Truck Simulator General #104 /truck/
Аноним12/03/24 Втр 21:47:21№480930231
НИКТО НЕ ХОЧЕТ СТРЕЛЯТЬ, УБИВАТЬ, ОБГОНЯТЬ, ЧЕГО-ТО ДОБИВАТЬСЯ И СЛУШАТЬ ОХУЕННЫЕ ИСТОРИИ, ВСЕ ХОТЯТ ВОДИТЬ ГРУЗОВИКИ.
104 тред, посвящённый симуляторам дальнобойщика от SCS и другим играм про вождение грузовых авто. ITT продолжаем ламповое общение, делимся прохладными и выкладываем фотокарточки из своих рейсов.
Внезапно пришло осознание что самому старому етс2 треду сохраненному на архиваче, который тогда тоже создавал я, в этом январе исполнилось 10 лет https://arhivach.top/thread/14084/ Что же с нами стало, траканы.
>>48096586 Есть на торрентах. Игра говно, они сделали совсем уже аркаду для умственно отсталых. Добавили интересные механики с давлением в шинах, дроном и эхолотом, а сверху жидко навалили геймплея для даунов. Тебя буквально ведут по маршруту, потом дебильная миниигра и вау какой ты молодец миссия завершена. Я поездил по лесам на ниве, ни разу не перевернулся и не застрял, такое-то бездорожье! Игру еще можно спасти, если убрать все подсказки, убрать миниигры ебаные и дать возможность игроку самому все исследовать, сейчас же эта хуита во всем уступает сноуранеру.
>>48121706 Ухх бля, по первому и шестому пункту прохожу. Правда пунктов тут должно быть куда больше, достаточно на goba6372 часик посидеть, можно ещё штампов наскрести.
Докатил тем временем на Чистополь с цветной капустой, сейчас переночуем и будем загруз искать на Москву. До чего же узнаваемо в карте Сибири казанская объездная сделана, разве что кое-кого по обочинам не хватает.
У прицепа Cogel от Dotec всё ещё есть эта неприятная особенность - при перепадах высот его колбасит. Под горку он получает урон. В горку он вообще может рандомно зацепиться за тягач и подпрыгнуть.
6. Да, не люблю зеркала-камеры. Считаю что они перекрывают обзор вперед. Исключение - передняя камера на мане. Приборки-планшеты просто реализованы уныло. Достаточно глянуть видео из блога чехов про Вестерн Стар 57 и сравнить с тем что есть в ATS. Электротраков ещё пока нету. Новые тягачи неплохие. Кроме клонов.
Траканы, кто-нибудь пробовал катать в Сноураннер на геймпаде? Насколько это удобно? У меня на ноуте клава постепенно накрывается пиздаком и отваливается W при нагреве. Хочу попробовать такое решение.
>>48127617 Да, попробуй, дружище, поэкспериментируй, потом нам расскажешь. Рад, что в мире ещё осталось место научному авантюризму. Дерзай, юный естествоиспытатель!
Крыло влезло на тивинстир. Удобно. Кто-то спрашивал, это высокая подвеска ради больших колёс. С ними по снегу и болотам лучше, двускатных больших нет, а что падает на бок, ну, осторожнее надо. Вообще полноприводный твинстир получается поломанным для игры, потому что он часто просто длиннее участка бездорожья.
Анончики, я могу с друганами покатать, если они купят базу ЕТС и какие-нибудь пару длц. А у меня при этом будет гораздо больше длц. Нас пустит друг к другу?
Анончики, я могу с друганами покатать, если они купят базу ЕТС и какие-нибудь пару длц. А у меня при этом будет гораздо больше длц. Нас пустит друг к другу?
То ли в игре совсем по другому кажется, то ли у меня вчера настолько хуевое было настроение, что это мне казолось супер охуенно, типа камера отдалилась дальше, чем у обычного прицепа.. Кстати вот это тележка блядская, нахуя нужна? Она блять вся трясется и из-за этого весь прицеп раскачивается, как говно, выглядит отвратительно.
Вот на камнях крупных, на берегу, катерпилар сочленённый трясётся как припадочный, арктический камаз кидает туда-сюда, пятиосный спец-камаз застревает если под брюхо камень попадёт. Мелкие грузовики вообще не едут. И только твинстиру ПАХУЮ. Едет как по ровному месту.
>>48128579 Пустит, но с нюансами. 1. Вы можете ездить только на тех картах, которые есть у каждого участника. Например, если у анона есть Иберия, а у его друзей нет - то при выезде на границу между ДЛС анон проедет дальше, а друзья упрутся в отбойники на границе. Не уверен даже, что вообще получится взять заказ на территорию, ДЛС которой у игрока нет - игра, скорее всего, тупо не увидит пункт назначения и выдаст отказ. 2. Аналогично с ДЛС на грузы. Как показал опыт конвоев с анонами, если один из игроков берёт заказ, например, с негабаритом из отдельного ДЛС, то другие (у которых этого ДЛС нет) не могут взять тот же заказ. 3. С ДЛС на прицепы/тюнинг всё проще - обычно игра либо отображает их нормально, либо отображает вместо них другие объекты (например, дефолтные прицепы вместо ДЛС), а может и просто не показывать.
>>48130374 Хорошо, тогда какой тип удобнее - хбокс или пс?
>>48130716 Как нахуя? - чтобы ехать. В смысле никто? Я ни разу не встречал в треде скрины с геймпадовской раскладкой, более того, на ютубе - 1.5 видоса. все остальные юзают клаву.
>>48131341 Какая нахуй раскладка, когда скриншоты делаются без интерфейса? > все остальные юзают клаву Пошёл нахуй со своими маняфантазиями. Более кормить не собираюсь.
>>48131341 > Вы меня задрачиваете, или я чего-то не понимаю? Да они тебя тролят, в снегобег с геймпада играют только долбоебы или больные консолевым спидом. Сноуранер с геймпада это как дрочить холодными руками.
Чому двигло вольвы только с 25 уровня открывается? К тому времени денег уже на 3-4 грузовика топовой комплектации есть, а ты блядь мотор купить не можешь. Это чё, какой-то европейский дефицит, когда только за взятки и через знакомства можно что-то достать?
Решил начать делать достижения по ХевиКаргоПак в АТС. Думаю, зайду ка я сначала в тюнинг своей Вольвочки, мало ли что добавили или я открыл. Зрядил 1000лс движок, ну это ладно. Захожу в раскраски, а их там внезапно чёто очень дохуя. Думаю, о, чехи соизволили что-то добавить, но листаю и особо понять не могу. Захожу в шины, а там мишлен и гудеар. Чего? Захожу в грузы и пишу вольво и длс с пакам вольво. В итоге почему-то у меня имеются все декоративные длс. Ничего не понял, видимо креминсталейр автоматом открыл или хз. В итоге выбрал эту раскраску, по-моему полный разъеб.
Первой начал делать на 175000 веса, оказалось Вольво столько не весит, а на Петербит у меня не денег. Решил поехать идеальные 1000 миль. Везде ехал не спеша (почти полтора часа ирл, пиздец), очень аккуратно. Остаётся меньше 50 миль, я уже почти расслабился, в телефоне решил перелестуть трек в спотифае и мне в ебало едет эта хуйня! Блять, я так сильно растерялся, лол. Во-первых, не понял что за хуйня. Во-вторых, надо не въехать в этого пидора + не зацепить стобик. В-третьих, ИСКАЛ КНОПКУ СКРИНШОТА из-за паники))) Благо тормоза у Вольвы охуительные, обошлось, спокойно доехал. Правда из-за этой тележки поклоунадничал при парковке слегка.
>>48140877 Я вот в этой табличке посмотрел (уже после). Вольво у меня весит с транформером 173 с копейками и без пары капель дизеля. Хотел сразу купить другой, а у меня 26 уровня даже нет, чтоб ось вот эту 8 поставить.
Вернулся в SnowRunner после длительного перерыва, во время которого полностью прошел MudRunner. Накатил CreamApi, чтоб занюхнуть все регионы. Слегка поездил на скаутах по первым скаутам. И мне кажется, или в некоторых регионах, типа Британской Колумбии или Северной Каролины, очень много неиспользуемого пространства (водоемы, скалы, непролазные леса) и мало вариативности путей, даже на фоне стартового Мичигана? После MudRunner'а с его сетями путей на некоторых картах, это как-то особенно бросается в глаза. А еще бросаются в глаза повторяющиеся странные решения в официальных картах: необъезжаемые лужи, КАМНИ, КАМНИ И ЕЩЕ РАЗ КАМНИ ВЕЗДЕ НАХУЙ и поля грязи, где хочется заблокировать газ, как в MR, и пойти налить чаю. Такое ощущение, что оригинальные карты делал один человек с не особо богатой фантазией. Также решил глянуть, что предложат "частные" картоделы на SR, и был приятно удивлен: видимо, народу тоже не слишком сильно нравится оригинальный подход и они делают ближе к MR - появляется ощущение, что ты вообще в другую игру зашел. Вот и подскажите, аноны, это все поверхностные впечатления или примерно так оно и есть? И еще вопрос: модами, типа Realism Overhaul пользуетесь или они в итоге только портят игру?
Little reminder: This heavy-class truck comes with two unique add-ons fitted exclusively for its unique long frame: a huge 3-slot flatbed platform and a unique maintenance module that comes with a repair module and an extra fuel tank. In addition, the Atom is built to let you take on any terrain as its stock version is equipped with always-on differential lock and all-wheel drive from the get-go. Though it will not beat any speed or torque records, its versatility is where it will truly shine.
Походу будет такой же черепахой как 4х осный Azov 64131.
Современные американские тягачи все такие зализанно-дизайнерско-комфортабельные. Прям невозможно представить Кенворт Некстген с прицепом-скелетом гружённый брёвнами. Это больше подходит обычному w900.
>>48148166 Оно и понятно. Бревна не особо аэродинамичные. Плюс по говнам ездить - нужны более крепкие шасси, колеса, бампера. А аэро обычно все нежное-пластиковое, покоцать жалко.
В АТС на любом грузовике при заезде на промышленные объекты по бездорожью - лесопилки/электростанции/карьеры/нефтяные скважины надо всегда подвеску надувать максимально. Практически у всех грузовиков маленький клиренс и притом они длинные потому если не надуть подвеску то они шаркают по земле и получают урон.
В ЕТС с этим как-то полегче там нету такой выраженной колейности. Везде асфальт а на фермах просёлочная дорога достаточно ровная.
>>48148166 Я о другом. Именно у этой модели в дизайне прослеживается нечто от БМВ. Характерные "ноздри" облицовки радиатора, чуть "прищуренные" двухсекционные фары, и общий рубленый настрой всей пластики кабины. Некоторые другие модели стилистически тоже что-то из легковых напоминают. Новый Кенворт, как у тебя на пиках, например, мордой на Камри здорово смахивает. Мак Антем - сборная солянка из маскл- и пони-каров, в основном Камаро/Чарджер. Интер Лонстар - нечто безлико-зализанное родом из нулевых вроде Соляриса. ну или я просто такой поехавший, что замечаю сходство там, где его нет
Установил значит мод для прицепа с поворотливой осью. Я конечно знал, что будет не легко, но this is pizdec... Я имею в виду сдавать задом. Посмотрел несколько роликов на ютубе как люди это делают в реальной жизни, вроде и всё понятно, но на практике прицеп часто идёт по пизде. Походу нужно много тренироваться. Я ещё в config.cfg выставил параметер g_simple_parking_doubles на "0", чтобы парковаться не просто сбоку у стенки, а под рампу или в сложных местах как на скриншоте. У кого-нибудь в треде есть опыт с такими прицепами?
>>48151306 В итоге, накатил мод на ручную коробку - мега охуенная штука, без него больше не зайду в игру. А Realism Overhaul убрал - слишком сильно задирает мощность машин: без педали или курка газа, на скаутах с высоким центром тяжести и короткой базой, типа буханки, езда от первого лица превращается в "земля (3 метра перед бампером), небо, земля, небо...". Физика игры плохо справляется с такими скоростями и мощностями. Но при этом, засчет ручной коробки всё равно сильно возрастает средняя скорость движения по местности.
>>48155601 Если делать все медленно то это вообще не сложно, по крайней мере в ЕТС этот прицеп работает нормально, в сноураннере там просто нереально что то делать с этой ебой. Практикуйся на малой скорости, не раз в рейс, а просто жопой покатайся. Я от нехуй делать обычный прицеп с видом из кабины научился парковать.
>>48156945 Ну хз, в северной Европе тандемы может и популярны, но точно не по всей Европе. В Германии например, если ты сдаешь права на категорию CE, то на учёбе ты ездишь именно с прицепом с поворотной осью, и на экзамене ты должен с этой хуйней заехать задним ходом под 90 градусов.
>>48157668 Епту, все время путаю когда. >>48156945 А что у тебя за круг внизу экрана? Лично у меня сложность управлять поворотной осью только медленный руль, я играю на клаве вот и приходится иногда тормозить чтобы вывернуть, а куда заламывать я понимаю
>>48157502 >Практикуйся на малой скорости, Так и делаю, еду задом без газа на холостых оборотах. Что более-менее нормально получается, то это ровно задом ехать на открытых пространствах. Сложно там где нужно 90 градусов под рампу парковаться. Не получается с первого захода прицеп ровно по линии поставить, часто смещен влево или вправо. Конечно можно подтягиваться вперёд, но на некоторых площадках не очень много места и начинается траходром. В таком случае лучше сделать круг и начать новый заход.
>>48158584 Да это дело привычки на самом деле. > Сложно там где нужно 90 градусов под рампу парковаться. Не получается с первого захода прицеп ровно по линии поставить, часто смещен влево или вправо. У меня тоже есть с этим траблы, потому что я с клавы выруливать не успеваю, руль медленно крутится, даже за холостыми не упевает, вот и приходится останавливать выкручивать руль как надо и продолжать, а добавить скорость рулю нельзя потому что на трассе потом тяжело управлять, так и живем.
>>48160777 Скачал Фарминг Симулятор 22, хуйня какая-то. Нет нормальных грузовиков и прицеп с поворотной осью только один. А искать моды желания нет. Попробовал на тракторе с таким прицепом, ну это вообще мазохизм. Трактор неповортлиявая хуерга и поэтому ось прицепа еще быстрее заламывает чем с грузовиком. Короче говоря, продолжу в ETS тренироваться.
От скриншотов с маркером в ЕТС, я перешёл к заметкам стима в АТС. Какой же хуйней занимаюсь ей богу.
Я только не понял в играй по крупному 14 этих будет достаточно или если у меня есть длс надо будет все доставлять? Это же ебануться можно. Конечно не уебанство с покраской карты в етс, но всё же дохуя..
>>48166295 К нам не завезли ещё, хуй достанешь, но а так что ты ожидаешь от него, руль как руль, базы у мозы хорошие играть с рулём очень атмосферно. С этим ещё круче будет, потому как моза не только руль продаёт, но и крепление под него а ля грузовик. Алсо ещё попозже будут подрулевые переключатели тоже от мозы.
>>48166830 Русмап, Волга мап, Сибирь мап, + Промодс с Казахстаном пока всё что есть. Между собой всё стыкуется спокойно. В полной сборке там Европейская часть с Москвой и Питером и Сибирь до Челябы вроде и север Казахстана. Беларусь в промодсе есть, а вот хохлам не повезло, полноценно хохлостана вроде нет, только маленький кусочек в промодсе.
>>48167123 Только к ним все ДЛС нужны, включая Балканы. А, ещё карта Кировской области есть, тоже с этой сборкой стыкуется. >>48166610 Лучше чуть подождать, 9 апреля ещё обновлённый автором Южный регион должен выйти.
Анончики, кто шарит, можно ли в моде поменять позицию аксессуара, без влезания в 3д модель? Хотел будку от ДАФа 95 адаптировать к Мерсу, а то в моде требуется ДЛЦ с Кроновскими прицепами.
Можешь попробовать накатить DLC как мод в качестве источника ресурсов. Буквально первый поиск в Гугле выдал желаемое. Только папку def из архива убери или переименуй в def1, чтобы игра не путалась. https://sharemods.com/1xyl4itpzhky/dlc_krone.rar.html
>>48173582 Спасибо за архивчик, пропустил как-то. Скачивал с торрента отдельно длц, но и то оно зашифровано было.
Еще я не сразу понял, что там dlc_requirements в манифесте прописывается, их нужно удалять. Но пока что-то не удалось заставить работать, оно на какие-то файлы материалов ссылается, которые не может открыть, и я даже сам не нахожу где такое лежит. Может мод устарел, хз. Потом поковыряюсь еще.
>>48182582 стршнант Бржмртуркин, сятый батльон ДПС, документы ваши будьте добры, и накладные на груз также. Так, а что это у вас груз не закреплён надлежащим образом? Так что делать будем, тащ водитель?
>>48185029 > при резком замедлении будет неприятно О чём и речь, тащ водитель >>48182582, груз не закреплён, отсутствуют необходимые защитные приспособления, препятствующие смещению груза, таким образом ваше ТС представляет опасность для других участников движения. Так что делать будем?
Предлагаю завтра-таки начать осваивать карты Поволжья+Сибири.
Плюс предлагаю обновить автопарк, но ограничиться например модами от XBS. Mercedes SK, Man F2000, DAF 95.
Плюс, по опыту Камаза, показалось, что бортовые шасси лучше заходят под конвой. Как минимум меньше возни на светофорах. Поэтому предлагаю продолжить катать на бортовиках. Под Мерседес удалось обновить мод (пока частично). Под Ман нашел рабочий мод. Под Даф останутся дефолт коробки. Надеюсь грузы у них одинаковые будут, и БДФ-пустышка будет работать на всех (еще не тестил ничего). Еще там ДЛЦ Кроне нужно, есть пираченная версия, надеюсь конфликтовать ничего не будет.
Мужики, кто шарит за говномесную матчасть, объясните мне, игроку казуалу: Вот есть в снегу или в грязи колея, у меня стойкое ощущение, что в игре по этой колее тяжелее ехать, проще рядом по непротоптанной дорожке ползти. Ладно если колея появилась в результате действий игрока. Колея которая на локациях изначально присутствует там вообще пизда. Так ли это или я ебанат? Второй вопрос. А как с этим ИРЛ обостоит дела? Всякие колоны же в колее едут, по протоптанным дорожкам так скажем, никто индивидуальные маршруты себе с нуля не прокладывает, ИРЛ же по колее проще ехать?
>>48189395 > Колея которая на локациях изначально присутствует там вообще пизда. Так ли это или я ебанат? Да, так и есть. Пашни я вообще по полям ездил, т.к по ним ехать было проще, чем по "дорогам".
Есть ли в игре более универсальная машина чем этот краз? По соотношению, скорости, проходимости, мощности, устойчивости, вариаций модулей и при этом имея вменяемые габариты?
>>48189395 Ты не ебанат, всё так. По поел зачастую лучше, чем по дороге. Ирл грязь не такая, как в игрульке. Она не представляет собой желе. А где представляет, там и калеи нету. Проблема етой самой калеи иожет быть в том, что ты банально сядешь на днище и пиздец.
>>48189395 Есть небольшой опыт ирл на уазике по лесной дороге. Если колея настоявшаяся, то по колее ехать всегда хуже - вся вода стекает в нее. Лучше стараться в нее не попадать, фиг потом вылезешь из нее, проще застрять итд. Всегда надо стараться колеса машины пускать между колейными ямами.
>>48189635 Ближайший конкурент ворон град, если притягивать за уши. Но все равно имхо тайга лучше.
>>48190631 Блян, я обсерился, у меня тоже нет Балкан. Я Сибирь тестил 2.7.0, и только под конец вспомнил про 2.8.0, и даже не проверил. Короч едем на 2.7.0. >>48190667 Ща обновим
Наконец-то добил Каролину. Такой себе американский Белозерск - поля, просторы, летние леса, зелень вокруг, нравится. Есть даже карта "джунгли" без цивилизации (Овиро Хиллз). Гаражи расположены так что от эвакуации пользы мало - ездишь сам. Да и абьюз ж/д полотна хоть немного прикрыли (возможен только после квестов). Единственное, неочевидный порядок прохождения. У меня получилось так что в Овиро Хиллз я заехал в самом конце и 1/3 карты с вышкой и проездом в "Припять" была бесполезна из-за того что я не прошел контракты на других картах, такая же история была с завалами на ж/д. Индийский внедорожник не нужен, Ямал - годный, но без фреймфлексинга отдает бревном. Зато оценил преимущества Дерри 4520 - оказался очень годным тягачом и лесовозом. И впервые в после Белозерска в локации очень годная музыка. Может еще успею покатать в модовые карты.
Как обычно держу в курсе.
>>48186941 Ахуенно, постсовок! Что еще за BLYAD-450? Где мои уралы и НАМИ?
>>48189635 Разве что краз поменбше, а так да, 255 - топ. >>48190517 А мне больше ворон АЕ заходит, хоть и жрет как сука. Града напрягает дизайном как у газели.
Какая же иногда хрень проскакивает с отражениями. Машина отражается в своём же переднем бампере. И чехи не хотят этого чинить они только катаются по странам.
Зато в АТС нету ни единого официального бескапотника/Cabover'а. При том что не так уж и давно и это видно по фильму "Конвой" в америке чуть ли не каждый первый грузовик был бескапотным и у всех марок были обязательный была модель Cabover - Мак, Кенворт, Фрейтлайнер, GMC, Питербилт...
>>48199915 Так в Мурике сейчас нет бескопотников новых, их тупо некому продовать, как сняли ограничение на длинну грузовика, так бескопотники нахуй вымерли, а у эуропейцев свои грузовозы и свои стандарты им американские грузовики нахуй не сдались.
Пишут, экспериментальная бетка 1.50 вышла на АТС. Из новостей - завезли немного графония (пресловутый ТАА в том числе), перепил интерфейса, и систему удержания в полосе. Пока по скринам мне по нраву, посмотрим, сколько это всё ресурсов жрать будет и заработает ли на моём древнем железе
>>48203455 >завезли немного графония Как они заебали. Игра уже и так выглядит, как рнальная жизнь. Куда там ещё что-то завозить. Пусть говно своё оптимизируют лучше. Хотя в последнее время у меня почему-то почти все фризы пропали. Но я не уверен дело ли это в чехах или в том, что я частоту камню поднял..
>>48203720 >Игра уже и так выглядит, как рнальная жизнь Двачую. От реальной фотки ну просто не отличить. У вас кстати на скриншотах выглядит намного приличней. Есть какой-нибудь гайд или лучше видос, как правильно затюнить графон в игре, чтобы не было больно смотреть на это говно мамонта?
>>48208697 У тебя какой-то не уместный сарказм. Вот тебе скриншоты (правда я их уже постил), что ты хочешь тут улучшить не уничтожив и так не лучшую оптимизацию? Вон ночью в дождь просто разъеб картинка. Текстуры в той же скании охуительные. Зелень конечно выглядит как говно на твоём пике например, но так она в любом тайтле так выглядит. Начни её рисовать нормально, всё нахуй, -90% кадров. Оно тебе надо? Ну вот то то же. >Есть какой-нибудь гайд или лучше видос, как правильно затюнить графон в игре Поставить ультра 400% и купить монитор хотя бы со сраными 2к.
>>48209229 Да все логично, короткие буквально называются дэй каб и предназначены для ближних перевозок. Хотя Тесла вон своему траку сделала огромную пустую кабину без спальника, но тесла вообще делает тачки для ОСОБЕННЫХ.
>>48208898 >У тебя какой-то не уместный сарказм. Очень даже уместный с учетом заявления, что ETS2, оказывется, теперь фотореалистичная игра, лол. Да еще и в ванильном состоянии. >что ты хочешь тут улучшить не уничтожив и так не лучшую оптимизацию? Петь разрабам дифирамбы про графон, потому что они не умеют в оптимизацию игры? Ты там бояры перепил что ли? Ты уж определись, тут фотореализм, и улучшаться дальше некуда, или "кушай что дали, а то 10 фпс будет"? Что улучшить? Ну, по сути дела, надо улучшать все. В первую очередь добавить ТАА вместо позорного MSAA, потому что последнее даже на 400% с лесенками не справляется, ибо говно. Но до этого они наконец-то дошли, а оно оказывается НИНУЖНО. Текстуры более высокого разрешения мы вряд ли увидим в отдаленном будущем, у скуфов компы не потянут. Ну и какие-нибудь шейдеры освещения хорошие прикрутить, более реалистичные погодные условия и модель физики - это вообще из области фантастики. Раньше ETS3 мы такое точно не увидим. А пока имеем что имеем - морально устаревшую графику где-то на уровне city car driving simulator. Срач за графон разводить не собираюсь, участвовать в нем тем более. Люди с глазами сами все видят, а бедолагам, рассмотревшим тут фотореализм, все равно ничего не доказать. Я так понимаю, какого-то мастхэв набора графических модов тут нет, кто во что горазд. Я себе накатил 8К текстуры от juninho944 на траву, небо и асфальт. Пришлось поставить мод на сглаживание. Добрый человек в треде другой игры подсказал про DLDSR, тоже годная штука оказалась. Ну и несколько фильтров в geforce experience. Игра стала выглядеть немного лучше, но фотореализмом там, конечно, не пахнет. Разве что да: >ночью в дождь и прищурившись, лол.
>>48209933 >теперь фотореалистичная игра Обожаю двач. Еблан придумал какаую-то хуйню. Еблан пытается её опровергуть. Как охуенно жить в своём манямирке. Даже читать твой высер дальше не буду.
инб4 ну ты жи написал рильна жызн вот я тебя и приложел по жесткому))))))))))))
>не в состоянии по мужски без лишних слов предоставить два примера из игр 2000 года, где картинка будут лучше Какие же зумеры дегенераты ей богу.
>>48210521 Это он камеры модом вкорячил вместо зеркал. В америке так-то это правилами запрещено, поэтому в ванильном АТС такого нет. В ЕТС на новых траках есть.
>>48210504 Кстати, какой вариант лучше - 16:9 28' монитор с разрешением 3840х2160 или 21:9 34' с разрешением 3440х1440? Те вопрос по сути - лучше ли играть на широкоформатном или стандарином, с учётом того, что широкоформатник более узкий?
>>48210594 Ну если говорить применитиельно к ETS2\ATS то ширик лудше конечно. Горизонтальный обзор больше, а вертикальный и так ограничен козырьком\кабиной, ну и вертикальный обзор особо и не нужен.
>>48210594 >с учётом того, что широкоформатник более узкий? >16:9 >21:9 Он не более узкий, он такойже по высоте. Широкоформатник это стандартный 16*9 к которому по бокам ещё экрана прикрутили. 2к ширик лучше чем 4к обычный. Имхо 4к вообще не нужно, я сам сижу на 2к олед ширике полёт нормальный притом у меня 4090 карта.
>>48210769 > По крайней мере для игрулек уж точно Для кодинга тоже, много влезает, удобно переключаться между прогами, только один минус - неудобно экран демонстрировать, лалкам с фулашди 16*9 слишком мелко.
>>48210977 Между 2к и 4к разницы в качестве картинки почти нет, при этом 4к в 60 фпс далеко не каждая видюха тянет. Шире фов без искажений в любой игре это очевидный плюс, а разницу между 4к и 2к ты особо не увидишь, а вот разницу между 30 фпс и 60 и между 60 и 100 очень даже.
>>48210532 > В америке так-то это правилами запрещено
Ага, расскажите это Кенворту Некст ген. Они поставили камеры-зеркала в кабину а чтобы обойти закон сделали милипиписечные внешние зеркала которые практически нефункциональны.
>>48210195 > Если бы ГАЗ выдумал бы седёльный тягач на базе газели ты не поверишь... правда, автор здесь не сам ГАЗ, а многочисленные фирмочки-бодибилдеры, тысячи их!
>>48211652 Как эта хуйня по закону регулируется? Газельки же на 3-5 тонн рассчитаны. А с таким полу-прицепом они явно на что-то большее рассчитывают. И какая там категория нужна? На газельки вроде легковой категории хватает, а на большегруз уже С надо.
Прокатился в экспериментальной бете в ATS. Впечатлений море.
Новое меню - огонь. Компоновка, шрифт, озвучка (!) - всё в кассу. Мод SiSL flat UI теперь можно выкинуть (хотя есть у меня предположения, что именно SiSL , будучи действующим сотрудником SCS, новый интерфейс и делал, судя по почерку).
Новое сглаживание - пока не понял. По первым впечатлениям, на моём далеко не новом железе работает очень даже. Пока не тестировал подробно работу системы частиц (пыль/дождь), будем посмотреть. И вообще графика стала другой. Может быть, эффект плацебо, но картинка реально изменилась.
Из минусов: пока странно ведут себя фары трафика (в зеркало виден отсвет на асфальте, но не видны сами фары - ночью ездить очень обломно) и вообще светящиеся элементы, отражения тоже немного непонятно работают. Но это ежу понятно, ещё переделывать будут сто раз, пока до релиза дойдёт. А, и ещё поломали мой любимый режим HQ скриншотов, теперь просто при съёмке в фоторежиме картинка получается лучше, чем в HQ.
>>48212371 >Газельки же на 3-5 тонн рассчитаны Официально на 1.5т. Но обычно да, все возят по 2-3т. (а потом ноют в интернетах, что Газель ломучее говно) По категории - в теории, здесь должно быть достаточно В+Е, т.к. у тягача полная масса как раз 3.5т (в этом и фишка Газелей - грузовые права не нужны), а разрешенная максимальная масса прицепа явно превышает 750 кг. По факту всё будет зависеть от полной массы переделанного тягача - если она превысит 3.5т, то могут понадобиться и права С+Е. Обычно такие сцепки покупают под габаритный, но относительно лёгкий груз. Например, у прицепа на пике габариты почти как у еврофуры, но при этом допустимая максимальная масса - 5т, а собственная масса - 2т (итого на груз остаётся 3т).
>>48212403 >теперь просто при съёмке в фоторежиме картинка получается лучше, чем в HQ. Ачовсмысле? Натурально в фоторежиме завезли автоматическое повышение качества? Что за режим HQ? Из нвидии какой-нибудь?
>>48212640 не, это в настройках игры можно было до этой версии активировать такой режим, когда игра писала скриншот в кратно более высоком разрешении, чем разрешение экрана. Например, я пользовался тройным масштабом, при этом в игре у меня было значение масштаба картинки 200% прописано, чтобы не шибко грузить видеокарту. Соответственно, игра при записи скрина рендерила картинку не в 1920х1080, а в 5760х3240, сглаживание при этом было как в настройках игры при 200%. Выглядело это всё, как если бы я скринил в 1920х1080, но со сглаживанием 400%, короче лайфхак для нищебродов. Я как-то этот процесс в прошлых тредах подробно расписывал. И раньше я в фоторежиме делал скрин по Ф10 (а не по кнопке камеры в меню) и потом вручную понравившиеся скрины масштабировал обратно в родное разрешение, а лишние удалял. А теперь они что-то в графике переделали, в результате вроде бы разрешение скрина большое получается, а сглаживание куда-то всралось - всё в лестницах.
\>>48213209 >назовити причины Будет странно в 35 лет поменять профессию с айти на грузовоза. Мне хватает покатушек в игре и поездок в ближайшие области на природу ирл.
>>48213209 Я осенью хотел пойти учиться на категорию, хорошо, что не пошел. У нас тут в ебаной хохляндии теперь все через тцк, экзамены в гаи тоже. Сначала пойди умри за зелефюрера, потом в следующей жизни станешь, кем захочешь.
>>48214030 >>48214733 То есть вы играете в Трак Симулятор просто из-за покатушек? А не из-за того, что вы водите мощный агрегат, вписываетесь в повороты, паркуетесь задом в сложных местах? Ну и лохи.
https://youtu.be/CKw4BzoDbq4 https://youtu.be/Vz6e99LFK-4 Не очень нравится новый юи. Слишком радикальные изменения. Хотя плюсы конечно есть, но привыкать придётся долго.. Лайн асистент это просто разъеб, тупо на расслабоне можно кнопку W теперь держать и ехать. Вот это автопилот, вот это респект! КОГДА БЛЯТЬ РЕВОРК ОБОСАННОЙ, ОБОСРАННЫЙ ВЕЛИКОБРИТАНИИ?????? Всё таки я респектую чехам, что они не стали делать етс3\атс2 и продолжают обновлять это говно мамонта.
>>48213209 Неправильный вопрос. Причина нужна на какое-то действие. То есть например - зачем становится дальнобоем. А на отсутствие действия вопрос почему не задаеют
>>48219761 Конвой начался не с кофе. Как оказалось, бортовые шасси не предназначены чтобы тягать большие грузы, как следствие - катастрофически разгруженная передняя ось, грузовик не поворачивает. Пришлось развозить цветочки по всему Поволжью.
>>48220405 Да уж, а потом меня еще не кикнуло с игры, а машина сломалась и я пересел на трахтор и не смог вас догнать, уехал на нем в омерику. А как делать скрины пик 2 и 4? Это в движении? >>48221057 Видно же что он едет, вон даже поворотник горит, с поворота выезжает.
>>48221229 >А как делать скрины пик 2 и 4? Это в движении? Да, через "8" камеру. Занятие для экстремалов, параллельно вести машину и ловить хороший кадр.
Гуд ньюс по Ману. Долго тупил почему спойлеры на низкой кабине не работают - надо было мод выше самой машины ставить. И там еще движочки новые добавились. Сделал костыль - перераспределил вес между осями, на передок балласта докинул, теперь с полной загрузкой (11 тонн) вполне можно рулить. По трассе сотку ехал - ок. Но с грузом не рекомендую поднимать заднюю ось, машина хоть и не запрокидывается, но управление снова становится говно. Но без груза все ок, что вполне приемлемо, я думаю. Надо на остальных грузовиках протестить, подобрать цифры.
>>48223728 >примеров не говно картинки за 100+ тредов мы так и не увидели
Вы вообще осознаёте что ЕТС и АТС это по сути своей пикреилтед? Это надо чётко осознать и не требовать от базы-ядра 18-ти стальных колёс невозможного в плане ГАРФОНА.
>>48224394 Да, всё верно. я кстати со стальных колёс и вкатился в это дело
У меня тут созрел вопрос и в следствии ещё один. 1. На первом пике, решётка для закрытия дороги. А в чом смысол? Закрывать дорогу плебсу перед важными людьми, от престпуников или всё вместе? 2. Вообще езжу в атс и подобных вопросов вагон и маленькая тележка. Вы случайно не натыкались на какое-нибудь интересное комплексное чтиво по проектированию\строительству дорог в соединенных штатах? Уж больно мне стало интересно почитать почему они принимали некоторые решения.
Это не решетка а загородка-препятствие для скота. А на выезде трубчатый Cattle Guard. Типа коровы и свиньи своими копытами не могут на эти трубы наступать потому на дорогу не выйдут.
А меня вот интересует принцип в АТС заезда на весовой контроль. Вот мы видим знак который говорит нам что мы должны заехать на контроль и тут же нам говорят что нам не нужно заезжать. Иногда нам нужно заезжать на каждые весы а иногда практически нигде не надо. Логика?
>>48224473 О как! А шлагбаумы нахуя тогда на автобанах (именно прям на них, а не на въездах, скрин не успел сделать)? Я думал это всё связано.. С весами я думал, что понял, но потом как то снова не понял. Поэтому даже теории никакие не буду писать, чтоб не позориться.
Вот уж чего не знаю того не скажу. Могу только предположить что их закрывает дорожная полиция при плохих дорожных условиях особенно когда впереди образуется гигантская авария - ну типа как у них в гололёд бывает иногда зимой.
>>48228271 Да как вы находите такие охуенные дороги? Меня по магистралям ведёт всё время, а если поставить в настройках «предпочитать козьи тропы», то тоже нихуя.
>>48230028 Я просто ачивки делаю и это лесозаготовительная база в Орегоне рядом с Медфордом. Из-за того, как сейчас выглядит игра для меня почти все дороги стали охуенными, а с фоторежимом вообще из любого места можно конфетку сделать.
Чтож.. Сейчас пришла в голову мысль, а хули я разблокировал косметические длс в атс, а карту так и не стал. Зашёл в етс и без задней мысли открыл Балканы. ещё и для ск3 разлочил заодно, кек Надо будет завтра потестировать на вылеты. Если всё будет нормально, перекачусь на время тогда в етсик поделаю в Балканах ачивки, заодно заценю саму карту.
>>48231418 Чуть протестил, всё в порядке. Европа - это конечно один сплошной огромный автобан.. Обновил заодно ливрею, смешная. Не сравнить насколько их тут больше, чем в атс.
Вообще клёво, что с каждым крупным обновлением добавляют новые сложные парковки. Раньше вообще было банально на просторной площадке заезд под рампу. А сейчас даже в таких местах напротив рампы иногда стоит поперёк полуприцеп, чтобы было меньше места для манёвра. Разумеется я паркуюсь только видом из кабины. Внешнюю камеру включаю только тогда, если не уверен проходит ли задний правый угол, и то на пару секунд. Ну как в реальной жизни, в узких местах водителю тоже приходится вылазить из кабины и посматривать за прицепом. А на прицепе с поворотной осью такие парковки вообще кайфовый челлендж.
>>48235662 путь всегда прорабатываю заранее. Да даже на скрине, как ты видишь, обычная дорога. Ничего экстремального по меркам сноураннера. А вот за совет с подвеской спасибо. попробую. Тачилу нереально колбасит и раскачивает из стороны в сторону, я понимаю когда едешь с ощутимым креном и тебя переворачивает, но когда едешь по относительно ровному участку и от мелких неровностей машину начинает бесоебить и опрокидывает это вообще не нравится. Тот же кенворт963 здесь спокойно проезжает и вообще в хуй не дует. А на этой каракатице и без груза бывает тяжко.
>>48237452 Первый и воторой скриншот это одно и то же место. Я же как-то заехал, значит реально 😎 Я уже три недели катаюсь с этим прицепом, и уже довольно хорошо набил руку, так сказать.
Ещё немного поездил. >пик1 Еду, задумался, пункт ебучей оплаты, пришла в голову мысль почему-то, что тут, как в Скандинавии без шлагбаумов. Ага, хуй, его просто не видно, напрвляю грузовик в дырочку, закрываю глаза, жду удара.. нихуя. Вот это внезапно, я думал там невидимая стена будет.
В целом пока длс нравится. Города стали городами. Всё такое красивое, балдежное. Респект.
И немного фототрофеев. Ещё не умещается, ну не буду засирать и так много скринов выкладываю.
>>48245577 Я моды апдейтнул, но сегодня наверное не поеду уже https://pastebin.com/zFdM7kPb Для Дафа и Мана чуть-чуть подкрутил вес на осях, чтобы хоть как-то рулилось. И порядок модов немного поменялся.
>>48250512 Так и не попробовал обновки на бимку. Как там вообще, есть заготовленные миссии для аутистов-дальноебов? Или надо самому себя развлекать, ездя по вымышленным маршрутам из головы?
>>48251261 Нормально, трал подруливает, да и сопровождение решает. сам сейчас взял такой заказ ну и как тут не вспомнить нетленку: >Ожидать от карты одно удовольствие - НЕТ этого не будет, сразу говорю, после дальнего рейса ты не будешь себя чувствовать расслабленным, отдохнувшим, можешь поссорится с семьей из за нервов... Так что реши сразу, надо тебе это!!! Сомневаешься, лучше пройди мимо.
>>48252329 Ещё один спойлер: задняя свисающая часть лопасти без коллизии, за столбы, знаки и другие объекты при повороте не цепляет. А так груз почти в пределах полосы, немного только свисает справа. Ну и на выгрузке подрядчик специально отсыпал площадку для манёвра, всё по уму.
Зато сама тележка может слишком резко повернуть и заклиниться. А вообще в этих негабаритах бесят эти машинки сопровождения. Вот я еду спокойно и мне говорят - вы уехали от машины сопровождения. Да нихуя это задняя машинка сама затупила и отстала.
Или раз траффик на повороте перед конвоем заклинился и ни туда ни сюда. Мне пришлось расцепляться и расталкивать всех тягачом чтобы передняя машинка проехала дальше.
Ещё небольшая заметочка по Балканам. Места отдыха на обочине, рядом с компаниями и подобных местах - круто три раза, жаль мало. У меня хоть и выключена усталость, но ночью я не езжу, так что удобно. Хреново только, что у самих заказов уебанские сроки, вот бы они сделали, как в атсике, где даётся по 30 часов на 300 миль. Сами склады и вот эти зоны погрузки\разгрузки так же, как и города совершенствуются и становятся больше. Охуенно. Порт реально блять порт, мне кажется порт в каком-то городе Балкан больше, чем часть городов в Бриташке лол. Так там ещё и погрузчики какие-то фуры ездят. Но есть ещё минус. Если пограничные посты ещё норм, в принципе нормально, что там всякие взвешывания, проверки и прочие, то блять проверка документов на въезде на склад это извините меня - хуета самая настоящая. Это кроме раздражения нихуя не добавляет. И так блядские шлагбаумы заебали, так теперь ещё и ентер надо жать и ждать по паре сек, что тебя выпустили. Тупорылейшая механика . Может ещё и парковку сложную включить всегда без права выбора? Реализм хуле.
>>48260962 Забыл, последний скриншот. Припаркованные машины, оказываются не прибиты гвоздём. Я случайно въебался в одну и она сдвинулась с места, так ещё и сигналку включила, лол. Неожидал, но возможно это уже давно так.
Закончил карту Forest Madness. Чем-то напоминает старый Мадраннер. Никаких гор, сплошные болота, минимум асфальта и целая сеть лесных троп - как хочешь так и едешь. Из груза только бревна и дрова - всё как мы любим. Наконец-то нашел МЗКТ-741310, теперь есть нормальный тягач, И буханку как новый скаут. А то уралы уже поднадоели.
>>48271510 Карта Once in Komi (я хз, какая тут политика с ссылками). Это бесплатный пробник, полная версия - 600 деревянных на онлифансе. На mod.io всё расписано, что еще докачать нужно.
На удивление очень годно сделана ж/д, даже стрелки переводятся. За всё время только 1 раз локомотив сошел с рельс и то на полной скорости в сцепке с вагоном. А так движение плавное, приятное, чувствуется вес.
>>48273122 У него там через три пизды всё сделано. Оплати, скинь квитанцию, ник на мод.ио, скан паспотра, ИНН, прописку, документы на квартиру, номер карты, пин, cvv, номер двигателя потом выбери версию карты. LBS, если ты тут сидишь - упрости покупку и клиенты потянутся.
>>48273364 Я уже пытался, доброжелателей не нашлось. Если получится - дай знать.
>>48273133 >Сначала приватная беседа в скайпе создателя, после чего скидываешь скан паспорта. Потом уже оплачиваешь, если фэйс контроль пройдёшь. > А, типа чтобы "ВСУ не донатить". Понив. С утра подумал, что какой-то сложный творческий чел.
>>48274224 >А, типа чтобы "ВСУ не донатить" Причем тут это, он же получает деньги, а не платит. У него все ресурсы на вк-хуйка, бусти-хуюсти, какое тут всу?
>>48271573 Зачем это надо? Есть SimRail, где смоделировали реальный кусок польской жд и реальные локомотивы, а еще там есть мультиплеер и поездами управляют живые люди. Есть Train Sim World 4 с овердохуя контента, от паровозов до космолетов. Есть Derail Valey с охуительной физикой, где можно сойти с рельс и устроить распидорасило на станции. Нет, не хочу, хочу катать один сраный вагончик на карте километр на километр.
>>48290418 Затем что моды, потому что можно. Если в игре про грузоперевозки можно запилить адекватно работающие поезда или водоплавающий транспорт то это хороший показатель для песочницы.
>>48306551 Этот кенворт и в американской субурбии с прицепом застрянет, американские траки нужны чисто чтоб кататься от загрузки до загрузки по хайвеем. Как-то видел фрустрацию американского дпльнобоя на ютабе, когда к точке выгрузки нормальную дорогу перегородили и он был вынужден в объезд ехать и постоянно не пролезал и в повороты не вписывался.
Трак-фетишисты тут? Может кому интересно будет. Нашел сайтец, можно найти почти любой трак с фоточками по всему миру (в основном Россия, СНГ). https://fototruck.ru/models.php?t=1 Я вот вообще не в курсах был, что у нас, оказывается, куча американских кабоверов катает. Фредов ФЛБ видал ИРЛ, а вот про всяких Петров 362, Аргось и не подозревал.
>>48308760 >Трак-фетишисты тут? На месте. Петербилта с первого пика вроде у кого-то из ютуберов на обзоре видел стоящим в гараже.
Вообще на этом движке есть аналогичные сайты по всем направлениям: автобусный, троллейбусный, трамвайный. Вроде даже для спецтехники есть. Я лично ещё иногда по platesmania.com смотрю, там тоже поиск по модели есть. Тоже много интересных экземпляров попадается.
>>48311168 Хе, накопал почти ИРЛ-копии своих игровых сцепок. Разве что я с бочкой в игре не катался (судя по табличке на морде, на втором пике в цистерне битум). Надо будет попробовать.
>>48309818 Сам догадаться не можешь? В реальных машинах никогда окна не опускал? Оно точно так же работает и в игре. Два варианта есть. Первый вариант: нажал на кнопку и ждешь тебе нужного уровня, жмешь на кнопку еще раз и стекло останавливается. Второй вариант: просто удерживаешь кнопку и отпускаешь ее когда нужно.
>>48314644 В реальной машине это работает немного иначе: стекло едет в нужную сторону пока ты нажимаешь на кнопку, либо нужно нажать до двойного клика, тогда едет до конца. А ты попустись, злобное уёбище.
В АТС и ЕТС сделано так что нужно сначала нажать клавишу опускания стекла потом дождавшись нужного уровня нажать клавишу поднятия стекла. А то оно так до конца откроется.
>>48328025 Воистину, сколько людей, столько и мнений. По моему опыту в ЕТС/АТС: короткое нажатие = автоматическое опускание/подъём до конца, длинное нажатие = опускание/подъём до момента, пока не отпустишь кнопку.
На каких траках в ЕТС нормальный звук двигателя, а не пердеж? Вот на новых DAF и MAN хорошо звучит. Есть у разработчиков вообще планы всем грузовикам нормальный звук сделать?
Траканы, а что, maprunner.info ВСЁ?
Аноним12/05/24 Вск 14:41:03№48334907410
>>48334899 >На каких траках в ЕТС нормальный звук двигателя, а не пердеж? Не на каких, весь дефолт - трескучий пердеж. За нормальным звуком - к мододелам (Kapitan Kriechbaum, Zeemods, Slav Jerry и т.д.)