и относительно быстро истощаются. Когда склад - хочу соединять новое месторождение с ним, и потом постепенно меняя лимиты станций переносить трафик со старого на новое.
Короче, всем спасибо, понял что вопрос неоднозначный, и мой план со складом имеет право на жизнь.
>>48103628 Ну, по факту роль такого "склада" выполняют плавильни. Туда возится руда, оттуда плитки. Если конечно у тебя плавильни не на пятне прям сразу, но это идея исключительно для супермегаспмных баз. >>48103901 >чтобы добыча всегда была максимальной Глупость какая. Нет потребления, нет добычи, или ты в бесконечные ящики говно пихаешь
>>48103921 >Нет потребления, нет добычи Добыча должна быть всегда. Месторождения выкапываются чтобы потом освобождались территории под новые постройки.
Знаете они так преподносят то что на ракете вмещается крайне мало предметов для отправки на другие планеты, но мне будет похуй ведь место и ресурсы на Наувисе условно бесконечные и количество ракет которые я могу отправлять просто ебанистическое.
>>48103950 >>48103965 Этот аутизм я преодолел. Буквально недавно смог после стартовой добычи сразу перейти на следующие пятна, а стартовые просто застроить.
Раньше всегда докапывал их, преодолевая трудности. Строил большие конструкции из ящиков, чтобы копилось и т.д. и т.п..
>>48103962 БОТЫ@ЧЕРТЕЖИ. Но ты сейчас начнешь вопить что это костыль, а надо по другому, так, как ты в своей голове делаешь. Все остальное НЕПРАВИЛЬНО.
>>48104098 >Но ты сейчас начнешь вопить что это костыль Примерно так и есть, хотелось бы в факторке что-то вроде реальной жд сделать где например у тебя ограниченное количество локомотивов но дохулиард вагонов и эти локомтивы катаются развозят вагончики по "индустриям" на погрузку-разгрузку, всякие сортировочные станции где формируются и расформировываются составы по направлениям
>>48104103 Ну так делай. Комбинаторы в помощь, формируй поезда по запросу. Приехал поезд на станцию, бот цап локомотив и шлеп его в другую сцепку и пиздых чух чух развозить зеленые схемы. Но ты же не сможешь, неосилятор.
>>48104233 > бот цап локомотив и шлеп Такой хуйни в факторке без модов нынче нету. Д и с модами я сомневаюсь что оно будет работать с поездами, моды на чертежи очень костыльные.
>>48104233 Я просто жд маньяк неосилятор тоже но больше маньяк, можно конечно цапать локомотивы а вот вагончики же остаются, разве что только делать хабы и разгружать-погружать. Но это уже совсем не то, там и путевого развития не нужно и вообще ничего не нужно... А тут идея например есть у тебя "город" А, Б, С. Есть главная станция куда стекаются вагоны с местных "индустрий", нацепляются вместе и скопом едут из А в Б, там например часть вагонов отцепляется, часть прицепляется и едут в С. И нужно чтобы было место где хранить вагоны пока не обработаются или до востребования и станции с путями отстоя\формирования\отправки\приемки и все такие радости.
А не вот понапихал всякого ситиблок говна где у тебя по 4 нитки путей и 1295120951 развилок через каждые 0.5 чанка. Под это дело можно было бы ребаланснуть и стоимость путей или какое обслуживание прикрутить чтобы нельзя было всю карту в рельсы укатать как и какие-то ограничения по локомотивам чтобы было невыгодно на каждый вагон по локомотиву иметь.
Контент специфичный но пердольный головоломочный как раз в духе игры
>>48104247 >>48104260 Вспомнил. Там был какой-то хитрый инсёртер, который переставлял вагон с одного пути на другой - параллельный.
И короче можно было изъебнуться и сделать то, что ты хочешь. Там надо было строить маневровые поезда еще, чтобы подтягивать вагоны под вагонные инсертеры - тебе наверное понравилось бы.
Но бля, вспомнить как этот мод называется я точно не смогу.
[Simple Circuit Trains](https://mods.factorio.com/mod/Simple_Circuit_Trains): Change the train schedule based on circuit conditions. I use this for 2 cases: To send the wagons to the correct storage yard and to turn the mainline trains around.
[Train Supply Manager (TSM)](https://mods.factorio.com/mod/train-pubsub) : Similar to LTN, you can call trains to specific locations based on circuit signals. The key difference here is that with LTN, you order materials, with TSM, you order trains.
[Multiple Unit Train Control](https://mods.factorio.com/mod/MultipleUnitTrainControl) : simulates the ability for backwards facing locomotives to help accelerate. Locomotives change direction quite often. Without this mod trains would be way to slow to be useful.
>>48104260 >Под это дело можно было бы ребаланснуть и стоимость путей или какое обслуживание прикрутить чтобы нельзя было всю карту в рельсы укатать Есть во многих стратегиях где объекты разрушаются сами по себе и их нужно чинить. Выглядит это обычно как здание-чинилка из которого вылетают роботы или выбегают люди и чинят всё в определённом радиусе. У нас в игре это называется робопорт. Стоимость обслуживания в этом случае вырастет незначительно, добавит только больше геморроя от необходимости тыкать робопорты по всей карте и подводить к ним снабжение ремкоплектами.
>>48104292 Воооооооооооооо зоебись уже больше на правду похоже хотя запурдоливание с сюркутками похоже знатное нужно, вот бы кто запилил мод с нормальным гуи и простым управление
>>48104875 >Могли Да, могли. Соглашение лицензионное читай, всё что сделано мододелами принадлежит в том числе и разработчику, всегда так было почти во всех играх. Если захотят могут целиком интегрировать чей то мод в новую версию не меняя ни одной строчки кода и будут полностью правы.
>>48104878 Не пользуйся минилодерами. Это инсертеры перекрашенные, по несколько штук в пачке. И на УПС они будут влиять как пачка инсертеров, а не один нормальный лодер.
>Any adaptations or works derived from the Factorio assets are permitted to be included and distributed as part of your mod. However Wube Software Ltd. still retains all rights and license to these assets and the work derived from them, and reserves the right to request removal of these assets from your mod.
>If you distribute or otherwise publish your derivative works or modifications of the source code or / and art assets, you automatically grant to Wube Software Ltd. the irrevocable, perpetual, royalty free, sublicensable right and license under all applicable copyrights and intellectual property rights laws to use, reproduce, modify, adapt, perform, display, distribute and otherwise exploit and / or dispose of the modifications and / or derivative works (or any part of them) in any way Wube Software Ltd. considers appropriate.
Соглашение распространяется только на рескины существующего говна из ванили. Если ты сделал совершенно новый ассет и залил его в мод, этот ассет магическим образом не становится их ассетом, только модификации и производные от того, что сделали они.
>>48104260 Сцепки по моему есть только во всяких симуляторах машиниста. Вон в Стиме демо есть с вл и сибирскими ебенями. Всякие экономические менеджеры поездов себя таким не утруждают. Катаются по фиксированному маршруту одни и те же паровозики, и все. А ты хочешь что бы в левой игре про строительство фабрик все это реализовали, с учётом что использовать это будут полтора пердоли - автор мода и ты. Причем ты ещё нос воротить будешь - ой тут гуй кривой, ой там я сигналы не понимаю. Хочешь - делай сам, а не ной.
Ну и раз пьянка пошла, до всякий мега йоба сортировок и автоматизаций с дронами как предлагали выше главный вопросик:
А как правильно произвести транзит базы с белтов на полноценные рельсы в самом начале? Уже наверно раз 4й дошел до стадии когда начальные ресурсы заканчиваются, нужно делать аутпосты но при этом bus база которая должна строить основную базу уже изживает себя. получается 2 мега проблемы: -как нам заправлять поезда когда сеть неразвита? -как строить модули под производство всякой всячины если сразу ничего нет? Наталкиваешься на ощущение как будто игру заново начал и все что автоматизировал нужно по новой автоматизировать
Хочется не использовать готовый дизайны и станции\типичный двухпутки с кольцами через каждый полметра и развязок а что-то прям по хардкору с путевым развитием вроде пикрила где всякие ветки-тупички-отстойнички и прочее на каждом крупном узле
>>48105141 У тебя ванилла или около неё (типа SE)?
Тогда держи мой рецепт, задавался твоим вопросом сам буквально пару месяцев назад.
Строишь две базы сразу с начала игры: 1. Молл 2. Производство банок
Потом без задней мысли развиваешься до синих банок и делаешь с ними все исследования. Вторых (после начальных которые по ~100k) ляпок ресурсов (их обычно по 600-700k) на это хватает и еще немножко остается.
Потом бросаешь (2), и идешь строить НОВУЮ рельсовую базу, используя стройматериалы из молла (1).
После синих исследований у тебя есть железка, есть боты, есть модульная броня с робопортом. Есть солярки с аккумуляторами - короче всё есть для приятной жизни и автоматической стройки.
>>48105141 Короче, в железную дорогу без ботов не суйся (кроме разве что -пустить один поездок по кривым рельсам, если на молле закончился какой-то ресурс).
>>48105141 >Уже наверно раз 4й дошел до стадии когда начальные ресурсы заканчиваются, нужно делать аутпосты но при этом bus база которая должна строить основную базу уже изживает себя. Что мешает сделать аутпосты, которые будут кормить и будущую базу, и текущую начальную?
>как нам заправлять поезда когда сеть неразвита? Можно сделать отдельный поезд с топливом и отдельную станцию для него рядом с основной станцией. Когда ящик с топливом опустеет (из него будет кормиться основной поезд), станция включается и топливный поезд едет ее пополнять.
Чтобы не мутить весь этот огород есть мод, который создает полноценно автоматизированную заправочную станцию, на которую поезда сами будут ездить, когда топливо будет кончаться. Знаю, ряя читы, но судя по тому, что разрабы до сих пор не сделали ванильного аналога говорит о том, что основная цель поездов в ванили - это тупо подвозить ресурсы из ебеней в одно место (и заправлять поезда из него), либо дрочить на поездах 9000 спмов после завершения игры.
>>48105189 >>48105240 Проблема одинаково возникала и в ваниле, сейчас касторио2 С ботами я немного считерил и использую компанион дронов поэтому могу строить что-то более масштабное. Просто проблема с дизайном как оно выглядит, на каких расстояниях друг от друга строить чтобы была возможность расширения без утыкания в соседние производственные блоки. Худо-бедно станции там по мелочи еще могу сделать но как заправлять эффективно поезда у меня полный затык, ничего лучше идеи шаттл-полезд развозящего уголь\канистры с топливом по всем станциями не возникла но это прям очень неээфективно и поезда уже встревали без топлива.
Или может тогда не есть кактус и поставить мод на электро поезда?
>>48105279 Про заправку вот моё решение (довольно стандартное). К большой станции сбоку заправочный поездок подъезжает и сгружает топливо на белт. По белту оно едет и попадает во все локомотивы.
>>48105349 Нельзя было. До реквестер-честов еще долго, это раз. В СЕ они вообще после выхода в космос и двух банок в космосе (не спойлерите только, прошу, я еще ни разу не улетал сам в космос).
Если ботами таскать от источника топлива - это ОЧЕНЬ далеко. Ну а если таскать от места разгрузки топливного поезда - ну, белты же справляются, зачем дрочить ботов.
>>48105361 >Нельзя было. До реквестер-честов еще долго, это раз. В СЕ они вообще после выхода в космос и двух банок в космосе Ну раз так тогда ладно. Не совсем понимаю шизу с запрятыванием логистики, но дело ваше, таков путь васянской дрочильни.
>>48105382 Так-то даже в ванилле эти честы на жёлтых банках, а переход к железке я предложил делать на синих.
Но да! В ванилле можно сделать на лапше маленькое производство фиолетовых и жёлтых банок, и оно хоть за полчаса, хоть за час сделает их - и можно получить реквестер-честы рано и сразу с ними строить основную базу.
>>48105676 Нет, еще более мелкие квадраты. То есть, вот если строить смелтер - то там надо аж 24 ряда печек построить, и получается длинная такая штуковина.
И вот, я могу представить такой вид аутизма, который не приемлет такую длинную хуёвину, и надо именно сразу делать квадрат.
>>48105727 Подводный камень, думается мне, будет в пропускной способности труб. Я масштабировал нефтехимию горизонтально, параллельно линии нефтезаводов проводя толстые трубы из Fluid Must Flow с отводами на каждые 5-6 заводов. Иначе под разгоном маяками заводы тупят от нехватки нефти и/или воды.
>>48105877 Дропай, начинай заново. Я серьезно. Или, если предусмотрительный - загрузись с сейва, который сделал, когда достроил стартовую базу и было момент начинать строить большую.
неужели я играл не правильно, не симметрично... какая же жопа предстоит, я даже не осознаю, всё переделывать, станки, заводы, оборону, жд норм встала кстати)), ресурсные лужи переставлять добывалки))
>>48105723 Столб с длинной провада в 30 тайлов смотрит на тебя как на говно. Какая же красторка охуенная, куча таких мелочей которые вроде мало на что влияют, а по факту просто охуеть как удобны. В ней у большого столба 32, я чуть не кончил пока себе рельсы строил по блокам с глобальной привязкой к сетке.
потихоньку забиваю энергетику приливными станциями. жесткая нехватка цинка и нефти, на метанол прийдется пока забить. добавил кокса и ацителена взамен. алсо востановил первые 2 науки с расчетом сразу на пятую. щас доделаю третью и поставлю учится турды. а там и 4я недалеко
Решил всё-таки делать мегабазу на 10800 спм, два белта, ан е один. И местами вроде бы нормально, а местами совершенно глупые объёмы ресурсов нужны, хз как я это транспортировать буду.
Ну и материя, раз уж я делаю экологичную базу, то материю добываю из дерева. И нужны мне аж 6 таких огроменных башен с фермами.
>>48105109 Это относится только к одному конкретному моду с таким ебанистическим внутренним устройством (емнип miniloaders), остальные используют в своей основе ванильные лоадеры, которые были спрятаны разрабами
Ну вроде то же получилось по текущим значениям. 210 день, 40 ночь, 80 переходы. Падение мощности линейное, так что выходит 120 чистой ночи и 290 чистого дня. 29.27% ночи. Панелька 60 кВт - 29.27% на зарядку = 42.44 кВт. Акки за ночь должен выдавать ту же мощность: 42.44 * 120 = 5093 кДж. 5093 / Емкость 5000 = 1.0186. До 1.05 округлить чтоб уж точно хватило.
Почему после разрушения построек появляется их призрак с фиолетовым хп? Как убрать эту хуйню из-за которой я не вижу где что сломалось кусачками? Как отменить выделение красными крестиками построек? Заебался уже взрывать коробки с чертежами. Хочется нормально в игру играть, а не дрочить дронов и прочую хуиту проектировщиков.
>>48107452 Нет. Теплопередача по трубкам такая же хуевая как передача воды по трубам. Нет смысла строить реакторы больше чем 2х4, потому что тупо снимать мощность не сможешь.
>>48107437 >Почему после разрушения построек появляется их призрак с фиолетовым хп? Это для восстановления дронами. >Как убрать эту хуйню из-за которой я не вижу где что сломалось кусачками? А это и не надо убирать, чини дронами, если не умеешь, то разбирайся. >Как отменить выделение красными крестиками построек? Alt+D и потом зажать шифт.
>Заебался уже взрывать коробки с чертежами. Чего? Нахуя? Чертежи удалять можно. Да и у тебя есть книга чертежей внутри самой игры где они место в твоём инвентаре не занимают. >Хочется нормально в игру играть, а не дрочить дронов и прочую хуиту проектировщиков. Дроны наоборот облегчают жизнь, если ты не можешь освоить простейшую механику, то ты хлебушек, это нормально, я не осуждаю, контер страйк в другом треде.
>>48107452 Если ты только познаёшь реакторы, то зачем столько налепил их? Для начала попробуй разобраться с 2х2 (четыре реактора вплотную друг к другу) или 2х4. Тут надо знать как работает механика жидкостей и передача тепла (которая по сути работает как жидкость). Я сам наебался с этой механикой ванильных реакторов десятки часов чтобы нормальный чертёж разработать.
>>48107541 вход для жидкости прикрыли почему-то, а ведь такая скорость вроде как означает, что текущий предел скорости жидкости за тик превысили как-то.
Что то я не представляю Фульгору залитую бетоном. Или текстурка бетона будет меняться в зависимости от планеты? Надеюсь новых врагов тоже анонсируют. Причём если на Наувисе были жуки, то тут можно сделать что то иное. Учитывая ландшафт вполне логично сделать летающих врагов.
>>48109175 Прошел другие, у меня оставалась какая-то старая пьянь 2-3 летней давности, там столько этого "калтента" не было и +- устраивало, дошел тогда до 3 банок и дропнул.
>>48109215 Да можешь хоть с 1 CoalProcessing-ом играть, всем похуй. Ты как-будто разрешения в треде спрашиваешь, что бы пацаны не засмеяли. Тут есть только ты и твой аутизм.
>>48109668 >>48109421 ну вот. опять неправильно играю. воопше проблема с энергией меня не беспокоит. приливная станция выросла уже до 3гдж. а ацетилен получается в 1 шаг из кокса, без ебанной кучи побочек и прочего
В принципе эта часть бобянки нахуй не нужна, можно удалить, из неё остались интересны только лэп-мк4. Пьянь сделал свои столбы и подстанции, а лэпы нет, почему так ёпта.
Хочу строить мегазаводы а получаются только уебищные фабрики. Просто не понимаю что со мной не так, почему я такой хлебушек. Челики с Ютуба на зелёных банках чистят всю карту и ебошат по хордкору все в бетон и рельсы, как это вообще возможно? У меня постоянно нехватка ресурсов, пару пятен если есть уже хорошо. Все остальное в кусаках ебаных, которые отобрались на выхлопах и унижают любые попытки экспансии. Даже не знаю что фиксить, бегаю кругами по базе и туплю.
>>48111254 >Кек, а обратно в кал его перегнать можно? Т Нет, во всех циклических цепочках вроде "развести водой" и "выпарить воду" модули продуктивности запрещены.
Пездос ну кто балансил всю игру, что с красторио что без нужно переходить к модульной базе на поездах. Чтобы перейти на модульную базу надо делать васянку раша ботов... а потом как открываешь поезда как будто с нуля игра начинается все надо заново делать. Так еще и поезда хуево заправляются ладно, поставил йоба мод на электрические поезда которые работают как ирл от контактного провода, сидишь расставляешь столбы это норм... а потом посмотрел часов 6 уже пытаешься запустить 3 аутпоста и 2 смелтера а ведь еще не начинал делать ничего другого из автоматизации пездооооосссс
>>48111425 Шина оскорбляет мои чувства и принципы возможности расширения добавлением новых производственных мощностей без перекраивания половины базы. Ситиблоки тоже оскорбляют мои чувства поэтому пытаюсь в больше реализм с определенными полноценными заводами того или иного товара
>>48111392 У тебя либо книжки с рельсами нормальной нет, либо ты отвлекаешься постоянно. Основные ресурсы можно часов за 5 неспешно нашабить на рельсах, дальше отстраиваешь производство.
>>48111596 ну и пытаюсь бороться с жесткой нехваткой батареек. вьебал 4 белта переработки говна в мочуевину. думал пердплю как-то до переработки крови или других рецептов азотной кислоты а то и батареек, но нет.
>>48111809 Это расширенная моя схема, которую постил с неделю назад? Где задаешь константами размер стека, и число вагонов, которые надо копить в буфере. Такое?
>>48111825 хз не видел твой вариант, но да. размер поезда задается константами на 2(и тут я понял что проебался ибо верхняя схема на 1) и 3 вагономеста(12 и 13) от размера поезда и вместимости вагона(S) считаются трешхолды. 2 крайних комбинатора еще накидывают приоритет в зависимости от заполнености станции.
>>48112170 глядя на это у меня крутятся в кголове различные варианты пасты "почему мистер андерсон вы продолжаете использовать двустороние пути" но не мне впадлу её сформулировать
>>48112223 >>48112238 Да. Это нормальный варик, если ресурсы кончаются до начала строительства второй базы: на первую базу возить вот таким говном, чтобы молл работал.
Какой все-таки в нулиусе околоидеальный баланс между дебильными "вот тебе 10 тиров руд и зданий" и "пынядон - 40 тысяч побочек". Просто невозможно после него вернуться в условные бобангел/сиблок и подобное.
>>48110779 А отключить кусак и играть без них в свое удовольствие без горящего пердака религия не позволяет? Аноны в тренде осудят? Зачем тебе эти превозмогания?
>>48110779 Если ты про ванилу с дефолт настройками, то не может такого быть. Делаешь мол солярок/паровых + лазерки и копипастишь стены/аванпосты, отжирая месторождения, здесь просто негде тупить, спинномозговая активность. Ну или действительно отключи просто кусак и поразбирайся где косячишь в производстве.
Кстати говоря, а как так вышло, что у самого коммуникабельного треда на двачах, нет, во всем интернете, нет какого-нибудь дискордика или подобной помойки, где можно задорно обсуждать свойства бетона и характеристики его твердости?
Кто гоняет в мультик? Есть рекомендованые двощем серваки? Пробовал с рандомами - ну сначала неплохо, а потом приходит батя с кучей готовых блюпринтов и за несколько часов в одну харю закрывает катку.
Объясните мне по механике игры плез. Вот то что объекты прозрачные стали, это значит они когда-то там были, но их сломали, это понятно. А вот фиолетовая шкала, это что означает?
>>48115607 >если есть дроны - более чем достаточно В модах типа СЕ, где перед высадкой на некоторые планеты куда удобнее пред-построить всю базу гостами через спутник нихуя не достаточно.
>>48116436 При открытии роботов в науке, там кроме робопорта и еще там чего-то такое "сердечко возле призрака" - удлинение жизни чертежа до 48 часов или типа того.
Эм, а лтн не работает с жидкостями что ли? Делаю условие идентичное предметам, я ожидал что 1 ед. жижи = 1 условному "айтему" в проверки станции. Но чет поезда не едут на загрузку.
>>48117069 Скушанных построек и построенных гостами поверх камней и скал - у них тот же самый таймер. Через пару часов запрос на деконструкцию сам по себе отменяется и призрак, который стоял на его месте, исчезает.
Причем этот таймер после какой-то версии фактории еще и перестал модиться.
>>48117268 Это станция загрузки или выгрузки? Где признак станции? Поставь лтн комбинатор, гораздо удобнее будет настраивать. Он добавляет специальный комбинатор с отдельных графическим интерфейсом, очень удобно
>>48117268 Это станция загрузки или выгрузки? Где признак станции? Поставь лтн комбинатор, гораздо удобнее будет настраивать. Он добавляет специальный комбинатор с отдельных графическим интерфейсом, очень удобно
>>48117268 ну вроде нормально, только я обычно трешхолд ставлю на полную загрузку(т.е. 25к на стандартный вагон) иначе он может полчаса на станции куковать доя по капле. кинь провод от комбинатора на столб, что там воопше в сумме насобиралось
>>48121288 Ну, как бы ничего необычного, чего бы ты сам не мог вынести из происходящего. В первом случае у тебя задействована только половина белта под каждый материал, во втором ты работаешь с красными лапками, которые оче медленные (сравнительно с жёлтыми нет, но дальше короткие лапки получат два апгрейда, а длинные останутся сосать бибу). В конце-концов никто не мешает тебе совместить эти два метода.
>>48121288 короче смотри подсказку. у тебя 1 белт на руду и 2 белта на платины. причем рейт 1 белт руды = белт плостин. подумай как это вывернуть. а так вполне обычный сетап до того как задумаешься о рейтах. работает и ладно
привет, я новенький в вашей говняшке, как считаете норм идея повторять за гайдами или лучше просто посмотреть и пытаться играть самому? Есть просто типо обучающего летсплея и я хотел делать прям всё, что делает автор
Верстаю первую жд, как раз на базе начало заканчиваться железо. Катается два поезда, пока всё просто, светофоры работают.
Вот депо под прием железа, на перспективу запасные пути. Но. Такой вот вопрос, мы же в умную игру играем да? Я могу организовать разгрузку одновременно железа, меди, угля, урана в одном месте, разгружать это всё и уже например через комбинированные руки раскидывать?
Я конечно могу сделать по депо под каждый груз, но ведь это неправильно наверное?
Вервая мысль - единая линия и отъем с неё через фильтрующие манипуляторы, но ведь рано изи поздно что-то забьётся и например железо будет крутиться по кругу?
>>48123799 Глупость какая. Постройка шахта - самое унылое что в игре есть, и переносить какие-то производства туда - идея ещё тупее. Вдвойне это тупо потому что переплавка производит загрязнение где-то в ебенях на шахте вне периметра, которое генерирует жуков.
Плавильни на шахте делаются для мегабаз когда шахты уже перестают быть временным явлением из-за продуктивити исследований, и делаются конечно не со сраным углём. И то не обязательно. А нормальному человеку на нормальной базе нужно делать нормальные плавильни.
>>48123821 Срут главным образом буры. Зачищать вокруг шахты в любом случае придется, как и вокруг базы, так что гемора прибавляется не сильно. Зато пропускная способность ветки множится на 2
>>48123821 >делаются конечно не со сраным углём Электропечи не экномичны, занимают много места, почти невеллируя отсутствие необходимости подводить лапшу с углем. Имеют такую же скорость как и стальные. Сделал через красные лапки и все нормально работает, хули тебе уголь не нравится.
>>48124416 Потому что можно уголь пустить на нпз, а не тушить его в печах. А энергия на печи легко добывается, потому что после открытия печей нужно ставить АЭС. А там с куварексом электричества будет более чем достаточно.
>>48124416 >Имеют такую же скорость как и стальные Чё за хуйню я читаю. А ничё что они с модулями не дружат? Про "экомичность" использования угля и красные лапки в плавильнях аще пушка. >>48124399 Пропускная способность с ресурсами вообще не проблема спм так до тысячи, самые базовые дизайны работают. А обносить говно периметром всё равно придётся.
>>48124619 Два чая этому печнику. Продвинутые и индустриальные печи, между прочим, ещё крупнее электрических, при переходе на них один хуй придётся в очередной раз перестраивать всю плавильню. А ещё может придти осознание, что нужны модули, маяки и лоадеры вместо лапок. Капча ГЭУ1, лол. Главная ЭнергоУстановка.
Я не троль, просто интересно как залетному игравшему в заводики. А чего среднестастистический анон из треда не играет в сатисфактори? Как то вообще всем похуй на нее в пределах вг. Чем обусловлено? Пару видосов глянул, сам потыкал чуть - вроде та же самая факторка только в тридэ и с графонием. Те же шины, паровозики, расчеты на калькуляторах, те же яйца только в профиль в триде Ну, контента конечно меньше, но разве суть любителей данного рода игорь не в постройке опиздохуительных заводов и производственных цепочек, чтобы потом смотреть и любоваться какой я молодец? Так по идее приятнее смотреть на обьемный заводик же Просто недавно вообще узнал о сатисфакторей, только вкатываюсь потихоньку и интересно сравнительный анализ какой то получить, хз. Че скажете? в песочниц-тред не пишу потому что там обсуждения фермочек и римы
>>48125965 >Неудобно строить Ну тут да, заеб присутствует, с другой стороны объем дает возможность вертикального производства, и сравнивая банально с чего начинаются заводоигры - с плавилен, тут получается намного компактнее и проще в плане планировки >унылый эксплоринг А че там в факторке эксплорить кроме местоположений руд и ближайших жукоспавнов? Я по ванилам сравниваю если что
>>48125975 Ну про унылый эксплоринг я не к тому что мне нужен хороший, а к тому что лучше бы его не было и всякие улучшения и альтернатиные рецепты как-то иначе получались.
Чет у меня в голове крутится идея, вот когда база на стадии мощности 30-50 Мвт, строить квадрат из реакторов 4х4 или даже 5х5, закидывать по 1 урановому элементу в каждый ручками. Вокруг кольцо теплообменников, потом кольцо паровых резервуаров, и уже потом турбины. Теплоемкость ебейшая, должно хватать надолго, а за счет бонусов, должна быть очень экономной. Правда затраты на ресы.
>>48126153 Игра про автоматизацию, всякая идея содержащая слово "ручками" 0 говно. И бонусы далеко не такие крутые от этого. Знаешь насколько твой 4х4 ублюдок будет лучше старого советского 8х2? На семь ёбаных процентов.
>>48126207 Бля, и правда 7 процентов всего. Некоторые вещи обманчивы на первый взгляд. Ну тут скорее еще тот факт, что пока ты мощь не нарастил у тебя один реактор работает на 100%, 8 будут прожигать в пустую топливо. А впериодическом можно выжать 400%
Ебучая экспансия. Решил зачистить, поехал в рейд на танке, змейкой ехал, старался держать фронт. Они один хуй как-то пролазят - вовзращаешься - новые гнезда
Есть какой-то мод чтобы понять сколько и чего где-то не хватает или наоборот излишек? А то устал уже от того, что производство идёт, а потом резко стопорится потому что какой-нибудь автомат жрёт слишком много и не даёт жрать другим, или тупо конвеер забивается и простаивает, хотя можно было эти же ресурсы пустить на более полезное дело, чем катание по конвейеру.
>>48126707 макс рейт какулятор выделяешь блок - он те пишет сколько всего надо и производится. опять же хелмоды всякие - позволяют просчитать блок заранее
такого что прям ваааще все показывал - нету. но он как-то и не особо имеет смысол
>>48125945 Ну во первых 3д сложнааааааа В вторых реально путаться начинаешь в таких цехах они же огромные. НЕТ ЧЕРТЕЖЕЙ БЛЯДЬ ТОЛЬКО ОГРЫЗОК ОБОССАННЫЙ. Нет ботов или их аналога. Логистические есть а вот строительных нет. Банально меньше можно построить до того как игра превратится в лагодром. Хотя тут постарались, пиздеть не буду.
>>48125945 Кроме всех неудобств строительства в 3д от 1 лица - банально огрызок механик, даже на уровне ванилы. Модов нет в принципе достойных даже условного индастриалкрафта на майнкрафт, не говоря о большем. Неудобный снеппинг объектов по сетке и т.д. и т.п.
>>48127716 Чистейшая правда. Банальное оказуаливание механики, где ты лепишь один маяк и всё, дальше головой не думаешь. При этом маяк дико ОПшный. Никакого ощущения что вот тут можно оптимизировать скорость, энергопотребление или количество маяков, тут можно использовать внешнюю стеку от одного производства для подсоединения другого, а тут оно вообще того не стоит. Если в ванилле и нужно что-то сделать с маяками, это добавить несколько разных типов. Ну ладно, один из них может работать как в СЕ и не стакаться с собой же.
А ещё подача электричества в СЕ оказуалена до смешного.
>>48127758 У тебя на первой пикче маяк из лейт-гейма, до него еще дожить нужно.
Я прекрасно помню в какую головоломку превращалась попытка создать орбитальный цех из зданий очень разного размера, чтобы уменьшить логистику до минимума между постройками, и при этом впихнуть маяки так, чтобы они не мешали друг другу.
В ваниле просто шлепаешь квадратом по периметру и пускаешь слюну по подбородку.
>При этом маяк дико ОПшный. Не то, что ванильный копеечный, который не проблема нашлепать тысячами?
>Никакого ощущения что вот тут можно оптимизировать скорость, энергопотребление или количество маяков Ощущение есть и появляется когда открываешь новый тир модулей, до последних тиров не все доживают не дропнув.
>>48127792 Какого лейтгейма? Он на Е2 открывается или что-то вроде того. Учитывая что он задаёт форму всей твоей базы, ты бежишь роняя кал делать его первым делом как только вступаешь в мидгейм. >Я прекрасно помню в какую головоломку превращалась попытка создать орбитальный цех из зданий очень разного размера Ни в какую. Ты просто шлёпаеШ МОЯГ где-то там, учитывая размер космических зданий и ОПшность маяка которая приводит к малому необходимому числу построек, он тебе ещё и несколько производств покроет. >В ваниле просто шлепаешь квадратом по периметру и И думаешь как с этим квадратом сделать входы-выходы и как затайлить его со следующим квадратом. Как минимум, про тонкую настройку вообще молчу. Что на этих картинках больше похоже на паззл, помоги разобраться. >Не то, что ванильный копеечный, который не проблема нашлепать тысячами? Причём тут нашлёпать, если даже полностью упоротый ванильный билд с 12 маяками на ассемблер слабее чем читерская хуйня, которая стоит где-то там? >Ощущение есть и появляется когда открываешь новый тир модулей, Нет, не появится. Модули в СЕ тоже тупые. Дорогие конечно, но тупыыые.
>>48126707 >А то устал уже от того, что производство идёт, а потом резко стопорится потому что какой-нибудь автомат жрёт слишком много и не даёт жрать другим, или тупо конвеер забивается и простаивает, хотя можно было эти же ресурсы пустить на более полезное дело, чем катание по конвейеру. Чета перданул с зумерков МАМ Я НАСТАВИЛ РАНДОМНО ФАБРИК И ОНИ РАБОТАЮТ РАНДОМНО МНЕ НЕ НРАВИТСЯ ДАЙ МОД ЧТОБЫ СДЕЛАЛ ВСЕ САМ НУ МАМ
>>48128252 В факторке нет смысла делать классические схемы типа полусумматора. Там логическая сеть может нести более 100 разных сигналов и у каждого значение в диапазоне плюс-минус 2 миллиарда.
продолжаю страдать фигней. наука пока кончилась вся. чуть мазута для цинка, фильтры, активированный уголь, волокно, молибден, т2 мундропы и мох. началась нехватка соли, расширился и захапал еще 40/с далее т2 рыба и редкоземельные/кобальт
>>48133601 Хорошо, что в TTD мосты над водой 30 лет назад были, можно не брейнштормить. Глядишь ещё псеводоизометрию со слоями в факторио 3.0 добавят лет через 10.
>>48133614 В ттд нет человечка, который бегает по карте. Все проблемы из-за человечка этого. И еще в ттд нет топлива - и поезда рано или поздно разблокируются, даже если сломались на мосту. Алсо, их можно продавать прямо в любом месте.
>>48133619 1) Дать "человечку" возможность ходить по опорам. 2) Если поезд стоит на месте дать "человечку" возможно стрелками прыгать вперёд-назад по составу теми же стрелками на клаве. Можете не благодарить за брейншторм.
>>48127792 >орбитальный цех [...] при этом впихнуть маяки В космосе маяки вообще нахуй не нужны, там не только почти все здания работают на 2-4 скорости крафта, но и проды никуда не тыкаются, за счет чего скоростные можно спокойной засовывать прямо в здания.
>>48133601 Оказуаливают для подпивасов как могут, скоро можно будет тыкнуть в две точки карты и игра тебе сразу две колеи с развязками и проводами построит.
Неиронично удивлюсь, если на релизе окажется, что они не сократили разметку перекрестков до нажатия нескольких клавиш. Пока что абсолютно любая механика хотя бы с минимальной глубиной упрощается до тикнутой где-то галочки или ползунка. Учитывая, что АДХД-дебилов, бьющихся головой о сигналы объективно больше, чем всех остальных вместе взятых, я прям чую, что что-то вроде мода на авторасстановку светофоров таки будет спизженно в 2.0-релиз.
>>48133564 Скууууууууууууууучно. Нет, я все понимаю. Дорабатывают и те аспекты, с которыми столкнулись по ходу работ над дополнением и обновлением. Но блин, хотелось бы побольше про новых врагов, планеты, крафты и т д , и т п. А не вот мусолить по 10 раз про поезда да про логическую сеть.
>>48133601 Не, ну объективно - толкать поезд в казалось бы безвыходной ситуации очень даже решение. Но с реакцией согласен. Последние блоги прямо вялые какие то.
>>48134208 Это старый чит из СЕ с его вездесущей рукой спутника. Даже странно, что эта особенность упомянута в этом блогпосте, а не где про спутник рассказывалось.
Почему кроме красторки никто не умеет в красивые спрайты со светляшками? У сранделя ещё в этом плане дровяной ассемблер и юрта шамана неплохи, но в остальном порожняк.
>>48135363 Ещё Lightorio есть, хотя до Красторки оно, прямо скажем, не дотягивает. И в нагрузке электросети постоянно висит хуева гора светильников - я так понимаю, разработчик мода решил вопрос лобовым ударом и тупо приклеил по лампочке к каждому зданию.
>>48135402 Не, лайторио именно что привязывает ванильный эффект лампочки к зданиям. Выглядит как говно, примерно то же самое на видео творится чуть вниз и направо от центра, где флейр стаки водород жгут. А я про светляшки на самих спрайтах. Что за запретная технология такая.
Пытаюсь выбить ачивку с прохождением без лазерных турелей. Как контрить ебаных жуков? Стандартные турели умирают за 2 плевка вне зависимости от количества, а тянуть 100500 трубопроводов к огнемётам через всю карту - кукож. Как быть? Может я неправильно строю стены? (2 слоя стен, турели на 2-3 клетки позади них)
>>48135571 >2 слоя стен, турели на 2-3 клетки позади них
Лабиринт перед стеной хуярь, простейший вариант - несколько рядов стен перекрывающимся пунктиром. В Красторке хватало трёх рядов, Рампант с запредельно охуевшими жуками заставлял добавлять ряды до 5-6.
>>48133601 >пик 2 Стоп, што? Игрок не может ходить по рельсовым мостам??? Нахуй они тогда нужны? Хотя, что куда важнее, как их блять проложить через воду если ты не можешь ходить по ним? Что блять происходит?
>>48135571 Можно делать зелёную базу, как тру куколд либерал. Тогда отбиваться придется только от экспеншен пать мигрантов, там и обычные турельки справятся. Можно заспидранить ракету, получить ачивку и закатать планету в бетон и лазоры в 4 слоя. Чтобы не тянуть трубы можно подвозить говняк к стенам поездом. Ставишь станцию, которая принимает поезд если какой-то хуйни не хватает. На базе набиваешь поезд говном типа стен, ботов, турелек, труб и огнеметов с пульками, цепляешь цистерну для напалма и готово.
>>48133660 Кстати о ебенячьем человечке. Чо то не вижу в словах инфы о новом жквипе и инструментах, хотя в модах их - пиздить- не перепиздить. Жетпак, наноботы, граплинг ган, та хуйня что позволяет по проводам кататься, дрбовик стреляющий зданиями, компанион дроны, не говоря уже о всяких стрелялах. Единственное что не видел в модах - это рубило. Где моя силовая секира? Техники добавить. Очевидно это корабли, или дирижабль - мобильный робопорт с возможностью подключения к логистической сети, или мобильная база с несколькими ассемблерами, здоровенная хуйня питающаяся от ядерного реактора, сносит вообще все на пути, включая клифы, собранный камень превращать в лэндфил и кататься везде. Зачем? Что бы было, ёпта. Ну и по байтерам пройтись. Не до уровня рампанта, но свои подвиды на каждой планете хотя бы. К примеру на вулкане с имуном к огню и резистор к лазерам. На загрязнение им похуй - насрать в насраное только лучше делать - бычить начинают только если близко подойдёшь, но не любят яд и лопаются от криоганов каких-нибудь.
>>48135571 Если тебе прям нужно выбить ачивку - выключи эволюцию и/или загрязнение. Оно не дизейблит ачивку, и спокойно делай её.
Если же стремишься сделать именно с дефолтным сетапом - спидрань ракету. Жуки не успеют проэволюционировать дальше 50%, а ниже 50% убиваются легко красными патронами.
>>48135701 Игрок выходит справа от паровоза на одну клетку - то есть прямо в воду, если на мосту. В этом проблема.
Кажется что хуйня - но на самом деле вот такую хуйню сложнее всего исправлять.
Еще я не уверен что у них движок способен вообще располагать игрока где-либо кроме одного базового уровня, а это уже реально хуй исправишь, и лучше для всех - сделать костыль.
>>48135763 >Игрок выходит справа от паровоза на одну клетку - то есть прямо в воду, если на мосту. В этом проблема. Я уже набрейнштормел решение >>48133660
>>48135765 "Если игрок в поезде - можно вручную очень медленно, но всё-таки ехать на поезде" - чем не решение, вместо перелопачивания половины движка для ходьбы по мосту?
>>48135763 >Еще я не уверен что у них движок способен вообще располагать игрока где-либо кроме одного базового уровня, а это уже реально хуй исправишь, и лучше для всех - сделать костыль. Ого, придётся изобретать реальную псевдоизометрию. А там и глядишь опоры не 1 яруса можно будет сделать, а 2 или даже 3. Ассемблеры в высоту и т.д. >>48135768 Пусть перелопачивают и делают полноценную псевдроизметрию со слоями, мне их не жалко.
>>48135770 >Пусть перелопачивают и делают полноценную псевдроизметрию со слоями, мне их не жалко. Их-то пусть не жалко, тем более обнова платная. Жалко моддеров, которые от такого пострадают и бросят многие моды. А играем-то мы все в основном в оверхолы, а не в ваниллу всё-таки.
>>48135771 В чего они бросят то? Сделать всё обратно-совместимым. Там никаких фатальных брейкинг-ченджей не должно быть. Мододелы постепенно распробуют новый фукнционал.
У меня ебало ещё со времён ввода этих блядских "типа скал" корёжило нахуй, которые "специальной взрывчаткой" равняются в "плоскость". Позорище ебаное, лучше бы это говно не вводили или делали нормальные перепады высоты.
>>48135784 Вот и мосты так же. Они не создают вторую плоскость в модели игры. Они просто являются спрайтами которые выглядят "повыше" (как скалы, которые тоже визуально выглядит "повыше").
Видимо добавлять плоскости для разработчиков пиздец как больно.
>>48135763 >В этом проблема Мне похуй на эту их проблему, вопрос не о ней. Я спрашиваю как строить мосты через моря воды, если ты не можешь ходить по мостам? Ну вот построил ты первый блок, а дальше как, если ты блять физически не дотягиваешься поставить второй? Получается рядом со всеми надводными путями надо будет тянуть дорожку ландфилла, просто чтобы стоять на ней, пока стравишь на воду мост? Нахуй тогда мосты нужны, если проще по старинке обычные рельсы на ландфилл класть?
>>48137218 Пиздец, какое же костыльство. А можно было просто сделать так, чтобы по мостам можно было ходить.
>Как сейчас с рельсами Кто так вообще сейчас делает и нахуя? Постройка из поезда только мешает: локомотив не только заезжает куда не надо на развязках, но и боты с его скоростью не успевают за ним. Еще и локомотив с топливом в инвентаре постоянно держать.
>>48133601 Вангую модеры перерисуют в какой нибудь фуникулер. А чо, база из сетки "над" поверхностю есть, меняем рельсы на веревки, опры остаются, вместо локомотива корзинка с ручным приводом и вперед кататься по периметру завода.
>>48137871 Лучше б ты таблетосами пользовался. Вообще, если вам так нужна непробиваемая стены, используйте тупо двери, открывающиеся-закрывающиеся каждые пару секунд по таймеру в шахматном порядке. Пасфайндинг у жуков это ломает знатно, трюку лет шесть так. А на картинке хуйня из-под коня, с особенно ущербными углами, которые будут всраты мгновенно.
>>48138566 а чо там учить для базы тебе нужны только красные и синие. ну еще желтый. остальные для особых случаев носят из красных(и желтых) в синий по запросу в синем. в жельый скадывают лишнее - например то что несли тебе а ты ушел из зоны покрытия.
>>48138566 Вопрос из серии А как какать? Когда я его задал мне посоветовали посмотреть на иконку исследования логистики, она полностью описывает весь процесс.
Ваще я считаю что красные и жёлтые сундуки перепутаны цветами. Во-первых в жёлтые сундуки собирается мусор, что логичнее для красного цвета. Во-вторых зелёный сундук это гибрид синего и красного, тогда как смешение цветов дало бы зелёный от синего и жёлтого.
Плюс я в душе не ебут зачем в ванили нужные зелёные сундуки. Использовал их только в СЕ, потому что там сундук может перемещаться. В ванили, и даже в аддоне этого нет.
Какой же нилиус все таки душный. 10 видов камня ебаного, 10 видов воды, каждый сука рецепт срет либо камнем, либо другим камнем. Один в другой можно конвертировать, но при этом на тебе песочку на сдачу. Пиздец блядь.
>>48139290 Ты просто не проникся разноцветным бетоном. Но кроме шуток, все там нормально сливается в жижу, если не хочешь ебаться с балансировкой побочек. Просто пусти кольцевой белт для гравия/песка и пускай их в цемент/лендфилл. Либо растворяй нахуй. Вариантов масса.
>>48139393 там 4 грейда труб, со своим давлением, что позволяет делать довольно интересные комбинации переполнения/побочных сетей жиж, и, пропускной способностью. Визуал у нулиуса очень плохой, он не про гарфон.
>>48139402 Да тут вопрос даже не качества визуала, зачем так трубы делать-то? Выглядят совершенно ненатурально в отличии от остальной факторки. Нарисовать просто синюю трубу не то чтоб дохуя сложно как бы, не сложнее того что ещё есть в моде, а тут просто режим наложения в фотошопе.
>>48139170 >в душе не ебут зачем в ванили нужные зелёные сундуки. Когда база на белтах в едином робопорт-пространстве буферные сундуки помогают ускорить развитие базы, дроны просто берут материалы из ближайшего зеленого, а не летят до далекого молла.
>>48139459 Настроил зеленый в каждом блоке, в каждый из них стандартные реквесты, потом своими делами позанимался какими-то - за это время по зеленым из молла натаскали стройматериалов. Потом в какой-то момент нашлепал блюпринтов на блоки - и по короткому пути из зеленых роботы быстро построили.
>>48139414 >зачем так трубы делать-то? Непосредственно Нуллиус там ничего не делал, все модельки взяты из ангелбоба. Но ты прав, трубы эти настолько вырвиглазные, что я когда играл в него, то залез в файлы мода и перекрасил их сам, потому что смотреть на этот переконтрастченный пиздец просто больно.
>>48138488 Хотел бы я видеть существо, которому пришла в безумный мозг эта линия Маннергейма. Хотя нет, не хотел бы - подозреваю, что это некто вроде Абдулы Альхазреда.
>>48139290 Оппаньки, а вот и подпивасы отфильтровываться пошли
>10 видов камня ебаного На самом деле три (камень, песок, гравий), для каждого из которого открыт способ войдить их все спустя один час игры.
>10 видов воды Опять же, три (sea water, saline water и water), но я увидел закономерность, что когда одного типа продукта больше чем один, значит многа сложна нихуя не понятно. Понимаю, построить что-то размера и комплексности пикрила не каждый сможет. Возвращайся обратно в ваниль дрочить СПМы, это совсем не душно.
А я тебе объясню на очень ходовом примере. Отстроил ты базу на жёлтых белтах, и решил, что пора переходить на красные. Красные делаются из жёлтых. На выходе завода жёлтых белтов ставишь зелёный сундук и делаешь в него запрос - 300 жёлтых белтов. Из этого сундука белты будет забирать завод, делающий из них красные. Лапку, которая грузит белты в зелёный сундук, подключаешь к беспроводной сети и ставишь ей условие - работать, если жёлтых белтов меньше 200. Смекаешь? Сначала дроны выгребут все доступные белты из закромов и отнесут в сундук, а только когда они кончатся, заработает производство. То же самое с ассемблерами, манипуляторами, патронами - всем тем добром, которое делается по цепочке "новое из старого" и обновляется по мере развития технологий.
>>48139170 >Во-первых в жёлтые сундуки собирается мусор Желтые сундуки фильтруются по предмету, если чо
>Плюс я в душе не ебут зачем в ванили нужные зелёные сундуки В ванили три последних сундука вообще не нужны. В ванили треть вообще всего инвентаря нахуй не нужна и раскрывается только в оверхолах) К тому времени, как ты их открываешь, у тебя 90% молла (и 80% финальной базы) уже будет построено на шине или поездах.
>>48138566 Забей на эти стрелочки, они нихуя не объясняют практическое пользование.
Желтый ставишь в молл и фильтруешь по предмету, который АМ туда кладет. Строительные боты берут из него здание, чтобы построить его и кладут его обратно, когда ты их в базе обновляешь или деконстрактишь.
Красный он как желтый, только обратно класть в него боты не могут. Нахуй он нужен в ванили не ясно, возможно только в полноценной ботобазе (я ими даже за 2к часов в оверхолах не пользовался).
В синий логистические боты только приносят вещи. Ставишь его в молле, чтобы кормить АМы.
В зеленый логистические боты приносят вещи и все боты могут оттуда брать. Нахуй он нужен в ванили не ясно, но точно нужен в полноценной ботобазе для буферов.
Из фиолетового сундука боты сразу забирают вещи и разносят по местам. Фактически аналог мусоро-слотов твоего костюма. Нахуй он нужен в ванили не ясно, возможно только в полноценной ботобазе.
>>48140532 >Представь себе, можно >Не привел ни одного примера практического использования вышеупомянутых сундуков, когда у тебя уже отстроено 80% базы каким-либо другими способом
П.С. А я в свою очередь таки привел возможности дрон-логистики (все полторы), которыми можно пользоваться будучи сити/шиноблядком.
Играю к2+се на стандартных настройках се. Только начал. Антиматериал ган разбирает все гнёзда и червей за пол экрана. Просто совсем никаких проблем. Так и должно быть или я что-то делаю не так? неправильно играю
>>48141014 >что-то делаю не так? Играешь к2се вместо мух и котлет отдельно. Каждый мод нерфит жуков по своему, а к2 еще и абсолютно ОП пушки предлагает. Готовься к кривому балансу во многих частях мода.
>>48141040 >к2 еще и абсолютно ОП пушки предлагает Только не к2, а само СЕ. К2 даёт опшную лазерную артиллерию и довольно удобную лучевую пукалку, но ручное оружие в СЕ намного ОПшнее.
>фиолетовый Если не хочешь что бы что то лежало там, где производится, а сразу летело туда где потребуется. Ядерные ячейки, например, или снаряды для арты.
>>48141066 >ручное оружие в СЕ Это то, которое после запуска ракеты дается? Так оно на Наувисе почти что неюзабельно, ибо до запуска все равно придется чистить гнезда ванильными вилками и отстраивать стандартный периметр.
К2 с самого начала бафает дамаг патронов раза в три или типа того, не говоря о продвинутом арсенале и воздухочистилках (тут могу ошибаться, не помню когда именно те открываются в к2се, но более чем уверен, что до космоса), которые как раз таки могут быть использованы в той части игры, где будут проходить 3/4 всех битв с жуками.
>>48141291 Что значит неюзабельно. Патронов хватит чтоб пол континента денацифицировать. И дальше они остаются намного эффективнее чем несчастная винтовочка. >К2 с самого начала бафает дамаг патронов раза в три или типа того, И замедляет темп стрельбы. Там ребаланс, но в любом случае это не ручные пушки, о которых шла речь. >в той части игры, где будут проходить 3/4 всех битв с жуками. 3/4 хуйни от жуков это когда твоё говно на другой планете жрут. А 3/4 личных боёв это зачистка ебаных пирамид. >>48141300 Не, это ты чо-то ебланишь.
>>48141318 >3/4 хуйни от жуков это когда твоё говно на другой планете жрут Два раза играл в 0.6, два раза все планеты с топовыми ресами у меня были либо без жуков, либо зачищаемые за 20 минут с подтвержденным экстинкшном. Сомневаюсь, что два раза подряд мне так просто повезло с роллами, вследствие чего и утверждаю, что 3/4 битв с жуками в ерлигейме.
>Патронов хватит чтоб пол континента денацифицировать Патронов-то хватит, только нахуя денацифицировать пол континента-то? Ты до запуска ракеты давно сделаешь полностью снабжаемый периметр и сможешь полностью забыть о жуках, как об угрозе. Ну да, тут и там надо будет новые пятна с ресурами подключать, но кроме этого войнушка на Наувисе целиком и полностью выиграна и супер-оружия пригождаются только на других планетах.
>И замедляет темп стрельбы. Там ребаланс, но в любом случае это не ручные пушки, о которых шла речь. Надо смотреть конкретные цифры тогда, я не помню чтобы что-то было ухудшено. Дош в своем видосе говорит "the yellow ammo does twice as much damage as it does in the base game and the magazines last much longer". Но как видишь, речь все равно о патронах, которые идут в том числе и в ручной автомат.
Ух, бля, ща зачищал вот эти красные пятна, арта эпичная вещь, взрывы прям охуенно выглядят. Волнам прямо не было числа, помогал турелям огнеметом. Сабатончик еще на фоне врубить, и вот такой факторио мне уже нравится
>>48143070 Крутятся, но еслу туррель повернута задом к врагу, то она тратит дополнительное время на повот. Туррели можно вращать только перед установкой, а после - нельзя, только убрать и поставить снова.
>>48143524 Не знаю, что сейчас не работает, пару лет назад через моды автоматически получал ачивки за бестурельность, безаккумуляторность и бессолнечнопанельность (строил сразу модовые продвинутые версии). И ачивки, естессно, внутриигровые - если речь о стимовских, то может ты и прав, в душе не ебу.
>>48144180 У меня ванильные внутриигровые ачивки продолжали выбиваться даже в оверхолах. Только когда лезешь в чито-редактор игра предупреждает, что отключит их.
>>48144283 >Они не продолжают выбиваться, у замоденной игры они сбрасываются. Реддит говорит, что сбрасываются только у стима, а внутриигровые все еще выбиваются.
>Настроил лапши и запустил ракету и получил "вы победили" - это ведь еще нифига не значит что научился. Для такой победы не нужна и треть механик игры. Треть механик игры не нужна и для нормальной победы, даже если проходить играя правильно, с шиной и нормальными масштабируемыми производствами. Оверхолы - как раз единственные, которые на самом деле имплементируют в игровой процесс ту бесполезную в ванили треть инвентаря, и где ее появляется смысл учить и использовать.
>Дело в том, что нахера лезть в оверхолы, пока еще не научился играть на ванилле? Начало оверхолов ничем не отличается от ванильного, просто сложность начинает подпрыгивать гораздо быстрее. В СЕ первые 40 часов так вообще менее душная перебалансированная ваниль. Если ты не хлебушек и интуитивно допрешь до того, как играть правильно, то после туториала можно залетать в любой из легко-сложных оверхолов.
>>48144543 Ну так я тебе ещё больше скажу, можешь использовать машинки и танки с той же целью. И тебе не придётся использовать медленные красные лапки.
>>48145075 Опять всё не так. Из этих вагонов шину строят, а между ними минилоадеры. Создаётся буфер ресурсов и скорость перемещения предметов по шине возрастает в 4 раза! И сразу две ленты балансируются всегда.
>>48145075 Средний вагон объективно бесполезен, 2 точки загрузки и 2 выгрузки. Лучше туда белты подести с подземками и опять накидывать из него в боковые вагоны
Что вы делаете с жижами в пьяне? Из смолы там хуева туча побочных продуктов. Я думаю сжигать всё и конвертировать в водород ради удобства пользования, несмотря на потери 80% энергетической ценности.
>>48145447 >СТЕКЛО Если бы игра позволяла всё сливать в один чан и варить стекло - я бы с радостью, но я хуй знает, как мне нормально сделать это со всеми эти маслами. Тысячу стеклодуек поставить, которые будут простаивать 99% времени?
>>48145419 Это для тех, кто не верит, что процессор получается, если залить серной кислотой "зелёную" и "красную" платы из медных проволок и пластины железа.
>>48145447 А вот с водородом выглядит довольно просто: сжигаешь всё, получаются универсальный пар, который можно везде присунуть - хоть на водород через паровые двигатели пустить.
Какая же душниловка в начале сиблока, ёёёёёбаный в рот. Ни один другой оверхол не сравнится, даже в сраной пьяне быстрее масштабироваться в начале игры чем в этом говне. Причем проблема не в том что сложно по рецепам, а в том что все охуенно долго и нудно, даже если с самого начала все делать все как надо.
Мудрил-мудрил, там же жидкость еще есть в рецепте. Вот получилась такая подача как бы через середину, между ассемблерами. Это стандартная схема или я что-то перемудрил?
>>48145976 Смысла нету в поездах, пока хотя бы пары лент не наберется, тогда сразу ебашь с пустым местом с расчетом, что будешь массовое производство хуярить на много вагонов, но это все после запуска ракеты, до этого хватает и синих белтов, иногда пары штук.
>>48145976 Откуда для сраного бетона "стандартная схема"? Пару ассемблеров воткнул и готово. Ну а что касается самой идеи, я навскидку вижу два варианта как сделать уже, без этого лишнего тайла.. В ванилле это было бы нужно чтоб нормально маяки поставить, в СЕ похуй конечно, там казуальщина.
>>48145976 Дохуя потраченного вникуда места, даже в 32х32 можно впихнуть больше ассемблеров.
>До улёта с Навиуса точно дотащу. Что потом дальше делать - пока не знаю, еще ни разу в космос не выходил и на другие планеты не летал. На Наувисе и НОрбите с этой шизой может и можно с грехом пополам 10 СПМ вытянуть, потому что обычно надо дохуя разных предметов, но в малых кол-вах (хоть про масс-производства >т3 модулей можешь сразу забыть). А вот на других планетах готовься строить буквальные сотни своих 32х32, ибо в обработке экзот-материалов фрупут нужен будет невъебенный.
>>48146120 >На Наувисе и НОрбите с этой шизой может и можно с грехом пополам 10 СПМ вытянуть Делал прикидки - на Навиусе эта штука должна вытянуть не менее 90СПМ, и в зависимости от модулей в ракетной шахте, до примерно 150СПМ. Будет одна ракетная шахта и лимит СПМ я планировал подогнать под непрерывные запуски с этой одной шахты.
В итоге скорее свего получится, что даже 90спм это оверкилл, и что батлнеки будут где-то в других местах, а не на Наувисе.
Но пока прикольно. Чувствую что делаю правильно, и получаю удовольствие.
Про сотни 32х32 - нет проблем. Один раз сделал, потом нашлёпал копипасты. Но посмотрим, там может быть другие проблемы, и это будет интересно.
>>48146703 Кому и что ты пытаешься доказать, анон? Это ж бетоноблядь - они упёртые, как сектанты хотя почему, собственно, "как"? Сектанты и есть.. Игнорировать факты и дрочить на швятой бетон - всё, на что способны эти унтерменьши.
Факторач, помоги. Играю с красторию, бото молл залочен за желтыми карточками до которых я не дошел на белтовой базе но начал строить поездатую из-за чего резко укатился в каменный век и огромная проблема что надо туда-сюда ездить-бегать за строительными материалами теряя много времени а соответственно теряя всю мораль продолжать.
Может какой мод посоветуете что-нибудь вроде летак каких-нибудь или крутые способы оптимизации как терять меньше времени затерпев до бото молла куда все базовые вещи приезжают на поездах?
>>48148106 >>48147838 Рашнул ботов, построил базовый молл... но сука теперь не хватает очень жестко пластин железных, построил 6 рядов по 24 электро плиты, начинается что не хватает пропускной способности желтых белтов, поставил красные, стало получше но похоже надо второй комплекс переплавки городить пездооосссссссссссс
Какой же аутизм постоянно ощущение что на месте топчишься, науку (красторио 2 еслишто) уже наверно часа 10 не могу начать изучать не считая раша последней технологии с желтыми карточками
>>48148706 >Раша Ты построил стартовую базу что бы построить нормальную. Пока молл хуярит можно спокойно не спеша посчитать сколько чего нужно для науки, на карте разметить что где стоять будет, спроектировать и блюпринтами расставить производство, поставить робопорты и с улыбкой наблюдать как фабрика растет. Может аутизм это просто не твое?
>>48147827 В любом оверхоле сложнее ванилы+ ставлю молл на складах 6х6. Схема простая - с шины и со сторон в первый склад загружается ресурсы, во второй - промежуточные продукты которые нужны только в моде и их нет на шине (палки, провода, и что там мододел добавил), начиная с третьего идут сборщики. Между складами фильтрующие лапки, рядом с ними комбинаторы. Простая версия - комбинатор задающий что брать, умножающий на -1 с проводом на принимающий склад, вывод обоих на лапки с условием установить фильтр и работать если сигнал >1. Если использовать белые то там чуть сложнее, сигнал устанавливается только если в отдающем складе требуемая вещь уже лежит и требуется в принимающем. В принципе тоже можно сделать в чистой ванилин на вагонах, но там смысла нет и не так эстетично.
>>48147827 Алсо по модам есть джетпак и граплинг ган, и то и другое позволяет быстро перемещаться по карте, и все читы. Не так читерно построить на базе нормальные дороги и кататься на машинке. Или рельсы и персональный поезд.
>>48148745 Да так-то нравится, просто переход какой-то жесткий с белтов на поезда получается и пейсинг руинит + какие-то палки в колеса постоянные, один только менеджмент инвентаря калит сильно. Белтовая база часов наверно за 8 всю науку до продвинутых сиренево-желтых карточек сделала и всякие базовые штуки построила а потом как будто 100х потребность во всем из-за чего надо переходить на поезда а там 0 инфраструктуры начинай сначала игру как будто >>48148750 >>48148794 С молом он у меня 90% простаивает потому что не привезли ресурсов а их не привезли потому что с пластинами беда была, сейчас 2 поезда по 3 вагона нонстоп руду возят но все равно мало. Тут я конечно проебался с этими warehouse'ами немного когда заметил, что станция с пластинами для серной кислоты высосала 150 тысяч пластин потому что я не ограничивал им инвентарь
>>48148753 Пасиба, сеть расширил вроде на поезде стало попроще ездить + экзоскелеты сделал но жестко задумываюсь над модом на бесконечный инвентарь, какое-то дрочево иначе и где-то видел переключаку времени тоже может ей побалуюсь
>>48149249 Не сразу заметил, что у красториевского warehouse'а оказывается если прокрутить еще столько же ячеек под ресурсы а это х3 под каждый вагон
Тут наверно еще ложные впечатления от ютуба сложились, там у парней все просто-понятно и быстро чик-чик построили фабрику чик-чик полкарты застроили солнечными а сколько часов не видно, у меня в сейве пока 21 с копейкой
Аноны, а как посчитать "сколько получится продукта из N ингредиентов"
Считал-считал в экселе разные способы получения нефтяного газа из нефти - получается блеа что выгоднее всего напрямую хуячить без тяжелой и легкой нефтей.
>>48150610 Ну для газа все правильно, только остальные жижи тоже нужны. Я все рецепты использую, но сырая нефть идет в тот, который наиболее выгоден для устранения дефицита. В итоге нпз выводит все жижи на один уровень, если сигнал от хранилищ чуть подправить то можно сделать любую пропорцию. И поставь фактори планер, он попроще хелмода.
>>48150805 >фактори планер Почему-то он меня не устроил пару месяцев назад, привык уже к хелмоду, не буду менять.
>все рецепты использую Даа. Интересная задачка вырисовывается. 1. Тяжелая нефть нужна для смазки 2. Легкая нефть нужна для ракетного топлива. 3. Газа нужно больше всего. При этом: лучший рецепт для газа - вообще без промежуточных фракций.
Буду что-то придумывать. Интересно. Без схем точно не обойдется.
>>48150905 Мне дефолтной переработки хватило на полное прохождение к2се, даже на продвинутые заводы вроде не переводил. Просто ставишь перегонку тяжелой в лёгкую только при переполнении тяжелой, и лёгкой в газ только при переполнении лёгкой.
>>48150905 Нет там никакой задачки. Стартовая переработка говно, вроде бы имеет смысл только в плане меньших затрат воды. А остальные две имеют чёткие отсечки в плане качества модулей на то, какая лучше.
мудила красторио2 кун с поездами снова выходит на связь. Сегодня поаутировал часика 2, весь прогресс - чуть расширил солнечные поля, подкинул рецептов в молл, пофиксил пару проблем на линиях и с балансировкой, построил заготовку с красными микросхемами. Понял что сетап что я делал под переплавку меди говно и нужен новый, жидко пукнув закрыл игру т.к. это большое проект под который надо 1-2 часа ждать только пока все печки-конвееры сварятся.
Попал в какую-то ловушку развития когда объемы производства всего малы потому что не масштабировано а не масштабировано потому что очень мало ресурсов на развитие.
Еще и организация жд всратая но я хочу какую-нибудь концепцию станций себе придумать а не говно сити блока и дженерик кал хотя уже подмывает пойти подглядеть блюпринты. Шел 21 час сейва
>>48150926 >ставишь перегонку тяжелой в лёгкую только при переполнении тяжелой, и лёгкой в газ только при переполнении лёгкой Так с вагона нефти получается 18750 газа, а при прямом получении газа 22500
>>48151060 Стартовая переработка самая эффективная по выходу газа.
>>48151804 Если цистерна на входе полная. Если цистерна имеет всего 5к жидкости из 25к, а поезду надо 5к, то оно качать будет не очень быстро. В ванилле таких драгоценных жидкостей нет, но в некоторых модах это довольно много.
>>48151810 >Так с вагона нефти получается 18750 газа, а при прямом получении газа 22500 Да, в К2СЕ "продвинутая" переработка даёт меньше газа, чем прямая. Но, как выше анон написал: тебе нужны все виды нефтепродуктов. Плюс ты не учитываешь модули продуктивности, которые в К2СЕ являются обязательными. У базового нефтеперерабыватющего завода 3 слота, у химичекого завода 3 слота, у продвинутого - 4, вроде. Т.е. при 22,5кX1.6=36к и 18.75X1.6X1.8X1.8=97к.
>>48151811 Ну так поставь на выходе из цистерны сразу насос и будет качать с максимальной скоростью, даже если цистерна почти пустая. Странная проблема.
>>48151811 Чё? Обычно весь водопровод - бочка стационарная - насос - цистерна железнодорожная. Могу предположить что минус только в том, что много жижи по водопроводу гуляет. В таком случае просто поставь ещё один между всем водопроводом и бочкой, он будет жижу из водопровода выкачивать и держать бочку наполненной.
>>48151845 С вами, смешариками ебаными, не окажется. Ну окей, я проверил ванильный СЕ, базовая очистка действительно даёт больше всего газа, при, внимание, отсутствии модулей. И совсем ненамного. С модулями уже самого первого уровня - жёлтая становится лучше, с модулями второго уровня - и оранжевая обгоняет базу. А модули первого уровня открываются на той же банке что и эта самая базовая очисткадо улучшенной, так что ситуации где ты бы стал реально использовать базовую очистку для эффективности не существует. Она нужна чтоб немного пердежа произвести на левой планете, особенно если планета безводная. Не более.
>>48151867 Короче, делаю очистку через лёгкую нефть с полной перегонкой всех фракций в газ (ну и с сохранением фракций в буферах для использования).
Дело даже не в модулях, а в том, что она лишь ненамного хуже базовой, а ебстись надо намного меньше. Плюс у неё такие же выходы как у очистки через тяжелую нефть - и всегда можно переключить ничего не меняя в билде.
Пездос эти поезда, решаешь одну проблему создаешь 20 новый. Решил перейти с односторонних поездов на двухсторонние для компактности станций, в итоге они теперь выписывают кругаля по однопутным веткам организовывая дедлоки. Что в свою очередь провоцирует к конформизму двухпуток везде + расстановки и организации станций на подобии всяких опен ттд А ведь хочется побольше реализма....
>>48151925 Двухголовые поезда ставятся только для компактности станций. Чтоб поезд заехал в тупик, обменялся грузом и уехал в обычную двух-четырех колейку. Все, больше преимуществ у него нет. Выезжает через вход, то есть задерживает следующий за ним. Буферы ебанутые получаются. Медленный, потому что тянет всегда лишний груз в виде локомотива не в ту сторону. В некоторых модах с апнутыми вагонами/локомотивами можно и так. Или делать ЖД лапшу, для каждого поезда по выделенной одноколейке. Или пустить пассажирский вдоль шины, лол. Не держите двери, следующая остановка - производство серной кислоты.
>>48152753 Ну ваще он тебе правильно всё сказал. Описанная проблема явно проистекает из непонимания жидкость и попыток сосать из полупустой трубы с 0.356 единиц в ней.
>>48152765 А ты посрать прибежал. Сижу в трёх тредах в вг, Везде какая-то хуйня происходит. В одном шизик порашный, который день через два в бан улетает, но постоянно возвращается, во втором дебил просто вклинивается в чужие разговоры с путыми оскорблениями и пытается привлечь внимание. Теперь и тут то же самое. Раньше такое только во всяких дотаредах было, грустно.
>>48152781 Шиз, я нормально попросил аналог булк-лоаудеров для жижи. Ты мне в ответ про какую-то компрессию жидкостей (мимоходом сжал вакуум посильнее) и про трубу с 0.000003312312 единиц в ней. Ещё и высрал свой анамнез с дотатредами зачем-то.
>>48152811 Ну так ты изложил свою проблему и она оказалась в том, что ты тянешь жижу из пустой трубы и получаешь поэтому хуёвую скорость. Если ты будешь сосать нормально, то скорость обычного насоса даже избыточна для размера вагонов в ванилле. Ты эти вагоны за сккунду можешь загружать при желании, чё тебе ещё надо.
>>48152834 >Ну так ты изложил свою проблему и она оказалась в том, что ты тянешь жижу из пустой трубы Чел, ты... Я вчера написал единственный пост >>48151798 и съёб по делам до самой ночи. Ты либо в 2014 году уже ветку диалога научись вести, отвечая на те посты, тем людям, кто с тобой разговаривает, либо не удивляйся, что тебя в шизы записывают.
>>48152867 > в 2014 году Странный ты. Вроде пришелец из одного прошлого, а ведёшь себя как пришелец из 2008. Форумчики закончились, в курсе? Ты, типа, анонимен. Так что любой кто продолжает разговор с твоей позиции - это теперь ты, поздравляю. И сам ты должен себя позиционировать не как какую-то там личность, а как сторону диалога. Ну и суть твоей проблемы не изменилась. Тебе не нужны никакие суперлоадеры.
>>48152834 та даже не в ванили. максимальный вагон у пьяни 75к. причем это "половинка" т.е. к нему можно подключить только 1 помпу. и то она его наполнит за 5 секунд. нахер в таких условиях булк лоадер - нипанятна
>>48152891 Я, кажется, начинаю тебя понимать. Ты прочитал >>48152879 и сфокусировался на ОБИДКЕ от безобидной шутки в нём, не восприняв ни комментария по твоему поведению, ни по твоей проблеме.
>>48152888 >75к. причем это "половинка" т.е. к нему можно подключить только 1 помпу. и то она его наполнит за 5 секунд. Это сколько помпа качает? 15к сек?
>>48152898 У меня нет никаких обидок и проблем, а ты реально шизофреник, который до сих пор не понял, что разговаривает с другим человеком, а не со всеми сразу в свой голове и думает, что все сразу с ним лично ведут диалог в треде наплевав на посты и квоты к ним.
>>48153023 ога. та еще ебля. т1 и т3 вагоны обычные, 6 тайлов в длину. 2 и 4 - половинки на 3 тайла. собственно вот эта ебля с логикой >>48111809 нужна для "горячей" замены длины поезда и размера партии с учетом их вместимости. до т3 вагонов. т4 не планируется. я хз как их грузить. без огроменных буферов. те же жидкостные вагоны на 75к. максимальный бак в пьяне на 100к. он 6х6 клеток. т.е. нужны баки с обеих сторон для заполнения/очистки двух вагонов которые занимают 1 "вагономесто". ебал я это в рот. 3й вагон везет 75к но нормального размера и его не проблема запитать с двух 3х3 баков на 40к. с обычными вагонами таж херня - т4 = 80 слотов. вот тот склад 4х4 = 150 слотов. его не хватит на 2 вагона. можно канешно юзать 6х6 на 300 слотов, но хер с ними хватит и т3
Читы на бесконечные ресурсы вышла на проектные мощности наконец. Четыре тысячи пыхтящих ферм со скоростью в 16, я тут не то что загрязняние не произвожу, я на всю планету кислород генерирую.
Факторач, а имеет смысл использовать паровые турбины запитывая их от обычного бойлера на твердом топливе с углем, нет возможности пока ядерный реактор построить, нужно как-то решать проблему ночных блекаутов
>>48155328 Не движки а именно турбины, понатыкал печей и прочего говна, одни только печи 100+ МВ жрут а щас собираюсь втыкать йоба обогатительную фабрику которую можно будет питать нонстоп с нескольких аутпостов а не как бич страдать ждать 1-2 поезда + с красными сюркутками потребление камня в небеса улетело
>>48155210 В целом имеет если турбины не делаются из движков - потом просто на реактор их перекинешь. Эффективность одинаковая, разве что турбина больше пара может кушать в секунду, но по выработке равна турбине если пар 100 градусов. Если есть пар выше 100 градусов - турбина > движок.
Ээээ, блэать, а чего в к2+се нельзя их ракетницы просто так стрелять? Жму пробел - нихуя. Подхожу к кусакам и жму пробел - летит автонаводкой по кусакам.
>>48155710 По деревьям конечно! Я, крч, вспомнил что в ванили есть ещё одна кнопка что б стрелять. "Пробел" это что б стрелять по кусакам, а "C" это что б стрелять куда захочешь. Просто в к2+се автомат стреляет одинаково на пробел и на С. И я чёт не ожидал что ракетница будет по другому работать.
Налетайте 185.87.192.88 - сервер уровня /б, 2 ядра@2 гига, будет работать все выходные а потом превратится в тыкву. Дефолтная ванила, технологии х4 что бы не улететь на втором часу. Даже интересно насколько оно работоспособно и когда начнет дропать упс.
>>48155649 Я раньше тоже стремился как можно быстрее перейти на электропечи. А сейчас осознал, что до ядерки смысла нет - у стальных производительность такая же, электричество не жрёт, да и модули тоже не актуальны без нормального электроснабжения. Так что сначала ядерку, а уже потом электропечи и модули
>>48156744 Стальные печи это вообще наркоманская хуйня. Ты или сидишь на том же старом стаке, который построил во втором часу игры, или сразу делаешь заготовку под эндгеймовые плавильни. Нахуя производить промежуточный вариант - непонятно.
>>48156744 С модулями повеселее + не надо запариваться над доставкой топлива Это красторио2 еслишто, реакторы пока очень СЛОЖНА и вроде бы я еще не исследовал обогащение урана который вроде бы залочен за йоба карточками исследований до которых мне ползти еще далеко + не хочу 20000 раз зону плавки перестраивать. Если однохуйственно то тогда проще пока панелей натыкать они бесплатные фактически 1 раз только построить и йоблу аккумуляторов, у меня где-то проеб с пропорциями и панели на глаз выдают раз в 5 больше энергии чем аккумуляторы могут сохранить
>>48156744 Ну если заморачиваться об эффективности то стальная печь жрет больше энергии чем электрическая тк конвертация куска угля в бойлер дает больше чем просто прогореть в печке. Но разница не такая уж шибко большая чтоб обязательно перескакивать на электро. >>48156777 Плюс нивелируется тем что электропечи 3х3 и вроде на белт меньше вести, а на деле стак печей для фулл белта будет больше в размере прилично
Сколько я не смотрел на казуалов, они либо вообще не пользовались пауками запуская ракету и ливая из игры навсегда, либо пользовались пауком как единственным средством передвижения даже не думая о том что можно сделать множество пауков и использовать их как строителей или как отдельные боевые отряды. Видно что все эти qol делаются для олдов с мегабазами и оверхолами, а не для большинства которые пройдут игру и ливнут.
>>48157434 >можно сделать множество пауков и использовать их как строителей Только лишняя ебля с микроменеджментом пауков, проще и быстрее либо строить из своего инвентаря/инвентаря паука которым пользуешься для передвижения, либо иметь базу, где боты сами построят все после размещения чертежа.
>отдельные боевые отряды Опять же, проще и дешевле выпиливать жуков тактически запущенными ядерками со своего паука, нежели ебаться с дистанционными.
Сорян, но "казуалы" выигрывают этот раунд, а точнее проигрывают горе-дизайнеры из Вуба - даже оврхольщики не смогли придумать паукам практичной зоны применения (кроме средства передвижения), все что ты описал проигрывает самому банальному "сделать самому" по скорости и кол-ву потраченных ресов.
>>48157191 Вопрос не столько в том, где эффективнее сжигать уголь, а в том, что пока у тебя нет ядерки, тебе надо жечь тот же уголь в бойлере, а при достаточно больших объемах переплавки придется для этого строить дофига таких базовых электростанций, кучу ненужных бойлеров, генераторов, и т. д. И в данном случае проще сжечь кусок угля в печи, чем жечь его в бойлере, который питает генератор, который питает электропечь, при том же фактическом входе и выходе сырья
>>48157634 Драсте, с чего бы это. Лучше подвозить топливо к централизованной электростанции, чем всё равно к электростанции, и ещё к паре-тройке плавилен.
Да вообще хуйле вы тут развели, стальные печи какие-то. Кто их строит вообще.
>>48157643 Ну в СЕ например их в любом случае строить придется, потому что электропечи из них делаются. А при нормально организованной поездатой системе нет никаких проблем изредка подвозить топливо к печам, благо оно там несильно тратится
>>48157660 В СЕ ты проскальзываешь к электропечам вообще за 5 часов и дальше у тебя их миллион, потому что они завчем-то на науку нужны. Нахуя городить лишнюю инфраструктуру. Стартовый стак из каменных печей и белтов из стартовых месторождений -> электропечи под модули и подвоз ресурсов на рельсах.
>>48157676 В СЕ нет нормальной ранней энергетики. Чтобы записать все эти электропечи, придется строить дохрена угольных станций. А потом всех из просто выкинуть, когда ядерка появится
>>48157682 Обычные турбины потом всё равно используются при создании всяких улучшенных. А вообще в к2се есть, один из лучший изобретённых красторио моментов. Надеюсь и в ванильку это спиздят, или подвиную пидорку ближе к началу и введут что-то эндгеймовое.
>>48157651 Непрактично было пользоваться даже одним дистанционным - от того что теперь несколькими дистанционными будет можно управлять как одним не решает изначальной проблемы.
>>48157434 Я запускал ракету на шине из жёлтых белтов запитанной от пары стаков бойлеров. Чё там ещё в ванили делать? Надрочить мегазавод который будет мегаисследовать дополнительную добычу ресурсов? Ну такое, хуй знает.
Лучше бы запили что бы блюпринт в окошке можно было бы масштабировать. А ещё лучше если бы блюпринты можно было бы прям в этом окне рисовать. Сделать кнопку не добавить что то в чертеж, а создать чертеж. Бля, убил бы за такую фичу. Да, есть моды, но это суть костыль. Кроме того после захода/выхода в лабу все рецепты опять отмечены как новые, что жутко бесит.
>>48157976 >Если лень строить поля панелей То придётся строить поля химзаводов, конденсаторов и резервуаров для перегонки метанола. А жечь нефтепродукты - такое себе, для них более важные применения найдутся.
>>48157956 Лучше чем говно на пару жечь. Но в красторки скорость добычи нефти высокая, так что это не проблема. Главное чтоб она не кончилась до того как ты построишь ядерку. >>48158023 В к2се это хорошо работало.
Складывал себе тихо отходы с ядерки в ящики. Ну думаю, доколе ёбана, я в автомазацию играю или чо, хватит очковать перед сотней мозговыносящих пурекс-рецептов переработки отходов, пора бы уже вхять себя в руки. И тут вижу, что пьянь сжалился над казуалами и запилил мокс-ядерку в полтора этапа переботки отходов. Как перестать орать.
>>48157964 >Кроме того после захода/выхода в лабу все рецепты опять отмечены как новые, что жутко бесит Мне бы твои проблемы, у меня после установки какого-то мода вообще перестали любые вещи отмечаться новыми, даже когда в основной игре что-то открываешь.
>>48157976 >>48158078 Из дерева звучит тема интересно, попробую тогда спасибо, думал что оно чисто нефть жрет. Построить поля конденсаторов всяких не проблема все равно потом зарезаюется под производство ракетного топлива какого-нибудь
>>48158023 Все равно в разы компактнее солнечных ферм. В квадрат 200х200 чуть меньше гигавата влезет. Пикрил ~80 мвт из воды, без модулей, без продвинутых рецептов на дерево, без нихуя. Поставил и забыл.
>>48158423 Сложнее только принять тот факт, что ракеты не запускаются на каменных печках из палеолита и процессоры не получаются заливанием двух микросхем серной кислотой..
>>48158814 Красторио коротенькое, тебе это нахуй не нужно всё. Просто поставь бензиновые, воткни может фильтров чтоб не воняли так, и до ядерки ты доберёшься очень быстро. А фьюжен и вовсе можно скипнуть, хотя спрайт конечно у реактора очень красивый.
>>48158854 Я дружочек-пирожочек который в ваниле дальше постройки 1,5 кусков спутника не доходил поэтому красторио для меня это надолго. Фильтры мне не актуальны я кусак мирными сделал чтобы жопа не сгорела от набегов
>>48157578 >проще и быстрее либо строить из своего инвентаря/инвентаря паука которым пользуешься для передвижения, либо иметь базу, где боты сами построят все после размещения чертежа. Таскал за собой в ванили десятки пауков забитыми доверху всем что можно разместить на земле, мне так было удобнее. Если что даже сейчас паукам можно приказать следовать за каким то одним пауком, необязательно каждого отдельно контролить.
>>48157827 >мегазавод который будет мегаисследовать дополнительную добычу ресурсов? Так в этом и есть весь смысл. Вся ванильная факторка про запуск ракеты это вообще лишь обучение. На то это и песочница что ты потом сам решаешь какой заводик тебе сделать.
>>48157578 >иметь базу, где боты сами построят все после размещения чертежа. Звучит как какая то нубская хуйня где вся база соединена в сплошную дрон-сеть. Как медленно происходит расширение при таком подходе лучше не представлять. Это сколько же нужно ждать пока твои инвалиды долетят до сундуков где лежат нужные предметы, потом долетят до места где нужно что-то построить. На больших территориях и при необходимости заказать большую постройку это может занимать наверное часы реального времени. >проще и быстрее либо строить из своего инвентаря/инвентаря паука которым пользуешься для передвижения А инвентарь у тебя бездонный или ты носишь с собой всего понемногу и после каждой такой постройки вызываешь поезд и едешь заправляться материалами под следующую постройку? Бля с кем в одном треде сижу, как же вы неправильно играете.
А есть мод который добавляет к любым электрическим столбам источник света? Не отдельные столбы, а к уже имеющимся. А то покопаюсь попробую сделать, а окажется что уже есть.
>>48158962 >Звучит как какая то нубская хуйня где вся база соединена в сплошную дрон-сеть Большая часть всех полноценных баз факторки может быть легко соединена в сплошную дрон-сеть. Шинобаза соединяется легко, сити-блоки и модульные блоки соединяются легко, бото-база само собой. Единственные базы без дрон-сети - это как раз-таки нубское нечто, где зеленые схемы делаются в одном месте, а красные в 10 километрах на запад.
>А инвентарь у тебя бездонный У твоего одного спидртрона, как котором ты передвигаешься, можно считать, что бездонный. Я его не смог полностью заполнить, даже когда в Нуллиусе овербилдил 1000СПМ.
>>48159220 >>48159042 Есть, и он прекрасно работает и с красторкой, и с СЕ, и с ИР3. Охуенный мод, если честно, я в него прям влюбился. Потому как он абсолютно не читерский. Ибо он не делает сами столбы светящимися, он просто добавляет новый тип опоры, который крафтится из обычной опоры и собственно лампочки. Так что производить фактически придется и то, и другое. Честно и справедливо. https://mods.factorio.com/mod/LightedPolesPlus
>>48159684 > Честно и справедливо Самодвижущиеся транспортерные ленты это нормально, а самосветящиеся столбы сразу читерство. Не, я вот хочу именно добавить свет к обычным столбам. Ко всем столбам. И ща я ещё разберусь как сделать ебаный цикл не читая учебник по какой тут язык программирования и будет ваще заебись.
Интересно, в какой версии факторки разрабы сделают, чтобы поезда по возможности исключали из маршрута жд-пути под снос. Вот эта сучка буквально за секунды до сноса успела прошмынуть, а бывает очень прикольно, когда перед ебалом сносят рельсу и он встаёт ступором. Пойти штоле на форум насрать им мысль.
НУ и раз пьянка про крастроио пошла, а есть способы делать балансировщик белтов без гугления хитровыебанных принтов? Пока что единственное что в голову приходит это использование ящиков но не эстетично
Вот эта хуйня, вот эта хуйня, будет делать мне ЛДСки. Долго я откладывал её создание. Займёт теперь хорошую такую долю острова, но с ней я наконец уже смогу перейти к науке. >>48160030 Скорее всего нет. Существующие балансеры очень сильно выдрочены и ничего нового ты не изобретёшь. Ящики, к слову не балансят. Я щики это n x m сплиттеры. Вернее иногда таки да, балансят, а иногда нет и это совершенно непредсказуемо. Ящики стоит использовать только если у тебя на входе строго больше чем на выходе. А ещё скорее всего тебе балансеры и не нужны особого. Может тебе нужен компрессор или снова-таки, сплиттер. А может и того не надо.
>>48160049 Ящики балансят. Единственное, что они балансят не количество предметов, а количество выпускаемых "разов". Если приток предметов непостоянный, то в худшем случае разница может достигать ёмкости изымающего утройства: поряка 20 для стак инсертера, 2 для лоадера. Но при постоянной забивке входного белта балансить будет правильно.
>>48160186 Т.е. если ювелирная точность не нужна в количестве предметов на выходе, то вариант с балансом из ящика вполне сойдёт для решения, над которым долго думать не надо.
>>48159377 > одного спидртрона В этом и суть твоей ошибки. Их то можно хоть 100 сделать и всем одну настройку сделать "всего по немножку" и это получится как 100 инвертарей всего по немножку = дохуя инвертаря. Как ни крути игрок не переплюнет паука в данном моменте
Котаны, обесните как сделать, чтоб этот лоадер загружал в сундук с белта? Как-то один раз получилось, а теперь не хочет. Выгружать из сундука он выгружает. Мод https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
>>48160575 Блет, точно. ТАм немного неинтуитивно. Кароч ставишь его нужной стороной, чтоб он выгружал, а потом по R разворачиваешь от сундука. А я ставил сразу стрелку от сундука и он не работал. Пасеба, анон
>>48158078 >В к2се это хорошо работало. Дык я и не спорю, оно работает. Я о том, что в плане занимаемых переработкой площадей метанольная энергетика сопоставима с полями солнечных панелей. А если выращивать древесину на чистой воде, желательны ещё и мегатонны маяков и модулей, без песка и удобрений это мучительно медленный процесс.
>>48161134 Песок в к2се сыпется вообще со всего и на деревья его нужны мизерные количества. Никаких маяков и модулей кроме зелёных, ты чё, тебе нужно чтоб эта хуйня давала энергию, а не жрала. >в плане занимаемых переработкой площадей метанольная энергетика сопоставима с полями солнечных панелей. И близко нет. Даже на наёбисе. А на наёбисе по меркам СЕ солнышка дохуя, на других планетах его куда меньше.
>>48160509 >В этом и суть твоей ошибки Бляяять, ты читать умеешь? У него одного никогда инвентарь не был заполнен, нахуя мне 100? Причем не просто 100, а 100 с полностью заполненными инвентарями.
>Как ни крути игрок не переплюнет паука в данном моменте Никто не переплюнет ботов, подключаемых для постройки нового говна в любой нормальной базе. Поставил чертеж и через 30 секунд все материализовалось со всеми вещами, взятыми из молла по факту.
Что до 100 паукотронов каждый из которых забит все чем только можно, глянь когда они появляются и какие в оверхолах обычно дорогие здания в лейтгеймах. Забивать пауков сотней зданий "а вдруг понадобится" - это тупизна чистой воды и просёр ресурсов в никуда. Алсо охуенно наверное с открытием каждого нового тира каждой новой поебени всех этих пауков еще и обновлять и добавлять им каждому в каждую новую вещь. Ебануться как легко и просто, the design is very human, как говорится.
Если боты не дотягиваются (например, новое пятно осваиваешь), то просто строишь все призраками, мод конвертирует их тебе во временные логистические запросы (который исчезают по заполнению), логи-боты тебе приносят эти материалы в инвентарь и ты идешь их ставить. Самый простой, быстрый и ресурсоемкий способ без лишних телодвижений. И это случается раз в 10 часов, потому что в 95% случаев боты до всего дотягиваются.
>>48161534 Хотя можно ими строить аутпосты далеко за границами покрытия робопортов. Но быстрее накатить мод на вертолет или джетпак и самому слетать, чем ждать пока это медленная хуйня туда доползет.
>>48161523 Допустим, но я же вижу, что ты заранее немного подумал наперёд и всё подготовил, чтобы как будет теха переработки золы просто снеси ящик, куда дропалась эта зола и положить на его место, который утащит сажу на переработку. Сразу видно инженер. Ирония.
>>48161576 > заранее немного подумал наперёд и всё подготовил > месяц читаешь гайды, смотришь летсплеи, собираешь блюпринты > наконец запускаешь факторию, а играть уже не хочется
>>48161709 >топит углём, дровами >П Е П Е Л Хуепел, ты когда-нибудь в деревне печку топил углём и дровами? Ладно, пепел это ещё туда-сюда, они очень близки по составу с золой. Тут некоторые ash переводят как САЖА, вот это точно пиздец.
Поясните за к2се. По поводу глубинного бурения: где-то надо искать месторождение с определённой рудой или везде так и будет ультрасолянка? Мне, конечно же, и полный набор ресурсов нравится, но от угля уже сложно избавляться стало, что даже котлы строить перестал, сплошные турбины твердотопливные.
Проект "Периметр" закончен. По арт стволу на бусину. Должно сдержать экспансию, и можно спокойно уже строить. Базы врага внутри периметра будут унистожены танковыми ударами
>>48162223 Да. Сейчас уже поздно эти блоки менять. Есть несколько идей. Вот на пикриле (это склад, производства нет, поэтому выглядит пустовато) их начал понемногу обкатывать. 1. Забить на строгую привязку к микроблоку 32х32 2. Перейти к блоку 96х96, в котором и производство и логистика. 3. Станции вдоль петли, а не поперек.
В к2се если навести на месторождение нефти на карте, то показывает 501к. А если посмотреть на свойства всех двух установленных качалок, то так 4,8м и 5,1м. И я не понял нефть тут ограниченный ресурс, а не как ванили бесконечная, просто медленнее качает.
>>48162611 Да, в красторке жидкие ресурсы конечные. А на карте показывается количество добывающих операций, не объём месторождения в единицах. Каждая операция - 20 единиц.
>>48162744 Очевидный боб. После полируешь ангелом. Потом красторка2. Или спейсач. Потом можешь смешать. Трогаешь Ир3. Трогаешь экзотик индастиз, 248к и фрейт форвардинг. Ставишь нулиус максимус. Ну а потом ты либо ебашишь собственную сборку/оверхол, либо угораешь по челенджам, либо ставишь пьянь, либо едешь в дурку. После становишься разрабом факторки и пишешь пятничные факты, перечисляя какие фичи из модов ты решил спиздить для длс.
>>48162881 Если понравился мидгейм ванили и хотелось бы чтобы он был длиннее - ставь К2. Если после запуска ракеты хотелось бы, чтобы она не кончалась - ставь СЕ. Есть еще ИР3. Если сказать, что ваниль легкая, то эти средние. Нуллиус, Сиблок - сложные/душные, я бы туда не совался не имея как минимум 1к часов в игре.
Вообще после ванили оптимально ставить СЕ. Она не сложная, но несколько раз скачки сложности все таки случаются, чтобы чекнуть твое понимание систем, длинная (300-600 часов), располагает кучей новых механик, отлично дорабатывает то, что в ваниль проседает.
>>48162915 Nullius Maximus, наиболее простой из сложных оверхолов с полным набором всяких модов читов. Рекомендую играть без него (набора), Нуллиус сложный и душный, и если понерфить ему сложность, то останется одна душнятина, а так хоть превозмогать интересно будет.
>>48161438 Да играй как тебе удобно лол. Кучу оправданий нашел типа тому чем плохи спайдертроны лол. Инвертари заполнить сложно - молл твой говно значит. Настрой каждого - шифт клик все настройки переносит или ты этого не знал и всю базу вручную каждый раз настраиваешь? Исследования сложные у него охуеть да как ты до ботов вообще доживаешь?
>>48163319 >шифт клик все настройки переносит Забивать каждый новый открытый предмет в одного паука и шифткликать по остальным все еще дольше, чем просто шлепнуть чертеж и не делать больше нихуя, потому что боты все сами поставят.
>Инвертари заполнить сложно - молл твой говно значит Молл никогда не строится на высокую производительность или быстрый фрупут и всегда имеет по одному зданию на предмет. То есть, чтобы пользоваться пауканами по твоем способу мне еще и молл надо овербилдить, заебись.
>Да играй как тебе удобно Хуя маневры пошли. Разговор изначально был о том, что у пауков нет практичной зоны применения кроме передвижения, и я привел аргументы, почему строить ими нихуя не практично и другие альтернативы будет объективно проще и быстрее. Хочешь пользоваться ими - пользуйся. Вопрос не в том, можно ли из буханки сделать троллейбус, вопрос в том нахуя.
А есть какой-нибудь калькулятор солнечных батарей/аккумуляторов, что б разные батареи и аккумуляторы из модов подставлять? Или это надо так на глазок прикидывать? Запустил спутник и нашёл край земли наувиса.
>>48163508 > красторио и ехплроратион Это разные весовые категории. Красторио мод на 50 часов, СЕ - на 500. Красторка по сути расширенная ванила, красивая, удобная и прилизанная, а СЕ - мегавасянство, по мотивам которого сейчас длц делается.
>>48163527 К2 как раз неплохо его дополняет и сглаживает определённые дебилизмы. Хотя усилиями поддерживающего его васяна, его влияние с последними патчами уменьшилось, теперь и в к2се можно насладиться ящиками говна.
>>48163535 Только ухудшает, почти что буквально каждую часть игры. Первая задача СЕ - выпизднуть игрока побыстрее в космос из унылой ванили в новый контент, К2 увеличивает время которое ты проводишь до космоса в 1.5-2 раза. Играть ерлигейм СЕ без ботов просто, в к2се их отсутствие уже бесит. Жуки унерфлены в землю. Ракетные базы неюзабельны из-за постоянно кончающейся нефти. В начале игры из-за к2шной ядерки энергия дороже, в конце - дешевле (не помню как называется та фиолетовая поебень). И так далее, и тому подобное. Даже англбоб, который буквальная васянка предлагает куда более сбалансированный экспириенс, чем этот пиздец.
>теперь и в к2се можно насладиться ящиками говна Ах да, к2шные читы, которые никогда не были оптимизированы для игры в СЕ сделали немного подороже, охуеть потеря.
>>48163580 >Первая задача СЕ - выпизднуть игрока побыстрее в космос из унылой ванили Домыслы. Это не красторио делает миллион ебланских рецептов где ты лапки и печки делаешь по цепочке, как эволюцию покемонов. > Играть ерлигейм СЕ без ботов просто, в к2се их отсутствие уже бесит. Мало того что бред на двух уровнях сразу (схуя бы тебя это именно в красторио бесит и о каких ботах ты вообще говоришь), так ещё и противоречивая вкусовщина, тут тебе усложнение геймплея "бесит", а за жуков внезапно обидно. Ну-ну. >Ракетные базы неюзабельны из-за постоянно кончающейся нефти. Бред. Нефти в красторио миллион, обрабатывается она более эффективно из-за больших химзаводов. Твоё знакомство с к2шной нефтью явно ограничилось наведением курсора на иконку месторождения и паникой от цифры, я уже заебался этот момент объяснять. > В начале игры из-за к2шной ядерки энергия дороже Как бы бред, но это сложный вопрос. > в конце - дешевле (не помню как называется та фиолетовая поебень). Дешевле чего? Потому что в конце в СЕ энергия бесплатная, у тебя на солнце висит твой огрызок дайсоновской сферы гигаватт на 300+ и ты просто дуешь бесплатные лучи. А "фиолетовую херь" даже на корабль нельзя поставить. В этом вся адаптация к2 под СЕ в эндгейме, кстати, к2шные имбовые штуки занерфлены так, чтоб полностью перекрываться СЕшными имбовыми штуками, часто ещё более имбалансными. Такое ощущение что кто-то там ревнует, лол. > И так далее, и тому подобное. Не сомневаюсь что и далее будет такая же хуйня. \ >к2шные читы, которые никогда не были оптимизированы для игры в СЕ сделали немного подороже, охуеть потеря. Ты ваще не понял о чём идёт разговор, но надо ж было хрюкнуть.
Что к2 в к2 се на самом деле делает это 1) расширяет наземную часть базы, особенно в мид-лейт гейме. В ванильном СЕ ты как только в космос улетаешь, весь относящийся планеты прогресс прекращается нахуй, только универсальные маяки и столбы меняешь. 2) решает (ну, теперь уже хуже) отвратительнейший косяк СЕ, который генерирует убогие отходы (часто камень), но не даёт экономически осмысленных методов работы с ними. 3) закрывает всё тот же ванильный провал в ёрли-мидгеймовой энергетики, до ядерки-пидорки. Закрывал бы и дальше, если не "ребаланс", который делает фьюжен чисто ролеплейной штукой. 4) добавляет инструментов обращения с жидкостями, фмф для транспортировки миллиона воды для витамеланжа вместо спама трубами и альтернативные бочки для космических кораблей, пусть и тоже занерфленные. 5) Просто, блядь, добавляет красоты и разнообразия в мод. Всё-таки в к2 топовые спрайты, а СЕшные в большинстве своём очень уж пластиковые. Или выбивающиеся из стилистики, как же я охуел когда в первый раз кор майнер увидел.
В общем неосилил - не ной. Но как всегда все бедном анончику в штаны насрали.
Хотел было уже дропать сиблок, как оказалось что там роботы открываются аж на второй банке, причем вторая броня всего лишь за дешевой оружейной банкой лежит, которую зарашить проще простого. А хули этот мега-инженер Дош тогда ныл в своих видосах, как мод ему ботов анально огородил до середины игры, когда они блять ближе некуда?
>>48162744 K2SE - мне кажется, лучшее, что есть на текущий момент. У них удачно получилось почти без духоты организовать процесс, где тебе надо оптимизировать эффективность работы фабрики. Главным образом из-за размера стаков, стоимости транспортировки и эффективности переработки. Правда к концу с техами игра превращается в пьянь на минималках. После K2SE можешь поиграть в пьянь. Пьянь - braindead духота, размышлять над чем-то вообще не надо, просто хуяришь сотни ферм мха. Единственный плюс, что калтента там на тысячи часов.
>>48163614 >Потому что в конце в СЕ энергия бесплатная, у тебя на солнце висит твой огрызок дайсоновской сферы гигаватт на 300+ и ты просто дуешь бесплатные лучи. Вот это вот да, я тоже считаю, что по-хорошему бы надо либо убрать лучи из игры, либо добавить какую-то стоимость для "ремонта" солнечных панелей, как с роботами. Бесплатная энергия вообще полностью убивает смысл в других способах получения энергии и в зелёных модулях производительности. По-хорошему бы ещё и красные модули бы занерфить, потому что с модулями высокого уровня там финальная разница выходит в 10 раз, что тоже убивает альтернативу производства на орбите.
>схуя бы тебя это именно в красторио бесит Потому что с к2 на Наувисе проводишь больше времени
>тут тебе усложнение геймплея "бесит" Ну усложнение, а растягивание
>а за жуков внезапно обидно Потому что одно дело сделать их чуть полегче (СЕ), а другое - фактически уничтожить, как угрозу (К2СЕ)
>Нефти в красторио миллион Да-да, постоянно бегаешь всю игру подключаешь новые месторождения, когда в СЕ начиная с мидгейма работу на Наувисе можно полностью закрыть (кор-майнинг; разгон освоенных пятен нефти) и сосредоточиться на новом
>весь относящийся планеты прогресс прекращается нахуй, только универсальные маяки и столбы меняешь В этом и задумка супермаяков/9ти тиров модулей и столбов, чтобы отстроить производство на одной планете и по большей части оставить его позади и сосредоточиться на новых, но к2 и в нее влезает
>не даёт экономически осмысленных методов работы с ними Подключаешь орбитальную пушку хуярить по переполневшемуся складу с камнем/отсыпкой. Пиздец затратно
>Или выбивающиеся из стилистики С к2 разношёрстность спрайтов еще больше режет глаз, два очевидно разных стиля рисовки
>добавляет инструментов обращения с жидкостями, фмф для транспортировки миллиона воды для витамеланжа Не помню что за фмф, но раз напомнил про зелень, то вспомнилось что к2 своими лоадерами убивает охуенный паззл расстановки лапок вокруг зданий вита-производств, из который говно надо доставать охуенно быстро
>>48163659 >>не даёт экономически осмысленных методов работы с ними >Подключаешь орбитальную пушку хуярить по переполневшемуся складу с камнем/отсыпкой. Пиздец затратно Анончик, а туда ли ты зашёл?
>>48163614 >миллион ебланских рецептов где ты лапки и печки делаешь по цепочке, как эволюцию покемонов Алсо забыл добавить, что какая же это охуенная фича, когда ты при апгрейде можешь старое ненужное говно пустить обратно в цепочку производства, а не тупо положить в ящик, как абсолютно ненужное.
>>48163646 Да хуй с ними с лучами, кто мне нахуй объяснит почему приёмник это ещё и тепловой аккумулятор в ДЕСЯТЬ ТЕРРАДЖОУЛЕЙ? Который можно поставить на космический корабль-кабриолет и рассекать по жестокой голактеке. Зато красторские большие аккумуляторы мы понерфим. И красторскую эндгеймовую электростанцию по сути запретим. А это нормально, это баланс. >>48163659 >(пикрил) Хуйкрил. Сунер чем что? Чем ванилла вообще заканчивается? Ну-ну. Оно в любом случае "сунер" получается, что так, что сяк. >Ну усложнение, а растягивание Адепт "искусственной сложности", ты? Ваша сложность не сложность? В душах хуй сосёшь или в црпг? >Потому что одно дело сделать их чуть полегче (СЕ), а другое - фактически уничтожить, как угрозу (К2СЕ) Бред какой. Наоборот, жуки в СЕ крепче ебут. Не потому что они сильнее, а потому что ебут в жопу, а жопа в соседнем районе. В итоге получается что колонизация жучиных планет до эндгейма - вообще не вариант. В к2 можно посопротивляться с лазерной артой и фильтрами, но это требует очень, очень много энергии и дополнительного производства. У меня в первой прохождение была жучиная планета с бериллом, и это сгенерировало ме много интересных ситуаций. А без к2 я бы просто забил хуй. Кроме того, более длинный жндгейм в к2 позволяет жукам дольше эволюционировать до того как ты приступаешь к колонизации. Но видя уровень остальных аргументов и глубину твоего знакомства с модом (отсеялся ты явно где-то на первой трети), не удивлюсь если я тут вообще зря растекают, а ты имел ввиду что-то вроде начальных турелек и винтовки. >Да-да, постоянно бегаешь всю игру подключаешь новые месторождения, Глу-пос-ти. Месторождения в к2 огромные, а к эндгейму становятся бесконечными по сути из-за продуктивити. Единственный момент когда нужно искать новые, это раннекосмическая эра, когда резко вырастает расход нефти на электроэнергию/ракетное топливо, ядерки ещё нет, а новые месторождения могут быть у жчиных авторитарных режимов. Очень жизненная и интересная ситуация на самом деле. Но к мидгейму о нефти забываешь, я на одной планете из нефти воду гнал, настолько мне было похуй. >В этом и задумка супермаяков/9ти тиров модулей и столбов, чтобы отстроить производство на одной планете и по большей части оставить его позади Каких в жопу 9 тиров модулей? Без которых игра свободно заканчивается? Я 300 спм базу делал по большей части на седьмых нахуй. Нет уж, перестраивать планеты под новые маяки и сабстанции (лютый имбалансный чит, кстати) ты будешь. Но будешь это делать всё с тем же старым говном, вместо того чтоб использовать новые клёвые здания. Очень интересно нахуй. >Подключаешь орбитальную пушку хуярить по переполневшемуся складу с камнем/отсыпкой. Охуенно просто. А ещё можно ракеты слать на луну, а потом удалять её поверхность. Это теперь нормальный метод, да? Может сразу редактором карты удалять? А может мод нормально сделать? Сранделю-то похуй, у него "альфа-версия", он патреон будет доить ещё пять лет, а мне, типа, сейчас играть надо. Ну, уже не надо, потому что нормальная версия космоса выходит, где, кстати, говно можно выбрасывать в космос, лавы и прям тебе в штаны. > то вспомнилось что к2 своими лоадерами Какими своими лоадерами, у сранделя тоже лоадеры есть. >Алсо забыл добавить, что какая же это охуенная фича, когда ты при апгрейде можешь старое ненужное говно пустить обратно в цепочку производства, а не тупо положить в ящик, как абсолютно ненужное. Нет, это не охуенная фича. Потому что ненужное говно обратно кладёшь одинг раз где-то на двадцатом часу игры, а делаешь угольную лапку в жёлтую лапку в синюю лапку в зелёную лапку все оставшиеся 300. Нахуя? А, ну да, в базовом се ненужное старьё ведь нельзя бросить в дробилку и получить даже немного запчастей назад, так что иначе пришлось бы редактором карты удалять опять.
>>48163678 Это было бы фичей если бы было необязательным. Сделать складочку апгрейд в меню крафта для дебилов с окр и пусть они резвятся, конвертя свои угольные лапки с начала игры. А так пердолинг ради пердолинга.
>>48163689 >А ещё можно ракеты слать на луну, а потом удалять её поверхность Все еще не автоматизированно, а пушку автоматизировал и забыл. Вся суть факторки - сделать что-то что будет работать без твоего инпута.
>нормальная версия космоса выходит, где, кстати, говно можно выбрасывать в космос В СЕ говно можно выстреливать в космос прямо щас доставочными пушками, включая камень. Но подпивасам прямого войда жидкостей недостаточно, надо чтобы еще и предметы можно было делить на ноль одним зданием.
>в базовом се ненужное старьё ведь нельзя бросить в дробилку и получить даже немного запчастей назад Какое-то можно, столбы точно можно.
>у сранделя тоже лоадеры есть У сранделя куча всего кроме СЕ есть, но далеко не все входит даже в официальный расширенный модпак для СЕ (как те же ртс-танчики).
>Нет уж, перестраивать планеты под новые маяки и сабстанции (лютый имбалансный чит, кстати) ты будешь Во первых, не буду - я их сразу построю под нужные мне маяки. Во-вторых, просто интересно, каким образом сабстанция - чит? Она даже ни на что механически не влияет. Я проходил чистый СЕ два раза с разными базами и билдами и ни разу расстановка ванильных столбов с электрическом не представляла никакой сложности (в оличии от расстановки лапок и белтов, например). Все что делает космо-сабстанция - это удаляет паутину проводов с экрана и делает картинку чище, лол.
>>48163659 >Подключаешь орбитальную пушку хуярить по переполневшемуся складу с камнем/отсыпкой. Пиздец затратно Охуел? Если фантазии нет, то естественно ресурсы лишние становятся. А сделать дерево из камня и пустить на топливо тебе религия не позволяет?
Любители шинного способа постройки базы, расскажите как решаете проблему расположения науки (лабораторий).
И так же молла. Молл (и лабы так же) нужен рано, его значит придётся расположить недалеко от начала шины, а потом когда откроются новые предметы - его надо перемещать дальше по шине.
>>48163734 >Все еще не автоматизированно, а пушку автоматизировал и забыл. Проблема не в автоматизации, а в том, что это ёбаные эксплоиты. >В СЕ говно можно выстреливать в космос Нельзя. В СЕ говно можно выстреливать только на определённые поверхности, а не "в космос". А дальше космос нужно вручную удалять и регенерировать. >Но подпивасам прямого войда жидкостей А его нету! То, что есть это тоже эксплоит. Или по-твоему нормально что жидкостный генератор жрёт любую жидкость, но большая часть их них при этом просто пропадает без эффекта? Т.е. очевидно что это баг, но хуёвая проработка мода в плане войдинга настолько очевидна, что этот баг никто не фиксит? > Во-вторых, просто интересно, каким образом сабстанция - чит? Ещё раз упрощает создание дизайном. Конечно в СЕ это и так довольно казуально из-за одного маяка, но вот в случае с космическими кораблями роль играть может. Ах да, есть же ещё не менее читерские столбы, не занимающие места вообще. В нормальной-то факторке если хочешь делать компактно, то подача электричества может быть проблемой.
>>48163892 В СЕ проблема не с фантазией, а с экономичностью. Эти побочные продукты такой дешманский кал, что их утилизация не стоит времени и, главное, юпс.
>>48163893 Зачем его сдвигать? Что тебе мешает пускать всякую новую срань по шине в обратном направлении? Или сразу в двух направлениях? Например, условные синие схемы, которые у тебя находятся в середине шины - тянешь белт от производства к шине, но не поворачиваешь им вдоль шины, а ставишь сплиттер, и одну сторону гнешь вдоль шины, а другую пускаешь противоходом до молла или лаб
>>48163893 >расскажите как решаете проблему расположения науки (лабораторий).
Ну, как вариант - вынести производство банок на одну сторону шины, лабы разместить сбоку у её начала и банки отправлять туда отдельной мини-шиной. Крайние с этой стороны белты шины занимаешь технологическими картами или как их там, которые требуются для большинства банок.
На молл надо сразу предусматривать толстые отводы от шины с основными ингредиентами, а в дальнейшем с его расширением помогут дроны. и сундуки запроса.
>>48164583 Чтоб радовать глаз самым охуенным спрайтомхозвучкой в факторских модах вообще? Ну ещё спудетрон жрёт батарейки от него в любом случае, плюс его можно использовать как генератор пара, пушо электрического чайника в красторио нет. Но так да, его очень просто проскочить. А жаль, он не только красивый, но и задумка интересная.
>>48164264 >Проблема не в автоматизации, а в том, что это ёбаные эксплоиты Можно автоматизировать в игре про автоматизацию - значит все норм. Хотя стоп, а зачем тебе автоматизировать удаление, тебя же у нас устраивает хранить ненужное говно из ерлигейма без возможности засунуть его в обратно в производство - храни и отсыпку. Одним складом с мусором больше, одним меньше.
>А дальше космос нужно вручную удалять и регенерировать Зачем? Твоя картофельная пека одну лишнюю поверхность не тянет? Стреляй мусором по поверхностям без жуков тогда, будет жрать меньше.
>А его нету! То, что есть это тоже эксплоит. А, ну да, все что тебе ни нравица - эксплоит, так и запишем. А то, что механически делает тоже самое, что труба в ангеле - это так, мелочи. Надо было нанять создателя ангелов и спиздить модельку оттуда, чтобы тебя все устроило. И это не говоря о том, что все жидкости войдятся сами по себе и без генератора (но это тоже иксплоит будет у тебя, я уже знаю заранее).
>Конечно в СЕ это и так довольно казуально из-за одного маяка СЕшные маяки - единственные, которые заставляли мой мозг напрячься, выдумывая подходящие под него дизайны. Из-за того, что 6-9ые тиры модулей охуенно дорогие, строить выгоднее всего билды, где один маяк разгоняет наибольшее количество зданий. Что ванильные маяки, что СЕшные ванильные (что любые подобные им маяки из любых оверхолов, работающие по такому же принципу) почти никакого логистического челленджа не предлагают, ибо в 95% пихаются по одному между двух рядов зданий (а билды с ванильным спамом маяков еще и выглядят по уебски).
>В нормальной-то факторке если хочешь делать компактно, то подача электричества может быть проблемой. Ни разу за 2к часов у меня не было проблемой подать куда-то электричество. Может если бы столбы имели подачу 3х3 было бы еще интересно, но так даже самые простые столбы нихуя кроме визуального шума не предлагают. Одна из самых непродуманных частей игрового паззла.
>Ах да, есть же ещё не менее читерские столбы, не занимающие места вообще. Что как бы намекает, что даже срандель не считает раздачу электричества челленджом (чем она и не является).
Почему ракетная пусковая площадка в разделе с военкой, м? Как ваша так называемая официальная наука это объясняет? Власти врут! Думайте.
>>48164947 >Можно автоматизировать в игре про автоматизацию - значит все норм. Так я могу сделать скрипт, который по таймеру будет удалять хуйню с координат через консоль в игре. Это даже не сложно. Но вменяемо ли это? >А, ну да, все что тебе ни нравица - эксплоит, так и запишем. Ты чё, ебанутый? Это генератор. Он должен жрать топливо и генерировать электричество. Но в него можно залить говна и оно тоже куда-то денется без генерации. Это не баг по-твоему? У тебя там нормально всё? >СЕшные маяки - единственные, которые заставляли мой мозг напрячься, Бляяяаа, братишка, саабааалезную нгахуй. СЕшные маяки это такая охуительная казуализация факторского лейтгейма, что дальше некуда. Все дизайны становятся казуальной хуйнёй, которую ты просто строишь вокруг квадрата. Никакой оптимизации. > где один маяк разгоняет наибольшее количество зданий. Это верно и для ванильных маяков. >Ни разу за 2к часов у меня не было проблемой подать куда-то электричество. Очевидно потому что ты не заморачивался лейтгеймовой компактностью. Можно и 10к часов играть как тот долбоёб с пьянью, сажать алюминевые огурцы квадратно-гнездовым. >Что как бы намекает, что даже срандель не считает раздачу электричества челленджом (чем она и не является). Срандель не то чтоб сильно дохуя умный. Уж где, а на космических его кораблях компактность и подача электричества является самым серьёзным паззлом. Являлась бы, но можно просто навешать читерских проводов. >>48164980 Охохохо, я вижу ты не играл в СЕ до лейтгейма.
>>48165115 >Так я могу сделать скрипт, который по таймеру будет удалять хуйню с координат через консоль в игре Через что, через внутриигровые комбинаторы? Все, что можно осуществить в игре внутриигровыми способами - fair game.
>Он должен жрать топливо и генерировать электричество Насколько я помню, это выдуманная вундервафля, которая может делать что угодно. Если тебе нужно логическое объяснение, представь, что она сжигает топливо в ноль и выпускает пар.
>СЕшные маяки это такая охуительная казуализация факторского лейтгейма Факторский лейтгейм на изичах проходится не крафтя не единого маяка (и даже не обновляя все АМы до третьего тира), не говоря о пользовании модулями. Все остальное там - овербилд ради овербилда.
>Очевидно потому что ты не заморачивался лейтгеймовой компактностью Заморачивался настолько, что наверное единственный, кто играл в игру с блоками 50х50, и даже там расстановка ванильных столбов никогда не была проблемой (хотя по факту заморачиваться с компактностью нахуй не нужно потому что место в игре почти что бесплатно и бесконечно). Я блять не знаю в какой блок себя надо загнать, чтобы столбы начали мешать, в 10х10 наверное.
>Уж где, а на космических его кораблях компактность и подача электричества является самым серьёзным паззлом. Насколько там его подстанции дают больше покрытия, чем ванильные? То есть сколько ты по итогу на кораблях сохраняешь места с его пайлонами, один 2х2 квадрат? (ведь без них пришлось бы ставить аж целых 2-3 ванильные подстанции). Охуеть чит, 8 блоков позволяет сохранить, когда их там емнип от 500 до 2500+ доступно.
>можно просто навешать читерских проводов. Я чуть ли не из принципа буду пользоваться любой ОП-хуйней, которую игра мне выдаст и потом абсолютно оправданно ныть, что она читерская, несбалансированная и испортила мне экспириенс, но даже мне эти летучие провода были нахуй не нужны.
>Охохохо, я вижу ты не играл в СЕ до лейтгейма. Играл настолько, что мне на дискорде все в один голос писали, что играю неправильно и мой упс загнется (у меня в кор-майнинговом сетапе было под сотню активных складов, между которыми лапки постоянно перекидывали ресурсы), но все было заебись на ПК, который еще 5 лет назад считался бюджетной сборкой.
>>48165355 Это меньшая из проблем этого скрина, куда больший обсёр в том, что я совершенно забыл там сделать ракету для доставки темно-зеленых стаканов
>>48165271 На 10 спм кое-как? Ну может быть. На 300 мне пришлось уже оптимизироваться. >>48165324 >Насколько я помню, это выдуманная вундервафля, которая может делать что угодно. Если тебе нужно логическое объяснение, представь, что она сжигает топливо в ноль и выпускает пар. Какое нахуй туполиво если туда можно залить любую жижу. Чё ты уже придумываешь оправдания багам? Я, кстати, напомню что изначально речь шла о том, что к2 добавляет возможность вменяемо, без эксплоитов войдить вещи, а ты теперь пытаешься защитить возможность войдить из багами и прочими мутными способами. Но к2, которое делает это по задумке - НИНУЖНО! Срам какой. >Факторский лейтгейм на изичах проходится не крафтя не единого маяка (и даже не обновляя все АМы до третьего тира), не говоря о пользовании модулями. Все остальное там - овербилд ради овербилда. Факторский лейтгейм это и есть "овербилд". Или у тебя лейтгейм это на ракете улететь? Это, считай, туториал, лол. >с блоками 50х50, Ну так в СЕ. С СЕшными маяками. Конечно твои "компактные" блоки это просто налепленная под один маяк хуета и дырок под столбы у тебя предостаточно. В той же красторке (неСЕшной) ты уже начинаешь задумываться как всё плотнее упаковать и где родить место хотя бы под обычный столк, про подстанцию часто и речи не идёт. При этом это не просто однородное обкладывание модулями где у тебя все здания работают на одной скорости, нужно ещё оптимизировать их производительность. >Насколько там его подстанции дают больше покрытия, чем ванильные? > (ведь без них пришлось бы ставить аж целых 2-3 ванильные подстанции). Ахаха, "на" сколько. В ДВЕНАДЦАТЬ С ПОЛОВИНОЙ РАЗ. СЕшные подстанции это перебор. >но все было заебись на ПК, который еще 5 лет назад считался бюджетной сборкой.
>>48165579 >>но все было заебись на ПК, который еще 5 лет назад считался бюджетной сборкой. Так у тебя полтоа спма было. База вроде бы большая из-за аутичной страктуры, а толку хуй.
>>48165544 Кол-во поездов в пути на эту группу станций (плюс разгружающиеся) считаются в одно число. Если число больше нуля, лимит поездов на всех станциях сбрасывается на ноль - тот поезд, что изначально был в пути все еще способен приехать (так как выехал до сброса лимита с 1 на 0), а остальные будут ждать.
Очевидно, что это ограничивает фрупут поездов, но в СЕ, где в 99% надо дохуя вещей, но в маленьких количествах это не проблема. У меня этот дизайн всего с одним поездом на один ресурс без проблем вытягивал 30СПМ всех наук в конце игры.
>>48165579 >На 10 спм кое-как? Ну может быть. 10 СПМ - рекомендованное создателем мода число (под которое игра, в том числе и оптимизировалась для того, чтобы выдавать нормальный упс). Наовербилдил отсебятины - играй в 30 кадрах в секунду. Алсо напоминаю, что совместимость изначально написана васянами, под которую ни один из оригинальных создателей модов ничего не балансирует, а делают это совсем другие люди. Претензий какой-либо херовой работе к2се не может быть как таковых, потому что это буквально васянка, слепленная из двух абсолютно разных оверхолов.
>Так у тебя полтоа спма было У меня было в три раза больше рекомендованного числа.
>вменяемо, без эксплоитов войдить вещи Наши праведные войды по задумке, и их костыльные эксплоиты багов, так и запишем.
>Или у тебя лейтгейм это на ракете улететь? Лейтгейм - это фиолетовая и желтая банка. После подтверждения, что игра пройдена - это эндгейм (в котором ничего кроме дроча СПМ ради дроча нет, и который даже разрабами игры не оптимизирован)
>Ну так в СЕ. С СЕшными маяками. Охуеть, играешь в СЕ с СЕшными маяками! Нахуй ты мне про красторку загоняешь тут? СЕ никогда не делалась с оглядом на нее и ее челленджи, в СЕ никогда столбы не должны были быть челленджом (что мои скрины и подтверждают). В чужой монастырь (СЕ) со своим уставом (К2) не ходят. Если ты негодуешь из-за того, что СЕ своими сабстанциями обосрала К2шный челлендж расстановки столбов, то добро пожаловать в клуб - я точно также считаю, что К2 обосрала СЕшный челлендж расстановки ремней и лапок возможностью тупо влепить лоадер (и десяток других). Это лишь еще один аргумент в пользу того, что каждый из модов делает акценты на разные вещи и при их совмещении каждый из них летит коту под хвост.
>>48165731 >Если число больше нуля, лимит поездов на всех станциях сбрасывается на ноль Ага. То есть станции как бы объединяются в одну. А при разгрузке, наверное, поезд уезжает "если пустой" или по таймауту неактивности.
Самое хуевое что есть в k2se это ебучий старт без электричества и манипуляторов на них До их открытия приходится или ручками крафтить научные пакеты или изьебываться с подводкой углем. В IR3 и пианодоне это еще хуже? не обоссывайте я ньюфаг
>>48165897 То есть ты собираешься строить час базу на угольных лабах и автоматах, чтобы пройти этот этап за пол часа? Ручками проще дрочить эту говну, чтобы потом нормально перейти на электричество и производство всего подряд
>>48165810 >Ага. То есть станции как бы объединяются в одну. Объединяются в одну для обработки лимитов/поездов в пути, но выключаются/включаются все еще индивидуально, когда ресурсов в ящиков становится меньше Х.
>А при разгрузке, наверное, поезд уезжает "если пустой" или по таймауту неактивности. Да, если пустой.
>>48165897 Я только в se без к2 играл. Там же есть угольные лаборатории?
В SE этот этап проходится переноской ингредиентов для банок руками по ящикам, и ручным забрасыванием угля в манипуляторы, угольные ассемблеры и угольные лабы.
>>48165907 >Да, если пустой. По таймауту неактивности тоже должен уезжать, а то если принимающие ящики заполнились он там зависнет навсегда.
>>48165912 Станция включается, когда в ящике появляется место для полного вагона, вагон приезжает, полностью выкладывается и уезжает пустым. Зачем гонять вагон ради чего-то, кроме его полного объема?
В первый раз так и делал Это было два года назад, потом я не играл в игоры, сейчас начал во второй раз и помнил всю эту запупу, поэтому закупился жигулём и пока пакеты крафтились ушел за пивом, хотя я там потребуется в гигаколичествах потребуется строить заводы электролиза
>>48165731 >10 СПМ - рекомендованное А 174см - средний рост. Паааанятно всё с тобой! >Претензий какой-либо херовой работе к2се не может быть как таковых, Так это ты тут с претензиями, которые никак даже обосновать не можешь. С тобой всё хорошо? >Наши праведные войды по задумке, и их костыльные эксплоиты багов, так и запишем. Да. На лбу запиши. В красторио есть специальная войдилка, в СЕ ты войдишь багом. ЧСХ в к2се определённую жидкость красторская войдилка войдить не может, потому что у неё это прописано в качестве челленджа (ну и по логике проиходящего это бы не работало), а баготермальный багоратор - вполне. >Охуеть, играешь в СЕ с СЕшными маяками! Нахуй ты мне про красторку загоняешь тут? Иди проспись нахуй. Тут конкретно речь шла о том, что СЕшные подстанции - ёбаное казуальное оп. Причём тут к2шлный челлендж, он бы всё равно не работал из-за казуальной системы маяков, ыбанько. И хорош уже гореть о лоадеров, они и СЕшные есть. То, что ты их отключил - твоё дело. Может ты и сигнал трансмишен отключаешь. А хуле, блядь, отдельный мод.
>>48166053 За пикрелейтед тоже не дрочите,я сам вижу что там много хуйни, это только старт Мне просто нравится аутировать над этим, много читал про шины, ситиблоки, но хочется самому дрочиться Минмакс и чертежи не мой путь. Просто посетовал на путь обычного васяна
>>48166138 >Пук. Паааанятно всё с тобой! Еблан, игра буквально не оптимизирована ни технически, ни геймплейно под большие СПМы. А ты хочешь, чтобы тебе на 300 СПМ билдах был челлендж расстановки столбов, которого нигде кроме как там нет отродясь в игре не было. Ни в СЕ, ни в ванили никакого челленджа расстановки столбов нет и подстанции - не более чем избавление от надоедливой паутины проводов на экране.
>Так это ты тут с претензиями У меня претензий никаких к уебищности к2се нет, я прекрасно понимаю почему это ебаный франкенштейн.
>Тут конкретно речь шла о том, что СЕшные подстанции - ёбаное казуальное оп. Ага, ёбаное казуальное ОП в ситуации, когда подключаешь левый оверхол и строишь в 30 раз больше чем блять задумано. Никто не собирается под твои шизоидные 300 СПМ билды балансить подстанции в моде, который дизайнился под 10 СПМ, играемые в чистом виде.
>То, что ты их отключил - твоё дело. Может ты и сигнал трансмишен отключаешь. А хуле, блядь, отдельный мод. Трансмишен ты не сможешь отключить, потому что без него мод просто не запустится, он в обязательном списке. Лоадеров в нем нет, их даже в рекомендуемом паке нет. Все, что ты ставишь окромя обязательных модов и официально рекомендованных - буквальное васянство, и все неудобства, которые встречаешь по ходу игры - это твои проблемы, а не оверхола.
>>48165912 Механика угольных лаб и ассемблеров это AAI Industry без которого СЕ не работает. >>48166147 > Это СЕшная хуйня. Точнее AAI Industry, но СЕ без него не стартанет. Намутили столько калтента, а производство стекла и сигналы себе сделать не смогли чтоли? Мб я что-то упускаю важное в нужности этого мода в СЕ
>>48166567 >игра буквально не оптимизирована ни технически, ни геймплейно под большие СПМы. Голова у тебя не оптимизирована. СЕ ничего особого в это не привносит. Но ты строишь хуйню со своими микроблоками (потому что, видимо, пяток зданий это для тебя предел планирования), конечно оно больше четырнадцати сантиметров не вытянет, а если вытянет, то будет работать в два юпс на твоём корыте. Страдай. >У меня претензий никаких к уебищности к2се нет, А чё ты рот раскрываешь тогда? Потому что у тебя неосиляторские обидки сплошные, все "претензии" оказались фуфелом. >в 30 раз больше чем блять задумано. Опять обидки неосилившего. >и все неудобства, которые встречаешь по ходу игры Опять-таки напоминаю что это ты тут ноешь. Тут тебе слишком много, там тебе слишком сложно. неудобства возникают в самом СЕ, где вместо геймдизайна - заплатки в духе "в 0,9 допилю". >Записываю, на твоем Обосрался? Обтекай. Ещё будешь говорить что специально сделанный войдер и использование багов и эксплоитов это одно и то же? Будешь?
>>48166936 Ну понятно что ванилу делали люди с умом, а не ВИЗИОНЕР с шизой. Проблема в том, что ванила никогда не будет слишком сложной или объёмной, никто не сделает официальную факторку на 300-500 часов.
Чтооо это за пиздец, бобмониум? Этот долбоеб в честь себя руду назвал? Если это так, то хахахахахаха, ну и чсв блять. Придется опять в файлы лезть и переименовывать это васянство во что-то адекватное (да, Коварекс - это тоже вирдчамп, как и ебаные буковки А и рУ на зданиях) Пиздец нахуй, с кем на одной борде сижу в чьи моды играю.
>>48167058 Половина мододелов факторки - фурипидоры с повышенным чсв. Вторая половина просто пидоры которые высирают моды без описания которые правят одну строчку в прототипе ванилы, без которой играется неправильно. Именно поэтому считаю глупостью обсуждать игровой баланс любых модов и их комбинаций. >>48167058 И как назавешь? Артемиум?