Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 161 44 48
DarkLithosphere Аноним 29/06/23 Чтв 01:05:33 883195 1
2.png 5567Кб, 1920x1200
1920x1200
1.png 5309Кб, 1920x1200
1920x1200
Песочница-выживалка на UE5 с открытым миром, процедурной генерацией и воксельным ладншафтом
По задумке должны быть еще элементы хоррора с рандомными событиями каждую ночь, но это я еще не запилил

Готово:
Креативный режим, мультиплеер, бесконечное копание тоннелей в разные стороны, инвентарь.

В процессе:
Крафт, скилы, зомби, оружие, здоровье, стамина и возможность умереть

Открытый исходный код.
Скачать версию, зайти на сервачок и заценить можно на гитхабе

https://github.com/bw2012/UE5VoxelTerrainDemo

Возможны баги, вылеты, проваливания под текстуры. Правда, у меня все работает, но совершенно не удивлюсь если у вас не заработает чуть более чем ничего
Аноним 29/06/23 Чтв 01:20:38 883196 2
Аноним 29/06/23 Чтв 11:28:30 883223 3
>>883196
У проекта нет цели, только путь
Аноним 29/06/23 Чтв 11:46:55 883224 4
image.png 267Кб, 871x766
871x766
>>883195 (OP)
Я так понимаю, что проект начался семь лет назад и все еще в разработке. Круто!
Аноним 29/06/23 Чтв 12:41:07 883230 5
>>883224
Но ведь на твоем скрине плагин для UE
Аноним 05/07/23 Срд 19:21:32 884455 6
demo.gif 9419Кб, 540x344
540x344
Не могу придумать как оформить механику копания в ражиме выживания. Сейчас просто по клику мышки мгновенно появляется яма в нужном месте. А надо, во-первых, как то завязать это на стамину, что бы не бесконечно рыть огромные дыры к центру земли, а во-вторых, надо придумать как поступать с выкопанной породой, что бы использовать ее для дальнейшей постройки/подсыпки. Думаю автоматом добавлять ее в инвентарь
Аноним 08/07/23 Суб 12:56:49 884928 7
kopat.png 45Кб, 967x420
967x420
рандомный кирилл выкладывает список своих хотелок
@
весь тред обсуждает это неделю и дает советы
@
я потратил секстиллион часов на разработку примерно того же
@
выкладываю рабочую демку
@
всем похуй


жопень то как горит
Аноним 08/07/23 Суб 15:42:05 884985 8
>>884928
Ты хотя бы ссылку дал... >>884916 →

>выкладываю рабочую демку
>@
>всем похуй
1. Воксельных копателей как собак нерезаных.
2. Копатель на UE5, серьёзно? Даже Майнкрафт возмутительно тормозит с его метровыми кубами.

>>884455
У тебя же воксели в основе.
>завязать это на стамину, что бы не бесконечно рыть огромные дыры к центру земли
+1 воксель вырыт => -1 стамина и -1 прочность кирки.
>как поступать с выкопанной породой, что бы использовать ее для дальнейшей постройки/подсыпки
+1 воксель вырыт => +1 воксель можно зарыть.

>Думаю автоматом добавлять ее в инвентарь
Можешь "катышки" спавнить - круглые RigidBody (или как оно там в УЕ называется), каждый катышек равен одному вырытому вокселю. Но это создаёт кучу дополнительных проблем, а фана ±0, так что лучше забей либо делай сразу анимацию всасывания катышков в модельку игрока, без лишних физических сущностей. Бегать за катящимися катышками будет только раздражать, говорю по опыту похожих копательных игр.

>>883195 (OP)
>Готово:
>Креативный режим, мультиплеер, бесконечное копание тоннелей в разные стороны, инвентарь.
>Скачать версию, зайти на сервачок и заценить можно на гитхабе
Что там оценивать, если у тебя только копать можно? Такие копатели ещё десять лет назад были.
Аноним 08/07/23 Суб 16:21:38 884998 9
>>884985

>Такие копатели ещё десять лет назад были.

Везде есть какие-то ограничения. Игори с кубами в расчет не берем. Только сглаженный ландшафт. Тогда либо все выглядит как говно, потому что сетка вокселей очень редкая. Либо дальше трипланарных материалов не ушли и копаешь такой тоннель под землей, а у тебя текстура травы на полу тоннеля. Либо, в лучшем случае, все с виду нормально, но копать можно совсем немного и не глубоко или вообще в ограниченной зоне. Либо все вместе взятое.

Я очень глубоко погрузился в тему сглаженных вокселей. Там столько технических проблем нужно решить, что просто охуеть. Готовых решений, а тем более бесплатно я нигде не видел. Есть вроде для UE некий VoxelPlugin, но он когда я его смотрел, он позволял только на одном небольшом кусочке копать, ни и платный.

>Воксельных копателей как собак нерезаных.

2D платформеров тоже. И рпг, и шутеров, и прочего.
Аноним 08/07/23 Суб 16:24:41 884999 10
>>884985
>Можешь "катышки" спавнить - круглые RigidBody
Да, я так сделал сначала, но через 5 мин копания катышки засрали все вокруг, а ходить подбирать каждую очень геморно. Сделаю чтоб сразу в инвентарь улетали
Аноним 08/07/23 Суб 16:31:03 885002 11
>>884985
>Копатель на UE5, серьёзно? Даже Майнкрафт возмутительно тормозит с его метровыми кубами.

Я запускал свое проделие на печ960 с 2 гигами видеопамяти. Фпс, конечно, не высокий был, но бегать вполне можно было.
А на калькуляторы начала нулевых, я конечно, не расчитываю.
Аноним 08/07/23 Суб 18:06:36 885016 12
>>885002
>печ960 с 2 гигами видеопамяти
Процессор какой? Ты ведь кубы на процессоре обрабатываешь скорее всего. В майнкрафте без модов на графику тяжелее всего процессору. Генерация мешей по чанкам, добавление и удаление вокселей, сами чанки, физика и т.д.

Я не говорю, что на УЕ нельзя оптимизировать всё это, но он даёт тебе багаж лишних багофич, которые в воксельном мире могут быть не нужны. Это как взять швейцарский нож с сотней инструментов в нём и использовать только одно лезвие - можно, конечно, но зачем?

>калькуляторы начала нулевых
Майнкрафт на смартфонах норм работает...

>>884999
>через 5 мин копания катышки засрали все вокруг, а ходить подбирать каждую очень геморно
Суть в том чтобы сделать подбор автоматическим в определённом радиусе или собирать все катышки в определённом радиусе по нажатию клавиши сбора. Свободнокатящиеся катышки имеют смысл когда образуются в результате взрывов или ударов о грунт.

>>884998
>2D платформеров тоже. И рпг, и шутеров, и прочего.
Вот представь себе, анон сделал базовые прыжки и платформы по туториалу, запостил это в тред и сидит возмущается, что никто не отвечает... Да, воксели с нуля делать сложнее прыжков, но это всего лишь базовая механика, а не целая игра.

>Только сглаженный ландшафт.
В чём его преимущество? Насыщенная контентом и отлаженными механиками игра с жёсткими кубами всегда будет интереснее, чем пустая технодемка со сглаженными кубами. Сглаживание ландшафта не влияет на геймплей, если у тебя нет реалистичных автомобилей или другого колёсного или гусеничного транспорта. В остальном, ездовые животные могут автоматически прыгать и это не выглядит так уж странно, как прыгающие автомобили, но для игры, не стремящейся к реализму, даже прыгающие автомобили сойдут.

Вообще, я считаю, нужно сначала сделать хороший геймплей, пускай даже на кубах, а потом можно к этому прикрутить сглаживание - если оно так уж сильно нужно. Тот же 7DTD начинался как типичный кубач, пока не прикрутили сглаживание к уже существующей играбельной игре, а не технодемке без контента. Т.е. я играл на ранних стадиях альфы и было норм, хотя и очень тормознуто и глючно, но можно было поиграть, а не просто туннели копать.

>все выглядит как говно
7DTD выглядит как говно, но в это говно играют (93 тысячи "говноедов" прямо сейчас), просят добавки и терпеливо ждут, когда им в рот очередную бету бесконечного раннего доступа навалят, а в твою технодемку смысла играть нет, потому что копание туннелей - это не игра, даже если оно чуть более красиво выглядит. Алсо, в том же 7DTD основа геймплея +/- на одной плоскости, копание в ландшафте сведено к минимуму, а домики формально не ландшафт и выглядят не кубическими, но и не воксельными, несмотря на правдоподобную разрушаемость (крыша в воздухе без опоры не висит). Так что твой ландшафт пока что и 1% от игры не составляет, работы выше крыши.

Без обид, я не говорю, что ты сделал что-то плохое, ты проделал хорошую сложную работу, ты молодец, но это пока что не игра и до игры ей далеко. Сужу по описанию, если что, я пока не тестировал.

Даже у местного Industriworks потанцевал был больше, но автора зохавала шизофрения или что-то похуже. Т.е. у него графика полное говно была и самописный движок глючил, но хотя бы какой-то осмысленный геймплей он смог из себя выдавить, прежде чем крыша окончательно протекла, он всё бросил и исчез из раздела.
Аноним 08/07/23 Суб 18:34:43 885021 13
Мне кажется нужно начать думать не о механики копания, а о том, как окружение будет стимулировать игрока выполнять те или иные действия. В первую очередь речь о мобах. В майнкрафте/террарии тебе побыстрее хочется построить домик или забурится куда-нибудь из-за агрессивных мобов.
Аноним 08/07/23 Суб 20:28:55 885047 14
>>885021
>агрессивных мобов
Так он обещал зомби прикрутить: >>883195 (OP)
>В процессе:
>Крафт, скилы, зомби, оружие, здоровье, стамина и возможность умереть
Хотя чем это будет лучше/отличаться от того же 7DTD кроме графики - не ясно.
Аноним 08/07/23 Суб 20:34:37 885049 15
>>885016
>Я не говорю, что на УЕ нельзя оптимизировать всё это, но он даёт тебе багаж лишних багофич, которые в воксельном мире могут быть не нужны
Я, в целом, понимаю твою позицию, но у меня вариантов других как таковых-то и нет. Конечно хорошо бы было если бы игора заводилась на всем слабом железе, но в реальной жизни есть либо UE, либо Unity. Для всего остального нет такого количества плагинов и ассетов в магазине и туториалов на ютубе. По быстродействию на слабых машинах между UE и Unity существенного различия нет. А упрощенный и стилизованный графоний сделать еще сложнее без лютых скилов рисования и моделирования
Аноним 08/07/23 Суб 20:41:58 885051 16
>>885049
>Для всего остального нет такого количества плагинов и ассетов в магазине
Вопрос в том, будут ли эти плагины и ассеты нормально работать в воксельном мире?

У тебя там тримеш для физики? Или собственный велосипед с оптимизацией под воксельность?
Аноним 08/07/23 Суб 20:50:01 885057 17
>>885051
>тримеш для физики
Да. Все работает достаточно бодро.
Хотя я пробовал разные варианты и с велосипадами в том числе. На ранних версиях UE4 с тримешем были проблемы, а потом они что-то починили и сейчас все норм летает

>>885016
>Процессор какой?

i7-5820K не думаю что этот древний камень можно рассматривать как современное железо
Аноним 08/07/23 Суб 20:53:25 885059 18
>>885021
Задумка была сделать выживание ночью на поверхности невероятно сложным и по возможности еще и страшным. Первое что пришло в голову - высылать ночью волны монстров. И еще генерировать всякие рандомные хоррор события типа полтергейста, самопроизвольно открывающего в убежище двери подсмотрел в дарквуде.
Зомби почти допилены украдены с daz3d, но я встрял с анимациями. Пока выглядит все достаточно говено.

>>885047
>чем это будет лучше/отличаться от того же 7DTD кроме графики
Блжат, а вот это уже очень хороший вопрос
Аноним 08/07/23 Суб 21:04:43 885063 19
>>885016
>собирать все катышки в определённом радиусе по нажатию клавиши сбора
А вот это, кстати, охуенная идея. Спасибо, анон
Аноним 09/07/23 Вск 00:17:43 885102 20
>>885059
>сделать выживание ночью на поверхности невероятно сложным
>Зомби почти допилены
Главное, чтобы зомби не могли выкапывать любые преграды на пути к игроку, как в 7DTD. Это слишком хардкорно, хотя выживание в сарае становится действительно страшным, когда со всех сторон скребутся и выламывают блоки стен.

Как я понял, мета в 7DTD - окружить всё железобетонными кубами из-за их огромной прочности, но даже их зомби постепенно выкапывают, а жить в бетонной коробке скучно (я ирл в бетонной коробке живу, зачем мне это в игре?).

С другой стороны, если зомби ничего кроме дверей не ломают, можно построить домики с подземными ходами или надземными переходами как в майнкрафте и бояться только взрывных мобов, а это тоже как-то скучно становится.

>открывающего в убежище двери
В майнкрафте такое решается поршнями... хотя даже простые железные двери не открываются мобами.
Аноним 20/07/23 Чтв 21:53:41 888287 21
z.png 4458Кб, 1851x1103
1851x1103
Начал пилить геймплей чтобы сделать игру интересной. Всем спасибо за советы, реально помогло

В ближайшее время никакой коммерческой составляющей в проекте не будет, пилю чисто для себя как хобби.
Поэтому полностью забил на копирастов, модели беру из даза, иначе я просто ничего никогда не сделаю. Если игра станет популярной нет то без проблем найму челиков которые мне сделают уникальный контент, а если нет то и похуй.

На счет интересности геймплея решил не гнаться за популярностью и делать то, во что сам бы хотел играть. То есть это будет что-то вроде майнкрафта с индустриальными модами, но на нормальном движке.
Основной упор будет н добычу полезных ископаемы и сбор редких ресурсов, крафт технических устройств, оружия и брони. Злобные мобы будут особенно злобны ночью на поверхности, борьба с ними будет специально сделана очень трудной. Но возможность рушиить постройки игрока будет ограниченной.
Плюс еще всякие нематериальные явления типа полтергейста, случайно генерящиеся каждую ночь. Все это должно мотривировать игрока зарываться в землю, добывать ресурсы и крафтить что-то защитное.

Действие происходит в приблизительно недалеком будущем, после странного явления под название Выброс, который немного изменил законы физики и добавил в мир кучу аномалий (отсюда растущие из земли кристаллы).
Т.о. игроку доступны все современные технологии, электричество, оружие и броня (не люблю фентези тематику), но при этом в мире огромное количество аномальщины, призраков, полтергейста и таинственной хуйни.
Пока как-то так.

Еще запилил зомби, но какая-то херня с анимациями, он какой-то дерганный. Потом разберусь.
Аноним 20/07/23 Чтв 23:20:50 888302 22
>>888287
> делать то, во что сам бы хотел играть
Это правильный подход.
Аноним 23/07/23 Вск 23:56:59 889108 23
>>888287
>Поэтому полностью забил на копирастов, модели беру из даза,
Так из ДАЗа можно модели брать. Все что у них в магазине можно использовать в коммерческих целях, лицензия позволяет.
Так что можешь тащить свою каку в Стим, никто не вспукнет даже.
Я видел что люди даже пиздят модели из Койкатсу и Хари Селект и за это только гневные отзывы получают.
Аноним 25/07/23 Втр 19:50:39 889577 24
>>889108
Охуенно. Тогда хотябы эта проблема решена
Аноним 25/07/23 Втр 19:55:23 889579 25
>>889108
>Все что у них в магазине можно использовать в коммерческих целях
Только не забудь купить специальную лицензию для использования модели в играх.
Аноним 25/07/23 Втр 22:17:17 889622 26
>>889579
Сейчас у даза нет той лицензии за 500 баксов, которая позволяла весь контент использовать в играх. По современным правилам нужно покупать лицензию на каждую модель. Дефолтный стартер пак, который идёт с дазом в комплекте, стоит 50 баксов, например. Ну, кроме случаев, когда ты из россии, тогда даз тебе нихуя не продаст.
Аноним 13/08/23 Вск 13:50:41 893968 27
1111.png 2657Кб, 1642x1083
1642x1083
Не знаю что вы так хейтите УЕ, моя хуерга прекрасно запустилась на камне 12 летней выдержки, там даже ддр3 еще. Правда с 1080ти, но то такое
Аноним 13/08/23 Вск 13:55:02 893970 28
Есть, правда, несколько графических артефактов, которых на более современном железе нет
Аноним 13/08/23 Вск 14:09:59 893973 29
0.png 276Кб, 778x413
778x413
Аноним 13/08/23 Вск 15:51:43 893984 30
>>893973
больше чем у 90% /hw выдаст на третьем ведьмаке
Аноним 16/08/23 Срд 21:54:36 894393 31
С момента создания треда на гитхабе произошел всплеск активности, поэтому буду продолжать.

Прикрутил стамину и здоровье. Теперь можно упасть с высоты и расшибиться на смерть.

Пофиксил огромное количество сетевых багов. Изначально сеть не планировал, а прикрутил ее позже и после прикручивания вылезло много косяков.

Сделал базовый функционал электричества т.к. хочу в итоге получть функционал похожий чем-то на мод майнкрафта Industrial Craft 2. С генераторами, дробилками, печами и прочим.
Правда, решил не пердолиться с электрическими кабелями и низковольтная осветительная сеть будет беспроводная на близких расстояниях. На данный момент готов генератор, передающее и распределяющее устройство, осветительные лампы.
Высокие напряжения будут через кабеля, но попозже.

Собрал релиз под линупс

Продолжаю работать над зомби и его анимацией
Аноним 22/08/23 Втр 12:54:47 895025 32
>>883195 (OP)
Очень круто анончик. Сам давно мечтал что то такое с элементами тавер дефенса запилить
Аноним 23/08/23 Срд 20:32:43 895192 33
Ну что там с зомби? Добавил? Делай вебмки, чтобы было интереснее, а то читать сухой текст о прогрессе такое себе.
Аноним 24/08/23 Чтв 00:09:35 895203 34
>>895192
Нет, пока пердолюсь с сетевыми багами

>>895025
Спасибо
Аноним 24/08/23 Чтв 00:44:21 895207 35
Аноним 24/08/23 Чтв 01:04:58 895209 36
Начинаю понимать почему на этой борде UE5 не пользуется популярностью.
На i7 с 48Gb проект собирается как то непростительно долго
Аноним 28/08/23 Пнд 17:59:10 895650 37
>>893968
>Не знаю что вы так хейтите УЕ
>29 ФПС на 1080ти
>трава, два холма, три дерева, куб с текстурой и тян
Действительно, за что?

>>895209
>проект собирается как то непростительно долго
Делал бы на Godot, ничего собирать не пришлось бы.
Аноним 30/08/23 Срд 19:12:42 895900 38
>>895650
Там трава больше всего жрет, я проверял. Она тормозит даже без всяких вокселей-хуекселей, на стандартном уешном ландшафте. Если траву отключить, что все намного лучше.
Хз, где найти нормальную не уебищную низкополигональную траву. Эта была бесплатная с эпикстора.
Аноним 11/03/24 Пнд 00:13:30 941438 39
У меня невероятно бомбит от UE.
Вроде как изначально предполагалось что он должен максимально упростить и удешевить разработку игорь маленькими студиями (блюпринты теже должны вроде как были привести к отказу от дорогих с++ пограммистов).
На деле же получается что при любой попытке сделать что-то сложнее демки из урока, сталкиваешься с гигантским объемом пердолинга, который демотивирует нахуй.
Лучше бы я ascii рогалик делал
Аноним 11/03/24 Пнд 13:34:07 941476 40
>>941438
Ну как там твой выживач, выживает?
Ну вообще поздравляю, рано или поздно ты бы столкнулся с подобной кучей проблем и дело тут ни в движке даже.
Если бы пилил аски рогалик, то быстро бы понял, что: "ну вот нахуя я начал пилить это никому не нужное говно? Уж лучше бы выживач на анриле запилил, там и блюпринты и ассеты можно скачать, не то что эта хуйня."
Аноним 11/03/24 Пнд 14:18:08 941481 41
>>941438
Хз откуда у тебя такая мысль.
Он явно ориентирован на то, чтобы большие команды платили больше. А не чтобы маленькие платили меньше, лол.
Аноним 11/03/24 Пнд 15:23:16 941489 42
>>941438
>дорогих с++ пограммистов
лол


>>941438
>сталкиваешься с гигантским объемом пердолинга, который демотивирует нахуй.
>
все равно легче чем делать кастомный движок
Аноним 11/03/24 Пнд 21:49:52 941527 43
>>94148
В чем тогда суть блюпринтов? Какую задачу они тогда способны решить кроме как делать программирование ненужоным с непонятными целями? Медленное, костыльное, неюзабельное говно. Я думал цель была избавить маленькие студии и инди-неосиляторов от страшного кодинга на Мертвом Языке Древних Богов
Аноним 11/03/24 Пнд 21:53:38 941528 44
>>941489
>лол
В РФ вакансий по анрилу нет почти, так что выборку не сделать. А на обычный цпп ценник нормальный
Аноним 11/03/24 Пнд 22:04:11 941530 45
>>941528
прогеры С++ получат меньше среднего по индустрии
Аноним 11/03/24 Пнд 22:17:48 941532 46
>>941530
Тогда тем более не понятно зачем эпики потратили кучу человеко-часов чтобы избавиться от дешевых макак
Аноним 11/03/24 Пнд 22:18:10 941533 47
>>941530
Меньше индустрии вебмакак и банкинга. В сравнении с шарпомухами геймдева уже не так однозначно.
Аноним 12/03/24 Втр 01:34:41 941546 48
>>941476
Я примерно пол года ничего не делал, были другие проблемы. Сейчас начал снова заниматься проектом и немедленно воспламенился от отличной работоспособности движка.

Все что касается визуальной составляющей постоянно глючит. Анимации ретаргетятся криво, артефакты какие-то на материалах. Непрекращающаяся ебля с переносом из даза в анрил. Просто пиздец какой-то. плюс еще эпики и разрабы плагинов постоянно кто-то меняют Я вообще в ахуе что кто-то умудряется хоть какие-то игори выпускать в такой атмосфере.
Аноним 12/03/24 Втр 07:40:18 941559 49
>>941530
В среднем - да, а ты пробовал быть богом с++
https://www.youtube.com/watch?v=DboZkYtXQAs
К тому же да, если речь о России, то в России эхо наоборот ещё на несколько поколений как минимум
Аноним 12/03/24 Втр 11:52:59 941579 50
>>941527
Это маркетинговая залупа, которая должна была привлечь кучи хомячков, которые не смогли/не хотят в программирование, но которые просто до анального зуда хотят свою игру сделать.
Только на деле вышла ржака - блюпринты это тоже программирование, только в профиль, поэтому программировать все ровно нужно учиться. Нормально организованный текст проще воспринимать, даже чем нормально организованные узлы из десятков прямоугольников на блюпринтах.
Аноним 12/03/24 Втр 12:12:25 941580 51
>>941527
синтаксический сахар в абсолюте плюс удобнейшая иде с удобнейшим поиском по релевантным методам. Никаких больше скобочек, дереференса ссылок на указатели, всратых макросов DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_ONE_PARAM, хедеров-хуедеров, инклуд-хуеклуд и прагма-хуягма. ЛКМ - любое слово из имени функции (студия так этому и не научилась) - получил ноду. Плюс компиляция за секунду, а не за 5 минут как из студии. Плюс некоторые вещи вроде асинхронных тасков в блюпринтах выглядят одной нодой, а в плюсах ты себе все мозги этим выебешь.
А в остальном - да, обычное программирование, только для людей.
Аноним 12/03/24 Втр 12:30:43 941590 52
Эпики же вроде обещали какой-то новый скриптовый язык, который должен заменить и СиПплаПлас, и блюпринты?
Аноним 12/03/24 Втр 12:46:22 941592 53
>>941527
>В чем тогда суть блюпринтов? Какую задачу они тогда способны решить

Быстрое прототипирование чтобы собрать на коленке MVP. Редактор внешнего вида Актора. Назначать конкретные подельки на СтатикМеш или СкелеталМеш компонент лучше из блюпринтов. В крестах пришлось бы хардкодить путь. В общем много всего полезного, даже необходимого. Другой вопрос, что если твои блюпритны похожи на БлюпринтФромХелл и 90% времени ты занимаешься распутыванием макарон - скорее всего ты просто не слышал о такой дисциплине как "Проектирование приложений". Тогда тебе и кресты не помогут, будешь точно также скролить туда сюда простыни кода и пытаться вспомнить, че я там понаписал. Говнокод как раз вот про это(невозможность адекватной поддержки), а не потому что он функционально не работает или глючит.
Аноним 12/03/24 Втр 13:08:45 941593 54
1710238125821.png 202Кб, 1626x724
1626x724
>>941590
> Эпики же вроде обещали какой-то новый скриптовый язык, который должен заменить и СиПплаПлас, и блюпринты?
Да, они дали грант Хуану Линецкому, чтобы он им создал UEScript с форматированием отступами. Синтаксис будет такой.
> extends Pawn

> onready var Cube = $Cube
> var Speed : float = 100

> func EventTick(DeltaSeconds):
> [tab] Cube.AddImpulse(Vector3(Cube.GetMass + Speed, 0, 0))
Аноним 12/03/24 Втр 14:14:58 941615 55
>>941580
>компиляция за секунду, а не за 5 минут как из студии

ctrl+alt+f11 у меня за секунды генерит

>>941580
>обычное программирование, только для людей

Все разбивается о скалы в тот момент когда ты нашел на форуме солющен в виде картинки с 30 нодами и теперь надо перенести их в свой проект. А инклуды-хуеклуды, скобочки-хуебочки и прочие указатели с референсами ты перенес бы за 3 сек копипастой.
Аноним 12/03/24 Втр 14:45:08 941620 56
А в чём проблема с инклудами, скобочками и прочим?
Это же примерно как the в английском, сначало ты не понимаешь, нахуй оно нужно и зачём это придумали, а потом привыкаешь и даже ловишь себя на мысли, что вообще-то удобная штука, вот бы в русском были артикли.
Аноним 12/03/24 Втр 14:51:13 941622 57
>>941620
> вот бы в русском были артикли
Короче, в русском языке они есть, просто их называют типа по другому - слова-паразиты.
Аноним 12/03/24 Втр 14:59:51 941626 58
>скобочки

Я тоже понять не могу чем им вообще скобочки помешали. Не применительно к анрилу, а в принципе в программировании. Какая вообще проблема эти скобочки поставить? Дебичи даже целый менстримный ЯП изобрели ЛИШЬ БЫ СКОБОЧЕК НЕ БЫЛО
Аноним 12/03/24 Втр 15:00:53 941627 59
>>941622
Я хуй знает какой дурачёк в своё время вот эти все: "короче, типа" решил артиклем обозвать и почему все это подхватили. Вообще другого поля ягоды.
Аноним 12/03/24 Втр 15:05:40 941629 60
>>941627
> Вообще другого поля ягоды.
Абсолютно того же.
Аноним 12/03/24 Втр 15:08:16 941630 61
>>941626
> Дебичи даже целый менстримный ЯП изобрели
До него были бейсик и паскаль, тоже без скобочек.

Но скобочки очевидно удобнее, чем
for ... end for
for ... begin ... end
Аноним 12/03/24 Втр 15:40:07 941639 62
>>941615
>ctrl+alt+f11
я не знаю что это такое, обычное build solution в зависимости от размера проекта работает от 30 секунд до 5 минут. Блюпринты - нажал кнопку и все. Плюс для того чтобы сбилдить в плюсах нужно закрыть движок, сбилдить, открыть заново - и еще 5 минут ждать загрузки уровня.
>солющен в виде картинки с 30 нодами
а солющен в виде картинки с 30 строками чем-то лучше? Ноды копируются как обычный текст, их можно просто отправлять в сообщении, прикладывать как текстовый файл, вставлять в пастебин или blueprintue.com
>>941620
В том, что это только часть того, что полностью убирают блюпринты. Там, где в блюпринтах тебе нужно один раз нажать плюсик и выбрать мышкой из списка, в коде тебе нужно написать макрос UPROPERTY с правильными параметрами, объявить ручками переменную TObjectPtr <UMazaFakaComponent> MazaFaka, сделать форвард декларейшен твоему классу, а если он еще и из другого модуля - то пойти в Build.cs и нам добавить имя модуля, потом открыть cpp, добавить include "Game/Game1/Newfolder/MazaFakaComponent.h", пойти в конструктор и написать MazaFaka = CreateNewSubobject<UMazaFakaComponent>(TEXT("MazaFaka")).
И так в миллиарде мест. Хочешь запустить таймер? В блюпринтах тебе нужна одна нода, в коде - пиздуй в хедер и создавай FTimerHandle, пиздуй в код и пиши GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer() и думай какая перезагрузка тебе нужна, которая принимает TFunction<void(void)>&&, FTimerDynamicDelegate const&, или может быть typename FTimerDelegate::TMethodPtr< UserClass > ? А потом ты все равно будешь послан нахуй, ведь забыл добавить к методу макрос UFUNCTION, без которого таймер ее не вызовет.
Хочешь использовать делей? В блюпринтах одна нода, в плюсах - пошел ты нахуй, используй лямду с таймером, и не дай бог оно тикнет после уничтожения объекта - лови краш сучечка. А если нужно два делея - то, видимо, придется использовать лямбду в лямбде. Причем два делея в одном методе - это нормальная ситуация, например, при затенении камеры.
И так везде. То, что в блюпринтах делается "нажал плюсик/ПКМ, а дальше оно само", в коде - десятки строк хуйни, макросов, объявлений, библиотечных функций и прочего протухшего бойлерплейта.
Аноним 12/03/24 Втр 16:13:52 941642 63
>>941639
>я не знаю что это такое
Давно уже в UE5 если не раньше появилось LiveCoding. Нажмаешь в редакторе указанное сочетание кнопок и анрил сам билдит и деплоит модули. Занимает на нормальном компе секунды и не надо пердолиться с ребилдом всего и вся в вижуал студии
Аноним 12/03/24 Втр 16:15:08 941643 64
>>941639
>а солющен в виде картинки с 30 строками
Нет, но я за всю свою жизнь не видел чтобы в энторнеты выкладывали код на цпп картинкой
Аноним 12/03/24 Втр 16:27:31 941646 65
>>941642
А, я думал это что-то из вижуал студии. Раньше пользовался, потом заебало что регулярно ломается и начинает все засирать HOTRELOADED_переменными.
Аноним 12/03/24 Втр 17:00:33 941652 66
image.png 661Кб, 800x455
800x455
>>941590
Непонятно какие киллер фичи будут у этого скриптоязыка. Ну типа вот вкатун себе скчал анрил, создал ТёрдПерсенПроект. Открыл туторок на ютубе и написал свой первый ПринтСтринг при заходе Манекена в БоскКоллижен.Начало положено, вот тебе туторы, вот тебе движок, вот ты уже в первый вечер бегаешь по уровню и активируешь какие-то триггеры. Ну вроде бы не так уж и сложно игры-то делать. На следующий день садится писать корованы мечты.

Прошел год-другой, вот вкатун уже запорол 3-5 пректов, которые скатились в нечитамую, неструктурированную хуйню со ссылками всех на всех. Из кучи рандомных папок которые крашат движок при попытке переименования или удаления. Контента с Квикселя и Маркетплейса с весом в 50+ гигов, который еще и не билдится из-за простыни ошибок которые он даже понять не в состоянии, не то что исправить.

И вот на сцену выходит новый скриптоязык, позволяющий не тянуть макароны. Челик откроет свои блюпринты и будет переписывать свой ковер из нод в ЕвентГрафе на новом скриптоязыке.
Аноним 13/03/24 Срд 18:02:33 941742 67
>>941559
>https://www.youtube.com/watch?v=DboZkYtXQAs[РАСКРЫТЬ]
>
если они платят 900к им, значит они приносят 90млн каждый в гнод\
как?
как стань тем кто платит своим миньонам по млн баксов, т.е.зарабатывтаь миллиардр+? откуда такие капиталы крутить?
Аноним 13/03/24 Срд 19:13:58 941748 68
>>941742
> если они платят 900к им, значит они приносят 90млн каждый в гнод
а как узнать что они платят? выглядит как замануха на лоха
Аноним 14/03/24 Чтв 01:33:22 941785 69
z.mp4 4525Кб, 1008x628, 00:00:04
1008x628
Устал бороться с анимациями в UE. Это боль и унижение.
Добавил спавн зомбей при генерации карты.
Добавил стамину и здоровье.
Теперь можно навернуться с высоты и умереть.
Добавил гиганскую надпись про пре-альфа версию.

Решил забить на недостатки внешнего вида. Бороться с достаточно глючным УЕ и вылизать визуальную составляющую до уровня ААА одному не реально. А у меня еще две работы.
Так что это так и останется пет-проектом.
Аноним 14/03/24 Чтв 01:48:14 941786 70
А еще у анрила какие-то совсем раздутые требования к памяти для дедикейтед сервера. Так что купить впс и запустить на ней оффсервер не получится
Аноним 14/03/24 Чтв 16:34:01 941832 71
8916820-6625591[...].jpg 74Кб, 962x583
962x583
>>941748
>а как узнать что они платят? выглядит как замануха на лоха
это топ инвест фонды
конкретно владелц цидатель фонда в 2019 купил пентхаус пикрил ща 240 млн долларов. и это до дикого роста акций(пузырь капитьалистов, чтобы мы рабоатил столько же, а богатели они) 2020-21 годолв
Аноним 14/03/24 Чтв 16:35:58 941835 72
>>941785
>еще две работы
какие
и откуда время
Аноним 14/03/24 Чтв 17:29:41 941840 73
>>941786
Так не пиши сервак на анриле. Пиши сервак на чистом си.
Аноним 27/03/24 Срд 00:09:43 942974 74
2.mp4 8760Кб, 1008x628, 00:00:06
1008x628
hem.png 1334Кб, 1118x932
1118x932
Доделал крафт. Теперь на предметы требуются материалы, "креативный" режим выключен. Таблица рецептов крафта, правда, не вся заполнена, но это уже дело техники.

Переделал руды. Теперь они сделаны не в виде текстуры на земле, а статик мешами вроде раскиданных камней и кристаллов.
Аноним 27/03/24 Срд 00:11:49 942975 75
В перспективе будет реальная геология с реальными минералами как в дварф фортресс и реальная химия и процессы переработки как в индастриал модах майнкрафта
Аноним 27/03/24 Срд 09:06:24 942992 76
Охуенно, ОП, расскажешь как реализовал воксели в анриле?
Аноним 27/03/24 Срд 16:05:57 943034 77
>>942974
Желаю ОПу всяческих успехов! Ты охуенен!
Аноним 28/03/24 Чтв 01:18:09 943181 78
>>942992
>как реализовал воксели в анриле?
7 лет с перерывами превозмогал анрил и запилил реализацию алгоритма Transvoxel. Это был тот еще квест, скажу я вам, даже цпп пришлось вспомнить выучить. Сначала были просто marshing cubes, но на них не сделать LOD. Потом повезло найти в инете рабочий пример реализации Transvoxel и адаптировать его. Самая ебля была сделать многочисленные материалы, а не как у остальных, приязанный к RGBA каналам блендинг. Еще очень поебался с менеджментом чанков. Вроде все начало работать как надо, но тормозило (без травы 20 fps на 1080ti). И чуть больше года назад наконец-то получилось сделать меш как статик. Тут перформанс стал хотя бы немного приемлимым для современных пекарен.

Если кто-то захочет такое же, не рекомендую повторять. Просто берите мой плагин. Он поппенсоурс
Аноним 28/03/24 Чтв 01:20:25 943182 79
143142073514178[...].jpg 99Кб, 440x800
440x800
>>943181
пикча отклеилась
Аноним 28/03/24 Чтв 09:25:50 943203 80
eeb583f6ff5a48d[...].jpg 11Кб, 360x480
360x480
>>943181
>7 лет
И потом выложил в опенсорс? Ебать ты святой. Дай бог тебе здоровья.БМ
Аноним 28/03/24 Чтв 18:41:36 943276 81
mines.png 3153Кб, 1911x1031
1911x1031
Потратил день, но наконец-то настроил генерацию заброшеных шахт. Теперь стены более неровные и реалистичные и высота потолка неравномерная. А не длинные прямые ходы как раньше.
Аноним 28/03/24 Чтв 20:41:51 943294 82
>>943276
Ебать красота, еще и сгенерировано, просто отвал пизды, анон, без шуток.
Аноним 29/03/24 Птн 13:19:11 943349 83
>>943181
> Если кто-то захочет такое же, не рекомендую повторять.
Мне придется повторять. Ведь я годотер.
Аноним 29/03/24 Птн 13:23:36 943351 84
>>943276
ОП, если надо чё-нить помочь, ты не стесняйся, обращайся. Квестов тебе напридумываем. Текстур нарисуем. Правда у большинства анончиков пекарня слабовата, анрил не запустится. Так что интеграцией ассетов, выкладываемых в тред придётся тебе заниматься самому.
Аноним 03/04/24 Срд 01:50:55 943993 85
mining1.mp4 32654Кб, 1888x1112, 00:00:17
1888x1112
Пофиксил несколько багов и добавил новых, добавил рецептов крафта, немного усовершенствовал UI, сделал генерацию вертикальных провалов в заброшенные шахты. Решил вопрос со спавном ресурсов во время копания. Теперь камни вываливаются прямо из породы, их можно собрать в инвентарь или просто разбить киркой если не нужны. Версия для винды залита, для линупса попозже может быть. Все равно он не востребован. Сейчас основной упор в разработке сделал на открытый мир, генерацию всяких интересных структур. Без живого, открытого мира неказуальный проект в 2к24 ненужон.

>>943349
>Мне придется повторять. Ведь я годотер
Ну если там можно полноценно на цпп писать, томожно ядро из моего плагина портануть. Я специально местами игнорил анрильный фреймворк чтобы можно было при необходимости вне анрила использовать.

>>943351
Спасибо. Я изначально как раз хотел чтобы проект в итоге стал community driven. Копатель онлайн с ААА графонием мне в одиночку не потянуть. Могу запилить дискордик для обкашливания вопросиков.

Жаль, конечно, что анрил такой тормозной. Все-таки снижает охват потенциальной аудитории.
Аноним 05/04/24 Птн 02:57:57 944234 86
z1.mp4 618Кб, 592x600, 00:00:03
592x600
потратил день пердолинга
@
сделал ретаргет платной анимации зомби с маркетплейса
@
выглядит говенее старой

ну зато хоть починил рябь на тектсурах
Аноним 05/04/24 Птн 16:41:08 944273 87
Обожечки, какая годнота, ОП, ты исполнил мою мечту об игре во вселенной наоборот! Ещё если добавишь толщеходы, я вообще предзакажу!
Аноним 06/04/24 Суб 11:46:10 944351 88
>>944273
>толщеходы
Что за толщеходы? Начиная с какого размера относительно размера перса ход можно считать толстым?
Аноним 06/04/24 Суб 12:53:12 944353 89
>>944273
Ты че сам добавить не можешь? Тебе интерфейс изменения террайна дали, берешь цилиндр - толщеход. На нос ему хуяришь эту штуку. ВСИО.
Аноним 06/04/24 Суб 13:31:10 944357 90
1712399469836.jpg 104Кб, 600x449
600x449
1712399469852.jpg 97Кб, 760x570
760x570
>>944353
У меня лапки. Если бы не они, я бы не реквестировал бы тут 4-й год.

>>944351
> Начиная с какого размера относительно размера перса ход можно считать толстым?
Диаметр 3 или 4 средних человеческих роста. А может и 6. Судя по твоему вопросу, ты не знаком с моим форсом. Если вкратце обеснять, то >>569844 → >>627895 → >>909335 → например.
Аноним 06/04/24 Суб 14:47:30 944375 91
Идея толщеходов автором заимствована (возможно, неосознанно) из книги Кира Булычёва "Подземная лодка".
Аноним 06/04/24 Суб 15:17:40 944377 92
>>944357
Ну такое то я на изи запилю. Проходческие shitы планировались изначально
Аноним 06/04/24 Суб 15:29:43 944379 93
>>944375
> В школе дали задание на каникулы — совершить необычное путешествие. Алиса и её друг Пашка на уникальном корабле попадают в подземное королевство, которое населяют странные существа.
Вообще даже не рядом.
Я уже говорил, что эта идея зрела в 2010+/-2 годах на доброчане, и я там активно добавлял деталей в лор. Потом всё это затихло и остался один я с этой идеей.

Но у доброчанек много хуиты, которая не входит в мой канон. К старым наработкам рекомендую относиться с осторожностью.

>>944377
Главное - это то, что ты сможешь с помощью кабины толщехода спрятать от игрока смену локаций. А это я знаю, давняя болезнь анрила, там сложно сделать динамический бесшовный мир и игроделы всячески ухищряются, пряча от игроков процесс загрузки-выгрузки карты. Всё ради того чтобы игроки ни в коем случае не увидели экран загрузки и не начали плеваться "фу! 2004 год! автор мудак!" и тому подобное.

Поэтому вот тебе идея. Зашёл в кабину быстро без подзагрузок. Кабина существует на текущей локации. Передумал ехать - вышел без загрузок. Локация ещё не выгрузилась. Сел за пульт. Включил движки - всё, люки задраены, выйти нельзя, потому что ты где-то внутри, в туннелях и выходить некуда. В этот момент старая локация помечается на выгрузку, но не выгружается, а то вдруг игрок передумает и выйдет. И только проехав некоторое время, скажем минуту, локацию можно выгрузить. Обратный процесс тоже задекорирован как игра в продвижение по туннелю: игрок выбрал точку назначения и толщеход должен пробуриться туда. Очевидно, что пока на радаре точка назначения приближается, она при этом грузится в память.

Ну, как лифты в дарксолсах. Как анимация поднятия завалов над проходами в сони-эксклюзивах со стелсом-в-траве.
Аноним 07/04/24 Вск 01:56:16 944424 94
cavelayer2.png 2467Кб, 1904x1192
1904x1192
Пока быстренько запилил второй уровень пещер как в дварф фортресс
Второй уровень отличается от первого гиганским размером пещеры и очень высоким потолком. Очень удачно под это дело нашел в каком-то ассете с маркетплейса подземные кусты. На полу освещается светящимися подземными грибами, на потолке - кристаллами.
Выглядит пока как ландшафт ночью, но это пещера. Свалиться в нее можно прокопав до примерно 40 уровня.

Еще будет допиливаться.
Аноним 07/04/24 Вск 02:36:21 944427 95
>>944424
Картинка красивая!
Аноним 07/04/24 Вск 21:26:31 944491 96
>>944424
Ты добавил диффузное освещение?
Аноним 08/04/24 Пнд 02:16:56 944514 97
>>944491
Lumen включил. В прошлых билдах он был выключен по соображениям производительности
Аноним 08/04/24 Пнд 09:34:52 944525 98
>>944514
Не, я про источники света, люмен чисто за счёт тех огоньков сверху так хорошо освещает или есть эмбиент источник света?
Аноним 08/04/24 Пнд 10:26:26 944528 99
>>883195 (OP)
Дарова анонимус. Как у твоего плагина дела с производительностью?
Будет с ВИАРОМ выдавать приемлимый фепес на среднепекарне? Подумываю просто ламповый петпрожектик толщеходы VR начать пилить..
Аноним 08/04/24 Пнд 11:40:36 944530 100
>>944528
Вопрос в том что такое среднепекарня. На встройке, например, анрил даже не запустится.

У меня в игре основное падение производительности от травы. Если убрать траву и оставить голый ландшафт, то нормально шло даже на 960 2 гиг на которой даже такая старая игра как ведьмак 3 шла с пердячим паром.
Аноним 08/04/24 Пнд 12:09:09 944536 101
>>944530
Это радует, спасибо. Основной импакт по производительности как я понимаю там идёт на процесор? Ну именно при обработке вокселей ландшафта, офк
Аноним 08/04/24 Пнд 15:57:58 944552 102
1712581078300.png 171Кб, 482x427
482x427
>>944530
На моей пекарне ведьмак 3 не идёт.
Аноним 08/04/24 Пнд 19:28:04 944572 103
>>944536
Да, прохфессор очень грузит генерация ландшафта, пещер и всего такого. ЦПУ и память.

>>944552
Сочувствую, анончик. Не грусти, все наладится
Аноним 12/04/24 Птн 01:58:18 945141 104
17128603696000.jpg 270Кб, 800x1174
800x1174
Буквально пикрил случился.
Только у меня еще все выходные прошли и уже пятница другая наступила
Аноним 12/04/24 Птн 14:22:43 945188 105
>>945141
Настойку пустырника по утрам. Настойку валерианы по вечерам. И мужика тебе нужно хорошего.
Аноним 12/04/24 Птн 23:24:59 945284 106
>>945188
Есть пустырник и валериана с глицином 30 капсул. Норм?
Аноним 13/04/24 Суб 02:07:31 945304 107
>>945284
Пивка ебани ебанарот, отупей расслабься.
Аноним 14/04/24 Вск 14:02:28 945530 108
Включил наните nanite для статик мешей травы, деревьев и кустов и сразу заметил буст производительности по фпс.
Раньше игнорил эту опцию, потому что какие-то челики на ютубе ее захейтили. Лишний раз убеждаюсь, что слушать ноунейм челиков с ютуба такое себе
Аноним 15/04/24 Пнд 09:48:36 945625 109
Аноним 15/04/24 Пнд 10:22:33 945630 110
>>945625
А вдруг этот препарат сделает из него пассивного овоща?
Аноним 15/04/24 Пнд 12:18:37 945643 111
>>945630
словно что-то плохое
Аноним 15/04/24 Пнд 12:30:44 945649 112
>>945630
Вот активный овощ это было бы страшно.
Аноним 15/04/24 Пнд 13:09:04 945658 113
>>883195 (OP)
>DarkLithosphere
Дай угодооооою..
Тётю-сраку ты сам сделаль, а остальное готовые ассеты
Аноним 15/04/24 Пнд 13:18:32 945663 114
>>945658
Какой кошмар, оказывается игра состоит из составных элементов, которые могут быть готовые.
Аноним 15/04/24 Пнд 13:40:58 945665 115
>>945658
Покажи свои проекты.
Аноним 15/04/24 Пнд 14:32:00 945670 116
>>945658
Я тебе даже больше скажу, даже тетя-срака это стандартная кобыла из даза. Это, кстати, где-то в треде даже писал
Аноним 17/04/24 Срд 00:37:45 945808 117
expl2.mp4 10500Кб, 800x472, 00:00:12
800x472
Аноним 17/04/24 Срд 09:39:30 945816 118
Аноним 17/04/24 Срд 12:52:23 945830 119
>>945808
дуже потужно
а хде уламки?
Аноним 17/04/24 Срд 13:06:18 945836 120
>>945808
Я прям так и представляю себе, как из толщи земли с громким гулом выезжает толщеход, модифицируя вокруг себя террейн, оставляя туннель в нём. Вот это была бы игра мечты.
Аноним 17/04/24 Срд 13:18:49 945838 121
>>945836
Нужна модель толщехода. Ну и поебаться с логикой посадки/высадки в него придется.
Аноним 17/04/24 Срд 13:50:46 945841 122
1713351046375.png 103Кб, 697x750
697x750
>>945838
> Нужна модель толщехода.
Sound like a plan! Попробую запилить.
Аноним 17/04/24 Срд 14:07:07 945843 123
>>945841
А камеру куда к нему цеплять? First person не будет ничего видеть кроме стенки впереди, third person будет показывать заднюю стенку толщехода. С тянкой в тоннелях то куча проблем, ничего нормально не работает, а как тут быть вообще хз
Аноним 17/04/24 Срд 14:23:10 945844 124
image.png 805Кб, 750x1000
750x1000
>>945843
Очевидный вид из кабины. Можно сделать что то типа голографического дисплея, ну вроде радара в триде
Аноним 17/04/24 Срд 14:38:18 945847 125
>>945843
Алсо я бы попробовал делать то то типа этого:
-Обычный вид от третьего лица
-Коллизия спрингарма игнорирует террейн
-На сам террейн назначается какой-нибудь двухсторонний материал
-На камеру добавляется какой-нибудь нескучный метериал
В моей голове результат выглядит неплохо Но скорее всего получится хуйня, да
Аноним 17/04/24 Срд 14:38:22 945848 126
fa5d701e0fb0cbf[...].jpg 26Кб, 500x301
500x301
Аноним 17/04/24 Срд 14:39:33 945849 127
>>945847
>нескучный метериал
постпроцесс материал
>>945848
Ну делай тогда попенсорсом весь проект или он уже?, я бы поковырялся на досуге
Аноним 17/04/24 Срд 14:46:01 945850 128
ezgif.com-video[...].gif 7543Кб, 600x338
600x338
>>945847
В 2016 (когда только начинал) был вариант обрезания террайна по высоте и рендеренга только нижней части. Так хотел делать туннели c top down view управлением персами. Можно попробовать запилить что-то типа этого.

Вот даже гифку свою старую с индидб нашел
Аноним 17/04/24 Срд 14:47:13 945851 129
1713354433202.png 150Кб, 582x596
582x596
>>945843
> А камеру куда к нему цеплять?
Как в первых резидентах - статичная камера из кабины. Попробуй такой вариант.
>>945844
Норм. И всякие рычаги и рубильники в стиле стимпанка предполагаются. Предполагается жанр "электропанк", в котором энергию электричества освоили раньше всего, минуя пар, дизель, атом. Поэтому всё работает на электромоторах, запитывающихся от неисчерпаемой электроэнергии первичной материи. Но электроники нет и всё управление сугубо механическое, на тягах, реостатах, катушках.
Аноним 17/04/24 Срд 16:16:04 945864 130
>>945849
Он давно поппенсоурс гитхабе. Но папку Content надо качать отдельно в архиве с гуг-драйва
Аноним 17/04/24 Срд 16:26:05 945866 131
1713360365084.png 188Кб, 535x816
535x816
>>945851
Шляпа какая-то выходит. Пойду ещё туторилы по блендеру посмотрю.
Аноним 17/04/24 Срд 16:27:48 945867 132
>>945850
Вот бы и мне такие скиллы. Ты крут.
Аноним 17/04/24 Срд 16:28:44 945868 133
Я в дискордике epicslowpoke. Добавляйтесь, а то чат по разработке на борде это не очень удобно
Аноним 17/04/24 Срд 16:30:39 945869 134
ПодземоходТребе[...].jpg 54Кб, 640x355
640x355
Аноним 18/04/24 Чтв 13:28:26 945980 135
1713436105624.png 117Кб, 1011x690
1011x690
>>945866
Подготовка к запилу модели. Практикуюсь на пильных дисках.
> Что? Зачем?
Да прост))

>>945868
Надо бы дискордик завести. Когда-нибудь.

>>945869
Не, я отталкиваюсь от современных референсов >>944357
Аноним 18/04/24 Чтв 14:16:27 945995 136
>>945980
>Практикуюсь на пильных дисках
Выглядит охуенно. Давно в блендере сидишь? Как учился?
Я пытался моделить, но быстро словил дизморал из-за слишком резкой кривой сложности обучения
Аноним 18/04/24 Чтв 14:49:40 946004 137
>>945995
Лет 5 с перерывами.
Дизмораль не ловлю, ловлю прокрастинацию. Учился на канале Артёма (Blender3D уроки) к сожалению жизнь канала оборвалась 2 года назад, поэтому теперь смотрю вразнобой то тех, то этих. Тут вот знаменитый челик Грипинский, знаменит уроками по тридэмаксу, вкатился в блендер. Тоже нехило бустанул скиллы.
Аноним 18/04/24 Чтв 15:20:22 946009 138
>>946004
Грипинский заебись, давным давно выполнял его уроки по 3Д максу.
Я тогда в принципе не знал про 3Д нихуя. От него я узнал про вертексы, еджи, фейсы, бевелы, экструды и.т.д. В общем респект таким мужикам.
Аноним 18/04/24 Чтв 20:13:50 946057 139
image.png 61Кб, 696x761
696x761
>>945868
>>945980

На самом деле дискодик скатился в сраное говно. За буст сервера хотят денег, а иначе не дают инвайт линк. Но заплатить эти деньги нельзя. Видимо это и есть тот 16 пакет потужных сосанкций.

Поэтому запилил канал в тележке
https://t.me/darklithosphere
Аноним 18/04/24 Чтв 20:35:15 946060 140
>>946057
Думаю ты что то путаешь, инвайт линк там должен быть, платность дает просто право вписать в эту ссылку произвольное название.
Аноним 18/04/24 Чтв 21:50:05 946073 141
>>946060
Черт возьми, ты прав. Наверное я уже просто стар для этой зумерской хуйни
Аноним 19/04/24 Птн 12:46:25 946140 142
>>946073
Ничо.
Старый, но не бесполезный (с).
Мы ещё сделоем игру мечты!
Аноним 19/04/24 Птн 19:07:09 946189 143
Анонче, который собирался качать исходники. У тебя получилось собрать игрулину локально?
Аноним 20/04/24 Суб 15:58:21 946319 144
>>946189
Я чот хуй забил, лол. Сейчас попробую пожалуй, как раз от скуки на стену лезу
Аноним 20/04/24 Суб 17:29:40 946333 145
image.png 22Кб, 639x129
639x129
image.png 149Кб, 791x601
791x601
>>946189
Где спиздить DazToUnreal? У тебя из репозитория я почему то не могу исходники скачать. Отключил его пока нахуй, но ловлю пикрилы. Как я понял именно из за того, что я этот плагин выпилил
Аноним 20/04/24 Суб 17:48:41 946334 146
image.png 2954Кб, 1600x863
1600x863
>>946333
Ладно я разобрался
Аноним 20/04/24 Суб 17:59:14 946336 147
>>946333
>DazToUnreal
Да, тут я немножечко проебался. Там должен был быть субмодуль с слегка модифицированной версией плагина, но он куда-то отклеился.
Аноним 20/04/24 Суб 21:10:33 946363 148
vp.png 3059Кб, 1357x1155
1357x1155
Часто поступает вопрос "чем твое поделие лучше других игр с воксельным ладшафтом?". Так вот я тут скачал демку платного воксельного плагина с анрил маркетплейса. За него сейчас хотят 11к дерева и это еще по Б-жески. Раньше, насколько я помню, было все 50к. Запускаю, рою достаточно глубокий тоннель и что я вижу? На полу тоннеля текстура травы! Т.е. его автор даже не осилил разные материалы, а тупо лепит везде трипланар меш, у которого сверху везде одна текстура. И хочет еще за это денег.

В No Man Sky, кстати, та же история. Но там это не очень важно, конечно, геймплей всеже совершенно не про копание тоннелей, но все равно глаза режет.

У меня же возможно 2^16 разнообразных текстур террайна. Можно сделать разные горные породы, руды, траву, песок, сажу и всякое прочее говно.
Аноним 20/04/24 Суб 21:22:58 946364 149
Но, кстати, текстурка камня у него прикольная. Пожалуй спижжу
Аноним 22/04/24 Пнд 16:51:52 946586 150
>>946363
Лень читать тред, ты типа воксельный движок сам запилил?
Аноним 22/04/24 Пнд 17:06:29 946588 151
>>888287
Бля анон, у меня такая же игра мечты. Ты наверное знаешь про технические сборки на майн, с тем же грегом, так вот я хотел запилить воксельную игру, грубо говоря про развитие от каменного века до пускания ракет в космос
Сначала тоже рассматривал VoxelPlugin, поизучал и оказалось что это прогрев, и буду пилить свой движок, благо небольшой опыт в программировании графики имеется.
Если можешь дать совет, куда копать, буду очень благодарен. Сейчас изучаю Marching Cubes
Аноним 22/04/24 Пнд 17:19:58 946590 152
image.png 3Кб, 398x34
398x34
Аноним 22/04/24 Пнд 21:17:56 946621 153
>>946586
>Лень читать тред, ты типа воксельный движок сам запилил?
Да. В виде плагина для УЕ
Аноним 22/04/24 Пнд 21:35:48 946626 154
>>946588
>технические сборки на майн
Да, я несколько лет зависал с грег-техом. Мне очень нравится сама идея такого индустриального выживания. Сидел в майне с самых ранних сборок (с 2010 года вроде). Всегда не нравилось что там только кубы и нет других форм и этот сверх лоу-поли графоний. В те далекие года я оправдывал это битвой за быстродействие (первые сборки реально лагали на ноуте), но сейчас с развитием НТП и ростом благосостояния граждан это перестало быть существенным оправданием для меня, лол.

Первый сглаженный воксельный ландшафт начал пилить еще в 2013 на джаве (о чем есть свидетельство на ютубе), а потом появился УЕ4 и я переполз на него.
Аноним 22/04/24 Пнд 22:25:58 946633 155
1713813953794.png 210Кб, 952x537
952x537
1713813953829.png 269Кб, 954x534
954x534
1713813953832.png 306Кб, 953x534
953x534
>>946588
> грубо говоря про развитие от каменного века до пускания ракет в космос
>>946626
> Мне очень нравится сама идея такого индустриального выживания.
Сеймщит, братаны, сеймщит. И я бы тоже пилил свой воксельный мир, но скиллов не хватат. Но меня уже 10 год не отпускает идея сделать игру про индустриальное выживание принципиально без космоса. Основной постулат в том, что некий мир в своём развитии заполнился достаточно плотным веществом. Вот в нашей Вселенной 95% массы - это разреженная тёмная материя. А в моём гипотетическом мире всё пространство наполняет сгущёная светлая материя. Местные жители называют её Первичной Твердью, или в просторечье - Толщей. Вы только задумайтесь над этим. Всё пространство, всё бесконечное мироздание заполнено бесконечной массой. Каковы будут физические эффекты, оказываемые ею? Я предполагаю следующее: Первичная Твердь (Толща) ранее была в жидком агрегатном состоянии. На момент событий в игре - она твёрдая. В течение миллиардов лет эволюции она остывала и сокращалась в размерах, но поскольку она бесконечна, поскольку она везде, то в ней неизбежно образуются пустоты, проще говоря, Толща вспенивается остывая. В пустотах возникают условия для формирования Вторичной Материи, то есть, обычного вещества. И ещё, поскольку Толща бесконечна, её гравитация бесконечна, но при этом, гравитация равномерна в пределах Толщи. Градиент гравитации появляется только в пустотах, и он тем больше, чем больше эти пустоты. Вторичная материя оседает на поверхности пустот равномерным слоем. Образуются осадочные породы, грунт, появляются планеты-наоборот. В них зарождается жизнь, затем развивается цивилизация. И мы с вами оказываемся в уникальном мире, который ещё нигде не представлен в индустрии. Мир, в котором вся вселенная не над головой, как у нас, а под ногами.

Такое описывалось у Стругацких, но описывалось как заблуждение отсталых аборигенов, а у меня же наоборот годами продумываемая космогоническая система.

Ну вот сам посуди. Зачем лепить очередной шаблонный майнкрафт-без-кубов, если можно реализовать уникальный мир? С собственной уникальной физикой.

Я в меру своих сил пытался запилить концепт, в котором движение происходит по внутренней поверхности сферы, у меня даже получилось, но пекарня настолько говно, что даже видос записать не удаётся. Вот скрины, на которых мало что можно разобрать. Карочи, ты всё время как будто в гору идёшь, и если посмотреть вверх, видишь противоположную сторону. А в середине маленькое солнце - кусок Толщи, зависший в центре масс.
Аноним 23/04/24 Втр 11:06:19 946674 156
>>946633
Я думаю что пиление собственного движка это путь в никуда. Либо будет говно уровня твг, либо не будет ничего. Просто потому что это невозможный объем работы для одного человека. Как операционку полноценную в одно жало запилить
Аноним 23/04/24 Втр 12:43:39 946684 157
1713865419044.png 364Кб, 1145x643
1145x643
>>946674
> пиление собственного движка
Да нет, в общем-то, никаких собственных движков, конечно.
Аноним 24/04/24 Срд 22:26:44 946911 158
TCliffRockTile0[...].png 6348Кб, 2048x2048
2048x2048
Геологи в тренде есть? Это текстура какой породы?
Пытаюсь прописать разные виды камня как в дварф фортресс
Аноним 24/04/24 Срд 22:42:52 946914 159
>>946911
похоже на камень

мимо профессиональный геолог
Аноним 24/04/24 Срд 22:44:50 946915 160
Аноним 26/04/24 Птн 01:21:02 947106 161
>>946911
Овечий кал под микроскопом
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов