Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги. Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Глобальные моды (большинство обновляются почти сразу после патчей): 1. Better Camera Mod - хуле тут описывать 2. Building Progression Icons III - кастомные иконки всех зданий всех фракций с учётом их лвла, неплохо играет на атмосферу. 3. Unique Faction UI - уникальный интерфейс для всех фракций, выглядит сасно 4. Unique Faction Currencies - уникальные валюты для фракций 5. High Resolution UI Improvements - фикс корявого ванильного юи 6. Colourless' HD Texture Pack (коллекция модов для всех рас) - фиксит мыльные текстуры, которые не меняются настройками какого-то хрена. Алсо фиксит текстуры на странице персонажа, делая их чоткими, а не гавном как щас 7. Mixu's Legendary Lords - добавляет дохуа уникальных лордов и фракций, без него не запускаю игру, у каждого свои бонусы фракции и лорда 8. Mixu's Legendary Lords: Asset Pack - обязательный для 8 9. Mixu's Unlocker – MIXER - анлокер для всех фракций которые добавляются другими модами 10. Immortal Empires Expanded - открывает закрытые территории на карте, Инд, Кхуреш, Ниппон, Восточные степи, добавляет недостающие острова в Великом океане, заполняет их новыми фракциями, мастхэв, хорош в связке с модами на новые фракции 11. Immortal Landmarks - даахуища новых уникальных лорных построек с бонусами для каждой расы, чуть ли не в каждой провке 12. Recruit Defeated Legendary Lords - найм лордов, чьи фракции подохли, не ебешься с конфедерацией, спасая дохнущего Алит Анара, например 13. ((Dynamic World) + (FanciER Forestry)) - три разных мода, первый добавляет инфраструктуру на карте в зависимости от фракции-хозяина, второй добавляет разнообразия лесам, третий связывает два эти мода в один 14. ULTIMATE LIGHTING 2.0 - годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд. 15. GCCM: Beta - добавляет где-то 25+ уникальных карт осад для крупных городов, мастхэв 16. Waka's Campaign Land Battles (WCLB) Map Pack - набор новы карт для обычных битв, по скринам кажется что там карт 30, не меньше 17. (BBB) Brutus's Big Battlefields Project - набор из 3 карт, но умышленно больших и нарочито тактически разнообразных, в будущем планируется допиливание новых карт 18. Unique Battles - добавляет 5 уникальных хардкорных битв на карту, где придётся превозмогать, если хочется придумать себе глобальную цель вместо покраса, дает неплохие бонусы после победы 19. Exalted Greater Daemons of Chaos (Warriors Of Chaos) - открывает возможность найма лордов-демонов для воинов хаоса 20. Agents of Chaos - Monogod Heroes for WoC (Cultist + Lesser Demons for Warriors) – открывает возможность найма героев-демонов и героев-культистов для воинов хаоса 21. Crisis on Campaign (Unique Population & Army Mechanics) - для тех, кому недостаточно дроча, ограничит найм солдат на пушечное мясо в автобой, добавляет зависимость он территории, прибыль/убыль населения в зависимости от благополучия, ползунки репрессий к чужакам и даже налогов (лол нет) 22. Armourygeddon - Unit Upgrades & Resources - добавляет для всех рас производство специальных ресурсов в зданиях, которые используются для апгрейдов юнитов как это работает со скрапом у орков, но более глобальная 23. Increase (removes) characters traits limit - убирает лимит на трейты с побед над другими лордами, теперь можно набирать неограниченное их число 24. Better Alliance – разлочивает возможность нанимать больше чем 4 юнита через союзников 25. Variant Selector - добавляет возможность выбирать в окне персонажа его внешку, хорошо сочетается с модами на новые варианты юнитов 26. Distinct Faction Towers - добавляет на карту осад башни, соответствующие расе 27. Permanent VFX - более активное зафаршмачивание поля боя взрывами, стрелами, огнем и прочими эффектами 28. More dust - красивый эффект пыли от передвижения войск по полю боя
Геймплейные (то есть на тактической карте, пох, вы понели о чем речь): 29. Custom Matched Combat Animations - мод добавляет большое количество кастомных анимаций боя и финишеров между пехотой, активно пилится прямо сейчас, недавно обновили 30. Reloading animations - мушкетёры Империи, стрелки гномов и всех остальных с огнесрелом будут наяривать стволы как не в себя 31. Guns, Smoke & Spectacle - вместе с прошлыми двумя превращает игру за Империю в total war: empire, остаётся только сидеть и надрачивать на залпы линейной пехоты и арты, отыгрывая наполеоновские войны, лол 32. Smoke Transparency fix - обязательный для прошлого 33. ZC EMPIRE RESKIN (2.0) – мод на рескин для имперах, добавляющих уникальные модели для провинциальных войск 34. ZC ANIMATION MOD (WIP) – мод для добавления большего количества анимаций для имперах 35. ZC ANIMATION MATCHED + RELOAD SUBMOD (WIP) – мод, связывающий ZC моды, релоад и матчед комбат (в этом моде записано как выставлять порядок так, чтоб все работало вместе, чекайте описание) 36. Details matter: collection - подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом для всех юнитов всех фракций 37. Buckets of blood! - неплохо перерабатывает текстурки крови и то как она ложится на землю, в крупных замесах реалистично остаётся буквально лужа крови 38. Daemon Corpses Stay - трупы демонов больше не исчезают, лично меня бесило, исправлено 39. Extra Variants - добавляет дохуя вариантов рескинов для лордов и героев Империи, Кислева и Бретонии 40. More Cathay Variants Compilation - добавляет дохуя вариантов рескинов катайским героям, лордам и отдельно караванщикам 41. Lizardmen Campaign Variants - Compilation – дополнительные варианты для лордов и героев лизардов 42. High Elves Variants (All in one) – добавляет дохуя вариантов для лордов и героев ВЭ
Моды на новые расы и фракции (играть за них можно через Mixu's Unlocker), новые механики для фракций: 43. Legendary Characters – гигамод, много новых героев для разных фракций, постоянно обновляется и добавляются новые лорные персы со своими цепочками квестов и условиями получения, на данный момент 103 персонажа добавляет 44. SCM's LCCP, 17 new factions for IEE! - для экспандед мапы добавляет набор разных фракций, расселяет их на новых открытых территориях, 17 новым фракциям и лордам сделаны собственные уникальные механики 45. SCM: Tribes of the North - свежак, глобальный мод, сконцентрировавшийся конкретно на добавлении фракций Норски и делающий каждое племя уникальным, на данный момент добавляет 13 новых лорных вождей и 13 легендарных воителей 46. Legions of Nagash - Game 3 - перенесли наконец, гигамод добавляющий цоря нежити и фракцию Нагаша в Нагашиззар и собственную механику 47. Marienburg: The Merchant Empire - топовый мод, добавляет несколько фракций Мариенбурга с кучей торговых механик, новых героев + морские караваны, а также 2 субфракции - ниппонских тзинчитов и сильванцев с механикой рабов. 48. OvN Lost Factions: Araby - добавляет новую расу Арабия с тремя фракциями, новым ростером, годными новыми механиками 49. Caravans of the Old World + Convoys of the New World – два мода, караваны для Империи, Бретонии, дворфов, Кислева и морские конвои для ВЭ 50. Cataph's Southern Realms (TEB) 3 - куча новых людских фракций Тилея Эсталия Ост-индия и пр. Пикинеры, пикинеры everywhere 51. Legendary High Elven Characters [LHEC] - набор фракций и легендарных персонажей для ВЭ 52. Nanu's Pirates of Sartosa Overhaul - переработка Сартозы с добавлением кучи живых юнитов, уникальных героев и прочего с пиратской тематикой 53. Gnoblar Hordes - The Unwashed Masses - новая раса гнобларов с тремя фракциями и ворохом юнитов 54. OvN Lost Factions: Albion - новая раса Альбиона с 2 фракциями 55. OvN Lost Factions: Fimir - 2 новые фракции фимиров, неплохая васянка 56. The Jade-Blooded Vampires: Curse of Nongchang - фракция катайских вампиров, с собственными механиками, некоторые юниты васянистые, некоторые топовые 57. Rotblood Tribe - It's Skittergate Time! - раса норскийских нурглитов с собственными прикольными механиками, завязанными на скавенах 58. GOBLINS! (English) - добавляет зеленокожим новый дополнитеьный ресурс – Mushrooms, которыми можно улучшать юниты гоблинов аналогично лому, героя и пару юнитов 59. Grom's Cooking feature for Ogre Kingdoms - механика Грома, переведенная для огров, добавлены новые эффекты от кукинга блюд 60. Deprecated, use Skaven Clans - уникальные трейты персонажей в зависимости от фракции скавенов 61. The Phoenix Court (High Elf Politics) - механика башен чорфов, переложенная на ВЭ, хороший иммерсивный мод для отыгрыша внутренней политики азуров 62. A Railway System Extension - добавляет метро-телепорт для чорфов и дворфов 63. More Warband Upgrades for Warriors of Chaos - если вас тоже угнетало, что играя за воинов хаоса у вас недоступны часть ростера моногодов, этот мод для вас – апгрейды варбанд расширены таким образом, что вам доступны абсолютно все юниты из ростера моногодов 64. Warriors Of Chaos Settlements Overhaul - переработка поселений воинов хаоса, деревни можно застраивать 65. MOARRRRR Dark Fortresses - значительное увеличение количества цитаделей хаоса на карте, чтоб побуждать вас к экспансии и захвату мира 66. Missing Special Herdstones - дополнительные уникальные камни стада для бистменов
Просто новые персонажи и юниты, без отдельных рас: 67.Alshua's Cultists - мод-антология, добавляет культисток хаоса моногодам с собственными саммонами, также доступны воинам хаоса и норске, а слаанешитки доступны Морати и Малусу под Тзарканом 68.Roar of the Jade Sea : Yin-Yin, the Sea Dragon - фракция катайских пиратов и сестра-дракон, с геймплеем вампиратов и динозаврами на востоке Катая 69.Bertrand the Brigand & the Bowmen of Bergerac - бретонские лучники из Шейлонского леса, лл, лорды, герои и дохера юнитов 70.Brigand Encampments (Submod for Bertrand the Brigand) - сабмод, который добавляет для мода выше механику орды от воинов хаоса 71.Dark Land Orcs - орки темных земель, лорд, герой, монстра и 5 юнитов черных орков, можно нанять не везде, доступно только в темных землях и работает как механика диких орков 72.Nehekhara Will Rise Again - живые нехекарцы, герои, лорды, прилично юнитов 73.Vampires of Nehekhara - песдатые лордессы и героини вампирши для Архана и Сильванцев + набор юнитов типа мумий 74.Agemouk's TOMB KINGS: Extended – доп лорды и дополнитеьные юниты для томбов типа гигаскарабея, гигаскорпиона, костяных гигантов, ушебти и тд 75.SCM Empire Secessionists - допиленная фракция рейкландских повстанцев, которых пиздит Карл на старте, лорд с парой уникальных юнитов и законченная квестовая линия для замеса Франца с мятежниками на старте 76.Dead's Cult of the Possessed V2 - набор юнитов-культистов для воинов хаоса, леглорд, андивайдед маги и отряды культистов с прикрученной механикой апгрейда варбанды 77.Um's Legendary Heroes – несколько дополнительных легендарных персонажей для хаоситов навроде Глотткиных и Морткина, в процессе допиливания из ЛГ в ЛЛ и полноценные фракции 78.Nordland's Campaign: Bulwark of the Empire - доп кампания для Нортланда с механиками по отбитию вторжения Норски и ответными карательными операциями 79.The Return of the Ironskin Tribe - новая фракция огров с лордом Гарком Айронскином с механикой обмена рабов чорфам и прокачкой брони для своих войск 80.Lost Calm: Jurassic Normal - огромное количество хорошо выполненных новых динозавров для лизардов 81.Slaanbulls & Trojan - тупа топ, классные модельки и юниты, добавляет, лорда минотавра-слаанешита, минотавров и набор РоРок стражей из кругов царства Слаанеш, доступны и для ВХ 82.Bruisers - топовый мод для огров, добавляющий милигероя и 10 профессий ему на выбор 83.Children of the Woods - пара юнитов для ЛЭ и Бистов на тему леших и прочих чудищ. 84.The Titan of the Jungle - Thunder Lizard - Thunder Lizard - ГИГАзавр для лизардов 85.Beasts Most Foul - Blessed-igors - моногодовые бистмены для бистменов и моногодов с постройкой к ним 86.Zealots of Slaanesh | Unit Mod - пилотки Слаанеша - годный мод, добавляет 5 смертных юниток Слаанеш и воинам хаоса, у ВХ реализована система апгрейда 87.Pleasureseekers of Slaanesh and Tzeentch Great Winged Terrors - сисястые змеи как юнит и маунт Слаанешу и летающая арта как маунт и юнит Тзинчу 88.Greasus's Gnoblar Palanquin - Новый маунт Гризусу - толпа гнобларов 89.Great sky-junk unit - ещё более усиленная джонка для катайцев + рорка из двух таких джонок 90.Beasts of Chaos - уникальные марочные манонты для моногодов и ВХ, каждый сделан в двух вариантах - платформа со стрелками и святилище 91.High King Land Ship - новый танк для дворфов, хорошо выполненная моделька 92.Knights Panther - орден рыцарей Пантеры для Империи 93.Eustace's Cathay Artillery Pack - пять новых пушек для катайцев, мортиры, болтометы, адострелы, катайская Бесс 94.Snek's Kislev Units - Oblast Elk Sleds - 2 юнита: оленьи сани с дедом Морозом и Снегурочкой и оленьи сани с кислевитами, прикольная моделька, прикольный юнит 95.Lost & Found Kislev: Chicken-Legged Hut - избушка на курьих ножках как маунт для Остянки 96.Frostfiend - огромная летучая мышь-виверна для Остянки и Кислева, хорошая моделька 97.Chaos Dragon - хаоситский дракон для воинов хаоса с парой новых кастомных анимаций
Рескины и всё остальное: 98.Reskin – Damsel - рескин стремной лорда-магички бретонцев 99.Reskin – Prophetess - рескин стремной героя-магички бретонцев 100.Reskin – Valkia - Валька на пляже, имхо лучший из её рескинов 101.Supreme Sorceress Variants - рескин магичек ТЭ с очень годными модельками 102.Admirals and Capitans - Reborn - рескин пиратш вампиратов на более удобоваримых + с различием во фракциях 103.Unique Mammoth for Wulfrik - уникальный мамонт для Вульфрика с драккаром 104.Calm's Gnoblar, Tyrant, Slaughtermaster reskin - рескины ограм, три отдельных мода 105.Dragon ogre shaggoth variants - плюс 3 варианта модельки драконогра шоггота для ВХ 106.@moz_more_variants_greenskins_reskin.pack - больше вариантов моделек для зеленокожих, оркам и гоблинам, неплохие модельки, стандартные пиздец кал и уныние 107.@moz_more_variants_nurgle_redone.pack - аналогичный рескин для нурглитов 108.Hooveric Reskin - годный рескин нескольких фракций, хороший рескин Империи 109.Eternal_Wood_Elves.pack - годный рескин войск для ЛЭ, убирает душнокаловые партизанские маскхалаты и добавляет нормальные доспехи, также добавляет знаменосца
>>48271976 У Тамурхана вон будет расти список титулов по ходу прокачки трейта, в конце доведём до списка титулов Сеттры. Кстати посмотрел бы это как на полноценную механику
>>48272071 Ну теоретически, если кампанию с миграцией играешь, то они пригодятся. Но далёкие миграции в трехё как-то не особо кто играет. Хотя например тот же Ракарт неподалёку от одного из таких путей стартует, и, наловив полстака из динозавров через них вполне можно свалить.
>>48272071 Я пользовался, даже больше скажу, у мода на лэндмарки и экспандед мапе тоже есть фишка на открытие нескольких порталов и у меня есть ещё проходы из южных пустошей в северные и в медную крепость к Фестусу, а также из левого угла карты в Наггаронде в правый угол в Восточные пустоши. Я всем этим пользовался + свои порталы ставлю за Белку
Короче, новая система обидок у гномов довольно поломанная: https://www.youtube.com/watch?v=3ewXLRe3vJw Тл;др - слишком быстро позволяет сконфедератить одного ЛЛ, после чего цена конфедерации других улетает в небеса (можно и за всю кампанию не заработать столько), новые эры возмездия требуют слишком много выполненных обид для продвижения.
>>48272055 Скорее всего они действительно сделают несколько провок в закрытых землях Инда и Куреша для битья минорчиков, но прям весь континент они нарядли откроют. Если не новые земли, то скорее всего расширят старые провинции новыми поселениями как это было в SoC.
>>48272286 То что выполненные обидки для чего то нужны, а не просто дают плюхи это тупо. Тип, рядовые обидки появляются когда что то идёт не так, но если ты играешь нормально этого почти не происходит, это не Аттила за ЗРИ, т.е. что, ты должен получается создавать себе проблемы или игнорировать механику?
>>48272349 Там всё хуже. Чем больше фракций ты открыл, тем дороже заполнение полоски эры возмездия. А у неё в начале довольно сильные штрафы. При этом в твоём поле зрения могут быть дружественные фракции, против которых воевать не комильфо - например, если ты телепортнешься в битву за свой уник на территорию имперахи, как это у Громбиндала - сам факт, что ты открыл себе фракции имперах уже увеличит количество требуемых обид. >Тип, рядовые обидки появляются когда что то идёт не так Они не появляются. Это теперь ресурс, который ты должен фармить в боях и за захваты поселений.
>>48272286 Ещё успеют перебалансить сто раз + в игру 3 протыка поиграло, надо дождаться нормального фидбека от массовой аудитории, а не подгонять панику почем зря. Вообще протык, который Шам, на стриме говорил что сначала тоже испугался такого скейлинга, но потом когда у него на 30 ходу гуляли стаки кланокрысобомжей вокруг карака с 3к+ обидок он немного расслабился
>>48272440 Единственный недостаток Горста - что у него мощные баффы только на зомбей. Проапать ему бы аналогично упырей из склепа и ужасов - и он мог бы нормальную армию водить, а не этот зомбоаутизм с лоботомией в комплекте, который заёбёт после ирлигейма.
>>48272440 О, вот такой стак Горста-бота сломал мне и моему фуллстаку прокачаных хаоситов еблет нахуй однажды я его тупо не мог пробить. У меня как раз было много кавы, только вместо леттеров избранные. Хз что ты там потел в блобе, это очень сильный антимилишный набор
>>48272368 >Они не появляются. Это теперь ресурс Мало блять у нас в этой игре ресурсов, давайте относительно уникальную механику в ещё один превратим...
>>48272597 >>48272641 Мне кажется или "женщина что на тебя наступит" и прочее подобное становится каким то более мейнстримным фетишем чем раньше? Если это так, то чем обусловлено подобное интересно...
>>48272692 Просто играй на похуй, бросай катки, если не получается или проебался. Со временем научишься, и совсем уж сильных косяков делать не будешь, а мелкие легко можно отбить.
>>48272692 Единственная часть серии где я не сейвскасмил это медь 2 В остальных поражения чувствуются не как естественная часть игры а как духота ебаная
>>48272055 Расширять будут Инд с Курешем, потому что там по лору Арбаал и Дечала неистовствовали и Сцилла еще. На севере Морткин, рядом с Валькией, потому что он по лору с ней пиздился на дуэли.
>>48273023 С танкуолем. Вообще мне кажется, что будет длс с названием конец времен, где просто засунут Танкуоля и Нагаша, вот и всё, отдельной фракции для нагаша не будет
>>48272988 В технологиях есть абилка армии меч Кхорна, заряжается от убийств на поле боя. Мощная АоЕ-шка с неплохим радиусом, если кинуть его во вражеский влоб - можно запросто обнулить целый пехотный стак, и сильно покоцать соседние. Но вортексов нет, магия для пидоров. Так считает Кхорн, во всяком случае.
>>48273139 А смысл? Конфликт Танкуоля и Нагаша идеально ложится в длс, как их ещё выпускать? Что-то я сомневаюсь, что Танкуоля запихнут к обычным скавенам, а Нагашу сделают исключение и создатут отдельную фракцию.
>>48273189 Танкуоль - крысюк. Серый провидец, не совсем обычный, но в целом - мейнстримный скавен, самый-самый шерстяной пидрильный крысюк.
А вот Нагаш... Ты серьезно считаешь, что основатель некромантии, по сути создатель томбов, вампиров и вообще практически всей нежити в сеттинге не заслуживает своей отдельной фракции? Он не умещается ни к вампирам, ни к томбам, он намного превосходит их всех (что впрочем не мешало ему терпеть фейлы, но это уже другой разговор).
>>48273211 И чем он там будет заниматься? Нагаш это ученый, а не полковец, всегда где он брал армии под личный контроль он проёбывался. Даже с гигантскими ордами нежити он не мог города брать, если командовал армиями. В каком месте он вообще подходит на роль Легендарного лорда? Легендарный герой ему подходит гораздо лучше. У нас аналоги в виде тоже Кроака или Алариэль, которые по силе схожи с Нагашем или превосходят его и они спокойно себя чувствуют легендарными героями.
>>48273260 Ну не, Нагаш слишком масштабен для ФБ, необычен и требует полноценной кампании, это не уровень героя. Алсо он себе в армию мортарков где были легендарные лорды, то есть он ими командовал, с чего эт он будет героем при них бегать тогда, не
>>48273260 >Алариэль Она лорд. Герой - Ариэль у лесников. >Нагаш это ученый, а не полковец, всегда где он брал армии Брал армии - всё, ЛЛ точно. ЛГ слишком мелкий статус для него. Успех будет зависеть от действий игрока, а не степени лорности. У нас в игре уже есть такие, например все бистмены по лору сосут пипирки в своих лесах, они вообще ни единого крупного города даже не взяли за свою историю. Серьезную опасность представляют только когда лорды хаоса устраивают полномасштабное вторжение, и забирают этих ебланов на пару с такими же ебланами норскийцами в качестве пушечного мяса для своих армий.
А в игре ты этими додиками-неудачниками можешь всю карту красить. И т.д., много таких примеров, те же крысы например, которые по лору на 95% состоят из кланратов и рабов, а в игре ты можешь целые армии из архиредких элитных крысюков нанимать.
>>48273260 >И чем он там будет заниматься? Кастовать нехек за 1 единицу маны. >Нагаш это ученый, а не полковец Буквально нет. В настолке обозначен как полководец, правила имеет - значит всё будет. Представляют как толпа тир 1 лучников бретохи или имперахи застрелит его. >У нас аналоги в виде тоже Кроака или Алариэль Кроак буквально просыпается на пару дней выдать пиздюли. Он сам ничего не организовывал и до АоСа, насколько мне известно, правил не имел в настолке. А Ариэль, обозначалась как лорд И герой, то есть ты мог взять её в одной из этих двух ролей. Разрабы выбрали роль героя, заодно, чтобы реализовать связь Ориона и Ариэли в одной армии. Короче, от настолки думать надо. Креативы без разрешения ГВ не много чего сделали, что противоречит настолке.
>>48273427 Это ещё не все, там есть анимации идла, когда он рыгает и блюёт червями и анимация как он языком дооолго ковыряется в носу, а потом вытаскивает оттуда гигантского червяка и жрёт. Но я больше всего охуел когда увидел что у него анимированы ноздри, губы и сделано моргание, когда у него глаза плёнкой закрываются как у рептилий есть такой. Вот это я просто выпал конеш
>>48272475 Так надо в армии иметь стрелков в любом случае, даже если за хорни играешь. Пара отрядов конных метателей ебнули бы и мортис энжин и горста.
Сап аноны, кто-то еще играет во вторую ваху? Какую армию собирать за ящеролюдов? Никак не могу понять, уже всякое пробовал, всё как-то meh, вроде и побеждаешь, но не чувствуешь, что удобно. Слишком много у них видов войск. Нихуя непонятно. И стрелки у них так себе.
>>48273967 >побеждаешь, но не чувствуешь, что удобно Стак завров + бастиладоны с "солнечными машинами" (штуки четыре) + пара хамелеоновых сцинков (это опционально, можно и без них).
>>48273979 А гигантские всякие динозавры? А че насчет летунов с огненными бомбами? Я их пока в каждую армию 2-4 штуки пихаю, они норм настреливают фрагов. Правда фидят быстро от даже самых бомжестрелков
>>48274000 Блин, тебя не понять. Ты же самое простое и рабочее просил? >А гигантские всякие динозавры? А бастиладоны с "солнечными машинами" не гигантские? Они и в мили раскидают всякое говно и плазмой расстреляют вражескую кавалерию и элитных милишников, а завры огромной волной проломят вражеский фронт. К тому же возьмешь героя сцинка, он тоже на динозавра сядет. >летунов Ну хз, если за тиктакто играть разве что. Но опять же играть можно всем и как угодно, вражеский ии не представляет труда и продолжает накручиваться на монстров/герое подставляясь под АОЕ.
>>48273952 >Подскажите пожалуйста почему полон ютар видосов геймплея новых лордов, тогда как длс 30 апреля выходит? Ты будто первый день в интернете. Всяким ютуберам и прочим стримлерам дают ранний доступ для рекламы.
>>48273967 Зависит от ЛЛ, универсально стак стегадонов, баллистами расстреливаешь, если кто выжил - затаптываешь. Но вот Оксиотль гоняет со стаком хамелеоновых сцинков чисто (плюс начальный кастер оракул) и бьет из инвиза в псину отряд и отступает. А Тик-Так-Тое с коатлями балуется в небе. >>48273979 >>48274035 Ну для изи или нормала туда-сюда стак. А на высокой сложности заврами даже крысы подотруться в мили. >Но опять же играть можно всем и как угодно Чел, вернись в трешку и не позорься.
>>48274106 >Я такой умелый, в мили подебил в двухе заврами >Изи тут не при чем Пчел, вот тебе стак крестьян в двухе под рапанс, иди победи все вторжение хаоса им одним, не смог - криворучка.
>>48274117 Ну так кто начал, пчелобасина, мол если андерперформящим юнитом не можешь в двухе тянуть против бесконечных стаков врага - у тебя руки просто кривые, а? >>48274106 Ну так покажи класс, андерперформящими крестьянами против всего-то условных 20 стаков Архаоныча, чё зассал-то сразу?
>>48272286 Че-то у СА какие-то проблемы с дворфами, прям раса - камень преткновения у них. Это уже который по счету реворк? И все никак не могут что-нибудь адекватное выдать. И опять тут свои любимые механики с ебучими таймерами прикрутили. Че-то у них постоянно два стула геймдизайна, либо стаки из воздуха, либо гонка игрока с самим собой.
>>48274240 Реворки дворфов были незначительные просто всегда, это их третий реворк, но там дело в масштабах, они всегда были в формате мини, когда пытались чисто чуть чуть подкрутить тут, дать готовую механику от томбов там, дать пару фишек на релизе ИЕ. Но это всë не срабатывало потому что механику книги надо править полностью. Ну вот они до этого дошли наконец, посмотрим что получилось
>>48273961 >стрелков понерфили Стрелковгиркинарунова не нерфили, подняли милишников точнее убрали дебафы из двушки Фракции без стрелков/с уебищными стрелками теперь просто играбельны
>>48274323 > не нерфили Буквально всех ренж юнитов и арту нерфили на релизе трехи. Ещё в кампании с порталами люди замечали что у скавенов статы другие.
>>48274323 Так неправда же. Стрелкам срезали бафы красной ветки, порезали некоторым базовые статы. Ну и да, миличиты и сопли скрутили, так что завалить массой (что работает у мили, но не у стрелков) стало нормальной тактикой.
>>48274374 Кава бретохи. Алсо, такие вопросы сразу могут идти нахуй, грамотный игрок разобьёт любые потуги ИИ в попытку контры любого более-менее грамотного стака.
>>48274374 Каких именно? Бландеров любые эльфы разъебут дальностью, глейвов Имрик заурчит со своим фаер резистом. А так те же ХВ дойдут, если навалятся, вейпонс тим крыс разъебет... Много кто, некорректный вопрос. А в мп вообще своя атмосфера.
Нурглошиз на связи, кароч, посмотрел поближе нурглитского лорда, там ещё круче. Вот я говорил почему не добавить каких-то визуальных мутаций заметных. Так вот у нурглита нового руки мутированы - одна рука держит меч щупальцем, а вторая вообще до культи скорраптилась. Ну и анимации прикольные есть. Так что прям неплохо https://youtube.com/shorts/rAWR8r9FaD4?si=6uxiN6S5Yqq9m0mU
>>48272286 Выглядит как типичное нубское нытье, из-за которого механики кастрируют, чтоб они были интересны только первые ходов двадцать, а потом вообще не имели значения. С чего этот чухан решил, что он буквально с первых ходов должен устраивать всему миру тотальный Век Возмездия? Может это вполне нормально, что мелкое гномское государство вынуждено поначалу терпеть и глотать обидки, а только потом, развившись до настоящей мега-державы, может реально МСТИТЬ?
>ну маам! ну я хочу на первом ходу максимальную шкалу возмездия, ну почему такие цифры большие! ну ма-а-а-ам!!
Даже не удосужился поиграть нормально, чтобы оценить, как оно на 50-100 ходах
>>48274426 Новая механика хороша тем, что разрабы сделали так, что она будет актуальна на протяжении всей игры и она реально большая и скейлящаяся по ходу развития. Ну игроки сразу видят что их побуждать к чему-то будут и начинают сходу ныть, ну вот как бы как с этим быть, не менять хуевые механики теперь? Так то прошлая механика тоже вообще-то принуждала выполнять обидки и была даже более надоедливая, потому что если ты не занимаешься конкретно легендарными обидками, приходилось терпеть нарастающие дебафы. А щас можешь что нравится делать и воевать с кем хочешь
>>48274381 >Да можешь хоть на изи/изи играть, если доставляет пинать младенцев. при чем тут пинание младенцев если в двухе у бота только мили читы? поэтому все и брали стрелков потому что у них одинаковые статы с ии.
>>48274426 Нет, там всё по делу. Явно чиселки надо настраивать. Плюс механика, что чем больше ты фракций видишь - тем больше обидок надо для заполнения полоски - максимально тупая. А вдруг я открываю друзяшек вроде тех же имперах? За счёт кого мне тогда обидки решать-то? Оставлять одного недобитого бота, чтоб он генерил стаки мне на прокорм обидок? Ну так это ещё более чизовая и нубская херня явно.
Это всё отдаёт кстати той говниной с релиза, когда фракции хаоситов автоматически объявляли войну всем встреченным не-хаоситским фракциям.
>>48274535 >В трешке мета куча крапстаков а потом оказывается у этих крапстаков статы как у чузенов? и в двухе крапстаками тоже игралось отлично. да и крапстаки нужны не всем. зеленокожие, нежить. ну и все. попробуй за скавенов крапстаками побегать. "крастаковая" мета есть у фракций у которых дешевые и сильные начальные отряды. бегать сцинками за лизардов 0 смысла
>>48274575 Ну ты начинай глотать мочу, потому что слово "стрелки" там не фигурирует, а если ты решил, что замена заврам - сцинки, а не стегадоны, то пей сразу штрафную.
>>48274574 >огнеметчики >крапстаки не ну если настолько большой разбег в понимании смысла "крап" то наверное да. буду водить крапстаки из рыцарей тор-гавала
>>48274580 Мета в каждой части своя есть. Нерф саплай лайнс и нерф мили читов привели к крапстак мете в трешке, которую вы так не любите. Что сказать-то хотел?
>>48274576 запусти любой стрим плеши за зеленокожих, он там 100% будет бегать стаками из мерзких проныр >>и в двухе крапстаками тоже игралось отлично >>Диагноз: упоротый пиздабол. блядь это литературно мта двухи за вампов заваливать всех бесплатными скелетами, я хуею с дауна у которого в двухе крапстаков нет
>>48274592 Шизло, ты себя читать не способен? >>В трешке мета куча крапстаков >и в двухе крапстаками тоже игралось отлично >зеленокожие, нежить. ну и все. У тебя в двухе 2 расы? >>48274594 Хуя завертел жопой. Теперь в трешке уже меты нет. Дальше расскажешь, что если ты так чувствуешь, что юнит эффективен, то он и правда эффективен?
>>48274544 > попробуй за скавенов крапстаками побегать. Очень легко за риктус бегается. Позади 1.5 штормвермина дает бафф морали, а спереди бесконечная волна рабов/кланратов.
>>48274600 >У тебя в двухе 2 расы? ты че несешь шизоид, назови мне рассу из трехи для которой мета крапстаки кроме орков и вампов >Теперь в трешке уже меты нет ну да нет. у тебя проблемы с этим?
>>48274620 >рассу Отдельный кек. >трехи для которой мета крапстаки Бисты, чорфы, импераха, катай, ХЭ, кхорн, кислев, нургл до лейта, огры, слоняш, томбы, тзинч, ХВ.
>>48274638 >ХЭ Стаки из лотернской стражи - это не крапстаки. >огры Оч спорно, можно по мясу сильно соснуть. >Бисты Эти зарезаны лимитом армий, очень долго не могут себе этого позволить. При этом за 2 из 4 лордов (Малагор и Таврокс) скидки на поднятие лимитов героев, что очень быстро позволит выйти в стак\полустак из бычков. мимо.
>>48274619 >Третч не бафает фэкшнвайд, единственное отличие - баф к морали и до +9 армор +9 не АП дамага от лвл. Автобоем воюешь? Кланокрысы разбиваются о любую броню. Даже если не побегут чудом от страшных.
>>48274654 >Стаки из лотернской стражи - это не крапстаки. Лотеранская только фронтлайн, 2/3 армии обычные лукари. Крапстак аз ис, т0+чуток т3 впереди. >Оч спорно, можно по мясу сильно соснуть. Пока не разъешься в монстру, гоняешь обычных огров. В промежутке такое себе. >Эти зарезаны лимитом армий >армий Тебе армии выдают гораздо раньше, чем ты можешь их забить элитой. Ну хотя как играть, но брать сразу лимиты вообще не вижу смысла, там и шмотки и апгрейды, и конфы в конце-концов. >>48274659 >давай крапстак за каждого Просишь без уважения, иди у плеши посмотри, или куда обычно в треде таких посылают?
>>48274599 Ты без ютубера не можешь понять, как играть? Крапстаки скелетные полезны только для дополнительных армий в самом начале, потом с ними одно мучение задрачивать тупым блобом каждый бой, потому что без норм юнитов тебе хуй дадут нормальный авторезолв. Да и в ручном бою это унылая пассивная тактика с надежде ,чт оу врагов не будет и арты, ни магии, ни абилок никаких.
>играть крапстаками ручками, если это не стрелки Бля имагине ебало этих мамкиных ногебаторов. Неудивительно, откуда там по 1,5к-2к часов в игре у некоторых шизов в треде вместо обычной тыщи.
>>48274592 >он там 100% будет бегать стаками из мерзких проныр А проныры это не такой уж и крапстак кстати: у них дохуя бронебойного урона, очень хорошая для такого юнита МА. Если бы не днищенские броня, МД и мораль, то они вполне могли бы стать хорошим фронтлайном. Но даже так с баффами Скарсника или дженерик гоблинских лордов они прям хороши. Про Грома с его баффами вообще молчу, он там почти любого юнита в имбу превратить может.
>>48274768 Че такое крапстак по твоему если т2 гоблины уже слишком хороши? По твоему люди буквально по 40 зомбей в армию набирают без поддержки всякой?
>>48274828 >историкал >двушкерс Двушка теперь историческая часть ТВ, посаны! Повторяет исторический период правления Карда Франца в Старом Свете, до прихода орды Архаона, пока в новом свете Друхии воюют с человекоподобными крысами.
>>48274805 Не знаю, как в двухе, а в трёхе всё спокойно - душные бои скипаются автобоем, интересные играются, одебилевшие шизики с ложным дуализмом вместо мозгов стабильно рвутся в тредике мне на потеху.
>>48274836 >Двушка теперь историческая часть ТВ, посаны! нет отнюдь просто с выходом трехи у историкала изменилась тактика. внезапно двуха стала годнотой галактического масштаба где все было хорошо, а треха провал и вообще итс овер, овер. Нужен историкалу пример царствия божия из прошлого, а исторички уже не вывозят
>>48274834 О, ты тот дурачок, что в томбосрачах усирался, что ушебти больше своей цены поднимают, потому что их содержание равно 0? Теперь и и ушебти у тебя крапстак?
>>48274873 >Блять, натурально больной историкал, спок. я больной, а кот с волундом которые спать не могут, выпускают десятки видео про ненавистную ваху, где растекаются своим шизобредом нормальные. всем уже понятно что есть каста обиженных СА ака историкалы которые выбрали своим врагом третью ваху как локомотив успешной серии и пытаются максимально обосрать третью ваху, если ты это не видишь то ты либо недавно здесь, либо слепой
>>48274849 >с выходом трехи у историкала изменилась тактика. внезапно двуха стала годнотой галактического масштаба где все было хорошо Харэ параноить и упрощать всё своим тупым мозжечком, довен агрессивный. Историкал как раз про нюансы двухи и трёхи ничего не знает, ибо он в них не играет. Про двуху даже тебе дебилу сто раз в лицо говорилось, что из годного там только бот остался, который стаками тебя по кд заваливает на легенде и отказывается идти на мир даже при полном пиздеце. Во всём остальном трёха лучше и удобней сделана - это неоднократно в треде говорилось, нередко прямо в тех же постах, на которые ты агришься, уёбище.
Но ты как ёбаный аутяра триггеришься только на отдельные фразы, полностью игнорируя контекст таких постов. Они не для тебя пишутся и твоих историкальных войн, не суй в них свой сопливый нос, если нихуя не понимаешь, о чём речь.
>>48274888 >Историкал как раз про нюансы двухи и трёхи ничего не знает, ибо он в них не играет кот с волундом расскажут, их историкалы стабильно смотрят, все тейки под копирку
>>48274888 >Про двуху даже тебе дебилу сто раз в лицо говорилось, что из годного там только бот остался, который стаками тебя по кд заваливает на легенде играл в двуху дохуя часов, и разницы с трехой рили не заметил, может её и нет?
>>48274893 >О, ты тот дурачок, что в томбосрачах усирался >Блокнотик ещё помянуть >ДА НЕ ПЫЛАЕТ У МЕНЯ И НЕ ДЕТЕКЧУ Я СВОЕГО ПРОТЫКА >ХОТЯ ТЫ ТОЧНО ОН! Найс полыхнул.
>>48274886 Ну а что такого, я тоже ими играю, так любой нормальный человек играет. Грейвгарды во всем лучше обычных скелетов, их можно точно так же сбивать в блоб, ровно той же тактикой нагибать, если потребуется, только они ещё и от себя норм дамаг вносят, а не пассивно урон впитывают. Тк что как только деньги появляются, то как минимум главная армия всех скелетов на гардом заменяет сразу. Это просто логичнее, чем из принципа превозмогать говном.
>>48274888 >Историкал А тут кроме бронешизика вообще историкалы-то на постоянке водятся? Бронешизик не особо то и мешал, гундел про дугу стрельбы, да про ужасный бронебой в вахе, ну так я сам гундел про мертвый ИИ в вахе, и чо?
>>48274896 Кот в бессвязной манере тупого утёнка может и расскажет, но за пределами своего канала (где он может банить всех несогласных) будет быстро накормлен говном.
Волунду же вообще по факту похуй и на ваху, и на исторички, у него личная эра возмездия против СА.
>>48274925 Запускал, там все то же самое, даже очень большие империи ИИ огребают в начале, а потом ты спокойно их города захватываешь, пока они не смогут ещё немного армий нанять где-то далеко от фронта. Потом опять огребают.
>>48274936 Ну хуй знает, я скорее возьму пару колесниц, а еще лучше героев, чем буду пехоту плодить. Мне скелеты и нужны чтобы стояли тихо и урон впитывали, поебать что они там вносят, какие 3 копейки. Зато после боя мгновенно нанял и нет тряски что убьют.
>>48274887 Ни волонд ни кот ни проводят кампаний по поддержке второй Вахи в противовес третьей, кекч. Для историков между вазам существенной разницы нет, да и нахуя им
>>48274955 Ну такое тоже возможно, бешеный копиум нищенок, у которых синдром лисы и винограда в отношении трехи. Но ничто не мешает им действовать вместе, историколахта известна тем, что она полностью поехавшая на теме хейта, она ходит с черным мешком и собирает в интернете любые аргументы против вахи, чтобы потом в тред вываливать и обмазываться. Так что она вполне может вместе с двушкошизами выступать, если ей это удобно в текущий момент.
>>48275000 >ничто не мешает им действовать вместе, историколахта известна тем Бля, иди уже в зоге создай тред, надо предупредить народ о заговоре! Полюбому хейтеры уже в даркнете готовят что-нибудт эдакое, против честных трешников. Может быть даже под дверь насрать и убежать.
>>48274955 >игроки не перекатившиеся в треху? Total War: WARHAMMER II All Discussions Screenshots Artwork Broadcasts Videos Workshop News Guides Reviews 2,953 In-Game
Total War: WARHAMMER III All Discussions Screenshots Artwork Broadcasts Videos Workshop News Guides Reviews 24,853 In-Game | 996 in Group Chat | Follow | View Stats
>>48274887 >я больной, а кот с волундом которые спать не могут А ты не находишь, что ориентироваться на двух известных ютубных психбольных, у одного из которого натуральный блокнот с обидками на СА за 15-20 сука лет - это не лучшая идея? И что действуя как они, только с другим знаком - ты сам не лучше их? И что трёха и лично СА не нуждаются в твоей аутичной защите в треде, у них и так всё хорошо, несмотря на проблемы и недостатки, которые бывают всегда и у всего?
>>48275008 Да не трясись ты так, ну если я где-то ошибся и неверно кого-то задетектил, то и хер с ним, это не так уж важно, на анонимных форумах бывает постоянно, не нужно так отчаянно пытаться меня разубедить, это начинает выглядеть странно.
>>48275012 То есть ты хочешь просто вбрасывать в тред хуйню, но отвечать на неё нельзя, потому что СА не нуждается в защите, так? Нужно просто одобрительно кивать на твои высеры? Удобная позиция.
>>48275024 Тебя никто и не пытается переубедить, просто ты всех заебал уже, что кидаешься как бешеная собака на нормальные рандом-посты с обсуждением двухи и трёхи, и скатываешь их в аутичный историкальный срач, выискивая историкалов под кроватью и полностью игноря контекст исходных постов.
>>48275012 >И что действуя как они, только с другим знаком - ты сам не лучше их? Про это вообще не понял, я тут вроде не строчу полотна ненависти к историчкам, мне вообще на них пох, пока кто-то другой не начинает нести откровенный шизобред о вымышленном "превосходстве". Охуенно сравнил, короче.
>>48275024 Лол, полчаса тут обсуждают заговор ордена игроков исторических тотал варов, совместно с еретиками-игроками двушки против коммунны неделимых игроков трешки, на полном серьезе выводят какие-то методички историко-лахты, которая осаждает тред, подводят философию каких-то протыков с 50к подписоты... И это я странно с этого рофлю. Я странный. Я.
>>48275027 >То есть ты хочешь просто вбрасывать в тред хуйню Что хуйня, а что не хуйня - ты у нас теперь в треде решаешь, да? Попа от собственного величия не слиплась? Я тебе уже всё сказал тут >>48274888 - не понимаешь контекста таких постов, не видишь, что это не историкалы срутся, а более опытные чем ты вахаёбы о нюансах двухи и трёхи спорят - не суй свой сопливый нос туда, не для тебя эти посты пишутся.
>>48275033 Как скажешь чел. Я скатываю, да. Мимолетное упоминание историкала вызывает у тебя истеричную реакцию и заставляет потом десятки постов доказывать, что никакого историкала не существует. Хотя, казалось бы, мелкая ошибка детектора заслуживает лишь мимолетной фразы, мол, детектор чини. Но нет, для тебя это целая МИССИЯ.
>>48275044 >Что хуйня, а что не хуйня - ты у нас теперь в треде решаешь, да? А кто решает? У нас тут какой-то судья по хуйне должен быть, который должен своё высшее решение озвучить, прежде чем простым анонам будет позволено возражать? Че ты блядь выдумываешь вообще? МНЕ показались твои слова хуйней - Я на них отвечаю. Как ещё должны дискуссии работать, по-твоему, я хуею просто.
>>48275051 >Мимолетное упоминание историкала вызывает у тебя истеричную реакцию >эти проекции Лол кек. >и заставляет потом десятки постов доказывать, что никакого историкала не существует Я тебе ничего не доказываю, просто на пальцах расписал, какой ты некомпетентный еблан. У тебя есть выбор - не быть таким ебланом, и тогда тред будет немного менее токсичен и немного более разумен. Или продолжать обзывать историкалами двух спорящих об ИИ вахаёбах, подтверждая свой статус еблана, который посты не читает, о боже, где-то критика вахи, срочно на захист СА, без меня родненькая многомиллионная студия-разработчик точно пропадёт ведь!
>>48275065 >У нас тут какой-то судья по хуйне должен быть Блядь, ты рили только что на такое место претендовал - судьи и зощитнега СА: >То есть ты хочешь просто вбрасывать в тред хуйню, но отвечать на неё нельзя, потому что СА не нуждается в защите Завязывай со своими шизопроекциями уже. >МНЕ показались твои слова хуйней Кажется - креститься надо, малограмотный.
>>48275080 Шизоаутиста на захисте СА ответ. Буквально ты один такой еблан в треде, который считает ИИ трёхи не хуже, чем в двухе, и с пеной у рта бросается это опровергать, на чём ты всегда палишься. Хотя ещё с релиза игры после нерфа бота в рилмах у треда вполне был консенсус по этому вопросу.
>>48275092 Утешай себя этой иллюзией, но буквально по твоим истеричным подрывам против с тряской и поиском историкалов под кроватью вместо хоть какой-то аргументации ты всегда будешь палиться в треде.
>>48275111 Не почувствовал, а так это и есть. Он там легко может содержать несколько стаков с одного минорного поселения, с этого ещё аноны кекали в своё время. В трехё такое только в кампании рилмов увидеть можно, и то не всегда.
>>48275111 > будто в двухе ИИ больше стаков спамит Ну знаешь, эти хуебесы из Южной имперахи (где скрайр ещё поселили) всегда могли с 1 сраной деревни по фулстаку с золотыми лычками высирать в ход. Хрен их добьешь из-за этого в двухе (и вообще похуй что в этой деревне даже зданий на найм юнитов нет, а только хлев и таверна)
>>48275147 Играют через тех же скелетов основа, они тоже дешевые. Плюс в трешке ебанутое количество любой элиты поднимается из убитых. Литералли нет смысла строить ни одного барака ради юнитов до мидгейма, а учитывая нерф саплаев, ты везде строишь деньги и нет вообще проблем. Зомби удел одного Горста, из-за ебанутых бонусов на них.
>>48275129 Он не знает. Он в двуху не играл, для этого додика до сих пор открытие, что в трехё перебалансили кучу вещей по сравнению с двухой. Факты ему не нужны, на любое неудобное мнение даже с пруфами в еблет он будет визжать "врёти!" и трястись в усиленном режиме.
>>48275166 >Литералли нет смысла строить ни одного барака Ну вообще есть смысл построить один, если ты хочешь какого-то конкретного юнита нанять, а в могильниках такого нет или мало.
>>48275182 > а в могильниках такого нет Так они же каждый ход новые роллятся в список могильника, не? В самом начале кампании сливаешь фулстак зомбей об фулстак подобных бомжей в первом же городе и вот тебе могильник до конца игры.
>>48275191 В избытке там всегда только зомби и скелеты, все остальные там встречаются реже. И чем сильнее юнит - тем ниже лимит на него и больше кулдаун до появления свежего юнита в конкретном могильнике.
Играю в серию вахи около 5к часов, часто залипаю на битвы, чарджи и т.д. Но никогда я ещё не видел анимацию смерти на 11:04, у рыцаря на коне. https://www.youtube.com/watch?v=rrqyPCaomPo
>>48275252 Он свалился анимированно, а не как в случае когда в его ядро попадает. Ну и выглядело конечно клёво, когда в лошадь прыгают 3 завра, и всадник падает с неё. Вот бы ещё он встал и продолжил бой. >конь сам убегает куда-то. Это конечно тоже рофляно, но порой смешно видеть как неживой конь, потеряв своего всадника убегает куда-то. Может она ещё кушать траву пытается в свободное время? Было бы ещё прикольно, если бы у монстрокавы сделали всадника и чудище как двух юнитов, объединённых в один, которые атакуют независимо друг от друга с разными статами, ну и смерть всадника вводит отдельную монсрокаву в буйство, а сметь чудища превращает всадника в собственную боевую единицу, которая пытается на своих двоих догнать остальных. Но увы... Такое только в моде на баннерлорд можно сделать.
>>48275270 > Было бы ещё прикольно, если бы у монстрокавы сделали всадника и чудище как двух юнитов, объединённых в один, которые атакуют независимо друг от друга с разными статами Читай блогпосты времен длс с чемпионами. Хаоснайты именно так и сделаны. А ещё всякие колесницы, ужасы люстрии и тд.
>>48275277 Я говорю про рот найтов, демигрифов, где всадник даже не мажет алебардов, скал и блад крашеров и т.д. По сути, только колесницы имеют независимого бойца на себе. А эту мысль меня как раз и рыцари на демигрифах натолкнули, ибо у них, кроме чарджа, всадника не работает даже.
У меня вопрос, почему в сообществе тотал вара бытует мнение что будет 40к? Я просто сейчас смотрю интервью разраба Syrian Warfare и он говорит что у леликов все лицензии на это, никто больше не могет в ртс по 40к
>>48275291 >Syrian Warfare и он говорит что у леликов Ничего не хочу сказать против него, но ты уверен, что мнение разработчика из "отменённой" подсанкционной страны тут релевантно? Понятно дело, что ему и разрабам из РФ в принципе лицензию не дадут, только всякие кипрские куколды-новиопы ещё могут рассчитывать на что-то.
>>48275296 >на 40к лицензию даже всяким парашным мобилкам дают которые через год закрываютс Лицензии на ртс, оговорюсь а не говно мобилки >>48275315 Чувак получил грант ИРИ и хреначит передний край (ртс) на него, до этого делал терминатора (ртс). Тут как раз я ему поверю так как он заинтересован дальше идти в ртс. Меня смутила фраза про то что у леликов лицензия на ртс игры по 40к и если подумать больше нет по ней?
>>48275511 Почему Морткин, который воевал против имперахи, а именно семьи курфюста Остланда, находится в пустошах хаоса, а не Норски? Я скорее по верю что Глоткинов отправят подальше, ибо они по крупнее как персонажи и шатались много где, до конца времён. А императора Катая можно не ждать в виде ЛЛ, он по силе примерно как Ариэль или Кроак, так что скорее всего будет ЛГ, если вообще будет.
>>48275543 Вопрос верный, но анон считает, что он там пиздился с Валькией раз на раз.
>>48275561 Важный момент: эти все его испытания, включая бой с Валькией, были ДО того, как утвердился как невъебенно крутой лорд хаоса, и собрал респект ото всех четырёх богов Хаоса сразу (за этот бой респект от Кхорна получил). А в игре у нас уже сформировавшиеся лидеры как правило - тот же Архаон уже в своей совершенной форме со своим набором артефактов - а не времён, когда он был в поиске и только утверждался как лорд хаоса.
>>48275561 Морткин по сути является бюджетной версией Тамурхана, но настолько бюджетной, что он сам решил себя убить, а импераха забыла выгулять хотя бы домашнего дракона из зоопарка на битву.
>>48275577 > тот же Архаон уже в своей совершенной форме со своим набором артефактов Ну ващето нет и ты артефакты за квестовые битвы получаешь, примерно повторяя его путешествие (пропуская 60 лет мотания армады хаоситов по океану и приключение на южном полюсе)
>>48275583 Ваще-то да, все квестовые битвы не более чем симуляция, чтоб крутые триньки тебе как игроку совсем уж задаром не доставались. А так даже по их описанию уже подразумевается, что любой ЛЛ их полноправный хозяин. Более того, он и на начало кампании, и во всех дипломатических диалогах, и даже в своём имени уже Всеизбранный, а не просто какой-то там Архаон из пустошей.
Так и тут. Морткин уже со всеми 4 метками должен стартовать, соответственно где-то из Норски ему оптимально на Остланд набегать.
>>48275599 Такая. Почему тогда его не поместить к Нурглу, Тзинчу или Слаанеш, у которых он тоже испытания проходил, а только к кхорнитам обязательно надо его совать. >А тебя Горбад не смутил? Я не настолько знаток лора. Тут по почти каждому так-то полно вопросов, например Дечала в каких-то ебенях, хотя должна на Ультуан по логике набегать и т.п.
>>48275598 > и даже в своём имени уже Всеизбранный, а не просто какой-то там Архаон из пустошей. В книге он себя таким называл ещё даже имея только свиту из выживших клинков хаоса. Без всяких племён и тд. Просто потому что такова судьба уже записанная в книге судьбы (или как она там называлась. Это не её вообще дед таскает?) и ниче не поделаешь.
>>48275710 >вообще одни лучники Чет мне такая фигня вообще не нравится. Я люблю одним стаком против 2-3 сражаться, а в таком случае какие-нибудь колесницы обязательно перепашут тебе лукарь. Мне больше нравится взять лукарей 5-6, и окружить их всех милишниками и немного арты добавить.
>>48275700 >А как выглядит такой стак за эльфов? вот так >Базовые копейщики + базовые лучники. Ну желательно еще пару героев в армию, тогда совсем красота.
>>48275716 >в таком случае какие-нибудь колесницы обязательно перепашут тебе лукарь Найми пару аристократов на коне или пару орлов, или пару сильвершлемов.
>>48275716 >Чет мне такая фигня вообще не нравится. Я люблю одним стаком против 2-3 сражаться >Крапстаками >А как выглядит такой стак за эльфов? А ты уверен, что ты в ту ветку отвечаешь, м?
>>48275675 >за всех эльфов, гномов Только за высших эльфов. И надо быть немного плешивым, немного абузером и херачить целенаправленно мана пул, потому что воевать ты будешь 50/50 магией и луками. >>48275710 >Базовые копейщики + базовые лучники. Нет, базовые лучники и базовые лучники. Если против бретох каких-нибудь, то лотеранская стража еще. Копейщики там руинят катки, потому что стрел не хватит. Алсо расскажи какие крапстаки за лесных и гномов. За темных я так понимаю шарды, но шарды в лейте уже не тащат в двушке, все равно нужны будут тени под трейтом с имени.
>>48275716 >Я люблю одним стаком против 2-3 сражаться Не тот стак значит, этот стак критичен к количеству врагов (аммо у луков). Тебе феникс стак или дракон стак Имрика в помощь. >Мне больше нравится взять лукарей 5-6, и окружить их всех милишниками и немного арты добавить. Литералли в двухе не способен затащить 2, а тем более 3 армии. Разве что на уровне дизастера, с стоянием в лесу, пока свупаешь драконом 2 часа и кастами прожигаешь.
>>48275716 В этом случае ты будешь сражаться 2-3 своими стаками против одного вражеского. Не то чтобы это обязательно, но почему нет? Этих копеечных лучников эльфы могут позволить очень много.
>>48275772 >Shadowdart: shades +35% range, cause fear, +2 recruit rank >Stalk ^^^^ Вот это делает теней ОП, а не база арбы. Плюс дальность из тех и очень приличные мили статы, двуручные могли каву в мили отправить на покой, лучше конечно после пары залпов.
>>48275821 В техах у них тоже литерали сейм хуйня, только у шардов раньше делается. Ну чето прям даж не знаю зачем переплачивать когда т1 лучник лучше некоторых т4.
>>48275833 Ты игноришь 35% ренжи, скажи мне? А сталк? На даркшардов навалились герои или т1 пехота и все, gg wp. Шейды в это время невидимые подходят и выкашивают элиту и стрелков по одному отряду за 2 залпа, сразу уходя в инвиз.
>>48275842 Игнорю сталк потому что оба юнита на похуй будут расстреливать и к ним не дойдут (разве что артой покусать могут) > Ты игноришь 35% ренжи, скажи мне? Эта хуйня осталась только в двойке, судя по вики. И даже там есть общеренжовое слово на + 15 дамаги и 5 ренжи.
>>48275931 >оба юнита на похуй будут расстреливать и к ним не дойдут Ровно до момента, когда ты встретишь первого нормального врага и дойдут. >осталась только в двойке Давно не играл темными, но вроде было на месте оно. >5 ренжи Ты троллируешь? Скрин первый релевантный из гугла.
>>48275979 > первого нормального врага и дойдут А до шейдов с таким же дамагом и мувспидом значит не дойдут? Че ты фигню порешь. Если уж проблемы с доходом, то ставишь 1-2 отряда копейщиков в чокпоинт и смотришь кино на перемотке. > Скрин первый релевантный из гугла. Ты походу мой поинт не улавливаешь. У них все баффы со скилов и тех одинаковые прям цифра в цифру. Разница только в именах силы. Кстати нашел это слово на шейдов, просто вики чето сломалась немного Вся разница в их статах литературно в этом выборе имени состоит и всё. Если у тебя шейды за 2 залпа каву расстреливают и никто из-за этого не доезжает, то каким хреном даркшарды не могут подфокусить и точно также никого не подпустить к себе? Против тебя же не сверхзвуковые 200 спида кони бегают, в самом деле.
>>48276000 >А до шейдов с таким же дамагом и мувспидом значит не дойдут? Они невидимые. Понимаешь, нет? НЕВИДИМЫЕ. Совсем. Их ИИ не видит. Не может ощущать на карте, дошло, нет? >Если уж проблемы с доходом, то ставишь 1-2 отряда копейщиков в чокпоинт Вот ты хуйню полную порешь. К невидимым шейдам поставить видимых копейщиков и дефать чокпоинт. Ты вообще в курсе, что войсками в игре управлять можно, нет? >Разница только в именах силы. 35% ренжи, всего-то! Ё-моё, ну бьют почти как вейвотчеры, ну подумаешь, хуйня какая. Ну еще в мили опиздюливают, ну и бонус против пехоты есть, который и в дамаг и в атаку, бронебой там. А еще сталк и вангард. А остальном-то ОДИНАКОВЫЕ. >Если у тебя шейды за 2 залпа каву расстреливают и никто из-за этого не доезжает Потому что они выходят из сумрака, дают два залпа и снова уходят в сумрак, например? И ИИ снова начинает их по карте широким строем искать?
>>48276028 > НЕВИДИМЫЕ. Совсем. Их ИИ не видит Хуйня, бот всегда знает где твои инвизеры и может просто по приколу резко к ним слусайно кавой завернуть. А может продолжать ломать комедию пару минут. > Ну еще в мили опиздюливают Нахуя тебе милишка на таких йоба-стрелках? Шобы было? У тебя все аргументы про их стрельбу и резко а они в мили резать могут. Охуеть просто. > дают два залпа и снова уходят в сумрак, например? И ИИ снова начинает их по карте широким строем искать Так я и поверил что у тебя бот какой-то нахуй особенный и по 1 отряду в рандомные точки на карте посылает чтобы с ничего не понимающим ебалом потом ходить их искать, а не идет +-единой стеночкой в общем направлении.
>>48276028 >Их ИИ не видит Вот это неверно. ИИ не может найти твои невидимые отряды какое-то время. Точнее он просто ничего не делает. А потом начинает подозрительно точно двигать свои видимые отряды туда, где стоят твои невидимые и даже корректирует траекторию, если ты будешь двигаться.
>>48276038 >бот всегда знает где твои инвизеры >Хуйня Иронично, потому что это литералли она. Бот не знает где твои инвизеры и ведет себя одинаково, сначала секунд 20 топает к последнему споту, потом рассыпается искать по карте. Если вангарднуться за спину, он вообще будет бродить полчаса в поисках. >Нахуя тебе милишка на таких йоба-стрелках? Они могут дорезать без аммо, если врагов слишком много (что с шардами фейл) кроме того теряют гораздом меньше стоимости по мере траты стрел. А значит нормальный арми лосс, даже на пустом колчане. Шарды же будут стоит вообще нихуя, и враг будет драться до последнего. >Так я и поверил что у тебя бот какой-то нахуй особенный >+-единой стеночкой в общем направлении Хлебушек, ты хоть раз доигрывал до того, как он этой стеночкой дошел до твоего респового края карты и тебя там не нашел? Если да, скажи, что будет делать? >>48276039 Нет. Почаще играй невидимыми.
>>48276062 > как он этой стеночкой дошел до твоего респового края карты и тебя там не нашел? Бот никогда так не делает, а уже на середине карты резко разворачивается в твоем настоящем направлении. За эшин и оксиотля трижды лонг виктори делал, знаю о чем пишу. По этой причине делать фул стелс армии хуйня, надо делать часть армии из видимых юнитов чтобы бот агрился больше на неё, а не делал эту хуйню с вангованием локации инвизеров.
>>48276074 >фул стелс Ну фулл стелс у тебя за дарков и не выйдет, а я так даже прямо тут в треде за нургла делал с вангардом нурглингов в лес за спину врагу, когда чел хуево против гномов отыграл, армию посливал. Комп слил видимого лорда вертолетами и дальше беспомощно летал/бегал искал нурглингов, пока подкрепа не пришла, все пять минут.
>>48276118 >только невидимыми Ну вот тут не берусь утверждать, я фулл стелс играл последний раз в районе двухи. С видимым юнитом-двумя он так себя ведет, бежит секунд 20 в сторону спота, а потом забывает где твои невидимки. >>48276115 >на стелс Стелс у лорда - горе в семье.
>>48276143 > Стелс у лорда - горе в семье. Ну или расставиться в лесу. Или начать файт в пустыне томбов где видимость у всех наземных юнитов 5 метров из-за бесконечных барханов. Вот там можно пока в упор не подойдешь не увидеть вражескую армию.
Апгрейды воинам хаоса по Нурглу: - пестигоры тир 3 юнит и строятся в здании, в отличие от тзаангоров, которых мы просто нанимаем в зонах со скверной Тзинча - желчные тролли апгрейдятся из обычных троллей в варбанде - ротнайты апгрейдятся из рыцарей Нургла - чумные огры получаются в ходе обрядов, обе версии в одном обряде и ограничены одним лимитом в 6 штук, для Белакора анлимитед - жабодраконы доступны через обряд и ограничены 2 штуками, у Белакора анлимитед
>>48273404 >Кроак буквально просыпается на пару дней выдать пиздюли. Он сам ничего не организовывал и до АоСа, насколько мне известно, правил не имел в настолке. Не правильно тебе известно. Он как минимум с 6 редакции (из 8-ми) существует. Ну и да, он как полководец идёт (а Гор-Рок – герой).
>>48276589 >маневры В чем? Что бесполезные касты лучше, чем ничего? Не лучше, буквально один юзабельный спелл, 3 дамага вместо 8 у чумы, по цене стоит дороже. Тупо слот в армии занимать, мелкобуква упоротая. Хотя тебе вообще похоу похуй на игру, только ишешь в треде где бы всунуть свои бесполезные 5 копеек весь день. Историкала под кроватью иди поищи, ты это любишь.
>>48276743 > буквально один юзабельный спелл Сюрикены тот же файрбол, утилити-яма для тактикульных гениев. Помимо очевидного вихря на который ты намекаешь.
>>48276763 >Сюрикены тот же файрбол Нет. Ни радиуса взрыва такого, ни урона в одну цель. Еще и летят дебильно в половине случаев (тут с фаерболом совпадает). >утилити-яма Всегда мечтал ману потратить вообще без дамага, когда можно с саммона + чумы нанести как с оверкаста ямы теней... А с оверкаста чумы - недостижимые остальным 12 дмг. >очевидного самого донного в игре стационарного >вихря А теперь смотрим божественную чуму: Чума, 2 суммона, наполнение ядом (сосино стакам не актуально, а вот стрелковым очень даже), пассивка вигор грызет, 5% за каст. У мага эшин - 4 бинда фаербола, лол. Ну и вихрь 3 дмг/4 оверкаст. Т.е. меньше ямы теней нормальной.
>>48276777 Ты запостил это отдельным пиком со своими всратыми говношутками, а тут цельный аутентичный ролик кpинжа от Таpиффа. Вы на разных уровнях, кpинжище. Его уровня тебе никогда не достичь.
>>48272071 Один раз использовал, чтобы узнать, что это такое. В остальном не понимаю, почему они не сделали карту круглой, чтобы если заплыл в один конец, то вылез с другой стороны, как в циве.
>>48272071 За Локхира, очевидно, да. Но там без вариков приходится в Ластрию залетать на огонёк + у тебя все остальные лл и самые пиздатые города в той части мира находятся. Ну и так хотя бы успеешь накидать Тириону за щёку, а то Н'Кари или Морати это сделают за тебя. За остальных нахуй не нужно. Вот если б с юга на север вело, то да, было бы пиздато за Кайроса покуралесить в Империи, а то вся движуха мимо проходит.
>>48277845 Так механика циклов инфраструктуры была отвратительно реализована. В идеале, конечно, реворкнуть не отрезая циклы, но СА еще на гармонии показало, что балансить это забытая технология. Балансить >> отрезать > оставить как есть, офк. Мне вот интересно, индусу на геймдизе, когда он документ утверждал, нормально все было с механикой, которая будет то больше денег в ход давать, то, сука, меньше? Даже пан Курва в своем сфо кале дал им циклические бонусы/штрафы к репленишменту, лидерству, атрришену при фиксированном доходе.
>>48277871 Это просто внимание к деталям, нет смысла долго думать о том, что объясняется обычной тупостью, которая заключается в том, что челы из СА не продумали этот момент, как и многие другие
>>48277871 А что такое вобще это твое "балансить"? Как ты можешь понять, что вот это годнота, а это хуита, если не поиграешь кампанию или две? Я думаю, разработчики не настолько тупые, чтобы в тотал вары играть. Поэтому не жди баланса.
>>48277895 Есть ощущение, что какой-нибудь генератор идей на манагере среднего звена просто приходит и показывает презентацию в картинках, так мол и так, пипл хочет красивые циклы! Все реализуют, а этапа контроля в принципе нет, по фидбеку игроков чисто, поэтому побалансить нереально, ведь длц один раз выходит только. >>48277913 >А что такое вобще это твое "балансить"? Как ты можешь понять, что вот это годнота, а это хуита Если ты дегенерат без грамма логики и фантазии на геймдизе - то никак. А вообще рисуется куча блок схем и табличек, а дальше банальная бухгалтерия. Сидишь и считаешь. Накидал таблицу или скрипт из 5 строк и прогоняешь состояния твоих механик (экономика) или выдал дебагом баф и играешь бой (боевой баланс). В принципе это даже не так долго, как звучит. Таблица вообще делается за раб день, максимум два, если там сложные связи - то балансится еще пару дней. Возьми в пример чорфов, накидывается таблица доходов руды и армамента, рабочей силы в разных тирах. Дальше делаешь арифметику с дробями и умножением, например чтобы т3 шахту окучивало условно 2 литейных цеха. Дальше делаешь стоимость литеек в 2 хода равного тира шахты. И напоследок полируешь рабами в шахту, тут даже особо думать не надо, кидай +-100, никто не заметит. Последний штрих ресурсы, тупо даешь выход условные х1.5 от базы. Баланс-хуянс готов.
>>48277967 Вот этот шарит. А пока соберется настоящий франкенштейн из СФО-Олд-Ворлда-Миху-Катафа со всеми необходимыми рескинами, сабмодами и прочими васянскими плюхами пройдет вообще месяца два.
>>48277967 Ну опробую импераху без модов. Потом пару месяцев, как и всегда, буду ждать, пока моды подведут под играбельное состояние. Играть в ваху без модов нереально тяжело, для этого надо быть аутистом
>>48278007 >Играть в ваху без модов нереально тяжело, для этого надо быть аутистом Интересно что все основные протыки на стримах играют исключительно ваниль при этом, хотя про моды знают прекрасно. Требование СА?
>>48278095 Нет, это вы просто в треде васяношизики. Ванили достаточно для тысяч 5 геймплея, а вы на тысяче уже только в список из 50 модов можете играть. Ничего плохого, каждый дрочит как хочет.
>>48278105 >Ванили достаточно для тысяч 5 геймплея Аутист реально полагает, что это так. Нормальный человек после 300-500 часов уже не может жрать этот пятикратно переваренный кал
Вот какой гений решил что запихнуть Накая в Катай это хорошая идея? Что он там забыл вообще на этих просторах где один город за три пизды от другого? Во второй части можно было бы пойти резать бритонцев, потом переключившись на орков, скавенов и лесников и под конец помочь империи с хаосом, а потом уже и в Люстрию можно если там своими силами не справились и она таки пала. Еще и база у него сразу 3 лвл с какого-то хуя что выливается в то что рост орды вообще качать смысла нет он и так сильно опережает финансовые возможности.
>>48277683 Еще и уберут кайфовые проклятые арты болезней с веселыми ухмыляющимися ебальниками в духе старых хаос армибуков и заменят какими-то уебищными светящимися стрелочками как в фортнайте и дестини. Найс "реворк", хули.
>>48278109 А критерий аутизма - это отсутствие ADHD? Если ты не можешь замастерить даже пару фракций, и тебе надо срочно поставить ничем, кроме скинчика, не отличимых 50 лордов, 200 новых провок, механику слива говна и запаха мочи... То ты нормальный типа?
>>48278142 >защитная реакция Другого не ожидалось. Немногие аутисты принимают себя такими, какие есть... Вместо этого начинают РЯЯЯ, КАКИЕ КРИТЕРИИ АУТИЗМА? ПОЯСНИТЕ МНЕ! ЭТО ОТСУТСТВИЕ АДХД?. Че за душная хуйня, таблетки выпей
>>48278176 >Указал на ADHD >Первая реакция - НЕТ ТЫ >Вторая реакция - НЕТ ТЫ, ТЫ ЕЩЕ И КОУПИШЬ Ромик, я завязываю с этой бесплатной психотерапией, прыгай как тебе нравится на стуле, похую ваще. Не удивлюсь, если ты тут в треде дни считал до длц и мультики по расписанию высматривал.
>>48278115 Мне не нравится этот винегрет из фрак, если честно. Я понимаю разнообразие, все со всеми дерутся. Ещё ГВ ныла, что в рамках ФБ они не могли стравливать всех со всем, а значит приходилось это лорно подтягивать и пришивать белыми нитками. Но сейчас пиздец не лучше. Всех раскидало нахуй, вообще блять непонятно где какие государства и границы, когда у тебя гномы, потом орки, потом опять гномы, потом эльфы, потом ещё одни гномы нахуй. В однерке можно было лампово сычевать с братушками, устраивать ласт стенд
>>48278333 Ну лэндмарки мб ещё, сам люблю фиолетовые картинки с эпичными названиями и всегда строю их, даже похуй че дают, просто доставляет, что в моей провке есть маленькое чудо света. Софт рескины, как минимум на приглушение тошнотворно ярких цветов и геральдику на щиты и на UI.
Остальные васянки не приемлю. Лучше уж васянка от разрабов с единым видением, чем васянка от васянов, где даже в рамках одного мода противоречия и все трещит по швам
>>48278343 Во второй части куда лучше баланс был чем сейчас. Где гномов пресовал Гримгор, не давая им сходу разжираться на полкарты, сейчас же там довольно пассивные крысы сидят, а Гримгора вообще в какую-то пизду запихнули что его теперь ебут в 3 смычка не вынимая, то же самое со Скарсником - теперь у него внизу один мажорный гном и вверху другой и они оба его в оба отверстия. А вот Накая надо в Люстию, а то там как со второй части Скролк вращал Гар-Рока как пропеллер на известном причиндале, так и вращает. А за Эльфов как был тулый чил до 50 хода, так и остался.
>>48278381 У многих рас лендмарки хуета. Если у томбов еще можно планировать экспансию от них, потому что пирамиды вкусные, а у остальных тупо забить - ничего не изменится.
>>48278556 >Потому что не было такого перекоса на фракции порядка в старом мире и фракции хаоса в Люстрии. ебобо че ли в люстрии ничего не поменялось в старом мире навалили хаоситов
>>48278403 Не-не, у многих прям имбовые. У Кислева очень жирные в его городах, у орков одна из самых важных для Гримгора. И в целом это всегда приятный бонус, чем унылые +50 монет
>>48278628 >у орков одна из самых важных для Гримгора Ты про стартовую? Ну планировать экспансию так, чтобы не проебать стартовый регион звучит не слишком амбициозно. У Кислева да, вкусные, наверное самые вкусные из рас трешки. У катая неплохо, но ты так и так объединяешь катай, т.е. должен получить их автоматом. У ХВ и моногодов говно говна, у кхорна одна хорошая в пустошах, да нурглу любая копейка дохода - как гной на душу.
Опять мелкобуква не смогла в смысл поста. Потому что мелкобува - всегда дегенерат, без исключений. >>48278751 Сейчас проблема не качестве самих фракций, а в том что ИИ очень плохо умеет в конфу и вообще разучился в милитари союзы. В двухе во многом баланс на карте шел от того, что если кто-то начинал прессовать бота, тот конфился сразу и начинался пресс в обратку. Так и формировался орочий блоб в пустошах vs гномий хайвмайнд в горах и Малекит инк vs Ултуан юнион.
>>48278816 Только бот не умеет в свои войска, кроме как онли мили фракции (отдать атаку через пкм). Да и там с подкрепами обсирается и ждет по 2 минуты под артой.
>>48278816 Не стандартные механики игнорятся ботом, даже СА не могут заставить Белакора использовать порталы, а Членджинга делать хоть что то кроме стояния афк в Стирланде.
>>48278816 Кстати да, бот активно пользуется всем этим добром. Например мод на орков тёмных земель при объявлении Ваагха докидывает очень сильные пехотные юниты и на это время орки реально сильно ебстают всех остальных. Чисто первое что в голову пришло.
>>48278806 >90% модов делает абсурдно легкую ваху еще легче Предлагаю обмазаться модами на усложнение, благо таких полно. А ещё тейблтопкап, чтобы не выходить в стаки лочей на 20 ходу и коммам, чтобы хоть немного потеть над экономикой.
>>48278854 >не выходить в стаки лочей на 20 ходу А кто-то настолько в двушке еще, что выходит? Напоминаю базу, норма в трешке на 30-50 ходу не брать юниты выше т3, а 90% армии делать из т0. Зато много, по 2-3 армии на каждое направление, на любой развилке делаешь еще 1-2. Мне кажется, кроме ХВ, я т5 юнитов с полгода не нанимал, если не больше. Ну или с выходом длц чисто посмотреть что за зверь.
Начал играть в тотал вар атилла. Объясните мне пожалуйста, почему и как фракциям буквально с одним городом, удается делать фулл стак армии и постоянно ими спамить? И это уже на ходу 20 так примерно. Играю на среднем уровне сложности. Еще заметил что в этой части лучники полный отстой, неважно конные или обычные. Хотел закосплеить орду, и пройти катком одними конными лучниками а итогу сосу бибу, отряд либо бежит либо стреляет, ну и хуйня.
>>48278912 >норма в трешке на 30-50 ходу не брать юниты выше т3, а 90% армии делать из т0 Как же поебать, что там для тебя норма в синглплеер дрочильне
>>48278944 Читы для ИИ. >Еще заметил что в этой части лучники полный отстой, неважно конные или обычные Не знаю, что у тебя за проблема. Может ты в щиты стреляешь и удивляешься А ЧЕ ТАМ 0 ДЕМЕДЖА?
>>48278944 Лучники далеко не отстой. Но ты наверно сначала играл в ваху, там у лучников волшебные стрелы. В аттиле они не умеют стрелять сквозь впередистоящие отряды, поэтому тактика "спереди стена щитов, сзади лучники" не прокатит - лучники эту стену поубивают с спину, а до врагов ничего не долетит.
>>48279045 Увы, если спереди тебя стоит препятствие, даже в виде пехоты, ты не видишь врага и остается стрелять только в спину пехоте. В вахе с этим проще - лучники на похуй выцеливают врагов прямо сквозь стены и даже попадают.
>>48279035 >поэтому тактика "спереди стена щитов, сзади лучники" не прокатит а почему в сегуне 2 это работало? в рим 2 это работало? в мидивл 2 это работало? ы риме работало после патчей? хочешь сказать что в литералли идеальный тотал вар аттила даже патчей не завозили?
>>48279056 А куда стрелять? Поверх голов это понятие растяжимое. Враг может быть за 100 метров, а может за 50. Пока что эти ваши навесы без пристрелки и стандартизации вооружения выглядят просто как стрелы вникуда. а может такой режим и есть, я не разбирался, мне проще не перекрывать лучникам поле зрения
>>48279064 Без понятия. Я в нее первый раз поиграл уже когда ваха вторая вышла. Может и не завозили. Но почему тебя это так напрягает? Не ставь перед лучниками пехоту и все.
>>48279035 > лучники эту стену поубивают с спину, а до врагов ничего не долетит. Знал бы ты блядь что это и в вахе так работает, а ядовитая стрела в пятку союзника насрет тебе самому...
>>48279064 >в мидивл 2 это работало? Не работало - лучники стреляли сильно вверх за рядами пехоты из за чего трудно попасть. Тоже самое с арбалетами было.
>>48278944 >Объясните мне пожалуйста, почему и как фракциям буквально с одним городом, удается делать фулл стак армии и постоянно ими спамить? Там это везде так кроме может Рима 1 и меди 2, не? >Еще заметил что в этой части лучники полный отстой Потому что в текущей системе стрелки либо говно либо имба. Хотя в Аттиле они наверное сделаны лучше всего из современных игр, но "лучше" тут чисто относительное понятие.
>>48279902 Тут есть челики, которые видят у СА, что исправлено и думают, что реально исправлено. Мне уже трижды тут говорили, что мол теперь-то кнокбек мелкой модельки большой не дает инвуль.
>>48280759 >и лордам >Lord [Mount: Hippogryph] >Hit Points: 6504 → 6304 Нерф века просто. А ты так написал, будто им все статы порезали в два раза, и отобрали их совершенно блатную имбовую абилу блессинг леди на 15% варда.
Очевидно, что длс больше всего про дворфов. Карликам отсыпали запредельное количество качественного калтента. Застрельщики-пираты, которых можно комбить с рейнджерами. Ультра пафосная баржа. Мстюны с вертухами. Гномы с дробашами, если будут убойны, как у чорфов, то можно только их них думстак составить. Топорометалка кринж только, но хуй с ней
Империи как всегда накидали рескинов говеных, так ещё и обосрались с многозарядниками. Провал по всем фронтам. Раздули стрелков, которых и так дохуя было. Дали зачем-то танк на минималках. Ни пеших гранатометчиков, ни репитганнеров, ни т4 пехи, нихуя. Модельки уебищны, у гномов и дворфов все 5 юнитов с разными модельками, у империи одна рескин другой, только с другим мушкетом, танк рескин другого танка. Рыцари туда-сюда ещё, но не самое необходимое.
Нургл ни рыба, ни мясо. Лорды годные, юниты поебень. Проблему слабого антиларджа нурглитам не решили. Огры рофл какой-то, нахуй нужны, когда у Нургла лучшие избранные из всей четверки. Тролли блять смех вообще. Туда же и бестолковых козлов. Рыцари на псинах ну сойдет, неплохо. Хотя псина выглядит слишком мультяшно, словно из серии скуби-ду выпрыгнула. Из годноты только мемный жабадракон
>>48280785 >А ты так написал, будто им все статы порезали в два раза >чет бретонию понерфили я хуй где ты в моем посте что увидел но как бы нерф для фракции из 1 части без единого длц это кринж
>>48280830 > Гномы с дробашами, если будут убойны, как у чорфов, то можно только их них думстак составить Дамаг меньше чутка, но скорострельнее в 1.5 раза и попаданием откидывают врагом назад. Прям как любимые уникальные самураи с тэппо историкалыча местного, который усирался что в вахе поорх неправильный. Теперь у дворфов правильный!
>>48280830 >Застрельщики-пираты, которых можно комбить с рейнджерами. Ультра пафосная баржа. Мстюны с вертухами. Гномы с дробашами По юнитам у дворфов как раз довольно средне, слееры это всегда были ну такие как пехота ввиду 0 брони, а думсикеров ещё и всего 30 в пачке, пиратики забавны тем что смогут гонять убегающих постреливая, но с этим и так особых проблем нет, а других слееров они слабее будут, топорометалка пока не видел чтоб сильно анигилировала, а вот тандербаржа действительно впечатляющий юнит и сделана очень хорошо и анимирована круто и фановая. Реворк годный, механики Малакая отличные, лорды-герои отличные >Империи как всегда накидали рескинов говеных, так ещё и обосрались с многозарядниками. Провал по всем фронтам Эльспет топ по механикам, реворки Карла, Гельта отличные, Теодор Брюква оч хорош, а с рестлер-синха я вслух кекнул. Люрд-герой инженер невероятно хороши. По юнитам снайпера интересные, айронсы ну сосуны ок, кава ну такое, танк и лэндшип отличные и анимированы и толково сделаны. У лэндшипа кстати бойницы с алебардистами в мили есть которые сражаются там, кайф. >слабого антиларджа нурглитам не решили. Огры рофл какой-то, нахуй нужны, когда у Нургла лучшие избранные из всей четверки. Тролли блять смех вообще. Туда же и бестолковых козлов. Тамурхан и Нургл это вообще охуеть для меня по всему как фану моногода. Во-первых абсолютно другой плейстайл, во-вторых количество фишек с варбандой огромное. Я ждал Тамурхана пиздец как и пусть разочаровывает, что нет смены тел, но на том же Ченже мы видим что вот это вот гигаразнообразие не роляет и им не пользуются. Теперь по юнитам, да там всё на своём месте и всё максимально хорошо входит в ростер. У Нургла проблема в стремительном натиске была, получите распишитесь - все юниты длц прекрасно вписываются в агрессивный напор, все быстрые-резкие, все выглядят отлично, мерзкие блюющие, срущие пердящие, ну вот где это всё раньше было? Один анклин за всю расу отдувался подливой своей. Рескинам огров и троллей сделали отличные модельки и насыпали новых анимах, класс. Жабодракон ваще едет просто - ну тупо нет в игре юнита такого качества выполнения, и количества анимаций и разнообразия - и он пердит и он сопит и сопли текут и блюёт и в носу ковыряет и пузо на солнце греет, 3 синк кила сделали, ну тупа максимум, даже бля анимация пролома стены, я в ахуе, мы приблизились к богу всеотцу жизни. Дефолт лорд - топ, лучше тзинчитского ну и кхорнита со слаанешем я вообще молчу, которым ни одной анимахи не дали новой
>>48280830 Я буду покупать империю. Почему? Потому что из всех рас наиболее сильно нравится.
Гномы - играл за них еще в первой вахе. Говно в броне, что переезжает любого противника. Неинтересно было еще тогда, а сейчас совсем пиздец
Нургл - не фракция, а кал. Играл в вахе 3 в империи смертных пару раз до 20 хода. Показалось, что ультра-хуйня с динамикой игры уровня гномов. Ну кому-то интересен такой гейплей, мне - нет
>>48281112 Они скучноваты. Начало только у Феи слегка тяжеловатое, особенно если модов на сложность накатить. >Хочу водить йоба-героя соло армию и неубивамых лыцарей. Какой лорд лучше подойдет для такого? Любой. Буквально.
Почему вообще добавление несколько лордов, нескольких видов армий, правка баланса, мелкие косметические изменения и избавление от багов вообще называется новым крупным патчем который меняет главную номерную цифру версии игры? обычно даже в сессионках, когда выходит патч меняющий главную цифру, добавляется дохуища всего, новые компании, зоны там и т.д. в синглах точно так же.
>>48281112 по части баффов для армии фея, да и в принципе это скажем дефолтная фракция бретох, та за которыю имеет больше всего смысла играть из за репленишмента.
>>48281205 Во-первых, ты говоришь о СА, для них патч такого масштаба - крайне большой. Во-вторых, бывают патчи, которые называются крупными, но которые вообще не изменяют гейплей. Например, такой патч был в хд2
>>48281047 Ебать они придумала, вместо карточки юнита, мол, пяльтесь мне на сиськи. А у тебя, блядина, на сисге нихуя не написано сколько мили атаки у слеера! Бксполезная короч какая-то.
>>48281033 >Эльспет топ по механикам Ей накинули механику телепортов от лесников, которая вообще ничем не обоснована. Ну вот просто она телепортируется, живите с этим. Мастерская занятная. Аметистовая мастерская - это какой-то парад кринжа. Вот это прям запах васянки образца 2018-го, прям вот оно. Взяли тело от рыцарей, прилепили другую башку, перекрасили эффекты. Сейчас даже васяны не позволяют себе такой халтуры. Стрельба мини солнцами Ксерии из минометов - это что-то за гранью добра и зла, больше напоминает трэш моды для мемных видосов. Выглядит все это как поделка человека, который только открыл редактор и начал лепить дичь типа рыцарей мушкетеров и какие-то магические пушки >реворки Карла, Гельта отличные Только Бальтазар. Ну катаклизмы в арсенал - это сильно. и так ясно было, что такие пиздатые закляться долго не будут эксклюзивны для царства хаоса, но приятно. Общий реворк Империи такой себе. Окончательно убил вариативность. В ТВ было приятно, когда союзник тебе приходил на помощь, чувствовал прям единение какое-то, сплоченность. А щас на похуях вызвал стак, Курфюрстов тпшнул к себе. Ну это совсем казуальщина беспонтовая. Дали бы лучше механику вассалитета, чтобы миноров хоть куда-то можно было пристроить.
>>48281259 Дык его не существует. Они вообще могли бы называть мажорные версии по годам, с их-то скоростью патчинга. >>48281275 ADHC шиз теперь на каждого анона кидаться будет. Нойс.
>>48281286 >Ей накинули механику телепортов от лесников, которая вообще ничем не обоснована Лором вполне обоснована иначе каким образом в книжках она всюду появлялась не понятно. Она там вот прям мистическая тень, которая всё знает всё видит. Вот и объяснили, заебок Про кузницы ну ок, субьективщина, кому-то норм кому-то нет, бывает. > убил вариативность. Как убив если наоборот добавив? Теперь играя за Имперах у тебя есть вариативность - у каждого лорда своя механика - вариативность, Гельта можно оставить в Катае, а можно вернуть - вариативность, Маркус и Фолькмар могут сидеть в своих щитхолах, а могут вернуться в Империю и механика подрубится сразу - вариативность. То есть всем вот прям буквально добавили вариативность, но оказывается вот вариативность-то была, а вот теперь убили. Нет сорян, это неправда. >А щас на похуях вызвал стак, Курфюрстов тпшнул к себе Это доступно только после объединения всей Империи и только Карлуше, не нуди
>>48281331 Если бы она телепортировалась одна, то это была бы дрисня какая-то с вечным дрочем и наймом новых армий. Сам бы потом выл и плевался с тупизны такого мува
>>48281327 >Как убив если наоборот добавив? Двачну. Раньше Гельт и Карлуша литералли одинаково игрались после пары десятков ходов. А у Маркуса не самая интересная кампания, как собрал покемонов. Теперь будет Икит фон Клава, дрочи электор каунтс, они на деревьях, Джонни и Доктор Стрендж в китае.
>>48281205 Покажи мне игру где просто добавление юнитов, правка баланса и фикс багов меняет главную цифру версии игры. Я не знаю такой. Обычного когда цифра завозится, то добавляется что-то реально новое. Я понимаю если бы они тут добавили еще 1 фракцию и новые локации, вот это да.
>>48281423 >Покажи мне игру Я за него отвечу, не против? Полистай 4.0 и 5.0, литералли высрали фиксы и беслатные карты из первой части в мажорных релизах.
>>48281418 Ой да ладно тебе, он на релизе трешку стримил пару раз и хрюкал от кампании с порталами, да и периодически вкатывается в рандомные стратежки на месяцок-другой. Говорит после элден ринга будет играть плотно... >>48281423 В хотсе патч 2.0 был литерали добавлением лутбоксов и больше ничего.
>>48281423 Что за херню ты несёшь? Версия игры это ультрапобочная херня, сделанная чисто для удобства разраба, с хуя он не имеет права назначать какие угодно цифры и версии для своего же удобства? Если он маркетингово при этом ещё этим повыебываться может, это не значит что на него падают какие-то обязательства по добавлению чего-то вот прям такого что должно по твоему субъективному мнению версию поменять. Ну вот удобно разрабам отсчитывать версии по выходу длц, нам то что? Алсо да, добавление новых лордов, юнитов, массовых перебалансов и реворков нескольких рас вполне тянут на новую версию.
>>48281430 >Полистай Чел, вот если бы ты полистал, то понял, что в верме буквально всё, что не хотфикс, меняет вторую цифру версии, поэтому они не запариваются с этим.
>>48281851 1. Пиздежь, он великих нечистых тоже неплохо бафает. 2. А зачем? Кроме нурглингов ты половину игры не можешь себе позволить войск. 3. Из хороших там чухены и соул грайндер еще. Остальные или нишевые, как рыцари, или так себе.
Блять, как же меня заебало, что CA с каждым длс всё сильнее разъебывают баланс игры. Уже просто нет интереса играть в этом, когда чем новее фракция, тем она имбаланснее, перебаф идёт невероятно дикий. Мне кажется когда нагаш выйдет у него будет кнопка раз в 5 ходов фракцию уничтожать, ну а что, это же нагаш, вроде нормально.
>>48282158 С чего это, на выходе 3 вахи всё было достаточно сбалансированно, у тех же катайцев ещё работал адекватно компас. Пиздец начался, когда выкатили гномов с неадекватными бафами и отрядами, до них всё было нормально
>>48282148 Что тебе не нравится, нытик? Ты в ваху вообще играл? Тут дохуя каких юнитов в кампании разогнать до безумных стат можно. Почему ты не трясёшься с чорков, а затрясся с этих ребяток, м?
>>48282190 Нахуй ты мне кидаешь забафаных мили со скоростью 38? Ты вообще не понимаешь, что их за два залпа захуярят стрелки? Пиздец, с кем я в треде сижу
>>48282226 Бля, историкалище чмошное, ружейные стрелки в вахе - это далеко не имба. Они стреляют только по прямой, в отличие от лучников. Любой холм - уже укрытие от них. И они не стреляют через спины своих в уже связанных боем юнитов, надо обходить.
Хуле ты так затрясся-то, истеричка? Историкальную методичку выполняешь по нахрюку на свежевыходящее длс? Зависть берёт, что ваха развивается и получает длс, пока твоё историкальное говно мамонта никому не нужно?
>>48282182 Для начала не упрощать застройку. Она и в прошлых играх была одноклеточной, а тут совсем пиздец. Дальше - нахера плодить юнитов, отличающихся только модельками? У них конечно еще статы отличаются, но настолько несущественно что забей. Применение все равно одинаковое. Следующий вопрос - зачем насрали в магический резист? Было хорошо и логично. Я слышал какие-то неубедительные пуки на тему "а вот у демонов много резиста как их убивать?" - не магией. И все. Никак не могут отбалансить стрелков, хотя могли бы выкатывать просто бета версии с разными вариантами. Как пример - неполное восстановление боеприпасов после сражения. Скажем, по 20% боезапаса в ход. В гарнизоне - 100%. Понерфили кондуит. Обидно. Зато понерфили стремительный удар. Тут малаца. Про баги/лаги и так все в курсе, зачем было воскрешать давно пофиксенные и наваливать новых непонятно.
Самый главный вопрос - а когда завезут нормальных ботов? Видимо никогда. Игра вроде бы про сражения, но сражаться неинтересно. Я могу выстраивать взаимодействия, микрить, ловить противника и все такое, а могу просто выделить всех и отправить меситься и это тоже сработает. А не должно.
>>48282281 > нахера плодить юнитов, отличающихся только модельками? А тебя не смущает, что в историкале всё ещё хуже в этом плане? > Применение все равно одинаковое А что ещё должно быть? Есть арта, мили пихоты, лучники, стрелки, кавалерия - милишная и шок-кава (с больших чардж бонусом, но мили статами), дальняя, летающая хуйня всякая, герои, монстры, в т.ч. летающие, у всего разные статы, абилки, пассивки/активки и т.д. Чё тебе ещё надо-то? Каких типов юнитов тебе не хватает конкретно? По всей видимости, даже если всех юнитов с настолки добавят в игру, всё равно тебе будет мало.
>>48282291 >Самый главный вопрос - а когда завезут нормальных ботов? Видимо никогда. Надо ещё подождать немного когда нейронки научатся играть во все игры без траблов, тогда можно будеть использовать сетевой режим и попросить нейронку подключиться за оппонента, тут даже са нахуй не нужны, прогресс их сам порешал
>>48282317 Меня смущает, что вы любую критику вахи воспринимаете как одновременную похвалу историческим частям. Если мне захочется не захочется похвалить историчку, я об этом отдельно словами скажу. Не надо искать скрытые смыслы там, где их нет. >А что ещё должно быть? Каких типов юнитов тебе не хватает конкретно? А я о чем? Уже существовавших юнитов было совершенно достаточно. Новые просто лишние.
>>48282280 А зачем им чарджить стрелков в чистом поле в одно ебало, когда можно спрятать каву в лесу\укрыть за холмами\дождаться отвлечения ружбаек на пехотное пушечное мясо, а уже затем их ударить? Ты в игру играть не умеешь, и у тебя тут чисто чиселки, а тактика значит не важна?
>>48282395 Нихуя тебя не смущает, ты бесстыжий пидор, и прекрасно знаешь, что твои говнотейки уже миллион раз в тред постились и обсуждались, и продолжаешь набрасывать. Плюс по тейкам вида "Для начала не упрощать застройку" ты палишься во все поля, историкальный рак. Так что пошёл нахуй и свои очень важные посты себе в жопу запихни, уёбище жирное.
>>48282281 >Как пример - неполное восстановление боеприпасов после сражения. Скажем, по 20% боезапаса в ход. В гарнизоне - 100%. Неожиданно годная идея в треде.
>>48282443 Идея хуйня полная. Фактически это вторая полоска реплентиша, но для стрелков. 5 ходов ждать восстановления боеприпасов, чтобы ебанутый историкал, который даже не ца игры, был доволен? Нахуй надо. При этом ещё и абсурд - какие нахуй 5 ходов для каких-нибудь лучников, которые себе колчан новых стрел в ближайшем лесу за пару часов наточат.
>>48282472 А стрелки с ружьями за три часа руды накопают и отольют себе пули. И лучники со свистоперделками настругают и за полчаса потом зачаруют их, гений Но фича хуйня, для всяких историкальщиков годится только
>>48282493 >А стрелки с ружьями за три часа руды накопают и отольют себе пули Что такое запасы и массовое производство историкал не знает. >И лучники со свистоперделками настругают и за полчаса потом зачаруют их Не всем стрелам нужно зачарование вообще. Даже наоборот, большинство лучников в игре, включая тех же вейвотчеров, идут с обычным физуроном. И к тому же, кто тебе сказал, что зачарование - какой-то долгий сложный процесс? >Но фича хуйня Разумеется хуйня, ты опять всё по-историкальному упростил, и под одну гребёнку сгрёб разные виды стрелков с совершенно разными потребностями в боеприпасах .
>>48282598 Я мимоходом помянул историкала 27 раз за пост, а вы опять что-то доказывать бросились, там что вы не историкалы, хотя понятно что вы или историкалы или двушкерсы, а может быть полуисторикалы-полудвушкерсы. Но в целом это вы историкалоистерию развели, не я!
>>48282598 >историкальные тейки с охуительными предложениями механик говна, срывающими темп игры >ряяя я не историкал докажи что я историкал мам скажи им!!!
>>48282649 Да-да, историкалище, это был сарказм, ты не обосрался, и ваще ты вахаёб. Таблетки только принять не забудь, а то попа у тебя больно заметно кровоточит в тред.
>>48282443 Смысл был не в боеприпасах, а в бетаверсиях. Варгейминг целые тестовые севера поднимает, чтобы что-то потестить, а тут никакого сервера не надо, просто бетапатч и все. Пихай в него что угодно и собирай отзывы игроков.
Жаль будет прощаться с васянкой на лордов от Миху, но ничего не поделаешь, она еще на предыдущем патче с золотой страпонессой Кислева в штопор входила, а уж тут явно потребуется масштабный перепил... Никогда не понимал, почему только Тодд решился воровать моды и выдавать их за свои творения, СА могли бы уже скооперироваться с самыми популярными васянами, всё равно дела у фирмы идут хуже некуда
>>48282802 Са ещё в двушке за горрока говорила миксу спасибо в патчнотах так-то. И очень многие разрабы такой фигней занимаются. Даже близзы пару раз так делали.
>>48282782 Бета-патч с кавой в двухе делали. Но в основном нет в этом смысла, отзывы СА по площадкам и так собирают. А крупные новые фичи и так с патчами и длс завозятся, они в любом случае будут и никуда не денутся.
>>48282809 Тогда почему они добавляют только клоунессу, когда у Миху уже готов каноничный лорд на каждую провку, да еще и герои у них есть из книжек? Про остальные фракции даже упоминать не буду, но хоть бы это в реворк инперах спиздили
>>48282802 Раз уж тут упоминали Баннерлорд, то турки делали такую же херню, разрабов модов сажали на зарплату чтобы они перепиливали свои творения. А потом продавали как новые аддоны. Конкретно - Наполеоновские войны (сделан авторами мода Mount&Musket) и Викинг Конквест (сделаны по мотивам мода Бритенвальда его же разрабами).
Про сделанные по сути такими же мододелами Огнем и Мечом и На Карибы тоже можно вспомнить. Но там Аре только за движок забашляли, в стиме они продаются не как ДЛЦ, а как отдельные игры.
>>48282851 Согласен, было бы охуенно. На такое должны были давать бабки ИРИ, а не на смутокалыч. Ух как дохуя я в этот аддон дрочил, а представляю версию с графоном хотя бы как в Баннерлорде - и слюнки текут...
>>48282841 Какой-то хуевый пример, потому что оставили в итоге всё это на васянах, а вот умница-Тодд сам допилил и выкатил >Огнем и Мечом Охуенная была часть, пока васяны не ударились в свои любимые ямы с васянством, по итогу, вместо оригинального скачи-мочи с необычном сеттинге, ты неделями лечился от чесотки, чтобы потом потом еще две недели дристать от лечения >Наполеоновские войны Мертворожденнная хуйня из-за упора на сетевой режим. Игромеханическое отсутствие в играх арты все уже давно скипали при отыгрыше в голове, непонятно, почему васяны решили, что это будет кому-то важно и высрать сетевой огрызок >Викинг Конквест Недодел, да еще и за самую унылую фракцию в игре с конницей >На Карибы Даже не слышал, подозреваю, что попытка изнасиловать труп
>>48282841 Просто маунтач имел открытые ресурсы. И туда пилили свободно контент. Модельки, текстуры, куски кода. В ТВ официально ты можешь только статы покрутить и бошку с телом переставить местами. полуофициально смешать части тел и кое-как впихнуть свою модельку. Нет в игре модов, которые бы были полноценно и с 0 сделаны, которые использовали бы только движок игры. Алсо все модели и визуал защищены копирайтом от ГВ
>>48282963 Тебе нужно одобрение на ввод любого нового лорда от ГВ всё равно. А это время как минимум плюс о деньгах договориться надо. Не забывай, там ГВ капает % с продаж каждого длс за их интеллектуальную собственность.
>>48282765 Только Торгриму и Унгриму дали что-то новое и то это чисто миниветки в навыках. У Торгрима там сравнятся доп армии и если идёт битва с противником у которого больше 1к обид у тебя вся армия будет с несокрушимостью и бесконечными силами. Унгриму, Малакаю и лорду-слееру дали небольшую ветку для баффа слееров
>>48282802 Зачем прощаться? Из-за того что появились лорды имеющиеся? Они отключаются вручную можно настроить там было чтоб конкретных персонажей не было
>>48282985 У гв нынче тряска чтоб неканоничную хуйню (именно модельки) не добавляли, и каждый пук занюхивают прежде чем в релиз выдать, как с репитерами в этом длс
>>48283009 Там обычно идут поломы, потому что в номерных патчах СА любит перетряхивать код (иногда вообще вырезают одни строки и хуярят новые параметры им на замену), и многие васянки ломаются из-за этого.
>>48282472 >Фактически это вторая полоска реплентиша, но для стрелков. Так в том то и годнота, т.к. милишники разменивают свое здоровье на урон по врагу и потом восстанавливаются, у стрелков считай такая же механика появляется. А ты обычный говноротый шизик без агрументов.
>>48283179 >обычный говноротый шизик В зеркале увидишь. Дурачок, у которого пехота самовосстанавливается со всем эквипом и оружием, а у лучников ЭТО ДРУГОЕ, ПОНИМАТЬ НАДО!
>>48282884 >Недодел, да еще и за самую унылую фракцию в игре с конницей Чего? Викинги полностью готовые и охуенные, с перепиленной под пехоту боевкой и такими то зарубами стенка шитов на стенку шитов.
>>48283191 Какое другое? Что ты несешь шизло? >>48282472 >колчан новых стрел в ближайшем лесу за пару часов наточат Ебать дебил. Ну ладно перья - они у тебя их из жопы надергают, но из чего и как они наконечники отольют?
>>48283014 Clown world, учитывая амазонивое пропихивание в жопу лору фемстодиев ради сценки в сериче. Надеюсь Кавилл или отстоит, или и правда свалит, чтобы их серич говном захлебнулся как все предыдущие woke высеры.
>>48283260 >дурачок заходит с оскорблений и тряски >мам скажи им я взрослый и умею вести дискуссии! Какая же ты потешная хуйня вместо человека, пиздец просто.
Че за хуйню придумали эти долбаебы с отменой предзаказа, ээто ПИЗДЕЦ, ажтрисет. В норме мог бы сидеть и спокойно ждать, пока все само загрузится, а теперь должен ежесекундно магазины чекать, я ебал эту срань
>>48283726 Ну так это проблема детей ебаных что не могут выбрать 1 фракцию поиграть. Я понимал бы если бы длс тупо бы отсутствовал и за бота как в стелларисе, типо логично всё брать\взламывать, но тут то чё так корёжит сою ебаную всё подряд брать?
>>48283751 На сойдите сейм, неманагеры са просто говорят, что тем у кого цена повышена просто не повезло с регионом. Победка не случилась, сега всё же продавила свою цену.
>>48283794 И нахуя за такую цену это покупать? У тебя все вместе выйдет дороже, чем у американцев. Если издатель ставит ебанутую цену (у казахов в стиме цена чуть меньше, чем у американцев), игнорируя региональные цены, то издателю нужно ссать на ебало и пиратить его контент.
>>48283805 >у казахов в стиме цена чуть меньше, чем у американцев Строго наоборот. Пиндосы говорят, что сок у них стоил 25 баксов, а тод стоит 22. У казахов 1,1 рубля наценки даже со скидкой, лол.
>>48283813 На сотню все же меньше. Мне интересно было бы знать, как долбоеб, составляющий региональные цены, вообще их составляет? Каким образом у Казахстана (условная Россия), игра должна стоить дороже, чем в Южной Корее, Японии, Китае или Сингапуре.
Скачайте cream_api, можно старый, кинье в корневую папку с игрой с заменой файлов. Путь: /Steam/steamapps/common/Total War Warhammer III Находим cream_api, открываем блокнотом, в самом низу добавляем: 2325832 = Total War: WARHAMMER III - Elspeth – Thrones of Decay 2891700 = Total War: WARHAMMER III - Tamurkhan – Thrones of Decay 2891710 = Total War: WARHAMMER III - Malakai – Thrones of Decay
Чтобы исправить баг с отрядами (невидимые) в файле cream_api удалите все строчки с длс на кровь.
> Одна половина рабсеянского скота недовольна ценой из-за нищеты, вторая -- по причине того, что РРРРЯЯЯЯЯ В РАСЕЕ НИЗЯ КУПИТЬ Довольно урчу мимо-айтишник, съебавшийся из сраной, ДЛС стоит меньше получаса работы.
>>48283823 >Ряяя гавно гавнина сделали гавнеху фуу ну и кал ссаный >17:01 - поставил на закачку, крем, торрент, активация, всё что угодно лишь бы поиграть в ненавистный кал калыч Обязательно быть лицемерным пидором? Троны топовое длц как не относись
>>48283839 > Чтобы исправить баг с отрядами (невидимые) в файле cream_api удалите все строчки с длс на кровь. Просто нормальный крем с файлами крови скачай.
>>48283856 ДЛС-то норм, только вот походу сеге настолько не нужны рашн деньги, что оно даже подарки запретило. Богатая компания, видимо. Впрочем подождем, об крем шквариться впадлу.
>>48283894 >об крем шквариться впадлу. Хороший гой, не поддается крамольным мыслям о предательстве барена, просто позже занесет оброк, когда уже заплесневеет.
>>48283930 Этим наоборот безрукие зумерки с форчана страдают. А мы тут базированные, три файлика из архива в шапке наворачиваем, которые любым антивирусником влёт проверяются, если надо, и всё. Ну файлы крови ещё.
>>48283904 >>48283914 Да похуй мне на твоего барина блядь, мне не хочется акк в стиме компрометировать какой-то мутной хуйней, прикипел я к нему за 14 лет, знаешь ли.
>>48284001 В англ версии видимо Shooting Range (стрельбище), которое надмозги перевели буквально. Тот же случай, что и с "На диске" в первой вахе, или "Борьбой с Хаосом".
>>48284006 А кому твой акк-то нужон? Практически все стиморабы вроде нас перекатились на Казахстан, и ничего. Если стим ничего не делает с теми, кто меняет регион, то схуяли ему каких-то кремщиков отслеживать?
>>48284006 Это не мутная хуйня, его используют тысячи людей в десятках различных игр, ИТТ со времен двухи куча анонов на креме сидит. Ничего мутного там нет, буквально один ini-файл, который ты можешь открыть и почитать, одна кастомная dll-ка и ещё одна dll оригинал из игры. Ну и файлы крови ещё. Опять же из игры взятые.
>>48284006 Кароч на данный момент единственная рабочая схема сейчас с переводом аккаунта в другой регион, есть такая услуга уже где чел сразу и переведет на другой регион ()за четверть стоимости всего бандла) и длц накинет сколько захочешь https://plati.market/itm/total-war-warhammer-iii-thrones-of-decay-russia-steam/ Но да, заебали эти палки в колеса, ну вот чем им мешала прошлая схема?
>>48284059 Да я посмотрел уже на платиру, какая-то совсем залупа. Я за эти два года уже менял регион раз пять, в итоге остался на ру, потому что тут самые нормальные цены, как ни странно. >>48284039 >>48284046 >>48284049 Ладно, наверное вы правы, ставлю эту хуйню. Видит бог, я не хотел становиться пиратом, я не хотел этой войны, но сега/СА совсем пизданулись с их анальными правилами.
>>48284059 Там блять свой пароль от акка надо давать, это скам какой то. ХВАТИТ ЭТО ТЕРПЕТЬ. Лично я надел треуголку, приладил деревянную ногу, посадил на плечо попугая-матершинника и поплыл в сторону кремового острова. Хуй этим сухопутным крысам а не мои пиастры.
>>48284129 >>48284130 Да я тож поставлю потом как играть буду, когда моды подкрутят, делать нехуй там дрочиться через траншеи, колючую проволоку, рвы с крокодилами башлять барыгам в два раза больше чем стоит длц официально тупо чтоб в игрушку поиграть
>>48284161 Довели? Пока что ситуация выглядит так: продавец не хочет продавать тебе свой товар такое бывает, а ты лезешь ему в окно и воруешь его. Я конечно невнимательно читал лицензионное соглашение, конституцию и уголовный кодекс, но вроде бы нигде не написано, что продавец обязан продать тебе если ты хочешь купить.
>>48284059 Ну и залупа. Хотя, до этого я там покупал SoC, и мне гифт выслали (я в ру регионе), никаких проблем не было. Щас какие-то маняпуляции с регионом, и это мне вообще не катит, потому что меня депортировали с турецкого магазина и отрубили возможность поменять регион снова. Хехмда, перехожу на крем.
Раз продавец не хочет продавать мне из соображений дискриминации, следовательно он сам поступает не по закону, а поэтому на хую я вертел его обязанности. Не обязан продавать - я не обязан не пиратить.
>>48284179 >что продавец обязан продать Не обязан. И я не обязывался не брать корабли с его товарами на абордаж. Всё честно, никто никому ничего не должен.
>>48284179 >но вроде бы нигде не написано, что продавец обязан продать тебе если ты хочешь купить Вообще то написано. Если ты придешь в магаз, а тебе скажут - "иди нахуй, ничего не продадим, рожа твоя не нравится" - это прямое нарушение закона и дискриминация.
>>48284233 >А если скажут - вот эта штука не продается Ну так троны то продаются, только избирательно, русские получается "рожей не вышли". Какой то кривой у тебя пример.
Я изначально игру покупал 100% легально, тогда ещё даже никаких обходов не было, тупо напрямую в стиме. И покупал я её с условием многолетней поддержки дополнениями. Если мне щас доступ к дополнениям обрывают по ебанутым причинам, то сами долбаебы.
>>48284277 Ты вобще иди отсюда, к тебе претензий нет. Я всегда кекаю с таких вот типов >>48284161 с бесконечной мантрой "с таким отношением только торрент" в разных вариациях. Так и скажи, что спиздил, а то выдумываешь оправдания.
>>48284257 Ну пусть СА подаст на меня в суд. >>48284291 >с таких вот типов Нормальные люди с гениев из СА кекают, которым деньги не нужны и с дебилов-подпевал вроде тебя.
Отставить панику, короче, дохуя лотов с ключами от проверенных продавнов, под 2к. Все активируется. Сидим и не бухтим, ждём падения цен, как больше конкурентов закупится.
2891710 = Total War: WARHAMMER III - Malakai – Thrones of Decay 2891700 = Total War: WARHAMMER III - Tamurkhan – Thrones of Decay 2325832 = Total War: WARHAMMER III - Elspeth – Thrones of Decay
>>48284179 >но вроде бы нигде не написано, что продавец обязан продать тебе если ты хочешь купить. Ну в США это вроде можно, иронично нельзя что только в случае если это не связано с дискриминацией по расе, нации, полу и т.д. а вот в РФ хуй по 426 и 494 ГК РФ. Так что тут или нарушение прав покупателя, или из за того что товара в РФ нет совсем то и нечего пиратить собственно. Кто как понимает
>>48284345 просто добавь в файл три строки, как вот тут >>48283839 >2325832 = Total War: WARHAMMER III - Elspeth – Thrones of Decay >2891700 = Total War: WARHAMMER III - Tamurkhan – Thrones of Decay >2891710 = Total War: WARHAMMER III - Malakai – Thrones of Decay я новичок на пиратской шхуне, и то уже разобрался
Короче поставил крем. Живем, хлеб жуем, хули. Алсо, текстуры на тандербарже какие-то суперблевотные (на этом скрине не видно), хотя все на максималочках.
>>48284064 Нафармил юшек на форчане этой темой. Как всегда, латиноамериканские b/ратья самые базированные, остальные - промытые рабы корпораций + пара баттхёртнутых укров или пара приравненных к ним восточноевропейского скама бомбанула в ответ.
>>48284404 У джапов всегда так. Из всех решений их манагеры всегда выберут самое идиотское. Рынок перегрет батл роялями? Отлично, давайте сделаем еще один и всрем на него 100 лямов. Проблемы с баблом? Да как же так, должно быть нам поможет если мы запретим покупку россиянам при этом хайп с хохлами давно прошел, всем похуй абсолютно, всякие парадоксы на похуе продают свои игры в рф и им никто ни разу про это и слова не сказал. Если почитать/посмотреть про историю японской индустрии развлечений, охуеваешь от того, сколько всего они проебали из-за своей узколобости и тупости.
>>48284440 > Как всегда, латиноамериканские b/ратья самые базированные > русофобский кал который агрится увидев кириллицу Таких братьев только к стене ставить
>>48284513 Тут классическая ситуация "хуле ты мне сделаешь я в другом городе". Допустим стим послал тебя незаконно нахуй. Ты можешь обратиться в наш суд, не наш суд тебя еще дальше нахуй пошлет. А что сможет наш суд? Ну взыщет с valve что-нибудь, пусть даже и 100500 миллионов печенья. А как реализовать это решение?
>>48284521 Ну в этот раз не агрились, наоборот поддержали. Вообще кремовички на форчке тоже прижились, я смотрю, рабы корпоратов их немного осуждают, но в целом всем похуй. Просто их там меньшинство по сравнению с нашим тредом.
>>48284530 Ну тут скорее вопрос к СЕГЕ ведь он продавец, а валв лишь торговая площадка. Ну если не выплатит штраф то ничего не поделаешь, но в чем проблема (даже моральная или законная) Крем закинуть в папку вместо покупки тогда? Кстати: >Apple заплатила антимонопольный штраф на 1,2 млрд рублей, сообщила Федеральная антимонопольная служба (ФАС). Компания выплатила штраф 19 января, средства поступили в бюджет России, отметила служба.
>>48284580 >Его нету в этой стране уже года так с 4 , когда приняли поправку, что конституция важнее международного права. Где? >4. Общепризнанные принципы и нормы международного права и международные договоры Российской Федерации являются составной частью ее правовой системы. Если международным договором Российской Федерации установлены иные правила, чем предусмотренные законом, то применяются правила международного договора. Держи в курсе, если бы его реально не было бы тогда бы авторское право не работало бы и т.д.
Рикок, ты тут? Че там за тема с модом на норску, типа модеры посрались и его удалят нахуй? Это реально или в коментах в стиме отбитые шизы опять чето придумали? >>48284484 Удали те которые у тебя куплены, оставь только строчки с новыми длс, которые в тред скидывали. Чел, харош, там ребенок разберется. >>48284504 Я не говорю что прям все плохо,я говорю что все могло быть намного лучше. Японские пиджаки выезжают чисто на талантливых визионерах типа Миядзаки или Коджимбы, ну и покорных рабах на галерах в их компаниях.
Сегодня хороший день для Веселого Роджера. Была проведена тотальная дегойефикация треда так сказать Как бы сказали бы на форчане - Shut it down! Shut it down!
>>48284600 >Чел, харош, там ребенок разберется. Я спрашиваю, потому что люди говорят, что если Кровь останется то юниты невидимыми будут. Он же вроде дефолтное ini заменяет и если там не будет какой-то DLC то она и активирована и не будет. Не прав? Напридумывал?
>>48284632 >что если Кровь останется то юниты невидимыми будут Это у кого длс с кровью не куплено - надо или апдейтить файлы крови или удалять это длс из cream.ini. Иначе могут быть глюки с невидимыми юнитами.
>>48284580 Да блин, даже безотносительно этого всего, запрет покупок в РФ объясняется отключением РФ от систем SWIFT, это отключение обосновано решениями там всяких США, Германий, Франций, при этом отдельные конторы ещё и отключили в РФ просто продажу своих товаров. Тут нет прав человека-покупателя-дискриминации ещё какой-то херни, это всё немного левое относительно этих всех банковских систем и транснациональных корпораций, они никогда не были подвязаны под права человека вообще потому что законодательству про права человека лет нахер больше чем рынку сформированному и они не редактировались особо под это, а тем более уж про права не гражданина западных стран. ВСЁ. Дальше каждый дрочит как он хочет, разрешает покупать или нет, уже не суть важно, это конкретные решения менеджмента конторы-издателя-дистрибьютора. Ну тебе заблочили покупку, ты перешёл на более удобный способ забрав игру через лазейку, вот и всё. Вот эти шариковские демагогические попытки подтянуть объяснения про гусских, права покупателя и ссылочки на какие-то статьи международного пароходства это все хуетахуета из под коня, которая к реальности не относится никак.
Как я понял пока кровь не обновили в креме? А если я за Карла сейчас со старым кремом сыграю, у меня будет что-то заблокированно? Ну юниты там здания механики? Или блок будет только у тянки?
>>48284662 > запрет покупок в РФ объясняется отключением РФ от систем SWIFT, Че, правда? А вот сраленкин прекрасно и без свифта продает. Прихотью ровно одна - ленивое жирно габеноговно и умственные инвалиды из отбитых компаний ставящие трясущими ручками даже запреты на гифты, лол.
>>48284024 >или "Борьбой с Хаосом". Самое, сука, забавное - то, что это говно до сих пор не пофиксили. Благо, есть фикс локализации от народных умельцев.
Я бы с радостью купил ДЛЦ, разрабы постарались в этом патче, но я не хочу переплачивать всяким барыгам, так что посижу ка я ещё один патч на креме. Но я честно обязуюсь купить всё что спиратил, как только доступ к покупкам в стиме будет открыт! Честно-честно! Даю слово!
>>48284662 >запрет покупок в РФ объясняется отключением РФ от систем SWIFT а чо эта одни игры можно покупать а другие нет? да, с пополнением кошелька есть проблема, но вот поплнил я кошелек, хочу купить ваху 3 и "ой, извините, пошел нахуй москаль ебани"
>>48284718 Поставил старый крем, ничего не отваливалось - и кровь видна, и юниты видны. Я, кстати, оставил только эти три строчки с новыми длс, потому что всё остальное у меня куплено. И всё работает.
>>48284709 Да я шучу, блин. С такими ценами, со всеми ограничениями в покупке, даже не смотря на то что я бы действительно хотел бы поддержать креативов, когда они делают что-то интересное, я всё равно буду сидеть на креме. А ведь когда-то я копил деньги со школьных обедов, а потом и степуху для покупки ДЛЦ для первой части и второй...
>>48284735 А я помню как откладывал в прямом смысле с завтраков на месяц подписки на ВОВ. 512руб было по моему. Запредельные деньги для меня тогда, смешно даже. Ну что же, времена меняются, Гулдан.
>>48284762 Впизду, уже цену на косарь выше подняли из-за ажиотажа пока я тупил, подожду пока успокоятся и устоится. Если будет еще больше то пойду кремом мазать.
>>48284764 >продукты Да чет незаметил. Даже импорт особо не меняется (вроде). Пачка 500г макарошек "дельверде" как стоила 3 года назад 200р так и стоит. Разве что вино в последние пол-года скакнуло, теперь мой шираз 1,6к вместо 1,1к стоит. Но покупахи длц отбитые, это да...
>>48284797 >не заметил По магазинам сам походи, а не мамку зови. Импорт перчика по 400-450 рублей за кг, норм. Швейцарский грюйер? С вас 700+ за сколько-то там грамм.
>>48284600 >Рикок, ты тут? Че там за тема с модом на норску, типа модеры посрались и его удалят нахуй? Это реально или в коментах в стиме отбитые шизы опять чето придумали? Да забей, там в описании мода написали halted (остановлен) after tod release, очевидно на время ибо он работать не будет сколько-то пока не обновят, а пчелы в комментах не врубили и решили что мод заброшен. Уже поменяли описание. Там на моде с фракциями к экспандед мапе также было написано
>>48284693 Да его и некому фиксить наверное. Работа сделана, копейки получены. А вот например начало кампании магички, в первом же тексте уже две ошибки. Во первых, кто такая блядь "магистрисса" хотя может в вахе такое слово и существует, хз, во вторых, она не служит графине, она, мать ее, и есть сама графиня. Тупо смысловые ошибки от людей, в глаза никогда не видевших ни ваху, ни игру, и которым абсолютно похуй. Для понимания, "Пистольеров", которые по факту никакие не пистольеры, а мушкетеры, например, не фиксят со времен первой вахи.
>>48284847 И что удивительного? Правая рука не знает что делает левая, вполне обыденная ситуация. Я ж и говорю, что никаких прям правил нет отсюда и полный бардак в действиях.
>>48284859 >магистрисса Есть слово магистресса, типа магистр ордена магов, ошибка да. >о вторых, она не служит графине, она, мать ее, и есть сама графиня. А вот тут ты не прав, она именно служит графине-курфюрсту фон Лейбниц как советник. Эльспет не является графом-выборщиком
>>48284876 >>48284888 Да, походу я реально обосрался, ща погуглил. Чет всегда думал что магичка и есть графиня, а графиня это оказывается сочная имперская бабенка со старых артов.
>>48284812 >не мамку зови Ну че ты начинаешь то? Я вон тебе про макарошки и вино написал. Ну говядина от мираторга за два года процентов на 15-20 подорожала.
>>48284897 Я длц собираюсь купить, но формально не согласен. Да, де-юре конечно не разрешает, но де-факто, создание кучи неудобств для человека, который даже готов честно купить продукт, подталкивает его плюнуть на заморочки и пойти скачать пиратку/поставить крем. Вспомни ситуацию с пиратством фильмов-сериалов до появления нетфликса и после, а потом после ухода нетфликса - одни и те же люди пиратили потому что это было проще, потом честно брали удобную подписку, потом снова стали пиратить.
>>48284938 Ну формально да, но вот я гуглением вижу что есть в фентезях по тем же 40к такое. А так это просто транслитерация слова Magisterix, должности которая была конкретно у Эльспет и мне в гугле сразу на нее и кинуло ссыль. Хз, тут видимо сделали как директриса - магистрисса так что видимо в рамках игры это не ошибка.
>>48284998 Да она по лору форменная тупая пизда, которая там ебется налево-направо и её весь Нульн переебал + пара соседних провинций, поэтому. В ЕоТ вроде никак не обозначалась потому что как персонаж она ничем не выделялась никогда.
>>48284897 >Отсутствие на рынке не означает разрешение пиратить Тысяча чертей, еще как означает!!! Областной районный суд о.Тортуга постановил: По делу "Аноны ТВ треда против СА/СЕГА" признать СА/СЕГА виновными в дискриминации по территориальному признаку и экспроприировать дополнение "ТРОНЭС ОФ ДЕКЕЙ" и все последующие дополнения в пользу анонов треда. Свою версию дополнения можно забрать с Кремового острова. Попутного ветра, флибустьеры!
Ахуенно сыграл за Империю, игра едва начата, авторитет уже в минус ушел, всех выпиливают как собак ебаных, я такого никогда за другие фракции не видел.
С Радиусом на 5 версии не завелось. Плохо. Но Миллениум работает. Новые лорды доступны. Чет у меня все больше аргументов в сторону отказа от радиуса. Из реально полезных штук там только то что лорду/герою за уровень дается 2 очка и глобальное увеличение дохода в 1.5 раза. Есть ли моды делающие то же самое?
>>48285004 >>48285073 Честности ради, когда анон выше покупал весь бандл за 3к, оперативно, без перевода региона и на фоне других барыжников, это на чай было было уместным. Щас конечно смешно выглядит
>>48285092 >да и зачем? игра и так изимод Это всем же, ИИ тоже, чтобы в целом чтобы побольше армий на карте. Ну и чтобы на первых порах иметь 2 армии - одна на защиту городов, другая на экспансию не уходя в минус.
>>48285111 Хули толку, если ИИ и так имеет пассивный доход, только не умеет пользоваться? Игра сейчас тривиальная на любой сложности. >Ну и чтобы на первых порах иметь 2 армии - одна на защиту городов, другая на экспансию не уходя в минус. Отдельно орнул со сложности старта в трешечке.
>>48285128 >Хули толку, если ИИ и так имеет пассивный доход, только не умеет пользоваться? Игра сейчас тривиальная на любой сложности. Фоновый доход есть у всех, у игрока тоже. У ИИ мб подкрученый чутка.
>Отдельно орнул со сложности старта в трешечке. Это не сложность, это тупо рандом. Уже не раз было когда пока моя основная армия отпиздюливает всех и вся, у моих границ из воздуха спавнится фуллстаковая армия бомжей и начинает ломать экономику, а то и столицу сносит. Вот от такого ебанутого рандома вторая армия и защищает.
>>48284995 >>48284653 >>48284745 Алло, мамонты, вы нахуя барыг кормите, ебланы? В чем проблема на том же плати акк на казахстан перекинуть и купить бандл за 2к рублей?
>>48285185 Да зачем с ними вообще общаться, понятно, что у таких людей в принципе в головах пусто. Хотят поддержать разрабов(иначе бы брали крем), а бегут и поддерживают барыг, которые и так и так купили эти копии
>>48285183 >Если без разведки и дипломатии - то рандом. Сидишь и гадаешь, есть ли армия, нападет ли... Повторяю - у границ появляется армия бистов/орков следующим ходом кидающая войну, пока основная твоя армия в 2-3 ходах. Твои действия?
>>48285195 Сложность на макс и читы тоже на макс. Это если ты умеешь играть. Если всё ещё осваиваешь игру, но опыт уже есть, то иди хард\хард или вери хард\хард. Если совсем новичок, то выше нормала не лезь, тебя и на нём отхуярят скорее всего, потому что ты ещё не умеешь играть бои.
>>48284916 >мираторг Не знаю как ты ешь эту блевотину. Ну шея свиная ещё как-то пойдёт, ладно. >вино Готовься, через несколько часов ещё подорожает, акцизы подняли на страны гомонато.
>>48285204 Нанимаю лорда и ророк, если есть, встаю в засаду у города, разбиваю ебало скаму. Если это гримгор ебаный и разбить ебало никак сайдовым лордом, объясни какого хуя ты где-то там шляешься, вместо выламывания жубов гримгору?
>>48285205 Я уже давно играл на вери хард кампанию но всегда битывы на нормал ставил. Действительно сталкивался с проблеммой "прокатаил первые 15 ходов автобем, потом сосу по кд". А почему не вери хард / вери хард?
>>48285225 >А почему не вери хард / вери хард? Потому что: >прокатаил первые 15 ходов автобем, потом сосу по кд Если ты не научился толком проходить бои (т.е. не освоил тактики и юнитов) - тебе рановато на высокие сложности лезть. А если освоил - никакие читобонусы к статам для юнитов ИИ уже от тебя не спасут. Они могут слегка осложнить тебе жизнь, увеличить потери и т.п., но результат уже не изменят.
>>48285226 В лучшем случае это будет -1 уровень столицы, в худшем - руины. Охуенное начало игры просто, после такого хочется только рестартить. К тому же модификатор экономики в 1.5 позволяет ИИ иметь тоже больше армий, так что кончай клоунаду.
Ну что, это полный проёб по статистике, онлайн на 10к меньше чем у провального SoC, успешный дворфов. Можно ставить крест на вахе и всех планах по поводу Ниппона, Хуреша и тд, максимум выпустят еще 2 длся на слаанеша и кхорна в формате лорд vs лорд и Нагаша как легендарного героя на отмашку и закончат поддержку.
>>48285254 >>48285247 Ты определись, если говно вроде бистов, где 1 кигор, 2 гора и 16 унгоров, то 3 калеки более чем достойный отпор, главное лорда запинать. Если это сильный противник - он не приходит неожиданно. Алсо ты там начни героев на карте юзать, т3 столица без единого героя на карте, скаутящего врагов, это уже пахнет проебом.
>>48285252 Ты случаем не из лагеря СФО шизов? Вот они как раз такое говно любят, когда армиями из воздуха закидывают, когда на карте ничего из-за этого не происходит потому что у всех экономика в жопе из-за постоянного закидывания роялями. Играл просто в этот высер (еще во времена второй части). Долго матерился от того как экономику никак не поменяли, зато содержание на 20% подняли и многим зданиям добавили содержание, а зданиям на доход - к общ. порядку или + к скверне. ЗА ГНОМОВ! ОХУЕННО БЛЯДЬ. Знаешь во что такой подход вылился? А в то что как только ты ЛЮБОМУ ИИ разбиваешь его основную армия то он нанять может только один скам хода так до 50-80, если конечно доживет с такой "армией" до него.
>>48285283 >когда армиями из воздуха закидывают Напоминает кризисы. Их тоже пшек придумал? Какой подлый поляк, незаметно СА подсунул, а они и не заметили.
>>48285289 К Альтдорфу с двухи никто тайно уже не подходит, с тех пор как минор орки заменены на грома. Алсо у тебя 3 армии должны быть к т3 у имперахи, а не одна, ты чем там забиваешь ее, воевать же литералли нечем, кроме лукарей на этом этапе.
>>48271948 (OP) >>48271948 (OP) Эра недоработана. Ношусь по карте как ебанутый двумя стаками, а не могу даже 50% набрать, чтоб хотя б дебаффа избежать.
>>48285234 >ой вей дай мне пароль от акка, братишка? Без подтверждения от стим гарда он один хуй ничего не сделает, ни пароль сменить, ни инвентарь распродать. После операции меняешь пароль на всякий и всё >Цены не сильно ниже гифтовых для ой, один геморрой тупой. Если ехать - в аргентину какуюнить. Потому что я через мтс банк могу с минимальной комиссией кинуть деньги на стим за 2 минуты и не ебаться с гифтами и прочей хуйней. А цены такие, какие в странах СНГ
>>48285332 Странные безосновательные выводы. И отвечу аналогичными выводами - походу ты неосилятор, раз бездарный ии даже со стаками изниоткуда для тебя проблема.
>>48285347 >ебаться с гифтами За 10 секунд я заплачу за ключ и активирую его у себя, пока ты ебешься 2 минуты с мтс. >Без подтверждения от стим гарда он один хуй ничего не сделает Oh sweet summer child...
>>48285356 >Oh sweet summer child... Я сам по приколу пробовал совершить действия с аккаунтам различные. Один хер стим просит подтверждение на всё, что связано с инвентарем и безопасностью. Максимум тебе слова нехорошие напишут, игры с кошелька купят или скриншот удалят. Более того ты сессию другому можешь через приложуху оборвать. Аккаунты другими способами угоняют >За 10 секунд я заплачу за ключ и активирую его у себя, пока ты ебешься 2 минуты с мтс. Ага, сначала 6к рубчинских на бочку положи, мамонт.