Специально для TH06 Для EoSD следует установить японскую локаль и запускать игру с ней, иначе этот патч не сможет обнаружить игру. Если вы не можете в это, попробуйте https://thpatch.net/wiki/File:vpatch_th06_unicode.zip вместо vpatch_th06.dll и переименуйте программу в 東方紅魔郷.exe
>>123174 Почему Зунья выбирает всяческий скот в качестве мейновых героев? У них на ебле написано, что им плевать на судьбы мира сего, лишь бы карман и брюшко набить, да лицо кому-нибудь сломать?
>>123180 >У них на ебле написано, что им плевать на судьбы мира сего, лишь бы карман и брюшко набить, да лицо кому-нибудь сломать >>123186 >"создатель" этого говна ещё и алкаш Как что-то плохое
>>123263 Это ОЧЕ много дроча. Если ты не заметил, тоха довольно хорошо отбалансирована. Просто попробуешь скопировать движение персонажа и пуль — проебёшь тайминги во многих местах. Не родился ещё гениальный портирователь, который способен по заветам великого сесть в пиво, войти в транс и идеально отстроить движок под игру.
>>123265 Ну, наверное, это не только ему не надо, а почти никому не надо. Фиг знает. Мне кажется, 99% любых игр не портировали на другие платформы — если только не сразу после выхода, это норма.
>>123507 Пахнеш слабостью... Мимо начал недавно траить лунатик пчб. Вообще, именно 09 дала мне самый важный скилл в игре, а именно — умение двигаться без шифта. В 09 сидеть на шифте тупо невыгодно, больше шанс проиграть, потому что в тебя (прицельно!) нонстопом летит всякая красная хуерга. Шифт там надо уметь нажимать, либо делать это только когда так и так пушистый-полярный уже подкрадывается. Внезапно, это очень положительно повлияло и на скилл в других играх, добавив кучу вариантов манёвров, на которые я раньше не пошёл бы ибо раньше я без вариантов во что-нибудь влетал если сильно разгонялся. Марисочка полюбилась, и это самое важное — моё уважение игре.
>>123510 >потому что в тебя (прицельно!) нонстопом летит всякая красная хуерга Потому что у Комачи шифт сразу всех птичек-духов или как эти хуйни называются останавливает, а те уже превращаются в красные прицельные пули. Ты видать шифт прожимал как угорелый.
>>123511 Нет, я про области остановки духов. У некоторых персонажей они таковы, что неаккуратно нажимать шифт очень нежелательно. Блжад, да это и так должно быть понятно, а я забайтился зачем-то на этот ответ тебе, зачем...
>>123512 >У некоторых персонажей они таковы, что неаккуратно нажимать шифт очень нежелательно. Ну на обычных персах мне эти области не особо мешали, чтобы прям от шифта отказываться. Кроме разве что на Теви, у неё сильно уж широкая область. Хотя может это от того, что я не дрочу на лунатике.
Ебать я преисполнился. Сколько там смертей было, две? Притом я не прекращая горел с того, насколько у Аи неудобная атака, отчего мне казалось, что это уже не нормал, а хард нахуй, такое же количество прожектайлов на экране. Вот что бывает если поиграть в семёрку на лунатике.
>>124140 Я тоже так застрял. Прохожу по порядку с шестерки, и не перехожу на следующую, пока не пройду хотя бы на нормале без продолжалок. Думаю уже забить на условие с продолжалками и пройтись по играм так, а без продолжалок пытаться уже потом.
>>124140 А я так и делал и сейчас я на 17. Правда, на это мне понадобилось четыре года. Зато сегодня я почти прошёл лунатик пчб, на последней атаке зачем-то вверх полетел и умер с 2 бомбами.
>>124314 Зачем пересиливать? Это же весело. Там очень клёвая музыка. Просто раз в день вечерком садись и делай 1-2 попытки, это не больше получаса как правило.
>>124318 >Не для всех Зачем играть если игра не приносит фан или, там, фановое горение жопы например? >Концентрируясь на уклонении забываешь о ней напрочь Братик, если ты всю игру настолько сконцентрирован, что даже охуенных треков не слышишь — значит, тебе ещё практиковаться и практиковаться. >Так не пройти никогда Я прошёл всё. Кроме 17, но я её и не траю почти, и кроме 1-5. Я лунатик 07 почти прошёл. Чаще пары раз в день играю почти никогда, подавляюще большее количество времени я либо делал один трай, либо один трай плюс ретрай с 1-3 левелов. Сейчас я обычно захожу в тоханейм, сосу из-за несобранности, альт-ф-4 на 3-4-5 левеле и иду в тоханейм2 и могу её пройти просто по приколу. Смысл-то в том, что после второго трая у тебя уже как-то совсем по пизде концентрация идёт, играть надо на свежую голову.
>>124320 >зачем Хочется хотеть играть >охуенных Да ничего необычного в них. Да и не аудиофил я, чтобы в таком разбираться. >по пизде Вот тут и надо скилл поднимать, а не надеяться на то что звезды сойдутся
>>124314 делай 5 фулл пробегов игры в день, начинай легонько подрачивать на девочек из той игры которую надо пройти, как пройдешь на тех девочек которых прошел дрочи уже в полную силу, еще перед игрой читай руководство от зуна с тохо вики
>>124348 Челлендж, чувствуешь себя сильным. Да и там какой-никакой сюжет есть. По той же причине, по которой тебе хочется сначала пройти тоханейм№1, прежде чем переходить к тоханейм№2 — ведь глупо десятки раз проходить первые уровни, заучив все диалоги чуть ли не наизусть, но так и не узнать что там в самом конце будет — примерно по той же причине не хочется знать что будет в например 12 если ты уже прошёл 10 но не прошёл 11.
Как доджить атаки такого типа? Ко всему могу привыкнуть, почти десятку прошел, но всегда самое сложное был пик 2 на первом боссе и пик 3 на последнем. Пришлось в 13 ради спелл практики вернуться. Оно будто психическую атаку какую-то проводит, хуй знает куда смотреть, даже на нормале сложно.
>>126163 Неужели тебе сложно смотреть на жопу хитбокс и на небольшое расстояние вокруг него? Обязательно ли зацикливать внимание на всём поле? Неудивительно, что задоджить не можешь
>>126185 Ну я вроде придрочился внизу стоять, поглядывая влево-вправо, но все равно один из самых сложных паттернов для меня сейчас в плане "Хуй знает откуда прилетело", в остальных случаях хотя бы ясно что мол "Тут в ловушку загнал себя, тут реакции не хватило".
>>126107 Ты просто без шифта играть не умеешь ещё. Первые уровни на небоссовских волнах проходятся практически без него. Ну и зачем тебе так за него бояться если эта шкала за пару секунд в любую сторону набивается?
При заполнении шкалы >80% в любой сторону грейз начинает приносить очки времени. Бывает, что есть смысл когда тебе совсем писечки не хватает до барьера. Хотя я, честно говоря, так и не выкупил смысла смотреть на ластспелл босса, кроме того что он течение ночи на полчаса замедляет независимо от того закрыл ты его или нет.
>>126255 > При заполнении шкалы >80% в любой сторону грейз начинает приносить очки времени. Если я правильно помню, то с >80% ёкайской формы время дается за грейз и убийство феечек, а с >80% человеческой - просто за стрельбу (попадание) по врагам.
>>126198 Короче, я тот еще тормоз с неправильной перспективой, поэтому пометка для таких же страждущих на мертвой борде, хаха. зато не потеряется, может чем-то поможет: Если посмотреть на этот паттерн с такой точки зрения, что пули не опускаются, а кружатся на месте, то скакать между ними становится проще. По сути пикрил это такой же паттерн, только пули крупнее, а движущийся бекграунд создает впечатление движения самого персонажа относительно пуль, но из-за этого искать пробелы гораздо легче.
Год назад рапортовал о прохождении 15 с 433й попытки. За это время я сделал всего-то где-то две попытки, то есть не заходил в лолк год. А потом неделю полетал на Сане, сделав 7 попыток, из которых 3 ретрая, и тупо прошёл. Причём совсем не чувствуя того напряжения. Видимо, тоха прописывает себя куда-то в спинной мозг и до конца жизни её уже оттуда не выковыряешь.
Ну почему всё так сложно Не отводишь глаз от хитбокса - зажаривают рандомными пульками, следишь за обстановкой - получай по лицу отскочившим от края ножом Каждое нажатие на клавиатуру отводит тебя за километр, и это у меня красные свитчи, я уж молчу про геймплей за марису, где ты управляшь сверхзвуковым истребителем на стероидах Не хочу изи модо
>>127742 >Не отводишь глаз от хитбокса - зажаривают рандомными пульками, следишь за обстановкой - получай по лицу отскочившим от края ножом Звучит как одна и та же проблема. Для разных спеллов лучше разную тактику применять, если что-то быстрое и по площади, то следи за всем полем, если много микрододжа, то следи за персонажем, если все вместе, то тренируй чутье жопой. >Каждое нажатие на клавиатуру отводит тебя за километр Не разбираюсь в клавах, но может ход клавиш большой? Но скорее всего проблема просто в том, что в стрессе ты держишь кнопку дольше, чем нужно. >Не хочу изи модо Ну у тебя еще две сложности есть. Серьезно, позадрачивай на харде проблемные спеллы. Лунатик не советую, может скорее вымотать, чем опыта прибавить.
>>127743 Я не знаю, почему так сильно на старые части гонят Я ради интереса запустил 18, и меня В Ы Е Б А Л И Эта ебучая каппа меня выебала, выдрала из ануса ширкодаму и оставила рыдать в постели как мелкую соску, я больше никогда не смогу играть
Я тут пока с клоуном мучался, заметил интересную вещь - прохожу спелл, потом умираю пару десятков раз на следующем, забиваю, через день-два захожу опять и с первого раза прохожу. Идея не нова, конечно, отдых, запоминание и т.д., но может есть способы ускорить восстановление концентрации и прокачки выносливости?
>>127976 Я делаю одну попытку в день, понятия не имею как можно увеличить это число, там же концентрация ебейшая нужна и я не понимаю как можно хороший результат дольше получаса выдавать. Если прохожу, то либо сразу, либо за пять минут отсасываю в одной тохе, захожу в другую и прохожу. Но чаще всего мне уровню к четвёртому дают пизды и я нажимаю альт ф4, говоря себе "завтра". То есть я и раз в день-то настрой поймать не могу, а ты хочешь больше...
Ах да, совсем забыл. Оцените этот замечательный скриншот. Я не понимаю, зачем Зун вообще добавил этого персонажа. Как крайняя мера для тех, кому никак не даётся пятнашка? Да, я помню, мне тут говорили тупа пикнуть Рейсен когда мне Рейму никак не давалась, но блядь! Серьёзно? Пройти лолк с первой попытки? Я всё понимаю, но это уже что-то за гранью. Причём я совершенно не напрягался. Наоборот, к последним уровням расслабился, только на парочке атак пришлось сосредоточиться. А так ловил пули лицом не стесняясь. И что же у меня осталось после победы над последним боссом? У меня осталось почти шесть запасных жизней. Емнип, больше, чем было до босса... Раньше мне казалось, что пятнаха является самой сложной тохой. Теперь я понимаю, насколько всё относительно, и с простой перемены персонажа она превращается в самую лёгкую тоху из всех.
>>128276 >почему я должен их играть что можно получить? Разрыв очка. Ещё можешь скринить все победные и складывать их в папочку, а потом смотреть на свои труды и улыбаться своей охуенности.
А откуда вообще берется инпут лаг и траблы с фпс? Я читал что пиндосы писали что по хорошему он не задумывался зуном и на определенном железе и системе он не появляется и игра из коробки идет нормально
>>128289 Я, конечно, не специалист, но по-моему вся серия игр выглядит как "бля, глупые людишки с их вин10 и фулхд мониторами, чё они выделываются-то, я вот на икспи и пузатом монике сижу уже 20 лет и мне нормально". Я не знаю как ещё объяснить то, что он даже до 960р добрался кое-как лет десять назад и с тех пор ничего не меняет. Отмазка про не умею рисовать выглядит какой-то натянутой.
>>128290 ну на пузатые мониторы не гони, это красивая картинка, отсутствие мыла плюс инпут лаг монитора в 0ms, и герцовка там в основном больше 60. небольшой недостаток то что болят глаза если весь день смотреть но я думаю что в тоху весь день и не поиграешь так как сил лишишся через пару часов интенсивной игры. а виндос 10 так и так не удобный, не знаю таких людей которые на собственный комп его поставят при наличии выбора. лучше ставить виндос ембеддед чтобы он не жрал лишнего.
>>128291 >не знаю таких людей которые на собственный комп его поставят при наличии выбора Я поставлю. Привык уже, а производители всё равно на семёру забивают. Хотя я очень консервативен, сидел на хрюше года до 15го или где-то так, нос воротил от новья. На 10ке меньше двух лет и к семёрке уже не хочу возвращаться, хотя тогда был резко против и сдался только потому, что 7 не встаёт на нормальные ссд. >>128293 Это да. У меня как-то 06 вообще сломалась, фпс разлочился и телепортировался на Луну. Потом сама починилась, хотя вместо русских букв до сих пор марсианские.
>>128304 >ну и чем 10 лучше? Она не лучше или хуже, она такая же. Немного неудобнее то, что инструменты настройки системы запихнули в ещё более глубокую задницу, и немного удобнее то, что файлы теперь можно очень быстро находить нажав клавишу Windows. Просто надо привыкнуть к переделкам, но это быстро. >и зачем ссдшник в тохо? Чиво блядь? Windows7 не устанавливается на m2 SSD. Вообще. Никак. Я бы вообще ни во что играть не мог если бы у меня не было на компьютере никакой установленной системы, не? Где-то в интернете, конечно, было руководство по установке, но там очень много ебли и лишних движений, слишком много для меня, проще было десятку достать. >мне кажется вообще можно иметь второй комп для старых игр Я пока не встречал игр, которые не встали бы на мою пеку только из-за слишком новой системы. EoSD заработала даже без переустановки, после простого копирования, а в ещё более древних динозавров я просто не играю, зачем мне это. Хотя вру, дюна2к древнее на 4 года и запустилась, хотя там вроде был какой-то костыль обрезающий всё кроме мультиплеера. О, и вот прямо сейчас запустил валявшуюся на компе Worms Armageddon, тоже пошла без проблем. Хотя игре 23 года.
пачаны а что делать с концентрацией внимания? я пытаюсь доджить, но после нескольких горстей пуль мозгу нужно перезарядится и пока идет перезарядка я просто смотрю как происходит пичун
>>128306 Ничего. Пока у тебя скиилуха не надрочена — уклонение отнимает слишком много сил. Чтобы не сливаться на 5-6 уровнях нужно задрочить начальные, хорошо разучить тактики и потом через несколько десятков попыток просто спокойно реализовывать то, что натренировал. И только к финалу начинать напрягаться и выделывать финты ушами. Обычно когда тебя босс морально задавливает и плюёт в тебя уже пятый сложный паттерн, от которого у тебя дакакогохуя, тогда в голове должен активироваться один из особых скиллов тохоплеера под названием "риск превысил критическую отметку, нажимаю бомбу". Можно буквально на всех слишком сложных участках жать бомбу если ты чувствуешь, что риск словить пулю слишком высок. И вот если у тебя этот скилл постоянно активируется — значит, эту игру ты ещё не задрочил и пока пройти её не сможешь, тебе надо как минимум изучить правильное поведение для 1-4 уровней и частично для пятого, после этого, если сможешь сохранить достаточно сердечек — шестой вполне можно пройти просто скидывая бомбы в сложных местах.
Решил познакомиться с этой вашей токой, понял что это серия данмаку игр и рекомендуют начать с 6. Установил, но там чувствительность клавиш ебанутейшая и нет возможности пофиксить. Прошу советов мудрых, отдаю себя в ваши ласковые руки.
>>128633 играй в лолк, он на поинтдевайс моде самый лёгкий, в нём освоишся. санае вроде считалась изимодом, у неё там наводящиеся выстрелы. бомбы только до клоунписьки постарайся не тратить.
я бросил проходить тоухоу после нло именно из-за дрочева. ебал я повторять одни и те же уровни по сто раз, уже время не то, да и мы не техотя шишка всё ещё стоит колом
>>128648 Да я вроде гуглил. Аниме нет, додзинси, доудзин-музыка, блэк-аппл, блэк-миди - все это очень нишевые вещи. Видимо объединяющая вещь тут - аниме девочки, но в чем уникальность не понял. Без обид, я просто мимокрок.
>>128649 Вселенная интересная. Другой мир, слабо связанный с Земным, населённый больше ёкаями, чем людьми. Сами ёкаи интересно сделаны, в какой-то мере всё же уникально. У жрицы забавный характер, да и у ведьмочки не менее (можешь A summer day's dream почекать чтобы быстрее понять). Опять же, как в той статье написано, вкатываться в тоху можно с оригинальной тохомузыки, она 11/10 охуенна, я куда охотнее вливал сотни попыток пройти игру в тех тохах, где мне больше всего музыка нравилась, например 07, 08, 13я. Короче, хуй знает. Какое-то оно всё ламповое, интересное, претенциозное, что ли. Не думаю, что дело в основном в девочках.
>>128649 Ну я думаю тут каждому своё. Мне например наоборот зуномузыка не особо заходит, за исключением пары мелодий. Додзи-музыка интереснее на слух, с неё и вкатывался кстати. "Девочки" ближе, но не столько они, сколько отсылки к реально существующей мифологии. Это же как пантеон. Кому-то сложность подавай и прохождение на лунатике. Есть и такие, кто дальше хентай-додзей не заходил.
Есть ещё всякие аранжировки на классических инструментах. 六五八乱奏 - 东方甲乙木~ Tree of Kabbalah его на ютубе нет могу так скинуть https://dropmefiles.com/bERdd
вроде не совсем тот тред для обсуждения, хотя какая разница все равно доска дохлая
>>128306 >перезарядка Что за бред? У меня после 3 траев слегка слабеет концентрация из-за усталости и все. >>128307 Просто не задроть, а играй изредка, тогда и похуй будет на сливы.
>>128665 Он имеет ввиду, что в самые сложные моменты трая ты очень напрягаешься и приходится выходить за пределы собственной реакции, но долгое время в таком состоянии находиться невозможно — если тебя ебут и ебут паттерном, то один раз ты сотворишь магический мув двинувшись на выверенное число пикселей, второй раз тоже, а на третий уже всё, мозг перегрелся. >Просто не задроть, а играй изредка Сейчас так и делаю. Теперь даже 12 или 14 сложно на нормале пройти. Я уж не говорю про закрытие всех хардов 11й или про прохождение хоть чего-нибудь на лунатике, к чему я раньше стремился. Тут либо совсем хуй забиваешь и никуда не продвигаешься, либо играешь раз в день-два регулярно и улучшаешь свои навыки пока не получится в очередной раз пройти то, что тебе хочется пройти. Так что ты хуйню какую-то сказал. Можно конечно и чиллить и вообще играть просто чтобы музыку послушать, но хочется ведь и игровые цели себе ставить.
>>128675 Окей. Для меня норма — 0.5-1 трай в день. Не знал, что кто-то в принципе может выдержать больше четырёх, по крайней мере так, чтобы смысл играть сохранялся, потому что я уже от двух полноценных почти всегда устаю так, что уже не могу ровно играть.
>>128678 Это же одна из самых тупых... или как сказать, прямолинейных? Атак в игре. Просто уклоняешься от чёткого равномерного паттерна пулек. Я пытался пройти пчб на лунатике и наоборот благодарен игре за то, что эта атака представляет так мало опасности. Да, она злит, нужно напрягать реакцию, но её легко понять и поэтому я почти никогда на ней не умираю. Разве что те перехлёстывающиеся волны иногда влетают в ебало когда неправильно позиционируешься — это, кстати, мой нелюбимый момент в любой тохе, я не хочу получать гарантированный 100%й удар по ебалу только потому, что слишком быстро уклонился от какой-нибудь пульки.
>>128680 Если я правильно помню, следуешь за пустым пространством между двумя линиями, например жёлтыми, и уклоняешься от зелёных шариков. Ну а вообще, я щас посмотрел, игра говорит что у меня 31 попытка пройти нормал на Рейму. И это уже после того, как я за 4 месяца влил около сотни попыток пройти 06 часть, то есть я уже чё-то умел даже на первой попытке. Думаю, ты мало задрачивал свою скиллуху, вот и всё. Когда пальцы привыкнут, сам принцип уворотов на этой атаке проблем не вызывает. А ещё я не понимаю нахуя ты вообще берёшь Марису если у тебя даже такие базовые вещи сложности вызывают. Это мазохизм. Мало того, что нужно отвлекаться на то чтобы твои атаки в босса попадали, так она ещё и быстрая как истребитель, охуеешь от пулек микродвижениями уклоняться. Вообще, я думаю, такие вот паттерны как на этой спеллкарте лучше всего хуярят игроков по мозгам и заставляют их понять, что в любой тохе нужно смотреть не на пульки (ты всего за 11 объектами одновременно можешь следить, куда тебе), а на участки пустого пространства, и приучить свой мозг предсказывать, как будет выглядеть пространство вокруг тебя через полсекунды, чтобы в соответствии с этой схемой из полусекундного будущего просто перемещать свою жопу от одного безопасного участка к другому.
>>128681 Все равно на Марису придется переходить, вот и играю Марисой с самого начала. В 6 тоже играл, прошел с продолжениями и забил, перейдя на 7 часть.
>>128682 На Рейму тоже придётся переходить тогда. Сама суть игры в постепенном наращивании скилла. Совершенно ничего удивительного, что тебя Ёму ебёт не вынимая. В первую очередь навык уклонения должен быть отполирован до блеска, как раз чтобы знать что делать внутри облака пулек, и занимает это довольно много времени, а ты сильно отвлекаешься на нанесение урона по боссу. Чего тогда на сложной сложности не играешь, раз всё равно придётся?
>>128691 >отвлекаешься Не сильно, на сложных спеллкартах обычно забиваю и честно терплю минуту. >придется Это другое, начинать с марисы - это как начинать с нормала, а не с легкой сложности.
>>128691 >Ёму ебет Ну это ожидаемо, я играю лишь разок в день, на расслабоне, нет даже пары лет усердной практики. В эти игры научиться играть - все равно что в рисование вкатываться, тупо ежедневный дроч мышечной памяти.
>>128692 >Не сильно, на сложных спеллкартах обычно забиваю и честно терплю минуту. Ну вот, вот! Неужели не видишь? На том же лунатике люди даже на Рейму будут стараться вливать максимум урона в босса. Почему? Потому что как бы ты игру ни задрочил, спеллкарты на 5 уровне очень опасны. Ты не сможешь их пройти если босс будет слишком долго жить потому что тогда тебя слишком сильно будут ебать. А Рейму вливает регулярный урон, у босса не будет спеллкарт, которые ебут тебя слишком долго, и шанс выжить будет куда выше. Особенно если учесть, что 20 секунд уклоняться от сложной карты действительно легче, чем 60, потому что устаёшь, не можешь выдавать свой максимум. >начинать с марисы - это как начинать с нормала, а не с легкой сложности Ну, может быть. Для меня это выглядит как начинать со сложной. Я во многих играх все нормалы прошёл, кое-где все харды, и если двигаться по цепочке "нормалы Рейму, нормалы Марисы, харды Рейму, харды Марисы" — сложность более-менее линейно возрастает. >>128693 Я тоже играл разок в день. Иногда два, чаще чем иногда — ноль. До прохождения было около сотни попыток в нормал 06, 31 попытка в нормал 07. Я к тому, что раз в день — это нормально. Если совсем не забивать, то скилл постепенно растёт, по крайней мере на 06-10 точно хватит, а дальше уже от упорства и желания зависит. У меня вот получилось продолжить улучшать навыки даже играя не чуть меньше раза в день.
Жалко, что не в каждой игре есть spell practice. Это ведь очень удобная штука, не тратишь время на прохождение ненужных мобов, а сразу к самой сложной своей спеллкарте можно переходить.
>>128697 Так ты бомбы не использовал просто, так бы прошёл Ёму. Мой скил хуже твоего, просто сливаюсь не на предпоследнем, а на последнем уровне просто за счет бомб
>>128698 >бомбы Я их использую, когда непроходимо для моего скилла, одно место на одной спеллкарте Ёму и когда вижу что не могу никуда уклониться. А специально бомбить - это не по мне, нельзя тогда признать что действительно освоил спеллкарту. Как по мне то это нечестно.
Перешел с 7 части на 13. Т.к. на 13 есть spell practice. В 8 тоже есть, но нужно игру на нормале пройти. В 13 части на лунатике на 5 уровне нашел неплохую спеллкарту, на которой теперь поднимаю скилл.
>>128726 Кстати насчет сложности, попробуй 15 часть LoLK. Она ощутимо сложнее других начиная с 1 уровня, но при этом прогресс сохраняется благодаря чекпоинтам и можно долбить спелл-карты сколько хочешь. А для совсем безумцев есть и классический режим.
После пройденной 13 решил засесть за 14-ю. Прошел на нормале со второй попытки. Вообще она скорее интересная, чем сложная, все эти переворачивания и уменьшения экрана, смена кнопок право-лево на последних уровнях. Хотя это и нормально с учетом того кто главный злодей.
>>128796 Пытаюсь пройти десятку, каждая следущая попытка хуже предыдущей. С эдак восьмой дошел до Канако и слился на предпоследней спелл карте, на следующей на второй, в третий раз дошел до Канако с 1 жизнью и 1 бомбой и т.д. Видимо надо забить на тохо эдак на месяц
>>128817 Слабый. Я уже почти год пытаюсь пройти один из хардов 11й и не могу. Прикол в том, что я уже потратил год на нормал 11й. Потом прошёл все нормалы, ПРОШЁЛ пару хардов, истратив кучу нервов, но потом пикнул хард Марисы со сменкой и охуел. Это пиздец. Если до 6 уровня дохожу, рекорды до сих пор в топ таблицы залетают, то есть я меньше десяти раз туда дошёл. За почти год игры.
>>128925 мимо ньюфаг Ты без смертей на харде играешь за всех? Походу вы реально тут обожаете тоху. Играю за марису на защитном типе, прошел на легком, на нормале уже проблемки. А в 11 и 12 подскажи, за кого и каким типом играть проще всего? мне просто пройти разок с бесконечными контами и мне хватит 🙂
>>128925 Чтобы играть годами, наслаждаться (неважно чем), нужно настроение и силы на это. Такого у меня все меньше, тут бы не сдохнуть ирл. Вот прошёл 8-ю на нормале за призрачную к. и как-то эмоций и не получил. Может перепройду когда-нибудь. >>128927 Мне кажется 10-12 тохи с рестаром с начала в принципе непроходимы на плохую концовку. Потому что пройти без смертей с 3-4 жизнями 6 стейдж гораздо проще, чем с двумя с рестарта
>>128928 Конечно же это не так. Я даже не говорю про видосы с таким прохождением, просто банально время больше потратишь что бы до 6 дойти, а тем временем ты бы уже попытки 5-6 сделал бы на шестом, натренился. Тем более на нормале. Я особо не парюсь, ну не поиграю я в экстра уровень, игра пройдена - заебись. Поэтому я в 11 на защитном типе начал играть, вроде как будто проще и при удачном додже бомбы можно засейвить.
>>128929 Не знаю насчёт 11-12 (не играл), но в десятке чтобы практиковать уровень нужно его пройти. Поэтому для практики 6 стейджа мне пришлось брать готовые сохранки с 100% прохождением.
>>128928 > 10-12 тохи с рестаром Буквально оказуаливание Тохи, как шмапа, порог входа для залëтных снижается в разы. Проблема в том, что уровень игрока должен расти с перепрохождением старых уровней и попыткой освоить новые, то есть достигать прошлого прогресса с минимальными потерями. А с чекпоинтами новичок не запомнит, ни мысленно, ни мышечно, как нужно одолевать противников без ошибок.
>>128937 >не играл Ну и че ты тогда. В 11 тоже нужно для режима практики пройти 6. Но или можно просто дойти до 6 в новой игре и траить, после смерти начинаешь опять с 6, а не с начала, разве в 10 не так?
>>128937 >порог входа для залëтных снижается в разы Как будто что-то плохое. Чувствуются нотки собственничества. >А с чекпоинтами новичок не запомнит, ни мысленно, ни мышечно, как нужно одолевать противников без ошибок. Уровни в 11-12 не сказать что б прям легкие возьми условно 4 уровень в 6 части и 4 уровень в 11 и какой будет сложнее, новичку все равно придется долго траить каждый уровень, но некая казуальность тут энивей есть.
Что бы открыть экстра уровень и получить "хорошую" концовку, нужно все так же пройти без контов и это гораздо сложнее старых частей.
>>128939 > Как будто что-то плохое Плохо будет для самих вкатившихся, а не для меня, сами же потом будут мучаться из-за того, что привыкли брать продолжение, а не проходить всë с начала. К остальному тексту добавить нечего.
>>128927 >Ты без смертей на харде играешь за всех? Зачем же без смертей? Мне не особо нравится выдрачивать механики, не заложенные автором. Прохожу как обычно проходят. За всех на харде я играю потому что все нормалы уже пройдены, а в тоху поиграть ещё хочется. При этом проходить уже пройденный вариант желания вообще нет. Ну и охота сохранить циферку, например мою одну удачную попытку из 433 в 15й до сих пор флешбеки от ебучего клоуна. >Походу вы реально тут обожаете тоху. Ну, типа того. Половина тохи это музыка и стилистика, а они мне прям очень заходят. Для меня музыка в тохе — это что-то несравнимое с другой музыкой, какой-то над-уровень. >прошел на легком, на нормале уже проблемки Всегда, кстати, с нормала начинаю, на изи даже не смотрю. Да и слышал где-то, что на изи игры вообще не проходятся полностью. Или некоторые из них. >за кого и каким типом играть проще всего? Я этого так и не понял. Я всегда упёрто один вариант выдрачиваю, а только потом уже другие пробую, очень редко меняю персонажа. По-моему, 11ю я сначала за стандартную Рейму пытался, а потом переключился на Марису с куклами. В любом случае, мне показалось, что Мариса с куклами почти самая сложная. 12 я прошёл слишком быстро чтобы заметить, кто проще. Но я в любом случае для любых тох кроме 11й буду рекомендовать стандартную Рейму, она всегда самая простая. Есть ещё исключение в 15й, но там самый лёгкий вариант это антифан, лучше уж Рейму. >>128928 >нужно настроение и силы на это Необязательно. Достаточно чтоб вещь по-настоящему нравилась. Но в случае с тохой требуется ещё высыпаться, да, возможно в этом проблема.
>>128817 >>128928 Всё таки реально оказалось труднее пройти десятку с продолжениями, чем без них. Если с 5 жизнями Канако попускает в 99 случаях из 100, то с 2 жизнями с чекпоинта просто невозможно (если ты не дрочер 24/7 втыкающий в данмаку). Это неправильно, должно же быть наоборот. Я не согласен с тем что это "оказуаливание". Да и режим практики ещё с седьмой ввели >>128938
>>128996 На счет "оказуаливания" - сейм. Реально дурачек какой-то спизданул. Я вот помимо 11-12 в другие части не играл. В 11 для меня, до 6 стейджа дойти это пиздец, но и на 2 жизнях проходить с контами тоже пиздец. Это просто два ебаных стула с хуями, которые можно срубить только опытом точёным, на наработку которого у меня не хватает времени ирл.
К слову, я в другие скролшутаны мало играл и никогда их не проходил тем более. Еще с детства казались чем то нереально дрочным, от того и скучным. Аниме не люблю. Просто решил че нить новенькое поробовать/залипнуть. ньюфаг
>>128996 >Это неправильно, должно же быть наоборот Кому должно? В игре есть чёткая цель: проходишь на нормале без продолжений — получаешь концовку. Ну и отметку с экстрой. Все остальные механики уже для любителей этих самых механик, и они в любом случае предполагают, что в конечном итоге ты сядешь и пройдёшь шесть уровней по порядку. >>128999 >на наработку которого у меня не хватает времени ирл. Я прошёл все тохи с 06 до 17 редко тратя на игру больше 30 минут за раз. Зачем уделять много времени сразу? Да, сама по себе суть заключается в наработке просто ебейшего скилла, но никто не заставляет как в мморпг устраивать камасутру с компьютерным креслом по 18 часов в день. Всё равно после пары попыток ты уже подуставший. Тоха наоборот в этом плане лучше других игр других жанров, потому что дистиллированный геймплей без всякой хуйни, причём и геймплей, и обратная его сторона (музыка и всякие красивости) всегда идут вместе и тоже помногу.
>>129000 Ты прав, но по пол часа в неделю играть, это скорее по фану, не думаю что я так пройду. Лично мне надо именно выдрачивать, что бы не забыть предыдущие наработки. Я же только вкатился. Энивей она так заебывает, что у меня хватает сил на запуск раз в месяц. Но блять, как же хочется пройти 😣
p/s. С какой части начал и в какой части, по твоему мнению, музыка круче всех?
>>129001 С шестой и начал, по порядку проходил. Отношение к музыке в разных играх немного менялось, но 07 всегда была в моём топе. Даже удивительно, но первая тема 5 уровня являлась моей любимой с самого начала и вот до сих пор. Музыка из 08 понравилась не сразу, немного погодя. Самая интересная, наверное, в 13. Мне музыка из этих игр так нравилась, что во всех трёх пройдены все харды. Ну в 09 само собой есть много хорошего, там особый случай. Иногда залетаю в 14 просто чтоб гитарку послушать. Забавно, что в самых сложных (11 и 15) одновременно самая незапоминающаяся музыка. Ничего не цепляет, если не считать 3 уровня анимизма. >>129002 >Включал более поздние но как-то не запомнились Да там вообще что-то странное с музыкой произошло. С 6 по 9 ОСТ как на подбор, включай любой да кайфуй, а вот дальше... В 13-14 ситуация исправляется, потом опять падение.
>>129004 >>129002 а я вот прослушал, меня тоже не цепляет. Хотя кто знает, если бы я начинал знакомство с 14, мой топ треков был бы оттуда. Видимо это так работет:)
>>128996 > Это неправильно, должно же быть наоборот. Я не согласен с тем что это "оказуаливание". Казуалыч, спок. Зун тебе дал шанс пройти тот же уровень для того, чтобы ты получил доступ к этому этапу в "практике" не проходя снова те уровни с пустой тратой времени.
> Если с 5 жизнями Канако попускает в 99 случаях из 100, то с 2 жизнями с чекпоинта просто невозможно Это уже твои личные проблемы, а не игры. Игровая механика задумана так, что ты уже знаешь, как уворачиваться от атак противника, вместо того чтобы начинать игру сначала на хорошую концовку, ты уже стартуешь на прежнем уровне(такого даже в восьмой части не было, сразу отправляли в начало за проигрыш в финале), отсюда и получается оказуаливание. Под увеличение сложности определение выше слабо подходит - это стоит пынямать.
Это вполне возможно пройти, серьëзные трудности разве что могут возникнуть на последней спелл карте, бтв сам прошëл. Реплей: https://dropmefiles.com/MdkyN
Вот этого >>128999 анскилл залетуху можешь с собой забрать.
>>129014 Хуя ты злой. Не желаешь обратно на /по/рашу съехать и уже там /по/рашные обороты использовать и неудовлетворённость собственной жизнью выплёскивать? У тебя аура как у Сион Ёригами, прямо чувствуется эта вязкая чернота.
>>129015 > Хуя ты злой. Я удивляюсь с новичков, которые только в серию начали вникать, но уже знают, как должна выглядеть игра, пусть идут лучше делать свою.
> обратно на /по/рашу Не понял, что к чему и зачем мне там надо быть. Не являюсь посетителем раздела и не понимаю его внезапного упоминания. Ты троллишь?
>>129014 >>129016 Это лишь мысли как оно должно быть, да и всё равно зун же вернулся к варианту как было в 6-8. Понятно что игрушка старая и никто её переиздавать не будет. Хотя я почитывал треды по десятке на японском двоще, там тоже сетовали что часть норм, но отпугивает новичков из-за механики.
>(такого даже в восьмой части не было, сразу отправляли в начало за проигрыш в финале Нифига там режим слоумод есть, с ним даже такой игрок как я со второй-третьей попытки Кагую на норме победил (и то потому что с первой по правилам невозможно, нужно сначала на Эйрин выйти), хоть и потратив буквально все возможные жизни и все бомбы. Режим практики 6 стейджа (A B финалы) и спеллкарт открыт. Может и пройду нормально, но потом (если доживу).
>Вот этого >>128999 анскилл залетуху можешь с собой забрать. Не, не разделяю его любви к 11 и 12
>>129017 + Ща включил без слоу, ещё хотел бы добавить что в восьмерка очень толеранта к ошибкам, после попадания пули есть куча времени на использование бомбы. В десятой нужно реагировать почти моментально
>>129018 Во всех, кроме восьмой, нужно реагировать моментально, алло. Это специальная механика игры. Где-то щитки дают, где-то нужно звёздочки собирать, где-то грейзить и так далее, а в 08 иногда увеличивается время на нажатие бомбы и тогда она становится двойной. Хотя и период обычной контрбомбы там вроде как поудобнее, да. Ну, собственно, он во всех тохах разный. Жутко неприятно попадаться по хуйне в тех тохах, где период очень маленький, так как рука привыкла, что в случае опасности можно немножко потянуть резинку и прожимать только когда уже точно пиздец. И не успеваю всего на несколько миллисекунд.
Как же порой решает разрешение в данмаку. Красным подчеркнул максимально не удобное разрешение, лично мне на нём сложно уворачиваться, синий цвет - плюс-минус играбельно, а зелёным - чувствую себя в игре лучше всего, могу спокойно доджить снаряды не сфокусировавшись.
Платформы Windows 98/ME/2000/XP Системные требования Pentium 800 МГц 505 Мб на жёстком диске Direct3D DirectX 8 32 Мб видеопамяти 128 Мб оперативной памяти
>>129745 Во-первых, не известно модифицированные у тебя части или нет, это отражается на стабильности работы игры. Ну и всë это занимает много места и ты включив пару игр просто забьëшь потом, если ты новичок.
>>129749 Не стоит с 14, много чего пропустишь и будешь не понимать, начинай с основ с шестой или с так уж и быть с восьмой. А если не жалеешь себя, то вообще с первой.
Начиная с 13 тоха сильно оказуалилась, поэтому тебе лучше набраться скилла в более ранних частях.
>>129747 14-ая не просто казуальная, она сломанная и позволяет получить 10+ бомб жизней и всего на свете прямо со старта. Там вроде где-то фикс есть, но надо искать А так 13-ая и 14-ая мне нравятся, особенно за музыку
>>129930 Достаточно не слишком стараться. Я свою первую 06 часов за 40 прошёл. Ну, не считал конечно, но по количеству попыток примерно так. Но, думаю, это заняло бы больше времени если бы не регулярность. Ещё могу себе представить как люди играя редко при этом задрачивают часа по четыре подряд, так конечно можно сотню набить и не пройти. Я никогда больше часа в день не траю, это же тоха, концентрацию теряешь и уже нет смысла. Играть больше даже наверное уменьшает скилл, так как у тебя дизмораль+утомление и ручки привыкают плохо жать на кнопки.
>>129933 > Я свою первую 06 часов за 40 прошёл. Сейм, первые игры второго поколения долго пердолил, начиная с десятой - начал щëлкать побыстрее. В итоге 18 прошëл за 5.6 часов (выше кидал).
Иногда захожу в забытые мною части, чтобы послушать темы персонажей, вспомнить паттерны и проходить игру за те шоттайпы, которыми раньше не пользовался - один из таких Рейму С. Самый худший шоттайп в игре, по своей мерзости сопоставим с Марисой C из Subterranean Animism. Может и за неё тоже стоит попробовать пройти.
>>130084 Так это же часть челленджа, пройти игру вообще всем на всех уровнях сложности. Я тоже стремлюсь к одному прохождению на нормале и переходу к следующей игре, и к пройденной комбинации не возвращаюсь никогда. Но когда долбиться в новую игру надоедает, всегда возвращаюсь к старым и добиваю недобитое, начиная с 06 наверное большая часть нормалов пройдена, кое-где даже все харды если музыка реально классной была. Но так чтоб совсем на игру забить это наверное только с 16-17 было.
Ох ну и прошёл я за 4 основных персонажа эту вашу 19 часть. Понравилось, не зря деньги Зуну отдал, зашла тема Занму и Байтен. Попробовал повтыкать рандом матч в сетевом режиме - попадались японцы/китайцы и европейцы, но поиграть с ними почему-то не получилось. Остаётся только надеятся на самодержавных тохо анонов.
Тема Байтен откинуло меня куда-то давно в прошлое, услышав нотки китайской музыки сразу вспомнил Хун Мэйлин. - https://youtu.be/4SiX4hzlbyU
Тема Занму - просто атмосферна и достаточно динамична для не простого боя с этим боссом. - https://youtu.be/YikgHSnYiFE
Даже не думал, что Мариса на шестом харде меня выбесит больше всего. Когда прошёл, оказалось, что это так. Из ~20 или около того попыток я всего ОДИН раз перетерпел ёбку и не вышел из игры через alt+f4.
Это был долгий, до-о-олгий путь... Шесть с половиной лет со дня установки пчб. Или почти семь если считать с 06. Отныне в жизни будет слегка меньше красок.
>>130974 Успешно забывал про них всё это время. Припасены напоследок. В конце концов, лунатики пройдены не все, а в других играх и вовсе... прям все харды только в 08 и 13 закрыты. Нельзя сразу изучать весь контент в игре, иначе интерес к ней начнёт угасать.
>>131297 Клавабоги дефают не напрягаясь вот так. Пробовал ещё на харде, получилось только с одной бомбой. На лунатике без промахов пока что не получается.
>>131307 Ага, чтоб снова трындюлей раздали. >>131311 Ну а как ещё, если нормальный на самом деле не нормальный а сложный? Ведь даже так мне пришлось взять continue.
>>131311 Зачем выдумывать такую картинку если Зун сам уже всё выдумал? >>131313 >Ага, чтоб снова трындюлей раздали. Не выёбуйся. Я 06 дрочил 4 месяца исключительно на нормальной сложности, после примерно 100 попыток прошёл. И у кого угодно будет так же если не было опыта шмапов до этого. Это же тоха. Ты не видел поста выше о прохождении лунатика спустя 7 лет (почти) регулярных тренировок? >Ну а как ещё, если нормальный на самом деле не нормальный а сложный? Это про 15ю, но никак не про 06. Я уже два года играл в тоху, прошёл хотя бы по разу с 06 до 14, и всё равно на прохождение нормала 15й у меня ушло ещё 2 года и 433 попытки. 06 может и сложнее многих, ибо больше внезапности и хуже контрбомба, ну и коллижена нету, но нормал у неё сбалансирован именно как нормал и если его выдрочить он несложно проходится.
>>131329 > Зачем выдумывать такую картинку если Зун сам уже всё выдумал? Да надо мной и так все смеются, так что не в новинку. > Не выёбуйся. Я 06 дрочил 4 месяца исключительно на нормальной сложности, после примерно 100 попыток прошёл. И у кого угодно будет так же если не было опыта шмапов до этого. Это же тоха. Ты не видел поста выше о прохождении лунатика спустя 7 лет (почти) регулярных тренировок? Это вообще какой то ужас. Зачем так издеваться то над игроками? > Это про 15ю, но никак не про 06. Я уже два года играл в тоху, прошёл хотя бы по разу с 06 до 14, и всё равно на прохождение нормала 15й у меня ушло ещё 2 года и 433 попытки. 06 может и сложнее многих, ибо больше внезапности и хуже контрбомба, ну и коллижена нету, но нормал у неё сбалансирован именно как нормал и если его выдрочить он несложно проходится. 15 тоха это вообще сущий кошмар. Даже с сохранениями. У меня там осталось сохранение с 4 уровня, где почти сразу после его загрузки меня резко сносит большим градом пуль. И так снова, и снова, и снова... Пока это не заставит меня резко нажать Alt+F4. В 6 тохе на том же 4 уровне меня тоже постоянно сносят резким градом пуль. Бесит! Вот лёгкий ощущается как нормальный, и проходится более менее нормально. А вот нормальный это жопа. >>131330 Я не знаю, что мне это даст. За рейму значит? Там что за рейму, что за марису слить все continue и дойти почти до конца с голой жопой на нормальной сложности это уже не всегда выполнимо. Потому что слиться можно уже на сакуе.
>>131332 >Это вообще какой то ужас. Зачем так издеваться то над игроками? Смысл игры в этом. Поначалу тебе непонятно. Потом ты заходишь каждый день на 1-2 трая чтобы насладиться музыкой и стилистикой, в 06 они хорошие, в 07 вообще отличные, примерно то же с 08 и 13. Потом внезапно обнаруживаешь, что все фишечки игровые просёк и наблюдаешь за ростом собственного скилла, как начинает получаться увернуться от всяких страшных атак, как ты раскатываешь некоторых боссов уже просто по памяти. И в один из прекрасных дней тебе везёт и ты без продолжений добиваешь ластбосса. На более высоких уровнях тоха становится больнее. Поэтому я и играю в неё столько лет. Ни одна другая игра не причиняет мне столько боли. А чем больше боли я сегодня в игре испытал, чем больше хочу ливнуть и послать всё нахуй, тем сильнее мне хочется вернуться на следующий день. Я бы хотел больше таких игр, потому что в игры с высокой ценой ошибки играть интереснее всего, ты действительно И-ГРА-ЕШЬ, а не лупишь глазами в тупые диалоги со сползающими со рта слюнями или, прости г-ди, дрочишь дейлики пока из ящика рарка не выпадет. К сожалению, кроме шмапов и МОБА я ничего такого же не знаю, ну разве что гоночки. Вон я наблюдал как в одной игре после 20 часов случилась первая тупая смерть на боссе и тиммейты сразу разнылись что "такого предсказать нельзя было" — я каждый раз в подобных ситуациях думаю да-а-а, пиздец, не буду я в этой жизни доволен, раз у всех окружающих вкусы в играх настолько сильно от моих отличаются и они даже неспособны увидеть, что именно высокая сложность вкупе с наказанием за проигрыш может сделать игру самой интересной из всех. >15 тоха это вообще сущий кошмар. Даже с сохранениями Ни разу не пробовал режим с сейвами, кстати. >Пока это не заставит меня резко нажать Alt+F4 О-о-о-о-о... Я так только и играю уже. Даже когда говорю себе слить сначала все жизни, а уже потом ливать. Один раз даже нажал эскейп чтобы прожать нормально выход и на рефлексе нажал две кнопки вместо этого. Высокие уровни сложности меня уже довели до таких вот вещей. >Потому что слиться можно уже на сакуе. О-о-о-о-о, рукояточки... ммм... Я нежно любил рукояточки. Даже не знаю как ещё тогда, в те годы, на рукояточках умудрился не закрывать игру после того как в очередной раз тупо сливал об них пару-другую жизней и пытаться доигрывать до конца.
>>131334 >Потом внезапно обнаруживаешь, что все фишечки игровые просёк и наблюдаешь за ростом собственного скилла, как начинает получаться увернуться от всяких страшных атак, как ты раскатываешь некоторых боссов уже просто по памяти. И в один из прекрасных дней тебе везёт и ты без продолжений добиваешь ластбосса. Вот тут да, тохочую, примерно как-то так я и прошёл 13 тоху. Пассивный скилл уворачивания прокачан настолько сильно, что без труда доходишь до Тоёсатомими-но Мико и может тупо забомбить её.
>ты действительно И-ГРА-ЕШЬ, а не лупишь глазами в тупые диалоги со сползающими со рта слюнями или, прости г-ди, дрочишь дейлики пока из ящика рарка не выпадет БАЗА, ФУНДАМЕНТ, ГЕНШТАБ. Я порой сам не осознаю, как я вообще дошёл до тохо игр, когда есть такое "разнообразие" по всюду. Сам шмап как жанр давно устарел и вряд-ли можно его назвать популярным. Всякие гача уже не первый год мейнстрим.
>>131334 Я наслаждаюсь музыкой вне игры вполне успешно. Записал тохомузыку на кассету, на диск, на минидиск, на карту памяти. У меня от нормальной сложности уже горит жопа ярким пламенем. А то прохождение с бесконечными припасами и мастер спарком от каждого столкновения с пулькой куда веселее, чем прожигание стула в попытках хоть что то пройти. У меня в остальных играх тоже не получается нихрена. В сетевых так вообще в порошок стирают. Хотя я во многое играл. Но я очень жалею о том, что мне >10 лет назад никто не рассказал про тоху. Так бы я б в остальное и играть не стал. > Ни разу не пробовал режим с сейвами, кстати. А толку. Все равно уже на 2 (или 3) уровне размазывают по стенке. С сохранениями хотя б перепроходить все это не приходится. > О-о-о-о-о... Я так только и играю уже. Даже когда говорю себе слить сначала все жизни, а уже потом ливать. Один раз даже нажал эскейп чтобы прожать нормально выход и на рефлексе нажал две кнопки вместо этого. Высокие уровни сложности меня уже довели до таких вот вещей. Да тут жизни и так сливаются в момент, особенно когда не понимаешь, от чего. > О-о-о-о-о, рукояточки... ммм... Я нежно любил рукояточки. Даже не знаю как ещё тогда, в те годы, на рукояточках умудрился не закрывать игру после того как в очередной раз тупо сливал об них пару-другую жизней и пытаться доигрывать до конца. Ага, слить все continue можно как на 4 уровне, так и на сакуе. Потому что на последнем уровне их так и так не останется. >>131335 А я там все равно на 4 уровне сливаюсь. > БАЗА, ФУНДАМЕНТ, ГЕНШТАБ. Я порой сам не осознаю, как я вообще дошёл до тохо игр, когда есть такое "разнообразие" по всюду. Сам шмап как жанр давно устарел и вряд-ли можно его назвать популярным. Всякие гача уже не первый год мейнстрим. А я про тоху узнал еще года 3-4 назад. Тогда я видел всего лишь арты, а когда вкатился в осу еще и тохомузыку. тогда я пытался вроде вкатиться и в тоху тоже, но у меня ничего не получалось. Ну в плане я вроде тогда скачал 6 часть и она у меня не работала в хр. Ну я тогда и забил. А потом, спустя некоторое время в подумал, что раз 6 часть не работает, то надо скачать сразу 11. И вот она уже пошла. Правда я не мог дальше 1 уровня продвинуться. Догадавшись подключить джойстик, я продвинулся аж до 2 уровня, и застревал уже там. А если мне везло перейти на 3 уровень, то я уже там наглухо застревал. Поиграв некоторое время в 11 часть я скачал 8, и удивился тому, что она проще чем 11, но я там сливаюсь уже на 4 уровне. Ну и ради интереса докачал остальные. И починил шестую. Мда уж. А играть то я так и не научился. Зато чит теперь есть, ахахахахаха.
>>131335 >и может тупо забомбить её. Вот кстати да, иногда жопу рвёт-рвёт с какого-нибудь босса, а проходишь его один раз нормально — и там можно практически на одних бомбах до конца долететь. >>131336 >Я наслаждаюсь музыкой вне игры вполне успешно Мне она так нравится внутри игры, что вне слушать нет желания. Нет нужной стимуляции. Да и дойти до например 5 стейджа на лунатике для меня было достаточным мотиватором на задрачивание, ибо там начиналась моя любимая песня из тохи. >У меня от нормальной сложности уже горит жопа ярким пламенем Научись наслаждаться. Хотя бы возвращением в игру на следующий день. >У меня в остальных играх тоже не получается нихрена Фикси жизнь. Это может быть какая-нибудь хуйня как было у меня пока я не начал нормально жрать, высыпаться, делать разминку каждый день и вот пытаюсь позвоночник выпрямить. Вряд ли ты просто генетически не умеешь внимание уделять играм, скорее это какие-то приземлённые проблемы, я помню что у меня некоторые игры тоже только фрустрацию вызывали, что в тот момент решилось их забрасыванием, а в будущем выпиныванием себя в "обычное" человеческое состояние, в каковом я себя ни разу в жизни не ощущал до, собственно, достижения 20+ возраста пока не понял что мне просто никто не рассказывал что проблемы со сном столько проблем со всем остальным создают и всё это надо чинить. И играть сразу стало получаться, да. Успехи в тохе у меня вообще к временам года и переменам сезона привязаны. >А толку. Все равно уже на 2 (или 3) уровне размазывают по стенке. С сохранениями хотя б перепроходить все это не приходится. Вот именно. Когда есть риск, что пнут перепроходить — стараешься "по-настоящему". Я поэтому за все эти годы только 1-2 раза попробовал easy и 2-3 раза практику, ну, насчёт неё точно не помню. К тому же, по-моему, только так играть и есть смысл. Ты ведь в нормальном прохождении к уровню N наберёшь определённый уровень усталости, значит, и дрочить имеет смысл только всё сразу. Но 15 это конечно отдельная тема, там, повторюсь, на уровне геймдизайна нормальный уровень намеренно сделан как сложный. >Догадавшись подключить джойстик, я продвинулся аж до 2 уровня, и застревал уже там А я клавиатурный воин, у меня аппарата-то такого нету. Ибо есть читы — пользуйся. Я вот воспользовался тем, что первый NFS прошёл когда мне было 2 года и пальцы умеют до миллисекунд микрить нажатия на стрелочки. Если они справа.
Вот это самое смешное прохождение тохи, мастер спарки летели чаще чем вражеские пульки. И никакого разрыва жопы. Вот это я понимаю. >>131338 > Мне она так нравится внутри игры, что вне слушать нет желания. Нет нужной стимуляции. Да и дойти до например 5 стейджа на лунатике для меня было достаточным мотиватором на задрачивание, ибо там начиналась моя любимая песня из тохи. У экстра уровней конечно музыка классная, но мне экстра уровни не по зубам. Да и обычные тоже. > Научись наслаждаться. Хотя бы возвращением в игру на следующий день. Ну не знаю даже. > Фикси жизнь. Это может быть какая-нибудь хуйня как было у меня пока я не начал нормально жрать, высыпаться, делать разминку каждый день и вот пытаюсь позвоночник выпрямить. Вряд ли ты просто генетически не умеешь внимание уделять играм, скорее это какие-то приземлённые проблемы, я помню что у меня некоторые игры тоже только фрустрацию вызывали, что в тот момент решилось их забрасыванием, а в будущем выпиныванием себя в "обычное" человеческое состояние, в каковом я себя ни разу в жизни не ощущал до, собственно, достижения 20+ возраста пока не понял что мне просто никто не рассказывал что проблемы со сном столько проблем со всем остальным создают и всё это надо чинить. И играть сразу стало получаться, да. Успехи в тохе у меня вообще к временам года и переменам сезона привязаны. Еще скажи позвонить юкари, чтоб она открыла портал у меня в стене, чтоб в генсоке переехать. Да у меня походу концентрация никакая. В осу также было, когда пропускаешь один кружок и все, перепроходи по новой, если хочешь нормальный счет. Впрочем, я вроде и так более менее нормально сплю чуть ли не до полудня, но все равно толку немного. > Вот именно. Когда есть риск, что пнут перепроходить — стараешься "по-настоящему". Я поэтому за все эти годы только 1-2 раза попробовал easy и 2-3 раза практику, ну, насчёт неё точно не помню. К тому же, по-моему, только так играть и есть смысл. Ты ведь в нормальном прохождении к уровню N наберёшь определённый уровень усталости, значит, и дрочить имеет смысл только всё сразу. Но 15 это конечно отдельная тема, там, повторюсь, на уровне геймдизайна нормальный уровень намеренно сделан как сложный. 11 часть тоже обосраться какая сложная. А 12 часть я не стал качать специально, потому что она еще более сложная. А "нормальное" прохождение 15 части это вообще звучит как какое то издевательство. Тут с сохранениями пройти ничего не получается, а без них можно даже и не пытаться. > А я клавиатурный воин, у меня аппарата-то такого нету. Ибо есть читы — пользуйся. Я вот воспользовался тем, что первый NFS прошёл когда мне было 2 года и пальцы умеют до миллисекунд микрить нажатия на стрелочки. Если они справа. на клаве неудобно. Я не могу признать клавиатурное управление в играх, потому что это во первых неудобно, а во вторых, на клаве легче путать кнопки. На джойстике я просто зажимаю оба курка, и просто двигаю стик. Мне так удобнее.
Ну чтож, я решил сесть за нелюбимую мной 11 часть. К моему дичайшему удивлению, у меня получилось продвинуться аж до 5 уровня. Ну потому что в 11 часть мне больше всего нравится играть именно за рейму с суйкой. Да да, это тот случай, когда за марису играть совсем не хочется. Надо было просто сразу на легком играть, а не рвать жопу на нормале. https://dropmefiles.com/uEZvU
А вот тут я вспомнил, почему меня бесит 8 часть. Получать мастер спарк в лицо перспектива очень не из приятных, хоть я до него даже не дожил. Да и вот эта идея со временем меня несколько раздражает. Потому что у меня уже было такое, что меня не пускали на 5 уровень и игра досрочно заканчивалась. А то, что эта часть считается "простой" мне ничего не говорит, потому что я стабильно сливаюсь и тут. https://dropmefiles.com/sTSIE
ДА СКОЛЬКО Ж МОЖНО ТО? Я сдох вот на этой сраной атаке. Не увернуться, ничего нельзя. А бомбы как назло кончились. И жизни тоже. Издевательство какое то...
>>131457 Посмотрел, ты же совсем не можешь справиться с Кейне, лучше обрати внимание на неё. Посмотри мой реплей, или другие прохождения на ютубе. https://dropmefiles.com/YktyS
>>131459 Поражаюсь быстроте реакции и проходу через очень узкие промежутки между пульками. У меня так не получается. И какого хрена вместо эйрин была кагуя? У меня ж на последнем уровне только эйрин и была. Наверное это из-за того, что в прошлый раз я играл за ремилию и сакую. И скорее всего из-за того, что я постоянно беру continue. А вот атака типа "последнее слово" у меня была лишь на первом уровне, после чего у меня их не было. Да и время у меня утекало куда быстрее, из-за continue, а не по полчаса. Да и 4 уровень я проходил чисто за счет бомб, потому что атаки очень сложные, с последующими уровнями такая же проблема. На легком наверное можно даже и не пытаться что то проходить, а то отфутболят в конце 5 уровня и все. Наверное, разница еще и в том, что когда играешь не с ноута, а с компа, все происходящее банально видно лучше, потому что вместо встроенного в ноутбук экрана тут у меня буквально телевизор. Из-за этого у меня чуть меньше ситуаций в стиле "да чтож такое, что меня опять задело?"
>>131460 >И какого хрена вместо эйрин была кагуя? В восьмой части есть Финал А и Финал Б. Эйрин и Кагуя соответсвенно. Чтобы выйти на Кагую нужно сначала победить Эйрин. Могу и с ней тоже реплей запилить, если хочешь.
Чтобы зафармить ласт спелл я обычно атакую босса человеком, в данном случае - это Йому. Там есть уникальная механика преобладания атаки - человеческая или ёкайская. Человек получает время с атаки босса, а ёкай получает время с грейза. Надеюсь понятно объяснил.
>У меня так не получается. Если придрочиться к клаве, то получиться. Зуньё сам не может проходить свои игры на консоле.
>>131461 У меня даже не было этого выбора вообще. Сразу к эйрин кидает. А какая мне собственно разница, если все что я могу, это охеревать с того, что у меня руки из жопы. Да и я на это время забиваю обычно, потому что какой мне с него толк, если я израсходую все continue и таким образом для меня прохождение завершится досрочно? > Если придрочиться к клаве, то получиться. Зуньё сам не может проходить свои игры на консоле. Мог бы тогда вообще не добавлять управление с джойстика, чтоб я даже не пытался что то проходить...
>>131462 >У меня даже не было этого выбора вообще. Сразу к эйрин кидает. Так и должно кидать, ты сюжет хотя бы читаешь? Рейсен запечатывает двери, чтобы команда по решению инцидента не нашла настоящую луну и встретила Кагую.
>>131463 А я тогда ничего не понял, что происходит. Я думал, что в конце 5 уровня сакуя и ремилия заставили ее открыть двери, ну чтоб на 6 уровень перейти.
>>131460 >Поражаюсь быстроте реакции и проходу через очень узкие промежутки между пульками. У меня так не получается Это звучит ОЧЕНЬ тупо. Я даже не знаю что тут написать. Ну, пишу прямо: когда человек не очень много тренировался, у него не получается подбирать тайминги и проходить через узкие места. Когда человек тренировался побольше, у него начинает получаться подбирать тайминги и проходить через узкие места. Когда человек много тренировался, он может как я пройти буквально в пиксель между двумя диагонально летящими преградами подгадав нужную миллисекунду. Правда, намеренно у меня такое только один раз получилось и больше я так постараюсь не делать, слишком рискованно.
Вообще большая часть тохи — это просчёт в своём воображении того как будет выглядеть поле через полсекунды и лавирование между безопасными участками. Если не напрягаться — они представляются размыто и ты можешь лететь только в крупные пустоты, обходя каждую пулю за километр. Когда концентрируешься — безопасные коридоры чувствуются чётче и можно уже летать мимо пулек практически касаясь их. Когда человек понимает, что в игре надо отслеживать не пули, а наоборот положение и размер безопасных областей, ему становится проще маневрировать. Ну и да, я согласен с аноном в том, что с клавы лучше получается придрачиваться. В таких играх ты упрёшься в потолок если будешь позволять себе менять положение руки, нужно чтобы она была чётко зафиксирована каждый раз в одной и той же позиции: я большим пальцем надавливаю сбоку где-то между контролом и ← и кладу кисть на стол потому что должна быть возможность лёгким усилием очень точно нажимать на клавиши, чтобы прям до микрометров чувствовалось в какой позиции клавиша регистрирует нажатие.
>>131469 Я на клаве играю хреново. Неудобно нихрена, еще и топорно. На джойстике и то комфортнее выходит. Стик то двигается мягко. А еще на третьем уровне у меня шифт зажало, поэтому я даже до кейн не дошел. Все равно б слился. https://dropmefiles.com/zW81W
Ахахахахахахаха, 184 смерти. Я не перестаю с себя ржать. Случился такой непонятный прикол. Когда в thprac выбираешь рейму а и автобомбы то они не срабатывают, но и жизни не теряются. Можно прям напролом идти через все пули. Звук попадания проигрывается, но на этом все.
Ну чтож, в этот раз было несколько проще, просто потому что я не играл за аю. А вот настолько далеко с continue я еще не заходил. Вот до этой спелл карты. Но все равно, концентрация ближе к последним уровням уже уходит из-за нудных атак на уровне. В режиме boss rush может быть и удалось бы что нибудь пройти. https://dropmefiles.com/cFL67
Сукааааааа, да чтож такое. Ну к счастью, у меня в запасе дохрена continue, так что я наверное этих двоих ща добью, если смогу. https://dropmefiles.com/6Si7S
>>131501 Ну наконец то!!! Да неужели!!! Я так задолбался мочить окину, а когда она еще и всю силу украла, так и вовсе пришлось ее упорно бомбить. Да, на последних уровнях это все также издевательство, но зато оно начинается ближе к концу, а не в середине-начале как на нормальных и более высоких сложностях. Но зато это более менее проходимо, что уже несказанно радует.
>>131522 У меня нету никакой механики. У меня есть всратая встроенная в ноут клава, вот эта юсбшная и встроенная в финкпад клава. Все они для набора текстов годятся. Но не для игр... Ну или у меня руки из жопы. Или я после осу уже разучился играть на клаве.
>>131524 Ну типа у меня есть ноутбук на 10 шинде, где у меня клава "как на макбуке", клава моего основного игрового компа, которая logitech k120 и клава финкпада, которую ставили в t60 и похожие. И везде я играю как рак, даже хуже.
Не, ну это издевательство какое то. В моем случае об 1cc и речи быть не может! Тем более, на клаве. А тут вроде по другому никак. Что странно, ведь это нормальная сложность...
Чтож, дуалшок был куда удобнее. Это я решил в качестве джойстика использовать psp. Да, и такое возможно. Но правда не очень удобно в плане использования.
>>131579 Но все же. Мне труднее регулировать направление и дальность передвижения. Слишком резко и быстро получается. Кидает с одной стороны экрана в другую. Короче, неудобно. Может быть, клава от PC-98 и лучше, но у меня такой нет.
>>131584 Зачем надо было тогда марису добавлять... И зачем надо было тогда добавлять continue... И зачем нужно было урезать лёгкую сложность... Так много вопросов, и так мало ответов.
>>131586 > Зачем надо было тогда марису добавлять... Альтернатива в игре, лучше, чем ничего.
> И зачем надо было тогда добавлять continue Жанр игры берëт своë начало с аркадных автоматов, где игра начинается после того, как ты опускаешь туда монетку. Отсюда и название 1coin clear, то есть прошëл за одну монетку.
> зачем нужно было урезать лёгкую сложность Чтобы пристыдить тех, кто выбирает лëгкую сложность. Это есть и в других тайтлах, в Вольфенштейн например.
>>131587 > Альтернатива в игре, лучше, чем ничего. Даааа, такая альтернатива, что за нее никто не играет, потому что сложно. > Жанр игры берëт своë начало с аркадных автоматов, где игра начинается после того, как ты опускаешь туда монетку. Отсюда и название 1coin clear, то есть прошëл за одну монетку. И поэтому там такая ненормальная сложность, чтоб вбрасывать ещё больше монет. > Чтобы пристыдить тех, кто выбирает лëгкую сложность. Это есть и в других тайтлах, в Вольфенштейн например. Я считаю, что это неправильно. Ну вот не получается у меня идеально проходить на "нормальной" сложности, и чего мне теперь, обосраться чтоли? Это заставляет идти и ставить читы. А вообще, я не припомню, чтоб в тех играх, в которые я играл были такие подставы. Либо там "нормальная" сложность была нормальной, либо на лёгком все нормально проходилось. Например, dead or alive 2 никак не штрафует за использование бесконечных continue в режиме истории, концовка от этого не меняется, да и "нормальную" сложность там я осилить могу. > Я на всë ответил. Ладно.
Вот эту атаку я особенно ненавижу, ее приходится облетать полностью. И за марису это сделать проще всего. На джойстике - тем более. Ну а тут, не особо. Вообще, у сырника очень мерзкие атаки...
>>131591 Я играю за Марису на экстра уровне, потому что хорошо дамажит, ну и > за нее никто не играет, потому что сложно > если я не играю, значит никто не играет
>>131593 > мариса > экстра уровень Я экстра уровень не потяну. > С шипами её быстрее всего завалить. Так пока облетишь все эти атаки по ней попасть просто не успеешь и атака закончится по таймеру.
>>131591 >Даааа, такая альтернатива, что за нее никто не играет, потому что сложно. Сначала люди выдрачивают лёгкий вариант и проходят его, потом переходят на вариант посложнее. С нормала в хард сразу сложно бросаться, хочется ещё игру подучить, да и на альтернативные диалоги поглазеть, поэтому берут Марису как в целом более сложный вариант (хотя многие атаки боссов на ней проходятся проще раза в полтора). И уже после неё включают хард и пытаются задрачивать конкретно его. Такой слабак как ты, который даже с изи может расплакаться, пока что не понять всего этого, потренируйся ещё несколько месяцев и может тогда. >Ну вот не получается у меня идеально проходить на "нормальной" сложности, и чего мне теперь, обосраться чтоли? Адекватные игроки (ну, если им понравилась игра, конечно) просто воспринимают это как вызов и тренируются до талого. Я нормал шестёрки четыре месяца дрочил например. Мне ни разу не показалось странным что игра меня ебёт, у меня скорее был разрыв шаблона от людей которые могут лунатик пройти. А потом я сам стал одним из них. И это было охуеннейшее чувство. Долгая работа и как итог реальное ощущение того, что я чего-то достиг. Причём это что-то казалось выходящим за грани человеческого — первое такое ощущение в моей жизни. >dead or alive 2 никак не штрафует за использование бесконечных continue в режиме истории Потому что хомячьё ныть начнёт если их заставить ИГРАТЬ в игру а не сейвскамить пока карты не лягут. Из-за этого игры стали скучными. Ошибки должны наказываться хотя бы вынужденной тратой времени, как например в майнкрафте нужно голышом до трупа бежать. Иначе нет никакого смысла стараться нажимать на кнопки и думать головой наперёд. Кино можно и в браузере посмотреть, а само слово "игра" подразумевает что ради достижения победы тебе нужно подумать и приложить какие-то усилия.
>>131594 Вообще, если так подумать, то 10 continue мне б по идее точно хватило с запасом, если на джойстике играть. А если на клаве, то наверное маловато будет. В 11 части неудобно сделано, в том плане что continue хоть и бесконечные, но уровень начинается заново, что конкретно так бесит. Снова и снова умирать на одном и том же уровне...
>>131596 > Сначала люди выдрачивают лёгкий вариант и проходят его, потом переходят на вариант посложнее. С нормала в хард сразу сложно бросаться, хочется ещё игру подучить, да и на альтернативные диалоги поглазеть, поэтому берут Марису как в целом более сложный вариант (хотя многие атаки боссов на ней проходятся проще раза в полтора). И уже после неё включают хард и пытаются задрачивать конкретно его. Такой слабак как ты, который даже с изи может расплакаться, пока что не понять всего этого, потренируйся ещё несколько месяцев и может тогда. Ну я в осу сколько мучался, а порог в 3 ☆ так и не преодолел за ~140 отыгранных часов. И толку? При том, что у меня ГП вместо мыши и с ним играется намного лучше. Просто вот сидишь и раз за разом умираешь примерно в одних и тех же местах. Какой кайф с этого? С читами и то веселее, можно просто без продыху мастер спарки кидать. > Адекватные игроки (ну, если им понравилась игра, конечно) просто воспринимают это как вызов и тренируются до талого. Я нормал шестёрки четыре месяца дрочил например. Мне ни разу не показалось странным что игра меня ебёт, у меня скорее был разрыв шаблона от людей которые могут лунатик пройти. А потом я сам стал одним из них. И это было охуеннейшее чувство. Долгая работа и как итог реальное ощущение того, что я чего-то достиг. Причём это что-то казалось выходящим за грани человеческого — первое такое ощущение в моей жизни. У меня претензия к тохе только в плане сложности. Так то, хорошо придумано, но со сложностью зун ОЧЕНЬ перестарался. Лунатик вообще ощущается как the big black в осу оригинальный. Вот смотришь на это и думаешь: это же просто какой то непроходимый ужас, зачем так издеваться над народом? Понятное дело, что ни у кого не получается его пройти идеально на 100%. Потому что даже сам автор не осилил свое творение. > Потому что хомячьё ныть начнёт если их заставить ИГРАТЬ в игру а не сейвскамить пока карты не лягут. Из-за этого игры стали скучными. Ошибки должны наказываться хотя бы вынужденной тратой времени, как например в майнкрафте нужно голышом до трупа бежать. Иначе нет никакого смысла стараться нажимать на кнопки и думать головой наперёд. Я напомню, dead or alive изначально была аркадной игрой для сеговских аркадных автоматов. Так что по идее, там вроде как "аркадная" сложность присутствует, верно? Ну так, там если берешь continue то уровень просто начинается заново. Но штрафов за них не преусмотрено. Ну хз, в майнкрафте я всегда включал сохранение инвентаря, так что после смерти с меня ничего не падало, что довольно удобно. Из штрафов могло быть только отключение достижений, но на это всем было всегда плевать, в том числе и мне. > Кино можно и в браузере посмотреть, а само слово "игра" подразумевает что ради достижения победы тебе нужно подумать и приложить какие-то усилия. Но это ж не значит, что нужно полгода рвать себе жопу, только для того чтоб осилить "нормальную" сложность. Прохождение должно быть легким и непринужденным. Как я вот проходил tomb raider 2013 на xbox360, ps4 и пк. Все прям бодро, классно и не очень напряжно. За легкую сложность никто не штрафует, проходить без смертей никто не заставляет, возрождаться можно без конца. Красота же! >>131598 Может быть и хорошо, что экстра уровни от прохождения на легкой сложности не открываются...
Чтож, а вот тут я и сам был в лютом афигевозе. Видимо с ГП играть в тоху самое то. Но я еще вот чему удивлен. 4 уровень и я были какими то слишком сложными и лютыми. А вот 5 уровень и санаэ оказались не такими лютыми и сложными. Я вообще думал, что санаэ меня порвет, как ая. Но оказалось, что нихрена. За нее это сделала канако, разумеется. А вот канако я уже не особо представляю как проходить. Наверное, ее нужно просто забомбить, но тогда не останется мне ничего на последнюю спелл карту... https://dropmefiles.com/tCEqe
>>131603 Известно, что четвертый уровень это и есть главный босс во всех играх. Говоря о четвертых уровнях, как же Мариса ебет. Решил наконец за восьмерку взяться, так это какая-то ебучая Джунко на минималках, даже параллели между спелами провести можно (Последние бомбы из земли и микрододж во все поля). Все вплоть до пятого уровня протренировал норм, но вот Мариса просто охуевшая какая-то, поэтому встал вопрос - кто как тренируется? Решил в обратном порядке от последнего спелла к первому проходить, так как при стандартном подходе тратишь силы на уже оттренированное и спотыкаешься на плохо знакомом спелле, а так можно сразу рестартить и начинать именно с него. Поставил 0 силы, так как обычный таймаут мне кажется не очень эффективным, по крайней мере я почему-то сразу путаться начинаю, если тренирую спелл без стрельбы, а потом при нормальном прохождении стрелять начинаю. Вроде есть результаты, все вплоть до Рейсен довольно быстро начали отлетать, но на Марисе спотыкаюсь. Может у кого-то есть секретные знания и техники древних русов мастеров по тренировке?
>>131607 > Известно, что четвертый уровень это и есть главный босс во всех играх. Ага, шестой уровень передает пламенный привет. Сначала отхватываешь от аи по полной, а потом от канако вдвойне. > Говоря о четвертых уровнях, как же Мариса ебет. Решил наконец за восьмерку взяться, так это какая-то ебучая Джунко на минималках, даже параллели между спелами провести можно (Последние бомбы из земли и микрододж во все поля). Да там вообще просто полный трындец, бомб не напасешься. А потом от рейсен отхватывал по полной, а потом от эйрин, если меня не выкидывало из-за времени. > Все вплоть до пятого уровня протренировал норм, но вот Мариса просто охуевшая какая-то, поэтому встал вопрос - кто как тренируется? Ну я просто вот сажусь играть, пока не сливаю все жизни и continue. Потом либо переключаюсь в другую часть, либо иду нахер. > Решил в обратном порядке от последнего спелла к первому проходить, так как при стандартном подходе тратишь силы на уже оттренированное и спотыкаешься на плохо знакомом спелле, а так можно сразу рестартить и начинать именно с него. Последняя атака она на выносливость. Пока не устанешь уворачиваться без конца. В итоге берешь и начинаешь расходовать все бомбы, просто потому что это все равно последняя атака, тут уже терять нечего (почти). > Поставил 0 силы, так как обычный таймаут мне кажется не очень эффективным, по крайней мере я почему-то сразу путаться начинаю, если тренирую спелл без стрельбы, а потом при нормальном прохождении стрелять начинаю. Вроде есть результаты, все вплоть до Рейсен довольно быстро начали отлетать, но на Марисе спотыкаюсь. Может у кого-то есть секретные знания и техники древних русов мастеров по тренировке? С нулем силы вообще как то тяжко. Серьезно, в 16 части у рейму пропадали линии самонаводки при нуле. И чем она тогда лучше марисы? Вообще, в осу действует простое правило - play more. Но только там нету как таковой тактики и карты можно проходить "в своем стиле". Не напрямик двигать курсор к кружкам, а сбоку например, описывая курсором дугу между кружками, а не прямую линию между ними же. Мне так было проще добираться до следующего кружка. >>131608 Очень страшно. >>131609 Я уже знаю, там кружок становится вдвое мельче, чем обычно. Меньше пуль съедается. Ну и подстава...
>>131610 >Потом либо переключаюсь в другую часть, либо иду нахер. Вот этого лучше не делать, ну максимум две-три игры одновременно проходить. Вообще советую как раз десятку и добить, она на мой взгляд одна из наиболее сбалансированных - нет сильно отвлекающих гиммиков, кривая сложности относительно мягкая и рестарты позволяют не откатываться в начало, а тренировать уровень снова и снова, только спасибо этому я её прошел на 1сс, пока thprac для себя не открыл. >Последняя атака она на выносливость. Пока не устанешь уворачиваться без конца. Да не, я же про тренировку. Суть в том, что при стандартном подходе ты играешь как обычно: протренировал один спелл - идешь к следующему. Но недостаточно индивидуально тренировать спеллы, нужно в итоге натренировать все спеллы подряд, потом весь уровень, потом всю игру. Однако со временем приходится проходить уже натренированные спеллы, чтобы уставшим добраться до недотренированного. Но если начать с последнего и постепенно откатываться к первому, то можно убить двух зайцев разом - индивидуально тренировать наиболее сложный на данный момент спелл и сразу после успеха тренировать следующий, уже пройденный, для закрепления, а в случае неудачи откатиться не в начало, а к наиболее сложному. >С нулем силы вообще как то тяжко. Серьезно, в 16 части у рейму пропадали линии самонаводки при нуле. И чем она тогда лучше марисы? Опять-таки, тренировка же, симулирую наихудший вариант, лол. Ясное дело, что в реальном прохождении будет легче. Некоторые при тренировках таймаутят, но я уже описал, почему это может быть не лучшим решением. Все равно 0 это минималка, таймаут это уже пофлексить тупо. Судя по всему, тулзами ты не пользуешься, очень советую thprac скачать, а то стандартными средствами даже нонспеллы нормально не попрактикуешь. >Я уже знаю Не не знаешь. У неё иммун. Но да, пули все еще можешь чистить.
>>131611 > Вот этого лучше не делать, ну максимум две-три игры одновременно проходить. А что тогда? Сливаться весь день на одних и тех же уровнях? У меня так было год назад, во времена первого знакомства с тохой в виде 11 части. Я и до этого пытался вкатиться, но у меня ничего не запускалось вроде. > Вообще советую как раз десятку и добить, она на мой взгляд одна из наиболее сбалансированных - нет сильно отвлекающих гиммиков, кривая сложности относительно мягкая и рестарты позволяют не откатываться в начало, а тренировать уровень снова и снова, только спасибо этому я её прошел на 1сс, пока thprac для себя не открыл. Ну вообще, мне 10 нравится больше всего. Бомбы почти бесплатные, графон самый приятный, баг с марисой, на каждом уровне классная музыка, физика движения более приятная. А вот шестая часть... Мне не нравится. Но я ее так и так не могу осилить. > Да не, я же про тренировку. Суть в том, что при стандартном подходе ты играешь как обычно: протренировал один спелл - идешь к следующему. Но недостаточно индивидуально тренировать спеллы, нужно в итоге натренировать все спеллы подряд, потом весь уровень, потом всю игру. Я так не делаю. Я просто сажусь играть, пока полностью не сольюсь. А так как у меня сгорает жопа, и я банально устаю и теряю остатки концентрации, то я на этом закругляюсь. > Однако со временем приходится проходить уже натренированные спеллы, чтобы уставшим добраться до недотренированного. Но если начать с последнего и постепенно откатываться к первому, то можно убить двух зайцев разом - индивидуально тренировать наиболее сложный на данный момент спелл и сразу после успеха тренировать следующий, уже пройденный, для закрепления, а в случае неудачи откатиться не в начало, а к наиболее сложному. Мне впадлу так делать. > Опять-таки, тренировка же, симулирую наихудший вариант, лол. Ясное дело, что в реальном прохождении будет легче. На деле, не особо, полагаю. > Некоторые при тренировках таймаутят, но я уже описал, почему это может быть не лучшим решением. Все равно 0 это минималка, таймаут это уже пофлексить тупо. Порой проще просто дождаться таймаута, в основном это у меня относится к шестой части, где я зачастую не успеваю добить румию или сырника, отчего их атаки кончаются по таймауту. > Судя по всему, тулзами ты не пользуешься, очень советую thprac скачать, а то стандартными средствами даже нонспеллы нормально не попрактикуешь. Так прикол в том что я его скачал, но меня заинтересовало в нем не меню практики. А backspace меню. Где можно нарулить себе бесконечные жизни, бомбы, силу и автобомбы, которые не всегда работают. У меня они работали лишь в шестой тохе, мастер спарки летели просто постоянно. А тут, я решил пройти десятку с читами, и у меня также как и в шестой части ничего не происходило при попадании пули. Просто проигрывался звук попадания и пуля исчезала. А мне так даже лучше. > Не не знаешь. У неё иммун. Но да, пули все еще можешь чистить. А то я думаю, почему урон проходит не всегда.
>>131601 Бомбу используй как можно ближе к ней, после того как около 5 секунд продержался на этой спеллкарте, потом тебе хватит времени за счëт бомбы быстрее еë добить.
>>131613 Да там я уже боялся не успеть ее выкинуть. Уже сколько раз такое было, что я либо забывал, либо не успевал. Поэтому в панике делал хоть что-то, чтобы выжить, потому что так далеко я не забирался.
>>131615 В этот раз я играл за рейму а. Вот и ответ, почему я смог зайти так далеко, по сравнению со своими прошлыми попытками прохождения за марису б.
А что ж мне никто сразу не сказал, что этот чудо драйвер уже модифицировали? Ну чтож, теперь я походу начну тащить не только в 10 тохе. https://github.com/Meigyoku-Thmn/ThMouseX
>>131618 Когда вот так со стороны смотришь, кажется, что атаки у боссов прям очень короткие. Наверное, потому что когда сам проходишь, этим добиваниям только радуешься и ставишь мозг на отдых. В самом конце поближе к середине поля держись.
Ну чтож, я и сам не ожидал, что дойду до канако за один присест. Правда канако меня выносит более качественно, чем ая. Да и жизней с бомбами не хватает. Но тем не менее, я настолько далеко не заходил. Более того, я решил попробовать шестую тоху. К моему удивлению, мне хватило continue и жизней. Правда записалось с лагами, почему то. Я когда играл, у меня лагов не было. Видимо это из-за того что на фоне рендерил видео про 10 тоху. И замирание на секунду на битве с сакуей было из-за того, что выскочило окно авидемукса, где он радостно сообщил о конце рендера. Забавно. Надо было сразу все рендерить отдельно на ноуте.https://dropmefiles.com/cKrQs >>131618 Ага, страдают, играя на клаве, ну как же. Я когда пытался проходить канако тоже решил переключиться на клаву, там сразу видно, что я остановил курсор, отложив перо в сторонку. А в шестой части курсор было видно разве что когда сакуя время останавливала. >>131619 Ну да, как будто за марису играешь. >>131620 > проходить без бомб Звучит как что то невозможное.
>>131621 >Звучит как что то невозможное. У тебя две оси. Вертикальная и горизонтальная. Можешь полететь вверх, можешь влево, можешь вправо, ВСЁ. Смотришь где зазор между пулями шире, ждёшь пока зазор к тебе подлетит, хуяришь туда без шифта. Это не сложно, сложно лишь так сделать десять раз подряд.
>>131622 И такое топорное управление, что вместо сдвига на пару миллиметров улетаешь на пару сантиметров и ловишь пульку. На более поздних уровнях поймать таким образом пульку по неосторожности как нехрен делать. А вот с гп можно очень аккуратно и точно передвигаться. Я такие мелкие не люблю просто потому что, я чаще от них отхватываю, нежели чем просто пролетаю их. Поэтому на подходе к ним уже сразу хочется выкинуть бомбу, потому что рисковать ой как не хочется.
>>131623 Че за гп? Используй тап-додж, у тебя просто механических скиллов не достает, чтобы быстро и точно контролировать длину нажатия, над этим надо работать. Алсо, в силу особенностей движка, движения по диагонали медленнее, чем по основным осям, можешь использовать это для совсем небольших движений.
>>131625 Какой-то особый вид извращения играть в тоху с планшета. Концепция интересная, но все эти утилиты все равно не могут мапить движения курсора 1 к 1.
>>131627 > Какой-то особый вид извращения играть в тоху с планшета. Какой то особый вид извращения играть в тоху с клавиатуры. > Концепция интересная, но все эти утилиты все равно не могут мапить движения курсора 1 к 1. Но это ощущается совсем иначе. Когда играешь на клаве - это одно. Когда играешь с джойстиком - это другое. Когда играешь с ГП - это вообще третье. Держи тогда мой реплей, только что отыграл. https://dropmefiles.com/oVsJ4
>>131628 >Когда играешь с джойстиком - это другое. Когда играешь с ГП - это вообще третье. А задумывалось изначально в шмапы играть вообще с файтстика. Можно так-то на чем угодно придрочиться, планшет с хаками явно не идеальный вариант.
>>131628 Алсо, повторюсь, упор именно на хаки. Если бы изначально геймплей и управление были заточены под курсор, то вопросов бы не возникало. Я даже малейшие несоответствия движений не переношу, так что тебе не заметно, а мне заметно, лучше уж тапами стика/клавы/д-пада передвигаться.
>>131629 И именно поэтому зун решил добавить поддержку джойстиков, ага. Мог бы вообще не добавлять, как например это сделали разработчики порта битвы с мяу мяу в нинтендо свич версии андерки. И да, я в курсе что андерка не даммаку. > планшет с хаками явно не идеальный вариант Ну для меня это более удобный вариант, чем даже джойстик. Как видишь, я умудряюсь продвигаться вот настолько далеко таким способом. >>131630 Ну вот зуну никто не рассказал про то, что оказывается можно играть в тоху не на клаве и не на джойстке, а на гп. Хотя тогда бы, он повысил сложность еще на порядок. А вот в осу поддержка гп появилась практически сразу, и там ни у кого не припекает от того, что кто то играет с гп. Но зато от сенсорного экрана припекло у всех... Стоп. Я ж не пробовал этот драйвер использовать с сенсорным экраном! Теперь осталось найти подходящий компьютер, в который можно тыкать пальцами. Правда я думаю, что это будет настолько неудобно, что я об этом пожалею, так что да.
>>131631 >И именно поэтому зун решил добавить поддержку джойстиков, ага. Так передвижение все равно не аналоговое. >Ну для меня это более удобный вариант, чем даже джойстик. Как Ну так играй на здоровье, я же говорю - можно и души на денспаде пройти, просто странно играть через хаки, но катить бочки на задуманный метод дискретного ввода. >Ну вот зуну никто не рассказал Чел, зун это делал, когда в думе танковое управление было. >Хотя тогда бы, он повысил сложность еще на порядок Если б да кабы, у тебя доебы какие-то, что игра спроектирована по старым канонам, за что её и любят, а не так, как ты себе это вообразил.
>>131632 > Так передвижение все равно не аналоговое. Может быть, это даже к лучшему. > Ну так играй на здоровье, я же говорю - можно и души на денспаде пройти, просто странно играть через хаки, но катить бочки на задуманный метод дискретного ввода. Ну так я пробовал на клаве играть, и у меня ничерта не получается. Потому что неудобно. > Чел, зун это делал, когда в думе танковое управление было. Тогда народ играть умел неплохо. А сейчас? А сейчас, я предпочту zdoom/gzdoom, потому что в нем есть поддержка джойстиков. Да да, я обе части дума прошел именно на джойстике. Было довольно удобно. > Если б да кабы, у тебя доебы какие-то, что игра спроектирована по старым канонам, за что её и любят, а не так, как ты себе это вообразил. Вообще то, у меня единственная претензия к тохе это сложность. Я наоборот люблю старые каноны. Но мне не нравится излишнее издевательство над игроком, из-за которого нормально пройти игру полностью не представляется возможным вот так сходу. И ладно там в осу, можно не проходить сложные карты, но тут то не отвертеться от сложных спелл карт. И приходится страдать. Это не означает, что нужно упрощать игру до упора. Просто нужно легкую сложность назвать нормальной, а нормальную - сложной.
>>131633 >Я наоборот люблю старые каноны. По старым канонам легкая сложность это легкая, а не нормальная. skill issue, короче.Ты либо становишься лучше, либо не становись мне похуй сдаешься забиваешься в конуру беспомощности как собака. Ты человек, или собака? А? А?! Ты ж не игру побеждаешь, а самого себя. Ну назовешь ты легкий нормальным. Или даже сложным. Что дальше-то? А классический лунатик-то ты все равно не осилил.
>>131634 Ну чего у тебя припекло то сразу, я ж не заставляю тебя снова проходить лунатик пяткой левой ноги. > Ты ж не игру побеждаешь, а самого себя. Ну назовешь ты легкий нормальным. Или даже сложным. Что дальше-то? Так будет лучше. Как минимум для меня. Лунатик я в любом случае осилить просто не в состоянии. Тут с обычной сложностью у меня проблемы, про 1сс прохождение и речи не идет, какой еще лунатик?
>>131634 > А классический лунатик-то ты все равно не осилил. Я вот тоже не осилил, потому что особо и не придрачивался никогда, максимум до 5 лвл доходил в восьмой. Но зато не один раз прошëл фантазм. Мысли? Мнения? Контрвспуки? Хай тир игрок или лоу тир?
>>131636 >Мысли? Мнения? Контрвспуки? Если ты считаешь, что игра несправедлива и должна тебе что-то, то лоутир. Если тебе и так норм, то все равно лоутир, но по крайней мере психика здоровая.
>>131637 Да мне похуй как-то, должна или не должна, тут есть понятные чëткие механики, я доволен. Когда по решению левой пятке в игре происходит, то, чего не должно, то я не доволен.
Чтож, с гп реально намного удобнее стало. Разумеется, не без continue, но теперь у меня хотя бы получается пройти тоху на "нормальной" сложности. Попробуйте, это ощущается прикольно!
Тем временем я: Прошел тоху? Да! На легком/нормале? Да! С continue? Да! Ну и молодец, можно остальные части покорять, ахахаха. А то, что у меня экстра уровни не открыты, мне как то все равно, потому что я их осилить просто не в состоянии. Вообще, когда я впервые это увидел, уже скачав и опробовав все части тохи (за исключением файтингов и половинных частей, но при этом плотно сыграв в 18.5) неслабо так удивился, когда рассказали про то, что 8 и 13 части на самом деле легкие! Интересно, в каком месте они легкие, если меня там качественно выносят. Ну до 4 уровня в 13 части я еле еле доползаю, а потом у меня в начале уровня кончается последняя жизнь, и continue в запасе больше нет, то в 8 части меня качественно разносит либо рейму, либо мариса, если каким то чудом выжил добивает рейсен, а если звезды на небе удачно сложились, то эйрин. А то, что 11 часть оказывается сложная я узнал, лишь когда скачал 8 вроде бы как. Удивился тому, что прошел дальше 2 уровня, потому что я тогда даже до 3 доползти не мог.
>>131644 >>131646 Грац! Хороший результат, 1сс всего лишь вопрос времени для тебя. Могу разве что посоветовать запоминать прохождение спеллкарт, посматривая прохождения на ютубе.
>>131666 Я вчера на клаве играл, слился на 4 уровне. Да, этот водопад очень жёсткий. Хотя мне он кажется немного более простым, чем 4 уровень 7 тохи. Может быть, ноутбучная клава не такая уж и плохая...
>>131674 Водопад менее скиллозависимый, т.к. количество пуль на экране можно сделать меньше во время расстреливая врагов. В 7 части ситуация другая, нужно больше смекалки проявить для успешного прохождения.
>>131680 Даже не знаю. Это мне делать нечего, и я записываю потому что у меня так и чешутся руки взять continue, что отнимает у меня возможность сохранять реплеи. Все равно никто не смотрит.
Если 8 часть считают легкой, то я соглашусь с этим лишь отчасти. Да, жизней дают много, атаки немного легче, да и я потратил всего 1 continue. Но все же мне пришлось потратить continue... И в этот раз я к слову не просто играл с гп, а еще и вместо тохомузыки слушал sewerslvt. Может быть, в этом дело? Да, я уже пару видео записал через OBS из-за чего курсор драйвера в большинстве случаев не был виден, несмотря на то, что я его видел. Я не знаю, что с этим делать, ну да ладно, не суть важно. https://dropmefiles.com/SjYT5
>>131840 Поздравляю, а я пока Марису мучаю. Или она меня. Как говорил Джейсон Стетхем - лучше получить много раз пизды от одного человека, чем один раз от нескольких. Или это Брюс ли был, не важно. Зато до пятого уровня без смертей. дохожу. Но и без бомб, Рейсен не боюсь, а вот хикканша скорее всего мне ебучку сломает.
>>131841 Ну мне и так в любой тохе дают трындюлей даже на легком. Я например из-за этого не хочу возвращаться за 11 или 15 часть. Потому что там все очень плохо.
>>131842 Попробуй четырнадцатую. Скачки сложности невысокие, разве что на третьем боссе сложновато может быть, зато наиболее прикольно реализованная система линии сбора - простая, но эффективная. Заодно поможет научиться маневрировать вверх и обратно. Я пожалуй именно туда и пойду, не хочу экстру проходить пока.
>>131843 За рейму и юкари играть не стал из-за того, что на 4 уровне будет мариса. Поэтому я играл за ремилию и сакую. >>131844 Насчет 14 хз даже, ведь я ее тоже легкой назвать никак не могу. Ну впрочем, все равно делать нечего. А экстра уровни я не потяну. >>131845 Меня без нервов оставляет кто угодно, так что мне терять нечего.
>>131845 Там на нормале у неё противный спелл вот этот. Прожектайлы медленные, плотные. Вроде привыкаешь, а потом мозг делает пук-среньк и уже летишь зачем-то на пулю. Ну и ко второму нонспеллу нужно привыкнуть, слишком много мельтешения. Остальное да, не особо сложно. А Сейжа (Сега? Сайгак?) Аманаджаку короче наоборот по-моему прикольная, один из лучших гиммиков как по мне. Да и спеллы не особо сложные, когда к вращению привыкаешь.
>>131846 >За рейму и юкари играть не стал из-за того, что на 4 уровне будет мариса. Только ради оста бы играл за рейму. Капучино тоже ничего, но тут прям отличный саундтрек для получения гигантского лазера в ебало.
>>131848 Я вообще сегодня во время прохождения не слушал ост. На записи то вся музыка есть, но наушники чисто физически не были подключены к компу. Ну вот сегодня мне так захотелось. А лазеры ловить лицом ой как не хочется. Мне рейму хватило.
Анону, который с планшетом играет - попробовал я эту мокропиську и хочу сказать, что каждый конечно дрочит как хочет, но это очень плохой вариант, если не хочешь набраться дурных привычек. Рано или поздно тебе придется люто микрододжить, стоять неподвижно или наоборот - пытаться максимально четко и быстро перемещаться без фокуса и с такой отзывчивостью вкупе с дерганьем персонажа вокруг курсора это будет просто технически невыполнимо. Когда-нибудь я или кто-нибудь перепишет движок на нормальную поддержку мыши а заодно на нормальную поддержку разрешений, почему зун только в 18й разродился наконец? но в текущем состоянии, особенно когда не умеешь играть на клаве, это равноценно рытью самому себе ямы, потому что потом все равно придется переучиваться.
>>131854 > но это очень плохой вариант, если не хочешь набраться дурных привычек Ну не знаю даже. Как видишь, у меня получилось пройти 6, 7 и 8 части с гп. А это уже говорит о многом. > Рано или поздно тебе придется люто микрододжить, стоять неподвижно или наоборот - пытаться максимально четко и быстро перемещаться без фокуса и с такой отзывчивостью вкупе с дерганьем персонажа вокруг курсора это будет просто технически невыполнимо. Ну так с гп мне удобнее двигаться на совсем чуть чуть. С клавой это сплошное мучение. > Когда-нибудь я или кто-нибудь перепишет движок на нормальную поддержку мыши а заодно на нормальную поддержку разрешений, почему зун только в 18й разродился наконец? но в текущем состоянии, особенно когда не умеешь играть на клаве, это равноценно рытью самому себе ямы, потому что потом все равно придется переучиваться. Ну вы уже знаете, насколько отвратительно я играю на клаве и джойстике. Как будто мне есть чего терять. Все равно нормальную клаву за дешево найти нереал. Да и не очень то нужно.
>>131855 > у меня получилось пройти 6, 7 и 8 части с гп - Планшетоанон? - Да? - Мисс Джунко передает привет пчьюнь
Как хочешь, моё дело предупредить о подводных камнях. Как по мне ради развлечения в принципе интересно, но неудобно из-за технических ограничений. Насчет переучивания - придется это делать 100%, но насколько это будет болезненно - другой вопрос, как минимум останутся навыки чтения.
>>131858 > джунко В 15 части все ОЧЕНЬ плохо. Я уже знаю об этом. > Как хочешь, моё дело предупредить о подводных камнях. Как по мне ради развлечения в принципе интересно, но неудобно из-за технических ограничений. Насчет переучивания - придется это делать 100%, но насколько это будет болезненно - другой вопрос, как минимум останутся навыки чтения. Ну вот сколько раз я садился играть чисто на клаве и всегда сливался из-за неудобного управления. Тут же с пером на позитиве летишь давать всем трындюлей. Я когда играю на клаве разочаровываюсь в себе быстро...
Еще раз, я в курсе про то, что моды на андерку не являются даммаку. Но я считаю делать ТОЛЬКО клавиатурное управление чистым издевательством для меня. Пикрил - мод No More Deals. И да, здесь у меня сгорела жопа сразу. В этом плане тохо проще и логичнее, потому что атаки куда более грамотно сделаны. Это конечно не мешает мне отхватывать трындюлей по любому поводу, но я уже с этим мало что могу сделать.
>>131860 Так это движки такие, ну и жанр такой. Как бы объяснить - вот есть какие-нибудь мувмент-шутеры, а есть тактические, вроде и то и то шутер, а играется по-разному. Изначально клавиатурный (Точнее стиковый) стиль диктовал гейм и левелдизайн и образовался жанр, чтобы ввести мышиное управление недостаточно просто взять и сделать управление мышью в устоявшемся стиле - нужно задизайнить еще все так, чтобы в это было интересно играть. Как минмум игрока нужно заставить этой мышью пользоваться, делать паттерны, которые заставят игрока быстро мотаться по всей карте, в то же время уменьшив микрододж. Возможно придется делать больше паттернов с преследующими пулями, чаще использовать какие-нибудь бомбы по площади и получится осу наоборот, где тебе нужно не тыкать на кружки, а уходить от них.
>>131861 Я считаю, что вот так усложнять игровой процесс не нужно. Кому надо, те подгрузят драйвер и вместо клавы/джойстика будут играть на гп. Тут и так сложность довольно высокая, куда еще выше то?
>>131862 Так никто не усложняет, никто просто не задумывается над использованием мыши. Продолжая аналогию с шутерами - какой смысл в дробовике-кошке в арме? Точно такой же, как и в возможности лечь в ультракиле. Никакого, их нет, потому что они изначально под это задизайнены не были.
>>131858 Не, ну это просто полнейшнее издевательство над игроком, тем более я сейчас играл на клаве. Вот за это я очень не люблю 15 часть. Не надо так над собой издеваться. https://dropmefiles.com/coEA2
>>131865 Ещё раз повторяю, в такие игры играют именно потому что это издевательство над игроком. Потому что чем сложнее, тем интереснее. У меня бы лично не было изначально такой мотивации дрочить тоху если бы мне позволили пройти нормал за несколько попыток и увидеть концовку. Понимаешь? Если бы было так, ты был бы доволен, но куча игроков типа меня была бы недовольна. Потому что для меня имеет смысл играть только когда меня заставляют играть именно так. Была бы опция "вас ебут в жопу только если вы сами выберете ультрасложную сложность" — я бы дропнул много лет назад. Опять же, давай возьмём хотя бы тот очевидный факт, что тебе игры доставляют страдания, но играть в них ты почему-то не перестаёшь. Это не просто так. Это потому что пройти хочется. Даже если больно.
>>131866 > Ещё раз повторяю, в такие игры играют именно потому что это издевательство над игроком. Потому что чем сложнее, тем интереснее. И тем быстрее и ярче сгорает жопа. > У меня бы лично не было изначально такой мотивации дрочить тоху если бы мне позволили пройти нормал за несколько попыток и увидеть концовку. Понимаешь? Играли бы на сложном или лунатике тогда. > Если бы было так, ты был бы доволен, но куча игроков типа меня была бы недовольна. Все как всегда, меня что то не устраивает и это вызывает у остальных жжение пердака. Поэтому мне проще или использовать хаки, или читы, либо все сразу. Я понимаю, что совсем не умею играть, причем не только в тоху. Но я ж не одинок, здесь уже были аноны, которых тоже не устраивала запредельная сложность. И если меня это не особо останавливает, потому что мне не во что играть, а также потому что я и не умел играть во все остальное. Тохо мне нравится, за исключением уровня сложности, потому что оно вызывает у меня проблемы. Но остальные со сгоревшей жопой просто удаляли тоху и забывали про ее существование из-за этого. Это я местами настолько упорный, что могу страдать днями напролет, а потом весь вечер рассказывать, как же я страдал, сливаясь на одном и том же боссе. > Потому что для меня имеет смысл играть только когда меня заставляют играть именно так. А я из-за этого, к слову, забросил проходить огромное количество игр. Как консольных, так и комповых. Просто попадается обосраться какой сложный уровень или миссия и все. Я на ней застреваю конкретно так. В лучшем случае на несколько дней/недель/месяцев, в худшем случае - на неопределенный срок. И на этом мое прохождение кончается. > Была бы опция "вас ебут в жопу только если вы сами выберете ультрасложную сложность" — я бы дропнул много лет назад. Если игра хорошая, то это для меня вообще не помеха. Я ж смог пройти томб райдер 2013 года 4 раза на разных платформах. > Опять же, давай возьмём хотя бы тот очевидный факт, что тебе игры доставляют страдания, но играть в них ты почему-то не перестаёшь. Это не просто так. Это потому что пройти хочется. Даже если больно. Дело не сколько в прохождении, сколько в том, что мне просто скучно. Ну вот серьезно. На уроках было обосраться как скучно. Дома теперь тоже обосраться как скучно. И что же делать тогда?
>>131866 Херня. Геймплей не должен быть сложным, он должен быть увлекательным. Сложность - одна из компонент и порой не всегда главная. Стал бы ты играть в тоху, если бы вся игра состояла из одной и той же атаки, где тебя бы ваншотали за 10мс после начала? Ну чушь же. В любом случае, вы упускаете смысл - клава это не сложно, клава это задумано. Возможно, сложность опустится еще ниже, если бы была нормальная поддеркка мыши, но главной проблемой почему это было бы не так интересно вовсе не в том, что атаки легче проходить, а потому что их просто смысла нет так проходить.
>>131868 Если так задумано, то что мне делать? Также, как и всегда страдать днями напролет, убиваясь раз за разом в одних и тех же местах? Или просто использовать так полюбившиеся мной хаки в виде драйвера мыши/гп. Конечно, тем кто привык к каноничной клавиатуре во всех играх, для тех это и неудобно и непонятно. А у меня ровно наоборот. Поэтому мне приходится страдать.
>>131869 Тут надо определиться чего ты хочешь. Если хочешь пройти честно - то да, убиваться миллион раз. Если хочешь страдать - можешь попутно страдать. Если твоя цель - играть с хаками, то играй с хаками.
>>131869 Алсо, ты и так помираешь постоянно, какая уж разница мышь или клава? Как доп. цель мог бы поставить себе научиться играть в шмапы с кнопок, а не с мыши. Может даже файтстик себе купи - к этому привыкать еще дольше, чем к клаве, и не факт, что он эффективнее клавы, зато фан огромный, в этом же вся суть.
>>131868 >Сложность - одна из компонент и порой не всегда главная Блядь. Я про то и говорю, что тоха — именно такая игра, где сложность является половиной игры, вместе со стилистикой и музыкой. Если чисто геймплейно, она именно про сложность. Потому что существуют люди, которым нравятся сложные игры. Люди, которым такое не нравится, играют в другие игры. Ничего трудного же нет в этой мысли. >Возможно, сложность опустится еще ниже, если бы была нормальная поддеркка мыши Это как? В случае мыши тебе нужно посылать сложный сигнал на движение всей кистью, а в случае с клавой — всего лишь легчайший дёрг пальцем, с чётким пониманием того в какую миллисекунду клавиша зарегистрирует нажатие. Хотя, когда мы в прошлом десятилетии турик катали, я научился точнее целиться с винтовки беря мышку полностью в руку и держа её над столом, касаясь самого стола только одной точкой в передней части мышки. Может с такой микрой реально было бы точнее. Но это же пиздец. Так 40 минут подряд хуярить — через год правая рука увидит свет в конце тоннеля.
>>131874 > играют в другие игры Где меня тоже сливают. > Ничего трудного же нет в этой мысли. Мне уже порядком надоело смотреть прохождения на ютубе, тем более у меня уже есть комп, который потянет то, что мне нужно. Но кривые руки все портят. > движение всей кистью Ну вот я держу перо над гп, и лишь слегка его двигаю, если мне нужно сдвинуться на чуть-чуть. На клаве это превращается в русскую рулетку, либо сдвинешься так, как надо, либо сдвинешься слишком далеко и словишь пульку. Плюс оперативно реагировать и двигаться между пульками на клаве тоже тяжело. Вот с пером это совсем другое дело, просто берешь и водишь его между пульками без особых напрягов. А мышкой я уже пару лет после покупки гп не пользуюсь.
>>131930 А вот если играть за рейму без гохея, то у меня получилось дойти до 5 уровня и в его начале слиться. Continue к этому моменту у меня уже закончились...
>>132276 Не знаю в чем твоя проблема. 14-ая часть так то сломанная Зуном, можно бесконечно фармить жизни, просто держись всё время верхней половины экрана, у меня к 5 стейджу было 7-8 сердечек >>12879
Вообще хотелось бы опять засесть за тоху, вроде новая часть вышла. Есть кто желает в мультиплеер? До этого пытался с другим аноном девятку запустить и не допер, а тут оно сразу изкаробки (почти).
>>132277 Мне давали в основном лишь звезды. И то, кусками. Да и я уже на секибанки и кагеру жизни просирал. Из-за того, что я постоянно стремлюсь к границе автосбора я чаще всего из-за этого и сливаюсь. Но на кагеру я использовал continue, потом оставшиеся на бенбен (хотя, когда без гохея туда приходишь там на деле в качестве босса уже не бенбен, ну да ладно.), а на пятом уровне уже слив почти в начале, когда задний фон переворачивается и начинает спускаться вниз. Странно, почему мне тогда удалось пускай и с гп и с continue пройти на нормале 6, 7 и 8 части? >>132278 А когда именно? Я то могу, со снежком уже пробовали, но лагало по всей видимости у всех. Если тебя это не пугает, то можно и вот так вот повеселиться.
>>132277 15-я тогда тоже сломанная. Я когда нормал Рейму дрочил мог настакать максимум жизней к концу 4 уровня даже умерев два раза. И всё равно я её два года проходил.
>>132285 Звучит как что то нереальное. Потому что я сливаю жизни только в путь, потому что не всегда успеваю выпустить бомбу. Но в 15 часть идти оооооочень не хочется. Мне хватило той нервотрепки на третьем уровне и теперь на четвертом.
>>132288 А я в свое время думал, что битва с азриелем сложная. А о битве с сансом и заикаться не приходилось. Теперь я понимаю, что это все херня по сравнению с тохой.
>>132278 >>132279 Ндец мягко говоря я ошибался. Стим версия, онлайн открыл - не работает и лагает, а ещё меня вечно на корейцев-японцев кидает Как заставить эту штуку работать? Я читал что надо фаервол отключать, ещё на гитхабе где-то видел патч (потерял ссылку).
>>132324 Благодарю именно это я и имел ввиду. Кому интересно давайте попробуем скооперироваться и запустить 19-ю разными способами выше. https://discord.com/invite/g9253EBc
Мои сохранки 4 пройденных персонажа + открытый online vs mode (AppData, пишут настройки должны быть одинаковые, не забудьте заархивировать свои собственные): https://dropmefiles.com/7purQ
>>132368 Какие конфы, я скинул ссылку на свой же акк но она по ошибке оказалась одноразовой.
Патч поставил, vs2022 + windows sdk + directx sdk установил, git с ссылки собирается без ошибок (хотя не знаю насколько это действенно и правильно ли вообще я делаю). Сегодня в 20:00 по мск попробую захостить.
>>132386 То чувство когда не играл в девятку и уж тем более файтинги. Уж думал, что раз в 19 части есть встроенный многопользовательский режим, то это вообще замечательно. А на деле что-то вообще не вяжется.
>>132392 Потому что Зун решил хостить сервера для сетевой игры на дешёвых выделенных серверах где-то на Тайване. Прошлые игры по работали по локальной сети. И если объединить оба компьютера в vpn-сеть (например через Hamachi) то проблем не возникает.
>>132401 Я кстати так и не понял как играют в эти файтинги, ведь меня там на нормале выносят просто в щи. В dead or alive на сеге все было в этом плане проще даже на нормале. Какого хрена?
>>132403 У меня не получается нихрена. На сеге проще было, там лишь ближний бой и кнопка блока присутствовала. А тут хрен поймешь, как в это играть. Зачем так сложно то?
>>132401 >Откуда инфа? Звучит как бред. С форума moriyashrine (я лишь ретранслирую чужое мнение). >>132402 >>132404 Если твой противник такой же нуб то не так больно. >Я кстати так и не понял как играют в эти файтинги, ведь меня там на нормале выносят просто в щи. Ты получается играл уже?
>>132408 > поиграть в файтинги на джойстике С детства играл на сеге дримкаст в dead or alive, так что я знаю каково это. > Я в тоху только раз на джойстике играл и то это было данмаку и не мой. В тоху на джойстике играть можно, главное руки из правильного места иметь, а не как у меня. Это я могу материться на игру, постоянно сливая все жизни и continue, но я не думаю, что кто то кроме меня также делает. А чтоб на клаве играть нужна, ВНЕЗАПНО, нормальная клава, а не то что у меня в наличии имеется.
>>132409 >Это я могу материться на игру, постоянно сливая все жизни и continue, но я не думаю, что кто то кроме меня также делает. Так делают вообще все. Но остальные даже не догадались что можно прийти на анонимный форум и ныть о том что ничего с первого раза не получается и хуярят 100+ попыток пока не добьются победы.
>>132413 А я значит догадался... >>132414 Ну да, только вот когда тебя сливают снова и снова на тех же уровнях или даже раньше, то тогда обидно становится.
>>132418 Это всего лишь игра зачем так агриться (представь себе есть фанаты тохо которые и вовсе данмаку не запускали) Если проблема в обиде то рекомендую себе начетерить со старта условно 8 жизней, пройти игру без продолжений, и далее с каждым новым успешным заходом уменьшать себе жизни на еденичку пока не сможешь играть без читов
>>132433 > Это всего лишь игра зачем так агриться Само получается. Когда тебя даже игра унижает, становится очень обидно. > представь себе есть фанаты тохо которые и вовсе данмаку не запускали Знаю таких. Играют в новеллы. > Если проблема в обиде то рекомендую себе начетерить со старта условно 8 жизней В thprac есть backspace меню в котором по нажатию F клавиш можно получить бесконечные жизни, бомбы, силу, автобомбы и прочее. > и далее с каждым новым успешным заходом уменьшать себе жизни на еденичку пока не сможешь играть без читов Даже не знаю. >>132434 Ну вот гору веры в режиме практики я проходил просто потому что там по умолчанию максимум жизней и такого количества более менее хватает для того, чтоб ее пройти. А так, двух жизней после начала уровня через continue мне не хватает катастрофически.
>>132523 Я тебе повторю в десятый раз и буду продолжать повторять. Тоха — игра, в которую учатся играть. Она требует времени. Чаще всего — нескольких месяцев времени на каждую. Просто некоторые тратят это время молча, а некоторые пишут посты со скрина на борды. Кстати, я только что понял, что твоя ошибка в том, что ты в тоху-то и не тренируешься играть по-нормальному. Я когда начинал, потратил 4 месяца на 06, но я тратил всё это время ТОЛЬКО на неё, причём делал попытки почти каждый день. Не размазывал внимание на все игры подряд. И с последующими было так же. Когда я уставал дрочить, то возвращался к уже пройденным тохам чтобы отвлечься. Но потом опять принимался выдрачивать только какую-то одну на каком-то конкретном персонаже. И делал успехи только если много дней подряд делал хотя бы 0.7-1 попытку день, причём в рамках одной игры никогда (кроме 11й) не менял выбранного персонажа до тех пор, пока не делал нормальное прохождение.
>>132524 > особой сложности не почувствовал Когда я играл в 10 часть в первые разы то тоже спотыкался на атаках нитори. Ну впрочем, с гп она проходится проще. > Ему там ещë посоветовали с первых частей начать, сам-то проходил? Ну типа, я играл в 1 часть, в 4 и 5, но я в основном пытался проходить четверку. Да и вообще из-за чисто клавиатурного управления PC-98 части я стараюсь не трогать. Все слишком топорно, примерно как в 6 части. >>132525 > Кстати, я только что понял, что твоя ошибка в том, что ты в тоху-то и не тренируешься играть по-нормальному. Потому что мне надоедает сливаться в одних и тех же спелл картах. День сурка какой то. > Я когда начинал, потратил 4 месяца на 06, но я тратил всё это время ТОЛЬКО на неё, причём делал попытки почти каждый день. У меня не всегда есть возможность вообще во что либо сыграть либо из-за усталости, либо из-за того, что у меня нет компа/джойстика/ГП под рукой. > Не размазывал внимание на все игры подряд. А то я сегодня значит зашел в хисотен, меня там рейму разнесла просто в щи, отчего у меня бомбануло и я пошел запускать эмулятор дримкаста и разносить всех в щи уже в dead or alive. ИЧСХ, успешно! > Но потом опять принимался выдрачивать только какую-то одну на каком-то конкретном персонаже. Ну вот я раньше во времена 18-18.5 частей играл практически ежедневно за марису. Мог по счастливой случайности дойти до эйрин и на ней уже слиться окончательно, так как continue больше не оставалось. И это на все том же джойстике. А до этого я начинал вообще играть в тоху с 11 части как раз таки на клаве, и у меня тогда дико пригорало с того, что я двигаюсь слишком топорно и меня очень быстро выносят просто подчистую. Догадавшись подключить джойстик я обрадовался, так как смог продвинуться дальше первого уровня. С тех пор я играю на джойстике. > И делал успехи только если много дней подряд делал хотя бы 0.7-1 попытку день, причём в рамках одной игры никогда (кроме 11й) не менял выбранного персонажа до тех пор, пока не делал нормальное прохождение. Нет блин, как я в восьмерке то за марису и алису, то за ремилию и сакую. По настроению. Это сейчас я стараюсь играть за рейму, но блин. Мне в тех прохождениях помогало то, что мариса атакует куда мощнее и жизни у босса утекают быстрее. А скорость... Ну вот я к этому как то привык, из-за чего рейму мне кажется дико медленной. А в четверке я всегда за марису с лазерами играю, привычка.
Когда персонажи косплеят криса из дельтаруны, то становится немного не по себе. Но мне это нравится. Как у меня так получилось? Очень просто, я запустил оригинальный ехе на компе с шиндошс хр. Applocale? А я про нее забыл. Тут кстати притормаживает вся игра, скорее всего из-за встроенной графики, из-за чего уворот от пуль больше напоминает увороты нео из матрицы. По идее так даже проще, но я всё равно слился на боссе 4 уровня. И да, на этот раз я играл на клаве, так как она тут поприятнее, но все равно это мне мало что даёт. Впрочем, ничего нового.
>>132554 > притормаживает вся игра > уворот от пуль больше напоминает увороты нео из матрицы Это скорее игра Super Hot, но только в 2д. Я бы такого не выдержал, слишком скучно уворачиваться в 5 фпс от пуль, но попробовал бы пройти 11 на лунатике.
>>132555 > слишком скучно Мне было норм. > 5 фпс А там прикол в том что фпс были в диапазоне от 40 до 60. Но держались в среднем на 50. > 11 на лунатике Ну нахер...
>>132565 Скачал бы и слушал OST 'ы лучше, играть в данмаку на телибоне/планшете тот ещё мазохизм. >>132564 Я вот после пары фанатских тохо игр стал даже больше уважать поделия Зуна. У Зуна хороший баланс и лестница сложности по мере продвижения по стейджам (во многих играх, как пример MoF и IN). В клонах тохо обычно пиздец и уже на 1 стейдже впихивают что-нибудь неадекватное уровню, а normal=hard для разраба
>>132566 > Скачал бы и слушал OST 'ы лучше Я уже. В экстра уровнях такие красивые композиции вставляют. Тот же extend ash. > играть в данмаку на телибоне/планшете тот ещё мазохизм. Даже если я в состоянии пройти такую версию на нормале за марису? > В клонах тохо обычно пиздец и уже на 1 стейдже впихивают что-нибудь неадекватное уровню Раз на раз не приходится. Вот sorais версия это да - жопа какая то. Дальше первой атаки не могу продвинуться. А тут совсем другой разговор. > а normal=hard для разраба Ну типа...
>>132620 4? С клавомышью или джойстиком это не такая уж и проблема, относительно других частей, естественно... Пару десятков часов унылой дрочки и смерти на мастер спарке из-за отлетающих в разные стороны пуль
Мда уж, даже меня могут утомить постоянные проигрыши примерно в одних и тех же местах. Что в четверке, что в десятке. Как будто мне мало этих унижений от самой игры. Жаль, читов для PC-98 частей нету...
>>132657 На водопаде. Я ж с джойстиком играл. А вообще да, на канако жизней не хватает катастрофически. А накопить их не получается, потому что я их сливаю постоянно.
>>132657 А я вообще не могу дойти до последней спелл карты канако, меня выносят куда быстрее. Это так надоедает, получать трындюли примерно в одних и тех же местах...
>>132667 Думаешь мне не надоест сливаться на одних и тех же атаках, в режиме практики? Конечно же надоест. За сегодня я и так устал уже постоянно сливаться.
>>132682 И толку? Меня там также сносят и я там точно также страдаю. Я там застрял на четвертом уровне... > чекпоинты Эх, вот бы save state был не только в эмуляторе сеги...
>>132526 типо если я почти уже прошёл тоху 11 на лунатике с клавы это уже ахуенно круто или я долбаёб и надод было с самого начала играть на джойстике а не заниматься мазохизмом?
>>132944 > Примерно месяц. Считай, что из всего скилла, которого ты имеешь - есть только знания спеллкарт и как их проходить. После того как привыкнешь заметишь, что будешь лучше играть.
>>132943 Поддвачну, на мой взгляд лучше всего будет брать две игры, максимум три. Одну ты проходишь до дыр, когда надоедает идëшь во вторую. Я примерно так шестую и проходил.
>>132947 > Считай, что из всего скилла, которого ты имеешь - есть только знания спеллкарт и как их проходить. После того как привыкнешь заметишь, что будешь лучше играть. Да я все ещё могу охеревать с многих атак. Например, та атака, где элли отламывает плитку, меня бесит неимоверно. > Поддвачну, на мой взгляд лучше всего будет брать две игры, максимум три. Одну ты проходишь до дыр, когда надоедает идëшь во вторую. Я примерно так шестую и проходил. Постоянно умирать в одних и тех же местах не очень то и весело, знаешь ли.
>>132954 В 11 я там дальше 3 уровня на нормале с джойстиком не пробирался. С клавой дальше 1-2 уровня не пробирался. В 15 с сохранениями я застрял на 4 уровне на нормале. Мне на третьем уровне усиленно рвали жопу.
>>133127 Да как так то... Это же издевательство над игроками! >>133131 Нет блин, hard mode в андертейле. Который я даже проходил... Может быть, несколько лет назад у меня были более прямые руки, нежели сейчас, или потому что там было попроще, чем в тохе?
Чтож, так далеко я на клаве еще не добирался. Ну в плане, без continue. Решил не брать continue, чисто ради того, чтоб сохранить реплей. https://dropmefiles.com/0qhWM
>>133146 Лучшая часть, персонажей много за всех можно сыграть и за ëкаев и за людей, музыка, фон приятный багрово-тëмный (новые цветастные тохи такое meh).
>>133147 Как по мне, восьмерка ощущается более простой. Например, за счет спелл карт и количества жизней и бомб на старте. Да, можно наконец сыграть не только за рейму и марису, это круто. А то, что цветовая гамма в восьмерке вся такая темная, как в 11 это вполне себе неплохо, ощущается как темная тема в различных программах/операционках. Из-за чего кстати хитбокс реже сливается с окружением и его проще контролировать. Да и некоторые атаки можно спокойно пролететь с шифтом. Да и спелл карта типа "последнее слово" дает просраться боссам... Да и мне тоже, если удается накопить достаточное количество очков времени, чтобы ее активировать, благо они не обязательны к прохождению. Но это у меня происходит иногда лишь на первом уровне. Но опять же, если на третьем уровне кейн меня заставляет оформить тряску, то вот рейму/мариса на четвертом и вовсе вводят в ужас. А это я еще не упоминал, какие же жесткие спелл карты у рейсен и эйрин. Причем на шестом уровне походу невозможно взять continue, что печально. Музыка отличная, это да. Даже Roland SC-88Pro версии, которые я сам могу послушать в самой игре, так как Roland VSC в шиндошс хр позволяет насладиться этим "первоначальным" звучанием. А то, что новые части тохи более цветастые, меня не особо волнует.