Объединенный тред для любителей ламповых тактических йоб различных жанров /ctg/ имени любимой овцы Усамы бен Ладена.
ОСНОВА Онлайн шутеры от первого лица: Squad, Hell Let Loose, Ground Branch, Ready or Not, Insurgency: Sandstorm
Одиночные шутеры от первого лица: SWAT 3-4, Rainbow Six 1-3/Vegas 1-2, Ghost Recon, Hidden & Dangerous
Пошаговые тактические игры: Jagged Alliance 2, Альфа: Антитеррор, War Mongrels, Phantom Doctrine, Phoenix Point, Xenonauts, Battle Brothers
Тактические игры в реальном времени: Men of War: Assault Squad 2, World in Conflict, Сирия: Русская буря, 7.62, Wargame Red Dragon, Gates of Hell, Door Kickers 1-2, Partisans 1941, Regiments
И так далее.
Ждем: Road to Vostok, Six Days in Fallujah, Men of War 2, Jagged Alliance 3, Xenonauts 2, '83, IGI Origins
Обсуждение игр, для которых уже есть треды (STALKER, онлайновый Tarkov, Xcom, Arma и т.д.), идет в соответствующие треды. Цель этого треда — объединить обсуждение тактических игр, которые слишком малопопулярны для того, чтобы им были посвящены отдельные треды.
Решил вкатится в это счастье, и есть небольшая пара вопросов которые надеюсь тут разъяснят, первое: Огнемет, гранаты, гранатомет - в каких случаях использование управление лучше брать на себя, а в каких отдавать ИИ ? Второе есть ли какая-то таблица/гайд что и что пробивает ? Если нет, то может тут кто объяснит, просто заметил что условно танки союзников ебут всех и вся, а ось сосет и иной раз хуй знает че брать чтобы и пехоту выебать и танки отпиздить
>>44922389 Ты играешь в сингл или в МП? Я думаю, это важный момент.
>гранаты, гранатомет Всегда беру на себя, если поблизости есть техника или скопления противника. ИИ пехоты слишком тупит с использованием взрывчаток. Огнеметы хуй знает, я их не беру.
>>44916812 В Insurgency: Sandstorm вышла новая операция. В игру добавили два новых пулемета и PvP режим обезвреживания бомбы, а также обновили систему освещения.
Мне кажется, или хардкорные тактические шутеры легче, чем Counter Strike? Ведь требования к реакции минимальны (во врем движения всё равно разброс на весь экран, а потому хедшотов в прыжке тут нет), а упор идёт на командное взаимодействие. В КаэсОчке же дроч идёт именно на реакцию, а взаимодействие с командой вторично.
>>44929121 Конечно легче. Преимущественно из-за TTK (time to kill). Игроки во всяких ксго, сиджах и подобных дрочильнях всасывают урон, как губки. Там не только реакция нужна, но и умение оставаться на двигающейся цели. Всегда отталкивало это. А тут один, два выстрела в тело и ты жмур.
>>44929498 > Там не только реакция нужна, но и умение оставаться на двигающейся цели. Тогда почему довольно много пожилых людей играет в Ил-2, DCS и т.д.? Ведь если стрелять только из пулемётов, то самолёты ковыряются очень долго. Хотя, правда, там реакция особо тоже не нужна, если правильно строить атаку. Гораздо важнее — помнить режимы обороты двигателей (тот же Bf 109 при ручном управлении шага винта имеет ебейшую скороподъёмность, но при этом очень легко перекрутить мотор), да какой самолёт на какой высоте лучше себя показывает.
> А тут один, два выстрела в тело и ты жмур. Причём в реалистичных шутерах вполне работает заградительный огонь, тогда как во всяких CS на него пох.
>>44929708 >Тогда почему довольно много пожилых людей играет в Ил-2, DCS и т.д.? Мышечная память, выработанная за годы дрочки. Они уже инстинктивно знают, на какой градус повернуть самолет, чтобы попасть по цели. Им легко "трекить" цели.
>заградительный огонь Я поэтому очень люблю всегда брать пулеметчика. Во-первых, часто приходится лежать и тебя плохо видно. Во-вторых, огромная убойная/пробивная способность. В-третьих, объемный магазин.
>>44929753 > Они уже инстинктивно знают, на какой градус повернуть самолет, чтобы попасть по цели. Дополню, что самолёты весьма инертны, а потому резко довернуть не могут + негативные эффекты от перегрузок.
> Во-вторых, огромная убойная/пробивная способность. А в казульаных шутерах пулемётам ради баланса делают пососный урон и разброс на пол экрана. В реалистичных шутерах же пулемёты весьма кучно стреляют.
>>44929773 Мне воздушные бои кажутся кошмаром со всякими изворотами, маневрами, нереальной скоростью. Даже просто разбомбить конвой в той же арме никогда не удавалось, а бои с другими самолетами вообще представить сложно. Надо быть садистом, чтобы так свои пальцы о клавиатуру ломать, я считаю.
>В реалистичных шутерах же пулемёты весьма кучно стреляют. Зависит от позиции. Если стрелять "от бедра", а в играх вроде Insurgency просто без трипода, то разброс там тоже пиздецовый в целях баланса. Хотя в Insurgency это скорее околоаркадный реализм.
>>44929826 > Мне воздушные бои кажутся кошмаром со всякими изворотами, маневрами, нереальной скоростью Человек ко всему привыкает. Если ни разу не игравшему в компьютерные игры дать попробовать шутер какой–нибудь, то он ему вовсе покажется суетливой бегатнёй.
Алсо, кто будет на самолёте бездумного маневрировать — тот просто сольёт кинетическую энергию самолёта, отчего станет лёгкой добычей (если против него не такой же новичок).
> Даже просто разбомбить конвой в той же арме никогда не удавалось Возможно, проблема в самой арме, т.к. для успешного захода на цель нужно видеть её с нескольких км (именно поэтому в играх про авиацию хреновая графика вне аэродромов и достопримечательностей в городах).
>>44929936 Кстати, если уж совсем хардкорные мужики играют в авиасимуляторы, то у них и оборудование специальное должно быть. Переферия, джойстики и т.д. С такой баттлстейшн намного легче ебашить, чем с клавой, уверен.
>>44930092 В МП идет микроменджмент вообще всего, насколько я знаю. Надо управлять юнитами вручную очень часто. ИИ просто рядом не стоит с аутистами, которые микроманагерят чуть ли не каждое действие юниты.
>>44930157 >Надо управлять юнитами вручную очень часто Я как раз это стараюсь делать, просто прямое управление юнитами оч кривое и надо привыкать, у меня ещё условно такая проблема, меня часто массово давят пехотой и условно чуть дальше от точки стоит какая-нибудь еба которая танки/бронемашины не пустит и в такой ситуации я часто начинаю теряться и мечусь по вкладкам с юнитами в непонимании че брать
>>44930295 > Одиночные миссии, кстати, проходятся тем, что захватывается танк или хотя бы пушка, да всё ебётся из режима прямого управленияю Помните эвакуацию завода? Там, по сути, затащить можно как раз тем, что, когда совсем жопа станет, взять Т-34 под прямое управление.
>>44998533 >Онлайн мертв? Всего 150+ челиков в онлайне. Это игра от тех же разрабов, что выкатили Вердун, они на маркетинг вообще бабло не тратят, как я понял, и их игры сдыхают очень быстро. По крайней мере, в этой есть боты, в Вердуне и того не было вроде.
>>44998893 >Всего 150+ челиков в онлайне Типично для таких игр. У меня из той же серии есть Танненберг, тоже годная но мертвая, ну хоть ботов завезли.
Недавно от разрабов Сквада вышла охуенная Beyond The Wire - и тоже сразу умерла, и туда даже ботов не завезли. Видимо на рынке уже переизбыток игр про первую мировую
>>44998953 >Танненберг Лол. От теж же самых разрабов. Они каждые несколько лет выкатывают такую игру, в нее активно играют несколько месяцев, и потом все умирает.
>Недавно от разрабов Сквада вышла охуенная Beyond The Wire - и тоже сразу умерла Да, я тоже хотел чекнуть, но потом увидел, что там онлайн мертв и плюнул. Все играют в первую батлу.
Вообще, такие нишевые шутаны часто дохнут. Мне очень понравился rising storm 2 vietnam, но он к сожалению не взлетел и вот уже несколько лет как потихоньку умирает.
>>45017718 Я не в курсе, тупо играю в одно рыло на английских серверах с радомами, но я видел несколько русскоязычных серваков. Думаю, если в них зайти и поспрашивать у челиков или глянуть их официальный дискорд, можно найти запросто тиму.
>>44916208 >>45022067 >Ready or Not Игра без онлайн PvP в 2022 году это что, просто тир по ботам? Как колофдути? Ну у второго хотя бы сюжет есть маломальски. Блин. Нинужна
>>45028035 Мне лично и тир по ботам доставляет. Все синглплеерные шутаны — тир по ботам, если так подумать. Но тут все намного сложнее, чем ковадутия. Есть куча всяких гаджетов, которые надо использовать во время миссий и т.д.
Тиктиканы,а в скваде есть какие то рп сервера? Игра нравится,но раунды быстро заканчиваются. Обычно это какой то зерграш мясом по точкам,никакого отыгрыша,тупо челики в каллофдути зашли.
Хочется подольше посидеть под ёлкой вглядываясь в горизонт.
>>45031864 >а в скваде есть какие то рп сервера Должны быть. На сквод и моды есть какие-то. Советую глянуть видосы с ролеплеем на ютубе, там должны быть ссылки на всякие коммьюнити рперов.
Недавно в раннем доступе вышел такой тарковлайк. ZERO Sievert. Можно переключать режим стрельбы оружия, надо есть и пить, следить за радиацией, заряжать магазины пульками. Все, как мы любим. В общем, такой вот топ даун шутан по мотивам всеми любимого СБЭУ.
>>44941444 Последнего никто не прикрывает. Проще в с таком случае одному смотреть, а остальным двигаться. Еще лучше один из прошедших может потом прикрыть последнего.
>>45332343 >Сваты4 даже по современным меркам достаточно казуальные, чтобы в них можно было играть без гайда Так это гайд для тактиульного мультиплеер-мода. Тебя пизданут с сервера, если не будешь соблюдать формацию и вовремя приседать. Хотя я давно не играл, может сейчас уже все олды перешли в редионот, хз.
Алсо, не уверен, что ты понимаешь под казуальностью. Из аналогов по атмосфере у него были только рп-серверы в каком-нибудь скваде, но это не то.
>>45347730 А, вот оно что, это как в арме скуфы где-нибудь на петушино воспроизводят церемонию принятия присяги. Ролеплей в тактическом шутане, охуеть. А по поводу самого мода - если ты про SEF, то он не сильно от ванили отличается.
> Из аналогов по атмосфере у него были только рп-серверы в каком-нибудь скваде, но это не то. Есть пока что RoN, но там необходимость в формациях и приседаниях нужны только из-за охуевшего ноускоупящего через стены ИИ, который разрабы до сих пор не могут пофиксить (несмотря на попытки в последнем крупном обновлении). Сам жду Tactical Squad: SWAT Stories, надеюсь там сделают на старте менее ебанутых саспектов и нормальный набор оружия, а не кучу ноунейм-АРоидов с планками буратини на каждой свободной поверхности
>>45348744 На самом деле, ролеплей выглядит довольно прикольно. В этом заключается большая часть фана в тактических шутанах такого рода. Была бы только натренированная тима, с которой можно было бы вот так аутировать.
>>45348744 >это как в арме скуфы где-нибудь на петушино воспроизводят церемонию принятия присяги Нет, не так.
>Ролеплей в тактическом шутане, охуеть В смысле? В тактическом шутане в ролеплее вся суть(с)(тм), вон анончик снизу (сверху) уже пояснил.
>если ты про SEF, то он не сильно от ванили отличается. Очень сильно, это буквально разные игры (но речь именно про мультиплеер).
>Есть пока что RoN Я где-то год назад наверное смотрел видосики, было чет совсем говно какое-то. Сейчас уже допилили? Вроде еще слышал что там кооп до сих пор не завезли. Но вообщем-то таки да, аналоговнет. К тому же автора сефа емнип роновцы наняли.
>>45362991 >В смысле? Ролеплей подразумевает воспроизведение действий реальных людей в реальной ситуации. А поскольку это лишь игра с кучей условностей и упрощений, то этот рп тут не пришей пизде рукав. Чтобы проходить в коопе тактический шутан, достаточно не быть ололо-рашби и рэмбо, а прикрывать тиммейтов и координировать с ними свои действия. Все описанное в том "факе" нужно лишь для совсем нубов и для отыгрыша конкретных челленджей, вроде "только летал" или "патрульные копы с пистолетами и одним дробовиком на четверых".
>Очень сильно, это буквально разные игры Я играл в него, это лишь допиленная до ума ваниль. Фундаментальных изменений тянущих на отдельную часть там нет.
> Сейчас уже допилили? Кооп завезли, но как я понял выпилили временно пвп-мультиплеер. Обновления пилят медленно, добавляют новые карты и оружие, но баги фиксят весьма неохотно. В обновлении Adam вроде как пытались починить наконец читерящий ИИ саспектов (на него жалуются чаще всего), но не до конца - безупречная точность даже в стрейфе с ведением цели сквозь стену никуда не делась, попытка связать заложа непрерываемой анимацией по-прежнему тут же триггерит стоящего за углом саспекта, и вдобавок сломали ИИ напарников. Народ сам потихоньку пилит свои карты и портирует их из сватов4, но для последних нужно ставить мод на патч ИИ, так как он ведет себя неадекватно на маленьких сватовских картах.
Я жду выход 26 января упомянутого мною выше Tactical Squad: SWAT Stories, судя по видосу он все-таки ближе к сватам будет. Там даже сделали цветные нашивки на спине как в свате для определения команды, чего в RoN нет
>>45374264 >Ролеплей подразумевает воспроизведение действий реальных людей в реальной ситуации Ну в свате такое тоже есть - зависит от команды. Некоторые прям упарываются по максимально близким к реальным тактике и передвижению, некоторые просто используют здравый смысл формации, работу в парах-тройках и т.п.
>А поскольку это лишь игра с кучей условностей и упрощений, то этот рп тут не пришей пизде рукав. РП - он же не для игры, а для игроков. Если мы говорим именно про дотошный РП, то разумеется в него играют не потому, что иначе карту не пройти, а потому что хочется. (Но по ссылке в основном не про дотошный РП, а просто про базовые вещи.)
>Чтобы проходить в коопе тактический шутан, достаточно не быть ололо-рашби и рэмбо, а прикрывать тиммейтов и координировать с ними свои действия Ну конкретно в свате\сефе тебе нужно еще уметь ходить в формации, вставать у дверей, знать стандартные последовательности действий (когда и что проверять, как репортить, когда кому кидать гранату и т.п.), разделяться на подкоманды и т.п.
>конкретных челленджей, вроде "только летал" Так это не челлендж, это как раз дефолт в мультиплеере.
>Фундаментальных изменений тянущих на отдельную часть там нет. Так я не про сам мод, а про мультиплеерное комьюнити. Все тактикульные кооперы играют в сеф, в ваниле только пвп а-ля контрстрайк.
> безупречная точность даже в стрейфе с ведением цели сквозь стену никуда не делась Ахахахаха, ТОРАДИЦИИ жанра жи есть.
>Народ сам потихоньку пилит свои карты и портирует их из сватов4 Круто, ну значит будующее все-таки за роном.
>Я жду выход 26 января упомянутого мною выше Tactical Squad: SWAT Stories ...или вон за этим. Блин, что-то эту я вообще пропустил, пойду хоть пару видосиков гляну, спасибо.
Кто-то играет в эту прекрасную игру? Я конечно ньюфаг, но мне кажется что в игре дохуя читеров, постоянно ловлю хедшоты буквально за секунду сквозь кусты, наиграл в сквад много часов и там такой проблемы не замечал. Олсо очень слабо видны вспышки стрелковки и нет трассеров, из-за чего часто сложно определить откуда стреляют вообще
>>45426714 Я играю уже давненько, пока читеров не ловил. Норм игра, лювлю только фан в ней. Точно уверен, что хедшоты? В HLL можно сдохнуть от одного попадания в тело с винтовки. Когда ставять хедшот, то тебя не могут поднять медики и тебя сразу отправляет на экран респавна.
Посоветуйте тактику аля вторая джага. В идеале с ган- и эквиппорно как в 7.62 HLA. Когда собираешь тиму, наряжаешь их, ружья меняешь, прокачиваешь им там взрывотехнику и прочую хуиту. Джва года десять лет жду хорошую игру в этом жанре.
>>44922389 >просто заметил что условно танки союзников ебут всех и вся, а ось сосет Проиграл нахуй. Тебе Штурм ещё познавать и познавать... похуй, что посту джва года
Внимание, вопрос: 1. Есть ли какая-то актуальная таблица/статья по уязвимым точкам в броне всех танков игры? Знаю про стимовское руководство, но оно бородатое и вообще хуй знает, насколько всё актуально.
>>45495625 Ой, бля, про второй вопрос забыл: Насколько тактика "встать ромбом к противнику" в танковой дуэли вообще эффективна и целесообразна? Хотя бы БК с двух выстрелов перестанут сжигать?
>>45495625 В скваде я увидел в принципе ДМ а-ля тундровскую, традиционно слабые места это НЛД, под башней, борта, ромбование бесполезно, это не танки ВМВ. Лучше торговать максимум башней
>>45634929 Юбивысер с гомоспецназом наконец-то отмучился? Туда ему и дорога. А ведь какие ожидания были после трейлера на Е3 - наследник сватов4, тьфу блять.
>>44916014 (OP) Заебался сквадлидить чета Алсо не понимаю почему у некоторых 1к+ часов в скваде, но они нихуя не умеют сквадлидить, они нихуя не могут организовать работу в своем скваде, управлять фаертимами в скваде, они нихуя не могут, в итоге их сквад нахуй дохнет по одному постоянно. Один раз видел даже сквад с названием "1к+ часов", я чекнул их профили, у них реально были 1к+ часов, но они были РАЗБРОСАНЫ ПО ВСЕЙ КАРТЕ НАХУЙ, просто волки одиночки такие бегают, влияния на игру не то что ноль, а уже отрицательное значение, че то пиздят там, в итоге всю работу пришлось делать мне и еще одному сквадлиду. И еще не понимаю сквадлидов которые бомбят на новеньких: я 3 раза вел сквад, состоящий почти полностью из челов, у которых было меньше 5 часов. Я тупо потратил 2-5 минут на базе чтобы показать как работать в фаертимах, держать дистапнанцию и как смотреть сектора, тупо давал указания как передвигаться по пересеченной месности и в городе и что вы думаете? мы выиграли и мы были топ 1 отряд. Что мешает людям тупо взять и открыть руководства хотя бы по лидерству и коммуникации? Их в стиме нормальных уже минимум 3 штуки, изучаются за 2 часа максимум, всезнайки бля
Не, серьёзно: сквад ебаная помойка как визуально, так и геймплейно: эти хуёвые анимации, СОЛДАТ РЕШАЕТ ПОЗАЛИПАТЬ НА МАГАЗИН ВО ВРЕМЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ, стрельба с ебанутой отдачей, карты для аутистов фалуджа неплоха.
Я вообще в дкс перекатился. С шутанами сейчас полный пиздец, разве что есть надежда на рефоржер армы - там вроде годнота. Но до 25го я б туда не лез.
>>45718816 Наверное. Я вот не играл в проджект реалити, но сквадным быть - очень нравилось. Мне кажется - это единственная роль, которая давала тебе почувствовать геймплей. Ну и пилот вертолёта.
Над кста проджект реалити в бф2 тож затестить, но пока дкс. Купил дору, но так и не летал на ней толком. Пиздец - деньги не ветер
>>45719723 > но сквадным быть - очень нравилось. Мне кажется - это единственная роль, которая давала тебе почувствовать геймплей Потому что нормальных сквадных почти нет. Все создают сквад и говорят "ну идем в триггер че", попутно выебываются в командирском канале Почти никто не следит за расположением бойцов отряда, не следит за флангами, не говорит кому куда идти, не дает задачи, вообще нихуя не делает. Из-за этого еще обычным челам, которые не играют за сквадного, непривычно, когда они попадают в мой отряд. Мне приходится на ходу объяснять как работать в фаертимах, постоянно следить, чтобы люди не разбегались и прочее. Потому что они привыкли что сквадной в одну фаертиму закидывает все трубы, в другую сует снайпера и остальные остаются. Маневр "одна фаертима подавляет - другая обходит" тоже приходится объяснять на ходу, группа подавления постоянно норовит разбежаться в разные стороны и умереть по одному как в обычном отряде Но это в первые минут 15 игры Я еще удалил сквад из-за тупых сквадных которые ставят кривые фобы и нормальные не поставить потом и все обвиняют друг друга. Короче похоже сквад отложить надо действительно
Кстати я заметил, что после игры за сквадного у меня улучшилось общее мышление. я реально быстрее стал мыслить, решать проблемы задачи, лучше общаться и прочее
>>45719903 Из за таких долбаебов перестал играть на РУ вкладке. Подпивасы и ебанутые задроты дрочащие на тактикульность, которые критикую всех и вся, при этом делая сами ровно нихуя. Типичные недовольные токсичные пидорундели.
Просто заходишь на США сервер, где люди ИГРАЮТ БЛЯДЬ В КОМПЬЮТЕРНУЮ ИГРУ. И ты получаешь удовольствия даже стреляя на подавления с M249 Saw в предпалагаему сторону противника. Тебя не сносят с мушки развернувшись на 180 градусов и определив откуда ты промазал стреляя с оптимики по челику.
Блядь рака нахуй долбаебу, не возвращайся больше никогда.
>>45769381 Да не трясись ты так, любящий слиться в одиночку в поле и сидеть в общей сложности 30 минут на возрождении Тебя сквадной в жопу рацией выебал что ты такой злой? На англ вкладке милсим шизоидов кстати еще больше чем на ру
Алсо я только что сквадлидил и у меня в скваде была женщина на снайпере. Я с этого порофлил и решил посмотреть как она играет. На удивление вполне нормально отыграла, только ловила синдром волка одиночки часто
>>44916014 (OP) Проясните за 7.62 HLA, насколько там васянистый сюжет, который они от себя добавили? Когда-то играл в оригинал, но не прошел до конца. Сейчас начал HLA, дошел до спасения капитана, и чет чувствуется что новый и старый контент белыми нитками сшит.
>>44916014 (OP) >обсуждение тактических игр, которые слишком малопопулярны для того, чтобы им были посвящены отдельные треды Штош, очень хорошо. Буду задавать тут вопросы по радуге шесть осаде, когда они у меня появятся.
>>45826590 Я лично воргеймы не люблю. Все там очень быстро двигается. Танки будто бы гоночные машины. В реале никто так не воюет. Короче, тактического там мало.
Зашел тут на ПРБФ2 поглядеть после более чем года перерыва. Приятно видеть, что игра по-прежнему жива, 3-4 сервера стабильно забиты по вечерам, пинг приемлемый только на русском, да и похуй.
Блять, как же все-таки охуенно сделали. Это из сраного БФ2 такую конфетку слепить, просто блять волшебники. И дело даже не в графоне, а в механиках. Растянули движок просто как жопу на трехлитровую банку. Системы анимаций, шейдеры, полностью перелопатили ассеты (убрали лимит на количество сидений, добавили систему повреждений) да миллион изменений.
И хоть сквад и ХЛЛ уже набрали обороты, все равно ПР сохраняет свою идентичность, в нее по-прежнему интересно играть, это не просто "Сквад для бедных", это реально интересная и сложная игра. По количеству контента ПР смело дает на клык ПР + ХЛЛ + Скваду вместе взятым.
Даже со сквадными там полегче, большинство хотя бы примерно знает, что делать. В том же ХЛЛ немой сквадной, воюющей где-то в жопе мира скорее норма, чем исключение.
Можете посоветовать чот типо Men of War: Assault Squad 2 интересно прорыв обороны\защиты... ну и что там ещё в игре (микроменеджемнт неоч но ладно) Wargame Red Dragon пробовал но почему то забил (непомню)(и создаёт впечатление хитровыебаной и сложной) есть ещё чот подобное?
>>45992464 Собственно В тылу врага, которая первая часть Men of War. Плюс производные, типа вьетнама и холодной войны. Gates Of Hell Syrian Warfare (она же Сирия: Русская буря, название пусть не смущает, это достаточно добротная тактика) Блицкриг 2 (плюс моды типа GZM). Противостояние 1-3 Sudden Strike 4 (по сути Противостояние 4, но в другой обертке и новое) Company of Heroes 1-2
Call to Arms Combat Mission (для более хардкорной тактики)
Кстати да, тоже заметил, у меня в HLL за сквадлида наиграно больше часов чем за другие классы. Иногда бывают попадаются адекваты но такого как раньше до релиза в 2020 - 2021 году - уже нет. Раньше заходил на британские сервера и просто кайфовал потому что по ощущениям как будто попал в лучшие времена project reality. Только вместо русских бумеров - бритиши со своим характерным юморком и лулзовым сленгом типа DAS A CRACKIN GOOD JOB MATE. Сейчас набижало дохуя ньюфагов из батлы и колды и пиздос, стало скучно играть даже потому что почти все сука молчат либо говорят бесполезную хуйню. Обидно чё.
>>46087127 Залети к бумерам в клан - будешь 3-4 раза в неделю катать тактикульненько.
Я сначала чёт кринжевал с этой хуйни, как у них всё там устроено, но вскоре зарегался в TAW и гоняю с челами несколько раз в неделю с кайфом. В ВС вот были дружеские игры против каких-то ебланов.
>>46088836 Я не люблю кланы потому что там выстраивают неформальную иерархию которая мне немного неприятно. Меня привлекает именно собрание случайных чуваков перед которыми ставят задачу и эти люди вынуждены как-то кооперироваться и отыгрывать роли чтобы победить. ПВП игры ещё примечательны тем что в отличие от ПВЕ - коммуникабельность и социализованность - это залог победы. Отсутствие социальных скиллов у игроков в команде это моментальное поражение. На мой взгляд чем сильнее игра наказывает проигравших и не могущих в общение/социализацию, тем игра лучше.
>>46096711 Сразу скажу, что ни в одну из них не играл, но ознакомился со статистикой и поглядел геймплей.
Судя по всему, все три игры одного поля ягоды, просто RoN успела на хайповоз, а остальные две нет. Честно говоря, я бы ни одну не взял. Онлайн у обеих ниже плинтуса (200 у одной и 400 у второй), геймплея особо не завезли, сингл отсутствует. Так, пустой дроч на тактикульность и обвесы.
Если нужен сингл я бы посмотрел на что-то постарше, типа SWAT, там хоть миссии интересные. Ради мультика хз даже куда идти, жанр очень нишевый и не в почете сейчас.
>>46098749 Двачую, унылый тактикул по унылым бомжатникам. И та же проблема что и у RoN - нечеловечески меткие боты (хотя не знаю как сейчас, возможно пофиксили уже).
>>45766187 Там же остались тру задроты, которые знают все кустики и дырки в заборах на карте. Играть против них - боль, разве что брать сквадлида, чтобы дымить, ставить точки для арты и рожать людей. Ну, или за ТЛ висеть на рации, однако это совсем скучно. Онлайн есть даже спустя десять лет или когда она там вышла, игрушка на удивление годная, да. Озвучка с карикатурным немецким доставляет до сих пор. Подзабросил уже как года три, когда закрылся мой любимый европейский сервер, наиграл часов семьсот, но так и не качнул С96 до последнего уровня, лол. А RS таки и в подмётки не годится мимокрокодил
>>46147771 И да и нет. Там карты не настолько мерзкие, чтоб было дохуя мест где спрятаться. Берёшь штурмовика и погнал. Единственное что бесит - это ебаная тряска прицела на 144 фпс.
Сейчас там живы 2 еу сервера рс и ро, плюс один пендосский. На еу 64 человека весь день. Правда я тож ща не играю - перекатился в хел лет луз
>>45719903 Дохуя хочешь от людей. На практике личный скилл игроков перевешивает всю эту тактикульность. Ну и тем более тактикульность идет нахуй, когда вдруг на тебя выезжает ебучий танк и разносит все твое построение ногами в разные стороны. По итогу и у тебя и у людей будет впечатление, что они занимались бесполезной хуйней как последнии дебилы. Вообще пытаться в таком ключе командовать, рандомами уж точно - это прямой путь словить спидорак на свою голову. Половина в принципе не будет твои хотелки выполнять, вторая половина исполнит неверно.
>>46087127 > в лучшие времена project reality У меня бомбёж на самом деле. Как вернуть 2010-2014 год в проджект реаии на норм русских серваках (и хохольском виосе)
>>46238823 Ну я один раз пробовал. Умер от передоза говном мамонта и удалил после одной катки. Вон недавно читал, что по типу PR запилили реализм мод на третью батлу, но для него надо иметь лицензионку в ориджине и все длс вроде (нахуй надо).
>>46297807 >Ганплея 0 Ну хуй знает, я во всех таких шутанах обычно просто беру пулемет, ложусь с ним в какие-нибудь кусты и хуячу мимокроков. Или просто беру РПГ и иду искать танк/БТР. Два самых доставляющих занятия и в приципе, в скводе все это достойно работает.
>>46298187 А, ну или еще в танке/БТР/хамви прикольно покататься и из него пострелять. В принципе, мне нравится как в скводе сделаны пулеметы и всякие взрывные плюшки.
>>46298187 Очень занимательный нескучный гейплей, ага.
>>46297847 Ага, с ебанутой отдачей и перезарядками по 15 минут - охуенно стрелять, прям пиздец. Сквадодебилы уже заебали. Мало того, что им в лицо ссут разрабы, её ещё кто-то пытается защищать. Явахуе
>>46298580 >Очень занимательный нескучный гейплей Если тебе надо занимательный, то ты лучше сходи в CoD тред. В нем и занимательный геймплей и занимательный ганплей и все такое. Реализм и всякие околомилсимы не очень занимательны по своей сути для страдающих дефицитом внимания.
>>46304461 >Чем тебе гейвар не нравится? Абсолютно всем. Вся техника двигается со скоростью гоночных балидов. Это ведь нихуя не стратегия, а просто настолка замаскированная под стратегию.
>>46304501 Ноль вообще удовольствия от игры. Из-за того, что все так быстро двигается и происходит нет возможности играть в это говно тактически без слоумошена, который просто руинит все впечатление от игры.
>А ты хотел что бы она 2 часа до точки боя ехала? Как в Men of War. Там тоже есть огромные карты, но техника не мчится, как будто на гоночном треке. Просто в Men of War карты забиты врагами и постоянно происходит экшен, а в воргее пустые карты.
>>46304515 Лично я жду Broken Arrow. Играл в демку и там вроде нет такой проблемы, все происходит медленно и методично, как надо. Хотя многие и сравнивают эти игры, как по мне так Broken Arrow скорее больше напоминает World in Conflict.
Время снова накатить MOWAS2. Какие необычные моды посоветуете? Что-то вторая мировая уже давно подзаебала. Пока думаю поставить BITFA и мод с кампаниями на нее.
Анонче, посоветуйте шутанчик для некропеки. Раньше в Пабг Лайт играл, пока он не закрылся. У Project Reality системки сильно выше, чем у ванильного BF2?
>>46305079 >Насколько некро и важен ли мультиплеер? Очень хочу мультиплеер. А пека - ноутбук с дискреткой MX110 на 2гб. Игры года до 2014-2015 хорошо робят на высоких в фуллхд, с играми поновее всё уже весьма печально.
>>46304461 Сендсторм хуита, пушто ебланы сделали омерзительную отдачу, будто с гаубицы автоматической стреляешь, что выливается в другую проблему - все сидят, лежат, что-то делают в углах, окнах и не двигаются на протяжении матча. Почему вектор, у которого 0 отдачи они сделали аналогом пулемёта, а рпк стреляется адекватно только с сошек? Зачем? Чтобы что? Ещё этот мувмент всратый, где ты не можешь нормально пикнуть любителя сидеть в углах и ты обязательно соснёшь, пытаясь это сделать. CQB не работает. Единственный интересный, по крайней мере для меня, режим, ещё начиная с первой инсургенсу - это раш. Он действительно драйвовый, тебе могут рпг на спавн въебать. но это весело. Мне с БК2 этот режим нравится. Но всё портят вышесказанные посижуркины. Кста, помню как тюрьму добавили - там тебе бейсрейп устраивают тотальный и игра заканчивается. Похожее можно увидеть и на остальных картах.
Сквад багованый лагучий швайнонеоптимизированый анрилокарась, где разработчики оружие в руках не держали. Нет, вы только представьте: идёт пиздорез, стреляют со всех сторон. Как заканчиваются патроны, твой боец вальяжно ставит оружие на предоранитель, МЕДЛЕННО ДОСТАЁТ МАГАЗИН, кладёт его в подсумок, ТАК ЖЕ МЕДЛЕННО достаёт новый, СМОТРИТ НА НЕГО, не спешно пристёгивая к автомату. Какая же это блять конченая залупа. Да и карты хуита. Кроме нарва касл и талиль оутскиртс интересных нет. Какой-то симулятор копания хуйни и водителя грузовика. Удовольствие от игры можно получить только играя за сквадлида, чем я собсна и занимался на протяжении четырёхсот часов.
>Армодебил ты? Был бы армодебилом, будь там адекватный фреймрейт. Так пусть чехи нахуй идут со своим движком. Я ДКСодебил.
>Ред орчестра это хуйня для задротов с 1488 лвл Да нет, я вот вкатился пару месяцев назад - чёт кайфанул. За снайпера не поиграть на 144гц мониторе, зато штурмовать позиции врага, особенно на раковице афтермас довольно кайфово.
>>46305554 Ред орчестра два. Там как раз у некропеки преимущество, ибо вепон свей зависит от фреймрейта
>>46306477 >Кроме нарва касл и талиль оутскиртс интересных нет. >талиль оутскиртс >интересная Господин ПТУРист, прошу к параше. Тейк про анимации перезарядки имеет смысл, да, тут согласен, ёбаный стыд какой-то. >>46298580 >ебанутой отдачей Ты авто-огнём и на сотню, и на пятьсот метров стреляешь, ебло? Не пробовал одиночными стрелять, нет? Да и по-настоящему ебнутая отдача в этой параше только у богомерзкого G3 и китайской марксманки, которую недавно добавили.
>>46307718 >Господин ПТУРист, прошу к параше. МАМА Я СКВАДЛИДЕР.
>Ты авто-огнём и на сотню, и на пятьсот метров стреляешь, ебло?
Так там и одиночными отдача ебанутая. Ирл такой хуйни нет даже у 7.62 акм. Нет, я конечно понимаю, что это игра, а то ирл - два разных мира, ничем между собой не связанными, но в чём кайф стрелять с пушек, если они подлетают на пол метра вверх с каждого пука. Эта хуита ещё с первой инсургенсу тянется за разработчиками. Такого не было только во времена мода для сурса
Call to Arms Gates of Hell лечить только врач может? если убили врача то все? покалеченых не откачать? алсо игра во всем лучше чем "втылу врага асада2" ? что думаете
>>46313812 Мне лично не нравится ИИ, он стоит и нихуя не делает по сути. На поле боя отсутствует какая-либо динамичная составляющая. Ты просто прешь на позиции и убиваешь тупо стоящих болванчиков.
Gates Of Hell почему то во время загрузки миссий за немцев появляется такая ошибка первую миссию прошел без нее, со второй такое иногда не во время загрузки а сразу после вступ ролика ща случайно нажал первую за немцев - и тут ошибка
куда копать? кто сталкивался? комп не калькулятор, памяти ( + видео) везде по обьемам хватает...
В скваде нужно очень много пиздеть в микро? Я просто омежка корзиночка, не хочу часто говорить, но когда смотрю на ютубе видео по скваду там вообще рты не закрываются у челов.
>>46340932 >В скваде нужно очень много пиздеть в микро? От сквадного зависит и от того, кого он набрапл. Нормальный СЛ сразу попросит о том чтобы не спамили хуйней в чат, слушали приказы и докладывали только важную инфу.
Steel Division 2 может кто то ответить на тупые вопросы типо что значит боевая ценность в фазе? (квадратики) почему квадраты мозности разных цветов? почему некоторые единицы на карте компании желтыми значками а не серыми? и есть ли выгода от населенных пунктов на карте компании? и как пользоваться авиацией? чот ее некуда с аеродрома перенести нельзя можно ли пополнять полудохлые полкИ? еще если кто качал репаки с модами напишите откуда
>>46340932 >В скваде нужно очень много пиздеть в микро? Зависит вообще от специализации отряда и сервера. Лично мне удавалось сквадным-экипажником на пиндосском сервере давать указания мехводу нашей бредлИ используя только метки движения. И нагибали ведь.
Если навскидку сказать, то из всех возможных "должностей" в Скваде меньше всех пиздеть нужно именно мехводу какой-либо техники. Двигаешься туда-то, доворачиваешь корпусом на такой-то азимут, иногда по приказу сквадного выскакиваешь наружу и чинишь технику. Информации от тебя обычно не ожидают, ведь как правило у мехвода обзор - одна щелка, через которую хуй что увидишь кроме дороги. В С Ё.
>>46344904 А, и да. Не забывай по заходу в отряд СРАЗУ ЖЕ писать сквадному в чат, что ты без микро. Так у него ожидания к тебе будут соответствующие, если не кикнет, конечно.
>>46364229 Изометрия это база. Если бы другая перспектива была даже бы не стал смотреть не люблю быдлошутаны. А игра топчик вплане проработки систем логистики и всё что буквально до последнего патрона произведено игроками. Риализма в игре конечно нет но это и не было целью
>>46363586 >Какой-то еблан однажды шедоуплеем записал, как я во время разминки говорил ниггер в войсчат - меня забанили. Не ходи на пиндосские сервера, на что ты рассчитывал-то, лол. >>46367306 >вплане проработки систем логистики Хуйня ебаная эта твоя логистика в Фоксхоле. Гринд на гринде гриндом погоняет. мимо логист-одиночка
>>46372399 Не знаю, на какой пиндосский сервер ни зайду - вижу только долбоёбов на сквадных, не умеющих в тактику и не могущие в нормальные хабы, и пидорасов на технике, предпочитающие слиться/укатить в ебеня делать пробития другим таким же дегенератам, забивая на союзную пехоту.
Конечно, такие гении и в ру-сегменте есть, и их у нас предостаточно, но у пиндосов процент таких, как по мне, заметно выше.
>Я ведь не ожидал что настолько конченые дегенераты могут попасться >играть на пиндосских серверах в любой игре >не ожидать возможных санкций за "ниггерс" и "фэгготс"
>>45426714 Аркадная поеботка с хпшками. Не вижу смысла играть в нее когда есть лучший тактикул про вторую мировую - Post Scriptum. Сделанный на движке сквада он умудрился в относительный реализм, а самое главное историческую достоверность. Причем есть буквально компании которые никогда не представлялись ранее.
Основная часть игры - 44-45 год Западный фронт, Нормандия, Франция, Рейн. Германия (включая СС лол - да тут минимальная цензура) месится с сша/англией.
Вторая часть - 1940 год франция vs вермахт Да анон - есть французские танки и полностью аутентичное оружие/карты
В качестве приятных дополнений - Высадка на крите - германия вс корпус англии. 1941 год Африка - германия вс англия.
Я уже не говорю про самые реалистичные танки в шутанах (кроме армы) с модульной логикой повреждений и полным экипажем/коробкой передач. Строительство включая минометы/пт-сау/зенитки. Огромные карты состоят из слоев где каждый раз рандомная погода/точки, есть несколько режимов, но основа - захват точек.
Наиграл уже часов 500 и не собираюсь останавливаться - настолько качественно все сделано.
До этого было - 2.5-3к часов армы2-3 на петушино, 400 часов в красном оркестре, 150 в рс2, и еще куча игр тип хд2 без счетчиков. алсоу в игре практически нет снг-уебанов, так что комьюнити в основном топ, моды пилятся - вон сейчас уж 100 человек на серваках завезли, а вчера был тест на 200 человек на серваках Такие дела малята.
>>46374563 В твой ссаный постсосиптум никто не играет. В наличии есть обе игры, но приходится гонять в хлл, ибо там вся движуха. Да, ПС мне тоже больше нравится, он эстетичнее выглядит + анимации хорошие.
>>46374563 >Я уже не говорю про самые реалистичные танки в шутанах (кроме армы) Ебать ты говноед. Если что, 10к часов в а2/а3, но говорить, что там реалистичные танки, тем более в ваниле, будет только идиот.
>>46372410 Сколько не играл на пиндосских серверах, всегда там были адекваты, нормально коммуницирующие в войсе и любезно подсказывающие что и как новичкам. А на ру сервах всегда встречалось сплошное быдло, улюлюкающее в микрофон и кроющее матом тиммейтов по любому поводу.
День добрый! Давненько посматриваю на сквад, но боялся, что игра не подойдёт геймплейно. Хочется какого-нибудь весёлого рубилова, а не получасового педорения до точки условной, откисания за секунд и повтора. Также не хочется контактировать с другими игроками именно войсом, а только маркерами и командами. Подскажите пожалуйста, мои опасения по поводу сквада оправданы? Обязательно ли пиздеть с сокомандниками через микро? Геймплейно игра ближе к арме, или побыстрее и пободрее? Извините если хуйню платиновую спрашиваю, и если где-то в треде задавали подобные вопросы, ткните. Пытался в Insurgency sandstorm начать, но мне там ебало отрывали как-то сильно, хотя в первом как-то лучше получалось, постарел видать
>>46472374 >Хочется какого-нибудь весёлого рубилова Такого в скваде и ему подобного нет, постоянно нужно быть на связи с тиммейтами. Тебе в Red orchestra только остается или батла.
Прошел эту вашу Shadow Tactics. Прикольно конечно, то что персонажа 3 один в один кроме парочки умений и все три ниндзи. Хоть как-то приколен - это дед, и самурай. Да, да у айко свои фишки кроме беременности пыльца и переодевание, хаято там камень может кинуть и сюрикен, а ребенок ставит капканы. Но, блять, у меня каждый раз когда их давали на миссий кроме случаев когда требовалось мультзадачность и разом использовать абилки, то все равно зачищал локу одним персом. А так в принципе зашло, но скачав десперадос увидев снова стелс и те же самые абилки вместо камня теперь монета, а вместо сюрикена нож, то просто закрыл игру, что-то стелс пока наскучил. Может быть потом вкачусь. Теперь сам вопрос что есть из пошага? Пока играю в братишек и думаю может быть что-нибудь интересное появилось.
>>46473177 >бесплатно доступна на выходных, зайди да поиграй. >предлагать зайти в сквад >во время бесплатных выходных Нахуй из треда с такими предложениями, пожалуйста.
>>46472374 >Обязательно ли пиздеть с сокомандниками через микро? Не обязательно, но тогда дорога в сквадные/пилоты/КМД тебе закрыта, да и в большинстве отрядов таких молчунов не жалуют, только если сквадной не долбоёб, конечно.
Правилом хорошего тона будет ВСЕГДА оповещать сквадного через чатик о том, что ты без микрофона. Так он хоть будет знать, чего от тебя ожидать и что тебе приказывать не стоит. >Геймплейно игра ближе к арме, или побыстрее и пободрее? Сквад намного бодрее Армы.
В первую перестрелку ты попадёшь через 5-7 минут с начала раунда. Пробежки от точки спавна команды/сквада к месту сражения занимают от силы 2-3 минуты. Раунды в среднем длятся по 40-60 минут, раунд по полтора часа — большая редкость. >Пытался в Insurgency sandstorm начать, но мне там ебало отрывали как-то сильно Тебе и в Скваде первое время будут ебло отрывать, а ты даже не будешь понимать, из какого окна/переулка тебе насовали за щеку, со временем привыкнешь и стопроцентно подтянешься до уровня среднего подпиваса с КД 1,5.
Пацаны, начал играть в Battle Brothers. Прохожу обучающую кампанию. Сложность легкая. Опыт игры в пошаговые стратегии есть и вообще я не дурак, вроде бы. Но меня ебут в каждой битве. Поначалу так и должно быть сложно? Я наемников нанял, кое-как одел, вооружил их. Врагов в битве окружаю. Но меня ебашат жестко. Битвы проигрываю или кучу своих теряю. Изредка выигрываю, когда удача на моей стороне. Особенно зеленокожие меня ебашат.
В Скваде вышло новое, относительно крупное обновление: добавили две новые фракции — российские ВДВ и китайский КМП.
Из интересного: АК-12 как базовая бум-палка для десантников, СВ-98 у снайперов, АС ВАЛ у разведки; БТР-Д и модификации на тему, самоходка Спрут-СД, БМД-1М и БМД-4М. «Тайфун» не завезли, увы.
Китайские морпехи - копипаст уже существующей в игре фракции китайских сухопутных войск с другим камуфляжем и парой новых единиц техники. Всё.
На подходе также полная переработка механики подавления и прицеливания, что кардинально поменяет геймплей в пехоте.
>>46596143 >28/05/23 >доступна на выходных На дату смотрел?
Настоятельно НЕ рекомендую пробовать Сквад на бесплатных выходных. Тогда происходит треш, угар и содомия на всех серверах без исключения, игровой опыт будет значительно отличаться от того, как Сквад играется на самом деле. Зайти на бесплатных чтобы проверить производительность — да, но не более того.
>>46600647 Низкая скорострельность ВАЛа компенсируется Г Л У Ш И Т Е Л Е М. Самое то для пробежек по тылам. СВ-98 разваливает с одного выстрела, прямо как Тимбервульф у канадцев. Зум, я уверен, подправят с выходом следующего обновления. К тому же, на такие значительные недостатки у этих двух палок-стрелялок абсолютно плевать, когда разработчики завезли ЕБЕЙШИЕ лееры уровня "Два Спрута со старта раунда против канадского Леопарда со спавном через 15 минут". Вопросы?
Что-то со сквадом нитак, я думаю. Мне вот нехватет кастомных режимов. Дрочь фобов, хабов блять это кринж. Поставил хаб = задавил мясом = выиграл. Хотелось бы либо зарезать время респавна и сместить игру от хабов на уничтожение сквадов, техники и медленную войну на точке. Либо вобще убрать хабы и сделать волновой спавн на мейне. Что бы как в начале игры все кооперативно придумывали план после респавна. А время захвата точек замедлить раз 10, пусть война будет на одной точке весь раунд но за то продуманная и последовательная, или просто приделать режим Царя Горы.
Ну и вобще режим с одной жизнью тоже не помешал бы
Ебал я этот сквад. Не пускает на сервера, постоянно выдаёт Cannot join an Anti-Cheat server without a valid steam connection to EAC. Мб знает кто как фиксить?
>>46609015 >Дрочь фобов, хабов блять это кринж. Дрочат не за ФОБы и хабы, а за точки/гексы/кэши (в зависимости от режима). Никто целенаправленно, за исключением ДРГшников, на ХАБах/ФОБах не фокусируется.
>Поставил хаб = задавил мясом = выиграл. Не так утрировано же, ну.
>Хотелось бы либо зарезать время респавна и сместить игру от хабов на уничтожение сквадов, техники и медленную войну на точке. Поздравляю, вы придумали Баттлфилд в малость другой обёртке.
>Либо вобще убрать хабы и сделать волновой спавн на мейне. Теперь ты половину своего времени будешь тратить на то, чтобы ДОБРАТЬСЯ до актуала. Условные десять минут на переброс с мейна до точки, две минуты на постреляться, дальше шальная пуля в голову-респавн-мейн-пидор-пидор. Нравится?
>Что бы как в начале игры все кооперативно придумывали план после респавна. C добрым утром, это и сейчас делают. Особенно в режиме Invasion.
>А время захвата точек замедлить раз 10, пусть война будет на одной точке весь раунд но за то продуманная и последовательная, или просто приделать режим Царя Горы. >продуманная и последовательная Дефайн "продуманная". За полностью последовательной войнушкой за точки можешь проследовать в уже существующий режим Territory Control.
Насчёт Царя горы. Если ты подразумеваешь чисто пехотные бои - поздравляю x2, ты придумал уже существующий режим Skirmish/Seed, просто немного изменив его суть.
Если ты подразумеваешь общевойсковые (техника и вертолеты совместно с пехотой) - то в огромных картах типа Егорьевки, Таллила, Скорпо, Кохат Той и других не будет никакого смысла, ведь все будут воевать за одну и ту же точку в условном центре карты, вся остальная часть задействована будет разве что в качестве "моста" от мейна/хаба к самой точке. Зачем в этих условиях будет нужна техника - большая загадка. Всё рано или поздно сведётся к тому, что техника будет долбить друг друга, не помогая союзной пехоте, пока не самоуничтожится или пока прочно не закрепится в точке, где и будет отсиживаться до конца раунда.
К тому же, в таком маленьком масштабе в формате пиздилки стенка на стенку за одну-единственную точку не остаётся пространства для тактики и каких-то мало-мальски серьёзных планов. Попахивает Баттлфилдом/Колдой, прямо-таки СМЕРДИТ.
>Ну и вобще режим с одной жизнью тоже не помешал бы Ивенты в формате "одна жизнь" уже давно проводятся различными серверами время от времени, в том числе и русскоязычными. На моей памяти из русских серверов их проводили RISE и МДЖ, если правильно помню. Может и сейчас проводят, я за этим не слежу. Кодить этот режим и добавлять его в саму игру никто не будет, поскольку это специфическое развлечение уровня режима Destruction, и играть в него массово не будут.
Короче, друже, иди обратно в свою колду/батлу и не еби нам мозги своими гениальными идеями, спасибо. Без негатива лично к тебе, Анончик.
>>46612937 Более быстрый темп игры (от момента начала раунда до первого контакта пройдёт от силы 5-7 минут), более низкий порог вхождения, раунды по часу~, большее разнообразие техники и вооружения в сравнении с Армой, если говорить про ванильку.
Минус: игру допиливают, внезапно, сами разработчики, а не моддеры, в отличие от Армы, из чего проистекает куда меньшее количество модов, да и те, что есть, популярностью не пользуются. Все играют в ванильный Сквад.
>>46636848 >>46641219 В КАЛ ту армс не играй, сразу лучше ставь себе Call to Arms Ostfront от разрабов с более прямыми руками. Ну и наворачивай на него модов по желанию.
Какой же пиздец этот мод. Каждая миссия это просто мясорубка, которая длится по 2-3 часа. По окончании миссии я просто вырубаю игру и некоторое время сижу вот с таким ебальником от охуения от тщетности бытия.
Иногда мне ТААААК сука хочется найти тиммейтов русскоговорящих нахуй адекватных и ровных, с которыми под пивас или энергет можно зарубиться в Insurgency Sandstorm
Я наиграл в эту игру уже где-то 80 часов, а сейчас мне просто очень тяжело в нее играть без норм тиммейтов... В какой дискорд канал податься с такими требованиями и без возможности получить в ебасосину?
Остались ли в скваде сервера где сидят шарящие чуваки, но при этом не мамины кибер-спортсмены? Когда всё скатилось в токсичную яму типо доты? Год назад на том же МЖД или Русском сообществе ребята сидели опытные, но при этом ИГРАЛИ в ИГРУ, а не соревнования ради нихуя. Сейчас же зашёл и что не катка сидят гуснявые люмпены с 1500 часов минимум, для которых шаг в сторону от привычного им действия на карте = кик/бан за руин. на техничке с СПГ нельзя ездить одному, ЛОЛ блять Это типо кто после начала СВО залетели на хайпе подобных игр, наиграли базу и сидят теперь по инерции играют как в знакомые им кски? На других же серверах сидят мутанты которые не знают как ралик поставить, не как нормально поставить, а просто на какую кнопку.
>>46708677 Ваще похуй, кто что там кудахтает. Играю на англоязычных серваках, ну и вроде там нет такого душняка. Я даже в микро обычно не разговариваю без надобности, но и SL не беру, ибо нахуй надо. Ни разу еще не кикали.
>>46708677 Сервер NKLV вроде неплох по коммьюнити, но админы там странноватые, конечно. RSGS тоже достоин внимания, как по мне. От тамошних сквадных мне стыдно ещё пока не было.
>>46712478 Я же после РАБотки залетают расслабиться, в локальном чате порофлить, а если начать на английском шпехать то язык болит от непривычного языка дак ещё и перерывы делать надо чтобы голова отдохнула >>46713618 Спасибо, обязательно чекну что там да как
>>46741846 >Когда же там уже Broken Arrow выйдет Учитываем зачаточное состояние проекта и амбиции разработчиков на добавление литературно всей номенклатуры техники, от джипов до стратегических бомбардировщиков, для каждой стороны.
Получаем четкий и уверенный прогноз — никогда или пять-семь лет в лучшем случае.
ебать Как в скваде пофиксить мыльную картинку? Не в плане что текстурки говно, а там натурально всё очень размытое. Выключал сглаживание, становится получше, но прям пиздец как рябит. Конечно можно и так, но хотелось бы получше. Хотя там вообще по ощущениям настройки графики не меняются особо, а могут вообще забаговать и перестать меняться, или вообще на какие-то левые менятся например как будто разрешение падает когда меняешь сглаживание Это норм? Как бороться?
>>46775392 >Как в скваде пофиксить мыльную картинку? Никак. Поднимать разрешение рендера. >Выключал сглаживание >рябит Из-за TAA сглаживания только так и будет. Включай обратно сглаживание, крути фильтрами Nvidia\AMD резкость. Бусти фпс, чем больше кадров тем меньше будет артефактов от сглаживания. >Это норм? Как бороться? UE engine, добрый вечер.
>>46776601 Да бля, как всегда стоило спросить в интернете, и оказалось что в Стиме куча гайдов, хотя я гуглил и ничего не нашел. Поднимать рендеринг это пиздец по-моему, не? Лютый костыль. Какого хуя вообще такая элементарная вещь у них поломана? Причем иногда получается получить нормальную картинку со сглаживанием, но стоит поменять что-то другое, как все падает. Резкость пробовал, на горячую чет не взлетело, может нужно было перезапускать, хотя вроде и так должно работать. А еще она местами очень темная почему-то, прям очень Короче хуй знает, вроде игра прикольная, но чувствую что из-за технической части, а так же из-за обилия челиков со смешными никами, играть будет не прикольно. Хотя ощущения под арт ударом кайф, в Арме такого нет
>>46785137 Да. Но можно пукать и минометами вручную, они не такие интенсивные и еще надо их эффективно использовать, что средние васяны могут довольно редко. Там есть полигон для тестирования
>>46784287 Двачую анона выше, написавшего про минометы и командирскую артиллерию.
От себя добавлю, что у инсургентов и милиты, помимо вышеупомянутых минометов, есть и реактивная артиллерия: у первых - авиационные НУРСы на базе пикапов, у вторых - полноценный Град. В последнем патче ему, кстати, нехило баффнули урон по местности за счет добавления осколочного воздействия его снарядам.
>>46784287 Любую ебанину с фугасом можно превратить в неуязвимую арту струляющию с конца карты, да вот только ехать на точечку и откисать без поддержки пехоты куда популярней среди отечественных мехводов
>>46687810 частные сервера просто, хотя имхо игра не очень живая(200 с чем-то часов, играю с релиза временами) в прошлой части как-то более уютнее было на этих ру пабликах прямиком из кс 1.6/сурс
>>44916014 (OP) в реди ор нот завезли контент? я на релизе купил за небольшие деньги, поиграл тогда на 4 или сколько там было картах и забросил, а щас смотрю - какие-то видосики на ютубе, гранатомет есть, поддержка модов. неужели теперь играть можно?
>>46810283 Я вообще никому в этот унылый кал не советую играть. Боевка скучное говно. Враги пластиковые. Ноль фана. Дропнул год назад и так и не прикасался к нему.
Хочу закатиться в Сквад, но на соревновательный режим. Такой есть вообще? А если даже и нет, наверняка есть какие-нибудь сообщества, которые сами организуются в соревновательные пострелушки? Как в такие сообщества закатиться, где их искать? По Баттлфилд 2 до сих пор фанаты играют в соревнования 8 на 8, хотелось бы в таком же формате поиграть в Сквад.
Деды, играющие в 7.62 с модами, вылетает ли у вас и как вы это фиксите? У меня как бы по системным требованиям игрушку позапрошлого десятилетия комп тянет, ванильная так вообще стабильная. Но стоит установить любой мод, так все сразу отпадает и отваливается, а в HLA это происходит раз в 5 чаще. Патчи ставил, регистры чистил, папку перемещал, помогло минимально. Единственно, что обновлять буду и там уже может что-то изменится, надеюсь Так вообще игра идеальная джага, если б еще рыночек как в мародере.....
>>47066488 Странно. Я ставил себе Hard Life и вроде все было норм. У меня не вылетало ни разу. Може ты что-то не так модишь? Ты скачай себе готовую сборку.
>>47057267 Какие-то кланы, в т.ч. и русскоязычные время от времени собираются на забивы клан на клан, поизучай конфочки в ДСе, посмотри, что-то да найдёшь.
>>46793234 Да как-то разочаровало это говнецо меня. Я после их многочисленных обсеров и попыток запилить достойный сиквел многого не ожидал, но все равно разочаровался.
>>47188611 Будет очередная игра с "Очень положительными" обзорами в Стиме, то есть 75-80%. Будут отзывы в духе: "Хорошая игра. Играть я в неё, конечно, не буду". Игра будет проходиться часов за 20-30 без особо выраженного намёка на реиграбельность. Скриньте. Сколько уже таких "клонов ТОГО САМОГО Х-КОМА" по весне оттаяло. Вон вышли не так давно Xenonauts 2, Extraterrestrials 2 который переименовали в UFO 2: Extraterrestrials, кек, Phantom Brigade - и толку? Обычные посредственные игры.
>>47203496 А что, игроделы никогда не обсираются с другими проектами, даже если когда-то выковали шины? Как там Химера Сквад, нормально после Икс-комов?
>>47204865 Дело не в том, что обсираются или не обсираются, а в том, что вряд ли создатели братишек скатятся до клона хуйкома. Тут хотя бы ложиться можно, уже плюс.
>>46592905 Уже ЗАВТРА выходит одно из самых важных обновлений за всю историю Сквада, полностью меняющее геймплей в пехоте, поведение оружия и работу оптики. tl;dr: Игра стала ещё хардкорнее, любителям батлы и колды читать чейнджлог и пробовать апдейт противопоказано.
Самое интересное из списка изменений: ФИЧИ: 1. Переработали механику подавления: теперь подавляющий огонь от ЛЮБОЙ обезьяны с ручным пулемётом стал ещё убедительнее — усилили саму силу подавления и добавили больше классных эффектов, исключая любую попытку ответного огня. Представьте ебало тех, кто повстречается с подавляющим огнём крупнокалиберного пулемета, БМП или танка. 2. Прицелы «картинка-в-картинке»: теперь изображение в ЛЮБОМ прицеле обрабатывается отдельно, благодаря чему и без того не очень высокий ФПС стопроцентно пострадает, хоть и взамен возможности переключения кратности некоторых прицелов и общего усиления аутентичности оных. Из-за этого реворка, внезапно, коллиматоры и обычные механические приспособления стали действительно полезными и НУЖНЫМИ в условиях боёв в ограниченном/закрытом пространстве. 3. Изменения в поведении оружия: Ганплей был переработан в сторону большей хардкорности для поощрения командного взаимодействия и нерфа дебилов-одиночек, фармящих фраги в тылу — у оружия теперь лучше ощущается вес и отдача, зажимы на дистанции в более чем 10 метров теперь полностью потеряли смысл. Вот как эти изменения комментируют разработчики в чейнджлоге: «В большинстве ситуаций, те игроки, что заняли плохую позицию по отношению к своему противнику, теперь с большей вероятностью окажутся подавлены или ранены, чем сразу убиты, давая им шанс для реагирования, что делает сражения менее скиллозависимыми.» 4. Изменения в передвижении пехоты: «Движение персонажа в целом претерпело изменения для поощрения командного взаимодействия и коммуникации как между отдельными пехотными отрядами, так и между пехотой и бронетехникой; преодоление высоких препятствий игроками-одиночками теперь будет ещё более сложным, работайте совместно со своими союзниками по команде для подсадок через высокие заборы/стены и более тщательно планируйте свои перемещения по городской местности.» — так характеризуют изменения в движении сами разработчики в вышеупомянутом чейнджлоге. Добавили механику сведения в виде двух маленьких прямоугольников над компасом и полоской выносливости — чем они дальше друг от друга, тем дольше твой боец будет прицеливаться. Они отдаляются от любых движений: ходьбы, бега, прыжков, и ползания (в меньшей степени). Также, перелезание через преграду теперь будет активироваться только при зажатии W, при простом прыжке вплотную к объекту персонаж будет залезать на него. 5. Дополнительные малозначимые фичи: ● К списку отряда (который открывается на Y) добавили индикатор приближения: рядом с именами членов твоего отряда в радиусе 50 метров теперь отрисовываются точки, их цвет показывает, насколько соотрядники близко/далеко — от ярко-белого с 0-25 метров до серого с 25-50 метров. ● Техника, которая может перевозить боеприпасы, теперь будет иметь 3D-иконку для более лучшего распознавания. ● Обновили анимации перезарядки у некоторых стволов канадской армии. ● Имена сокомандников теперь будут подсвечиваться только в том случае, если между вами есть прямой визуальный контакт. ● Временно добавили настройку «Scope Image Clarity» в настройки игры. Добавили её потому, что включённое сглаживание или FSR сильно размыливает изображение прицела. Есть две опции: приоритет либо на отрисовку изображения прицела с временным отключением сглаживания/FSR при его использовании, из-за чего могут появиться артефакты/"лесенки", либо наоборот: сглаживание/FSR при использовании прицела не выключается, но взамен появляется вышеупомянутое размытие.
Из фикса багов можно выделить только следующее: 1. Исправили баг с бесконечной загрузкой (там где человечек бегает) после захода на сервер. 2. Исправили баг с застреванием в очереди на сервер из-за смены карты.
Теперь осталось, когда эта контора пидорасов починит лагающие в полёте вертушки. Там ещё в чейнджлоге миллион других багов/изменений раскладок карт, но они никому не интересны.
>>47245105 >1. Переработали механику подавления: теперь подавляющий огонь от ЛЮБОЙ обезьяны с ручным пулемётом стал ещё убедительнее — усилили саму силу подавления и добавили больше классных эффектов, исключая любую попытку ответного огня. Представьте ебало тех, кто повстречается с подавляющим огнём крупнокалиберного пулемета, БМП или танка. Да нихуя, стрелял я как-то в плейтесте с 200 метров с печенегом с камня по скотоблоку с винтовочником, мы 30 секунд перестреливались мимо, но он все равно меня перестрелял за счёт того что на сошках ну слишком большая отдача даже для пулеметов. Больше 1 пули в цель не летит > Изменения в поведении оружия Те же пулеметы просто стали не играбельными, даже от бедра невозможно попасть в стоящую цель 10 метров. Да и вобще, хоть и за стрельбу по 50-200 метров я рад, но мили бой стал ебанутым. Попасть в человека с автоматом с 10 метров возможно даже в спринте, но игра так не думает. Пистолеты убиты и не могут исправить ситуацию. Но зато марксманы теперь ебут. Попасть в них нерально, но свдшник может настрелять знатно если подберет нужное место
>>47247144 >печенегом с камня по скотоблоку с винтовочником Skill issue. Пулеметы на 3-4 секунды вырубают любого бомжа после небольшого залпа в его направление. >бедра невозможно попасть Пули летят из пушки, а не из центра экрана. Контролить спрей можно очень легко ориентируюсь на анимации.
Пацаны, думаю перекатися в Сквад сбежав наконец-таки из Таркова. Заебала эта помойка, пердак разорвало окончательно. Хочу с братюнями под Fortunate Son влетать на вертушке и захватывать опорники. Какие подводные? Какой онлайн на серверах? Стоит оно того?
>>47303114 >Какой онлайн на серверах? Стабильно есть место на русских серверах (но нужно подождать очередь - часто ливают). >Какие подводные Самое бесячее это перекид сквад-лидера на тебя и опьянение бойца, руки ходуном ходят, прицелиться почти нереально
Ну и ещё у Сквада огромный порог вхождения, даже если чисто своим отрядом будете играть. Там у обычного подпивасника наиграно по тысяче часов.
Я, кстати, охуел от разрыва шаблонов, когда зашёл на какой-то финский сервер и меня начали учить как ставить радио, хаб, патроны. На русских серверах на тебя сразу матом орут, если тупишь
>>47303229 Поэтому в такой игре просто необходимы процедурально генерируемые карты. Пидарасы в ней занюхали уже каждый угол и сидят сидуном весь матч на "метовых" точках. Я сам по себе заметил, что теряю интерес к таким играм, когда я досконально изучаю карты и разрабатываю для себя мету, которую я повторяю из матча в матч. Становится пиздец скучно дропать кучу тел.
Сегодня наконец-то открыл огнемет в HLL. И даже сжег из него челика, лол, тот наверное в ахуе был. Мемная штука, жаль только эффективная дальность у нее небольшая.
>>47307428 Чел, там гигантские карты. Я специально ставлю графоний на минималки, чтобы было больше фпс + чтобы трава не рендерилась и было выдно лежунов.
>>47308486 Мои соболезнования, чо. Очень атмосферная игра. Ну а трава там не рендерится на расстоянии 400 м, что в подавляющем большинстве ситуаций вообще не является фактором. На многих картах вообще травы нет.
>>47316766 Взрослый человек никогда не будут играть на ночных картах, только последние дауны играют. Адекватный игрок сразу выходит, если видит такой раунд
>>47319274 >Взрослый человек никогда не будут играть на ночных картах Даун, это ты что-то придумал, никто никогда не выходит с ночных карт. Иди на хуй, повторюсь.
>>47245105 >Прицелы «картинка-в-картинке» Бля, ну и нахуя это говно нужно? Есть же шейдер, который по сути выполняет ту же функцию, что и PnP, но без потери производительности.
>>47342125 Израиль сделали козлом отпущения сейчас, заруинив все фантазии губошлепов. Хозяин - это англосакс-банкир, как и в любой момент после последней войны.
>>47366630 Пригорело с пикчи. Вспомнил, как лет в 16 мечтал заняться страйкболом, начал интересоваться этим, ошиваться в онлайн тусовках местных страйкболистов, а потом какие-то скуфы меня обоссали за предложение собраться для игры в условиях города (типа спецназ против террористов), я обиделся и больше уже этой темой не интересовался.
>>47369091 >обоссали за предложение собраться для игры в условиях города (типа спецназ против террористов) Те самые скуфы, которые в SQUAD постоянно скипают карты, кроме Нарвы..
>>47397635 Обосрались они конечно дико. Хз даже, что сказать. Игра никогда по сути не была особенно фановой, но были свои моменты, а теперь так они и подавно убили весь кайф.
>>47442015 Чот хуйня какая-то. Реально нет серваков, что ли? Даже в Ready or Not, в котором нет серваков, есть поиск тиммейтов по интернету. Просто хостит один чел.
Че у нас еще есть в сеттинге современности типа даруде сандсторма и сквада? В первом масштабности не хватает. Во втором командно-субординационная душка заебала. Карочи батлу пореалестичнее.
>>47452155 На данный момент там 1 фича - процедурные карты. Это прям интересно.
Ночь и зачистка домов вызывают дискомфорт. Игра сильно мотивирует играть сообща, зачищать квартиры многоэтажек весело. При этом даже с тимой ебланов можно заскочить на дурачка и снять флаг, пока они там дрочат где-то.
Ебаные цитаты в загрузке про то как швитые пендосы пострадали 6 дней в фалудже, когда фоном идет СВО и геноцид в Газе, смотрятся вдвойне раздражающе. Но чувствуется, что авторы воссоздавали в игре пойнты ветеранов, атмосферу в домах по цитатам соответсвует геймплею.
В плане хардкорности я бы не сказал, что там что-то лютейшее как говорили в одном обзоре "игра не прощает" — хуйня. Придрочиться можно быстро.
steel divizion 2 скачать гог версию с актуальными адонами в том числе финляндией - а в списке компаний только 4 и все за ссср- не первый репак такой. как блять сделать чтоб точно все дополнения были?
>>46793234 >>47176261 Я наоборот не понимаю, чего эту игру все так говнят. Ну есть вопросы к балансу, экономике, распределению врагов по секторам, но в целом то неплохая тактика. И забавно, что игра со старта намекает взять в команду Анаболика и Эмди. Наверное, худших наемников в игре, которые не могут ни во что.
Двачик, посоветуй тактических шутеров на историческую тематику. Я наиграл 460 часов в Red Orchestra 2 и тут на распродаже решил взять Tannenberg, но игра мне показалась слишком аркадной (и онлайн ещё меньше): Нереалистично очень высокий прыжок, причём можно в стиле CS 1.6 подгибать ноги в прыжке, чтобы запрыгнуть ещё выше; Нет возможности наклоняться вбок, что порой очень мешает; При перезарядке пистолета оставшиеся патроны просто добавляются к общему счётчику, хотя было бы логичнее, чтобы у игрока было в таком случае сразу несколько неполных магазинов, что вынуждало бы тратить патроны до конца, а перезарядку после пары выстрелов использовать лишь тогда, когда действительно надо быстро ворваться. Ещё забавляет, что у S&W есть анимация, что гильзы и оставшиеся патроны при перезарядки падают на землю, но, опять же, всё равно суммируются к общему счётчик; Удар холодного оружия происходит практически без замаха — можно ворваться в толпу с сапёрной лопаткой и крошить противников. Причём могли бы сделать, что кожанный пиккельхаубе и папаха казака снижают урон в голову от холодного оружия, а металлический шлем убирает его вовсе; Винтовки не отличаются по дальности удара штыком — собственно, это должно быть преимуществом у длинных пехотных винтовок, тогда как в игре они просто меньше раскачиваются при стрельбе, чем карабины (хотя более тяжёлое оружие сложнее удержать в руках), но имеют чуть более долгое передёргивание затвора (тоже нереалистичный момент). В реальности, кстати. драгунская мосинка вроде как самая точная из всех — собственно, на её основе и сделали потом снайперскую модификацию; Я не уверен, есть ли в игре баллистика — можно ставить хедшоты с большого расстояния. Регулировки прицела нет; Ядовитые газы дамажат очень слабо. И, по идее, наноситься урон должен даже в противогазе (особенно от горчичного газа), т.к. поражаются ещё и открытые участки кожи; Карт слишком мало — хотелось бы для разнообразия что-то с городским боем.
>>47559337 В первом рисовом шторме сильно чувствуется, что японцы бегают с болтовками, а у американцев есть Гаранды. Во втором, как я понимаю, тоже команды сильно разные по оружию.
>>47560922 Спасибо — выглядит годно. На следующей распродаже куплю, скорее всего.
P.S.
Заметил, что в Tannenberg 100 метров в игре соответствуют примерно 200 метрам в реальности, что и подтвердили разрабы в дискорд–конфе. Казуальная аркадка, однако. В той же Red Orchestra бои чисто на винтовках в разы сложнее и круче.
>>47556641 Он мертв. Почти уже никто не играет в это. Плюс, последний раз, когда я его ставил месяца так 4 назад, я даже не смог его запустить, хотя годы назад он запускался норм.
Ну что там, анончик? Не следил года 2 за жанром, какой положняк? Как понял на рынке современных конфликтов все еще играбельны только Арма 3 с модами, Сквад и полувялый РоН?
>>47592114 Мертвая мультиплеерная игра. В стиме даже не отображает количество игроков. На steamcharts написано, что играют 200. Это крайне мало. Плюс она в раннем доступе аж с 2018 года. Разрабы скорее всего ее давно забросили.
>>47603616 > понравилось isonzo за исключением ботов Онлайн там получше, чем в других играх серии, но насколько это долго?
> есть похожее с пазиционкой - атака - защита? Red Orchestra и Rising Storm (хотя Вьетнам играется более динамично за счёт автоматического оружия), но реализма тут поболее. Особенно доставляет, что умирающий противник может выстрелить.
>>47603759 >Онлайн там получше, чем в других играх серии, но насколько это долго? незнаю я бедный чтоб онлайн покупать >Red Orchestra это где мышкой двигаешь прицел отдельно от камеры? и миссии как спец операции? нет спасибо > Rising Storm погуглю
Сегодня утром вышло в релиз очередное обновление Сквада под цифрой 7.0, добавляющее новую сторону конфликта: Вооружённые Силы Турции.
Из интересного: ● Основной ствол турков - автоматическая винтовка MPT-76 под калибр 7,62: 20 патрон в красивом прозрачном магазине, механические прицельные приспособления похожие на те, что есть у американской M4. По ощущениям, отдача сравнима с G3, если не превосходит её: стрелять зажимами даже на дистанции в 20~ метров совершенно невозможно. Впрочем, высокая отдача компенсируется повышенным уроном - любой противник ляжет с двух выстрелов в торс. ● Новый кит "жандарма": вооружен 9-миллиметровым пистолетом-пулеметом и двумя осколочными гранатами. По сути, аналог кита рейдера у инсургентов, что классно. ● Два кита гренадёров: первый с классическим подствольником, второй же с ручным гранатомётом револьверного типа: 3 "магазина" осколочных по шесть гранат в каждом, и дымовые 40-миллиметровки также в комплекте, не считая двух ручных дымовух, прицельные приспособления представлены в виде коллиматора. Автор попробовал: баллистика понятная и лёгкая, забрасывать ВОГи в окна со 100~ метров даже с первого раза не составляет большого труда. ● Отсутствие тандемных противотанковых гранатомётов как явления, исключительно лёгкие трубы, хоть и в чуть увеличенном количестве доступных слотов в отряде: как советско-российские РПГ-7, так и американские M72. ● Из техники: ОБТ M60T - израильская модификация американского M60 для турецких ВС. Понятная оптика на главном орудии, дистанционный Браунинг у командира, и неплохие ходовые характеристики, сравнимые с таковыми у Абрамса. Броня, очевидно, картонная по сравнению с другими танками, да и хер с ней.
Есть гусеничные БМП на базе М113 с разными башнями (от открытых с пулемётом M2 до закрытых полноценных с 25-миллиметровой автопушкой), есть свои красивые МРАПы с аналогично богатой выборкой вооружения, и есть колёсные БТРы, среди которых затесался вариант с АГСкой вместо тяжёлого пулемета: трахает будь здоров. ● Дополнительно релизнули два пака скинов на оружие в двух однотонных камуфляжах соответственно, под леса (Woodland) и пустыню (Desert). Могут быть применены только на соответствующих камуфляжу картах: никаких пушек раскрашенных под пустыню на зимних/летних картах, и наоборот. Также вернули некоторые скины ещё со времен Кикстартера, теперь уже бесплатно и для всех. ● Наконец-то ввели поддержку DLSS. ● Добавили очередной платный пак эмоутов. ● Пофиксили баги.
>>47635585 > любой противник ляжет с двух выстрелов в торс И это реалистичный шутер, где винтовка под 7.62 NATO требует двух выстрелов для убийства? В нормальных шутерах такое сразу ваншотит.
>>47592114 > War of Rights Ещё проблема игры в том, что она заставляет пукать в сторону врага, строясь в линию, как в XVIII веке, хотя во времена американской граждан_очки давно уже воевали рассыпным строем, благо пуля Миньё позволяла из дульнозарядных винтовок стрелять со скорострельностью гладкоствола, а кучность они уже имели достаточную, чтобы до 400 ярдов работать.
>>47656064 Так все наоборот же. Дх12 работает, а 11 выдает 10 фпс на любых настройках. Вообще удивительно, в раннем доступе работало лучше. Правда, они же очень давно ничего не обновляли.
>>47656064 >>47656938 Новые скины врагов и новые карты - что-то новое на 30 мин, вместо задроченных до дыр. Но вообще это прошлый век, нужны процедурные карты, как в 6 days in fallujah.
Новое оружие, которое ничем не отличается от старого.
Саспекты прикрываются цивилами, как живым щитом - найс тема.
ИИ офицеры могут без просьбы сообщать в штаб о раненых и упаковывать улики - найс тема.
ИИ офицеры как и раньше могут вперед тебя увидеть саса или цивила и начать ему отдавать приказы. Было бы не плохо, если офицеры ещё и тебе дадут направление в какую сторону они кричат.
Улики из задачи миссии ещё сложнее искать. Во-всяком случае первый раз. Нужна команда, чтобы они рассосались по карте (а не только по комнате) и пошли искать эту улику отдельно от тебя.
Оперативников можно переодевать (привет платные скины), правда выбор особо ничем не отличается. Ну вот мультикам теперь есть и чего? Например, в ground branch выбор одежды тоже ни на что не влияет, но там по итогу можно собрать действительно разный шмот. Алсо никак не завезут освещение в меню выбора одежды из-за чего не всегда ясно, где у негра начинается форма.
Сделали полицейский участок. Теперь между комнатами бежишь внутри участка. Там на стульях сидят фигурки полицейских. Зачем, если все равно жизни в этом участке нет? Сделано просто, чтобы посвежее воспринималась обнова.
В меню доступ к кнопке мультиплеера спрятан. Раньше нужно было два клика, чтобы попасть в лобби - то ради чего игра сделана, теперь это убрано в подпункты. Вместо этого вывели сюжетку. Странное решение.
>>47659419 Бери на рутрекере за 0р. У меня у самого игра куплена в стиме, но я немного пожалел об этом. Да и релиз 1.0 получился какой-то сыренький. В целом окей, но не тянет на то, что нам обещали.
>>47659593 Чел... Даже я не играю с "людьми" в это, хотя могу. Пробовал несколько раз, когда игра вышла, но все каждый раз скатывалось в клоунаду. А теперь, когда нам завезли крутой ИИ, который разрезает комнаты на пироги и держит разные углы при передвижении, и подавно нет смысла играть с тупорылыми, дегенеративными рандомами, для которых тактический шутан и кал оф дутий - одно и то же.
Сейчас в РоН-е ИИ в тысячу раз компетентнее долбоебов из коопа. Есть только один варик "игры с людьми": надо искать челов, с которыми можно ролеплеить свот и сообща зачищать комнаты. Но это надо либо вливаться активное комьюнити ларперов (если такие вообще есть по этой игре), либо собирать группу друзей и с ними оттачивать техники зачистки комнат.
>>47665920 С людьми то подобное сделать ещё сложнее. Даже все эти задры каэсиков отлетают очень легко. А вообще жаль, что какой-то особой популярности у игры не будет. Ну достаточно много в игре карт и они достаточно сложные, но что удержит игроков не вижу. Разрабам бы какой-то соревновательный элемент придумать. ПВП то скорее всего невозможен в таком формате. Типа, дать возможность играть за преступников - казуальная хуйня уровня сидж получится как не старайся.
>>47668747 > Даже все эти задры каэсиков отлетают очень легко. Как раз любителям аркадных шутеров тяжелее вкатиться в тактические, чем тем, кто до этого в них не играл.
Аналогичное можно сказать про аркадные гоночки и хардкорные автосимы.
>>47665920 Да не, надо просто с умом их использовать. Я на айронмэне три миссии без потерь прошел, а потом сам откис, потому что вместо АРки взял ебаный ПП, стреляющий горохом.
>>47671587 Все равно слишком рандомно, особенно когда пойдут миссии с потными врагами, в брониках и с винтовками. ИИшнику опять читерной аим накрутили, как в первой версии ЕА, любит сквозь кирпичные стены шить, у союзников такая же проблема, не имея прямой видимости начинают палить сквозь каменную стенку. На стрейфе тоже имеют дикую точность, пока тебя подавляет и ты не можешь нормально целиться, на них такой эффект не распространяется.
Мне кажется, или большинство карт в Red Orchestra 2 — дисбалансное говно, где обороняющаяся сторона имеет колоссальное преимущество? Сбалансированной картой являются только "Бараки".
>>47694054 >а челам будто бы вообще ничего Это им ничего поначалу из-за адреналина, а спустя какое-то время они падают как мухи. Ну, бывает, что повезло, вся шрапнель мимо пролетела, но такое крайне редко случается.
Почему в ебучих тактических милсим шутанах нет общего голосового чата? Почему нельзя слышать переговоры врагов и наоборот? Тупо сделали. Ни одного настоящего милсима просто нет. Обычные аркадки уровня каесика.
>>47703145 В Rising storm 2 есть голосовой чат где можно на всю ивановскую орать, где будут и враги слышать и союзники в определённом радиусе. В скваде и PR тоже что-то похожее есть.
>>47703145 В арму поиграй, охуеешь с переговоров. Помню, один по перехваченной рации общались с челиком на танке, который не понял, что на канале враг, в итоге навели его на своих же, он успешно сжег тачку с командиром стороны.
>>47659625 >>47659643 Да, из-за таких долбоебов я даже возврат оформил, потому что они ВСЁ НАХУЙ превращают в каэсочьку. Пробовал с товарищем вкатиться в r6 вегас - охуел с того, как он, присев, дрочит влево-вправо и пытается убивать врагов. Пробовали в splinter cell - почему бы не взять пистолет и не начать хуярить всех налево и направо.
>>47725787 Поэтому я рекомендую играть только в сингл с ИИ-скводмейтами. Качайте игруху с рутрекера, от отсутствия мультиплеера ничего не теряется, я гарантирую.
>>47726245 Я играл в РоН когда только релизнулась. На сегодняшний день много что изменилось? Скачаю с рутрацкера, попробую вкатиться, может и адекватных тиммейтов найду в чём я совсем не уверен
>>47726313 >На сегодняшний день много что изменилось Новая полицейская станция, переработали миссии, улучшили ИИ скводмейтов, добавили карт, и т.д. Я только три миссии прошел после выхода 1.0, хз, чо там дальше, но говорят вроде миссии дальше по сюжету связываются.
>>47730369 Вроде даже оружия нового добавили. Добавили менеджмент скводмейтов. У них теперь бывает стресс от миссий, в которых все идет по пизде и т.д.
>>47725787 Играл в эту хуйню со сквадными. Все по тактике, все по уму. Геймплей становится однообразно тягучим ну в RoN он в принципе примитивен, без всяческой постановки и с тупыми условиями миссий. Особенно бессмысленность ощущалась, когда ты все делаешь максимально аккуратно, а тебе миссию руинил какой-нибудь бот на спидах, ракетой выбежавший из-за блокированной двери и захуяривший всех игроков. Все эти игры про шпицноз в стиме на игры то не похожи. В них геймдизайн нулевый. Как мультиплеерные шутаны против игроков сошли бы, но таких режимов либо совсем нет (RoN), либо разработчики вместо доработки нормального режима заняты рисованием футболочек (Ground Branch). Все это говно даже играми назвать нельзя. Обычные технодемки, где ты можешь заценить механики и забыть о игре на год-другой, пока разрабы не добавят какой-нибудь контент, что наскучит тебе за один вечер.
Двачик, почему считается, что самое грозное оружие в шутерах — снайперка?
За 600 часов игры в Оркестру заметил, что ебут именно пулемёты — они и позволяют далеко попадать, и в ближнем бою можно косить, если придрочиться стрелять от бедра. А перекрёстный огонь из нескольких пулемётов останавливает атаку.
А снайперить можно и с обычной винтовки без оптики.
>>47744499 Потому что в большинстве шутеров пулеметы занерфлены в нулину в целях баланса, представляя собой просто автомат с большим магазином и плохой кучностью (а то и даже с меньшим дамагом). Ирл пулемет был бы основным вооружением пехоты, если бы не его вес и габариты
>>47744785 > Ирл пулемет был бы основным вооружением пехоты, если бы не его вес и габариты Автоматы / Штурмовые винтовки, по факту, и являются гибридами карабина и пулемёта под слабенький патрон — по крайней мере, такую мысль высказывали в /wm/.
> плохой кучностью Ну, с рук тот же РПК стреляет хуже обычного АК из-за того, что более тяжёлое оружие сложнее держать в руках, но вот с сошек он довольно точен.
Да и, по факту, почти все пулемёты весьма кучно стреляют с сошек, кроме мерзкого Шоша и плевалки MG-42 (но у последней это компенсируется скорострельностью).
> а то и даже с меньшим дамагом А этого вообще не понимаю — в таких "шутерах" всё сводится к тому, что все будут бегать с ваншотящим оружием (как в CS 1.6 кроме AWP больше нет ничего играбельного), а остальное будет говном говна.
Решил всё же взять на распродаже Rising Storm 2, ибо мне нравится Оркестра от тех же разрабов. Первые впечатления: Онлайн чуть более живой, но, в целом, такой же небольшой; Суетливая беготня, причём многие умудряются делать тимкиллы, несмотря на подсветку союзников. А ещё тупые командиры любят сбрасывать напалм на своих же; В чате есть агрошкольники, хотя в Оркестре за 600 часов они мне не попадались; Кастомизация персонажа вроде бы и прикольная, но из-за неё порой сложно отличить своих от противников. Также можно сделать обмазанного говном мужика с кустом на спине, которому спрятаться будет в разы легче (тем более, что обычная одежда у вьетконговцев сильно выделяется на фоне местности); Убрали нудную прокачку оружия и скиллов персонажа — теперь она влияет лишь на косметику; Пуля теперь вылетает именно из самого ствола, а не прицела — это нужно учитывать при стрельбе из-за укрытия; Зря убрали расход стамины — теперь можно бегать сколь угодно, но, правда, некоторое время после пробежки так же не выйдет точно стрелять; Штык теперь можно снимать, но, как я понял, он влияет лишь на длину оружия, а точность стрельбы, в отличие от реальной жизни, остаётся такой же (хотя в обсуждениях пишут, что со штыком оружие чуть сильнее раскачивается, но пруфов нет) — в итоге с ним можно бегать большую часть времени, снимая только если придётся лезти в анус бегемота (собственной, и приклады для этого же в игре складываются). Правда, сам штык, в отличие от прошлых игр серии, бесполезен из-за засилья автоматического оружия; Ёбанные гранатомёты — спокойно отстреливаешься из-за дырки в заборе, а тут прилетает "подарочек" в лицо; Вертолёты вроде бы и есть, но в то же время они являются летающими гробиками, по которым будут стрелять ВСЕ; Убрали ваншоты в яйки и сердце, оставив только в голову (?); Подавление от пулемётов и арты действует сильнее, чем в Оркестре (либо это от того, что в оной у меня персонаж давно прокачан до героя, а потому он как бы ничего не боится уже); Бонус за подачу патронов пулемётчику сильно уменьшили. Зато теперь дают очки, если помечать противников; Дробовики теперь стреляют не только картечью, но также можно выбирать пули или мелкую дробь (в упор она больше урона наносит); В отличие от предыдущих игр серии, с пулемётов можно стрелять по-винтовочному (причём РПД в этом режиме стреляет довольно кучно, а вот у той же BAR отдача намного сильнее, чем в первом Rising Storm), что минус реализм, ибо у тех же ДП, РП-46 и M1919A6 нет цевья (а у первых двух ещё и газовая трубка снизу), ибо подобное использование быстро приведёт к ожогам. Зато сделали возможность складывания сошек, чтобы они лишний раз не "прилипали" к поверхности; К сожалению, ствол всё так же перегревается лишь у пулемётов. Причём менять его больше нельзя — хотя у М60, РП-46 и М1919А6 (в первом Rising Storm у него ствол меняется, причём персонаж голой рукой хватается за горячий ствол) такая возможность в реале есть (правда, по-настоящему быстросменными, как у MG 42 или ПКМ, их назвать сложно, ибо очень много нюансов); Калашу ради баланса сделали всего четыре магазина, что вынуждает стрелять одиночными ради экономии патронов. Зато у М16 такой проблемы нет; Хоть в какой-то игре отдельно представлены китайский Тип 56 и советский АКМ. Причём учтёно, что первый немного скорострельнее (замедлителя курка нет), точнее стреляет одиночными и имеет чуточку более быструю скорость полёта пули (канал ствола не хромирован же), но второй зато легче и проще контроллируется при автоматической стрельбе (благодаря компенсатору и замедлителю курка); У М14 нет режима автоматической стрельбы, но, с другой стороны, с ним она была бы имбой, т.к. винтовки под fully powered cartridge тут шотят в грудь; То, чего не хватало в прошлых играх серии, — можно таскать станковые пулемёты с места на место; У карабина M1 прицел выглядит приятнее, чем в первом Rising Storm, где у него слишком толстая мушка, делающая оружие бесполезным. Для снайперской винтовки Мосина можно выбрать реалистичное отображение прицела ПУ (100 м находятся слишком высоко от центра) и аркадное (хотя в реале это всё настраивается, если я не ошибаюсь). Винтовка XM21 имеет прицел с переменной кратностью; Вьетнамскому командиру для возрождения товарищей требуется сначала установить "тоннель", тогда как у их противников командир просто "рожает", как и в предыдущих играх серии — в итоге VC часто гибнут прямо на спавне; Если вьетнамец сидит и не двигается, аль лежит, то американский самолёт–разведчик его не видит; Огнемёту добавили "отдачу" (логично — горючая смесь же под большим напором выходит), в отличие от первого Rising Storm; Реактивный выхлоп от РПГ может убить стоящих сзади (за это даже ачивка есть); Как я понял, в игру хотели добавить танки, но потом от этой идеи отказались из-за объёма работ — зря, какой-нибудь Т-54 (или Type 59) у НВА был бы хорошим балансным противовесом ударным вертолётам у американцев; Радисту зря дали автомат — вместо бытия ходячей рацией для командира многие просто бегают в атаку как стрелки; Ком. отд теперь не отдельный класс; Местами в игре торчат "уши" от Red Orchestra 2; Позабавил пин-ап плакат, на который наклеен японский офицер из первого Rising Storm — мол, не смотри на голую бабу, а ТЭННО ХЭЙКА БАНЗАА-А-АЙ111!!1Ё.
В общем, игра вполне годная, но вместо атмоферы безнадёги теперь быстрые пострелушки.
Забыл добавить, что оружия в Rising Storm 2 хоть и много, но представлено далеко не всё, что было во Вьетнаме — хотелось бы TUL-1 (Вьетнамский аналог РПК на базе Тип 56), немецкие пулемёты, больше китайских копий советского оружия и т.д.
>>47770426 А ещё полно игРАКов низких уровней, что сами не знают, куда бегут, и тупо дохнут. В Оркрестре, где каждый второй 99 лвл, командного геймплея больше.
>>47770480 Один из тех случаев, когда мододелы делают лучше разрабов. Впрочем, это как сравнивать ванильный Майнкрафт и мод от аутиста–анальника, что хотел бы быть женщиной (GregTech).
>>47770471 Создатель этого мода постит в &tactical треде на форчановском/vg/. Собственно, тот тред на форче и послужил воодушевлением для данного треда.
>>47774942 Чему я совсем не удивился бы. У всех этих нишевых шутеров низкий онлайн. А у модов на них и подавно. Единственным исключением является Project Reality. Будем надеяться на то, что этот мод станет настолько же популярным, как и PR.
>>47775007 > Чему я совсем не удивился бы. У всех этих нишевых шутеров низкий онлайн. А у модов на них и подавно. Единственным исключением является Project Reality. Будем надеяться на то, что этот мод станет настолько же популярным, как и PR. >>47776734 Тонко то что? Поиграть можно и ладно. В сквад с его то "нажал кнопку пошёл играть" играет пару тыщ онлайна.
После Rising Storm 2 снова попробовал Red Orchestra 2, и чёт она мне уже не кажется такой хорошей — больше всего бесит, что пуля вылетает из прицела, а не ствола, что в RS 2 исправлено. Ну и ёбанная прокачка (хотя у меня вкачано всё, кроме снайперок, ибо нахуй они не нужны). По факту, геймплей интересный лишь от того, что остались лишь одни олды 99 лвл, тогда как во "Вьетнаме" полно нубиков. получивших игру на раздаче в EGS, что во время обороны зачем-то бегут вперёд и тупо дохнут, тратя тикеты.
А в первом Rising Storm онлайн умер, хотя ещё полгода назад собирался вечером полный сервер. Банзай!
Что-то мне кажется, что в Rising Storm 2 автомат Калашникова сильно занерфлен: одиночными стреляет хуже самозарядных винтовок, а при стрельбе очередью у него сильная отдача.
М16 же этих недостатков лишена, но зато она длинная, что порой сильно мешает (в игре блокируется возможность стрельбы, если близко подойти к стене), да магазин всего на 20 патронов (зато их 208=160 против 304=120 у калаша).
С другой стороны, в реале АК-74 потому и появился, что АКМ не выдерживал сравнения с М16 (кроме надёжности разве что), и нужен был автомат под малоимпульсный патрон: лучше баллистика, меньше отдача, больше носимый боезапас.
>>47800183 У АКМ даже не с отдачей проблема, а с хитрегом - там пули исчезают на фулл авто. Я с ним бегаю на полуавтомате, и это на самом деле норм ружьё в таком формате.
>>47800937 > Я с ним бегаю на полуавтомате, и это на самом деле норм ружьё в таком формате. У MAS-49 зато урон побольше будет (прицел, правда, не совсем удобен для ближнего боя), но в отличие от Оркестры подобные винтовки почему-то не шотят в любую часть тела. Вообще странно, что от ваншотов перешли к балансу двух выстрелов. Алсо, разведывательные самолёты хуй собьёшь — они только дымятся от попаданий — вероятно, им сильно прочности накрутили, по сравнению с прошлой игрой.
СКС точнее калаша, но урон примерно такой же, а патронов в боезапасе меньше.
Мосинка показалась бесполезный, ибо почти все с автоматами бегают, а с первого выстрела она далеко не всегда забирает.
Из калашей мне понравился только Type-56-1, который благодаря складному прикладу хорош в "кишках" и для боёв внутри зданий. Причём примерно до 50 метров особого ухудшения в точности прицеливания не заметил — нужно ориентироваться по левой половине намушника. Хотя в ближнем бою он уступает пистолетам–пулемётам (у ППШ тут, кстати, всего 65 патронов в барабанном магазине, но, правда, в реале он тоже на фулл не снаряжался), но они не у всех классов есть.
> там пули исчезают на фулл авто При стрельбе по мишеням на стрельбище такой проблемы не заметил — число дырок совпадает с выстрелами. Хотя М79 при стрельбе картечью нихуя не дамажит почему-то — проще для ближнего боя переключаться на пистолет (да и гранатомёт как дробовик сомнителен из-за низкой скорострельности — лучше вместо картечи дымовые гранаты взять).
Ещё заметил, что в Rising Storm 2 мало кто пользуется дымами, хотя в Оркестре штурм без них невозможен. И ловушки редко кто из игроков за VC ставит, хотя они очень помогают, если на подходах к точке поставить. ДШК почему-то редко забирают при отступлении (хотя это не всегда возможно, т.к. его могут далеко утащить и проебать на захваченной противником территории), да ещё любят его ставить так, что пулемёт видно отовсюду (разумеется, снайперы противника этому только рады), хотя, как по мне, его лучше держать подальше от передовой и юзать чисто в качестве ПВО.
Поставил VoiceAttack на Ready or Not - ебать некстген пошел. Лучшее, что я играл в жизни. Всем рекомендую, после этого вообще по другому играть не хочется.
Мнение о Rising Storm 2 спустя 50 часов: 1) Нет чётко выраженной линии фронта — убивать будут засевшие в кустах противники буквально с трёх метров. Нормально играется только городские; 2) Почти нет огромных открытых пространств для работы пулемёта — это не Red Orchestra 2, где засевший чел с MG-42 ебёт не вынимая. Более, даже на сошки пулемёт можно поставить далеко не везде; 3) Игроки на боевых вертолётах должны разрушать тоннели, в первую очередь, а не охотиться за бегущими человечками. При этом "Кобра" должна действовать в паре с "Каюсом", чтобы были подсвеченные цели, и во время их работы транспортные вертолёты могу производить высадку, т.к. иначе картонный "Хьюи" легко превращается в решето; 4) Тупые командиры скидывают напалм / арту прямо на точку, а не чуть позади неё, отчего убивают своих же. Голосовым частом пользуются крайне редко; 5) Укрытия бесполезны из-за гранатомётов; 6) Очень редко когда дымы, а если и кидают, то довольно часто так, что делают лишь лучше для противника; 7) Неадекваты в голосовом чате обычно русские, либо хохложопые с их "Слава урине"; 8) Довольно часто у оружия не проходит урон — можно в противника несколько раз выстрелить из самозарядной винтовки, а он в ответ убьёт ваншотом (самый бесячий момент, от которого порой хочется удалить игру); 9) АКМ занерфлен в хлам — в /wm/ написали, ссылаясь на "Боевые патроны стрелкового оружия" Дворянинова, что по кучности он не сильно уступает М16, а тут же он жутко косой; 10) Обороняющася сторона обычно выигрывает, либо сосёт с проглотом.
>>47810703 >Обороняющася сторона обычно выигрывает Это стабильная закономерность вообще в любой подобной игре. Да и в жизни зачастую так же, если силы одинаковы. У обороны всегда преимущество сидунов-крыс.
>>47810736 > Это стабильная закономерность вообще в любой подобной игре. Некоторые карты сделаны так, что у обороняющейся стороны нет удобных прострелов, а потому атакующие могут легко подобраться и всех поубивать в ближнем бою.
>>47812748 Это, в общем-то так и есть. Калаш более косой. Причем, если по ттх он и не сильно проигрывает, то в жизни АРка всегда будет лучше за счет лучшего качества валовых патронов, намного более удобного прицела, лучшей прикладистости и эргономики в целом. Массовый стрелок с АРкой всегда будет стрелять лучше массового стрелка с АК. Попробуй сам пострелять с того и другого в тире. Скорее всего, твои результаты будут что-то типа "любая АРка > ак под 5.45 > ак под 7.62". Это если стрелять матчевыми патронами. А если взять обычные российские на калаш и обычные импортные на АР - там пиздец будет разница. Если поднадрочишься со всего стрелять - результаты подровняются, но с АРки все равно будут получше.
Пацаны, а где сейчас подпивковичи играют? Хотелось бы ворваться куда-то с АТМОСФЕРОЙ и кринжом, но везде какая-то хуйня. Insurgency сейчас воспринимается, как код, я его не могу воспринимать серьезно, играю, как в мв. В HLL нихуя непонятно, что надо делать. Пидоришь на точку, там пять минут экшена и на респавн. Сквад тоже самое. Захожу на рандомные сервера, все либо просто сидят на точке, либо играют, как в бф. Коммуникации ровно ноль
Искать какие-то коммунити армы? Другие живые онлайн игры есть, чтобы там мужички после смены кричали АЛЬФАТУЗИРО ЗИС ИЗ БРАВОУАНУАН ВИ АР ОСКАР МАЙК АЙ РЕПИТ?
>>47815406 Инсерженси это и есть код/батла, просто магазины автоматически не пополняются, когда ты их меняешь, и откисаешь ты от одного-двух выстрелов.
>HLL >Сквод Надо вкатываться в сообщества ларператоров.
>где сейчас подпивковичи играют? Наверное в Enlisted.
>>47813894 > Это, в общем-то так и есть. Калаш более косой. Причем, если по ттх он и не сильно проигрывает, то в жизни АРка всегда будет лучше за счет лучшего качества валовых патронов, намного более удобного прицела, лучшей прикладистости и эргономики в целом. Массовый стрелок с АРкой всегда будет стрелять лучше массового стрелка с АК. Попробуй сам пострелять с того и другого в тире. Скорее всего, твои результаты будут что-то типа "любая АРка > ак под 5.45 > ак под 7.62". Это если стрелять матчевыми патронами. А если взять обычные российские на калаш и обычные импортные на АР - там пиздец будет разница. Если поднадрочишься со всего стрелять - результаты подровняются, но с АРки все равно будут получше.
В идеале лучше в англоязычные комьюнити пойти, там можно найти нормальное пвп с правильным милсимом на регулярной основе без духоты. У русскоязычных я такого почти не видел - либо 8 человек гоняют ботов по методичкам, либо тушинская пвп-клоунада, мало чем отличимая от Squad с рандомами, только без респов. Но самый пиздец - это всякие ролеплееры-реконструкторы, где либо требующие пояснить за чушпанство дети-дебилы, либо 40+ васяны с присягами и беготнёй по плацу.
>>47821324 >ролеплееры-реконструкторы, где либо требующие пояснить за чушпанство дети-дебилы, либо 40+ васяны с присягами и беготнёй по плацу Проиграл чет.
>>47821324 >WOG для пвп, но очень желательно скооперироваться с кем-то из играющих. Ну вот пусть к дмб и идет, они любят юных неопытных армаплееров совращать.
>>47842000 Просто полетай в тренировке. Посажай вертушку на площадки и придрочись к тяге, чтобы чувствовать ее. Тут как с велосипедом. Один раз научился и на всю жизнь.
Ананасы, а тапков- это такиикульный шутер ? Или ммо помойка ? Смотрю видяшки и все выглядит прям круто, драйвово. Читаешь как играют люди - сидят в кустах. Моя не понимать.
>>47845646 >это такиикульный шутер >ммо помойка И то, и другое. Если играешь с тимой, то прямо отчетливо чувствуется тактикульность (если не с совсем уж безмозглыми дегенератами играешь), когда вы сообща хуярите другие тимы/игроков, заходите им во фланг, прикрываете друг-друга и т.д. Но в целом прогрессия и система игры ммошная, конечно, хотя вот сейчас с реворком отдачи это уже не так сильно ощущается, так как каждая пушка в какой-то степени юзабельна и можно хуярить чушпанов из чего тебе только угодно.
>сидят в кустах. Не, такое конечно тоже попадается. Вообще в таркове нет каких-то геймплейных ограничений. Но и в реале такое случается. Война это вообще про то, кто кого первым подсидит из блиндажа/посадки/окопа.
>>47845939 > Если играешь с тимой, то прямо отчетливо чувствуется тактикульность (если не с совсем уж безмозглыми дегенератами играешь), когда вы сообща хуярите другие тимы/игроков, заходите им во фланг, прикрываете друг-друга и т.д Если так рассуждать, то в тактикульные шутеры можно записать Unturned (если изначально он был выживалкой, то с обновами стал перевес в сторону пострелушек), Minecraft (на серверах "без правил" игроки любят сбиваться в кланы, да заниматься строительством и гриферством, где координаты чужих баз обычно получают с помощью троянов в читах) и т.д.
>>47842000 > Пиздец в скваде на вертопуке сложно Ещё Ломоносов доказал, что лопасть винта и крыло работают по одному и тому же принципу — следовательно можно сделать летательный аппарат, у которого был несущий винт вместо крыла, но до изобретения автомата перекоса Сикорского было хз, как им управлять (а схема с кучей несущих винтов, где бы обороты регулировала электроника, стала возможна не так давно).
Основных органов управления у вертолёта три: Ручка продольно–поперечного управления aka штурвал, что отвечает за крен и тангаж; Педали, с помощью которых управляют рысканием; Ручка управления циклическим шагом aka "Шаг-газ", которой делают "врум-врум".
Для взлёта после запуска двигателя надо дождаться раскрутки (у вертолёта тахометр отдельно показывает обороты мотора и винтов, кстати), а затем постепенно установить взлётный режим с помощью ручки "шаг-газ". Когда вертолёт взлетит на пару метров над землёй — следует чуть наклонить его вперёд и набирать скорость, а как начнёт лететь быстро — идти в набор высоты, потянув "штурвал" на себя (только не сильно! Иначе будет очень плохо). После набора высоту "газульку" прибрать, чтобы мотор не охуел от работы на взлётном режиме. Правда, описанным способом взлетают всякие Ми-24, а лёгких вертолётах можно без разгона попробовать набирать высоту, если мощность дрыгателя позволяет.
Поворот с помощью педалек хорош на небольших скоростях, но на высоких толку от него почти нет, а потому следует использовать крен, поворачивая как самолёт (только нужно помнить, что закладывать глубокие виражи могут лишь йобы по типу Apache и Ми-28, а обычный транспортный хуелётик от такого наебнутся может).
Садить вертолёт проще всего заходят как самолёт (в таком режиме он даже со сломанным двиглом может сесть, ибо несущий винт будут раскручивать встречные потоки воздуха), но для этого нужно много места, что не всегда возможно. Для посадки на небольшой "пятачок" следует зависнуть над ним (что жопа полная, если пытаться вручную, но даже на древнем Ми-8 есть АП-34, который умеет это делать за пилота) и потихоньку прибирать обороты, следя за вертикальной скоростью, чтобы она не была слишком высокой.
Алсо, что набирать высоту, что снижаться, можно по спирали — так сильно экономится место, да и видно будет точку приземления.
>>47846394 К нам пожаловал мясорубогосподин из авиасимтреда?
Помню в арме3 с усложненной моделью учился гвинтокрылами управлять, даже джойстик для этого дела купил. Выравнивать вертолет для посадки та еще боль, чтобы его не болтало туда сюда
>>47856142 Хуй пойми, что за пекарня. Но сквод вообще по идее не должен жрать дохуя ресурсов. В нем ИИ нет, только живые игроки, а текстурки можно выкрутить.
В скваде исправили стрельбу? Особенно меня волнует ближний бой, если в на дистанции все стало лучше и из снайперов которые могут поразить цель 500 метров с одной пули сделали более менее реальное подобее точности человека, но в ближним бою как я помню бойца превратили в ебанного слепого крота который не может две пули пустить от бедра в ростовую цель на растоянии 3-5 метров. При этом всё трётся и мылиться ,перестрелять кого-то в размере больше чем 1 нереально даже если ты застал кого-то в расплох
>>47889054 Модеры исправили. Ставь себе мод Global Escalation и играй на серваках с ним, там отдача намного лучше, чем в каловой ванилле. Я после ICO к ванилле практически и не притрагивался. Совсем уже ебанулись - руинить самую важную механику в шутане и делать ее нереалистичной. Чтобы что нахуй? Долбоебы отбитые полностью.
Да и в целом мод очень крутой. В нем есть современные конфликты, ВСУ против Вагнера и ВДВ, евреи против хамаса, новое оружие, новые транспортные средства, новые униформы. А еще парашюты недавно добавили.
Мне кажется, или в Rising Storm 2 мало кто умеет пользоваться пулемётом? Большинство бегает с ними как с тяжёлыми автоматическими винтовками (РПД в этой роли весьма неплох, впрочем) вместо того, чтобы залечь подальше (хотя очков будет капать меньше, чем за нахождение на точке) и отсекать пехоту (и тут РПД уже хуже остальных пулемётов из-за низкого урона). А при атаке надо пользоваться тем, что стены хижин простреливаются.
И гранатами мало кто пользуется, в отличие от Оркестры, хотя они ебут, причём больно и сильно, но, правда, долбоёбики из своей тимы могут подорваться, даже если видят, как гранату кинули, то всё равно бегут.
А ещё половина оружия в Rising Storm 2 бесполезна: Винтовка Мосина (без оптики) имеет низкую скорострельность, что в случае засилья автоматического оружия такое себе; СКС и карабин М1 — для самозарядных карабинов урон маленький, а возможность ваншотнуть в грудь при низкой скорострельности очень нужна. MAS-49 лучше; Тип 56 — АКМ лучше контроллируется при автоогне (хотя в кампании появляется лишь под конец), а у Тип 56-1 меньше вес и складывается приклад, пусть и нет штыка (который всё равно получается реализовать лишь если подкрасться сзади); Обрез — в отличие от двустволки и укороченной двустволки, реализовать его достаточно сложно, а занимает он слот основного оружия, не пистолета; ПМ слабее ТТ; BAR — "сомнительно, но Okay": как пулемёт тот же ДП будет лучше, да и с рук он тоже хорошо стреляет (у BAR же надо включать режим с пониженным темпом стрельбы); Все снайперки, кроме M1D (при стрельбе с открытого прицела неиспользуемая оптика не занимает почти весь экран) и XM21 (прицел с переменной кратностью, что имба); M3 Grease gun — просто говно ебаное, и лучше взять дробовик; Картечь для М79 — из-за низкой скорострельности нет смысла юзать гранатомёт как дробовик и лучше взять те же дымы, а для ближнего боя переключаться на пистолет.
>>47948439 Честно? Не советую ни то, ни другое. Ты лучше скачай с рутрекера мод на одиночный Тарков, а на бабло купи Hell Let Loose (можешь купить ключ, а потом активировать игруху в стиме).
>>47965574 сам свой выбрасывай >>47965963 двачую у меня левая пикча хули они этим сказать хотели? чего они добиваются тем что не хотят брать мои деньги? чтоб я их задонатил солдатам или что? >, чтобы весь мир в труху но тут ты сильно загнул
Делают те же челы, что пилили squad в свое время. Нужна лицензия бф3 со всеми допами и можно играть. Там есть инструкция. Игра мертва на самом деле к сожалению
>>47968721 >почему не играем в bf3: reality mod? Потому что это не стандалон мод. Он требует наличие лицухи. А заносить бабос ЕА как-то зашкварно в 2024 год нашего господа.
> - Аккаунт не передаётся Вам в собственность, вы получаете доступ к игре, на аккаунте могут быть другие пользователи, запрещено вмешиваться в настройки безопасности аккаунта и производить иные действия, которые не являются необходимыми для игры.
это чо за прекол в магазе? как разные люди будут одновременно играть на одном аке? в других продовцах условия немного отличаются но везде где дешего не дают возможности менять почту и все такое почему? они со временем забирают акаунты?
>>48022420 Ну так ты берешь в аренду аккаунт. Когда покупаешь аккаунт, должны отдавать с почтой. Если почту не отдают, значит это аренда. Поэтому и дешево.
>>48023532 Это 100% краденный акк. Его хозяин может в любой момент восстановить, это может случиться через 10 минут после покупки, через час, через день, или даже через месяц. Никто не знает.
>>48023646 Зачастую так и есть, очень много аккаунтов с ксочкой, дотой и другими играми, которые покупались за копейки на распродажах. Рано или поздно аккаунт у тебя отберут, так что не еби мозги и просто покупай ключи, потом по наследству передашь аккаунт своему сыну
Во что можно вкатиться, по какой игре есть живое камунити? Я хикка без друзей, но хочется играть в тактикал шутанчики, солодрочево заебало в таких играх
>>48041187 вроде сквад и хел лет луз популярны если 3д-шут батлбит еще популярна и жива но в ней мало тактики наверное и не забывай что реакция на новичков и\или рус. иногда может быть охуевшей
>>48041187 >Я хикка без друзей В таких шутанах надо постоянно пиздеть по микрофону. Ты уверен, что это твое? А если озалупят? Надсмеются над тобой? Сможешь ответить? Или будешь молчать как лох, а потом ощущать себя говном из-за того, что твоя омежность не дала тебе заткнуть пидораса?
>>48041796 Hell Let Loose, это, кстати, один из единственных таких шутанов, в который можно играть комфортно, не сказав ни одного слова в микро. Я постоянно так играю и чиллю. Ну и это добавляет иммерсивности. Во вторую мировую войну деды-то не бегали с ебучими микрофонами.
>>48041266 в сквад мне кажется без кентов или тяжело будет найти пати, купил HLL >>48041796 ну так сложилось, что у меня просто кентов нет с кем поиграть можно, я не омежка в общепринятом понимании.. >>48041822 пиши стим, можем вместе поиграть как нибудь
Хочу соло оффлайн тактический шутер. Сейчас все говорят что лучшее что есть это Тарков с торрентов. Обустройство базы, сталкерство, умные настраиваемые боты, экспириенс даже намного лучше чем в онлайне с реальными игроками (без подгоревшего пердака и читеров, нет ограничений, а кайфа даже больше) это правда? Или есть что то лучше офлайн таркова?
>>48050672 >оказывается оффлайн тарков популярен Достаточно популярен, и особенно среди ветеранов, которые все уже выкупили про эту игру, и давно для себя поняли, что в ней особо ловить нечего.
>Интересно, а есть те кто из онлайна ушел в оффлайн? Допустим я. Правда я каждый вайп возвращаюсь в лайв. Убеждаюсь, что это помойка, в которой до сих пор засилье читерастов, и, в порыве рейджа удалив весь свой схрон с деньгами, сношу ее к хуям с компа, когда мне особо пригорит от какого-нибудь рмтшника, который полакомился на мой топовый гир, который я добывал своими кровью и потом.
Вообще заметил такую забавную тенденцию: с каждым вайпом уровень моего ЧВК, на котором у меня заканчивается терпение, все ниже. В свой первый вайп мне удалось открыть коронки (42 уровень ЧВК), во второй вайп я не смог заставить себя догриндить до коронок и к хуям удалил весь схрон с игрой на 35 уровне, потом на 29 уровне сгорела жопа, а вот в этот вайп у меня бомбанула жопа аж на 23 уровне.
А все почему? Ну да потому, что весь этот гринд, все эти квесты, открытие уровней торговцев, лутание, зарабатывание денег, собирание крутых пушек, поиск крутой брони и шлемов, у всего этого вообще нет никакого смысла, когда вонючий китайский рмтшник, завидев твой топовый лут на радаре, просто прибежит и поставит тебе в голову ваншот. Все это трата времени, и совсем не в кайф, когда сдыхаешь от гниды, которая еще на твоем луте и заработает, продав его какому-нибудь криворукому нубасу. Самый кайф это попвпшиться с голыми бомжами с говнопушками на первой-второй неделе вайпа, да и все, уже тогда можно завязывать и перекатываться в уютненький СПТ.
>>45826590 Бро, а есть варик саундтрек из нее вытащить? Очень надо, максимум на ютубе пара треков мелькала, а охота прям все композиции оттуда добыть. Не знаю, где еще спросить помощи.
>>48090031 >Видел на ютубе. Когда уже в стим выложат? Насколько я понимаю, у них контракт с институтом развития интернета, чтобы оно релизилось только в вкплей. По крайней мере поначалу.
>>48093800 Ну оно пока не в раннем доступе, если я правильно понял. Ну то есть поиграть-то никак нельзя. Посмотрел https://www.youtube.com/watch?v=TGj7gMeo3Jo Декорации и свет, конечно, ебейшие. Но остальное не очень выглядит. От мылящегося коллиматора быстро устанешь. Анимации деревянные. Импакта от попадания в ещё живого врага хуй. Боты скучные, нихуя не делают, бубнят чёт себе под нос - почему-то на английском. Перезарядка аркадная - это как бы ок, но вроде игра про ёба реализм? Саунддизайн пиздец кал. ТТК внезапно большой. В целом происходящее выглядит как инсурга во второй арме с подтяжкой лица и без техники. Если не добавят хотя бы технички, то будет dead on arrival несмотря на весь графон - а потом и, собственно, арма новая выйдет и окончательно похоронит проект.
Поиграл в squad. Сука какая же уебанская стрельба (ещё сделали, что если неполная стамина то вообще хуй попадёшь). Ещё солдат так медленно идёт, что это не хуя не реалистично на самом деле. Ещё 4-кратники ограниченны количественно. Какой далбоёб это придумал? Ах да. Оптимизон моё почтение. У меня battlefield 3 на i7 3770 gtx 660 выдавал красивую картинку в среднем 100 кадров. Тут же графоний палеолита с i7 3770 rx 580 45-60 кадров (ну относительно играбельно). Я понимаю что инди бомжи, но можно хоть оптимизацию сделать? Так что вот такие дела малята.
>>46305032 Просто играй в онлайн BF2 с микрофоном, он почти что тактический шутер по сравнению с казуальными шутерами сегодня Там кажется ещё жив онлайн в 2142, если интересно будущее и хочешь побегать по Минску
Пытаюсь вкатиться в сквад. Пока разбераюсь. Поясните: 1. Стрелок. Говорят сумку скидывать, чтобы squad'ной ралли строил. Я скинул сумку, а потом что с ней делать? Забирать? Как пополнять? 2. Вот на supply ресурсы возят. А откуда и где эти ресурсы пополнять? Типа я отвез, а где пополнить.
>>48237877 1.В сумке стрелка условная еденица припасов, откуда можно взять патроны для рпг или еще чего. Есть еше ралик сквадного, это спавн поинт отряда с большим кд. Его может поставить глав.сквад только когда любой игрок из отряда. 2. На базе, с любого места, бесконечно. Можно с другой базы но конечно
>>48235729 >squad Короче наиграл 10 часов. Желею что взял эту парашу даже по скидке. С такой стрельбой и передвижением это не игра а говнина полная. Как будто wot, но вместо танков солдаты. Возращаться не собираюсь, пока это не изменят. А скорее всего из-за сранных казуалов это оставят (лол, даже фанаты батлы в 5 заставили убрать новый ткк в отличие от от военного симулятора).
>>48246818 Republic commando это по сути казулаьный swat 4. Halo 3 или reach вообще в арму превращается. Где ты будешь со снайперкой с дистанции отрабатывать. Потому что враги будут ебать. https://www.youtube.com/watch?v=wuW52QfFhvE
>>48246836 Я знаю, я играл, это любимая игра децства. Но серии не было, игра мертва, 2 части или не будет вовсе или она будет соевым калом типа последних клоунских войн с Асокой.
Решил вкатиться в милсим, никогда не играл в эту хуйню, купил SQUAD ибо там графон нормальный в отличие от армы3 (пиздец там реально графон из 2001), и это ТАКОЕ говно, шок. Там даже впритык нельзя убить, мы по 10 секунд перестреливаемся в метре друг от друга. Что за говно. Куда вкатиться?
>>48259189 >где надо хоть какую-то тактику держать или крысить как папич Тарков, лол. Тарков в пати, кстати, неиронически тактикульная игра тупо за счёт того, что у тебя нет маркеров на тиммейтах. Поэтому если вы разбредаетесь без коммуникации, то либо ебошите друг друга, либо пять секунд пялитесь на любую цель в попытках понять, братюня это или нет. Особенно если втроём-вчетвером играть. Беда в том, что почти любой шутан в паблике превращается в анал-карнавал с абьюзом движения и неткода - попрыгули, пики на q-e и прочая неиммерсивная хуйня. Это уж не говоря о механиках в таких играх, где игроки бегают поодиночке в командных матчах как бараны.
Подскажите, в Arma Reforger играю в моды RUS/UA, там есть часы Garmin, я видел на ютубе, их можно использовать как компас и они прямо на руке всегда азимут показывают, как это сделать?
Почему в подобных играх нет играбельных женских персонажей? Я хочу отыгрывать роль тяночки, которую в случае поражения бы захватили в плен и ебали до тех пор, пока анус и влагалище не станут одним отверстием.
Всё из-за феминисток, которые бы подняли вой, что в игре можно убивать женщин?
Передний Край-то прикольно играется. Подпивасов, правда, отфильтрует: долго живёт только пехота в домиках и окопах, всё остальное взрывается на раз два. В мультике стабильно легко найти катку. Бот, конечно, не такой хитрожопый, но тоже старается.
>>48281402 ты как из палаты выбрался конфопидор? бегом таблетки пить тварь >>48258529
у таркова ультра жадный разраб который будет тебя доить как корейцы в ммо, а еще там нечо не делают с читерами там выходят убийцы таркова, вот лучше их посмотри или хел лет луз на базе батлбита можно былоб сделать тактику для падпивасов (без обид) но там комьюнити сильно любит зерг раш в лоб
>>48308849 >у таркова ультра жадный разраб который будет тебя доить как корейцы в ммо, а еще там нечо не делают с читерами >там выходят убийцы таркова, вот лучше их посмотри Ох, ирония.