Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 495 239 242
СУБШОТА тред №2 - вирусный Аноним 16/04/20 Чтв 22:38:34 658041 1
image.png 372Кб, 960x540
960x540
image.png 4009Кб, 1920x1080
1920x1080
samosbor.webm 8508Кб, 1072x852, 00:00:48
1072x852
image.png 250Кб, 798x729
798x729
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.

Прошлый тред:
№1 - https://2ch.hk/gd/res/635860.html
Аноним 16/04/20 Чтв 22:58:49 658049 2
тест
Аноним 16/04/20 Чтв 23:11:30 658050 3
>>658041 (OP)
Что за говно на второй? На любом вменяемом и не очень движке можно мегаохуенный рендер сделать, а не это говно и начала 00-х.
Аноним 16/04/20 Чтв 23:35:38 658060 4
image.png 825Кб, 1367x794
1367x794
>>658050
От моих скриншотов ты вообще умрёшь и сурс 2004 года вспомнишь
на самом деле было лень нормально все настраивать, главное доделать основной геймплей, потом уже графен потом подтяну возможно
Аноним 17/04/20 Птн 06:31:39 658102 5
samosbortactics.png 203Кб, 972x788
972x788
maxresdefault.jpg 125Кб, 1280x720
1280x720
Продолжаю пилить игру по Самосбору. Наконец дорисовал всех пятерых персонажей - теперь уже можно перейти непосредственно к кодингу. Поскольку изначально проект задумывался как быстрый и ненапряжный, анимации было решено пустить под нож - уж слишком сложно рисовать. Поэтому бои будут в стиле Day R скорее(вторая картинка) - то есть поле представлено условно как будто в настольной игре, но тем не менее сохраняются некоторые элементы реала вроде звуков, крови, условных изображений юнитов, окружения и т.д.
Аноним 19/04/20 Вск 22:30:53 659348 6
agscr01.jpg 42Кб, 699x582
699x582
Аноним 21/04/20 Втр 11:26:32 659963 7
>>658102
круто, анон! ты ещё разрабатываешь игру?
Аноним 21/04/20 Втр 14:47:17 660027 8
555555.png 293Кб, 1805x967
1805x967
Рисую финальную локу.
Аноним 22/04/20 Срд 02:24:49 660544 9
О, мой скрин, вы серьезно?
>>658050
Скрин из юнити. Хз, выглядит и правда колхозно, видимо дело в качестве текстурах, я их сам пилил в substance designer, это мои первые работы можно сказать
Аноним 24/04/20 Птн 17:28:05 661938 10
releaseinst.png 350Кб, 2164x2164
2164x2164
release2inst.png 160Кб, 982x982
982x982
Аноним 24/04/20 Птн 17:32:48 661942 11
>>661938
очередной фековый самосбор?
Аноним 24/04/20 Птн 17:40:57 661946 12
>>661942
Почему фейковый? Я уже месяц веду дневник в треде(предыдущем и этом). Медленно, но верное пилится, благо делать-то немного надо.
Аноним 28/04/20 Втр 18:25:52 664192 13
screen1920x1080[...].png 1117Кб, 1920x1080
1920x1080
Продолжаю наполнять магазин для воришки продуктами. Да, медленно, потому что это такая рутина, которую не хочется делать, но как же я тогда выпущу игру которую ждал джва года но надо. НАДО!!!
Аноним 28/04/20 Втр 21:16:02 664217 14
>>660544
В таких случаях проблема всегда в освещении. Добавить волуметрик лайтинг, тумана с блумом и будет заебис.
Аноним 28/04/20 Втр 22:27:08 664228 15
ag.jpg 153Кб, 778x723
778x723
Аноним 29/04/20 Срд 00:22:40 664246 16
>>664217
туман с блюумом в годоте выглядит неоч, я пытался выставить
Аноним 29/04/20 Срд 17:13:24 664499 17
agbake.gif 6533Кб, 467x329
467x329
Аноним 29/04/20 Срд 17:32:41 664506 18
>>664192
Ты их там вручную расставляешь чтоли, мерчендайзер диванный?

Ну а если по теме- чувствую игра будет норм, если это стелс от лица магазинного воришки.
Аноним 29/04/20 Срд 20:10:01 664553 19
>>664506
Сам, а как иначе? Скриптами все по-разному, но одновременно ровно не расставить.
Про игру правильно понял, она про воришку
Аноним 30/04/20 Чтв 23:22:36 664858 20
>>664829
У бутылок свой размер, у другой хуйни свой, у третьей свой. Еще учти, что форма может меняться. Да расставить меньшее из зол, дольше моделить, рисовать текстуры и придумывать эти товары.
Аноним 03/05/20 Вск 19:50:13 665588 21
perehod.gif 3450Кб, 1268x712
1268x712
enemykill.gif 7119Кб, 1242x706
1242x706
Набросал небольшую игрушку
Аноним 03/05/20 Вск 19:51:21 665589 22
kill.gif 3794Кб, 762x484
762x484
Вот эта гифка поудачнее будет >>665588
Аноним 03/05/20 Вск 20:15:05 665595 23
>>665588
Первая гифка ничего. Вторая и третья - что-то явно неиграбельное.
Аноним 04/05/20 Пнд 08:00:56 665661 24
>>665588
>>665589
Дизайн прикольный, но эффекты шары воспринимаются глазом как эпилепсия
Аноним 04/05/20 Пнд 08:06:37 665662 25
>>665661
Да, отвратно мигают
Аноним 10/05/20 Вск 10:26:00 668091 26
out.mp4 202Кб, 1200x800, 00:00:08
1200x800
Аноним 10/05/20 Вск 11:27:03 668098 27
>>668091
Пиздёнку не видно! Переделывай.
Аноним 10/05/20 Вск 14:39:03 668127 28
Где мои посты, пидоры?
Аноним 10/05/20 Вск 14:49:08 668130 29
Аноним 10/05/20 Вск 14:49:20 668131 30
Аноним 10/05/20 Вск 14:49:36 668132 31
Аноним 13/05/20 Срд 17:47:21 668890 32
управление мышью.mp4 10117Кб, 800x504, 00:01:00
800x504
>>658041 (OP)
Сделал по туторам, управление мушью, как в стратегиях.
Хотел сделать движение по диагонали, но не понял как.
Камера так же почему то не работает.
Ещё поиск пути работает очень странно, мало того что он зависает во время отдачи команды толпе юнитов, так ещё юниты иногда глючат и не знают куда приткнуться.

Что дальше делать я не знаю.
Аноним 13/05/20 Срд 17:53:04 668893 33
>>668890
Посмотри исходники stratagus
Аноним 13/05/20 Срд 18:02:56 668899 34
>>668890
Каким алгоритмом путь ищут, обходом в ширину что-ли?

Сделай, чтобы они деревья рубили и домики строили.
Аноним 13/05/20 Срд 18:09:23 668900 35
>>668899
ты искал, я хотел сказать
Аноним 13/05/20 Срд 19:00:56 668940 36
>>668899
>обходом в ширину что-ли?
Да вроде звёздочка. Использую ноды для поиска пути.
>Сделай, чтобы они деревья рубили и домики строили.
Смешно.
Аноним 14/05/20 Чтв 01:19:58 669182 37
IMG202005140317[...].jpg 286Кб, 1920x1080
1920x1080
>>664192
Обмазался шейдерами и поставил свет, стало приятнее глазу, мм?
Аноним 14/05/20 Чтв 02:19:21 669192 38
>>669182
По-моему раньше было лучше. Сейчас материал практически Unlit с едва заметным объемом. Шейдер сам писал?
Аноним 14/05/20 Чтв 02:35:29 669193 39
>>669192
Неа, Toony Colors использовал. Объем да, потерялся немного, но в целом стало красочнее на мой взгляд, изначально что-то около этого и хотел
Аноним 14/05/20 Чтв 02:43:19 669194 40
kolona.jpg 2043Кб, 3000x1356
3000x1356
goblin pp1.jpg 307Кб, 3000x1356
3000x1356
H1.png 888Кб, 1920x1040
1920x1040
dom.png 251Кб, 2272x928
2272x928
>>658041 (OP)
Говномоделлер врывается в тред, сделать могу что угодно, рисую, хочу вкатиться в гамедев, но моделил в основном под 3д печать, так что по сути я нихуя не знаю
Аноним 14/05/20 Чтв 02:49:51 669197 41
HZ.png 230Кб, 2272x928
2272x928
l5.png 519Кб, 1716x903
1716x903
germa.png 249Кб, 1274x881
1274x881
SEMEN.png 459Кб, 2272x890
2272x890
>>669194
куда бежать, кого сосать тоже не знаю, от отчаяния даже думал в XYZ пойти, но воняет наебаловом
Аноним 14/05/20 Чтв 03:31:20 669201 42
>>669197
на следущее твг 3д-риснёшь мне, а то я погроммист?
Аноним 14/05/20 Чтв 04:01:07 669208 43
>>669201
я хуй знает что ета, не сижу в вг треде напостоянку, но нарисую по четкому тз,главная моя проблема, я не очень могу в самостоятельную работу, но по описанию рожаю
Аноним 14/05/20 Чтв 07:52:10 669225 44
Аноним 14/05/20 Чтв 23:33:10 669548 45
>>669197
>>669194
Царствие небесное долбоеб-братишка. То же самое. Хуйню какую то делаю а толку ноль. Такое ощущение что работа в индустрии есть только для супер-гига-чэдов со стажем 15-20 лет и художественным воображением.
Аноним 15/05/20 Птн 04:48:30 669587 46
>>669548
>>669197
>>669194
+++
Умею моделировать как на пикрелейтед, делать небольшие игоры, но зачем фсе это, когда годных идей нет...
Аноним 15/05/20 Птн 13:39:24 669641 47
out.mp4 1934Кб, 1200x800, 00:00:21
1200x800
Аноним 15/05/20 Птн 14:29:10 669647 48
Аноним 15/05/20 Птн 15:50:27 669660 49
Аноним 15/05/20 Птн 15:55:16 669661 50
Безымянный прое[...].webm 7145Кб, 1024x576, 00:00:55
1024x576
Пилю вот такую игрушку. Типа "чапаев". То есть мы эдаким "щелбаном" (или рогаткой) запиздюливаем кiта-копейщика в противников, кристальных монстров. А они разбиваются на осколки (вместо осколков пока шарики).

Как вам? Потанцевал есть? Взлетит на телефонах?
Весь контент ориджинал, никаких чужих ассетов.

За одно реквестирую советов, как сделать так, что б об игре услышали и её скачало более чем два человека?
Спрашивал в закреплённом треде, но мне там сказали
>Иди лечись от СДВГ, болезный!
Аноним 15/05/20 Птн 16:20:51 669664 51
>>669661
>Потанцевал есть?
Представь, что ты современный школьник. Тебе интересно будет играть в такое?
Аноним 15/05/20 Птн 17:07:34 669675 52
>>669664
Скажу честно. Пока 0% полезной инфы.
Мысленные эксперименты не помогают и не могут быть заменой настоящему фидбеку со стороны.
Аноним 15/05/20 Птн 18:08:05 669688 53
>>669661
>Как вам?
Лютая хрень.

>Потанцевал есть?
Как топ-даун angry birds, с какими-нибудь физическими говоломками в качестве мобилкопараши сойдёт.

Аноним 15/05/20 Птн 18:29:48 669696 54
>>669675
Я бы поиграл возможно в это 5 минут при условии что оно:

1.бесплатно
2.webgl и не нужно ето качать, можно играть в браузере

Для мобилки... хз, я качать-устанавливать бы не стал.
Аноним 15/05/20 Птн 18:39:01 669698 55
>>669688
>>669696
Ясно. Попытаюсь разбавить уровни чем-то помимо просто убивания врагов. Чем-то похожим на головоломки или около того.
Аноним 15/05/20 Птн 19:52:44 669716 56
>>669661
сам такую хотел сделать, но соединить ещё с ...

диагност СДВГ
Аноним 15/05/20 Птн 20:50:45 669728 57
gp003.mp4 149Кб, 600x400, 00:00:05
600x400
Аноним 17/05/20 Вск 21:30:47 670470 58
рпг.2.0.mp4 4776Кб, 1296x764, 00:00:31
1296x764
>>658041 (OP)
Сегодня устроил челенж, за один день почти прошёл весь туториал по разработке игры на Monogame.
Курс купил ещё 26 октября 2019 г, но так и не смог до конца пройти из-за всяких глюков паплайна этого фреймворка и вот через пол года основательно пройдя ещё с десяток туторов я смог почти пройти и этот.
Что я сделал
Анимация.
Коллизии.
Слои.
Враги.
Что осталось
камера,
звуки
скрипты врагов

А вообще я очень доволен, что всё-таки преодолел проблему с добавления контента, значит можно уже что-то более серьёзное уже строить.


Аноним 17/05/20 Вск 21:32:24 670471 59
Аноним 17/05/20 Вск 23:21:33 670491 60
Аноним 17/05/20 Вск 23:48:45 670502 61
>>670470
Еще бы поиск пути.
Аноним 17/05/20 Вск 23:53:38 670506 62
>>670470
А мог бы игры делать...
Аноним 19/05/20 Втр 11:00:50 671015 63
2020-04-1011-24[...].mp4 2880Кб, 1364x768, 00:00:47
1364x768
2020-04-1509-36[...].mp4 3586Кб, 1024x818, 00:00:48
1024x818
Аноним 19/05/20 Втр 17:14:47 671138 64
>>671015
Всё хотел спросить
Почему цветовая палитра такая тусклая?
Аноним 19/05/20 Втр 21:03:33 671231 65
>>671015
девил май край на минималках
Аноним 20/05/20 Срд 10:27:18 671313 66
Аноним 20/05/20 Срд 16:25:20 671396 67
>>671138
Тому що у меня с самого детства очень заболевание - графический кретинизм. Я не умею рисовать, большинство спрайтов напижженные \ переделанные с напижженых, и вообще. Надо бы чет получше конечно, но я ж только механики пишу.

>>671231
Угу, изначальной задумкой был перенос Неро в двумерность.
Аноним 20/05/20 Срд 16:37:35 671399 68
2020-05-2016-13[...].mp4 10187Кб, 1364x768, 00:02:13
1364x768
Аноним 20/05/20 Срд 21:57:51 671463 69
>>671399
Почему враги не получают пиздюлей от электричества? недоработка.
Аноним 21/05/20 Чтв 07:55:49 671540 70
довакин.mp4 6792Кб, 1296x764, 00:00:26
1296x764
>>670470
Доделал тутор.

В игре появилась
камера
звуки
музыка бесконечная

ещё бы добавить поиск пути для мобов, но это планирую сделать в другом проекте, потому что хочу переделать всю архетиктуру кода.

И главное разобрался как работает редактор карты TiledMap, тепеь врагов, тайлы и коллизии по слоям можно расставлять прямо в редакторе. Единственный жирный минус паплайн моногейма не подхватывает на лету изменения на карте, каждый раз приходится экспортировать карту в ассетты и заново билдить.

Но хоть что.
Аноним 21/05/20 Чтв 08:09:23 671541 71
>>671463
Еще как получают
Аноним 21/05/20 Чтв 18:49:07 671651 72
Аноним 21/05/20 Чтв 19:56:00 671673 73
>>671651
>крафт будет?
Ага и Minecraft с блэкджеком и шлюхами будет и грабить караваны можно будет..
Аноним 22/05/20 Птн 23:26:40 672024 74
.png 64Кб, 560x128
560x128
.png 26Кб, 257x140
257x140
Аноним 23/05/20 Суб 15:47:26 672168 75
.png 653Кб, 1196x672
1196x672
.png 597Кб, 918x602
918x602
.png 309Кб, 1375x772
1375x772
Аноним 23/05/20 Суб 19:50:41 672213 76
>>672168
Шапокляк против скелетов?
Аноним 23/05/20 Суб 21:24:51 672238 77
Аноним 23/05/20 Суб 21:44:28 672244 78
>>672024
>бляяя
чего ругаешься я просто эксперементировал, у меня звуки запускались, а фоновая музыка не играла, это две разные библиотеки, вот я и эксперементировал с медиа, пытаясь понять почему музыка не работает.
Аноним 24/05/20 Вск 00:01:00 672283 79
>>672244
Очень непривычно просто было такое видеть
Аноним 30/05/20 Суб 03:23:18 673572 80
.png 140Кб, 1365x767
1365x767
Аноним 03/06/20 Срд 17:50:58 674546 81
Аноним 04/06/20 Чтв 15:52:49 674678 82
>>669182
Анон, что ты блять творишь! У меня чуть глаза не вытекли от этих цветов. Не знаю насчет шейдера, но цвета с выкрученной на максимум интенсивностью выглядят отвратительно.
Почитай гайды по колористике и поправь.
Аноним 04/06/20 Чтв 15:54:42 674679 83
>>669192
Двачую. Но там скорее всего просто стандартный шейдер был и он компенсировал уебищные цвета.
Аноним 05/06/20 Птн 14:47:17 674891 84
>>669182
цвета збц, радуют
Аноним 05/06/20 Птн 18:57:05 674938 85
>>658041 (OP)
Geowar
В учебных целях сделал стрелялкупо тутору
язык С#
фреймворк monogame
особенности :
система частиц - взрывы
динамическая 3д сетка
коллизии врагов между собой(они отталкиваются друг от друга)
Аноним 05/06/20 Птн 18:57:25 674939 86
>>658041 (OP)
Geowar
В учебных целях сделал стрелялкупо тутору
язык С#
фреймворк monogame
особенности :
система частиц - взрывы
динамическая 3д сетка
коллизии врагов между собой(они отталкиваются друг от друга)
https://vimeo.com/426287679
Аноним 06/06/20 Суб 09:44:07 675025 87
Спасибо /gd/ за веру в успех и мотивашию.
Субшот тред - лучшее что было в моей карьере индюка.
Год назад я начал делать тактику с космическими корабликами и клеточками, одно время даже хвастался наперегонки успехами с каким то челом делавшим игру про солдат стреляющих в великанов. Вобщем еженедельные скрины и отчеты сильно помогли мне замотивироваться, и сделать нормальный прототип.
Естественно игру я пилил не год, но в сумме наверное месяца 4 по выходным.
Сейчас я уже прохожу стимовскую модерацию, и готовлюсь к релизу через несколько недель, все прекрасно в этой истории. Люблю вас посоны.

Желаю никому не разочаровываться, и помните - лучше сделать игру интересной без сотни рискованных механик, чем нафантазировать и узнать что это неиграбельно после релиза.

Саша
Аноним 06/06/20 Суб 09:46:15 675026 88
>>675025
>Год назад я начал делать тактику с космическими корабликами и клеточками
я тебя помню, покажи финальные скрины
Аноним 06/06/20 Суб 09:49:06 675027 89
>>675026
Да они не сильно изменились. Все те же корабли из стора и доска. Ну закину щас.
Аноним 06/06/20 Суб 09:55:16 675028 90
build214.png 1323Кб, 1514x1082
1514x1082
Аноним 13/06/20 Суб 13:53:37 676377 91
.mp4 492Кб, 500x500, 00:00:20
500x500
Аноним 13/06/20 Суб 16:14:15 676397 92
444.png 50Кб, 1046x537
1046x537
111.png 124Кб, 1920x1080
1920x1080
222.png 162Кб, 1920x1080
1920x1080
333.png 137Кб, 1920x1080
1920x1080
ПОнемногу двигаюсь. Скоро доделаю конструктор и возможно возьмусь за лайтовый сюжет что бы сделать чтото подобии селестии.
Аноним 13/06/20 Суб 18:42:51 676421 93
m.jpg 174Кб, 1000x519
1000x519
Аноним 16/06/20 Втр 10:43:59 676889 94
>>674546
Если еще не поздно - нужен!
Аноним 16/06/20 Втр 16:44:19 676993 95
>>669587
Это значит, что вы хорошие РАБОЧИЕ и исполнители. Вам надо искать Кирилла, который всё придумает, а вы будете за миску риса батрачить.
Аноним 17/06/20 Срд 00:46:54 677144 96
>>676993
Кириллоидеи и я могу сам придумать, не бзди. А хороший концепт обычный кирилл с двощей не придумает.
Аноним 17/06/20 Срд 12:07:00 677222 97
Аноним 17/06/20 Срд 12:08:30 677224 98
>>674939
Зачем так по ушам этим говном?
Аноним 17/06/20 Срд 15:26:51 677275 99
>>677144
>Кириллоидеи и я могу сам придумать
Не можешь.
Аноним 18/06/20 Чтв 23:57:32 677597 100
Аноним 19/06/20 Птн 21:44:12 677716 101
bnaOvLFrpK.mp4 13151Кб, 480x984, 00:01:48
480x984
http://oleg.fun/webgl старая демка без прикрученного фаербейса с облачным сейвом.



Аноним 20/06/20 Суб 13:19:36 677764 102
tizer.gif 22928Кб, 1270x693
1270x693
Немного платформеров
Аноним 24/06/20 Срд 01:39:03 678454 103
Desktop Screens[...].png 120Кб, 803x628
803x628
Desktop Screens[...].png 152Кб, 801x628
801x628
Desktop Screens[...].png 225Кб, 802x626
802x626
Презентация Кирилла Кириллыча
На винте нашлась презентация моих маня-фантазий из 2013-го года.
В ней я фантазировал об охуенном онлайн-выживаче с крафтом, открытым миром, собственным жилищем и всяким таким.
А потом скинул это говно в одну двачевскую конфу, которая давно уже мертва.
Я уж думал что удалил это, но внезапно нашёл.

Короче, вот презентация моей новой игры. Я ищу погромиста, модельера, звукоча, текстуровщика, которые сделают мне её. А я согласен быть вашим деректором. Работаем на этузиазме. Оплата после того как игра продастся и станет успешной.
https://dropmefiles.com/uPufy
Аноним 24/06/20 Срд 02:05:12 678456 104
>>677764
Ништяк. На мобилки бы зашло.
Аноним 25/06/20 Чтв 03:22:45 678571 105
1593044560501.mp4 5995Кб, 1280x720, 00:00:19
1280x720
опять какую то хуйню начал
Аноним 25/06/20 Чтв 10:20:07 678590 106
>>678571
Какими фильтрами ты обмазываешься?
Аноним 25/06/20 Чтв 10:42:45 678594 107
1593070956647.mp4 11476Кб, 1280x720, 00:00:35
1280x720
>>678590

не в фильтрах счастье чел
Аноним 25/06/20 Чтв 11:02:56 678597 108
Аноним 25/06/20 Чтв 12:39:32 678622 109
Аноним 25/06/20 Чтв 20:08:52 678709 110
image.png 816Кб, 1029x657
1029x657
Привет всем. Я тут пока без контента, а с вопросом. В общем, я делаю не совсем игру, а скорее конструктор, конструктор заклинаний. Тип выбираешь форму, элемент, и различные модификаторы(как быстро летит, крутится и тд), и запускаешь в мишени, играешься. интересно будет понаблюдать за таким? Пикрил то говно, на котором сейчас нахожусь
Аноним 25/06/20 Чтв 23:11:28 678753 111
p3d.gif 2240Кб, 389x291
389x291
Аноним 26/06/20 Птн 18:57:29 678852 112
>>678709
Ты только что Daggerfall.
Аноним 26/06/20 Птн 18:58:41 678853 113
Аноним 27/06/20 Суб 01:33:20 678925 114
>>678571
Лол это же даггерфолл
Аноним 27/06/20 Суб 01:42:20 678926 115
>>673572
скелеты прям как даггерфоле
Аноним 27/06/20 Суб 08:48:29 678944 116
Аноним 27/06/20 Суб 09:29:47 678948 117
>>678709
Оу май, ты так хорош, доделывай скорее!!! Хочу оценить детально твой продукт, могу и орально поощрять за успехи
Аноним 27/06/20 Суб 10:01:31 678951 118
waterfallfinal.gif 7016Кб, 1274x695
1274x695
новая гифочка моего платформера
Аноним 27/06/20 Суб 11:04:32 678955 119
>>678951
Я просто уверен, что эти тайлы земли, этот бамбук, эти флаги я видел раньше.
Ассет пак скачал?

Водопад прямиком из обсурити.

Ненавязчивый свет от ГГ хорош. Анимация бега ГГ прекрасна. Художника нашёл?

Лианки хороши. Поделись ассетом.
Аноним 27/06/20 Суб 11:06:38 678957 120
>>678951
И как ты сделал, чтобы свет от ГГ не освещал задник?
Аноним 27/06/20 Суб 11:11:53 678959 121
>>678955
>Я просто уверен, что эти тайлы земли, этот бамбук, эти флаги я видел раньше.
>Ассет пак скачал?
использовал узор из своей игры с джема, кидал месяца два назад наверное. Бамбук сам рисовал, но там особо ничего не порисуешь, палка да палка, может поэтому он кажется знакомым? С флажком аналогично, нарисовал треугольник, сделал анимацию "волны"
>Водопад прямиком из обсурити.
Там был совершенно другой водопад

Анимация гг - ассет. Решил воспользоваться готовыми анимациями. на гг ведь всю игру смотреть придется, так пусть он будет нарисован нормально, а не как я обычно рисую.

>Лианки хороши. Поделись ассетом.
https://jamjamteam.itch.io/verlet-integration-gamemake-studio-2

>>678957
Освещает же
Аноним 27/06/20 Суб 11:40:12 678964 122
>>678959
Просто тёмный очень?

А не пробовал отрисовать передний план бамбук и водопад на одном сурфейсе, сделать маску, осветить её, а потом нарисвовать на апликейшен сурфейсе задний фон и поверз него всё вот это?
Аноним 27/06/20 Суб 11:55:57 678965 123
>>678964
На сурфейсе только залит черный квадрат из которого вырезаются кружочки "света". А цветное свечение это тут же самый кружок, который рисуется поверх с нужным цветом
это все максимально примитивный способ, но за счет того, что поверхность земли на слой выше чем "свет" выглядит удачно
Аноним 27/06/20 Суб 13:03:23 678970 124
>>678951
Сделай кадров у водопада побольше
Аноним 27/06/20 Суб 17:15:13 678998 125
1593267297937.mp4 28651Кб, 1280x720, 00:01:31
1280x720
Аноним 28/06/20 Вск 01:45:13 679094 126
1.mp4 19026Кб, 960x540, 00:00:37
960x540
Продолжаю насиловать труп мёртвого проекта.
Немного сменил визуал, экспериментирую с механиками
Аноним 28/06/20 Вск 17:29:01 679167 127
nogaemz.png 14Кб, 893x481
893x481
Аноним 29/06/20 Пнд 18:42:59 679397 128
>>676421
Вот это тема, кажется простым, но по факту нет, зато опыта много даёт.
Аноним 01/07/20 Срд 14:59:21 679920 129
>>679094
Годнота, я джва года хочу такую дьяблу
Аноним 01/07/20 Срд 16:42:49 679965 130
hn1.jpg 50Кб, 800x443
800x443
hn2.jpg 34Кб, 800x432
800x432
hn3.jpg 61Кб, 800x426
800x426
Аноним 02/07/20 Чтв 20:41:56 680319 131
MatchUpMemory.gif 910Кб, 398x318
398x318
Аноним 03/07/20 Птн 11:07:44 680394 132
bamboo.gif 35696Кб, 1270x693
1270x693
новая гифка
Аноним 03/07/20 Птн 11:43:13 680399 133
>>680394
Анимации прекрасны.
А где мой любимый параллакс?
мимо аниматор
Аноним 03/07/20 Птн 12:11:39 680408 134
>>680399
он есть, нужно просто присмотреться!
может стоит сделать смещение слоев побольше...
Аноним 03/07/20 Птн 20:02:50 680560 135
>>680394
>>678951
>>677764
Анимация ГГ прекрасна! Если у человека будет слабая психика, то он может случайно влюбиться в неё только благодаря анимации.
Можно ссылку на ассет? Хочу использовать в качестве референса для своей игры. Иначе мне придётся использовать твои гифки и с них срисовывать.
Аноним 04/07/20 Суб 00:23:49 680590 136
>>680408
А точно. Есть. Ну сделай побольше. Незаметно практически.
Аноним 04/07/20 Суб 00:35:40 680592 137
>>680394
Как-то чересчур "дженерик" получается. То, что было на лундуме имело некую фишку благодаря кровавой теме.

Здесь же стандартная палитра, стандартные тайлы, максимально безликий персонаж и враги.

Что тебе мешает использовать свою баблгам-химэ из обсурити? Она у тебя норм была.
Аноним 04/07/20 Суб 01:08:10 680593 138
bodybuilder.gif 446Кб, 400x500
400x500
Аноним 04/07/20 Суб 08:31:39 680606 139
>>680560
Конечно можно.
дЭржи https://thomas-lean.itch.io/assets2

>>680592
У меня пока только 3 гифки, все фишки и кровавую тему раскрою немного позже. Буду стараться, чтобы не вышло так же скучно, как в обсурити.
Аноним 04/07/20 Суб 10:50:26 680615 140
>>680606
Смысл постить скриншоты, если арт не твой, а пизженный?
Никогда не пойму Ворюшу.
Аноним 04/07/20 Суб 10:59:20 680618 141
>>680606
Дык перерисуй ассет под себя.
Аноним 04/07/20 Суб 11:05:32 680620 142
>>680615
Но... Локация... Мобы... Геймплей...
Вы только на персонажа смотрите чтоль? Так еще другой контент есть!
Аноним 04/07/20 Суб 11:17:22 680623 143
>>680620
>Локация
>Мобы
Если ты спиздил персонажа, то автоматом появляются мысли, что спизжено всё остальное.
Если ты всё сделал сам, а персонажа спиздил, тогда появляется вопрос - а почему персонажа не стал делать сам, если всё остальное смог?
>Геймплей
А какой там геймплей? Как в миллионах платформеров до этого, начиная с 90ых?
Аноним 04/07/20 Суб 12:00:44 680637 144
>>680623
Зачем ты вахтерство включаешь? Постится прогресс разработки, что сделал, то и запостил.
Аноним 06/07/20 Пнд 11:09:57 681131 145
2020-07-0611-09[...].mkv 4813Кб, 1280x720, 00:01:11
1280x720
Кармак врывается в тред!
Аноним 06/07/20 Пнд 11:16:49 681132 146
Snake.webm 1133Кб, 1280x720, 00:01:11
1280x720
Аноним 06/07/20 Пнд 12:57:29 681137 147
Аноним 06/07/20 Пнд 13:08:12 681138 148
Аноним 06/07/20 Пнд 14:07:39 681151 149
>>681137
Просто в консоли выводится текстхитрым обрзаом, картинки скопированы отсюда

https://www.asciiart.eu/nature/islands

Цель была буквально сожрать задачу за день, к сожалению уложился в три, благодаря этой игре я больше осознал как делать игры и понял, что если если решение задачи слишком сложное для тебя нахуй это решение и искать простое, которое ты сделаешь прямо сейчас. Так же наконец осознал как компоновать и что стоит делать, а что нет.

Я до этого делал изъёбисто тетрис, но сейчас я его буду делать много проще и стремиться приблизиться в простоте к такому вот варианту.

Очень рекомендую начать именно с такого варианта создания игры, и чтобы ты гарантированно смог её сделать максимум за неделю, лучше в три четыре дня уложиться, а идеально день, ибо средства позволяют это сделать.

Внезапно на 3950Х в одном потоке эта хрень работает без бэ в 30 ФПС, у меня там таймер.

Могу скинуть демку, только вот хз куда кидать.

Дальше арканоид, но просто супер простой, а так же надо найти что-то, что убережёт от создания кнопок и прочей срани, я могу, но ну его нахуй.
Аноним 06/07/20 Пнд 16:49:29 681175 150
>>681174
Нет, написал же прост вывод в виндовую консоль игры.

Делать это в унити маразм.
Аноним 07/07/20 Втр 23:33:32 681438 151
Screenshot1.jpg 173Кб, 1447x630
1447x630
Аноним 10/07/20 Птн 01:26:05 681858 152
2020-06-30 16-0[...].webm 4463Кб, 852x532, 00:00:43
852x532
Аноним 11/07/20 Суб 22:17:23 682356 153
сцена.png 1399Кб, 1270x1000
1270x1000
Всем привет :) делаю свой рогаличек дима шесть годиков
Аноним 11/07/20 Суб 22:17:57 682357 154
игрышка.gif 19375Кб, 1419x801
1419x801
Аноним 13/07/20 Пнд 15:04:07 682581 155
>>682357
Поговорил со слизнем - день прошёл не зря.
Аноним 13/07/20 Пнд 20:33:33 682622 156
2020-07-13 20-3[...].mp4 1070Кб, 1300x1040, 00:00:15
1300x1040
Аноним 14/07/20 Втр 00:31:42 682648 157
>>682622
Юмор - это заебись. Молодец, так держать!
Аноним 18/07/20 Суб 04:17:03 683226 158
2020-07-18 04-1[...].mp4 1065Кб, 1092x614, 00:00:23
1092x614
Аноним 18/07/20 Суб 10:28:11 683234 159
>>683226
Пораша головного мозга.
Аноним 18/07/20 Суб 14:36:44 683257 160
>>683226
Надо менять вывод сообщений. Постоянный перенос слов на новую строку и изменение размеров шрифта раздражают. А так приятно смотрится. Еще побольше бы заполнить территорию объектами.
Аноним 18/07/20 Суб 14:37:14 683258 161
>>683234
Творца должно что-то вдохновлять. Для него это политика.
Аноним 18/07/20 Суб 18:18:30 683337 162
>>683257
Текст выводит посимвольно, но пека не тянет захват экрана даже в 30fps.
Аноним 24/07/20 Птн 15:27:35 684959 163
.jpg 460Кб, 1030x770
1030x770
Сделал что-то.
Как бы теперь придумать перспективу или что-то вроде изометрии?
Аноним 24/07/20 Птн 19:33:04 685023 164
>>684959
Самописный движок?
Аноним 24/07/20 Птн 22:55:28 685076 165
.jpg 480Кб, 1030x793
1030x793
>>685023
Зачатки редактора
Аноним 25/07/20 Суб 03:19:07 685115 166
m10.png 877Кб, 2556x928
2556x928
>>669225
я на тя подписался долбаёб, но блять у тя КАНАЛ, я тупо те отписать не могу да я токсичен слегка, но только когда бухой, отпишись мне если те чёта таки моделить нада, я таки смогу, но чисто по диздоку
Аноним 25/07/20 Суб 19:44:20 685357 167
Proof of your c[...].webm 23118Кб, 1280x720, 00:01:23
1280x720
Чего-то говно была идея, но ладно. Пока сойдёт.
Аноним 25/07/20 Суб 19:55:40 685360 168
>>685357
Кто это? Кирк Хэмметт?
Аноним 25/07/20 Суб 19:57:48 685361 169
>>685360
Дунно, но если ему ещё один пиксель к усам добавить, выйдет офигенный Тони Айомми.
Аноним 27/07/20 Пнд 18:47:05 685976 170
>>685115
ты промохнулся с именем телеграмма

техногробы збц
Аноним 28/07/20 Втр 01:51:08 686086 171
.JPG 121Кб, 816x745
816x745
.png 428Кб, 1057x708
1057x708
>>685076
Вода и прочие жидкости (лава\кислота\всякая слизь).
Пока придумал только один вариант, это просто добавление тайлов поверх земли плюс метод с пикрелейтед 2, для более ровного берега (это текстура с 4 каналами и для каждого своя текстура + базовая текстура, т.е. не больше 5 текстур на кусок карты). Если для какой-нибудь речки, крутого берега это смотрится, вроде, ничего, то для пляжа, озера оно не годится. Ну или надо просто для этого варианта свой набор текстур.
Другой вариант связан с генерации сетки специально для воды, но то полная хуйня с кучей траты времени.
Аноним 29/07/20 Срд 00:24:25 686464 172
Аноним 29/07/20 Срд 02:35:28 686485 173
>>686464
Звучит внушительнее, чем free assets. Кстати ГГ оттудова же, только малость перекрашенный, обросший и с гитарой Solar GC 1.6 TAW. Ибо я рисовать не умею абсолютно никак, и мысль о том, что боссов придётся как-то склеивать из подручных материалов делает меня страдать.
Очень странно, кстати, что за деньги он продаёт существенно худший графоний.
Аноним 29/07/20 Срд 10:33:34 686507 174
elliot quest (1[...].jpg 183Кб, 1150x646
1150x646
elliot quest (2[...].jpg 118Кб, 1147x649
1147x649
elliot quest (6[...].jpg 135Кб, 1147x649
1147x649
elliot quest (1[...].jpg 160Кб, 1147x649
1147x649
>>686485
В Ellioy Quest он хуже, считаешь? По-моему игра довольно красива в своем минимализме - по палитре у него хорошее чутье + видно что в процессе разработки учился и первые локации на видео - самые неинтересные и базовые (эти желейки и летучие мыши будто из бесплатных ассетов к гейммейкеру).
>и мысль о том, что боссов придётся как-то склеивать из подручных материалов делает меня страдать
Можешь для вдохновения посмотреть вот эту игру - автор хотел сделать к релизу свои спрайты, но в результате игра так и осталась демкой из ассетов (хотя как демкой, это полноценная законченная кампания):
https://gamejolt.com/games/project-adventure-game/20519
Аноним 04/08/20 Втр 13:37:30 687795 175
>>669661
имхо неплохо. поработать немного над визувалом и можно продвигать как мобилку. школьникам понравится, а как известно именно школьники главные потребители игор, так что вполне может выстрелить.
Аноним 04/08/20 Втр 13:41:29 687797 176
>>679094
блин, выглядит приятно. анон, пожалуйста, пили ещё.
Аноним 05/08/20 Срд 23:48:50 688177 177
2020-08-05 23-2[...].mp4 2454Кб, 1280x720, 00:00:30
1280x720
Помните меня? Я тот дурачок с двумерным ДМЦ
Сегодня я представляю вам стайл метр спижженый оттуда же.
Аноним 06/08/20 Чтв 00:01:05 688182 178
А еще есть башенка, спижженая из Микки Мании.

Работает смешно и стыдно: рисуется-вращается в зависимости от движений персонажа \ вьюпорта, отрисовывает на себе невидимые в остальное время платформы. А по факту - это просто идущий слева направо уровень.
Аноним 07/08/20 Птн 16:54:42 688876 179
2020-08-06 00-2[...].mp4 5427Кб, 1280x720, 00:00:15
1280x720
>>688182
вот такая хуерга в общем-то
Аноним 07/08/20 Птн 20:10:32 688935 180
Аноним 07/08/20 Птн 21:14:27 688949 181
>>688876
Фон дергается при движениях. Так не должно быть.
Аноним 08/08/20 Суб 10:34:12 689078 182
>>688876
Как этот шрифт называется?
Аноним 08/08/20 Суб 20:55:27 689210 183
>>688949
Не должно. Я уже поправил. Дергается он, кст, при развороте, а не при движении.

>>689078
GungSuhChe
Аноним 08/08/20 Суб 21:20:02 689219 184
>>689210
>GungSuhChe
зачем использовать корявый шрифт?
Аноним 08/08/20 Суб 22:42:38 689256 185
>>689219
Да буй его знает, я помню что ли. Заюзал и заюзал.

>>689228
Не удивлюсь, да и не спорю. Просто я сам за рефернс брал именно миккимауса - это мог быть и таллптавер и батлтоц.

впрочем, моя реализация более кривая, она не учитывает полный оборот платформы вокруг башенки.
Аноним 12/08/20 Срд 12:51:30 689958 186
>>689228
как такие игры делают? именно с иллюзией вращения?
Аноним 12/08/20 Срд 13:47:58 689982 187
>>689958
На башне текстура скроллится так же как фон. Платформы генерятся в нужный момент и исчезают позади.
Аноним 13/08/20 Чтв 05:47:34 690318 188
Аноним 13/08/20 Чтв 07:55:57 690323 189
>>690318
Нихуя, регистрацию просит.
Аноним 13/08/20 Чтв 14:22:47 690417 190
Аноним 13/08/20 Чтв 14:51:27 690420 191
Аноним 13/08/20 Чтв 20:00:48 690568 192
gif-15mb.gif 15309Кб, 569x320
569x320
C пацанами делаем экшен от первого лица с элементами паркура, роуглайка и генерацией уровней. Как вам? Нужен фидбек!

Если что, страница в Стиме, там можно почитать подробнее об игре.
https://store.steampowered.com/app/989350/Running_Rogue/
Аноним 13/08/20 Чтв 21:30:30 690633 193
>>690568
>C пацанами делаем экшен от первого лица с элементами паркура, роуглайка и генерацией уровней. Как вам? Нужен фидбек!
>
Черт круто!
Аноним 14/08/20 Птн 02:17:20 690713 194
>>690568
честно, никогда не понимал этот жанр ранера в воздухе. В него же совсем неприятно играть
Аноним 14/08/20 Птн 06:41:33 690729 195
>>690713
>честно, никогда не понимал этот жанр ранера в воздухе. В него же совсем неприятно играть

Почему неприятно, объясни?
Аноним 14/08/20 Птн 07:58:28 690734 196
Без названия.png 554Кб, 517x684
517x684
Аноним 14/08/20 Птн 08:02:15 690735 197
>>690729
Я не он, но мне тоже неприятно, по той же причине, по которой неприятно играть в космосимы с 4DoF: сильно конфузит вестибулярный аппарат.
Аноним 14/08/20 Птн 08:02:46 690736 198
>>690420
Мило, мне понравилось. Пили ещё.
Аноним 14/08/20 Птн 08:38:59 690739 199
>>690735
> неприятно играть в космосимы с 4DoF: сильно конфузит вестибулярный аппарат
Главное, чтоб в таком космосиме была кнопка центровки.
Аноним 15/08/20 Суб 09:22:44 691058 200
>>690318
>>690736
Спасибо, анон, я как раз опасался что пластилин на этих движках не будет смотреться мило.
Оформил по человечески теперь (музыку и звуки правда так и не надыбал), буду чет побольше и сложнее пилить.
https://yadi.sk/d/wnS9xl0uOQC4cw
Аноним 17/08/20 Пнд 21:44:33 691770 201
Shopped 2020-08[...].mp4 36494Кб, 1280x720, 00:00:28
1280x720
Я наконец-то взял себя в руки и прошел уровень диванного мерчендайзера. Осталось добавить сотрудников и в демку (сырой прототип с сырым графонием) можно будет с интересом плеить.
Аноним 17/08/20 Пнд 22:44:39 691785 202
>>691770
Где тени? Сделай лучше некий инвентарь (как в диабло) чтобы прикидывать сколько и чего можно спиздить.
Аноним 17/08/20 Пнд 23:20:29 691787 203
>>691785
Теней не завезли, света вообще на сцене нет, потом сделаю.

Инвентарь есть, он ограничен вместимостью, но пока не отрисован
Аноним 18/08/20 Втр 01:34:53 691795 204
>>691787
да градусника "палева" достаточно
Аноним 18/08/20 Втр 08:08:15 691834 205
>>691770
Туалетка за $399? Ti ohuel?
Аноним 18/08/20 Втр 10:03:23 691852 206
image.png 151Кб, 1200x823
1200x823
>>658041 (OP)
Начал делать клон майнкампфа с уклоном в инженерию, но сдулся уже на этапе постройки блоков, размером больше, чем 1x1.
Аноним 18/08/20 Втр 10:08:09 691855 207
>>691852
Хотя вроде пришла идея, но не знаю сработает ли. На данном этапе я могу ставить 1x1 блоки через PlaceBlock(RaycastHit hit.transform.position + RaycastHit hit.normal). Но для блоков нестандартных размеров можно брать не позицию блока передо мной, а точку координат блока, в который попадает мой луч и уже там округлять эту точку и прибавлять к ней нормаль. Надо подуматб.
Аноним 18/08/20 Втр 10:09:31 691857 208
>>691855
>PlaceBlock(RaycastHit hit.transform.position + RaycastHit hit.normal)
Да, вместо RaycastHit тут Vector3
Аноним 18/08/20 Втр 11:01:38 691869 209
>>691852
>>691855
>>691857
Короче разобрался, буду и дальше ставить по одному блоку стандартного размера, но сама структура объектов может состоять из нескольких блоков (как и во многих классических кубачах). Осталось лишь реализовать это, чтобы объект мог принимать форму из множества 1x1 кубов.
Аноним 18/08/20 Втр 12:38:38 691894 210
>>691855
Пиши нормально, хочешь расставлять сразу дома, и как это делать не ясно.
Для юзабилити сразу сделай превью чертежа который ставишь.
Аноним 19/08/20 Срд 19:21:01 692272 211
1597854046622.mp4 26785Кб, 1280x720, 00:01:23
1280x720
Аноним 22/08/20 Суб 07:43:37 693234 212
gif-2-15mb.gif 14826Кб, 569x320
569x320
Тестируем новую локацию и различные фичи с бочкой. Как вам?

Наш герой начинает в самом низу темницы душ. Поднимаясь все выше и выше, он приближается к тому, чтобы победить смерть!

Если вам понравилась игра, вы можете добавить ее в список желаний :)
https://store.steampowered.com/app/989350/Running_Rogue/
Аноним 22/08/20 Суб 09:44:05 693245 213
>>658041 (OP)
>3-е видео с оппика
Я заметил, что игры с подобным software-render графоном без сглаживания текстур становятся популярны. Палю годноту так сказатб
Аноним 22/08/20 Суб 14:41:36 693302 214
>>693245
Это делают множество колонов квейка не первый год так сказатьб
Аноним 22/08/20 Суб 14:48:47 693303 215
>>693302
Клоны квейка все же другое, у них там своя аудитория. Тут скорее мода пошла у дрочеров на старые хорроры с пс1
Аноним 25/08/20 Втр 16:30:48 694661 216
image.png 221Кб, 1920x903
1920x903
Как же хочется доделать всё...
Аноним 25/08/20 Втр 17:58:00 694684 217
ship.webm 421Кб, 200x400, 00:00:09
200x400
Аноним 26/08/20 Срд 08:07:39 694829 218
Два вечера разбирался с тем как сделать анимации и систему частиц для двигателей.
С частицами все относительно легко оказалось, с анимациями тоже.
А вот программно переключать анимации врем от времени и реагировать на внешние раздражители это пипец, большую часть времени на это убил.

мимо тактика с корабликами в космосе
Аноним 26/08/20 Срд 16:03:53 694956 219
shot1.mp4 11301Кб, 1920x1080, 00:00:11
1920x1080
Аноним 26/08/20 Срд 16:05:27 694957 220
>>694956
Алсо, удивительно, что пропукиваний нет. Хотел написать свой код для батчинга и в целом начать оптимизировать некоторые моменты, но что-то в этом пропала нужда, так как пока фпс удовлетворительный.
Аноним 26/08/20 Срд 18:15:54 695008 221
>>694956
Кооп тебя не интересует? Могу предложить варианты для совместной работы.
Аноним 27/08/20 Чтв 12:50:28 695307 222
shot2.mp4 14884Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
>>695008
Я бы с радостью, но мне стремно показывать свой говнокод, ну и опыта совместной разработки мало.
Аноним 27/08/20 Чтв 14:11:07 695337 223
>>695307
>>694956
Какая же пиздося разрабатывать подобную игру, а я даже к атмосу только притронулся. Я еще хотел на твг успеть лол
Аноним 27/08/20 Чтв 21:43:14 695652 224
woda.webm 8262Кб, 1360x768, 00:00:25
1360x768
начал пилить рогалик, в котором надо пиздить здоровых подводных ебак, но обосрался с гейплеем, получается уныленько
Аноним 28/08/20 Птн 08:38:19 696005 225
Разобрался со скайбоксом, с печалью узнал что в изометрии он так же как и все остальное не шевелится.
Аноним 28/08/20 Птн 08:59:47 696006 226
>>695652
Ты ещё и с кодированием видео обосрался ну или это у тебя юнити
Аноним 28/08/20 Птн 10:03:24 696013 227
>>695652
какая-то Barotrauma палучаитца
Аноним 29/08/20 Суб 00:50:58 696288 228
>>694684
Лунолет-1, что ли?
Аноним 29/08/20 Суб 08:18:38 696318 229
>>696288
Олдскулы свело аж до слёз, что ж ты со мной делаешь
Аноним 30/08/20 Вск 14:19:12 696554 230
kosmo.png 587Кб, 542x961
542x961
С опозданием в 8-12 лет доделал флеш игру из твг-высеров и древних отходов/палок криворукия.
Вебкомикс-аркада (12 миниигр в 1ой).
http://regames.ru/fun/kosmorace/
[Там можно скачать ЕХЕшник 1 Мб или Флеш плеер в браузере]
Аноним 30/08/20 Вск 19:01:48 696603 231
>>696554
А зачем? Зачем ты это сделал? Это же просто монстр Франкенштейна слепленный из отходов производства.
Аноним 30/08/20 Вск 20:01:38 696617 232
>>696603
Это тянется из 00ых, психологическая компенсация/закрытие гештальта/реализация нереализованного.

а где не_стыков_очка сильно проявляется?
Аноним 30/08/20 Вск 20:06:30 696618 233
>>696603
Или таки перегруз что каждый экран новая механика/действо?
Аноним 30/08/20 Вск 20:39:43 696620 234
>>696617
>а где не_стыков_очка сильно проявляется?
В том что игровые механики никак не связаны. Сначала фоггер, потом шмап, потом астероидс. Это просто куча разных игр кое как слепленных в одну.

Это не чувствуется как набор мини-игр. Это чувствуется как куча старых недоделанных проектов скинули в один.
Аноним 30/08/20 Вск 22:53:09 696629 235
>>696620
А если межминиигровые картинки-поясняшки-анимашки вставить, типа щя полетим или выгрузимся на лунцу?

Абстрактно они то связаны.
1.Космолаз идёт к стартовой площадке.
2.Залазиет в ракетолёт
3.Паролит на входе
4.Погнал по космосу
5.Поиск на луне точки доступа
6.Прилунение
7.Действия на луне...
Аноним 02/09/20 Срд 01:39:00 696804 236
>>696318
Была когда-то мечта сделать по мотивам "Кон-Тики". Но потом вышел Orbiter, и все.
Аноним 02/09/20 Срд 15:45:32 696867 237
>>696620
Это традиция советского игростроя когда каждый экран что-то новенькое происходит.
https://youtu.be/kYL89dNJKsM
Аноним 03/09/20 Чтв 15:13:41 697048 238
Desktop Screens[...].png 721Кб, 931x817
931x817
Старые модели подходили для создания спрайтов. Но вот уже для 3д-игры их использовать проблематично. Там геометрия пиздецовая, скелеты убогие.

Так что половину моделей придётся переделать. Вместо раскрашивания материалов рисовать текстурки в ручную. И сократить количество полигонов, так что просто замоделить каждый камушек уже не выйдет, ведь моделька нужна именно радикально лоупольная.
Аноним 04/09/20 Птн 01:40:30 697186 239
изображение.png 573Кб, 555x604
555x604
Аноним 06/09/20 Вск 22:23:57 697552 240
Аноним 09/09/20 Срд 00:03:59 697812 241
Dy96GJDe1d.webm 17113Кб, 1152x720, 00:00:37
1152x720
Ну что, думали мы слились? Ну почти.
Короче, вот какой прогресс. Машинка ездит, полигончики трясутся, всё в 3д, можно подбирать бочки, заходить в домик, есть даже 3д-солдат и ДИАЛОГИ С ВЫБОРОМ ВАРИАНТОВ ОТВЕТОВ!

Такие дела, анон.
Аноним 09/09/20 Срд 08:23:40 697826 242
>>697812
Круто, когда релиз.
Аноним 09/09/20 Срд 11:52:54 697850 243
>>697826
Ох, я даже не знаю. Не скоро. За две недели тут явно не управится.
Аноним 09/09/20 Срд 13:36:01 697868 244
>>697812
У текстур нет перспективной коррекции, это модно так теперь?
Аноним 09/09/20 Срд 14:02:41 697875 245
>>697868
Чего, лол? Ты о чём?
Аноним 09/09/20 Срд 14:06:09 697877 246
>>697875
Посмотри, что происходит с досками на полу, когда камера вращается. И можешь загуглить "perspective correct texture mapping". Просто сейчас стало модно делать игры с текстурными искажениями, стилизованные под PS1.
Аноним 09/09/20 Срд 14:09:53 697879 247
MV5BNDk4NWNlM2U[...].jpg 59Кб, 600x448
600x448
>>697877
А, разумеется!
Вообще мы пишем специальный рендер для Юнити, который будет стилизовать графон под ПС1.
Сам Катаклизмус 2 вряд ли мы будем продавать (кому это говно всралось), а вот рендер отдельно, наверняка да.
Аноним 09/09/20 Срд 14:18:30 697881 248
Desktop Screens[...].png 617Кб, 1133x811
1133x811
>>697877
И это только начало. У нас ещё будет имитация ЭЛТ-телевизора.
Аноним 09/09/20 Срд 17:44:43 697894 249
>>697879
Я понимаю, когда делают лоуполи и лоурез, это ускоряет время работы и скрывает недостатки, но вот зачем эта неправильная проекция и тряска полигонов времен ПС1?
Аноним 09/09/20 Срд 19:40:06 697901 250
1024full-fear-e[...].jpg 75Кб, 1024x768
1024x768
>>697894
Мне нравится как это выглядит.
Нравятся текстуры без фильтрации, нравятся трясущиеся полигоны, нравятся пререндеренные пережатые заставки, пререндеренные задники по которым ходят трёхмерные персонажи.
Аноним 09/09/20 Срд 20:33:19 697909 251
>>697901
поздравляю. ты в современном тренде постиндиигр.
Аноним 09/09/20 Срд 20:49:21 697910 252
>>697909
Давно пора. 2д-пиксель-арт уже должен уступить место стилизации под эпоху ПС1.
Аноним 09/09/20 Срд 21:03:02 697912 253
>>697910
Но ведь инди пиксель арт и не такой как тру ретро 2д, так зачем в 3д копировать все вплоть до недостатков? Катаклизме это нравится, потому что у него ностальгия, а зумерам на эти дергающиеся полигоны плевать.
Аноним 09/09/20 Срд 21:11:49 697914 254
09a7c2bf2dfb120[...].jpg 61Кб, 1280x720
1280x720
75e40b8be361486[...].jpg 30Кб, 1280x720
1280x720
>>697912
>вплоть до недостатков?
В недостатках есть своя красота. В дефектах, багах, технических недостатках своя эстетика. Глич-арт в изобразительном искусстве, эффекты нойза в музыке, всё это об эстетике поломок и ошибок.

Например, когда-то, блик на камере считался дефектом. Кинооператоры и разработчики камер и линз прилагали множество усилий, что б не допустить появления бликов в кадре.
Теперь же многие намеренно добиваются этого эффекта и даже дорисовывают его.

>а зумерам на эти дергающиеся полигоны плевать.
Я люблю детей и не считаю их тупыми. Но если им и правда плевать, то я ничего не потеряю.
Ведь игра не будет продаваться нигде и вряд ли попадёт за пределы Двача. Да даже не запределы двача, а за пределы /gd/.
Аноним 10/09/20 Чтв 00:56:59 697945 255
>>697910
ТВГ поощряет делание игор в стиле индюшатины из 2013-15 годов.
https://youtu.be/EMsP7QINk8M
5% от социума

есть ещё предположение что в след году пиксельарт возродится в микромалпиксилизме аля 70ые

а обычные жители СНГовии и Восточной Европы хотят стиль современных игр на подобии тех ААА-игор какие были в топе 2009-2011 годов. это из-за инертности сознание такое. понял это предпочтениям просмотров кинчиков.
их около 30% от населения твоей страны.
https://youtu.be/-3v-6d5Fcrs


поселковцы и селяне соответственно живут в 1999-2002 гг.
коих в наших странах около ~60%.
https://www.youtube.com/watch?v=2QtH7WBoUKA
Аноним 10/09/20 Чтв 06:37:24 697974 256
>>697914
>вряд ли попадёт за пределы Двача. Да даже не запределы двача, а за пределы /gd/
поживому режешь
Аноним 10/09/20 Чтв 14:26:29 698028 257
>>697945
>коих в наших странах около ~60%.
В ваших да, а в РФ городского населения 74%.

>>697912
>>697914
Даже нам старпёрам наплевать на эти плывущие текстуры. Нормальные люди в 90-ые питались одной картошкой, а не в плейстейшн играли.
Аноним 10/09/20 Чтв 14:40:18 698031 258
>>698028
>Нормальные люди в 90-ые питались одной картошкой, а не в плейстейшн играли.
Одно другому не мешает.
Помню в нищие девяностые, сходишь пособираешь бутылок, сдашь (а до приёмника ещё дойти надо, везде же бандитские перестрелки, просто между пулями пробигаешь), купишь диск для плейстейшн и домой играть. А дома мама картошку с картошкой приготовила, с моим любимым соусом из картошки. Вот сидишь, довольный как слон, играешь в Сайлент Хилл и пёшь свежий картофельный фреш.
Аноним 10/09/20 Чтв 15:06:55 698034 259
>>698031
PS1 стоила раз в 10 больше месячной зарплаты, ты бредишь.
Аноним 10/09/20 Чтв 15:32:58 698038 260
>>693234
выглядит круто. может даже куплю
Аноним 10/09/20 Чтв 15:42:06 698039 261
>>698034
Ну так зарплаты же не выдавали годами, забыл что ли?
А плейстейшны покупали в обмен на талоны на муку и сахар.
Как щас помню, одна плейстейшн = десять мешков муки или пять мешков сахара.
Потому что сахар ценней был, из него самогон делали и казинаки.
Аноним 10/09/20 Чтв 16:33:43 698057 262
герб.png 6Кб, 174x215
174x215
>>698028
>74%
По итогам Всероссийской переписи населения 2010 года среди 1100 городов России 163 города имели численность населения более 100 тыс.
На самом деле полноценным городами можно назвать только областные центры (75 шт) и их сателлиты с населением больше 286К жителей. Остальные это посёлки или крупные сёла, а также окраины облцентров являются рабочими посёлками.
Аноним 10/09/20 Чтв 17:51:24 698081 263
controllerdemo.mp4 10186Кб, 1280x720, 00:00:25
1280x720
Работаю над контроллером.
Аноним 10/09/20 Чтв 18:54:02 698095 264
>>698081
Эх, помню, сделал себе голую няшу в мейкхуман, закинул в юнити, наложил анимаций, сделал управление.... Дрочил на нее три месяца не перставая.

К сожалению, сделать простую менюшку в ёбаном юнити еще та проблема.
Аноним 10/09/20 Чтв 18:56:10 698096 265
Аноним 11/09/20 Птн 00:29:34 698149 266
.mp4 27747Кб, 662x1182, 00:00:43
662x1182
Аноним 11/09/20 Птн 16:03:02 698220 267
movie480.webm 17965Кб, 640x480, 00:02:11
640x480
Аноним 11/09/20 Птн 16:09:01 698222 268
>>698220

Оо, выглядит крутецки! Если я правильно понимаю, то это будет что-то в духе ChromaGun, верно?
Аноним 11/09/20 Птн 16:11:47 698223 269
>>698222
>ChromaGun
Я это выпустил в 2015 году, раньше чем ChromaGun :)
Аноним 11/09/20 Птн 16:15:51 698224 270
>>698223

Понял, получается это сниппет из уже зарелиженной игрушки и новых фич не планируется. А где можно посмотреть, если не секрет?

Или все что в игре возможно из основных механик = в той демке видно?
Аноним 11/09/20 Птн 16:24:11 698226 271
>>698224
Я забросил проект сразу после релиза, а потом и продал студии.
Не всё, там только первые 4-5 уровней, а там их вроде 14. Я рассчитывал на 1-2 часа геймплея минимум, так и получилось. Но популярность все равно есть у игры до сих пор, два спидранера даже, которые прошли ее за 10-12 минут, создали конфочку в дискорде.

Может быть выпущу вторую часть, я тут даже человека находил, который мне идей подогнал, но он почему-то забил на проект.
Colortone
Аноним 11/09/20 Птн 16:34:43 698228 272
Аноним 11/09/20 Птн 17:42:12 698236 273
>>698226
>продал студии

За сколько купили?
Аноним 11/09/20 Птн 17:50:37 698238 274
>>698236
20 тыс. рублей, это оптимальная цена за игру, которая не приносит даже 500 р в месяц. Но сейчас они цену снизили, обновили информацию на самой площадке и добили уже 100 отзывов, когда я продавал их было штук 60-70.
Аноним 16/09/20 Срд 21:27:21 699201 275
Desktop Screens[...].jpg 420Кб, 1178x744
1178x744
Desktop Screens[...].png 751Кб, 1014x715
1014x715
Старые места спустя год сидения в убежище. За год они, внезапно, из спрайтов стали трёхмерными.
А ещё теперь на них текстуры (раньше текстур не было, только раскраска материалов).

И оказалось, что делать развёртку и потом рисовать по ней текстуру это намного утомительней и дольше, чем прост материалам цвет задать. КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ!
Аноним 17/09/20 Чтв 15:50:20 699294 276
filth laugh.mp4 1367Кб, 1280x544, 00:00:09
1280x544
Аноним 17/09/20 Чтв 16:55:50 699298 277
>>699201
Спрайты выглядят лучше, често говоря.
Аноним 17/09/20 Чтв 21:07:40 699327 278
>>699294
Хуя офисный планктон порвало
Аноним 18/09/20 Птн 12:40:49 699405 279
>>690568
>>693234
Выглядит классно, правда положение рук странное немного. Смотрится так, будто гг из перчаток стрелять собирается а не в ебучку прописывать (он их перед собой у груди держит и локти параллельно земле). Локти ему там ему опустите по типу боксерской стойки. Ну или если не боксерской стойки, то хотя бы одну руку отводите немного назад при беге. А то как то немного зловещей долиной веет.
Аноним 18/09/20 Птн 16:26:10 699481 280
>>699405

Если руки убрать пониже, тогда появится много пустого пространства и его как-то нужно будет чем-то заполнить.

Насколько я понял там всего руки только и есть из геймплея, поэтому не очень понятно как это исправить.

Что скажете?
Аноним 18/09/20 Птн 16:53:42 699487 281
Где котёл и его ведьмочки? Что то тред утонул, и ничего не слышно.
Аноним 18/09/20 Птн 17:31:06 699500 282
>>699487
Реал придавил.
Разгрести надо слегонца.
Аноним 18/09/20 Птн 22:50:35 699540 283
15999957953260.png 107Кб, 600x600
600x600
>>699500
Октябрьский ТВГ проводить как ты грезил - собираешься? Или то было просто регулярное мудозвонство?
Аноним 19/09/20 Суб 12:03:41 699564 284
>>699540
Да почему бы и не провести. Так чтобы 7ое октября (или на какой день они там перенесли этот праздник) в ТВГ попадало.
Аноним 19/09/20 Суб 13:22:00 699572 285
изображение.png 385Кб, 638x491
638x491
>>660544
тектуры в порядке, тут плохое освещение, мало деталей. как пример можно было б на пикриле как то скрыть этот ужасный переход, подправив модельку/текстуру, или же тупо спрятать за плинтусом хотябы
Аноним 19/09/20 Суб 15:15:55 699586 286
>>699572

Тени не особо исправят дело, тебя интересует добавить плинтус и только затем сделать освещение по-человечески, если я правильно уловил, что тебя интересует.
Аноним 19/09/20 Суб 23:46:07 699672 287
.png 219Кб, 1987x1116
1987x1116
.png 118Кб, 1991x1120
1991x1120
Аноним 11/10/20 Вск 22:38:00 703303 288
knightsproto.mp4 24698Кб, 1280x720, 00:00:19
1280x720
На пятачке с каменными плитами должен спавниться сундук после включения четырёх колонн на уровне.
Но сундук какбе говорит - мне похер на твои переменные, захочу - буду спавниться, не захочу - не буду. А ты, горе-криэйтор, идёшь нахуй просто потому что, разговор окончен.

Причём эффект от появления (чёрная хрень) спавнится всегда.
Видимо не в переменных дело.
Аноним 12/10/20 Пнд 04:13:59 703324 289
Бамп
Аноним 12/10/20 Пнд 11:55:49 703354 290
>>699672
Опа, блеат. А пират-то растёт.
Бульдозер не остановить.
Аноним 12/10/20 Пнд 12:48:39 703371 291
35151351351.png 1211Кб, 1919x1079
1919x1079
Уж не знаю туда ли я зашёл со своими модами к говну мамонта, но я знаю многие аноны относятся к Doom1-2 с тёплыми чувствами.
Если в разделе есть тред, посвящённый модам - ткните носом.

https://www.youtube.com/watch?v=Nc3OWh-cy5g&ab_channel=RuslanArtemyev
Аноним 15/10/20 Чтв 01:11:07 704152 292
mpc-hc64pCmosCr[...].jpg 458Кб, 1920x1080
1920x1080
mpc-hc64vk4nhyg[...].jpg 341Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 17/10/20 Суб 01:01:13 704610 293
TheGame7i5x1puk[...].jpg 479Кб, 1920x1080
1920x1080
Добавил плинтусы
Аноним 19/10/20 Пнд 01:15:12 704891 294
Никто не хочет пилить олодовый рогалик? Мне кажется, мы ещё не до конца овладели всеми возможностями ASCII.
Аноним 19/10/20 Пнд 18:40:50 705056 295
>>704891
Хочу, конечно, но в чём интересен именно ascii?
Аноним 19/10/20 Пнд 21:32:34 705095 296
>>705056
Своей абстрактностью.
Аноним 20/10/20 Втр 22:25:19 705418 297
>>705056
Спрайты рисовать не надо
Аноним 28/10/20 Срд 16:55:20 706788 298
.png 192Кб, 1710x953
1710x953
.png 304Кб, 1707x959
1707x959
.png 172Кб, 1708x960
1708x960
.png 85Кб, 1704x957
1704x957
Симулятор эволюционирует в стратегию
Аноним 28/10/20 Срд 18:57:19 706807 299
1.png 6Кб, 430x428
430x428
FOV.gif 1749Кб, 800x600
800x600
>>704891

Я три недели как воспылал желанием запилить рогалик. Пока есть генератор подземелья, field of view и мечта.
Аноним 29/10/20 Чтв 13:44:23 706907 300
Аноним 29/10/20 Чтв 22:27:00 706984 301
Аноним 29/10/20 Чтв 22:48:46 706987 302
>>706985
Нет в твоём примере визуал другой, а в этой что я выше привёл комната 1 в 1, даже блять локации похожи, лесок, расположение деревьев чуть ли не идентичное. Явно человек ориентируется на эту игру, что неплохо. Конкуренция должна быть.
Аноним 30/10/20 Птн 01:11:15 706994 303
>>706984
Правильно нашел, теперь сравни эту игру с котлопарашей и спроси себя зачем котел делает котлопарашу если оригинал во всем лучше.
Аноним 30/10/20 Птн 09:45:14 707023 304
Аноним 30/10/20 Птн 09:55:13 707024 305
Аноним 31/10/20 Суб 18:32:45 707216 306
.mp4 14689Кб, 1324x740, 00:00:29
1324x740
>>706907
Отдачи ибо даже меньше, чем в твиттере
Аноним 17/11/20 Втр 02:09:16 710125 307
migo.gif 1788Кб, 465x405
465x405
Заанимировал ебаку для своего клона баротравмы
Аноним 17/11/20 Втр 09:19:31 710140 308
>>658041 (OP)
Второй пик очень жизненный, игра - "Хрущевка"?
Аноним 17/11/20 Втр 12:28:54 710166 309
>>703303
Пушка! на чем делаете?
Аноним 17/11/20 Втр 12:30:32 710167 310
>>698081
где такому научиться?
Аноним 18/11/20 Срд 19:52:09 710357 311
2020-11-18 13-3[...].mp4 1675Кб, 1280x720, 00:00:29
1280x720
RunnerBfm8WMxFwH.png 54Кб, 1024x600
1024x600
RunnergFYj8lMdTM.png 55Кб, 1024x600
1024x600
Вернулся к работе над своим собственным проектом

Допилил всяких мелочей типа экрана паузы, иконок для кнопок и динамических хинтов.

Плюс спиздил очередную хуйню из ДМЦ когда при рывке \ прыжке у персонажа под ногами руна появляется

У хукшота теперь два режима.
Тап по кнопке - зеленый хукшот, притягивает врагов к игроку,
Зажать кнопку - красный хукшот, притягивает игрока к врагам и к стенам. Если не зажимать, то к стене не притянешься.

Аноним 18/11/20 Срд 20:05:44 710358 312
>>710357
Молодец что пилишь. Делай отчёты иногда.
Аноним 18/11/20 Срд 22:55:16 710370 313
>>710358
Да я и сам без отчетов не могу - как какую мелкую хуету сделаю, так сразу похвастаться прёт, без этого не работается.
Аноним 19/11/20 Чтв 15:47:58 710554 314
out.mp4 10399Кб, 1480x880, 00:00:31
1480x880
Аноним 19/11/20 Чтв 16:07:22 710556 315
>>710554
Как эта хрень сделана?
Аноним 19/11/20 Чтв 16:24:09 710557 316
Аноним 20/11/20 Птн 14:50:10 710709 317
скоро что то будет
Аноним 20/11/20 Птн 15:39:59 710720 318
>>710709
ого блядь, поскорее бы
Аноним 20/11/20 Птн 17:14:30 710728 319
1605881657091.png 1356Кб, 1280x720
1280x720
Соблюдайте!
Аноним 20/11/20 Птн 18:46:36 710743 320
Runner.webm 4391Кб, 1360x768, 00:00:14
1360x768
Запилил починку стен
Аноним 21/11/20 Суб 03:23:51 710810 321
02.png 2125Кб, 1920x1080
1920x1080
14.png 1931Кб, 1920x1080
1920x1080
19.png 2920Кб, 1920x1080
1920x1080
21.png 2275Кб, 1920x1080
1920x1080
Дорисовали одну фракцию и пошли жарить жопы в хотсите ака тестить баланс. Сборка пизданулась на половине партии
Аноним 21/11/20 Суб 11:33:30 710832 322
out.mp4 12794Кб, 1480x880, 00:00:40
1480x880
Аноним 21/11/20 Суб 11:43:46 710833 323
>>710810
Какой блевотный клон Advance Wars в плане графона, больно смотреть.
Аноним 22/11/20 Вск 00:49:08 710897 324
>>658102
Отлично! есть хаб какой-нибудь где можно следить?
Аноним 22/11/20 Вск 00:52:11 710898 325
>>710836
Воще-то с танка времен ПМВ Mark IV, с которого и этот твой вархаммеровский Леман Русс.
Аноним 23/11/20 Пнд 03:48:52 711089 326
Runner.webm 1082Кб, 1360x768, 00:00:05
1360x768
Экипаж теперь более-менее обороняется
Аноним 23/11/20 Пнд 09:47:23 711118 327
Аноним 23/11/20 Пнд 09:51:07 711119 328
>>697048
Бампмаппинга навернул бы для камушков.
Аноним 24/11/20 Втр 18:26:22 711321 329
ballist.mp4 159Кб, 480x324, 00:00:12
480x324
Аноним 24/11/20 Втр 23:12:29 711364 330
>>711321
Убийца Дума, не меньше
Аноним 25/11/20 Срд 17:30:15 711441 331
Аноним 25/11/20 Срд 18:18:21 711446 332
>>711364
Все известные игроделы именно с таких поделок начинали кстати.
Аноним 25/11/20 Срд 18:21:34 711447 333
>>703303
Клево, но в таком мелком масштабе хуево, запилите зум камеры, а еще лучше чтоб ее наклонять вниз можно было, так в НВН сделали патчем после релиза.
Аноним 25/11/20 Срд 18:23:58 711450 334
>>697945
>обычные жители СНГовии и Восточной Европы хотят стиль современных игр на подобии тех ААА-игор какие были в топе 2009-2011 годов
Многих вполне устроит простая полигональная но красивая полноцветная графика конца 90-х начала нулевых. Главное чтобы свет ии цвета были не вырвиглазные, а ламповые как тогда.
Аноним 25/11/20 Срд 18:30:52 711452 335
.mov 32432Кб, 1662x932, 00:01:34
1662x932
Аноним 26/11/20 Чтв 16:26:54 711605 336
>>711452
Тебе бы думать о том, какие таблетки пить.
Аноним 26/11/20 Чтв 19:33:18 711642 337
>>711452
Почему ствол пальмы движется, а листья нет?
Аноним 26/11/20 Чтв 22:14:02 711672 338
YDKH.webm 7423Кб, 1920x1080, 00:00:30
1920x1080
Аноним 27/11/20 Птн 01:58:36 711687 339
>>658041 (OP)
Почему у всех такие убещные скриншоты из говно графики когда существует куча бесплатных способ набрать крутых ассетво и делать игру свою
27/11/20 Птн 02:32:04 711689 340
.png 1807Кб, 1280x720
1280x720
.png 670Кб, 800x450
800x450
.png 1661Кб, 1280x720
1280x720
.png 713Кб, 1600x900
1600x900
>>711687
>Почему у всех такие убещные скриншоты из говно графики когда существует куча бесплатных способ набрать крутых ассетво и делать игру свою
Аноним 28/11/20 Суб 05:45:47 711856 341
>>711687
>существует куча бесплатных способ набрать крутых ассетво
Готовый ассет как приёмный сын.
Нелюбимый, не твой, берёшь по необходимости.

А свой-то ассет, он тёплый, ламповый, хочется делать.
Понимать надо.
Аноним 28/11/20 Суб 15:15:58 711895 342
TZ19L-Hs1-w.jpg 110Кб, 1280x723
1280x723
XyI5Cwl-HH4.jpg 121Кб, 1280x723
1280x723
порисовываю интерьер кораблика
Аноним 28/11/20 Суб 15:29:13 711897 343
>>711895
У тебя у камеры фокус слетел.
Аноним 28/11/20 Суб 15:33:00 711898 344
>>711897
не, она и к мыши, и к персонажу привязана
Аноним 28/11/20 Суб 15:34:12 711899 345
>>711895
если ты про аберации, то это шоб графон менее всратым выглядел
Аноним 28/11/20 Суб 16:51:30 711907 346
.mp4 23253Кб, 1008x564, 00:00:25
1008x564
Аноним 28/11/20 Суб 20:41:35 711928 347
Аноним 28/11/20 Суб 20:47:42 711930 348
>>711895
Темновато а воще заебись, стильно.
Аноним 28/11/20 Суб 20:54:36 711932 349
pits wars 2020-[...].jpg 1605Кб, 1920x1080
1920x1080
pits wars 2020-[...].jpg 812Кб, 1920x1080
1920x1080
pits wars 2020-[...].jpg 1607Кб, 1920x1080
1920x1080
pits wars 2020-[...].jpg 804Кб, 1920x1080
1920x1080
Докириллили нахуй не нужную поддержку геймпада, родили страницу в Стиме, начинаем шевелиться в сторону демо. На скринах ничего этого нет, но есть танчики(пизженые с вархаммера(да заебал!))

https://store.steampowered.com/app/1477170/Empires_Shall_Fall/

>>711452
Хы, я так собирался мир игры назвать! Люблю германизмы. Ну будет тогда Weltraum, так даже лучше.
Аноним 28/11/20 Суб 20:57:50 711933 350
Аноним 28/11/20 Суб 21:38:20 711940 351
>>711933
Что за игра? Есть в соцблядсетях?
Аноним 29/11/20 Вск 00:36:32 711965 352
>>711932
Придумал еще в начале 2019 на ТWG, когда изучал германский. Это слово уже есть где-то в играх, увы
Аноним 29/11/20 Вск 01:16:24 711972 353
>>711965
Ды оно и в романе "Юбер Аллес" есть (обозначает космос), вотевер
Аноним 29/11/20 Вск 01:58:40 711973 354
tesseract.webm 10181Кб, 1266x712, 00:00:36
1266x712
Хочу запилить игроподобную демку - четырехмерный лабиринт от первого лица. За несколько дней сделал примитивный рейтрейсер, рисующий аналог куба в 4D, но это похоже тупиковый вариант, потому что даже всего с одним кубом в кадре и разрешением 640х480 выдает 25 фпс. Пока непонятно, либо пытаться как-то это оптимизировать, либо выкинуть рейтрейсер и использовать алгоритмы растеризации, как это делается в обычных 3D движках (но это пока что кажется слишком сложным).
Аноним 29/11/20 Вск 10:19:44 712010 355
>>711940
рогалик с лавкрафтовскими ебаками и микроконтролем корабля и экипажа
Аноним 29/11/20 Вск 14:00:44 712047 356
tinyraycaster.gif 1644Кб, 1024x512
1024x512
03-basic-raytra[...].png 20Кб, 366x361
366x361
>>712029
> недостаточно ли будет кидать рейтрейс только от вершин
Возможно, но пока не совсем понимаю, как это делать. Сейчас у меня сделано как на пикрелейтедах: с позиции камеры выпускается 640x480 лучей, и для каждого ищется точка пересечения с каждой из граней куба (их 4, если исключить невидимые).
И ещё сейчас все считается только на ЦП и в одном потоке, это надо бы тоже оптимизировать.
Аноним 29/11/20 Вск 21:37:39 712098 357
>>712047
Можно переписать рейтрейсер на GLSL и будет 60 FPS на фуллхд. Конечно, если добавишь в несколько раз больше "мешей", то надо будет попотеть над оптимизацией.
Или, хотя бы, OpenMP заюзать, это легко:
#define NUM_THREADS 8

int rows_per_thread = (h/NUM_THREADS);

#pragma omp parallel num_threads(NUM_THREADS)
{
int id = omp_get_thread_num();
int ystart = idrows_per_thread;
int hend = (id + 1)
rows_per_thread + (id == NUM_THREADS - 1)*(h%NUM_THREADS);

int ystart = 0;
int hend = h;

for (int y = ystart; y < hend; y++) {
for (int x = 0; x < w; x++) {
рейтрейс
}
}

хотя там можно как-то и произвольное кол-во процессоров указать
Аноним 29/11/20 Вск 23:05:21 712120 358
изображение.png 20Кб, 1282x759
1282x759
изображение.png 105Кб, 1282x759
1282x759
изображение.png 120Кб, 1282x759
1282x759
>>712098
Спасибо, буду пробовать. Опыта с шейдерами вообще не имел, так что их оставлю на случай, если с простой реализацией никак не получится.

Алсо, сегодня полдня пробовал запилить алгоритм Брезенхэма для определения блоков, через которые проходит луч, чтобы искать пересечение только с ближайшим на пути (пока что исхожу из ограничения, что карта поделена на блоки единичного объема, которые либо содержат тессеракт, либо нет). Нихуя не получилось заставить его работать нормально, хотя на простых примерах блоки находились корректно.
В итоге плюнул и за минуту ебанул максимально тупую реализацию: проход в цикле вдоль вектора направления взгляда с шагом 0.1 и проверкой на каждом шаге, принадлежит ли эта точка непустому блоку. Как ни странно, но это сработало, и с королевскими 15 фпс теперь может отображаться целая куча тессерактов (на 2 и 3 пиках - взгляд изнутри комнаты 8х8х8х8 (оболочка из 2800 блоков). Правда теперь есть погрешность отображения краев из-за вероятности срезать угол.
Аноним 30/11/20 Пнд 13:41:18 712243 359
>>712120
>проход в цикле вдоль вектора направления взгляда с шагом 0.1 и проверкой на каждом шаге
Эту идею можно развить в реймаршинг. Описать твои тессеракты как SDF — signed distance function и каждый раз идти по вектору на этот шаг (или чуть меньше) до некоторой максимальной итерации. Тогда ребристость должна либо пропасть, либо стать меньше.

Если по аналогии подумать, для куба со сторой size:
float cubeSDF(vec3 o,size) {
return max(o.x - size,o.y - size,o.z - size);
}
то для тессеракта так:
float tesseractSDF(vec4 o,size) {
return max(o.x - size,o.y - size, o.z - size, o.w - size);
}
где o это позиция точки минус позиция куба.
Для вращения куба в пространстве o можно повернуть матрицей, кветарнионом или ещё чем.
Аноним 30/11/20 Пнд 16:18:03 712258 360
image.png 204Кб, 1600x900
1600x900
Пилю шутан.
Аноним 30/11/20 Пнд 16:24:02 712259 361
>>712010
Звучит отлично! Послеживал бы за процессом.

Яндекс уверяет, что это ссаный Skyhill, а гугл - что это пк игра. Надеюсь, спалю где-нибудь твой каминаут, а то забуду же через пару дней.
Аноним 30/11/20 Пнд 16:27:19 712260 362
>>712258
Капли какие-то равномерные и чужеродные, некрасиво, в остальном стильно выглядит, симпатично, продолжай.
Аноним 30/11/20 Пнд 16:30:59 712261 363
>>712259
>Яндекс уверяет, что это ссаный Skyhill, а гугл
Ничего по картинке не находит, или это опять тралинг тупостью?
>мимо
Аноним 30/11/20 Пнд 16:33:33 712262 364
>>712260
Это не капли, это какая-то трава прорастает или мох. Но да, надо над стенами поработать.
Аноним 30/11/20 Пнд 21:44:13 712344 365
>>712243
Да, реймаршинг это годная тема. Нашел почти то, чего я хочу добиться, только на шейдерах и с графоном.
https://www.shadertoy.com/view/4sjGWw
Аноним 30/11/20 Пнд 23:24:19 712354 366
cube.gif 2370Кб, 259x278
259x278
По стопам Сереги
Аноним 01/12/20 Втр 19:29:33 712450 367
Runner.webm 2013Кб, 1360x768, 00:00:12
1360x768
Набросал мувмент под водой
Аноним 01/12/20 Втр 23:34:42 712493 368
>>712450
Слишком темно, но в этом что-то есть
Аноним 01/12/20 Втр 23:42:02 712494 369
>>712493
чекай выше, в каютах сделал посветлее. А под водой должно быть охуенно темно, чтобы ты не хотел туда лезть
Аноним 02/12/20 Срд 02:41:04 712514 370
>>685357
чисто накидываю идею: у каждого уровня своя мелодия и соответственно можно по этой мелодии сделать набор аккордов, которые будут подходить конкретно ему. дополнительно можно сделать систему, которая например считывает, попадает ли игрок в такт: мол, попал - ебошишь крит, не попал - sucktion.

мимо никтожество
Аноним 02/12/20 Срд 14:08:42 712579 371
>>712514
Да я уже в долгую корзину запихнул.

Но шёл примерно по этой же идее: от Q до D лежали ноты натуральной гаммы, в которой играет BGM (что ни нажмёшь — почти не облажаешься, в первом уровне это был E минор), а на разные извращённые нажатия хотел посадить всякие изъёбства: две соседние ноты — бенд с эффектом «огнемёта», постепенно вытягивающий энергию, даблклик — какой-нибудь флажолет, который всё подряд пробивает, терции хотел впилить с крутящимися пульками аки в «контре».

Но это всё херня. Нужен какой-то механизм, который будет заставлять игорька нажимать определённый паттерн клавиш (хоть какой-нибудь), чтобы получать повторяющиеся риффы. А тот механ, который есть сейчас, скорее мотивирует долбить по любой клавише, лишь бы она была заряжена. А ещё там задержка.
Аноним 02/12/20 Срд 14:31:01 712597 372
>>712585
Для начала более медленный геймплей, потому что в нынешнем состоянии при появлении противника на экране ты лупишь по первой попавшейся кнопке, не обращая внимания на такт и долю, ибо он тебя ваншотает. Алсо, ИИ мобов неплохо бы к ритму привязать как в Некродансере, но тут уже нужно изучать, как и на чём делаются настоящие ритм-игоры, самодельные костыли уже плохо пойдут.
А в нынешнем виде нормально сделать получилось бы только битвы с боссами, которые я хотел делить на фазы, в которых часть времени босс играет музяку, и ты играешь в тохо, а часть времени ты играешь музяку, и босс только вяло попукивает нотками в ответ и пытается как-нибудь защититься. Но для этого надо было босса по крайней мере нарисовать, а тут я и обосрался.
Аноним 03/12/20 Чтв 08:25:31 712729 373
самособираемся л.jpg 301Кб, 1249x2868
1249x2868
samasbor.jpg 98Кб, 1916x906
1916x906
Самособираемся посоны
Аноним 03/12/20 Чтв 10:21:44 712739 374
>>712579
>Нужен какой-то механизм, который будет заставлять игорька нажимать определённый паттерн клавиш (хоть какой-нибудь), чтобы получать повторяющиеся риффы.
почему бы просто не матчить цвета
или контрить цвета
летит на тебя зеленый, ты нажимаешь желтый + синий

или например атрибуты какие-то, типа одежды
(если броня, то нужно одно, если щит, то ещё другое, а если ещё энергетический щит, то надо три хуйни сразу)

мб ещё таких оппонентов комбинировать
Аноним 03/12/20 Чтв 10:24:50 712740 375
>>712739
или например всё это вместе
босс меняет цвета или на нем много разноцветных энергощитов сразу
и надо захуячить соло, иначе эти щиты восстановятся
Аноним 03/12/20 Чтв 11:05:11 712756 376
>>712729
1 - в самосборе не может быть никаких окон
2 - в гермодвери не может быть никаких окошек, это с самых первых паст упоминалось, никто не видит и не знает, что происходит при самосборе
Аноним 03/12/20 Чтв 12:40:28 712798 377
Rkor.jpg 286Кб, 1341x2597
1341x2597
>>712756
ФИОЛЕТОВЫЙ ТУМАН.ДЖИПЕГ
да и судя по тому что сейчас творится с ЛОРом самосбора, эти поехавше уже все проебали, какие то акулы и прочая хуита, так что я художнег я так вижу
Мне нравится сама идея неконтролируемого самостоящегося во всех направлениях окружения совка, с частями хрущёвок, заборами, гермодверями и бесконечными этажами коридоров и лестниц и прочей обветшалой хуеты. Мир ржавчины, бетона и безисходности без проблеска неба. По идее должны быть и вот такие разрывы в постройках где видно как гигохрущь уходит во всех направлениях.осталось запилить свою говноигру
Аноним 03/12/20 Чтв 12:40:41 712799 378
>>712579
есть одна идея...

например, для каждого уровня есть набор мелодических паттернов. если игрок попадает в ритм этих паттернов и соблюдает их - то он выполняет комбо, удары усиливаются и т.д. у каждого паттерна какие-то свои особенности: к примеру какой-то может образно говоря восстановить энергию скорее (допустим "вступление" или переходный паттерн), а какой-то например полностью разряжает, но выпускает мощнейший луч (какой-нибудь рифф).
Аноним 03/12/20 Чтв 12:42:06 712800 379
>>712798
акулофорс давно прошёл, вылезай из гермы, контуженный. лор ещё какой-то придумал, поехавший
Аноним 03/12/20 Чтв 13:02:16 712810 380
3434.jpg 614Кб, 3717x1085
3717x1085
>>712800
Да мне и в своей параше заебись
Аноним 03/12/20 Чтв 13:27:42 712816 381
>>712798
В чем пикрилы рендеришь? Напоминает скетчап.
Аноним 04/12/20 Птн 22:09:48 713137 382
thalassophobia [...].webm 10987Кб, 1920x1080, 00:00:40
1920x1080
Докириллил наконец-то базовый гейплей: лутаешь коробки/затонувшие/брошенные корабли и подлодки, перерабатываешь металлолом в ништяки, отбиваешься от ебак, режешь ебак на биоматериал или скармливаешь команде, чинишь корабль, восстанавливаешь оборонку, плывешь дальше, повторяешь.
Вроде пока все работает как надо, сейчас начну пилить первого босса и карту
Аноним 07/12/20 Пнд 01:32:46 713513 383
изображение.png 1307Кб, 1282x759
1282x759
cubes64^4.png 3645Кб, 1920x1079
1920x1079
>>712120
Продолжаю дрочить 4D кубы. Не разобрался, как эффективно применять SDF и реймаршинг для множества объектов, да и это похоже было бы слишком избыточным для карты из кубических блоков, ведь проще каждую итерацию шагать до границы следующего блока на пути луча хотя на больших открытых пространствах это будет не слишком эффективно. Поэтому взял простой алгоритм DDA перед этим написав свой тормозной велосипед на дохера строк, конечно же, и получил стабильные 40 фпс в комнате 16^4. Хотя этого все еще мало, но прогресс радует, особенно учитывая, что это чисто софтовый рендер на одном ядре ЦП.
Аноним 09/12/20 Срд 19:09:23 713950 384
>>713513
>ЦП
Мочератор, цп четырехмерные кубы!
Аноним 10/12/20 Чтв 02:51:59 714019 385
image.png 1002Кб, 1281x881
1281x881
Аноним 10/12/20 Чтв 09:40:17 714049 386
>>714019
Это эволюция выживача в каменном веке?
Аноним 10/12/20 Чтв 15:59:23 714188 387
Аноним 10/12/20 Чтв 23:34:30 714259 388
maze.png 1110Кб, 1920x1078
1920x1078
maze1.png 1088Кб, 1920x1078
1920x1078
fieldimageinter[...].jpg 241Кб, 1035x754
1035x754
>>713513
Запилил сразу две штуки - примитивное освещение и генерацию лабиринта. Несмотря на то, что структура лабиринта простая (8^4 комнат одинакового размера с удаленными между некоторыми комнатами стенами), ориентироваться в нем очень сложно, потому что любой поворот в плоскости *W меняет видимый 3D срез пространства, и проходы то появляются, то исчезают из поля зрения. Чувствуешь себя как Макконахи в пятимерном шкафу впрочем, так и задумывалось.
11/12/20 Птн 19:24:49 714421 389
>>714259
Создай отдельный тред.
Аноним 11/12/20 Птн 23:34:02 714490 390
>>714421
не тебе мне указывать.
Аноним 12/12/20 Суб 00:28:45 714502 391
>>714421
Не вижу смысла создавать, я и так уже сделал почти все, что хотел, никакой полноценной игры пилить дальше не планирую.
>>714490
Зачем за меня отвечаешь?
Аноним 12/12/20 Суб 15:30:04 714579 392
bandicam 2020-1[...].mp4 1703Кб, 1368x720, 00:00:06
1368x720
ninjaslash.mp4 622Кб, 1088x572, 00:00:03
1088x572
Делаем с аноном пошаговую мультиплеерную игру на коленке
Бандикам почему-то картинку сильно засерил
Аноним 15/12/20 Втр 15:12:21 715116 393
final.gif 1447Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 19/12/20 Суб 06:19:36 715637 394
Суббота, ебта, давайте постите.
Аноним 19/12/20 Суб 08:31:52 715639 395
ERxFw54FcVw.jpg 842Кб, 1920x1080
1920x1080
LboxgEA9Vo.jpg 578Кб, 1459x818
1459x818
M5dZ6IbuFw.jpg 1061Кб, 1920x1080
1920x1080
soFC6noeBDY.jpg 797Кб, 1920x1080
1920x1080
Сделали стодвадцатый вариант базового террейна. Теперь с вариациями тайла! Из прочего наглядного добавили декоративные тайлы, пофиксили 10 багов, мимопородили 100. Пилим миссии для демки!
Аноним 19/12/20 Суб 09:44:30 715641 396
>>715638
Сука, как же вы заипали своими шизоидными играми, поэтому нас ото всюду гонят, как только слышат гд.
Аноним 19/12/20 Суб 13:28:43 715661 397
>>715658
Блядь, ну у тебя реально параша какая-то. Причем тут самосбор, какой в жопу царь, что вообще происходит? Дагестаном попахивает.
Аноним 19/12/20 Суб 14:06:34 715670 398
>>715641
стёрто, это наверно р. был, он весь два-чай засрал поносными видосами
Аноним 19/12/20 Суб 15:42:06 715701 399
Аноним 20/12/20 Вск 05:11:39 715855 400
>>712818
интересное мнение, возьму на заметку.
Аноним 20/12/20 Вск 06:58:58 715858 401
Unity 2020-12-1[...].mp4 26956Кб, 1600x766, 00:00:19
1600x766
>>658041 (OP)
Я тут инвентарь на днях частично запилил в своём будущем допдавн рогаликелике, и переодевашечки.
Аноним 20/12/20 Вск 07:16:25 715859 402
>>715858
Почему у тебя две пары трусиков в нижнем правом углу?
Аноним 20/12/20 Вск 07:29:31 715860 403
Unity 2020-12-2[...].mp4 21490Кб, 1600x766, 00:00:14
1600x766
>>715859
Оригинальное дизайнерское решение.
Аноним 20/12/20 Вск 22:15:44 715944 404
movie480vp9.webm 7181Кб, 854x480, 00:00:52
854x480
Аноним 20/12/20 Вск 23:32:33 715957 405
>>715944
Там в конце на лестнице Барецкий?
Аноним 20/12/20 Вск 23:38:04 715959 406
Аноним 21/12/20 Пнд 16:50:28 716075 407
>>715944
Я надеюсь ты это не в стим высирать собрался?
Аноним 21/12/20 Пнд 17:03:53 716076 408
Аноним 21/12/20 Пнд 18:24:02 716093 409
Аноним 21/12/20 Пнд 21:11:13 716124 410
>>715944
Добавь Зеленского который из пулемёта салом стрелять.
Аноним 21/12/20 Пнд 21:23:21 716127 411
>>716075
>>716076

порвало создателей рогалика с 1 отзывом
Аноним 21/12/20 Пнд 21:31:49 716128 412
Аноним 22/12/20 Втр 12:36:45 716183 413
>>716128
В смыслеблять?
Ты зопретил добавлять укрополитиков в политотрешигоры? А ты кто ваще такой?
Аноним 22/12/20 Втр 16:06:32 716245 414
>>716183
Не болей. Я мимо проходил и ничего не запрещал. Просто предложил погрузится в мемную укрополитоту с помощью ютуб канала с треш-мультами.
Аноним 23/12/20 Срд 12:43:33 716441 415
>>704610
С плинтусом стало намного лучше, в принципе даже проканает как фото со вспышкой.
В ОП пиках твое же? Сделай тень под кроватью, без нее не реалистично. И от перекладин на соседней кровати должны быть тени, по крайней мере грязь в складках.
Аноним 23/12/20 Срд 21:20:17 716510 416
Runner.webm 6734Кб, 1360x768, 00:00:17
1360x768
Рандомная генерация окружения и ништяков под водой
Аноним 23/12/20 Срд 21:21:02 716511 417
>>716510
опять нихуя не видно, ну да и ладно
Аноним 24/12/20 Чтв 07:21:07 716538 418
>>716511
Проиграл

>>716510
А почему все мерцает? Это баг или рандомность?
Аноним 24/12/20 Чтв 21:12:03 716633 419
Аноним 24/12/20 Чтв 21:38:43 716640 420
Аноним 25/12/20 Птн 00:26:33 716670 421
Аноним 25/12/20 Птн 23:58:28 716766 422
images.jpg 5Кб, 225x225
225x225
Аноним 27/12/20 Вск 18:02:52 716960 423
начало.mp4 21587Кб, 1600x752, 00:00:17
1600x752
>>715858
>>715860
А вот один из начальных этапов запила боёвки/анимаций.
Аноним 27/12/20 Вск 23:50:41 717028 424
>>716960
Оп-моему ты это год назад уже постил.
Аноним 28/12/20 Пнд 04:59:29 717041 425
Аноним 08/01/21 Птн 07:16:03 719246 426
image.png 740Кб, 1360x727
1360x727
Поставил на паузу за секунду до пиздюлей
Аноним 08/01/21 Птн 22:29:29 719407 427
cgoJBFSnEWw.jpg 111Кб, 1280x723
1280x723
iEf-nuH8QtA.jpg 183Кб, 1280x723
1280x723
NY6GGKUsXcU.jpg 309Кб, 1280x723
1280x723
Поработал чутка над визуалом, завез перемещение по локациям
Аноним 09/01/21 Суб 01:16:14 719451 428
>>719407
> черные скрины
> поработал над визуалом
Заорал!

(Я с симпатией слежу за твоим проектом, не обижайся, темно прост пиздец)
Аноним 09/01/21 Суб 01:19:10 719453 429
subshot 09-02-21.mp4 22382Кб, 0x0
0x0
Грузовик честно возит солдат и кормит танки патронами! Научить бы AI еще этому.
Аноним 09/01/21 Суб 04:26:13 719468 430
Аноним 09/01/21 Суб 11:31:08 719483 431
subshot-09-02-2[...].webm 22294Кб, 1460x820, 00:00:17
1460x820
Аноним 10/01/21 Вск 16:50:46 719766 432
Аноним 10/01/21 Вск 21:12:06 719844 433
Аноним 10/01/21 Вск 22:39:16 719858 434
Аноним 11/01/21 Пнд 09:35:56 719914 435
CZXIHK3hmjA.jpg 268Кб, 1360x768
1360x768
нарисовал жиробаса
Аноним 11/01/21 Пнд 14:30:45 720017 436
Аноним 13/01/21 Срд 03:44:29 720398 437
1.png 559Кб, 1366x655
1366x655
2.png 72Кб, 1366x726
1366x726
3.png 10Кб, 1029x657
1029x657
Пилю простенький p2p браузерный рогалик на 4 рыла. Научил мобов бегать за игроком и пускать фаерболы. ТУПО КАЙФ
Аноним 16/01/21 Суб 01:59:37 721245 438
subshot-16-01-2[...].webm 17906Кб, 1460x820, 00:00:14
1460x820
image.png 161Кб, 745x753
745x753
Улучшили анимацию боевых окошек, они теперь ездят и стукаются! Еще сделали механику босса демки, но графон босса пока в разработке.
Аноним 16/01/21 Суб 02:09:52 721248 439
>>721245
Какой ужасный дизайн. Ты надеешься на этой срани типа дохуя бабок срубить с мобилкодаунов? Не выйдет.
Аноним 16/01/21 Суб 02:59:21 721257 440
>>721248
да не, вполне может свою пару сотен баксов с рекламы получить
Аноним 16/01/21 Суб 13:33:43 721340 441
>>721248
Да какие бабки лол. Прост кирилим с аноном клон Advance Wars для фана.
Аноним 19/01/21 Втр 15:56:47 722309 442
gui.png 29Кб, 1105x653
1105x653
>>720398
Прикрутил простой gui. Осталось запилить предметы и все с ними связанное и можно тестить в /b Успех!
Аноним 19/01/21 Втр 16:11:47 722311 443
>>720398
>>722309
Кайфово выглядит, тред отдельный или сайт есть? Не хочу пропустить старт.
Аноним 21/01/21 Чтв 22:18:32 722892 444
image.png 3819Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3641Кб, 1920x1080
1920x1080
Скину пару скринов со своего проекта что ли.
24 года-с нульчика-кун
Аноним 22/01/21 Птн 06:22:14 722929 445
>>722892
Прикольно, а модельки сам делаешь?
Аноним 22/01/21 Птн 08:32:20 722931 446
image.png 840Кб, 1920x1080
1920x1080
>>722929
Поскольку у меня мод на игру, а не совсем новая игра, то половина моделей уже готова, а половину сам делаю в скетчапе. Для несложных моделей тем, кто не может разобраться в 3дмаксе самое то. Проблема разве что с наложением текстур, но я даже её поборол.
Аноним 22/01/21 Птн 08:49:13 722932 447
Аноним 22/01/21 Птн 12:14:20 722945 448
SuperMiner.webm 5657Кб, 1920x1080, 00:01:33
1920x1080
ДЖОННИ СНОВА НА СВЯЗИ!

Супер сапёр с замкнутым полем, сохранением результата в таблицу, обвязкой в виде меню, настроек сложности, быстрых клавиш и фпс в 30.
Аноним 22/01/21 Птн 15:30:54 722977 449
>>721245
Мне нравится. Можно ещё шейдер воды на спрайты воды наложить
Аноним 22/01/21 Птн 18:06:08 723013 450
>>722977
Ого, впервые не обосрали. Спасибо! Шейдеры посмотрим, да
Аноним 22/01/21 Птн 20:40:59 723071 451
>>722945
Пиздос, влепил бы хоть эпилепси ворнинг.. У меня глаза потекли.
Аноним 23/01/21 Суб 21:30:55 723368 452
202101232126241.jpg 588Кб, 1920x1080
1920x1080
202101231501491.jpg 712Кб, 1920x1080
1920x1080
>>722892
Добавил по-быстренькому модельки ангара и по-сути доделал карту.
Аноним 23/01/21 Суб 22:47:52 723388 453
Аноним 23/01/21 Суб 22:56:41 723392 454
>>723368
а там будет 3д модель дворца путина?
Аноним 26/01/21 Втр 08:27:45 723822 455
image.png 418Кб, 1920x1080
1920x1080
>>722931
чем борол проблему с текстурами? я так и не решил
Аноним 26/01/21 Втр 14:08:50 723842 456
>>723822
Классно
Скетчап это жесть
Аноним 26/01/21 Втр 14:10:03 723843 457
>>723822
У тебя есть какой-нибудь контакт, чтобы следить за развитием проекта? Мож артстейшн или Ютуб там
Аноним 26/01/21 Втр 14:14:15 723844 458
image.png 834Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 888Кб, 1920x1080
1920x1080
isuzu73.png 560Кб, 1024x1024
1024x1024
image.png 780Кб, 1920x1080
1920x1080
>>723822
Моя проблема в том что sketchup не может в UV-маппинг. Это просто пизда как бесит, что в общем-то хорошая программа так люто срёт под себя. В общем, я разбиваю модель на простые составные плоскости, делаю перспективу без искажений, выравниваю камеру по плоскости и делаю скриншот - переношу в Пейнт, и рисую, так сказать, по шаблону. Чтобы по каждой плоскости ебать мозги не приходилось, я часто обращаюсь к функции проецирования текстуры, а потом меняю форму плоскости. Один минус - текстура тогда будет жёстко тех размеров, которые ты задаёшь изначально, т.е. нужно заранее продумать куда что попадёт. И часто проёбываюсь с этим и в итоге поздним деталям достаются текстуры меньшего разрешения.
Ну, а вообще сложные модели в скетче делать беда и реально онанизм для избранных. Я либо модельки зданий из готовых кусков собираю, как конструктор - там просто заранее квадратные текстуры в одну картинку собираю (мне так удобно, потому что здания в игре разрушаются, и каждый меш определяется как отдельный кусок, который можно отломать). Либо цельные модельки на 1000-2000 полигонов максимум. Иначе просто никак затекстурировать уже нельзя. Всегда 3д макс под рукой если в скетче что-то совсем по пизде пошло. Но я нихуя не 3д-моделлер, я блядь геймдиз, и со скетчем реально где-то полгода переодически клепаю в свободное время от отчаянья (потому что никто нахаляву редкую японскую военную технику мне не наклепает), поэтому никаких особых советов сказать не могу.
Аноним 26/01/21 Втр 16:23:59 723869 459
Аноним 29/01/21 Птн 13:42:49 724293 460
изображение2021[...].png 222Кб, 1065x898
1065x898
image.png 134Кб, 1553x512
1553x512
image.png 187Кб, 1291x683
1291x683
>>723844
думал мож утилита какая то есть, а про этот заёбный способ я знал. Все таки нужно перекатываться в что то посерьезней типо блендера мимо моделлер без идей хотящий в игры
Аноним 29/01/21 Птн 14:37:42 724302 461
image.png 338Кб, 1000x750
1000x750
>>723843
ты промахнулся ответом, я не чел с лоуполи техникой
Аноним 29/01/21 Птн 14:50:59 724310 462
image.png 997Кб, 1246x560
1246x560
image.png 1190Кб, 1280x853
1280x853
>>723842
эта модель под 3д печать используется, просто для примерки фурнитуры нужна, чтоб после печати онной не приходилось пилить её.
Аноним 31/01/21 Вск 16:26:03 724596 463
test5-8-opt.gif 12776Кб, 1273x615
1273x615
test6-lich-tp-2[...].gif 6863Кб, 1273x615
1273x615
За эти выходные сделал 2 эффекта - ебнуть неко-стендом и захват с телепортом
Аноним 01/02/21 Пнд 12:23:34 724848 464
Аноним 01/02/21 Пнд 15:01:47 724862 465
>>723844
Попробуй Блендер
Аноним 01/02/21 Пнд 16:28:16 724896 466
>>723843
Это мод лол. Какой ютуб/артстейшон, никому это нахуй не нужно. Есть страничка в воркшопе стима и всё. Когда доведу сюжетку до плюс-минус финала, может соберу стендалоун версию на основе пиратки и выложу на моддб для всех желающих (благо что я подрабатываю в студии-создателе).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1800168057&searchtext=
Аноним 01/02/21 Пнд 21:44:29 725247 467
ezgif-7-c54d5f9[...].gif 6005Кб, 800x452
800x452
ezgif-7-9fc1a32[...].gif 3550Кб, 800x452
800x452
vVd8nuDNa-w.jpg 112Кб, 1280x723
1280x723
Dw-05aPNRv8.jpg 179Кб, 1280x723
1280x723
Навалил немного контентыча, зделол торговцев-культистов
Аноним 05/02/21 Птн 22:48:30 726091 468
Аноним 06/02/21 Суб 23:22:44 726285 469
scr0002.jpg 136Кб, 960x540
960x540
scr0003.jpg 171Кб, 960x540
960x540
scr0004.jpg 135Кб, 960x540
960x540
scr0001.jpg 127Кб, 960x540
960x540
Пилю PBR, выходит говно.
Матан в башку не влазит.
Пора нажраться.

Такое вот хайку моей субботы.
Аноним 10/02/21 Срд 01:09:30 727067 470
БЛЯТЬ 3.jpg 228Кб, 2543x2500
2543x2500
Аноним 10/02/21 Срд 01:11:50 727068 471
HbIBA 2.jpg 305Кб, 2253x2253
2253x2253
>>724302
Продолжаем лепить говно без задач
Аноним 10/02/21 Срд 14:54:31 727112 472
>>722931
> делаю в скетчапе
> кепчук про 2017
> ломаный
Потом прилетит тебе иск от Тримбла на 100500 мильонов, вот ты обосрёшься нахуй.
Неосиляторы православного блендера должны страдать. И платить жадным корпорациям штрафы, неустойки, ну или лицензии.
В православном блендере уже пошли навстречу неосиляторам и переделали управление ближе к этим вашим кепчукам. По левой клавише мышки теперь можно елозить объекты, как привыкли.
Аноним 10/02/21 Срд 15:23:59 727115 473
1451914770789.jpg 132Кб, 720x960
720x960
>>727112
Ваш кукарек очень важен для нас, но прошу разъяснить пару моментов:
1. Как господа кабанчики узнают что был использован ломаный скетчап, если модель сохраняется сначала в универсальном fbx, потом в ломаном 3d max, потом проходит через конвертер в формате, который является эксклюзивным для движка? Т.е. у господина кабанчика на руках нечитаемый xmdl файл. Как господин кабанчик узнает в чём делали модель изначально?
2. Я всё делаю лично для себя/мода и не требую за это совершенно никаких денег. Какие финансовые потери понёс кабанчик, чтобы заявить об этом в иске?
Аноним 10/02/21 Срд 17:46:48 727150 474
>>727115
Нинтендо вон даже мододелов по судам гоняет. Новости не смотришь? Такая вожжа любой фирме может внезапно под хвост попасть и попадёшь под раздачу.
> у господина кабанчика на руках нечитаемый xmdl файл. Как господин кабанчик узнает в чём делали модель изначально?
Остаётся только надеяться, что никак не узнает.
Аноним 10/02/21 Срд 17:57:48 727151 475
>>727115
> у господина кабанчика на руках нечитаемый xmdl файл
Чисто поржать скинь мне примерчик такого файла. Я поищу там признаки кекчупа хексвьюером.
Аноним 10/02/21 Срд 18:01:20 727152 476
foresttest50.gif 7829Кб, 633x357
633x357
Набросал небольшой уровень
Поправлю палитру и анимирую все деревья с травинкам, и будет супер.
персонажа тоже перерисую
Аноним 10/02/21 Срд 19:59:42 727170 477
image.png 579Кб, 750x750
750x750
>>727150
>Нинтендо вон даже мододелов по судам гоняет.
За использование их интеллектуальной собственности.
>>727151
Скидываю. Ищи, мне даже интересно.
https://yadi.sk/d/wVAszuUW48SQVg
Аноним 10/02/21 Срд 21:59:44 727202 478
>>727170
> Скидываю. Ищи
На первый взгляд не нашёл. Но нирикаминдую расслабляться, анон! Корпорации не дремлют!
Аноним 11/02/21 Чтв 15:46:06 727344 479
Аноним 12/02/21 Птн 18:52:41 727522 480
>>727152
Где спрайты растительности брал?
Аноним 13/02/21 Суб 07:15:43 727596 481
>>727522
Это все художник рисовал
Аноним 13/02/21 Суб 11:03:27 727606 482
>>727596
Срисовал, ты хотел сказать.
Но всё равно довольно годно, хотя если присматриваться, то видно, что некоторые спрайты друг с другом не стыкуются.

Тебе бы избавиться от этих уёбищных стен, тяжкого наследия обсурити.
Аноним 13/02/21 Суб 12:20:01 727612 483
>>727606
Тут соглашусь, квадратные стены не очень сочетаются с детализированной растительностью. Нужна более сложная геометрия стен.
Аноним 20/02/21 Суб 14:01:27 728872 484
foresrf1.gif 14014Кб, 872x577
872x577
Начинаю работать с геймплеем. И надо уже тред свой создавать.
Аноним 28/02/21 Вск 22:46:41 730492 485
Runner.webm 18096Кб, 1360x768, 00:00:55
1360x768
Нагоняю атмосферу и теряю фэпээсы
Аноним 07/03/21 Вск 11:46:18 731657 486
catacteas50.gif 23020Кб, 623x333
623x333
субботняя гифочка
Аноним 21/03/21 Вск 11:31:48 734358 487
бамп
СУБШОТА тред №3 - ВОЗРОЖДЕННЫЙ 21/03/21 Вск 11:52:55 734362 488
Аноним 19/06/22 Вск 22:36:51 808516 489
Аноним 08/11/22 Втр 09:35:58 838888 490
>>710554
Рэймарчинг ЗБС, но есть один нюанс. Нужна формула, которая бы описала весь игровой мир, чтобы эту формулу подставить в рэймарчащий шейдер. Иначе, если добавлять по одному шейдеру на каждый объект, всё станет очень сильно тормозить.

И ведь такая формула есть, даже несколько, но это такой дичайший матан (лагранжианы, полиномы, апроксимация, хуёмаё!), что я не удивляюсь, что никто его не юзает, кроме 3,5 анонов в академических целях.

Если бы математики увлеклись геймдевом, мы бы щас играли в фотореалитичные игоры, да ещё и летающие в 240 ФПС на любой встройке без пропуков. В 8К. В шлеме виар. В неевклидовых пространствах.
Аноним 07/02/24 Срд 20:29:18 933307 491
Какие приятные воспоминания нагоняет тредик.
Аноним 16/02/24 Птн 08:28:17 936788 492
>>933307
Угу. Второй скрин в шапке моя работа. Жаль но даже ща так не смогу, компа с видюхой не стало, а покупать жаба душит, к тому же купил Стим дек который тащит почти все что мне надо
Аноним 16/02/24 Птн 14:15:52 936846 493
>>936788
Когда не смог активировать виндовз
Аноним 16/02/24 Птн 14:17:19 936847 494
>>714579
Интересно что с проектом
Аноним 16/02/24 Птн 14:20:18 936848 495
>>933307
Двачую, приятное кладбище мертвых проектов
мимо некрофил
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов