>>306502 Речь о том, что такого >>306476 уровня детализации этой хуйней не добиться. Только с помощью профессиональных камер в студийном помещении, но это пиздец дорого, проще моделлера нанять.
>>306503 Дебч ты понимаешь, что ты пытаешься срать через рот? Тебе платят за то что бы ты сделал модельку. по которой будут печатать игрушки. Делать модель готовой игрушки никто блядь в здравом уме не будет. Это хуйня тупо что бы китайцы могли делать низкокачественные подделки, всякой хуиты.
>>306511 >Хули пизда открыта. Чееел, современные шкуры в среднем начинают ебаться с 13ти лет и в среднем ебутся как минимум с одним новым куном в месяц. Может находится например пол года в отношениях с Чедом, а после того как он ее бросит, прыгнет за месяц на дюжину хуев, что бы повысить самооценку. Вообщем к середине концу третьего десятка лет, бодикаут улетает далеко за 100, и пизда среднестатистической селедки представляет из себя месиво, все растянуто, воняет, коросты от прошой венеры и невозможность родить здорового ребенка в принципе.
>>306498 Я поменял свое мнение >>306486 Первый раз вижу чтобы мобилка делала адекватный скан в триде. Попробую обязательно. Для черновика норм. Сразу делаешь ретопологию, 6-7 уровней сабдива и пилишь детальки вручную. То что мне всегда было нужно. Единственная проблема - стоит дорого, 10 баксов за 100 сканов. Очень трудно платить в наше время если ты из России.
>>306547 Нужно замостить полигоны мэшем и что б он в размер каждого полигона вписывался четенько. Мне нужно сначала нормализовать входящий мэш, привести его скейл к 1,1,1.
Делать 3D надо только используя две техники: 1. Экструд вершин. 2. Создание edge/face нажатием f. Все остальные функции - сахар, нинужны, для пориджей .
>>306472 То что это зебра, дебил, вот что мне не нравится. Чувак который сделал это збраш крутан, по совместительству ватник к блендеру он не имеет никакого отношения. И кстати, снова шапка без полезных ссылок в третий раз, вот за это ты точно будешь гореть в аду.
Аноны хочу делать небольшие анимации ебли с персонажами из игорь. Склоняюсь к Блендеру ибо нелюбли на поленом софте сидеть. Но многие говорят мол Мая стандарт индустрии, а Блендер хуйня. Насколько для меня будет ощутима разница? В частности сиськи должны нормально бултыхаться, Блендер с этим справится?
>>306565 >Стандарт индустрии А ты в индустрию собрался? >анимации ебли с персонажами из игорь. Кумер тебе и за говно заплатит, лишь бы ебля с вайфулей была. >Насколько для меня будет ощутима разница? Лучшее враг хорошего. Просто не трогай майю. >В частности сиськи должны нормально бултыхаться, Блендер с этим справится? Да. Ну и ничего тебе не мешает устанавливать программы под узкие задачи.
>>306572 Зачем? Чтобы ты в следующий раз сделал не хуйню? С какой стати я должен тебя от этого оберегать? Ты какой-то больной и не можешь сам справиться?
>>306574 >только долбоёбы думают что много рюшечек это профессионализм Вот кстати да, такое заблуждение в многих областях. Захламлять деталями много ума не надо и этого полно на стоковской параше. Выразительный стиль где нет ни одной лишней заклёпки намного более высокий уровень.
>>306578 Не рвись нубас. Тебе показали что такое реальный арт профессионализм, с которым работают в современной индустрие. А не комозиционная посредственность из снг в виде рандомных не запоминающихся солдафонов с нелепой мешаниной завитушек и цветов аля салат оливье.
>>306574 >делает гуманоида экструдом с нуля Ебануться. Напомнило чела рисовавшего рисунки неотличимые от фото будто принтер по одной полоске сверху вниз. Как они таких безумных умений достигают.
>>306583 >делает гуманоида экструдом с нуля Во-первых ничего особенного, если знаешь, что делаешь. Во-вторых он скульптурными кисточками корректирует объем. Отличия от скульпта с нуля минимальны. Ты тоже так сможешь.
>>306586 Не неси фигни, одно дело скульптить, другое дело собирать идеальную топологию экструдом тупо из головы, да ещё с соблюдением стиля. Даже в ааа постоянно фейлы разной степени на стадии переноса рисованных концептов в 3D модели. Потому что это очень сложная задача. Даже боюсь представить сколько он гуманоидов намоделил для такой лёгкости, пару тысяч не меньше.
>>306588 >Потому что это очень сложная задача. Фор ю. Ты троллишь, что ли?
>тупо из головы С чего ты взял? Может у него открыто окно с рефами. И он наверняка не первого чибика моделит/ретопает. Не нужно моделить 2 тысячи чибиков, чтобы запомнить, как раскидывать лупы. Тем более под сабдивом.
>>306580 Так и есть, у тебя с кукухой беда. Такими скучными бездушными поделиями аниме-дебилов все вокруг засрано. То что тебе это нравится и ты считаешь это профессионализмом говорит много нехорошего лично о тебе.
>Сделать работу многих модификаторов и инструментов привязанной к пивоту >Не сделать нормальных инструментов для редактирования пивота Как же заебал ваш блендервей блять
>>306591 Балабол, ты поможешь прямо сейчас открыть рандомный арт с пиксива и замоделить, точнее обосраться потому что вообще в теме по нулям. >>306592 Не встревай, убогий.
>>306593 >Не сделать нормальных инструментов для редактирования пивота Неистово двачирую, можно было бы аддон запилить где куча привязок как в MOI3D и таскать этот пивот реалтайм по ним. Но нет, ИТАК ХАРАШО.
>>306600 У детей другая анатомия чем у взрослых и он её соблюдает, анатомия человека вообще сложная штука там миллион наюнсов, поэтому в индустрие и есть специализация на персонажах. Хотя если честно я ещё ни разу не встречал 3D персонажей анимированных так же хорошо как 2D, но всё идёт к тому что 3D догонит.
>>306602 >МАНЯТОМИЯ!! Где в твоем говноролике анатомия-то? Там все максимально примитивно и искажено.
>не встречал 3D персонажей анимированных так же хорошо как 2D В 2д максимально хорошо анимировано то, что анимировалось с помощью ротоскопии. И это вполне себе аналог захвата движения в 3д, которое так же на отличненько работает. Хер пойми что ты с чем вообще сравниваешь. Ты только маняме что ли смотришь которое в плане анимации либо убого до тошноты, либо эффектно но нереалистично?
>>306602 >другая анатомия Ага, у детей 4 желудка, 7 рук, и вместо головы жопа. Как вы заебали обзывать пропорции анатомией, я бы вас в медшарагу садил на пару лет и розгами хуярил.
>>306618 Ну может и как-то так... Суть в том, что могли бы инструменты для выравнивания объектов до ума довести, вместо того что бы с этим рудиментом ебаться.
Да вот мне тоже не понятно. Раньше ведь как приходилось делать в майе, берешь такой таскаешь примитивы, крутишь, позиционируешь, лайф сёрфейс там включаешь. А сейчас, на стадии блокинга просто каефуешь с курсором, без ебли с привязками и пивотами, хуяк, хуяк и накидал за 5 минут
>>306601 Так хуйня же. Как его быстро по центру фейса выставить? В майке все пиздец просто. Я хуею, лучший 3д пакет блять, ни развёртки человеческой, ни слайда по эджам и фейсам, ни ритопа, нахуй вы так живёте
>>306626 >Как его быстро по центру фейса выставить? 3д курсор к выделению, пивот в 3д курсор Майка дорогой софт сделанный миллиардерами, хули ты сравниваешь, делай в майке
>>306606 Смотрю ты эксперт морозить хуету. Давай просто тихо спрячешься под лавку и не будешь отсвечивать своим нубским бредом? Потому что я такого тупого криворукого говна с гонором в снг интернете тысячи перевидал ещё в нулевых. И никто ничего не умеет, ни в чём не шарит, а учиться у мастеров японии и сша не хотят.
>>306623 Чел, ты... Ты реально в процессе блокинга пёхаешься с пивотами/ориджинами и лупишь среднюю детализацию? Еще и автосмуз теребишь и тени вот эти вот включаешь? Тебе надо срочно переучиваться - ты реально не понимаешь чем занимаешься.
>>306629 >Я сказал быстро. Ага, на каждый пук отдельную функцию, это же всем нужно, быстро ставить пивот в центр фейса, хуя ты дура. Надо быстро, заплати, тебе плагинчик сделают, не обеднеешь
>>306636 Да ладно, мне тоже. Это вообще мой первый 3д софт и да, мне он нравится больше чем вещи от автодеска, но бля, в некоторых вещах он просто неудобнее. Да, можно допилить все аддонами конечно
>>306638 >Целая структура фондов и команд Ага. Фонд целый один. И опенсорщики постоянно появляющиеся и исчезающие. Мощщщщь. А, еще плагиноделы же. Правда поддержку плагинов они регулярно бросают. Да и в другом софте плагиноделов не меньше, а то и больше.
>блендер во многом превосходит адоб Перечисли.
>Особенно в удобстве интерфейса Красивые иконки != удобство. Все как с 2,5х было распихано как попало так до сих пор и там и остается.
>>306626 Сразу видно, что ты ни там не там не работал, а только кубы катал туда сюда, ору нах. Ретоп в майке, бляяя орево нах. Квад дроу ссаный до сих пор не могу починить, ты хардсёрф пробовал в майке ретопить, опущь? Как ощущения, чьмо?
>>306634 Я давно заметил, что все опенсурсное - как правило кал. Ну не будут люди без профит инсентив делать хорошо. Да, попадется два-три сектанта, готовых ебашить за идею, и на этом все. Так что только хардкор, только проприетарщина!
>>306649 >мам ну низя нарисовать так это 3D!! Конечно можно, ты же просто визгливый баран с синдромом данинга крюгера. Впрочем это норма для снг, поэтому здесь никогда ничего не создают стоящего.
Кочаны что с кистью Flatten, почему она надувает форму вместо того, что бы как в зебре делать плоские поверхности? Можно это пофиксить? Я нуб если что, не знаю может это платина.
>>306655 Сообщите узкоглазому имбецилу, высравшего это говно, что объекты, которые находятся за другими объектами, не должно быть видно. Свисающая прядь волос не может быть позади бровей.
>>306655 Сначала ты тащишь мне говномодельку, потом 3д, теперь примитивную поебень с 3мя фазами движения на двойках. Чем же ты обосрешься дальше? Вот правду говорят что анимедебилы - дегенераты.
>>306626 Аддон maxivz_tools и не еби себе мозги. Делает то что ты хочешь в один клик. Если не костный идиот которого за ручку нужно вести в обучении, то найдешь еще кое-какие любопытные скрипты в сборнике.
>>306604 Все там снапится. По дефолту стоит ctrl хоткей. Чтобы убедиться в этом посмотри что snap invert показывает при перемещении пивота внизу экрана.
Собственно этот хоткей включает снап для пивота, 3d курсора, move и подобных операциях.
Если необходимо изменить его, то лезь в настройки хоткеев.
Фантомасы, я хочу анимировать порно. Опыт в 3д минимальный в зибраше. Что мне нужно сделать, что бы прийти к цели? Сразу начать работать по урокам анимации или сперва лучше пройти базовый курс, типа того на ютубе где показывают как делать бублик? Только нахуя мне бублик?
>>306464 (OP) Закончил свой долгострой длинной в 10 месяцев. https://www.youtube.com/watch?v=M_AduU9PciQ Полную склеенную и озвученную версию мультика выложу под новый год, конечно если живы будем. Сейчас хочу до нового года коротенький мувик по одной популярной вселенной склепать.
>>306670 Орче, не мычи снова. В аниме лучшая в мире анимация с огромным отрывом. Причём вот уже 4 десятка лет. >>306677 Чтобы завтра была так же хорошо анимированная няшка. Ах да, то что японский аниматор делает за полчаса для вас абсолютно нереально повторить и за месяц.
>>306672 Брови часто оставляют поверх волос как и глаза, чтобы волосы не перекрывали мимику. Вообще то что люди не понимают простейших стилистических азов уже как бы намекает что дорога в творчество вам закрыта. Бесполезно учится моделить если ты никакой художник / стилист / дизайнер. Просто пополнишь стоки очередной всратой моделькой.
>>306770 Шитпостер заскулил, какой же я злодей. >>306771 У начинающих аниматоров что-то в районе 900 долларов. По меркам японии совсем ни о чём. С другой стороны мастеров персонально во всякие дорогие проекты приглашают. Короче туда только галимые энтузиасты трудоголики идут.
>>306769 > Брови часто оставляют поверх волос как и глаза, чтобы волосы не перекрывали мимику
Потому что анимекал настолько олигофреническая примитивная хуйня, нарисованная 4-летним с дцп, что эмоции ничем другим кроме как бровями в виде палочек не передать. В нормальном арте даже если брови полностью убрать, эмоции будут понятны, ведь там лицо это не 2 кружка и 3 палочки.
>>306779 >В нормальном арте даже если брови полностью убрать, эмоции будут понятны, ведь там лицо это не 2 кружка и 3 палочки. Приведи пример "нормальной" стилизованной 2д анимации.
Да блять, я даже перезашел в программу, он все равно меня ебет всякий раз как я ШИФТ+S курсорю, при этом все равно передвигает курсор но орет какую-то хуйню. Как затнуть эту мразь?
>>306791 Это очевидный факт, япония выпускает больше аниимации за год чем весь мир за 10 лет, причём на порядки более качественную. Нетфликс уже прочно на спонсорство аниме подсел, так как кроме азиатов никто не способен делать анимацию качественно.
>>306794 Он выводит для твоего блага, так как это уже серьёзные баги из-за которых может крашится программа. Она не крашится только потому что разработчики предусмотрели данную ошибку и перехватывают с высылкой лога. Но это просто удача.
>>306797 >для твоего блага О каком благе может идти речь, если я не знаю как это фиксить? А если я ничего не могу с этим поделать, то зачем мне каждый раз об этом напоминать? Функция то работает.
>>306801 Попробуй блендер до 3.3 обновить и сам адон до последней версии. Судя по логу там отличается количество атрибутов у какой-то операции, такое бывает со сменой версий, в модах фиксят вдогонку.
>>306810 Спасибо. Да я увлекся питоном и апи блендера месяца 4 назад. Есть идеи как можно оптимизировать инструменты. По этому мне любопытно разобраться в чем проблема, так сказать получить опыт в отладке.
>>306796 >выпускает больше аниимации за год чем весь мир за 10 лет И 99,(9)% - это трэшняк типа этти, гаремников, натруты и прочего шлака для дегенератов.
>причём на порядки более качественную Нет. Ровно такое же говно как амерское кабельное говнище для дегенератов.
Так. Хочу сделать лоуполи под хайполи. Правильно ли я понимаю, что надо на все части фаску накидывать? А какого размера? Минимального? А что нужно сделать для того, чтобы при сабдиве фаска не сабдивилась и не грузила работу? Или с минимальным бевелом она не будет сабдивиться?
Извините, тупой вопрос, но я забыл как отменить наследование и не получается нихуя найти по blender inherit cancel. Я достаю объекты из библиотеки и материнский объект изменяется из-за наследования свойств. Придётся пересматривать час вступления, если не разберусь.
>>306825 В 2022 агр на аниме и вообще японский контент, который объективно лучший в мире сейчас, это мгновенный маркер контуженного на голову дикаря из очередного залупинска. Который сходит с ума среди серости и нищеты мухосранска, бросаясь на всё яркое и красивое как ошпаренная макака.
А как ангельские честно спизженные курсы изучать обычному русскому человеку? Просто ориентироваться на кнопки или есть какие нибудь генераторы хотя бы субтитров?
>>306965 На ютубе если включить субтитры будет доступна опция перевода, и там длиннющий список языков ищешь русский. Правда ютуб макаки не додумались сделать запоминание языка в 2022. И надо на каждом видео проделывать эту операцию и листать список из 100 языков.
>>306965 Можно подтянуть на бесплатном варианте языковых сервисов. Сначала лингвалео, потом ещё что-то, потом ещё, суммарно наберёшь дофига часов опыта.
>>306968 Создать кастомную ориентацию и в ней работать сразу например. Или создать пустышку и делать с неё copy rotation (аддон copy attributes, встроен)
Обновил ПК до нормальных характеристик, хочу опять попробовать в моделирование в Блендере.
Перестал из-за слабого ПК, после версии 2.9 Блендер начал тормозить даже в режиме моделирования.
За 3 года что-то изменилось? Главный рендер - Сайклз? Или все перешли на Иви? Какие-нибудь интересные новости были? Там опять половину интерфейса перелопатили? Горячие клавиши ещё работают? Что за 3.3 LTS? Есть вводные курсы в последнюю версию?
>>306982 Сайклз переписали, обновили (проект называется Cycles X, но внутри Блендера название то же), Иви еще переписывают и ничего толком нет (проект Eevee next) Каустики в тенях впилили, моделирование чуток подтянули и производительность в нём. Геонодов дохуища. Горячие клавиши особо не трогали после 2,9 из заметного только M — мёрж, Alt M — разрыв.
LTS — для студий, версия только с патчами от багов.
Вводных курсов нет и нахуй не надо, по геонодам инфа есть.
>>306965 >А как ангельские честно спизженные курсы изучать обычному русскому человеку Учить аглицкий. В 3д без аглицкого делать нечего от слова совсем.
Не понимаю что происходит: Тяну 2 вертекса, по оси, вместо того чтобы гладенько тянуться, происходит пик2. 1 почему тянется вверх, как будто там какой-то кривой миррор стоит 2 почему образуется гап, если я тяну их одновременно? 3 почему нижний вертекс тоже задействуется?
Аноны только не обоссывайте, я знаю все уже этой темой заебали. Я с детства рисую, только докачался до приличного уровня в порне, как выпустили плагиаторские нейросетки, которые копируют целые архивы артов. Я не верю, что какие-то суды помогут хуйдожникам - нас выебали в жопу очень жестко, дохаживать остаток времени с хуём в жопе я не хочу. Решил перенять инициативу и вкатится в 3д. Тут вопрос, не случится ли через пару лет тоже самое? У меня довольно нубское понимание 3д. 2д намного менее техничная вещь. Если цвета красивые и там сиськи нормально вышли, тот же фон может быть люто проёбан по перспективе, это не играет большой роли. В 2д все можно скрывать под текстурами, штрихами и мазками. 3д же подразумивает намного более четкий подход. Проёбы в меше не спрятать. И маленькие нечеткости и откланения ебут весь пайплайн. На проёбанную сетку криво ляжет текстура, не подойдет четко скелет рига, на кривом риге анимация не будет работать итд. В связи с этим мне кажется, большая часть проф 3д-ешников не стоят под сильным риском быть замененными в ближайшие лет 5?
>>306996 Чел, там уже какую-то парашу с генерацией примитивных 3д собак\уток выкатили, пока вкатываться будешь - оно все разовьется, тикай хлопец, если с грязными мыслями о бабле лезешь.
Останутся только те у кого уже ЦА есть, и гении маркетинга, ты не у дел, порномакак.
>>306996 >большая часть проф 3д-ешников не стоят под сильным риском Ну типа того. Персонажникам еще долго можно не беспокоиться. А клепателям сундуков и пистолетиков скоро поплохеет.
>>306999 >Останутся только те у кого уже ЦА есть, и гении маркетинга, ты не у дел, порномакак. В 2д тех у кого самые большие ца первым делом и пытаются выебать, тренируя сетку специально что бы их копировать. > если с грязными мыслями о бабле лезешь Я уже пол жизни вьебал на интузиазм, а жрать в итоге все равно хочется. >>307001 Ну это так не работает, либо 3д фундаментально имеет защиту сложности от нейросеток, либо нет. А если сундучники потреряют работу, то это уже даже не начало конца, а как минимум его середина. Орк, сундук и сисястая баба фундаментально не отличаются.
>>307008 Прикалываешься? Как раз порнухи это в первую (ну ок, во вторую) очередь коснется. Дрочеры непритязательны. Зачем платить художнику за рисунок, если можно за копейки сгенерить сразу несколько?
>>307010 Это если еще получится правильно интерпретировать запрос. Ато всякие извращенцы есть, что нейросеть взорвется от напруги. Нет, я например генерить заебался - пара годных а дальше все равно говно, нету творчества, только новые домики из перебора старых кубиков.
>>307007 Ну не знаю, сидеть весь день ригать модельки из под нейросетки, такое себе удовольствие. Моделинг и скульпт, это самое классное во всем процессе 3д. >>307008 >Если ты порнуху делаешь, то тебя не коснётся сильно Ты наверное просто не в теме, уже несколько недель как настроили сети на порно и на фурей и на людей. О 3д порне пока не слышал, будем посмотреть. >>307009 >Когда нейросетки научатся анимировать 3д модельки Насколько я знаю они уже массивно используются. В 2д инбитвины и апскейл, в 3д партикулы, эффекты, физика, генерация роста растений, симуляция всяких физических процессов, волны, вода, ветер... очень дохуя чего анимирует пекарня. По крайней мера как я знаю, я не в теме особо.
>>306992 Да нет, в этит моде нет, тоже охуевал первое время после кси, зато gg по ейджам охуенное, понял что в большенстве случаев не нужон этот слайд по поликам. В скульпт моде можно кисточкой по поликам твикать, без изменения геометрии.
>>307013 >настроили сети на порно и на фурей и на людей Хочу дракониху-аврил лавин, чтобы ебала ламбу мурсиелаго, а анус с пиздой как у незу-незу был, и чтоб знаешь ощущением таким веяло...Теплым как будто апрельский полдень у бабушки в деревне, со двора пахнет навозом, а в доме пирожки пекут. Заказывал нейрохудожникам, но знаешь вообще не то. Справишься?
>>307020 Ну не умеешь рисовать\моделить\скульптить так и скажи, хуле время мое кабанчикобариновое тратишь, завтраками кормишь, говно твои нейросети, хртфу. Оставил негативный отзыв.
Я повторяю за челом с ютуба, и после импорта 3д модели в блендер у него она отображается с какими-то кругами вокруг конечностей и туловища. Я делаю всё тоже самое но у меня этих кругов нет. Он выделяет эти круги и двигает руки ноги модели. Что это такое и как его включить.
>>307003 За 15 лет нейросети никого не вытеснили и не вытеснят в следующие 15. Это развод уровня ммм и нфт лохотронов на абсолютно примитивной ерунде работающей по алгоритму обратного распространения ошибки, который непригоден ни в одной реальной задаче. Именно поэтому в проприетарке нету этих сеток и в помине. Зато плебс ими окучивают х10, вон подписки делают донатные, и считай казино рулетка со сшиванием картиночек. Не повезло за 1000 траев? Заплати ещё за 1000 или на месяц подписку продли.
>>307026 А вот и науковер наслушавшийся бредней про ии и яблони на луне. Почитай как устроены нейросети и не трать время профессионалов на сказки для дурачков.
>>307027 По крайней мере это будет адекватная компиляций, без ногтей на носу, с квалити отбором как приёмов так и построенной композицией. Моцарт кстати взлетел в юности на гениальных компиляциях.
Почему кастомная ось ставится криво? Я выравниваю 3д курсор между 2х вертексов, создаю кастомную ось, но Z X Y там перепутан. Почему? Я сбрасывал CTRL+A у всего меша, а значит и ориентация вертексов на 0 должна встать, если она вообще у них есть.
>>306912 Ты блять все в одну кучу закинул...И моделинг под сабдив и не под него.
У тебя есть реф, на рефе каждая грань имеет определенное скругление, твоя задачи сделать так чтобы на работе было как на рефе. Этого можно добиться разными способами:
Под сабдив: Вот ты вымоделил заготовку, сабдиванул пару раз, берешь залупу и тянешь к граньке пока не совпадет с тем что на рефе, довольно урчишь, переходишь к другой грани, и так по победного.
Не под сабдив: Вот ты вымоделил заготовку, и хуяришь бевелом грани, или вообще скупльптом мазюкаешь, а потом печешь нормальки, и ничего не надо сабдивить...А если засабдивишь твоя модель превратится в тыкву.
>>306670 Двачую. Кабанчики пронюхали, что люди готовы жрать полнейший кал, а значит можно больше не стараться и сэкономить кучу бабла. Аниме уничтожили искусство, тотальная деградация.
>>307052 1 Не люди, а дети. Дети смотрят всё подряд, им не с чем пока сравнивать. 2 проще рисовать такие мультики и быстрее, деньги те же, чего жоппу рвать. Это бизнес.
>>307037 Это известный мем про фантастику. Достаточно почитать всю "классику" 60-80х чтобы осознать насколько прогресс непрогнозируемая вещь и не тешить себя фантазиями. В любом случае будущее за продвинутыми симуляциями, а не нейросетями. Они можно сказать попытка такой примитивной рандомизированной симуляции.
>>307052 Познания уровня бабки на заваленке. Когда такое тело приходит к профи, которые интересовались анимацией ещё до того как оно родилось, фейспалм неописуем.
>>307059 Я и не отрицаю. Но картинка не только про графику, но и про сюжеты. Типа раньше-то про трусы всё было, а сейчас-то ух. Хотя манипуляция/синдром утенка очевидны любому, кто смотрел что-то кроме онгоингов. Вот я бы и хотел посмотреть такое же со сдвигом в наши дни.
>>307060 30 лет назад снимали в 5 раз меньше и намного более низкокачественно, тупо потому что рисовали и красили на бумаге. Сейчас контента вагон под любую ца, плюс делают его быстрее и намного качественнее. Что позволяет снимать вообще всё подряд от экранизаций мобилок, дот и киберпанков, до всяких аутичных романов и нишевой эротики.
>>307061 Диснеевская анимация 100 летней давности лучше сегодняшней анимации в анимекале в 2фпс со статичными задниками. А про арт я вообще молчу. Страшно представить до какой степени мы деградируем ещё через 100 лет.
>>307063 Каждая деталь анимирована, все задники динамические. А теперь сравните с анимепарашей, где абсолютно все застывает и лишь уебищно нарисованные рты главных героев скачут между двумя фреймами. Представить невозможно, чтоб такую халтуру хоть куда-то пропустили еще 50 лет назад, сейчас это стандарт.
>>307061 Как скажешь. Это нисколько не мешает нынешним анимешникам придумать причины, почему аниме 00х хуже, чем нынешнее. Или просто собрать коллаж из худших скриншотов. Я бы хотел такое глянуть.
>>307063 Кста да, до сих пор не понимаю почему они делают это ебаное маняме в 2фпс, помню в 00-х видел репортаж про аниме, там объясняли тем что стало дорого переводить бумагу, содержать художников, поэтому сократили число кадров, сделали максимум неподвижные лица, где открывается только рот и т.д. Но сейчас же все на кудахтерах рисуется... а они продолжают высирать кал, хотя аниме 90-х было намного живее.
Блендач помоги, не могу замоделить машину, уже взял за основу мерседес 123й так как он более квадратный, но вот линии и изгибы, закругления на углах никак не могу сопоставить. всякую военную технику моделю без проблем. Я есть какой нибудь гайд с чего начинать моделить тачки?
Пацаны, есть таймлайн и на нем подряд идут сто анимаций разделенные пробелами, есть способ быстро разрезать их на сто actions? Просто на новый не получается скопировать выделенные ключи, как-то странно. Может копировать действие со всеми анимациями, выделять нужное, инвертировать, удалять, и перемещать на нулевой фрейм, блин я заебусь.
>>307063 Это полный бред от человека вообще не разбирающегося в анимации. Диснеевская анимация лишь убогий ротоскоп, и она настолько хуже современной во всех аспектах что это вообще смешно комментировать. Я бы советовал тебе покинуть тред и больше не позорится.
>>307067 >Всякие Ghibli — приятное редкое исключение. Как раз гибли морально вымирающие мамонты ещё цепляющиеся за древние технологии. Они по всем фронтам сливают большинству аниме мувиков последних лет, потому что студией руководят деды пердеды не могущие в технологии и более современные подходы к анимации. Никакими человеко часами это не компенсировать.
>>307090 Для аж нескольких секунд, вот это новаторы. А весь остальной подход прямиком из 50х, поэтому мувики все без исключения выглядят как невнятное ретроградство из прошлого.
>>307089 > цепляющиеся за древние технологии Уведите этого идиота. Они технологичны, просто не кладут хуй на ручной труд и артистизм, а остальное служит инструментом выразительности, а не инструментом удешевления.
>>307094 Заставлять аниматоров в роли макак прорисовывать вручную травинки это не артистизм, а долбоебизм. Про Миязаки не умеющего даже делать вменяемый монтаж своих поделий и не знающий даже азов кинематографического подхода которые впитало аниме ещё в нулевых я тихо промолчу.
>>307097 Больше всего веселит что являясь по сути самым ретроградом в индустрии, дед настолько поехал что всерьёз считает себя этаким истинным аниматором, а все остальные типо ничто. Хотя он по режиссуре, монтажу, и уйме аспектов сливает буквально проходным онгоингам, так как ничему не учился и десятилетиями вариался в приёмах из 50-70х. Напоминает некоторых кино режиссёров, которые после пары успешных фильмов до конца жизни считают себя венцами искусства, являясь при этом не более чем посредственными ремесленниками на обочине которым улыбнулась удача.
>>307097 >азы кинематографического подхода >впитало аниме ещё в нулевых Чел, оно их в нулевых УТРАТИЛО. Самое кинематографичное аниме было в 80-90е, когда японцы надрачивали на запад и пытались его копировать. В нулевых они уже надрачивали сами на себя и занимались самоплагиатом.
>>307100 Нет конечно, операторская работа на постоянной основе вошла в обиход именно в нулевых. Собственно аниме которое провело водораздел была ева, которая выраженно кинематографична. Где упор на ракурс, и работу с камерой в сценах, а не типичные для анимации прошлого - мельтешения, потому что детишки иначе к мультикам интерес теряли.
>>307091 >статика >минимум фаз >на 2х и 3х >комплюхтерная онемация >одни и те же смены ракурса Зачем ты это притащил? Ты хоттел показать всю убогость китайских мультиков одной шебмкой?
>>307106 Скотт до прометея снимал одно говно а потом стал снимать одни шедевры. И да, толстота, жир с мон итора, трололо, а ты говноед если считаешь иначе.
>>307074 Мудрость в треде - редкий случай. Без шуток. У кого есть голова на плечах, найдет пользу от нейросетей и профит, а если нытик глупый то он и будет только ныть.
>>306633 Придумал? Вот вариант юзабельный. Создаёшь точку в центре мира (add-on Mesh: extra object). Закручиваешь с указанными статами, будет просто линия по оси с контролируемым разрешением. Поворачиваешь её деформом на нужный угол. Закручиваешь снова на 90 градусов, появится плоскость с нужным разрешением. Сверху 2й деформ. И регулируя 2 деформа + закручивания будет дофига комбинаций.
Знаете что? Мне не нравится новая система волос. Нубчики конечно схавали и попросили добавки, но не заметили, что теперь пропал дизеринг на кончиках волосков, который был в старой партикл системе (пик 1), что давало плюс к реализму. Теперь же это просто геометрия, курвы (пик 2) и чтоб добиться такого же эффекта, нужно шейдить матан.
>>307146 Мне вообще не очень понятно стремление делать каждую волосинку. Так как ирл они зрительно сливаются и гораздо лучше выглядит стилизованный вариант когда локоны рисуются целостно + какой-то шейдинг для придания объема. Это было бы в 100 раз проще для обсчёта и лучше выглядело.
>>307158 >саркастически Больше похоже на тролинг тупостью. Правильно сделали что забанили. кста у меня в лайках есть похожая работа от хорошего концептера, вот он да саркастически посмеялся над трендом
>>307143 Вычисли единичный вектор из одной вершины в другую, реши где у тебя верх и запиши это в виде единичного вектора, вычисли векторное произведение этих двух векторов.
>>307164 На станции вроде бы нет ещё. Даже если запретят, то скорее напрямую сгенерированное. Как инструментом почему бы не пользоваться. Да и один хуй вторично очень
>>307179 Не могу найти, мб он удалил, давно это было году так в 2018, 19. Помню что это был русский художник (или русскоговорящий), там было вроде два солдата и вместо головы у них были обычные китайские камеры наблюдения и чайники (?).
>>307201 Для самой последней не обязательно Достаточно начиная с 3.0 Фильтровать либо по тэгам, либо ещё сравнительно недавно дали бэйджики (размещение добровольное). Но если бэйджик висит, то видос довольно свеж.
>>307211 Насколько я знаю, это довольно популярный алгоритм, видел его неоднократно в шейдерах. Так что чел взялся, разобрался и адаптировал для ГН его
>>307215 А концептеров то почему это ебать должно? Они шестеренка не отделимая от производственного процесса, сидят себе в подвале генерят варики, похуй вообще как.
>>307216 Как шестерёнок их оно может и не ебать. А как существам, которые хотели бы быть разумными — вполне хорошо напоминает, что они лепят неразумную хуиту.
>>307215 >которые типаконцептеры и 80% говноедам, которые такое жрут Можешь привести примеры? Мб я просто не подписан на этих долбаебов и ни разу не видел подобного уровня работы в трендах. По моему это был просто жирный траленк от топ художников, которые посмеялись над большим колличеством фотобашей в то время.
А есть какой-нибудь инструмент\лайфхак\аддон,чтобы продолжать экструд вдоль направляния эджа? У меня в голове, пока только кастом ось для каждого эджа, лол. Я так не хочу. >>307142 Да я так на будущее спрашивал, спасибо за инструкцию, схоронил.
>>307223 Таки форма и содержание единое целое. Концепта в отрыве от формы не существует. Вернее говоря он не несёт для целей искусства ничего стоящего. Ценный только тот концепт который позволяет обосновать и раскрыть композиционно классную форму. Поэтому отдельные дебики на концептерах не только, не приносят пользы, но и наоборот приносят уйму вреда, так как пытаются куда более опытным художникам свой оторванный от задач творчества бред.
Ребзя, заходил сюда последний раз 2 года назад, наверное. Читаю вас и понимаю, что вы все (по крайней мере кто занимался 3д) неплохо так апнулись! Молодцы!
>>307267 А что тебе мешает просто загуглить что-нибудь типа "фотосъемка ювелирки", посмотреть статьи/видосы из выдачи и повторить схемы освещения в блендаке?
Почему булеан не делает дырку в грудной клетке? Жму все как на видео: https://youtu.be/39koAEnB2EA Ничего не происходит. Не вычитает нифига. Мне кажется что задача "сделай дырку в скульптуре" на данный момент невыполнима на компьютере.
>>307309 Ебаное триде это магия. Вот ты три раза провернул один трюк. Вот он в четвертый раз не работает. Программа смотрит на тебя как даун и нихуя не делает. Хуле ей надо непонятно. Похуй, спать.
>>307333 Я уже три треда назад про трим браш писал и про то какой он охуительный. Настолько охуительный что я начал зебру снова изучать.
Давай ты прежде чем писать хуйню типа "трим браш? Не, не слышал" попробуешь сам этим калечным говном что-то сделать. Не пиздеть, а сделать.
Я даже сегодня на всякий случай этим говном попробовал воспользоваться, ну так, на всякий случай, вдруг я в сентябре что-то не понял. Все я блядь понял.
>>307336 Ты клинический дебил, я ж пишу. >сначала риги готового скульпта, теперь вот булики То есть ты не зная возможностей, функционала программы ожидаешь от нее работы так как тебе хочется, так не бывает дружок. Я вангую у тебя на этом скульпте даже нет сабдивов и ты считаешь его завершенным (или почти готовым). Я не знаю кто тебе засрал мозг, но все эти действия - поза, кат лишнего делаются еще на стадии блокинга, бейзшейпа, в крайнем случае не первых проходах по сабдиву.
>>307338 >Ты клинический дебил Чувак, если ты такой умный, то ты бы уже показал скриншот с применением этого тулза. Но ты просто пиздишь и окружающим все понятно, ебаный ты диван.
>>307340 >>307341 Тишь, тишь, только не плач ок? Давай продолжай дальше игнорировать анонов которые тебе советы дают (я не один тебе пишу), а не доказывают что-то, ты нахуй никому не упал, чтобы я еще блендер, обс запускал по твоей тупизне и прихоти. Я тут кстати не раз и не два зписывал видео для нормальных анонов.
Я когда учебник по самообучению буду писать цитаты этого шиза с мануалами туда запихну. Как пример мерисьюхи у которой все работает, но она не покажет.
Как сделат так чтобы часть меша не было видно пока я леплю другой меш? Вот скрыл руку чтобы лепить грудную клетку. Начинаю лепить грудную клетку, руку видно.
Я вот такой способ знаю. Чтоб автоматом выравнивалось — такого нет. А если бы было, нужен был бы переключатель между рёбрами и механизм приоритета ребра.
>>307267 у тебя всё равно а) очень тускло б) ты, поди, въебал красный на всю мощь, свет теряет силу в кристалле очень быстро в) а масштабы ты соблюдал или у тебя метровые кристал
Как я понял, переворачивает вектор А в обратную ему сторону (-A) в ситуации, если B и C смотрят «в одну сторону». То есть их взаимные проекции положительны. Что определяется через дотпродукт. В подсказке краткая запись оператора if: if (dot(B,C) < 0) return A else return -A
>>307458 Цвет светло-розовый указан. Размер один к одному, думал может наоборот больше сделать. Больше света сцену запорет, будет слишком ярко. Разве что отдельно их рендерить
>>307464 Пока что сцена выглядит тускло в целом. Не вижу что там запорет. Увеличивай не только трансмишн, но и глосси, так как глосси отвечает и за внутренние переотражения внутри кристалла.
Увеличивай размер светильников, делай софтбоксы.
Ещё есть чит для просветления «застрявших» лучей, чтобы слишком не накручивать отскоки, пикрилейтед.
был хороший доклад про стекло на каком-то би-коне.
>>307455 Ля, этож бесовщина какая-то, 3д курсор прям сам цепляется куда я хочу...И без всяких шифт+S. Пипец. Спасибо. >А какая конечная цель-то? Да прост, блендер мне для точного тягания вертексов нужен, болванок под скульпт, вот и прикапываюсь к нему.
>>307468 Ну вот, наглядная польза курсора. В Рино, если не ошибаюсь, есть система подобная без курсора, но там надо непосредственно по ребру вести(аналог в Блендере — pivot=cursor), кажется или на него кликать, чтобы появилось гизмо. Что по сути те же яйца но в профиль.
То есть 3д-курсора нет, но кастомный пивот его заменяющий есть.
>>307470 Ну, в мойке\рино помощней эта система, там на каждый мув вертекса можно бесконечное кол-во направляющих создать, и они между собой будут взаимоотношаться.
>>307473 Скорее всего ситуация была ровно как и с multiply-add. (типичное kx+b). Кто-то слишком часто использовал подобную связку и её сделали стандартной.
Мне на ум приходит разве что рандомайзер нормалей через это пропустить и гарантировано получить набор нормалей, отклоняющихся не более 90°
Либо аналог Incoming, но для любых векторов вместо камеры.
>>307475 офигеть, конечно, колдунство, но это уже про инженерию и чертежи а не про художку.
>>307476 Мойка как раз обрезок САПРовский, для хардсюрф концепта используют, она очень быстрая и интуитивная, там интерфейс по ощущениям как у САИ или скетчбука. Но, подфикшивать геометрию из неё в других прогах...Лучше красивую сеточку из блендера достать, и не париться с чисткой. По крайней мере для меня.
Ну лан перейду к вопросу Я анон который делал недавно осьминога с пушкой и японский храм. Хотел сделать игровой ассет и получился такой вот меч, но очевидно что полигонов очень много. Без модификаторов 5-6к полигонов я так понимаю, да? Мне теперь нужно запечь эти высокополигональные версии с с сабдивом и подключить карту высот на лоуполи?