Скоро будет два года как пилю свой аутичный симулятор подводной лодки, в основном в соло. И походу еще столько же времени на допил уйдёт на допил. Маленький проект на год работы, да.
начал разрабатывать концептуально новую концепцию ртс без характерного ртсной душниловки. а именно отказался от снующих туда-сюда юнитов, которых надо микроконтролить, и которые добавляют лаг всем действиям игрока за счет неизбежности перемещения
почему ртс сдохли? да потому что в концепт геймплея заложена неотзывчивость. разрабы просто задушили игроков. причем, в ранних ртс так не было. это изобретение тех, кто убил жанр
заодно это сделало разработку в 10 раз проще, открывая возможности для новых механик и замены механики ожидания механикой активности. думаю теперь замутить жрпг+крафт+выживач+ртс
>>946248 Полишил своё поделие под гугл плей - добавлял систему условий проверки левела игрока (для блокировки покупки персонажей), визуал. Маялся с конфигурациями, с балансом цен на персов. Добавил механику, где персонаж может разрушать всякие объекты и из них могут выпадать вещи. А в итоге все-равно хуйня какая-то, не попадаю в нишу нормальную, механики не очень глубокие и оригинальные. Вот и думаю - нахуй я это делаю полгода уже и более, если бы мог в это время делать проект поинтереснее.
>>946252 >почему ртс сдохли? Для кого они сдохли? Одного только варгейма 3 клона успешных. А недавние тесты broken arrow положили серваки из-за количества желающих поиграть. Тотал вар все так же популярен.
>>946261 я про ртс нулевых строишь базу, копишь юнитов, посылаешь на врага. раньше популярный жанр был. сегодня нишевая хуйня, про которую вспоминают раз в год
>>946266 сама неудачная попытка назвать примеры, которая привела к перечислению игр, которым по 10 лет, игр в других жанрах, игр инди экспериментов вроде табса, всё говорит о состоянии жанра ртс
>>946266 Тебе уже несколько человек сказали что это другой жанр. Это не про строительство баз, плюс это в основном про риализм танчеки, а жанр был намного интереснее, от фентези до скайфая и муравьев.
>>946267 >сама неудачная попытка назвать примеры Хорошо, сколько клонов ГТА успешных ты можешь назвать? Желательно только за 2024й. Нет. Рряяя, жанр мертв! Пизда посоны!
>>946268 >до скайфая и муравьев. Это маркер говна и того, что ниша перегрета и суперконкурентна, держу в курсе
>>946269 >сколько клонов ГТА вотч догс лигивон, сейнтс роу, симулятор козла 3, симулятор бомжа. жанр "клон гта" мертв. даже сама серия гта мертва. последняя гта вышла 11 лет назад
>>946271 >жанр "клон гта" мертв Вот ты охуеешь, когда узнаешь, сколько челики из усть-пиздюйсков поднимают на рп-серваках и кривых-пропердывающих мобильных гта-клонах, сколько им инвестиций отсыпают
>>946273 >>946274 Мощно ты меня разъебал, по фактам, с аналитикой ПА КАМЕНТАМ и манямиру, не поспоришь >школия Действительно, я понял уже с кем веду беседу, не продолжай
>>946276 >как живой жанр выглядит Спасибо, анон! Пойду делать вампайр-сурвайв-клон. Или, еще лучше, хоррор. Бля, не, в пизду, есть идея на "миллиарды долларов", буду делать платформер!
>>946279 лично я предпочитаю возрождать и переосмысливать дохлые жанры вроде ртс. тут хоть какие-то шансы есть, т.к. игр в этом жанре выходит по 1 в год примерно, и то обсер на обсере
конкурировать с 94 страницами одинаковых игр, вышедших за последний год, мне не хочется
Пилю клоняру Vampire Survivors/Crimsonland, но про ТАНЧИКИ, сопсно в будущем думаю ещё добавить чутка вайба Battle City, чоби была разрушаемость уровней, дуэли с вражескими танчиками и защита базы. На пике улепётываю от единственного запиленного пока врага — суицидальных танкеток.
>>948053 круто, я сразу заприметил стилистику. Большой фанат таких стрелялок, капкомовского цветастого стиля и "ВАРНИГ ИНКАМИНГ ЭНЕМИ" перед боссом. недавно только в экофайтерс играл
>>948053 PS: Еще можешь в теках прописать сити поп - он становится популярнее. Вдруг какие-то шизы будут искать именно это на итче. https://youtu.be/I9gLrRwLFCs
>>948071 >У него скорей 90-е, сейлормун вот это все. кек, так сейлормун это тоже ситипоп.
Это эстетика винтажных японских городов. Если видишь как вайбовый японский аниме-персонаж в стилистике до 1998 года идет по городу в котором хотят жить анимешники - это ситипоп. В сейлормуне много сити-вайба, моды, итп, тк это в целом аниме ранних 90х не смотря на концовку в 1997м.
>>948121 Спасибо! Чем старше становлюсь, тем больше такое нравится. Бля, скоро начну пугачову слушать.
Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем слушатели пугачовой. Я знаю, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
>>948119 >70-е, 80-е и 90-е отличаются и по музыке, и по визуалу. Кстати, и да, и нет. Многие вещи в контексте этой игры тянутся через все эти десятилетия в относительно неизменном виде. Например, в случае с музыкой я ориентируюсь на классику японского фьюжна типа T-Square и Casiopea. В течение этих эпох они выпускали довольно похожий материал. Навскидку трудно отличить альбом 70ых от 90ых, может только по более вылизанному сведению.
Если взять тематику игры, то босозоку 70ых, конечно же, отличаются от босозок 90ых, но не прям чтобы очень сильно. Это надо прям плотно быть в теме, чтобы понимать нюансы.
В любом случае, я брал понемногу от каждой эпохи. Например, босс похож на грузовик главгероя Torakku Yaro и этот тайтл из 70ых, дизайн байков и остальных машин взят из 90ых, общая канва визуала скорее ближе к какому-нибудь Megazone 23 по насыщенности цветов, а это 80ые, и т.д.