Специально для TH06 Для EoSD следует установить японскую локаль и запускать игру с ней, иначе этот патч не сможет обнаружить игру. Если вы не можете в это, попробуйте https://thpatch.net/wiki/File:vpatch_th06_unicode.zip вместо vpatch_th06.dll и переименуйте программу в 東方紅魔郷.exe
Для желающих попробовать себя в классических играх эпохи PC98 настоятельно рекомендуется выбросить ваш древний скаченный с рутрекера Anex86 и поставить охуительный тоховики/Neko_Project
Мне кажется, или в 10-ке по сравнению с 11-той если слегка тапаешь по клавишам то более резкие движения. Или это просто из-за того, что в 10-ке больше микрописечных атак.
>>52828 Потому что. Пройди сначала простые, десятку например, или полторашку с сохранениями. Десятка по качеству дизайна всего претендует на лучшую часть вообще.
>>52829 Не вижу смысла. Я уже выдрочил 06, уже даже несколько раз почти прошёл, но немного не хватало. И хочу проходить именно по порядку. Но в последнее время что-то подзабил на тоху. Пойду, что ли, ещё пару попыток сделаю.
ПРОШЁЛ! Охренеть! Моя первая пройденная на нормале тоха! >Создан: 17 ноября 2016 г., 5:27:49 Пять месяцев прождал этот момент, хотя в первые 2-3 я вообще не играл. Теперь можно на 07 переходить, нафиг второго перса и экстру.
>>52861 >из опыта Ничего себе запрос, я даже и не знаю. Ну, например, перед победой босса я в очередной раз подумал "ну две запасные жизни и две бомбы это никуда не годится, максимум две трети пройду и сольюсь", но это не так, главное — это не выдрачивать игру так, чтобы под босса оставалось 4-5-6 сердечек (чего я так и не осилил лол), самое главное — включить максимальную концентрацию в начале битвы с боссом. Я хоть и говорил себе "ну вот тут-то я точно сольюсь, верно? Вот сейчас. Ну вот прямо сейчас. Вот ещё чуть-чуть и она меня достанет", хоть и орал про себя "сука страшно страшно блжад!!!" на последней спеллкарте, но всё же сосредоточенно, подавляя панику, следил за полем и старался не слиться об какую-нибудь фигню. Закончил с одной бомбой и без жизней, ещё одну бомбу не реализовал, то есть в сумме на боссе шесть раз нажал Х и два раза умер, для меня это замечательный результат. В общем, не надо расслабляться если кажется, что ты уже не пройдёшь, и не надо наоборот слишком сильно верить в свои силы, надо найти золотую середину. И надо все силы вливать в битву с боссом, можно до босса хер пинать и дойти почти мёртвым, но на боссе надо сосредоточиться. Что там ещё? Ну, всякая фигня по мелочи, которую ты и так знаешь, вроде "лучше забомбить чем умереть" — бомбы у тебя аж три на каждую жизнь (в 06 по крайней мере, а в другие пока не играл), сколько раз я тупо терял жизни из-за каких-нибудь глупостей типа "бомбы надо тоже экономить, да лан yolo прорвёмся))" и подобного. А, ну, ещё тоха была единственной игрой, под которую я разрабатывал не только тактики, но и чёткую позу для игры. Левая нога вертикально, правая горизонтально, левая пятка на седушке кресла, правая ступня перпендикулярно прижата к левой, правая рука с локтём на столе, большой палец прижимает клавиатуру к основанию подставки монитора, три средних пальца играют, у левой руки локоть на левом бедре, запястье ровно на крае стола, мизинец и безымянный на шифт, средний атака, указательный бомбы. Клавиатура, получается, под углом 30 градусов ко мне лежит. Ещё взгляд стараюсь располагать куда-то на стык между нижней и средней третями экрана, так гораздо удобнее, и монитор располагать либо ровно перпендикулярно себе, либо чуть доворачивая против часовой. Собственно, особо наблюдений больше и нет, только тохоскилл и заучивание спеллкарт, а так садишься в позу, включаешь тохомузыку погромче и вперёд, тренироваться. Последнюю главу, кстати, почти не выдрачивал именно в тренировочном режиме, я там даже не всё до конца запомнил. Ну, такое только с нормалом и работает, наверное.
В первый раз попробовал 07, почему так легко? По нескольку напряжных моментов на уровень и всё, в остальном даже не приходится напрягаться, думал, в первую же попытку всего 1 сс использую, но нет, досливался до второго всё-таки. В 08-09 так же будет? Слышал, что 1х-какая-то-там версия самая сложная, но до неё ещё добраться надо. Алсо так и не понял за всю 06, что за slowdown rate, до сих пор думаю, что это показатель увеличения относительного времени игры из-за лагов компьютера, лол.
>>53111 Искусственные слоудауны засчёт тормозов компа, или сделанные специально для более простого прохождения. ЕМНИП, при каком-то проценте слоудаунов не сохраняется или обнуляется скор и, скорее всего, не сохраняется реплей.
>>53111 Конкретно Нормал шестёрки очень слабенький, относительно опытным игроком проходится фёрстраном на 1СС. Нормал был взят за 2-3 трая, хотя Изи в своё время пришлось тренировать эдак полгода.
>>53209 Понял, спасибо. >>53210 Ну, я уже писал, что 06 это моя первая тоха и я очень долго пытался её пройти. По мне так она достаточно сложная, по крайней мере даже зная чуть ли не наизусть все спеллкарты ты вечно сидишь со сжатыми булками. Но вот нормал 07 оказался очень лёгким почему-то, 2СС на первый трай, почти не напрягаясь и в полусонном состоянии. >Изи в своё время пришлось тренировать эдак полгода А я и не играю на изи. Пытался пройти 06 раз, наверное, сто, изи-попыток там было всего 1-2, хардовых 2-3.
>>53230 Шестёрка такая себе лаконичная в паттернах, из-за чего они более разбавлены и их сложнее отслеживать. Нет видимого хитбокса, пули ускоряются по ходу движения, много внезапных штук, и вообще, чувствуется, что в ней используются механики и из PC98 игр, даром что помедленнее. Начиная с семёрки Зун приноровился к виндовсу и выкатил другой подход к геймплею.
>>53350 >>53359 Лол, ну вот, а мне не очень понравились что хитбоксы, что механика, хотя механика мне не то чтобы не понравилась, но всё равно показалась какой-то другой. Потому что привык к шестой. Я думал, с каждой версией просто будет добавляться что-то новенькое. Алсо, а в других версиях пули не ускоряются? Мне кажется довольно глупым выбрасывать постепенное ускорение, это же интересно.
>>53558 Первая взятая Экстра. Приходилось буквально пялиться в монитор на расстоянии сантиметров 15, если не меньше. На уровне вышло встать во все сейфспоты, + фарм жизней на середине уровня, во время бомбы Сигма дамажится. Единственные проблемы этой экстры - плохой хитбокс и плохая видимость пуль босса на первых паттернах. >TD Мне там уровень не нравится, босс ощущается довольно лёгким. Думаю буду брать либо её, либо ИН. Не верю тем, кто говорит, что это простая Экстра.
>>53565 >Не верю тем, кто говорит, что это простая Экстра. >берет экстру SoEW первой >Не верю тем, кто говорит, что это простая Экстра. Мда... Хотя насчет уровня согласен, неприятно когда по всему экрану гоняют. >Думаю буду брать либо её, либо ИН. Хороший выбор, сразу проспойлерю что лазер Моко в пятой спеллкарте проходится движением к нему. Нормальные люди убегают от угрозы и погибают, а безумцы идут в нее и выходят без вреда.
>>55350 Умереть без последствий можно примерно девять раз по крайней мере в 6й и 7й. Но это под конец, уже наловив жизней и пополнив жизни очками, а в самом начале обычно после третьей смерти уже всё.
>>56330 Чего демонстрация? >>52828 Прохождение тох по порядку и запрет самому себе проходить более поздние до более ранних - самое феерическое из известных мне проявлений ОКР. ОКРщик ёбаный, вангую что дальше 15-й (а может даже 9-й или 11-й) ты так не пройдёшь.
>>56615 Забавно, что как раз ОКР в той или иной форме у меня проявляется очень-очень редко. На дваче это уже достижение, по-моему. >дальше 15-й А что, их там так прям много после 15й? >9-й или 11-й Ну фиг знает. Шестую дрочил несколько месяцев — и эти выдрочу. Я никуда не тороплюсь. 07 вон почти прошёл недавно, немного осталось, потом быстро с 08 на 09 — там и посмотрим.
>>56615 Rank ” A sometimes-controversial feature, “rank” is a catch-all term encompassing various auto-adjusting difficulty systems operating “in the background” of many shmups. Basically, a shooter with “rank” gradually gets a bit harder or easier overall depending on how you perform in-game: for example, enemies might become more aggressive as your weapons grow more powerful, but lighten up on you a bit if you lose a life. Usually the idea is to constantly rebalance the game’s challenge level to keep the curve relatively steady throughout, to the point where the player hardly notices: some games, though, have taken the concept to an extreme, all but forcing shmuppers to carefully construct strategies with the specific purpose of “rank control” (basically, keeping the game from getting “too angry” at you) in mind. Hard info on particular rank systems can be tricky to dig up, but there’s usually a hint or two floating around to reward persistent observers.
____________________
Например, если ты в ЕоСД на первых двух уровнях будешь бомбить и люто дохнуть, то Сырна будет атаковать тебя слабее, на идеальном ране — наоборот. Про-геймеры знают где умирать специально на лунатике и хардкорных шмапах, чтобы ранк в сложных местах не делал их совсем абсурдными.
>>57438 > отсутствие фокуса Да ты шо, я когда начинал знакомство с тохо не знал про фокус и семёрку с восьмёркой на нормале прошёл без фокуса этого вашего, лол. Ты не представляешь как я удивился когда узнал про фокус и вспомнил спеллкарты Рейсен.
Седьмая всё. Наконец-то. Странно, я думал, попыток 40-45 хотя бы будет, а там и тридцати нету. Что-то я дохрена звиздел про лёгкость, а на деле два месяца потратил. Ну, просто лень было часто тренироваться. >>53230
>>58282 Это да. Я что-то никак не мог поймать нормальное состояние для игры, от чего и зависит успешное прохождение, и постоянно сливал почти все жизни на пятой главе. Ещё и не тренировал пятые-шестые уровни даже ССками, просто выходил после первой потери жизней. Но, влетев на шестую главу с пятью или шестью жизнями, кое-как справился.
>>59462 Вчера про неё опять вспоминал и проходил. Смотри алгоритм. Сидишь в самом низу, но чтобы снизу не задело, потом поднимаешься чуть повыше, увидешь там пули кластерами собираются и от них легко, потом на следующем её обороте постарайся спустится вниз, там будет безопаснее. И дамажил я Марисой, быстрее. Алсо полного стека бомб на 5 уровне дальше ты не пройдёшь. Лолк всё таки очень нервотрёпный новичкам, попробуй MoF.
>>62310 Это ноарма, дальше во всех частьях по восьемь жизьней. Проусто шьэстьёрка оучшень хтоничьшскаиа. Хьмь, полсле чтениа книге на англ всьио вриемиа кажетшьсиа, што русикии иазыьк нушьно какь-то смиахчшить, а тхо он тьажьшелыи какои-то, бльть. Moshet prosto translitom pisat, blya, tak deistvitelno bulkibukvi legche stanovyatsa, a to silno kvadratnie.
>>62335 Украинский попробуй, лол. А то совсем шиза получается. Что ты там читаешь? Для меня английский с его бесконечными iltvtliliyvlt выглядит острее.
Я уже давно не играл что-то, разве любимые уровни на практике запускаю музыку послушать.
>>62266 А я играю с двумя жизнями и с хитбоксом, потому что какая разница, я уже его ощущаю просто, так что решил поставить. Как же у меня ГОРИТ с некоторых спелл-карт, например, с первого нон-спелла Ремилии или с последних спеллов Сакуи на 6 стейдже, когда она просто срёт проджектайлами, которые, такое ощущение, иногда просто не оставляют возможности хоть куда-то спрятаться. Ну или я лоускилл, не знаю, люди как-то лнны проходят, а я за сегодня только джва раза дошел до ластспелла Ремилии и помер (и один ещё несколько раз до более ранних спеллов). Вчера вот решился взяться за еосд после того, как пчб буквально за три дня осилил. Нервотрёпка та ещё сравнительно с пчб.
Шестую и седьмую я проходил по нескольку месяцев. А здесь на правильную концовку ушло чуть больше двух недель. И это плохо, ибо от прохождения шестой части я испытал огромный прилив эйфории. Чувствую только грусть от того, что следующая девятая.
Уж не знаю, заслуженно ли она считается самой худшей фанатской тохоигрой, я честно пытался дать ей печеньки за старание и упорство, но дальше третьего уровня не вытерпел. Музыка измывается над ушами, спрайты пикрелейтед, а данмаку тормозит. На самом деле даже улыбнуло. Если кто-то считает, что игры ZUN'а чем-то плохи — поиграйте.
8 часть. Она реально самая легкая и подходящая для новичков или меня затроллили просто? Уже неделю сижу на 5 стейдже, половину времени умираю на 4. Ад какой-то.
>>67797 Да, самая лёгкая. Континов там куда больше если ты нормально набрал времени на первых уровнях. Больше континов = больше жизней = больше бомб. И последнее слово, которое является подкрученной в два раза бомбой. Ещё там мало рандомных паттернов, где выучить сейвспот нельзя. У Рейсен вообще их нет.
>>67805 После Рейсен идёт либо Эйрин если в первый раз проходишь, либо Кагуя. А ты на финал вышел из-за времени, скорее всего. В 8 части игра начинается в полночь, а заканчивается в 5 утра. Если ты закончил уровень и после него время > 5 утра, то игра заканчивается и выкидывает тебя на плохую концовку. При переходе на следующий стейдж время идёт на час вперёд, если накопил достаточно времени (фиолетовые шарики), то время меняется только на полчаса. Каждый контин - ещё полчаса к времени.
>>67806 Фиолетовые шарики с мобов падают? Я вроде всех убиваю, а время всё равно до максимума не доходит. Даже на 2 стейдже сейчас проверил под конец 1.5к не хватило.
Впервые открыл для себя этот жанр. Сейчас закончил 8 часть, залил потом всю клавиатуру. В финальном файте у меня 1 хпшка, закончились бомбы, у босса последняя фаза и со всех сторон в меня летят разноцветные шарики. ЗУН ГЕНИЙ. Таких эмоций от игр не получал уже 13 лет.
>>67896 Ну хорошо что нравится, ты аж светишься. Попробуй десятую. А я уже год не могу пройти Фантазм, и с каждой очередной редкой попыткой всё хуже. Вот тут кажется будто действительно потолок скилла, или недостаток тренировок, или просто лень и усталость.
>>67897 Я сначала хочу пройти 8 на нормале. Но чето сложно, намного больше пулек летит. Дальше 3 стейджа пройти не могу, что дальше будет даже представить страшно.
>>67933 У тебя на данном этапе проблема в том, что ты пытаешься считать конкретные пули, а не улавливать их паттерны. Пуль может быть много, но они летят не в тебя.
На этом этапе и нон-спелл Кейне для меня казался очень сложным. Вот когда ты станешь его брать без напряга (часто можно вообще не двигаться и всё пройдёт мимо), это будет серьёзной вехой в освоении. Хотя наивно полагать что во всём остальном станет так же просто.
Играю через вайн, если вывести курсор мыши за предел окна, или переключиться на другой тег, то при возвращении к игре клавиатура в ней перестает работать и персонаж подлетает в упор к верхней границе экрана. Если это сделать в меню, то выделение меню начинает бегать безостановочно. Приходится перезапускать. Может кто-нибудь знает как пофиксить?
>>66374 Слоупок репортин. Включил шестёрку в 640х480 по-другому не работает и полетел до Сакуи только чтобы убедиться, что ты говоришь про ту атаку, где для сохранности собственной жопы надо просто сидеть на месте чтобы клинки весь экран не заполнили. Ради того, чтобы увидеть, что ты говоришь про одни из легчайших, блжад, атак чуть ли не в игре, не говоря уже про стейджи >3. Я тебя вообще не понимаю. Я в этом трае четыре жизни слил на пятом стейдже ещё ДО начала основного босса, лол. Вот эта мерзотнейшая комба сюрикенов с клинками меня просто выбешивает, ибо выхода два — либо на спидах огибать и пачки сюрикенов, и ножи, либо жать икс пока он не кончится. И если уж кто, бывает, не оставляет шансов, так это мобы тех стейджей. И Сакуя мразь, вообще она няша, но в 06 у меня от неё просто пожарище. В противовес, начало шестого стейджа — праздник релаксирования, напрягаться надо только на последней атаке мобов перед Сакуей, Ремилия тоже поначалу не напрягает. Если, конечно, немного придрочился выписывать там зигзаги мимо этих плазменных шаров. А вот её атаки закручивающимися пульками — это да, их я не понимаю, там даже икс не успеваешь прожать. >>67897 А я не понимаю как пройти 11. Прав был тот анон...
>>70402 >А я не понимаю как пройти 11. Если ты имеешь в виду нормал, то нужно просто как можно реже умирать. За каждый нонспелл или спеллкарту босса, если не врезался и даже если бомбил, дается четвертушка жизни. Так можно дойти до Уцушки с 8 жизнями, наверное за всех, кроме Реймы и Марисы Б, уж больно за них сложно гамать.
>>70615 Я вчера дошёл до 5 стейджа с 7 или около того жизнями. И что дальше? Они хотят от меня что? Там же невозможно не умирать или не бомбить, я там почти всё и слил. И на 6 стейдже тоже цирк начинается. Там уже просто надо задротить кнопки вплоть до миллисекунд, даже бомбы не спасут. Четыре раза юзал продолжения — всё один хер, дальше первых двух жизней босса не прохожу.
А почему за Рейму Б сложно играть? Я ей и играю чтобы не было искушения полететь лицом в пули за красными нямками и помереть. Наоборот разгружает мозг, не устаёшь так.
>>70613 Неа. Но уже добрался до последнего спелла, который с таймером. Думаю еще попыток пять и возьму. >>70620 >Они хотят от меня что? Там же невозможно не умирать или не бомбить, я там почти всё и слил. Собственно моя стратегия при прохождении нормала 11 четыре года назад в том и заключалась - без смертей проходить вплоть до 5 стейджа, а дальше просто бомбить, бомбить, и еще раз бомбить. Особенно на кошке.
Начал играть в тоху в октябре прошлого года и сегодня наконец взял первый хард в 8 части(жизни не повышал в настройках). Теперь думаю пройти оставшиеся нормалы(11, 14, 15) или траить другую часть на харде.
>>74999 >взял хард за полгода Ты целыми днями в Тоху играл, что ли? Мне год ленивых поигрулек на нормал 13-ой и 6-ой потребовался, а ты тут такие горы мочишь. Как понимаю, совсем без продолжений?
>>75008 В том то и дело что нет. Бывали перерывы на недельку, один раз на месяц забросил. Просто в определённый момент стал анализировать и запоминать атаки ну и посматривал порою видосы с LNN прохождениями. Поворотным моментом стало понимание что нужно чаще двигаться в вертикальной плоскости и не экономить бомбы. Всё же тоха не аркадные шмапы и тут больше про тактику и запоминание паттернов. >Как понимаю, совсем без продолжений? Да.
>>75020 PCB пала от силы с 10-й попытки(не считая рестарты после смерти на первых 2-х уровнях). По сложности почти не отличается от нормала за исключением новых спеллкард на мидбоссах 1 и 3 уровня. Самое сложное место всё ещё первый нонспел Призмривер за Сакую. Сюрвайвал в конце тупо пробомбил после того как слил одну жизнь в попытках увернуться благо бомбы позволяли. Щас наверное небольшой перерыв возьму и буду MoF траить.
>>75108 Неплохо. Сакуя да, здесь по выживаемости самая лучшая. >>первый нонспел Призмривер за Сакую Мерлин Призмривер, ага. Сам всегда стараюсь после остаться наедине с Лунасой, она характером поспокойнее, и атаки соответственно, тоже. А как же экстра? А Фантазмлучшее, что случалось с Тохо? MoF одна из самых простых, и в то же время, самых красивых частеймоя любимая часть. Там не столько проходишь, сколько любуешься на окрестности Горы Ёкаев да наслаждаешься замечательным музыкальным оформлением.
>>75112 Я подумывал об экстрах, но решил что для комфортного прохождения ещё немного скилл подтяну. А MoF мне нравится очень за темп геймлея. Очень удачно её Зун задизайнил. Когда играешь не замечаешь никаких провисаний в темпе в отличии от других частей. А любимой так до сих пор и остаётся IN. Как то там и музыка и атмосфера заходят больше всего.
>>75595 Если на первой спелл-карте Призмриверов больше всего атаковать, к примеру, Лунасу - то на следующей спелл-карте она останется против игрока одна. >>75593 В целом да, вроде только последний спелл Юкари уникальный.
>>75112 После наверное 10 ранов слитых на Канако 5 из которы закончились на последней атаке я решил потраить экстру PCB. Теперь жалею что раньше не сел траить. Хоть она и далась по итогу малой кровью 2 дня траев, но удовольствия я от неё получил много.
>>76090 >удовольствия я от неё получил много От Фантазма получишь удовольствия больше на порядок, гарантирую. Так что смело пробуй. >Канако Её ластспелл один из самых тяжёлых, но к нему можно приноровиться. В принципе, если приходишь к нему с 1 жизнью в запасе - то шансы пройти неплохие, если с 2 - почти гарантированно пройдешь.
>>76095 Очень огорчает отсутствие спеллпрактики в MOF. Она бы там очень кстати пришлась. На той же Санае очень много микрододжа который тренировать в обычной практике очень неудобно. И получается что если проиграл на Канако то теряется 20 минут, что сильно дизморалит. В той же IN спеллпрактика сводит количество глупых фейлов к минимуму. >От Фантазма получишь удовольствия больше на порядок Это отлично. Когда в следующий раз устану от траев харда номерных частей вкачусь в фантазм.
>>76099 Не юзаю особо ни спелл ни обычный практис, но вообще да, полезная штука. А насчет дизморали давно уже вывел для себя такой рецепт: если доходишь до 5 лвла или выше, то 1сс становится лишь вопросом твоего терпения.
Алсо, тоже отмечусь: закончил сегодня ISCпропустил в своё время всё, что вышло после 14 части, теперь навёрстываю. Проще фотошутеров раза в четыре, но разнообразие предметов сильно порадовало. Ну и описание ачивок.
Алсо хотел бы высказаться сюда по тиме Мариса-Алиса забыл как называется из IN. Почему Зун их сделал такими сложными и небалансными? У Марисы спарк ничем ни сильнее спелла Ёмы, дамаг так себе, скорость не в счёт, Алисой же грейзить невозможно в приципе, спелл вообще такой смешной(наверное я его просто не понял). Всеми тимами осилил нормал, но этой вообще не могу, бомбит от этой пары блондинок - жуть. До последнего стейжа еще жить можно, но дальше атаки просто загоняют меня под шконарь к краю карты, и тут ни широких атак, ни самоноведения, спасает только бомба. Ну и раз уж я распизделся здесь не на шутку, то еще добавлю, какая же охуенная призрачная команда из той же части. Прямо получал удовольствие, играя за них.
>>76531 >тут ни широких атак, ни самоноведения Ну это шоттайп для тех, кто готов заучивать появления врагов и сносить их макс дамагом до того как те выстрелят.
>>76527 В 14 цена ошибки намного меньше. В ней можно спокойно набить кучу жизней и бомб и прорываться бомбами. Ну и там есть поломанная МарисаБ у которой бомба сводит сложность к 0, позволяя набивать ресурсы ещё быстрее.
>>76531 Лол, у меня тоже 3 из 4 нормалов взяты, а за МА только Б концовка. Призрачной командой совсем недавно прошёл. Они довольно сложные, как по мне. Больше всего мне понравилась третья тима, я их нормал взял так давно, что уж и не помню, какие у них атаки... А, вроде вспомнил, как раз из-за этой тактикульности они мне и понравились. Что надо не просто лицом во врага лететь, а контролировать поле. Кто-нибудь может мне объяснить, почему, когда призраками я дошёл до дополнительной жизни принцесски и слил ей все 3 или 4 попытки спецатаки, мне всё равно засчитали полное прохождение? Нахрен она вообще нужна была? Жутко выбесил этот внезапный отрыв лица. Просто траишь-траишь, стараешься, в конце даже жизнь одна осталась и парочка бомб, и тут... Omae wa mou... Shindeiru! Спустя полминуты унижений уже утро. >>76546 А это разве не призраки? Встаёшь в позу перед врагом, кликаешь шифт и жрёшь его. Кончаются просто читерски. Хотя под конец каждая мразь считает долгом повесить парочку щитов прямо перед собой, да и двигаться только вверх-вниз не очень удобно.
>>76649 >нахрен она вообще нужна была? Может быть для скора? >они довольно сложные Широкий и приэтом неслабый шот и аккуратная скорость у Ююко - самое читерское, что может быть в этого игре. Ёму там больше для угара. Единственное место, где я потел и охуевал с призраками, это последний спелл Рейсен, ибо урон по ней не такой большой, как к примеру, у Юкари или Ремилии и из-за чего мозгоебка крольчихи превращается в долгую и опасную атаку. Но наверное на мой рейт призраков сильно повлиял еще тот момент, что это мои любимые персонажи из тохоты Ююко так вообще вайфу моей мечты
>>76688 https://www.youtube.com/watch?v=K5zt3ImSv5w Вот как я проходил последнюю карту, под конец мозг просто выключился и пальцы сами нажимали на кнопки. Канако самый тяжелый босс из всех пока что пройденных, Ремилия, Кагуя, Мико вообще никаких проблем не доставили. А тут была лютая битва не на жизнь, а на смерть. Думал не справлюсь.
В треде есть, кто смог экстру из PCB взять? Как проходить ультимативного буддиста с крестиками? У меня можг ломается от того пиздеца, что творится на поле в тот момент.
>>76808 Только экстру PCB и взял, не считая лёгкую из HSiFS. А вот Юкари до схи опр не взял.
Ты просто двигаешься по часовой стрелке вокруг Ран, когда включается большой свастон и ориентируешься по звукам заряжания лазеров, готовясь остановиться внизу когда он выключится. Посмотри чужие реплеи на ютубе, ничего сложного там нет.
Решил попробовать классику. Начать решил с 4 и 5 части, поскольку они показались более привычными для меня. Общее впечатление от LLS крайне положительное. Игра несложная и довольно атмосферная, особенно 3 и 4 уровни (да и 5 тоже). Bad Apple!! и Alice Maestra, а также Sleeping Terror пополнили коллекцию любимых тем. Из персонажей запомнилась Юка в ночнушке на 5 уровне и Элли с косой-бумерангом.
>>76808 Наконец-то апнул экстру из семерки. Честно сказать, не всё так тяжело оказалось. После буддиста, кроме выживалки, всё было достаточно просто. Даже проще чем первые спеллы Ран. Качественно помог переход с Рейму А на Рейму Б. Идеальное комбо мощного шоттайпа и аккуратное скорости. Думаю теперь только за нее катать. алсо помогите одному давну, который непонимат как открыть фантазм
>>77375 >как открыть фантазм Согласно вики, надо взять 60 карт суммарно одним персонажем на любом уровне сложности. Не помню точно, сколько карт в игре, но прохождение нормала+харда+экстры за одного персонажа точно открывает фантазм.
>>77377 Насколько я понял нужно именно захватить спеллт.е. пройти спелл без бомб и смертей. В игре в разделе результатов можно посмотреть сколько карт ты захватил.
>>77382 >>77383 Ага, спасибо тохачу за пояснения. На момент взятия экстры было открыто 54/60 карт. Пришлось одолевать Сырну и Летти на лунатике, доходить до четвертого стейджа на харде и собирать нераскрытые на нормале(особенно на Ёму, где я обычно палец с икса не снимаю). Фантазм наконец открылся, даже потраил немного, но что-то слишком жоско, имхо на порядок сложнее экстры. Думаю с PCB завязывать
>>76800 >под конец мозг просто выключился и пальцы сами нажимали на кнопки Думаю, первое прохождение карты "Mountain of Faith" на нормале можно считать значимой вехой в жизни тохофага. Теперь пробуй взять её без смертей.
>>77530 Mountain of Faith - это последняя карта Канако, что ли? Она же легкая довольно, почему все ее считают сложной? Это одна из немногих последних карт игр, которые я без бомб проходить могу. Даже на ласт-спелле Ремилии, хоть я и задрочил нормал EoSD чуть ли не до автоматизма в одно время, бомбы юзать приходится. А MoF сама по себе игра несложная да и финальный босс такой же. Музыка там красивая, это да. Впрочем, я, в свою очередь, уже давно не могу пройти Subterranian Animism на нормале, вот она для меня почему-то пиздец сложная. До 6 уровня я даже дойти не могу обычно, меня кошка выносит с пары спеллов (
>>78172 >MoF сама по себе игра несложная Она не сложная, она подъебистая. Наверное Зун решил, что выебоны с бэкграундом(когда снаряды и часть бг одного цвета или гаммы) и пульки с микрон при толстом хитбоксе это довольно хардкорна. Я все глаза себе изъёб, такое чувство было будто игровое поле уменьшено. Асло убогая система бомб делают эту часть худшей из всех тех, что я играл, т.е. именно до десятки.
>>78172 В MoF очень много идиотского микрододжа при то что персонаж явно двигается быстрее чем в прошлых частях. Такое ощущение что Зун обкатывал движок. Система с бомбами с одной стороны сильно упрощает игру на начальных этапах но усложняет в конце. Ну и мне до сих пор непонятно почему вырезали спеллпрактику. Это действительно удобный способ выучить проблемную атаку а не лететь 3 минуты уровень в практике ради одной попытки.
>>78174 > выебоны с бэкграундом Самое ссаное, что Зун продолжил эту тему в последующих играх. Просто кошмар, я когда играл в 16 часть, чуть глаза не сломал себе, особенно если играть за Рейму, вот пришел ты такой на 3 уровень, а из тебя вылетают розовые лепестки при грейзе и сливаются с розовым фоном и розовыми снарядами противников. Ну и 4 уровень Mystic Square, в свое время охерел с этого, ледяные снаряды ровно того же цвета, что и бэкграунд, сидишь как дурак и пыришь с расстояния 10 см
>>78174 >>78283 Система бомб дико неудобная, согласен, особенно на последних боссах - ну как так, тебе сложно, ты юзаешь больше бомб, но они снимают тебе мощность атаки, а набрать-то ее неоткуда практически! Разве что в конце спеллкарт падают усилки, но их все равно нихера не хватает, чтобы добрать мощность, и сидишь потом фуфлыжно с Канако по минуте бесконечного грейза. И насчет толстого хитбокса и маленьких пулек - все это безобразие он и в SA продолжил, да еще и добавил здоровенный штраф на потерю жизни, блять, который тоже на боссах хрен восполнишь.
>>78174 >такое чувство было будто игровое поле уменьшено Я если хочу поиграть в 06, приходится в 640 разрешении это делать. Вот это я понимаю. Хотя >сотни попыток на нормальном разрешении уже довели половину действий до автоматизма. Чёрт, оно вот просто взяло и сломалось и не чинится теми способами, которые предлагает гугл. Ничего не переустанавливал, в саму игру даже не играл какое-то время, она просто взяла и сломала мне фпс однажды. Кстати, на моф я потратил меньше всего попыток. Там просто наваливают скоростных атак под конец, ну а я их люблю, как-то даже удивился своей маневренности.
>>78387 На нормале MoF у меня тоже быстро прошёлся. А на харде я чёт встрял на нём. И вроде бы логично было бы пойти и другие части пройти, но уже просто хочется добить её.
>>78434 Я пока в нормалы долблюсь, вон 11 уже хрен знает сколько пройти не могу. Хард только в PCB взял после того как взял все нормалы, очень уж мне там музыка нравится. Кстати, раздражают эти названия. На японском это зовётся Восточная Чарующая Мечта, какое к чёрту цветение вишни?
>>78566 Он пришёл к переводчикам и сказал "так, ребята, у меня есть для вас особенный японско-английский словарь"? Или на японском релизе реально налеплено PCB?
>>78516 Хех..я вот тоже в SA уперся. Уже между делом, почти подпивас, покорил Фантазм, но в 11 даже Орин пройти не могу. Может, олдфаги помнят с чем связано такое повышение порога в этой части?
Что-то я уже года 3 не игорал в 2ху, с безделья решил трайнуть Fantastic Danmaku Festival LNB. Версия 1.04, поскольку в 1.03 спустя 10 минут фпс падает в 2 разаа еще она 1.04 проще Особо не практисил, прошел за имба-Пачули со 2 раза. http://rgho.st/6YFVrmfSn
>>80599 Ну я бы не сказал что она такая уж хардкорная. Для меня там реально сложными всего 3 спеллкарты показались. В остальных картах нужно просто понять как они работают лазер тому пример. Плюс можно в спеллпрактике подучить атаки.
Бьякурен на харде, последняя спелка, 1.00 повер, 1 жизнь. Почти прошел, лол. Действительно, когда чувствуешь, что одна ошибка и игра закончится, начинаешь играть лучше. Я чудом видел все паттерны, всех пуль на экране. Удивительно.
>>81922 Думаю, это неиспользуемые в повседневности возможности периферического зрения. Вот как иначе отследить три пересекающихся паттерна на весь экран? Если следить за чем-то конкретным, обязательно словишь, а ведь бывает что видишь всё и сразу, такое себе просветление.
Ещё можно представить что всё вокруг замедленно и попытаться разогнать восприятие. Для этого можно какое-то время включить 90фпс мод или игру побыстрее вроде Додонпачи. Тоха и правда медлительная после такого.
И опять же, всё это не поможет, если ты не попадаешь по управлению. Вчера я бесплодно возился в VD с Гекатией 100 попыток, сегодня выспался и на свежую голову и на не лагающем компьютере прошёл за 10.
>>82359 Красава, анон. Я до Гекатии иной раз и дойти не могу, сливаюсь прямо на уровне. А Гекатия меня убивает на первой же спеллке. Эх, смогу ли я когда-нибудь пройти хоть одну экстру?..
Блядь, пацаны. На последней карте, нахуй. Я бы мог взять первую экстру в жизни, но нет блядь на последней карте зафейлился. Сука. Сердце стучало как хуй знает что, хоть Ран и легкая, реально легкая, я понимаю, что рано или поздно я ее пройду скорее РАНо, ха. Но я бы мог сегодня взять первую экстру и хоть чем-то гордиться в своей никчемной жизни. Нет, блядь. Пойду напьюсь с горя, что ли
>>83591 >последней карте Если ты про тот ускоряющийся пулемет, то с самого начала постарайся хорошенько отдамажить лису, ибо потом будет просто не до урона. Также посоветую не суетиться и аккуратненько искать пробелы в паттерне, там достаточно места, чтобы пролезть. Я кстати тоже свою первую экстру взял в вишне. Изначально моим челленждем было прохождение всех целочисленных тох на нормале и экстры я траил чисто по желанию. Но в итоге псб своей атмосферой зацепила так, что затер ее до дыр, даже Юкари пару раз перфектил почти
>>83592 Да, это все понятно, я уже потом понял, что зря начал волноваться и бомбить Ран в середине карты, надо было просто сосредоточиться и задоджить все спокойно - насколько это возможно, конечно, когда вот она, победа, почти в руках! Напомнило, кстати, я так когда первый раз нормал брал в PCB, сфейлил последнюю жизнь на ластспелле Ююко, сгорел нахуй на месте а потом возродился из пепла, как Моко
>>83591 Что происходит на картинке? >>83592 >Но в итоге псб своей атмосферой зацепила так, что затер ее до дыр Двачую, обычно просто нормалы прохожу, а тут у меня взято шесть нормалов и один хард. Правда, я чувствую себя слишком дном чтобы траить экстры в принципе. Уже который месяц просто 11ю пройти не могу, куда мне там.
>>83597 Я тоже 11-ю пройти не могу уже давно, поэтому и взялся за экстры, наверное. Основные части все пройдены, а DDC и дальше мне не очень нравятся. Ну и харды траить неохота, на одном continue пройти их не могу пока, чисто по фану погонять можно. А на картинке, видимо, момент, когда Койси избавляется от своего зрения сатори и превращается в овощ без разума. Ну или она неосторожно бегала с ножницами.
>>83592 У меня так же на нормале 13-ой первом в жизни было. Грудная клетка тогда очень внезапно напомнила о своём существовании, еле отдышался.
>Но в итоге псб своей атмосферой зацепила так, что затер ее до дыр, даже Юкари пару раз перфектил >>83597 >Двачую, обычно просто нормалы прохожу, а тут у меня взято шесть нормалов и один хард. Тоханы, вот тут я вас не понимаю. Как вы в семёрку эту играете вообще? Она ж меланхоличная пиздец, симулятор ощущений на ёбаном северном полюсе! Только один раз за Сакую нормал взял, попробовал ещё за Рейму и всё, нахер я туда больше не полезу.
>>83603 >Как вы в семёрку эту играете вообще? Там самая цепляющая музыка. Так и играем. >Она ж меланхоличная пиздец, симулятор ощущений на ёбаном северном полюсе! Ну. Я лично не отказался бы сплавать на полюс. Посмотрел тут один тайтл и как-то загорелся этой идеей...
>>83604 >Там самая цепляющая музыка. Так и играем. Вся зуновщина на одно ухо >Ну. Я лично не отказался бы сплавать на полюс. Посмотрел тут один тайтл и как-то загорелся этой идеей... Да про этот тайтол уже вся страна в курсе, а на полюсе ТЬМА ХОЛОД ПУСТОТА ВСЕЛЕННАЯ На него только и глядеть, что одним глазком, иначе можно окончательно поехать крышей.
>>83605 >Вся зуновщина на одно ухо Nyet. Тоха кроме геймплея цепляет атмосферой+музыкой — я во всех частях наслаждался всем этим, но десятки попыток делал лишь ради челленджа, а вот в 07 хотелось раз за разом играть и после того, как нормал был взят, лишь бы ещё разок прослушать ост, в особенности тему пятого левела. >На него только и глядеть, что одним глазком, иначе можно окончательно поехать крышей. Крышей ты поедешь после пятиста тайтлов и пятнадцати лет работы продаваном. А полюс это вызов собственному телу, хардкор, наоборот другим человеком вернёшься. Наверное.
>>83745 Спасибо! если это какой-то сложный прикол, то я его не понял Юкари, кстати, не настолько уж сложнее Ран, я думал, там совсем пиздец. Аналог карты charming siege from all sides у Юкари мне показался даже проще.
Выебнусь и я, пожалуй, только без пруфов. Наканецта прошел нормал злоебучей SA. Причем не за среднерейму, а за саму Марисочку с Нитори. Даже несколько раз экстру запускал, но меня там выносят в 90% случаев еще на мобах, с первого раза конечно сложно судить, но видимо этот экстра уровень даже среди экстр сильно выделяется, как собственно и вся игра. Касаемо стратегии, то могу лишь посоветовать не выебываться и бомбить в любой непонятной ситуации. Если к Унюше останется от 4 хитов и более, то шансы более чем хорошие. Сейчас правда не знаю, что делать, хочется и за Рейму пройти, а с другой стороны я SA около месяца насиловал точнее она меня, потому хочется к UFO приступить. >>83745 Красивые всё-таки купюры у этой страны. Дизайн и самая идея с достпримечательностями просто в топе. Можем же, когда захочем!
>>83761 Ну не, я так не могу. Санаэ мой верный боевой товарисч, я же с ней Бякурен нагибал на той спеллкарте, которую еще Синки использовала, чуть не плакал. Вообще тохопорно и сопутствующее - это некошерно, imo. Понятно, что р34 и вообще грех не воспользоваться таким количеством женских персонажей, но блин. В нашем мире так много пошлости и биопроблем, так не хочется Генсоке ими портить.
А вот когда все мы станем киборгами и перестанем нуждаться друг в друге, тогда Генсоке, как мир, куда уходят забытые в реальности вещи, будет выглядеть совсееем иначе...
Да чтоб тебя мразь с непонятными спеллкартами. Я до кошки добрался с девятью жизнями лол и какого-то хрена расслабился. И слился когда у босса одна жизнь оставалась потому что выкидывал жизни и бомбы в спеллкарты, в которых мне раньше удавалось мансить почти без потерь потому что жизней оставалось 0 или 1. Но да что ты, зачем экономить, жизней-то ещё шесть штук... Вот мог бы просто на последней для меня спеллкарте закидать босса бомбами, хоть посмотрел бы на её последние атаки, чтобы в следующий раз приготовиться. Я ведь и предпредпоследнюю спеллкарту в первый раз в жизни видел, хотя играю в анимизм уже год. Но мне обязательно надо было поумирать просто так и слить преимущество, старательно накапливаемое на всех уровнях.
>>84683 Хех я только недавно прошел SA. Правда траил около двух месяцев, сливаясь об кошку с вороной. Помогло лишь перемещение дисплея ближе к рыльцу чуть ли не в притык. Уфошка, к слову, еще более сложная.Там я пиздюлей получаю уже на третьем уровне.
Что не так Lotus Land Story? Вроде бы она сама по себе легкая в сравнении с той же 5 частью, где нормал без континиуса я не могу взять. Тут без особых проблем взял нормал и потом сразу взялся за хард и даже его прошел неожиданно (лол, вообще пушка!). С другой стороны экстра совсем пиздецовая, если с 3-4 попытки на 5 я хотя бы до Алисы доходил, то здесь с 20 попыток никак не могу к Мугецу и Генгецу прорваться, вообще без шансов. Как-то сама игра и экстра различаются колоссально.
>>84716 >Правда траил около двух месяцев Ну офигеть. А я завтра отмечать буду. Правда, у меня там всего-то траев 60 или около того, но всё равно, даже 06 я с нуля прошёл за в три раза меньший срок.
Блин, не получается хорошо играть в тохоту из-за нервов. Реакция есть, пули вижу, доджу хорошо, но ближе к концу игры все мои скиллы будто исчезают и я начинаю нубить по полной. Причем когда я только начинал такого не было :/ походу не стать мне про.
>>86602 Устаёшь. Попробуй изначально входить в игру в более благоприятном состоянии. У меня такое редко получается, мозги не особо часто хотят работать как надо, но иногда я включаюсь и удаётся куда лучше управлять персонажем. А вообще секрет в том, чтобы сосредоточенно играть всего лишь десять минут за одну попытку. Что означает, что тебе сначала придётся выдрочить оставшиеся уровни настолько, чтобы их прохождение почти не отнимало сил, и лишь где-то к середине пятого левела уже начинать играть по-полной.
Как правильно выстроить страту по отношению к тарелкам в уфохе на нормале? Если я забью на них и буду просто стримить на нижней линей - не получу жызней. Если буду фармить, выскакивая вверх - сольюсь где-нибудь обязательно. По паттернам уфо намного легче анимизма, но блядские тарелки очень сильно усложняют. Ох уж эти два стула. Асло почему хоминг в этой тохе считается предпочтительнее, чем директ? >>86176 Так-то я порядочная работоблядь и под двумя месяцами имелся ввиду реальный срок, а не чистое время, если ты вдруг неправильно понял. Обычно траю по часу-два в день подпивко, да и по большей части запускаю доступные экстры (меня они больше цепляют)
>>87198 >Так-то я порядочная работоблядь Я тоже. >и под двумя месяцами имелся ввиду реальный срок Не понял тебя. Два месяца считая с августа? Или ты наоборот хочешь сказать что два месяца это 60 попыток? В любом случае, мы вроде как в равных условиях, но мне пришлось траить год и у меня до сих пор не получилось, а у тебя получилось...
Спойлеры к геймплею Анимизма: можно объяснить что за подстава в самом конце? Если бы у меня не было лишней жизни — меня бы типа гулять отправили? А как же предвкушение, которым я захлёбывался и увидев которое со стороны меня отправили бы проверять свою кукушку? Как же вылупленные глаза, пожирающие каждый сраный пиксель сраной карусели из светящихся шариков? Трясущиеся руки, как будто я выпал с летящего поезда в реку пролетев 100 метров и проплыв ещё столько же? Всё это просто так? Можно прост взять и отправить гулять потому что тохо-инстинкт не посоветовал мне выключить пули перед самым концом?
А вообще я безмерно рад. Я чувствовал, что скоро это должно произойти, ведь обычно после таких >>86176 постов я и прохожу очередную часть. Ну всё теперь, где там ваши 12-е 13-е, давайте их сюда. Если я смог Анимизм — я смогу всё.
Её первая атака, а я уже сгорел. 150 безуспешных траев и прожженый стул. Если пытаюсь стоять о центру, то при ее перемещении за ней пройти крайне трудно. Пробовал стоять в углу, но от звезд, летящих под углом уклонятся пиздец сложно, а стоять так нужно долго. Есть ли какая нибудь стратегия тут или мне ебаться, пока случайно не пройду?
>>87946 Да я прошел уже. Почему то стадия на пике и стадия клаунписа с лазерами и звездами мне дались особо тяжело. На первой около 200 траев, а на второй около 600(траил 4 часа без перерыва). С остальными ее стадиями разобрался максимум попыток за 15 каждую. Джунко была полегче клаунписа. Ни одну ее стадию много раз не траил. На самой сложной для меня было траев 15.
>>87369 >Если я смог Анимизм — я смогу всё. Удваиваю. Если еще хочешь скиллушку поднять - можешь экстру из того же анимизма потраить. Там один мобгейминг с мидбоссом тебе нейронную спинномозг разорвут.
Как избегать расслабленности после хорошего участка рана? Стоит мне подумать, какой же я охуенный и, сразу начинается слив за сливом. Асло как выдрочить точность управления до перфекта? Чтобы перс двигался так как я хотел в данный момент. есть подозрения, что качество геймпада тоже влияет
>>88412 >Как избегать расслабленности после хорошего участка рана Старайся излишне не напрягаться и на сложных участках, без перепадов настроения будет меньше шансов сбиться.
>выдрочить точность управления до перфекта И тут тебя нагнет рандом заложенный в половину паттернов. >что качество геймпада тоже влияет Влияет, пробуй разные типы управления.
>>87369 Плюс тх12. 4 попытки РеймуА, 12 РеймуБ. На шестом стейдже был 1 раз из 16 попыток, прошёл сразу потому что до конца пятого не опускал жизни меньше максимума минус один, при атаке на босса их оставалось пять штук, а там тупо танцуешь между пульками и нажимаешь кнопку когда сложно. Зун там опять механику ввёл, а поиграть не ввёл? Я играл всего лишь 2.5 часа в сумме.
>>90950 Молодец, теперь TD пробуй. Там вообще на кнопки нажимать не требуется. У тебя просто после аутизма данмаку-скелл поднялся, потому и не почувствовал. В целом, тарелка по сложности не сильно уступает SA.
>>90982 >Там вообще на кнопки нажимать не требуется. Ну вот, взял наврал. Ты зачем наврал?
А вообще, мне понравилось. Клёвая там механика, разнообразная, пока что интереснее всех остальных. Навевает воспоминания про первые игры в 08, в которой я выяснил, что оказывается в тоху можно играть стратегически, планируя куда размещать фамильяра и как двигаться по полю на несколько шагов вперёд. Только атаки какими-то лёгкими показались, да и цэшка всё никак не накапливалась, так ни разу и не включил её сам — однако всё равно всё время казалось, что до 6 стейджа смогу дойти (не дошёл, слишком долгие там боссы). Видимо, аутизм действительно разорвал в спинном мозгу девственную норми-плеву и теперь для того чтобы почувствовать придётся траить харды, для чего нужно будет сначала удовлетворить себя "нормально", пройдя всё вплоть до семнадцатой к тому времени она уже будет.
Начал пытать хард в ПЧБ. Первые три уровня чуть сложнее нормала, четвертый стейдж - в зависимости от настроя и рандома. Ёму режет меня как свинью, ничего не могу с ней поделать, даже до хулы в ее адрес доходит. Самая злая девочка в Генсоке. Когда побью ее, отниму у нее сабельки и переплавлю в ложки или самовары, чтобы больше не причинила никому вреда
>>91634 Я постоянно ругаюсь на тех, которые слишком сильно насилуют. Горничная в шестёрке, глазастик из одиннадцатой... Хотя пыл поупал после прохождения соответствующих игр. Всё же злят они именно тем, что "вот сейчас опять заднице больно будет", а когда уже прошёл, то и нет смысла гореть от сливов.
>>91652 >> слишком сильно насилуют. Горничная в шестёрке >> вот сейчас опять заднице больно будет https://nhentai.net/g/128437/ Так это про твои похождения?
Хм, а вот на геймплей не влияет если у меня например в той же тэн дезайрз версия 1.0а, не пропатченная? А то сижу вот думаю, может ли из-за пост-отшлифовки игры как-то в корне отличаться икспириенс.
Видел бы кто моё лицо на боссе пятого уровне из double dealing. Больше двух лет играю и никогда такого подъема эмоций не испытывал, как на её последней карте, это просто что-то с чем-то. Кстати говоря, я так и не понял, в какой тохе американский флаг, от которого итт у тоханов так жопа рвётся. Я думал, ещё в 13й её встречу...
В 15 пули как будто медленнее. Или я не знаю почему кажется, что скилл сам по себе становится гораздо выше. Как будто тебя всё время ограничивали слишком лёгкими паттернами, а тут дали разгуляться и ты внезапно начал все кнопки вовремя прожимать, проскакивать в щели размером с коллижнмодель. Причём обычно, когда начинаешь веселиться и летать лицом в пачки пуль чтобы погрейзить, слишком расклеиваешься и начинаешь очень тупо сливаться, а тут наоборот это как будто подстёгивает твой скилл. Ну и всё равно тупо сливаю жизни, да — уже шесть попыток, не считая около десяти рестартов, а до четвёртого уровня пока не дошёл. Чую, эта тоха будет самой интересной. 11ю год проходил, тут надеюсь тоже челленджей хватит.
Спустя месяц отдыха от даммаку, немного позадротил в ddc. Играл сначала за вторичные шоттайпы и малость прихуел от сложности. Когда взялся за свихнувшиеся орудия войны, прошел нормал за считанные траи Сакуей А вообще с первого раза. Противоречивое чувство от игры: с одной стороны разнообразие шоттайпов, спеллов и интересная механика с бонусами, а с другой - явный дисбаланс в пользу этих минихакеров и унылая общая простота игры(за исключением босса 5 стейджа). Сейчас поставил лолку и на кураже пробежался до 4 уровня за Марисочку. чует мой анус - количество выделенного тепла будет куда больше, чем в аутизме и тарелочке вместе взятых
>>98889 Доже долблюсь в лол. Хотя прямо сейчас перерыв взялся. Немного раздражает, что уже могу первые три уровня пройти без потерь, максимум скинув пару бомб, дойти до Клаунпис с пятеркой жизней, но на ней взять и всё слить. Потому что вообще не понимаю её атак. Да и устаю уже. Блин, всегда же в тохе первые уровни были на расслабоне, пальцы размять, а тут с первого уровня надо потеть. И внезапно сложные атаки настолько внезапны, что приходится просто бомбу скидывать и всё. Привыкаешь грейзить, а не уклоняться от плюх. Короче, сложно. Странно. Надо 5 тренить, но я не хочу, я привык все уровни в ряд проходить без треней и без лёгкого уровня, просто до победного долбить. А тут до пятого-то уровня не получается дойти в большинстве случаев.
>>98892 Мне хардкор первых стейджей даже чем-то нравится. Обычно они усыпляют бдительность (со всеми вытекающими), а в лолке настоящий пот начинается уже со второго стейджа, да и первый несильно отстает. По поводу практики - такие же дела как и у тебя. До УФО практикмод почти не запускал. После нее - приходится. У меня даже особая страта выработалась: задрочить 3/4/5 уровень до перфекта, а далее - унижать сэкономленными спеллами топбоссов. Так и прохожу.
Божечка! Как же заебли нонспеллы Дореми! Самое смешное, что я вроде даже к ним приноровился. Но ластспелл до сих пор непроходим, да и на карте с лазерами я постоянно от невнимательности сливаюсь. 4 стейдж с его великолепной расслабляющей темой как глоток свежего воздуха в этом нескончаемом пиздеце. Внезапно научился брать все спеллы Сагумы, так что осталось начиться играть против Дореми и буду готов к звездно-полосатой мрази. Хакурей помоги.
Не могу вернуться в пробивание Легаси. Захожу после долгого перерыва, отсасываю у всех подряд, вижу, что скилла не хватает, альт-ф4, и до следующего раза, который случается не скоро. Таким образом, рекордом было два раза дойти до первых атак Клаунпис, после чего скиллуха упала из-за нерегулярной игры и я теперь даже четвертый стейдж пробить неспособен. А ведь хотел натренировать реакцию и погружение до каких-то там высот, быть ловким смелым и умелым. Обидно, и такое ощущение, что я из-за этого буду долбиться в тоху пока всё на лунатике не закрою, пусть сейчас я даже нормалы все закрыть не могу. Вообще, хотелось бы, конечно, чтобы эти игры тренировали более общие скиллы, а не просто скилл игры в тоху. Мозг как-то настраивается запоминать паттерны, а учиться новым штукам не хочет. У обезьян слишком ленивый мозг. Надеюсь, справлюсь с этим.
Решил в Легаси нажать Продолжить и глянуть, что там дальше будет. У меня слов нет. КАК это проходить? Это для ботов? Даже бот не сможет это пройти без помощи экстрасенса. Об последнюю половину атак Клаунпис можно тупа 10 жизней слить и это будет нормой. Там, где параллельные лучи бегают, я вообще не понимаю что от меня хотят. Мне один разу удалось пяток итераций пережить, и то я не понял как, и всё, в остальные разы они просто сходятся и жгут тебя без вариантов. Мне кажется, если я сейчас включу 5-6 стейдж любой другой игры на лунатике, они будут раза в два проще.
>>103911 Если подумать, то понятие кражи существует только если существует право собственности. Даже если из под тебя украсть стул, то никакие физические предметы не пострадают - изменится только твоя возможность пользоваться своим правом собственности на стул. Таким образом, кража происходит не в отношении физического тела, это незаконное присвоение себе чужого права. А так как право собственности может распространяться на компьютерные файлы и программы, то и понятие кражи к ним тоже применимо.
>>103911 >>103914 Если мне не изменяет память, юридически кража вообще не конфигурирует, а есть вместо неё "незаконное пользование программой", то есть запуск неоговорённым способом.
>>103914 >компьютерные файлы и программы, то и понятие кражи к ним тоже применимо Нельзя украсть идею/программу/литературное произведение, т.к. они нематериальны. Украсть можно только физический носитель на котором идея зафиксирована.
>>103927 >>103925 >>103919 Ладно, все правильно говорите - если исходить из определения кражи, то она обязательно должна включать хищение, а конкретнее изъятие. Так что в отношении размещенного в интернете контента можно применять только "незаконное коприрвание".
>>102207-кун репортинг ин Фух, бля, добил я таки игры под винду, 12 часть была последней по порядку прохождения Мейби как-нибудь добью экстры и пятнашку на легаси
>>107620 Я пока осиливал экстры и фантазм(и таки осилил почти все, остались только экстры 11-13, рс98 экстры скорее всего не буду проходить), есть ли какие подсказки по этим экстрам А пока сделаю перерыв на какой-нибудь CtC или еще что-нибудь(есть несколько вариантов)
>>107706 > есть ли какие подсказки по этим экстрам Не совсем понимаю, какие могут быть здесь подсказки, но посоветую для прохождения Коиши. Много разнообразных и интересных атак, божественный last remote, забавный мидбосс. Любимейшая из экстр.
>>107706 13 совсем несложная экстра, 12 посложнее, но не то, чтобы сильно. 11 тоже считаю несложной. >>107735 >Много разнообразных и интересных атак, божественный last remote, забавный мидбосс. Любимейшая из экстр. Тохочую.
11-13 экстры таки отложил, зато зачистил хард в 16 части Алсо, по поводу экстры уфо: Санайка с лягухами насколько хорошо тарелки Нуэ сбивает? И что за цифры при их уничтожении высвечиваются?
>>108019 >Санайка с лягухами насколько хорошо тарелки Нуэ сбивает? Вроде бы плохо, точно не помню. >И что за цифры при их уничтожении высвечиваются? Количество полученных очков. Это отсылка, не обращай внимания.
Поиграл в первую и вторую часть FDF и получил противоречивые впечатления. С одной стороны маленький удобный хитбокс, откаллиброванное движение в противовес зуновскому толстому и квадратному хитбоксу. С другой словил батхерт из-за некоторых карт, в частности Ран. Как они блять додумались сделать абсолютно невидимые лазеры и спрайты карт с также абсолютно неизвестным хитбоксом? С первого же забега имел шансы взять нормал почти без бомб, если не последний сарвайвал Ран. Обидно одним словом. В остальном всё на уровень выше зуновщины, разве что бгм Алисы испоганили.
Помер на ластспелле Окины на лунатике Прошел CtC Немножко подгорело с того, что десбомбинг дико режет время(такое чувство, будто при десбомбе потеря времени идет как от смерти+бомбы), с другой стороны, у Марисы тут очень приятная скорость и супермаленький хитбокс
Так и не смог осилить экстру 12 Такого кол-во пиксельперфектного/рнг буллщита я еще не видел Мб трайнуть игло-Рейму с забамбливанием спелла с красными тарелками? Сделаю пока перерыв, ну или пойду экстру + фантазм CtC траить
Ферсттрайнул легаси 15 на нормале Все-таки щиты Рейсен ебанутые Профейсроллил нормал+прошел хард ФДФ Игра заваливает ресурсами еще сильнее, чем ЛоЛК, особенно, если ты Пачуля с 2+ павера
>>110596 Не, просто она решила протестить, как на ней сработает подарочек из Ада, который заставил Ююку поехать крышейБтв, слышал, что возможно фантазм завезут, мб раскроют эту тему
Я боюсь не того, кто смог пройти все данмаку-игры на максимальной сложности, но того, кто прошёл один старенький арканоид для древнего компьютера. Аминь.
Как победить Уфу на харде? Мне кажется, Ичирин с её ветераном сложнее и Мурасы, и Сё. Пожалуй, самая ебанутая и рандомная часть, особенно подавляет система павера - 1-2 хита и на поздних уровнях каждая первая атака превращается в выживалку. Торелочки тоже заебали. Все говорят - лови зеленые, но учитывая беспределы моей криворукости, эта страта обречена на провал. Даже после хардкорного анимизма это один сплошной кошмар.
>>113461 Это доска о touhou project, в закреплёнке, в названии доски написано чёрным по белому! Это touhou? Нет, это не touhou! Вали в /vg/ и забери свою хуйню с собой!
Ну вот и всё. Я понял, что дальше 15й не пройду. Несколько месяцев проходил 6ю, около 100 попыток. Меньше года до 11й. Около года медленно проходил 11ю, вдобавок пробуя остальные нормалы, в 7й закрыл все и взял 1й хард. Потом пару месяцев на 12-14е. И всё. За 8 месяцев набежало 80 попыток в 15ю, но я почти не продвинулся. Если удача на моей стороне, выдерживаю половину спеллкарт клаунпис, но даже дотуда я доходил раза, может, три. Может, я и надрочусь так, чтобы хотя бы до начала 6 стейджа дойти получилось — и то вряд ли, скилл-то только теряется, а регулярно траить я разучился. Но даже если повезёт, дальше-то что? По-моему в тоху надо играть когда тебе лет семь. Как обычному человеку умудриться выдрочить себе такую реакцию — я понятия не имею.
>>114335 Можешь не оче сильно налакаться и попробовать в Лолку. сам так проходил, трюстори А если серьезно, то у тебя есть практис: дрочишь третий (особоенно ТРЕТИЙ!) и четвёртый стейджи до кровавых дырок. Далее - забамбливаешь пыську, но при желании можешь капчить её последние два спелла (внезапно, именно они наиболее легкие из её стэка). Дзюнко же обычный ластбосс не сложнее какой-нибудь Хидзири или Уцюхи, а вся ннипическая сложность лолки - в пыське и Дореми. Всё вышесказанное относится к нормалу, разумеется.
>>114340 Уже не смогу психологически. >>114349 >не оче сильно налакаться и попробовать в Лолку Лолблжад, ну это вообще стимуляторы уровня Зун. >особоенно ТРЕТИЙ! Хм, ну не знаю, в целом-то может получаться закончить его с максхп. Проблемы дальше начинаются. >Далее - забамбливаешь пыську Было бы чем. Ну, значит надо учиться доезжать до неё больше чем с двумя сердечками. >Дзюнко же обычный ластбосс Тогда шансы есть. Если её можно забрать с 1-2хп в кармане.
>>114359 Хочешь сказать, ты не осиливаешь Сагуму? Если ты играешь не за Санечку, то Сагума в РАЗЫ легче Дореми и тем более Пыси. 4-5 хп к 5 уровню и 2-3 хп - к 6 уровню. Этого мне вполне хватало, чтобы взять Нормал с Санечкой и чуть позже с нищежрицей. а если хочешь почувствовать себя так, что будь-то задонатил ЗУНу, то однозначно берешь Рейсен и перестаешь страдать
>>114360 Не помню их по именам. 4ю? Ну, не то чтобы не осиливаю, просто первые три я более-менее без напряга могу проходить — если будет прям надо, то и без потерь — а отрыв лица начинается уже после, в целом. Мобы-то там тоже сложнее. Алсо у неё есть спеллуха которую я до сих пор не понял как проходить, всегда на ней кнопку жму. У письки мобы тоже сложные. Короче, сложно. Устаёшь уже, после первой или второй смерти начинается дизмораль. Жизни уже не получается фармить: там бы жопу спасти для начала. Ладно, не буду ныть, потом потраю. >берешь Рейсен и перестаешь страдать >>114361 Чиво? Почему? Офигеть. Вообще, у меня действительно ноль траев за кого-то кроме базовой Рейму. Думал, в этом нет смысла, если собираюсь на победу надрачивать скиллуху.
>>114369 >Чиво? Почему? У лучшего лунного кролика просто отвратительная атака и самый большой хитбокс, но бомба дает три щита позволяющие без проблем фейсроллить всю игру. >Вообще, у меня действительно ноль траев за кого-то кроме базовой Рейму. Думал, в этом нет смысла, если собираюсь на победу надрачивать скиллуху. Совет на будущее - перед тем как 80 раз пытаться пройти игру за одного персонажа взгляни на то что могут остальные.
Тяжеловато как-то возвращаться в тоху после перерыва почти в год. Особенно тяжко когда помираешь в тех местах где год назад спокойно жил. Пока что взял ФДФ второй на харде. Планирую теперь экстру брать.
1. В каком году познакомились с тохой? 2. Сколько частей и на какой сложности вы прошли? (были ли нмнб новертикал и так далее?) 3. Способ управления (если клавиатура, перекрещиваете ли руки чтобы левая рука была на стрелочках или нет?)
>>117068 >1. В каком году познакомились с тохой? Осень 2016. >2. Сколько частей и на какой сложности вы прошли? (были ли нмнб новертикал и так далее?) Все шиндовс-игры - на нормале и часть из них на харде. Перфектил фантазм из пчб и нб у Коиси. >3. Способ управления (если клавиатура, перекрещиваете ли руки чтобы левая рука была на стрелочках или нет?) Геймпад.
>>117068 >1. В каком году познакомились с тохой? 2013 >2. Сколько частей и на какой сложности вы прошли? (были ли нмнб новертикал и так далее?) Все пройдены кроме первой и девятой-с-половиной (пикрелитед). Все на нормале, пять на харде, две на лунатике. Прошел 15 без бомб. >3. Способ управления (если клавиатура, перекрещиваете ли руки чтобы левая рука была на стрелочках или нет?) Клавиатура. Без извращений.
>>117068 2018 наверное Весь мейнлайн, кроме 3 и 9 на нормале, большую часть виндовс-игр на харде, 14 и 16 на лунатике, так же есть НБ экстр 7, 16 и нормала 13 и 15(в ПД) Клава, без извращений
>>117068 1. В 2011, как на борды попал 2. большую часть игр на нормале взял, кроме арканоида, SA и UFO 3. Обычная клавиатура на мембранках, хочу попробовать на аркадных кнопках. Геймпад и клаву-механику не советую.
>>117161 >2018 >Весь мейнлайн КАК вы это делаете? Сколько часов в день нужно дрочить тоху чтобы за 1.5-2 года пройти все части, да ещё и большую часть на харде? Я могу ещё себе представить, что если бы не сокращал количество тренировок, то за два года взял бы все нормалы, но чтобы ещё и харды с лунатиками... Выглядит какими-то читами, или генетической лотереей.
>>117068 >1. В каком году познакомились с тохой? Не знаю. Играть начал в 2017. >2. Сколько частей и на какой сложности вы прошли? (были ли нмнб новертикал и так далее?) Все мейнлайн данмаку лунатики. Есть LNB в IN и PCB, мб в MOF или SA тоже сделаю когда нибудь. NMNB экстр PCB и EOSD есть ещё. >3. Способ управления (если клавиатура, перекрещиваете ли руки чтобы левая рука была на стрелочках или нет?) Клава. Нет.
Поздравляйте! Ворвался на пятый уровень с девятью сердечками и снял все жизни Клаунпиське, у неё там пара атак оставалась. Даже почти дожал бы её, если бы успел кнопку нажать, жаль, что помер когда ещё три бомбы оставалось. Да и вообще немало бомб не реализовал, хотя реализовал, конечно, больше. Эдак ведь пройду когда-нибудь! А я уж думал, что не пройду.
>>117068 1. В ноябре 2017 года. 2. 2, 6-14 на нормале, 6 на харде, 6,7 экстры\фантазм 3. Клавиатура, движение на wasd, фокус на левом шифте, выстрел и бомба на "ю" и "." соответственно.
Мне понадобилось на это 11 месяцев и 254 попытки, включая и те, в которых я перезапускал в первую же минуту потому что делал херню, и те, в которых я перезапускал на первых 2 уровнях потому что тупо влетал в пулю, а таких попыток в последнее время было уже что-то около трёх из пяти. Примем, что чистых была сотня. Я и на 06 (свою первую) столько потратил, только там было 4-5 месяцев, а не 11... Теперь надо научиться почаще влетать в неё вот как на первом скрине и реализовывать на ней все бомбы, сохраняя ко второму скрину хотя бы парочку жизней, и я всё пройду! Обязательно!
Посоветуйте геймпад для тохо шмапов, я знаю что клавиатура объективно лучше, но рука болит от стрелочек и сидеть неудобно и вообще я хочу двигатся левой рукой а перекрещивать руки неудобно
>>120389 Скочал шарпкейс и переставил. Как же это охуенно играть шмапы левой рукой как на гейпаде и аркадстике, почему блин японцы такие пидрилы которые в шмапах не делают смену управления официально
06 не запустилось на хрюшке. поиграл в 07 на японском, нихуя не понял. вроде прошел последнего босса, но прогресс 50% и нахуй послали. еще поиграл в 08 немного. завтра буду пытаться запустить 06 на десятке и более серьезно разбираться, англюсик чтоли поставить.
>>120847 Господи, там же требуются минимальные умственные усилия чтобы освоить thcrap... Ставь сразу русики на всё, их можно централизованным патчем ставить на все версии больше 06, а 06 выпускается отдельно русифицированная.
Когда в первый раз запустил, все на японском нихуя не понятно, чем отличаются персонажи и их способности. Начал тыкать кнопки и сразу смекнул, что на Z стрелять, на X бомбу использовать. Но я нихуя не знал, что на шифт замедляться. Так и прошел несколько уровней, лол. Только когда в тред зашел узнал об этом. Вот скачал тоху06. Сперва выбрал марису вместо рейму. Потому что нахуй эту дуру ебаную. Я охуел от скорости, постоянно врезался во все проджектайлы даже с шифтом. Было очень трудно контролировать персонажа, и стреляла она строго по прямо, шо наверно ебано для игры. Взял рейму, вот это максимум куда пока что дошел. Еще не знаю как конты влияют на прохождение. Но пока что до сакуи дошел и слился как лох. Держу в курсе. Все равно тред дохлый.
>>120849 >Потому что нахуй эту дуру ебаную. Чо, ахуел? >Взял рейму, вот это максимум куда пока что дошел. Еще не знаю как конты влияют на прохождение. Но пока что до сакуи дошел и слился как лох. Я так давно не играл, что не могу определить, какой у тебя на пике мод нормал?, но всё равно имей в виду, что на изи моде в этой части игра обрезана по пятому уровню, главного босса и концовку ты с ним не получишь. На остальных всё норм. Конты влияют на концовку: с ними ты выходишь на "плохую", но на это всем обычно пофиг. Другое дело - пройти нормал 1сс, чтобы в /to/ зауважали.
>>120850 >с ними ты выходишь на "плохую", но на это всем обычно пофиг Смысли? Сижу тут с первого поста, не знал о существовании людей, которым пофиг. Я думал, "пройти частьнейм" — означает взять тру-концовку.
>>120851 Ну так её обычно стремятся взять потому что это показатель умения и пройденности игры, а не чтобы прочитать. То есть, для условного прохождения важно именно 1ссшнуть, хотя для меня без лунатикэкстрафантазма, которые я везде ниасилил, всё равно остаётся ощищение незаконченности, а сама концовка - это просто приятный бонус. Людей, играющих в Тоху ради сюжета и дошедших при этом до концовки я не встречал, честно говоря.
>>120852 Я всё равно не понимаю. ССки явно воспринимаются "читом". Да и ты умом понимаешь, что на нормале без сс тебе концовку покажут, но никакие лунатики и так далее ничего к этой концовке не добавят, даже если ты её особо не читаешь. Ну и лично мне интересно почитать, это ведь по сути единственная награда за месяцы (как правило) страданий.
>>120853 Ну, я немного не о том. Считать прохождением игры только всякие лунатики, экстры и прочие пёрфекты - это всё же извращение, я просто про свои ощущения написал. Так-то, конечно, логично прохождением признавать старый добрый 1сс, дающий концовку. Другое дело - мотивация не использовать конты: главным образом это тот самый факт прохождения и что >ССки явно воспринимаются "читом". Концовка здесь очень вторична - конечно, её может быть приятно почитать, но если бы вместо неё была просто надпись "YOU WON", например, все бы также стремились пройти без СС. Мб в самый первый раз я невнятно выразился - под "концовкой" я именно сюжетную составляющую имел в виду.
>>120854 Нормал - это нормальный уровень сложности. 1сс - это прохождение без продолжений ("1-credit clear"). Собсна, это как раз минимальные условия для получения хорошей сюжетной концовки и прохождения игры. На изи или с контами её не дадут.
все у меня подгорать начинает ребята. 3 босс самый легкий в игре. на сырне сливаю по крайней мере 1 жизнь стыдно. еще стыдно сливать жизни на 4 и 5 уровнях на рядовых врагах. я теперь понимаю, почему на каждую жизнь дается по 3 бомбы. так как ты все равно не будешь готов прожать в последний момент. так что похуй.
>>120857 Блядь, друг, ты вот только не пугайся, чего я тебе скажу. Но я начинал с 06 и у меня ушло на прохождение нормала без ссок четыре месяца и, вроде бы, больше сотни попыток (там система подсчёта ещё не оформилась нормальная). Это всё норма. Ты, конечно, гори на здоровье, но не надо каких-то таких ожиданий от игры, сформируй правильное отношение. Геймплей интересный, репитативный, располагает к тому чтоб ты раз в день заходил на полчаса и пытался на полную выложиться, музыка просто замечательная, стилистика и оформление интересные, особенно когда к ним привыкнешь. Пройдёшь, когда-нибудь пройдёшь, но сначала много тренируйся, наслаждаясь самим процессом.
Proshel do 3 bossa bez smertey. Aga samy legkyi boss. Slil 2 jizni. Nu i dalshe pososal huy znatno na 4 lvle ne doydya do bossa. V itoge slilsa opyat na Sakuya. Znatno ebal ee promej bulok.
По моему, на офсайте какая-то неправильная 07. Я определенно ничего неправильного не делал, но после победы над алисой игра заканчивается. Мне даже реплей предложило сохранить (полагаю, японский то не знаю). Держу в курсе.
дошел до 4 босса без контов. пососал. пососал. не знал, что за 10000000 дают жизнь. кстати, wav музыка звучит как полная срань. мне не нравится это сегавское звучание, лучше ламповый midi. и из-за этого игра весит блядь в 20 раз больше
Переназначить клавиши на wasd стоящая хуйня? Кто-то делал, делитесь впечатлениями. А то как тракторист не сказать, что удобно играется. Поиграл в ТХ07, дошел аж до 5 уровня до той дуры, что время замедляет и пососал письку.
>>120913 Это сайт переименовал архив. В общем на nyaa.si раздача со всеми играми есть, и в ней этот же самый ремаппер. Можешь оттуда скачать, или где-нибудь еще найти.
Пиздец. Вот прошел я все тохи на нормале, кое где хард, пару игр лунатик, все экстры. А дальше то че делать? Я узнал что тоха это игра на очки и цель геймплея оказывается выучить идеально уровни и проходить их с целью набрать очков больше всех других людей игравших в эту игру, а я играл просто чтобы победить под музычку красивую девочку босса, не представляю себе какого это идеально задрачивать уровни особенно всякие 12 с тарелками и 15 с клоунами, максимум экстру заново пройду. Еще и с самого начала сдуру учился играть на стрелках правой рукой, которая с дубовыми пальцами и которой я не могу печатать, при том что всю жизнь во всех играх двигался левой, так что теперь я забыл как двигатся левой а движение правой руки не могу развить как надо из-за ущербности ее пальцев. Я куколд?
>>120916 При чем тут куколдство вообще? Пихают слова как попало, как будто значение слов не знают. Берешь и переучиваешься играть левой, заполняешь 1cc чарт, а потом выебываешься на двачах перед 2.5 анонами.
>>120917 Вот это задротство. Тем более всё это запоминать и записывать, тем более руками в пэинт — я, конечно, тот ещё аутист и люблю рисовать графики руками, но тут уж совсем... Не понимаю вообще, как людям удаётся столько времени на это тратить. Я играю больше трёх лет и помню разве что комплитнутые нормалы и один хард, всё, какие к чертям мискаунты, бомбкаунты... Да и мисскаунтов, если я их правильно понимаю, в том же лолке будет больше 10 не обращаем внимание на то что у меня их пока вообще нет. Ещё и багабьюзы какие-то. Я знаю только навык Снос Ебала из 08, других не знаю.
>>121101 Что за поинтдевайс? Который режим с сохранениями? Ну ты просто слабый. Мне вот игра говорит, что у меня 362 попытки и ноль прохождений на классикал моде, я сильный. Сейчас третий раз траил нормал ten desires на Марисе, хотя первый трай был ещё в 2018м. Прошёл. Другие нормалы со второй попытки прохожу, а лолк с 300й не могу...
Как вы вообще проходите? Может у меня скилл и хватает проходить сложные участки, но на дальней дистанции никогда не получается ничего. Я даже карты в осу длиннее полутора минут не играю
>>121138 Дрочим месяцами и проходим. У меня на мою перву... Хотя, в общем-то, вот >>52835>>52836>>86176>>95511>>101084>>114335>>120362 Не знаю, у меня не возникает особых сложностей в том, чтобы 20-30 минут концентрироваться на игре. Да и особенность тохи в том, что ты только в первые траи прям сосредоточен на игре всё время, а через пару десятков ты уже заучиваешь первые уровни и реально потеть приходится только на 5-6 уровнях, не больше десяти минут.
АЛЛО ЭТО ЛУНАТИК? Я просто не понимаю, как на этом побеждать. Попробовал первый раз — дошёл до пятого босса, жопа сгорела. Кроме первых уровней, ВЕСЬ дамаг сжирается сраными щитками, которые постоянно крутятся где-то там наверху. Ты иногда чисто физически не можешь фокусить в босса даже если все семь квадратиков на него наведёшь. У него пара пикселей осталась, а дамаг ну просто не идёт и ты ждёшь почти до таймаута. Даже просто мобы на пятом уровне почти неубиваемыми становятся. Я даже с нормалом 15й смирился что он будет сложным, но там хотя бы есть нормальные шансы задрочиться и до клоуна проходить скинув 3-4 бомбы всего, а тут...
Прошёл 11 игру с первой попытки, посмотрев перед этим прохождение на ютубе. Играю в тоху нечасто и всегда считал себя средним игроком, так что очень приятно осознавать что я сделал это :3 Орин няша, а Окуу - лучшая девочка
Спустя год решил снова поиграть в это прыщеблядство, но расчехлив геймпад, вдруг понял, что там потрачены силиконовые прокладки под мувами. Сейчас трахаю себе мозг: купить старый и добрый f310 за 2к денег, либо заказать прокладки с альки, которые придут, когда время в школу отправляться. Алсо если кто-то посоветует геймпад с износоустойчивыми прокладками, то буду премного благодарен.
Решил начать играть в тоху со второй части и для меня стало крайне проблемно что я не могу уклоняться хитбоксом. Пытаюсь всем спрайтом и из-за этого возникают большие трудности...
>>122145 Но... Я больше не могу. У меня максимум концентрации минуту на 20ю приходится, дальше только хуже, со второго раза я бы босса не осилил из-за усталости. У ластбоса лолки всё ещё остаётся 3 зелёных жизьки, но я уже дважды прошёл туда, докуда раньше не доходил. Продолжаю держать в курсе, скоро два года как я траю пятнашку и количество попыток называть лучше не буду, но когда-нибудь... обязательно.
Ух! Смотреть на сердечки. Дошёл до того момента, где у босса не оставалось жизней. Самой писечки не хватило. Не знаю, была ли бы у неё после ещё одна атака, но вот если бы я буквально один лишний разок не обосрался, то эта растянувшаяся эпопея уже была бы закончена... Хотя я бы не то чтобы был этому рад. У меня уже зависимость от этой херни. Каждый день разочек подрочить лолк. Удивительная игра.
>Все части я пытался на нормале Наконец-то прошел 10 и 4 части, подумал: наконец-то, теперь у меня достаточно скилла для дальнейшего прохождения других частей! Зашёл в 13, дошел до сейги и тупо слился это так троллят, или в реале она самая ЛЁГКАЯ? >>122290 Завидую вам, удивительно как вас не дисморалят данные шедевры
>>122358 Лол... Извиняюсь за скриншот. Ну, я изначально знал, на что иду. Мне этот процесс нравится. Большей частью тоха привлекает музыкой и стилем, самой атмосферой. Комфортно даже просто нажимать кнопки чтобы послушать музыку. В остальном она привлекает именно геймплеем. То, как ты сыграешь, зависит полностью и только от тебя. Можно играть годами, но абсолютно никаких преимуществ, кроме ловких пальчиков, игра тебе не даст. Ты, можно сказать, погрузившись в трай сталкиваешься с некоей глубинной частичкой самого себя, испытываешь свои пределы. Ты знаешь, что если у тебя что и получилось, то только благодаря тому, что ты долго тренировался. Вообще, просто так сложилось, что мне нравится такой тип игр. Когда-то с удивлением обнаружил, что больше всего эмоций и сосредоточенности мне из всех игр приносил лишь какой-то там двадэ файтинг, где можно сражаться в квикосах ФФА вчетвером либо в ранкеде 1:1 или 2:2. Бывало, увлекали платформеры, какими бы простыми они ни были. Ну и шмапы конечно в ту же копилку, плюс см. пункт1. Поражения, конечно, каждый раз злят и вызывают желание закрыть игру чуть ли не через alf+f4, что я иногда и делаю, но это вряд ли можно считать дизморалью, ибо уже на следующий день я опять иду и играю в это. Обидно, кстати, что из всех игр именно в пятнашке нет вообще никакой хорошей музыки. Её я прохожу просто потому что привык к тохе и хочу её пройти, ну и по стилю она всё-таки не проигрывает, тоже красивенькая.
Вот тут народ то на геймпадах играет, то на клаве - а никто не пробовал аркадный стик? Пару раз видел на ютабе как люди не только в файтинги на нем играют, но и в шмапы. У меня лежит самопальный и пыльный, забросил теккен, вот думаю может попердолиться снова с настройками этого говна, ради экспириенца.
>>122385 Короче говоря, расчехлил стик - и как же я пол года назад его, беднягу, задергал в онлайнах теккена и сф: палка люфтит куда больше "заводского люфта", крепеж к картонке (лол) расходится, но вполне удобно играть, вроде как. Только надо привыкнуть, после клавиш-то.
Полетал в тохоте и пс2 донпачи немного и понял, что стрейфы нормально даются, а вот с движением вперед-назад ловлю дизориентацию, штоли.
Кстати заметил, что ограничители с закосом под "японские" квадратные (пикрил) для таких игр просто идеальны, даже не знаю как объяснить, но лучше чувствуется, чем круглые.
Это был долгий путь. Спасибо треду за то, что терпел все мои репорты. В нём хранится вся моя история, с прохождения 06 более трёх лет назад и до вот сейчас, когда я с гордостью могу сказать, что закрыл все нормалы "фулл-канон" версий тохи не считаю те что после пятнашки т.к. они явно будут легче и я их быстро пройду. Поздравляю себя, теперь мне будет нечего делать вечерами после работы... Придётся трайхардить не только 07-08, ну да и там как-нибудь на лунатик переберусь, а может и до экстр наконец дойду, лел. Если в этом не останемся, то, наверное, следующими достижениями поделюсь уже в следующем треде, нет смысла каждый хардкомплит репортить так, как делал это с нормалами. Всем спасибо, я свободен. В скобках впадаю в депрессию потеряв смысл жизни дело которым занимался два года — больше, чем понадобилось на закрытие всего от 06 до 14. Четыреста тридцать три, твою же ты мать... Пусть даже он считал все ретраи и alt+f4ы.
Как в это играть? Впервые начал играть в подобный жанр игр, начал с 6. Стоит ли копить жизни и бомбы до финального босса (ни разу не использовав бомбы) Непонятный спрайт перса, то получается увернуться то нет чаще всего нет Как же у меня горит, есть ли вообще какой-нибудь способ выжить в этом аду? Как пройти босса 4 стэйджа
>>122401 >Как в это играть? Почаще. >Стоит ли копить жизни и бомбы до финального босса (ни разу не использовав бомбы) Даже внутри одной игры эта тактика должна меняться. Пока ты должен скидывать бомбы каждый раз, когда чувствуешь, что высок риск не справиться самостоятельно. Жизнь важнее бомбы. Когда умираешь, бомбы всё равно заново пополняются. Потом, когда научишься, следует на реакции прожимать бомбу когда в тебя уже летит пуля и тебе кажется что ты не увернёшься. К тому времени уже поймёшь, как ещё с бомбами обращаться. >Непонятный спрайт перса, то получается увернуться то нет Коллижн представлен небольшой точкой в области, кхм, задницы персонажа. Точнее, это ровный круг. 06 единственная версия, которая развивает в тебе хорошую чуйку на коллижн, так как буквально во всех версиях после 06 коллижн будет виден визуально при нажатии шифта. >Как же у меня горит, есть ли вообще какой-нибудь способ выжить в этом аду? Больше играть. >Как пройти босса 4 стэйджа Там, емнип, надо научиться проскакивать между пульками когда она их симметричными линиями выпускает. Хотя я давно играл.
>>122403 Да как хочешь повышай, главное играть. Я когда в 06 начинал, какое-то время дрочил тренировки конкретных уровней. Потом понял, что это скучно, и вся игра с тех пор и до сих пор превратилась в "начать игру с начала, попробовать пройти её 1-2 раза, закрыть до завтра". Мне нравится каждый раз переслушивать все композиции, нравится что наращивается сложность от уровня к уровню — можно размяться перед сложным моментом, ну и постепенно у тебя получается почти идеально отыгрывать например 1-3 уровни, потом 1-4, потом и к пятому привыкаешь, а потом проходишь игру — но не потому, что идеально научился играть 5-6 уровни. То есть сохраняется интерес, потому что в момент первого прохождения тебе всё ещё сложновато на 5 уровне и ты почти не выучил 6й, даже половины атак на 6м не помнишь, но всё равно запотеваешь и проходишь его.
А само понятие "скилл" в этой игре не настолько уж прямое. Да, общая реакция улучшается и ты понимаешь как в это играть, я например сейчас по приколу решил поиграть в 06 и прошёл нормал Марисы сразу же, то есть мне помог скилл. Но в каждой игре своя собственная механика и от тебя могут требовать немножко разные навыки. 06, например, зело требовательна к реакции, она не прощает тебе если зазеваешься. В других тохах с этим чуть проще, пули обычно не настолько внезапные и задержка между попаданием в тебя пули и самой смертью чуть дольше, больше шансов прожать бомбу. Но зато в 06 нет никаких уникальных механик — собственно, само по себе отсутствие механик и видимого коллижена тоже можно считать за уникальную механику. В других играх от тебя может уже не требоваться такая реакция, зато потребуется более чётко выучивать паттерны и быть способным держаться их долгое время, быть способным полнее видеть всё поле и перемещаться в нужные точки.
Поиграл в 06 07 08 походу самая легкая из них 08 потому шо там дают время хотя бы бомбу использовать. https://www.youtube.com/watch?v=TA6Ha2nHrog Второй раз играю дошел до зайчихи за 2 кредита. Но ни одну так и не прошел. Потому что последний раз играл в апреле и хуй положил че-то, хотя антология всех игр начиная с 06 на жиде пылится.
Какая же тэнгу имбовая в шестнашке! Даже не думал, что из тохи можно выдавить настолько интересный геймплей. Моё уважение Зуну, взять обычный вертикальный шутер и выдумать столько механик — уметь надо.
>>122538 ни разу не умираешь за первые 3 уровня - конт на пачуле слил две сырно - доходишь по последней карты ремилии, и тебе, сука, естественно не будет хватать бомб и жизней ебаное казино
>>122748 А что такого? >>122405 >я например сейчас по приколу решил поиграть в 06 и прошёл нормал Марисы сразу же Щёлкаю нормалы один за одним, а оставшихся троих персонажей 09 уже сколько месяцев пройти не могу...
>>122894 Так у них же совместимость с виндой говно говна, неудивительно, почему у тебя ремаппер глючит. А теперь пиздуй брать XBOX ELITE GAME CONTROLLER и целуй икону спенсера.
>>122896 Не, ну гейпад объективно лучше. Хоть у тебя и остаются те же 8 степеней свободы, но клавиатуре ты не можешь так-же интуитивно переключиться с диагонального хода на кординатный, не ломая пальцы. Хотя вот с мышью совсем заебись.
Так и не прошел по нормальному ни одну игру. У меня какое-то фрустрирующее чувство возникает, когда я вспоминаю об играх в духе "Какая охуенная музыка, ох бля и как тяжела игра, я лучше музыку послушаю" И игру не запускаю. Даже желания нет что-то пробовать. Может быть я сдался, не знаю. Может что-то более интересное есть. Но мне как бы охота пройти. Но мне много что охота пройти, но время я трачу на совершенно другое.
>>122943 Тоху не пройти без регулярного дроча, имхо. Если уже немного умеешь играть, то пройти можно если несколько недель подряд хотя бы по попытке в день делать. И это если умеешь, можешь до пятого босса хотя бы дойти.
>>122897 а ничего что на ебучей клавиатуре можно сразу нажать нужное направление так как у тебя там лежит дополнительный палец вместо того чтобы переносить один? на паде неудобно делать прижимание к границе экрана чтобы было медленнее и одновременно двигатся
Решил познакомиться с этой вашей токой, понял что это серия данмаку игр и рекомендуют начать с 6. Установил, но там чувствительность клавиш ебанутейшая и нет возможности пофиксить. Прошу советов мудрых, отдаю себя в ваши ласковые руки.
Таки вкатится в это ваше Тохо, пробовал 8 и 11 на нормале доживая максимум до 5-го левела. Польторы недели траев Выяснил одну проблему- визуально снаряды сильно больше их хитбоксов что сильно усложняет построение безопасного маршрута. Есть какой-нибудь патч исправляющий эту проблему?