Коротко о сервере: • паблик — без пароля, могут заходить не 1,5 анона в месяц • 15 минут на карту — если проебался на crossfire, всегда можно отыграться на frenzy или undertow • dproto — можно заходить с клиента любой версии, ну вы не волнуйтесь, всяких speedhack и rotate-aim баню по IP, заебутся роутер перезагружать • чтобы не было скучно — добавлены самые топовые боты jk_botti, когда подключается новый игрок — кикает одного бота и так до тех пор, пока на сервере не останутся одни реальные игроки • расширенный список мастер-серверов — должен быть виден при поиске серверов в вашей лицензии/пираточке, если это не так, пишите, разберёмся • хостится на инфраструктуре гугла https://cloud.google.com/compute
Сервер открыт к любым дваче-пожеланиям и дваче-предложениям
https://youtu.be/SEssw0DTTvc?t=640 Кратко: Neon Prime (Citadel) по сеттингу - это далекое будущее после событий Half-Life 2, Valve надеются сделать новую киберспортивную игру Дата выхода: 2023 г, 3-й квартал HLX - это очередная итерация HL3 Дата выхода: 2024-2025 гг Верим?
>>45402284 Да вы заебали эту вниманиеблядь постить, эта параша уровня желтых газетенок. Этот даун кс:го на втором сурсе еще с 2014 обещает. А на вас мамонтах еше дольше ездить можно. Да и кому не похуй, какую хуиту современная жидо-вульва выпустит, один хуй - будет мультиплеерное говно с донатом, либо продукт халваподобный, идентичный натуральному, чтобы втюхать гоям вр-срань.
>>45496601 Все моды к халве хостятся на moddb, там и смотри. В прошлых тредах есть обсуждение нескольких, смотри сам. Навскидку для второй - Entropy Zero, для первой - Field Intensity. Если любишь оружейные васянки, то накати на HL2 Overcharged - он бесшовно объединяет ХЛ2, еп1 и еп2, добавляет вырезанных врагов и штук 60, если с секретными, стволов, плюс некоторые геймплейные новшества.
>>45496601 Ты буквально мог купить за сотку и вторую халву, и ебизоды и много чего другого во время зимней распродажи. Неужели жалко вместо двкх булок хлеба купить ебаную халфу?
>>45496601 А так рекомендую: Minerva Metastasis Entropy Zero Entropy Zero: 2 Underhell Dark Interval Nightmare House 2 Snowdrop Escape Transmissions: Element 120 Research&Development
Есть ли моды на тему выживания после ядерного взрыва? Ну не может такой гигантский комплекс быть зачищен ядеркой, оно же и было в принципе изначально построено как убежище способное выдержать ядерные бомбардировки
>>45544384 Комната с трубами реально охуенная идея, но и другие места мне показались интересными: 1) высадка десанта во время песчаной бури; 2) Вроде банальное помещение, но неплохо так передана атмосфера заброшки и хрупкости платформы по которой идешь
>>45543383 Никто не знает схожий мод, но он очень короткий (вроде 10-20 минут хватит на прохождение), запомнилась фойе где охранник за пультом сидит и можно тревожна кнопку нажать засыпанное песком. Ник автора тоже пойдёт, он сделал пару модов. Все на 10-15 минут но с потрясающем лвл дизайном
>>45621741 Да, я протупил, им ещё года полтора копошиться. Просто этим телепортом там 2 раза пользуются.
Я правильно понимаю, что, если ещё выйдет Operation: Black Mesa, то у нас будет два блю шифта, один оппозинг, одна оригинальная компания и ни одного декея? Кто-нибудь вообще пытался взяться за ремейк декея?
Кст, почему в Blue Shit'е блекмезовском у Джины Кросс при съемке с камеры глаза светятся фиолетовым, когда она везёт Крыняталл? Это намёк на то, что её взял под контроль Джимен?
Black Mesa: Hazard Course (PSR Digital) Black Mesa (Crowbar Collective) Black Mesa: Blue Shift (HECU Collective) Operation: Black Mesa (Tripmine Studios) Peer Review (PSR Digital) <- Это декей
Если это всё допилят, то получим полное покрытие всего контента первой халфы в удобоваримой графике. Напишите такой же положняк по второй части, к ней же были какие-то лорные одобренные дополнения, какая-то глава с рыбаком, вроде.
>>45629069 С второй частью всё просто - эпизод 1-2, Lost Coast с рыбаком и все? Вот к Порталу выходило несколько ответвлений в VR и без VR, вот их точно надо списочком, потому что малоизвестные.
>>45630875 К Alyx, очевидно, только Levitation можно добавить. Там такие шаристые люди за разработкой стоят, что это автоматически канон, ну или просто обязательно для фанатов.
Со второй частью всё просто лишь на первый взгляд. Не всё говно, формально одобренное Valve, нужно всерьёз рассматривать, но условный Entropy : Zero 2 я бы к обязательному экспириенсу добавил.
>>45628654 Если текстура не найдена или она битая, то её заменяет плейсхолдер в виде фиолетово-черного шахматного паттерна. Там видать разрабы как раз таки с текстурами глаз проебались
>>45631143 Кста, давай сделаем лист мастплей модов по мнению анонов этого треда по всем играм серии, т.е. начиная от HL1, заканчивая HLA?
HL1: Gunman Chronicles, They Hunger, Cry of Fear, Paranoia, Point of View, HL: Zombie Edition, The Trap, Half-Quake, Hazardous-Course 2, TWHL Tower 1, TWHL Tower 2, Half-Life: Echoes, Field Intensity, Sven Co-Op
>>45633908 >плейсхолдер в виде фиолетово-черного шахматного паттерна Лол, а ведь можно было и догадаться. Просто именно с глазами это выглядит менее примечательно, только фиолетовый оставался.
>>45652211 Блядь, я когда упомянул про сливы хл2 в дискорде Entropy Zero - все команда модмейкеров мне начала активно ПОЯСНЯТЬ где я не прав, боже. НЕУДОБНАЯ ТЕМА
>>45652211 Блядь, я когда упомянул про сливы хл2 в дискорде Entropy Zero - все команда модмейкеров мне начала активно ПОЯСНЯТЬ где я не прав, боже. НЕУДОБНАЯ ТЕМА
>>45677842 Речь шла о том, что я просто сказал, что бета хл2 была бы лучше релиза. Там мы много говорили про немца, который слил все это и как его Гейб хотел по законам США судить, просто по спокойному его пригласив на территорию пендостана. В итоге 1upD мне сказал просто, что я типо ебанутый и хуйню горожу. Но в душе потом признался лол, что тоже бы хотел сделать подобный видос связанный со сливами, лолблядь. Про даркэйдж и чето свое. (искать эту ветку за 2022 год я заебусь, это было перед самым релизом E:Z2 где-то за 3-4 месяца если я не ошибаюсь)
>>45679117 То, что игру не выпустили тогда в виде беты большой плюс, ибо на тех технологиях всё равно нормально бы не сделали, была бы хуйня, то что спиздили сюжет и наработки тоже большой плюс, теперь эти идеи свободно витают в комьюнити и с новыми технологиями их могут воссоздать.
Шизоиды, никакой беты как цельного продукта не было бы, даже если б слива не произошло. То что вы считаете за бету - просто рваные куски идей из разных промежутков времени, оставшиеся доживать своё в дев билде. Да и выглядят они классно только в умах бето-утенок, а на деле кринж
>>45677089 Каждый раз говоря о сливе ты постишь арты чуть ли не фломастером нарисованные или фанарты. Где же в этот СЛИВ поиграть можно? Бегуют со своим шакалаьным геймплеем с е3 15 скринами и кучей фанарта, габбен весь бюджет на курочку и шлюх спустил и отмазку придумал.
>>45680892 Этим даунам что-либо доказывать бесполезно. Они живут в своем выдуманном маня-мирке, где невнятный набор пустых карт и прочего говна у них считается полноценной игрой. Даже моддеры, которые поголовно аутисты, не смогли выпустить что-то целостное и внятное по швятой бецке.
>>45680892 >>45684794 Ну у вас скорее лингвистический спор. Под "бетой" можно подразумевать просто полную реализацию всяких весёлых идей от слитых карт до камуфляжного костюма. А то, что это и так бы не вышло, похуй. Вы же, когда дрочите, не возмущаетесь, что тёлка с экрана не на вашем члене в этот момент.
>>45696299 не было там никакой полной реализации, ну так, рандомная проба пера, эскизы и наброски реализовалось это только в шизосекту свидетелей той самой
>>45735901 помню в /math нельзя было написать слово homotopy, потому что у какого-то еблана на какой-то никому не всравшейся доске была привычка подписываться omoto
>>45892442 Чел, мы же не на форуме хл-инсайда, где есть обязательная плашка, чтобы у тебя в обязалово должна быть лицуха стима игры. Всегда можно со спокойной душой спиратить - и это даже правильно. Я пока на пиратке не проверю игру, оптимизацию (хотя всякое бывает) и самы изподъебы игры - не покупаю в стиме. Если мне зашло - то беру по скидке/либо фуллпрайс. А тут ты посмотри. Мало того, мод обладает огромнейшими настройками функционала, так и плюс там свой сюжет есть с перерезанием всех таймлайнов халфы. Чувствуется васянство, но знаешь играется очень бодро все это в действии.
>>45898348 >форуме хл-инсайда Фигасе, живой олдфаг. Ещё помню, как там строго запрещали контент из беты, но подсосы админа при этом спокойно пилили мод про воздухообменник, который конечно же сдох.
>>45902268 А ещё йоба-мод про семичасовую войну пилили, broken arrow, у которого даже свой подраздел был, в лучших традициях васяноперфекционизма выдрачивали вместо уровней и геймплея какие-то столы и телеграфные столбы на несколько страниц обсуждения, причём последний медиарелиз выкатили аж в 2006 наверно, но самолюбивые моддеры где-то до 2014 упрямо кормили всех обещаниями, что всё ещё будет
>>45961295 Никогда Все будет в извечном стиле: "Мням-пук-кхем... мы тут всей студией игру по халве разрабатывали... 8 лет... в полной сикретности... в общем не взлетело... идея не работает... заплатили всем сотрудникам как за полноценный продукт... зря они старались чтоли... вот пруф разработки - концепт арт..." "Зато мы ради заанонсить новую онлайн дрочильню с шапками в альтернативной вселенной пердоты, от самого айсфага в жанре киберпука под названием Неон Прайм! Это прямо как контра, только с лгбт подсветкой и киберлезбиянками, спешите предзаказать и получить уникальный дилдак в тфке и розовый скинчик в каесочке!" В итоге получим неотокио, но на еще более кривом движке, с бабонеграми в качестве командиров отряда и скинчиками на цвет ануса, все это с прицелом на киберспорт естественно.
>>45969909 Чел, ты сейчас овервотч описал. Цитадельку вроде хотел сбацать сын Гейба или чет такое. Ксго оно живое еще. ТФ2 ждет летом обновление какое-то крупное. Чому Вальвы не занимаются своими еще более старыми добротными играми? Типо Day of Defeat: Source, L4D первый, Portal да даже тот же самый ебучий Alien Swarm. ( да-да все ее качали и запускали ради той самой шапочки лицехвата, но все же игра охуенная) По сути, Valve имеет огромный приток денег именно еще с внутриигровых магазинов по типу манн-ко, в дотке второй и кс: го ( люди любят индивидуальность и персонализацию) Ну и сам steam тот же. И еще выкатили стим дек. Вообщем единственное от них что жду, это невиар версию следующей части халфы после алуха, что-то новое по лефте (Back 4 blood родилось мертвым) и мож по порталычу. И это пока все.
>>45523491 Не отслеживаю скидки. Да и не собираюсь кормить покупкой игр жирного мудня, который давно забросил создание игр и превратился в маркетингового торговца воздухом.
>>45970199 Чел, хватит уже летать в облаках, вульва уже не та. Никто не будет поддерживать старые игры или разрабатывать новые, если только это не принесет им гешефта в виде продажи скинов или впаривания вр-шлемов и портативок. Тот факт что мы получили такие продукты как дод:сурс и алиенсворм это заслуга тех идейных челов, которые стремились делать игры, а не сидеть на зарплате. Сейчас таких людей в вульве нет, там остались одни просиживатели штанов, эти дауны даже полноценный сдк второго сурса выкатить не могут, потому что разрабатывать его некому, да и нахуй надо что-то делать если профит и так делается из воздуха благодаря стиму, заодно еще сверхприбыли можно залутать с дегенератов покупающих шапки в тфке, кске и доцке. Алсо, тфдаунов с апдейтом между прочим окуколдили.
>>45973463 Поэтому будущее геймдева за моддингом. Большинство игр Valve - это по большей части моды. Первая лефта и портал навсегда в моем сердечке. тф2 тоже, до сливов jungle inferno
>>45998171 >Richter Overtime Не перестаю удивляться копрофильским наклонностям местных ебланов. Калтент про то, как какой-то даун, зачитал инфу из фанвики, качество уровня видосиков по сталкеру. И откуда это столько говноютуберов по сурс-играм вылезло? Неужели фармить просмотры по этой теме так легко?
>>45998538 Первые подобные видосы начали широко появлятся на ютубах, после ЛИМИНАЛЬНЫХ ПРОСТРАНСТВ. Да-да, то самое ощущения чужого присутствия на одиноких карта гмода. Из всего русского сегмента ютуба только флинфлайтаггорт нормально рассказал про это. Если по чесноку, мы все раньше жили, пока кто-то не начал вкидывать вот это все. (backrooms те же самые) Та же стори с одной из карт гмода к примеру мол там байки шли что человек делавший карту уже мертвый. Или из совсем относительно недавнего, что моделька сгоревшего трупа - это реальный прототип взятый к сожалению из реальной жизни. https://www.youtube.com/watch?v=k8Jz-q2s87Y&ab_channel=FlynnFlyTaggart
>>45998171 Как такие видосы набирают 100к кликов за день? Это же давно всем известная и легкодоступная инфа. По ходу реально зумзумычам уже реально влом пятиминутную статью на вики глянуть, нужно разжёвывать
>>46006401 Сейчас по любой хуете есть своя викиа. На ютубе выстреливает то, что в топах по запросам сторонних поисковых сервисов в основном. Либо например делать видосы на то, что сейчас прямо очень популярно среди разных слоев населения/etc. Главное момент. А в целом, это нечто рандомное, что выкатывает на твоей подписоте, либо просто наболевшее.
Вот это я понимаю контент по халфе, заряд атмосферы, вайб сити 17. Если бы вольво не были узколобыми ебланами, могли бы мужика пригласить к себе и дать ему денег. Высочайший уровень у каждой работы, даже на простые футажи приятно смотреть.
>>46029187 Напомнило один проект давнишний на наша-лайфе, сделать карту с участием нескольких мапперов, где у каждого будет свой загон и определённые лимиты, я даже свой "остров" запилил, вот только по итогу банально не срослось с организацией и всё стухло.
>>46034793 Не тестил, но выглядит по-васянски. А когда выглядит не по-васянски, то мало отличается от родного запечёного освещения. Какие-то пятна/бугры.
Динамического освещения от огня Голубика нет. От разряда тоже нет. Вообще, кажется, многие короткие световые события не дают лучей. Вот участки с водой выглядят реально лучше. Гордон Фримен, больной куриной слепотой.
Надпись на пол-ебала - именно то, что я хочу видеть поверх шестёрки хаундаев. Местами, имхо, лучше родного освещения. А порталы дают цветовую мешанину, ещё и с красным. Ксен освещается мутным зелёным пятном вместо двух солнц.
>>46034793 У меня 3070. Стабильные 80 фпс без единой просадки Где-то видел что на 3050 тоже стабильные 60 фпс >>46035984 Надписи реально кринжовые, лучше обратно поменять.
>>46040576 Не пробовал бесплатную, но в платной карты показалимь гигантскими и иногда запутанными. В какой-то момент от колияества перестрелок мне буквально стало плохо и я отрубил игру. И больше не прикасался
>>46041448 >но в платной карты показалимь гигантскими и иногда запутанными Короче, видимо ничено не изменилось. Я бесплатную закончил на падении какой-то ЭМИ-бомбы, а потом ушел в армию, лол.
>>46044795 В Бете (бетах) всё действие было на Земле, в стим-версии вылет в космос, визит в небоскрёбы элиты и много других изменений. Сказать, что Эйяура разработала три тематически близких, но отдельных и разных игры, не будет преувеличением.
>>46053734 Когда одна японская аутистка могёт с полного нуля в свой мод размером с полноценную игру, а целые команды раз за разом фейлятся запилить хотя бы средних размеров мод по бете при горах доступного референсного материала
>>46055317 Кажется, когда мод делает команда (за исключением тех проектов, в которых одна-две ключевых персоны в ядре разработки, а остальные члены команды ассистируют им) - у мода большие проблемы, по любому будет обсёр с управлением людьми.
По своему опыту моддинга - лучше не надеяться ни на кого, ни на чью поддержку, а уметь обходиться с доступными материалами и навыками.
>>46057478 Японка кореянка-зайничи? вряд ли японка будет делать кореянку ГГиней замутила Г Стринг в соло за 3-4 года. У Дарк Интервала 2 разраба ключевых. Но в итоге всему помеха - аутизм Сивоксалари, который еще самую первую версию пилил.
>а уметь обходиться с доступными материалами и навыками А они не хотят! Хотят, чтобы дробовик КАК В БЕТЕ был, чтобы РУКИ были так же КАК В БЕТЕ. Текстуры муравьиных львов БЕТОВСКИЕ.
Не, именно моды по старому сюжету умирают ТОЛЬКО из-за аутизма самого бета-комьюнити, которые хотят, чтобы ВСЕ было КАК В БЕТЕ. Даже те части, что в релизе охуенно смотрятся, типа того же дробовика, или скорострельности ППшки, как и самого дизайна ППшки. Там из оружия по факту только ОИСВ добавить вместо Патрульк, и Гаусску. ВСЕ. Говнокалаши и прочее оружие без задач тупо не нужно, ибо им никто пользоваться не будет.
4 и 5. Игра ломает свои же правила и не дает пройти. В итоге нужно по лестнице, лол. Не первый раз замечаю, как на уровне есть симуляция ветра какого-то.
Вообще, разработчица-то молодец, красиво маппит, да и игра затягивающая в целом. По нарытой инфе она еще в 90-е придумала этот концепт, но для фильма. Проблема в том, что она вообще не шарит за левелдизайн: "куда нахрен мне идти"-фактор, нарушение правил предыдущих карт на следующих, дохуя бесполезнейших ответвлений пустых. Знаете, в каких двух играх я такое видел? Джедай Ауткаст и ебучий Чейзер: Вспомнить все. Эта игра (все же модом это уже сложно назвать) особенно похожа на последнего, в том числе и общей атмосферой упаднического будущего и дизайн-кодом каким-то. И ТАК ЖЕ ПОХОЖ ПИЗДЕЦ С ЛЕВЕЛДИЗАЙНОМ! Только тут, разумеется, еще хуже. Я раз пять-шесть обращался к видеопрохождению уже, и я только на середине игры где-то. В том же Чейзере тоже часто были замуты на уровнях и шизоидные проходы, но не так, как тут, конечно. Враги с дробовиком за 2-3 выстрела выносят. Собственно, как в ХЛ2 без брони.
>>46060186 >на ютубе никто не снимает ничего. Какое-то мерило зумерка, лишь бы инфлюенсеры смехуёчки пилили, иначе не актуально и нужно перекатываться на более хайповый продукт. И даже тут ты не прав, пересказы статей из фанатской вики даже сейчас собирают 100к просмотров за день.
>>46064400 Это буквально технодемка совместимости контента между старым и новым сурсом, которую почему-то решили продавать за деньги (тогда ещё стим не взлетел и считали каждую лишнюю копеечку), игра там вторична.
>>46057668 >Г Стринг в соло за 3-4 года Этап карт-концептов в гаррис моде - 2006 год, первая бета - 2011, промежуточная бета - не помню, 13-15?, третья версия, финальная - 2020. Сама Эйяура писала, что вложила в мод 30000 человекочасов и почти ничем другим в жизни не занималась. 30000 человекочасов - это 10 лет и 4 месяца ежедневной работы по 8 часов в день.
>>46059884 И это отлично. Один из самых запоминающихся опытов. Разраб просто дропнула все общепринятые конвенции дизайна уровней и сделала красиво-странно-сложно. >>46053734 Эти огромные шланги можно поднимать и швырять, кстати. >>46062423 Бтв я сейчас девбилд прохожу, и это мне не мешает играть в обскурные моды на сорс. И голдсорс, который старше разрабов "Сердца", лол.
>>46069845 >первая бета - 2011 Это считай, что полноценный релиз был тогда, его только потом в Бету переименовали. А карты-концпеты - ну окей. Ну и другие моддеры с разделением ролей нихуя не могут сделать по готовым концептам за те же 10 лет, лол.
>>46069896 >Один из самых запоминающихся опытов. Разраб просто дропнула все общепринятые конвенции дизайна уровней и сделала красиво-странно-сложно. Скорее просто не шарит в левелдизайне все же. Это же охуеть просто - в других играх этим спидранеры пользуются, нормальному геймеру и не пришло бы в голову проверять некоторые ходы, лол, в некоторых местах надо прям какждый дюйм карты проверить, чтобы найти нужный ход. Некоторые места тупо слишком одинаковые. При том опять же: она тупо иногда шлет свои же правила прозождения, когда на одной карте это работало, на следующей же - уже нет. >Эти огромные шланги можно поднимать и швырять, кстати. Не проверял. Прикольно, если так.
Еще я охуел от какого-то кейпопа нулевых на саундтреке. Просто выпал. Вообще с саунд-дизайном в игре полный треш. Очень легко самому рассудок потерять от каких-то криков, скрежетаний и шептаний хуй пойми откуда. Во второй половине игре получше с этим стало, но все равно мутно.
Прошел таки Г-Стринг (мод). Чисто за визуал ставлю 5/10. Уровни реально красивые и проработанные. Сюжет я плохо понял из-за плохого качества звука и звуковой мешанины на фоне, которая ебала мой мозг, я чуть сам шизоидом не стал. От кейпопного саундтрека реально прихуевал моментами, настолько это было странно и не в тему. Оружие в игре сосет: как вообще можно сделать пушки хуже тех, которые были в ХЛ2? Так у них еще и дамаг меньше! Чтобы выпилить солдата, нужно больше половины магазина. В игре только импульсная винтовка работает нормально и все. Отдельная тема - левелдизайн. Я за прохождение раз 20 минимум открывал прохождение Боллокседа и охуевал, насколько же могут быть неочевидными и неприметными реальные ходы. А я ведь Дум 2 прошел! Дум 2 в сравнении с Г-Стрингом - рельсовый тир, в котором еще и зачем-то показывают направление движения. Вот настолько там все плохо. На последних уровнях я тупо смотрел прохождение КАЖДОЙ комнаты, блять! Так еще и потому, что надо было возвращаться назад, хотя это мне никто не говорил в игре.
>>46095191 >Оружие в игре сосет Ты телекинез использовал и огнешары (W+S)? Шары, кстати, телекинезом кидаются. Какой-нибудь головой робота солдаты убиваются с одного попадания. Рапид имбовый даже, старался его не использовать. Дробовик ебёт, магнум ебёт. Штурм лестницы, оборона банка. >кейпопного саундтрека реально прихуевал моментами, настолько это было странно и не в тему Настолько это было свежо и необычно. Встречный бой в галерее под I wanna think about, уличная перестрелка под Like The First Time. Это при том, что я не люблю кей-поп. Короче, не все поймут, не всем зайдёт. >Вот настолько там все плохо. Левелдизайн для 110+ айсикью. Или не для игры уставшим после смены. Срсли, как мне было в кайф исследовать эти уровни, находить в них неочевидные пути, как я рад был контрасту со стримлайновыми локациями той же ХЛ2 или Инфинит Ворфейр установил, чтобы побегать по льдам Европы под нависающим Юпитером, а такого контента в ней оказалось процентов на 10 игры Добрых 2/3 локаций - готовые бэкграунды для Нихэя или Q Hayashida.
Бета G-String - это буквально игра не для всех; то, притягивает кор-аудиторию, менее искушённого игрока скорее отпугнёт. В любом случае, я рад, что ты заценил этот кусок аутсайдерского искусства.
К слову о лвлдизайне: в большинстве шутеров пи2 будет задником на пять секунд или, как писали, спидраннерским срезом; в Г-стринг это полноценный проход с платформингом и эстетичными деревьями. Но да, мне тоже пришлось раза три-четыре смотреть в инете прохождение. Точно застопорился в районе пик3, токсичный канал с трудом пересёк на плоту и проверял, не было ли другого пути, ЭМИ-бомба меня застала в каком-то не том месте и я искал, где ховаться.
>>46096310 >Ты телекинез использовал и огнешары (W+S)? Да, я все это знаю. Но оно юзабельно только в двух метрах против толпы, иначе за секунду выпилят нахуй. Дробовик не всегда можно использовать, у магнума патронов мало. >свежо Да, но не всегда тупо подходит. Иногда вместо саунда азиатские новости, лол. Вот это атмосферно таки было. >левелдизайн Дело даже не всегда в том, что путь выглядит как лиминальное затекстурье. Иногда просто нужно с ничего возвращаться назад.
Надеюсь, что в игре финальной будет лучше, ее до выходных оставил.
>>46096347 Я на реке первый раз глянул. Сложно понять, как управлять плотом. На пике 3 тоже затуп случился.
>>46097983 Купил лицуху, а для её работы нужен был стим, а у меня был только диалап, чудом скачал сам стим, он весил где-то 7 мб, но при запуске стима он решил обновиться на 20 мегабайт, тут я решил - ВСЁ. И ушёл за пираткой.
Ладно, начал я сегодня релизный Г-Стринг. И просто мое почтение: очень сильно отличается от самого первого мода (в Дей Ван не играл). Нормально сделали оружие! Охуенно! Приятно стрелять из пистолета и ПП! После убогих пукалок из Беты-то. Заметно, что в игре прокачан движок. И тут вопрос тем, кто в курсе разработки, скорее всего тут есть анон, как я понял: используется версия движка Блек Мезы? Эффекты, движение персонажа, стрельба - будто взяты оттуда. Так же стоит отметить, что теперь есть резон исследовать карту - там лежат припасы: заряды костюма теперь и тут есть, спасибо, патроны и аптечки. Из спорного: смена атмосферы общей, а так же активное раскрытие местного лора. Общая шиза и упадок - это фишки Беты. Короче, выглядит довольно многообещающе, и затуп пока был только в одном месте, но это из-за того, что я слишком невнимателен и пропустил дверь отурытую. Ну и пара скринов: 1. В Бете меня разнесли бы за секунду просто. Тут же выпилил всех с одного магазина вообще. В Бете нужен был магазин на солдата. Игра реально сильно легче стала? в Бете в коридоре пару дробовойнов выносили только так, если что. 2. Чет я прихуел с атаки Деус Экс Манкайнд Девайдеда. Это месть за то, что я его дропнул? Так он же кривой, пиздецпросто. Несмешная шутка.
>>46097983 ИТТ есть олдовые олды, скачавшие ХЛ1 на релизе. Ладно, на самом деле скачал батя друга на АТС и по рукам пошёл архив. Жёсткие носили, чтобы переписать. После школы часами залипали вдвоём-втроём в пузатую пятнашку или плоскую семнашку, разгадывая секреты победы над трёхголовиком и голубиком, а потом играли с порталами.
ХЛ2 поиграл, когда слили бету, прошёл всё проходимое, ковырялся в ресурсах, поражался физике. Релиз купили на шестидисковом издании от Буки, до сих пор где-то лежити. Фишку стима не просекли, установили-активировали на компе у друга - всегда же можно было установку перенести или просто поставить во второй раз у себя - а тут хоба, привязочка. Поскольку отвосхищался на бете, гипер-ярких чувств не было, но игра понравилась, OST много слушал отдельно. Жалел, что мало геймплея, мало новых механик в Цитадели и вообще она короткая.
>>46102271 А я свой путь халфера начал где-то в 2011-2012. Моей первой частью был Блю Шифт, лол. Я настолько в его задрочил, что мог 2 раза за день пройти, лол. У меня еще и родаки разведены, ходил к бате каждые выхи, поиграть в комп, каждый раз проходил Блю Шифт, раз 40 суммарно за жизнь его прошел, без какой-либо иронии пишу. Я перед лю Шифтом проходил Макс Пейн 2, батя же мне рассказывал про Халфу, что там есть монстры, зомби и револьвер. И я тогда подумал, что это какой-то нуарный полуфентезийный шутер про нечесть, лол, с ГГ, похожим на Пейна. Но в итоге все оказалось не так. Вторая часть оказалась таки полуфентезийной, лол. Мой порядок прохождения серии Халф-Лайф: БШ, ХЛ2, Эпизод 1, Эпизод 2, Портал 1, ХЛ1, Портал 2, ОпФор, Десей. Я еще помню, как другу провели интернет в 2012-13, и мы увидели трейлер Блек Мезы и фековый трейлер Эпизода 3. И ходили в магаз с пиратками, спрашивали часто. Вообще мы тогда подумали, что Блек-Меза называется ХЛ Сорс почему-то, в итоге мы ее нашли на какой-то антологии, где при включенных ХД-моделях не работал урон от солдат, когда ГГ, лол. И это не охуительные истории, я в приволжской мухосрани на 20к человек рос, там можно считать, что +10 лет прогресса, если соотносить с Москвой.
GamesVoice выпустит русскую озвучку для Half-Life: Alyx
Как отмечает студия, на данный момент большая часть персонажей уже записана, а выход озвучки состоится этой весной. Кроме того, некоторые актеры русской локализации прошлых частей вернулись к своим ролям.
Чем игра лучше мода: тут есть реальная мотивация лазить во всякие ответвления, ибо много припасов отсыпают в нычках. Тут вот полный заряд костюма дали.
Алсо тот ремейк-демейк Аплинка на стиль альфы HL1 тоже активно разрабатывается: https://www.youtube.com/watch?v=C-OqIou_6MA Выглядит отлично, хотя глоустики я бы нахуй забанил во всех модах, рак путеуказания просто. Для первой главы тоже какие-то апдейты делаются, стиль уходит в ночную трансопсиходелику. 3-4 - "было-стало".
>>46110550 Безусловно. Женский никнейм, в твиттере she/they. Даже если прямых указаний не было бы, по совокупности скринов и видео Старлайта можно было бы ставить диагноз "девочка внутри" смело.
>>46115345 А вот это уже интересно, хороший подгон анончик. >>46115829 А вот ты возьми и сам прочитай. Хоть А если ты так хочешь, то мы может вместе прочитать А так-то как я понимаю, Лейдлов был малоизвестным локальным писателем, который еще и Стивеном Кингом вдохновлялся, а таких в то время было полно, хотя он даже и награды получал. У его последний книги Underneath The Oversea - хорошие оценки, хотя, у самой известной - 37 мандалы - оценки чутка ниже. Ну а поводу известности, то ясен хуй он известен в первую очередь как сценарист халвы. Как никак он был единственным челом из вентилей, кто охотно шел на контакт с игроками. Чего хотя бы стоят его переписки с бетовским археологами.
Зачем копротивленцы устроили эту китайскую стену в чистом поле, когда можно было ограничиться только воротами на въезде в тоннель в двух шагах от этого места?
>>46119908 >Underneath The Oversea >37 мандалы Теперь понимаю, почему в ХЛ2 такой мощный налет фентезятины. Хорошо, что хоть не в чистом виде. Сужу по описанию, если что.
>>46121044 Вся концепция расы Ворт - чистешее фентези. Во 2 части это видно. По первой еще можно было предположить, что это все технолоии какие-то мощные.
Почему знак лямбды так сильно прижился у сопротивления? Кляйнер и Илай вряд ли были в курсе того, что Гордон отправился в Ксен, значит команду лямбды скорее всего захватили спецназовцы и ввиду знания уникальных и секретных технологий телепортации эвакуировали из Черной мезы. А уже в большом мире они поведали историю о Гордоне всему миру
>>46121623 В самой двушке ещё нормально было, стояли в углах не отсвечивая и бросались дофига загадочными фразами, это уже в эпизодах шиза началась, что им к гыману в стазис влезть и его прессануть как нефиг делать, и полумёртвых вылечивают на раз, сожрав тыблочко. Уж лучше бы делали спиноффные аддоны за других персонажей на манер первой халфы, чем такие рояли в кустах городить, лишь бы Алух получила чуть больше экранного времени.
Прошел я Г-Стринг релизный. По сути сразу после мода проходил. Ощущение вообще другой игры тем не менее. Приятная стрельба, красивая графика на старом-то движке, левелдизайн, завезли хоть какой-то сюжет, категории /б/, конечно, но все же. Стрелять в игре понравилось, ибо оружие сделано очень хорошо, на уровне Блэк Месы. И что-то мне подсказывает, что тут использовалась версия движка этой самой Блэк Месы. Вы прикиньте: я ровно два раза слазил в видеопрохождение! И то - именно для прохождения один раз, ближе к концу игры, когда надо было по стелсу пройти на космолет, и там был какой-то технический каньон, в котором я не увидел спуска в вентиляцию. Я думал скрипты не работают, а так просто очень хреново сделан проход. Другой же раз я знал куда идти, но не понял, как выбраться из нычки с дробовиком на небоскребе, я мог все схватить гравицапой, но мне из принципа стало интересно, как оттуда выбраться, но я просто слепошарым оказался и не увидео рейку, которая прям там ведет обратно за забор. Короче, это другая игра практически, и неплохая. С Бетой объединяют ее ГГ, разруха мира и некоторые локации: все таки большая часть карт - совершенно новая. Завезли персонажей еще. У меня остались вопросы!: 1. Что это за трап? Это жена злодея? Это внутренний голос героини, который в Бете был? Кто это? 2. Что за вставки с каньонами, абстрактными помещениями и мясными личинками? 3. Что прозошло в конце вообще? Чел на бугурте ебанул из пушки по МНР, и все взорвалось нахуй. Что произошло-то? Поясните эти аллюзии мне.
>>46138767 Там есть откровенно васянистая отсебятина и недоделки, так что ориджинал версия всё же лучше. HDR какого-то особого плюса к графону не даёт, спрайты огня пусть и более примитивные, но смотрятся натуральнее, а других улучшений в оранжбокс-версии считай что нет.
>>46137930 Бага не было пока не поставил MMOD. Удалил MMOD - проблема осталась, удалял конфиги, проверял целостность файлов - всё равно моргает освещение с текстурами, даже на картах где нет HDR. Проблема перекинулась на первый и второй эпизод. До установки MMOD - проблемы не наблюдал, в них была сломана озвучка, но технически они работали хорошо.
Если подумать, то поражение военных в БМ - смехотворная хуитень. Враги же убогие чуть менее, чем полностью. Медленные зомби, убогие хедкрабы, буллсквиды в пердях. Только гаргантюа и гранты могли хоть как-то зарешать. Остальное контрится даже охраной по идее. Я могу, конечно, понять, как соевые ученые слились, ибо на то они и соевые ученые, но остальные-то как проебали.
Представь пункт сбора раненных. Куча солдат той или иной степени небоеспособности без оружия и средств защиты, лежачие. Туда вываливается из вентиляшки десяток хедкрабов. Ебало медслужбы имаджинировали?
Снарки - мелкие, прыгучие, злобные, самонаводящиеся гранаты. Неясно как, но кусают сильнее, чем попадание 9х19.
Но это всё мелочи. Главное - телепортация. Враг может появиться в любое время в любом месте, ему не нужна логистика, артподготовка, даже розвiдка не нужна по большому счёту. Нет безопасных мест, противник появляется прямо из воздуха где угодно. Отправляешь полуотделение чистить от зомбей коридор, позади них ТПшится "крокодил", харкает пулемётчику в жопу, с рёвом подбегает ударом хвоста ломает стрелку ноги, ещё одного стрелка легко дерёт щупальцами, наконец подыхает, когда в него всадили полмагазина, но все сука отвлеклись от зомби, один зомби подбирается близко и сносит командиру файр тим ебало.
Всё, у тебя один 200, два лёгких 300, из которых один неходячий, один 300 который вообще хз какой - может, просто хим. ожог, может, яд медленного действия, от которого пулемётчик через два часа откиснет.
Тут ты или устраиваешь эвакуацию, потому что 1-2 человека нужно нести на носилках, что занимает 2-4 человек, и их прикрывать надо. Или продолжаешь выполнение задачи половинным составом, оставив раненных полегче следить-охранять тех, кто похуже.
Сраный буллсквид в неудачном месте может сорвать выполнение задачи отделению. Экстраполируй на грантов с самонаводящимися биопулями.
>>46139951 Два чаю Да даже хедкрабы, расположенные на правильном углу, выносили бы игрока. Но у Гордона есть плот армор, в виде отсутствия мгновенной смерти от запрыга на голову. И не говорите что вы ни разу не получали демедж от хедкраба, а теперь представьте наличие механики, в котором нужно отбить хедкраба при запрыге от головы. Чтобы оттолкнуть его от лица, потребуется прожимать клавишу Е как минимум 3-5 секунд, а в это время на тебя запрыгивает второй, третий или уже бежит сломя голову зомбак, похавать свежее мясцо
>>46139951 >Туда вываливается из вентиляшки десяток хедкрабов. Ебало медслужбы имаджинировали? Хедкрабы - слабая и легкоконтрящаяся хуита. Банально выставлением руки вперед. Они еще и мягкие достаточно, костей нет у них.
>Снарки - мелкие, прыгучие, злобные, самонаводящиеся гранаты. Неясно как, но кусают сильнее, чем попадание 9х19. Их не так много было, но да ладно. Да и там гнездились, где тупо не было людей.
>Враг может появиться в любое время в любом месте, ему не нужна логистика, артподготовка, даже розвiдка не нужна по большому счёту. Нет безопасных мест, противник появляется прямо из воздуха где угодно. Отправляешь полуотделение чистить от зомбей коридор, позади них ТПшится "крокодил", харкает пулемётчику в жопу, с рёвом подбегает ударом хвоста ломает стрелку ноги, ещё одного стрелка легко дерёт щупальцами, наконец подыхает, когда в него всадили полмагазина, но все сука отвлеклись от зомби, один зомби подбирается близко и сносит командиру файр тим ебало. Враг-то говно. Алсо, сам же писал, что нужно уходить от игровых условностей. Подыхал бы он быстрее, чем от полмагазина. Алсо, реалистично было бы, основываясь на поведениях реальных животных, если бы булссквид тупо съебал или сначала пялил на незнакомую хуйню. Это более высокоорганизованный организм, чем хедкраб без мозга. Так же кислота не вывела бы быстро человека из строя. Так же это спецподразделение для борьбы с радиохимическим говном, уверен, что у них форма хоть немного должна от этого защищать, как у пожарных. Еще и буллсквид - ирл крайне недальнобойная хуйня.
>Сраный буллсквид в неудачном месте может сорвать выполнение задачи отделению. Экстраполируй на грантов с самонаводящимися биопулями. Гранты только и могли бы что-то сделать. И то хуй знает, как действуют их снаряды.
>>46140209 >а теперь представьте наличие механики, в котором нужно отбить хедкраба при запрыге от головы. Чтобы оттолкнуть его от лица, потребуется прожимать клавишу Е как минимум 3-5 секунд Проиграл. Можно просто не давать ему запрыгнуть, выставив руку. Одно нажатие всего лишь. Банально рукой загородить или шваброй. Любой палкой.
>>46140529 >Они еще и мягкие достаточно, костей нет у них Примерно почувствовал? У них блять панцирь выстрел выдерживает >Проиграл. Можно просто не давать ему запрыгнуть, выставив руку. Одно нажатие всего лишь. Банально рукой загородить или шваброй. Любой палкой Ну-ну, сомневаюсь что ты готов встречать хедкрабов в абсолютно любой промежуток времени. Самое разумное что можно сделать - взять каску и повставлять туда гвоздей, чем они длиннее - тем лучшею.
>>46140590 >Примерно почувствовал? У них блять панцирь выстрел выдерживает Не видел никакого панциря. Это мясистая хуйня. >Ну-ну, сомневаюсь что ты готов встречать хедкрабов в абсолютно любой промежуток времени. Самое разумное что можно сделать - взять каску и повставлять туда гвоздей, чем они длиннее - тем лучшею. Реакция любого нормального человека при летящей в него хуйне - уклонение и/или загораживание руками лица. Хуйня из Чужих именно поэтому не будет работать, кстати.
Алсо, ебать, в БМ как бы велись исследования этой хуйни.
>>46139081 Поначалу вояки и побеждают уверенно, это ближе к главе surface tension начинает всё чаще телепортироваться тяжёлая артиллерия в виде грантов, гаргов и скатов, и солды сдают позиции
>>46140529 >Хедкрабы - слабая и легкоконтрящаяся хуита Ты их недооцениваешь. Это довольно умный засадный хищник, вспомни, как часто они в прячутся за углом коридора, в комнате сбоку от входа, в той же вентиляции, в подвесном потолке. Они всегда стараются выбрать точку, с которой можно незаметно напрыгнуть на голову сверху или сзади. В начале Unforseen Consequences учёный заперт в комнате с двумя "лягушками", одна выёбывается, вторая прячется, пока профессор не покажет макушку и только тогда атакует. А третья вообще ждёт снаружи, укрывшись в металлоломе, чтобы прыгнуть на Гордона. В соседнем кабинете краб сзади напрыгнул на человека, пока тот тупил в ноут.
Да, хэды контрятся шлемами, их можно ловить/отбивать, если напрыгивают спереди, но напрягать будут знатно. Раненные и контуженные - лёгкая добыча, спящие и без сознания - халявные зомби. А ещё они в темноте видят, а человек - нет.
>костей нет у них Есть, иначе бы не прыгали. Алсо, самая большая проекция в центре - это "пустая" кожно-мускульная мембрана, ЖВО у них как-то в кольце по периметру.
>>46140529 >Враг-то говно. Алсо, сам же писал, что нужно уходить от игровых условностей. Подыхал бы он быстрее, чем от полмагазина. Надо с гарантией уложить на месте быструю, агрессивную, хищную тварь c бычка размером, полмагазина 9х19 - довольно реалистичная оценка. >основываясь на поведениях реальных животных, если бы булссквид тупо съебал или сначала пялил на незнакомую хуйню Он территориальный хищник. Даже конкурирующих самцов(?) атакует едва завидев. Нам сложно предполагать, какая реакция будет у животного при мгновенном перемещении в незнакомую среду, но у "крокодила", очевидно, это "бей", а не "беги". Может себе позволить. Я бы вообще на месте ксенян булссквидов специально перед телепортацией растравливал, чтобы агрессивнее ебали всё живое. >кислота не вывела бы быстро человека из строя Какой смысл им кислотой плеваться? Это не пауки с внешним пищеварением. Там скорее какой-то органический яд. Прилетит поллитра ингибитора холинэстеразы, и пиздец, беги скорее атропин/афин вкалывать. А если на голую кожу - можно и не дёргаться. >крайне недальнобойная хуйня Думаю, метров на 50 доплюнет, это то ли густая слизь, то ли жидкость в лопающемся пузыре.
Не, я с тобой полностью согласен, что неразумное животное представляет минимум угрозы для организованного отряда, будь это хоть трижды альфа-хищник. Но телепортация мешает все карты, внезапный берсерк-теропод за спинами - это не шутки.
>The natural range and habitat of this supreme predator remain uncertain. While bearing signs of aquatic specialization, the bullsquid's powerful limbs and characteristic neurotoxic (and reportedly psychoactive) "venom-squirt" suggest it has adapted to a terrestrial environment. It is possessed not only of a ferocious appetite (necessary to support its immense bulk) but also of an overwhelming libido. In short, the bullsquid will attempt to eat or mate with almost anything that crosses its path, without regard for species or any apparent reproductive necessity, since dissection clearly indicate that every gastropolypus is hermaphroditic. Additionally, it has been speculated that to fauna of its native environment, the bullsquid's phlegm might have aphrodisiac qualities; but in terrestrial mammalian creatures, it is uniformly lethal.
Добавляйте к списку возможных травм разорванные анусы, лол, а к санитарным потерям - ебланов, которым захотелось закинуться слизью и посмотреть мультики.
>>46144230 >an overwhelming libido >the bullsquid will attempt to mate with almost anything that crosses its path >the bullsquid's phlegm might have aphrodisiac qualities Ммм, инфа прям из забористого хентая
>>46143465 Ну я и пишу, что только тяжелая артиллерия тащила.
>>46143973 Скорее они ждут хоть кого-то. И шлемами не контрится, ибо есть зомби-солдаты, зомби-охранники и прочее. ИРЛ хомби-охранников не было бы. Им бы дали более прочные шлема. Потому, что в БМ известны хедкрабы.
>>46144186 >Он территориальный хищник. Даже конкурирующих самцов(?) атакует едва завидев Так БМ - не его территория, ее надо наметить сначала. А тут вообще другая среда мгновенно. Он прихуеет знатно сначала. >>46144186 >Думаю, метров на 50 доплюнет, это то ли густая слизь, то ли жидкость в лопающемся пузыре. Физика против него. Алсо, органы были бы атрофированы вне кзеновской среды.
ИРЛ так же охрана и персонал были бы натренированы на такое на самом деле. Как минимум есть Хазард Курс. Так же ученые знали, что в теории такая хуйня может происходить иногда. Была же фраза в оригинале, что возможность Каскандного резонанса КРАЙНЕ МАЛА? Или это в БМС новодел только? Опять же: эта хуйня изучалась в БМ задолго до, тайны какой-то в целом не было. На опдобные случаи должны быть инструкции.
>>46145361 Как минимум были биологический сектор, сектор телепортации и сектора аномальных материалов. Еще и всякие оружейные разработки до кучи. Эти четыре прям точно взаимодействовали, как и ракетный сектор, кстати. И это весомая часть комплекса. А администратор так вообще знал ВСЕ. То есть какие-то инструкции и учения должны все равно были быть. Как минимум точно видно взаимодействие целых пяти подразделений, и довольно крупных. Я понимаю, логистика и очистные сооружения вообще левыми были, похуй на них, она даже могли не знать, что это какой-то научный комлпекс, но все же.
>>46145314 >КС+Л4Д >ХЛ+КС Что-то из этого может быть вполне. В 1,6 контейнеры с символикой БМ есть.
>Л4Д+ХЛ Если только между ХЛ и Л4Д реально прошел десяток лет. Насколько известно, в ХЛ примерно неделя до 7ЧВ c начала прошло.
>>46145776 Ну в аномальных материалах, например, не знали про существ. В месте, где мы впервые встречали рыбку, ученый сверху рассказывал о том, что его коллеги якобы нашли его в марианской впадине. Судя по всему, полными сведениями владел лишь лямбда комплекс, давая остальным секторам лишь огрызки для исследования
>>46147955 В ОпФоре был целый "Биокупол". Алсо, администрация должна была знать обо всем, и как-то приводить инструкции в порядок. Как минимум везде была вооруженная охрана. Алсо, про сам по себе Кзен все знали таки.
>>46148592 Ну если опфор канон, то почему шлемы охранников не помогают от хедкрабов? Ты же говорил, что шлемы мол должны предусматривать это. Лично я считаю, что создавать целую новую логистическую и производственную цепочку конкретно для защиты от хедкрабов никто не будет. Даже HECU (Целая бригада, которую, судя по всему, готовили пиздить алиенов в случае чего) обращались в зомбаков в опфоре.
>>46149221 ИРЛ держали бы урон. Об этом и речь. >>46149221 >целую новую логистическую и производственную цепочку конкретно для защиты от хедкрабов никто не будет. Вообще это производственная цепочка просто очень прочных шлемов была бы. >Даже HECU (Целая бригада, которую, судя по всему, готовили пиздить алиенов в случае чего) обращались в зомбаков в опфоре. Они, кстати, в Мезовских технологиях сами гоняли.
>>46154952 В ЧМ вообще охуенный уровень персонала. Гордон тупо на должности кнопкожима и расходника для Кзена, хотя закончил аспирантуру топового технического универа мира. Если бы не БШ с дропнувшим колледж Барни, я бы подумал, что охранники в ЧВК всяких служили.
>>46157767 Скорее странно, что у них телегу надо вручную толкать, при таком-то уровне роботизации. Но это больше игровые условности, чтобы игрок хоть чуточку ощутил себя причастным к эксперименту, в игровом формате ты лабораторную деятельность не реализуешь.
>>46157767 >на должности кнопкожима и расходника Мы ровно ничего не знаем о его работе, кроме того что коллеги о нём отзываются как об учёном. То что люди с учёными степенями лично давят кнопки по пояс в говне и крутят гайки это в общем-то типовая ситуация на переднем крае науки.
>>46145314 В первом портале овердохуя свидетельств того. что Черная Меза конкурировала с Апеча по технологиям создания порталов. Прогуливаясь по Апече, со закрытыми дверьми можно увидеть частые конференц-залы с диаграммами. Да плюс тот же самый Бореалис. Что вышло - в Блек Мезе ебанул каскадный резонанс, а в Апече GLADOS убила весь рабочий персонал нейротоксином. И это пока что, единственный таймлайн со второй халфой. (Челл возможно находится на очень далекой окраине США, когда Гордон возможно в самой гуще событий в Восточной Европе) Алух вообще переписал все таймлайны, сделав так, что Илай остался жив. (ебучий сон собаки короче)
>>46168954 >переосмыслением дизайна в стиле алуха Антонов упаси Щас бы считать нелепый редизайн комбайнов из алуха - хорошим. Солдат просрали по всем фронтам - вместо унылых боевых машин в экипировке из говна и палок, у нас тут дохуя продвинутые дженерик киборги с энергощитами и огромными наплечниками, будто бы они они в любой момент готовы насмерть пиздится с гоблинами. В следующей части наверняка еще появятся женщины-солдаты заместо всяких внеземных юнитов альянса, хули ебало скрючили, вот вам разнообразие врагов завезли, женщину тоже можно считать инопланетным видом, так-как повесточку по сильным и независимым надо строго выполнять, как никак времена второй тфки с полным мужицким составом далеко позади.
>>46177880 Разве у них экипировка из говна и палок была? Эт у тебя фантазия в режиме говна работает просто. Чисто глядя на их транспорт, вооружение и общую стилистику Альянса, можно спокойно сделать вывод что солдаты подразумевались как машины убийцы. Только на момент второго эбизода они все стали грязные и пыльные, и действительно начали иметь снаряжение из говна и палок (большую часть складов то взорвало)
>>46178950 >Разве у них экипировка из говна и палок была? Одна импульсная винтовка на троих, все остальные пушки это тупо человеческие берданки, что остались на складах после войны. Броня это также человеческий дешман, единственное высокотехнологическое в солдатах это их шлемы. Бронетранспортер по технологичности недалеко ушел от колесницы, вертолет малоотличим от людских аналогов, туда же поезда, которые еще хуй пойми как в тоннели проезжают, с учетом ебейшей высоты локомотива.
>>46180008 Экономия называется, чел. Зачем использовать против хрупких жалких людишек - высокотехнологичное оружие, если достаточно 2 пули? Учитывая то что комбайны те-же люди есть шанс что они могут развернуть эту нанотехнологию против альянса, или кучка повстанцев отожмёт. Что делать будешь?
>>46180008 Ну не знаю, терминалы Альянса работают за счет живых кусков мозга (выращенного или собранного?). Казалось бы, это должны были быть простые компы, но нет, они и там свой подход комбинирования органики с технологиями применили. А что там может быть в том же вертолете, броневике или на поезде на месте пилота неизвестно
>>46182895 >Экономия называется, чел. Ага. Зато в Алухе это экономии что-то не наблюдается. Броню дополнительную навесили, энергощиты дали, каждому импульсную пукалку подарили которые почему-то начали стрелять желто-оранжевыми вспышками, как пороховое оружие, прямо не захватчики а меценаты. >>46183114 Разговор в первую очередь шел про экипировку и вооружение людских подразделений, а не про то, какие технологии использует Альянс в принципе. Алсо, вертолет и броневик управляются людьми. Или по твоему труп солдата из вертолета от нехуй делать вылетает? А вот поезда-бритвы уже могут управляться автоматом, сюда по тому что они хуячат на максимальной скорости без остановки.
>>46188052 >Зато в Алухе это экономии что-то не наблюдается. Броню дополнительную навесили, энергощиты дали, каждому импульсную пукалку подарили Может быть... Это связано... Хотя не, невозможно. Но вдруг... Это из-за того что Альянс захватил йобобаного джимена?
>>46168954 Ух бля, эти комбайны выглядят уже рил как солдаты современных армий мира, чувствуются, эм... бронеплиты/бронепластины и подсумки. Прям как - в четвёртом fallout, силовая броня выглядит как силовая броня. Ай, эм, в общем - не важно В общем - круто, только за!
>>46191166 Тоже вот с кайфом поиграл, единственный минус - три с половиной часа на ногах ощущаются так будто разгружал вагоны, все нахуй болит, пиздец просто.
>>46189192 Хрена се урезали бюджет, сформировали целую армию киборгов, где у каждого толстенная броня с бронепластинами на конечностях, это по твоему бюджетненько? Да, нет у каждого второго импульсного оружия по последнему писку моды, но мне кажется это больше условность игры, чтоб у игрока было где патроны восполнять. Мы же например не принимаем во внимание огромное количество бомб, которыми нас бомбит вертолет во время боссфайта.
>>46180008 Причём даже импульсная винтовка у обычных пехотинцев не планировалась, вместо неё был oicw, который потом впопыхах заменили моделькой от incendiary rifle (откуда и все причуды с магазином/перезарядкой).
>>45523606 Всегда удивляло, как придумываются настолько заумные названия для модов, все эти минервы, энтропии ноль, передачи: элемент 120, у меня бы никогда травы креатива не хватило на что-то большее, чем какое-нибудь island assault.
>>46192056 А теперь сравни солдат из хл2 с солдатами из алуха Вместо унифицированный униформы и арсенала из земного оружия, в алухе у каждого солдата своя броня и своя пушка иноземного производства. С другой стороны, ординал каким-то хуем таскает с собой огромную рацию времен второй мировой, гранту не выдали шнурки с броней, валлхаммер похож на космодесантника из вахи, а у подавителя огромный и тяжеленный пулемет, у которого нет ни сошек, нет нихуя, хотя сошки были еще у станционарки из второй халвы, которая еще и выглядела как легкий ручной пулемет, на основе импульсной винтовки. Еще и фильтры от противогаза каким-то хуем присобачили к шлемам. Неужели у дохуя продвинутых инопланетян нет более продвинутых средств связи и средств защиты?
>>46194048 >гранту не выдали шнурки чет орнул, даже не замечал А так, думаю дизайнеры просто хотели подчеркнуть специализацию солдат. Многие игроки слепые, чтобы они хоть что-то заметили нужно подчеркивать, подсвечивать или даже преувеличивать некоторые атрибуты >в алухе у каждого солдата своя броня и своя пушка иноземного производства. У них ещё есть и подсистема регистрирующая владельца по генетическому коду, чтоб другие не могли использовать Ну, а так это мог быть просто редизайн с ретконом, те же хедкрабы да вортигонты претерпели сильное изменения при переходе из хл1 в хл2
>>46192544 >oicw, который потом впопыхах заменили А вот мне наоборот кажется что ар2 давно хотели заменить на что-то более продвинутое. Слишком много работы было проделано для релиза. Была сделано новая моделька с текстуркой, придуманы новые механики, по типу альтернативной атаки энергошаром, единственный реюз это как раз таки анимки. А вот подствольник к смгшке пришили как раз таки в попыхах.
>>46197706 Вряд ли такие вообще были, судя по видео >>46196326 они буквально на ходу прошиваются, если испытали когнитивный диссонанс или негативные эмоции от своих действий
Впервые накатил синематик. Ой зря! Что в нём столько весит? - Не понимаю. По идее Source 24 умеет в Parallax Occlusion Mapping, но им тут - не пахнет. Текстуры, мб и высокого разрешения, но как-то незаметно, в добавок - всё мрачное. Был обещан HDR и изменённая геометрия оригинала, но оно походу только в поздних главах. В конфигураторе есть кастомизация моделей, к сожалению спермотоксикозник заделал только Alyx. Остальные персонажи выглядят как какие-то бомжи и просто чтоб было. 3D скайбоксы и окружение: местами понравилось (третий скрин), но башню это не сорвало, где-то слегка напихали пропсов и травки, но ощущение с этого только хуже - будто тебя ещё сильнее стеснили в узком корридоре (скрин 2). О многие модели до сих пор можно порезаться о полигоны, с текстурами такого разрешения - ещё сильнее бросается в глаза, не говоря о низком разрешении приренденых теней. (Рил, что это за безобразие?, неужели в параметрах компилятора выпилили опцию с шагом теней?) Человек старался, но выглядит просто пиздец, ой бля, ещё модели из сталкера! Никакой ностальгии не вызывает, вообще не к месту! + Долгие загрузки (да, до сих пор HDD), такие долгие, что вспомнил как у меня грузились уровни вообще в любой игре на IDE-харде с селероном 1.5 ггц, а в игре причем немало лок, где я возращался туда сюда за припасами. Гвоздь в крышку гроба вставил вылет в начале новой главы... В общем, можно потерпеть это гавно, всё-таки не полностью с ним прошёл, чтоб, такс сссказать ссссоставить окончательный ризолт по моду. Сссука, какое-же дерьмо, вы б знали..., отбойсссс...
Пацаны вот сколько кс го на новом движке будет, и похоже ситуация повторится как когда-то с кс сурс, сначала кс потом халва, может быть сейчас также сначала кс для демонстрации движка потом халву.
Этим даунам походу наконец-то отрезали доступ к ассетам из первого сурса, полность переделав все карты с пропами на уровень хл-алуха. Наконец-то таки дегенераторам из кс:го придется придумывать и создавать новые карты для кастомных режимов, а не портировать их из ксс. Хоть, кого я обманываю? Эти лентяи нихуя не смог придумать ничего своего и просто портанут все ассеты
>>46218641 Каждая сурс-игра до первой лефты использует ресурсы второй халвы как основу. Проблема в том, что почти каждая сурс игра качает свою халву. Поэтому установив ксс, дод:с, тф2 и первый портал, ты заодно качаешь еще 4 халвы в папку к каждой игре. В то же время ебизоды, лост-кост и дм ставятся в одну папку и используют только один архив второй халвы, тупо дополняя друг-друга. Почему опездалы из вульвы не додумались устанавливать вторую халву только один раз в свою корневую папку и тупо ссылаться на нее при установку других игр - загадка. Но по сравнению с мусорными файлами и дубликатами ассетов в нынешнем кс:го и второй лефте это тупо плевок в лужу.
>>46218742 До SteamPipe это так и работало - тупо подключались GCF от других игр. После L4D1 уже несколько раз изменялся формат моделей, в большинстве игр обратной совместимости нет. Так что все модели придётся перекомпилировать.
Ну-с, собратья-халферы, как вам на вкус хуец Габеца во рту? Настало время окончательно быть попущенными кс-даунам, когда они, протекая соей из анала, впервые в истории заполучат в свои кривые ручки полноценный сдк нового движка, в то время как вр-гои продолжат пилить говномоды для Алуха через костыли и псевдосдк для чмонек. А с учетом того, что в КС ГО 2.0 добавят дохуя новых способов монетизации и сорвут огромный куш на торговле шкурками и модельками, о новой псевдо-халве с новомодным гиммиком можно забыть лет еще на 10.
>>46218742 >с мусорными файлами и дубликатами ассетов в нынешнем кс:го и второй лефте Есть такое, и причём единожды их добавив, почистить не удастся, ведь кастомные карты с использованием этих ассетов побьются, поэтому проще ничего не делать.
>>46224568 >о новой псевдо-халве с новомодным гиммиком можно забыть лет еще на 10 знаем анон, разница в годах между выходами игр халфы идет по увеличению, дай бог к пенсии увижу какой ни будь nova prospect desc job для стимдек 2.22
>>46224331 >несколько раз изменялся формат моделей Чел, все модельки всех релизных сурс игр полностью совместимы друг с другом на 9дх. Проблемы могут возникнуть разве что с форматом текстурок 5 версии, которые не работают в играх старше 2-го портала. Еще начиная с первой лефты под нож пошла поддержа 8 дх. А вот версии впк архивов и принцип работы с ними действительно разные, в лефтах и втором портале впкшки пиздец какие устаревшие и дырявые. Там нет ни системы пура, нет ограничений на редактирование скриптов, нет запретов на определенные команды в материалах, нет нормальной иерархии между модами и оригинальными файлами. А главная писечка - это возможность добавление своих архивов, через гейм-инфо, вне папки аддонов, тем самым позволяя играть с любыми модами, даже в версусе, против людей, на официальных серваках, где киберкотлетки специально попросили вентилей обрезать моды еще в 2016. Но, опять же, архивы стим-пайпа более продвинуты и полноценны, с полной совместимостью. Нет надобности плодить сущности в виде копии второй халвы.
как кстати работает воспроизведение музыки в хл1 через дисковод? разве игра не должна по именам аудиофайлы искать? чтобы убить время запустил халфу и на моменте одевания HEV-а потерял нахуй уши, на полной громкости врублися ost Life is Strange забытый в дисководе в 2016 году
>>46226893 Модельки совместимы, но не полностью: статичные пропы при staticproplighting и staticproppolys просто будут крашить игру старшей версии, если были скомпилены studiomdl из младшей версии.
>>46227820 Ой, блядь, про статику то я и позабыл. Тут ты прав анонче, со статичными пропами вечно были проблемы. Там все идет по пизде, даже если ты банально решил модельку перекомпилить через родной компилятор. С другой стороны, разве тот же дод:сурс и кс:сурс не всегда ли использовали одни и те же релизные модельки из халвы? Отличия должны быть минимальны. Если конечно они не компилили новые модельки, когда добавляли HDR. Алсо, как тогда карты и модели других сурс-игры в гмоде и сфме работают?
Желаю каждому пидору с хл-инсайда рака яиц. Эти пидоры не умеют ничего. Максимальное пидаралистическое сообщество гомосеков. Надеюсь эти промытки дальше будут сосать хуй вальвов и сони.
>>46251995 Не буду столь строг в словах, но в целом, двачую. Наша-лайф, как и большинство тематических форумов, стал полигоном для катания ЧСВ старожил сайта, наезды на новичков и регулярное "раньшебылолучше", у модераторов раздела свои любимчики - а остальным мимокрокам бан на ровном месте элементарно схлопотать.
Понятно, что сейчас время форумов ушло, соцсетки и мессенждеры полностью увели актив, оставив на сайтах только мегаконсервативных старых пердунов, но во многом умервщление нашалайфы прошло намного ранее - огромное сообщества модоклепателей переместилась на кс-маппинг - где можно показать наработки, спросить вопрос, получить совет - а не "твой мог говно ты сольёшься через месяц".
>>46253004 хаааарош, харош, там моды не обсуждают уже более 10 лет.
А, ещё: сейчас чекнул в первые за долгие годы наша-лайф и ксмаппинг - на последнем актива больше, лол.
>>46253539 Суть в том, что в тележке так в хл-инсайде засилье крайне патриотичных насосов Гейба. Они с гордостью тебя обоссут и скажут, мы лучше мы топ - а ты говно. Проще говоря - они воруют чужие идеи и выставляют за свои. Даже их говно админ чего стоит с фейсбуком. Самое раковое сообщество по халфе в рунете
>>46253539 Ну хз, сколько лет тусил на нашалайфе, каких-то очевидных наездов на новичков не наблюдал, максимум потешались над очередным ideas guy с наполеоновскими планами для мода при нулевых скиллах, но это заслуженно
>>46253539 Мне там запомнился чел под ником Xelious, прямо чудо-критик и местный икзперд source маппинга, у которого всегда всё говно, притом его редкий контент звёзд с неба не хватал, а сам он не релизнул вообще ничего, по ходу сам себя раскритиковывал в пух и прах лол
>>46262570 ничем. Валв больше не сделают одиночных игр, кран заклинило. Всем уже насрать, фанаты до старости будут перепроходить их игры, посмотри онлайн той же лефты 2. А кс го за все свое существование наоборот онлайн увеличивает.
>>46262570 пилят некий неон прайм, игра во вселенной хл в далеком будущем про космос Кста, я просил где-то несколько лет назад концепт-арты от художника валв на тему космоса, там некоторые руины на пустынных планетах прям отдавали каким-то вайбом Альянса.
>>46262499 Утрировать стали как раз таки в Алухе. Во второй халве это служило для несколько других целей, главная из которых это демонизировать и обезличить врага - та самая причина почему в первой халве морпехи звучат как роботы а мужики-ассасины в опфоре вообще молчат. Плюс, решаются проблемы с цензурой, так-как одно дело убивать живых людей, а другое - валить каких-то киборгов и зомбаков. С другой стороны, уровень проработки радиопереговоров во второй халве это что-то недостижимое. Никто и никогда так не запаривался над терминологией, позывными и прочими мелочами, что так незаметно, но крепко создают образ комбайнов. Во всех других играх стандартные фразочки дженерик солдафонов, а тут хоть что-то оригинальное. Поэтому их и помнят. Никто просто лучше не сделал.
>>46264106 >Утрировать стали как раз таки в Алухе. Там вроде используют такие же термины, что и во второй халфе Добавили конечно и новые, но как без этого, когда там прям подклассы солдат появились.
Кстати, до этого знал только русскую озвучку, а там всё как-то по простому сделали, не используя кодовые фразы. Не знаю, к хорошему это или к плохому
>>46264603 >не используя кодовые фразы Какие именно? Насколько я помню, все эти "судья", "рентген", "ротор" (вместо ripcord) и прочие там есть, разве что адаптированы иногда чуть попроще
>>46264603 В Алухе у солдат нет целостности, там переговоры менее последовательны, плюс, они там иногда говорят рандомные фразочки, не имеющего особого смысла. Если начать прислушиваться, то понимаешь насколько разрабы не дотянули, это больше похоже на пародию по мотивам. Вспомните хотя бы, что все зомбаки в игре звучат и ведут себя одинаково, хотя среди них есть модельки женщины и солдата. Одним словом, от нынешней вульвы можно не ожидать аутизма и хорошей проработки чего-либо, только серую посредственность.
Hunt Down The Freeman теперь считается каноном во вселенной Half Life
Корпорация Royal Rudius Entertainment объявила, что фанатская игра Hunt Down The Freeman теперь официально считается каноном во вселенной Half Life.
Решение Valve добавить Hunt Down The Freeman в канон Half Life, как сообщается, было принято после нескольких лет обсуждения в компании. Согласно анонимным источникам, Valve сначала скептически отнеслась к идее вписания Hunt Down The Freeman в канон, но после создания петиции об вписании Hunt Down The Freeman в канон которая собрала свыше двух подписей, компания Valve изменила свое решение.
"Мы знаем, что некоторые фанаты могут скептически отнестись к этому решению", - сказал представитель Valve в своем заявлении. "Но мы считаем, что Hunt Down The Freeman добавляет новое и захватывающее измерение во вселенную Half Life".
Несмотря на неоднозначный прием, Royal Rudius Entertainment сообщила об первой игре в новом каноне Half Life — Half Life: Mitch
Игра будет выпущена 23 марта 2025 года, в пятилетнюю годовщину выпуска Half Life: Alyx
>>46266629 Немножко тяжко, но жить будут. Комбинусы порядок наведут, ксенофауну загонят под шконарь, а затем постоят амуриканцам бесклассовое и бескапиталистичное тоталитарное общество.
>>46289870 Ебу дал? Этот мод буквально вернул мне мой 2005й, и те самые эмоции от самого первого прохождения еще на пиратке, только в совершенно новой перспективе. А играется просто охуенно и драйвово, алух на этом фоне выглядит слоупочной.
>>46294032 >навернуть моды на текстуры да модельки А как это сделать? И еще, можно ли играть в ВР с читами, просто кое-где в шлеме не смогу пройти? Спасибо за ответы.
>>46294639 Как то ездят, анон вроде в треде вр игр рассказывал. Но сам пока не дошёл. Моды конечно доставляют намного больше нагоняющей зевоту аликса. Тем более их даже улучшают в стиме, похоже регулярно.
>>46291736 Ну, ты уникум в таком случае, у меня настолько мощных восторгов этот мод отнюдь не вызвал, так как кроме перспективы всё остальное уже в подкорку въелось за 15 лет фанбойства.
>И еще, можно ли играть в ВР с читами, просто кое-где в шлеме не смогу пройти? В хл2? Можно, в вр точно такая же консоль есть в меню.
>>46294639 Заебись ездиться, как и на катере. Видел где-то в комментах писали что якобы сильно укачивает, но это все хуйня не привыкших к вр неосиляторов.
>>46295101 Ты прав насчёт того что уже измочалили эту халву конечно. Но мод годный всё равно, с ним бы начинать хорошо, с тем же уровнем восторга как раньше. Но что есть то есть. К тому Аликс скучновата. Может дальше веселей будет. Я как сохранил на том месте где она ходит в подвале где какие-то пузыри при приближении взрываются, так и не играл больше. Может дальше веселей будет. А тут я хожу, стреляю, трогаю и целуюсь с Аликс, пинаю в промежность Барни или как этого охранника зовут, прячусь от вертолёта и это только начало игры. В воде плавать оказалось очень здорово, эффект погружения, уж простите за каламбур и двусмысленность. Осталось Аликс модами раздеть и вообще хорошо.
>>46294639 Каждый раз после покатушек тянет блевать, там есть куча разных способов это устранить, но я упорно пытаюсь от первого лица управлять транспортами
И кстати, в хл2 вр охуенный баланс на харде Прихожу с 100 хп 100 армором и с 2 хп выживаю съёбываясь от солдат Патроны, сука, быстро заканчиваются, чуть ли не на одного комбайна вся обойма у мп7 уходит, а с ар2 из дали хуй попадешь, прицела считай там нет. И дробовик не панацея, может подвести в любую секунду! Там пули на комбайнов улетают только в путь и можешь быстро оказаться в ситуации, где дробовик оказывается пустой, а лично я перезаряжаю его очень долго
Для Black Mesa стала доступна неофициальная VR модификация
Бета-версию мода можно скачать с Nexusmods. Разработчик отмечает, что полностью перенести игру в VR не представляется возможным из-за отсутствия открытого кода Black Mesa, поэтому модификация работает на базе контента из другого VR мода — Half-Life 2 VR.
Основные проблемы: — В моде используется ИИ из Half-Life 2, который менее сложен, чем ИИ из оригинальной Black Mesa. — В моде доступен только арсенал из Half-Life 2 VR. — ИИ тентаклей и ихтиозавров работает некорректно. — Не работают порталы в мире Зен. Пришельцы появляются сразу после загрузки карты. — Пройти некоторые карты можно только с использованием команды «noclip».
>>45364795 (OP) Анон, почему не получается прописать в консоль godmode в Half Life 2 VR mode? Вернее, пишет godmode on но по факту ничего не происходит и жизни уменьшаются. Оружие через impulse 101 тоже не появляется. Sv_cheats_1 делал. Это из за стим версии или из-за vr версии? Мне бы оружия побольше.
>>46310834 Вроде получилось, анончи>к, благодаря тебе. Причем когда прописал команду, игра в шлеме через стим вр вообще не запустилась, однако она пошла на мониторе. На компе я забил команды, тут же упало оружие и год моуд рабочий. Спасибо тебе большое и добра.
>>46296668 Продолжаю играть и интереса не потерял. Конечно я тут накидал себе годмоудов, но только потому что устаю, может позже отключу. >>46294639 >>46297985 На катере вполне занятно, немного избыточно чуткое управление, но в целом очень достойно. Когда валишь вертолет из прикрученной вартигонтом пушки, очень реалистично.А когда броневик стреляет, то даже уклоняешься невольно от снарядов.
Демо-версия проекта Black Mesa Hard Course доступна для скачивания!
Мод представляет собой глубокую переработку модификации Hazard Course After Disaster (2017), фишкой же стало грамотное добавление и объединение контента из самых популярных модов, а ассеты из Blue Shift и идеи Azurе Sheep на базе Hazard Course позволили создать что-то действительно особенное, стоит упомянуть, что Black Mesa Hard Course- первый проект, основанный на платформе MultyMod.
>>46369338 Не рекомендую тратить время на три самых скучных карты, хаотично-безвкусное наполнение локаций и перестрелки типа "заспавним дохуя пришельцев разом".
Ну что анончики, вот и потрогал сурс 2. Вот и полюбовался новой халвой. Вобщем пройти можно.кое где правда приходится ноклипаться, благо в мод это встроено. А так, вполне себе играбильно. Ну и собственно дизайн мое почтение.
>>46390750 Кстати так и не понял как так вышло, но Джефф не вышел меня проводить из винокурни. Нашел 3 батареи, покрутил ручки, люк к зоопарку открылся и я свалил, а Джефф остался тупить в подвале. А ну и так как нельзя одеть респиратор и зажать нос, Алекс всегда кашляет от спор, что добавляет жопоболи от Джеффа.
Одного не пойму — зачем почти все пишут о сюжете? И даже его критикуют зачем-то Сюжет в стрингах абсолютно не важен. Его считай нет. Это ж симулятор ходьбы по охуительно сделанному городу, не более. Игру надо воспринимать просто как прогулку на несвежем воздухе вечером после работы в каком-нибудь новом месте/районе
>>46396641 Ж-стринг врознь ни в чём не хорош, геймплейно лабиринтарная бродилка с примитивным шутаном, сюжетно бред про теории заговора, визуально безвкусная солянка. Но всё целиком хвалят, типа ой одна корейко-японочка суицидальная девачка делала десять лет в одно лицо ооо как сложно, сначала добейся потом критикуй..
Напоминает эти дачные всратые самострои, когда соседи улюлюкают, мол, "Ооо какой дворец то красивый отстроил то наш Петрович, двадцать лет с пилорамы обрезки таскал", но на самом деле никто не хотел бы жить в дырявом нагромождении досок и бревён без планировки и ровных стен.
>>46398154 > геймплейно лабиринтарная бродилка > Напоминает эти дачные всратые самострои Всё так и есть Пушшо Коулун, реальный прообраз типичных киберпанковских городов, и есть ебанутый пиздоглазый самострой
> с примитивным шутаном Без шутанской части можно было бы обойтись, согласен >сюжетно бред про теории заговора Сюжет в стрингашах вообще ни на что не влияет. Если бы его не было — мало что бы поменялось. Меня наоборот бесили эти сюжетные галюны, потому что катсцены максимально кринжовые
> Но всё целиком хвалят, типа ой одна корейко-японочка суицидальная девачка делала десять лет в одно лицо ооо как сложно, сначала добейся потом критикуй.. Строго похуй, хоть группа реверс-трапов из Конго запилила за два месяца.
>>46398440 > Прогулка уровня "заблудился на стройке". Ну да, словно в сосничестве шароёбишься по крупнейшей заброшке своего миллионника
>>46400939 На паблосах. Свен не такая уж и мертвая игра, чтобы специально искать людей чтобы поиграть в нее. Главное не накачать кастомных моделек и не начать ролейплеить за анимешную девочку на твайлате, а там уже и до хардкор серваков не далеко...
Ну и ебанутый же дизайн у халвы. Впервые для себя открыл, что в мезе можно оказывается отключить вторую турель на ступеньках между этажами, там где столы баррикады и хэдкрабы, а не пробираться прячась за ними. Додуматься до этого невозможно, нужно просто на этаже ниже найти ручки лестницы на стене, ведущие в потолок, который разбивается ломом, а дальше тебя выводит прямо за турель с рубильником.
https://www.youtube.com/watch?v=R8dRJDzYNN0 Каким хуем набор музыки под халву для каесочки от Кейли Бейли звучит намного лучше и интересней чем все то говно, которое для Алуха сочинил Майк Мораски? Ведь Мораски даже сказал кому-то из журнашлюх, что он советовался с Кейли, как мол правильно писать саундтрек к халве. В итоге Мораски высрал какое-то джереник говно, с вусмерть заезжанными сэмплами и не запоминающимся саунд-дизайном. Почему в этой блядской студии больше не осталось по-настоящему талантливых людей?
Как думаете, почему Альянс не смог захватить Aperture Science? Портал 1 был во время событий халвы, Альянс мог бы проникнуть в лабораторию и захватить контроль над Гладос. Огромная межгалактическая империя не смогла захватить технологии жалких людишек.
>>46419996 Они пришли, разъебали все армии Земли и 99% сил тупо увели обратно, оставив полицейский контингент в нескольких оставшихся городах. Силенок не было.
>>46420272 А вообще это так. Ибо Брин - администратор Черной Мезы, по факту должности должен был знать максимум инфы об Апертуре. Кляйнер и Илай знают о Бореалисе же.
https://youtu.be/oHX3pkArAqE Всё-таки немного жаль, что разрабы БМ не смогли в левелдизайн такого ксена. Но я понимаю, только талантливые художники с очень специфической направленностью справились бы с такой задачей
>>46442008 Скорее не пожелали, чем не смогли, решив выпендриться своим видением с "экосистемой", ведь её отсутствие в оригинале было таким частым пунктом в критике ксена (нет)
>>46419996 Ты заводишь всю армию на планету, а твоё вторжение останавливает один очкарик с ломом, убивая ещё и твоего генерала-астрателепата в Ксене вместе с заводом по производству солдат. Захочешь ты искать какой-то заброшенный комплекс с ИИ, где все умерли и никто оттуда не возвращался?
В озвучке приняли участие некоторые оригинальные актёры. Например, G-Man говорит голосом Никиты Прозоровского, который озвучивал персонажа в Episode One и Episode Two. А к озвучке Илая Вэнса вернулся Александр Груздев.
>>46460430 Неканоничный зумеровасянский высер, надругавшийся над сюжетами предыдущих игр. Чисто маркетинговый продукт, тестирующий недоразвитую виар технологию.
>>46460512 А сколько хайпа-то было, якобы выйдет сейчас Алух и все так восхитятся до глубины души, что аж бросят клавомышь и все последующие игры будут пилиться только под виар. Видел такие неироничные тейки на реддите с тоннами лойсов
Пытался повторить больше 10 раз безуспешно. Как можно играть на таком уровне? Стрельба без промахов, позиционирование всегда в нужных местах, где противник устраняется лучше всего. Переключение оружия на нужное в каждой отдельной ситуации без меню выбора, как я понимаю на завязанных дополнительных клавишах программно, но моментально. Я даже повторить зная заранее не могу, как можно так ориентироваться и реагировать непосредственно во время хаоса с таким уровнем плавности, движения, стрельбы, переключения и выбора позиций? Откуда такой запредельный скилл? Это может быть запрограммированный пошагово бот? Потому что работа камеры тоже на уровне операторской работы от начала и до конца.
>>46475839 >Переключение оружия на нужное в каждой отдельной ситуации без меню выбора, как я понимаю на завязанных дополнительных клавишах программно, но моментально. Я даже повторить зная заранее не могу, как можно так ориентироваться и реагировать непосредственно во время хаоса с таким уровнем плавности, движения, стрельбы, переключения и выбора позиций? Очень просто. Запоминаешь тайминги появления врага, выбираешь под тайминг нужное оружие. К биндам на выбор оружия тоже привыкаешь в мультиплеере (если он живой ещё) или в сингле. Ну, а чтобы ты мог моментально принимать решения, нужно просто задрачивать игру до дыр, пока не начнешь действовать на уровне рефлексов. В той же каэске всё примерно также и работает, спинной мозг всё запоминает и на принятие решения затрачиваешь в тысячи раз меньше времени
>>46476885 У меня даже в других местах солдаты каждый раз. Если у меня за 20 раз не получилось, то он что раз 500 это режиссировал? Одним взрывпакетом сразу 5 солдат взорвал чётко по таймингу сразу после выстрела из арбалета в крышу. При этом он не сэйвился перед боем, то есть за всё получасовое прохождение он с первого захода всех раскатал. Это значит, что записывать нужно все полчаса заново, если что-то не получилось. >>46478835 Нет, клавомыш.
>>46484459 Я скачал со стима в мастерской. В самой игре включил адд-он, но получилось играть только либо при выборе главы, либо при начале новой игры. Это нормально в принципе, так как главу ты выбираешь ближайшую к своему сохранению.Запустил через "играть с адд-оном с русской озвучкой" или типа того. Ну и конечно отключаем субтитры для полного погружения в игру.
Смотрю на аликсопориджей выше и понимаю, что лучше бы халве 3 не выходить никогда. Если выпустят такое же говно в завершении, то это будет мерзкое клеймо на всей серии, от которого уже не отмыться. Я до сих пор при каждом прохождении Чёрной Мезы Зен скипаю, просто не могу играть в эти ебучие аватарские джунгли. Это то, что они не ремастернули, а ремейкнули, то есть сделали так, как видят сами. И не дай Альянс они своим пориджевиденьем будут создавать 3 часть.
>>46507232 >Я до сих пор при каждом прохождении Чёрной Мезы Зен скипаю, просто не могу играть в эти ебучие аватарские джунгли. Это то, что они не ремастернули, а ремейкнули, то есть сделали так, как видят сами. И не дай Альянс они своим пориджевиденьем будут создавать 3 часть. Нюфаня, блек мезу фанаты разрабатывали, держу в курсе
>>46509568 Они её всего лишь немного доработали и обставили, но ядро геймплея и дизайн оригинальны. А именно Зен это что называется поридж-геймдев в чистом виде, то чем неизбежно будет 3 часть, если выйдет в ближайшие 10 лет точно.
Я вам очень складную теорию принес из /б/ Кавказный рамаданс был подстроен пиджаком говноедом, который представляет собой третью силу,либо оппозицию самого альянса внутри уберимперии. Мотивы элементарны. Сначала подстроить экспансию в другую вселенную, потом захватить контроль над пограничным миром, в который альянс попасть не мог из за нихиланта, после смерти гидроцефала пограничный мир захвачен альянсом, тот вторгается на землю, гымен имеет в распоряжении альфачеда очкарика, который единолично отпиздил весь ксен. Но нанематели это оппозиция альянса, они посылают Гордона дать пизды альянсу на земле, экспансия обсирается, в родном мире партия демократов проигрывает выборы, нанематели довольно урчат, Гордон убран в кладовку стазиса. Но ворты всех наебали, и спиздили фримена, оппозиция недовольна, гымен злится. Тем временем демократы отправляют весточку в прошлое альянсу на землю, что гымэна надо поймать, пока фримена не выпустил. Они ловят, демократы личинки снова на коне, но шлюхаликс его выпускает. Еще и создаёт параллельную временную линию, которая вобще все ретконит. Гымен и оппозиция понимают что Фримен творит хуйню, а аликс проще манипулировать забирают в ящик стазиса ее. Причем уже из основной временной линии, илай понимает шо это пизда и предлагает Гордону мантировку, чтобы запихать ее в жопу гымену и трахнуть уже писечку Аллы венсовны. Ту би континуед.
>>46537853 Лол, как на третьем скрине защитнички виара сразу возбудились, когда их шин детства назвали нехорошим. А вообще хейтить двушку сейчас у нитакусиков модно стало.
>>46542170 Не, ну мне чисто субъективно нравится больше первая халфа. Там разнообразнее враги и чисто сеттинг секретного исследовательского комплекса мне заходит
>>46537853 Тоже всегда испытывал ощущение удалённости второй хл, потери оригинальной атмосферности и сайфайности. Непонятно куда делись все элементы флоры Зена. Может они объясняют это тем, что за столько времени просто не прижились, но там гораздо более агрессивная флора и фауна и она должна была начать быстро адаптироваться и ассимилировать нашу среду и формы жизни.
>>46548088 Вторая часть просто серьёзная, повзрослевшая, с уходом в серьёзную научную фантастику. Всяких инопланетных кабанов и гигантов решили убрать, тем более что события в основном развиваются в городской черте. Больше физических головоломок, больше раскрытия сюжета. От детских пришельцев решили отойти.
>>46556709 Все так. Вторая халва намного более научно-фантастическая и приземленная чем первая. Первая часть это ебанная клоунада, с карикатурными пришельцами по типу алиен-гранта и дебиловатыми учеными в антураже серых бетонных коробках. Сеттинг оккупированной земляшки и порабощенного человечества в разы оригинальнее и интереснее всего того, что было в первой части. А вообще, откровенно говоря именно гирбоксы своими аддонами сделали сеттинг первой халвы такой привлекательной.
А шо если следующая часть халвы будет с полноценым погружением? Я как любитель халвы с арахисом после второго ебизода ждал не этого пиздеца который вышел, имя ему АЛУХ. Похуй что эта часть в вр вышла. Обидно что это даже не сиквел а приквел блять. Правильно там пиздели что халва это всего лишь технодемка. Эххх.
Сгорел на ММОДЕ на дефе точки снятия поля с ядра защитных ворот в цитадель на харде. И уже знал, что за жопа там, но ручного сэйва не сделал, так как на трубе посмотрел перед этим и был уверен, что заскочу и всех разнесу. Хуй там. При опускании металла набегают толпами просто в упор и все саппорты уже дохлые. Я вспомнил про гаусспушку, но даже с ней из-за генератора с ядром отстреляться нереально, стреляют с обеих сторон и бьют по жопе Аликс, если хоть немного отсиживаться и ждать. Автосэйв с 30 хп за генератором и толпы набегающих комбайнов. Блядь. Даже эпизоды не захотел проходить, пиздец ударило по морали и светлой памяти. Играл после Мезы, которая теперь ещё больше нравится, хотя там ХЕВовцы намного серьёзнее комбайнов глушат. До конца не понимаю, от чего такой пиздец в этом ММОДЕ. Теперь год ждать до следующего перепрохода и будут наверное просто Апдейт запускать, хотя стрельба с баллистикой, эффекты покачивания камеры с оружием и разводы на очках были хороши.
Халвачане, нужна помощь. В далеком 2008 у меня было дохуя дисков с игроманией. На некоторых из них были карты халвой 2. Там была одна карта ну или мод. Там нужно было ночью ( скрины были показаны что эта была ночь ) без оружия убегать от метрокопов. Насчет карты точно не помню. Но это был сити 17 или Ревенхольм НО ЭТО НЕ ТОЧНО. Там еще скриншот был такаго типа: Ночь, улица, на тебя бежит метрокоп с дубинкой. Может кто помнит названия. С меня тонны пива.
>>46602332 >До конца не понимаю, от чего такой пиздец в этом ММОДЕ. Васяны забафали меткость у комбайнов с ар2. Я как-то сам пробывал проходить защиту генератора, использую офыициальные дллшки из ебизодов. Вульва в эпизодах у солдат с ар2 снизили угол разброса пуль чуть ли не в двжа раза, превратив их в машину для ебли игрока в жопу на средних и дальних дистанциях. Васяны скорее всего использовали для ммода настройки разброса из эпизодов, тем самым слив баланс оригинала к хуям, т.к. там все солдаты вооружены ар2. Зуб даю, что там даже в настройках нельзя откатить разброс к уровню второй халвы.
Всё-таки считаю, что в третьей части Фриман должен каким-то образом попасть в комплекс к Гладос и стать новым подопытным, который с помощью лома, гравипушки и познаний физики победит искусственный интеллект. Можно придумать, что за это время Гладос изобрела новую портапушку, которая создаёт порталы на любой поверхности, и Гордон выйдет из комплекса уже с ней, а потом пушка попадёт под влияние какой-нибудь антиматерии и сможет создавать межпространственные разломы с телепортацией в другие миры, захваченные альянсом, в каждом из которых нужно будет победить своего Нихиланта и Брина. Было бы эпично также встретить Гордона с Челл, возможно даже заменить ей Аликс. Например, она могла бы порталами помогать в прохождении некоторых участков и боёв, как Аликс хакингом систем и дверей.
>>45364795 (OP) Поиграл. Ну и васянство. Петросянство сплошное, вообще нет атмосферы ХЛ, какой-то недохорорстелс внезапный с клоунским дроном, аудиозаписи каждые 10 метров. И экраны с обращением клона, неестественно и киношно. Кто-то это назвал ТРЕТЬИМ ЭПИЗОДОМ. Пиздец. Могли ведь сделать качественный и интересный шутер от лица дефектного штурмовика, а большего и не надо. Придётся в очередной раз перепроходить эпизоды.
>>46612956 Весь и использовал, таупушку отстрелял, подствольники, гранаты, штурмовой автомат, арбалет, мины подпрыгнули и взорвались, но там с двух сторон начинают одновременно набегать, и прятаться остаётся только за самим генератором, иначе Аликс трахают прямо в зад прикладами и их не успеваешь отстрелить из других позиций. Хп вообще некогда пополнять у аптечки.
>>46617023 >вообще нет атмосферы ХЛ >Кто-то это назвал ТРЕТЬИМ ЭПИЗОДОМ. Пиздец. Полностью двачую. Мне мод хоть и понравился очень, но он вообще будто не в сеттинге ХЛ, я даже не знаю, как они проебали атмосферу всю. У Г-Стринга, который я прошел следующим, больше от Халфы, лол.
>>46622119 Фигасе тяжеловес подкрался незаметно, в плане ассетов и продолжительности проект на уровне как минимум поныне пилящихся блюшика/опфора, но при этом я о нём ни слухом, ни духом.
Я один не осилил мир зен в блек мезе(ремейк первой халвы, кто не знает) ? До мира зен проходил на одном ДЫХАНИИ. Но мир зен дико задушил неверноятно минут через 30+-. Такая душанина, что в итоге я дропнул нахуй. Хотя многие это подмечали, что до мира зен топчик, а мир зен кал и очень многие дропали эту срань.
>>46626482 Классный классический мод, с приземлённым сюжетом, без чрезмерного пафоса. Очень душевный, напомнил серию модов The Citizen, но только не про ситизенов, а метрокопов.
>>46626680 Same shit. Так и не удалось почувствовать то, что нравится во всём халф-лайфе, какой-то визуально, геймплейно и динамично отчуждённый этот новый Ксзен, Какой то вьетнам на парящих островках, головоломки с кабелями, бесконечные зарядки костюма и бесконечный боезапас к пылесосу. Свои интересности всё таки есть: исследовательское оборудование, подводные барнаклы, протозоа - это порадовало, но в целом почему-то не зацепило.
К тому же, какой-то нюфаня, страдающий безвкусицей головного мозга скажет - "Зэн в блэк мэзе смотрится как вальв хотели, у вальв просто не хватило ресурсов так сделать в 1998" И заблудившись в своей фантазии, будет тотально неправ, Как видим, в хл:ахуй сами Вальвы сделали ксеноживность такой, какой планировали - и похожа флора-и-фауна на всяких моллюсков и прочих коралловых обитателей, а не на блек-меза-сурсовские тропики
>>46630443 Ну так создатели Uprising непосредственно работали с первым и вторым энтропи зеро. Реально чувствуется что мод сделан душевно. Чего только стоит саундтрек отдельно.
>>46630443 Сейчас кстате попробовал мод. Что мне понравилось, что при правильно подобраном освещении и теней, движок сорса выдает довольно если это грубо говорить довольно реалистичную картинку (не стоит забывать при этом про Алуха на Source 2) И бонусом еще вокодеры сил ГО и тактикульное построение и порядок во время штурмов мест с повстанцами. Идеальный даркрп, который мы заслужили
>>46630828 >бесконечный боезапас к пылесосу Всегда этого не хватало. В моём восприятии вообще Гордон не должен подбирать огнестрел и тем более гранаты с ракетами. В идеале он должен был работать над созданием тау-пушки и глюонки, а после инцидента добраться до них и воевать ими, так как не обучен как ХЕВовец. Что именно лорно и оправдывает в принципе его должность и познания. Я бы ещё добавил применений для лома больше, чтобы можно было использовать как рычаг на опорах для решения физических паззлов и прохождения преград, отламывая дверные замки со сканерами сетчатки. Во второй по сути гравипушка становится почти основным оружием, заменяя монтировку, что по сути верно, но игра всё равно 99% боевик. Ну и в остальном всякими инопланетными жуками закидывать, прочитав мануалы и отчёты об их биологических особенностях и поведении, вот где МИТ решал бы. Но опять же этого в игре практически не дают, главное оружие пушки со свинцом, а не смекалка и научно-фантастические изобретения.
>>46631068 >вторым энтропи зеро Додушил только что. Ощущение будто под веществами в цирке был, причём и в роли зрителя сидящего на хуе вместо сидения, и в роли анального клоуна на арене. Давно такого душилища не испытывал, причём с остопиздевшим в край тасканием дрона всю игру дополнительно прокатили на хуе в конце, как кульминация морального изнасилования играющего в эту васяноблевоту.
>>46634669 Ты имел ввиду концовку? По сути загрузив Вилкина в майнфрейм Арбейта 3 - ты его спас же. И в конце, если убьешь советника - тебя спасает Вилкин и там намек на третью часть.
>>46634700 Во-первых, гг сказал его бросить на станции погрузки, что я и сделал. Знать, что вернуться обратно будет нельзя за ним, невозможно. Тем более, что это конец игры. Во-вторых, после этого душманства я моментального скипнул титры. Можно было догадаться, что эти пидры ещё и послетитровые развязки сделали, в их духе. Надо было сразу всё на ютубе смотреть, включая все концовки. Больше нервных клеток бы осталось и психика здоровее.
>>46634684 Профессиональная студия бы намного быстрее управилась, как примеры - ремейки Спиро и Крэша, где контента выше крыши, однако их года за 3 запилили
>>46634878 Ты в примеры 2д аркады привёл, к чему вообще? Всё измеряется количеством людей в команде. Но сложность заключается в том, что переводить всё на новый двигатель означает переделывать практически с нуля, дополняя новыми моделями, переделывая баланс и физику. В таких играх критичны мелочи, а их очень много.
Суп халвачане. Есть ли модификация или прога для второй части которая позволяет запускать пользовательские карты как в первом халв лайфе через choose game, не залазия в командную строку и не создавая дополнительные ярлыки ?
>>46639024 >позволяет запускать пользовательские карты Если отдельные карты, то можешь через консольку загрузить, окрываешь консоль и пишишь map "vasyan.bsp", заранее закинув карту в папку maps. Это самый быстрый и легкий способ. >первом халв лайфе через choose game Вонодебилы на месте как я погляжу
Объясните весь хейт вокруг блек мезы? Да, по сути они оригинальные уровни переделали с ног на голову и даже монтировку получаем не там. Ладно с этим. Но почему Ксен так засирают здешние? Да, он пиздец цветастый как из фильма Аватар, но вы посмотрите сколько лет было затрачено на все это. Я думаю основной хейт идет именно на последние левелы игры. Плюс да, боссфайт с Нихилантом спизжен с дума, а ебучий Гонарч просто имеет заебывающий боссфайт, где он либо таранит, либо заплевывает все пространство.
>>46645139 Прикол еще в том, что HECU в блек мезе просто давят числом, когда в оригинальной хлф они тебя забрасывали со снайперской точностью гранатами, чтобы выкурить.
Честно говоря, пофиг на синдром утенка и прочее. Я как игравший и во все части халфы, (блу шифт, оппосинг форс) так и оригинальная вторая часть с эпизодами и алух - не вижу ничего плохого в блек мезе. Да, по сути - халфа хорошая идет обмазанная модами и прочим. Кстате, реально интересно, оперативная система HEVа стоит на Windows 98? Просто даже прогрузка защитного костюма подразумевает, что он работает на какой ОС.
>>46650082 > БМ сложнее оригинала. Ну хуй знает. Играл и хл и бм на легком уровне сложностм. НЕ СМЕЙСЯ БЛЯ. Сказать что я, сдыхал в хл намноого больше, значит ничего не сказать.
Тем временем Uprising продолжает радовать. Главный плюс мода - это разнообразие ситуаций и только надежда на собратьев-гошников, с которыми ведем подавление восстания. Еще очень сильно понравилась стелс-секция, прямо как в оригинальной первой энтропи зеро.
Вообщем прошел. Я до сих пор не понимаю лора внутри мода, что даже какие-то там появились Гошники, которые воюют на своей стороне за что-то как ребелы обычные. Довольно необычно, но мод реально топ. особенно это касается саунда
>>46652999 Делать эпизодами моды - это просто последний шанс для разработчика выпустить наработки мода с незаконченным сюжетом. -logistique -eye of the storm -hatch-18 -1187 наверное, ещё что-то можно вспомнить одноэпизодного.
Из удачных примеров, наверное, вспомню только The Citizen part 2 + the Citizen returns.
>>46653080 Так и не понял эту игру. Кого? Куда? Что вообще происходит? Почему эта стерва выглядит как из порномода, к чему была та сцена с голой жопой в озере?
>>46655046 >Так и не понял эту игру. Кого? Куда? Что вообще происходит? Потому, что не вышли остальные восемь(!) эпизодов. >Почему эта стерва выглядит как из порномода, к чему была та сцена с голой жопой в озере? Традиции из старой части. Эта игра - типа юморная.
>>46676365 Ну да. Проверил, и все равно через раз заходит.
Че там по утекшему репозиторию HL?
Аноним11/07/23 Втр 21:19:26№46676517509
МЯСНЫЕ ХАЙРЕЗЫ111!11 Оригинальные текстуры ошметков человеков имеют разрешение ~32х75 А теперь у нас есть настоящие ХАЙРЕЗЫ ~512х1024! В таком виде органы узнаются значительно лучше, и сочные детали проще разглядеть.
Анимация смерти Нихилинта — на самом деле контроллеровская CONTROLLER_writhing (от иностр. writhing — корчиццо, ну, корежило его от чего-то, может даже от Фримановского хвостика). А теперь засунем эту штуку обратно в контроллера и запустим на оригинальной скорости. Что же тут получ… ЕЕЕЕЕ! РОК!
А что с прыжками? Ну, вот как-то так должно было выглядеть первое знакомство с assассинкой. По сравнению с этими эпичнейшими сиськотрясными кувырками ванильная "встреча" была просто никакая.
Время умиляться, ведь это такой трогательный момент: после 25 лет скитаний по Зену (и лежания в одной папке исходников) ПАЛОЧКА (Stick) наконец-то нашла своего друга Protozoa! Где конкретно должна была летать Палочка непонятно. Летит она по длиииииииинной прямой и неспеша крутится в процессе как бумеранг.
А есть ли еще сливочный Зен? Да! На этот раз у нас алиеновская МУХА (fly)! У нее есть целых две анимации: покой (rest) и flying (полет). Чего это и для чего? Снова открываем Raising The Bar, погружаясь в океан безграничной мудрости Valve, вырезающей все самое интересное из своих игр. И вот на рисунке концепта мухопушки видим что-то похожее на мушку. Неужели мушка была изначальным снарядом мухопушки алиенгранта, а потом ее ужали до двух полигонов?
В Блэк Месе с женщинами не густо, есть только одна, да и та — голограмма. НО! У нас есть первоначальная версия сюжета ХЛ, а вот там есть загадочная женщина-ученый. По сюжету должна была сдать Фрымена военным. В итоге Блэк Месу сделали чисто мужыцким объектом, предательницу вырезали, но потом врезали обратно уже во втором Халфлайфе в виде милфы Моссман. Самой модели до сих пор нет, но теперь есть ейные хайрезы! И это милое лупоглазое личико, которое словно шепчет «я всех сдам!», и даже трусики 512х512 (можно развернуть на весь экран и уткнуться в них лицом)!
Расчлененные анимешные тянки, шизанутые загадки, абсурдная геометрия, садизм, стремные послания и скрытый лор. Загадочный маппер спрятал все это в своих картах, на которых ничего не подозревающие люди гоняли в мультиплеерный мод для Half-Life. https://www.youtube.com/watch?v=-NREzIye0cE
>>46419192 Сколько же времени убил на это все. А в результате еще и маленько обосрался, ведь, оказывается, эти анимации Рататуя все время лежали в голдсорсовском SDK. А в остальном, вроде все новое и ранее ннвиданное нашел. >>46677353 Жалко, что вырезали. Эпично смотрелось.
>>46682047 Ну да, на Голдсорсе. Там просто чтобы создать иллюзию тумана и скрыть конец коридора с телепортирующимися стенами, пришлось все покрыть func_illusionary брашем с включенным "туманом", который нормально в игре не реализован, то есть, по-сути, все было под водой. Отсюда и такой артефакт освещения. Вообще это все было сделано для одного большого ролика, который лень доделывать, поэтому просто по-приколу загрузил несколько карт оттуда, по-быстрому все записал и слепил микроскопический ролик с музыкой. Но зато прикольный.
>>46683983 Кста, на основе сэндбокса мне кажется ремейки для халфы можно было бы с легкостью сделать Сэндбокс же по сути почти как фреймворк для второго сорса
>>46685201 Изначально в альфе там был нормально замоделенный рот с языком. Потом, видимо, захотели добавить изюминки и сделали выдвижную челюсть. Ну а то что вместо челюсти вышел лошадиный член - неудивительно ни разу, ведь делал Тед "сношаем Фримена насмерть" Бекман. Ну а в конце убрали вообще все и просто оставили рот текстурой на пузике.
>>46652999 Нахуй это говно. Еле вторую клоунаду додушил, отбило всякое желания наворачивать эти говномоды. Только ванила, только божественные оригиналы.
Прошёл демку Cat-Life, позабытого мода на Голдсорс, который развивался с 2007 или 8 года и тихо умер к 21-22. https://www.moddb.com/mods/cat-life Забавная концепция, хотя ничего экстраординарного: кот быстро бегает, хорошо прыгает, маленький, умеет кусать хедкрабов и лазать по стенкам. (что-то я скриншотов почти не сделал)
Путеводитель по Half-Life
Аноним20/07/23 Чтв 23:13:22№46723147563
Буду делать огромную статью на DTF с подробным разбором всех карт ХЛ, что на них есть интересного, малозаметные прикольные детали, технические особенности работы карт и энтитей. А чтобы было нескучно, буду по мере написания постить сюда. -----
И сразу же, как обычно, прыгаем в вагон монорельса: изучим лучшую часть Half-Life. Вначале у нас все очень даже прилично: есть платформа, с которой Фримен забежал в вагон. На платформу мы попадаем по стильной галерее с наклонной стеной с огромными окнами. Главное — не шлепнуться вниз, когда выходишь оттуда. В галерее куча ученых видимо ждут своего рейса, а чтобы не скучать болтают с охранником. Лютер с белыми руками как обычно, куда ж без него. С другой стороны комнаты несколько Гусов грузят ящики к краю пропасти. Вероятно, маппер задумывал, что по монорельсу катаются грузовые монорельсы (их мы еще увидим). От края до монорельса как-то далековато. Но, возможно, тут курсирует серьезная вундервафля с каким-нибудь небольшим подъемным краном. Есть еще любопытная деталь (кроме кривой текстуры ящика (вероятно ящик повернули, а texture lock не включили)): возле стены есть платформа на роликах которая привозит/увозит ящики. Платформа технически на самом деле поезд! И она должна была двигаться! Тех. инфо Платформа — func_tracktrain (управляемый поезд), который катается по заданным точкам пути (path_tracks). Первой точкой пути у нашей платформы указан flatbedstart (старт грузовой платформы), но на карте такой энтити не существует. Поэтому платформа просто стоит на месте. Если встать на нее, то можно даже запустить (безрезультатно). Можно восстановить пропавшие path_tracks и поглядеть, как оно должно было быть.
Устройство Black Mesa Процесс, наверное, задумывался так: из темной тьмы тоннеля ящики привозит грузовая платформа, с которой их снимают погрузчики и расставляют у края, потом приезжает грузовой монорельс и эти ящики подбирает.
Ехаем дальше. О! Барни! Делает вид, что нас не замечает, чтобы не отдавать пиво. Фонарик сделан из геометрии, а "луч" от него — func_illusionary, брашевая энтитя без коллизий. Любопытно, что параметр скина у него выставлен так, что игра считает эту энтитю внутри водой. В луче фонарика Барни можно плавать. Дальше у нас огроменный зал, где есть аж две посадочные платформы, а еще всякие приколы. На верхней платформе ученый как будто только что сошел с другого монорельса, он задумчиво тупит в стену и идет к дверям. А вот внизу гораздо интереснее: охранно-ученистая тусовка опоздала на свой монорельс, и вагон проехал мимо. Если подлететь туда и осмотреться, то выясняется, что вагон и платформа находятся на абсолютно разной высоте! Однако из-за перспективы игрок из своего вагона этого не замечает. Но еще прикольнее здесь — это офисы ученых с роскошным видом на темную бездну. Если чуть присмотреться, то станет ясно: Вэльв не предполагали, что игрок с его 800х600 будет в деталях эти офисы разглядывать. Отсюда и совсем уж кубический кубизм, отсутствие стекол в окнах и, самое очевидное, НЕТ ДВЕРЕЙ! Однако совсем уж халтурить не стали, и ученые выполняют свои скриптовые сценки, слоняясь по комнате и тупя в стены и шкафы. Что интересно в версии на PS2 Gearbox эти офисы исправили и двери добавили, при этом, видимо, немало офигев от дизайнерских решений Вэльв.
>>46723147 >PS2 Gearbox эти офисы исправили и двери добавили, при этом, видимо, немало офигев от дизайнерских решений Вэльв. У вульвы всю жизнь была странная склонность к кубизму и пустоте, особенно это сильнь заместно в картах для ксс, половину которых делала сами вентиля, а другую черепашки, которые были у них на подсосе. При этом эти засранцы умудрялись стилистически оправдывать свой кубизм, а-ля первый портал и тф2, где это типо такой артдирекшн. Хотя, в том же условном дод:сурсе с левел-дизайном все было относительно в порядке, там даже окна в виде моделек были, а не тупо плоская текстурка. Но, дод:сурс это отдельная история, как никак первая и единственная игра где вентиля смогли в нормальные анимации и звуки оружия.
Вот следующая комната, комната ремонтного цеха, очень уютная. Тут у нас есть что-то напоминающее матовые окна, из которых струится теплый солнечный свет. Из интересного — робот-сварщик, который упорно варит нечто похожее на небольшой ракетный двигатель. Так же справа мы видим ракетный корпус, висящий на кран-балке. Возможно, в итоге тут соберут целую новую ракету или починят уже существующую? Управляет всем этим хозяйством старший слесарь, который сидит в своей уютной будке (снова без дверей, но зато есть классная рампа!) и попивает чаек, периодически матеря тормозного робота. Вероятно, этот же товарисч включает кран-балку, чтобы убрать с пути вагона Фримена болтающийся ящик (тот самый грузовой монорельс привез).
Тех. инфо Ящик с веревкой сделан поездом, вот кран — уже… дверь. Суть в том, что две энтити сначала двигаются синхронно, а потом кран-дверь останавливается, а ящик-поезд поднимается. Вроде все так просто, но вот поезд ездит строго по своим path_corner, а чтобы сдвинуть дверь на нужное расстояние придется считать длину двери и точное расстояние в юнитах, на которое она поедет. Почему нельзя было сделать кран таким же поездом — непонятно. Неужели хотели сэкономить полторы энтити?
>>46727386 В доде ещё сделали более-менее приемлемую покачивающуюся на ветру траву спрайтами крест-накрест заместо плоской хуиты из хл2, ещё в cs_militia такую же добавили (и почему-то только на ту карту), а потом благополучно об этом забыли, хотя и во втором эпизоде, и в лефт4дедах такая трава была бы очень кстати.
>>46727386 В первой части это, наверное, еще наследие Первокваки, когда кубы рулили, плюс оптимизация, чтобы полигонов поменьше. Хотя, конечно, вальвовский кубизм специфический, да. У Гирбоксов по-другому получалось А вот лютые пустые кубы в ХЛ2 - это как-то перебор. Неужели все еще тот самый "стиль", или тоже настолько экономили полигоны?
>>46731937 >Неужели все еще тот самый "стиль", или тоже настолько экономили полигоны? 1. Да, вероятно параллельно подгоняли под версию для хуящика, чтобы сильно не отличалась. 2. Разработка ХЛ2 - производственный ад.
>>46734028 Ну, то что там вместо разработки творился какой-то полумистический треш и угар, это понятно. Непонятно, правда, почему так вышло, что люди, которые сделали целую игру, при этом полностью переделав игру изначальную, а потом еще тот же TF Classic, которые уже должны понимать, как надо делать, и что вот так вот все выбрасывать и переделывать почти с нуля - это оооочень плохо и дурдом. Эти люди во время ХЛ2 вдруг начинают заниматься тем же самым, постоянно меняя и переделывая игру, попутно словно забывая, как вообще делать аккуратные и правильные карты в Хаммере. А вот с хуящиком мысль очень интересная. Я как-то думал, что игра вышла там аж в 2007, а это уже Оранж Бокс был, оригинал выпустили в 2005, ровно через год. Может и правда из-за консоли все детали начали вырезать? В той же бете с Е3 с окружением все нормально было.
>>46738738 Вот не надо этой рымейковой фигни. Если хоть что-то там поменять, то вся атмосфера, как и вся суть, похерятся мгновенно. А в жопе у нее и так достаточно полигонов.
Еще то, что понабрали мододелов, но с первой части слишком сильный технологический скачок был. Тупо не вывезли маппинг под новый графон. Эпизод 1 вот уже охуенно смотрится.
>>46741069 Сделать нормальные джунгли на первой планете, неписи-человекам добавить полигонов, добавить более детализированное окружение, убрать кубизм конца 90х, начала 2к, физон, да кучу всего можно наделать.
По бете делают голдсорсовый мод с геймплеем в духе ранних Резидентов. Кто знает, когда выйдет и выйдет ли мод вообще, но гигантоманский сюрреализм с жилыми ячейками мне нравится. Билды уже сейчас можно оценить. https://www.moddb.com/mods/dont-drink-the-water-ddtw/downloads
>>46742901 Выглядит как кал, чесслово. Лучше бы запостил тот анимекал про путешествие во времени на ТрехмерномХаче, у которого недавно вроде как даже играбельная демка появилась. Или швятая бецка настолько швята?
>>46758840 >тот анимекал про путешествие во времени на ТрехмерномХаче ?
>>46758876 Он никогда не выйдет полностью. Сомневаюсь, что даже 2 часть этого мода выйдет, которая про пустоши. Авторы наступили на типичные грабли мододелов.
>>46763675 >Авторы наступили на типичные грабли мододелов. Какие? Там вполне рационально использован ванильный контент и нет стремления апгрейднуть вот вообще всё, лишь бы соевые с моддб восторгались, как это делали в Прожект-9, который и одного релиза из-за этого не получит.
АЛУХ БЕЗ ВР
Аноним31/07/23 Пнд 12:57:59№46779362585
Кто-нибудь пробовал играть? Как оно на клавомыши работает? Проходимо вообще?
Какой же охуенный ИИ у солдат в первой халфе. И какой же отвратительный у солдат в блэк мезе. Такое ощущение, что они просто взяли код от комбайнов и никак его даже не изменили.
>>46785356 >Такое ощущение, что они просто взяли код от комбайнов и никак его даже не изменили. Напомните мне, нахуя мегамозг из вентилей решил дать комбаинам только 2 слота на атаку в одном отряде, при этом мапперы во второй халве ебашили отряды из 4 и 6 солдат за раз? Это блядь, они ии в последнию очередь что-ли запилили и мапперы знали только картонных солдат из беты, атакующих скопом?
Вот бы ганмен крониклес на сорс2... Или хл2... А так, валв тут превзошли самих себя с водой, она мало того что реалистично реагирует на игроков, так ещё и грязь и прочая хуйня в воде перемешивается и отталкивается от игроков
>>46799859 Куколд, спокуха, это вода предназначена только для кс-господ, халвачмоням разрешенно только облизнуть залупу габена, пока он не решит подоить гоев очередным гиммиком, лет эдак через 10, тогда возможно воду и добавят, но это не точно.
>>46806469 Этот тот самый Бекман, который из писечек-асссасинок сделал мужыцкую элиту? Или это его жена-японка выбила из него его кумерскую сущность? А может быть концепты просто говно?, не зря же Даби Инг кринжанул с того арта бетовского комбаин гарда.
>>46810696 Глобалкуколд, не трясись ты так, для таких как ты есть отдельный тред. А это тред для опущенных халвачмонь, которых никто не любит, про которых вспоминают когда надо нафармить бабок на очередном гойслопе и которым никто и никогда не даст полноценный сдк второго сурса. Нельзя одновременно быть ксчэдом и халвачмоней, ты сам выбрал свои путь играя в Читерскую Помойку 2, поэтому пошел нахуй отсюда, и чтобы я твоих часов и русского стима больше никогда тут не видел. See you source2 cuckboy.
>>46808231 Учитывая абсолютно неадекватную разработку ХЛ2, они, скорее всего, просто выкинули поссосинок, потому что они скачут по-всякому, а это очень сложно. И вместо них сделали простой белый рескин обычных мужиков-в-ботах, а чтобы хоть какие-то заметные отличия были, присобачили тот самый одноглазый шлем отсосинок. Повысили ХП на пять единиц, ну и гордо обозвали свое творение "илиткой". Концепты, кстати, вполне были прикольные. И альянсовый строгг тоже оче годный.
>>46816507 Мне больше кажется что они ударились в реализм и решили сделать дизайн солдат более приземленным и скучным. Концепты людей-синтетов визуально выглядят пиздато, но по факту большая часть элементов их дизайна - юзелесс хуйня, для которой еще и игровые механики придумывать надо, которые могут и не работать. Нахуя вот ему руки разного размера? Да и художники могли "перерасти" свои арты, посчитав их затем хуетой баловством. Может быть пососинок вырезали потому что они не вписывались в сеттинг релизных комбайнов? С чего бы вообще инопланетянам набирать слабых и тупых баб в свою армию, тратя ресурсы и одевая их в обтягивающие костюмы? Легче же по-старинке набрать мужиков, которых всю жизнь на земляшке пользовали как пушечное мясо, сделать им немножко модификаций, вместо того чтобы хуячить из них синтетов, дать каждому пятому импульсную берданку, а одеть их можно в броню что на земных складах завалялась. Дешево и сердито, как и полагается делать ирл межгалактической империи. Чай, не стебный вархаммер.
>>46816817 This. Какие копья? Какие сексуальные ососинки (поле подавления, алё)? Суперсолдаты, которые осматривают местность только торчащей микрокамерой? Пиздец супер. Пришельцы-черви с анимацией слизня? Вот это противник, ебать. Короче, рисуночки были прикольные, но на игру не тянет, большую часть контента вполне справедливо вырезали.
>>46816817 >>46816960 Двачую. У старого сюжета вообще были проблемы с общей стилистикой, если судить по тому, что утекло. То есть нужно или как в релизе, или вообще минимум инопланетных технологий, чтобы основным врагом были конскрипты, или типа того.
Забавно, что первая халва потерпела аналогичные изменения перед релизом - некоторых врагов, механики и уровни вырезали, а другие переосмыслили, либо переделали. Но, при этом альфа-первой халвы не приобрела такого культового статуса, как "швятая-бецка" второй части.
>>46826442 Первая часть не особо сильно поменялась. Что в альфе, что в релизе происходит катастрофа, и игрок сидит прямо в эпицентре. Только в альфе в тебя стреляют охранники, а в релизе — нет, в альфе военные живут прямо в Мезе, в релизе — нет (хотя тот вертолет, который видно из монорельса в начале лстался, видимо, с тех времен). Заменили портал на антимасс-спектрометр, ну и вырезали некоторых монстров, само собой. Но любопытно, что даже с учетом всей вырезанной годноты в игре все равно хватает всякого интересного. Вырезали монстров — еще куча интересных осталась, карты выкинули — остались прикольные локации. Урезали функционал некоторого оружия, годное и необычное оружие осталось. И при этом в целом игра стала гораздо приятнее, аккуратнее и намного более детализированная, чем унылая кубическая альфа. В итоге с учетом того, что это их первая игра, что пришлось переделывать почти все с нуля, мы в релизе получили интересную кампанию, с кучей интересных карт, монстров, оружия. При этом они умудрились сделать рабочий мультиплеер,а это где-то 8 отдельных карт, плюс новые режимы оружия (револьвер с оптикой, взрывной арбалет). И теперь все это сравнить с каличной второй частью, где почти все интересное вырезали, карты по большей части унылые, оружие абсолютно никакое и неинтересное. Ну и мультиплеера не завезли. Лютая халтура.
>>46825139 Идея того, они искали этот самый "общий стиль" довольно интересная. Но все равно слабо верится, что только из-за этого вырезали вообще все. >>46829090 >вернулись в том или ином виде почти все локации из "Беты". А подробнее? Где всякие воздухообменники, мэнхэк-аркады, депо и т.д.? Разве что только внешнюю стену вернули в первом Ебизоде.
>>46843854 Функционально вернулись: пустоши (лес из Эпизода 2), пещеры муравьиных львов (Эпизод 2), база Кракен (Белая роща из Эпизода 2), депо (Нова-Проспект, а еще было депо в Эпизоде 1), воздухообменник (сегмент в начале Эпизода 1 из финала воздухообменника прям, а сюжетная функция у того же Нова-Проспекта) >мэнхэк-аркады Ее нет, но и это была не то, чтобы важная сюжетная локация прям, имхо. Осталась только Арктика, но и она должна была вернуться. Де-факто разрабы тупо реюзали старые концепты свои.
>что только из-за этого вырезали вообще все. Они не вырезали, а переработали. Вырезаны только или нежизнеспособные изначально концепты, или те, которые просто некуда было вставить геймплейно было. Если ты про врагов или оружие, конечно же.
>>46844812 Алсо, если из вырезанного оружия вообще ничего не жалко, ибо вырезан был откровенный шлак без задач, дублирующий другое оружие, то некоторых вырезанных врагов все же жалко, а именно дикую фауну Кзена: буллсквиды, хаундаи и всякие наросты. Похуй на разумных инопланетных врагов, но вот монстров маловато-то: 3 вида хедкраба, 3,5 вида зомби, 2 вида муравьиных львов. МОНСТРОВ НЕТ!
>>46844870 >буллсквиды, хаундаи Вот етих ебак действительно жалко, они бы хорошо бы вписались в кАналы и побережье Но, вольво, как мы знаем, решила унифицировать иноземную фауну до хэдкрабов с зомбями и муравьиных львов. И если с жуками благодаря второму ебизоду еще интересно получилось, то хэдкрабов так и не развили до чего-то больше, чем банальных мордопрыгов. С зомбаками и то лучше получилось. С другой стороны, быкокольмар в техническом плане, все же вернулся в виде рабочего льва, у которого кислотный плевок к тому же смогли обосновать, мол он кислотой тоннели роет. >и всякие наросты Хуита без задач. Вернули в алухе, шоб показать что комбайны ее пидорнули с земляшки, ибо нехуй. Да и не факт что зеновская флора могла расцвести где-либо кроме средней полосы, в вечной мерзлоте и засушливых пустынях она точно не жилец, а в тропических джунглях она бы вне конкуренции с местной растительностью. Да и вообще - Earth Stronk!
>>46846324 >За пределами города очень даже хорошо вписалась бы. Бетарожденным не хватает релизного пиздеца, который происходит за городом, им лишь бы в морду впихнули откровенную банальщину, шоб прям мрачняк и гримдарк, а то видать шишка не встанет
>>46857125 >>46860300 1. Похеренная инфраструктура - разбитые дороги и разрушенные мосты, единственные уцелевшие транспортные узлы используются и охраняются Альясом. 2. Отсутствие баз снабжения - неоткуда брать топливу, еду и медикаменты. Разве что пиздить у Альянса. 3. Остатки морей и океанов заселены инопланетными глистами и возможно заражены, пресную воду нужно еще поискать. 4. Отсуствие дичи и рыбы в масштабах, достаточных для пропитания, большая часть сожрана инопланетными ебаками. 5. Сами инопланетные ебаки. 6. Возможность быть озалупленным Альянсом, все посты копротивленцов которые мы встречали на протяжении второй халвы подвергались нападению Альясом. 7. Ограниченность людского ресурса - нет молодого пополнения. Это самое важное, все только дряхляют, нет передачи опыта. 8. Банальные болезни, к которым еще могут прибавится и зеновские микроебаки, которые люди в принципе лечить не могу. Вот вам и пиздец, комнатные вы наши дачники.
>>46860522 И не говори. Сплошные мужики-в-ботах везде, так это потому что войска отвели, очевидно же. Гидра в канализации не нужна, ее же барнаклы охраняют. Хаундаи и буллсквиды - бред, потому что дичи рыбы нет, а это очень страшно. Зеновская флора - не вписывается в геймплей, ведь нет молодого пополнения. Надо было еще убрать антилонов, потому что они только глупо бегают по побережью и мешают осознавать от ужас от отравленной воды. Солдаты и синтеты тоже в игре не нужны, в мире ХЛ2 могут быть страшные болезни, которые и будут убивать жителей и игрока, а не какие-то глупые болванчики. Итоговый вариант, конечно, не очень удачным вышел. Вырезали из него не все что нужно, много лишнего оставили. В идеале не должны были показывать ничего кроме повстанцев (ну, может быть парочку метрокопов вдалеке), которые умирают от болезней без снабжения медикаментами в условиях ограниченности молодого пополнения, в то время как везде отсутствует дичь и рыба в масштабах, достаточных для пропитания. А в конце Фримен ловит карасика как символ победы сопротивления.
>>46860761 Кроме шуток, экоциднутая пустошь с редкими патрулями биомашин Комбайна - вполне концептуальная локация. Как раз бы и вейстлэнд сканеры пригодились, и солдаты Комбината из других миров: мол, терраформирование идёт, Альянс уже довёл некоторые места Земли до такого состояния, что земная флора и фауна неспособна к выживанию, но начинает быть жизнеспособной такая иномировая жизнь, которая в любом месте старой Земли за пять минут бы сдохла.
>>46861375 >терраформирование идёт Зочем комбайнам терраформировать земляшку? Чтобы клумбу инопланетных цветочков высадить? Они же пчеловечество за 7 часов одолели, стало быть есть пригодные войска для ведения боев в землянных условиях
Бля, а чем вообще спорить, если комбайны ядеркой просто не хуйнули базы повстанцев Да и есть более эффективный способы уничтожения атмосферы земляшки, та же ядерка или повсеместные пожары. Сам такую хуйню терплю, правда пожары вроде как природные
>>46850471 Так и есть. Data Core - вырезанный командный центр. Undertow - карта для кооператива. Есть и переделанные из сингловых карт. Однако факт есть факт: в ХЛ1 мультиплеер не смотря ни на что был, а в ХЛ2 был лишь полный пиздец.
>>46816507 >Учитывая абсолютно неадекватную разработку ХЛ2, они, скорее всего, просто выкинули поссосинок, потому что они скачут по-всякому, а это очень сложно. Емнип в бете они довольно успешно скачут и бегают. Я думаю проблема в другом, и эта проблема есть и в первой халфе. Ассасиншам нужны карты чтобы трясти своими ляжками. В идеале - несколько входов и выходов с локации, несколько вертикальных уровней, возможность между уровнями перемещаться - как ассасиншам, та и игроку, пусть и менее быстром темпе. В хл1 с этим "справились" тем что их встречаешь в игре... два раза вроде? Перед задержанием Фримена, и недалеко от конуры учёного который пропускает в реакторный комплекс. В обоих случаях вокруг никого-никогошеньки больше нет, в обоих случаях карты весьма специфичные и как бы "сами по себе". И хотя требования к картам не бог весть какие, они очень хуёво вписываются в то что мы видим в ХЛ2. Из релизных карт я не могу представить ни одной где бы ассасинши работали лучше чем "выбежала из двери и поймала в лицо дробью". Ну и соответственно перед вольво был выбор - либо пусть сасиншу под нож (и, по тем же соображениям, много других нпсов), либо успеть сделать набор карт под них и распихать по игре, а у них с картами и так было настолько херово что откровенно бетовский рейвенхольм в релиз ушёл.
Таково моё личное мнение, хз насколько оно совпадает с реальностью. Вряд ли мы когда-то узнаем, но я всё же надеюсь что если когда будет эпизод тжри или хл3, то вернутся femme fatale убийцы в латексе. Ну или как минимум я надеюсь что кто-нибудь когда-нибудь запилит мод где они будут, и карты будут подобающе комплексными для их ИИ.
>>46916702 В принципе как раз в Ревенхольме есть места, в которых лососинки могут попрыгать и не быть немедленно застреленными; может быть, ещё эта большая зала в шахтах. Лорно их сложновато туда вписать. Охрана биг_моммы?
>>46917319 В принципе там есть места для них, но игроку там будет туго, т.к. перемещение между уровнем крыш и улицами это, так сказать, "тема" уровней. То есть это сделать менее просто чем забежать по лестнице или расчистить путь от ящиков. А значит, ассасинши могут спокойно сдрыснуть и игроку останется только трясти вслед монтировкой - или, если он уже наверху, обнулять свой прогресс и спрыгивать вниз. Хотя конечно сама по себе идея неплохая. Зомби разных сортов представляют из себя медленную опасность вокруг которой можно маневрировать и отдавать предпочтение кому-то ещё, быстрый враг с винтовкой хорошо дополнит происходящее. Чуток поправить карты чтобы можно было легче перемещаться вертикально (хотя бы сделать так что на крышы на конкретной карте можно попасть без необходимости идти кругом через другую карту), и сделать зомбей респавнящимися. В таком случае у игрока будет ограничена возможность кемперить ассасинш (в первой части - самый эффективный метод борьбы с ними после подствольника автомата на бегу). Главное чтобы ослы-плей тестеры не решили что надо выкосить всех зомби до последнего, на что они будут раз за разом сливать весь боезапас и жаловаться что плохо зделали тупо. Ну а лорно можно сказать что это ловкие и быстрые силы, как раз подстать Рейвенхольму, отправлены отстреливать/отлавливать тех кто попытается сбежать из ВЧМ. Можно даже подкинуть чуток зомбайнов, типа с ассасиншами выслали ещё отрядик обычной солдатни, но они медленные, тупые, и все быстро наловили крабов на себя. Но я наверное уже васяню, выходят полчища врагов.
>>46917319 В принципе там есть места для них, но игроку там будет туго, т.к. перемещение между уровнем крыш и улицами это, так сказать, "тема" уровней. То есть это сделать менее просто чем забежать по лестнице или расчистить путь от ящиков. А значит, ассасинши могут спокойно сдрыснуть и игроку останется только трясти вслед монтировкой - или, если он уже наверху, обнулять свой прогресс и спрыгивать вниз. Хотя конечно сама по себе идея неплохая. Зомби разных сортов представляют из себя медленную опасность вокруг которой можно маневрировать и отдавать предпочтение кому-то ещё, быстрый враг с винтовкой хорошо дополнит происходящее. Чуток поправить карты чтобы можно было легче перемещаться вертикально (хотя бы сделать так что на крышы на конкретной карте можно попасть без необходимости идти кругом через другую карту), и сделать зомбей респавнящимися. В таком случае у игрока будет ограничена возможность кемперить ассасинш (в первой части - самый эффективный метод борьбы с ними после подствольника автомата на бегу). Главное чтобы ослы-плей тестеры не решили что надо выкосить всех зомби до последнего, на что они будут раз за разом сливать весь боезапас и жаловаться что плохо зделали тупо. Ну а лорно можно сказать что это ловкие и быстрые силы, как раз подстать Рейвенхольму, отправлены отстреливать/отлавливать тех кто попытается сбежать из ВЧМ. Можно даже подкинуть чуток зомбайнов, типа с ассасиншами выслали ещё отрядик обычной солдатни, но они медленные, тупые, и все быстро наловили крабов на себя. Но я наверное уже васяню, выходят полчища врагов.
>>46916702 Я в свое время понимал так, ассассинки пвп-боты, не нпц, у них многопользовательский АИ, потому им дан только пистолет, потому что их все равно кидают на игрока по 10 штук, чтоб они не унижали слишком сильно.
>>46917319 >>46919092 >>46919094 Васяны, спок. В равенхольме как раз таки появились быстрые зомби, которые как раз таки были придуманы специально под него. Ассасинки НЕ НУЖНЫ
>>46919094 По-моему в ХЛ1 они в освовном бегают вокруг столбов. Короче подойдет любое подобие мультиплеерной карты, не? Но я не играл особо в ХЛ2 даже с читами, показался до ужаса затянутым.
>>46928275 > ассасинок Кумер, спокуха, ИИ спидозных-скелетов был основан на инопланетном ассасине-пидоре. Недоделанная зомби-версия, это как раз таки зомбированная версия мужыцкого-иноземного-отсосина.
Смоделируем такую ситуацию: на наш мир напали комбайны и захватили большую часть земли. Кем ты будешь выступать от лица человеческой расы ? Или куда тебя "возьмут" на службу. Метрокоп - обычный трусливый сыч, который сперва боялся общества, а теперь боится и пришельцев. Зато теперь ты можешь воплотить все свои грязные фантазии в жизнь в камере допроса.
Спецназовец - здоровый, молодой и выносливый человек, перенесший множество модификаций, которые превратили его в тактичного и мощного биоробота. Также является довольно трусливым и обыденным человеком, хотя может и преследовать свои принципы entropy zero 1/2
Супер солдат альянса - лучшие из вида беспринципных особей человеческого рода. Самые выносливые и мощные люди, которые подверглись самим обширным модификациям.
А может ты из сопротивления ? Может ты топишь за Навального ? Может ты тот самый чувак, утешающийся свою девушку после вторжения ? А может ты и есть Гордон Фримен ?
>>46937936 Я не он, но периодически играю на минималках для пущей ностальжи, так как халфу2 впервые проходил именно так - без сглаживания с торчащими всюду пикселями, тенями-пятнами и не самой высокой полигональностью моделей, из-за которой ящики имели полностью плоские стороны.
Оказывается, полгода назад Маквикер устраивал стрим с Бреттом Джонсоном. Это тот мужик, что выкладывал в Тыктаке никем не виденные ранние карты ХЛ. Тут он показал несколько новых скриншотов, рассказал немножко кулсторей и осчастливил всех, заявив, что ни скриншоты, ни карты никуда не выложит. https://www.youtube.com/watch?v=RsUPquP-kNE
>>47011667 Если хочется острых ощущений, попробуй Nightmare House 2 (он кстате признан одним из самых лучших модов очень давно) Есть еще алсо есть подмод второго энтропи зеро называется Uprising.
>>47095213 >>47081542 ты че ваще ебантяй блять? тред во первых ахуеть как живет, при том что нихуя никакого контента нет, во вторых иди нахуй шизофреник ебаный
>>47095848 Тут очень обидно, что эти воссозданные карты из Absolute Zero никуда не выкладывали. А оригинальный стрим Джонсона из Тыктака, где он сам показывал оригинальные карты Беты/Альфы, удалили с Ютуба, а файлообменник с роликом сдох.
Разгадка на всё одна — лор в халфе говно и вульве на него насрать.
Состояние Земли на момент хл2 это не столько заслуга Альянса, сколько портальных штормов и вторгшейся фауны зена. На момент появления Альянса от человечества оставалось только несколько крупных городов. В этих городах Альянс и появился. Тут идёт взаимопротиворечие лора, что то ли Цитадель одна, то ли появилась в каждом оставшимся городе, то ли сразу в рабочем виде, то ли её долго строили. Ещё большее противоречие что в первой халфе портальные штормы локальны и заканчиваются вместе со смертью Нихиланта, а тут как будто они и не заканчивались до какого-то, непонятно какого момента.
Но то, что жить в полях было нельзя было ещё до комбайнов, это скорее всего факт. И объяснить без портальных штормов глобальное распространение зеновской фауны тоже затруднительно.
И как-то по-другому рационализировать "семичасовую войну" нельзя, тут порталы часами открываются-закрываются. Вся "война" велась с горсткой выживших, не более.
>>47146941 >И объяснить без портальных штормов глобальное распространение зеновской фауны тоже затруднительно А где она распространилась, хуепутало? В ХЛ2 вообще нихуя нет, 0 ебаных батутов, 0 плесени, 0 всего. Зато муравьёв навалили дохуище просто с тоннелями.
>>47147619 В хл2 ты ходишь по жилой зоне, которую комбайнёры зачистили уже давно. А в морях пиявки и ихтиозавры. А барнаклы и хедкрабы всё равно попадаются. Муравьиные львы города строят.
Что происходит вне очищеной зоны, показано а Алух.
>>47146941 Фанаты мрачной бэтки нафантазировали: типа планета умирает, осталось всего 24 сити и несколько миллионов людей, жить в за городом не возможно - везде пришельцы бегают-кусаются, комбинусы всю воду откачали, все леса вырубили, воздух запачкали - доказательств нет, все доказательства - додумки из головы. Намешают в своих мозгах расинг зе бар и ютюберов, а потом агрессируют мяняфантазиями своими на окружающих.
Помните, как кашеголовые долбоёбы после тизертрейлера ХЛ:Ахуй выли, мол "Ааа как нахуй альянс цитадель строит! Это не правда, каждый уважающий фонат знает, что цитадели телепортировались из родного мира комбайнов на землю целиком"
>>47151216 >планета умирает, осталось всего 24 сити и несколько миллионов людей, жить в за городом не возможно - везде пришельцы бегают-кусаются, комбинусы всю воду откачали
Это факты, как и РТБ, пока не доказано обратного или пока вульва не отретконила это для очередной хуйни. То что пиздецома на Земле глобальна, прямо заявляется в игре, а не в побочных материалах. То что жиды воду выпили из игры понять толком нельзя, но по РТБ известно что причалы на суше и т.п. именно это и должны показать. Пока обратного не доказано, это рабочая версия.
Вот по воздуху в игре ничего нет, так что и смысла спекулировать на эту тему тоже.
> каждый уважающий фонат знает, что цитадели телепортировались из родного мира комбайнов на землю целиком
На данный момент разрабы заявляют что телепортировалось только ядро цитадели, а потом её достраивали. Это несущественная разница, хотя и типичный пример отношения вульвы к лору — им похуй. В Алух нужно было поставить какой-то глобальный флажок о том что события происходят до ХЛ2, вот это и было сделано самым простым образом, смотрите цитадалька (которая должна быть видна отовсюду) ещё строится.
А вот на тему того что одна цитадель или их много — по прежнему всем похуй. В ep2 заявляется что разрушение цитадели в сити17 отрезало комбайнов на Земле, но почему телепортов нет на других цитаделях и что с ними (может из и не было?) — идите нахуй. Для геймплея это неважно.
Траленк тупостью, не более. Выше всё объяснено, если РТБ разврачивает факты из игры, то значит так и есть. Если в РТБ какие-то идеи, в игре никак не показаные, то можно не учитывать. Или учитывать, если игре не противоречит.
>breengrub А что, надо вижать врёти я лучше знаю как ты? То что советники телепаты ебучие и способны считывать информацию с людей это заявлено в игре. Твиттор от автора эту историю разворачивает без портиворечий. Причина визга? В игру это всё всё равно не попадёт, потому что на геймплей это повлиять не может.
БОЛЬШЕ ДЕСЯТИ ЛЕТ ЖДЕШЬ HALF-LIFE 3 @ ЖИРНЫЙ ПИДОР ГРЕБЕТ БАБКИ ОТ СТИМА И НЕ ХОЧЕТ НИ САМ ЗАПИЛИТЬ ИГРУ, НИ ПРОДАТЬ ПРАВА ТЕМ, КТО ЗАХОЧЕТ ЕЁ СДЕЛАТЬ @ ЕБОВЫЙ ИНТЕРЕСНЫЙ СЮЖЕТ ОСТАНОВИЛСЯ НА САМОМ ИНТЕРЕСНОМ МЕСТЕ
>>47152896 Ничего интересного там нет, как дикари (причём фактически уже мёртвые, поскольку планета всё равно поддерживать жизнь не сможет) с копьями и палками с межпространственной организацией "воюют". Ну это ладно бы, не так страшно. Так нет же, любое продолжение сюжета под угрозой объединения с совсем уже клоунским сеттингом портала. Что вообще может быть дальше, кроме УГ?
На волне всеобщей деградации вульве стоило бы захурять полный ремейк ХЛ2, вместо того недоделанного субпродукта, что кое-как хуяк-хуяк и в продакшен получился. Даже ничего принципиально не меняя, всё равно годноту можно сделать, а уж если развернутся на базе того что обещали и не реализовали, так и вообще. Всё равно развитие игр с тех пор так примерно на месте и стоит.
>>47152185 >Для геймплея это неважно. Зис. Вальвы никогда не скрывали свой похуизм на лор. У них во главе геймплей и они жертвуют всем ради него. Какая бы идея не была оригинальной и классной - если она не работает или работает плохо, значит нахуй. Классический пример это тентакли в канализации. Тогда на первых анонсах комьюнити салось кипятком с них, да и сами разрабы себя хвалили. Но в канализации щупальца были неиграбельны, а на открытом пространстве им делать нечего поэтому просто отказались от этой идеи.
>>47155415 Не вижу в задумке гидры ничего неиграбельного, тут скорее поняли, что трудоёмкий кодинг настолько динамического нпц не стоит выхлопа и бросили на полпути. В той же бетке она толком и не функционирует, чтобы судить об играбельности
>>47152896 На самом деле в Эпизоде 2 все закончилось поражением Сопротивления, ибо советники тупо выкачали инфу из головы Илая. В итоге пришлось ретконить концовку в Алуксе.
https://store.steampowered.com/app/730/CounterStrike_2/ >For over two decades, Counter-Strike has offered an elite competitive experience, one shaped by millions of players from across the globe. And now the next chapter in the CS story is about to begin. This is Counter-Strike 2.
A free upgrade to CS:GO, Counter-Strike 2 marks the largest technical leap in Counter-Strike’s history. Built on the Source 2 engine, Counter-Strike 2 is modernized with realistic physically-based rendering, state of the art networking, and upgraded Community Workshop tools.
>elite competitive experience >Counter-Strike 2 marks the largest technical leap in Counter-Strike’s history
>>47253235 Я конечно понимаю, что в своем посте проебался с гринтекстами, но: С каких это пор контра стала дохуя elite competitive experience? Алсо, ахуенный the largest technical leap in Counter-Strike’s history, уровня ХЛ-сурс, лол.
>>47255970 Когда нормальных заслуг больше нет, приходится раздувать их из всякой фигни. Где там хоть новости о новой халфе после её "триумфального возвращения" уже 3 с половиной года назад, блджад?
Доиграл в Аликс, годно конечно, но всё-таки могли и покруче замутить, немного она провисает по геймплею. Но всё равно доволен, походу там намек на продолжение в конце.
>>47262264 Халфа НЕ НУЖНА Гоев можно прекрасно доить каесочкой уже условно-пятой в серии до скончания времен Синглы делать дорохо и сложно, да и гешефт практически никакой Если только гоям заодно не впаривать ВР-шлемы и прочие приблуды Тот же неудачный/недооцененный Кондишен Зеро по затратам и человеко-часам до сих пор самый дорогостоящий контрстрайк, при этом не особо прибыльный, что его аж в довесок к оригинальной контре дают А наебывать детей-дебилов на цветастые скинчики, заодно прививая им любовь к кручению рулеток, деградируя серию под лозунгом ГОЙПЕТЕТИВ ИГРЫ это 300% чистой прибыли тупо из воздуха
>>47255970 >Алсо, ахуенный the largest technical leap in Counter-Strike’s history, уровня ХЛ-сурс, лол. Что не так, маня? Разница в технологиях как у хл1 и хл2 Ультра реалистичная вода, освещение, звук и хорошая оптимизация. Всё на ином уровне
>>47263533 >Что не так, маня? Разница в технологиях как у хл1 и хл2 >Ультра реалистичная вода, освещение, звук и хорошая оптимизация. Всё на ином уровне Соглы, КС:Сурс действительно был огромным технологическим прыжком для серии, но причем тут К(ейсо)С(имулятор) 2.0?
>>45364795 (OP) Моды на ХЛ2 или другой шутер на сурсе, в котором есть режми бесконечных волн разнвх врагов и статистика набитых типов мобов и очки за них.
>>46475839 Вот что делает клипованное мышление и отсутсвие устойчивости психики. На вдео показано как гармонично работающий мозг просто решает поставленные задачи непрерывно, как и должно быть в норме. Недоступной большинству современников. Посмотри, там же ничего не происходит, статичная локация с парой переменных, игроку даже дают врмея опомниться, хотя оно ему и не нужно, потому что на все решения дано очень много времени, даже учитывая особенности восприятия глубины на плоской поверхности и ограниченный функционал данной связки манипулятора и свободы ег оприменения, всё происходит очень медленно и, главное, последовательно. За счёт одной только очерёдности событий - уровень сложности минимален для развитого человека. Дело тут не в натренированности, а в рабте мозга в целом.
>>47276245 Думаю так и будет, благодаря разработке кс2, сурс 2 полностью готов для халфоподобной игры. Все энтити и виды брашей для карт готовы, нужно только монстров запилить и оружки
>>47271926 Навскидку помню палеозойских времён карту boathouse (волны не бесконечные, но дрочат тебя ими нормально) и night of a million zombies (бесконечные зомби, есть пара-тройка вариаций). Также можно заценить antlion troopers и подобные поделки. Ещё древний мод HL Extreme, где значительная часть прохождения уделена опять же уровням с волнами врагов, против которых нужно выстоять на ограниченной территории.
>>47284440 > night of a million zombies > antlion troopers А что с засчитыванием количества убитых в статку и очками за это всё?
> и подобные поделки Их-то я и ищу, лол. Знал бы по каким тегам назодится, не лез бы с такими вопросами. Просто сейчас начнётся канитель с установкой и проверкой всего додходящего по описанию, а это было бы долго, и сто пудов большинство "подобных" окажутся или без статистики, или без бесконечных волн, и так далее. В идеале чтобы была своя база (хотя бы с болванчиками сопротивления для оформления)и чтобы надо было вылезать из неё на разные карты и там мутузиться до посинения, а когда надоест валить обратно, отстраиваться на заработанные очки и всякое такое.
>>47347569 Где-то в настройках есть Content Lock или аналогичная опция, убедись, что она не включена (или включи и выключи?). Первую ХЛ лучше вообще через Xash играть.
Алсо в ХЛ2 можно поставить g_ragdoll_maxcount "9999" и наслаждаться тысячами трупов муравьиных львов.
>>47347884 >cl_detailfade "3500" Чо то мне стало интересно, как это команда может влиять на рэгдоллы, ведь она должна относится либо к плоской-траве, либо к мелким моделькам без глобальной коллизии
>>47367365 Ремейкаешь аддон где большую часть игры ты сражаешься с гачи-мужиками в чорных гимп-костюмах, но в первую очередь делаешь сисис-писик модельку отсосинки, которые встречаются только 2 (джва) раза. Шок-трупера эти хуеплеты видимо только к релизу делать начнут
>>47378739 В кратце: - HL2 RTX разрабатывают моддеры HL2VR, Dark Interval, Project City17 и Remade Assets - Игра является ремастером, однако многие модельки будут переделаны, либо взяты из HLA. Геометрия же уровней почти не будет затронута - Валв не принимает прямого участия, но благославляет проект - Нвидия не принимает прямого участия, лишь занимается техподдержкой их инструментария и пиар акцией - Моддеры обещают, что модельки и прочие материалы будут в свободном доступе
>>47378775 >- HL2 RTX разрабатывают моддеры HL2VR, Dark Interval, Project City17 и Remade Assets Обосрался, лол. В итоге не выйдет ни это поделие, ни те моды.
>>47378775 >многие модельки будут переделаны, либо взяты из HLA. Геометрия же уровней почти не будет затронута Вот это зря, геометрия как раз состарилась крайне плохо во многих местах, с другой стороны если что-то улучшить, то потом тяжело не поддаться искушению доводить до ума всю игру, а это рип моду
Какое-то странное ощущение, что после выхода долгостроя мода Entropy: Zero 2 - на модсцене стало мало чего интересного. Я даже замечу стало вдвое раза меньше контента по алуху (типо сфм или даже модов для алуха) Как думаете, будет ли что-то уровня Энтропи зеро? Потому что я лично заметил, что контента по залфе ни оче сейчас, если конечно не рыться на moddb ради крайне древней годноты и не более. (не говоря уже о том, этот год крайне хуевый для выхода новых игр, везде goyslop без души)
>>47387985 Увы, но с этим я соглашусь. Особенно мало стало щитпостов и прочего sfm поделий. А нормальные новые моды можно лишь ждать на второй портал и все.
>>47391018 Так я уже пробовал Свелтер. Их прошлый мод вообще был забросан на релизе из-за захлалменности уровней. Буквально, Snowdrop escape красовался тонной отрицательных ревью в стиме на первых днях. Хз чому, но я просто напомню что энтропи зеро был модом года когда он вышел.
>>47392293 Да не в вентяжке дело. Просто ощущения нет, что это во вселенной Халфы, хотя локации там и монстры на месте. Может из-за снежного сеттинга, хз.
Будет ли анон играть в новую халву если она выйдет без особых иноваций? Да новые графон и физика, да продолжение сюжета, но это есть у всех ААА игр на сегодняшний день. Вот когда вышла 1 халва то это ахуеть как было необычно, и стала следующим этапом развитий шутеров, вторая получила йоба графон и физику на тот момент, дум 3 отсасывал у нее. А что будет в 3 халве? Вдруг Габе захочет ее выпустить например в 2025 году? И что же она революционного привнесет?
>>47392778 Людей больше напрягает, если это будет как с алухом - а то есть игра будет эксклюзивом одной платформы (VR) Суть в том, что сейчас вальвы прекрасно понимают, если они релизнут третью часть, она как максимум должна окупиться по продажами и быть наверное просто крайне годной. (Valve между делом до сих пор ни разу не сбрасывали цену на свой виар-комплект и он до сих пор стоит 999$ с момента его продаж)
>>47392734 Нет, ибо в 1 и 2, да и в Алухе, все аутентично той эпохе, в которой случилась лямбда-катастрофа.
>>47392778 >Будет ли анон играть в новую халву если она выйдет без особых иноваций Да. Мне похуй на инновации. Даже имаджинировать ебала солевых людей, которые играли ради инноваций каких-то. В какой-нить Эпизод 2, лол, ага.
>>47392981 Или первый эпизод тем более, который от фанатского маппака отличает разве что количество и качество озвучки Аликс. Все тогда их ждали и фанатели почти исключительно за счёт сюжета, а потом с подачи какого-то протыка все подхватили, будто "валв делает игры только с инновациями" и "ждут новой технологической вехи ради хл3", ну конечно
>>47406687 >Современная Контра же, вероятно, происходит с Л4Д в одном сеттинге у кс го на старте был чуть улучшеный движок лефты, и много ассетов до сих пор валяются в файлах кс2.
>>47407930 >ксго пилили разрабы л4д КС Го пилила вообще сторонняя студия, которая взяла ассеты и движок от второй лефты, тем самым замкнув круг реюза ассетов обратно в контру КСС->L4D->L4D2->CSGO Все совпадения в вертолетах и говнотеории о взаимосвязи игр вульвы это высосанная из пальцев тема и наеб гоев на просмотры, особенно если это кал идет от ксдаунов >>47408258 >Я про то, что там какие-то "сюжетные" намеки были. Нихуя там не было, была затычка что мол у теров и контртеров очень мутные работодатели и мол не усе так однозначно. Вся эта залупа было нужна что-бы хоть как-то оправдать говно-операции С большим успехом можно КондишенЗеро разобрать и накидать ахуительных теории, а ведь там тот еще треш творился, начиная с третьей миссии за совиет-рашен-спезнас, вплоть до феерической борьбы копов с мафией в японских миссиях, со взрывами в метро и похищением школьниц
>>47409570 Вообще всегда забавным находил, как колду говнили за реюзы пары каких-то моделек и сценок, а тем временем у жирного одни и те же ассеты целым табуном кочевали из одной игры в другую лет 10 подряд и всем было пох
>>47419428 Так Габен же святой! Из каждого утюга несется про гениальность вульвы и их игр. Которым уже сто лет в обед, а любая попытка отойти от паразитирования на старый тайтлах и выверенным старым формулам приводит к таким вещам как артифакт и андерлордс Каждый их пук вызывает сильнейший занюх прессы и общественности. А уж про ни разу не проплаченные новости от каких-то сойбоев, которые "недовольны" что в вульве до сих пор большая часть разрабов (((белые-цисгендерные-мужчины))) в очередной раз доказывают что Габен и вульва - базовички. Ты главное продолжай покупать наши базированные скинчики в нашей (((новой))) базированной каесочке, ты же у нас базированный гой геймер!
>>47420230 Я надеюсь что Валвы если будут вводить расу X в канон то это будет НЁХ из других миров а не эксперименты Альянса над ксенянами. Было бы круто если бы оказалось что эта некая новая сила.
>>47435339 >да всем насрать Соглы, базовичкам из вульвы ведь хуйдожники нужны чтобы базированных агентов рисовать, ассеты за шекели ведь не продашь. Пущая гмодовские детишки порадуются базированной базе из 2004 года.
>>47436803 Гмод это база! По ней ведь целую игру сделали - халф-лайф называется, там еще персы с головами скибидитуалетов встречаются! А ведь они с реальных людей срисованы! Вот тут один базированный ютубер самостоятельно целое расследование провел по этой теме: https://www.youtube.com/watch?v=xOijnEZjb0s А ведь никто об этом не знал до этого! Ты прикинь, да?
>>47435392 Сделали бы ОпФор-2, где метрокоп Шепард будет давать пиздюлей майданутым и их Ксеновским хозяевам, тем более что пара дружественных креновских НПЦ в ХЛ2 итак есть, но сложна и дораха.
>>47438037 >>47438228 Хуя гмодовских-детишек покорежило, любо-дорого посмотреть! Если вы дауны не выкупили о чем я говорил, то нахуй понеслись защищать гмод, как самые настоящие великовозрастные долбаебы детишки?
>>47440051 >а вообще, хуле ты злой то такой? Ты не представляешь как же я заебался видеть в реках жидотюба каловые видосики гмодо-рожденных, которые внезапно стали экспертами всех сурс-игр сразу, ни разу в жизни не запустив их, и строящих свое представление о них через призму гмода. А уж про просер идентичности персов халвы, которые теперь стали героями смищных видосиков я вообще молчу.
>>47441177 > смищные видосики Ну тут никуда не деться, эта хуета довольно древняя. Когда школотрон - да, смешно, а потом осознаешь, какая же все это срань.
>>47441981 Большая часть машиним всегда были для нормисов. Только эти самые нормисы варились в определенной среде и были "в теме". Проблема не в популярности, проблема в том, в каких кругах эта популярность произрастает и к чему это потом приводит. Нынче уже не надо быть "в теме", достаточно кричащих заголовков.
Там Касали к 25-ти летию проходит ХЛ и изредка травит всяческие подробности о разработке и показывает ранее непоказанное. Они почти назвали игру "Мусор" ("Яма", "ЦРУ", "Фоллаут"). Вот это был бы прикол. Игра года по версии вообще всех изданий: "Мусор"! А еще его же собственная игра его лютобешено унижает.
А это ранние рейтрейснутые рендеры-наброски того, как должен был выглядеть комплекс. С винтовой лестницей не вышло, а вот объемный свет имитировать научились.
>>47457196 Так они что-то уже готовят. https://steamdb.info/app/70/depots/?branch=test Хотя я немножко нервничаю по этому поводу. Но надеюсь, что ничего не сломают и не поменяют, а действительно просто пофиксят. Тот же овербрайт можно исправить. Immediate mode опенгльный попердолить, чтобы и амудэшники смогли поиграть с нормальным фепесом. Ну и всякое по-мелочи. >>47456299 Это да. Часто тупит и нарушает их же вэльвовское RUN. THINK. SHOOT. LIVE. Хотя у него, судя по всему, еще и фепес выкручен слишком высокий, поэтому игра глючит больше положенного.
>>47459371 >Это да. Часто тупит и нарушает их же вэльвовское RUN. THINK. SHOOT. LIVE. Он тупит потому что ему под полтос и в последний раз в ХЛ1 он играл скорее всего в 1997 или 1998, да и вообще Касали не особо в шутеры, он похвастался тем что забиндил модификатор стрейфа на правую кнопку мыши. Модификатор. Стрейфа. На его канале есть относительно недавние видосы с игрой в Дум блядь, он не фанат бумер-шутеров, он самый что ни на есть турбобумер. Он может быть отличным левелдизайнером или кем он там был, но в шутаны он играть не умеет. >Хотя у него, судя по всему, еще и фепес выкручен слишком высокий, поэтому игра глючит больше положенного. Я сомневаюсь что он знает про fps_max, скорее всегоэто просто баги стим-версии ХЛ1.
>>47460112 Во второй части можно, например, в моменте с песком играть как задумано и избегать его, прыгая по камням и пропам, а можно и тупо пробежать, чем не такая же вариативность?
>>47464978 Office Complex: можно проломить подвесной потолок в комнтах с вортигонтами, подняться к турели, получить там дробовик и скипнуть лестницу. We've Got Hostiles: один из залов с хекушниками скипается подъёмом на барнакле. Interloper: карту после Гонарха можно пропустить полностью, если сразу после телепорта на неё прыгнуть на ската.
>>47462214 >Он может быть отличным левелдизайнером или кем он там был, но в шутаны он играть не умеет. Разве это не взаимоисключающие факторы? >>47464978 Так это дефолт же, любой имбецил догадается либо пропрыгать, либо запиздюлить под лесенку очевидный ящик
>>47465447 >Разве это не взаимоисключающие факторы? Не совсем. Возможно я слишком резко выразился - во-первых, он зачем-то играет на харде, во-вторых, к последнему видосику я замечаю что играть стал он намного лучше, пресловутая "мышечная от слова мышь память" видимо раздуплилась и вот он уже в прыжке навешивает вортам с дробаша, кроме того, то, что я принял за плохую ориентацию в пространстве (он периодически путался на картах), скорее всего вызвано уже не так хорошо работающей кратковременной памятью и постоянным отвлечением на прохладные истории для видосика. Но всё же - для того чтобы быть хорошим левелдизайнером совершенно необязательно быть хорошим игроком: во-первых, геймплейными тестами занимаются тестеры и говорят "а передвинь вон того врага туда-то, а вот сюда засунь ещё одного а то скучно", во-вторых, основная масса игроков наверное всё же играла и играет примерно на его уровня, это я просто "зажрался" и требую от него какого-то скилла лол.
>>47465700 Хороший левелдизайнер как раз таки должен быть хорошим игроком. Если дизайнер хуевый игрок, то и уровни у него будут хуевые. Я конечно понимаю, что со временем мозг разжижается от старости и консольного кинца, вместо игр, и возможно что когда он только начинал, то реакция и понимание игровых механик была натренированна первоквакой и прочим олдовым ширпотребом. Но, опять же, у вульвы все таки был хорошо развит коллективизм, там приходилось прислушиватся к мнению других и исправлять косяки коллег. По-факту, каждый отдельный разраб тот еще говнодел но стоит их объеденить в одну команду и заставить работать вместе, то вот тогда что-то стоящие да будет получатся.
>>47459535 Как минимум Портал будет точно в ХЛ, возможно даже из порталпушки можно будет стрелять или вместо Аликс Челл будет бегать и помогать. Будут эпично завершать третьей частью, поэтому так долго всё прописывают и разрабатывают.
>>47476242 Как играется после мезы? Не могу заставить себя пройти это старьё, там и левел дизайн же говно, и физика не та, и баланс, и вообще погружение. Помню, когда в детстве в клубах видел прохождения, словил очень сильное атмосферное впечатление. Не хочу его теперь руинить, потому что оригинал так и не прошёл.
>>47476242 Это вообще самый нелогичный элемент в игре. С какого хуя я должен понять, что этот электрощит разбивается от пуль, если везде всю игру вот такие статические хуйни никак не реагируют на выстрелы? Только решётки всякие и ящики. Только случайно обнаружил.
>>47484619 От вейпа и доты отупел просто. Там генератор, ограда не доходит до потолка - вывод закинуть гранату и взорвать. От осознания разрушаемости генератора можно придти к тому, что его могут уничтожить и пули тоже.
>>47485092 Тот анон прав, вариант с выстрелом в генератор действительно ебанутый. Особенно с учетом того, что 99% игроков тупо перепрыгивало этот забор, т. к. ящики перед ним стоят на первом плане и это самый очевидный вариант, плодить сущности не надо. Я сам о способе отстрела генератора узнал только на хардкор серваках свена, где у всех игроков перманентное 1 хп и 0 брони и где распидорасить на куски может вообще любой урон. При этом я первую халву хуеву тучу раз проходил.
>>46644129 Абсолютно уебанские задачки, которые миллион раз повторяются портят всё впечатление, плюс происходит лютое мясо в духе сериус сэма. Не то чтобы они были сложные, просто скучные. Помимо этого, саундтрек в ксене полная хуйня. Понравилась лишь та что на лифте играла
>>47490192 >>47490676 >>47493091 Это кто-то чекает тред раз в полгода или это нейросетка снова сломалась? Я конечно понимаю что наш тред ну очеень неспешный, но ведь даже это близко к некропостингу чай не тематика
Касали в последнем видео буквально ртом сказал что бои с хекушниками ему нравятся больше чем с комбайнами, мол, да, они сложнее, часто подыхаешь, но заставляет использовать мозг и весь арсенал. Динамические ящики в ХЛ2 тоже счёл не лучшей идеей в этом плане - можно буквально одно оружие использовать всю игру, нет необходимости переключаться между пушками из-за того что кончатся патроны, и вообще арсенал ХЛ1 лучше. Ваши оправдания?
>>47494163 Иронично, учитывая что в Алухе солдат понерфили совсем в говнину, а система динамического спавна патронов стала еще хуже, чем была во второй халве. Алсо, мне кажется что осознавать проблему с солдатами стали еще в эпизодах, как никак именно с эпизодов их начали бафать, повысили меткость у солдат с винтовкой в первом и сделали шотганеров более агрессивными в бою во втором. В эпизодах и высокий уровень сложности повысили, множитель получаемого урона стал x2, в то время как во второй халве был х1.5.
>>47494163 Прав так-то, особенно в плане арсенала, пускай в хл1 были откровенно "несерьёзные" штуки чисто для баловства, зато в хл2 он наоборот вышел уж чересчур дистиллированным, где кроме гравипушки хоть немного выделяется разве что энергошар у ар2.
>>47494400 >в хл1 были откровенно "несерьёзные" штуки чисто для баловства Я бы не сказал, весь арсенал полезен и используется. Ну, допустим, в сингле не очень актуальны инженерные заряды-сатчелы, лазерные растяжки и снарки, они действительно больше для поприкалываться, но всё стреляющее легитимно применимо и полезно. ПТУР/ПЗРК не так актуален, как мог бы быть, потому что любая техника выносится хоть пистолетом, кроме полутора необязательных голубиков на всю игру.
>>47494163 >Ваши оправдания? Мне ХЛ1 нравится больше, но раз ты спросил: 1) Морпехи лучше комбайнов потому что в ХЛ1 дизайн столкновений с ними лучше чем в ХЛ2. Это отражается как в геометрии уровней, так и подходе к проектированию боя (кто первый попадает в зону боевых действий, есть ли третья сторона, случаются ли какие-то скриптовые вещи). Я склонен считать что комбайны могут быть лучше морпехов если левелдизайнер постарается создать хорошую интересную арену для них, чего вольво не сделали т.к. им надо было срочно срочно сляпать хоть что-то рабочее и играбельное. 2) Я НЕ согласен что для боёв с морпехами надо использовать мозг и весь арсенал. Во-первых, из-за ограничений ИИ солдатню очень легко убивать пока она занята задачей "бежать в точку а из точки б". Очень, очень часто морпех падает под пулями потому что несмотря на мою стрельбу он куда-то очень сильно торопится (либо из-за того что я кинул лимонку куда-то вообще в другую сторону, либо порой просто так, без наблюдаемых внешних стимулов). Во-вторых, все столкновения с морпехами проходятся автоматом с подствольником на ура, ещё и мародёришь потраченные патроны/гранаты с них же. Если не спамить бестолку, то патроны не будут кончаться до самого ксена, ну а там уже и морпехов-то и нету. 3) Хотя местами ХЛ2 и очень сильно смахивает на мод для ХЛ1, я считаю что сравнивать эти игры не совсем корректно. Если так можно, я бы хотел чтобы существовали обе игры, и у обоих игр были продолжения, то есть ХЛ 1 2, и ХЛ 2 2. Для первой халфы к счастью есть миллион модов, а вот у второй с этим ощутимая и явная нехватка. 4) Но на уровне эмоций я соглашусь, динамические ящики мне не нравятся. Вот, говоря о модах, было бы неплохо если бы кто-то переделал карты и поменял ящики на статические боеприпасы.
>>47494575 >Я НЕ согласен что для боёв с морпехами надо использовать мозг и весь арсенал >все столкновения с морпехами проходятся автоматом с подствольником на ура На самом деле самое эффективное против почти всех - это пистолет, потому что урон на пулю у него выше, чем у автомата и кучность почти пуля в пулю на любой дистанции. ХЕКУшники стреляют не то что бы точно, периодически бегают, и ты, держась подальше, разваливаешь их с минимальным уроном для себя.
>>47490676 >>47494054 Спасибки! Рад, что этот турбоаутизм понравился. Я чуть голову не сломал, пока пытался подвести научную базу под вэльвовские полуабстрактные кубы, пришлось читать кучу статей и учебников. А еще кучу скриншотов снимать пришлось а потом их 250 штук вставлять в статью. Особенно весело было с Дикеем. Брать порт - не вариант: там карты немножко другие, поэтому пришлось юзать оригинал на эмуляторе, править конфиг из образа диска, чтобы забиндить читы на геймпад. Потом нужно отключить худ и вьюмодель. Оружие убрать можно, а вот худ убрать нельзя убрать его, кстати, нельзя и в БШ и в ОП4, пришлось делать скриншоты с интерфейсом. А так вроде обо всем интересном рассказал, разве что по мелочи забыл: военные жили прямо в комплексе/рядом с комплексом, а Барнеи были не охранниками, а военной полицией; тот несчастный буллсквид в PS2-версии все-таки идет пастись; и что лампочка возле ионизационных камер - это дверь.
🟠Байкер Иван, который изначально должен был быть главным героем, теперь доступен как скин в мультиплеере. Это же касается ранней версии Барни; 🟠В игру добавлено демо Uplink, где игроки могут поиграть в мини-кампанию, которая не является частью игры. Это демо было сделано для журналов и производителей видеокарт; 🟠Четыре новые карты для мультиплеера, сделанные Valve; 🟠Возвращены три вырезанные карты для мультиплеера из демо-диска Half-Life: Further Data; 🟠Появились новые графические настройки. Теперь есть поддержка широких мониторов; 🟠Добавлена поддержка Steam Deck и геймпадов; 🟠Интерфейс теперь можно увеличить для мониторов с высоким разрешением; 🟠Возвращено оригинальное главное меню билда 1998 года; 🟠Много исправлений багов и физики.
Также вышел документальный фильм в честь 25-летия первой Half-Life с историями о её разработке
> Increased the 357 damage from 40 → 50. > Hive Hand reload time has been reduced from 0.5s → 0.3s per shot, and it will be selected at higher priority than the pistol on pickup. > MP5 now always starts with full ammo when initially picked up. > Players no longer drop empty weapons, and any that are dropped are reloaded by what's in the dying player's backpack. > Improved client-side prediction to reduce "ghost shots". Like Counter-Strike, consider hitboxes and not just bounding boxes for hits on the client. > Fixed network predicted crowbar swing damage being incorrect. Рофел
>>47503420 >Все части кс теперь не заводятся К сожалению только оригинальная и кондишен-зеро Гейб не настолко базирован чтобы отключить к хуям все части контры в честь халвы И то, если запускать их в актуальной ветке халвы, а не откатить ее к легаси версии. Но кс-дауны нескоро это поймут
>We now consider this anniversary version of Half Life to be the definitive version, and the one we'll continue to support going forward. Therefore, we'll be reducing the visibility of Half Life: Source on the Steam Store. We know Half-Life: Source's assets are still being used by the Source engine community, so it'll remain available, but we'll be encouraging new Half-Life players to play this version instead. Лол.
Кстати, вопрос: а там пофиксили ту хуйню, когда не работал "рандомизатор текстур" или как там оно называется? ТИпа, когда стена могла использовать разные типы текстур, а не одну и ту же в разных сегментах.
>>47503590 В патчноуте ничего про это. Эта фича, как и водичка, вроде только на софтвер рендеринге работает, сомневаюсь что они промолчали если бы имплементировали это в OGL.
> В видео появляется дисклеймер > ВСЕ ТЕКСТУРЫ БЫЛИ СДЕЛАНЫ ОДНИМ ЧЕЛОВЕКОМ... > Показывают ту тётеньку Карен которая ливнула почти сразу после релиза > Я типа такой "ну да повесточка ладно уж что поделать" > Потом следующий дисклеймер > ВСЕ ЗВУКИ БЫЛИ СДЕЛАНЫ ОДНИМ ЧЕЛОВЕКОМ... > И ВСЯ МУЗЫКА > И ОН DSP КОДИЛ ЕЩЁ > И ЛЕВЕЛДИЗАЙНИЧАЛ > И ШВЕЦ > И ЖНЕЦ > И НА ДУДЕ ИГРЕЦ > ЛЕДИ И ДЖЕНТЛЬМЕНЫ > КЕЙЛИ ЕБАТЬ ЕГО В СРАКУ БЕЙЛИ > Беру свои слова назад
>>47503746 Ты охуел на Карен гнать, она действительно почти все текстуры уровней и пропов сделала. Текстуры биоксена из спор и жуков - тоже её. До неё васяны из Валв даже не знали, что нельзя использовать для пола и потолка коридора одну и ту же текстуру.
Вообще, очень жаль, что она дропнула Вульву и занялась какой-то корпоративной ВР-эзотерикой. Хотя как занятие это может быть и поинтереснее, чем годами пинать пет-проекты и передвигать столы.
Как обычно они не могли не сломать что-нибудь - решил перепройти, нажал на кнопку вызова лифта в Anomalous Materials, умер. Потом ещё несколько раз умирал в лифтах и на других движущихся платформах.
>>47505474 Это давний баг халфы связанный с транспортом или движущимися предметами типо лифтов в игре. Такое происходит по дефолту постоянно например в свен-коопе если толпа игроков забивается в один лифт либо садится на один поезд. В итоге при резком повороте - все игроки превращаются в гибсы ака фарш по всей комнате.
>>47503746 Я замечу Карен хорошо придумала давать текстурам места, где и на каком левеле они должны быть. Она говорила, что таким образом имела влияние на левел-дизайнеров. Но и сам забавен был тот факт, что в самом начале создания Valve она была единственной женщиной в коллективе и как ей тяжело было одной таскать столы etc.
>>47506550 Людей больше, да. Но и до этого онлайн был нормальный на самом деле. А щас все сервера буквально забиты игроками. Я котлета, но всем похуй как-то, все в месятся в своих загонах, пока я свои маршруты от батареек к гаусу наворачиваю и отправляю мимошедших на спаун. >>47506561 > А вот АГХЛ.. Мёртвая хуита без рейтингов. Там видать совсем какие-то дети ебаные с каналов типа петухалана. Сначала полчаса ждешь пока найдётся противник, потом лупишь его до лимита. Ахуеть ваще. Да проще в дефолтном хлдм пабстомпить с таким же успехом.
>>47506809 Смотрю ты нихуево играешь. Когда я играл 3 года назад, меня наворачивали на хуй стабильно, потом вышел более менее на достойный уровень. Но да, людей мало.
>>47507185 Есть такое, 250 стабильно не держит, котлетствовать на новых картах будет сложно но всем похуй потому что сцена мертва лет 8 как Зато посмотри как красиво сделано! Кто автор интересно?
>>47507072 > Смотрю ты нихуево играешь. Ну хуй знает. > Когда я играл 3 года назад Примерно тогда заходил глянуть чому там, а по итогу хуйня постная. >>47506894 Не знаю как аг, но на ванилле распидорасило все каштомные модельки\шрифты\оружки\прицел. А ещё я рот ебал скелета, его не видно НИХУЯ, особенно в снаркпите каком-нибудь. >>47507185 АХАХАХАХА ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В КЛУБ АМУДЕ Да. рх6600хт, стабильные просадки до 40фпс на новых картах. Я накопал следующее - амуде делает сосать с опенгл на шиндовс. Даже записи в релайв на опенгл не прикрутили, и только год назад им какую-никакую поддержку завезли. Страшно представить, что было раньше. Ну это пиздося, лучше бы дальше сидел на своей говносборке с невидеей, там всё норм с фпсами было.
>>47507348 >А ещё я рот ебал скелета, его не видно НИХУЯ, особенно в снаркпите каком-нибудь. Пф, скелет, я помню как один мой дорогой друг-котлет устроил срач из-за использования какого-то дефолтного скина на lost_village2, мол на фоне скал плохо виден.
>>47507360 Так есть модели с высокой контрастностью, хули он. >>47508053 Новые скинчики, их нет в паках пока что. >>47508474 Added support for Steam Networking, allowing easy multiplayer via Steam's Join Game and Invite features. Сейчас много серверов создано именно игроками, а у них всегда траблы с тырнетами или некропеки, сам пынямаеш.
>>47508837 >ex_interp 0.1 >rate 100000 >cl_cmdrate 100 >cl_updaterate 100 Конфиго-дауны в треде, я спокоен. ex_interp по дефолту всегда 0.1, сl_cmdrate & cl_updaterate больше 60 не нужно ставить, игра тебя никогда не отправит и никогда от тебя не примет больше 60 пакетов.
>>47508818 Не, это какой-то пиздец. Уже вообще не найти норм сервера с пингом до 50. Причем большинство игроков из рф. Почему именно у меня такой пинг из ДС-1 непонятно
>>47510268 > Никаких клаудфлейр варпов нема Не примпоминаю, чтобы пердолил что-то такое. Кс2 летает. > Мб включен стим ип протекшн в настройках? По умолчанию. Выставить всегда? Играю с линукса
Купил эту вашу халфу по ебещей скидке. Сами игры (кроме опфорж и блюшифт) прошел еще в пиздючестве, посему вопрос: какие годные моды для единички и двойки есть? Прямо чтоб охуеть в хорошем смысле
Мне одному этот юбилейный апдейт показался какой-то вымученной попыткой следовать трендам? Типо, поглядите какие мы базовички - обновили свою старую игру! Чтим память, уважаем классику! Тут и "новую" кампанию добавили, и карт для мультика завезли. Совсем как "недавно", другие базовички обновили первокваку или второй калоквейк. А ведь по-факту апдейт так себе получился. Обновили тольку первую халву сомнительными фиксами, похерили другие сурс-моды, подняли чутка лимиты, криво-косо вернули воновскую менюшки и всрато увеличили ванильный худ, попутно забив хуй на спрайты пушек из хд-пака. А ведь могли портануть декей и обновить сдк для CZDS, так ведь нет.
>>47520838 Так оно все и есть на самом деле. Не хотел рожать простыню, но игнорировать это говно просто невозможно. Они по-сути просто выкатили фикс для Стимдека, замаскированный под супер-ремастер-праздничное-обновление и гордятся этим. И да, они действительно пытались косить по ремастер Quake 2: "вот они откопали альфа-модельки и невиданные карты, и мы должны что-то такое сделать!" Вот только для этого нужно, внезапно, подключать репозиторий Голдсорса, а так как Вэлв абсолютно насрать, то и заниматься этим никто никогда не будет, то вопрос решили просто. Скачали альфу 0.52, выдернули оттуда модельки: посмотрите, это крутые модельки из неизвестной альфы! Скачали 2 модели игроков и три карты с диска Further Data: вау, это же секретный контент со старого диска, потерянного в веках! И плевать, что альфу слили годы назад и уже растащили оттуда модельки для мультиплеера, а Further Data целиком, модельки и карты с него уже 20 лет лежат в интернете. Главное преподнести это как фичу и невиданную щедрость, и хомяки будут эякулировать от радости. Обозвали все это добро Дефинитив Эдишн и подали как лучшую и идеальную версию. А что по исправлениям? Все баги на картах как были так и остались, тот же рассинхрон тентакля и ученого, мерцание пересекающихся полигонов, неработающие скрипты, все это было есть и будет, потому что, опять же, нужно поднимать репозиторий и перекомпилировать карты, а никто этим заниматься не станет. В движке тоже бардак: модели все еще играют анимации заново после сэйвлоада, звуки обрываются после паузы, выше аноны с AMD вместо видеокарты отписывались о ниском ФПС, а это значит, что ОпенГльный immediate mode все еще никуда не делся. Ну и самое веселое: они умудрились сломать не только моды, на которые им насрать, а собственные, сука, игры! Каэсочка до сих пор, спустя четыре дня не запускается! Мне объясняли, что в коде все было устроено так, чтобы ничего не ломалось, и такого говна не происходило, но какой-то имбецил не смотря ни на что все равно умудрился все сломать. Складывается такое впечатление, что за исправление движка посадили каких-то аутсорсеров, которые понятия не имеют, как тут все устроено. Они радостно ковырялись в коде, рожая обновление, а потом уже после релиза выяснилось, что — какой, сука, сюрприз — в Стиме нет игры Халф-Лайф, а есть движок Голдсорс и десяток игр котрые на нем работают. И что на любой пук надо удостовериться, что абсолютно все эти игры работают идеально. Но эти полудурки забили на все и по-быстрому высрали свой апдейт, пока хайп не кончился. И в итоге нам говорят: "да, это, конечно, ультимативная версия, мы все поправили, но вы это... не думайте серьезно в это играть и давайте откатывайтесь назад на старую версию!"
>>47520838 Этот апдейт чисто навеян ностальгией. Первая Half-life прямиком из конца 90-х и я даже был рад увидеть то самое старое меню. Обновление похерило моды и прочее? Там если что в настройках можно вернуться на версию халфы до юбилейной версии, что решает проблему (не все видимо знают, что сейчас большинство игр имеют свои пред-обновленнные версии, беты и просто бранчи для разработчиков) Апдейт вышел лучше летней тф2 на голову вперед
https://www.youtube.com/watch?v=OXdnKdBK1yg tl;dr почти ничего нового, обо всём этом уже было известно, но всё же: subtransit изначально создавалась как карта для кооп-выживача против бесконечных грантов snark_pit изначально создавался для Quake Касали в своих картах делал секретные комнатки с синим цветом, о которых никто кроме него не знал (я тоже так делал в школе лул) Такую секретку на crossfire "вырезали", заблокировав намертво дверь (на некоторых серверах она разблокирована бтв и в комнатку можно зайти) А вот и новая инфа: boot_camp был создан для нереализованного режима "loot", где игроки стартуют в одном месте без оружия, айтемы спавнятся рандомно, а где-то на карте лежит "мешок с лутом", подобрав который и отнеся на площадку перед складом в центре карты (именно поэтому там четыре флагштока воткнуты) игрок выигрывал катку ололо баттл рояль frenzy выглядит так убого потому что создавалась для людей с картофельным ПК (Дарио упоминает скорость интернета, но детализация карты на пинг не влияет) Пикрелейтед - у них была модель Мистера Ти из "Команды А" (rabscuttle - ник Габена)
>>47527668 Типичная вульва, с помпой выкатили юбилейное обновление через пень-колоду, а когда поняли что обосрались, то начали роняя кал строчить хотфиксы. Как говорится, спасибо за бета-тест!
А почему мододелы не переебали валвовский движок и не высрали васянку как сделали мододелы сралкера, полностью спиздив код хрей энжин? Представьте только - игры габена теперь не на 1 ядре работают! Ждем подобное пикрилу, но под халву.
>>47530131 Вот именно. Этот """Дефинитив эдишн""" надо было оставить еще минимум на полгода в публичной бета-ветке, а не выкатывать на радостях сырой кусок кода.
Заебали ныть, чесслово. 25-летней игре сделали апдейт, не бог весть какой конечно, но всё же, раздавали бесплатно - т.е. не получили никакой прибыли, только порадовали олдфагов, кроме того позвали значительную часть OG девов и взяли у них интервью. Никакой помпы, просто небольшой апдейт, встреча со старыми и, судя по всему, до сих пор искренне болеющими душой за франшизу разрабами, страничка в стиме и матерящийся как сапожник Касали. Что там на 25-летие Unreal приготовили Епики например? Выпил серверов UT'14? Кто-нибудь из старого состава id что-нибудь делает для олдфажных Думов кроме полуёбка Ромеро, или всё ограничивается наворачиванием RTX на Q1?
>>47531004 >Что там на 25-летие Unreal приготовили Епики например? Выпил серверов UT'14? Кто-нибудь из старого состава id что-нибудь делает для олдфажных Думов кроме полуёбка Ромеро, или всё ограничивается наворачиванием RTX на Q1? Чо там у хохлов.жпг
Я уже заебался искать мод который несколько лет назад видел где-то. В общем, там что-то вроде побега, кажется в начале, по какому-то многоэтажному дому (или несколько зданий жилых). Кажется что-то с восточным киберпанком будущего связано или вроде того. Единственное что я запомнил точно, в каком-то месте многоэтажки играло Aural Vampire, песню не помню innsmouth или transcrypt. Кто-то что-то подобное может проходил?
>>47532061 У второй халвы - проприетарный физически движок havoc, принадлежащий мелкомягким, его ранние и неполные сорцы единственный раз утекали только со швятой бецкой. За попытку высрать свой хаш без покупки лицензии, можно отъехать за решетку. Это во-первых. Во-вторых, сурс движок намного более гибкий и не такое уж и устаревшее говно, его в свое время постоянно обновляли, да и движок сам по себе намного сложнее, так что его так просто не по-васянишь. Ну и в-третьих - есть отдельные, обновленные ветки сурса для второй халвы и второго портала, созданные сообществом. Но, там во основном бэкпорт фич из более поздних сурс-игр, либо фиксы багов и прочие QoL улучшения.
>>47531371 Это бета G-String от Eyaura. Условно бета, потому что полностью играбельна и закончена. После неё есть вторая неоконченная бета и релиз, который уже сильно отличается (и в который я ещё не играл). Отличная игра, полностью, кстати, соответствует реквесту выше >>47517942 модов чтобы прям охуеть.
В общем, вульва СЛУЧАЙНО обновила каесик бинарками Террор-страйка (прото-лефтой, на базе CZ), в итоге щас ктшники спавнятся с ножом,а террористы имеют арсенал ктшников и спавнятся с юсп. Народный умельцы, уже расковыряли дллшки и сделали его как отдельный мод, требующий установленные CZ и HL. https://drive.google.com/file/d/1ElCB77NhVJj-OShY-fkOcfq-Bkfe9Pvo Можно погонять ее с ботами, главное обрубить Rawinput у мышки, а то угол поворота мышкой будет обрезан. https://www.youtube.com/watch?v=1FpJ-wt4xxE
>>47532829 Ну выглядит как обычная карта для кс, такую любой школьник сможет сделать. Зачем отдельно еще накатывать моды, если можно попробовать запустить эту карту в кс 1.6 или кз?
>>47533313 Ты ее просто так не запустишь. Портированную версию этой карты уже находили в слитых ресурсах ксс, и она игралась как говно. А эта версия, имеет уже свои измененные дллшки со своими фишками, по типу повышенного лимита ботов и системы массового респавна ктшников возле плента, после закладки бомбы.
>>47532615 Я тоже думал что это г стринг, даже визуально похоже по воспоминаниям. НО. Я просмотрел прохождение беты и релиза полностью, и не нашёл там такого момента, и ещё пары которые я помню, но описать затрудняюсь.
>>47535127 Насколько я помню нео токио кшатрия это 3 уровня из кшатрия ориджинс, так что нет, не оно. Но выглядит вкусно, в прочем как и оригинальный нео токио.
>>47535146 >Но выглядит вкусно, в прочем как и оригинальный нео токио Каждый раз ахуевал с того, как можно проебать такой ахуенный дизайн и музыку на всратый геймплей недоконтры.
>>47536154 Нашёл два основых мода. MMOD мне понравился, он компактный и много всего добавляет в игру, а вот Cinematic Mod кажется избыточным. Автор перелопатил все карты чтобы добавить какие-то машины и траву, развесил плакаты, и из-за этого нужно полностью качать и распаковывать замену оригинальных карт и это всё выглядит как какая-то шиза. Лучше бы отдельную игру делал.
>>47535030 Пропустил что-то, когда смотрел. Это АБСОЛЮТНО ТОЧНО бета-1 Г-стринг, именно там есть момент с обороной многоэтажной школы со спуском по этажам, играет там именно Aural Vampire - Innsmouth, и это не в начале, а +-в середине игры.
В начале г-стринга тоже есть побег по многоэтажке, но без боя. У тебя могут сплестись и перемешаться несколько эпизодов в голове, там есть концептуально похожие сегменты и довольно много вертикальности.
>>47536154 s-mod m-mod Два геймплейных мода с изменениями в сторону несколько большей экшоновости/динамики. М-мод некоторые считают золотым стандартом обновленного ХЛ2-геймплея.
HL2 update Лайтовый, аккуратный мод, который стремится косметически обновить карты и графику, сохраняя максимум оригинального стиля и видения.
Cinematic mod Немец делает из ХЛ2 американский блокбастер (графически). Интересно, никто не смешивал с м-модом, чтобы блокбастер был ещё и по экшну?
Half-Life 2 Subsistence IШирокий геймплейный мод. Переключение между 4 ипостасями Фримена с разным арсеналом, много оружия, влияние Метал Гир Солида.
Half-Life 2 Overcharged Впечатляющая васянка с кучищей новых стволов, механик, возвращением вырезанных монстров, сшивкой ХЛ2, Еп1 и Еп2 в один бесшовный процесс.
>>47544083 Последний ммод поддерживает кинематик. Я его даже скачал и распаковал, но там загрузки между локациями дольше в несколько раз, игра крашится, левел дизайн "сделать всё темно и навалить ящиков и бочек чтобы игрок не прошёл". Подойдёт для второго прохождения подряд разве что. Остановился на том чтобы поставить на MMOD ассеты из HLA и сексную алекс из кинематика. Оружие и графические эффекты в MMOD уже улучшенные.
Никогда не проходите блядский СoF на уровне сложности выше среднего. Игра никак не располагает к тому, чтобы хоть как-то поощрять умения и навыки игрока. Периодические запирать игрока в комнате 2x2 против ебаки, от атак которой хуй уклонишься, это тупо размен здоровья на кол-во ударов. А уж про невозможность куда-либо запрыгнуть, в комнате заполненной хламом высота которого располагает к тому, что его перешагнуть можно блядь , сводит на нет какую-либо позиционку, в итоге оставляя игрока в ебанутом коридоре, где все сводится к выпаду вперед с последующем отскоком назад. Зато враги могут свободно сквозь пропы и даже стены проходить. А уж про эффективность хэдшотов, против ебак, которые вращают башкой с ебанутой и кривой анимацией я вообще промолчу. Я натурально час дрочился без хила, придя без патронов и с минимальным хп в сегмент где надо уебывать от бензопильщика. Я блядь смог затащить, только благодаря тому что спиздил у него из комнаты эмку. При этом игра не дает тебе возможность на постоянку откатить сложность через консоль, при загрузке любого сейва, игра тебе возвращает тот уровень сложности, с которым ты начал игру. Пришлось залезать в скилл.кфг и менять значения здоровья у монстров на харде, поменяв местами значения из здоровья, при этом оставив дефолтным все остальное. Игра сразу стала менее душной. Ах да, читы разрабы-пидоры удалили, никаких вам годмодов.
>>47541506 Вот еще, по-моему в ХЛ2 Аликс позиционируется как тня, чей возраст неочевиден, по крайней мере она в 2 раза младше Фримана, вот к чему еще задроты могут придраться.
>>47564528 Мне она такой казалась в оригинале 2004 года, а обновлённая модель из эпизодов почему-то скорее милфой воспринимается, хотя ей разве что волосы сгладили.
>>47592528 >Двачую, взбесила эта хуйня. Удалил в своё время Всего-лишь надо было НЕМНОГО ПОТЕРПЕТЬ до того момента, когда пойдут своры хитсканящих врагов с огнестрелом, тогда и место для маневров появится и душить коридорами перестанут. Не знаю как у шведов получилось, но они умудрились сделать метрополитен намного более открытым и просторным чем улицы и парки города. Даже темный лес и то получился более приятным для милишных сражений с монстрами, чем светлые канализации и полутемные апартаменты.
>>47612541 То ощущение что Half-life 2 с эпизодами в виаре играется лучше алуха, только потому что весь алух построен вокруг гиммика VR. Играть ту часть второго эпизода Vortal Combat в виаре это нечто.
В связи с тем, что скоро новый год - предлагаю анонам повкидывать хорошие моды друг другу и вообще в целом обсудить текущее состояние халфы после алуха и в целом. Что мы имеем - один из двух сыновей Гейба (или сама Valve) если я не ошибаюсь собираются выпустить игру Neon Prime в лоре Халфы/доты/и прочих IP кранов. Возможно слухи, но все чаще об этом говорят. По сути есть шанс после алуха, что мы увидим что-то новое в халфе, но мы знаем что Гейб просто доит-милкает ксго2/тф2/доту и все пока что. Что касательно модов : (добрый человек здесь давал целый лист модов довольно неплохих) >Хочется чего-то не слишком длинного, напряжного, но красивое? 1) Downfall (есть в стиме) - пройдено 2) Mission Improbable - пройдено 3) Transmissions - Element 120 (есть в стиме) - пройдено
Хочется чего-то экшонистого на вечерок, беги-стреляй? 1) Silent escape - пройдено 2) Calamity - пройдено 3) Entropy zero (есть в стиме) - пройдено 4) Cosmonaut - пройдено 5) Minerva: metastasis (есть в стиме) - пройдено
Хочется сюжетных модификаций, что бы и история была и повествование? 1) The citizen и его продолжение the citizen returns - пройдено 2) Eye of the storm - не получилось установить 3) Dangerous world - пройдено 4) Human error - криво установилась, пропускаю этот мод. (с горе пополам установил, играю) 5) Uncertainty Principle - пройдено
Конечно же, в хл2 нам нравились головоломки, а что если их не хватает в других модах? 1) Research & Development - пройдено 2) Magellanic Stream - пропускаю.
По мотивам беты/эпизода3: 1) Dark interval - пройдено 2) Cremation - пройдено 4) ICE Expansion Pack - выглядит хуево, даже не притронусь к этому моду.
А так же масса дгугих хороших, но коротких модов и карт: 1) Collapse 2) Overflow 3) Sebastian 4) Whoopservatory 5) кучу всего на модДБ и run think shoot live
Ещё порекомендую эти моды, но они на особого ценителя, не каждому будут по душе: 1) G-string - слишком огромные локации и непонятно куда идти, пока дропнул прохождение. 2) The Trap 2: mindlock 3) CUBE и Hatch-18 4) Lost Under The Snow - прошел.
>>47638291 Список устарел на два года (январь 2021) плюс составитель страдает субъективщиной - говнит RTB:redux, но рекомендует hl2:ice, вот апдейт (жирным новое отметил, вроде не упустил ничего):
Начнём с ХЛ2: Хочется чего-то не слишком длинного, напряжного, но красивое? 1) Downfall (есть в стиме) 2) Mission Improbable 3) Transmissions - Element 120 (есть в стиме)
Хочется чего-то экшонистого на вечерок, беги-стреляй? 1) Silent escape 2) Calamity 3) Evacuation (есть в стиме) 4) Entropy zero 1/2(есть в стиме) 5) Cosmonaut 6) Minerva: metastasis (есть в стиме)
Хочется сюжетных модификаций, что бы и история была и повествование? 1) The citizen и его продолжение the citizen returns 2) Eye of the storm 3) Dangerous world 4) Human error 5) Entropy : Zero - Uprising 6) Uncertainty Principle 7) Southernmost Combine 8) Thunder's Leaves 9) Swelter (зной) (есть в стиме)
Конечно же, в хл2 нам нравились головоломки, а что если их не хватает в других модах? 1) Research & Development 2) Magellanic Stream 3) Snowdrop Escape (есть в стиме)
По мотивам беты/эпизода3: 1) Dark interval 2) Cremation 4) ICE Expansion Pack
А так же масса других хороших, но коротких модов и карт: 1) Collapse 2) Overflow 3) Sebastian 4) Whoopservatory 5) кучу всего на модДБ и run think shoot live
Ещё порекомендую эти моды, но они на особого ценителя, не каждому будут по душе: 1) G-string 2) The Trap 2: mindlock 3) CUBE и Hatch-18 4) Lost Under The Snow 5) Snowdrop Escape (есть в стиме) 6) Logistique (есть в стиме)
Кал говна играть не рекомедую: 1) Underhell - душная скукотень, очень второчно + ультракринжовый сюжет, вызывающий глубочайшее чувство стыда. 2) Raising the Bar: Redux - бездумная солянка с закосом под бету с уродливыми картами и невьебенным пиаром. 3) Cinematic Mod - no comments, просто высер.
Что касается первой части ХЛ:
1) Echoes - Определённая годнота, достойный идейный пересмотр ХЛ1 2) Field Intensity - Определённая годнота, достойный сюжетный солдатский мод, оппосинг форс здорового человека. 3) Focalpoint - как и предыдущий, только чуть меньше стрельбы и чуть больше исследования уровней. 4) The trap - для любителей подумать головой. 5) Caged (есть в стиме) - короткий, но вылизанный мод 6) Paranoia - интересная история об инциденте в некоторой постсоветской промзоне. Качественно и интересно. 7) Poke646 - обе части мода - хорошие качественные моды. Хоть и подвязаны ко вселенной ХЛ, выглядят очень индивидуально 8) Cry of fear - ценителям сурвайвл-хорроров сюда, остальным лучше мимо, ибо кроме движка уже от ХЛ ничего не осталось 9) crack-life и Испытатель-4-классика - задорные весёлые юморные моды. Под пивас как раз. 10) Трилогия They Hunger - воот это уже шутер про зомбей, классика HL1 модов, проверенная временем.
кстати, Azure sheep везде советуют. Не ведитесь на обманки, мод невероятно скучен и затянут, потому и не рекомендую. (комментарий не относится к его ремейку на Black Mesa Source)
Как обычно, половина модификаций в номинации - на халву, половина халфомодов - авторы с постсовка (походу, народная традиция наша - отдавать свою душу устарелому говну).
За какие проекты голосуем, анчоусы?
например, в номинации released - на hl1 сплошь шедевры, на hl2 тоже хорошие, а вот в номинации upcoming невнятное что-то, совсем не привлекательное.
>>47639395 На моей памяти по сути реально хороших и вылизанных по контенту модов крайне мало и обчелся. Я застал релиз первой hl так и второй части. Все что, чем халфа дала корни для модов это основа, то что сюжет и геймплей. Все. Реально хорошие моды помимо хорошей истории имеют интересные задумки и новые геймплейные фичи. К примеру такие как Nightmare House 2, Entropy: Zero, пара-тройка модов с эстетикой беты и еще пара модов типо свелтера. И все. Я конечно мечтаю, что-то новое с подачей от мододелов, но там только одно сюжетное либо переосмысление сюжетной линии халф-лайф. Такие дела https://www.youtube.com/watch?v=3oJCSNPEBfM&t=198s&ab_channel=FortressFilms
>>47639351 Smod где? Пожалуй, самый фановый "надстроечный" мод. Mmod схож по замыслу, но он больше на серьёзных щщах, тогда как Smod чисто для угара не имеет равных.
Пиздец Гейб постарел. Как итоги года подведем следующее: -Steam по сей день ведущая монополия по цифровой дистрибуции видеоигр и контента, а в следующем году Гейбу придется идти разбираться в суде с разработчиками-фурриебами Wolfire games (создатели игры Overgrowth) по поводу того, что их не устраивает текущий процент, который Valve/Steam забирает 30% от продаж их игр. По сути их подтолкнули на это эпик гейм стор во главе с Тимом Суини ну да похуй. так EGS знаменит подкупом издателей и разрабов, так чтобы их игра стала эксклюзивом их платформы. -Новый Steam Deck OLED. Теперь заметно подтянули возможности оригинального стим дека, но еще расти и расти в плане ведущей персональной консоли - так это еще до сих пор нишевая и дорогая вещь уровня нинтендо свича. -Ну и последнее - выход Алуха. Это пока самые заметные достижения Valve за это небольшое время. Время дальше покажет.
>>47650449 Я просто попытался создать пост о достижениях вульвы за последние несколько лет. Алух я уже вдоволь и поперек прошел и до сих пор разочарован, что ТУ самую часть халфы мы увидим очень не скоро. Стремно осознавать, что будет со стимом и Valve после смерти Гейба (от старости в лучшем случае) Надеюсь его два сына не проебут кампанию батьки.
>>47651229 >Стремно осознавать, что будет со стимом и Valve после смерти Гейба ( Абсолютно поебать на эту червепидорскую контору, настоящая вульва сдохла в 2013-2014 годах, когда жирный жид просек что ксдаунов и дотадебилов можно доить до бесконечности.
>>47655685 Ну так Valve просекла, что внутриигровые покупки взлетят в геометрической прогрессии и после внутриигрового магазина в тф2 засадила эту систему везде во всех своих играх. Стим имеет крайне большой доход только с внутриигровых транзакций ну и продажа игр.
>>47656130 >и после внутриигрового магазина в тф2 засадила эту систему везде во всех своих играх Шапки в тфке это был пук в лужу, но дальше такой продрист начался, что лужа стала сплошным калом. Даже взлет доцки с ее многомиллионными призовыми на интах не смог скатить контору в говну. В говно ее скатило взлет каесочки, когда оказалось, что кс-даунам можно сидя ссать тугой струей божьей росы в ебало, попутно ковыряя пальцем в жопе. А ведь раньше приходилось поднимать жопу и направлять струю в сторону рта просящего, придерживая пальцами вялый хуй. Сцуко, ни в тфке, ни в доцке, во время их расцвета не было такого скотского отношения к игрокам, как в ксго. Раньше вульва хоть что-то мутила, старались придумать что-интересное, корпели над апдейтами, боролись с читаками. Но, как показала ксго своим примером - ничего этого можно и не делать, говноеды все сожрут. И ведь сожрали, и что самое страшное - продолжают жрать, одобрительно похрюкивая. Ведь не важно что кормят говно, главное что корыто всегда полное.
>>47661452 HECU официальное название их военного спец подразделения. В Оп форсе все про них понятно рассказывается. Вся суть хесувцев - это просто тупая зачистка всех живых свидетелей инцидента и просто убийство всего живого. Я помню что помимо хесу, еще было одно подразделение - которое устанавливало ту самую атомную бомбу, которую Джимен активировал в конце опфорса уничтожив раз и навсегда черную мезу.
>>47661452 Я вот тоже не помню что в играх где-либо упоминали бы их название. В первой халве они были известны как простые военные. В опфоре вроде как стали морпехами, хотя медики у них называются общевойсковым medic, а не морпеховским corpsman. Тут либо подзабили на нюансы, либо намекнули что это смешанные подразделения. Ну хоть краповые береты сменили на черные в аддонах каноничные модельки для блюшифта как раз таки хд-шные. >>47661915 >К Алухе вр был прикручивали поздно +15 стимобаксов у габено-лахты вр в спешке привязывают к игре изначально разработанную и заточенную под вр-шлемы собственного производства. Вообще ахуеть
>>47662312 Если бы фримен воевал на постоянной основе с женской вариацией HECU, а потом еще с более сексульной версией ассасинок - я думаю под конец первой халфы Гордон стал бы изысканным кумером.
>>45364795 (OP) Реанимирую тред вопросом. Откуда эти кадры? Это нарезка из как минимум двух видео. Один это заставка какого-то мода, а другой какой-то анимационный фильм, насколько понимаю? Нужен сурс, в общем.
>>47682990 >>45364795 (OP) Опять попался видос "жуткие факты" из разряда завлекалочек "ТЫ НЕ ЗНАЛ" и подобных, диктор с ходу начал лить воду про то что много жутких продиб=рающих душу до костей вещей есть во вселенной халвы блаблаблабла... А откуда эти ютуберы берут все эти факты, где можно почитать лор нормально без выпендрёжничества?
Аноны итт, а много ли здесь бывших завсегдатаев форума нашалайф? Чем он вам больше всего запомнился, что считаете его золотым временем, почему в итоге его покинули?
>>47708762 > ноны итт, а много ли здесь бывших завсегдатаев форума нашалайф? Был когда-то там, но я уже не вспомню свой никнейм там, но вроде он даже живой более-менее сейчас. > почему в итоге его покинули? Времена форумов давно прошли, в соцсеточки они по понятным причинам трансформироваться не могли. Был бы у нашалайф какой-нибудь якорь - может и был бы более живым сейчас, но киберспортивная сцена умерла лет 10 назад (и никогда не была в почёте там), спидраннеры ошиваются на спидраннерс (и никогда не были в почёте там), моддеры померли почти сразу с утерей сорса актуальности, а классические остались на HLFX.
>>47708762 Вы там блядь, за любое упоминание пиратской версии HL ебали все что движется, когда в России пиратство только спасало положение индустрии. И не надо пиздеть, что таким образом убивается профит и помощь разрабам нахуй. Ебал это в рот и в жопу ок да?
>>47757814 Это потому что хл-инсайд вроде как примазался к валве быть их представителями в ру-сегменте (даже интересно стало, насколько тесно они сотрудничали), вследствие этого закрывать глаза на пиратки уже не подобало, хотя думаю вряд ли кто-то из валв на их форум заходил, чтобы потенциально триггернуться с этого. А вообще правильно делали - при тогдашней стоимости лицензии в жалкие 300-500 рублей явно не стоило терпеть десятки додиков, у которых "баба не заходит в лифт" и букет неведомых проблем с неофициальным sdk.
Добил Black Mesa. И чот я не знаю, посоны. Вроде графон норм, Зен (Ксен?) обогатили, а оригинал как-то больше понравился. Да и Зен ентот подзаебал уже к концу со своими конвейерами и трубами. А финальный бой на гигантском лифте против мозговитых так и вовсе какой-то лютый антифан от садистов для мазохистов. Хорошо ещё просто на харде проходил, а не макс сложности. Почитал интернеты, говорят, что в BM в сравнении с оригиналом проёбан ИИ у части противников.
>>47778262 >фанаты в один голос жалуются, в ксене было слишком много платформинга >кроубар коллектив: а давайте сделаем раз этак в 10 больше платформинга, да ещё и по микроуступам шириной в шаг, зря модуль для прыжков так прорабатывали, что ли? Всё, что надо знать об их высере для портфолио.
>>47794128 Они на каком-то стриме говорили что много пропов из алукса используют, типо воссоздавать все с нуля это слишком трудозатратно. Мне больше интересно как они геометрию менять будут, потому что коробочки в самом сити 17 это пиздец. Да и вообще, настоящий римейк хл2 это римейк на сурсе 2.
>>46168954 Идея неплохая, но дизайн этот создавался в угоду геймплею для виара, да и раз это приквел, то логично предположить, что они решили всех солдат обеспечить бронежилетами(те же гранты были без них), а особо одарённых записать в элитычей