Игровой wm-тред № /wmvg/
Аноним # OP03/08/23 Чтв 20:34:55№76186761
Очередной тред про wm-релейтед и не только играм. Обсуждаем заказ Банковой на злых русских в новом Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. 2, вспоминаем сюжет оригинальной трилогии, сравниваем серию с её конкурентом Атомное Сердце. Смотрим, какую очередную донат-вечеринку запилят клоуны из минцифры и надеемся на нормальную Смуту. Ищем моды и васянки к популярным играм на любимую тематику и ругаемся, когда ничего не работает.
Gates of Hell на пути к релизу мажорное дополнение Liberation
Аноним # OP03/08/23 Чтв 20:41:52№76187202
"Солдаты, моряки и пилоты Союзных экспедиционных сил: вы собираетесь отправиться в Великий крестовый поход!"
платное Дополнение добавит западный театр боевых действий 1944-го года, с участием американской фракции, а также немецкого контента для западного фронта.
Hearts of Iron IV на пути к релизу мажорное дополнение Arms Against Tyranny
Аноним # OP03/08/23 Чтв 20:52:15№76187703
Четыре северные демократии кажутся беспомощными в окружении хищных диктатур. Несмотря на размеры, Финляндия, Норвегия, Дания и Швеция могут избежать порабощения с помощью дипломатии или сопротивления.
Переработка зимней войны Переработка Швеции Переработка Норвегии Переработка Дании Переработка военной промышленности Переработка лицензий Переработка механики дивизий и боя Новые рисунки и музыка
Arma 3 DLC: Spearhead 1944
Аноним # OP03/08/23 Чтв 21:06:23№76188364
Неделю назад к операции флэшпоинт вышло ДЦП про 1944 год. По отзывом сомнительное качество, дополнение было долгостроем и продолжительное время откладывалось похоже на перенос дополнения "Либератор 1944" для жележноко вронта на движок Арма 3
Имхо есть васянка про вторую дидовую и она выглядит куда лучше этой поделки за 10 баксов
Берите винтовку и готовьтесь к отправке в Нормандию, где вы примете участие в сражениях Второй мировой войны с таким грандиозным размахом и впечатляющей реалистичностью, которые может обеспечить только платформа Arma.
Играйте в своем стиле, используя широкий спектр легендарного оружия и боевой техники на новой карте площадью 150 км2, отражающей реальную местность материковой части Нормандии.
Аноним ID: Оборонительный Уильям Вэйл12/08/23 Суб 20:25:49№765754414
>>7619099 Мне в хойке кроме Кайзера нравится еще Миллениум Даун про современность. Там тоже скоро обнова экономики и энергетики. Еще недавно про холодную войну мод поглядел понравился, но надо подождать пока еще мальца его содержимым наполнят.
Аноним ID: Миноносный Анатолий Романов13/08/23 Вск 08:22:05№765886215
>>7657544 >Миллениум Даун Симулятор перевооружения, мля. Я всё никак там повоевать нормально не могу за Германию, приходится во всякие ебеня добровольцев и авиацию засылать для экшена. Сомали интересная страна, внезапно. Там, во-первых, ещё саму страну собрать надо, плюс есть корки на юг Эфиопии.
>>7658862 Там за РФ обновление вышло недавно. Можно теперь с хохлами нормально воевать. Потом с НАТО. Пилить Союзное Гойсударство, воевать за сферы влияния. Они еще там еще немного доделывают в будущей обнове. А вообще можно за Саудию играть приведя к власти Алькаиду или ИГИЛ и объединять арабский исламский мир, а потом вооружиться и устроить ебейший джихад.
Как тут относятся к серии игр "В тылу врага"? Да, потом она скатилась в конвейер, но ранние игры весьма годные — собственно, даже фразы "Довези нас до той деревни, Вилкинс" и "Он у нас один такой красавец" разошлись на мемы.
Играл в Mir Mahna, стрелялка от иранских братушек. Первый на моей памяти шутер от первого лица, где всё оружие — дульнозарядное. Стрельба весьма бодрая, кстати, сильно напоминает первые КоДы. Из минусов: традиционно всратая графика, баги и вылеты, однообразие, даже стволов всего 2 или 3 вида, AI и геймплей прямиком из 2000-го года (взрывающиеся бочки на каждом углу, взрывающиеся телеги, слооооууумоооо со спасением заложников и прочая архаика), отсутствие какого-либо перевода. По оружию отдельный серьёзный минус — заряжается оно как положено, через дуло, с шомполом и чопом, НО! стреляет, как обычное самозарядное. Кремниевый пистолет на 8 выстрелов вообще отдельный пиздец. Скачать можно только с каких-то иранских варезников, для чего придётся вооружиться переводчиком с фарси. Но я и не советую. Просто привёл пример потраченного времени довольно-таки редкого first-person shooter в декорациях 18-го века.
Доставляет как показана война на технологиях будущего: 1) Куча типов войск. От банальной пехоты до летающих авианосцев и генетически созданных суперсуществ. 2) Три базовые идеологии, которые враждуют друг с другом, но могут учиться друг у друга и создавать что-то новое, что вообще непохоже на первые две идеологии. 3) Ховеры или летающие танки, которые могут перемещаться как по земле, так и по воде и перелетать сложный террейн. 4) Огромные сука роботы, которые реально полезные. Есть даже стелс-роботы-убийцы. 5) Целая планета ксеносов, которые можно приручить или уничтожить под ноль. 6) Поддерживает режимы на большое количество игроков.
В каких-нибудь играх реализовано топмачтовое бомбометание? Хочется попробовать
Аноним ID: Окопавшийся Георгий Фирсов16/08/23 Срд 07:47:35№767246324
>>7668226 >И самое главное - ДУША. У игры есть душа. По моему с обновой на смешение "идеологий" душа проебалась. Вместо бескомпромиссного противостояния пуристов, тостеров и гармошек (а боты специально брали специализацию отличную от игрока), завезли каких-то биокиборгов, да полумутантов и четкость куда-то улетучилась. А ведь сколько смешных паст насочиняли в свое время (Хутама жопошник, миазмовка и т.д.). Кстати, ни у кого сборника тредовского творчества не сохранилось?
Аноним ID: Окопавшийся Георгий Фирсов16/08/23 Срд 07:51:12№767247125
Где качали работоспособный Combat mission: Black Sea? И вылезала у кого-нибудь ошибка про OpenGL driver? Просит в ней обновить дрова, но это проблему не решило. На сайте разрабов прочитал, что плохо работает на интегрированных видеокартах Intel, и у меня действительно есть такая, но основная от AMD и всё на ней запускается, по идее. Да и вообще, стоит ли ебаться с её установкой? Делитесь впечатлениями, а то вдруг кал.
Аноним ID: Атомный Виктор Калашников03/10/23 Втр 19:10:16№783769542
Ритейлеры не будут продавать Call of Duty: Modern Warfare 3 из-за "призыва к насилию против россиян"
Несколько крупных отечественных ритейлеров рассказали РБК, что не планируют продавать в России диски с Call of Duty: Modern Warfare 3. Эту информацию подтвердили представители "М.Видео-Эльдорадо", DNS, "Бука" и ЭМСИ.
То же самое сказали в ассоциации "Русская ассоциация дистрибьютеров и импортеров Видеоигр" ("Р.А.Д.И. Видеоигр"). В компанию входят DNS, diHouse, "Бука", "ЭМСИ", GamePark, "Пирамида", Gamebuy, "Мегагейм" и "Ачивка".
По слова главы организации Яши Хаддажи, российские магазины откажутся от продаж Modern Warfare 3 из-за вероятного наличия сцен, призывающих к насилию против российских граждан.
Игра содержит призывы к насилию в отношении гражданина России, мы считаем это неприемлемым. Содержание игры может подпадать под действие ст. 282 Уголовного кодекса ("Возбуждение ненависти либо вражды, а равно унижение человеческого достоинства").
А ещё новый Макаров выглядит как педик какой-то - пропаганда гомосексуализма!
Аноним ID: Х-образный Владимир Поткин04/10/23 Срд 11:38:16№783923244
>>7837910 у фсина штатные дождевики не чёрные, а синие
Аноним ID: Атомный Виктор Калашников05/10/23 Чтв 17:00:45№784318545
>>7839232 Имплайинг разрабы заморачиваются таким. Хотя в кепариках стали похожими на настоящих фсиновцев. Я также понял, что в этот раз налет на тюрьму происходит вообще по беспределу. Раньше в хурдуре еще были какие-то оправдания типа "это не спецназ, а сепаратисты Захаева/националисты Макарова/наемники Баркова/спецназ, но напали первые. А сейчас просто "рашнс" - "бэд" и айда вламывать.
>>7837910 >Вылезают через какой-то верхний люк, а не через торпедный аппарат. Говно плохо зделано тупо нирикаминдую такую игру Сукаблядь, ну многомиллионная франшиза, ну наймите вы флотского специалиста чувака, который умеет гуглить о том, как спецназовцы из субмарин вылезают, блядь!
Аноним ID: Гомогенный Владимир Царьков10/10/23 Втр 05:27:26№787692147
Аноним ID: Батальонный Степан Бандера19/10/23 Чтв 16:13:57№793375549
>>7876921 Там "Играющие кошки" делают толстые намёки на то что они всё ещё имеют отношение к этой игре. И как к этому относится теперь?
Аноним ID: Егерский Василий Бакалов22/10/23 Вск 04:24:28№794255650
>>7933755 >как к этому относится теперь? Забить хуй и ждать новой игры не по блядской лицензии, которая позволяет владельцу оной диктовать свои условия. 27 лет-участвовал с разработке-с нульчика-кун
Что скажете по Gunner, HEAT, PC? С одной стороны дроч на реализм, с другой пушечка М68 (копия L7) спокойно шатает Т-72 в лоб с двух километров. Танковый симулятор или интерактивная реклама Абрамса?
>>7945977 >М68 (копия L7) спокойно шатает Т-72 в лоб с двух километров Там M833, из-за говянных совковых технологий 125-мм бопсы того времени у него сосут и все 115-мм, скажи спасибо что не M900 или не M1A1.
Бггг... Очередной мимокрок. Уже пару дней в военаче или даже меньше? Треды по играм и фильмам в wm были с самого создания доски.
>>7837695 >Несколько крупных отечественных ритейлеров рассказали РБК, что не планируют продавать в России диски с Call of Duty: Modern Warfare 3. Эту информацию подтвердили представители "М.Видео-Эльдорадо", DNS, "Бука" и ЭМСИ.
Потому что даже если диск есть - на РФ аккаунте игра НЕ активируется. Есть способ это обойти, но все же.
>По слова главы организации Яши Хаддажи, российские магазины откажутся от продаж Modern Warfare 3 из-за вероятного наличия сцен, призывающих к насилию против российских граждан. >из-за вероятного наличия сцен, призывающих к насилию против российских граждан >из-за вероятного наличия сцен >вероятного
>>7961973 Как же свиньям ссут на пятаки. Платите бабки, а мы будем смеясь делать игрушки про то, как какие-то славы мобилизуются и мрут на потеху публике.
Аноним ID: Окопавшийся Михаил Водопьянов10/11/23 Птн 23:13:54№801103564
>>7945725 >лол, это что за замок монте-кристо? Местная тюрячка, кочующая из игры в игру еще аж из второй части. > У нас есть какой то прототип? Идеально круглого замка не припоминаю, но скорее всего вдохновлялись петербургскими крепостями.
>>7837910 >>7843185 Там по новому сюжету на ГУЛАГ налетает не британский сас, а подсосы Макарова. Чтобы вызволить самого Макарова. Так что у Прайса и ко ручки как бы чистенькие, русские сами себя там ебашат, а мы и не при делах.
А это не российский gulag! А кастовийский. По большей части Макаров террорит не русских, а несчастный Верданск. А Верданск в "Кастовии", а не в России. (Но так-то понятно, что это замена для России.) По русским он отработал только когда взорвал самолёт над Сочами ради false-flag'а. От своего имени убивает кастовийцев. (Их вообще мочат все, кому не лень - например бабка-црушница пробралась на кастовийскую военную базу и порешила офицера и безымянную солдатку, только чтобы слутать карточку доступа к дверям.) Вообще, надо сказать, вся игра вышла приглушённым пуком, и даже не жидким. Всё тот же тупой цирк, что и предыдущая трилогия, только теперь скучный и нудный, без аттракционов.
Впрочем, уже предвкушаю следующий модерн вырвыр, с гражданочкой в России, походом "ЧВК Конни" на Москву, освобождением Белгорода Кастовией от террористов-русских и т.д. и т.п. Наваристо будет.
Так серия mw это же чисто томклэнсиновщина. От неё и не требуется глубокий сюжет, только здоровый пафос, хороший экшен и динамика. Желательно и музыка хорошая. Проблема новой мв3 в том, что это халтура, длс-переросток, слепленный меньше чем за год чисто для того, что бы заполнить релизное окно. Собственно, потому там и нет нихуя интересного, ибо делали на полнейших похуях заёбанные огромными переработками сотрудники.
Ну и Макарова сделали чмоней какой-то. В оригинальной трилогии он выглядел как безумный анархо-террорист. Террорист, внушающий одним только своим диким ебалом. А в новой игре макарыч выглядит как омежный белый воротничок. И внушает только скуку.
А русские ЧВК, кстати, в новой колде были уже. Но в следующих играх что-то с мятежом справедливости наверное добавят.
Аноним ID: Ракетный Петр Краснов12/11/23 Вск 00:12:24№801409968
>>8013368 Следующая код от treyach там эпоха 90-х будет обозреваться.
Как русские в Чечрак вторглись, снесли демократические правительства, угнетали арабов и курдов, устроили сеть пыточных для них по всей Сибири, внедрили хиджабы и кальянные.
>>8013368 >Так серия mw это же чисто томклэнсиновщина. Ну там несколько сложнее. В той же утёкшей в сеть бете MW2, в последней битве с Шепардом тот рассказывает, что Закаев - двойной агент, который курировался ЦРУ. Если об этом кто-то узнает, то в США будут эпичных масштабов политические чистки, а в Кремле и вовсе могут решить сбросить ядерку на фашингтон.
>The Great War: Western Front недоступен в рашке >Пиратки нет потому что денува а крупным крякерам в хуй не упало взламывать обскурщину Бля какая же хуйня я ебал. Желаю всем борцунам с пиратами рака очка и старфорса вместо операционной системы. 27 лет-с нульчика-кун
Стоит ли вкатываться в мультиплеер Gates of hell? Помню, попробовал во В тылу врага поиграть, так мне там сходу жопу развальцевали, ибо новичков в лобби нет от слова совсем, да и сам мультиплеер скорее мертв, чем жив.
Аноним ID: Мелкокалиберный Роберт Фредерик30/12/23 Суб 08:54:43№817405973
Кто пробовал недавно вышедший мод на харамную веру для Хуйфлит?
Аноним ID: Четырехмоторный Пётр Сердюков01/01/24 Пнд 15:40:46№818412174
Готовы к отечественному шинчику?
Аноним ID: Штурмовой фон Ланценауэр01/01/24 Пнд 19:46:12№818490675
>>8184121 >Эти лицевые анимации Надеюсь, что игорю еще поварят годик-другой.
>>8184121 Похуй на анимации Похуй на графен Похуй на разрушаемость Похуй на сюжет В днищешутерах меня всегда бесило деревянное управление, словно играешь старпером с радикулитом Калду любят не за графику или реализм. Калду любят за то, что можно свободно гарцевать конем по всем осям и при этом стабильно сохранять высокий ФПС Если тут будет то же самое - куплю игру в официальном издании.
В Ром Тотал Вар 2 вообще можно грабить города, но не брать их? Часто хочется с огоньком пройтись по территории противника, но не аннексировать его области. А если захватывать, то понижается общий фон довольства и сытости в империи.
И что никто выход в открытую бету сломанной стрелы не комментирует? Почему дроны такой кал?
Новая игра от создателей Syrian Warfare
Аноним ID: Противопартизанский Скорцени05/02/24 Пнд 12:38:13№831520281
>Компания "Играющие Кошки" при поддержке и участии Института Развития Интернета (ИРИ) с гордостью представляет свой новый проект, стратегия в реальном времени в современном сеттинге с высокой долей реалистичности "Передний край".
>Игра даёт возможность игрокам сразиться друг с другом на тактических картах (в режимах 1vs1, 2vs1 и 2vs2), либо в режиме Схватка с компьютерным противником.
>Изначально в игре доступны две армии, это Россия и США, в дальнейшем возможно добавление других армий.
>Базовые наборы техники и пехоты будут изначально доступны игроку , но в дальнейшем можно получить в свой "гарнизон" уникальные отряды и экземпляры техники которые могут переходить из боя в бой накапливая опыт и имея возможность устанавливать и использовать различные улучшения и тактики.
>Бои в игре достаточно детализированы в части тактики и взаимодействия родов войск, механик техники, пехотных подразделений.
>Игра изначально будет содержать только базовый игровой процесс общевойскового боя, который в дальнейшем будет активно развиваться с добавлением новых механизмов активно сейчас появляющихся в реальной жизни (например коптеры со сбросом, FPV дроны и т.д.).
>Игра в данном случае рассматривается как базовая платформа которая в дальнейшем будет развиваться с добавлением игровых возможностей, новых видов техники, тактик ведения боя, карт.
>Планируется полностью открытый процесс разработки/развития игры, с максимальным привлечением игроков и сочувствующих. В связи с этим уже через несколько недель после анонса будет выложена в общий доступ первая техническая версия игры с одной из карт и возможностью игры против компьютерного противника. А спустя еще несколько недель будет открыт "ранний доступ" к версии игры с многопользовательским режимом и ещё несколькими картами.
>В дальнейшем игра станет базой для создания одиночных игровых кампаний по различным текущим и предполагаемым конфликтам и войнам, развивая концепцию "игры как новые медиа" заложенную в предыдущем проекте компании "Играющие Кошки" - "Сирия: Русская буря".
>>8316207 >Ну, жанры всё же немного разные Немного. Разница буквально в масштабах происходящего, причем эти самые масштабы отличаются не так разительно, как между каким-нибудь кохом и супримкой. Вообще, кошкам еще повезло, что MoW2 кал говна.
Аноним ID: Беспилотный фон Лееб05/02/24 Пнд 21:35:55№831665686
>>8316039 >но смогут ли соревноваться с той же сломанной стрелой? Нет, абсолютно разные поджанры РТС. У Кошек движок рассчитан на меньшие пространства. В теории я делал карты 8 на 8 км, и радиус вооружений тоже соответственно можно подтянуть - но у движка нет расчёта зависимости урона от дальности. Т.е. танковый лом будет с одинаковой силой пробивать броню что в упор, что на излёте снаряда. Ну и ещё траектория огня там по заранее просчитанным траекториям, а не по физической модели - на больших расстояниях летящие по прямой боеприпасы спокойно могут улететь за пределы карты, если не встретят на своём пути препятствия, а парабола при некоторых условиях вообще уходит в небо, из-за чего залп ГРАДа может улететь бомбить Аллаха вместо противника на земле. Про то, что авиация тут сделана костылями говорить даже не буду. Вообще они идею игры про противостояние НАТО-ОВД рассказывали мне ещё в середине 2022 года - это был их план на случай, если Терминатор не выгорит. Увы, боюсь, как бы из-за государственных грантов не вышло хуйни. Касание говномидаса - это не шутки. 27 лет-с нульчика-кун
>>8322927 Пехота управляется проще. Передвигается сквадами, инвентаря у юнитов нет, только запас БК и топливо, может заменить один вид тяжелого оружия на другое, например ПКМ на АГС. Разрушаемость примитивней. А так, концепт плюс-минус похож.
>>8322927 >>8316039 В тылу говна, поделия играющих кошек и брокен анус - это по сути три разных поджанра. Втылу говна и его бесконечные клоны - для тех кто хочет залезть в карман каждому солдатику и готов мириться с тем, что без твоего участия этот солдатик даже жопу себе подтереть не сможет. Брокен анус, варгей, сальная дивизия - для тех кто хочет реалистичные масштабы боевых действий и дальность стрельбы оружия, и готов мириться с тем, что отряд пехоты - это по сути тот же танчик, только с другой моделькой, анимациями и статами. Кошкоподелия - это что среднее, с масштабом уровня классических ртсок, только в последних не было отрядов. Для современного сеттинга этот масштаб имхо плохо подходит, ибо реальная дальность представленных вооружений такова, что при реалистичных статах половина юниов простреливали бы всю карту от края до края. Но это всё же лучше, чем в тылу у параши. При этом такой средний масштаб лучше подходит для реализации сюжетки, т.к. в варгей-клонах одиночный человек уже совсемне представляет из себя ничего на поле боя, и соответственно сюжет если и есть, то про глобальную политоту, а не про простых бойцов.
>>8324497 Сам же и разграничил "поджанры" по масштабу действа, лол. Гейтс оф хелл сильно по масштабам проседает на фоне варфейра или варгейма в режиме раз на раз? >>8324502 Костыли-костылики от ЗБТ?
Поиграл в War Thunder. Понравилось играть за большой флот, танки, самолёты. Вот бы Гайдзины запили отдельные игры по всем этим родами войск... Есть какие то годные игры, похожие на war thunder, где можно играть за кораблики, танки, самолетики? Может по отдельности, просто хочу поиграть в war thunder, но в сингловом варианте.
Аноним ID: Стальной Николай Макаров08/02/24 Чтв 21:53:59№832529399
>>8325196 > Есть какие то годные игры, похожие на war thunder, где можно играть за кораблики, танки, самолетики? В ЗиЛ-2 "Битва за [дописать нужное]" есть самолёты и танки, если не пугает, что чуть ли не каждый самолёт надо покупать по отдельности (и мне такая финансовая модель для симулятора кажется более справедливой).
Аноним ID: Элитный Андрей Мельник09/02/24 Птн 11:09:45№8327108105
>>8327085 Не надо так. Зил это уже верпильство с джойстиками и тд, а человек просто делал пиу-пиу в казуальной тундре
Аноним ID: Ракетный Алексей Мильчаков09/02/24 Птн 11:23:04№8327131106
>>8327267 Но в симулятором режиме Тундры не работают навигационные приборы (для авиасима это база), работы с бомбовым прицелом как в медоксовском ЗиЛ-2 нет, а характеристики крафтов изменены в сторону баланса.
>>8327251 > вид от третьего лица Зачем? Без указателя поворота и скольжения сложно же будет понимать, как на самом деле летит самолёт.
Вид от третьего лица, по сути, в авиасимах может быть удобен лишь при рулёжке на земле, т.к. из кабины обзор хероватый (в реале сами рулят редко, и обычно тягач для этого есть).
Аноним ID: Фугасный Николай Кузнецов09/02/24 Птн 12:50:59№8327284112
>>8327277 >Но в симулятором режиме Тундры не работают навигационные приборы (для авиасима это база), работы с бомбовым прицелом как в медоксовском ЗиЛ-2 нет, а характеристики крафтов изменены в сторону баланса.
Потому что тундра это не зил-2, и нормальные люди не пытаются их сравнивать, а играют и в то и в другое. В тундре овердухуя крафтов, в зиле глубокие симуляторные механики, у каждой игры свои преимущества.
>>8327284 Собственно, это как сравнивать какую-нибудь Форзу и Айсраку, если проводить параллели с играми про гонки, где первая будет аркадой для гейпада, а во вторую катают на дорогих базах, стоимостью больше компа.
Аноним ID: Элитный Андрей Мельник09/02/24 Птн 13:03:36№8327306114
>>8327277 >Без указателя поворота и скольжения сложно же будет понимать, как на самом деле летит самолёт. Это не надо понимать когда самолет сам летит куда мышкой показано
>>8327306 Но ведь на этом некоторые приёмы обмана противника построены + скольжением самолёт заметно сбрасывает скорость (с риском штопора), да и полёт при сильном боковом ветре без этого невозможен.
>>7660025 Строго положительно, катал ванильку и всякие сингл-моды, но заебало и вкатился в cold war, valour и 1992. Колд вар конечно интересный но до пизды не стабильный, поэтому больше приглядываюсь к более простому 1992 и валору, из минусов играть в МОДЫ решительно не с кем.
>>8327277 >Тундры не работают навигационные приборы (для авиасима это база) Ну компасы вроде работают в тундре. Или тебе автоматический радиокомпас подавай с полётами приёмным маякам? На хуй не нужно в мультиплеере. В ДКС все летают с аваксами. Пердолинг полётов по ППМ только в каких то миссиях в которые никто не играет. Все либо на сайдвинере месятся на современных модуляях либо на енигме в холодной войне.
>>8334203 Это военная доска, и игры тоже военные, гражданские пилоты пусть проследуют в xplane и msfs с графоном но без лётной можели. и без ВЕРТОЛЁТОВ
>>8334212 > и без ВЕРТОЛЁТОВ Кроме Ми-8МТВ2 в ДЦП же нет нормального вертолёта? Остальные недоделанные.
> xplane > графоном > без лётной можели Может, в ДЦП и симуляция воздушных потоков есть, а не просто заскриптованное поведение родом из "Су-27: Фланкер"?
>>8334216 Что там недаделанно в крокодиле? Или газели? Или ка50-3? Ты может альтернативу знаешь где лучше? По поводу воздуха возьми миг21 полетай над землей, и залезь на 15к. Или на вертолете в сирии по горам полетай, зависни на 3000 на крокодиле гружоном на пике и спустись по склону прочувствуй летную можель заскриптованную епта
>>8315202 Что ж, пора начинать более подробно рассказывать о нашем проекте. Будем делать это в таком формате мини дневников. Первый вопрос который часто задаётся и который мы и сами считаем важным просветить одним из первых: "А чем новый проект отличает от Сирии кроме сеттинга"? Ну что ж, давайте по порядку. Разработанная нами механика оригинального Warfare получилась настолько удачной что особо смысла отказываться от её базы мы не видим. При этом от проекта к проекту мы вводим новые фишки и фичи действуя не "революционно", но "эволюционно". Итак что же такого мы добавим/изменим в механике игры по сравнению с "Сирией"? Ну для начала давайте немножко расскажем о фичах игры "Terminator Dark Fate: Defiance" разработанной компанией Slitherine. Думаю глупо отрицать то что игра изначально базируется на наших технологиях, а значит многие вещи реализованные в этой игре перекочуют и в "Передний край". В первую очередь это возможность "кастомизировать", то есть "улучшать" технику и отряды пехоты. Непосредственно в "Терминаторе" можно менять оружие, движки форсировать, навешивать разнообразную дополнительную броню и оборудование. Пехотные отряды можно перевооружать в соответствии с их классом лично подбирая какое оружие лучше подойдёт для тех или иных задач, также можно выбирать программы тренировки для солдат влияющих на физические показатели отряда и его дополнительные способности... Думаю не надо объяснять что все эти возможности перенесутся с дальнейшим развитием в "Передний край". Кроме того в Терминаторе появилась большая РПГ составляющая в виде полноценных диалогов с выбором вариантов ответов влияющих на развитие сюжета, а также глобальная карта с дополнительным функционалом, но непосредственно для "Переднего края" это уже менее востребовано. Из технических изменений помимо смены графического ядра, полностью с нуля переписан алгоритм пути, пехота теперь выбирает кратчайший путь учитывая что порой забор оббежать быстрей чем через него перелезать ) а техника старается использовать дороги для того чтобы передвигаться быстрее. Кроме того вы почувствуете большую разницу между колесным транспортом и гусеничным когда вам придётся ездить по раскисшим полям под дождём... На этом пока хватит. в следующем выпуске мы рассмотрим что такого революционного для базового геймплея мы планируем ввести непосредственно в "Переднем крае" и почему это может оказаться не самой лучшей идеей! Мы же обещали что процесс разработки будет максимально открытым!
>>8335446 Ну что ж мы рассмотрели что такого нового и интересного появится в игре "Terminator Dark Fate: Defiance" что повлияет на механику "Переднего края", а теперь давайте посмотрим что нового появится уже в самом "Переднем крае". Первое и главное, мы собираемся достаточно сильно изменить механику боя вводом одного единственного дополнительного параметра - появлением у отрядов "Морального состояния". Честно говоря мы до конца не уверены до сих пор что этот параметр "приживётся" потому что он достаточно сильно усложняет механику боя. Если раньше можно было выделить любой отряд и отправить его на штурм здания парой кликов, и отряд будет послушно бежать в здание несмотря на пулемётный огонь, обстрел из танка и явно превосходящие силы противника. Теперь всё по другому. Отряд побежав в такую атаку сначала будет прижат к земле пулемётным огнём, затем при подключении танка скорей всего "подавлен" и атака полностью остановится, а при наличии сильно превосходящих сил противника и потерях скорей всего ещё и самостоятельно отступить может. Это сильно усложняет планирование боя. "Кавалерийские атаки" больше не прокатят, кроме того теперь значительно более явственней станут различия между разными типами отрядов в плане боевой устойчивости. Мы понимаем что существует вероятность что данная фича "не зайдёт", а потому мы будем вводить её не сразу и конечно же сначала "отыграем" в открытом доступе и выслушаем все мнения по этому поводу, но внезапно появились и, скажем так, административные нюансы. По крайней мере с появлением закона о "фейках о ВС РФ" мы внезапно столкнулись с реакцией юристов в духе "Вы хотите сказать что у вас в игре отряд Российской пехоты находящийся под плотным артиллерийским огнём, и столкнувшийся со значительно превосходящими силами противника может самовольно оставить позиции? ДА ВЫ С УМА СОШЛИ!". Ну конечно же в реальной жизни такого быть не может, да. И честно говоря это совсем не смешно, также как наверно совсем не смешно было Мосгортрансу после того как он приложился к созданию карты для CS:GO на базе станции московского метро и всем что за этим последовало. Поэтому что называется консультации ещё идут, потому что никому не интересно получить скандал из-за какого-нибудь профессионального турбо-патриота с обращением в прокуратуру на предмет проверки соблюдения законодательства в игре... Так что первая версия скорей всего будет без этого нововведения, а там как юридические моменты будут проработаны, постепенно включим. А ну и ещё, в игре появится кнопка для техники "задний ход"!!! )
Аноним ID: Санитарный Владимир Бобров12/02/24 Пнд 17:10:32№8335491129
>>8335448 Пиздец они там загнались, за ползунок морали боятся на шконку угодить.
Аноним ID: Горный Павел Дрёмов12/02/24 Пнд 17:47:38№8335567130
>>8335491 >Пиздец они там загнались, за ползунок морали боятся на шконку угодить. Правильно боятся. Я б на их месте ещё и продукцию концерна Калашникова всю переименовал во избежание исков.
Задам внезапный, наверное, вопрос А есть игры похожие на "9 роту"? Помню, что играл школотроном ещё на релизе, было сделано охуенно. Можно было каждому солдату в инвентарь залезть, каждому настроить позицию при стрельбу во время боя. Масштаб был заебок вообще - не супер огромные сражения, но и не дрочь с шестью челами. Помню как охуительно было было из шилки разносить пехоту. Разрушаемость заебись была для того времени, опять же. Словом, есть что-то похожее? Потому что кампанию я тамошнюю переигрывать не хочу, и так задрочил в своё время. А кастомных миссий не завезли.
>>7618676 (OP) Вот реально топовая игра. Красивая графа, интересные миссии. Как в хитмане можно разные стелс убийства исполнять. Недооцененная игра на самом деле своего времени.
Аноним ID: Горный Павел Дрёмов13/02/24 Втр 19:47:52№8339537134
Двачну тебя, сам в свое время нашел её совершенно случайно. Ну и да, она сделана на базе пшекской Hidden&Dangerous-2, которая тоже охуительный забытый вин, которому не повезло конкурировать с йоба-шутерками Каловдути и Медалофхонор.
Проходил её раз десять в своё время, пробуя разное оружие и разные тактики. Разнообразные миссии на разных ТВД: и Африка, и арктика, и Бирма, и в европке. Гора оружия, кастомизация шмоток бойцов, управляемая техника с охуительнейшей физикой и звуками (до сих пор помню звук стартера Тигора, прям до дрожи), и самое главное - большинство миссий не коридорный шутан, а открытая карта куда тебя выпускают с задачами - а там ебись как хочешь.
Из недостатков там разве что немного дурацкое управление и разрабам стоило избавиться от механики отряда и сосредоточиться на соло механиках. Хоть идея была и амбициозной, но управление командой там всратое из-за всратого ИИ, и в итоге выходит что играешь ты всё равно одним человеком.
А, ну и впечатление чутка портит финальная миссия присранная вообще ни к селу ни к городу, когда на ГГ внезапно нападают советские войска из-за какой-то надуманной хуйни. Ничем кроме традиционной анальной БОЛИ пшеков это не объясняется.
Двачик, а тебе не кажется, что игры — это просералка времени для детей и домохозяек? Вот если бы я не играл, саморазвиваясь вместо этого, то и не вылетел бы с универа, отчего был бы сейчас йоба специалистом с 300 кк в наносекунду, а не работником торгового зала в супермаркете. И родственники меня укоряют тем, что в моём возрасте у них уже дети были, а я даже не думаю жениться, ибо нахуй мне это не надо — какую-то бабу терпеть, чтобы будет запрещать в компик играть.
>>8352091 Скорее всего ты бы 3 топора квасил и ебал первокурсниц, до залёта, потом либо жена+личинка+ завод либо алименты и ахуеннейшее саморазвитие лол. В том что ты макарошки с тележки в пятёрочки расставляешь виноваты уж никак не игры.
>>8352091 >Двачик, а тебе не кажется, что игры — это просералка времени для детей и домохозяек?
Нет, это просто один из способов досуга наряду с книгами, кино или рыбалкой. Кому что нравится.
>Вот если бы я не играл, саморазвиваясь вместо этого, то и не вылетел бы с универа, отчего был бы сейчас йоба специалистом с 300 кк в наносекунду, а не работником торгового зала в супермаркете.
Я играл и много. Это не помешало мне закончить универ учась на бюджете, сейчас я специалист и нормально получаю (хотя и не 300 кк в наносекунду, но весьма неплохо).
>>8370294 > книгами Если не техническая / научная литература, то тоже просераловка времени, т.к. чтение беллетристики не делает умнее.
> кино Дрыгающиеся картинки под попкорн для быдла.
> рыбалкой Если рыба не на продажу, то нахуй рыбалка не нужна.
> Это не помешало мне закончить универ учась на бюджете, сейчас я специалист и нормально получаю Но гуру саморазвития говорят, что если бросить все развлечения и начать развиваться, то деньги польются рекой. А ещё желательно и нофапон держать (меня больше, чем на 3–4 дня не хватает).
Аноним ID: Наступательный Михаил Сурков21/02/24 Срд 06:52:42№8372553141
>Если не техническая / научная литература, то тоже просераловка времени, т.к. чтение беллетристики не делает умнее.
Лол, классический быдлотехнарь из палаты мер и весов! Именно такие, кстати, и вырастают потом в лампасов - есть узкое техническое образование, а вне его - пусто. В лучшем случае, в худшем - пустота начинает заполняться антинаучной хернёй про рептилоидов, летающие тарелки, плоскую землю, жыдов, конечно же, Атлантиду и т.п. (распространено среди старых гэбистов, кстати). В тов время как западные офицеры получают высшее гуманитарное образование, изучая и историю, и социологию, и юриспруденцию - в результате такого широкого образования развивая кругозор и гибкость мышления. У нас же в почёте квадратно-гнездовой способ, "согласно приказа и устава!"
>>8372553 >Именно такие, кстати, и вырастают потом в лампасов - есть узкое техническое образование, а вне его - пусто. Спешу обрадовать, если у дегенерата гуманитарное за такую дихотомию в приличном обществе бьют канделябрами, ну да ладно "образование", это ситуацию ничуть не улучшает. Лампасы это буквально андроиды на перфоркартах, которые будут долбить раз и навсегда вложенную программу до смерти.
>>8345799 >А, ну и впечатление чутка портит финальная миссия присранная вообще ни к селу ни к городу, когда на ГГ внезапно нападают советские войска из-за какой-то надуманной хуйни. Ничем кроме традиционной анальной БОЛИ пшеков это не объясняется. Чехи это, никак не забудут Пражскую весну, когда доблестные танкисты из ГДР по приказу Политбюро проехались траками по либерашкам.
>>8372553 > западные Как раз на западе и дрочат такой подход, где всё, что не нужно по работе, считается бесполезной хуйнёй. Из-за этого получается забавные моменты, когда ядерный физик может не знать закон Ома, т.к. это уже не его специализация.
>>8315202 О! Жду жду. Сирию несколько раз проходил (обе). Только лагованная шо пздц, вылетает.
Аноним ID: Подводный Александр Картвели21/02/24 Срд 11:27:24№8373791146
>>7618676 (OP) Почему в тундре советская ветка такое говно? Докачался до ИС2 и он еле едет, при этом 122 мм пушка не ебёт тигры и пантеры в лобовую проекцию и даже в борта не всегда забирает.
Вообще делает расширяя словарный запас и улучшая построение фраз. Плюс, тренируется воображение.
>Дрыгающиеся картинки под попкорн для быдла.
Смотря какие. Есть и научпоп, и обучающие фильмы. Например, "Солдаты против танков" или "Штурм города". Но и художественное кино тоже полезно - снова расширяется кругозор.
>Если рыба не на продажу, то нахуй рыбалка не нужна.
Я не фанат рыбалки, но не могу отрицать её общее положительное влияние: на свежем воздухе, расслабленно и спокойно.
>Но гуру саморазвития говорят, что если бросить все развлечения и начать развиваться, то деньги польются рекой.
А чего они тогда вместо заработка миллионов впаривают лохам курсы (и уже так становятся миллионерами, лол)?
>>8352091 Люди охренеть сколько времени тратят на сериалы, футбик и бухалово, а ты про игры. Ну как бы и все. А в зависимость можно впасть много от чего, это проблема психологическая, которую надо решать
>>8371696 Слушать "гуру саморазвития" - это наверно самая тупая и бессмысленная трата времени
Аноним ID: Двухмоторный Сергей Шойгу24/02/24 Суб 20:05:40№8388556153
>>8386891 Интересно, будет ли глобалка а ля терминатор? Было бы весело навешивать броню из коробок на Т-90М и ставить корабельные орудия на МТ-ЛБ.
Аноним ID: Горный Сергей Симонов24/02/24 Суб 23:41:25№8389673154
>>8377074 После в тылу врага чувствуется говном. Не инвентаря у солдатов нет, не юнитом поуправлять нельзя
Аноним ID: Горный Сергей Симонов24/02/24 Суб 23:41:55№8389676155
>>8373791 Потому что ис 2 говно по сравнению с тигром.
>>8389673 >После в тылу врага чувствуется говном. Пошёл нахуй. >Не инвентаря у солдатов нет, не юнитом поуправлять нельзя Зато нет злоебучего микроманагерства и техника с юнитами переходят из миссии в миссию. Ну и кампания нелинейная. Твой ВТВ так не может. 27 лет-с нульчика-кун
Аноним ID: Двухмоторный Сергей Шойгу25/02/24 Вск 13:11:41№8391579157
>>8389673 >Не инвентаря у солдатов нет И нахуй не надо при таком масштабе. Общий инвентарь на отряд — более, чем достаточно >не юнитом поуправлять нельзя. Туда же. Бонусом — меньше возможностей для тактики шахида.
>>8389890 >техника с юнитами переходят из миссии в миссию. Ну и кампания нелинейная. Твой ВТВ так не может. ГоХ может. С кампанией уровня ниже дарк крусейда.
Аноним ID: Понтонный Андрей Мельник26/02/24 Пнд 21:22:52№8398601159
>>8339527 Играл "Момент истины" игра очень линейная и скучная версия hitman.
Понимаю, что я один такой ебанутый, который играет чисто в сингл, но всё таки хотел бы обсудить с олдами кампании про Вторую мировую, погнали. 1) 1 часть+united offensive. Первая часть на мой взгляд не прошла проверку временем: американская кампания более менее норм, английская скучная, а советская либо клюква аля "Враг у ворот" либо скука. 6/10. А вот дополнение куда пизже: американская кампания попизже, английская ещё скучнее, а вот в советской кампании такой эпик, что как будто реально воюешь на Курской дуге. 7/10 2)А вот вторая часть подкачала, советская кампания та ещё скукатище, африканская какой-то бездушный тир в пуыстне, а вот европесйкая кампания весьма нелохая.6/10 3) World at War. Мне даже комментировать тяжело, настолько она охуенная. Советская кампания просто перенасыщена эпиком и охуенными персонажами, при каждом прохождении мороз по коже от мрачности Восточного фронта. Американская кампания тоже прикольная, на этот раз нам дают повоевать с самураями в красивых и при этом опасных джунглиях.9/10 смело 4) WW2. И мне кажется сингл не оправданно засрали. Может олдам и подзаебала вторая мировая, ну тут она показана охуенна как в "Спасти рядового Райна". Графон, эпик и харизматичные персонажи в комплекте.8/10 5)) Vanguard. Про это повесточное говно и писать лень. Негр в супер-пупер секретном английском отряде, и снайперша. которая в одиночку выигрывает битву за Сталинград. Из всех миссий понравилась только миссия на Мидуэй. 6/10
>>8416476 >Понимаю, что я один такой ебанутый, который играет чисто в сингл Далеко не один. Я так MW 2\3 на максимальной сложности проходил, сначала дох от каждой пули, потом вспомнил заветы Афанасьева типа "сначала в комнату входит граната, укрытие от наблюдения - не то же самое, что укрытие от огня" и прошел за пару вечеров.
>>8416476 надрочивши тысячи часов в мултиплеерах старых код скажу, что среди вмвшных кампании хорошая это WaW и UO, остальное дженерик кинцо.
Аноним ID: Высокоточный Уильям Холси06/03/24 Срд 19:41:55№8443769166
Альфа Антитеррор старая и чересчур злая, Combat Mission тоже старый и кривой. Что есть подобного, чтобы было не кривое, реалистичное и добротное? Можно даже откровенные фишечки по карте по типу Flashpoint Campaigns (тоже, кстати, кривая хуйня), лишь бы сделано хорошо было.
Аноним ID: Бойкий Ян Режняк06/03/24 Срд 19:50:47№8443806167
Наши слоны
Аноним ID: Понтонный Андрей Мельник06/03/24 Срд 20:06:35№8443849168
>>8191656 >Часто хочется с огоньком пройтись по территории противника, но не аннексировать его области. Да, можно, но не всем фракциям. Варварам и кочевникам уж точно. >Часто хочется с огоньком пройтись по территории противника, но не аннексировать его области. Можно захватить и попробовать вызвать восстание рабов, если манипулировать с налогами, надо по показателю поселения смотреть, будет ли восстание обычным или рабским. Целая армия рабов будет по вражеским тылам бегать.
Если кто-нибудь играл в Call of Duty Black Ops и Call of Duty Black Ops Cold War. Вы обратили внимание, что штаты проигрывают вьетнамцам в игре, прям как ирл ? Кравченко убить не смогли и он также испытывает Нову-6 во Вьетнаме, да американцы не позволил Персею своровать ядерку, но американцы уже не смогли реализовать операцию "Сломанная челюсть" прям как ирл. То есть американцы проиграли во Вьетнаме даже в игре. Это отсылка разрабов или я додумываю ?
Аэропорт Кассель-Кальден Первые выстрелы войны происходят на оси Кассель, а именно на аэропорту Кассель-Кальден, который захватывается в ходе дерзкой, но рискованной тайной операции советских и восточногерманских спецслужб еще до рассвета. По мере того, как все больше и больше советских десантно-штурмовых войск перебрасывались в ВДВ, в тылу западногерманской 2-й дивизии НАТО была создана воздушная база. Панцергренадерская дивизия в северных секторах CENTAG.
Поскольку внимание CENTAG было сосредоточено на Фульдском ущелье, коммунистическая угроза на этом участке фронта считалась командованием НАТО второстепенной. Назовите это ошибочной разведкой, советским заблуждением или самоуспокоенностью. На рассвете массированные артиллерийские обстрелы и непрерывные авиаудары обрушиваются на силы бундесвера в секторе Касселя. Перед обороной НАТО выстроилась советская 1-я гвардейская танковая армия, мощная сила, стремящаяся соединиться с дружественными десантниками. Для защитников бундесвера, оказавшихся в затруднительном положении, коммунисты, похоже, атакуют со всех сторон. Прорыв стран Варшавского договора угрожает разорвать опасную брешь между командованиями НАТО, разделив пополам линии коммуникаций между севером и югом Западной Германии.
Кампания «Воздушно-десантные войска» опирается на исторические высадки воздушных десантов, совершенные советскими и, совсем недавно, российскими войсками на аэродромах в тылу врага. Миссия Касселя-Кальдена также отражает использование элитных спецподразделений и диверсионных отрядов, вдохновленных советской операцией «Шторм-333» в 1979 году.
Левый хук Первоначальное наступление советских войск на Кассель не привело к прорыву, предусмотренному верховным командованием, но привело к крупному выступу на позициях НАТО. Бои были тяжелыми для обеих сторон, и после короткой паузы развертываются все новые и новые подразделения. Фронт далеко не стабилен. Новая фаза войны начинается вокруг Касселя после четырех дней интенсивных боев. Успех Варшавского договора может быть достигнут только при захвате их целей, в то время как НАТО необходимо изо всех сил защищать как западногерманскую территорию, так и своих союзников на поле боя.
Перегруппированная и усиленная советская 1-я гвардейская танковая армия снова пойдет в наступление и попытается вырваться из Кассельской дуги. Цель – Дортмунд. Однако, в отличие от хаотичных первых часов войны, НАТО сплотилась. Под британским командованием бельгийский I корпус (BE) развертывается с дополнительными британскими подразделениями. Бундесвер тоже реформируется. Таким образом, обе стороны планируют свои собственные контратаки.
На следующей неделе, ориентировочно 27.03 (в среду) первый серьезный апдейт для технической версии Переднего Края. Помимо различных технических исправлений, новых эффектов, звуков, повышения стабильности и вот этого всего, расширяется доступный игровой контент.
Добавится одна новая карта: "Балка" Помимо привычного режима 1 на 1 добавится режим игры 2 на 2, в том числе для режима игры "схватка". В игре появятся танки и артиллерия. Немного поменяется и уже доступный уровень. Ну и многие не озвученные до сих пор отряды получат наконец свои голоса.
это лишь ТЕХНИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ, а значит некоторые моменты ещё не до конца отлажены
Кораблики
Аноним ID: Дерзкий Алексей Махотин23/03/24 Суб 15:07:47№8522340174
Где можно поиграть за большой флот кроме War Thunder и World of warships? Это обе донатные помойки, поэтому играть не хочется в них...
Старенькая, но до сих пор очень масштабная и годная.
Там помимо глобального режима 4К стратегии есть режим реалтаймовых битв, и даже прямое управление юнитами, и самолетами и кораблями, более того, есть прямое управление отдельными членами экипажа. У российских разрабов когда-то были амбиции, да.
Аноним ID: Элитный Пётр Якушев23/03/24 Суб 21:01:28№8525002178
>>8522886 Оно емнип даже от тех же людей кто сейчас пилит картошкокораблики
Аноним ID: Танталовый Николай Кузнецов24/03/24 Вск 00:16:01№8526382179
>>7665449 В Hunt Showdown действие происходит в начале 20 века, тоже есть дульнозарядные оружия. Даже завезли наган и винтовку Мосина. Алсо, отдельно меня там работа со звуком радует
Фонтанирую каждый раз от графона противостояния\блицкрига1. Ничего ламповее (и реалистичнее) в РТС про войну еще никто никогда не делал.
Аноним ID: Его Императорского Величества Карл Спаатс26/03/24 Втр 11:41:24№8540002182
>>8539664 >реализм >офицер с биноклем+барраж до состояния лунной поверхности — единственная играбельная тактика >игра называется блицкок Ну хуй знает.
Аноним ID: Противопехотный Джон Кристи26/03/24 Втр 11:54:50№8540059183
>>8539346 Я охуел в это играть. Нервов не хватает пиздец. Особенно за Советский Союз, особенно миски Сталинграда. Почему Васяны такие хардкорщики ебаные? Ну не могу я миску по 8-10 часов проходить. Ну и конечно все эти ебучие эксплойты 3д принтера пехоты в модельке бусиков первой помощи, это пушка.
>>8540002 >>офицер с биноклем+барраж до состояния лунной поверхности — единственная играбельная тактика >>игра называется блицкок
Я не про реализм геймплея, я про реализм графона, про то как выглядит окружение, и как сами юниты вписываются в него. Геймплей-то там понятно что устаревший и несбалансированный, хотя в модах вроде много чего пофиксили и переделали.
Кстати в Сталинграде на юниты еще и замутили рандомные обвесы в виде всяких ящичков и мешочков. Я когда впервые это увидел то прям был очень приятно удивлён (впрочем приятное быстро нивелировалось откровенно идиотским выбором саундтрека).
>>8544421 В таких играх размеры рескейлены. Хочешь около реальные дистанции - иди в арму в режиме зевса, правда там ии пиздец тупой, в люди в технику не любят играть
ГЗМ теперь будет полноценной игрой, мы больше не будем зависеть от старых ограничений, поскольку в новом движке мы можем изменять всё, что угодно. Однако, сама игра концептуально никак не поменяется, будут добавлены лишь различные новые механики, которых так не хватало в оригинальном Блицкриге. Все имеющиеся карты и юниты будут перенесены в новую игру в полном объёме и немного доработаны под новые механики, например, в игре появится показатель топлива. Графически игра также почти не поменяется. Так что по итогу это останется всё тот же проект, который мы все так любим, но с гораздо большими возможностями.
Програмист команды сумел сделать настоящую воду, в который теперь ходят корабли. Причём корабли теперь будут являться отдельным типом юнитов, и никогда уже мы не увидим крейсеры, бороздящие по суше.
Кроме того, вода теперь имеет свойство глубины, так что уничтоженные корабли и плавсредства будут постепенно погружаться на дно.
Теперь амфибии тоже стали отдельным типом юнитов и получили возможность пересекать водоёмы в любом месте (если создатель карты это не ограничит).
Кроме того, у нас появились полноценные броды. Раньше нужно было делать брод при помощи "дорог", которые выглядели как вода. Теперь есть просто неглубокие реки, которые можно пересечь в любом месте.
Ну и конечно же, вы не могли не обратить внимание на то, что у воды появились шейдеры. Это придаёт ей куда более реалистичный вид. Внизу пара красивых скриншотов старых локаций.
Аноним ID: Рейдовый Карл Вальтер29/03/24 Птн 21:39:07№8555156196
К большому сожалению оказалась именно таким феерическим говнищем как о ней говорили прокладочные гандоны из IXBT. Меня хватило на час игры, потом понял что всё, не могу больше жрать кактус.
Я всегда все эти 2 года в коментах хуесосил трясунов которые хейтили игру не играв в неё, но сейчас сам поиграл и перехожу в их лагерь.
>Я всегда все эти 2 года в коментах хуесосил трясунов которые хейтили игру не играв в неё, но сейчас сам поиграл и перехожу в их лагерь.
Так все правильно сделал. Хейтили соевые, потому что "ну раз государство спонсировало, значит говно и попил". Нормальные люди ждали релиза, чтобы составить мнение.
>>8577472 >прокладочные гандоны За прокладку они уже покаялись и даже отсидели чут-чут. >>8581656 Да нет, у них много было нехороших звоночков перед релизом, да и пафосу лишнего перел релизом нагнали, лучше бы тихо оподливились. От последнего бомбит у меня, кстати, сильнее всего, потому что даже в этом треде унылую ВНку обсуждают активнее, чем охуенский Передний Край, в котором уже можно лопать Страйкеры из СПГ и катать МСТУ по окопам (причём даже в мультиплеере), и Спарту, у которой до демки меньше месяца, и которые, по крайней мере, нерилейтедом не являются.
Аноним ID: Зенитно-ракетный Эли Андре Брока06/04/24 Суб 18:59:58№8585857205
>>8585396 >охуенский альфатест А что обсуждать? КоХ на минималках пока.
>>8585857 Ну ты такими словами не бросайся, последний КоХ — такая днина, что прямо днина. >>8586126 В Нижнем. >Мы присутствуем при эпохальном событии. Мне казалось, что у нас много масштабных, современных игр, но это оказалось заблуждением. Это будет самый современный продукт в этой отрасли, я имел возможность познакомиться с виртуальным миром этой игры и впечатляет насколько кинематографическая и фотографическая точность в игре», — цитирует агентство губернатора Нижегородской области Глеба Никитина. >Началась презентация с костюмированного шествия от собора Архангела Михаила к Манежу и возложения цветов к могиле Минина. Затем уже в Манеже зрителям представили новый игровой ролик «Смуты», в котором впервые прозвучала симфоническая версия одноименного трека группы Radio Tapok. На презентации также показали 15-минутный фильм о проекте и его литературной основе — романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Фоточки с реконструкторами и Копцевым в боярском платье сам нагуглить можешь. Эти бы бабки, да геймдизайнеру в уста...
>>8589315 Судя по прохождениям на ютубе, ии - искуственный идиот
Аноним ID: Элитный Пётр Якушев10/04/24 Срд 23:17:49№8605221210
>Итак, сегодня мы открываем все карты! А точнее одну, но важную карту. Мы расскажем вам всю дорожную карту нашего проекта Передний край. Мы пока не будем акцентироваться на конкретных игровых механиках, фишках и т.д. А просто расскажем в целом что ждёт проект. Итак как вы знаете, проект делается при поддержке Института Развития Интернета (сокращённо ИРИ), это значит что есть техзадание где проект полностью описан. И вот близится время, когда проект полностью будет закончен согласно этому ТЗ, и в таком виде выйдет уже не в качестве "технической версии", но в версии как мы его называем "Разведка боем" По нашим прикидкам это должно произойти в районе 25 апреля. Хотя конечно возможны форс-мажоры. Что же будет содержать в себе "Разведка боем"? Эта версия будет содержать в себе 5 карт для схваток/многопользовательской игры. Все базовые игровые механизмы и войска которые вы видите сейчас в главном меню (артиллерия, вертолёты, РСЗО, штурмовые отряды и т.д.) Мы к этому сроку причешем лаунчер, и постараемся добиться того чтобы антивирус Windows не определял игру как вирус (с этим есть определённый проблемы, потому что почти все компании верификации ушли из России, но свет в конце туннеля имеется). Мы доработаем лобби, и добавим игровую механику эвакуации с поля боя (её нет в ТЗ, но мы прислушиваемся к тому что вы хотите по итогам технического билда, и стараемся реализовать те пожелания которые собрали большое количество положительных откликов). Игра останется бесплатной, большую часть проекта оплатило государство, так что играйте сколько хотите! Как и сейчас надо будет скачать лаунчер с нашего сайта (не надо выкладывать его на торренты, вы рубите нам главный показатель по которому ИРИ отслеживает эффективность проекта - количество нажатий на кнопку "Скачать" на нашем сайте (напомним кнопка "скачать" на нашем сайте это картинка КОЛБАСЫ!). А дальше уже начнётся следующий этап развития проекта. Мы начнём делать коммерческие дополнения уже без помощи ИРИ. И они будут развиваться двумя путями. Первое - это создание одиночных сюжетных кампаний. О том что это будут за кампании и чему они будут посвящены мы объявим позже. Второй путь развития параллельно первому - развитие многопользовательской игры в "Переднем крае". Это появление сервера матчмейкинга, появление прогресса для игроков, возможность "прокачки" своего игрока с открытием слотов для "именных" отрядов которые будут набирать опыт и переходить из игры в игру, которые можно будет улучшать, тренировать спецспособности, а для техники устанавливать различные модификации и т.д. Эти все улучшения потребуют времени и затрат, кроме того отдельно нужно будет повышать и поддерживать серверные мощности. Поэтому версия со всеми этими возможностями выйдет позже и уже будет продаваться за деньги. При этом мы не бросаем бесплатную версию, все механики боя которые будут делаться для "коммерческой " версии будут вставляться и работать и в бесплатной версии, и fpv дроны и РЭБ и вызовы Ланцетов и удары Калибрами, всё это в планах, все это будет доступно после обновлений и в бесплатной версии. Кроме того, все новые карты также будут автоматически добавляться в бесплатную версию. Повторимся еще раз, платная версия будет для тех кто хочет прям серьезно играть, "прокачивать" свою армию, развивать свои отряды, формировать постоянную "колоду". Если вы хотите просто пару вечеров погонять по сети, все карты механики, базовые отряды и техника, и даже рейтинги, будут доступны вам и в бесплатной версии. И да, платная версия планируется в VK play и на Steam с достижениями, карточками и вот это всё. А также будет поддерживать как минимум английский и китайские языки, со временем ещё добавим возможность играть за армию Китайской Народной Республики. Уверены что у вас будет еще множество вопросов, и даже сомнений, "взлетит" ли всё это. Мы тоже местами заинтригованы и возможно что то будет меняться на ходу, как говорится не ошибается только тот кто ничего не делает. Мы открыты к общению и постараемся со временем ответить на все вопросы и развеять все ваши сомнения. В любом случае, уже скоро можно будет полноценно погонять на 5 картах и бахнуть по врагу засевшему в здании из "шмеля" идущим на штурм "Штормом", 25 апреля, уже достаточно скоро!
Аноним ID: Авианосный Николай Макаров15/04/24 Пнд 18:29:27№8630728211
>>8184121 «Лучшие в аду» – это сюжетный тактический кооперативный шутер от первого лица, рассказывающий о реальной операции, проведённой в ходе СВО. При создании игры мы опирались на истории участников боевых действий и сделали упор на драматургию. Использованы реальные истории бойцов, которые собирались на протяжении года. Кроме того, в основе сюжета лежит одноименный фильм Героя России Алексея Нагина, выпущенный в 2022 году студией «Аурум» «Лучшие в аду». (Лицензии на использование есть)
>Механика контрбатарейной борьбы с корректировкой миномётного огня. >Секция на танке. >Миссия на автомобиле. >Штурм с ПНВ (прибором ночного видения — прим. «Игромании»). >Уровень с FPV-дроном (дроном, управляемым в режиме от первого лица. — прим. «Игромании») в стиле проекта Kamikaze FPV.
>Из F.E.A.R. мы взяли искусственный интеллект противников со сложным деревом поведения. Одна из главных идей фильма заключалась в фразе «Они думают так же, как и мы». И поэтому фокус на интеллекте противников имеет для нас такое значение не только для увлекательности игры, но и в качестве высказывания.
>Spec Ops: The Line же стала для команды основным драматургическим референсом. До сих пор на моей памяти не вышло игр, которые бы настолько тонко работали с погружением игрока в условия войны, показывая всю её неоднозначность, настоящую серую мораль, причём не проговаривая её словами, а умело взаимодействуя с игроком на уровне механик.
>Игрок проживёт несколько разных судеб: у каждого героя будет свой характер и своё прошлое. Кто-то будет потомственным военным, кто-то ещё вчера и не думал о такой работе, а кто-то пришёл, чтобы искупить свои грехи. У каждого свой путь и своя цель, но все они в итоге оказались под Попасной, и у каждой истории будет свой финал.
>Ситуации будут идти параллельно: иногда игрок будет видеть уже последствия действий себя же минуту назад, а иногда наоборот — создавать те дыры в стенах, в которые другой персонаж прошёл полчаса назад. Что-то по духу похожее на фильм «Точка обстрела».
>Мы уже прикинули идеальную продолжительность сюжетной кампании: от 6 до 8 часов. Ориентируемся на те прекрасные времена, когда игры проходились за два вечера, но зато запоминались надолго.
Аноним ID: Удушающий Карл Спаатс17/04/24 Срд 07:13:06№8637301216
>>8585396 > Спарту, у которой до демки меньше месяца А где она, Спарта? Я не могу найти по ней ничего, кроме новостей о том, что на разработку дали кучу денег. Ни сайта разработчика, ни странички в вкалтакте, нихуя.
В демке скорее всего будет один уровень и бой без кучи глобальных механик связанных с базой, менеджментом и прочим.
Аноним ID: Понтонный Андрей Мельник18/04/24 Чтв 12:28:56№8643071220
>>8416732 >Далеко не один. Я так MW 2\3 на максимальной сложности проходил, сначала дох от каждой пули MW 2 это полный пиздец, даже на нормале бразильские уровни
>>8643071 А что бразильские уровни? Единственный заебный - когда нужно съебывать к вертушке на точку эвакуации. Штурм Белого дома куда больше напрягал.
>>8644240 Зачем они это делают? Видно, что слабовата игра. Отдайте вы разработку в правильные руки и всё будет хорошо. Да и фильм тоже слабенький конечно с точки зрения кинематографии. Ну не будет никто играть и смотреть это. Нужно делать всё по уму (например как это делали Мундфиши или разработчики Таркова).
Аноним ID: Удушающий Карл Спаатс19/04/24 Птн 10:31:46№8647601224
>>8646652 >например как это делали Мундфиши Проект начался как объеб гоев на предзаказах и только после живительных пиздюлей от инвесторов и переделке игры 4 (четыре блядь) раза в релиз вышло хотя бы что-то. >или разработчики Таркова 8 лет открытой беты, 3 из которых в игру играть было КРАЙНЕ тяжело Не лучшие примеры для подражания.
>>8647601 > Не лучшие примеры для подражания. Ну это лучшее что можно найти среди относительно наших разработчиков.
Аноним ID: Понтонный Андрей Мельник19/04/24 Птн 15:58:05№8649087226
>>8645734 В белом доме заёбно после эми в темноте вглядываться, но на все американские уровни накидали ящиков с боеприпасами, можно подобрать второй подствольник и с двойным боезапасом нубомёта стрелять только с него, боезапаса как раз хватает до чекпоинта с очередным ящиком.
Аноним ID: Понтонный Андрей Мельник20/04/24 Суб 07:13:34№8652086227
Я наверное единственный, кто играл сингл третьей армы, кампания достойная получилась в духе flashpoint resistance.
Аноним ID: Истребительный Андрей Мельник20/04/24 Суб 13:39:07№8653290228
>>8511994 Разрабы прямым текстом сообщают в первой БО во время одного из вступительных роликов перед миссиями >Тетское наступление... Тогда Америка начала проигрывать войну Да и чисто геймлпейно почти каждая вьетнамская миссия посос. Перебежчика в Хюэ убили и Мейсон сам еле унес ноги из города; вертолет над джунглями попал в засаду и Мейсон чуть не погиб, никого не поймал в катакомбах и опять еле унес ноги; рейд по Меконгу распидорасили и отряд Мейсона попал в плен; при побеге погибли Вудс (на тот момент) и Боуман. До Вьетнама - молодой здоровый солдат, после Вьетнама - беды с башкой и одержимость местью. Из-за цифр конечно, но приемник забарахлил именно во Вьетнаме. В калдваре постирония через край хлещет, там янки постоянно первыми залупаются на совок и потом такие "А НАС-ТО ЗАЩО" и "ЭТО ДРУГОЕ".
>>8703316 Это писавший глава студии зачем то влепил постер от фолача, а сама его фирма сделала шутан аля Тарков, который по итогу нахуй никому не упал.
>>8701501 Ну мне доставляет очень, мультиплеерная «Сирия» в типичном раннем доступе с багодромом, но геймплейно вполне состоятельно. Всякие смертоубийственные саррухи серьёзно понерфлены, позволяют на самом деле катать пехоту на БТРах и маняврировать техникой, а не только вилкой чистить застроечку. Сетевой код примерно до вчерашнего дня показывал лагодром, но вроде пропатчили, и жить стало очень даже можно. Единственное что скирмиш с ботом и мультиплеерные матчи — очень разные режимы, потому что в первом без дроча паузы играть совсем больно, а во втором паузы, естественно, не завезли.