X-Piratez и другие моды Xcom #9 /xpiratez/
Аноним27/02/24 Втр 05:29:54№480259091
Устал от унылой йобы? Хочешь чего-нибудь тактикульного? Тебя интересует пост-апок, конспирология или хочется наконец-то пройтись со своим верным тяжелым болтером? Добро пожаловать в OPENXCOM-тред, где ты найдешь себе удовольствие по вкусу. https://openxcom.org/forum/index.php/topic,5258.0.html?PHPSESSID=90rsbvj9qdvohvn2j92fmcgg11
В: Что за ужас пикселями здесь творится?! О: Это OpenXcom, салага. Помнишь как все говорили тебе что Firaxis не может в суть икскома? Тут у тебя возможность сыграть в аутичный аутентичный экспириенс 1994 года - только со всеми удобствами, разрешениями, текстур-паками и всем остальным, что ты вспоминаешь, когда речь заходит о причинах не играть в старую, но до сих пор живую классику.
В: Я понял, что за пиксели, но при чем тут моды? О: Пресытившись обычным Xcom, тут пошли дальше, и начали наворачивать на это дело тотальные конверсии.
Изначально этот тред был посвящен X-Piratez - ебучей черной дыре для твоего аутизма, тотальной конверсии, не оставившей от старой игры ничего кроме движка и нескольких спрайтов. Сеттинг - 2601 год, Земля оккупированная Эфириалами и ставшая задворками их империи. Протагонисты - перекачанные сну-амазонки и их разнокалиберные друзья - полумутанты, мутанты, гоблины, киборги и даже кошкодевочки. Враги - бандиты, культисты, белые угнетатели, парамилитари-группы, несколько сортов различной неведомой ебаной хуйни, ALIENS, зомби, местная живность и бесчисленное множество кого ещё. Безумный китч, эстетика фантастики 90-ых годов, тонны фансервиса и оружейного порно, бездонные горы контента - это все X-Piratez, детка.
Другая, заслуживающая упоминания модификация - Xcom-Files. Вновь тотальная конверсия, но теперь в другую сторону по таймлайну. На дворе 1996 год, X-com только создан, а в ООН уже думают нахуя спонсировать это сборище фриков. Все что есть на старте - парочка агентов, выгнанных с более престижных должностей, три скучающих студента, выдающих себя за ученых и нависающее над Землей инопланетное вторжение и десятки тайных обществ, уже мечтающих услужить своим небесным друзьям. Конспирология, атмосфера и душа Секретных материалов, интриги в вершинах власти и шпионские игры, переходящие в привычное, но куда более масштабное и проработанное вторжение.
Третья конверсия - 40k. Безымянная планета, безымянный сектор, 41-ое тысячелетие и вокруг есть место только для войны. Орки, хаосня и прочая нечистая сила наседает со всех сторон, а ты... хороший вопрос кто ты, но тебе защищать этот мир. Можно играть за Космодесант, Сестер битвы, Гвардию и Арбитрес, тонны нового оружия и фансервиса для вахаебов - и безостановочная хардкорная резня, поскольку мирно вздохнуть тебе на Зажопинск Примарис никто не даст.
И, наконец, четвертая - From the Ashes. X-Com пал, пришельцы захватили Землю, а правительства покорились им. Возроди организацию из пепла и верни Землю, чтобы победить! Отличается кастомной, очень навороченной по сравнению даже с OXCE версией движка, но включает в себя все его фичи и активно развивается.
Кто-нибудь понял, нахуй нужны всякие мини-дробовики, ШОББ, баллистические перчатки и прочая хуета, когда есть суперобрез?Какой смысл в это оружие вкладывал калоксин? Зачем мне брать на скрытую миссию минидробовик, когда есть обрез?
>>48026090 Мини дробовик на огненных пулях фармить сразу три медальки например Перчатка тоже, только набор медалек отличается Шобб просто универсальная пушка для нубов А вот тратить учёно дни на то чтобы из хуеты на два выстрела сделать такую же хуету на два выстрела но чуть чуть получше, я бы не стал
>>48026208 Тоже об этом подумал, тем более сейчас есть всякие варварские топоры с выпадом, чтобы в ответ по ебалу не получить, я вообще обрез уважаю, если в первые месяцы выпала охота на зомби лучше чем двустволка/обрез ничего нет, потому что от дуплета зомби падает даже на джеке
>>48026208 >проще уебать в рукопашной? Крестьянкой с 30 в рукопашке? Она даже с копья промазать сможет. Опять же в слот на 2 клетки ты только кинжал засунешь.
>>48026244 Имхо дожившая до повышения крестьянка осилит и что-то потяжелее обреза, а кривым-косым новобранцам видится более эффективным выдать ПП или АК - пусть очереди пускают, может, даже попадут.
>>48026226 Ну вот смотри. Допустим враг в 10 клетках от тебя. Галка с топором должна подбежать к нему. Попасть, гарантированно ваншотнуть. И сможет после этого клеток на 5 отбежать. Галка с обрезом не должна никуда подбегать. За те ОД, которые требует топор, она сможет выстрелить из обреза, перезарядиться, снова выстрелить. Потом у ней будет те же 5 клеток, куда она сможет отбежать.
>>48026475 >дожившая до повышения крестьянка осилит и что-то потяжелее обреза Как силы станет больше, ей стоит выдать мины, и пушку на дальний бой. Так ты закрываешь все дистанции. Можешь заминироваться и сидеть кемперить, можешь высунутся и пострелять в даль, если кто-то рядом выдать дуплет в ебало из обреза.
>>48026475 да какой смысл эти выдуманные ситуации обсуждать, могу только сказать что в целом если есть возможность я лучше в мили там пиздюлей потому что ближний бой сложнее качать
>>48027431 хули синка в медалях, смотри какая барышня ко мне пришла именно когда я зеленый кодекс взял
>>48028481 М-лазер тратит не процент от ОД, а фиксированное число ОД, как луки. Синкам и кошкобабам лучше именно такое оружие выдавать. А вот всяким ограм только то, которое процент ОД тратит.
>>48026090 >Кто-нибудь понял, нахуй нужны всякие мини-дробовики, ШОББ, баллистические перчатки и прочая хуета, когда есть суперобрез?Какой смысл в это оружие вкладывал калоксин? Зачем мне брать на скрытую миссию минидробовик, когда есть обрез? Раньше никаких дробовиков не было в таких товарных количествах, и награду за мини дробовик имело смысл забирать. Однако после того как калоксин раздал 9999 оружия и 99999999 патронов, малый дробовик стал никому не нужен. ШОББ какое-то время был нужен как неплохое оружие, но сейчас им только подтереться можно в сравнении с тем что падает с азартных игр и врагов(которым вообще раздали автопушки одноручные с 100+ урона в феврале первого года). По идее все это оружие неплохое, но под грузом ебанутого васянства актуальность утратило.
>>48026208 >Кроме шуток, в чем пойнт обреза, если он эффективно используется только на той дистанции, на которой проще уебать в рукопашной? Ожидание: подойду попробую убить собаку врукопашную Реальность: минус все ЗД на подходе А это мы еще не начали бить, и у юнитов есть увороты.
>>48026299 >Имхо дожившая до повышения крестьянка осилит и что-то потяжелее обреза, а кривым-косым новобранцам видится более эффективным выдать ПП или АК - пусть очереди пускают, может, даже попадут. У этого овна очень низкая точность сама по себе, лучше выдать хотя бы карабин, если нету(по факту калоксин эту имбу везде засунул в каждый угон, падает везде) более легкого шестизарядника, очередь на 10% никуда не годится совсем, тем более что из револьвера можно выстрелить три раза, а из карабина два прицельным. Карабин и количеством очередей будет получше, магазином, весом... Но это если стрелять далеко. .6 патроны еще мощнее и замены обрезу обычно нет очень долго.
Прошел в 2021 хфайлы, но игра чувствовалась недоделанной в поздней фазе. Только один раз встречал людей в черном и вообще не раскрыл их, кроме того большинство именных персонажей не встречал, захватил буквально 2 штуки. Но играл на лёгком Возможно в этом дело или просто не успели додеать мод, как там сейчас? Кроме того видел мод на холодную войну от авторов хфайлов - это приквел сюжета? Или несвязано?
Помогите, у меня ранг босс почему-то не прокает, рейтинга за глаза, из списка випов на вики исследованы инженеры академии и гильдии, даже управляющая гильдии исследована а повышения нет нихуя(
А чего галки, одетые в броню Гравиболл так быстро с ума сходят? Буквально 3 хода и они психуют. В описании написано, что она ущерб по выносливости наносит, а не по морали.
Кто нибудь трогал From the Ashes? Оно вообще доделано? Старь игры с дефенса базы выглядит свежо. Но глядя на номер версии как то стремно время тратить.
>>48032778 Я узнал об From the Ashes из одного из предыдущих тредов, заинтересовался, захотел сыграть. Решил поискать какие-нибудь прохождения, не целиком их смотреть естественно, а так чуть глянуть просто чтобы оценить в каком состоянии сейчас игра и стоит ли тратить время. Вообщем вот скрин чувака который прошел доступный контент. Как видишь для этого потребовалось всего миссий и на момент окончания мода он был вооружен огнестрелом. То есть контента очень мало. Это было год назад, но по моему за год нихуя нового добавлено не было.
>>48033220 Да, нашел видосы, там точно такая же версия. Жаль, за год нихуя не поменялось. На форуме нашел тему, нихуя нет обновлений, хотя вроде работы какие то ведутся. Дай бог через пару лет что то увидим.
>>48033749 Скорее охуенный мод Xeno operations доделают, чем это говно. Вообще эра глобальных модов на Хком прошла. Круче Пираток уже ничего и никогда не сделают. Пиратки наверное вообще среди всех существующих модов на любые игры является самым проработанным и разнообразным.
>>48034064 > Скорее охуенный мод Xeno operations доделают, чем это говно. Ну хуй знает. Там вроде даже новости не так давно выходили. Но чет там прям движок переписывают. Чел походу свою игры пилит.https://www.youtube.com/watch?v=7w18DqvTXwA
> Вообще эра глобальных модов на Хком прошла. Круче Пираток уже ничего и никогда не сделают. Пиратки наверное вообще среди всех существующих модов на любые игры является самым проработанным и разнообразным. Все моды на xcom это в той или иной мере анал карнавал. Везде одни и те же пушки. Одни и те же организации. Просто немного по разному впихнутые в лор. Пиратки просто самый жирный сборник всех ассетов. Плюс сиськи. Вот и весь секрет успеха. Но и проблем в пиратках выше крыши. Так что на счет проработанности большой вопрос.
>>48034064 > Xeno operations Бля. Глянул что за мод. А там охуеть. Новые спрайты, вместо по 10000 раз использованных всеми. Наверное был бы норм мод. Жаль что скорее мертв чем жив.
>Смотришь обычным юнитом и не видишь врага на ближней дистанции >Смотришь супер генетическим мегасолдатом с исследованием самых отдаленных уголков электрической залупы калоксина командой лучших мочёных которые рожали этот супердоспех несколько месяцев, в наряде специальных ночных операций с тепловым видением и также не видишь врага на ближней дистанции Ок, очень верю. Не, ну правда. Погружение в игру 1000000000% на кончиках пальцев. Что в первом что во втором случае. Кого я обманываю лол
>>48036485 То ли дело чехи пилившие Aftershock. Дали тебе зрение. ночное зрение, тепловое зрение, псионическое зрение. И все работало по своему. И все работало.
А, самый лол то в том что у этого ночного позора теперь не 25 а 20 брони. Как у гранат - где и большая и маленькая, и ядро тоже, у всех 5 клеток теперь радиус. Как взрывчатку решили упрощать, так и наряды тоже. Заодним и параметр гашения от радиуса у этих гранат сняли как я понял. Видимо, to armor pre приготовиться. Хотя, скажем честно, все и так в основном пользовались гранатами и тут усиление урона и радиуса взрыва пошло только на пользу.
Так, а нахуй нужен смарт дробовик, когда есть золотой? Золотой на полкарты ебошит и смарт на полкарты ебошит. Так нахуй теперь вообще к смарт дробовику спешить?
>>48036553 >все работало Ну работать-то как-бы типа работало, но по факту полезны были только ночное зрение, если не стал ждать дня для задачи, и пси-чутьё. Прямо как в пиратках.
>>48038928 Сейчас не 2020 чтобы быстро базы ставить. Для экстрактора надо исследовать пол мира. Быстрее продать яблоки за копейки на патроны для транспорта.
>>48040677 Что ты несешь? Одного исследования "Шато де ля Мор" недостаточно для того чтобы построить базу вместе со спиртзаводом. Это еще надо исследовать сто лет. С такими приколами легче построить ангар и туда комбайны, на них сбивать скутеры, денег больше как и рейтинга.
>>48039959 >Сейчас не 2020 чтобы быстро базы ставить. Наоборот, раньше можно было не спешить. После введения ниндзя базы стало выгодно тыкать раньше.
>Для экстрактора надо исследовать пол мира. Экстрактор быстро ставится, но его недостаточно для шато. Шато можно на главной базе гнать, а обычное производство переносить на вторую базу.
Ну и вообще яблоки выгодны очень долго. Рецепт выгоднее яблок это улучшенная выгонка хеллерия и всякие чипы, а это уже где-то второй год. Так что яблоки и хранить, когда-нибудь понадобятся. Ещё яблоки для каких-то трансформаций нужны были, для кошек, вроде.
>>48041492 Она еще и дипломированный пилот, с хорошими статами и в броне пилота. улучшающей пилотирование. Прокает редко, но если прокнет, сможешь ею сбивать разных ебак довольно долго. Таких ивентов мало. Молись на них.
>>48041492 >Вообще сколько подобных ивентов в игре? Подобных в каком смысле? Вот вообще все эвенты. Только вроде вики в онлайне не обновлена, там прошлая версия пираток. Актуальную можно запустить у себя локально. https://xpedia.netlify.app/##EVENTS
Эвентов с кошками несколько. Есть сёстры Пумы, есть кошкодевочка-бандитка притаскивающая ПП Бич. Есть другие скрипты где приходят кошки.
>>48041567 >Прокает редко Там не просто редко, там ОЧЕНЬ редко. Шанс на кошку вместе с космолётом 3% (7% если выбирать путь кошек). Можно закончить игру раньше.
>>48043805 https://xpedia.netlify.app/##STR_MRSHAN_FIGHTER_EVENT 3% каждый месяц после 12-го при наличии нужных тех. Вообще все события и миссии генерятся с неким шансом в самом начале месяца если проходят условие. Кроме некоторых активностей тарелок, и базы врага могут спаунить свои миссии.
Засунуть фуфлыжный доспех за награду альянса и базу данных доктора, это, конечно, пока самый большой лол что я видел. Так и вижу как игрок ждет год чтобы выполнить эму миссию и потом когда начнут идти атаки ниндзя таки делает себе ФУФЛЫЖНЫЙ ДОСПЕХ чтобы ЗАЩИТИТЬСЯ.
>>48046105 >>48051242 > доспех за награду альянса и базу данных доктора Там же не и, а или. Просто бери награду от альянса и всё, оба требования выполнятся. Как альтернатива допроси любую ниндзю и рейдера.
Где-то в первые пол года нужное соберёшь. Всё равно без мастерской доспех не сделать, а мастерская где-то через пол годика и будет.
>>48051311 >Там же не и, а или. Просто бери награду от альянса и всё, оба требования выполнятся. Как альтернатива допроси любую ниндзю и рейдера. Почему это ИЛИ вообще возникло? Таким образом серый бумажный доспех на легкую контрится зеленым бумажным доспехом, который имеет намного меньше требований и его можно одеть КОМУ УГОДНО. Тем более антипулевая броня выше спереди и есть противогаз, хоть не на уберах он нерабочий из-за бесполезных процентов которые эту броню уничтожают полностью для газовых гранат.
>>48053731 Забыл упомянуть, что на фоне квадроцикла у которого 50 взмахов ножичком за ход(привет, калДнД) с бронёй даже больше, эта фуфлыжная фигня выглядит как медленный уязвимый posos. У героя еще плюс 10 брони, и тут я не очень понимаю что вообще могут уберы и все остальные этому противопоставить. До мобиля далеко, но у него скорость ниже и урон без гаусс и лазерных орудий как правило меньше. А РСЗО не везде применимо.
>>48053731 >>48053765 Ты серьёзно сравниваешь кольчугу и тактическую броню ? Они же для разного совсем, и квадрик с одной свободной рукой в любом случае проигрывает гиене по огневой мощи, а уж четырем уберём пешком и подавно, а ведь героя надо ещё где-то взять
>>48054359 >Ты серьёзно сравниваешь кольчугу и тактическую броню ? Так кольчуга теперь сдвинулась так хорошо по времени. Когда эту броню вводили то исследовать ее было в 10 раз проще. Естественно ее теперь сравнивают с тактической броней, которую проще открыть. Да и потом, даже эту бумагу чтобы производить надо очень сильно постараться. Другой брони в игре нет ФИЗИЧЕСКИ чтобы я мог произвести хотя бы этот posos по армору но не кольчугу и не жилетку.
>>48054359 >Они же для разного совсем, и квадрик с одной свободной рукой в любом случае проигрывает гиене по огневой мощи Взять то гиена возьмет двуручный большой жмых, но пройдет недалеко и разберут ее намного быстрее. А квад если не получилось атаковать на этом ходу, хотя бы больше очков действия для разведки имеет, хотя я почти всегда метаю с него что-то, так как у него есть очки действия подойти и отойти. Уберы крутые конечно, но возить рюкзаки не умеют - слишком медленные.
Кольчуга - одни из самых говнистых бронек. Я хз, зачем к ней вообще стремиться. У неё 200 замораживающий урон и 200 тепловой. Это значит, что даже если обмазать её все возможными ушанками, полотенцами и тп, то всё равно будешь получать урон от тепла и холода. Лишние 10 брони с переди нихуя это не компенсируют.
>>48055342 Хз, по моим воспоминаниям если погода на карте не "Очень холодно!", а просто "холодно" или как оно там называется, то при накинутом на плечи ценном мехе и шапке ушанке урон по хп не проходил. А в жару просто берешь с собой флягу с водой. Или раз плохие резисты жаре и холоду, то броню предлагаешь вообще не надевать?
>>48053731 >Почему это ИЛИ вообще возникло? Потому, что раннюю игру растягивают добавляя контент.
> Таким образом серый бумажный доспех на легкую контрится зеленым бумажным доспехом Каким из зелёных?
>одеть КОМУ УГОДНО Ты про броник у которого 40 брони спереди и всё? Кольчуга лучше, особенно с щитом.
>Тем более антипулевая броня выше спереди и есть противогаз Первая броня с противогазом эта тактическая со шлемом. Для неё по мимо мастерской ещё и личные лабы отстроить нужно, она скорее всего позже чем кольчуга будет.
>квадроцикл Ну туда-сюда юнит. Для массового производства дикопольё ещё выбить нужно, 4-й ранг и так далее. Опять же, да дохуя од но -20 в ближнем бою это очень много особенно для мужика. Ещё с копьём нормально, там хотя бы силл не нужен.
>>48055508 > А в жару просто берешь с собой флягу с водой. Ещё веер помогает. Он ещё и стакается сам с собой, тройка таких и уже в пустыне можно спокойно воевать.
>>48055508 Броня, у которой СРАЗУ и замораживающий и тепловой урон по 200 - кал ебаный. Требует еботни, постоянно переставляя между собой ушанки и радиаторские рубашки. Надо сраную воду с собой носить. Надо противогаз носить, потому что удушающий урон там тоже 200%. Вся эта овчинка выделки не стоит. Плюс режет ОД. Она типа для милищников должна норм заходить, но ОД это блять основная характеристика для милищников. После исследования личного приломителя и тактической брони, эта ебаная кольчуга сразу идёт в мусор. И её вторая версия Латный доспех туда же.
>>48055342 >Лишние 10 брони с переди нихуя это не компенсируют. Тут больше фактор того что мобы меньше двигаются и атакуют если нет нужных состояний для нанесения урона. Этакий бесконтактный бой. Но в любом случае кольчуга уже сильно устарела.
>>48055583 >Требует еботни, постоянно переставляя между собой ушанки и радиаторские рубашки. Пресеты создай.
>Она типа для милищников должна норм заходить Она не для милишников, она против милишников.
>После исследования личного приломителя и тактической брони Ну тактическая ешё ок. Но преломитель то тебе нахуй? Он имеет смысл только против пауков, пожалуй и всё. 66 золтого щита против пуль бесполезен, против лазеров может и спасёт, но на тоненького, плазма в нулину раскатает.
>>48055528 >Потому, что раннюю игру растягивают добавляя контент. Да вроде совсем наоборот. Большинство противников это ниндзя.
>>48055528 >Каким из зелёных? Да любым теперь. Кольчуга раньше еще до нескольких отодвигов хотя бы могла быть в чем-то лучше если брать любой одноручный револьвер. А сейчас, она не стоит того по описанным выше причинам.
>>48055528 >Ты про броник у которого 40 брони спереди и всё? Кольчуга лучше, особенно с щитом. Если брать в расчет только уберов то да. Да и то, не каждый убер сможет носить с ней ротоган тот же или ядра. А ты еще эту кольчугу на крестьянина халявного с имба бонусами одень.
>>48055528 >Первая броня с противогазом эта тактическая со шлемом. Для неё по мимо мастерской ещё и личные лабы отстроить нужно, она скорее всего позже чем кольчуга будет. Первая броня с противогазом для уберов это дымок, кажется, не считая всякие скафандры. Лабы очень близко, намного ближе чем награды те же и два убер требования. Постройка лабы она вообще до мастерской, чтобы в говне мочёных хотя бы на авиабомбы и допросы хватало. Бомбы тоже отодвинули ебанись как.
>>48055528 >Ну туда-сюда юнит. Для массового производства дикопольё ещё выбить нужно, 4-й ранг и так далее. Опять же, да дохуя од но -20 в ближнем бою это очень много особенно для мужика. Ещё с копьём нормально, там хотя бы силл не нужен. По началу будет хватать тесаков 50+% тех же. Для всего остального есть метательные копья 150%, с 60% кое как можно попасть. Сейчас, реально, положительное изменение - квадроцикл требует меньше чем раньше. И поэтому его и надо строить есть есть столько деталей машин. По сути единственный нормальный вариант оглушать всех и лутать горы денег и рейтинга.
>>48055583 >Броня, у которой СРАЗУ и замораживающий и тепловой урон по 200 - кал ебаный. Требует еботни, постоянно переставляя между собой ушанки и радиаторские рубашки. Надо сраную воду с собой носить. Надо противогаз носить, потому что удушающий урон там тоже 200%. А вот раньше варианты какие вообще были? У той же тактички плазма меньше с лазером. Особо не повоюешь даже бегая с одноручными пистолетиками из укрытий. Поэтому, только кольчуга, ничего другого не было. Да, морока, да, тупо, но хоть как-то.
>>48055583 >Она типа для милищников должна норм заходить, но ОД это блять основная характеристика для милищников. После исследования личного приломителя и тактической брони, эта ебаная кольчуга сразу идёт в мусор. И её вторая версия Латный доспех туда же. Проблема кольчуги в том что от МИЛИШНИКОВ, которых в игре большинство - это ниндзя - она не защищает толком. Да и чтобы подойти на дистанцию рукопашного боя надо оттанковать газовые гранаты, стрелялы и тяжелые карабины, обрезы химические, огненные гранаты. Во всех этих случаях кольчуга делает сосо.
>>48055698 >Большинство противников это ниндзя. Ниндзя на джеке это 100 миссий с бтр и они очень простые. Всё остальное сильно позже. Если сложность не последняя, то с ниндзя вообще можно не встретиться очень долго. А добавили же прямо в последней обнове кучу бандитов.
>Если брать в расчет только уберов то да. А не уберы играются вообще без брони до убер-лейта. Ну или в машинки-шагоходы-танки их пихать.
> Да и то, не каждый убер сможет носить с ней ротоган тот же или ядра. Ну тебе же писали, что и ядра и ротоган так себе выбор пух, вот ещё одно подтверждение.
>Лабы очень близко Да ладно, тебе очень должно не повезти, что бы за первые месяцы не наскрести 300 жетонов. Это же буквально одна миссия.
> И поэтому его и надо строить есть есть столько деталей машин. Я так обычно и делаю, но всё же катаюсь на миссии на гиенах, они хотя бы в лазарет не залетают на месяц от любого пука. А квады держу на базе, при дефе они хороши.
>>48055886 Чтобы выходить из двери и взлетать на 3-4 клетки, подсвечивая всё и хуярить из миномёта, потом убегать назад в транспорт. Транспорт очень часто рядом с краем карты ставит и 1 из выходов может тупо бать уткнутым в самый край. Ховером ты эту неудобность нивелируешь.
>>48055726 >Да и чтобы подойти на дистанцию рукопашного боя надо оттанковать газовые гранаты, стрелялы и тяжелые карабины, обрезы химические, огненные гранаты. Ну либо ты сторожишь дверь в транспорте и никуда не бегаешь. И от случайной ниндзя бабы с клинком судоку ты в кольчуге может и затанкуешь, а голую бабу точно прирежут.
>>48055908 >Чтобы выходить из двери и взлетать на 3-4 клетки, подсвечивая всё и хуярить из миномёта, потом убегать назад в транспорт. Поставить свечку и помолиться, что ии не оставил од на выстрел не забудь.
>>48055876 У меня в сентябре первого заспавнилась миссия где ниндзя землекрушитель протаранил стену, и вот мне интересно хорошо ли танковала бы кольчуга их пакостные сд пистолеты, потому что мусорщик танковал хуева
>>48056454 >где ниндзя землекрушитель протаранил стену Это что за миссия? Есть 2 миссии с землекрушителем, когда он сбит, или когда он приехал в город. Ещё есть оборона базы, от экипажа крушителя.
Вообще контра землекрушителям это авиация. Сбивай их и они не будут генерить свои миссии.
> хорошо ли танковала бы кольчуга их пакостные сд пистолеты Из лоутира лучшее, что есть. Но против тяжелой сд пушки даже латы не всегда помогут.
>мусорщик Мусорщик это хорошо, но могут не выпасть части силовой брони.
>лучшая броня против ниндзя это голокостюм Голокостюм не сильно полезный. Ниндзя стреляют по наводке, и когда ты дамажишь тебя видно. Так что в голокостюме только на разведку бегать, или стрелять, когда есть где спрятаться.
>>48056580 >Ниндзя стреляют по наводке, и когда ты дамажишь тебя видно Да но можно перестрелять всех кого видно от коробля, когда костюм станет синим, спокойно выходить искать оставшихся, главное чтобы по реакции не стреляли, метка вешается сразу на ход врагов
>>48055842 >Лучшая броня против ниндзя - это закрытый транспорт и пара галок с миномётами в ховерах. Это было бы нормально, если бы не было 100% таких боев всегда. Легче при открытии техники минометства вообще эти легкие миссии тогда отменять - толку то, один дроч.
>>48055876 >Ну тебе же писали, что и ядра и ротоган так себе выбор пух, вот ещё одно подтверждение. Допустим. А что не так себе? Слабометы стрелковые? Не, ну это лол конечно. Когда та же тактичка легче и вторую руку не занимает. А вообще если броня без возможности использовать миномет, то это мгновенный провал, можно выкидывать.
>>48055876 >А добавили же прямо в последней обнове кучу бандитов. Некоторые явно не сильно легче будут. Те же старые машинки и конвои. Или турель будет в окна смотреть. Очень сильно зависит от того есть комбайн или нет. Если нет - то оно даже хуже, так как бандиты обычно сильно многочисленнее, а собаки будут мешать быстрее завершить миссию.
>>48055876 >А не уберы играются вообще без брони до убер-лейта. Ну или в машинки-шагоходы-танки их пихать. На уникальных крестьян надо хотя бы тактическую броню одеть. Иногда спасает от тех же ржавых девятников и простого дробовика. Если без крестьян играть, то может быть и не нужно, но зачем.
>>48055876 >Да ладно, тебе очень должно не повезти, что бы за первые месяцы не наскрести 300 жетонов. Это же буквально одна миссия. Там 1 кажется трофей падает с этих миссий на 200, 150 и немного 50-75. Не то что бы это хватало на 300, а тем более на награду с ракетами. У джека есть шанс что будет гонка где есть шанс что будет нужное место где есть шанс что ты сможешь туда приехать на машине вовремя, а в ангаре у тебя будет не убийца машинок а pososV8, но такую вероятность я не беру в расчет. Также, бывает что из нормального места с запчастями ты не долетишь до краев мира чтобы миссию выполнить. Или доедешь, но в каком-нибудь открытом драндулете стоя на реакции врагов, но если бы это был даже аэробус, то оно вряд ли стало сильно лучше. Короче, слишком случайно.
>>48055876 >Я так обычно и делаю, но всё же катаюсь на миссии на гиенах, они хотя бы в лазарет не залетают на месяц от любого пука. А квады держу на базе, при дефе они хороши. Мне кажется что любое нападение отражается не ножичками на скутерах, а ракетами по лифту и ангарам. Просто быстрее и тех кто на верхних уровнях задевает.
>>48055934 >Ну либо ты сторожишь дверь в транспорте и никуда не бегаешь. И от случайной ниндзя бабы с клинком судоку ты в кольчуге может и затанкуешь, а голую бабу точно прирежут. Редко они это судоку делают. Обычно в таких случаях прорыва двери где стоих лох, палят из дрына, а дрыны у них что надо.
>>48056663 >главное что нинзи не будут стрелять по реакции, если Твоя дура вдруг не шотнет, а ниндзя война еще попробуй убей А голокостюм зачем? Та же кошка в камуфляже ночью имеет такой же радиус обнаружения, видит ниндзь на 2 тайла лучше и теряет бодрость медленнее. Опять же кошка в камуфляже стоит копейки.
>>48056872 Задачи для этой хрени теперь какие? Если туда собак нельзя, может стоит убрать звук собаки при постройке? Может тогда убрать упоминание о том что можно держать зверей? А вообще, это логика калоксина as is - из того что работает сделаем странную хуйню, чтобы просто потому что.
>>48057029 Добавили же бои в яме. Теперь отлавливаешь зверье и переделываешь его в гламур. Аналог тюрьмы, но для зверья.
> Если туда собак нельзя, может стоит убрать звук собаки при постройке? Диких то можно.
>Может тогда убрать упоминание о том что можно держать зверей? Может ты научишься читать что тебе пишут? Как открываешь наем псов сразу же пишут, для псов место в каютах.
>логика калоксина as is - из того что работает сделаем странную хуйню, чтобы просто потому что Раньше было тупо, что на дефе базы можно 100 собак выпускать, которые не требовали содержания, а в судно можно посадать столько животины, сколько в неё танков лезло. Теперь всё нормально, только бы ещё нарядов для собак побольше завезли.
>>48057002 >Допустим. А что не так себе? В начале? Металки, ближний бой для уберок. Для остальных мины, обрез, огнемёт, любая стрелковка.
> броня без возможности использовать миномет Зачем броня миномётчице, если она стреляет из далека с защищённой позиции?
>так как бандиты обычно сильно многочисленнее, а собаки будут мешать быстрее завершить миссию Я в последней обнове вообще на экспедиции гонял, мне заебись, те же 4 гиены разрезают начальных бандитов за пару ходов, ещё и путевые заметки дают - быстрее потом техи открываешь.
>На уникальных крестьян надо хотя бы тактическую броню одеть. Я уникальных держу до машинок. Обычные в камуфляжной краске гоняют, потом в сталкере, броню им вообще не даю. Исключение это миссии для только крестьянок, там можно и броник взять кому-нибудь
>гонка Наземная гонка жетонов не даёт. Ты путаешь с аэрокарами. А жетоны альянса падают с аванпоста академии, например. Но всё равно, мастерскую ты втыкаешь где-то через пол года. Это 5 месяцев где будут миссии от !!охоты за наградами!! что-то да упадёт.
>а ракетами по лифту и ангарам Квад притаскивает 3 бочки со взрывчаткой на 0 ход, какие нахуй ракеты. Ты со сраным ракетомётом бежать 5-ходов будешь.
>Обычно в таких случаях прорыва двери где стоих лох, палят из дрына, а дрыны у них что надо. Ч сем там гоняют ниндзя в бтр-е. Дробовики, огнемёт, стреляло у война. Всё это держит нормально и тактическая броня и кольчуга, но у кольчуги меньше шанс отъехать в ближнем бою.
>>48057018 ну и потом ночью ебаться их искать по карте, а разница в две клетки значит что у остатков нинзь высокий шанс найти тебя первым, можно конечно всё огненными стрелами или осветителями закидывать, но ебли больше
>>48057029 да хуй знает, помоему нихуя не изменилось особо, одну нору просто кубриком застроить
>>48057218 >ну и потом ночью ебаться их искать по карте Да и днем разница будет не очень большая. 15 тайлов у голокостюма 20 у камуфляжа. Но голокостюм стоит 635 000, а камуфляж почти бесплатный.
>>48057068 >Добавили же бои в яме. Теперь отлавливаешь зверье и переделываешь его в гламур. Аналог тюрьмы, но для зверья. Эту хрень я видел. А задачи? Когда эти звери выпадают их надо разделывать, чтобы продать. Нафиг кому этот гламур всрался? Быстрее базу тыкнуть куда выгоднее от денег. Еще эта хуета жрет время рабочих, не принося денег, а генерируя штрафы. У меня этого гламура тонны и так.
>>48057068 >Диких то можно. Джва года мечтал построить на своей базе удобную клетку для диких собак... Исследуя мочеными еще джва года...
>>48057068 >Может ты научишься читать что тебе пишут? Как открываешь наем псов сразу же пишут, для псов место в каютах. Так там пишут что это МЕСТО ДЛЯ ЗВЕРЕЙ. В каютах у меня могут быть люди, обычно до верху заполненные рабочими. Накуй мне там собаки, что они могут делать лучше рабочего или солдата с ученым? Нафига это было вообще менять? Очередное упрощение не туда?
>>48057068 >Раньше было тупо, что на дефе базы можно 100 собак выпускать, которые не требовали содержания, а в судно можно посадать столько животины, сколько в неё танков лезло. Теперь всё нормально, только бы ещё нарядов для собак побольше завезли. Как я понимаю это очередное из разряда "болит палец отрежу руку". 99 мест везде, выносящих мозг, как я понял тоже от этой вспышки васянства приехали. Видимо, просто повысить цену было нельзя, надо было еще поменять все транспорты в игре и технику со зверями.
>>48057078 >Ты типа любишь проёбывать дохуя народу на защите базы? Нет, те кто будет стоять под пушками, те любят.
>>48057140 >В начале? Металки, ближний бой для уберок. Для остальных мины, обрез, огнемёт, любая стрелковка. Ближний бой? Если честно хз как это можно после азартных игр переваривать. ОД нету, брони нету, энергии тоже сотни нужны чтобы бегать. Огнемет лут уничтожает и клетки с наградами.
>>48057140 >Зачем броня миномётчице, если она стреляет из далека с защищённой позиции? Она не всегда защищенная, только с debug mode можно сказать наверняка. И тем более плюс брони может вообще заставить врагов стоять, ожидая нужный момент когда будет рандом с пробоем.
>>48057140 >Я в последней обнове вообще на экспедиции гонял, мне заебись, те же 4 гиены разрезают начальных бандитов за пару ходов, ещё и путевые заметки дают - быстрее потом техи открываешь. Если не считать того что в ватагу лезет 3 кажется, а в экспедицию 2, и еще надо как-то это дело с гиенами исследовать - чтобы постоянно на рандоме сидеть, как бы не поймать респаун около домика где они кучкуются. Ну такое. Причем этот "транспорт" для всех остальных миссий слабо подходит - эту экспедицию конвой просто перестреляет если не плазмой и гранатами то обычной стрелковкой. А охот за наградами крайне мало относительно всех миссий.
>>48057140 >Я уникальных держу до машинок. Обычные в камуфляжной краске гоняют, потом в сталкере, броню им вообще не даю. Исключение это миссии для только крестьянок, там можно и броник взять кому-нибудь Обычно могут запульнуть на реакции в толпу около двери, деваться там некуда, и тогда никакой камуфляж не спасет. Обычно такое вытворяет дробовик, а от него как раз эта бумага кое как защищает. Да и вообще грустно когда открываешь дверь, а там может быть выстрел из мертвой зоны которую ты не видишь, если обычные крестьяне то краска сойдет, но уникальных лучше все таки в броню даже на простейших миссиях.
>>48057140 >Наземная гонка жетонов не даёт. Ты путаешь с аэрокарами. А жетоны альянса падают с аванпоста академии, например. Но всё равно, мастерскую ты втыкаешь где-то через пол года. Это 5 месяцев где будут миссии от !!охоты за наградами!! что-то да упадёт. В тактическом симуляторе этого "аванпоста академии" нету, а с башни падают только монеты вроде и то мало, с бандитов больше, так что несущественно. Гонка наземная, самая тяжелая теперь без такой награды? Это странно. Я и раньше не пользовался этим овном, теперь и думать даже не буду лол.
>>48057140 >Квад притаскивает 3 бочки со взрывчаткой на 0 ход, какие нахуй ракеты. Ты со сраным ракетомётом бежать 5-ходов будешь. Выбежать с ракетометом и выстрелить быстрее в разы. В том числе, не надо полностью делать ход, бывает, если атака не такая большая, то на половину хода врагов хватает. Не только я так делаю наверное - способ то простой. Да и бывает взводить лень или забыл.
>>48057140 >Ч сем там гоняют ниндзя в бтр-е. Дробовики, огнемёт, стреляло у война. Всё это держит нормально и тактическая броня и кольчуга, но у кольчуги меньше шанс отъехать в ближнем бою. Пищаль и обрез химический с гранатами тоже видимо не угроза? Как бы, кольчуга от них очень сильно страдает, так сильно, что плюс урон от палиц не выглядит чем-то страшным - до них еще дойти надо.
>>48057374 >Эту хрень я видел. А задачи? Мне на одни астросенсории нужно 2664 гламура, это как бы дохуя. Ещё открыть охоту за наградами уровня B, казино и жетоны для белого дракона.
>Когда эти звери выпадают их надо разделывать, чтобы продать. Живые же дороже при разделке, им тоже место нужно.
>Джва года мечтал построить на своей базе удобную клетку для диких собак... Не хочешь захватывать зверей и делать тренировки гладиаторов не строй.
>Накуй мне там собаки, что они могут делать лучше рабочего или солдата с ученым? Функция эй-фона со старта игры, их можно таскать под землю и их не страшно терять. Охуенный же юнит.
>надо было еще поменять все транспорты в игре и технику со зверями. Да надо было. Это же маразм что собака занимала место для танка. Это убрали. Это хорошо.
>Видимо, просто повысить цену было нельзя, Это бы убило юнит. А так собака всё ещё стоит 5к.
>Нет, те кто будет стоять под пушками, те любят. Чел, у тебя на базе точки набега врагов распределены по всей базе. Дефать такое - ад.
>как это можно после азартных игр переваривать И при чем тут азартные игры. Пока не взяты ПИРАНЬЯ и хотя бы 30-мм пушка, жетоны копятся. А как возьмёшь их уже пол года и пройдёт. И опять же стоить стратегию на случайном луте - хуета.
>Обычно могут запульнуть на реакции в толпу около двери, деваться там некуда, Я катаю сейчас на комбайне + нетопырь. У комбайна в центр вообще не пройти, 3-й этаж тоже недоступен по сути, сидеть там можно до охуевания. В нетопырь вообще невозможно зайти врагу.
>Выбежать с ракетометом и выстрелить быстрее в разы. Где там быстрее-то - вон даже свою горе базу бери, у тебя большинство заспаунится в штабе, бежать от туда до лифта 3-хода минимум. К этому времени все враги уже рассосутся по базе. А тыкать ножичком с квада, это вообще смех.
>>48057254 15 будет против воина, ну я хз разница вроде и небольшая, но кошек я не особо на миссии таскаю 40 хп всё таки, и костюм со своей индикацией наводки (хорошо сделоли кстати) просто удобнее, а 600к дело наживное
>>48057319 Стрелочки это промахи, нули это попал но не пробил, если маленькие буквы то урон относительно оставшихся хп маленький, если большими то как ни странно большой
>>48057433 >Мне на одни астросенсории нужно 2664 гламура, это как бы дохуя. Ещё открыть охоту за наградами уровня B, казино и жетоны для белого дракона. Гламур капает сам пассивно. В игре 999999 гринд заданий и с каждого да упадет несколько. Было бы иначе тогда да. А так...
>>48057433 >Живые же дороже при разделке, им тоже место нужно. На этой стадии игры данную потребность закрывают пещеры. Еще в пещерах можно держать рабочих всяких до кучи... Короче, хлам походу.
>>48057433 >Не хочешь захватывать зверей и делать тренировки гладиаторов не строй. Ок
>>48057433 >Это бы убило юнит. А так собака всё ещё стоит 5к. Изначально собака получше крестьянина, и стоить 5к она точно не должна. Очень странная логика, чтобы оставить старую цену получается? Но место дешевого юнита занято крестьянином как раз. Зачем туда еще кто-то?
>>48057433 >Функция эй-фона со старта игры, их можно таскать под землю и их не страшно терять. Охуенный же юнит. Очень редкое применение. Они с эпохи ниндзей то совсем умерли, а сейчас, когда в игре есть еще 999999 полей с машинками, чего ловить ими? Минус рейтинг от потери? Минус свободный коечный фонд?
>>48057433 >Да надо было. Это же маразм что собака занимала место для танка. Это убрали. Это хорошо. Клички для собак были и раньше, а прочитать я так понимаю на что отвечаешь тяжело.
>>48057433 >Чел, у тебя на базе точки набега врагов распределены по всей базе. Дефать такое - ад. А кто через пушки то пробьется?
>>48057433 >И при чем тут азартные игры. Пока не взяты ПИРАНЬЯ и хотя бы 30-мм пушка, жетоны копятся. А как возьмёшь их уже пол года и пройдёт. И опять же стоить стратегию на случайном луте - хуета. Вал огнестрела из игр - это случайный лут, никогда больше чем один раз так не бывает. Ок. Но с пираньи я поржал. Кстати если тут копилка жетонов пошла воображаемая, чем пиранья лучше спидера? Задачи даже слетать на легкое задание толком не выполняет, не говоря уже о том что те же ракеты туда не поставишь.
>>48057433 >Я катаю сейчас на комбайне + нетопырь. У комбайна в центр вообще не пройти, 3-й этаж тоже недоступен по сути, сидеть там можно до охуевания. В нетопырь вообще невозможно зайти врагу. У нетопыря жесткие потери очков действия, к сожалению. У комбайна как раз этой проблемы нет, но так как все копятся у дверей, туда обычно прилетает. Как раз в нетопырь зайти довольно просто, есть мертвая зона где тебя видят а ты нет.
>>48057433 >Где там быстрее-то - вон даже свою горе базу бери, у тебя большинство заспаунится в штабе, бежать от туда до лифта 3-хода минимум. К этому времени все враги уже рассосутся по базе. А тыкать ножичком с квада, это вообще смех. Смех не смех, а точно лучше чем бегать в мили уберами от комнаты к комнате. Ну и узнать круто было бы что может напасть на хотя бы эти 450 защиты. Мне то с излучателем ни разу не удавалось видеть этот экран защиты, я так понимаю, оак патч шизы тупо палят первым же вертолетикам свою базу, так как пиранья головного мозга. Ну и какой-нибудь крушитель тоже тяжело разбирать с калвоя, туда бомбы не поставишь.
>>48058157 >В игре 999999 гринд заданий и с каждого да упадет несколько. Я даже абузя конвой с девчатами в бикини не успеваю к началу второго года отстроить все 8 астросенсориев. Если же гламура прямо девать не куда всегда есть гламурная вербовка уберов.
>На этой стадии игры данную потребность закрывают пещеры. Но тренировки гладиаторов там не делают. И не я с какого-то перепуга ставлю зверинец на вторую базу.
>Но место дешевого юнита занято крестьянином как раз. Зачем туда еще кто-то? Крестьянка под землю идёт? Нет. Крестьянка со встроеным эй-фоном? Нет. Разные юниты под разные задачи.
>Очень редкое применение Постоянно пользую эй-фон. В том же комбайне крайне удобно, 2 собаки сканят огромную область и можно быть спокойным, что рядом никого нет или можно бежать и давать пизды в мили.
>Клички для собак были и раньше А, то есть когда у собаки есть кличка, то она может занять не место танка, а место солдата. Охуенная логика была...
>чем пиранья лучше спидера Она точнее, увёртлевее, быстрее сваливает, у неё 2 слота, на неё лезут трофейные 25-мм пухи, она не требует ранга.
> ракеты туда не поставишь У тебя в начале на выбор для ракетного слота: 6 аэрошаров, гарпуны. Судовые ракеты стоят 1200 жетонов. Ты даже 300 собрать не в состоянии.
>У нетопыря жесткие потери очков действия, к сожалению. Ну если стрелять из ротогана за 70% од, то возможно.
>копятся у дверей, туда обычно прилетает На втором этаже нихуя не прилетает.
>Как раз в нетопырь зайти довольно просто У нетопыря можно сломать лестницу, наземные юниты вообще не зайдут. Если её не ломать можно с пиками сесть так, что в боковые комнатушки не зайти. Из центра можно кидать мины под лестницу, если не бегать через центр мин можно выложить в 3 ряда. Нетопыть буквально пешком не взять. Вообще никак и никем. Только массово летающие фракции доставляют проблемы по типу наёмников, богов и дисков от академии.
>Смех не смех, а точно лучше чем бегать в мили уберами от комнаты к комнате. Шиз, ты обосрался со своими ракетами, успокойся.
>Ну и узнать круто было бы что может напасть на хотя бы эти 450 защиты. Опять шиз не читает подсказки. Ну уже за столько то лет можно прочитать? Урон от пво какой? 50-150%. Минималка сколько получается? 225. У наземной атаки сколько хп? 300.
А месяц какой? Июнь. Скоро будут уже не наземные атаки по 300 хп, и крейсер может прилететь.
Когда уже добавят бомбы из картофеля? Там же в описание прямо написано, что из него можно делать взрывчатку. И плантацию картофеля с новым видом крестьян - белорусы заодно.
>>48058976 >Там же в описание прямо написано, что из него можно делать взрывчатку. О, великий картофель! Овощ, питавший человеческое воображение с античных времен! Мы обнаружили множество анекдотичных свидетельств тому, что картошке поклонялись больше, чем каким-либо еще дарам природы. Однако культ раздробился, и многие фракции вели священные войны друг против друга, а их воины были крепки и сильны благодаря высокой питательной ценности этого чудесного плода! ,
>>48065430 Прикольная статейка, интересно в пиратках храбрость от лечения по таком же принципу растет как в оригинале от сопротивления панике.
Пиздец, кароче сделал бэкап сейва и начал ролить и нихуя всегда +2, Оказалось там в настройках типа читерство с сохранением отключено и рандом всегда даёт +2, но если делать какие-то действия то тогда результат меняется)
>>48065900 > Оказалось там в настройках типа читерство с сохранением отключено и рандом всегда даёт +2 Это не так работает. В начале игры определяется сид рандома. Суть в оом, что при повторении одних и тех же действий у тебя подряд ролятся одинаковые рандомные значения. Но меняя последовательность действия они ролятся для разных ситуаций. Эта фича известна еще со времен jagged alliance, что бы изменить результат попадания достаточно было переложить флягу из одного кармана в другой перед выстрелом.
Анонче, а в чём прикол пути хаоса (или как там он называется), когда ты выбираешь кодекс противоположный характеру? Какие плюшки или интересные ивенты открываются?
>>48077526 >Смазку приноси свою. Нихуя там сложного нет. Путь хаоса открывается не на старте. -500 за миссии это копейки.
Никаких уникальных миссий он не даёт, - !задания ведьм! можно стало и так взять. Просто чутка другие события. Чуть меньше халявного лута, чуть больше уникальных новобранцев.
Сами миссии ведьм разные, какие-то простые, какие-то сложные. Но так или иначе они опциональны - ни хочешь не катай их.
>>48081193 !задания ведьм! кто угодно взять может. Они закрыты за последним призом от Уиз Биз. Просто выбирая путь хаоса ты откроешь эти миссии где-то на год раньше.
Из интересного, если стартовать за серый кодекс и выбирать характер тупицы, то в ветки событий, где капитан пиздится со всякими бабами, в конце к тебе приходит сама одна из демонов-богов чёрная дракониха и даёт пизды в обоих смыслах.
Но вообще демоны-боги геймплейно почти не представлены, а лора наоборот довольно много, и он очень мутный. И то, что добавляли, было не так давно. И самый последний ранг - 16-й, который сейчас даже не получить, говорит о том что дальше будут пилить контент с демономи-богами, возможно просветление будет иметь больше импакта.
>>48084712 Увидел подводные тайлсеты и чуть не блеванул. Моды это конечно здорово. Но блять. Брать за основу TFTD? Его никто не любит. Там большие карты. там душные карты. В X-Files есть подводная база. от которой у меня до сих пор вьетнамские флешбеки. Это просто образец того, как не надо делать игровые карты.
Если вы такие умные, то сделайте мод с нормальными картами.
>>48086099 >>48085505 А что так? Подводные миссии же считай это миссии, где ты по умолчанию имеешь грав-сбрую. Собственно это их единственное отличие от обычных миссий.
>>48087118 > А что так? Играл в обычный tftd и вообще не зашло. Ощущается как наспех сделанный рескин. Но мод попробую, если понравится, то переведу. Позже отчитаюсь
>>48087118 Карты TFTD как правило: - больше оригинальных - скучнее оригинальных - душнее оригинальных
Много всякого мусора, тппа развалин кораблей. Там могут прятаться враги. В новоделах пошли еще дальше и сделали карты с пятиэтажными хрущевками. И ты хз где последний враг. А порой даже и не последний. База тасотов это ебаный мир дверей. Круизный лайнер это ебаный мир дверей в пять этажей. там легко можно ходить кругами с последним врагом и так и нес встретится. У меня есть претензии ко многим картам в модах, но к подводным особенно. Еще они все темные.
>>48087371 > Играл в обычный tftd и вообще не зашло. Ощущается как наспех сделанный рескин. Потому что это и есть наспех сделанный рескин. Еще и с багами ломающими прохождение. Но он тамошних карт блевать тянет всех.
>>48087372 Научитесь уже пользоваться сканером движений. Если совсем безрукие, пропишите режим поиска последнего врага раньше - типа после 5-го хода, когда врагов на карте меньше 10.
>>48088592 Сканер движения - кал, который видит на 10 клеток вокруг тебя. Как он поможет на гигантской 5-уровневой карте найти последнего пришельца? Он как раз полезен только когда на карте дохуя врагов, чтобы чекать есть за углом кто или нет. Это не средство для поиска ласт алиена.
>>48088442 Что уж мелочится. Давай сразу всю карту убивать через дебаг. Там даже кнопка для этого есть.
Сканер движений работает не всегда. Нужно раздать его повально всем и рассредоточится по всей карте. После этого ход постоять на месте и вот потом уже можно им пользоваться. Механика сканера откровенно устарела. Менять конфиг игры, что бы врубить пораньше легальный чит... Как я уже сказал, проще убить всех дебагом. Проблема в хуевом дизайне карт. На них неприятно играть. Обыскивать башню в 25 этажей классно в какой нибудь рпг, но не в тактической игре.
И раз уж речь про сканер. Вот у некоторых броней и врагов есть "тепловое зрение". Почему оно не детектит врагов за стенами? Почему у нас есть режим ночного зрения, но нет режима термовизора?
>>48089169 Непосредственно в игре, при изучении теплового зрения, пишется что оно используется чтобы смотреть сквозь дым. Чтобы смотреть сквозь стены используется пси-видение.
>>48089159 >Сканер движений работает не всегда. Когда не работает?
>Нужно раздать его повально всем и рассредоточится по всей карте. После этого ход постоять на месте и вот потом уже можно им пользоваться. Ну то есть сканер работает. И зачем стоять? Отдельно же можно выделить только врагов.
>>48089866 Боты шкерятся только если стоит брутал аи, или, может быть, настройка опенхкома с осторожными врагами, и то не факт.
Какой бы херовой карта не была, лучше сканера только читы. Если ты их не выдаёшь каждому - сам еблан. Уже и подсветку задетекченных целей альтом ему сделали, которая даже фильтрует своих.
>>48090099 > только если стоит брутал аи Я наныл разрабу про то, что ии может быть слишком пассивным. Он вернул настройки агрессии в 8.3.0. Теперь можно сделать ии агрессивнее, чтобы он не кемперил до охуевания.
>>48089159 Блядь берешь короче что-то или кого-то кто умеет сканировать (собака там или лоботряс) берешь кого-то с чутьем (кошка, лупоглаз) сканером светишь стрелочки юнит с чутьем ставишь под эти стрелочки и он показывает на каком конкретно этаже стоит враг, и тут уже хочешь беги к нему пешком, хочешь ломай пол/потолок, но проблем с такими миссиями нет абсолютно никаких чтобы еще блядь в конфиги лезть
>>48089562 > Непосредственно в игре, при изучении теплового зрения, пишется что оно используется чтобы смотреть сквозь дым. В игре много чего пишется. Но мало что показывается. У нас есть отдельный светофильтр для ночного зрения. Но нет такого же для теплового. > Чтобы смотреть сквозь стены используется пси-видение. Не помню, что бы у меня бойцы замечали врагов за стенами вне визуального контакта. Оно точно работает? >>48089576 > А у тебя стены пропускают инфракрасное излучение? У тебя небось в хате виден вайфай соседа, который сидит за кирпичной стеной. Да, стены много чего пропускают. При наличии достаточно чувствительного сенсора можно увидеть проводку в стене или контуры одного дома сквозь другой. Тепло живого существа сквозь стену тоже можно увидеть. Но не через китайский тепловизор для смартфона. >>48089583 > Не хочу читерить, не хочу учиться, а виновата большая карта. Не хочу душниться. К картам из оригинала, где полтора дома и три огорода претензий нет. И вот для них сканер как раз применим. В TFTD карты увеличили, но сканер не меняли. Еще там дымовухи уменьшили зачем то. Если ты создаешь проблему, то должен дать геймплейное решение. Решение для маленьких плоских карт уже не годится для больших многоярусных. Мододелы тоже не спешат его делать. Режим последнего врага это костыль, а не решение.
>>48090283 Ставишь Икс-Файлы @ Летишь на подводную миссию @ Скинашь сканером на 10 клеток @ Врагов нет @ Идешь вперед по ровному дну без укрытий @ Никого нет @ Жмешь конец хода @ Получаешь акустикой в ебало
>>48091421 >У нас есть отдельный светофильтр для ночного зрения.
Это светофильтр просто чтобы ты не видел черный прямоугольник, он ничего кроме ландшафта не показывает, врагов ты будешь видеть все также только в упор. Зачем делать отдельный для дыма, если он не изменяет сам по себе дистанцию обзора? Просто с тепловым зрением ты будешь засекать врагов в дыму дальше.
>Не помню, что бы у меня бойцы замечали врагов за стенами вне визуального контакта. Оно точно работает?
я уже отметил, что правильно в игре он называется "чутье" и он работает. У тебя бойцы с ним есть? При этом "чутье" для игрока это редкость, его мало и оно слабое, клетки на две-три из более менее доступного, на наряде неофита. Еще хорош "крысомант" для локк-ноарров, на нем вроде бы тоже есть "чутье", но это само по себе не важно, так как в этом костюме локк-ноарры призывает штук семь крыс с "чутьем" которых не жалко потерять.И их просто пускаешь вперед, очень помогают чистить крупные корабли.
>>48092003 Я подозреваю, что это костыль. Изначально это зрение ввели для врагов. Что бы они как бы чувствовали тебя. А т.к. для врагов интерфейс не предусмотрен, то и для кошек его нет. И скилл возможно работает, но данные никуда не выводятся.
Вот как работает "чутье" в новых икскомах. Враг детектится за стенами. Ты понимаешь что там за враг. Враг тебя не видит в ответ. Не надо никаких костылей прожимать, эффект сразу виден, если ты в радиусе.
>>48091421 >Тепло живого существа сквозь стену тоже можно увидеть. Но не через китайский тепловизор для смартфона. И много сейчас армейского оборудования, которое позволяет видеть солдат противника через стены домов?
>>48092347 >Вот как работает "чутье" в новых икскомах. В пиратках только лучше. Нет убанской системы агра пачки. И врагов по настоящему видно. Можно и просканировать их и бить оружием которое бьет через стены, а не просто тень.
Так, а в брутал аи враги чутьём пользуются? У них же вроде там по умолчанию все твои юниты видны на карте? Там может например такая хуйня быть, что ты в доме прячешься, а враг сносит к хуям стену, вместо того, чтобы оббегать через дверь и мочит тебя?
>>48092433 > И много сейчас армейского оборудования, которое позволяет видеть солдат противника через стены домов? Это секретная информация. Но если это можно уже сейчас, то почему этого нельзя через несколько сотен лет?
>>48092470 > В пиратках только лучше. Спорное утверждение. > Нет убанской системы агра пачки. Но есть система поиска последнего уебана. > И врагов по настоящему видно. Не считая тех у кого вкачан инвиз и они материализуются у тебя пере носом. > Можно и просканировать их и бить оружием которое бьет через стены, а не просто тень. Вообще нихуя не понял про какую sn тень. Врагов бить можно везде.
>>48092623 >Вообще нихуя не понял про какую sn тень. В новых икскомах тебе просто показывают клеточку, где стоит враг. В старых замеченного чутьем юнита можно: просканировать, захватить разум, напугать, надамажить средствами бьющими через стены, запустить по точкам умные ракеты.
>>48092756 В новых вроде тоже, но там из ломающего только гранаты и ракетницы, остальные пухи же просто на место не навести. А в пиратках, да, бери кувалду и ломай что хочешь. В некоторых миссиях профитно буквально закапываться в местность.
>>48092770 у меня один раз ящик насилия под нинзя воином сделал дырку и тот весь бой в ней простоял с кровотечением, тут чит с последним врагом пиздец пригодился
>>48092309 Вот тебе скриншоты, на первом крыса смотрит в стену и видит несколько врагов (красные индикаторы врагов в нижнем правом углу), на втором скриншете эта же крыса, но я поднял камеру на несколько уровней, поскольку враги выше. Как видишь они в черной части карты, так как я там еще не был и не видел внутренности корабля нинзя. Но зажав альт можно увидеть стрелочки на экране где находятся увиденные враги и наведя на них курсор посмотреть средним кликом что это за враги, использовать на них что-то что работает через стены (типа майн контроля, посоха сердечной хватки и т.д.) как уже отметили в обсуждении.
>>48092789 Ну раз он с кровотечением он рано или поздно бы сам сдох, а вот икс-файлах есть миссия на кладбище с призраками и там один призрак изначально под землей замурован, хорошо что я случайно об этой миссии случайно прочитал где-то обсуждение и зарание про эту подляну знал.
>>48093211 Снайпер - наводчик это то, насколько бойцы обучены взаимодействовать друг с другом. С собаками люди охотились с древнейших времён. А Крыняалид - хуй поёми что за ёба. Вроде бы он (она? оно?) по запаху понимает кто свой, а кто чужой.
>>48093411 >Снайпер - наводчик это то, насколько бойцы обучены взаимодействовать друг с другом.
Да, а у церкви никто кроме епископа, кардинала и голой дрессировщицы не умеет взаимодействовать друг с другом на уровне взаимодействия человека и собаки ?
>>48093453 > что-то типа ручной зверушки А оно как-то вообще умеет коммуницировать? По моему по лору Крыняалиды что-то уровня биооружия. Оно по запаху понимает что вот это друг, а всё остальное нужно буквально выебать.
>>48093480 Учитывая что это какие-то поехавшие фанатики, вполне возможно. У того же фанатика церкви стрельба 50 - это буквально уровень мужика новобранца из подворотни. Крестьянка с полей может лучше стрелять. Так что военной тактикой и прикладным боем эти ребята явно не заняты.
Вообще три основные фракции херовые бойцы по лору. Это же буквально торгаши, поехавшие и красный крест с двойным дном.
>>48092680 Можно. >>48092752 Это все конечно очень здорово, но я не помню ни одного случая, где бы мог сказать - вот заебись я его чутьем заметил. Механика крайне не информативна. Нет никаких анимация объясняющих каким образом ты заметил врага.
>>48093211 А тот факт, что собака потом три хода (или сколько там) палит тебя, даже если ты убежал в противоположный угол карты и по тебе может стрелять любой снайпер тебя не смущает?
>>48095129 >Нет никаких анимация объясняющих каким образом ты заметил врага. Доебись до разрабов опенхкома, может послушают.
>но я не помню ни одного случая, где бы мог сказать - вот заебись я его чутьем заметил Сам дурак. Чем вертикальнее карта - тем сильнее тащит чутьё. Офигенно работает на тяжёлом сухогрузе, когда твои магички в неофитах бегают на самом низком этаже (в котором пробиты дыры от падения и который заблаговременно уже зачищен) и штабелями зохватывают беспомощных болванчиков выше, т.к. любое вуду, кроме выстрелов, работает через стены, если ты видишь кого-то чутьём. Посох сердечной хватки позволяет кастовать на врагов, которых увидел кто-то другой, даже чутьё не нужно.
Или берёшь привидение в космос и летаешь под любой станцией, где есть живые враги. А максимально идеально работает в тёмной башне - взлетаешь привидением над башней и за один ход детектишь ВСЕХ её обитаталей.
>>48095193 Ну я как бы про это и написал, собака палит на один ход. Я просто могу представить что там враги люди по рации передают инфу друг другу, могу представить что Крынясалид управляется телепатически дрессировщицой и она там видит то же что и он, но сука как собака может передать инфу откуда ее убили, каааааак
>>48095602 > Доебись до разрабов опенхкома, может послушают. Если я правильно понимаю, то OpenXCOM написал один чел. А OXCE уже какие то рандомные фанаты. И еще есть from the ashes у которого свой форк OXCE. До кого доебываться не ясно. Разработка какая то хаотичная. > Чем вертикальнее карта - тем сильнее тащит чутьё. Офигенно работает на тяжёлом сухогрузе Тяжелый сухогруз ни разу не вызывал проблем. Он хоть и высокий. но довольно закрытый. Небольшой отряд способен прочесать его полностью заглянув во все щели. Проблемы вызывает хуйня типа подводных хрущевок. Где несколько пятиэтажек стоят рядом. > Посох сердечной хватки позволяет кастовать на врагов, которых увидел кто-то другой, даже чутьё не нужно. Это не тот ли посох, который недавно порезали убрав возможность кастовать сквозь стены и уменьшив радиус каста? > А максимально идеально работает в тёмной башне - взлетаешь привидением над башней и за один ход детектишь ВСЕХ её обитаталей. Башня это тоже замкнутое здание. Один хуй тебе по ней подыматься и всех убивать. Не найти там кого то это надо очень сильно постараться. Ты какие то очень ебанутые сценарии описываешь. лучше расскажи как ты чистишь корабль или 12 этажную космическую хрущевку.
>>48095606 Еще раз. Собака передает инфу о тебе еще пару ходов после своей смерти. Даже если ты убежал в другую часть карты. если ты убил спотера. то надо бежать в корабль или другое укрытие. Потому что ты виден для всех солдат с тегом снайпер несколько ходов.
>>48095714 Это костыльная механика. Иконки в углу центрируют на цели. В случае чутья центр будет на пустом темном месте. Это нихуя не информативно. Во время хода врага ты так же не видишь куда они походили.
>>48095804 >Башня это тоже замкнутое здание. Один хуй тебе по ней подыматься и всех убивать. Не найти там кого то это надо очень сильно постараться. Дело не в том, что ты там кого-то не находишь, а в том, что твои бабцы в ГРАВ-СБРУЕ залетают через балконы ровно под цели и режут всю башню за пару ходов. Знать где враги без нужды сохранять ОД на реакцию для внезапных дурачков с этажа выше, до которого ещё ползти по неудобным лестницам, сохраняет много времени.
>Проблемы вызывает хуйня типа подводных хрущевок. Где несколько пятиэтажек стоят рядом. Это полухоррорная карта, где гуки могут вылезти из любой щели и всадить в твою беззащитную бабцу болт. А потом ты одеваешь их в ПОГРУЗЧИКИ и становится гиперпохуй. Врагов там мало, каких-то особых проблем ни одна подводная карта, кроме рифа Дьявола, не вызывает. Вот город гулей это да, буквально духота, но тоже ничего сложного, если подготовиться.
>Ты какие то очень ебанутые сценарии описываешь. лучше расскажи как ты чистишь корабль или 12 этажную космическую хрущевку. Тебе уже несколько человек написали - детектишь ауе-фоном (занимает лишь 1 слот и должен быть у всех всегда) движение и чутьём с верхней палубы высматриваешь цель. Это для корабля, а в космогрузе детектишь по нижним этажам. Правда там дроны, их не почуять. Космогруз заведомо сделан для чистки вилкой, как и особняк. Имхо, парочка душных миссий на 300+ часов геймплея - не беда.
>>48095838 >Это нихуя не информативно. Размытое пятно за стенкой с которым ты нихуя сделать не можешь - вот это неинформативно.
Иконка врага позволит тебе не проморгать тот факт что враг был замен, центрировать экран лкмом и нажать alt сможет даже обезьяна. Не понимаю в чем твоя проблема.
>>48096134 > Дело не в том, что ты там кого-то не находишь, а в том, что твои бабцы в ГРАВ-СБРУЕ залетают через балконы ровно под цели и режут всю башню за пару ходов. Знать где враги без нужды сохранять ОД на реакцию для внезапных дурачков с этажа выше, до которого ещё ползти по неудобным лестницам, сохраняет много времени. Какой то очень спорный тезис. Ты должен убить всю башню. У уберш нет проблем с бегом. Даже пешком проходится достаточно быстро. Балконы есть не везде, так что можно заходить либо с низу, либо сверху. Либо идти навстречу с двух сторон. Сколько там времени экономии я не считал. Субъективно примерно одинаково. Ты лучше расскажи как охуенно быстро проходится космическая хрущевка. Вот это я оценю. Или те же подводные хрущевки, где тупо дохуя строений. > Это полухоррорная карта Ты видимо подумал про склад амазона. Я в первую очередь вспоминаю карту с домами из x-files. Не уверен есть ли она пиратках. Вот это один из эталонов духотищи. даже город гулей не такой душный, там зданий меньше. > Тебе уже несколько человек написали - детектишь ауе-фоном Детектит на ограниченный радиус. Детектит своих же бойцов. > Правда там дроны, их не почуять. Для детекта сканером желательно что бы ты ход не ходил, а враг ходил. И все это в радиусе действия детектора. > Имхо, парочка душных миссий на 300+ часов геймплея - не беда. Их куда больше парочки. Я бы сказал сильно больше. тут тебе и штурмы однообразных баз. И комические ящики и лайнер. И они случаются не один раз, и даже не два. Вот просто все знают, что есть душные миссии. Но вместо того, что бы выпилить их нахуй, все их жрут. Я не думаю, что ига станет хуже без лайнера или бесконечного штурма баз. А чтоб тебе было еще веселее на базу нельзя взять танк. Ну охуеть. И нет никаких альтернатив. В ксенонавтах можно ебнуть упавшее нло авиаударом. В новых икскомах база долга и душная, но всего одна на всю игру. И только в моды на opencxom тащат все подряд. И это при наличии нормального редактора карт и интернета в сотнями гайдов по геймдизайну. Но нет, все считают, что ложечка говна в бочке меда придает пикантности.
>>48096496 >Какой то очень спорный тезис. Ты должен убить всю башню. У уберш нет проблем с бегом. Проблема в том, что ты пробегаешь 1 этаж, убиваешь на нём парочку дурачков, добегаешь до лестницы на втором этаже и какая-нибудь неведомая ёбаная хуйня с топором с третьего этажа убивает тебя. Даже если не залетать с балконов, знать на каком этаже можно передохнуть - важно.
>Ты лучше расскажи как охуенно быстро проходится космическая хрущевка. Проходится вилкой 1-2 раза за игру. А ещё я играю на зелёном кодексе (вроде и на золотом есть) с ФЕЕЧКАМИ, которые в соло видят почти весь корабль сквозь этажи.
>Ты видимо подумал про склад амазона. Так и есть, в файлы играл давно, тупо ниасилил штабы культистов. Не думаю, что дошёл до этой карты.
>Детектит на ограниченный радиус. Детектит своих же бойцов. >Для детекта сканером желательно что бы ты ход не ходил, а враг ходил. И все это в радиусе действия детектора. Рассредоточь бойцов и ЗАЖМИ УЖЕ АЛЬТ БЛЯДБ. Даже апоковский тоннель становится весёлым коридором благодаря этому девайсу. Радиус его покрытия 18х18, куда ещё больше?
>>48095129 >вот заебись я его чутьем заметил Мы вообще в одну играем? Просвечивая любую тарелку ты заранее знаешь где стоят враги, куда они смотрят и куда нужно бежать. Ты зачастую не ловишь реакции, просто потому, что ты бегаешь по слепым зонам.
На дефе базы вообще бесценно - бегай крысами по 4-му этажу и пали всех врагов.
Вообще любая этажная структура будучи просвеченной становится не проблемой, а преимуществом.
>Нет никаких анимация объясняющих каким образом ты заметил врага. Анимация такая же как у обычного спота - прекращается движение юнита, появляется метка в углу экрана.
>>48102338 Трансформация зомби идёт со своими минусами и сок для них надо ещё как-то добыть. А шивлаингамы кодекс даёт нахаляву в достаточно больших количествах, поэтому это тоже можно назвать его особенностью. Главное в течение одной миссии не давать помирать более чем 1 важной бабе без ачивки валькирии.
>>48102566 Если на миссии умер только один юнит, то он всегда получит авчивку "валкирия". А вот как это будет если умер один юнит с ачивкой и один без нее, хуй знает. А вообще сейчас у всех кодексов есть проект "спящая красавица", так что непонятно в чем преимущество зеленого с его зомбификацией.
Вот всё таки странный рандом. Последние месяцев 10 в тарелках спаунится только академия. 3 фракционные базы тоже академия.
Есть тяжелый сухогруз от гильдии и были золотые корабли, но они по особым скриптам работают. А обычные бомбардировщики, крейсеры, эсминцы, корветы всё академия. Уже 60 запчастей кибердисков на складе валяется, гравимодули девать не куда тоже. Зато силовую броньку собрал только 8 комплектов еле еле и силовой проводки нет. Епископ вообще за 19 месяцев буквально один выпал, пиздец. Чувствую кардинала вообще за 200 лямов покупать придётся.
Поглядел сейв. Просто по поиску академия - 2500 упоминаний, 1000 гильдия, 800 церковь. Ну что-то на ровный рандом не тянет. Может от баз зависит, я хуй знает.
>>48109709 > Чё ты сразу, лонг вар делает из него хорошую игру Он что-то делает с дебильной механикой агра пачки? Нет, болванчики всё также сидят в точках и ждут, пока ты их обнаружишь, чтобы разбежаться по укрытиям. А может, он возвращает в игру нормальную систему очков действий? Тоже нет, 90% ходов - это перебежать в укрытие понадёжнее и пукнуть оттуда один раз. >>48109810 > Так куда уходить то, я ничего не нашёл, потому и спрашиваю Создай свой тред, если кто-то захочет эту залупу обсуждать в чем я очень сомневаюсь
>>48110027 >Он что-то делает с дебильной механикой агра пачки? Нет, болванчики всё также сидят в точках и ждут, пока ты их обнаружишь, чтобы разбежаться по укрытиям.
Дед, твои утёночные доёбы до изменённых механик не сделают из хорошей игры плохую
>>48110069 > Фираксискал хорошая игра! Я скозал! Ты ещё ножкой топни Ну а если серьёзно, то делает. Эта уебищная механика напрочь убивает тактическую составляющую. Ты не можешь врага обойти/окружить, всё равно они разбегутся по укрытиям; и он тебя застать врасплох не может, потому что сам тебя не ищет
>>48108498 Никак. Детальки падают с сухогрузов. Сухогрузы - рандом. А вообще этот гатлинг - без задач. Бронированные суда не пробивает, лёгкие суда быстрее судов с тяжелыми слотами.
>>48110119 >Ты не можешь врага обойти/окружить, всё равно они разбегутся по укрытиям
Кокрастыке можешь, особенно во 2 хсоме с LWOTC, где карты большие, таймеры можно продлить за интел, если вдруг поджимают и шиноби продолжают скрываться даже когда сквад спалился. Даже в первом можно с помощью сканера найти врага и обойти с 3 сторон. Это я ещё в long war rebalanced не играл.
>и он тебя застать врасплох не может, потому что сам тебя не ищет
В обоих лонг варах болванчики идут на шум выстрелов, ещё как могут. И в такой ситуации ты уже решаешь валить или нет.
>Повторно проходить не тянет вообще, даже с модами
Ваниллы одноразовые казуаловки, а LWOTC я перепрохожу раз в год/два. И вообще, реиграбельность - не единственный фактор, который делает игру хорошей.
И, наконец, четвертая - From the Ashes. X-Com пал, пришельцы захватили Землю, а правительства покорились им. Возроди организацию из пепла и верни Землю, чтобы победить! Отличается кастомной, очень навороченной по сравнению даже с OXCE версией движка, но включает в себя все его фичи и активно развивается.
>>48112275 Установи сабмод на маленькие ангары и построй их 4 штуки для быстрых тачек, чтобы всякие донные миссии ими зачищать. Большой ангар можно 1 держать для зачисток миссий с большим количеством врагов.
>>48025909 (OP) Решил я значит скачать FTA, а там terror of the deep нужен, я такой проверил папки икскома а его нет нахуй, ну и решил его купить, в гоге меня с картой мира послали нахуй, ну и решил я значит купить ключи как уфошки так и глубины для стима, купил блять, и даже активировал, вот только я забыл что стим на 7 винде уже почти 4 месяца неработает, моё ебало представили?
>>48137103 Ставь версию для банкоматов и отключай всю хуйню по гайду из /s/, нормально будет всё работать на некроговне 2010 года. Appdata и всё остальное имеет такую же структуру как на семёрке, и ничего оттуда не потеряешь.
>>48136952 Ты уверен что terror of the deep нужен? Просто у меня его нет, но у меня FTA запускался просто с файлами обычной уфошки, но я не пробовал далеко играть, просто пару миссий стартовых прошел и все.
>>48110119 Вообще-то можно, если заранее послать фланкера вокруг места где сидит предполагаемый пак. Потом агришь пак с фронтлайна, они разбегаются и ты выходишь фланкером из-за угла им в туза.
>>48151921 > Вообще-то можно, если заранее послать фланкера вокруг места где сидит предполагаемый пак. Пока он будет обходить, практически точно активирует другой пак
>>48152196 Ну есть и такое. Поэтому там рашат миметик скин (если речь про первую часть). Я это говно, к слову, не защищаю - вскрытие паков это говнина ещё та - просто говорю что опции есть. Я с тех пор как Феникс Поинт попробовал Фираксискомы больше никогда не запускал.
>>48154108 Когда Феникс поинт оптимизируют, как новые Икскомы, тогда буду пробовать. Пока он у меня в 20 фпс идёт, при этом в новых икскомах 60 стабильно.
>>48154108 >с тех пор как Феникс Поинт попробовал Фираксискомы больше никогда не запускал. Лол, я их просто не запускал, потому что нахуй надо, если есть опеникском с модами.
>>48167206 Ванильный фиракском почти линейный и почти казуальный с некоторыми довольно туповатыми механиками. Лонг вар значительно интереснее, хотя без сейв скама и метагейма (шерстить вики) почти непроходимый - слишком высока цена одного солдата. Он что-то между хсомом и изометрическими рпгшками из-за "классов" и абилок солдат с хорошо доработанной стратегической частью. Очень годно, если не доёбываться и не утёночить.
>>48170377 Время тратится, всё в дыму, радиус не сильно большой, стоит дохуя од, после разрушения по тебе идет ответка. К тому же не решает главную проблему джунглей - не понятно какие тайлы видно, а какие нет, прятаться не удобно.
Если есть задача выровнять ландшафт, то лучше бочковая бомба, она дешевая, чистит в радиусе 25 тайлов и не триггерит выстрелы по реакции, если её скидывать через инвентарь.
>>48189878 Не в любой. Есть зоны, где всё загажено хеллерием, есть не зараженные места. Люди не могут жить в зонах, мутанты вне зон.
Так же хеллерий на Земле просто так не встречается, он весь привозной. Но его много в ближайших от земли системах, их добычей занимается Солмайн, который входит в Гильдию.
Пиратаны, скажите, икспиратез сильно развился за последние три года? В 21м году играл, очень зацепило, но мод был сильно недоделан, отсутствовали окончания почти у всех сюжетных веток персонажей. Сейчас лучше стало? Стоит заново переиграть?
>>48201201 Стало хуже. Калоксин все занерфил впизду, теперь ты сосешь от начала и до конца, технологии только позволяют сосать у разных противников. На сюжет положен большой и толстый, лучше введем гномок, кошкодевочек и огров в добавок ко всему зоопарку что уже есть и уже бесполезен 90% миссий но обязателен все равно. Не рекомендую вкатываться назад, лучше сохрани память о сыром моде с охуенным потенциалом. Выродился в душную ссанину с разрабом-вахтером, судьба практически всех проектов крупных модов.
>>48201540 Не обращай внимание на того долбоеба, это наверное тот самый который ныл что теперь не нужно отдельную базу ставить чтобы пушечные ядра клепать и что все раннее оружие хуже плазмы поэтому в нем нет смысла. Мод охуенен, большую часть веток, с доктором Икс, Алой чародейкой, здорово развили. На как сказать что они полностью завершены нельзя до тех пор пока мод будет развиваться, так как всегда можно добавить чего-то еще.
>>48201201 >отсутствовали окончания почти у всех сюжетных веток персонажей Тут ещё бы понять кто основной персонаж.
В статье Силы, что Есть пишут: 8 Магистров. 7 Повелителей. 6 Драконов. 5 Ведьм. 4 Принцессы. 3 Фракции. 2 Заклятых Врага. 1 Император. Но в сумме их меньше, чем 36.
Если брать 4-х принцесс: Ветки доктора Х вполне целостные. Её можно поработить-продать-превратить в вампира, но они чувствуется не как тру-руты. Тру рут где больше всего миссий и сюжета так же доделан, как раз относительно недавно.
Алая чародейка (Рин Тосака) пилилась тоже недавно. Вроде как её рут можно закончить, но тут проблема в том, что её развитие идёт через миссии в сумраке, а они пока довольно сырые.
Вот Красноглазая малявка (Илия), развития уже очень давно не получала, ветка обрывается на Штурме Зимнего.
Таинственная Незнакомка всё так же таинственна. Она даёт несколько миссий, чуть чуть прояснилось её связь с шивалингамами. Но на этом пока всё.
>8 Магистров Потихонечку помалёху они становятся не просто статьями в лоре, а как то появляются по ходу игры. Чутка событий, чутка миссий, чутка тех. В файлах игры, где описаны ранги, самый последний дают за победу над магистрами, сейчас его не получить.
> 7 Повелителей Я вообще не ебу кто это.
>6 Драконов С черным драконом мы знакомы, она же магистр сумрака - черный страж (скорапченая Сэйбер), ей даже добавили плюс-минус сюжетную ветку, если выбрать кепа недоумка и путь хаоса. Так же ей добавили свои НЛО. С остальными драконами мы почти не знакомы. Ниндзя, которых очень сильно развили связаны с ними, но пока тут одни непонятки.
>5 Ведьм Ведьмам дали по заданию на каждую. Но прямо очень сильно они не представлены.
>3 Фракции. Фракции понятно кто, - гильдия, церковь, академия. Постепенно миссий с ними становится больше. Но вот церковь конкретно так таинственна - но тут ясно почему, их лор ведёт под воду - миссий под водой по прежнему мало.
>2 Заклятых Врага. Наверное отсылка на небесный и демонический пантеон, но это не точно.
>1 Император Хуй знает кто это.
Добавление огров, гномок и кошкодевочек тоже не с потолка, они так же часть сюжета по сути. Гномки - уберы которые жили долго без хеллерия. Они живут очень долго и являются способом рассказать о лоре за последние 600 лет. Огры - тоже вроде как не хуи обычные а связаны с богами. Кошкобабы - представители независимой империи, наши союзники. Так же кошкодевки важны и тем, что по лору мы находимся по сути в мультикультурной помойке и другие инопланетяне не редкость. Всяких инопланетян ещё добавлять и добавлять на самом деле, пока добавили рубежников - межгалактический сброд, набегающий на поставки хеллерия. Лак'нары созданы рептилойдами, и их сюжет ведёт под землю. Синки - порождение Матери-Машины, пока тут нихуя не ясно.
С 2021 года добавили довольно много, но сказать что в лоре всё поятно и без пробелов - однозначно нет.
>>48201481 > Калоксин все занерфил впизду, теперь ты сосешь от начала и до конца Гит гуд, ШИЗ.
>>48203112 >>48203121 Да, примеры неплохие, но всё еще как-то НЕ ТО. Не везде получается настолько же хорошо, да и прикольная мешанина стилей теряется. Да, ДУШУ теряют, да. Потенциально - вообще всё заменят на нейросетки, что совсем ужасно.
>>48203661 Ну хуй знает. Есть парочка прикольных спизженных картинок, но всё что сделано с помощью скринов 3 фоллаута или совсем уж каловое аниме это пиздец.
>>48203661 Мешанина стилей была самым большим для меня минусом. Может быть станет БЕЗДУШНО, но хотя бы как-то однородно. А пик со студенточкой вообще сас
Не открывал игру с введения пути колхозниц. Через них возможно играть, в смысле их допилили? А то запомнил Пираток в формате "каждую пару месяцев спавним тебе базу, желательно наёмников, минусующую рейтинг в плинтус. удачи порвать жопу на штурме к концу месяца, иначе гамовер". Ладно, у меня всегда сейвскам запущенный, а если играть по задумке? Никаких нервов не хватит. инб4: задумка - поиск и игра по мете
>>48233842 >Через них возможно играть Старт через крестьянок самый мощный в игре.
>их допилили Нет. Они были лучшими, лучшими и остались.
>каждую пару месяцев спавним тебе базу, желательно наёмников Момент когда появляются базы основных фракций - это конец первого года, если прокнет рандом. На таком этапе рейтинг уже не падает в минуса, если иметь вменяемую авиацию.
>минусующую рейтинг в плинтус База фракции даёт -10 рейтинга в день, это -300 в месяц. Так же база генерит истребитель каждые 7дней. Если сбивать его, то это +200 за каждый из них. Итого если сбить 4 истребителя за месяц, будет +500 рейтинга с базы фракции. Так же база ещё генерит особую миссию с судном снабжения в сопровождении 2-х истребителей. Там лута ещё где-то на 2.5млн даже на последней сложности, если это корыто ловить на посадке (оно всегда садится на базе).
>игра по мете На первых 4-х сложностях меты нет, игра песочек почти. На последней есть мета по тому, как сбивать всё говно, что летает, но в остальных аспектах - похую.
>>48234436 >Старт через крестьянок самый мощный в игре. Точно, забыл. Колхоз же выделяет КОМБАЙН, реально убойная штука. >Нет. Они были лучшими, лучшими и остались. Лол, чет вспомнился какой-то игрок, что строил в лимит базы, а их забивал полями бум-муки. А оборонялся он собакими-шахидами с минами. >Момент когда появляются базы основных фракций - это конец первого года, если прокнет рандом. На таком этапе рейтинг уже не падает в минуса, если иметь вменяемую авиацию. Да, так должно быть вполне нетрудно. Однако помню случай, что чуть ли не в Апреле первая база появлялась, и у меня ессно никакой боевой авиацией не пахло. Ну или я дал йобу, и это случилось на второй год. >На первых 4-х сложностях меты нет, игра песочек почти. На последней есть мета по тому, как сбивать всё говно, что летает, но в остальных аспектах - похую. Окей, но вот я даже особо не сбивал никого. И все равно к "середине" своего забега итак уже миссии спавнились подряд достаточно, чтобы уже чисто я сам закалебался их вилкой чистить. А если ещё сверху сбивать тарелки, то чёт совсем завод получится. >Так же база ещё генерит особую миссию с судном снабжения в сопровождении 2-х истребителей. Там лута ещё где-то на 2.5млн даже на последней сложности, если это корыто ловить на посадке (оно всегда садится на базе). Ого, звучит как убойная рыбалка. Надеюсь, там не трюмы полные собак, как у везунчика ниже. >>48235072 На любителя конечно, но от такого сглаживание складывается впечатление, будто эту кашу рисует нейросеть в реальном времени.
Ничего пока неясно с новой системой ранга капитана от месячного рейтинга (ограничивает спавн сложных миссий?) и психологических тестов (по древу исследований будто пока в процессе наработок).
Кто-нибудь знает как пофиксить это говно в Росигме?
~~~ [19-04-2024_19-58-19][INFO]Loading rulesets... [19-04-2024_19-58-19][ERROR]Error in tags: 'ARMOR_ENERGY_SHIELD_HP_PER_TURN' unknown tag name not defined in current file [19-04-2024_19-58-19][ERROR]Error in tags: 'ARMOR_ENERGY_SHIELD_DECAY' unknown tag name not defined in current file [19-04-2024_19-58-19][ERROR]Error in tags: 'ARMOR_ENERGY_SHIELD_HP_PER_TURN' unknown tag name not defined in current file [19-04-2024_19-58-19][ERROR]Error in tags: 'ARMOR_ENERGY_SHIELD_DECAY' unknown tag name not defined in current file [19-04-2024_19-58-19][ERROR]Error in tags: 'ARMOR_GAINS_PSISKILL_SECONDARY_EXPERIENCE' unknown tag name not defined in current file [19-04-2024_19-58-19][ERROR]Error in tags: 'ARMOR_ENERGY_SHIELD_HP_PER_TURN' unknown tag name not defined in current file [19-04-2024_19-58-19][ERROR]Error in tags: 'ARMOR_ENERGY_SHIELD_DECAY' unknown tag name not defined in current file [19-04-2024_19-58-19][ERROR]Error in tags: 'ARMOR_GAINS_PSISKILL_SECONDARY_EXPERIENCE' unknown tag name not defined in current file [19-04-2024_19-58-22][WARN]disabling mod with invalid ruleset: 40k_ROSIGMA_edits [19-04-2024_19-58-22][ERROR]failed to load '40k ROSIGMA Submod'; mod disabled d:/Games/OpenXcom 40k v0.3.71 + 40k ROSIGMA v2.6.9/user/mods/rosigma2.6-9qht.zip/rosigmaTWENTYSIX/Ruleset/BALANCE/plasma.rul: Weapon STR_INQ_PLASMA has clip size 0 and no ammo defined. Please use 'clipSize: -1' for unlimited ammo, or allocate a compatibleAmmo item ~~~
Кто-нибудь знает "чертовка" после смерти как-то воскрешается? Может из нее хоть симулякр после смерти вываливается? А то один единственный за 300 часов собрался.
>>48201481 Хуйня ошибочная, Дио делает мод не один. У него по меньшей мере 4 чела под спрайтами, юнитами, дизайном, он все это вместе у них заказывает, затем собирает и балансит. Как например забалансил воздушный транспорт и бои в начале игры с введением точки вооружения "рука" и дешевого и доступного вида транспорта. Блять, шизик, тебе в режиме реального времени на /вст/ сделали костюм для гномки. И обещают новый ранг и новые концовки. Но это не скоро так как Дио ушёл в отпуск. Угомонись
>>48036485 И треснул мир напополам, дымит разлом, И льётся кровь, идёт война добра со злом. И меркнет свет, в углах паук плетёт узор, И видит ровно нихуя Ночной Дозор.
Аноны, подскажите кто в теме: вся описанная структура piratez.rul в какой момент применяется? Правил эти конфиги в части поднятия капов у бойцов. Чтобы протестить, изменились и изменяются ли вообще эти значения добавил к Ящику оружия старого мира (STR_LOOTBOX_OLD_EARTH_WEAPONS) в одну из позиций (ссаные тряпки, STR_RAGS: 3) значение 5 вместо 3. Как маркер изменений. В игре ничего не поменялось: и описание извлечения даёт старую цифру 3, и при срабатывании также даёт только 3 штуки. Думал это из-за уже текущей игры, стартанул новую - те же 3. В файле 5. Следовательно есть бооолшие сомнения, что остальные правки применились.
Потому не могу понять, откуда игра тянет эти "старые" значения". Есть какие-нибудь мысли?
>>48261749 Я предполагал, что текстовое описание может не измениться, но и при разборке выдало 3. Я также этим тряпкам ставил процентовку выпадения в 75% вместо базовых 3% в расчёте на то, что они будут падать прям плотно, но и тут нет. Опять же, правильно я понимаю, что в строчке [3, {STR_RAGS: 3}] первое числовое значение - вероятность, а второе количество?
>>48261825 Вообще не шарю, но, скорее всего, используется не вероятность, а "вес" как в таблицах лута, потому что очень вряд ли кто-то хотел бы париться и менять все вероятности, при добавлении нового предмета. То есть, если в таблице 2 предмета с весами 6 и 3, то первый будет выпадать с 66% шансом, второй 33%.
>>48201201 >>48201201 Лучше скачай старые версии и играй в них. Новые очень сильно завасянены, и тебе придется каждый раз продираться через 99% долгих исследований-пустышек по типу "залупа калоксина 1", ..... ,"залупа калоксина 10", а чтобы получить легендарную одиннадцатую залупу, надо выполнить скрытые условия по таймеру или всё, прогресс дальше не идёт. Новые костюмы и юниты против основных врагов бесполезны так как их не видят. По причине того что автор считает идею навалить по 15-20 камуфляжа очень умной. Если тебе не влом будет гриндить 999999 бтров то можешь попробовать. Ты уже догадался что быстрой автобитвы все ещё нету.
>>48025909 (OP) >тебе понадобятся файлы оригинального UFO Defence и Terror from the deep. Такие дела. Брать в Стиме то есть местные долбоебы не сумели в облако?
>>48275461 Проверять файлы, ловить сообщения об ошибке когда скачана не та версия, это нормально. На андроиде нельзя иметь доступ к файловой системе, окроме некоторых случаях, и туда тоже привет. Ненормально для этой васянки когда дизайн и сама игра улучшается со временем. Поэтому не-бу-дет, твёрдо и чётко. Тебе уже шиз местный пояснил почему.
Новая обнова - кал. Пара сюжетных миссий с 10 этажами на 12 часов каждая. Новые имбалансные враги, летающие через всю карту и пачка бесполезной брони и предметов. Да ещё и количество бандитов в начале игры снизили. теперь рейтинг птичками и конвоями будет труднее набивать.
>>48279476 Про миссии маэстро калоксина уже понятно, они такими всегда были. А что там с бронёй и оружием? Разве калвой вообще мог кого-то догнать, хотя бы вертолётики? По идее ничего не поменялось, а машинка с пулемётами такая же рандомная, не выпала гонка нету.
>>48280772 Зомби вообще плохо сделаны в пиратках. Они слишком пассивные. В тех же икс-файлах зомби прут на тебя на все ОД со всех краёв карты, и там автоматический дробовик просто мастхэв.
Можно починить, конечно накатив брутал аи, но там придётся покопаться в агрессии юнитов в конфигах.
Движок обновлен до версии OXCE 7.12.5 от 15.04.2024 - Исправление: Миссия 'Затонувшее сокровище'; - Исправление: Исчезающие боеприпасы Алой Чародейки; - Исправление: Гоночные Пауки-демоны; - Обновлена арка: Невеста Гудрун (одна миссия, размещаемый юнит, другие добавления; - Обновлена арка: Таинственная Незнакомка, дополнительное развитие предыдущих линий (две новых брони, одно новое оружие, история); - Обновлена арка: Рыцарь Гудрун: Лабиринт Ночи (одна миссия, очень много лора); - Новая миссия: 'Защитить форт!'; - Новые враги: Стигийская гаргулья, Стигийский страж, Горгон, Рейдер-Грязевик, Рейдер-Жижепророк (графика для экрана инвентаря от Wolverin); - Новая постройка: Показушная Лаба; - Новая броня: Дракон крови и гномская броня ''Feuerteufel' (графика обеих от Brain); - Новое оружие: Стигийский серп, Легкий Шварцмарк-ПП (графика от RSSWizard); - Новое снаряжение: Рюкзак (два варианта); - Новые тренировки: Здоровое питание, Военная муштра, Одиннадцать друзей Кэпа; - Новая карта для коммерческой застройки от Solarius Scorch и Brain; - Бандитские тачки и грузовики теперь наносят урон рейтингу, но в первые два месяца появляются реже; - Зеленые рейдеры теперь могут появиться на миссии 'Рейд', особенно в поздней игре; - Все грузовики получили дополнительный слот под НЗО/Ручное орудие; - Ребалансы (в основном усиления): ЛШБО, Боевой лазер, Ракетная шахта и бластерная ПВО, тренировка 'Становление садомастера'; - Расширен тест личности Кэпа (больше типов, больше комплексности и связанных вещей); - Новые события; - Добавлена песня 'Hellerium Trails (хеллериевые пути)' как тема для игры (слова Solarius Scorch, музыка и исполнение ИИ); - Множественные улучшения графики и звука (от Brain, RSSWizard и других); - Убраны иконки в бою между судами для всего, что не оружие (кроме Сумратек); - Множественные мелкие исправления (особая благодарность VDBomber и его проекту OXC FPS).
>>48281253 В пиратах есть похотливые зомби, они тоже рашат сразу на все од, и ещё когда убиваешь зомби солдата из него вылупляется зомбак, который тоже бежит сразу жрать, не понимаю почему такую механику не применить к обычным и жирным зомбакам
Хорошо что я использую тяжёлый миниган. Оказалось что брони у охранников теперь совсем не 20 а 40. Какой шизик это сделал? Толку от мини дробовика конткаты торговцы рукопашки приемы луков никакого. Так и вижу как приезжает на этот склад игрок с девятником и дробовиками и пытается выбить что-то большее чем ноль.
>>48314401 Практически с самого начала игры доступен метательный топор, вот уж действительно великий уравнитель, а ещё эти охранники отлично горят и заебись дышат газом
>>48313596 И потом люди ещё спрашивают, зачем нужен автотранспорт.
А вообще ставь 2-ю базу в Бразилии с ангаром, тогда сможешь на своём комбайне, или что там у тебя, летать по всему шарику. ПИРАНЬЯ от джека тоже с 2-я базами на разных частях планеты тоже может перехватить что угодно.
Скоро ещё допилят поддержку ангаров 1х1 и тогда станет вообще кайфово.
>>48314401 >Толку от мини дробовика Огнём шмалять.
>рукопашки У рукопашки адовый урон, была бы силушка.
>луков Луки разные. Миллион задач под них.
>у охранников теперь совсем не 20 а 40 Да вроде всегда так было. И у них же только в лоб броня. С бочка всё так же выстрел дроби из обреза унесёт.
>>48314576 Да вообще все металки по началу точные и убойные. Того же охранника можно и острыми палками ваншотнуть. А уж метательный топор прошивает всё, вплоть до силовой брони.
>>48315968 >Стрельни ка своим топором клеток на 35 Как там миниган стреляет на 35 клеток? 0%. Такое себе.
>>48314401 >тяжёлый миниган Это что вообще за пуха? Миниган "Вулкан"? Это вообще лейт пушка которую в руки то нормально не взять. Ротоган? Печальная пушка. Вроде и можно пострелять на коротких дистанциях, но зачем не ясно. По реакции не стреляет, тяжелая, броню пробивает только у легкого броника. Мало задач у неё.
>>48316036 Ротоган нужен чтобы гарантированно убить какого-нибудь ниндзя воина на близкой дистанции в начале игры
>>48315968 То есть Тебе нужно оружие, пробивающее броню, стреляющее по всей карте (35 клеток этоткак бы дохуя) и всё это в начале игры? И кстати достаточно рано 14мм птр открывается, он как раз подойдёт
>>48317845 >убить какого-нибудь ниндзя воина на близкой дистанции в начале игры Если дистанция близкая, то опять же топоры долетят. Если прямо можно добежать, то копья хорошо работают.
>>48319106 > топор врятли шотнет Ну и ротоган может не убить за очередь в 15 пулек, только если стоять не на рендже в 1 клетку - у него даже с капом в стрельбе будет 20% точность на эффективной дистанции.
Топор ты можешь 3 раза кининуть без проблем за ход. Копьём тоже можно раз 3-5 стукнуть и оно ещё и од режет, так что по тебе по реакции бить не будут.
>мушкетон Если стрелять очередью в 4 залпа, то шансы близки к 100%. Ещё очень хорош обрез мушкетона, который всего 2 клетки занимает, но его только налутать можно. После открытия химических боеприпасов обычный обрез с дуплета тоже ваншотает.
Я понимаю, что это не сюда, но это единственный живой тред, хоть как-то тематический, где можно встретить знающего. Итак - КСЕНОНАВТЫ 2 УЖЕ ПРОБОВАТЬ МОЖНО ИЛИ ВСЕ ЕЩЕ ЛАГУЧЕЕ НЕДОПИЛЕННОЕ АЛЬФАГОВНО?
>>48321089 >КСЕНОНАВТЫ 2 У меня от этого говна помутнение сознания. Я смотрел пару геймплейных стримов. Так вот, по моим воспоминаниям, игра тупо не поменялась, то есть буквально всё такое же. Графен, кидание гранат, проценты укрытия враги, воздушный бой.
Это у меня уже кукуха едет? Это синдром ложных воспоминаний? Или эти гении решили тупо продать то же самое второй раз спустя дохуя лет?
>>48324015 >Там новый двиг Я рад что они решили переписать весь код просто так, с нулевым отличаем для пользователя, но кому не похуй.
>стилизивано под оригинал Стилизация ешё ладно. Все механики такие же. Я тупо отличий с прошлой игрой не смог найти.
>и сами исходные хкомы Ну вот это уже оскорбление оригинальных икскомов. Икскомы - ламповый пиксельный графен соответствовавший свой эпохе и хорошо сохранившийся 30 лет спустя. Ксенонавты какой то кал визуально.
Чет мне некомфортно от того, как в новых версиях уже имеющуюся графику заменяют или перерабатывают. Каждый пиксель не на своем месте мозолит глаз. Плюс, эти ебаные нейросети и так уже из каждого утюга, все порносайты ими завалены, так что глаз как нехуй делать их замечает и подсознательно ставит отметку "говно".
Короче констатирую факт, что чем больше говна нового добавляет калоксин, тем меньше хочется играть в эту игру. По новой начинать всё менее и менее охотно. Как бы калоксин не пытался выставить пираток рогаликом, это не рогалик, это синглплеерная тактика с более-менее линейным прогрессом. Нет ни одной синглплеерной игры, которую я бы больше 3-4 раз перепроходил. Так с хуёв пираток должен?
>>48315889 >поддержку ангаров 1х1 В него даже мамаша опа не влезет. Будут там мотоциклы стоять максимум, даже машина не поместится потому что по мнению калоксина это баланс)))
>>48329811 > по мнению калоксина это баланс))) То он в отпуск идет, то только мотоциклы хочет запихать в малый ангар, то вообще хочет закончить разработку...
От куда то вообще эту ебанину взял? Это же сплошной песпрувный пиздеж ШИЗА.
Вот буквально диоксин в треде о том, что люди хотят видеть в игре отвечает про ангары.
I'm only waiting for OXCE code to allow it. So far, AFAIK, it does not. As for criteria, I'll make my own, will probably be all ground craft (trucks, expedition and convoy for consideration) + small helicopters (probably).
Всё наземное. Грузовики, конвой, экспедицию может быть, а так же вероятно мелкие вертолёты.
>>48329803 Они и в оригинальных ксенонавтах были говно. Сначала было весело, а потом однообразное кручение бесконечных линкоров, кроме которых никто больше не прилетал
>>48330008 И он реально доказал что по сути это обновление не нужно совсем. Калоксиновый конвой или экспедиция, какой от нее толк, если калоксиновая скорость полностью уничтожит этот хлам, который никого не сможет перехватить? Это было бы адекватно если бы у челиков бегающих по глобалу кончалось топливо или в бою была бы другая система где вечно стрелять и уворачиваться врагам нельзя. А так можно засунуть весь этот калоксиновый бред в то место откуда он эти калоксиновые машинки родил.
>>48333315 >Калоксиновый конвой или экспедиция, какой от нее толк, если калоксиновая скорость полностью уничтожит этот хлам, который никого не сможет перехватить? Шиз за годы так и не понял как пользоваться медленным транспортом...
Та же экспедиция, за последние апдейты таки стала полезна. У неё дохуя ручных слотов, она довольно толстая для начала игры, она генерит путевые заметки ускоряющие тех прогресс и генерящие репутацию, в неё лезет 2 гиены и ещё куча солдат и собак, она может под воду, покупается и заменяется за копейки.
Всё, что нужно осознать, что медленные транспорты нужны для заманивания на них врагов. Те же машинки бандитов агрессивны и агрятся на экспедицию.
И когда введут маленькие ангары, тогда станет полегче в плане менеджмента баз. Сейчас больше 4-х ангаров на первой базе воткнуть довольно сложно.