>>47922426 (OP) Есть что нибудь нормальное из космосимов по типу Galaxy of faire 2 только масштабный Х4 медленный и на свою версию игры готовых сейвов не нашел
>>47922426 (OP) Каждый раз когда я собираюсь строить базу по типу пик 2, у меня в итоге все равно выходит монолитный гигахрущ с постоянной ловлей "Взаперти", как фиксить?
>>47922700 Эффективность базы на пике просто пиздецовая.
Куча домиков это куча лишней беготни, времени на двери, замедло от темноты и снега. Защитные сооружения неплохо бы дополнять стенками, чтобы за ними прятаться, плюс забетонировать все к куям, чтобы деревья не мешали стрельбе. Бензак неплохо бы держать у генераторной. Ах да, у них нет генераторной. Зеленая, мать ее, энергия. Рефайнери туда же. Много чести ставить ее в общей мастерской. Оружейка, раз уж ее вообще строить, должна находиться так, чтобы до нее было близко бежать с любой стороны. Читай по центру базы. Выносить в сторону можно, когда ты зарылся в скаду и все рейды пойдут одним маршрутом. Холодильник стоит максимально ебано. Всей колонии придется бегать через всю базу. Охотникам вообще соболезную. Дверь на склад в мастерской перегорожена верстаком. Сделать несколько дверей не обломает. Заодно раскидать верстаки по стенкам. Мортиры можно было бы и у скалы поставить, а не передке. Заодно артиллерийский склад зарыть под породу. Кухня это кек. Мало того, что пиздюхать до холодильника, так потом еще в соседнее здание, шоб пожрать. Еще и двери только на одну сторону. Ходить полезно, говорят. Зачем делать отдельную руму для комм консоли выше моего понимания. Госпиталь расположен так, чтобы максимально увеличить шансы смерти от кровопотери, с какой бы стороны не тащили дырявого. Вот что мешало даже не разместить по центру, а хотя бы двери со всех сторон сделать? Жесть короче, а не база.
>>47922700 Можешь попробовать квадратиками расчертить базу со старта, а потом к ней стремиться, постепенно застраивая и перенося начальные склады со спальнями на конечные места по мере застройки. Делай дорогу в 3 клетки по центру базы, можешь даже перекресток такими дорогами сделать, вдоль ставь комнаты, самое оптимальное - квадратные модули 13х13 клеток (внутри 11х11 если исключить стены), не более двух таких модулей подряд, затем снова дорога, внутри этих модулей уже делай комнаты как хочешь, хоть оставлять прям так для общаги, можешь спальни-пеналы 11х2 воткнуть аж 5 штук, можешь 11х3 сделать 3 штуки для особо важных колонистов или семей, 11х5 две штуки для лидеров и графов. Можешь для тронного зала со столовой и развлечениями объединить два таких модуля, убрав промежуточную стену, получишь мегакомнату 11х23 которую легко сделать красивой. Главное, чтобы они до рабочих мест ходили по дороге, например общага, а через дорогу столовая, пока бегут есть - хапнут свежего воздуха хоть немного.
>>47923708 Тут еще хуже. В спальне можно было бы и поболее дверей натыкать. Он колонию шахматных коней отыгрывает, которые иначе как буквой Г ходить не могут? Дверей даже не по сторонам света, всего две штуки. С двух сторон нету фортификаций. Зато есть ловушка с жуками, которые во-первых пожрут тебе тпс. Во-вторых примыкают к базе, а значит рано или поздно прогрызутся за периметр и кто-то из колонистов их заагрит. Как раз когда ты не наблюдаешь. Это уж не говоря о том, что ставить шкаф и абузить и без того неумный ИИ это настолько жалко, что применять его = расписаться в собственной неспособности к изящным решениям. С тех сторон где мешки есть, они стоят так, чтобы валить френдли фаером своих же пацанов. Причину вот так вот их ставить я не понимаю. Королевская спальня стоит так, чтобы бричеры магнитились на нее. В паник руме што? Ковры? А в смежной комнате тоже ковры? Какое изощренное самоубийство будет запечься в ней заживо при пожаре. Надеюсь крыши там нет, а то вдруг окажется что среди спасающихся нет констрактеров. Холодос надо было вынести к внешней стене и сделать там дверь, чтобы носильщики не делали крюка, пока таскают рис. Разделочный стол стоит на расстоянии от холодоса. Зачем? Угадайте, каким маршрутом в столовку пойдут с северной части базы? Через дверь на юге или через кухню? Грязь here we go! Ну и сама столовка опять в ебенях. Домик для собак. Ну охуеть теперь. Сначала был домик для консоли, теперь собаки. Место как бы не резиновое. Госпиталь стоит так, что к нему замучаешься идти. Зато ебучая статуяточная ровно блядь в центре! Чего б это верстак в мастерскую не воткнуть, а? Насколько оправданно ставить склад со стороны где вообще нет фортификаций я хз. Все ж там две стены, может и не дойдут. Зато если дойдут, то вынесут с него все мало мальски ценное. А что ты сделаешь? Навяжешь им бой в переулке где и укрываться от пуль почти негде? Три морозильника? Нахуя? Сделай один, воткни туда огнетушитель если боишься пожара. Зачем выносить второй продуктовый морозильник в ебеньячьи ебеня - загадка. Горючка на втром складе где генераторы. Вот под горючку как раз можно и выделить отдельную комнату. А так весь склад сгорит случись что. А еще к ней оружейка примыкает. С коврами, чтобы гранульник обязательно бахнул и обнулил тебе богатство. Отдельная рек рума под телек. Уууу блядь! Да еще и с одной дверью. Гостевые кровати можно и в общаге поставить. Один хуй там та же общага получается. Не знаю, что хранится в тюремной оружейке, да это и не важно. В случае побега между ней и тобой будет та самая убегающая пешка. Голистический ад, а не база.
Какая сейчас база по сборкам римворлда? хск как там обновился? Начал собирать свою, начав с генерации карты, всяких биомов накатил, внезапно оказалось что у меня ошибка когда совмещаю адвансед биомс с альфа биомами с гео и биом трансформациями, на форумах про это нихуя, год назад тоже у меня всё это вместе запускалось, сейчас всё красным заливает, при рандомизации параметров планеты, тоже всё виснет Чем там с сос2ом, я так и не понел, почему они в стим мастерской не релизнулись
>>47924603 > база по сборкам Не поменялась, сборки от васянов - для говноедов
> Начал собирать свою Всё правильно делаешь
> почему они в стим мастерской не релизнулись Потому что ебали они Тыню с его непредсказуемыми изменениями. Проще иметь версию "постоянно в разработке" и возможность желающим любой срез за любую даты выкачать чем выкладывать в мастерскую что-то что назовётся релизом а потом перевыкладывать каждый раз.
>>47924884 Я же тебе написал уже что никак. Размер сгенерированной локации модами не правится. Ты можешь создать локацию нужного размера и в режиме разработчика добавить себе туда всё со старой локации.
В центре базы - т.е. месте, равноудаленном ото всего и которое можно и нужно делать самым частопосещаемым - арт-мастерская, ветряки и тюрьма.
Зал собраний расположен так, чтоб каждой пешке было максимально далеко туда топать.
Госпиталь расположен так, чтоб от входов на базу (т.е. мест, откуда с набольшей вероятностью понесут кровоточащую пешку) было максимально далеко, да вдобавок пришлось обходить здание.
Мясник через кухню топает в морозилку за тушей (или на улицу), идет обратно через кухню, после работы идет через нее же, пешки тащат разделанное мясо снова через кухню. Вся колония отравилась и блюет.
Все домики построены и распланированы так, чтоб пешка ходила по максимально длинному и извилистому маршруту.
Рисует чел охуенно, тут не придраться. Но базы у него пиздец.
>>47925801 >В центре базы - т.е. месте, равноудаленном ото всего и которое можно и нужно делать самым частопосещаемым Всё верно >арт-мастерская Не должна существовать в колонии >ветряки Бесполезны >тюрьма Тюрьма-то каким образом самое частопосещаемое место? >Мясник через кухню топает в морозилку за тушей (или на улицу), идет обратно через кухню, после работы идет через нее же, пешки тащат разделанное мясо снова через кухню. Вся колония отравилась и блюет. Хуйня от неосилятора игровой механики. Для вероятности отравления из-за грязной кухни требуется чистота -2 и ниже. Загадить так кухню такого размера просто походом туда-сюда просто невозможно.
>>47925985 >Загадить так кухню такого размера просто походом туда-сюда просто невозможно. Мои пешки справляются. Если уборщик заболел или лежит со стрелой в жопе, база моментально превращается в свинарник. Спасают только роботы.
>>47926033 >Если уборщик заболел Достаточно прока 1% отравления блюда у супер-кулинара, которое благодаря Тынекодингу отравляет весь пак, в который его положили, чтобы половина колонии накушалась этим паком, стала блевать, повар блеванул на кухне, блеванул еще раз пока делал блюдо, уборщик пришедший вытирать сам блеванул так и не убравшись, получи еще отравленной нямки, чо ты, норм ИСТОРИЯ же.
>>47926021 Разумеется, ведь не иметь арт-мастерскую в колонии можно только с целью снижения стоимости, а вовсе не потому что искусство является крайне невыгодным способом повышать красоту или делать товары для продажи. Такое вот комба из хренового и хренового. >>47926033 Мой детектор охуительных историй показывает 10 из 10.
>>47926080 >искусство является крайне невыгодным Шахтер копает гранит ручной дрелью если не занят копанием стали/пластали от сканера, артист делает статуи 24/7, которые продавать можно 99% торгашам, литерали деньги из воздуха земли, оче невыгодно, даа.
>>47926112 >Шахтер копает гранит ручной дрелью если не занят копанием стали/пластали от сканера И даже тут ты обосраться умудрился. Ты ждешь в три раза дольше появления нужной залежи, а затем подставляешь шахтера под удар, оставляя его вне защитного периметра копать. А мог бы просто дальним сканером найти что нужно, следать туда, выкопать, построить там транспортные капсулы и улететь обратно. >артист делает статуи 24/7 Очень хреновая скорость, так как камни надо ещё в блоки переделать, а это занятие под навык не попадает. К тому же ты ещё требуется качать отдельный навык. >которые продавать можно 99% Ах если бы только был товар, который принимают 100% торгашей. >литерали деньги из воздуха земли, оче невыгодно, даа. Худший способ делать деньги остается хужшим способом, на на ем можно делать деньги, тут ты прав.
>>47926021 Это кстати база. Еще и вся одежда должна быть с трупов, а всё оружие должно быть с прочностью 5\100 Только так в риммач и играть нада. Это знать надо.
>>47926854 У пешки не было этого трейта, просто стерильная суккубка-жена чилила в биорегенерации, и он не вытерпел. Теперь от частого хождения в вольер трейт появился, пришлось альпаку-мамку продать, а же-ребенка оставил, копытного сынку надеюсь этот охальник трогать не будет, вроде не бисексуал.
Как фиксить тряску? Я понимаю что дело в том, что колесо на поршне, поршень на шарнире, шарнир на роторе, ротор на поршне, поршень на роторе НО, можно ли как то придать им жесткости до такой степени чтобы конструкция ехала будто цельная или жесткость наоборот все испортит? И возможно ли сразу несколько действий забиндить на одну ячейку панели быстрого доступа?
>>47926977 Чел, без установки галочки секса с животными в РЖВ нет вообще, а если ты галочку поставишь, то беременность животных по-умолчанию не включена. Так что результат твоих похождений будет ровно таким, какой ты в настройках поставил. Трейт, кстати, без галочки в настройках в игре тоже не появляется.
>>47926985 Пощади, я щас от смеха умру с твоего пикрила.
В настройках мира кажется можно отключить вибрацию блоков или что-то такое. Попробуй для начала. А вообще ты немного не то строишь. Буры на колёсах почти не жизнеспособны. Не из маленьких блоков уж точно. Можешь сделать платформу на гигантских колёсах 5х5 и посредине тупо дырку вырезать, в которую на поршнях будет опускаться бур. Но руды могут довольно глубоко залегать, метров на 50, так что это такое себе. Получше будет сделать на водородных движках летающий бур, его можно из маленьких блоков собрать. На атмосферках не прокатит - под землёй они будут терять мощность. Но ещё лучше будет свалить на луну и там сделать бур на ионках. Вообще на Земле нет смысла сидеть. Платины на ней нет. Руды могут быть раскиданы довольно далеко. Взлетать с неё тяжело. Поэтому лучше побыстрее склепать ракету, закинуть стартовый набор для базы и лететь на луну.
Cкиньте мне ВАШУ средневековую сборочку на римач и не пиздите давайте что сборки кал и вот это вот все. Года 2 назад также доебались в итоге чел скинул список и я кайфанул хотя поебаться все равно пришлось так что жду до обеда
>>47923708 Нормальная база. Ядерные желудки всем и пусть бегают, а не как у меня - проснулся, прошел две клетки, поел стоя, прошел три клетки до станка и 7 часов пилишь в полной темноте.
Первая потерянная конечность у члена отряда - есть. Нарвался на какую-то пожилую зверюгу с множителем ~1.6 что-ли. Ну ничо, мы Бипу купили новую ногу. Лучше старой будет уж точно.
Если у вас есть в поселении рабы и они получают какие-то серьезные травмы, вроде повреждения мозга, то как вы с ними поступаете? Оставляете как есть, пытаетесь вылечить или кончаете?
>>47928633 Ит депендс. В моём военизированном монастыре христианских техно-нацистов всё, что имеет эффективность ниже 100%, заменяют на металл, а рабство - одна из стадий рекрутинга. Если пешка дошла до стадии рабства, значит она уже достаточно ценна для колонии. Рабы не получают улучшений, если попадают к нам в полной комплектации, но у них есть свои биоскульпторы. Лечим шрамы, омолаживаем, етц.
На старте все пешки проходят фильтрацию. Свинособак сразу же отправляют в печи. Бейслайнеров, гениев и гусаров без слишком негативных трейтов захватывают, лечат и либо отпускают после обращения в истинную веру, либо вербуют. (Это чистые хуманы или полностью обратимые ксенотипы). Хаймейтов сразу в дроппод и посылают Империи. Если они попадают к нам до активации гена пси-связи, но с хорошими трейтами и огоньками, можно сменить им ксенотип и завербовать.
Остальных сортирую. Пешек с kind-трейтом, но не очень полезных, лечу, обращаю и отпускаю. С хорошими трейтами и огоньками где надо обращаю, беру в рабство и смотрю по их поведению. Рабы живут не сильно хуже колонистов, так что если они мирно работают и не создают проблем, по итогу становятся полноправными колонистами через полгода - год. Если пытаются сбежать или бунтуют - казню или продаю Империи.
>>47926080 > крайне невыгодным способом > делать товары для продажи Самый выгодный способ делать товары для продажи - статуи из серебра. Вообще никаких побочных продуктов. При торговле просто меняешь результат на сырьё.
>>47926178 > вне защитного периметра копать Копать камни можно и внутри периметра. > А мог бы Пошли рассказы про то как правильно играть, обожаю этот жанр.
Отличные нимфорейды на 40 человек в РЖВ при минимальной стоимости колонии на 15ый день, спасибо Ренди. Хорошо хоть колонисты успели схватить рис и убежать с карты в противоположном от рейда направлении, глядишь перебьются собирательством, пока эти извращенцы не уйдут. Они ведь уйдут, да, ДА? А то придется бросать колонию и делать новую (ну или лезть в настройки и ставить по дефолту больше 1 колонии за раз, но что-то не хочется).
>>47931966 А, вот в чем дело, забыл галочку поставить для силы нимфорейдов от рейдпоинтов. Кстати они не уходят, зато у них кончилось Manhunted состояние, можно вернуться, главное рядом с ними не спать, а то виебуть.
>>47928814 > собак сразу же отправляют в печи. Схуяли? Собаки одни из лучших ксенолюдей в этой игре. Их недостатки фиксятся бионикой, а плюсы, неоспоримы.
>>47931996 Чет жесть твориться. Вернулся, спрятался в доме, эти голожепые сначала опустошили мои рисовые поля, сожрали всех зайчиков-белочек на карте, а потом начали друг с другом ебаться, убивать друг друга и сжирать. Но с карты так и не уходят. Посмотрю, кто последним останется в живых.
>>47932052 Как же ты не вовремя к нам на карту упала, Клара. Повезло, что успел затащить в жилище, пока нимфы не сожрали, или еще хуже - выебали. Надеюсь ко времени, когда она полностью восстановится и будет уходить - извращенцы друг друга перебьют окончательно, а с остатками я справлюсь.
>>47930654 Ты настолько шиз, что не только делаешь скульптуры для торговли, но делаешь их из серебра. Серебро - это худший из всех имеющихся в безмодовом римыче материалов для скульптур с точки зрения соотношения затрат к прибыли. Ты без высокой социалки на них в плюс выходишь только при отличном качестве и то эта прибыль составляет копейки, так как упирается в навык социалки. Иди дерево сруби и из него скульптуру сделай, там и то профитней будет. А лучше сливай на них уран, который в игре никуда не идет - уран третий по профитности материал для скульптур после пластали и золота. >>47930665 >Копать камни можно и внутри периметра. Маняврируешь. Пиздеть начал про "если не занят копанием стали/пластали от сканера", а теперь съезжаешь. Впрочем, не удивительно, ведь ты настолько тупой, что тебе с СЕ играть самое то.
>>47932517 Через амбразуры в них сразу стрелять начинают т.к. они ближе всех, а мне нужно чтобы стреляли в моих рабов которые и существуют чтобы танковать урон. В целом эти туррэли для ОМГ ПИЗДЕЦ ситуации вроде рейда хуесосиксов в варкастетах оскоровских у которых по 36 RHA брони
>>47932686 Чёт неравноценный обмен. Стабильно что, продвинутые компоненты штамповать можно же? Остальное лут, с квестов или у торговцев. Давненько в римач не гонял, да. Да и хз, что там у тебя ещё поставленно. Да и то жирновато это - на продажу пускать.
>>47932862 Я играю с рецептами почти на все исследования+оскоровская васянка на торговлю практически не юзая систему контрактов из неё. Суть в том, чтобы замедлить прогрессию и растянуть мидгейм. С чем вполне справляется т.к. каждый купленный рецепт повышает ценник, каждый купленный продвинутый компонент повышает ценник и так далее. Не получается зарашить сверхвысокоточное производство и в промышленных масштабах клепать катафракты, обмазываясь продвинутой бионикой. Развитие постепенно идёт. А после того как ты освоил сверхвысокоточное, то там уже и торговля не нужна - ты на 100% на самообеспечении можешь кукояку гонять.
>>47932886 >>47932862 Алсо ценник на них именно потому что я скупал их все ибо доступа к крафту не было. А как появился - смысла продавать уже нет ибо нахуй нужно.
Есть мод или способ сделать так, чтобы пешки в бою НЕ тушили огонь рядом с собой или на клетке на которой они стоят? Чтобы они игнорировали его полностью
>>47932044 >одни из лучших ксенолюдей У того чела свои заморочки, а я в новой колонии для создания сложностей и истории не сильно читерил на генерации пешек так что парочка буйных обычнолюдей присутствуют. Далее завербовал из рейдеров шестяного и следом пришли трумбы - впервые проверил этот баг с призывом жывотнаго, ну забавно мда. Но всё равно опасаюсь что будет когда шерстяной вступит в социальный файт со старыми жителями, оторвет ли он им руки или сам потом будет полгода валяться на койке залечивая царапины.
>>47926178 > А мог бы просто дальним сканером найти что нужно, следать туда, выкопать, построить там транспортные капсулы и улететь обратно. Тот же уран ты заебёшсь перекидывать транспортными капсулами. Ты на них больше въебёшь компонентов и стали с топливом, чем получишь
В какой песочнице можно собрать банду головорезов и идти убивать, резать, истязать население? В фоллауте к сожалению так нельзя, либо с оговорками. в нем вообще нельзя нихуя, хотя людей убивать там в кайф.
>>47933074 Тот же уран я никогда и не буду сканировать. Если его не выдадут по квестам, то я всё равно вызываю торговцев по кулдауну, у кого-то будет уран. Его ничто не использует кроме корабля, так что этого хватит.
>>47932106 Закончилось все прозаично, в колонию с визитом заглянули три вооруженных мужика (один прошаренный бородач сразу без штанов шел), в общем нимф на карте больше нет.
В сралсекторе случился ре-ре-ре-ребаланс скиллов. Ну и еще добавили новых ивентов с упрощением. Теперь все ивенты колоний заканчиваются, луддиты больше не висят до конца игры, если им не присунуть красную головку. Нахуя-то впилили "Orion-Perseus Abyss" в виде некоего войда, в котором путешествуешь с уменьшенной скоростью и там его всего одна система. Офицерам выдали пресеты для скиллов, исходя их из поведения(по факту просто добавили 2-3 гарантированных скилла, встречающихся у всех офицеров одного типа). Накакали в патчнот "уникальными энкаунтерами", но их в игре хуй да нихуя. Настоящий бэнгер патча, оправдывающий смену версии это появление картинки пр сканировании пробы в квестах академии.
Вот еще важная хуйня, про которую Мосолов ничего не написал: AI-инспекция тоже считается ивентом и теперь они больше одного раза на каждую планету не прилетают.
>>47933733 В этом войде световая система так то юзлессная, она нужна чтобы получить "якорь" который можно вставить в стейбл локейшн с телепортирваться на конец другого якоря. Типа мобильный гейт. В бездне куча пустых систем в которых есть "гейт хаулер" который нужно включить и отправить в любую другую систему, он пиздец какой медленный там до ванильных систем минимум год надо ждать. Как я понял с помощью этой штуки можно в любой системе поставить гейт. Кста чтобы починить эту ебалу нужно 1000 трансплутониксов, так что возьмите их заранее а то очень муторно и долго обратно возвращаться туда >>47933917 Луддиты никуда не делись, и прежде чем лутать профиты от ИИ надо ДОХУИЩА денег вложить чтобы колонии могли существовать без угрозы от блокады от персии, рейдов от пиратов, баунти хантеров от три тача. Надо минимум по старфортрессу и хеви баттери в каждой колонии.
И алекс кста сломал музыку и теперь разница бекгрануд музыки слишком большая по сравнению с компанией.
>>47934397 > После боя переключаешь. Переключаю что? Если отключить им работу тушения, то они всё равно будут пинать ногами выстрел от инферно пушки даже несмотря на то что у них ген на невозгораемость и грибная экипировка. Приходится микрить и райткликать на цель каждый раз.
>>47933078 Вот Кенши прям буквально про это, как уже сказали выше. В игре можно вооьще хуй положить на базу и тупо устроить роуд муви, получаются интересные кулстори. Но если решишь-таки базу строить, то это, считай, вторая половина игры. Кенши збс.
Блин как же раздражает этот момент с тем что турельщик видит каких-то недобитых голодранцев через 10 стен и сидит постоянно в режиме боя, игнорируя другие, более очевидные цели. Как это можно поправить? Построить башню, с которой будет видна вся пустыня, и с которой турельщики будут накидывать в любую яму?
>>47940334 но я не хочу, я хочу именно кровосмешение. есть детей и сдирать с них шкуру можно значит а ебать дочь что бы сохранить царскую кровь нет? ебать лицемерие
>>47940571 >>47940222 В девмоде можно зафорсить отношения любые. Там в разделе pawn пункт называется что-то вроде set relations или add\remove relations. Короче он позволяет игнорить любые ограничения
Ля, наконец русек завезли в симуляторе фэнтезийного песчаного караванщика. Хоть и по большому счету машинный, но там явно через нейросетку делали, довольно качественный перевод, без углепластиков трахания.
>>47943595 Да, но обычно корёжит очень сильно от болезней всяких. Типа бубонной чумы или оспы. Алсо погугли почему в Европе в какой-то момент стало модно носить парики и мазать ебало штукатуркой даже среди мужчин
>>47937012 Блять, такие вопросы по кенши задаешь. Тут ничего не работает никогда. У меня в какой-то момент начали турельщики падать со стен, но по факту продолжать думать что они за турелью стоят, в итоге обычные бичи их всех перерезали. Короче да, своя база в кенши это пиздец, это даже багами назвать нельзя, просто блядский цирк.
>>47945229 Ну центр карты, хули. Только бандиты набигают буквально сотнями, вся территория вокруг 24/7 трупами усеяна. Щас я своих болванчиков доведу до катлона, отпизжу его, и можно будет там базу ебануть.
>>47946385 Я левша, например. У меня по дефолту мышка в левой. Но в игры от первого лица я переставляю под правую руку. Привет компьютерным клубам, где мышку под левую бывало невозможно переставить.
>>47946408 Ну тогда примелемо, но арт же явно не левшой рисовался. Я просто каждый раз представляю как челы прерываются от скроллинга или игры чисто чтоб пару раз вмять и снова к мышке тянутся
Какое есть применение для реклесс офицеров? За исключением мем-ранов, когда только их и набираешь. У меня они за несколько лет игры сидят только на пиратских Иглах, чтобы делать ранние баунтисы на капитал шипы и станции. Ну вот там неплохо, да, просто вдвоем их направляешь на вражеский капитал, они его очень быстро сдувают, если поставить на каждый 2 мелких сабо+4 средних рипера.
Ассортимент нелегальных торговцев же составляется из доступных чертежей той фракции, которой принадлежит планета/станция? Откуда блять у пиратов чертежи энфорсера 14-й баттлгруппы?
>>47948059 > Ассортимент нелегальных торговцев же составляется из доступных чертежей той фракции, которой принадлежит планета/станция? Нет, он составляется исходя из твоего левла. На 15 левле ты литтературно можешь заказать у него любой кораблик в принципе.
Короче чтобы пройти риммач с скейлящимися ценами и рецептами на каждый пук потребовалось 12 лет. Чуть больше, чем я ожидал, но с другой стороны я практически не юзал оскоровскую механику заказов, которая считай бесплатные деньги печатает в каких-то ебейших масштабах. Особенно как только ты накрутил чему-то цену, что можешь крафтить сам.
В принципе если абузить эту систему, то можно и за 6-8 пройти.
>>47948418 у меня за баоговал мод скорее всего от оскара одного из пиратов что я нанял украли бандиты и теперь я н могу расторгнуть договор с пиратами что делать?
Как же я кайфую с труб в этой игре и звуков от них. Надеюсь в следующем апдейте сделают возможность делать жидкое железо и медь, а то слитки да слитки. Наконец-то доделал свой нефтеперерабатывающий завод на 40ГВт + пара сотен пластика, пора и алюминий осваивать.
>>47951750 Ни разу такого не встречал за дохуя тысяч часов. Так что проблема 100% в одной из васянок. Скорее всего интерфейсных. Увы, это всё чем могу помочь
>>47951614 У меня тоже был краш постоянный, но другой, связан с tdr, выставил 10 секунд и крашится теперь только если играть в сессии дольше 16 часов (да я ебанутый). А это что-то странное, первый раз такое вижу, хотя играю с 0.3 обновления когда ядерные электростанции добавили в игру. Попробуй облачные сохранения отключи и снеси памку в стиме, выглядит словно какая-то дллка которую стим скачал и считает правильной корраптнута.
В моей маленькой но уютной колонии из одной комнаты случилось непонятное. Империянэйм предложила подержать у нас трёх пленников в обмен на чертеж катафрактной брони и конечно мы не могли отказать. Правда ещё на голову должен были свалиться механойдные враги, а у нас только луки и ЭМИ граната - ну да как-нибудь бы может отбились, тем более что щедрые заказчики в помощь выдали аж пятерых бойцов, кхм, тоже с луками. Прибывшим пленникам добрый доктор покривив рожу сразу вырезал лишние почки и легкие, а что такого, может он хотел их позже обратно вставить, короче не преступление считаю, а небольшой бонус. И вот через пару дней случилось это. Пока я разглядывал гуляющих по просторам 200х200 карты носорогов и прикидывал как бы их всех конвертировать в кожу и мясо со, стороны тюряги раздался мерзкий визг. Пленные попадали с коек, а разъяренные халявные лучники начали ломиться через открытую дверь чтобы покинуть нашу райскую локацию. Пришлось расстрелять этих внезапных дезертиров в спины. Пока их трупы тащили к ближайшему болоту мне в голову так и не пришло ни одной причины данного инцидента, тем более что отношения с Империей не ухудшились.
>>47952595 Если у тебя есть доступ к минигану, то значит есть доступ и к автомату. Автомат начиная с 10 стрельбы это топчик. Но если выбирая между этими двумя - пулемёт имхо стабильней и удобней.
>>47952595 Автомат. Пулемет в игре не нужен кроме случаев когда по квесту легендарный подгоняют. Но там любое оружие такого качества неплохо себя показывает. А миниган хорош если его дать в руки стрелковому спеуиалисту с trigger-happy.
>>47956012 >спизди все плюшки(нанофоржы персии и гегемонии, синхотрон диктата) >продай пиратам чертежи парагона и онслоута, продай пиратам нанофоржу в каптейн шипворкс, пусть весь сектор ебут >забери ядерку с сентинеля >забери чертеж на планетарный щит >забери гейт хаулер с ворм энкеры с бездны Вроде все че вспомнил. Как по мне в старсекторе единственное что может быть интересным это боевка и их билдинг, а в ванилле слишком мало оружок, кораблей, хуллмодов и самое главное - нет сильных врагов, блять в ванилле даже бой не ускоришь.
>>47956374 >нет сильных врагов Ну кекеракты довольно ебнутые, да и механика с разделением интересная. Проблема в том, что Алекс занимается хуйней и никак не развивает эндгейм.
>>47956395 >Проблема в том, что Алекс занимается хуйней и никак не развивает эндгейм. Он и не будет. Типа зачем? Нахуя че то делать если мододелы сами придумают че нить новое? Он уже с заглотом засел в мод комьюнити, можешь даже чекнуть его акк на форуме, ОН БЛЯТЬ С УТРО ДО ВЕЧЕРА ОНЛАЙН БЛЯТЬ. Еще рофл в том что даже там он не имеет силу, у него на форуме аж 6 модов со скрытым подтекстом на трансгендерную пропаганду, но нет, он даже там нихуя не будет делать. Он вместо этого своих же русскоговорящих забанит. >Ну кекеракты довольно ебнутые >Спокойно откисают от любого флота где есть хотябы 15 кораблей и несколько офицеров
В стардью сломались нахуй мини бассейны для рыб. Удаляю мод: они заменяются обычными и крашится игра Пытаюсь стереть их : крашится игра уже при запуске Ставил мод ещё на ребаланс этих фишрондов, чтобы хоть какой то жемчуг лутать. А хуй там плавал теперь Ошибка в конфликте ещё с модом на рыбу с обновлённого болота. Всегда знал что рыбалка тут говно. И нахуй я в это полез...
>>47956012 Накатывай сломанные васяномоды уровня сефиры или апролайта и ломай лица всем вокруг одним корабликом >>47956466 >даже там нихуя не будет делать Так омежалекс не против
>>47955512 Galaxy in Conflict. Навасянили там, конечно, пиздец, но в перерывах между копанием килотонн говна для fracking univers'а идет неплохо. Ну и на всякий- дропаемые при смерти ресурсы лучше при спуске на модовские планеты и корабли в ящик складывать ибо отъезжаешь обычно от одной тычки. Но в этом, похоже, и суть боевки заключается- быстрые ноги пизды не боятся, а клонерка тебя еще нарожает в отличие от вражин
>>47957282 Из тех который я знаю это индастриал эволюшн и лост сектор. Но по факту любой модер из дискорда(не из офицального дискорд сервера старсектора) является в какой то мере трансом. Особенно это касается главных модеров по типу SFC, BB+, UAF. Они выпускают в форум лишь лайтовые версии своих модов когда у себя в дисе имеют "полноценные" со всеми прелестями. Причем по факту для себя они выпускают реально годные моды, типа с порнухой и прочей хуетой но с реально крутыми кораблями и механиками. Ну и офк они имеют дохуя умелых мододелов, но выпускают бутлеги и микро моды чисто для своих ребят в дисе, та же nia которая(который?) в крысу у себя в коде моде специально делает фракции из других модов слабее.
>>47956466 >>47958279 А? Че? Какая пропаганда? Какие трансы? В индастриале??? Лост секторе? Какие полноценные версии? Какая порнуха? С порнухой существуют ровно один мод и он был сделан только для того, чтобы как раз у этих самых мододелов бомбануло. Они (мододелы) конечно соевые, с придурью и вообще твиттерские, но звучит как феерическая шиза. Пруфы, будьте любезны. А скандалам вокруг модов, которые чекают наличие других модов и всячески гадят, уже сто лет в обед, они тут вообще каким боком?
Как назывался мод на сектор, добавляющий сражения из главного меню в саму игру? Там еще была возможность лутануть кораблики, участвовавшие в этом сражении, если пройти его...
>>47959034 >Пруфы, будьте любезны Керувим хотя-бы. Там отдельные шкурки для кораблей в цветах флагов душевнобольных. >Лост секторе? Трансоподсказки уровня транс райтс, а сам мод говно говна взрывающее игру по поводу и без, корраптящее сохранки. >>47958452 То что талан хрюворкс скрытно нерфил майасуру и супероружейный арсенал это факт, сам масолька аж пришёл туда после срача и потребовал потереть. А у отдельных хуесосов типа драгна до сих пор вшит крашкод с NGO и другими неприятными для них модами. >>47959204 Content unlocking missions может быть?
>>47958279 А минусы будут? Ну, даже если это и правда - пускай для себя моды с порнухой делают. Тебе то что? Или тоже порномоды хочешь? Так к трансухе в дискорде подсосись и все. Я вот об этом не знал - и с получением этой информации мне все так же поебать, может потому что я в это не верю, а может потому что реально похуй кто там и че у себя в курятнике делает.
>>47959918 >Там отдельные шкурки для кораблей в цветах флагов душевнобольных. Иии? Шкурки и шкурки, это не преступление. >Трансоподсказки уровня транс райтс Ни разу не видел. >сам мод говно говна взрывающее игру по поводу и без, корраптящее сохранки Ни разу не происходило. Хотя у меня такая солянка модов, что ояебу. >до сих пор вшит крашкод с NGO и другими неприятными для них модами. Чет про драгна такое впервые слышу. В чем с ним суть? И что за NGO?
>>47960458 >какие трансы, пруфы >вот пруфы >и что? Лол >Ни разу не происходило. Хотя у меня такая солянка модов, что ояебу. Да у меня тоже, вот только даже с одним этим модом вылеты происходили случайно во время его квеста или при открытии рыночка на планете корпы. >Чет про драгна такое впервые слышу. В чем с ним суть? Суть что это чсв шизик - член модомафии, ломающий твою игру краш кодами в случае использования неприятных модов, как я и написал ранее. >И что за NGO? Ужасное порождение нацизма на пикриле, с которым боролся каждый модошиз с форума с помощью крашкодов. Мод на кораблики со скандинаводрочерскими именами, который пролетел бы под радарами, если бы не подрыв форумского шизла.
Мне похуй на транс права и моему паку на 350 портретов аниме-блядей тоже. Работайте, братья, а у меня своя борьба со страшным скандинавским одноглазым змеем.
>>47960633 То есть предполагается, что даже в далёком космическом будущем сумасшедшим придётся бороться за "права" или что они там в бреду под ними понимают? Хорошие новости!
Че за вой по поводу Экзекьютора, мол это дерьмовый корабль? Его же можно на 1 уровне получить без напрягов, если гигапушка не нужна. Ну да это корабль одного уровня с Ретрибьюшеном и Атласом МК2, то есть капитал шип для обделенных и только для самого игрока. Но сейчас же можно даже в такой кал ткнуть 1 с-мод, а потом разобрать его, когда найдешь нормальный капитал и получить 75% бонуса экспы.
>>47963509 > Че за вой по поводу Экзекьютора, мол это дерьмовый корабль? Чё? Ты вот про этот? Не знаю где ты какой вой увидел. Это крепкий A тир кораблик с единственным минусом - он греется как сука. Это весьма солидный кораблик, а не только для обделённых.
>>47964366 Ни разу про него ничего хорошего не читал. Капитал, который перегревается от пары хай интенсити лазеров, имея при этом замакшенные флакс-статы это нечто очень странное. Хз, где ты там "А тир" увидел и с чем ты его сравниваешь. Он против других капиталов в принципе не способен играть достойно, если речь не идет про Ретрик и Мк2 Атлас. Но, опять же, каким бы он говном не был, возможность получить его бесплатно в самом начале игры если не превращает говно в конфету, но делает его далеко не полной хуетой.
>>47964465 Экзекьютор как раз таки охуенный шип если у тебя флот чисто под харас забилжен, где у тебя корабли просто стоят и за счет ренжы ебут вражеские корабли. Как писали выше - единственный существенный его недостаток это нищие статы флакса и цена ремонта в полмиллона за которую можно убрать диктатовский хуллмод. >хай интенсити лазеров Это кал а не оружие, максимум годится фригатов и прочую мелочь убивать, у тебя банально дамага не будет чтобы столько софт-флакса нанести даже какому нибудь конквесту, а ты их еще ставишь на хардпоинт где они вовсе бесполезны. А ваще даже если и ставить плазму то все равно основной дамаг экзекьютора идет от медиум слотов.
>>47964621 >корабли просто стоят и за счет ренжы ебут вражеские корабли Для этого подойдут все капиталы. Тот же пиратский Атлас с двумя Гаусами с этим справится еще и лучше. Ты так пишешь, будто бы в игре есть только этот капитал, а больше ничего и нет, хотя "стоять и стрелять с ренжа" могут вообще все капиталы.
>>47964642 Нет, не могут(наверное)? По факту - да, каждый капитал так умеет только вот экзекьютор показался мне чуть чуть лучше остальных. Ибо: >TPC онслоута хоть и имеют огромную ренжу и дамаг но чтобы убить кого то нехватает одной ренжы, нищий на флакс чтобы использовать гауссы(тем более это тупо, зачем?) + ИИ постоянно жмет берн драйв чтобы использовать мисслы >У легиона всего 5 медиум баллистик слотов, этого мало чтобы ренжой давить, а лардж мисслы слоты(обычно это циклоны или барраж)юзаются для близкой и средней ренжы >Конквест тоже умеет охуенно давить ренжой, но ИИ постоянно пытается "встать" вертикально чтобы использовать мисслы что уменьшает КПД этой ренжы. Ну и очевидно 2 лардж энерджи, 3 баллистик, 2 гибрид и 4 энерджи медиум слотов с бустом энерджи дамага имеет больше дпс чем односторонний 2 лардж и 2 медиум баллистики конквеста >Парагон это король ренжи, тут спору нет, но экзекьютор почти в два раза быстрее парагона и имеет бонус к ренже энерджи пушкам в отличии от остальных капиталов.
А вот это вот ваще не понял. >Тот же пиратский Атлас с двумя Гаусами с этим справится еще и лучше. Лол нет. У базового атласа 350 флакса(Да знаю, у тебя есть асселератед аммо фидер, но кд у него огромный, а ИИ жмет его в самом начале, а потом рандомно), а две гаусски жрут 1200 флакса в секунды, маунтов меньше, армора нет, слабый щит почти как у конквеста, + тебе нужен офицер, ибо обычный атлас не вывезет такое потребление флакса, без скилла на ренж и CR будет гауссами мазать по фригатам и дестроерам. Но атлас это другая тема, он имба если ими спамить мисслами.
>>47965369 Я сразу обозначил, что Экзекьютор, МК2 Атлас и Ретри это корабли для игрока, а не для офицеров, с моей точки зрения. Любой из этих кораблей будет просто сосать хуй с любым из офицеров.
>>47965457 У шипа 180 тысяч экспы, не ебу как точно высчитать ибо progressive s mods учитывает любое действие корабля по типу сколько дамага внес/впитал, убито кораблей и сложность файта, но это прям ДОХУЯ. Ну еще со starship legends у офицера famous репутация с fiercely loyal(эт ес чо предпоследние левелы репутации и лоялти, лоялти шипа привязан к конкретному офицеру) если прям докапываться. У меня не было мода на килл стат на тот момент, так что тебе остается только поверить мне на слово.
>>47965769 Этот корабль можно в первую неделю игры получить, еще бы на нем дохуя экспы. >тебе остается только поверить мне на слово Нет. Я еще могу не верить и назвать тебя поехавшим, как я и поступлю. Я тебе не верю. Ты поехавший.
>>47964366 >>47964621 Корабль объективно кал говна. Потому что Алекс делает из синдрийского диктата КНР с показухой без эффективности. Ему хотя бы 700 дефолт флюкса сделать надо, а то за 50 од это вообще юзлесс кал, лучше обычный вариант пегаса взять и просто спамить половину флота врага лазерными ракетами ковыряя в носу, остальных добьют подсосы.
Потестил SO после нерфа, раз уж в треде вспоминали. Для офицеров хороша разве что Аврора. Там есть флакс-экономика, чтобы реклесс офицер после врыва мог улететь от врагов, а не помереть моментально. Фьюри еще 50/50 играбелен в руках AI, но туда нужен агрессив, а не реклесс, потому что реклессы на любых кораблях с "прыжками" делают только одно- прыгают в самый центр боя и умирают нахуй. В теории еще Эррадикатор должен бы играться, но проблема в том, что он живет от брони и хула, а это значит, что чисто под выживаемость там придется 3-4 скилла брать офицерам. А под щиты всего 1. Фрегаты и дестры я под AI вообще не рассматриваю, т.к. будут постоянно дохнуть. В ранней игре можно на Оменах без SO качать реклессов, но не более того.
>>47958279 >индастриал эволюшн Ну тут сразу видно, что он ебнутый. Токсичит даже в комментариях кода своего мода. Уже не говоря о комментах на форуме. Да и ебнутых идеях, по типу нахуй не нужного курьерства с добавлением целой скрытой фракции курьеров, чтобы их не ебли другие во время транспортировки. Собственно то, что он гормональный шизоид, просто завершает картину.
Есть какие-то экономические симуляторы, чтобы я сидел и шекели зарабатывал? Желательно с возможностью строить заводики. Всё, что я пробовал, слишком казуальное. Я так от безысходности скоро в EVE online пойду.
Чемпион еще неплохо себя показывает с SO. Как-то про него забыл совсем, когда тестил. Но там тоже нужен агрессив офицер вместо реклесса. И еще там билд с плазма пушкой должен быть, а она столько флакса жрет, что про драйв филд придется забыть. Хотя вот этому кораблику нужен эскорт из-за мелких щитов. Авроры вот без эскорта спокойно летают, потому что там 300+ скорости под плазма берном и с правильными офицерами. Чемпион так не может. Но по урону, конечно, намного лучше.
Сап, пескач! Задрачиваю в кенши и наткнулся на Greener race mod, контента прям дохуя и хотел бы что-нибудь оставить. Например, вкусные масочки бандитов (пик), стильные рюкзачки с местной живности. Но контента слишком много, могу кучу вкусного пропустить. Играл кто? Подскажет что там хорошего есть? Всякие "арбалеты" оставлять не хочу ибо они имба и не контрятся
>>47974829 Талан дристворкс. Постоянные утечки памяти и всеобщее васянство. Индастриал эволюшен, много сомнительного контента, который по факту, в большинстве своем, не нужен. Популярность снискал только из-за неимения альтернатив по расширению контента в колониях. Но сейчас есть пепел домена, который изменяет и дополняет колониальный контент, поэтому индево нахуй уже не нужен. Ну и агрессивный транспидор на разрабе еще погоды для мода не делает.
>>47974829 Сам по себе крашится лост сектор, сефириан конклейв и возможно всякие бутлеги по типу фоундейш оф боркен и аппролайт. Крашатся, но только если что то пойдет не так - AOTD и Iron shell(крашится только если делать квесты). Из библиотек может крашить только magiclib, но это очень редко. Из недавного заметил что prv starworks тоже крашит игру, но только в менюшке, банально потому что игра пытается найти корабль для фона который был выпилен из мода, автор этого не учел. >>47975041 Моды тут не причем, у тебя и ванилле нагружалась бы память после 2-3 часов геймплея. Просто перейди на JRE8(он к слову жрет больше памяти, так что в vmparams надо ставить память больше чем 2 гига).
>>47974829 >Какие моды НЕ надо ставить на старсектор? По личному опыту: >Что угодно от Ниы Срань >Что угодно от Драгна >Что угодно от Дазса >Что угодно от Вари, хотя там и так всё сдохло >Что угодно от Сорена, также известного как Хармфул Механик, опять же всё сдохло >Тартафлет Дегенерат, загубивший Диаблу бесконечными нёрфами до состояния полной неиграбельности даже от спама ванзерами. Накатывай его поделия только в случае, если планируешь вилкой чистить файлы мода и бафать то, что он обосрал. >Лост Сектор Случайные вылеты в различных и неожиданных местах, которые мне один раз сломали сохранку без возможности восстановления. В плане контента кораблики так себе. >АОТД Можешь брать только модуль на передвижной криокораблик и всё. >Индевокал Можешь брать если хочешь, но вырубай говноартиллерию плешивой собаки, всратых питомцев и половину зданий типа посольства лол. >ТАСК Пидорасина на разрабе зашкварился об айпи логгер, в котором не видел ничего плохого, до сих пор не раскрыл код. Качай на свой страх и риск. >Нексерелин Надо долго допиливать ручками в Луналибе до состояния играбельности, иначе наслаждайся гегенеграми на весь сектор ко второму году игры и отпизженным всем сектором тритахионом, даже в случае накатывания модов на фракции. >Айрон шелл Бафающий и без того сильную фракцию анимекал с поломанными кораблями и говномеханиками по типу налогов + спауна флота смерти поверх твоего корабля в случае попытки своровать нанокузню у Гегенегров. >Волков Фурри - дегенераты, но кораблики прикольные имхо >Эйч Эм Ай Просто раздутое мемное говно >Луддик энхансмент Последний раз, когда я им пользовался, взрывы от IED залагивали комп в усмерть. >DIY Слишком частое выпадение вещей из мода, позволяющих превратить кусок говна с рейтингом опасности 350% в рай. Также ломает выпадение альфа - ядер ИИ.
>>47974907 Играл уже. Может выглядить сложно, но крайне элементарно, заработок вообще усилий не требует. А лейт, когда можешь корабли строить, так вообще поломан в этом плане. Моды не помогут, там приницпиальная пробелма с ИИ и моделью игры.
>>47977447 У меня только индево вылетала. Один раз вылетело, когда попыталось в конце месяца выписать еду недавно почившему корабельному попугаю. И несколько раз был баг с "монастик ордер", когда очки пула кораблей, которые он приносит, падали ниже нуля. А и еще был вылет из-за мода на страничку со всеми предметами на всех маркетах в данный момент, с которым удобно находить нужный предмет. Вот там пыталось отобразить кораблик, которого в игре нет. Старвасяны, наверно, самые адекватные из модамидопиливающих. Вылетов совсем немного.
>>47975496 >Моды тут не причем Причем. С таланом сама игра ругалась на утечку памяти, то бишь там вообще пиздец начинался. Ванильный сектор сам по себе довольно стабильный, пока не начнешь создавать свою фракцию. Вот тогда уже и начинается лютый пиздец с перезагрузками каждые 1-2 часа.
>>47945229 Ага, практически там же. Хорошее место - ни одна из мажорных фракций не доебывает, все прикольные точки торговли рядом, из набегаторов максимум - это ниндзя, которых уже сдал куда следует. Единственный возможный минус - пейзаж, но мне вцелом и так норм.
>>47977555 Ванильный сектор довольно стабильный, пока не решит прислать тебе 5 огромных пиратских флотов, которые будут бесконечно разваливаться на флоты поменьше, засрав тебе память 1001 флотом из одного кораблика, кучей дебрей и кучей дрейфующих кораблей. После этого ванильный сектор перестает быть довольно стабильным.
>>47974829 На прошлой версии игры у меня стояло 85 модов и если честно - какой-то особой нестабильности я не заметил. Единственно что, если перезагружаться постоянно или спамить сейвом, то будет утечка памяти и нужно перезапускать игру. Но в целом нормально работало. Это я про стабильно онли. По качеству там пиздец большая часть говно лютое анлорное и переполненное либо лютейшим трешем и калом, либо черезвычайной имбой. Поэтому чисто по качеству ничего посоветовать не могу.
Алсо рекомендую загуглить как расширить меморипул для игры и перевести её на яву8. На 7й она даже в ваниле может пидораситься.
А эти ваши 4е Хешки это чисто про экономику и космозаводики или же там чёто еще есть помимо космозаводиков? Эксплоринг там? Дух приключений? Космобаталии интересные? Войны фракций значимые?
>>47976484 Если играешь первый раз, то офк ваниль. Там достаточно контента чтобы погрузиться. А потом уже сам накатишь что нужно. Про нексерлиан анон немного выше припизднул и там куда более простые настройки. На самом деле ты можешь даже просто отключить экспансию и захваты и он всё равно добавить немало функциональности игре. Но не для первого раза.
Всё остальное будешь накатывать уже по хотелкам после того как в ваниль наиграешься. Потому что оно всё так или иначе васянство и первые впечатления оче сильно испортит.
Ну разве что можешь ту библиотеку на графоний накатить и ускорение в бою. Это QOL
>>47978795 >Эксплоринг там? Насколько это возможно на постоянной карте из 50 секторов - нет. >Дух приключений? Не почуствовал. >Космобаталии интересные? https://youtu.be/VEUhklVmEOw?t=226 Не очень, честно говоря. Нормального контента для догфайтов нет, а управление крупным кораблём сводится к грамотному удержанию дистанции и избеганию окружения, чтобы в случае чего можно было отойти. >Войны фракций значимые? Лорно - да. На деле - нет.
Поставил какой-то мод на х3 год назад, где можно сектора захватывать и фракции воюют между собой в рандомной галактике, даже не помню как называется, сейчас запустил и какое же оно неудобное. Собственно к чему я, посоветуйте модов на х3. Сейчас больше всего нравится LU, ну и примочки к нему типа Mayhem, но там начинает пиздец как дропаться фпс.
Че-то сижу и хрюкаю. Гегечмония присылала своих инвестигаторов раньше столько, что в системе по 3 флота их было. Небольшие, но с капиталами всегда, а иногда с двумя(а иногда и 14-й баттлгруппы). Начал их убивать от нехуй делать и думаю, ну ща папа себе везде стар фортессы отстроит с этих боев, у меня же ульта желтой ветки на бесплатную починку д-модов взята уже, буду Онслоты 14-е лутать и чинить. Ну слутал 4 штуки, починил. Теперь у тех же ивестигаторов во флоте вообще капиталов нет уже который месяц, только Домики и Грендели. На такое папа себе только сортир деревянный отстроит блять.
Кстати, лайфхак. Эти сыщики считаются флотом Гегемонии, имея их же алайнмент. Пиратам и путевичкам они враждебны и исправно их убивают. Это значит, что можно в самом начале игры создать колонию, ткнуть туда пару ядер, чтобы в системе сыщики сидели и лететь по своим делам, не заебывясь тем, что в системе пираты дежурят постоянно.
Нашел возле одной из лаб вот эту животину, которая оказалась гораздо сильней той, что сидела в Трауре. Решил утащить её поближе к базе, чтоб попинать иногда. Вырос он в настоящего монстра, которого просто не удается завалить.
>>47979945 Бесит то что эти сыщики доебывается именно до тебя, а твоя фракция на них хуй клала, пока враждебны не будут они и пальцем не пошевелят. Тоже самое касается сыщиков персии и гопарей луддитной церкви.
Хоспаде, какой же конченый даун на разрабе я ебал просто. Причем лор игры хорошо прописан и в целом сторитейлинг годный, но эта ебаная ничем не обоснованная сложность выкрученная нахуй в хардмод по дефолту просто гробит нахуй игру. Я бля не понимаю, почему отряд из 8 бойцов и 3 наездников на ящеров которые их должны нахуй растоптать в сухую проигрывает 12 зомбакам? Причем в командном бое с твоими спутниками ака героями эти зомби дичайше сосут. Ну и награды за бои просто охуенны и зачастую не окупают даже ежедневной зарплаты каравана. Вообще впервые в жизни вижу игру, где за победу над врагом тебе стабильно проводят шершавым по губам. И не важно, бомжей ли ты разъебал, отряд кентавров-мародеров, или гигантских песчаных червей. Ты разгромил врага, враг бежит, решаешь его не преследовать, чтобы не проебать кучу воинов, ибо при преследовании каких то охуительных бонусов на атаку со своей стороны я не заметил, враг в итоге все равно спиздил часть груза. Бои в этой игре - это не челенджи, а наказание, всегда. И поэтому разраб сделал еще одну охуительную и гениальную вещь. Автосейв происходит каждый день, если на тебя напали во время кемпинга, то просто загружаешься заново ииии на тебя уже никто не нападает. Все верно, давайте сделаем конченую боевую систему с хуевыми ролами для мамкиных коркорщиков, которую можно спокойно обходить сейвлоадом. Чувствуете этот запах геймдизайна? Система опыта что то на уровне диковинок из андеррейла. Открываешь новые города, новые записи из кодекса, завершаешь квесты - получаешь очки для распределения характеристик, которые также тратятся на прокачку твоих спутников. Да, никакого опыта за сражения, ни тебе, ни твоим спутникам, еще один взмах шершавого по губешке.
Вы можете сказать: Но ведь для такаих казуалов как ты, был сделан диссонанс мод. А я отвечу: поиграл я в него, и вот что скажу. Бои сделаны были более адекватно, они не слишком казуальны, но и не вычурно хардкорны. Но, в диссонанс моде наглухо уничтожена экономика. После всего пары поставок ты начинаешь просто купаться в деньгах, а ведь зарабатывание бабла в симуляторе каравана один из главных столпов геймплея, и тут его взяли и уничтожили. Я не понимаю, почему нельзя сделать нормальную сложность в игре, просто взяв роллы для боя из диссонанс мода, но не трогая при этом экономику. А еще менеджмент припасов здесь по духоте обгоняет оный в страсекторе раз эдак в 10. Но на фоне вышеперечисленных проблем, на это не особо обращаешь внимание. Покупать припасы ты будешь в каждом городе, даже если они будут в 3 раза дороже.
В общем вердикт: Писаки молодцы. Кодомакакам желаю кентавриего хуйца с разгона критом.
>>47981934 Это ты видать в Батл Бразерс не играл. Вот там реально после каждого боя +5% профита. Ебешся по 2 часа а потом пук среньк, починился похавал и из 2000 голды полученных за квест 1900 уходит на таблетки. И так каждый раз.
>>47982023 Задроты которые на 20 дне одеваются в фулл леги немного охуели от такого заявления. Но хз по мне братки изи и очень тупо то что чем сильнее и больше отряд тем тупо сложнее играть где твои 6 братков разьебут за ход, 12 будут ебаться 5 еще и поранятся.
>>47982023 Играл я в братков. Рандом там ебет только в начале. Когда твои додики с 85+ атакой становятся, рандом разительно снижается и уже игра больше становится тактической. Главная духота в братках, это поиск братков ебаторов с хорошими начальными статами и звездами.
>>47981430 Так они все не не собираются пиздить твою фракцию, а выполняют свои мелкие цели. С чего бы твоим флотам с ними враждовать? Инспекции гегемонии с точки зрения обычного человека из сектора вообще защитники человечества, а человек использующий ИИ ядра - хуже Гитлера.
>>47964041 Видимо случился какой-то модовый глук. Потому что я недавно ставил аж два мода на захват в плен валяющихся болванчиков. Один добавляет кнопочку с наручниками и работу - отмечаешь всех подряд и свободные пешки тащут в тюрьму. Второй мод должен был добавить захват в плен без помещения тюряги, например когда набигаешь на домики с чужой токсокартошкой, но он нихера не добавил или я не понял как его заставить.
Заодно пристановил модешь который должен ускорять изчезновение говн с карты, но он тоже так чудесно работает, что после файта с агриозными конями половина их гнилых трупов тут же исчезла без всякого следа.
>>47982148 >не собираются пиздить твою фракцию Ой, да? А вот копрорейдеры Трайтехов и рейдеры Синдрии вполне пиздят твои флоты, хотя им в ответ никто и ничего не делает...
А разгадка проста: так называемый Алекс до полноценной колонизации никогда не доходит, поэтому в душе не ебет, чего там и как с этими вашими колониями. Без ядер, максимально блеклые и неконфликтные колонии с нулем инкома будут иметь примерно 30 прогресса кризиса. Полностью утыканные ядрами и аджастментами колонии, которые на хую вертят весь сектор и приносят по полмульта в месяц будут иметь 60 прогресса кризиса, потому что 60 это кап. В данный момент колонии в ваниле это рофля.
>Изменения баланса модов другими модами >КрашКод >Несбалансированые корабли из своих модов >ХорниПорноОняме.jpg Тессеракт + safety override. Если васяните - делайте это правильно
>>47982023 Сложность братков выравнивается, когда ты понимаешь, что отыгрываешь здесь наёмника, а не героя, и начинаешь действовать соответственно. Не пытайся прыгнуть выше головы и не лезь в бои, к которым не готов. Используй все возможности и будет тебе счастье. Почти любой рандом можно нивелировать правильной прокачкой братков и расходкой.
>>47982757 В братках вся боротьба с рандомом происходит только заранее, что полная шиза. Если твоему братку уже прилетело по башке дубиной с сотрясом и дебаффом самой дубины, то внезапно оказывается, что в игре нет никакого расходника, который бы позволил ему пережить следующий ход. Все твои возможности ограничиваются тем, что ты заранее выкачал индом/ротацию/аггро/футворк/котика. И это еще в лучшем случае, потому что в худшем этого братка убьют до того момента, в который ты сможешь применить свои заранее подготовленные хинты. Рандом в братках ебет и очень жестко. Планирование и тактика помогают ОТРЯДУ избежать смерти, а не конкретному хорошему братку. Но и игра, тащемта, про отряд, а не про одного братика.
>>47982814 >что в игре нет никакого расходника, который бы позволил ему пережить следующий ход. Кнут не расходник, но варвар не пробьёт тебе башку, если у него не будет дубины.
>>47982828 Всего-то и надо с самого начала игры качать второй ряд под кнуты. Выдать им кнуты, выдать им мастерку кнутов, выдать им пасфундера, выдать им фаст хендс... Это же не подготовка заранее, да?
>>47982842 В чём проблема не лезть на варваров/орков, пока не будешь готов с ними справляться? Рискуешь - можешь потерять бойцов. По-моему так и должно быть.
>>47982858 А. Уже просто драться с ними не надо... Ну тады все честно. Пока 11 лвл всем не апнул, буду посылки доставлять. На ком качаться- хуй его знает. Пойдешь к бандосам, а они твоему танку 2 хедшота пришлют в самом начале игры под шилдволом. Ну сам виноват, что полез неподготовленным бля))0
Ваще, я щитаю, что в братках надо убрать дебафы к морали ветеранов от смертей новичков. Даже коварных подлецов-лучников, которые используют новобранцев как мясные щиты, не отыграть из-за этого.
>>47982814 Давай подумаем,что можно сделать, чтобы братан с сотрясом и без фатиги выжил. Положим в этот ход он уже ходил(очень маловероятно, нимблу сотряс сложно получить, а бф будет проседать по ине ниже ривера/чозена). Можно: 1)Убить к хуям того, кто поджимает побитого 2)дать дизарм 3)Хук 4)Репел 5)Шилд баш 6)Любой контроль, стан, стаггер, дейз. Лишь бы враг на новом ходу в конец турн ордера улетел. Не обязательно даже ниже спасаемого. Просто чтобы твоя команда его уработать успела. И заметь, ничего из вышеназванного не требует брать защитные перки. Рандом может трахнуть первые три-четыре уровня. Дальше уже чисто твои факапы.
>>47982842 Хуйня. Кнуть выдать не проблема. Почистил вилкой номадов и уже не знаешь куда их девать Мастерку можно в начале не брать. Твой пенальти на хит нивелируется бонусом окружения и бекстаббером. И тем, что цель уж точно не носит щит. ПФ тут не роляет ни разу. У кнута 3 гекса дистанция а дерешься ты в в строю. Руки тоже не роляют. Поменять пушку без перка 4ап. Дать дизарм 5ап. У тебя по дефолту 9ап. Все сходится.
>>47982903 Это вообще шиза. Ты пережил кучу битв, досконально знаешь внутренний мир человека и не только человека, терял кучу знакомых, но всё равно ревёшь как сука из-за залетного сыча, который в первой же битве обмяк
>>47982876 Чтобы прямо за один ход срезали танка - это редкость. В такой ситуации наймёшь нового братка, делов-то.
> На ком качаться- хуй его знает. Бандиты, небольшие группы гоблинов, нежить, зверьё: волки, пауки.
Даже малая группа орков/северян/троллей/вирмов может уничтожить непрокачаный отряд. Не понимаю твоих претензий. Ты хочешь начиная с самого начала любого противника побеждать?
>>47982814 > что в игре нет никакого расходника, который бы позволил Ну а если бы был - то что? Расходник надо заранее купить и выдать браткам. Это требует планирования. А если у тебя попадание в голову фронтлейнеру - ситуация которая требует обсуждения на двачах, значит у тебя с планированием не очень.
> Рандом в братках ебет Тех кто не оставляет пространства для манёвра и не готовит запасной план.
> Планирование и тактика помогают ОТРЯДУ избежать смерти Именно так. Игра про отряд
> не конкретному хорошему братку Конкретного братка можно не подставлять и вообще в бой не брать и не нанимать даже, пусть живёт себе обычной жизнью, шанс умереть будет у другого братка.
Спустя 9 уничтоженных кирпичей, 17 Ретриков и бесконечность Эррадикаторов оказалось, что это вообще не инспекторы, а союзные гегечмоням флоты вторжения церкви. Спасибо Чмалексу за края карты, в которые уперлись 5 кирпичей и их было просто не обойти. А я в этом прохождении на Одиссее катаюсь.
>>47982876 Так сила противников зависит от силы твоего отряда всегда. Держать больше 6 человек это выстрел в колено себе, но чистить хай кемпы в 6 рыл тоже не ок. В итоге просто поначалу играй в 6 рыл как сделаешь костяк нимблов под 100 дефа подумаешь уже о фулл стаке и обелиске.
>>47987435 С модом, добавляющим лучам хард флакс, такой билд убивает быстрее двух плазм. Казалось бы, что хайтеху ничего не сделаешь, но не стоит забывать, что у врагов калекс-билды без экономики, которые сами себя перегружают за полторы секунды. Тут еще играет роль, что у лучей точность позволяет всем бить в одну точку. Если Ксифосы вырубают двигатели, то ты просто по одной пробитой точке распиливаешь какой-нибудь Онслот до того момента, когда двигатели включатся обратно.
>>47987871 Нет. Это остатки от 8 флотов. ИИ считает, что у него огромный перевес в DP по кораблям, поэтому не отступает и не убегает, а летит пиздить твой флот своими десятью Прометеями, пятнадцатью Атласами и остальными на сдачу.
>>47987909 А то! Там же кулбилды от гуру старсектора, который даже на танкерах все оружейные слоты забивает. Однажды Саша поставил в пресет билд на Меркурий, у которого единственный слот оружия был пустым, так потом неделю спать не мог.
>>47988387 Кор-ИИ слишком ебанутый, чтобы забивать хуй на остальные корабли. Это буквально единственный пресет ИИ, который будет вентиться прямо пока в него палят 2-3 врага сразу.
https://github.com/git-blame-me/StarsectorJDK21 В принципе в моём загаженном модами кекторе гиперпространственный фепес поднялся с 30 с чем-то кадров до 40 с чем-то, хотя нужно больше тестов.
>>47988439 Ну... Радианту похуй в большинстве своём Не похуй только когда там несколько других гига-ёба-злых кораблей, в остальном он разбирает всё что видит
>>47988700 Тащемта радиант это скорее не лев, а монгол. А монгола может загасить только другой монгол.
В условиях старсектора тактика hit-and-run тупо не контрится со стороны ИИ. Потому что контрой этой тактике является очень скоординированные действия, обход с флангов, синхронизированные бурсты. ИИ тупо так не умеет. Не говоря уж о том, что радиант еще и плотный как собака и даже поймав его и сев ему на лицо не факт что он тебя не сожрёт нахуй.
>>47988700 Но радик - не лев. Его чрезвычайно сложно перестрелять, нельзя обойти с фланга и даже окружить не всегда получается, ибо на стадии формирования котла он может просто выпрыгнуть.
>>47978781 >Алсо рекомендую загуглить как расширить меморипул для игры и перевести её на яву8. На 7й она даже в ваниле может пидораситься. Памятью накормил а вот на 8яву никак. Вроде просто установить и поменять папку явы в папке с игрой. Тупо не запускается нихуя
>>47989414 >>47990040 Я не знаю, где и в каких боях вы его выставляете, но у меня он с завидной регулярностью отхватывает пиздов. Ставлю его редко и только в сложных боях, потому что на его конские ДП я лучше выставлю пиратские Фэлконы с реклесс офицерами и 4х трубками Риперов, которые просто умножат на ноль большую часть врагов. Есть брать Радиант во всякие проходные бои, то да, там он ебет и кормит. Но когда ты его возьмешь в бой против 10-15 капиталов, 5 из которых на поле одновременно, а он под огнем 3 из них начнет вентиться, то мгновенно придет осознание того, что кор-ИИ рассчитан только на свою изначальную доминацию и не может справиться с реально грозным врагом. Все рассказы про хит энд ран в самой игре не имеют смысла, потому что ИИ не использует и десятую долю потенциала телепортера.
>>47991967 Пчел, анон выше же чётко указал что он рашил синюю ветку. Через синюю ветку можно самому рулить радиантом. Единственным капиталом с блинком.
>>47979945 >Ну слутал 4 штуки Нихуя тебе повезло, я с Лигой воевал, захуярил уйму флотов с пегасами, ни один не выпал, только конквест и мелочь всякая.
>>47996233 Эт хорошо. И, в принципе, ожидаемо: оригинал вобще 7 jre до сих пор использует и там даже апгрейд до 8 ощутимо улучшает ситуацию. А 23 весрия - это вобще технологии Омеги, да.
>>47991967 Радиком микрить можно. Если видишь, что он охуел, то просто приказывай ему сторожить жопу, зачастую он в то место отблинкивается, после чего уже метку снимаешь и он снова свеженьким летит ебировать.
>>47996476 -Xms11264m --начальное кол-во памяти. -Xmx11264m --максимальное кол-во памяти. Прописывать в зависимости от кол-ва оперативки и поставленного модья. -Xss4m --размер стака. Или не трогай, или 2/4 магабайта выстави, в зависимости от кол-ва оперативки. -noverify --не факт, что нужно, но если есть странные вылеты - можно и прописать. -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --лечение старого вылета.
>>47996636 >>47996651 >>47996635 >>47996575 снёс ВСЁ Скачал Установил Закинул в папку с старсектором переименовав в jre Ну нет так нет, буду на 7 играть. Один хуй на 8 не запускается
>>47997090 Разбирал на Хаммерхеде 1vs1 любой корабль управляемый ИИ в игре, без исключений. Это я про то что когда кто то вообще сравнивает эффективность кораблей в руках ИИ и человека. Однако в реальной игре бои не идут 1VS1.
>>47997090 Для фейз шипа довольно жирный и имеет низкий дп, всего 18 для крузера, в теории с оверрайдами и с офицером на демедж митигейшн и поларайзед армор должен норм себя чувствовать в файте, можно еще фейз энкор дать чтобы тупо его суицидиться отправлять. Пробовал через ренж играть, но там конфликт хуллмодам на ренж, + часто ии жмет аммо фидер и уходит в фейз зачем то.
>>47996708 Ты пытался поставить джаву 8.401, а на сектор должна идти 8.271. >>47996721 Ставил 21 кит, но он не заработал. Какие-то проблемы с пониманием "permsize-192m", скорее всего "-192", но откуда он это брал я так и не понял, в файлах, с котормыми всё это должно было работать, этого не было. А вот 23 кит заработал, притом, игру можно запустить как на 7/8 так и на 23. >>47997090 Все фазовики больше эсминца, кроме Дума и Зиккурата - редкостное дерьмо.
>>47956466 >>47990903 Чет в голос. Короче, его мод пидорнули с форума и дискорда, потому что бахнутому жиду и его подсосу трапопидору не понравились немецкие названия кораблей.
>>47997568 Да ну совсем не интересный абуз, проще тогда просто включить туториал и свалить из системы при помощи варпа оттуда, получается система с дефицитом всего
Есть тут те кто в но ман скай проходят? Я не могу пройти новую экспедицию, все сложно блять, нужно какие-то говноресурсы фармить, я ебал. Вот где наниты найти? Что такое хазмат перчатка и почему она везде требуется? Заебало
>>48000204 Перчатка нужна только для некоторых видов ресурсов. Это такое же улучшение для добычи, как усовершенствованный расщепитель. Можно купить, насколько я помню. Наниты можно получить в награду за миссии, которые в хабе берутся. Можно на планетах ковырять из разбившихся модулей, но там с каждого модуля меньше сотки выпадает, а с миссий сразу дохуя дают.
Ох уж этот РЖВ с его оргиями, которые колонисты иногда устраивают вместо PARTY. Пока 60-летний Джордан пялит 16-летнюю Бриенниосочку, 15-летнему Мартину остается только смотреть, т.к. ему еще рано.
>>48008992 Одно из лучших по факту (не считая штрафов в помещении). Урон по животным? Чек! Бонус атаки? Чек! Урон против брони? Чек! Скорость? Чек! Разнообразие видов? Чек х3!
Лучшая катана это нагината-катана в классе древкового. Тяжёлая алебарда работает почти как тесак, но намного быстрее. Глефа - универсальное оружие против всего с отличным размахом (лучше только планка и топор, но они медленные). Простой крестьянский посох - одно из лучших дробящих оружий в игре. У него нет бонуса против брони, но дробящий урон её и так неплохо бьёт. Плюс скорость и размах древкового. Плюс 8 к атаке на старте - голодранцам пизда. Алсо, древковое оружие ОХУЕННО в прокачке стат и навыков. Каждый раз, когда ты попадаешь по нескольким врагам, атака, сила, ловкость и навык оружия качается за все задетые цели. Имеет смысл взять посох вторым оружием даже имбовому рукопашнику, чтобы качать силу без абузов с переносимым весом.
В целом, древковое охуенно. Ни в коем случае не имба, но очень уверенный класс. У тесаков потенциал повыше, но они очень долго раскачиваются и в кривых руках новобранца сосут, а древковое начинает работать сразу, как ты даёшь его рекруту в руки. С тяжёлым та же история, но ждать эффекта придётся ещё дольше.
>>48008992 Оно слишком средне хорошее, всмысле весьма неплохо, но не так эффективно как топовые. Почти все по весу легкое, значит много Силы качать не надо чтобы быстро махать, у Полеарма и Хэви Полеарма (который почему-то легче) есть пробитие брони, у всего хороший радиус атаки, Нагината так вообще считай огромная и довольно легкая катана-звереубийца без дебафов (кроме штрафа к помещениям, но он у всего древкового огромный). Нагината-катана правда говно (зайдет только против всяких голожепых бандитов или туманников с людоедами), ну и посох чисто для ролеплея. В начале и середине прохождения древковое будет прям отлично заходить для плохо тренированных бойцов, но потом начнет сдуваться и уступать всяким Фоллен Санам, уж слишком ощутимая разница в уроне за удар, бьет часто, но слабовато.
>>48008992 эффективность любого оружия зависит от того в какой ты броне, а правильно подобранная броня зависит от того насколько хорошо ты знаешь особенность расы
Как в римаче посмотреть список всех вещей которые лежат не в хранилищах? Глянуть какие трупы где валяются, ещё какой-то мусор, может что-то ценное забыл.
>>48011280 Делаешь склад для объедков хищников с максимальным приоритетом, жмешь Home или правой кнопкой по иконке приказа разрешения и выбираешь разрешить всё. Теперь у тебя на карте все предметы разрешены. Home не будет разрешать сгнившие трупы, а ПКМ по разрешению вообще все.
>>48008909 А у молодого (кастомного) вампирчика Мартина все сложилось прекрасно. За два года вырастив прибившуюся к колонии 7-летнюю Мариану на 600% рейта взросления детей у рассказчика, которая не только со старта имела 3 огонька и трейт Быстрообучаемости, но и смогла благодаря графику 4(сон)-8(развлечения)-4(сон)-8(развлечения) достигнуть максимального уровня обучения до 10 и 13 лет и нароллить офигенные трейты с огоньками, стал с ней встречаться по достижению 17 лет, и вот только что женился на ней, и при этом она еще девочка-целочка! А "опытная" Бриенниос быстро вышла за муж за нового колониста, ставшего спецом по производству, Понса со средним 17,9 прибором, и уже ходит беременная и довольная. Кароч хэппи энд для всех кроме агли бастрада Джордана, который на старости лет совсем плох стал, и едва не отъехал от малярии, теперь сидит на базе недалеко от кухни и занимается только готовкой, т.к. бегать особо не может.
Предлагаю проголосовать за то, чтобы римачеры съехали в отдельный тред, как было когда-то. Пускай там стоят в кружок и надрачивают друг другу. Уже заебало вот такое говно >>48012482>>48012597>>48012721
>>48013284 Можешь предлагать хоть мамку свою, здесь тред римворлда и всего остального, не нравится - делай отдельный по своей песочнице и уебывай поглощать качественный контент туда. Дворфы смогли и ты сможешь.
>>48015102 С ржв гарем это пиздец, гг литерали ничего особо не успевает, т.к. все тянучки его по очереди доят досуха, он устает-голодает, идет есть и спать, просыпается, а там уже очередь и все по новой. Это надо специальный ксенотип пилить чисто под это дело, отыгрывать этакого льва в прайде, который сам нифига почти не делает. Не жизнь, а кошмар.
>>48015167 Накатывай sexuality problems - мод, который добавляет смену ориентации через идеологию. Делай всех тян бисексуальными по вере и включай многожёнство. Накатывай мод на мегакровати. Делай мегакровать.
Если твой аниме-протагонист занят или далеко, тяны будут помогать друг другу. Не все со всеми сойдутся, но это и не нужно - конфликты и ссоры создают динамику в сюжете. Алсо, vigorous - квирк в rjw в помощь. Сильно снижает усталость от секса. Раньше вообще убирал и чуть ли не в плюс заряжал энергией, но и сейчас неплохо. Насмерть точно не заебут.
>>48015204 >бисексуальными по вере и включай многожёнство. Пробовал так, и пешка собрала 3 дебаффа на -40 "мое предложение о замужестве отклонили".
>Накатывай sexuality problems - мод, который добавляет смену ориентации через идеологию. Есть Precept Trait Enforcer Improved, который позволяет любые трейты через идеологию добавлять, отдельно для тянов и кунов. Хоть крепкими индусами всех делать, но это уже читерство.
>Делай мегакровать. Необязательно. Они ловин перед сном делают если кровати стоят вплотную. Может даже достаточно в одной комнате, не проверял.
>>48014531 Во что там играть? Накатил раз, накатил два, вот и всё, калтента нового нет, модов нормальных нихуя нет, сама игра сырая и кривая. Ждём кенши 2
>>48012721 Согласился спасти и приютить в колонии челика, а он оказался Хаймейтом с большим пинусом. И счастливая в браке, уже с ребенком, "опытная" Бриенноска сразу же поддалась на его чары. Почему я не удивлен? Теперь у них психическая связь, а значит надо всегда держать на одной карте, и не выгнать по отдельности, и не дай бог кто один помрет. Самая жесть, что она сразу же начала убалтывать мужа Deep Talk'ами что это норм и все ок, тот повелся, и отношения упавшие до +5 из-за измены поднялись обратно. Попадется у торговцев ксеноген на любые рога или рожки - знаю для кого прикуплю.
>>48016635 Ну никто ничего не постит, кроме мегавялого обсуждения корабликов, а так может вон тот же бомбивший выше челик психанет, и начнет проходить и выкладывать что-нить по террарии, старбачу или еще чему, да хоть стардью, хоть неголодайка.
>>48016646 Ну она начнет, да. Пост не наберет юшек, у бородатой пизденки вновь бомбанет и оно начнет бегать по треду с криками ДАКОЛИИИИИ!!1 УХАДИТИИИИ!!1. Это мы уже проходили. Дварфочмо не способно в обсуждение.
>>48016682 Самое смешное, что в тред они отселились... И он сдох нахуй. 1.5 поста в неделю, видимо все настолько увлечены игрой, что даже обсуждать некогда
Есть ли мод на римку где надо молиться рассказчику как богу? Чтоб если ему жертвы приносишь и как то ему угождаешь он шлёт хорошие события, а если нет насылает чуму всякую.
>>48017462 Единственное, что пришло на ум - это, но к твоему описанию даже не близко. Просто попытка в рассказчика, с которым можно взаимодействовать. У мода 700 подписок + мутная зависимость от другого мода и я в душе не ебу, насколько он плох, но можешь попробовать. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3057116832
Можешь закосплеить ИРЛ религии и назначить Ренди богом в своей идеологии. Можешь переименовать ритуалы под свою тему, накатить моды на новые ритуалы и больше возможных бонусов за успешный ритуал. А дальше включаешь внутреннего жреца и начинай интерпретировать рандом как тебе нравится. Два рейда подряд? Ренди хочет, чтобы ты страдал. Принеси в жертву свинособаку, может он успокоится. Иногда это работает, иногда нет.
Охуеть! Оказывается в ванильный римач добавили ПОЛКИ! Точнее не добавили, а разрешили на них хранить не только оружие. Я ни разу так римач и не прошел. Строил какие-то огороды, потом забывал, потом начинал снова огороды строить. Даже дополнения не трогал. А чё ещё интересного добавили?
Мысли, мнение, ебало? Случайно увидел на ютубе упоминание, зашел чекнуть, впечатлился и сразу же купил. За выходные наиграл 21 час. Кажется игра вполне себе неплохая. Только сильно дохуя ньюансов, а когда в них пытаешься разобраться с помощью гугла, то максимум что светит - 1 тред на реддите из 3х постов.
Хаха бля! Тессерон насмерть сжег моего супер вампира с ахуенными навыками. Вместо того чтобы хуярить бомжей которые рядом бегали и жалко пытались его запиздить он выбрал бессмертного гигачада..
>>48019557 >ПОЛКИ Говорят в эндгейме и больших количествах тпс жрут, т.к. каждая (даже если залинканы друг с другом) считается отдельным складом и чекается каждой пешкой, не надо ли туда что нести. А добавили еще кнопку РЕЗАТЬ ВСЕ на болезнь посевов, но правда она только выделит для срезания все соседние больные посевы, никакого приоритета работы или экстренного именно срезания не будет, т.е. садоводы пойдут жрать-спать-играть, потом соизволят прийти на поле, срежут больной кустик и начнут на его месте сажать новый, пока болезнь распространяется, а новые больные кусты НЕ выделяются автоматически. Вобщем придется пешкам-садоводам руками ставить приоритет садоводства в работах, потом в расписании делать 24/7 работы, потом на больном поле тыкнуть запрет посевов, дождаться пока уберут болезные растения, руками выделять на убирание новые больные, а потом возвращать настройкти полей и пешек обратно. Сильно облегчил Тыня этот ивент, да?
>>48020978 Если Тыня облегчит этот ивент, т.е. уберет геймплей куки-кликера, больные посевы выделятся все и сразу, фермеры немедленно бросят все дела и побегут срезать зараженные растения, автоматически выделяя новые, тогда Тыне придется как-то компенсировать. Ну чтоб фермеры заболевали острым фитофторозом или там гигантские бабочки-капустницы их уносили или какая хтонь.
Можно ли воскресить дьявола в римке? Ну или других сломанных мехов которые иногда набигают на село. Типа в гестатор запихать. Или там только своих можно чинить так?
набросал тут боевую эффективность рас начиная снизу: - рой трутень дно конечности отлетают только в путь может быть выживет из за слабого кровотечения - рой принц говно практически такое же но скорость боя выше и конечности прочнее - жженоземцы это уже можно назвать войном но несмотря на высокую регенерацию и низкий кровоток нет защиты правой руки как у зеленоземца итого отбивают руки и он становится беспомощен - зеленоземец единственный плюс защита правой руки причём любой тесак будет работать в правой руке - рой воин низкое кровотечение, весь урон идёт в грудь, а башка при высокой крепости будет прочнее башки с шлемом. идеально подходит для самурайской тяжёлой брони и оружия которое требует много ловкости. - шек ещё сильнее урон двоится в грудь и живот что требует ношения не святого тяжёлого нагрудника и оружия рассчитанного на дробящий урон - роботы тот кого можно создать в редакторе и LK который редко встречается в баре. первый подходит к самурайской броне из за уязвимой груди, а второй делит урон на живот и грудь, а также имеет 150 в голове у обоих 2x регенерация - и чемпион это ану грудь живот уязвимость 3x реген и улучшенное зрение не зря называется солдат ботом
>>48021119 Гигантские бабочки есть в альфа-биомах с альфа-животными, эти пидарги просто подлетают к твоим едва созревшим до стадии сбора в 60-70% посевам и выпивают все нахуй. Приходится или огораживать, или проводить дезинсекцию пулеметами на всей карте.
Здравствуй, дорогой дневник, сегодня я узнал, что Тыня пидар криворукий уебак мудацкая залупа запретил Сангвофагам и прочим обладателям архогена вечной молодости расти до стадии ВЗРОСЛОЙ ПЕШКИ В 19 ЛЕТ СУКА ЕБАНАЯ ШРАФЫ 95% ЗА ТИНЕЙДЖЕРА НАВСЕГДА БУДУТ ПИЗДЕЦ НАХУ
>>48021611 Эту хуйню же можно в def файлике пофиксить за пару сек, а вот читал бы ты Книгу знал бы про это. И вообще у восемнадцатилетних не должно быть никаких штрафов. Я прям щас 14 лвл пездюку накинул четыре года и глобал ворк спид на сотке. Кста, в 17 лет штраф в три процента.
>>48019916 Развился до захвата ближайший нищих ситистейтов и немного с большой фракцией попизделся. После этого получил какой-то ебейший прирост жратвы и сырья, даже как-то интерес пропал. Битвы, конечно, ни разу не тотал вар, но какой-то задел на движуху на глобальной карте есть. Жаль что в нынешней версии тебя пытается только какая-то гопота на счетчик поставить (если нет армейки, токуда выгоднее один раз заплатить наемникам чем терпеть этих уебанов), королевствам на тебя как-то похуй. Vibes от gameplay, кстати, больше похожи на Anno 1488 + Цезарь/Фараон с менее схематичной механикой жизни обывалы, а не ДФ + Римач.
>>48021853 Слушай а отчего зависит приток населения? У меня вчера была какая то хуйня, что народ толпой валил а потом бац - всё стало и ни туда ни сюда. Мне кажется что от разнообразия жратвы и сортиров, но вроде всего хватает а толку нет. Я эти графики смотрю, но по ним вроде все более менее, а роста нет.
>>48021905 Очень сильно влияет запас хрючева, если в амбарах еды на пару дней, то приток беженцев резко снижается. Можно еще новый вид развлечения типа харчевен или театров поставить, тогда счастья и народу тоже побольше станет.
>>48021774 К скорости бега точно штраф висит, я в капсулу роста вечно молодую пешку 17-и с небольшим лет запихнул, думал в 18 лет исчезнет. Но нет, пешка выпрыгнула, возраст 18-0-0, сегодня днюха, все дела, а скорость так и стоит Тинейджер х95%.
>>48021324 Дитя Римворлда и школосимуляций. Этот >>48022249 серит. >>48021316 Я тоже не понимаю, зачем дилдач рендерится в 3D. Делала бы Татьяна полноценную 2D игру, она бы и не тормозила вообще.
>>48025273 Если ты засрёшь один тайл на кухне из 6 тайлов, у тебя грязь будет выше, чем если ты засрёшь один тайл на кухне из 60. Цимес в том, что её убирать легче, но ты спросил не про это.
>>48025273 Никаких подводных, если стоит Common Sense и перед готовкой кухню будут чистить. В противном случае достаточно небольшое количество грязи может привести к серьезному снижению чистоты. В этом плане кухня на мегаскладе 11х11 будет куда более устойчива к грязи, так как грязи чтобы засрать столько места потребуется совершенно невменяемое количество. Даже высадка рейдеров на таком складе и их последующее уничтожение будет недостаточным чтобы там было слишком грязно.
>>48025311 >Common Sense Вот только если сам повор грязь притащит, то она не успеет прокнуть как грязь для уборки, и ее повар убирать не будет. Врочем один тайл грязи не должен травануть, даже для супер-маленькой кухни. Большая проблема, если траванувшаяся/интоксицированная/беременная пешка придет этот тайл убирать пока повар готовит, и блеванет, тогда сразу привет всей колонии.
>>48025391 This. И ещё проблема - грязь может быть занята пешкой, взявшей задачу уборки. Так что твой трудоголик + невротик + киборг на поваре с двумя архотек руками может успеть приготовить 10 стаков блюд, пока уборщик доберётся до кухни и вытрет блевотину с пола.
>>48023498 Ты про какие слайдеры? Сложность внутри партии настраивается выбором рассказчика и степени ебки, более тонкие настройки как раз через CRC добавлял.
>>48025273 Вы в серьез кормите колонистов БЛЮДАМИ, а не ПАСТОЙ? Ой я не могу, игре уже 10 лет, а они всё еще кухню строят и повара назначают вместо того чтобы поставить диспенсер ПАСТЫ
>>48025886 Ну я так и написал. Проблема в блюющих, они не одно пятно делают за раз.
>>48025888 А настроение наркотой держать, да? И гигаобщагу строить вместо спален, расставив кровати в отдельных ответвлениях от основных проходов чтобы прерванный сон не ловить? И статуи, статуи ни в коем случае нельзя делать!
>>48025994 >А настроение наркотой держать, да? Зачем? Оно и так будет на максимуме от гигаобщаги. >расставив кровати в отдельных ответвлениях от основных проходов чтобы прерванный сон не ловить? Вот опять зачем? Вся суть гигаобщаги в минимизации времени на перемещение и максимизации настроения путем увеличения параметров одной комнаты >И статуи, статуи ни в коем случае нельзя делать! Статуи бесполезны кроме как для медитации, так как красота является самым легкоразгоняемым, а как следсьтвие и самым малозначимым параметром.
Прошёл в Стардью Риджсайд Не впечатлило. Рыба классная, вот бы в ванилле такие шансы 45% были. Или с 2 нпц которых надо с самого НАЧАЛА дружить. Плюнул и удалил
Поставил экспандед с кучей мелких на Джожу. Включил. Лагает о я ебал. Ради интереса удалил этот гипермод, оставив мелкие. Абсолютно любые лаги исчезли...
Че под версию 1.6 ждать? Но многих мелкие моды для Жижи не обновлялись (семена, история, КОЛА в конце концов!) лет 2-3 и вряд-ли обновят. Их разрабы где то пропали.
Почему никто не сделал нормальный мод для рюкзака? Я не хочу ничего покупать у Пьерра. Плюс 36 слотов ну очень мало, когда столько всего падает в данже. Вот был бы на 100 слотов... о таком микроменеджменте предметов я бы не задумывался. Есть Ресайзер, но от него игра крашится через раз.
>>48025800 > какие слайдеры? Сложность внутри партии настраивается выбором рассказчика и степени ебки Выбери настраиваемую степень ёбки и будут тебе слайдеры.
> как раз через CRC добавлял С ванильными настройками разобраться не смог, но модов себе уже наставил. Ставь сразу hsk.
>>48027261 > разделочный стол Генерирует много грязи. Обычно ставлю на складе мяса, на штраф к скорости разделки похуй, а мясник и в пуховике поработает.
>>48027489 К тому же для пищевого отравления требуется -2, что довольно много и в большой комнате само просто так не появится даже с разделочным столом и камнетесом.
>>48027489 Оно превращается в -много красоты. Когда колония развита - похуй, а на начальных этапах и уборщика выделенного иметь накладно и настроение из-за красоты ронять не хочется.
>>48028328 > красота тоже считается по среднему Но не по комнате а по небольшой видимой области вокруг пешки. И золотая статуя в дальнем углу барака пешку уже не радует, а вот куча кишок под ногами очень даже печалит. При этом красота комнаты в табличке нормальная, но пешка грустная
>>48028516 Не, ты был прав. Просто в какой-то момент в Тыне проснулся оптимизатор и он убрал автоматический пересчет красоты внутри линии обзора когда пешка внутри помещения. Потом у него этот функционал отвалился в патче, где была добавлена раздельная красота для естественных предметов вне помещений (то есть деревья теперь красивые, если дело происходит снаружи). Я уже забыл что это за патч был, скорее всего Идеология. Потом он его вернул обратно. Но, зная Тыню, это может отвалиться в любой момент так как на хую он вертел оптимизацию.
Какие есть сюжетные песочницы с упором на развитие базы, желательно офк подземной, но и при этом есть сюжет и он важен, а не песончица типа бород и их клонов или кислород не прилагается. На ум кроме Уфо и его детей, да злого гения 1\2 ничего не приходит. Причем желательно чтобы ты базу свою не менял, максимум как в уфошке делал новые или как в ЕГ1 остров менял на побольше по сюжету. Игры вроде кипера не совсем подходят, там всё же ближе к ртс где ты каждую новую карту строишь всё по-новой.
Думаю щас от ногаемза сесть во втором злого гения снова пройти.
>>48029111 >в тред в VG по пираткам У меня ощущения ебаного васянства от васянок по уфошке, какие-то нахуй амазонки, да и там база не так важна, скорее лутанье бомжей на поле боя. Алсо, ФП всё ещё лютый кал или они смогли хоть одно длс норм высрать?
>>48029221 Очевидно это не клон никаких бород. Там анальное окукливание и закапывание вниз, а тут превзмогание внешних угроз. И сюжет есть. Цель - съебаться с планеты. То как ты ее достигаешь и есть сюжет. У тебя даже рассказчик есть, который тебе его делает.
>>48028585 Что-то я запутался кто из вас прав, смотрю по полоске у пешки и когда ставлю статую у станка в бараке то у той пешки что дрочит очередной гладиус красивость наполнена больше, чем у той что в другом конце комнаты грустно жует пеммикан.
Впрочем сейчас начитерил ксенотип с минусом к художеству и играю без статуй, так вот со статуями как-то приятней на это убожество смотреть и пофиг что как-то неправильно.
>>48030633 >начитерил ксенотип с минусом к художеству Не забудь про минус к животноводству. А если запихнуть зависимость от психина, или еще какие минусы - так вообще хватит на отсутствие сна у пешек + ночное зрение, тогда можно круглосуточно работать и спальни считай не нужны кроме больничных коек (или титулованным чисто чтоб недовольства не было). Олсо, если не знал - пешки с геном, отключающим сон ПОЛНОСТЬЮ - не останавливаются ночью, когда идут в короване, т.е. если обычных пешек там нет - корован будет идти 24/7. А вот на ополовинивание сна или трейт на Быстрый Сон ничего не дают, пешка просто будет так ж стоять на месте пока не рассветет, имея 100% отдыха.
>>48030674 >минус к животноводству >зависимость от психина Как уж я без этого, если начал в редакторе тыкаться - уродливые стерильные буйные вампиры с двойной зависимостью.
>не останавливаются ночью, когда идут в короване Так и полагал логищески что они не должны спать и экспериментировал давно, но только сейчас понял что дебил отправил корован с животными и поэтому не сработало.
>>48032095 Ну а хуле, алекс разрешает крашкоды и поощряет травлю в комьюнити. Ждём превращения старсектора в катаклизмДДА, когда ДРАМА будет интереснее геймплея.
>>48032322 И правильно делают. Дегенераты как автор мода, должны висеть на кресте, сидеть на Лаверслабе и не вылезать к приличным людям. Развели блядь поебень в песочницах, смотреть противно.15
Чет уже несколько раз накатываю кенши, пытаюсь играть и тупо нихуя не получается, сразу появляется мысль а нахуя я вообще сюда зашел? Беготня по голой пустыне без цели и смысла, зачем, почему? Обычно песочницы подталкивают тебя к развитию и исследованию, а тут сразу ловлю полную апатию.
>>48033768 >Чет уже несколько раз накатываю кенши, пытаюсь играть и тупо нихуя не получается, сразу появляется мысль а нахуя я вообще сюда зашел Лучше бы пивандоса накатил.
>>48033768 Поставь себе мод Weak Enemy Squads и Random что-то там на количество врагов в отряде. Вообще можешь добавить БОЛЬШЕ рандома. Хуй знает, мб когда-нибудь сделаю свою сборку, чтоб на телах как в добротных ММО падала всякая поебень. И блюпринты и хабарок. С небольшим шансом само собой. Но вот пиздует техохотник через пустошь. И смысла бить его прямо скажем 0. А так у него может быть при себе пара научных книг, инженерное исследование, пара путевых заметок/карт. фИ ты уже думаешь, идти ли через перди в лабу с призрачным шансом или опиздюлить этого бедолагу и с призрачным шансом получить эту хуйню с него. Кстати про хабар. Отчего фриплейный СТАЛКЕР не тут? Выглядит вполне как песочница, Аномали вроде, во всяких гаммах даже можно базу свою строить.
>>48032362 Так автор мода к порнухе не причастен. Кто то другой запилил аддон к его моду на текстовые рейпы. И вообще, ебать заключенных в спейсшипе - база.
>>48034635 Тоже представляешь себя офицером гегемонии которого захватил флот персии и теперь ты вынужден быть секс игрушкой капитана за то что твоя фракция на целые циклы заставили обычных работяг насильно платить налоги?
>>48026902 Я и не заметил самого нижнего пункта в меню рассказчика, спасибо. Однако там нет снижения влияния стоимости на силу рейда, только полное отключение системы с переходом на влияние времени, к сожалению.
>>48034801 В некселерине уже есть старт и пресеты с определёнными кораблями которые ты можешь сам выбрать, навыками, стартовым капиталом, предысторией и прочими мелками фишками по типу скип стори, старт с колонией и т.д. Если нужен конкретно какой то шип которого нет в базе у фракции юзай консоль. А если ты имел ввиду типа из сейва переместиться в другой сейв со своими ништяками то это хз.
>>48034801 >Я слишком медленный и пока добираюсь до нормальных кораблей у меня проходит 3 года. А что с этим не так? В игре рандом решает если не пользоваться эксполойтами
Кароч, я нашел и почитал про римач, про кухни и про шанс отравления. Он там ваще ничтожный и несуществующий выходит, если верить вики. Штраф за грязную комнату начинает обрабатываться только при больше меньше -2.0 чистоты, а это ебать сколько насрать надо, даже при стандартной чистоте 0. А потом даже если отрава прокнет, то шанс отравления черз жопу разделяется между всеми блюдами в стаке. Пиздец кароче. Такую хуйню нагородили. https://rimworldwiki.com/wiki/Ailments#Food_poisoning
>>48034779 Как же Эпоги устарел. Когда только начинал играть, на этот корабль прям реально спейс-писю надрачивали люди. Такая-то экономика! Такие-то щиты! Плазма кастер поставить можно! А сейчас, когда и обновление корабликов его стороной обошло, оставив его всратые маунты без изенений, и S-моды добавились, которые разгоняют ДД-корабли до небес, Эпоги стал просто ебаным аутсайдером. Разве что потанковать чего-то может. Но бля, я поставлю за 20дп пиратский Фэлкон с 4х медиум ракетами и 2х антиматериалками и он будет танковать не хуже просто потому, что его оружие почти флакса не делает и он может себе позволить потратить весь флакс-пул только на танкование.
>>48035147 >А потом даже если отрава прокнет, то шанс отравления черз жопу разделяется между всеми блюдами в стаке. Пиздец кароче. Ты совершенно зря недооцениваешь хтоничность пиздеца этого гениального решения левой пятки Тыни.
>>48035147 Убеждаю себя в том, что у римвордчан-колонистов нет пищевой пленки и в их холодильниках плохое "товарное соседство", бактерии из одного лотка в другой лезут сами, ну вы поняли.
>>48035479 У меня не травится никто. Такие вот чудеса. Оче редкий эвент. Хотя с стартую примейд колонией где у всех пешек не больше 3 единиц в любом навыке.
О чем написали в раннем баунтисе на 200к: 2 пиратских Атласа с эскортом из Колоссов и Фэлконов. О чем в раннем баунтисе забыли упомянуть: 7 Кондоров с Бродсвордами.
>>48034861 >>48034914 Думал, что это частота появления сама по себе, просто Тыня странно её описал словом scale, лол. Попробую на днях, благодарю, низкий поклон.
>>48035147 Смотри, у тебя есть минимальный шанс отравления пищи у максимально компетентного повара - 0.1% (если я правильно помню). То есть Гордон Рамзи с 20 навыка на идеально стерильной кухне всё равно будет периодически травить людей. Как и просто крутой профессионал с 10 навыка. Как и робот-фабриактор, у которого тоже 10. Между 10 и 20 шанс отравления приготовленной еды уже не снижается.
Это всё легко рационализировать. Да, планета полудикая, в еде могут быть какие угодно вещества и паразиты. Животные жрут что попало. Токсины, мусор, радиация и прочая ксено-микрофауна - в общем, жЫть откровенно страшно. Даже распространение отравления между стаками оправдано, т.к. игра не симулирует конкретный отравленный объект, который попадает в еду. Даже блюда по сути условны, а "простое блюдо" может быть как супом, так и стейком из оленины или любой произвольной комбинацией продуктов. И стак простых блюд может быть как кучей тарелок с рисом, так и кастрюлей супа.
Что не круто и не может быть оправдано, так это поведение поселенцев. При отравлении пешки блюют и теряют пищу. Они ме-е-едленно ползут на кухню и два часа пытаются набить чем-то пустой желудок с перерывами на заблевать всё вокруг. Затем они идут делать свою основную работу и фейлят, тратят ресурсы, проваливают операции, лечат умирающих на 0% и так далее. Затем ползут обратно на кухню, чтобы наблевать прямо в суп. Или уходят далеко от базы, не успевают вернуться и срываются самым непредсказуемым образом. Или их жрут дикие животные при нападении, потому что убежать они не могут.
Что бы сделал разумный человек? Сидел в обнимку с унитазом, а потом поставил тазик поближе к кровати и отлёживался. Он точно не стал бы есть (особенно то, чем отравился), пока ему не станет лучше. В общем, опять имеем генитальный тынядизайн, который даже хорошую механику может превратить в хуй пойми что.
>>48036110 Если если наделать пасты из жуков зацикливанием пешки на разрешенной зоне из одной клетки у диспенсера, а из этой пасты сделать новую пасту - дебафф от жуков пропадет. Как и вообще любые дебафы, грибы, человечина - пофиг.
>>48036004 Аподжи всегда был калом. В игре всегда было всего 2 корабля заслуживающих внимания, Хаммерхеад и Парагон. Первый лучший корабль для игрока второй лучший корабль для ИИ.
>>48037961 >Хаммерхеад Ну тут соглы, но он не вывозит мид и лейт гейм, по крайней мере с модами. Ну а ваще если ты качаешь красную ветку скиллов то можешь хоть на мадскиппере разносить врагов. >Аподжи всегда был калом До нерфа был одним из самых сильных крузеров, когда щиты были лучше, а деплоимент был всего 18 поинтов. Просто брал 3-4 штуки, давал им скваллы, тахионки и разносил ёбла(тогда скваллы еще имели емп демедж).
>>48038088 >по крайней мере с модами Пардон, но с модами у тебя модовые кораблики и пушки, которые даже в самом гига-мега-супер балансном моде будут лучше ванильных, скорее всего. Там даже для ранней игры в модовом окружении он может уже не сильно подходить, хотя всё ещё и хорош.
Как-то всё пытался адаптировать пиратский Фэлкон для офицеров, но ИИ просто дубовый в плане ракет. Есть ставишь туда риперы, он ими просто ебашит в нетронутые корабли в самом начале боя, чтобы флакс им подкинуть. Гарпуны использует так, как надо бы риперы- только на веру, только когда может ими гарантированно попасть. Сабо, если поставить в мелкие слоты, хуярит по 6 штук в каждый фрегат. В ваниле лучший и единственный, пожалуй, крузак для агрессивной игры, который можно отдать офицерам это СО Аврора. Можно еще СО Эрадикаторами насрать, но их реально нужно по 3 штуки в одном месте, чтобы они не отлетали, когда видят против себя чего-то страшное. Авроре-то похуй, она плазма джетс включила и сыбалася. Остальные крузеры это или линейное говно по типу Иглов-Фэлконов, которое весь бой может хорошо только стоять на месте, выстроившись линией, или корабли, которые в руках ИИ просто не стоят своего деплоя.
>>48038505 >ИИ просто дубовый в плане ракет Казалось бы, хрюсолов это может починить хотя-бы введением контроля огня пушек как в advanced gunnery control, но вместо этого предпочитает добавлять текстовые говноэвентики и червоточины с активацией в год нахуй. А, и ещё в 176 раз циферки у навыков менять.
>>48038641 Шашенька визионер, а не красноглазый метоглист, не тронь творца! Он же с форума узнал через полгода, что у автомейтед дефенсов ракетный фрегат может заспавниться без оружия и летать от тебя по всей карте со скоростью 300, превращая бой в бесконечный, если у тебя нет Шейда или старых Тандеров, которые могли бы его догнать. Он же с форума узнал, что случайно серанул пиратам в каждый мисайл слот саламандрами, из-за чего ты в ранней игре не может играть ни на чем, у чего нет хорошего поинт дефенса или 360 шилд арка.
>>48038753 >саламандрами Вот за то что эту хуйню никто не ограничил в спаме надо ебальник бить. Зато в очередной раз понерфил жнецов и бафнул молоточки.
>>48038839 Ну молотки это выделенное оружие против игрока. Они сказочно хороши на кораблях, которые живут в бою 20 секунд и почти неиграбельны в руках самого игрока. Такого оружия должно быть больше, имхо. Супер-сильное оружие, заканчивающееся за 20 секунд боя со всеми скиллами и шип модами. От такого ИИ просто играть. Не все коту масленица.
>>48039738 Не баг, а фича. И не свежая, а её не фиксят. Так что всё нормально. Ну, я им дарю говно какое-нибудь потом. После того как они дропают свои крутые пушки.
>>48039719 А ещё ты можешь выстрелить в караванное животное, повесить кровотек, но не убить и ты потеряешь всего несколько единиц отношения за каждое попадание. После чего животное истекает кровью, роняет своё лут, а ты его экспропреируешь.
>>48039793 После того как я прошел игру на 500% с режимом роста врагов без богатства за год (это 10к рейд на 12й день), мне уже похуй - я развлекаюсь как хочу.
Кстати, если получить титул у империи, начать задание по повышению, запустить ритуал для выдачи псисвязи и в нем убрать пешку с титулом, то ритуал никогда не завершится. Ты можешь приказать своим пешкам больше не участвовать в ритуале, а имперцы так и будут стоять и ждать пока не упадут от нервного истощения. Халявное уровни пси-связи без штрафа к отношениям от печки.
Почему это говно обновляется? Пиздец конечно обмельчал старсектор на нормальные шип паки. Нейтрино сдох, блэк рок сдох, еще хуева гора модов с годными кораблями отвалилась.
>>48040099 Любые шип паки окончательно добивают баланс сектора и это очевидно самим васянам. Ну и идеи для ретекстуров Фэлкона уже закончились. А если они не ретекстурят Фэлкон, то выходит пресное и некрасивое дерьмо, вроде твоего пика, которое даже в игру не вписывается. Так 99% шип паков еще и идут с довеском в виде фракции "ебать хХх_666нагибаторы777_хХх нахуй", которая будет имбовой просто в честь того, что это фракция васяна с кораблями васяна.
>>48040123 Ну не всегда же. Корабли из фтл например довольно слабенькие. В империи ксан лишь парочка кораблей выделяется из баланса. Да и баланс в ванильной игре сомнительный, после того как игроку разрешили залутать радик и еще навесить на него альфа кор.
>>48040156 Радик с альфа кором это один корабль. Один корабль, ради 50% CR на котором нужно взять финальные скиллы в двух ветках(в теории можно как-то изъебнуться и добрать CR из зеленой, но я хз че у тебя за флот должен быть, чтобы в лейте иметь меньше 240 DP). При этом финальный скилл синей ветки ты возьмешь ТОЛЬКО ради Радика. И даже при этом таких влошениях тебе его хватит на один бой, второй подряд он нормально играть уже не сможет.
>>48040194 Там же алекс бафнул желтую ветку. Перк, который вычинивает д моды каждый месяц, теперь еще и +15кр дает. Раньше давал +5 кр за каждый встроенный хул мод.
Надо взять: 1) Automated Ships. Чтобы просто починить Радик. Самое просто место, где можно это сделать это система с Сентинелем, он там возле одного из джамп поинтов болтается. 2) Hull Restoration. Ради 15% CR. Альфа кор умножает DP для первого скилла на 4, что дает тебе итоговое максимальное CR 20% для Радианта с альфа кором. Самому кору можно взять Combat Endurance, что прибавит 15% CR. Дальше нужно взять Hull Restoration, чтобы добавить еще 15%. В итоге имеем 50% максимального CR на кораблике. В теории можно еще взять Crew Training, т.к. он тоже дает 15% CR. Но там лимит 240 дп на флот, 60 из которых будет занимать сам Радик. Че там за флот будет при таком DP я хз. В сухом остатке получается, что надо взять 2 скилла максимального уровня ради имбового и охуенного, но одного корабля, который может играть один бой подряд, потому что во втором у него будет сниженная производительность из-за CR ниже 50%. Уже не так имбово, да?
>>48040267 >Надо взять: >1) Automated Ships. >2) Hull Restoration. Всегда эти скилы беру, но ядра в автокорабли не ставлю. Заполняю лимит в 120 всякими рамапартами, что б терпели.
>>48034255 Ну хз, например, в Серой Пустыне можно наткнуться на корован контрабандистов Серодёров, их обычно человек 6, но они весьма мощные для ирли гейма, а хабар у них приятный.
>>48041073 Ну хз. Тестил этот скилл пару раз и оба раза он мне показался слабым. А нахуя тогда вообще брать скилл на починку? Поставь Домики, они не хуже будут терпеть.
>>48041086 Суть желтой ветки - мясные волны, которых не жалко. Похоже, у тебя другой стиль игры. Хотя я когда-то тоже проводил манипуляции с альфа кором и радиантом, но потом забил на это.
>>48041192 Не, не беру, это несколько другой стиль получается. У меня автокорабли играют роль мясного щита, минимизируют потери личного состава. Я как-то в ванили при снятии блокады Лиги потерял больше 4000 человек, у меня тогда не было доступа к автокорбалям, много денег тогда пришлось потратить.
Вся желтая ветка это чистый QOL. Там только дереликты реально меняют игру, позволяя выставлять кучу кораблей по сниженному деплою. Остальные скиллы желтой ветки это просто улучшение комфорта игры, которое в самом бою ничего не делает. Ну и в ваниле оно особо и не надо, но вот в нахрюксерелине, когда у выхода из твоей системы дежурят 5 вражеских флотов с 15 капиталами, начинаешь задумываться о том, так ли сильно тебе нужно иметь увеличенную грузоподъемность или шанс починить один д-мод раз в месяц.
Блять ору. Первая же награда за голову, в которой был капитал шип оказалась синдрийской. Там экзекьютор и штук 5 иглов с парой сандеров. Спасибо шашеньке, что ввел в игру этот замечательный капитал, который в двигатели убивается секунд за 6.
>>48044349 Он накорябал всратую нейронку и делает вид, что работает над портретами, хотя в реальности просто смотрит как работает стиральная машина 90% рабочего времени.
>>48042881 Перед сложным боем респекаешься, после боя респекаешься снова. Если бой дал меньше 2 сп - не такой уж он и сложный и можно было не респекаться. Да и всё равно когда ордосы ремувишь сп становится мусором. А с жёлтой веткой удобнее набирать флот и исследовать системы.
>>48044349 Каждый апдейт добавлять 2 строки в сюжетку его не заебало. Каждый день видеть посты с просьбами добавить опцию пропуска сюжетки его заебало.
>>48044786 Бой даёт экспу, четверть экспы для левелапа даёт сп, сп тратишь на респек. Бой меньше половины лвл проходится афк рфицерами и респека не требует.
>>48044796 Беспроигрышная стратегия игры в 0. Респекайся вместо фарма очков. Это при том, что в лейте зачастую надо перекачивать офицеров, ставить новые корабли со стори-модами, вваливать ебалион стори-поинтов в единственную планету с рыночком...
>>48045101 Охуенно просто конечно придумано. В первый же цикл прилетели и отжали чикомоздок у гегемонии и кор ворлд лудитской церкви. Просто 2 фракции в минус сразу. Ах да, создатель мода в обсуждении на форуме рекомендует играть с +4-5 модовыми фракциями. Похоже это не иначе как аддон к васяномодам.
>>48045289 Честно сказать - вопрос случая. У меня они сидели у себя на жопе ровно, иногда посылали флоты для рейдов чужих и моих планет, что-то да отжимали, но в итоге это возвращали.
Тебе банально не повезло. Как тем у кого тессерскт предпочитает не в лицо кораблям смотреть, а облетать их с фланга (О чем уже был спор год назад)
Я БУДУ использовать truly automated ships Я БУДУ собирать флот из ИИ корабликов с 85%CR Я БУДУ платить 50 припасов в месяц ради двух радиантов с альфа ядрами Я БУДУ чморить гегенегров И Я БУДУ счастлив
Вкатился в этот ваш старсектор, накидайте мне советов мудрых. Сейчас большей частью планеты исследую за бабло. Флит собираю по скорости 80+ и половина это транспортники и топливозаправщики. Вкачал желтую ветку ради убирания д-модов. Думаю начать колонизировать.
>>48046533 Приветики. Моды можно установить, но только не полный пиздец по типу этой фракции чего-то там инфернум, этой аниме фракции уеф или кубок уефа, не знаю как оно называется. Можешь моды на прокачку колоний поставить. А сам по себе игра про поиск денег, да. Ты ищешь деньги, делаешь колонию, делаешь несколько колоний, рубишь с них бабло. Можешь квестлинию выполнить, она там всего одна сюжетная по сути и за неё дают кораблик. Охуел с капчи, -19 ответ думаю. А нет, капча невалидна. Какой хуесос это придумал? Сколько я должен к 37 прибавить чтоб 18 получить? Вы там ебанулись все нахуй?
>>48046988 >хуел с капчи, -19 ответ думаю. А нет, капча невалидна. Какой хуесос это придумал? Сколько я должен к 37 прибавить чтоб 18 получить? Вы там ебанулись все нахуй? Неверно. Ты должен спросить какой еблан нарисовал 7 так, что она выглядит как 1.
Римач, блядь, сука. Пока повара не было все жрали сырое мясо и не ныли. Появился повар, появились готовые блюда, все таскают жратву с собой по карманам и жрут её в поле и потом ноют что жрали без стола. Ну суки! Конечно получается +2 в итоге, -3 без стола и +5 за файн меал. Но глупо же!
Я еблан или сани не едут? Начитался когда-то на форму довольных похрюков о том, какой Фури хороший в руках ИИ. Еще и недавно на утубе услышал у какого-то протыка, что корабль хорош для ИИ. Потестил. Полнейший кал блять. Все тот же всратый ИИ, что и на всех кораблях с "прыжками", который не умеет эту систему использовать для выхода из боя. Он с нее только прыгает в ебло врагу, больше ничего. Ну ладно, думаю, это же хайтех, там экономика есть, чтоб потанковать. Хуй. Просто лопается, когда видит перед собой чего-нибудь серьезней Домика, что не может просто обойти. Что блять за секретный соус, который все добавляют к этому кораблю, про который я не знаю?
>>48046533 Ты бы написал конкретно какой совет нужен, а то в игре много мелкой всячины. А так: >увеличь параметры памяти в vmparams >повысь кап maxBattleSize как минимум до 1000 и maxDisengageSize до 500 чтобы было комфортно играть(больше шипов на мапе - веселее игра) >установи jre8/jre21/jre23 иначе банально даже сохраниться не сможешь после двух часов геймплея из за утечки памяти >перед тем как колонизироваться имей флот который может хотябы спокойно убить две армады пиратов >перед тем как колонизироваться если есть деньги на валькирии/фантомы с маринами то обязательно спизди флюррен спул у гегемонии и нанофоржу у персии(тебе надо из хайперспейса посмотреть на карту этой системы, ты заметишь что расположение планет и точек для трансвёрс джампа совпадают, используй это чтобы прыгать в систему в какую то конкретную планету(в данном случае казерон и евентайд). Жмешь го дарк чтобы не привлекать лишних патрульных, ломаешь орбиталки(они очень сильнее когда ее защищают союзные шипы, смотри чтобы твой флот был как минимум на 400 DP поинтов), юзаешь тактикал бомбардмент, и воруешь то что тебе нужно. >если ты враждуешь с фракциями то у твоих колонии падает акссебилити и профит. >в файтах самое главное это офицеры и параметры флакса шипа, смотри чтобы венты все покрывали потребление флакса(если у офицера есть филд модулейшн со звездой - можешь максить). >твой флагшип даже без скиллов дохуя чего может, так что если ты хочешь выиграть файт - надо пилотировать >смотри на burn левел шипов, если он выше чем у врага ты можешь спокойно сьебаться от него >если файт тяжелый то пускай в бой только свой флагшип, враг не захочет пускать в бой весь флот и и пустит лишь парочку кораблей, убивай сколько сможешь и сьебывай, скорее всего твой флот сможет после этого сьебаться. >если нужно бабло то просто скупай и продавай дефицитные товары, если нужно бабло + уровень то не стоит делать баунти, проще нападать на караваны торговцев >перед тем как эксплорить космос за пределами кор ворлдов поставь на каждый фрейтер/не боевой шип хуллмод на survey, так обследование планет будет жрать меньше супплаев >ты можешь узнать есть ли руины или нет на планете по ее внешнему виду, если на ее орбите есть мусор то на ней точно есть руины >ты можешь подкупить персию, баунти хантеров тритача, пиратов, луддитов если они ебут твою колонию >на карте может быть дохуя лута о которых ты не знаешь, так что юзай нейтрино детектор(он может наебывать) >жми сенсор берст когда попадаешь в аномалии по типу черные дыры, магнитных волны, ионные волны(у газовых гигантов возникает эта хуйня), пульсарные волны от нейронных звезд и просто возле газовых гигантов, быстрее получишь абилки для хайперспейса >если нашел орбиталку омег(coronal hypershunt), то постой рядом с ней пару минут попутно спамя сенсор берст, к тебе прилетят омега-йобы, можешь убить их ради прикольных оружек(их размер скейлится от размера твоего флота, так что если хочешь больше оружек надо иметь амбальный флот). Это к слову одноразовая возможность, так что смотри чтобы кто то другой не захуярил их. >если не хочешь не портить отношения с гегемонией которая идет конфисковать твои ИИ ядра то убей их в хайперспейсе, так штраф к отношениям будут ниже >не выбрасывай экипаж или маринов если нет места, даже если выбросил то возвращайся за ними иначе они придут за тобой в виде призраков >если играешь в ванилле и вкачал ординанс экспертиз, то заполняй все маунты оружек, так ты получишь больше флакса >не надо делать переговоры с кантой когда будешь спасать учёного, она тебя наебет. >когда будешь делать квест с зиггуратом, не забудь про контейнер с ништяками который находится справа сверху(нужно исследовать розовую планету в альфа сайте чтобы он появился), и если тебе не впадлу можешь забрать venture корабль который там лежит, если принесешь ее обратно одной бабушке тебе дадут бабло и репутацию Написал только то посчитал важным(точнее то что смог вспомнить).
>контейнер с ништяками который находится справа сверху(нужно исследовать розовую планету в альфа сайте чтобы он появился) Нет. Он там есть с самого начала игры.
>>48047170 > таскают жратву с собой по карманам Так настрой чтобы не таскали. Будут бегать на склад за едой и садиться за стол если подходящий есть рядом
По сути в ранней охоте за головами нет ничего сложного. На 200к, которые легко поднять торговлей, уже можно собрать себе флот, который будет способен убивать ранние капиталы. 2 Сандера, Аффликтор и Кайты на сдачу. На Сандеры Хай интенсити лазер и 2 Гравитона. На Аффликтор можно хоть нихуя не ставить, но на нем нужно самому сидеть и систему подрубать вовремя. Кайты в начале боя отправляешь по разным краям карты, чтобы часть врагов за ними летала. В это время 2 Сандера и Аффликтор ебут вообще всех, кто на них может вылететь в начале игры. Потом желательно еще докупить Харбрингер, который нужен для легкого фарма Парагонов и станций.
>>48047452 >Фури хороший в руках ИИ Любой корабль с системой типа плазма бёрн это говно суицидальное без SO под управлением ИИ. Так ярость можно через нейролинк связать и играть в одиночный мультиплеер лол.
>>48047781 3-4 вора юшек у дварфопидора... Такой конкуренции бородатая девочка не тянет, посты не собирают внимания. Обиженного гнома и так римачеры таксуют, забирая свою долю юшек, а теперь еще и старсектор заимел желание окончательно оставить дневничкового хуесоса без заслуженного внимания. Так дела не делаются! Все в загон!
Я, бля, не могу играть в римворлд. Что-то построю, решаю что "а вот по другому было бы лучше", бросаю, и иду строить тоже самое с этим мелким изменением. И так повторяю много раз. Я не то что до космического корабля ещё не дошел, я едва адванцед исследовательский стол потрогал. Оказывается его нельзя перемещать! Всё, пиздец!
>>48047465 >Ты бы написал конкретно какой совет нужен Да я сам не знаю, я же только вкатился. Нихуя не понятно, но очень интересно. Чем измерять какой шип лучше если они одного класса? Или фрегат с пушками против карриера? А особенно чем измерять оружие. Обычно в статах +2 урона холодом или +3 урона огнем, а теперь тут весь инвентарь засран кучей пушек, которые использовать не буду, ибо не понимаю какие лучше. Понятно что кинетика лучше против щитов, подрывные против хуллов, а эмп блокирует турели и движки, но как между ними баланс держать? И деньги куда девать? Есть полляма. Но в продаже что я видел только совсем неинтересное. Или интересное, но я этого не вижу. Понятно что нужно на суперхеви флагманы пересаживаться, но они по карте ползут слишком медленно. Набрал флот из фрегатов и дестроеров, стало гораздо веселее. Бонусом постоянное переполнение суплаев и топлива если лутать абсолютно все. Или вообще собрать флот из дешевых ганшипов, которые мясом задавят.
>>48048254 Я иногда включаю девмод и строю-верчу базу по разному, потом откатываюсь и строю в нормальном режиме. Ванильная разметка калыч, а в голове представить и удерживать проект базы сложно. Но вообще, если это тебя так сильно заебывает, то лучше накатить мод на полное возвращения материалов при разборе. В Васянке Идеолоджи Експандед есть пресепт на полный возврат материалов при разборе.
>>48048289 Можно и на перенос всего чего угодно. Если не корованер, то тебе без разницы будет в целом, что там вес неправильно пропишется. И даже этот момент можно пофиксить модами.
>>48048272 Все это узнается только опытом. Покупай Аффликтор, садись на него и экспериментируй с билдами и композициями флота. Система Аффликтора по нажатию увеличивает урон, получаемый целью, что позволяет тебе убивать врагов даже тогда, когда у тебя билды говна. Корабль больше =/= корабль лучше. Не контрится в этой игре только мобильность, а капиталы почти все медленные. Лучше всего это заметно при охоте за головами, когда одинокий вражеский Онслот/Легион умирает за 20 секунд от двух дестроеров, оставшись без прикрытя.
>>48048451 Тот анон базу выдал. Хай-тек для настоящих пидорасов. Лоу-тек для тру мужиков гигачедов, которые выезжают и пиздятся в лобовую раз на раз. Хай-тек же любит пристраиваться сзади, бить и убегать, как настоящий матерый полупокер. Даже омежный мидлайн с его удержанием безопасной дистанции не выглядит так зашкварно и по пидорски, как хай-тек.
>>48050274 Сначала понерфили скиллы на файтеры. Потом был прямой нерф Тандеров, когда им резали скорость. Потом порезали аим таким образом, что без зеленого скилла на файтеры, дающего "таргет лидинг экьюраси", они попадают по мелким врагам примерно 1/3 или 1/4 выстрелов. Ну а затем просто запретили всем офицерам иметь скиллы на файтеры.
>>48050348 Ну иди сейчас законтри ими корабль, по которому они не попадают. Да и какие нахуй бородатые времена, если выдавливание файтеров началось года 2 назад и продолжается до сих пор?
>>48050482 Года 3 назад, если не больше. Реворк скилл древа был с вводом рабочих врат. Тогда то и был главный нерф файтеров. После этого их вроде как не трогали больше. Разве что может астрал как то подговнили.
>>48050939 Аврора имба, особенно если на ней сидит игрок. Хотя, лично я за 400К брать и два месяца ждать бы не стал, посмотри в барах мб есть кто за 70К предлагают. >холостой выстрел Чиво?
>>48050560 Нормально контрится. Хотя я всегда беру 2 перка на файтеры. Тандеры хорошо продавливают щиты и отключают фрегаты эми. Можно еще и когтей взять. Они вообще весь корабль размера дестр или крузак отключить могут, если у тебя нет 360 щитов, либо достаточного пд, которое изничтожит их до того, как они его отключат. Ну а отключенные фрегаты становятся летающими кирпичами и легко выбиваются, так как не могут улететь.
Файтеры это занерфленная помойка где из которых реально полезные это только бомберы и ксинопсы. Всякие броадсворды, уортхаги и тандеры даже шепарда не то что убить, а даже выключить двигатель не смогут, максимум тандер еле как(и то если своей ионкой которая стреляет раз в 10 секунд попадет). Алекс в свою игру не играет, из за этой всей хуйни всякие моды по типу армы, диабл авиониксы, UAF имеют ебанутых файтеров/мехов. Единственные играбельные карриеры это баттлкэрриеры(легион и одиссей) и дровер(чисто из за своего имба хуллмода). Реально, убери легиону и одиссею файтеров сильно слабее от этого они не станут.
>>48051026 > посмотри в барах В баре и предлагают за даблпрайс.
>Чиво? Шутка юмора такая - достаточно было одного холостого выстрела Авроры в 1917-м, что вся страна до сих пор оправиться не может. Для тех кто совсем историю не учил - залп Авроры послужил сигналом к взятию Зимнего дворца и началу революции.
>>48051155 Не шарю в истории, учту. >В баре и предлагают за даблпрайс. Я имел ввиду уже когда челики в баре предлагают купить уже готовый шип, а не производство нанофоржы как у тебя. Обычно либо какой то капитан предлагает купить шип за -50% цены, или какой то пират будет предлагать тебе спиздить за -66% цены, но там нужны будут марины.
Чому на меня луддиты агрятся за контрабанду? Я может паломничество решил совершить по их святым местам. Это из-за ядер ИИ в инвентаре и антиэнтропийных кулеров на пекарню? Если да, то можно ли их безопасно выложить в сунудук на стартовой гегемонской системе, что-бы не спиздили?
>>48051398 Можно безопасно выложить на любой заброшенной станции. Главное не забыть где. Я обычно все в юме сбрасываю. Там заброшка вокруг газового гиганта вращается, к которому сразу через гипер можно в систему войти.
>>48050939 Штуки две во флоте можно иметь. Ну или одну. Даже не для тебя самого, а для агрессив/реклесс офицера хорошо прокаченного. С системс экспертиз и элитным хелмсманшипом Аврора почти всегда летает на 300+ скорости. Главное- ренж оружия не увеличивать ей, чтобы 0-флакс бонус не спадал от стрельбы. Можно еще СО ей ренж пушек порезать, но это уже на любителя.
>>48051702 Бери медузу, хайперион это шип либо для игрока либо под офицера 7лвла. Он тоже имба, но много суплаев жрет и после одного файта CR остается всего 30-40%, или вообще как часто бывает 0%.
>>48051702 Потому что он ебет. Но нужен высокий лвл с системной кекспертизой, чтобы полностью раскрыть его потанцевал. Ну и у него слабая пиковая производительность, быстро выдыхается. Но он ебет, особенно лоу тек. Как никак это самый пидорский корабль. Буквально тот самый быстрый Гонзалес из мемов, который за 1 моргание делает из тебя петуха.
Года четыре не играл в римворд. Сейчас зашел, моды поставил самые интересные, типа CE, Vehicles, Hygiene, Layered walls. Отбился от первых рейдов, но потом колониста сожрал варг. Провели похороны. Потом напал медведь и нахуй головы оторвал двум колонистам очень важным. Что я делаю не так? Как от диких животных отбиваться? Почти зиму пережил.
>>48051858 Чел, колонисты без инструментов скалы и деревья добывают, откуда мне было знать, что хищники нападают, когда им было похуй в начале игры? Пока на меня только дикие белки нападали.
>>48051801 >Потому что он ебет А ставить на него чо? После покупки осталось ровно 404 кредиты не найдены 414 кредитов. Я тот ньюфак, который продолжает ждать свою Аврору.
Абу, что за капча?! Верни капчу с хуями, а то такая звучит политачерски
>>48051896 На том что я нашёл и починил стояли Phase Lance и Heavy Needler. Посадил туда девочку первого уровня, и она прыгает по всей карте и сдувает говно за пару секунд. Но я сам нюфаг первый раз играю, 6 уровень, 209 цикл на календаре.
Гиперион это мем. Он раскрывается только на вручную прокаченном реклесс офицере с тремя элитными скиллами, тремя стори-модами и оружием с доритосов. До этого он просто не стоит своего деплоя.
>>48052832 Ну а ещё можнос прометея снять всё оружие и таранить друг друга в сраки. Скину красного черта членодевку из биотеча в римке тому кто с пруфами так уебёт тессеракт
>>48051802 > Что я делаю не так? Влезаешь в моды не осилив ванильные механики. > Как от диких животных отбиваться? Вопрос уровня "как правильно играть". Десятки способов.
какие же корабли uaf куски дерьма бесполезного просто пиздец, ещё и требующее время которое тратится на сбор очков на покупку этого же дерьма, чтобы оно отсасывало в боях
>>48055819 Нет, почему. Просто в остальных билдах он играет роль танкующего саппорта. Если там хорошую флакс-экономику сделать, то его убить не так просто будет. А с трех драйверов под тремя же гравитонами он щиты будет снимать очень хорошо. Он же 20дп стоит, нет смысла от него ждать перформа на уровне Авроры, стоящей в полтора раза больше.
>>48056028 Да кстати, всегда напрягал этот похуизм по отношению к ИИ. Спокойно восстанавливаешь Радиант, страиваешь в него Алфа - ядро, прилетаешь в космопорт ради починки, а всем на этого жирного синего паука пофиг. Ну уж гегенегры и луддиты должны из-за этого бомбануть и если не потребовать от тебя сдать корабль, то хотя-бы отказать в осблуживании. Но нет, всем ещё похуй. Хотя у того же зиггурата есть по скрипту спавнящиеся один раз флоты, требующие его отдать.
>>48056098 А почему им не должно быть похуй? По лору большая часть населения сектора со своих родных планет никогда и никуда не вылетали. Даже из армейской супер-верхушки полтора долбоеба чего-то там слышали про ремнантов, да и то от пьяного пирата, который про че только не расскажет. Они даже не знают, че там за корабли у других фракций, большинство их никогда и не видело. А ты удивляешься, что они не узнают корабль, копии которого во всем секторе можно по пальцам пересчитать.
Кто-нить знает каким макаром можно отключить кручение-верчение в Аворион при автопилоте на добычу и сальважинг? Эти тройные тулупы просто на порядок увеличивают время выполнения рутинных операций при автопилоте.
>>48056534 Это я копаю/сальважу, пока расставляю торгашей на глобале или ещё где лазию. Меня корёжит от того что за это время 1,5 корабля/астероида разбирает, зато 100500 тройных тулупов.
>>48056098 Какой нахуй редиант когда у жителей церкви интеллект на уровне плокоземельца? Я сомневаюсь что даже граждане тритача узнали бы ремнантский корабль. >Хотя у того же зиггурата есть по скрипту спавнящиеся один раз флоты А вот тут вот не надо. На альфа сайте дохуя обычных работяг погибло из за зиггурата, очевидно глава луддистких террористов переживает что такая ебала повторится вновь. А то что он узнаваем везде это вина галатии которая функционирует под присмотром гегемонии.
>>48056675 Они всегда пытаются, да. Но достаточно просто в начале игры чуть им рога обломать и вот уже Персы грейт эген, а с ними под ручку Трайтех и Синдрия. Ну и в начале игры участвовать во фракционной войне это супер-выгодно из-за возможности вычинить кораблики с С-модами. Я так в первые же полгода получил 14-й Онслот со встроенным хеви армором и таргетинг кором.
>>48056995 >со встроенным хеви армором и таргетинг кором Буквально худшее, на что можно просрать Смоды. Если броня ещё туда-сюда, хотя со штрафом и болезненно, то второй слот можно гораздо выгоднее использовать. А если не идёшь по зеленой ветке, то третьего слота вообще не будет, и вместо полноценной машины унижения будет унылая буханка с недостатком OP и, как следствие, плохими пушками/флаксом.
>>48056790 Некс полностью рандомизирует отношения и альянсы же. У меня в предыдущем забеге Гегемони месились со всеми подряд, деньги с комиссии сами собой капают, достаточно полетать по кор ворлдам и пострелять встречное быдло.
А в нынешнем у них в союзе и церковники, и три-тахи, и персики. При этом сами "союзники" между собой не в союзе - лудданутые проигрывают битву за битвой три-тахам и потеряли две планеты, пока суть да дело.
>>48057185 >Некс полностью рандомизирует отношения и альянсы же Нет?.. Там есть, конечно, опция "случайные отношения" или как-то так, но в самом Нексе есть пресет для каждой фракции. То же касается и модуту: что там автор прописал, так оно и будет. Типа: фракция Х всегда будет на ножах с фракцией У или наоборот - братаны на век. Как то же Iron Shell с Гегемонией. А вот ивенты на смену отношений- те да, те рандомные. Ну и альянсы рандомно не заключаеются, насколько я знаю. Если только потными ручками в конфиги не залез, да. Поэтому Гегемония, являясь агресивной милитаристической фракцией, в ванилле, в большинстве случаев, идёт давать пизды всем подряд. Ну или огребает, если альянсы успели сформироваться между несколькими другими фракциями.
У фракций не пресеты, а выставленные переменные в нескольких шкалах. И ивенты там прокают по принципу "чем дальше две фракции на одной шкале, тем больше шанс отрицательных ивентов". Но тут надо оговориться, что зависит от положения именно шанс, поэтому в теории возможен любой союз. Своей фракции тоже эти алайнменты можно выставить, кстати. Тоже через это же окно, но там будет возможность менять положения на шкалах.
>>48056394 В чем прикол хеви грузовозов? Они же все тормозные и флот с ними будет супермедленно летать.
Начал новую катку и в первом квесте на исследование планет залутал эти две няши. Жрут как не в себя, я после полетов на исследования в ноль выхожу когда скупаю всё топливо и суплаи. Нужно срочно левелапаться на снижение техобслуживания. Кое-как 1к мужика купил их заполнить, а то летать с околонулевым КР не весело. Зато пираты видя такую йобу сразу разлетаются, хехемон уважает.
>>48057313 Ну... как это назвать, кроме как "пресет"? Это из файла ironshell.json, лежащего по пути "Starsector\mods\Iron Shell-1.18.3af\data\config\exerelinFactionConfig" Тут видно что, к примеру, с определёнными фракциями позитивные отношения невозможны, а с Гегемонией - наоборот.
А Гиперион и правда мегакрут оказыватся если им управлять. Такая летающая тачанка, которая делает тра-та-та-та в нужную сторону. И в случае чего всегда можно тикать с городу. Я то думал стартовый волк быстрый и мобилен.
>>48057468 Подозреваю, что он имеет в виду АугДрайвФилд и первый перк в желтой ветке. Получается +5 прибавка совершенно ненужная, тем более что флот из крейсеров и капиталов без 2/4 тягачей все равно слишком медленный.
У меня вот возникает встречный вопрос - а зачем нужен крупный грузовик в этой игре? Уже порядка 300 часов налетал, но крупные пиратских бафало никогда ничего не брал во флот, при этом жёлтую ветку я вообще игнорирую после входа в мидгейм и первой колонии. Можно ещё понять большой топливный бак, это ладно, если во флоте лоутек титаны, которые сосут двадцать тонн в секунду. Но груз, помимо запаса суплаев, какой вы собрались возить? Металлами полный трюм забивать на пятом году игры, когда в месяц пассивного дохода полмиллиона?
>>48057987 >У меня вот возникает встречный вопрос - а зачем нужен крупный грузовик в этой игре? Возить по паре тысяч сапплаев, оружия и техники с Казерона к луддитам, пиратам и всем у кого есть дефицит. На потребительских товарах и роскоши тоже можно по быстрому бабла поднять. В барах если трюм большой то регулярно предлагают миссии на перевозку тысяч товаров за несколько сотен тысяч кредитов. Крупные торговые конвои грабить, с них товар не всегда влезает даже в атласы с расширенным трюмом. Еще если ремнантов собрался фармить в системах с красными маяками то лучше притащить с собой несколько полных атласов с сапплаями чтобы не мотаться постоянно центральный сектор на ремонт. В общем быстрый заработок и лейтгемовые бои в жопе сектора.
>>48058043 >Возить по паре тысяч сапплаев, оружия и техники Не та версия уже. Если раньше можно было создать искуственный дефицит в десяток тысяч каждого товара, то сейчас даже после мощных рейдов и торговой блокады навар далеко не тот. Гораздо выгоднее баунти делать или сканить.
Прилагаю скриншоты, чтобы не быть голословным - старт с нулём кредитов на шаттле, за два года пять миллионов на счету плюс пара миллионов в купленных кораблях, плюс на складе лута ещё миллиона на три-четыре. Торговля даже рядом не валялась, ведь она не только менее доходна, но и не даёт опыта офицерам, предметов для колоний, исследования сектора и потенциально обитаемых планет.
>Крупные торговые конвои грабить, с них товар не всегда влезает даже в атласы с расширенным трюмом Они довольно редко встречаются. К тому же в начале игры репутация и сила флота сильно ограничивают возможности по охоте за такими корованами, а через годик-два это становится вообще экономически невыгодно. Да и не нужно поднимать каждую кроху лута вроде еды, металлов и органики. Они ж не стоят почти ничего, а лишний Атлас сожрёт эти гроши на своё содержание и заодно сделает флот более медленным, что ещё сильнее понизит доходность.
>Еще если ремнантов собрался фармить в системах с красными маяками то лучше притащить с собой несколько полных атласов с сапплаями Э-э, а зачем? Хороший флот с парой сальваж ригов работает плюс-минус в ноль по саплаям, если не терять корабли и не доводить PPT/корпус до нуля на дорогих посудинах. Тысячи хватает на несколько месяцев комфортного фарма, плюс всегда можно рядом с красной системой построить временную колонию для дозаправки.
Хотя лично у меня основные колонии всегда находятся в радиусе пяти-десяти световых лет от красных систем, так что проблем с логистикой вообще не существует.
>>48058116 >Не та версия уже. Если раньше можно было создать искуственный дефицит в десяток тысяч каждого товара, то сейчас даже после мощных рейдов и торговой блокады навар далеко не тот. >два года пять миллионов на счету плюс пара миллионов в купленных кораблях На торговле пять лямов можно поднять за полгода а то и меньше. Один рейд с тремя сотнями маринов на Kapteyn Staworks по прежнему гарантирует перманентный дефицит сапплаев и оружия на станции Канты. Пантеры тоже по прежнему будут платить миллионы кредитов за все если на их паре планет разьебать космопорты. Ну и у остальных периодически случается недостаток. >Они довольно редко встречаются. Постоянно их вижу. >К тому же в начале игры репутация и сила флота сильно ограничивают возможности по охоте за такими корованами Так просто забей хуй на репутацию, пограбил в начале игры конвои Церкви и Синдрийцев например, а потом если захотел помирится то просто передашь с десяток ИИ ядер и они снова тебя полюбят. Можно еще стать наемником одной из фракций и тогда её конвои можно грабить постоянно потому что у наемников репутация с фракцией растет за любой бой с её противниками. >Атлас сожрёт эти гроши на своё содержание и заодно сделает флот более медленным, что ещё сильнее понизит доходность. Так поставь им моды на скорость и они спокойно будут летать на десятке, а больше один хуй не нужно. >если не терять корабли и не доводить PPT/корпус до нуля на дорогих посудинах. Тысячи хватает на несколько месяцев комфортного фарма, плюс всегда можно рядом с красной системой построить временную колонию для дозаправки. А можно притащить пару атласов и фармить пока в системе не останется флотов ИИ без дозаправок. Вопрос лишь в том сколько бонусных скиллпоинтов и ядер ИИ нужно, исходя из этого и решаешь тащить грузовики или нет.
>>48058165 >На торговле пять лямов можно поднять за полгода а то и меньше. Нужны пруфы, брат. Где ты возьмёшь стартовый капитал для торговли и корабли для сражений при старте без ничего? Первые месяцы уйдут только на то, чтобы первую соточку заработать да насальважить подобие флота.
>Так поставь им моды на скорость и они спокойно будут летать на десятке Добиться 20 бёрна не проблема, проблема в маневренности и туманностях. Каждый лишний кораблик снижает скорость поворота твоей флотилии, повышает коэффициент инерции и значительно снижает бёрн внутри туманности (в хорошо укомплектованной эскадре вплоть до 12-13 бёрна). Вот это уже проблема. С другой стороны, если ты летаешь по кор ворлдам, то не такая уж и большая проблема. А вот за их пределами история совсем другая.
>А можно притащить пару атласов и фармить пока в системе не останется флотов ИИ без дозаправок Ещё раз тебе говорю, брат, оптимизированный флот работает примерно в ноль, лишние суплаи нужны только на случай косяков. И умещаются они, сюрприз, в крохотный Бафало. При тотально фарме систем от [Redacted] ты всё равно будешь упираться не в запас суплаев, а в скорость ремонта и восстановления CR после битв.
>>48058230 Ты совсем поехавший? Нет, правда. Чё ты, блядь, несёшь? Разговор шёл о Нексе, моде, сука, если ты забыл, альянсах в нём и рандомные ли отношения фракций. О моде, поехавшее ты аутистическое животное. Можешь зайти в папку того самого Некса и найти exerelinFactionConfig в котором так же прописанна куча фракций. Любой мод - по умолчанию васянка, ебланище, так как не ванилла и соответствует видению данного (-ых) разработчика (-ков) мода. Iron Shell я привёл для наглядности, идиота кусок, чтоб было видно, как во фракционных модах отношения выставляются. Надеюсь ты способен зайти в папку любой твоей любимой фракции и найти точно такую же подпапку в ней и глянуть чтто там также выставленны отношения к другим "васянистым" фракциям и ванильным. Клоун ебаный, чесслово.
Бля, как же ору сижу. Хуетень начинает свои посты со слова "Ну" и троеточия, а потом называет кого-то аутистом. В разговоре про хрюксерелин притащило айрон шелл на кой-то хуй и показывает "А вот тут! А вот здесь! А посмотрите!". Просчитался, но где?! И ведь дегенерата даже не смутило, что в его васянке вручную прописаны отношения с фракциями вроде темных сталкеров сереги и джокеров хаоса. Просто вупсень с нарушенными логическими цепочками пытается че-то там аргументировать. Тащи теперь СФК-мод, болезный, про нексерелин же говорим.
>>48058386 Ухты, аутизм отступил. Чудеса. Хотя не полностью, похоже, если не всилах понять, нафига файл шаблона Некса в самом Iron Shell был приведён в пример. Или у тебя от Шелла таг пригорает, дружочек-пирожочек? Ну могу Дьбловский файлик открыть (или что там у нетакусиков-невасянов в почёте) чтоб там не жгло. Вот, кстати, что лежит в папке некса. Твои любимые васянофракции, дружочек-аутяга.
>>48058420 Это папка Некса, клоун. Оно до сих пор не нашло нить разговора, в который влезло, чудеса. Яж для рофла про кота-аутиста написал, а оно вон как.
>>48058438 Ты совсем галопериридолом обкололся? Хочешь фокус, клоун? Некс = васянка, так как не сделан Алексом. Эрго, фракции, модифицированные Нексом = васянофракции, так как способны на действия, не задуманные Алексом. Союз Церкви и Тритахов, к примеру, хоть там и шансы мизерные. Живи теперь с этим.
>>48058203 >для сражений Зачем? Ну то есть тому кто только начал играть будет весело пиратов всякими вульфами разъебывать, только это приедается. Я больше по крупным боям против нескольких флотов сразу, а там нужен собственный флот хотя бы за пару лямов. >Первые месяцы уйдут только на то, чтобы первую соточку заработать да насальважить подобие флота. Берешь стартовым перком трансверсальный прыжок и возишь контрабанду. За месяц-полтора заработаешь свой стартовый капитал а дальше по накатаной. Вебмрелейтед. >Каждый лишний кораблик снижает скорость поворота твоей флотилии, повышает коэффициент инерции Быстрый разворот разве что для стелса нужен, всякие миссии из баров на установку жучков и подобное. >значительно снижает бёрн внутри туманности На штормах лети, зачем в туманностях замедлятся? >Ещё раз тебе говорю, брат, оптимизированный флот работает примерно в ноль, лишние суплаи нужны только на случай косяков. Ну я так не умею. Даже метоебские грифоны разъебывающие тройные ордосы без потерь у меня уходят в минус по сапплаям.
У некоего вупсеня файлы мозга были заменены на васяносборку с нескучными обоями, клубняком и новыми фракциями. Оно теперь доказывает, что у всех так и вообще васянки повсюду, васянки это всё. Файл "думать" в башке у вупсеня крашит систему при попытке исполнения.
>>48058451 Второй фрагмент. В конце имеем атлас и 230к кредитов на счету за полтора месяца с нуля. Но мне откровенно лень записывать и конвертировать для влезания в лимиты все 6 месяцев перевоза контрабанды.
>>48058459 Аутяга продолжает бормотать бессвязный бред, как мило. Так что на вот это >>48058450 ответишь, клоун? Или всё, терминальная стадия когнитивного диссонанса только нейроподобную хуитку позволяет строчить да с соломенными чучелами разговаривать, м?
>>48058476 Ты до сих пор не понял что тебя анон дирно байтит на абтхёрт? Вроде на двоче сидиш, а ощущение что на форумчик зашел. Пошли его нахуй и забей хуй, че тебе будет?
Бля, а ведь вупсень использует те же слова, что адресуешь ему самому. "Васянки", "Терминальная стадия", мгновенный переход на транслит, когда это же сделал собеседник... А помните здесь ебанько, из-за которого бородокал пидорнули? Ну та чмоня беспомощная, что тут с римджобом боролась и отсиралась каней вестом в тред. Оно ведь делало 1 в 1 так же. Что, хуесосина, терпишь до сих пор?
>>48058494 Ухты, нейрокал продолжает литься как из рога изобилия. Так ещё и поиски протыков пошли. Молодец аутяга, продолжай дальше. Кстати, ты в Старфилд-треде не сидел, нет? Там тоже был дебилец-ищущий-врагов-в-тенях. Ппям как ты.
Самый главный перфоманс васяновупсеня, конечно же, это загон для римворлда первый и оригинальный. В котором был один постер и 3 поста: "Ой, а это тред для игры римворлд" "Да! Тред специально для этой игры, где можно ее обсуждать!" "Ой, а я так рад, что теперь мы только тут и больше нигде будем ее обсуждать!". Я тогда аж хрюкал сидел, когда эта рвань ебаная, ебанько душевнобольное, строчила тут письма Нариману с топ-100 фактов, почему римворлд это не песочница. Состарился вупсень, теперь даже про свои всратые васянки не может огня поддать. Только сидит и терпит.
>>48058507 Как страдает, бедный, как страдает, без своего нисильника. Вон беднягу прорвало, аж остановить поток нейроговна не может. Спасибо, страдалец-аутяга, давненько так не ржал.
Ща пару кайфовых скринчиков с колонистами-ебаками и фуррями поддать бы... Эхх, кто бы запостил. А еще желательно с вопросиком каким, чтобы пообсуждать постов 50 цельной ниточкой! Вот это дело. Пришло распоряжение из конфы: меняем фокус обсуждения с копросектора на ГЛАВНУЮ игру треда.
>>48058451 >Зачем? Чтобы уничтожить патрули, торговые флоты и саму станцию для последующих грабежей. Ты сам говоришь о рейдах и торговле на дефиците, но при этом не понимаешь, зачем при этом нужен флот. Проблемы с логическими цепочками?
>Берешь стартовым перком трансверсальный прыжок и возишь контрабанду. За месяц-полтора заработаешь свой стартовый капитал а дальше по накатаной. Я говорю про кастомный старт из Некса, с одним Кайтом, 0 уровнем и 0 денег на счету. Какую ты контрабанду собрался возить без капитала? У тебя уже два корабля и 32к со старта. При этом за месяц еле-еле набил 80 тысяч. За тот же месяц можно пару элементарных баунти лопнуть или пару квестов академии/сканов сделать. При должной удаче попадёшь в систему с хорошим лутом и сорвёшь джекпот в виде альфакора/форжа/14 Легиона. Без удачи получишь свои 100-200к чистой выручки, плюс полные трюмы суплаев с топливом и чертежи/ЛПЦ.
>Быстрый разворот разве что для стелса нужен, всякие миссии из баров на установку жучков и подобное. Как насчёт банального комфорта от управления? Уклонения от нескольких флотов, беспроблемного прохождения любых заданий одним и тем же флотом (от стелса до битв)?
>На штормах лети, зачем в туманностях замедлятся? Так вот зачем тебе пятьсот тысяч суплаев в собой, хех. Чтобы кататься на флоте-инвалиде и компенсировать отсуствие скорости сотнями тысяч выброшенных кредитов. К тому же штормы могут в некоторых туманностях просто не существовать. А внутри системы их и вовсе нет, что там предлагаешь делать?
>Ну я так не умею. Может и я не умею, хрен знает. Вдруг в 97 версии чего порезали? В текущем забеге до лейтгейма, как видишь, ещё не дошёл. Но последние пять версий проблем не испытывал, катаюсь на минимально возможном флоте, чтобы не умирать от двух-трёх Радиков, и всегда работаю в ноль или небольшой плюс по саплаям.
>>48058531 В римке мод такой есть, Stupid sexy deathclaws, когти смерти с сиськами! Идите накатите Faction expandet: Ancients ради старта в бункере, мод что выше для рассы, заражение мира в 80% ставьте, и идите, создавайте себе колонию когтей смерти с сиськами в древнем бункере. Не забываем накатить RJW и ебать неудачливых рейдеров, увеличивая свою яисленность
>>48058566 >Чтобы уничтожить патрули, торговые флоты и саму станцию для последующих грабежей. Ты сам говоришь о рейдах и торговле на дефиците, но при этом не понимаешь, зачем при этом нужен флот. Проблемы с логическими цепочками Ну так заработал пять лямов, купил нормальный флот и уже потом грабишь. >Я говорю про кастомный старт из Некса, с одним Кайтом, 0 уровнем и 0 денег на счету. Какую ты контрабанду собрался возить без капитала? Кредит от тритакилоновца в баре. Так даже быстрее может выйти. >Как насчёт банального комфорта от управления? Мне комфортно в лейте с двумя атласами, боевым батлшипом, 8-10 крейсерами и прометеем. >Так вот зачем тебе пятьсот тысяч суплаев в собой, хех. Чтобы кататься на флоте-инвалиде и компенсировать отсуствие скорости сотнями тысяч выброшенных кредитов. Лучше кредиты потратить на скорость чем дать им лежать мертвым грузом на счете. Сам попробуй не заморачиватся с маневрами на глобальной карте а просто по быстрому лететь до цели, тебе понравится.
>>48058646 >Ну так заработал пять лямов, купил нормальный флот и уже потом грабишь. Тогда ты сам себе противоречишь. Нынче спрос на товары очень быстро мельчает, и выхлоп от контрабанды без "помощи" рейдов/перехвата корованов будет очень быстро падать. Вплоть до того, что спроса нет вообще, либо только на дешевые товары в разных уголках сектора.
>Кредит от тритакилоновца в баре. Так даже быстрее может выйти. Действительно, про это забыл. Но там интерес порядка 50% от суммы займа, если я правильно помню. Удастся ли выйти в реальный плюс по баблишку, если сравнивать с бесплатным сканом/баунти хантингом?
>Сам попробуй не заморачиватся с маневрами на глобальной карте а просто по быстрому лететь до цели, тебе понравится. Так и делаю, но только с небольшим флотом. Если у меня пяток капиталов без соляр щилдинга, то кататься на штормах получается невероятно накладно и требует лишних логистических кораблей. На одном-двух прокатиться можно, но пинболиться между десятками уже не выйдет.
>>48058656 30к за пробку, которую ты отнесешь Трайтехам позволят тебе получить стартовые деньги для торговли, даже если у тебя было 0 кредитов. Хаммерхед нужен, чтобы эту пробку зачистить, если у тебя кроме Кайта ничего нет.
>>48058677 >Тогда ты сам себе противоречишь. Нынче спрос на товары очень быстро мельчает, и выхлоп от контрабанды без "помощи" рейдов/перехвата корованов будет очень быстро падать. Вплоть до того, что спроса нет вообще, либо только на дешевые товары в разных уголках сектора. Для рейда на пиратскую верфь боевые корабли не нужны, патрулей рядом с Kapteyn Starworks я кажется ни разу не видел, только редкие контрабандисты. Планеты луддского пути тоже очень редко защищаются флотами на орбите, так что там тоже можно обойтись парой сотен маринов. Спровоцированный игроком дефицит у пиратов и луддитов, плюс случайные дефициты дают все возможности для заработка на сапплаях, оружии и наркоте(иногда на товарах роскоши и маринах). Конвои грабятся не для повышения спроса а ради лута. >Действительно, про это забыл. Но там интерес порядка 50% от суммы займа, если я правильно помню. Удастся ли выйти в реальный плюс по баблишку, если сравнивать с бесплатным сканом/баунти хантингом? За неделю спокойно успеваешь перевезти пару тысяч сапплаев с Казерона или гегемонской планеты-кузни до пиратов/луддитов и получаешь 100-150к профита. Кредит вроде дается вроде как на год.
>>48058116 > с парой сальваж ригов А они нужны? Можно шеппардов набрать, у которых встроенный мод на увеличение лута при савлважинге и в бою от них есть польза.
>>48048415 А я в Excel-е, кек. Пикрелейтед это, кстати, новейшая разработка. Я тогда ебанулся на отличненько и высчитал, что если строить базу в форме сот, гексов, экономия на стройматриалах выходит в 1,5 раза. Одна дверь ведет в три комнаты сразу. База получается унифицированная, легко планировать, если надо лепишь дополнительные соты, а внутри как хочешь заполняешь. Маршруты пешкам удобно делать, они по прямой через это все бегают, если по уму планировать. Я уж не говорю про всякое говно, когда пешка через стык в стенах может делать что-то (лечить или бить например). Из минусов - заебесся строить эти соты без мода на чертежи, теплоизоляция хуйня, провода из стен торчат, ну и не эстетично нихера.
>>48059160 Во-первых, от Шупхердов в бою польза буквально в первые пару месяцев. И то польза весьма условная, даже Кайт за два очка больше даст и менее вероятно лопнет от мимофрегата. Но с хулмодами и первым жёлтым навыком они превращаются в отличные грузовики (270 груза, 60 топлива) с бонусом к сальвагу и скидкой на сюрвей. Этакий швейцарский нож от мира космокорыт. Так что беру их с удовольствием штук эдак пять и вожу за собой первые пару лет, а затем заменяю на специализированные логистические корабли.
Сальваж Риг хорош уже тем, что не так замедляет флот (два фрегата дают множитель больше, чем один дестроер), занимает всего 1 слот из 30, и работает до самого конца игры. Сальвага даже один даёт аж 25%, а это больше, чем с трёх Шепурдов. Sмодишь в него Surveying Equipment и получаешь скидку -20 на все сканы, вместо 5 от Шепурда. На сдачу ещё можно воткнуть сенсоры или что-нибудь для логистики.
tldr: пара таких лоханей с Sмодами заменяет собой половину желтой ветки
>>48059174 А, ну, и в игровом движке полноценных гексы не сделаешь - они один хер какие-то уродские и приплюснутые получаются.
Почему, кстати, в треде про песочницы нет Боевых братьев. Чистейщая песочница же, хоть и некоторые пишут, что тактикал рпг. Вообще, кстати, не ожидал, что так зайдет, внесите в шапку при перекате.
>>48059238 >Чистейщая песочница же, хоть и некоторые пишут, что тактикал рпг Основной упор там именно на тактические битвы, больше ничего в игре и нету. Впрочем, Старсектор тоже на 90% состоит из битв, но в нём хоть домики деревянные дают строить и что-то исследовать. Так что, если возражений в треде нет, можно и ББ приютить. Проблема в том, что тут один плевок остаётся и до Скачи@Мочи, и его клонов (вроде Sands of Salzaar), и возникает вопрос, а где вообще установить границы понятия "песочницы".
>>48059160 да это копейки, что ты салважить будешь, особенно в начале. А потом станции все равно нужны для исселедований. Хочешь изи мани - пиздуй в котрабандисты\ драгдиллеры.
>>48059265 Да блин тоже самое, что в Старсекторе, только свою колонию построить нельзя (зато свиту можно) и боевка пошаговая. Карту тоже исследовать надо, есть несколько легендарных локаций, которые еще желательно в определённом порядке пройти. Купи/продай опять же, ну не так как в старсекторе, где в лейте за доли мирового рынка борешься, а скорее как вначале, когда только перекупством занимаешься. Да блять можно так же два отряда\флота стравить и третьим вписаться в эту кучу малу. Какие-то потуги на квесты есть, такие же куцые. Русского языка нет и там, и там, кек.
>>48059421 >Русского языка нет и там, и там, кек. Хвала всевышнему за это. Не хватало ещё необразованный скот допускать к хорошим играм, чтобы они заполонили весь раздел своими нечленораздельными попытками в человеческую речь и тупыми вопросами "а КаКк тУТ прЫгаТЬ?(((( гамно игра не магли зделать как в мойнкравте))".
Что у братух, что у конемеча есть свои треды в /gsg, которые там существуют дохуя времени. Полтора-два года назад, когда тот раздел был превращен в карманный чатик параходо-треда, треды братков и конемеча были прямо в /vg. Оба треда полуживые и в них может по нескольку дней постов новых не появляться. Но давайте, блять, делать их еще более мертвыми и обсуждать эти игры здесь, а не там, чтобы в их тредах месяцами нихуя не происходило.
>>47922700 Ну если уже понастроил, то оставляй одну клетку в крыше незастроенной, там где они работают, например, или отдыхают. Если у тебя у тебя не биом тундры с минус 40, то потери в температуре невелики будут. Еще кстати что вспомнил, можно кодиционер красной стороной в клетку двери выводить и он не греет другое помещение, так как клетка двери считается отдельной комнатой, оказывается, соответсвенно, в эту дверь лучше не заходить, хехе. Можно тупо подземничетсво в идеологии взять.
А что, в старсекторе специально так сделано, что после боя ты сначала решаешь, что тебе чинить, а только потом дают лут взять? Ну спасибо, мне бы эти 150 припасов пригодились при принятии решения, жаль что остовы растворяются в вакууме. Есть мод на эту хуйню?
поак качается x4 по играл в MEDIEVAL DYNASTY и судя по тому что издатель выпустил 3 похожих по жанру игры ни 1 не будет доделана до конца а ведь нехватает немногого (сожетных квестов) возможность сражастся с нпс захватывать териториии
>>48060708 Ты можешь починить любой шип имея хоть 0 супплаев(правда он сразу превратится в пыль из за нехватки суплаев), а лут дается только после починки шипов потому что все шипы которые ты не стал чинить пойдут в суплаи, металл и прочую хуйню.
Хотел давненько запилить колонию вообще без стен, взял идеологию дереволюбов, но не осилил. Допустим выжить с полей и охоты будет совсем несложно, можно надрочить дриад, забить на дебаф у станков, поставить полок для важных вещей, а и всё равно эти постройки будут уродски контрастировать, как то тупиково выходит.
>>48061756 Не существует клонов римворлда потому что суть римки это 100500 модов из которых можно собрать что угодно. Половина геймплея римки это создание своей сборки.
>>48062372 С дриадами можно жить прям совсем диким племенем. Спать на земле под открытым небом, питаться сырой пищей и топить всё ценное в болоте вместе с врагами. Главное попасть в температурный режим, чтобы с одеждой из шкур не помереть от жары или холода.
У дриад 0 стоимости, при этом на минмальном богатстве они показывают себя достаточно неплохо. Можно оптимизировать стоимость деревни в абсолютный минимум и жить так годами.
Без технологий и исследований делать в поселении всё равно будет нечего, только дрочить на деревья, медитировать и убивать 3.5 дикарей с дубинами или пиратов с ножами раз в несколько дней. Твои убер-псайкеры со сворой рвущих всё живое древесных монстров будут вполне неплохо обороняться.
Пора кому-то сказать это: Римворлд — плохая игра. Это может странно прозвучать от человека, наигравшего под 400 часов, но оно так. Она не плоха прям вот целиком: начинать играть в нее интересно, отдельные механики удачны (хоть частично и слизаны с Дварф Фортресса), но все это перечеркивается одним-единственным недостатком: геймплей в ней не развивается качественно. Как только вы, пережив жесткую посадку, стабилизируете колонию (а со временем, вы сможете делать это за пару-тройку часов, хоть на леднике), партию можно будет заканчивать — ничего нового не произойдет, игра просто будет регулярно подкидывать все больше и больше безмозглово мяса (и вы будете вынуждены строить "коридоры смерти" ради его рутинной утилизации), да подбрасывать сильно ограниченный набор ивентов. Еще можно собрать караван и сгонять к соседям, но и там нет ничего интересного — игровой мир мертв: вы не увидите здесь войн за планету, союзов или динамичной торговли, крохотных деревушек и гигантских мегаполисов — это просто набор однотипных деревень, где живут люди с пушками, без пушек и псионики. Игра вроде бы должна рассказывать историю, но ее история — это история колонии, которую бесконечно зерграшат злые соседи, пока колонисты сходят с ума из-за недостатка статуй в спальнях. Причем, история будет одна и та же каждый раз, поменяются только декорации в виде биома, да причины срывов. Вспомните Космических рейджеров, с каждой партией даривших новые впечатления. Поиграйте в современный Stellaris, буквально рассказывающий классическую историю в трех актах или Crusader Kings 3, где каждая партия рассказывает свою историю феодальных войн и интриг — эти игры по-настоящему пытаются в сторителлинг. Римворлд же напоминает книгу, с вырванными страницами, где есть интригующее начало, после которого нет ничего.
>>48062762 Даже если забыть про весь остальной контент, то просто ванильная игра с СЕ уже уделывает львиную долю стратегий/тактик в реальном времени. Плюс всякие забавные челенджи, которые так любят мамины ютуберы. Гораздо больше вопросов у меня лично возникает к Факторио и его клонам. Вот в них вообще нечего делать, геймплея как такового нет, цели нет, мотивации что-либо делать нет. Кто в здравом уме будет в такое играть?
>>48062762 >Пора кому-то сказать это: Римворлд — плохая игра. Это знают все римачеры. Нужно быть совсем тупеньким или соевым, чтобы это не понять. >Даже если забыть про весь остальной контент, то просто ванильная игра с СЕ уже уделывает львиную долю стратегий/тактик в реальном времени. Вот интересно, СЕ-дебилы, они тупенькие или соевые и тупенькие?
>>48063013 Если забыть о том что порномоды и там и там хуйня.
В скуриме это тупо наборы анимаций, где нужно 300 модов и библиотек для имитации даже самого ванильного секса в нормальном качестве. В римке порно модов нормальных мало, это или дополнения на существующий римжоп, или фетешистская поебота, как тот же RimRound или RimVore (На скурим кстати, и то и то тоже есть)
>>48063048 как человек устанвивший 500 модов на скайрим и удаливший сборку из за поеботы тода с версиями для гога могу сказать моды на скарим расширяют геймплей и добавляют фишки но скайрим остется скайрим .и модо допиливающем уже давно не играют в скайрим а играют в установку модов на него
>>48063211 Да ладн, вообще я почти полный нуб и просто говносборочку скочал, которая не сильно часто вылетает. ЕНБ там стоит, в новой версии настроили, что даже не так всрато как раньше выглядит.
>>48062762 >пришел в тред про игры жанра песочницы и жалуется, что в игре жанра песочница нет интересного сюжета и сторителинга Сказочный долбоёб. >игра вроде бы должна рассказывать историю Дохуя ли тебе тетрис историй рассказал или шахматы? Игра должна приносить удовольствие любыми способами: игровым процессом, визуальным рядом, хардкором, челенжем, релаксом от бездумного закливания, или, в том числе, сторителингом. А так же ролеплеем, билддрочерством, соревновательно-киберкотлетной возней. Миллион чего, главное что б играть по кайфу было. >Поиграйте в современный Stellaris, буквально рассказывающий классическую историю в трех актах или Crusader Kings 3 А в современном контрстрайк стрельба реализована куда лучше чем в римворлд, а космические корабли в римке видели, лол, толи дело в кербал спейс программ.
Но про то, что не хватает событий на глобальной карте, да согласен. Об этом кстати многие ютуберы жалуются и возлагают надежды, что в новом дополнении ввезут геополитику либо развитие по эпохам в духе цивы.
Hello, villagers! We want to let you know that this will be the last patch for Medieval Dynasty in the near future. Now, we will be focusing all our effort on bringing The Oxbow to PS5, Xbox Series X/S and other platforms as well as creating some new surprises for you here, on Steam. Stay tuned 🤫
Added Profanity filter option in settings
Fixed Being able to flirt with your own heir if you didn't play for a long time as a client Weight not always updating while riding a horse as a client Bandits ignoring player in some cases NPC kids in player village have the same hair color Player heir has heterochromia on multiplayer (as toddler for both sexes and as male adult) Possibility for player to enable dialogue options again using mouse cursor after already selecting one Dialogue response loading displaying too late in certain situation - especially if client has high latency Declining road building will erase all road materials from the ground beneath the building ghost Weight not always updating while riding a horse as a client Clicking mouse on input to transfer items to mount is not responding Sometimes flowers disappear from pots under windows when the window has shutters Some cases of bandits ignoring player Mount rider voice not working
Updated Lower price for piglets Lower productivity of Pigsty Changed exp gained in Hunting Lodge Highest spring temperatures are colder Changed prices of boots Changed productivity of Fishing Hut Changed price of waterskin, vials, containers and spears Goosehouse has higher productivity Changed experience gained in herbalist hut How animations of NPCs and their stance (whether they are sleeping, sitting etc.) are replicated (Should help with the issues on client side where NPCs are stuck in sleeping or sitting animations, or start to sit with each dialogue. Also with workbenches working by themselves) Optimized dialogue event related logic to reduce server traffic
В starsector`е, удалось найти как минимум 67 модов без лютого васянства и в принципе вписывающихся в лор. Особо отмечу Space Truckin', который является прекрасной альтернативой лобстерам или контрабанде на начальном этапе.
Но все равно, например добавляя фракцию Junk Yard Docks которая в принципе нарисована в стилистике оригинала, автор подразумевал что персонажами будут ебанными фурри блядь, благо портрет пак втыкать необязательно, но в диалогах вуф и прочее гав проскакивает. Бля.
Ну и хули этого гренделя-пенделя билдить? Как дакка с акселем ему не хватает щитов и возможность поставить иту к тому же ерадикатор уже существует. Все таки собирать пиздаки во время поливания врага во время акселя не очень хочется. Итого остается 1 ебнутый варик. Нахуячить нидлеров и маулеры, поставить фазовый якорь и хрюкать от одного измерения к другому подрубив аксель, чтобы в манямирке все это бурст удовольствие моментально перезаряжалось.
Shadows of Doubt
Аноним07/03/24 Чтв 07:03:48№48067957950
Песочный нуарный детектив. Персонаж из тех частных детективов что расследует убийства, следит за изменяющими женами, бьет людей за деньги и крадет украденное. Минигород максимум 5х5 кварталов. Здания до 20 этажей со всеми помещениями в которых население работает и живет. С доски объявлений можно брать задания и время от времени случаются убийства. Можно забить на задания и просто воровать, грабить, убивать.
Игра все еще глючная и выглядит херово, то есть инди по цене инди.
>>48067923 В принципе ты уже оптимальный вариант нашёл. Как альтернатива - хороший офицер 6-7 уровня, SO, тяжелая броня и все пушки для ножевого боя (ACG/HMG/Vulcan/LDAC). Проводит в бою не более пяти минут, но за это время может лопнуть десяток ценных кораблей.
>>48068272 Для 18 диплоя у него ооочень много урона. Как я и предполагал, под акселератором и фазовым якорем маулеры моментально перезаряжаются. Был приятно удивлен, что за 1 такой бурст ремнантские фрегаты моментально лопаются. Все таки 4 маулера это ебать урон мое почтение. По сути кораблик для подсоса, какой небудь домик\онслот влетает и собирает дамаг, а ты рядом на подсосе аннигилируешь по краям противников. Живучести у него нихуя особой нет и пиздаков лучше вообще не собирать, чтобы в полной мере реализовать всю лоутековую пиковую производительность. Ну и он пиздец медленный, вкачаю скилл на фазовые кораблики, будет более играбельно. > Как альтернатива - хороший офицер 6-7 уровня, SO, тяжелая броня и все пушки для ножевого боя (ACG/HMG/Vulcan/LDAC) Да он не выживет в ножевом бою. Откиснет самым первым. SO мазохизм лучше оставить корабликам со щитами.
>>48068531 >Да он не выживет в ножевом бою. Откиснет самым первым. С 1600 брони, возможностью уходить в фазу от тяжелого урона и офицером не выживет? Даже ботики нормально справляются, а уж сам игрок тем более на такой машине будет разваливать кабины. Пусть и не очень долго. Но за 18 DP от него большего и не требуется. Понятное дело, что бодаться раз на раз с квадланс Радиком или пасерскими баржами, напичканым Хаммерами, ему некомфортно, но в своей весовой категории он разносит в пыль любой корабль. А уж если цель кто-то отвлекает...
>>48068531 >под акселератором >маулеры Акселереатор влияет только на скорость их бурста, но не на кд. Они просто быстрее отстреливают свои 3 пульки. На этом все.
>>48068488 Без проблем, некоторые моды официально на форуме не представлены, но на гитхабе их продолжают поддерживать до актуальной версии игры, ищутся через гугл. Dassault-Mikoyan например.
Ну и на 100% гарантий конечно же не дам, некоторые моменты в том же Magellan Protectorate смущают, а именно их расположение вперде сектора. Все вкусовщина.
>>48070882 Убери парагон или лишний легион, если у тебя весь остальной флот не особо быстрый и не так много суплаев жрет можешь ниче не менять. Но лично я оставил бы себе только дефолтный легион.
>>48071584 Всё верно, на форуме тоже выкладывали анализ и доказательство. Да и при личной стрельбе оно здорово чувствуется. Я не представляю, уж простите, каким нужно быть деревянным, хотя бы раз запустив игру и понаблюдав за происходящим на экране, чтобы этого не понять.
Наконец-то дошли руки организовать красивый склад всех предметов + турботопливо доставить. Вообще конечно логистика тут моё почтение, сера раскидана по самым жопам мира что приходится придумывать как на поездах это все красиво везти. 100ГВт сделал на одной нефти из которых уже 60% используется, теперь время и о ядерке задуматься.
>>48072883 Пиздос там у них драма. Соевик решил в тихую пропихнуть крашкод который ломает сейвы, если у тебя установлен рейп мод. В итоге с него все охуели и теперь отменяют. В общем жаба съела гадюку.
>>48062762 Ебать ты даун. Заходи к нам на BioOnline покажешь как ты изично отстроишь и стабилизируешь колонию. А я даже золота не пожалею, подкину тебе рейдов.
>>48073624 Там нехуй делать, чтобы в очередной раз прохождение запускать. Кстати с утра думал, может скачать и перепройти, а что там делать буду? Базу? Уже было, ещё и сделаны они через жопу. Собрать пати и дать всем пизды? Делал. Выживальщик-одиночка? Пробовал. Даже моды посмотрел, нихуя нового там не добавили, всё тот же реактив и живой мир
>>48073624 Ну вот я какое-то время пилил спутников/персонажей/диалоги и реакции на состояния мира. Добавил ради РП способ получить алли с дикими крабами, когда играл за краболюбов. Делал старты за уникальных персонажей под свой ролеплей. Делал уникальных персонажей под свои старты. Добавлял диалоги под свою РП-цель. Добавлял религиозные споры между персонажами в отряде и изменение отношения некоторых спутников к фракциям, если у фракции игрока с ними альянс. Пилил диалоги под рекрутинг некоторых уникальных НПЦ. Модил собак, чтобы бегали быстрее и добавлял отдельную породу мэнхаундов, которых использовали работорговцы для охоты на рабов (со статами горной псины, но меньше размером).
Ну и всякое по мелочи. Пробовал делать новое оружие, но быстро понял, что у него нет задач - ванильного с лихвой хватает. Пробовал пилить текстовые еблемоды, но забил. Увы, в кенши нет даже fade to black и таймскипа. Пробовал всякие рандомные старты и самоограничения, потому что со знанием механик ты просто идёшь и забиваешь короля южного улья посохом за чара с 1 в статах.
>>48073221 >Так соевика опускают теперь все? Даже модокабал забанил в писькорде и сойддите, урина со всех сторон. >Когда он в ответ моды свои удалит? Ну, треды под замочком, скорее мочерня с чмалексом на эту тему рассуждает и может-быть что-то и удалит.
>>48068044 >>48069179 Юзер мобильного телефона, давай ты не будешь срать по 2 одинаковых поста в попытке создать иллюзию большинства? И платить тебе предлагают за подавляющее большинство игр.
>>48076338 > or intentionally degrade the player experience due to the presence of other mods, based on factors other than technical incompatibility. Можно ли теперь репортить траннихуесосов, которые делают хиден аддоны к фракциям из других модов?
>>48076564 Я конечно не слишком шарю за это все, но рпзве нельзя делать "Анти аддоны"? Банально несколькими IF сделать так, что если хоть что-то в моде поменяет свои значения от стороннего мода - всем вещам из мода накатываются убер ебанутые надбавки к цифрам? Сделал кто-то аддон в своем моде на деббаф твоим дебилам, а те только ебанутее стали
>>48073624 я играю, а прохладные истории по кенши... кароч заводил я тред, но его через пару дней потерли, а посему выбрасываю видосики на ютуб.
>>48073924 Анон, а за развертку шлемов можешь рассказать? А за иконки? А то я пилю мод под свои нужды, но у меня какого-то хуя нет иконок и даже ручками не ставятся а так еще нашел всяких STLoв, из которых хочу сделать меши и запилить еще пару масок. А еще хочу фракцию шеков-каннибулов... Кста еще хочу фракцию наркоманов-проституток, которые подходят как голодные бандиты, пиздят с игроком, и дерутся, или корешатся, если дать им гашиш.
>Пробовал всякие рандомные старты и самоограничения, потому что со знанием механик ты просто идёшь и забиваешь короля южного улья посохом за чара с 1 в статах. Как?
Самый интересный рассказ, который слышал про Кенши. Пафоса и надрыва иногда через край, но в целом было занимательно. Событий много, герои расстаются и снова встречаются, вместе идут к новым событиям. И дочери Лилит по Crusader Kings III у него хорошо получились, на мой взгляд. Другие его рассказы понравились меньше, по Римворлду, например.
>>48076564 Так уже. Тот же драгонопидор роняя кал пошёл просить мочу превентивно удалить его моды с форумов, а теперь ноет в писькорде о перекате на гит.
Это не так работает. Если твои скрипты работают до чужих то твои ифы ничего не заметят, если после то чужому скрипту еще нечего менять. Если ты собрался статику проверять то зачем вообще параметры статикой задавать? - фигачь в скрипте. Х5М2
>>48076824 Ебать дегрод. В чем проблема просто удалить говнокод? Или это такая моя борьба с неприятным? Пиздец, жаль, что эти полуебки еще и на форуме не отписываются, каким вертолетом он является. Приходится в дискорд лазить, чекать, чтобы гарантировано хуйни не установить.
Без Archean Order играть конечно стало тяжеловато. Прилетаешь сканировать планету а там сидит вот это, хорошо что я с ними подружился и можно просто улететь
Как правильно в Oxygen Not Included сделать охладитель жидкости + турбину? Сколько воды лить? Я сколько не лью у меня получается так, что вся камера забита паром, который почти не остужает охладитель жидкости, и слишком холодный для турбины
>>48079782 Чем больше пара, тем дольше его греть. 50кг пара на клетку достаточно. Т.е если у тебя камера водоохладителя высотой 2 клетки. То на пол надо налить 100кг на клетку. Но обычно камеру делают выше. Стандартный размер в 4 клетки будет нормальным. Ведь пару надо немножко "гулять" внутри камеры. Трубу с обраткой обычно выливают сразу на водоохладитель.
Ну и водоохладитель должн 100% времени работать. Турбина при этом все равно не загружена только на 20-30%. Из-за постоянной циркуляции воды/пара там получается температура в 115%. Для большей отдачи турбины температура пара должна быть >200 градусов.
>>48079865 Я надеялся что это поможет пар нагреть. Стены вроде бы не греются сильнее, хз как посмотреть >>48079907 У меня водоохладитель из золота, я правильно понимаю что его в любом случае не хватит и нужно сталь делать?
>>48080737 >Я надеялся что это поможет пар нагреть. Ах да. Пластины. Тебе их надо сломать. Они наоборот мешают. Задача пластин - передавать тепло от предметов в окружающую среду. Так они начинают передавать тепло стенам(!!!). Да стены теплоизоляционные. Но из-за теплопластин они начинают быстрее впитывать тепло и получается у тебя начинаются утечки тепла из камеры. Как надо делать. Можно воткнуть только одну пластинку висящую в воздухе, прямо напротив водоохладителя. Или вообще их не ставит, в этой конструкции они не нужны. В идеале делать теплоизоляционные клетки из керамики, чтобы еще меньше минимизировать потери тепла. Но это критично при производстве жидкого водорода.
>>48080737 >У меня водоохладитель из золота Да. Нужен из стали. Из золота можно сделать только если он будет периодически отключатся для охлаждения. Например золотой водоохлад ставят для охлаждения самодельного кухонного холодильника.
>>48079499 И мне тупо нечем их оттуда вытаскивать. Ещё и минус в репутацию ремнантам накинут скорее всего. В никселерине норм сделали, задания позволяют вывести их в нейтральное положение и хуярить пиратов вместе. Когда уже АО воскресят блядь
>>48081201 > Из золота можно сделать только если он будет периодически отключатся для охлаждения. Так и сделал. Наверное не очень эффективно, но лучше чем ничего. А то вообще все растения уже, включая грибы и камыши, офигели от жары на базе
>>48085890 > А зачем тебе там металическая клетка? Чтобы нефть быстрее остывала и быстрее охладитель остужала > Еще автоматика какая-то 2 условия - если вода на базе ниже 20 градусов и если нефть ниже 155 градусов то охлаждаем воду. Второе от перегрева, первое от переохлаждения
Привет, анон. Такое дело, я хочу в стимовских дварфов, закинуть тайлсет. В архиве с ним есть папки дата\рав. С датой то все понятно, а куда рав кидать? (Ну и можно как то расцветку поменять). И еще вопрос, можно ли как то там настроить управление без мыши??