Второй день выбираю место для колонии. Облетел всю карту, и тупо нет ни единого нормального места. Криослипер в одном углу, гипершунты в противоположном, в радиусе нихуя нет. Пока летал налутал кучу прибамбасов, теперь попка пригорает, что некуда всю эту красоту пристроить.
>>48089342 Ещё в альфа версиях были моды на лавкрафтовских шогготов и других подобных тварей, думаю, что будет что-то такое, мб с миксом Чужих, ну чтоб бридились в телах людей, все такое. А куб золота в руке и правда на алхимию намекает. Будем строить пробирки, реторты и трубы для перегона, согласен с прошлым оратором.
>>48089307 Чтобы поставить блок нажмите ИИИ Я не вытянул обучения задушился. Мб позже.
Алсо ебать мне зашел 2 ОПпик. Ух будит какие-то инстинкты пещерных людей. Спрятаться в пещере с одним входом чтобы все просматривалось и отстроить себе там хату красивую. Мб тоже на острове сяду, рейды позлее включу чтобы скомпенсировать да буду довольно урчать.
>>48089592 >А куб золота в руке и правда на алхимию намекает. Будем строить пробирки, реторты и трубы для перегона, согласен с прошлым оратором. М да точняк куб золота это 100% алхимия. Думаю опять смешает магию с мягким сайфаем. Ну как бы все по канонам че. Алсо просто жопу ставлю что если будет алхимия она будет пиздец душной, типа по 1 писюльке в месяц.
>>48089307 Я так и не пынял как в неё играть, в том плане что периодически бои с каких-то хуёв переключаются на тактические схемы, в которых ты не можешь участвовать, толь баг, толь лыжи не едут.
>>48089001 (OP) Почему вместо Парагона какой-то огрызок? Зачем ебаное аниме в моём ИТТ треде? ВЫ ОХУЕЛИ ТАМ СОВСЕМ, М-М? МОДЕРАТОРА ЩАС ПОЗОВУ, ОН ВАМ СДЕЛАЕТ!
>>48089394 Вообще форс про тынин пиздинг модов странный. Вроде до роялти был римворлд оф чмодьежик, но он вообще про турбофентези абилки. На идеологию точно нихуя не было, помню только какой-то кринге дававший пешкам полит трейт, который дебаффал и баффал отношение с пешками. Разве что за биотех можно предъявить, типа муханоидов можно было в модах контролировать.
>>48090392 До Роялти был PsiTech, который добавляет псионику и ещё одну фракцию, которая на неё заточена. >он вообще про турбофентези абилки Так и псионика из Роялти про турбофэнтези абилки. >На идеологию точно нихуя не было А идеология и нихуя не делает и этим она уникКАЛьна. Зато была Psychology, которая реализовала ту же идею куда лучше. >Разве что за биотех можно предъявить, типа муханоидов можно было в модах контролировать. И детей до него делали, а потом обучали. И генетические модификации были.
>>48089342 Это конечно очень интересно, но почему Тыня не хочет улучшить уже существующие аспекты игры? Например фракции, чьи базы разбросаны рандомным образом по всей карте и с которыми максимально взаимодействие это либо союз за порошок, либо вражда, где на тебя регулярно нападают по 50 рыл, которые дохнут в киллбоксах и что либо разумное предпринять они более не способны. А ещё можно напасть на их базу, где их не больше 20 и живут они в дырявых деревянных коробках. Такое ощущение что Тыня уже давно положит свой хуй на основную игру и всё что ему надо это добавлять ещё больше контента чтобы в твоей игре было ещё меньше тпс и продавать это за 80% от цены самой игры.
>>48090006 >Чтобы поставить блок нажмите ИИИ Я не вытянул обучения задушился. Мб позже. Лол на самом деле "поставить блок" это охуеть начало пути. Я знаю тех кто за 600+ часов даже не вылез с редактора крафтов. Лично я кампанию первый раз прошел на 1000+ часу.
Но втянутся можно и не занимаясь строительством. Всё-же основной геймплей это RTS. И тебе дают несколько юнитов с самого начала и можно лезть в редактор когда тебе понадобятся новые. Этакий геймплей учоного из X-COM когда встречаешь нового противника на поле боя и чтобы иметь достойный ответ надо почесать репу.
>>48090178 Ну так у игры цикл это глобальная карта - тактическая карта. И с глобальной в тактическую переключает когда твои юниты с вражескими достаточно близко, или если ты вручную укажешь это. А с тактической на гобальную когда одна из сторон побеждена.
Но можно и не играть в RTS, Там же есть адвенчурмод когда ты стартуешь с куском говна и протаскиваешь его через порталы постепенно увеличивая сложность. И фактически командуешь одним единственным крафтом без разделения на стратегический и тактический режим.
Ля, эскорт пак прямо какая то имба. Пихаешь в хамерхеды и вот у тебя 2 медиум балистики с акселератором и ренжой вместе с иту как у самого капитала. 2 штуки спокойно подсасываются с двух сторон к самому капиталу и имеют постоянный профит к ренже.
>>48090392 Потому что если зайти в стим там 21.4к модов. Не учитывая переводов и сценариев, 18к из которых актуального патча. Ты не можешь НИЧЕГО придумать чего бы уже не было в той или иной форме в моде уже. И похуй что там могла быть хуйня на раз, или потный мод с кучей механик. Не важно в какую сторону он был сделан или как отличается все равно найдется похожее. Плюс, в разработке ДЛС участвовал оскар, и он разрешил использовать броню из мода в длс(немного отфотошопив) что почему то вызвало дикий бугурт долбоебов а1ж7
>>48091423 >Ты не можешь НИЧЕГО придумать чего бы уже не было в той или иной форме в моде уже. Только если ты бесталантное хуйло. У тебя есть фантастика, в которой всё возможно и что ты придумал? Киберпанк как в модифицированном углероде? Исследования бесконечного космоса как в Стартреке? Пилитику Вавилона 5? Выживание с подсчетом каждого жителя как в крейсере Галактика? Нет, выдумал сферический в вакууме космофэнтези на фоне которого даже долбаные Звездные Войны выглядят верхом оригинальности. А потом удивляешься, что невозможно ничего добавить, что уже не было бы введено в рамках сферического в вакууме моды.
>>48090666 > До Роялти был PsiTech, который добавляет псионику и ещё одну фракцию, которая на неё заточена. Роялти вышел в феврале 2020. Пситеч в апреле 2020. > Так и псионика из Роялти про турбофэнтези абилки. Если роялти это турбо фентези абилки, то RoM это гипер-турбо-супер-фентези абилки. > Psychology Вообще не про идеологию, оно про личные тараканы в голове пешки (кого пешка считает друзяшкой а кого бякой) и шкалу Кинси (по шкале Кинси 99% пидоры, кста). Никак не влияло на то что пешки находят приемлемым или нет. Из пересекающихся фишек там разве что лидерство в поселении (не очень понимаю нахуй оно было прикручено, но ладно). > И детей до него делали, а потом обучали. Да, только для этого нужна была связки из трех отдельных модов. RJW или Чилдрен Скул Лернинг, плюс Babies and Children, плюс мод на ускорение старения. Развитие пездюка по другому работало: жеребенок просто наследовал наклонности и трейты родителей и немного рандомило. > И генетические модификации были. Только в формате имплантов как еволв органс или васянка генетик експандед. Еще были био улучшения из ЕПОЕ для боди пуристов.
>>48091590 >Роялти вышел в феврале 2020. Пситеч в апреле 2020. Чел, в апреле вышла версия под роялти в стиме, оригинал был только на форуме Людеонов ещё в 2019. Если ты не в курсе, то просто не пизди. >Если роялти это турбо фентези абилки Открытие портала до ближайшей звезды чтобы заменить лампочку отсутствует в РоМ, потому что это ебануться какая поебень. >Вообще не про идеологию >оно про личные тараканы И не про выборы мэра, и не про соответствие политики мэра индивидуальным тараканам, и не про бугурты соевых снежинок по поводу и без, и не про обязательную конверсию но в настройках индивидуальных тараканов в групповых, чтобы ебаная соя перестала бугуртить от того что мы тут на фронтире выживаем. Ещё раз, если ты не в курсе, то просто не пизди. >Да, только для этого нужна была связки из трех отдельных модов. RJW или Чилдрен Скул Лернинг, плюс Babies and Children, плюс мод на ускорение старения. Развитие пездюка по другому работало: жеребенок просто наследовал наклонности и трейты родителей и немного рандомило. Да, и это работало существенно лучше, чем в Биотехе, где дети нахуй не нужны потому что я быстрее построю космический трактор и свалю со сраной планетки, чем дети дорастут до возраста принесения пользы. >плюс мод на ускорение старения был не нужен, потому что в Babies and Children возраст при рождении настравивался и ты мог хоть 14 лет поставить. >Только в формате имплантов как еволв органс или васянка генетик експандед. Pawnmorpher, Tiberium Rim, Radiology. И ещё раз: если ты не в курсе, то просто не пизди.
>>48091354 Хаммер это буквально худший вариант для EP. Хуже только Шрайки и всякий пиратский мусор вроде Бафало мк2. Реально хорошо работает либо с Мантихряком (Гефест/Мьолнир в основной слот, любую кинетику по вкусу в малые), либо с Сандером (HIL и автолансы/гравитоны по необходимости). Ещё Энфорсер неплохо себя показывает, даже без ITU - он и танкануть может, и пострелять кинетиком/HE, и четыре ракеты с автолоадером это весьма серьёзная прибавка к урону и прессингу.
>>48091734 Лашер лучший фрегат, за 4 цр неплохо ебет и не умирает. Поначалу летал с ерадикаторами Р и енфорсерами на подсосе, хороши но жрут топливо как не в себя.
>3 идеальные нанокузни >3 динамо >6 испорченных нанокузней >3 топливных ядра >ни одной нитки >ни одного бура >ни одного криокомпа Я хотел быть хорошим парнем, но мир вынуждает набегать и воровать.
>>48092330 Не, там один чел осеменил и свою бабу, и безхозную, а к ней легко может подкатить еще один челик, но теперь ему придется воспитывать чужого сына.
>>48092099 Не настолько хорош, чтобы на него Смоды ставить. Даже с учётом того, что после его разбора опыт вернётся. Но в целом реально отличный кораблик, который вообще не жалко терять и который за свои копейки содержания/восстановления делает двойную работу. Жаль, что в лейтгейм и к Ремнантам ему пусть заказан.
>>48091491 >У тебя есть фантастика, в которой всё возможно и что ты придумал Ты придумай сперва, лавкрафт и скажи что конкретно >Киберпанк как в модифицированном углероде? Куча модов про этот самый углерод > Исследования бесконечного космоса как в Стартреке? SoS 2 >Пилитику Вавилона 5? Моды на империю и дополнительные взаимодействия. > Выживание с подсчетом каждого жителя как в крейсере Галактика? Легко делаются в сценариях. Да и те же древние из ВФЕ где ты не можешь набирать толпы и должен тем что есть играть
Все было и есть. И если тебе кажется недостаточным, не значит что этого недостаточно чтобы дурачки начали обвинять тяныча в плагиате
>>48093833 >Куча модов про этот самый углерод Ровно один. И тот сделан чисто под добавление углерода в римыч. >SoS 2 ФТЛ на минималках. Не имеет никакого отношения к исследованию космоса. >Моды на империю и дополнительные взаимодействия. Не делают ровным счетом нихуя, так как в базовой игре отсутствует как взаимодействие с другими фракциями, так и смысл в нем. Основа игры до сих пор сводится к сычеванию в горе и гонению ссаными тряпками мимо проходимов. Моды на империю всего лишь позволяют сычевать в горе, но делать вид что рядом есть ещё одно поселение сычевателей в горе. >Легко делаются в сценариях. Ну давай, делай и скидывай сценарий в тред. А то пиздеть-то ты можешь. >Да и те же древние из ВФЕ где ты не можешь набирать толпы и должен тем что есть играть У тебя там бесконечное количество колонистов, так как ты их в каждой базе находишь. И это без арбузов жопорукости Оскара. >И если тебе кажется недостаточным Это и есть недостаточно. Ты назвал ровным счетом ноль модов, которые реализуют специфику указанных произведений. Именно поэтому Тыню и его подсосов по тебя включительно и макают в говно за то, что ни одной оригинальной идеи придумать не можете, а чужие реализовываете через жопу.
>>48093868 >что ни одной оригинальной идеи придумать не можете, а чужие реализовываете через жопу. ЧТД. Вопрос и был в том почему обвиняют тяныча в плагиате и ответ - потому что дурачки увидев малейшее совпадение " ни одной оригинальной идеи придумать не можете" которое неизбежно, сразу начинают пиздеть что спиздил, и не зависимо от токак как реализовано будут кричать что "чужие реализовываете через жопу."
>>48093877 А я всё равно буду считать тыню конченным пиздаболом, покуда он наконец-то не спиздит из модов верховую езду. В игре на обложке которой, сука, стоит значок шерифа, вся концепция идёт от дикого запада, но, блять, нельзя ездить на лошадях в ванили, и такая хуерга продолжается уже который год.
>>48094201 Не ебу че у анимешников считается лучшим так что накидаю че сам юзаю. >Ashes of The Domain -Capital Module Заброшенный но охуенный мод, чутка имба. >AITweaks Можно настроить поведение ИИ шипов чтобы твой редиант не шел суицидиться об врагов + можно поставить поведение омнищилда как у ИИ, но он мне показался удобным лишь на мехах или фригатах >Astral Ascension Чисто чтобы не было лимита размеров колонии, дроп омега коров лучше выключить. >Attuned Drive Field Hullmod Qol, +1 берн. >Audio Plus Музычка. >Better Colonies Мод чисто чтобы нпс колонии пассивно развивались, чтобы к примеру какой нибудь казерон после 10 циклов было тяжелее захватить. >CaptainsLog Qol. >Console Commands Qol. Часто юзаю когда срабатывает ивент из индастриал эволюшена на взрыв при подборе айтема в станциях(ебал в рот этого зоошиза ебаного). >DynamicTariffs Qol, чем больше репутация - тем меньше налог. >EpitaphFrost Один из самых охуенных модов как по мне, сам посмотришь че как. >EptaConsortium Имбалансная фракция как легиосы, если любишь когда тебя ебут в жопу то стоит установить. >FastEngineRendering + фпс если твой баттлсайз больше 400 >fleethistory Qol. >FleetSizeByDP Qol. >Grand.Colonies >Qol. >More Officer Skills Больше скиллов для выбора, имба мод но мне похуй. >Nes's SAW Просто кораблики прикольные, полуванильные. >Neutrino-Detector-MkII Qol. Если надо искать пробу от галатии которая находится хуй знает где. >Objects Analysis 002 Имба мод но мне похуй. Дает инфу какой вообще есть лут на карте. >PlanetaryShieldAccessControl Делает планетарный щит таким каким он должен быть. Чтобы не было такого когда колония с 2К дефеса после постройки щита имела 45К дефенса. >PortraitChanger Qol. >QoLPack Qol. Надо в луналибе все под себя настроить. >Quality Captains Можно настроить все скиллы под себя. Лично я использую чтобы подбаффнуть недоскилл Energy Weapon Mastery и дать пару лвлов офицерам. >ScanThoseGates Юзаю чтобы примерно знать где лучше начать колонизироваться. Частично имба, ибо дает инфу про хайпершанты и криокапсулы тоже. >SpeedUp Qol. >Starsector-Unthemed-Weapons Оружки, но в моде еще есть охуенная утилита которая считает ренжу и ее множители, почти всегда точно показывает суммы. >Unusually Gullible Hullmods Имба наверное? С этим билдить шипы веселее. Большинство из этих модов заброшенные, но на 0.97 все еще робят.
>>48093877 >малейшее совпадение Чел, единственный дурачок здесь - это ты. Тебе говорят про отсутствие уникальных элементов, а ты пиздишь про наличие совпадающих.
>>48094201 Блин, искал мод чтоб сделать нормальный поиск товаров, фильтры планет и т.п. Нашёл, оказалось что автор объединил все свои моды в один, а под новую версию обновлять не будет ибо забросил. Ну охуеть теперь.
>>48094426 > уникальных элементов Да ваши уникальные механики не уникальны. То что псайкасты и псайтек похожи в основном названием и то что абилки похуй. Все тоже самое хули. Про идеологию и биотек уж молчу
>>48095372 Чел, ты пиздел что Галактика легко делается в сценариях. Кстати где сценарий, национал-пиздабол? Не тебе открывать рот про то же самое или нет.
Жду не дождусь обновления чтобы поставить Римджоп имвыебать Ктулху рр Как я понял обновление идёт в сторону эксплоинга и изучения мира как в моде караван адвенчер ,после его установки ивениы на заброшаные дабы выпадают чаще Кстати сукубы которые развращают поселение это ржв или ваниль биотеч
Начал новую катку, накатил Detailed Combat Results, думал он мне поможет увидеть какие корабли с какими пухами лучше, ибо я сам ньюкек. Так это сцуко выдает таблицу экселя нахуй. Если бы я мог это сам читать, я бы такой мод не накатывал. С матрицами размерности 1000х100 в матлабе проблем нет, если я вижу откуда каждая цифра берется. А тут я нихуя не вижу. Просто рандомный набор. При том что это вторая система по тутору, где есть баунти на фрегаты пиратов. И если я их настреляю больше, чем суплаев потрачу на ремонт, то буду в плюсе.
>>48098091 >откуда тыня спиздил концепт СЦП, Хижина в лесу. А картинка с лабораториями мне Спесс Стейшон напомнила. >Wall lamp, flood lights, and hidden conduits ТЫЫЫЫНЯЯЯЯЯ!
A parasite has mind-controlled some of your colonists - but who? They pretend to be human as they work to infest others. Track evidence, imprison, interrogate, and medically test people to find out who is infested before it’s too late. Мы в опасной близости с вясян ск с киборгами двойниками И я как понял sos2 идетлесом ибо даже на 1.4 версия была эксперементал
По мнению треда "Progressive S-Mods" это васянка, фуфел или имба? Вроде прокачиваешь корабли, а не сразу в них накупаешь. Но так можно на лярд фрегатов с-моды поставить.
>>48089342 Археология и Ебаная Хтонь. В принципе звучит интересно. Но вангую без оскоровской васянки на транспорт будет неиграбельно пушо скорее всего археологический сайты будут за 3 пизды.
>>48090701 Бля, а ты вот книгу читал, чтобы такие вопросы задавать, йопта? Вот если бы читал, то на задавал бы хуйню свою, йопта. Купи книгу короче, вооооот.
>>48098336 Мод отличный, но каждый установленный s-мод увеличивает стоимость деплоя. Так что вставлять всё равно надо с умом. Ну и там лимит по количеству модов, а увеличивается это за те же сторипоинты.
>>48097498 Скажу честно, если бы мне кинули вот эти скрины просто так, без указания что они с офф.страницы, то я с 100% сказал бы что это ебаная васянка от кривожопого уебана который напихал в игру помойного васянского говна, при этом напихал его еще и низкокачественно. Чёто на уровне альфа биомов и той хуйни с ктулху. Безвкусно, грязно, фу блеять.
Разве что Тыня наконец-то додумался адекватный струйный огнемёт в игру добавить. Непрошло, нахуй, и 10 лет ебаный в рот.
>>48098067 > Кстати сукубы которые развращают поселение это ржв или ваниль биотеч РЖВ. И если я не ошибаюсь, то не основной РЖВ, а какой-то из подмодников. РЖВ генес или чёто в этом роде.
>>48098091 > Лороведы насколько новое обновление нарушает канон Тамщета канон в игре это масло масленной и вилами по воде писан. Чё хочешь, то и добавляй. Он и инопланетный корабли высрать может, сказав что просто раньше люди не встречали, а вот теперь встретили.
Ебать понапиздил из модов. Энивей ура мультиртедингу. Моды попердолит так что еще полгода осколки собирать будем. Это наверное просто все моды трогающие поведение пешек в помойку. Ну и все оптимизаторы переписывать.
>>48098491 Как я понял мультитред будет онли для графической прорисовки пешек, а не для их поведения. Так что может не так уж и сильно распидорасит моды
>>48098436 Да мне кажется альфа анималс поменьше васянкой отдают, чем тынинское. Пора уже давно признать, что тыня тоже мододел, причем довольно посредственный.
Лучше бы сделал бы порт на андройд вставил рекламный баннер перед заходом в игру и вовремя загрузки поднял бы бабла Без доната разумеется Кстати клоны римвопода есть на андроид Я не про каталист
Если он добавил магию и прочих чуркобесов получается что в новом дополнении можно делать нежить ,надеюсь что нет ,потому что будет уже две абилки на воскрешение сыворотка и создание нежити
Эй, Тыня там высрал охуенную механику: отказ органов как новая болезнь. Лечить нельзя, просто надо заменить орган до того как болезнь до 100% дойдет. Правда охуенно?
Вот смотрю на скриншоты этой "Anomaly" и не могу избавиться от ощущения, будто это буквально скрины какой-нибудь ололокаркорной зборачки на полудохлом сайте. Нет, я не из той, кто воет, что Тунан пиздит моды, негодяй, мерзавец, подлец, просто... Ну вот, сука, первый скриншот >>48098436 Текстура розовой абоминации и бумалупы рядом, ну почему такой досонанс-то блядь.
>>48097781 Зная мододелов для RJW - они скорее сделают так что пешки своей еблец призывают демонов слаанеш, а потом с криками "EMPEROR PTOTECTS" будут их резать. Не снимая гандоны. А самые очевидные секс-подземелья с тентаклями и стенами плоти к хуям забудут
>>48098836 Я удивляюсь, почему тыню до сих пор не заметили какие нибудь сжв трансухи и не устроили по игре вой. Неужели все за счет харизмы чеда? Почему в каком то менее известном старсекторе начался вой из-за текстового рейп мода, когда как в римаче можно буквально детей потрошить нахуй да и сам тыня выпускает такие костыли, которые только поощряют вар краймы без каких либо негативных последствий. Как ему удается доджить всю эту повесточную хуйню?
>>48089342 Я хуею с Тыни. Когда ему предложили скооперироваться разрабы СОС и запилить нормальный космос, он отказался потому что НЕ СООТВЕТСТВУЕТ КОНЦЕПЦИИ, блядь. Теперь годный мод в полуживом состоянии, а васянка с ктулху и зомбями концепции соответствует и становится официальным длс.
Зашел в тред по поводу нового длс. И посмотрите - все ноют по поводу нового длс и обвиняют в пиздинге идей. Как все предыдущие ДЛС, и даже 1.0 релиз - нытье, нытье невер чейндж
Royalty уже был неиграбельным калом с бесполезной магией и мертвой механикой аристократии. Все что дальше, тупо выжимка бабла с римворлоодебилевшего скота не способного критически мыслить.
>>48098336 >Но так можно на лярд фрегатов с-моды поставить. Ты и так это сделаешь, но с гриндом говноочков зелёной магии. Лучшая часть мода это возврат смодов, если надумаешь что-то другое встроить.
>>48089342 Тыня не фиксит то что я хочу, то что отчасти правят квалити моды - всякие удобности управления бомжатником. Взять к примеру крысотопию, у меня была кучка нареканий к интерфейцу и вот недавно обнаружил что всё допилили, потому что такие исправления элементарно напрашиваются. Тыне же похую и за это я его ненавижу.
>RimWorld - Anomalyis ahorror-themedexpansion inspired by classics like Cabin in the Woods, The Thing, The Cthulhu mythos, Hellraiser, and many more. Верните тыне таблетки, срочно.
>>48099372 Потому что изначально у игры аудитория которая к этому нормально относится. Это как спрашивать почему в малярисе люди выдумывают всё новые и новые способы геноцида ксеносов целыми системами и всем норм. Такие игры работают на свою специфичную аудиторию и не привлекают нормисов.
Давайте обсудим пикрил двери. На Руси на раме окон деревянных делали изразци, что-бы нечисть не могла пролезть сквозь окна. Черти всякие и прочая шушара. Даже у "Фауста" Гёте чорт говорил, что не может пройти через дверь без приглашения.
>>48100270 > Но последствий от этого никаких не последовало. Ого, прям как в 99.9% случаях когда соя чото там кукарекает в сриттере или на среддите! Как неожиданно! Пчел, уже давно всем известно, что если тавканье соевых просто игнорить, то нихуя не будет. Проблема в том, что во многих компаниях сами соевые и работают и поэтому считают что такое тявканье это БИГ ДИЛ, вот и начинают, роняя кал, бегать и в ножки кланятся. Не помогает ясен-красен, ибо соевые не умеют успокаиваться, вот и начинается нелепая чехарда как в близзард и прочих соевых конторках.
В то время как базовички могут просто нахуй соевых слать и ничо не будет. У них нет реальных рычагов давления ни на кого. Они абсолютно не значимы как люди и в игры они экшуали не играют, поэтому ты даже как покупателей соевастиков потерять не можешь
>>48100289 Мне кажется это еще и бронедвери будут, которые будет тяжко сломать. Может даже с иммунум к удару кулакой. Самое то для тюремных камер чтобы бесноватые, после того как у них почку забрали, не наматывались на очередь из труэли ибо выломали дверь и решили сбежать
>>48100307 Помню как то были видосики забугорного ютубера Давно, года 4-5 миниумум назад. где он рассказывал про стардью, но судя по всему играл уже тысячу часов и рассказывал словно маньяк про персонажей. Жалко сейчас найти не могу
>>48100578 Ну и хуй с ним. Я и так в курсе его истории про сидящих в горе подземников, которые на хую вертели всех мимопроходимов. Как на релизе он начал генерировать эту историю, так до сих пор только её и генерирует.
>>48100861 Покормлю. Тоже так думал, вплоть до биотеха. Сколько там уже HAR существует? Не помню, но довольно давно, да и до него какие-то потуги были. Но я считал это вясянщиной и говной - римка про людей и все тут, а всякие мышедевчки для фанатов Фрирен и прочих говноедов. Выходит биотех. Смотрю на свиночертей. Обмазываюсь модерскими расамиксенотипами на мышедевочек и трумбомальчиков. Чувствую себя прекрасно.
>>48098463 Как лоровед римки говорю что это не канон. Тентакли бля, типа земные осминоги под влиянием архотеков решили ебать всех на планете в ебенях? А то инопланетян по лору не существует епта. Я ещё мог понять всякие архоартефакты, но когда архотеки начали откровенно колдовать лор наебнулся..
>>48101052 Лор этот мэм, пчел, ты не выкупаешь. Это стало мэмом после того как Тыня зарезал десятки годных идея ссылаясь на ЛОР, а потом, когда решил добавить схожие идеи, вынужден был жопой вертеть как уж на сковороде и за этим пиздец смешно наблюдать
>>48101040 >Тентакли бля, типа земные осминоги под влиянием архотеков решили ебать всех на планете в ебенях? Так это же плоть. Довольно не распространенный концепт огромного все поглощающего организма, что представляет из себя голую плоть, что все времч ростет, захватывает землю, и зачастую превращает других существ в своих слуг
В плане римки - эта хуйня ещё важется. Типо, камон, у нас есть архо-гены что могут содержать мозг живым, даже если вообще все остальные органы были уничтожены. Почему огромная раковая опухоль не может бесконечно под землей рости?
А вот то что какие-то полу хуи полу гули кастуют на тебя штормы пси срывы, и вызывают каких то невилимых демонических пидорасов из темноты - эт пиздец
>>48101080 >Почему огромная раковая опухоль не может бесконечно под землей рости? Почему в римыче вообще не может произойти что-угодно? Ведь это можно будет объяснить архотехами, наномашинами и псионикой. Ебучие пони жрут радугу и срут бабочками? Архотехи! Наномашины! Псионика!
>>48100307 Бесит в Страдивали что день улетает быстрее чем в ирл, это какой-то пиздец. Ни порыбачить, ни посидеть под деревцем, везде нужно спешить, иначе опоздаешь. Игра работа, пздц.
>>48101257 Но ведь работает. Согласись, лучше чем "Потому что у меня в вселенной все это время на самом деле была магия! Драконы в кустах прятались!" И всё.
Архотеки в лоре тыни уже давно изобретали вечные генераторы, размером с планету все поголовно, умеют коробочкой в пол кг веса на всех существ в радиусе километров вокруг влиять. Если к их "Подвигам" прибавятся полу-зомби хрвщи с врожденным копьем потрясения в жопе, и разумная раковая клетка - нихуя не произойдет
>>48101345 Проблема Z-левелов в риммаче не в том, что их невозможно сделать, а в том что они ТПС распидорашивают. Одна только температура создаст нагрузку ебейшую потому что в риммаче температура просачивается в соседние комнаты и опрос идёт каждую наносекунду. Z левлы увеличивают нагрузку по 3 раза.
Попытка сделать Z-левлы была уже неоднократно и каждый раз она распидорашивалась об Тыненский оптимизон макаронного кода. Пока Тыня свои спагетти на резберёт - не будет вам никаких Z левлов
>>48101375 Чел без гавно модов типа пикап анд хаул. Тпс в районе 2к z левлы его не порежет так сильно как васяны модами с опросов на пасфандериг каждую наносекунду всей картой.
>>48101634 >И в конечно итоге приходишь к СЕ Ты устал от изимода и пришел к мегаизимоду? Давай честно, ты просто не осилил ванильную боевку и начал искать как сделать так, чтобы ты перестал сосать.
>>48101812 Йеп. Как только решишь стартовые проблемы, там проще, чем на обычной карте - богатство не копится. Сычуй@Изучай, роль идеальную тяночку для второго колониста.
>>48102061 Увы, в римке у тебя на выбор: 1. Смерть от рейда. 2. Смерть от скуки. 3. Смерть от лагов. Можно ещё улететь на корабле и закончить игру, но давайте по-честному, кто из нас делал это больше одного-двух раз? Хотя музыка в финале хороша.
>>48102089 Что скучного? Наоборот сражаешься за жизнь, а не выполняешь очередное заученное строительство по шаблону. Каждая игра на леднике это новый опыт, новая история.
>>48100307 А что там вообще в этом вашем маунтиндью можно делать? У меня игра в стиме есть, но я даже не помню, когда её купил и наиграл 4 часа. Наверное лет десять назад. Стоит вкатиться?
>>48103212 И девочек внутри которые отыгрывают будто бы они попали на опасную планету с группой больших накачанных чернокожих мальчиков и она единственная девочка в колонии....
>>48103533 Там мегахуй сторожит, остальные уже двинули коней, только он остался. Я люблю следить за этой мразью, смотреть как он ходит туда-сюда, потом вырубается. Он почему-то не голодает, как остальные и на холод похуй.
Доставляет когда они так делают и соевые игродаунята потом бегают везде и рассказывают "смотрите а наш то не прогнулся, ряааа, побееедаа", а то что над игрой надо работать и впаривают очередной кал это уже всё равно.
>>48103538 Базированные как раз обычно и делают лучшие игры и работают над играми активней всего. Посмотри на тот же тарков от базовичка Буянова. Как он начинал и как он преобразился. Сколько всего туда добавили, сколько механик, от нескольких вариаций клина и перегрева, то разной инерции в зависимости от веса. И так далее. Базовички как раз обычно игры контентом наполняют дай боже.
>>48103511 Вот чего б тебе на первом скрине не поставить кровати ближе к стенке, чтоб не мешались. И не прорыть вторую дырку на склад. Еще стена вдается внутрь комнаты и стальная дверь. На втором скрине разделить спальни коридорчиками, чтобы не ходить ебучими крюками. Сделать втрую дверь на кухню и переставить плиту к холодосу. И разнести клубмы на две тайтла. Я уж молчу, что ты как Собянин, выложил все плиткой, но не поставил тумбочек у кроватей. Уж тумбу-то из дерева делать 90 тиков. На третьем скрине все настолько шакально, что у меня глаза разболелись выискивать неоптимальные решения.
>>48097498 Шел хуй знает какой год разработки, в основную игру добавили настенные лампы, спрятанные провода и диваны.
Ясно предвижу (это ж тыня): >To defeat the monolith’s manifestations, you must gain their power. Build a grand containment facility so you can capture monsters, study them, and exploit them Capture, study и exploit отнимают столько ресурсов (в том числе человеческих), что быстрее будет закидать монолит из минометов. >Expand it with stronger walls, floors, and doors to keep them secure Твари будут еще и сбегать при первой возможности. >Harvest the new bioferrite and shard resources from your malevolent menagerie to use in experimental serums Собери двадцать монстров, надои из них одну банку ктулхуниума, сделай сыворотку - пешка получает +1 психическую силу, теряет зрение, рассудок, обе почки и рандомно превращается в выводок ктулх во сне. >You can use the same rituals for your own purposes. Summon the massed dead, rain rage-filled blood, connect with the void, steal the minds and health of your foes, and more. -200 настроения всем пешкам в колонии, пешки рандомно превращаются в ктулх во сне, сходят с ума и пускают слюни.
>Now I wanted to provoke new emotions - dread, psychological tension, suspicion and mystery Так уже: >dread "Рэнди не вкидывал ничего уже два года, что ж ты там готовишь-то блять". >psychological tension "Пешка снова поела на полу и пошла с топором к реактору". >suspicion "Вся игра что, действительно сводится к постройке киллбокса?". >mystery "Нет, правда - а как Тыня предполагал игру без киллбоксов или забуривания в гору?"
>>48103989 Тащемта играть без забуривания легко. Тут другой момент раздражает. В игре по дефолту максимально ебланская механика бегства в панике. И последствия. Если рейдеры от тебя в конце-концов отъебутся, то механоиды устроят тебе гейм овер. Ни какой драматичной истории с камбеками. Финита. Даже если рейдеры уйдут, то у тебя может пойти цепочка экстремальных срывов из-за того, что все порушено, кото-то убили и.т.д. Казалось, бы надо взять яйца в кулак и восстанавливаться, а тут истерики из-за того, что стола нет и крыши. У тебя пол базы спалили, алле! Впрочем мне норм, я и без килбоксов играю нормально.
>>48103917 >Тыня ни черта не смыслит в этой игре и как в нее играть
Вот это самое худшее что может произойти с какой либо игрой, когда сам разработчик не играет в свою же игру. Тыня думает что римворлд это генератор историй, но он до сих пор понятие не имеет что на деле это ебучий забагованный и кастрированный tower defense. И всё потому что разраб не играет в то что создал.
>>48103989 Жду не дождусь. Еще очень жду что хуйня которую задумывалась только для ктулх будет ОЧЕ эффективна против обычных бомжей потому что тыня забыл подумать. Ну типо огнеметы новые будут едва жечь ктулх (чтобы была Тынячестность), но рейд из 40 каннибалов будет разбегаться роняя кал после двух залпов. Или новые стены/двери окажутся непробиваемыми настолько что рейдеры первые от голода сдохнут или холода лол. Это прям моя любимая часть.
>>48097498 Господи, как же охуенно. Как жаль что моддеры никогда не смогут подняться на уровень Сильвестра и каждый раз порцию годного контента приходится ждать месяцами. Надеюсь что получится выкроить неделю отпуска сразу после релиза нового длс.
>>48098836 Это суперохуенно, учитывая уже существующие внезапные болезни вроде чумы или рака. Будет, знач, третий слой. Тыня очень не хочет, чтоб пешка жила и генерировала историю, Тыня хочет генерации историй о мертвой пешке. Если колонист не заболел чумой, не заболел раком, не загнулся от инфекции, не стал БЕ3НОГNМ, не словил маслину, не сошел с ума, то у него внезапно беспричинно откажет печень, вот так вооот.
>>48104193 У нас уже давно три четыре слоя: стандартные болезни, нанолмашины, которые сами выветриваются, паразиты, которых до 300% в сумме надо вылечить, плюс трупная гниль. >>48104215 Инфаркт и деменция - это возрастные изменения. Я не теряю пешек, потому что набираю молодых пока не изучу биоскульптор, а как изучу так скидываю возраст. Конечно у меня никто от них не умирал, ведь я активно этому противодействую.
>>48104302 Допустим деменция действительно появляется только у старых пешек. Но ненулевой шанс инфаркта идет с 21 года, рака с 23, а альцггеймера который лечится только серумом и люциферием с 34. Каждый раз создаешь колонии из подростков?
>>48104341 >Допустим деменция действительно появляется только у старых пешек. И у пешек с отравлением токсинами более 50% >Каждый раз создаешь колонии из подростков? Да. Потому что они максимум от астмы могут пострадать, но она не слишком мешает и с выходом биотеха лечится заменой легких. Ну и развивать колонию с появлением личинок человека стало довольно просто - наобучал личинку на максимальную прокачку и засовываешь в чан.
>>48104397 Ну ты один такой требовательный. Не видел других людей которые заморачивались с возрастом пешек исключая хардкорные старты в джунглях и ролеплей.
После добавления еще дюжины модов римач падает на загрузке, загрузка почти час. Смотрю лог - систем аут оф мемори. @ Увеличиваю минималку с 2 до 15, потолок подкачки с 15 до 40 @ Загружается за 10 минут, съедает 20 гб. Остальные 50 минут походу уходили на постоянные перерасчеты и увеличение файла подкачки под ассетс очередного мода.
>>48104493 Чел, тебе в любом гайде по выбору стартовых пешек скажут не брать пешек 60+, а желательно вообще держать их 40-. Там не станут заморачиваться с моим 20-, это да, но там и не гайды на 500%.
>>48104575 >Чел, тебе в любом гайде по выбору стартовых пешек скажут не брать пешек 60+ И на самом деле этот совет хуйня. Если играть на дефолтном старте где дают кучу индустриальной медицины бабки и деды с 17 стрельбы и кучей других прокачанных скиллов значительно облегчат раннюю игру.
>>48104612 Твои вечномолодые лоли-вампиры должны сидеть в красивом тронном зале и заниматься действительно важными делами. А челядь будет на них горбатиться. Чтобы горбатиться требуется быть в нормальной физической форме. Смекаешь?
>>48104671 Накатил ржв и биотечевские рассы RedMattic, теперь у меня челоогр с огромной елдой наказывает рейдеров и рейдерш, а челослизень доедает жмуров.
>>48104790 Напомнило как я когда-то стартовал богатым исследователем с кошкодевочкой-горничной (животное) на морских льдах. Оказалось, что котянка может питаться трупами, которых на льдах всегда в избытке. Колонист целыми днями ебал кошку, дрочил исследования и был абсолютно счастлив. Появились котята. Потом оказалось, что автор мода навасянил и котянка танковала лицом рейды как терминатор. Ну, я долго не думал - при первой же возможности поставил ей бионику из Cyber Fauna (имба) и выводок кошкодевочек стал рвать все рейды плазменными когтями.
Кто опробовал уже? Делитесь впечатлениями. Написано, что подвезли оптимизации. Теперь все операции с пешками обрабатываются на втором ядре, как я понял. Надо мнение людей, которые катают на четвёртой скорости и шарят за tps. Изменения заметили?
>>48105138 Пока не играл, но у меня больше проблем было от большой застройки (огромная база/корабль, етц), чем от всякой активности на базе. Моды на фикс тыняоптимизации делают своё дело - удаление всех пешек на карте, конечно, поднимает ТПС, но не фиксит проблемы с эндгейм производительностью полностью. Если тыняфикс с этим как-то поможет, должно стать заметно лучше.
Плюс может быть колдуны оптимизаторы найдут какой-нибудь способ что-то ещё куда-то распараллелить и выиграть несколько лишних тиков.
>>48105249 Ну ты поставь мод, чтоб видить тпс. После этого включи четвёртую скорость в колонии на 10-15 рыл. Если тпс будет падать ниже 900, то ты увидишь, как пропорционально падает фпс.
>>48105280 Чел, ты тупой или как? У тебя в 1.4 все идет в одном потоке. Если у тебя забивался основной поток, то команда на рендер тоже тормозила, так как там вообще всё тормозило. В 1.5 у тебя рендер в другом потоке, если забьется основной поток, то ТПС просядет, а ФПС будет похуй.
>>48105336 Нет, потому что графика обсчитывается на видюхе, а игра просто дает команду видюхе пересчитать кадр. В играх есть фактически три варианта: привязать логику к рендеру, привязать рендер к логике или устроить двойную петлю, где логика и рендер работают отдельно, но время от времени синхронизируются. Если тебя интересовало, почему в Дарк Соулс оружие ломалось в два раза чаще на 60 ФПС, чем на 30 ФПС - это потому что там логика привязана к рендеру. Римыч был примером рендера, привязанного к логике и если логика тормозила, то ФПС страдал.
Сейчас Тыня сделал так, как нормальные люди в игровой индустрии уже двадцать лет назад додумались делать. У этого подхода есть свой недостаток - если синхронизация нарушается, то у тебя будет несовпадение состояния с точки хрения логики и картинки на экране, например в шутерах выстрел может не регистрироваться в одиночной игре. Но это проблема только для программиста, который раньше в жизни ни разу такого не делал.
>>48099372 >Как ему удается доджить всю эту повесточную хуйню?
Щас подумал, а ведь в Идео нет мемов про содомию. Есть ржвшные рейп, половая дискриминация, некро- и зоофилия. Никаких социальных дебафов или бонусов для gay.
>>48099372 Были попытки доебаться до кода сексуальности в игре ещё в 2016 году, но кого ебёт чужое горе?
Следи за руками: 1. Куны подкатывают чаще, тяны намного реже. 2. Куны предпочитают тян помоложе, тяны предпочитают кунов постарше. 3. Все гетеро-тян бисексуальны, но шанс ниже, чем на гетеро-роман, а вот гетеро-куны - 100% натуралы. 4. Геи - большая проблема, т.к. будут подкатывать к натуралам без шанса на успех, поэтому от них лучше избавляться при первой возможности. Такая вот право-радикальная БАЗА.
С высоты две тысячи двадцать четвёртого года ещё можно добавить, что ИИ-личность, запускающая психический гул, точно знает количество гендеров.
>>48105686 В римач опасно добавлять левую повестку - игроки могут и обрадоваться. Это как суфражистки в РДР2 - добавили исторически-достоверных феминисток в игру, теперь игроки могут кормить ими крокодилов. Стоило того? Абсолютно!
Пешки у них деменцией и прочим говном болеют, охуеть. У меня за все мои игры (а их было много) ни одна пешка не заболела подобными болезнями. У этих болезней какой шанс возникновения? 0.2%?
>>48106122 сеймище вообще не понимаю здешних, каких то гоблинов по экрану гоняют че то стреляют базу какую то строят... баб надо ебать а не компьютером этим заниматься
>>48106122 Я точные значения не помню, но у деменции нулевой шанс случится лет до 70, у альцгеймера где-то до 35, проблемы со спиной до 40. И даже когда появляются, то они всё равно имеют доли процента. Но чем старше, тем больше процент. Деменция растет до вполне неслабых 10% словить каждый год на день рождения. Проблема в том, что хоть индивидуальная вероятность там никакущая, а вот суммарная растет очень заметно. Так у семидесятилетнего шанс поймать что-то на день рождения около 10%. Если у тебя таких в колонии с десяток, то ты за пять лет гарантированно что-то увидишь. Другое дело что сердечной недостаточности с бионическим сердцем не бывает, бионический позвоночник не болит, бионическим глазам не страшна катаракта, а ушам потеря слуха, токс легким не страшна астма. Фактически только рак, деменция и альцгеймер могут случиться в эндгейме. >>48106191 Каждый день рождения и там не 50 лет, а индивидуально для каждой болезни. Астма может случиться в любом возрасте.
Блин. Я помню, обмазался модом на импланты. Упаковал пешку по максимуму, ебанул ей экзоскелет, улучшенные бионические ноги и руку. Органы блять, рёбра. Всё улучшил нахуй. Какой-то боевой имплант в мозг, который уменьшал скорость перезарядки. Надел на неё лучшую боевую броню. Из-за цены пешки набеги раза в полтора сильнее стали. Так эту дуру в первом же бою в мозг подстрелил напарник, оставив шрам на -50% сознания. Вот это я сгорел тогда. Правда через час игры вспомнил, что в моде есть возможность лечить шрамы на мозге
Вот вы насмехаетесь над книгой Тыни, а между прочим она очень влиятельная и делает разные игры лучше. Вот если бы вы сами её почитали, то может и свою крутую игрушку запилили бы!
>>48105129 Так в том то и дело что если умеешь. Какие никакие предосторожности и подгтовку надо. А когда мордой можно танчить это скучно Я наоборот защиту перестал особо строить чтобы больше риска было
>>48106672 А почему насмехаются, кстати? Потому что он спиздил концепцию у дварф фортрес, накрутив графон и добавив немного механик, и при этом считает себя дохуя творцом?
>>48107389 > А почему насмехаются, кстати? Потому что риммач работает как говно и его охуительные геймдизайнерские решение нужно записывать в книгу позора.
>>48107417 Римач одна из самых успешных индиигр в мире, челидзе. Тыня гений.
Рейтинг Римача 96% (176к положительных на 3к отрицательных). Разве это не гениальность? Про прыщедрочильный Дварф Фортрес никто даже и не слышал вне задротского комьюнити пиксельдрочки.
>>48107422 Дварф фотресс - это известная игра. О ней много кто слышал, и мемасы по интернету ходили, когда ты ещё пешком под стол ходил. Лично я о ней услышал ещё году в 2010-11. Тыня просто оказуалил чужую игру. Проебав часть контента в процессе копирования, как и полагается. Откуда такой пафос уровня подростка, чтоб книгу писать? Ну серьёзно. Что он там может написать? >Нуу эээмэээ найдите пиздатую игру не для всех ээмээ ии хммм запилите копию с графоном
>>48107436 >Никто не играет в Двароф. Это так. Я и сам не стал. Но у каждого её увидевшего была мысль "вот бы кто-то запилил такое же, но чтоб там всё понятно было". Ну вот и сделали. Кстати, вот мемас из 2011го, благодаря которому я узнал об игре.
>>48107436 Через пару лет запилят соевый клон Space station с понятным графоном, без грифа и заданиями вместо ролплея. А ты будешь обсираться и доказывать, какое это новаторство, вершина геймдева, друзья о таком и не слышали. Можешь скринить.
>>48107448 >Через пару лет запилят соевый клон Space station с понятным графоном, без грифа и заданиями вместо ролплея. И будут абсолютно правы. Так же как Тыня был прав, когда пиздил идеи из ДФ и делал нечто похожее, зато с понятной любому залётному картинкой и человеческим управлением.
Юзабилити, удобство управления и простота для восприятия несравнимо важнее мифической глубины игровых механик, на которую дрочат индюки. Сделать удобный интерфейс и управление гораздо сложнее, чем глубокие игровые механики. Сложнее, чем добавить в игру миллиард возможностей. Инди-разработчики часто аутисты, которые дрочат очень узкую, интересную им тему и за её пределами не видят нихуя. Им поебать, что игроку нужно через три пизды по менюшкам лазить, чтобы сделать в их игре что-то простое и очевидное. Чинить это говно не интересно. Интересно раздувать механики в ширину, чтобы менюшки перестали влезать на экран, а "игра" походила на excel-таблицу.
Тащемта, так всегда и бывает. Не важно, кто изобрёл радио, телевизор, холодильник, пеку или кондиционер. Респект тому, кто превратил изобретение в товар и заработал на этом. Именно благодаря ему блага прогресса появились в доме у каждого человека. Именно он делает жизнь людей лучше, а мамкиных изобретателей как говна за баней.
>>48107613 >Так же как Тыня был прав, когда пиздил идеи из ДФ и делал нечто похожее, зато с понятной любому залётному картинкой и человеческим управлением. Вообще вы какую то хуйню обсуждаете. Главный грех тыни не в том, что он пиздел концепт, а в том, что он пиздил идеи и код у своих мододелов еще с альфы.
>>48108032 Не согласен. Пиздить идеи у уважаемых людей - вот это стыдно, а у мододелов - сам б-г велел. Им ссут в рот, а они и рады. Так почему бы не поиметь с этого ещё и гешефт?
>>48108032 Не вижу проблемы. Моды дают игрокам то, что им нужно. Все QOL моды должны быть в ваниле, а Тыня их до сих пор не все спиздил - плохо работает.
Единственная реальная претензия к Тыне - он так и не сделал многопоток. Из-за этого годами жив конфликт между игрой и игроками. Предполагается, что игрок в песочнице(!) должен стремиться закончить игру. Это самая бредовая его идея. Она до сих пор жива только потому, что глубокий эндгейм умирает без ТПС.
>>48108088 Любители историй. Поделитесь что интересного дало длц Идеология? Пробовал поиграть, показалось ватой, что все принципы приходится на старте выбирать. (Да-да, приземлился на шатле, а уже слепой-каннибал.) Мне кажется религия должна в процессе меняется все таки. Но может годноту скипаю. Поделитесь кулстори.
>>48108107 Есть же изменчивая идеология, где ты выбираешь один стартовывй мем и дальше развиваешь её постепенно.
Вообще, идеология - огромный подарок игрокам, которые ещё до всех DLC делали тематические старты. Колония каннибалов, колония трансгуманистов, ктулхуи всякие с модами - вот это вот всё. Для них и пилили. Плюс фракции и пешки стали намного живее. Там, где раньше решали только трейты, сейчас трейты, предыстория (абориген может дрочить на деревья), идеология/вера, титул (империя) и генетика (биотех).
Идеология - DLC про ролеплей. Или про постепенное превращение соевых либерах в матёрых выживальщиков (что тоже ролеплей). Раньше для этого приходилось ставить моды и выживальщиками были все. Или набирать психопатов и у них отваливалась эмпатия. А тут всё гибко и удобно.
>>48108107 >Поделитесь что интересного дало длц Идеология? Знаешь как ты раньше в голове все крутые истории отыгрывал? Так вот теперь ты можешь их отыгрывать в голове, но Тыне за это придут деньги.
>>48108107 >Поделитесь что интересного дало длц Идеология? Ничего. Все как под копирку начали играть каннибалами - рабовладельцами. Было настолько кринжово, что я полгода не заходил в тред. Да и до сих пор мелькает. Придумать что-то интересно? Не, буду рейдеров жрать.
>>48108189 Тот неловкий момент, когда даже мод на ктулху лучше раскрывал религии, чем тынино мега-длц за фулпрайс. Калич даже своровать нормально не может.
>>48105939 >суфражистки в РДР2 - добавили исторически-достоверных феминисток в игру, теперь игроки могут кормить ими крокодилов. А могли бы просто выдать каждой по кольту, пусть отстреливаются. И порно и лорно.
Кринж какой-то. Все обсирают римач, но при этом продолжают в него играть. Придумывают какие-то истории себе, какие-то челенджи нелепые. Ставят моды на челмедведосвинов и на еблю. Не удивлюсь, если ещё реально сидят дрочат на этих пешек с убого пририсованными сиськами. Наиграют десять тысяч часов, а потом заходят в тред и высираются, какая игра на самом деле кал и какой разраб хуесос. Честное слово, много лет уже читаю вот эти посты и не перестаю охуевать с вас имбецилов.
Раз тут рисотред... 1.5 кто тестил уже? Че с водными механоидами? Они типа набегают из воды (налеты механоидов сейчас - это ТАКАЯ редкость, обычно просто кластер пиздюхается и ебись как хочешь) на всяких береговых картах или из любой лужи может армия сентипадл выскочить?
>>48107432 >Нуу эээмэээ найдите пиздатую игру не для всех ээмээ ии хммм >запилите копию с графоном и оказуальте, чтобы в нее могла играть большинство
>>48107613 >Юзабилити, удобство управления и простота для восприятия >несравнимо важнее мифической глубины игровых механик, на >которую дрочат индюки. >Сделать удобный интерфейс и управление гораздо сложнее, чем >глубокие игровые механики. Сложнее, чем добавить в игру >миллиард возможностей. Вот этот анон прав
>>48108954 >Это если в дефолтном эдиторе вообще можно форсед трейт выставить. Ты можешь себе хоть 10 форсед трейтов поставить. Можешь всем в мире кроме своих стартовых пешек поставить трейт геев и играть в последнюю колонию натуралов на этой сраной планетке.
>>48109018 >играть в последнюю колонию натуралов на этой сраной планетке У меня были похожие идеи. Только накатить на СЕ моды на русские броники, оружие и так есть. И всеми остальными фракциями поставить пигскинов...
>>48108455 Римач никто не обсерает, хорошая игра. Обсирают разраба на пидорасе, потому что этот хуесос не разрабатывает игру, а разрабатывают игру другие игроки.
>>48110147 >Если он захочет их вообще запретят. Было бы круто. Можно будет просто взять последнюю версию римки с модами и юзать её как финальную. Без необходимости подстраиваться под обновления, мододелы починят оптимизацию и запилят вменяемый многопоток. Если DLC будут настолько охуенны, их бэкпортнут или запилят модами то же самое, только больше и лучше.
>>48109263 Воббще-то нет. Не так давно на сайте Тыни был поиск специалиста по мультиплееру. Так что вполне возможно что в 1.6 будет. Надо всего-то два года подождать
>>48110693 А что, это уже не считается? Модельки, трейты, техи-здания-пушки-ассестори-одежка, сторителлеры, пара лор френдли животных, лицевые анимации. В большом количестве. Свои модули для вехиклс и эйркрафт экспандед. Все красивое и с соблюдением общего стиля. Может быть вы расскажете, что же тогда должно быть мерилом качества по вашему мнению, если это несчитово?
>>48110488 С подключением. Две главные движущие силы интернета - прон и котики. В римыче можно делать прон с кошкодевочками, в этом и секрет его популярности.
>>48110725 Зато действенно. Если уж на то пошло - не нужных фурей можно будет отдавать на сьедение невидимому охотнику, приносить в жертву архотеку, или кормииь ими подземную плоть
>>48107477 >тест на зумерка Это и есть игра для зумерков, дружище. Что в 2015 в нее играли 13летние долбоебы, которым щас уже под 20, что щас в нее играют 13летние долбаебы только на фурри серверах. Только сейчас уровень интеллекта 13летних долбаебов резко упал и игра стала полным говном.
>>48110983 Сёмга. Уже хотел стартовать ран в тёплых болотах, а тут анон длц подвалил. Причём еще и через месяц. Придётся себя чем-то занять до выхода. Увы.
>>48113321 Какие выводы? Я просто использую свой любимый огненный лук, чтобы сжигать заживо фуррей, выживших после рейдов. А в новом DLC должны были добавить нормальный, человеческий огнемёт.
Буду отыгрывать окончательное решение свинособачьего вопроса.
Ебало ваниладрочеров, когда пешка с нулём навыка по кд идёт крафтить оружие вместо того, чтоб плавить мусор. Ебало ванилодрочера, когда пешка с нулём стройки построила все кровати в поселении вместо того, чтоб чинить стены Ебало ванилодрочеров, когда протыкивает по одному куску руды в стене, чтоб пешка его копала, а не бежала на базу Ебало ванилодрочера, когда 2 разные пешки ходят через всю карту, чтоб добить и взять подстреленное животное Ебало ванилодрочера, когда три часа ищет на складе, куда именно пешка положила генератор пси-импульса Ебало ванилодрочера, когда не может понять, чего у пешки больше заражения или иммунитета Ебало ванилодрочера, когда все импланты и органы на складе выглядят одинаково Ебало ванилодрочера, когда в сотый раз рейдит одну и ту же базу противника, ибо они все одинаковые Ебало ванилодрочера, когда забыл добавить шмотку на продажу в караван, и приходится расформировывать и собирать его заново Ебало ванилодрочера, когда срезает несозревшее растение вместе с созревшим, ибо они растут вперемешку.
Имаджинируйте лицо мододебилов через месяц. Все будут играть в Римворлд, а они будут жать пока их моды на мышек обновятся под новую версию. Ну через полгода поиграете, дебичи.
>>48114476 Блин. Если мы говорим конкретно про римворл. Ты же понимаешь, что это песочница? Там читы вшиты уже на этапе создания сценария, ибо можно себе наплодить имбовых колонистов и лута? В игре всё равно адаптивная сложность (а ещё её можно выбрать), так что это ничего не значит. Не понимаю, чё ты так трясёшься из-за модов.
>>48115552 Боеприпасы стоят копейки, выдавать пешкам что-то кроме минигана не имеет смысла. Любые рейды дефаются 2-3 тяжелыми пулеметами. У них с бронепробитием все отлично. А ведь против мехов надо юзать энергооружие...
>>48115372 Ты отвечаешь обиженному клоуну. Которого пару раз обоссали в спорах и теперь он как псина бросается на любое упоминание СЕ. Нет, СЕ делает игру сложнее. И одновременно интереснее.
>>48115598 Всё от игрока и искуственных ограничений зависит. Я люблю начинать за дикарей без единой технологии и с модами на развитие технологий (пока не выучишь предыдущую эпоху, более современные исследования стоят в Х раз дороже).
За два с лишним года торговцев оружием практически не было, живём на паре ржавых Ли-Энфилдов с HP патронами (которые против брони, несмотря на калибр, примерно никакие), которые удалось купить на старте, и запасном дробовике с 12 патронами. Механоиды и бронированые враги представляют огромную опасность, побеждать можно только благодаря молотовым и паре борцух с копьями/молотками, да удачному пси-касту. На всю ватагу один бронежилет и ноль шлемов. Такой-то хардкор.
А с миниганами да киллбоксами и ванильная игра превращается в унылый изимод. Так что аргумент твой так себе.
Не играл в римач года наверно с 16го, зашел охуел это уже и так не ванила) там по сути все те моды интегрированы в core игру, вампиры блять всякие имбалансы, не я конечно против ничего не имею, за хрюшек лампово племя поиграл но это я к тому что похуй моды - не моды, спор ниочем.
>>48115781 > СЕ делает игру сложнее Без сейвскама не делает. С сейвскамом не то что сильно проще, просто из-за более жёстких повреждения при боёвке гораздо быстрее добьёшься нужного результата от генератора случайных чисел.
> И одновременно интереснее Тут спору нет. Любой мод добавляет разнообразия и кому-то будет интересен. Основные претензии к СЕ: Долбоебизм разработчиков, которые делают свой мод несовместимым много с чем и не парятся по этому поводу Отсутствия разбиения мода на отдельные маленькие моды, чтобы подключать не пакетом, а по кусочку только интересующие части
>>48116056 >делают свой мод несовместимым много Ты живёшь лет пять назад, дружище. Нынче несовместимые моды можно по пальцам руки мастера-токаря пересчитать, поскольку с большинством конфликтов справится автопатчер, а для крупных модов патчи делают вручную по запросу. В моём списке из 140 модов нет даже ни одной жёлтой ошибки, так что несёшь ты откровенную чушь.
>Отсутствия разбиения мода на отдельные маленькие моды, чтобы подключать не пакетом, а по кусочку только интересующие части А зачем? Он меняет по сути не так уж и много - боевую систему, аммуницию, ближний бой и статичные оборонительные сооружения. Не нравится какой-то контент? Убери черри пикером, делов на пять секунд. Не нравится что-то из механик? Пикрил настройки, гибкие донельзя. Даже не представляю, что тут можно разбить на отдельные суб-моды.
>>48116083 >Нынче несовместимые моды можно по пальцам руки мастера-токаря пересчитать Для 1.4 у римыче 12 тысяч модов, в списке совместимости СЕ менее 600. >Пикрил настройки, гибкие донельзя. Гибкие они в ЯоЕ3, где можно отдельно отключить повреждения, точность, расчет брони, ближний бой и отдельные исправления. А у тебя на пике только бесполезный бой без патронов и отдельные исправления. А режим без патронов бесполезен потому, что заменяет все патроны на FMJ и делает их бесконечными. Ну тот самый бесполезный тип патронов, который нафиг никому не нужен как против врагов с броней, так и против враго без брони.
>>48116106 >Для 1.4 у римыче 12 тысяч модов, в списке совместимости СЕ менее 600. А че. Модв на мебель, графику, музыку, новый вид пола, стены, ультра-гриба или хуя - тоже патч требуют?
>>48116106 >где можно отдельно отключить повреждения, точность, расчет брони, ближний бой и отдельные исправления Но, опять же, зачем? Если ты хочешь играть с механиками СЕ, то играешь с СЕ. Если хочешь ванили, то играешь в ваниль. Мод сбалансирован именно под эти механики, и убрав одну из них, ты получаешь перекос в какую-то сторону.
>>48116115 Ну смотри, с включенными анимациями ЯоЙ3 конфликтует с СОС2, что решается простым отключением анимаций, а не выкидыванием ЯоЯ3 как это делается с СЕ.
СЕ конфликтует со всеми модами, которые добавляет оружие, броню или новых существ и пытается исправлять это наикривейим автопатчером, который с 50% вероятностью делает мод неиграбельным. Если в моде есть источник урона, который не принадлежит оружию или строению, или если мод меняет одну из основных механик (например, добавляет ещё один тип урона и зажиты от этого урона), то такой мод невозможно даже попытаться автопатчером исправить. Решение простое - отключаешь броню, отключаешь урон, оставляешь баллистику и всякий инвернтарь, патчи брони и прочее. Но нет, делать что-либо вменяемо - это не путь разрабов СЕ.
>>48116148 >Если в моде есть источник урона, который не принадлежит оружию или строению, или если мод меняет одну из основных механик (например, добавляет ещё один тип урона и зажиты от этого урона), то такой мод невозможно даже попытаться автопатчером исправить. Вот это единственная весомая претензия, согласен полностью. Большинство модов на стволы/турели, особенно от Петухоскара и Ко, или вообще не работают с СЕ, или через жопу. Это минус. Но с другой стороны лично мне и так хватает разнообразия -двадцать одинаковых калашей с одинаковыми статами тут ни к чему. На крайняк какой-нибудь Римунейшен накатил и хватит, там уже стопицот тысяч стволов на любой вкус и цвет.
>>48115552 > В СЕ механоида из огнестрела Вот в ваниле не застрелишь, а в СЕ через полкарты бронебоными только так. Так есть еще и скорострельные пулеметы которые просто выкосят все
>>48115964 >Механоиды и бронированые враги представляют огромную опасность, побеждать можно только благодаря молотовым и паре борцух с копьями/молотками, да удачному пси-касту. А без СЕ словно с винтовкой так просто вскроешь толпу механоидов. В СЕ проблемы возникнут только из-за недостатка пуль, но стоит их открыть - мгновенно все проходит
>>48116217 >Вот в ваниле не застрелишь Потому что в сраниле пешка с 15 стрельбы попадет скорее самой себе в жопу, чем во врага, во-первых и средний рейдер танчит десятки пуль во-вторых.
>>48116226 Без СЕ со времён B18 ничего не изменилось. Одна пешка с дробовиком может из-за угла выкашивать бесконечное количество мехов, лишь бы не догнали. Сантипеды и кластеры в ванили это лёгкий лут, а в СЕ потенциально конец колонии, если у тебя гранатомётов и тяжёлых пулеметов за укреплениями из пластали нет.
>>48116232 Ну автор говорил что хотел сделать новую продвинутую версию, но потом. Потом он попердел с 3д и свалил, а это просто сторонние порты на новые версии. >>48116235 И что? НЕРЕАЛИСТИЧНО? В римаче риализмом и не пахнет, и на мой взгляд, делает только хуже. Непредсказуемость это хорошо . Да и 15 стрельба может и промахнется, но один хуй вынесет врагов довольно быстро, не понимаю откуда все считают что он обязан всегда попадать
Как додики которые жалуются на промахи в икскоме потому что НУ ОН ЖЕ ВОТ ПРЯМО ТУТ СТОЯЛ И СТВОЛ НА НЕГО НАПРАВЛЕН БЫЛ
>>48116253 >если у тебя гранатомётов и тяжёлых пулеметов за укреплениями из пластали нет А если есть то хоть сам аллах пускай спускается. Заебись баланс. Лучше ванилла с постоянным риском мгновенной смерти и возможностью затащить почти любой рейд, чем СЕ где или ты ебешь или тебя ебут и ничего кроме
>>48116257 >Как додики которые жалуются на промахи в икскоме потому что НУ ОН ЖЕ ВОТ ПРЯМО ТУТ СТОЯЛ И СТВОЛ НА НЕГО НАПРАВЛЕН БЫЛ Так то реальная пробдема
>>48116262 Амбразуры и стена шквального огня тоже не панацея. Те же сантипеды или рейдеры с думсдей ланчерами/снайперками прекрасно разносят укрепления, поджигают пешек и сносят им головы практически через любую броню. А уж если они внутрь базы десантировались? Это реально страшно и потери гарантированы.
>>48116310 >Те же сантипеды Приходят последними, горят от молотовых из-за угла. >рейдеры с думсдей ланчерами/снайперками Отходишь с позиций, они подходя ближе, возвращаешься на позиции - они умирают с первого залпа. Если ты не совсем дебил, то у тебя первый ряд из амбразур, второй ряд из стен и дверей, которые при отсуплении закрывают линию обзора.
>>48116310 >А уж если они внутрь базы десантировались? Это реально страшно и потери гарантированы. Не стреляешь в них, открываешь им двери до туррели за периметром, они выходят за периметр, закрываешь за ними двери.
>>48116321 Ты уже описываешь совсем крайний случай арбузов, который по хорошему не нужно использовать, чтобы сохранять хоть какое-то подобие сложности в лейтгейме. Если играть более-менее честно и не пользовался невероятной глупостью местного пасфайндинга, то хорткор будет изо всех щелей переть.
А могли бы просто сжигать лишнее богатство, держать пешек в бараке с земляным полом и регулярно убивать ненужных колонистов для сброса угрозы. Тогда даже на Losing is fun до самой постройки корабля будут приходить только полтора бомжа подыхающие без всяких киллбоксов и модуту.
>>48116338 Проще тогда уж в настройках сценария все угрозы отключить или девмодом врагов удалять. Только зачем тогда играть в Римворлд, если есть Симс и всякие градострои?
>>48116333 Каких арбузов, поехавший? Это тактика из реальной жизни с той только поправкой, что в реальности для такого требуются две позиции для ведения огня, а в римыче достаточно одной. Такие ебанаты как ты будут смотреть на планировку замка и орать "ряяя, а без килбокса слабо".
>>48116056 >Без сейвскама не делает. Причем тут вообще сейвскам. Пули наносят серьезные ранения. Кровотечения реально убивают. Стать идиотом получив в бошку изично(к вопросу об имбовости амбразур), огнемет в помещении страшная штука. Даже животные, несмотря на более простую, в сравнении с ваниллой, механику охоты, если доберутся до охотника,то могут убить легчайше.
>свой мод несовместимым Большая часть модов имеет патчи совместимости тащемта. Если уж на то пошло, есть вообще моды, которые пилятся под СЕ спецом.
>>48116321 >тходишь с позиций, они подходя ближе, возвращаешься на позиции Хоба, шилд генератор. Кстати в СЕ есть рейды бабахеров. Когда к тебе в общей массе может прийти человек 10 с гранатометами. Особенно весело когда с двух сторон двумя отрядами.
>>48116448 >Хоба, шилд генератор >отходишь с позиций, они подходя ближе, возвращаешься на позиции Че сказать-то хотел? >Кстати в СЕ есть рейды бабахеров Они и в ванили есть. Только в ванили они контрятся выставлением открытой двери в чистом поле. >Когда к тебе в общей массе может прийти человек 10 с гранатометами. >отходишь с позиций, возвращаешься на позиции Повторить до полного исчезновения врагов с неприятным вооружением.
>>48116395 Ты свой абуз ии в римаче реальными замками оправдать пытаешься? Где рейд пешек вместо ломания стены в один блок лезет в туннель из мешков под туррели. Как в реальной жизни!
>>48116408 >если доберутся до охотника,то могут убить легчайше. Особенно опасны стаи маленьких тварей вроде собачек и кошечек, по которым не попасть с десяти метров без 15+ навыка и легендарной пушки. У меня так колонию стая пуделей сожрала, лол. Без автоматического оружия эти твари опаснее гранатомётов. И жуки ещё, ЖУКИ. Один кусь наносит порядка 40 урона, то есть минус конечность если попали. Панцирь у них крепкий, кровью почти не истекают, жизненно важных органов минимум. Если бы не читерские пси-касты от Оскара (луч поноса с овер 9000 ДПС на три секунды), моих криворуких алкоголиков бы сжирали каждый второй рейд.
>>48116567 Собственно вот и всё что надо знать о СЕ-дебилах. Играют без килбокса, не способны на перемещение пешек по карте, пиздят в тредике про сложность бытия СЕ-дебилом, когда им указывают что в римыче тебя при таком раскладе с говном смешают, начинают переобуваться в полете.
>>48116646 >У меня так колонию стая пуделей сожрала, лол. Стая пуделей контрится закрытой дверью, еблан. >И жуки ещё, ЖУКИ. Ничего не могут против амбразур, массово умирают от автоматического огня, легко выманиваются из любой комнаты в корридор, где и расстреливаются. Если есть гранаты, то ты от победы над жуками ещё и эстетическое удовольствие получаешь.
Ты назвал две самые легкие крупные угрозы, от которых можно стабильно отбиваться без потерь на любой сложности.
>>48116529 Сказать я хотел примерно следущее. Триггером на генератор является открытие огня Ты выстрелил своим ваншот залпом(кек), получил щит и на близкой дисанции в тебя заряжают нюк. А ты точно успеешь убежать?
>Они и в ванили есть А ванилле нету всех этих рпг и нлавов.
>тходишь с позиций, возвращаешься на позиции Ну и получаешь попутно пару пуль пока идешь туда-сюда.
>>48116678 >Стая пуделей контрится закрытой дверью, еблан. Так они квестовые, убивать надо. К тому же за дверью я уже насиделся, будучи нубом. Спустя 1200 часов интересно решать паззлы "как убить стаю разъярённых слонов одной гранатой и пикой", а не абузить отсутствующий ИИ, чтобы автоматически побеждать в любой ситуации и просто пассивно наблюдать за происходящим на экране.
>Ничего не могут против амбразур, массово умирают от автоматического огня Внутри своей базы тоже амбразуры будешь делать? И в чистом поле, если они на другом конце карты торговцев пожирают и роняют репутацию? А она может быть банально недостаточно. Критическая масса жуков (скажем, по три-четыре на колониста) просто размазывает весь этот колоссальный урон без потерь убитыми и просто сминает оборону, особенно если пешки синхронно перезаряжаются.
>>48116701 >А ты точно успеешь убежать? После первого залпа враги не начинают стрелять, а ищут укрытие. Пока найдут, ты уже отошел и двери закрылись, блокируя линию обзора. >на близкой дисанции К тому моменту как враги подойдут на близкую дистанцию, все рокетчики и пешки с генераторами уже будут мертвы. >А ванилле нету всех этих рпг и нлавов. Ничего не меняет. Даже наоборот, с СЕ будет проще - с СЕ мне потребуется куда меньше пешек чтобы убить конкретного врага. Скорость врагов не увеличась, дальность стала выше и в итоге у меня будет даже больше времени чтобы расстрелять всех врагов без ответки. >Ну и получаешь попутно пару пуль пока идешь туда-сюда. См. пункт первый.
>>48116728 >Так они квестовые То есть у тебя было время построить защиту от нападения диких животных или возможность не брать квест, но ты решил сделать это в любом случае? Ну, такое комментировать - только портить. >Внутри своей базы тоже амбразуры будешь делать? Да. Комнаты разделены коридором, на каждом перекрестке стоят амбразуры. Или ты думал, что, сидя в горе с риском словить жуков, я буду строить базу без учета риска словить жуков?
>>48116767 >После первого залпа враги Ставят щит. Условие было изначально определенно в задаче. И никуда они не убегут. Вот на джамп паке я бы успел упыгнуть из зоны поражения, а пешком не думаю. С другой стороны зачем мне вообще все эти абузы, когда у меня есть джам пак и лес.
>К тому моменту как враги подойдут на близкую дистанцию, все рокетчики и пешки с генераторами уже будут мертвы. Точно будут? Ракеты далеко летят. Ракеты много весят. Пешки с ними отстанут от более легких и будут прикрыты тушками союзных. Ну и снайперские винтовки у врага точно так же могут спавниться.
>>48116788 >Ставят щит. Условие было изначально определенно в задаче. И никуда они не убегут. Как я и говорил, СЕ-дебил не знает как работает ИИ в римыче. >Точно будут? Ракеты далеко летят. Ракеты много весят. Пешки с ними отстанут от более легких и будут прикрыты тушками союзных. Ну и снайперские винтовки у врага точно так же могут спавниться. Точно будут, потому что пешки переходят в боевой режим при получении ранения, по достижению цели перемещения, если подходят на фиксированное расстояние к твоим пешкам (которое в СЕ не меняли, потому что оно через жопу захардкожено) или при срабатывании скрипта смены поведения. Если враг не имеет пути к твоим пешкам и не имеет твоих пешек в пределах зоны видимости, то он выходит из боевого режима и переходит в походный. Абразуры ломают поиск пути тем, что они непроходимы, а двери отрезают линию обзора. В итоге ракетчики в боевой режим войдут разве что мертвыми.
>>48116830 Ты высунулся, в тебя начали целиться. Все. Ты не убьешь врага не подставляясь в свою очередь под его потенциальные атаки. Чтобы снайпить стрелков, у тебя будет окно, пока они ждут перед нападением(если вообще будут ждать). Потом враг начнет наступать и ты будешь под угрозой попадания в радиус поражения его пушек. Чего ты там абузить собрался. Чем больше ты врагов подпустишь к себе, тем больший залп дадут уже они, когда ты решишь из-за дверки своей высунуть свой крысиный нос.
>>48116908 Ты написал такую лютую хуйню. Такой, не имееющий к реальности фанфик, что мне стоило усилий вообще тебе ответить. У тебя пидеж все. От первого слова до последнего. Ты не знаешь и никогда не знал, как работает ии. И пуки гринтекстом тебе авторитета не придадут.
>>48116942 Но ведь это ты рвешься от каждого упоминания СЕ итт. Легко проверить по поиску в последних двух тредах. При это играешь одной и той же совсем-не-изимодной тактикой через переработку рейдеров во всех своих играх. Имеешь из-за этого почти неограниченные ресурсы и параллельно абузишь и без того недалекий ии. Ты ж казуал, который играет на изи моде и при этом думает, что знает игру.
>>48116965 Так ты на протяжении всего этого времени несешь один и тот же бред, а когда тебя макают в твоё незнание механик игры, ты начинаешь переобуваться в полете или скатываешься в банальное "вы все врете". Когда придумаешь что-то новое, тогда и будут над тобой издеваться по-новому. А сейчас обтекай, маня.
>>48117055 Какие еще механики, родной? Ты пишешь даже не просто ошибочные вещи. Ты пишешь шизу, форменный бред. Тут даже подобия разговора невозможно будет вести, ты ведь ты тут же придумаешь в своей головушке новый аргумент и начнешь к нему апеллировать.
>>48117553 Говно без баланса и интерфейса. Что там очередная способность в ветке даёт, сколько по мане и перегреву стоит? Хуй знает, жми ф9, видимо. В одной ветке на первом уровне может быть навык, который уничтожает в АОЕ все живое и не живое, независимо от брони, стоит 2 маны и радиус в тридцатку тайлов. Там же на третьем-четвёртом бесполезное говно вроде щита на пару секунд, который стоит на порядок больше и не делает примерно ничего.
>>48117911 Я вот на днях пытался понять, зачем он у меня в списке. Сексуальная ориентация и романсы и так из Психологии подключаются, lovin' и в ванили есть. В ванили вообще есть стерилизация, аборты и случайные перепихи за углом? А то может пора удалять, поскольку аргументов "за" я придумать не могу. Только минусы в виде штрафов к настроению за спермотоксикоз и лишняя нагрузка на систему, да ещё и потенциальные несовместимости.
>>48117998 Нет и не будет, потому что они нахуй не нужны в игре, где в любом кармане есть бесконечное количество бинтов для остановки кровотечений и стройматериалов для крыши.
>>48117989 В ванили пешки не могут ебаться кроме как в постели. А если у тебя пешки не спят, то и не ебутся. Ну и плюс, где зоофилия в римыче? Где сексуальное рабство?
>>48118110 Жаль, что геймплейно ноль разницы. А так, конечно, порой забавно наблюдать, как деревенский дурачок с фермы пристраивается сзади к альпакам и козочкам.
>>48118110 Хотел отыграть трули поехавших племенных анималистов. Чтоб кумар на всю хату, катер, барабаны, инцест со священной собакой, все вот это вот. И оказалось, что подобное не особо-то играбельно, потому как идеологическая зоофилия вешает -50 со всеми фракциями. Так что или закапывайся в гору и живи в вечной осаде, поебывая тараканов, или не трогай осликов, осликов ебать плохо.
>>48117998 Лучше бы убрали кое-что, конкретно паразитов. Вот есть в игре фибро- и сенсорные механоиды, которые делают пешку капризной и сонной, но дают некислые бусты. Это хорошо и годно, хотя раз в сто лет может немного раздражать/мешать комфортному геймплею. И есть просто болячки, от которых нет никакой защиты и способов противодействия. Просто твоя пешка выходит из строя на неделю (а если нет хороших врачей и медикаментов, то и на пару сезонов), и иди нахуй, дорогой игрочок. Вот это просто ёбаный рак, каждый раз желаю мучительного поноса Тянану с его недоделанной игрой.
>>48118141 Дык создавай сценарий в редакторе Римворлда, где отключай подобную хуйню в событиях. Хз, мб это от модов, тк в ваниль не играю. Я так отключаю землетрясения, тк боюсь их ирл.
>>48118183 Тоже вариант. Хотя в моей версии эта заразу можно убрать медпакетом, а я над ними чахну с крушения, как раз на такие случаи, а сам грибами лечусь, как завещали предки.
>>48118134 >И оказалось, что подобное не особо-то играбельно, потому как идеологическая зоофилия вешает -50 со всеми фракциями. О нет, варгам будет тяжело перебать столько пленных. Придется приручать ещё и медведей, а может быть и свиней завести.
>>48118254 Так это ванильная механика, чтобы не так просто было дружить 24\7 со всеми фракциями на карте. Тем более эти -12 раз в год вообще не чувствуется. Одна капсула с пивком или пара отпущенных пленников уже дадут гораздо больше.
>>48118261 Похитил пять человек, меня объявили врагом фракции номер один и пообещали анально покарать. Я им скинул пару сотен блюд из мяса рейдеров и вот меня снова любят.
>>48117809 >Говно без баланса Если я хочу, чтоб было сложно, то увеличиваю сложность >Говно без нтерфейса Тут согласен. Не хватает, чтоб можно было смотреть затраты заклинаний перед прокачкой. Но за этим я хожу на страничку в мастерской. >В одной ветке на первом уровне может быть навык, который уничтожает в АОЕ все живое и не живое, независимо от брони, стоит 2 маны и радиус в тридцатку тайлов Нет там такого, шизик. >Там же на третьем-четвёртом бесполезное говно вроде щита на пару секунд, который стоит на порядок больше и не делает примерно ничего. Там разные виды щитов есть по разным деревьям прокачки. Все щиты так или иначе могут играть. Какие-то нужны, чтоб спасать от пуль, другие помогают от ракетницы судного дня.
>>48117988 Вообще то единственный мод, позволяющий решать когда пешки ебутся и размножаются.
Не хочеш чтоб твои дегенераты пешки ебались с зачатием? Вставляй в матки - пробки, изготавливай презервативы, корми пешек таблетками.
Наоборот, нужно заставить пешек поебатся? Вперёд и с песней, ПКМ+ЛКМ+ЛКМ.
К тому же наборы БДСМа - идеальны для обездвиживания рабов и пленников. Они не могут поменять их на другие виды одежды, т.к снять БДСМку можно только елючиком, а тот можно легко убрать
>>48118682 >нет детей нет проблем Нещитово. Я накатывал гоблинов как ксенотипы, использовал сторонние моды на наследования геномов и кучу модов на взросления (Делал так чтоб гоблины взрослели за год), делал траходром колонии где гоблины избивали и жрали мужиков, пленили их, заставляли разделывать трупы прошлых собратьев по несчастью и подавать их своим "Господам", пока гоблины ебали тянучек для размножения и устраивали мордобои в пьяном угаре.
Наследование генов так же позволяло мне делать гибриды гоблинов и других ксенотипов, получая разношерстную команду, где я в случае чего мог создавать нужных для своих нужд пешек простой еблей.
Чтоб мою идилию ничто не прерывало - это была Medieval сборка, и без модов на ультра материалы и боёвку, чтоб никаких убийц гоблинов.
>>48118766 >Страшно представить сколько у тебя модов стоит даже... 60-70? Большая часть была сугубо косметикой на "Магических существ", "новые виды рома", и прочее что подошло бы под стиль средних веков. Был еще мод на изменение логики огня, более тёмную ноч, CAI ради тумана войны и нормального поведения рейдеров.
>>48089001 (OP) Почему у меня ни разу не было генерации карт, как в оп-посте? Всегда был заход на карту с 3х сторон минимум. Даже если я на острове поселение основывал.
>>48118892 Заходишь в Воркжоп и сортируешь по числу подписчиков. Там этих QoL как говна за баней, а списки из десятков и сотен модов тебе никто в здравом уме не даст.
>>48118827 Побережья с большими горами два входа имеют. Много времени потратил на подбор локации с таким стартом, конечно впустую это всё было, проще свой забор построить.
О, надеюсь, великий Тыня прикрутил в игре меточку для места выхода корована и возможность скакать на механоидах как на слонах!
>>48118134 >инцест со священной собакой для этого самому нужно быть собакой. или сыном собаки. Спасибо. проиграл. Алсо есть ли возможность стать сыном собаки в модах римыча? и да, священная собака на пике
>>48118254 Есть мод, который убирает это падение отношений с нихуя?
>>48118259 >а может быть и свиней завести. вспомнил пасту где хряк выеб тян почти насмерть
>>48118401 >Если я хочу, чтоб было сложно, то увеличиваю сложность Тащемта, даже в ваниле апнутый до капа псайкер может выебать рейд любого размера, кроме механоидов. С мехами просто помогает тактической телепортацией под три урановых молота.
Проблема психосил не столько в имбовости, сколько в бесполезности и требованиям к постоянному микро у небоевых способностей. Ты можешь сделать психосилами практически всё, но микроменеджмент убивает весь смысл этим пользоваться. Вырастить 5х5 поле кукурузы мгновенно? Круто, но проще и удобнее настроить нормальное садоводство один раз и пользоваться им всю остальную игру вообще без микроменеджмента.
Можно сказать, что это сделано ради производительности, но тогда пришлось бы удалить все не-ванильные виды медитации (которые, к слову, хуета только для РП, типа медитации на столы исследования или архотек девайсы). Задача медитации в ваниле и так кряхтит, пердит и гадит под себя, а с этим модом импакт от неё резко усиливается.
>>48116830 хз чё ты высрал про амбразуры, почему тогда моих чювачков за ними регулярно накрывают во время осады и ракеты и арта и стрелковка. Всё это противники делают как раз на краю своей дальности. мимо супер колонист
>>48119159 >Алсо есть ли возможность стать сыном собаки в модах римыча? Через пару часов скажу тебе точно, но скорее всего да. У меня одна пешка очень любит одну овчарку, иногда по два раза в день любит. Ни с кем другим в половые связи вроде не вступала, и внезапно вылезла беременность! Сейчас второй триместр, затаив дыхание ждём результата. Очень интересно будет посмотреть, что будет значиться в графе "отец".
>>48118892 > чтобы не ломали баланс, но были крутыми квалити оф лайф Само понятие QoL подразумевает, что баланс оно никоим образом не может затрагивать. Это просто мелкие правки, которые немного упрощают взаимодействие с софтом.
>>48118401 >Нет там такого, шизик. Таки есть. Как минимум фаербол и ледяной луч. Учитывая привычку противников становиться в удобную линию, второй навык позволяет целые рейды укладывать отдохнуть бесплатно и без СМС. А уж если сделать киллбокс в виде длинного тоннеля шириной в один тайл, то, видимо, можно вообще ходить голым и безоружным.
>>48119469 Илитарий, причина тряски? Килбоксик уже построил? ИИ заабузил успешно? Почему у меня обычная стенка с окошками работает нормально, а ты свои дверки дрочишь и у тебя работает плохо? Как так получилось?
>>48098436 >это ебаная васянка от кривожопого уебана который напихал в игру помойного васянского говна Оно самое. Как случился релиз - я надеялся, что этот геймдиз от бога допилит базу (новые материалы, проводу, ебаные окна, кэономика, болванс и т д и т п) Но пидор пошел делать неведомую хуету. Теперь это не выживач с колонистами, а набор ебанутого ДЦПшника Ей богу, я даже не знаю что хуже: васянка от Тани, или от рандомюзера
>>48119720 Это всё влияние Оскара на Тыню. Сначала Оскар был просто васяном, претендующим на ванильный стиль своих хуйдожеств. Теперь он рисует для ванили, поэтому стиль его васянки стал реально ванильным. Совсем недавно Оскара считали васяном, пилящим бессвязное васянское говно в отличие от ванили, где у всего единый стиль и общая идея. Был единый стиль и общая идея. А Оскар, выходит, уже не васян.
>>48119215 >Тащемта, даже в ваниле апнутый до капа псайкер может выебать рейд любого размера, кроме механоидов А с псайкастом можно выебать и мехов, если вкачаться в ветку с молниями. >Ты можешь сделать психосилами практически всё Мне это и нравится. Можно сделать племя и 24 на 7 медитировать у дерева души, а исследования или крафт делать через магические способности. Это ли не офигенно?
>>48119503 >фаербол Это тот же коктейль молотова, только применяется побыстрее. Недостатки те же, что и у коктейля. Ты не будешь использовать его во всех ситуациях, боясь поджога. Где имба? >ледяной луч Находится не в начале ветки, плюс практически юслес, если враги не бегут по одной прямой. Это всё ситуационные штуки. >Учитывая привычку противников становиться в удобную линию А если ещё учитывать, что тупому двачеру лишь бы любую хуету спиздануть, чтоб поспорить, то это ж вообще пиздец имба.
>>48120542 Ну смотри. Ты хуяришь одну и ту же колонию каждый раз. У тебя есть стол исследования, верстаки, пешки с прокаченным крафтом. Я могу наплодить слепых папуасов без навыков, которые живут в пещерах и 24 на 7 дрочат друг другу. Мой геймплей построен на том, что я выбиваю с рейдеров. С помощью магии я могу улучшать качество выбитых пушек и одежды. Могу открывать технологии с помощью магии. Могу вербовать пленных или даже приручить трумбыча магией. Это охуенный роллплей получается. А ещё круто, что враги тоже магию применяют. Иногда от этого жопа сгорает, когда в твою кучку пешек прилетает фаербол.
>>48120650 Магия не имба. Потому что твои пешки тратят время, чтоб медитировать. И чтоб получить нормального псикастера, надо потратить на это много времени.
>>48120667 >Потому что твои пешки тратят время, чтоб медитировать. Твои пешки будут тратить ещё больше времени на то, чтобы лечиться, а медитация вообще относится к развлечениям, которыми пешки занимаются в любом случае.
>>48120638 >русификатора Зачем? Сюжет даже наполовину не доделан, да и качество писанины так себе даже в оригинале. Читать буквально нечего, только цели очередного квеста. А больше там и переводить нечего. Бластер он и в африке бластер, ракета это ракета. Хоть на китайском играй, всё равно разберёшься методом тыка через пару часов.
>>48120570 >Это тот же коктейль молотова, только применяется побыстрее Молотов применяется дольше (то есть цель вполне может сменить траекторию и уже быть не там, куда летит бутыль), зависит от навыка стрельбы, запускается буквально с трёх клеток (когда милишник уже может ломать тебе ебало через ~секунду, чёрт с обрезом уже готов ваншотать твоих колонистов, да ещё и с риском поджечь своих же), и не спамится каждые 0,5 секунды. Использую по всех ситуациях, огонь это штука не опасная, если знать, как с ним обращаться. К тому же в СЕ ещё есть гранаты для пожаротушения!
>Находится не в начале ветки, плюс практически юслес, если враги не бегут по одной прямой. Практически в самом начале, нужно одно очко предварительно кинуть. Зато ДПС у него, как у лазера с орбиты И нет, враги таки всегда бегут одной тонкой линией, особенно если им нужно за угол завернуть. Такой вот убогий пасфайндинг, чтобы одно ядро не убить случайно нагрузкой.
>>48120757 Ну чееел ну тыыыы. Почему ты из всех ситуаций рассматриваешь ту, где ты сидишь у себя на базе, а рейдеры послушненько лезут к тебе из одной двери? А я тебе скажу почему. Потому что ты тупой уёбок, объелся говна. Попробуй ледяным лучём сражаться, например, при рейде чужой базы. Ты зацепишь, дай боже, троих. Так как все рейдеры разбегаются по укрытиям или будут бежать на тебя по разным траекториям. И в тебя тоже полетят фаерболы от них. Ебать иди нахуй короче.
>>48121335 >Попробуй ледяным лучём сражаться, например, при рейде чужой базы. Прихожу на карту, рубле деревья, строю килбокс, агрю аборигенов, выпиливаю всех нахуй одни лучем, твое ебало имажинирую. Ну и что ты сделаешь?
>>48120638 Русик на сектор это кал дерьма. Он и для оригинала неполный, так еще и все моды на англюсе. С ним у тебя, ну ладно, 1/6 игры будет на великом и могучем, а все остальное на бусурманском нахрюке. За вечер разберешься с игрой, если просто посидишь и потестишь, че и как работает.
>>48121335 >Почему ты из всех ситуаций рассматриваешь ту Согласен, тут мой косяк. Я в основном сужу по своей текущей карте, где враги любят собираться именно в цепочку красные круги. Если есть возможность их как-то ещё замедлить, то натуральный киллбокс получается.
Более того, внутри базы другие заклинания есть, милишники под наркотиками, гранаты, питомцы. Я же не утверждаю, что заклинание универсальное, оно просто получается сразу на старте игры по получении титула, и полностью убивает сложность в первые три года. Взял по незнанке ведь, первый раз с этим модом. А оно эвоно как.
>>48120638 Я 1 раз прошел сюжетку делая скрины и запихивая их в яндекс переводчик. После чего просто скипал через нексерелин сюжетку, так-как нет никакого желания читать алексовскую простыню даже в переведенном виде. А для всего остального геймплея хватает и базового знания англюсика.
>>48122188 Сектор, конечно. Не нужно строить производственные цепочки, защищать туповатый ИИ от вторжений ксеносов и разбираться в сотнях команд, которые работают не так, как ты ожидаешь, и десятков заданий, которые выполнят не только лишь все.
В SS достаточно накупить на рынке/засальважить любую рухлядь с пушками и смотреть, как кораблики друг друга разносят. Участие и команды от игрока опциональные, никто не мешает в два щелчка построить сотню колоний и разносить всё и вся имбафлотом из модов на автопилоте.
>>48122246 Для первой лучше никакие. Просто научиться ставить правильное оружие в корабли, делать правильный состав флота, ставить подходящих офицеров для корабля. А дальше уже обмазывайся какими хочешь.
>>48122257 ИИ не слишком хорошо понимает что делать против большого количества истребителей, так что авианосцы с небольшим флотом поддержки могут его просто на ноль множить. Если авианосцев мало, то они просто отвлекают врага, а всю работу делают остальные корабли. Если авианосец один, то за редким исключением его лучше заменить боевым кораблем под нужды флота. Ну и авианосцы не то чтобы отлично себя чувствуют, если требуется много драться подряд - там CR проседает, так что лучше ворваться в бой, а после отойти и привести флот в порядок.
А потом вспомнил эти дни по 10 минут и вечную спешку, чтобы ничего не упустить и закрыть комьюнити центр за три года и словил полшестого. Надо бы поискать какой-нибудь no rush мод, хуй знает. Хочется чиллить на ферме, а не вот это вот всё.
>>48122322 А потом ещё накатывать мегамод для Софочки-писечки и вычищать из его скриптов всю левацкую ересь. И ждать, пока обновятся еблемод. И нужно поискать моды на пикап и дробовик. У любого уважающего себя фермера должен быть сын от родной сестры, пикап и дробовик.
>>48122322 >закрыть комьюнити центр за три года В чем космический эффект подобной спешки? Там же каждый год все повторяется. Я так ни разу и не прикасался к супружескому контенту, все время отыгрывал титана.
>>48122340 Точно не помню, но там есть небольшой ивент, если закрыть всё за 3 года. Дедушка скажет малаца. On Spring 1, Year 3, Grandpa will come back to evaluate the player's progress in Stardew Valley. The shrine will light up with a number of candles, the numbers of candles lit is directly linked to Grandpa's evalutation. Re-entering the house at any time will trigger a cutscene. Если не уложиться в 3 года, ничего такого не случится, но всё равно хочется всё сделать и это не даёт полностью расслабиться. Ебучий ОКР, не иначе.
>>48122257 Так себе, когда то были имбой и их порезали сильно. Мод на ускорение времени очень желателен. Для личного пилотирования бери аффликтора что бы дебафать жирные цели или монитор что бы танковать с неуязвимостью. Для офицеров эрадикаторы Р, можно всякой хорошей мелочи еще поднабрать, омены, лашеры, скарабы. Когда денег будет под лям можно купить самые большие топливный и карго корабли по 1шт, скорость у них улучшается.
>Gender-specific clothing variants can now be worn by any gender. Ой ляяя. Теперь еще и долинщик зашкварился. Надеюсь доживу до того момента, когда этих небинарных выблядков будут жрать заживо.
>>48122340 >все время отыгрывал титана Тоже вариант. Насколько я помню, у каждого из персонажей есть (очень) условная пара. Кузнец пиздострадает по Эмили, Хейли течёт от местного кочки. Доктор-педофил засматривается на Мару и так далее. Вроде только Шейн без пары. Фермер тут немного лишний, если задуматься.
>>48122398 Сейм. Хотя в игре с в основном тянской аудиторией, популярной на максимально левацком реддите, я удивлён, что этого раньше не сделали Ещё и мод на белых Мару и Деметриуса искать/воскрешать.
>>48122361 upd: Прочитал про ивент - его можно перепройти в любой момент, когда добьёшь ачивки. Просто кладёшь алмаз на алтарь и на следующий день ивент Дедушка вернётся оценить ферму. Значит можно не запариваться и просто играть.
>>48122480 Самый сложный выбор в Битардью - вайфу. Эмили - няша, плюс вся эта соулмейт-тема может быть зашла бы тянке, увлечённой астрологией или ещё какой-нибудь шизой. С другой стороны - опасно. Вдруг ей из космоса что-нибудь не то послышится?
>ни автором Мне интересно, он специально сделал Харви внешность киношного педофила?
>>48122246 Combat Chatter, чтобы видеть предупреждения о состоянии кораблей (перегруз, процент корпуса, исчерпание боезапаса). И немного спама сообщениями от офицеров для пущего погружения. Speed Up, чтобы не ждать на черепашьей скорости затишья в темпе боя. Autosave, чтобы напоминал о необходимости сохраниться. Fleet Journal, чтобы удобно вести журнал интересных мест. Там в основном всё автоматизировано и участия требует минимум. Transfer All Items, чтобы не щелкать пятьдесят раз, как дебил, возвращаясь на склад с полным трюмом добычи.
Можно накатить Ship&Weapons Pack, если хочется немного более разнообразный набор кораблей. Они близки к ванили и почти не влияют на баланс основных противников в лейтгейме (Ремнанты, эскадры крупных фракций с десятками капиталов).
Для второго прохождения можно Некс уже добавить, там новые старты, настройки фракций, вторжения, планетарные бои и прочие элементы х4. Ну и фракций по вкусу.
>>48122532 Такой была бы мужская версия битардии. Тяжёлая работа и алкоголь. Бонусом - пикап и дробовик. Из развлечений - палить по машинам с номерами других штатов и пялить родную сестру. Действие происходит в Алабаме.
>>48122311 >Если авианосец один, то за редким исключением его лучше заменить боевым кораблем под нужды флота. Зачем выбирать, если можно ангары в каждый дестроер и крузак пихать, да ещё и Легионов сверху сунуть с Морами? С супорт доктриной там очень интересные округления в меньшую сторону получаются, можно всякие Энфорсеры да Шрайки со звеном истребла таскать за 6 очков, кажется. А без неё дорогие корабли тоже не откажутся от собственного звена поддержки за одно несчастное DP.
Чистые авианосцы нужны либо для подавления вражеского/поддержания собственного PD, либо для точечных ударов боньбами под контролем игрока. Иначе они просто занимают место, которое мог бы занимать более специализированный корабль, решающий ход боя быстрее.
>>48122599 >Чистые авианосцы нужны либо для подавления вражеского/поддержания собственного PD, либо для точечных ударов боньбами под контролем игрока. Или потому что ИИ реагирует на истребители неадекватно и откалывает корабли от основной группы, где их можно легко ет игрок легко разобрать на чем-нибудь маневренном вроде Одиссеи. >решающий ход боя быстрее Это как раз основная проблема авианосцев, которая не решается ну никак. Ну и ещё тот факт, что их в начале игры брать - это так себе идея. Но если человек хочет ими пользоваться, то они вполне играбельны.
Как знатный игрун с СЕ поясняю - он одновременно делает игру и сложнее, и легче. В зависимости от стадии игры.
Он значительно усложняет ёрли гейм за счёт нескольких причин: 1. Большая часть неолитического оружия практически бесполезна против более-менее серьезно армированных противников. Исключением из этого является либо то что может распидорасить и тебя самого, либо то что не очень удобно применять без заранее подготовленного под это оружие киллбокса. Больше нельзя скрафтить нормальную булаву из урана и ломать ей йобла людям в маринке.
2. Огнестрел заметно летальней. Урон от пулек больше, пулек больше, дальность стрельбы больше. Битва дебилов с луками и дубинами против молодых людей с автоматами выглядит ровно так как ты и ожидаешь что она будет выглядеть.
3. Мили специалисты ебут не специалистов. Это есть и в ванилле, но в СЕ куда более выраженно то что твой нормис с мечом всосёт таких хуёво против неандертальца с дубиной, что дай бог ему выжить впринцпе, про конечности можешь сразу забыть. То есть когда ты сам примитив, то более прокачанные примитивы куда опасней.
Но начиная с мидгейма СЕ начинает проваливаться очень сильно. Как только ты изучаешь автоматическое оружие, более-менее пробивающие патроны и более-менее сносную броню, то там моментально половина угроз перестаёт быть угрозами частично из-за вышеназванных причин про оружие, но еще и потому что включается такая хуйня как механика подавления, более опасные труэли, дальнобойные огнемёты, импланты и так далее. Все неолитики сразу в помоечку улетают безвозвратно нахуй, а среди продвинутых фракций и механоидов лишь частично неприятные рейды могут доставить проблем, по большей части они всё еще очень просты. Самые опасные это всякие ебанутые ракетчики, сентепиды и, ВНЕЗАПНО, 100500 милиционеров. Особенно если у тебя имплантов уже дохуя ибо они часто спавнятся с ЕМП патронами
Как только ты изучаешь паверармор, то сложность из игры улетучивается нахуй в принципе. Добери к ебаглазу в паверарморе какой нить синхромеч и можешь буквально 1й пешкой зачищать большинство рейдов.
Все эти проблемы могут еще и усугубиться если ты накатишь смежных васянок на оружие. Например, даже вполне лайтовая оскаровская васянка добавляет такую хуйню как БАТТЛРАЙФЛ, то есть автомат стреляющий по 3\6 пулек, но с калибром .308. Это пиздец как сильно.
По поводу менеджмента патронов - его тупо нет. 500 патрошек стоят 5-28 стали. Это просто смешно. Даже всякие зажигательные и прочий тоже легко крафтятся потому, что материалы очень дешёвые, плюс их можно выращивать(да, огненную хуйню тоже можно вырастить с помощью огненного лука).
Я лично люблю СЕ за то что он куда иммерсвинее и мне, как игруну в эшкере фрэм таркеш, очень нравится менеджить разные патрошки и кайофвать от напяливания брони которая танкует очередь гороха. Лично мне нравится что броня значима, а не просто чичуть увеличение шансов на выживание. И что не ситуаций, когда голый неандерталец ваншотить в голову человека в маринке в большого лука потому что рендом прокнул.
Но говорить о том что СЕ сложнее у меня язык не повернётся. СЕ сложнее только если ты дополнительно накатишь васянок на усложнение открытия техов. Например я играл с модом который делает все технологии, начиная с технологичных, рецептурными, а так же с модом который делает всю экономику динамичной т.е. продавая одно и тоже ты снижаешь стоимость этой хуйни и получаешь всё меньше.
По итогу в принципе было весело. Тут и патроны сам долгое время крафтить не можешь, и из брони лишь мягкий кевлар который еле защищает от луков, и так далее.
Свитспот CE это когда у тебя есть стартовая броня, револьвер и нет возможности скрафтить патроны к нему. Как только появляются пулемёты, и не дай бог, автоматические винтовки браунинга, то там всё нахуй, всему пизда. С разведбронёй тебя только механоиды могут потрепать чичуть.
>>48122246 Из мастхевных только спидап потому, что гонятся за какой-то 1й залупой по карте на х1 это просто адище ебаное.
В остальном НЕ рекомендую никакие моды для фёрст рана. Потому что они все могут только дополнят оригинальный опыт, а точнее отдельные его части. Но ты пока не знаешь какие тебе именно больше понравятся и поэтому васянки могут поднасрать славно так. В старсекторе для фёрст рана вполне достаточно контента самого по себе. Когда уже освоишься, можешь модами обмазываться, начиная со всяких нексерлианов, индастриал революшенов и эсшесов оф домейна.
Все фракционные моды это прям ультравасянство в 100% случаев без исключений.
>>48122322 Помню ставил какой-то мод на растягивание времени. Мне тоже суток ни на что не хватало. Алсо был мод, где можно было тупо на паузу время воткнуть. Да вообще моды это база, я в последний раз когда играл пару лет назад, больше чисто моды накатывал, чем играл, правда. В ВК ещё тогда сидел в СВ-сообществах, нашел тоже группы с модами, ну это уже шиза совсем пошла, чисто в закладки на будущее сидел все подряд сохранял. Эх, и куда чё делось, вроде интересно в честь обновы заново вкатиться, а вроде и вообще без восторга
>>48122257 Как знатный энджоер позасирать себе экран мелтещящей хуетой могу с уверенностью сказать, что ванильные кэрриеры НУ ТАКОЕ себе. Они больше подхоят на суппортящую роль в виде мобильного ПД, харрасеров корветов и отвлекающего мельешения. Как уже говорилось, чистый кэрриер не способен влияеть на поле боя так, как батлшип по той же цене пушо чистой огневой мощи не завезли от слова совсем, а когда им кто-то садиться на лицо, то у них возникают серьезные проблемы. Плюс они требуют чуть больше микроменеджмента потому, что с кэрриерами такое дело, что сумма их слагаемых больше их по отдельности. Под этим я подразумеваю, что для действительно полезных действий керриеры должны координировать атаки дабы полностью подавить ПД и попустить щиты противника.
С васянками уже совсем другое дело потому, что там каждый васян пилит именно что батллкэрриеры. Там и полноценный батлшип просто с 2мя ангарами, и дальнобойная артиллерия с 2мя лардж миссайл слотами, и при этом с 2мя ангарами. И так далее. Но васянки не рекомендую для первого раза.
>>48122857 > Свитспот CE это когда у тебя есть стартовая броня, револьвер и нет возможности скрафтить патроны к нему. Чаю. Дальше можно не играть. Лучше только когда ты начинаешь голым и тебе удается захватить пару огнестрела. То револьвер с 10 патронами, есть винтовка с 5 и тебе нужно как то оборонятся.
>>48122588 Флит журнал не ставь, это говно может ломать сейвы в модовых системах или ещё какой нибудь хуйни. Существует captain's log. Лично у меня из-за ебаного Флит журнала надо было создавать новый сейв ибо в системах kol'а игра сдыхала, потом вообще в рандомных местах вылетать.
>>48122857 >Большая часть неолитического оружия практически бесполезна против более-менее серьезно армированных противников. Которые не спавнятся до достижения 81к стоимости колонии. Мехи не спавнятся в первый год. У тебя более чем достаточно времени, чтобы изучить и сделать огнестрел при любом старте.
>>48123287 >У тебя более чем достаточно времени, чтобы изучить и сделать огнестрел при любом старте. Это ещё как повезёт. Тут много любителей хардкора и замедления исследований, в моём случае изучение хотя бы базовых пушек вроде револьвера и винтовки(без возможности делать патроны) будет стоить порядка 6к-7к науки - считай, стоимость всех неолитических технологий разом, плюс немножко останется.
А ещё первый год можно просто жить без учёного, потому что его НЕТУ. Удачи что-то исследовать с 3 навыка без огоньков. Или можно проводить 99% в полях и на кухне, если фермеры неопытные, повара неопытные, все блюют, урожай на полях гниёт, половина колонии в госпитале после рейда, вторая психует и идёт с кулачками на медведя или, не дай Ренди, в деревянный арсенал, помериться силушкой богатырской с коробкой взрывчатки, и прочие милые сердцу вещи.
Да и опять же, примитивный огнестрел тебе не шибко поможет, даже если патроны удастся купить/скрафтить. Один жук без проблем сожрёт десяток .303 пулек, а на калибры меньше он вообще чхал. С роботами ещё хуже. А уж рейдеры под гоу-сочком вообще останавливаются только молотыми если успеешь швырнуть, пока они тебе в лицо не вцепится. А они ведь ещё могут быть в тяжёлой броне, с бионикой, баллистическим щитом и поясом...
>>48122322 >вечную спешку, чтобы ничего не упустить и закрыть комьюнити центр за три года "Ебать, да ты упоротый!" Я играл на максимальном расслабоне, ебланил, скипал дни и все равно закрыл центр на первой половине осени 2 года.
>>48122257 >>48122875 Не гоните, кэриеры охуенны. А вот файтеры к ним большинство полное говно, особенно против армора. Ни одного нормального файтера, который смог бы пробивать армор хотя бы фрегату.
>>48123383 >Не гоните, кэриеры охуенны Авианосец это буквально его звенья и ничего больше, может пара ракет в поддержку. Как они могут быть охуенны, если их основное оружие не очень? >Ни одного нормального файтера, который смог бы пробивать армор хотя бы фрегату. Пара пачек Талонов вполне справится с любым фрегатом и половиной дестров, если это не Омен/Монитор или шар смерти aka Вангард. Против крупных целей есть Вартоги с мортирами. Спарки даже после нерфов в достаточной концентрации могут за секунды удалять малые корабли. Проблема тут явно не в истребле, а в тебе.
>>48123358 >Тут много любителей хардкора и замедления исследований, в моём случае изучение хотя бы базовых пушек вроде револьвера и винтовки(без возможности делать патроны) будет стоить порядка 6к-7к науки Это вообще ни о чем. >А ещё первый год можно просто жить без учёного В любой год можно и нужно жить без ученого. Просто ставишь всем исследования на 4 и если у тебя кто-то простаивает - делаешь ещё один стол для исследований. >Удачи что-то исследовать с 3 навыка без огоньков. Как нехуй делать. Количество пешек для исследований важнее качества. >Или можно проводить 99% в полях и на кухне, если фермеры неопытные, повара неопытные, все блюют, урожай на полях гниёт Вот именно поэтому вместо бездарей с огоньками в интеллекте надо брать одного фермера и одного повара с 6-8 навыком. Можно совмещать. Одного фермера хватает на колонию до 20 человек без бионики. >половина колонии в госпитале после рейда >вторая психует Устанавливаешь бифазный сон, проблем с настроением больше нет и никогда не будет даже на Losing is Fun с его -10 к настроению. А рейды в первый год отбиваются без урона вообще без килбокса. Кроме самого первого, но там у тебя может быть база не готова если Рэенди пошлет жопных червей, жару или ещё какое веселье. >Да и опять же, примитивный огнестрел Ну так используй нормальный. У тебя более чем достаточно времени, чтобы изучить любой огнестрел, который не требует микроэлектронику за первый год игры. А поверх этого ещё изучить эдектричество, токс генераторы и гидропонику, если на карте гидропоника требуется.
У тебя основная проблема в игре - это ты. Набираешь какое-то говно на старте, создаешь себе легко устранимые проблемы, тратишь время впустую, а потом оказывается что у тебя на исследования времени не хватает.
>>48123619 Согласен. Неосилятор навыдумывал себе проблем вместо того чтобы сразу по гайдику себе киллбокс заебашить и сидеть всеми пешками в столах афк.
>>48123656 Бляяяяяять. Ебаный соевый пидорас сука. Вместо того, чтобы сделать сначала мужские, а потом женские прически, либо наоборот, взял и перемешал их сука. Теперь приходится прокликивать между бабской мотней.
>>48123682 >Известные технологии: Пеммикан Слишком жирно. Пеммикан позволяет без холодильника жить, то есть облегчает игру. Он же со старта, по его словам, будет пушки исследовать и есть рейдеров сырьём, живя в грязных коробках с дырками в потолке, чтобы туда цветы сажать вместо того, чтобы пол постелить. Видали уже таких в этом треде, смешные ребята.
>>48123619 >Просто ставишь всем исследования на 4 и если у тебя кто-то простаивает - делаешь ещё один стол для исследований. >простаивает >простаивает Проиграл в голос. Первые пару лет у пешек не будет времени даже с третьим приоритетом закончить (переноска, уборка, крафт кирпичей), к четвёрке доберётся только какой-нибудь шериф/супермодель, которые вообще не могут выполнять никакую работу.
>Количество пешек для исследований важнее качества. Проиграл ещё громче. Колонист с навыком 2-3 будет исследовать со скоростью 25-30%, колонист с навыком 10+ уже под 150-200%. Добавил буст к продуктивности от лидера и уже 300%, перед сном понюшку коки и эти 300% работают несколько дней без перерыва. Ты ещё скажи, чем кормить собрался свою ораву тунеядцев, которые занимаются непрофильной работой. Скажем, в пустыне или на льдине, при +70 летом или -70 зимой.
>>48123733 1. Собака - наджас, нечистое животное 2. Нет зеленого цвета в одежде 3. Нет красных мокасин Ванька-кяфир пытается мимикрировать под своего хозяина
>>48124321 >Мужчины и женщины - это социальный конструкт, навязанный обществом Неко-членодевка, плиз. Вернись в римку и установи ещё модов, у теб, ломка
>>48124195 >1. Собака - наджас, нечистое животное Собак разрешено держать вне дома. В игре она как раз всегда в будке и в дом не заходит, так что это халяль.
Навернул сборочку модов на рисворлд, там СЕ, гигиена, еще полторы сотни каких-то хуйней. Теперь пешки хотят не только есть, но и пить, воду можно набрать в бадью, как отчистить чтобы не траванулись хз. Еще хотят мыться, моются в этой же бадье. Еще хотят срать, сделал им парашу, но оказывается там скапливается гавно, куда уносить хз, пугают болезнями и загрязнением грунтовых вод, если просто вываливать. Выключил эту ахинею не дождавшись первого рейда на Кассандре.
>>48124411 >Навернул сборочку >Поел переваренного говна, не понравилось Удивительно, откуда каждый год столько необучаемых. Вас там на станке печатают?
>>48124459 Мод на гавно - гавно. Мод на жажду - гавно. Мод СЕ с этими вашими патронами так и не увидел в действии, но то что он в этой сборочке позволяет сказать, что и он - гавно.
>>48123802 >переноска, уборка, крафт кирпичей Ну так не крафть кирпичи. У тебя богатство колонии ниже 25к, к тебе прибегают обрыганы без брони и чаще всего без огнестрела и умирают в ловушках. >Проиграл ещё громче. Колонист с навыком 2-3 будет исследовать со скоростью 25-30%, колонист с навыком 10+ уже под 150-200%. И всё это нахуй не нужно. Я кинул тебе скрин голой римки без ДЛС, только с ебучим Соснули Экстендед. И то я справился. При том что по твоему же подъебу начал одной пешкой с без исследований с туземной технологией, так что исследования щли в два раза дольше. Если бы у меня были ритуалы на призыв, специалисты и геном, то всё то же самое можно было бы сделать за пол года. >Скажем, в пустыне или на льдине, при +70 летом или -70 зимой. А вот теперь ты начинаешь маневры с выставлением дополнительных условий. Но хуй - делаешь пять поселений, на одном живешь, на остальных охотишься так как спавн животных привязан к карте.
>>48122857 1. Фиксится СЕ модами. Милишные пушки на промежуточный между неолитом и ультратехом уровень. Больше для отыгрыша и штурма комплексов конечно. НО и человека в бронике можно мачете порубить. У него руки-ноги не защищены будут.
3. Можно повыпиливать им милишников. В СЕ есть пресеты под индейцев с хуевым огнестрелом. Будут с винтовками 19 века и пистолетами. Зато дохуя. Или вообще отключить индейцев как таковых/оставить только неагрессивные фракции. Оскаровасянку очевидно не ставить. Уж винтовку можно выпилить в два клика(черри пикер) или в 3 минуты редактирования xml-ки поменять калибр на человеческий. Ультратех уже надо думать. Один вариант сделать анальные условия получения рецептов. И (не знаю как) порезать вероятность получить в награду/в магазине. Другой вариант ультратех фракции с модов. Чтоб гаусс пушки на 150 пробития. Чтоб мономечи. Моды на мехов. И дождаться пока Оскар запилит полноценные рейды с техникой, чтобы пираты не просто приходили а на танках.
>>48124543 >Ну так не крафть кирпичи. У тебя богатство колонии ниже 25к, к тебе прибегают обрыганы без брони и чаще всего без огнестрела и умирают в ловушках. Так домики не из чего строить будет. Я обычно в экстремальных температурных условиях играю, дерево уходит только на отопление/охлаждение и готовку еды, пока электричество не появится. К тому же я сам без огнестрела, на первом скрине мой обычный стартовый набор. Всё это добро даёт где-то 3-4к стартового богатства, у тебя на скринах аж с 11к начинается. Как-то нечестно получается сравнивать, не находишь?
>И всё это нахуй не нужно Так это в ванили не нужно. У меня кастомная сборочка, по хардкору, так сказать. Вот второй скрин, если следовать твоему пути и брать технологии не по уровню. И это только технологии для изготовления самого примитивого, неавтоматического оружия. Которыми без серьёзных абузов нормальный рейд отбить не получится, потому что СЕ не позволит. Даже десяток дикарей с копьями выебет и высушит десяток колонистов с винтовками в чистом поле.
>А вот теперь ты начинаешь маневры Никаких манёвров, просто после первых робких попыток вкатиться в игру понимаешь, что в умеренном лесу слишком скучно - еда, топливо, стройматериалы буквально сами себя к двери доставляют, земля круглый год плодоносит, звери на уязвимых пешек не охотятся с голодухи, из-за мягкого климата даже одежда не нужна. Каждый опытный игрок рано или поздно приходит к суровому выживачу, поэтому и ориентируюсь я на предпочтения ветеранов, а не нуба с десятью часами.
Хочу поиграть в римку но так впадлу скачивать 200 модов, пиздец. Загулянул в папку с игрой в которую играл три года назад, бутлеги которые до 1.1 не обновлялись все еще стоят в воркшопе без апдейта бля...
>>48124787 Купи чистую игру в стиме благо стоит она 500-700 дерева на растпродаже, запихни ДЛЦ от ГОГовской версии и просто пройдись по Воркшопу. Дело буквально на полчаса. Это же не Скурим, где можно двадцать часов качать моды и ещё двадцать патчить, править конфиги, сортировать и тестировать.
>>48124480 Так ты 44 дня не играл и ничего не делал, просто мотал время и исследовал всеми доступными павнами. Обычно игроки что-то строят, что-то сажают, что-то копают, что-то крафтят, кого-то рейдят, квесты выполняют и тому подобное. Хуйня полная твои скрины, уноси и сам следом вали.
>>48124752 >Так домики не из чего строить будет. Сталь. Тебе римыч генерирует заброшенные базы, построенные целиком из стали. Даже на ебучем морском льду ты можешь забетонировать всю карту и построить гигантский хуй для рейдеров. Не чтобы их там убивать, а что бы первое что они видели на карте - ХУЙ. >Я обычно в экстремальных температурных условиях играю Чел, в экстремальных температурных условиях у тебя просто не будет камня. В противном случае это не экстремальные условия, а просто небольшая неприятность. >К тому же я сам без огнестрела, на первом скрине мой обычный стартовый набор. Чел, если ты стартуешь не на морском льду или в экстремальной пустыне, то нет абсолютно никакой причины пытаеться выебнуться стартом, который проще голожопого. >У меня кастомная сборочка, по хардкору, так сказать. Чел, в твоей сборочке ты повышаешь техуровень за исследование технологий текущего уровня. У тебя исследование всего неолита, средневековья и выход в индустриалку займет меньше исследования, чем у меня в игре за туземцев. Просто потому что неолит и средневековье пиздец какое дешевое. Это индустриалку ты заебешься всю изучать, потому что технологий много и они дорогие, но речь-то шла про изучение стволов большого калибра. >Никаких манёвров Именно что маневры. Тебя ткнули носом в твоё незнание базовых принципов игры, ты спизданул про показать как это делается. Я тебе показал - ты съезжаешь на сделать то же самое, но на другой карте. При этом тебе нечего возразить на то, что нервных срывов легко избежать, пищевых отравлений вообще быть не должно, от рейдов можно отбиваться вообще без стрельбы, а исследования идут настолько быстро, что не иметь HEAT к теоритической дате появления мехов ты можешь только по причине ебически хренового рандома. >>48124781 Ах если бы только у меня стоял мод, который делает кровотечения намного более опасными в игре, где самый стабильный способ поймать рейдера - ранить и подождать пока он сам упадет. Ах да, я же установил читерный мод СОСНУЛИ ЭКСПАНДЕД, который именно это и делает.
>>48124825 >>48124793 >гит гуд У него история с превомоганиями - голодом, отбиванием рейдов, отстройкой, ролеплеем туземцев там хз. У тебя история с отсиживанием в коробке из земли...
>>48124812 Я с тобой согласен, но почитал бы ты обсуждение что ли. Там выше утверждалось, что свободного времени в первые два года нет вообще. А это пиздеж чистой воды.
>>48124825 >где самый стабильный способ поймать рейдера - ранить и подождать пока он сам упадет Я чего-то подумал. Это ты несколько тредов назад не смог милитору дробовик зарядить? Уровень знаний про объект разговора примерно соответствует.
>>48124825 >Сталь. Тебе римыч генерирует заброшенные базы, построенные целиком из стали. Ходить по этим базам будет, видимо, одна пешка с ножом и в рубашечке в условные +-50. Если не помрёт от температуры, то ухватит целых 20 железа в свои бездонные карманы, по дороге её царапнет белка, далее инфекция-гроб-кладбище-пидор. В это время ещё и основную базу разрушат, к слову. Ренди бдит.
>Чел, в экстремальных температурных условиях у тебя просто не будет камня Челы с тобой в одном классе учатся, дружище. А мы тут анонимы. Советую, кстати, немного покурить насчёт того, на что влияют генерации настройки планеты, чтобы не блистать своем невежеством при честном народе.
Дальше даже отвечать не вижу смысла, просто невнятное бормотание умалишенного какое-то пошло. Потуши анус и выпей чаю лучше.
>>48124861 Его нет, если ты в игру играешь. Если ты просто построил шесть столов и ушёл на пару часов саморазвиваться посредством аниме, то конечно, где ж тут бедным пешкам найти работу. Ты реально такой тупой или троллонгировать пытаешься?
>>48124861 Зависит от целей которые ты ставишь на игру. Если ничего не делать и сидеть на земле в тряске за уровень богатства время есть >>48124867 >Всегда можно съесть рейдеров Можно. Если в килбоксе сидеть то они урона не нанесут а если заминмаксить убеждения то и от их мяса одни плюсы
>>48124915 >пешка с ножом и в рубашечке в условные +-50 Я же тебе говорю, ты - дебил, который не знает как работает базовая механика римыча. Если тебе важна защита от температур, то ты делаешь набедренную повязку, а не штаны с рубашкой. >А мы тут анонимы. Это я тут аноним, а ты - СЕ-дебил. >Советую, кстати, немного покурить насчёт того, на что влияют генерации настройки планеты Советую тебе перестать советовать. Ты играешь на легком биоме и пытаешься выебнуться, но у тебя это не получается. Морской лед и экстремальная пустыня трудны отсутствием ресурсов и опасными условиями. Если ты выбираешь биом с ресурсами, то ты играешь на изимоде.
>>48124962 >Зависит от целей которые ты ставишь на игру. Если ничего не делать и сидеть на земле в тряске за уровень богатства время есть Хорошо, я перескажу тебе обсуждение. >СЕ делает игру трудней >Нет, вот по этим причинам >Но мехи ебут >Ты ебешь их бронебойными >Нельзя успеть изучить бронебойные, у тебя будет к их появлению одна мелкашка >Вот, я изучил за 44 дня Про какие-то сторонние цели, ролеплей или ещё что речь не шла вообще.
>>48125080 Ты лучше скажи, что делать после полусотни часов в ванильном Римворлде. Потому что я вот не знаю. Зато с модами уже к 1200 подхожу, ни одна другая игра даже близко не стояла. Каждый раз что-то уникальное и веселое можно попробовать, в новых условиях и новых декорациях.
>>48125104 Ничего. Если ты запустил корабль один раз, то ты уже видел всё. Если не запустил, то тоже мог видет всё, потому что запуск корабля - это просто бездумный гринд ресурсов, когда ничего уже не представляет угрозы.
>>48125026 Так по итогу ты всё равно в пролёте. Даже если ты всеми правдами и неправдами за плюс-минус год изучил базовые пушки, то что дальше? Вот упадёт на голову кластер с парой Лансеров и Скейтеров, да ещё и огнемётчиком с турелями впридачу. Один Лансер может вынести пяток колонистов, поскольку у него практически 100% точность на дистанции до 40 клеток, и огромный запас здоровья, а у тебя в лучшем случае шлемы будут и неопытные пешки с околонулевой стрельбой.
Я вижу просто идиота, который в жизни не играл без киллбоксов и абуза каждой возможной механики, и который в принципе не способен понять данное обсуждение. Так что на этом, пожалуй, и закончим.
>>48124550 Там вроде что-то с прокачкой добавили или я жопой читал ченжлог. Раньше никакой прокачки не припомню, только через ап инструментов. Сам пока не играл, но мб это лвлап?
>>48124825 >Сталь Некрасивая, дорогая, горит, её всегда не хватает и она для всего требуется. Строить из неё будет либо клинический имбецил, либо выживальщик на льдине за неимением альтернатив.
>>48124925 По-братски подкинешь весь свой модлист? Заметил уже наверху списка пару модов, которых у меня нет, может что-то ещё интересное удастся найти. Как раз хотел завтра новый забег начать, но вот чего-то не хватает, чувствую.
Так и не понял, как сделать отдельный линк на неактивные моды, так что пришлось закинуть все что у меня в неактивных в один котел. А там куча всего, чего я и юзать не буду и другим бы не посоветовал.
>>48125132 >Вот упадёт на голову кластер При богатстве менее 25к не падает. >с парой Лансеров и Скейтеров, да ещё и огнемётчиком с турелями впридачу. Это уже кластер для колонии на более 81к богатства. >Один Лансер может вынести пяток колонистов, поскольку у него практически 100% точность на дистанции до 40 клеток, и огромный запас здоровья, а у тебя в лучшем случае шлемы будут и неопытные пешки с околонулевой стрельбой.
Тебя не смущает, что у меня уже есть 90мм осколочное орудие, которое стреляет кумулятивами, бронебойные патроны, бронебойно-зажигательные патроны и ещё 16 дней? Знаешь что произойдет за эти шестнадцать дней? Я сделаю нормальное оружие, молотовы, буду бегать по карте и вскрывать древние угрозы, предварительно сделав пристройку. Если внутри мехи - сваливаю с карты пока мехи разносят пристройку. Если внутри жуки - им пизда, а я получаю броню с ребят в криптокапсулах. К моменту, когда мехи могут заспавниться, у меня уже будет лучшая броня в игре. >Я вижу просто идиота, который в жизни не играл без киллбоксов и абуза каждой возможной механики, и который в принципе не способен понять данное обсуждение. Так что на этом, пожалуй, и закончим. Перестань смотреть в зеркало, чел.
>>48125272 Ничего этого у тебя не будет. Ты будешь сидеть и дрочить техи в пустом сарае. Это твой максимум. Остальное - маняфантазии неосилятора разобраться как заряжается дробовик.
>>48125272 >Тебя не смущает, что у меня уже есть 90мм осколочное орудие, которое стреляет кумулятивами, бронебойные патроны, бронебойно-зажигательные патроны и ещё 16 дней? Знаешь что произойдет за эти шестнадцать дней? Я сделаю нормальное оружие, молотовы, буду бегать по карте и вскрывать древние угрозы, предварительно сделав пристройку. Если внутри мехи - сваливаю с карты пока мехи разносят пристройку. Если внутри жуки - им пизда, а я получаю броню с ребят в криптокапсулах. К моменту, когда мехи могут заспавниться, у меня уже будет лучшая броня в игре.
Да ты крутой вообще, я посмотрю. Только я ещё круче! Просто на первом дне врубаю девмод, спавню себе мастерворк ПА, сотню ручных трумб и арсенал из всех пушек. Результат тот же, методы те же, просто ты прошёл более длинный и скучный путь.
>>48125324 Ты ничего не знаешь и знать не можешь, потому что никогда в жизни не играл в условиях сложнее бейз билдера, нулятина. Дожили блядь, ебаный абузер игромеха пытается кидать понты.
>>48122257 Хороши, но кокблокнуты на 100%. Твои офицеры не могут иметь скиллы на файтеры(самолетики). Их можешь иметь только ты(но они будут работать на весь флот), их всего два и их эффективность падает, если у тебя во флоте больше восьми файтер беев. В бородатые времена были имбой, сейчас же это просто респек для зеленой ветки в поздней игре. Система прокачки такова, что для следующего уровня скиллов тебе надо взять несколько скиллов низкого уровня. Ну и вот в зеленой ветке на низком уровне ты берешь либо скилл, улучшающий самые мелкие кораблики в игре(только если на них сидят офицеры), либо скиллы на файтеры. В поздней игре у тебя офицеры не будут на фрегатах сидеть. Но скиллы в ветке очень вкусные, поэтому и берешь низкоуровневые скиллы на файтеры через респек.
>>48125815 Почему, отчасти могут. Часть от Point Defence работает на оружие самолётиков, CR мазершипа влияет на их меткость и наведение оружия. Вроде ещё третий навык есть, но я не помню какой. Просто уже не такая имба, когда нескончаемый рой дронов с лазерами просто испепелял все, до чего дотянется. А Астрал стоил 50 очков и даже больше, а не был обузой.
Чот по вашим постам - СЕ это настолько круто, что если ты не выполняешь последовательно 100500 пунктов обязательных действий в генераторе историй, то ты нуб неосилятор не умеешь играть и поэтому колонию вайпнули.
>>48125997 Астрал как был непотопляемой машиной пиздеца, так и остался. Другое дело, что, как и любая другая непотопляемая машина пиздеца, он является таковым только в руках игрока, а на это место вариантов миллион. В этой игре все еще мало чего может сравниться по урону с 12 Трайдентами, одновременно срущими в одну цель.
>>48126046 СЕ надо ставить, когда уже попробовал ваниллу, йайо и осознал, что боевка там ущербна в самой своей сути. К этому моменту у тебя уже не будет проблем добавать пердолинг мода к повседневным активностям игры.
>>48125996 Кекнул с этого мододела вчера, всегда его хэйтил за то что он в мод лампы для освещения вкорячил ещё лампу под которой выращивать можно. А Сильвастр будто недопилил, почему нет грибного настенного факела хотя напольный есть - непонятно.
>>48124480 Хуйня твои репорты. Давай с первого дня. Вот высадился, Вот у колониста такие навыки. Вот тут поел ягод. Вот тут полдня дристал, Вот тут на больного меня пришел рейдер, вот тут я 15 раз перезагрузился потому что рейдер попадает в меня первым, а вот тут 5 потому что я его убиваю. Вот на 15-ый день мне удалось рейдера уговорить присоединиться ко мне. Вот его навыки. До этого от 3 раза сбегал, поэтому я тоже перезагружался.
>Так ты 44 дня не играл и ничего не делал, просто мотал время и исследовал всеми доступными павнами. А потом жалуются, что у них генератор историй истории не генерирует.
>>48124934 Скорее всего он еще и пиздабол, потому что будет вот как я описал в сценарии выше.
>>48125158 Вот прям думал так написать вчера перед сном.
>>48126437 >Нормальные Нормальных сентипеды в жопу ебут.
>>48126961 Потому что очередной дурачок, который в песочницу с концепцией "losing is fun' по гайдам играет и проигрывать решительно отказывается. Не удивлюсь, если у него билдордер есть, прям как у старкрафтеров. Не снял с трупа поварармор к 30 дню? Не открыл микроэлектронику за неделю? Всё, партия слита, gg.
>>48126961 Потому что это стандарт римыча. Стена поддерживает 6 клеток крыши от себя, так что максимальный размер комнаты без внутренних подпорок будет 12х12. Но при этом 12х12 плохо делится перегородками. Хочешь разделить пространство пополам - будут две комнаты 5х11 и стена посередине. Хочешь на три части - будут три комнаты 3х11 и две стены. 4 комнаты - два деления на два, 5 комнат не делится, 6 комнат - два деления 2х3 и так далее.
>>48127284 Тащемта, первый же ивент с танцами сразу показывает, что все уже разбились по парам и фермер тут лишний. Если бы фермер переехал лет на пять позже, 4 из 6 пар были бы женаты и с детьми. Под вопросом Мару + Харви и Эмили + Шейн. Первые из-за разницы в возрасте - Мару или несовершеннолетняя, или близко к тому. Если не оглядываться на её гениальность (с которой сильно перегнули), ей лет 14 - 16. Харви в два с лишним раза старше и, учитывая школьницу в костюме медсестры у него в клинике и двойную отсылку на фильм, имеет все шансы быть набутыленным за педофилию. У Мару же к нему ровно ноль интереса. Вторые ещё более спорная пара. По Эмили пиздострадает местный кузнец-омежка, к которому у неё не больше интереса, чем у Мару к Харви, а Шейн кроме дна бутылки ничего не видит.
В общем, если фермер-тян не спасает романсит Шейна или Харви, то скорее всего руинит какую-нибудь пару. Да и без него у персонажей здесь жизнь бы прекрасно сложилось. Фермеру-куну остаются Мару (которая реалистично должна бы поступить в престижный вуз с высшим баллом и уехать из города), Эмили (соулмейт-рут, Клинт подглядывает в окно и грустно фапает) и, ВНЕЗАПНО, Хейли (Благодаря фермеру проходит арку личностного роста из гламурной кисо в традвайф уровня Пенни.).
>>48126914 > сколько высота потолка 1 z-уровень > высота 1/7 воды Что ты понимаешь под "высотой" в этом случае? В дф не моделируется столб воды. 7/7 полностью занимают тайл. Но если замёрзнет 6/7, то ты получишь всёравно полный тайл льда и поверхность вровень с берегом. > высота дварфа В среднем 1 урист
>>48116408 > Пули наносят серьезные ранения. Кровотечения реально убивают Это немного облегчает игру. > Причем тут вообще сейвскам. Я написал причём, перечитай если не понял
>>48116083 > по сути не так уж и много - боевую систему, аммуницию, ближний бой и статичные оборонительные сооружения. Как мало, действительно. Ещё систему повреждений меняет, про это ты не упомянул.
> Не нравится какой-то контент? Убери черри пикером Не нравится говно смешанное с шоколадом - вот тебе вилка, разгребай. Изначально не мешать говно с шоколадом ненужно.
> гибкие донельзя Гибкость зашкаливает
> что тут можно разбить на отдельные суб-моды. Отдельно оружие Отдельно патроны для оружия с галочками для отключения каждого типа боеприпасов Отдельно строения Отдельно боевую систему Отдельно систему повреждений
>>48124480 Для сравнения решил посмотреть, что у меня выйдет за 44 дня. Результат весьма плачевный: один пожар, один мужик умер от простуды хах, лох, 2/3 урожая взмерзло спасибо Ренди, зато удалось добыть винтовку аж с 18 AP-I патронами.
За это время изучилась примитивная мебель и пеммикан, на подоходе пивко. Пушками что-то не пахнет пока.
>>48127619 То что ты зажал деревяшку под двери положить и у тебя под ними голая земля в доме, выглядит неэстетично. Всегда нужно класть под дверь плиточку чтобы было красиво.
>>48127628 А, это. Дело в том, что игра не считает клетку под дверью частью комнаты, поэтому внешние двери у меня мостятся той же плиткой, что и уличные дорожки. Вот через полгодика научимся камень обрабатывать и всё будет в лучшем виде, шэф.
>>48127783 На чистоту влияет, это верно. Но для больших помещений это капля в море и может потерпеть пару сезонов. Потом и коврики будут, и дорожки, и дворник 24/7. А вообще для меня деревянные постройки это просто временный макет, который по необходимости можно переделать во что-то.
>>48127939 Ого, значит гениальный канадский гейдизигнер поменял таки расчет комнат. Штош, удобно стало, хорошо бы пешки с этой земляной-песочной клетки двери еще и грязь в комнату в промышленных масштабах не несли.
>>48127550 О, свершилось и у меня, правда на 14 день лета, проиграл, что у всего города начинается тряска и почалось из за зелёного дождя. Так увлекся сбором моха, что даже не попробовал порыбачить, может чего прикольного можно было выловить.
Форчан доставляет. Очищенные Мару и Деметриус под 1.6, в лучшем качестве, чем я когда-то делал для себя. Забираем и не забываем послать лучей добра автору.
>>48130134 Ага. Первые спринклеры очень слабые, нет смысла вкладываться. Зато следующий тир уже поливает 8 вокруг, а иридиевый 24 клетки, - квадрат 5х5. Поначалу лучше апать лейку на те же слитки - там появится полив по площади. Первым делом кирку в медь, потом лейку, топор и всё остальное. Потом кирку в железо и так далее.
Ну и смотри погоду на завтра. Если обещают дождь, - можешь смело сдавать лейку на апгрейд.
>>48130717 Думал вокруг себя будет поливать. >>48130744 Уже апнул всё на медь и лейку на железо. Если второй тир по кругу поливает, то думаю потрачусь на него и сделаю автоферму, пускай и небольшую. Летом как дурак высадил 200 пшеницы и заёбся поливать.
Думаю в третий раз перепройти стардью, ни разу до второго года не дошел так как примерно через полтора контент заканчивается и становится душно. Короче какие маст хэв моды сейчас есть?
>>48129817 >>48129606 Соевый спок. Расизм ну пустом месте это хуйня. Я понимаю почему американцы бомбят на негров ибо там пиздец из-за законодательного потакательствам им. Но ты то хуле бомбишь?
>>48131725 > Я понимаю почему американцы бомбят на негров ибо там пиздец из-за законодательного потакательствам им. Шиза и пропаганда на самом деле. У негров нет никаких привилегий. Это всё раздувают СМИ.
>>48131725 Так причем тут расизм? Это все как минимум выглядит неестественно и топорно, будто насильно ввели в игру. На это банально мерзко смотреть, добавили бы одного черномазого и все, этого было бы достаточно для повесточки. Но нет, вот вам нахуй целая партия зародышей говна: негры, чурки, арабы, трансы, негры альбиносы(кек).
>>48131794 А схуяли их должно быть меньше в игре? Куча исследований на неосознанную ксенофобию у людей, был бы стардью валлей чисто из негров как в старфилде она бы нахуй всем испортила бы впечатление. Ну и стардью вышел в 2016, еще до того как были утверждения что в какой нибудь британии коренные жители будут меньшинствами.
>>48131792 Я не про этот пик, он парашный. Алсо тоже рассистский. Я про то что в целом негативное отношение к неграм это хуета полная и чистейший каргокульт. Базированные молодые люди относятся к неграм так же как и к остальным людям.
>>48131808 >Базированные молодые люди относятся к неграм так же как и к остальным людям. Ты уже здесь проебался, когда поставил себя и их на одном уровне. Че тут ты мне чешешь, ты в жизни никогда даже с негром не базарил, даже если и базарил то максимум с каким нибудь студентом по обмену, а они в свою очередь вообще безобидные в сравнении с каким будь черномазым из америки или франции. Я могу конечно сидеть писать какие они плохие, но это уже давно обсосанная тема. Я ваще могу че угодно написать, но ты это очевидно не примешь. Хотя я сомневаюсь что у тебя есть какие то конкретные причины нормально к ним относится, скорее всего думаешь так чисто потому что встретил парочку адекватных.
>>48131826 > в сравнении с каким будь черномазым из америки или франции А ты видимо часто с ними общаешься в реальной жизни, лол. Клоун, что ты несешь вообще?
Еще раз, соя, людей на категории делят только ублюдки. Другие оценивают людей по их поступкам. Несомненно есть плохие негры, с этим спорит только другой вид сои. Но так же есть и плохие белые, и плохие латиносы и даже плохие китайцы.
Но по большей части - все люди хорошие. И если дать неграм теже условия для раскрытия что и, например, Русским, то они раскроются примерно так же и будут становиться врачами, учёными, инженерами и так далее.
В Америке и Франции такой пиздец потому, что их там загоняют в гетто как животных. Если же не относиться к ним как к людям второго сорта, а давать учиться и работать, то ты обнаружишь что они продуктивные члены общества.
Россия активно сотрудничает со странами Африки и помогает молодым темнокожим мальчиками развиваться и становиться лучше. И поэтому, например, нас ВООБЩЕ нет никаких проблем с неграми. Удивительно, правда?
>>48131836 Так и не понял этой попытки перефорса, чтобы дефать тебе очевидно нужны какой то положительный опыт или факты(на них ты не можешь опереться ибо большинство исследовании будут против твоих слов). А ты говоришь мне вообще без обоснованных причин дружить с неграми. Ты типа говоришь за всех? Хейчу я негров в африке? Мне похуй. Хейчу ли я тех которые в европке и в америке? Да.
>>48131842 Путаешь теплое с мягким. >людей на категории делят только ублюдки Только лицемерные пиздаболы которые врут самим себе. >оценивают людей по их поступкам Если ты говоришь это именно про негров то ты сильно проебался. >Несомненно есть плохие негры, с этим спорит только другой вид сои. Но так же есть и плохие белые, и плохие латиносы и даже плохие китайцы. И че ты хотел этим сказать? Все твои слова рушатся когда возьмут какой то там % из допустим 100000 людей. >Но по большей части - все люди хорошие. Кто это сказал? Ты? Я хочу тебя понять но ты вообще нормально не можешь ответить, ты в курсе что эмпатия напрямую связана с уровнем iq? Или то что большинство африканцев в африке живут в ебанутых условиях где их ебут и местные криминальные группы и правительство. Проблему негров могут решить только сами негры. >В Америке и Франции такой пиздец потому, что их там загоняют в гетто как животных. Саглы, поэтому же детройт превратился свинарник из которого местные полностью переехали. >Если же не относиться к ним как к людям второго сорта, а давать учиться и работать, то ты обнаружишь что они продуктивные члены общества. И че? В той же америке и в франции корпорациям за ксенофобию яица отрезают, хули они в них тогда не работают? А почему большинство негров работают в сфере услуг? Почему негру платят меньше чем белому? Наверное специально. Ты еще пикчу с негром прикрепил, мол вот он ебать шарит в медицине. Открою секрет терапевтом может любой работать. >Россия активно сотрудничает со странами Африки и помогает молодым темнокожим мальчиками развиваться и становиться лучше. Это во что ты хочешь верить. Рабочих рук нет, а иван не хочет. >И поэтому, например, нас ВООБЩЕ нет никаких проблем с неграми. Негр работает, куда ему волоебить с местными? Что большинство россиян, что негры - в одном котле варятся. Большинство негров в россии работают на заводах и живут в общагах/бараках. У них нет такой помощи от волонтеров чтобы жить в палатке, брать еду с ebt карты и каждый вечер брать милостыню в виде фентанила. Негр без работы очевидно сдохнет здесь(как и любой другой тут). >>48131860 А это уже твои проеции. Там кста как раз таки неиронично любят таких как ты, особенно в /pol/.
>>48131894 > Только лицемерные пиздаболы которые врут самим себе. Ты ебанутый? Вот честно. У тебя блять есть пример Кореи перед глазами, которая буквально за 50 лет разделилась на абсолютно разных людей, а ты усираешься тут за расы. > Если ты говоришь это именно про негров то ты сильно проебался. Чё? Негры разные бывают. > Все твои слова рушатся когда возьмут какой то там % из допустим 100000 людей. Без учёта социально-экономического положения и косвенных факторов? Ты случайно не из тех ебланов, которы тыкают в экономические показатели Африканских стран и считают что это просто негры тупые и неспособны цивилизацию строить, а не то что их колониальной политикой ебали и ебут сотни лет? > Кто это сказал? Это эмпирически доказанная аксиома. Иначе популяция людей не росла бы. > с уровнем iq? IQ это полнейшая хуйня и показывает исключительно уровень эрудиции. У человека может варьироваться IQ на протяжении всей его жизни в разные стороны. Низкий IQ зачастую является СЛЕДСТВИЕМ патологий развития мозга ИЛИ недостаточно развитой системы образования. Он не имеет отношения к расам в принципе. > Или то что большинство африканцев в африке живут в ебанутых условиях где их ебут и местные криминальные группы и правительство Всё. Всё. Всё нахуй. Всё с тобой ясно. Ты еблан. Дегенерат не способный в причинно-следственные связи и за ёлкой леса не видящий. Пиздец просто. Потратил на тебя 3 минуты написания теста. Просто блять дебилоид. Ору нахуй. Африка у него неразвита потому что НЕГРЫ ТУПЫ ГЫГЫГЫ и похуй что там творили швиты развитые эльфы целыми веками, да.
Дальше отвечать не буду. Ты просто идиот. Тема закрыта
>>48131927 > У тебя блять есть пример Кореи перед глазами, которая буквально за 50 лет разделилась на абсолютно разных людей Да не особо разных. У одних царек пыхы и его свита, у других чеболи.
>>48131927 >Африка у него неразвита потому что НЕГРЫ ТУПЫ ГЫГЫГЫ и похуй что там творили швиты развитые эльфы целыми веками, да. Чел, почитай историю африки. Ихние царьки сами заганяли людей в рабство как и наши, лел, А потом начали ими торговать, сначала с мюслями которые их кастрировали, потом и с белыми.
>>48131927 Причем тут африканцы если я говорил про буржуев? Или это единственная тема про которую ты знаешь и ты специально перевел тему выставив меня неправым? Забей кароч. Но я рад что в корне проблем у нас обоих один враг.
>>48131842 проблем нет потому что идёт отбор лучших, тех кто умом смог пробиться, потому ты и видишь хорошие примеры, но забываешь что на 1 попавшего к нам хорошего где то там остаётся 10-20 тупорылых обезьян. Ты говоришь что их куда то загоняют, не дают учиться и работать, но это всё полная хуйня. У меня есть знакомый негр в Техасе, один из тех немногих адекватных и даже он говорит что есть негры, а есть безмозглые нигеры, которые даже имея приличную семью, посещая приличную школу становятся бандюганами, наркошами и прочим дерьмом.
>>48132119 Нееет, ты не можешь винить буржуев. Ты что, хочешь лишить их сверхприбылей?! Нельзя думать только о себе! За такое тебя гитлером сделают и отменят. Ты должен винить тупых нигеров и белых трансфобов. Это они твои враги!
>>48132216 Хм. Всегда сажал как на 1 пике - 4 иридиевых спринклера на 1 пугало. Оказывается можно делать как на пик2 - 6 больших спринклеров и ещё останется место для 6 маленьких. Но лучше размещать вертикально, чтобы прямо за пугалом ничего не росло. И маленькие юзать не обязательно. Правда потом придётся состыковать это всё с хижинами джунимо, они 3х2 и собирают 8 тайлов вниз (для хижины сверху достаточно) и 7 тайлов вверх (не хватит, чтобы поставить внизу у пугала вторую хижину. Надо думать дальше.
год назад играл в стардью и дропнул на том моменте, когда начался движ на острове где надо орехи собирать. просто нуднейшая неинтересная хуетень там творится
>>48127555 >>48127587 Два года прошло, значит пора делиться прогрессом. Дорожки проведены, электричество изучено, оружие на подходе, жизнь идёт своим чередом.
Могу сообщить, что планировка главной залы не очень эффективная, а ванные комнаты в углах так и вовсе порой вводят колонистов в ступор, поскольку их нельзя приписать сразу к двум кроватям. Короче, нирикамендую, делайте лучше коробочки. Из плюсов - минимум беготни, половина пешек не покидает область из скриншота практически никогда, так что всяких стариков и БЕЗНОГNМ можно использовать на полную катушку. Да и отапливается на удивление хорошо, такая махина даже зимой в -45 с четырёх печек не опускается ниже 10 градусов.
>>48133928 Вроде ж был отдельный тред под нее. Правда я его видел кажется года 1,5 назад. А так сейчас нечего обсуждать. Сидим-пердим, ждем обновление, которое ну уж совсем крайнее. А ведь могли бы наконец то закончить с Теркой и перейти к Терке 2.
Соблазнили вы меня своим Римворлдом. Так что скачал и начал мочить. Залетел двумя колонистами с уровня племя. Уже переболел чумой. На пике они. Нарандомил двух подземников. Живу в горе. Жуков отключил нахуй, ибо ниасиливаю. Муханидов тоже в топку. Вот планирую сделать базу так. Прибились куры, половину сразу зарЭзал, а то случится куропокалипсис нахуй.
До этого залетал так же, но там забыл поставить идеологию хоть какую-нибудь и вся карта без неё, поэтому это мой второй ран после двухгодичного перерыва. В первом забеге заценил свинолюдей, химиков-мусорщиков, чубак и чертей местного разлива. А тут мы подземники-анимисты. Жду предательства бомжей. Снарядить их поленьями? На исследования времени нет вообще. Только нормально еды добыл. Алсо зачем нужна клубника? И еще хищники заебали порядком.
>>48134683 От хищников огородись стенкой, или забайть их на ловушку, стрельнув по жепе и сагрив. Клубника просто ягода, растительный ресурс для приготовления блюд, можно травануться съев сырую, также не помню были ли у нее уменьшенные штрафы к настроению за употребление в сыром виде, или она фактически ничем от риса не отличается, кроме сроков созревания и хранения. У беженцев можешь вообще оружие снять, если не планируешь использовать их в обороне, или сильно беспокоишься о возможном предательстве. Олсо можешь в настройках игры поставить отображение экипированного оружия под портретиками "Всегда", удобнее будет.
>>48134774 >не помню были ли у нее уменьшенные штрафы к настроению за употребление в сыром виде, или она фактически ничем от риса не отличается, кроме сроков созревания и хранения. У клубники 2 плюса: 1. Нет штрафа -7 к настроению, если пешки съедят её в сыром виде. 2. Её могут есть дворяне, которые отказываются есть обычные блюда. Минус - есть шанс отравиться (2%), растут медленнее риса, хранятся меньше.
Если нет повара и возможности сделать пасту, можно перейти на ягоды. И если у тебя гостит имперский дворянин (добровольно или не очень). Бывает полезно, особенно на раннем этапе.
>>48134774 >также не помню были ли у нее уменьшенные штрафы к настроению за употребление в сыром виде У неё вообще нет никакого штрафа за еду в сыром виде, но 2% шанс пищевого отравления сырой едой остается на месте.
>>48134880 >2. Её могут есть дворяне, которые отказываются есть обычные блюда. Дворяне будут жрать любую еду, если голодают. Так что их можно и на нутрипасту пролетарскую перевести.
Где взять архитные генпакеты? Я купил все которые видел и больше они не попадаются - архитный метаболизм попался в продаже в одном паке с пушистым хвостом, а я не хочу делать фуррей, а больше архитного метаболизма в продаже не видел ни у торговцев ни у поселений империи уже лет пять, если не больше.
>>48134683 Без освещения пешки копают чайной вилкой, надо же факелы на стены запиливать.
Пока сижу на ванильной нестабильной бете тоже начал подзеникусами, но не стесняюсь юзать фокусы с фонариками и в колонии восемь рыл различной полезности. Огорчение пришло с неожиданной стороны - гора в которую вбуриваюсь почему то оказалась зашкварена кучей тонкого потолка и план насадить ровненькие поля грибов провалился. Придется рестартить.
Продолжаю репортить в ИТТ. Беженцы оказались тварями и дебилами. Пару раз случалась межрелигиозная пиздиловка, а потом когда я сменил им ножи на бревна, случилось предательство. Но стальная иклва и винтовка собранная с упавшего лорда сделали свое дело. Как итог 1 труп, 1 пленник и уже новый колонист. Надо как-то его в свою философию сычевания в горе переманивать. Вроде это делается на ритуалах, но я не помню уже как. >От хищников огородись стенкой Мы камни пока тесать не умеет. Сейчас койки выучим и начнется нормальная жизнь.
>Без освещения пешки копают чайной вилкой, надо же факелы на стены запиливать. Темнота друг молодёжи, в темноте не видно рожи. Спасибо, анон, будем запиливать. а может есть какой-то ген-темновидец?
>>48135791 >в свою философию Пока Пленником был надо было конвертить, там в меню пленника прямо есть пункт, помимо рекрутирования/отпустить/казнить. Можешь повторно арестовать пешкой с самой большой Социалочкой в режиме призыва, тыкнув ПКМ на еретике, сконверить, а потом просто выпустить - пешка снова станет колонистом, если была им, повторно вербовать не надо, правда несколько дней будет небольшой дебафф к настроению из-за "побывал в тюрячке".
>камни пока тесать не умеет Сделай деревянную стену, на одну клетку ближе, чем планируешь каменный забор, потом просто дальше "поверху" бахнешь каменную, а внутреннюю деревянную часть разберешь в безопасности.
>ген-темновидец Литерали такой и есть, убирает штрафы к работе в темноте и штраф к настроению за темноту. На скорость передвижения в темноте правда не помню влияет или нет. При создании ксенотипа находится в секции чуть выше генов-навыков, там где гены на крепкий желудок, стоит всего -1 метаболизм. Легко законтрить комбинацией "средне чувствительным к солонцу" на +3 и "очень счастливым" на -2, которые друг друга перекрывают и даже остаешься в плюсе по настроению (кроме скорости бега на солнце), заодно и иммерсивно для твоих подземников будет.
>>48138816 Там и к настроению штраф, и к скорости бега, поэтому если дерева хватает - можно и воткнуть факел. А учитывая, что в копаемой пещере еще и красота в нулину, то горнорабочие могут и ПРИУНЫТЬ, так что отсутствие лишних штрафов к настроению будет не лишним.
Эх, все же в стардью не хватает более острых социальных взаимоотношений. По типу ебли с милфами. А то совсем пресная игра. Придется ждать апдейта модов.
>>48138896 > и к скорости бега, поэтому если дерева хватает - можно и воткнуть факел. Ну да. Если каждому факел воткнуть, то бегать начинают они быстрее.
>>48140363 Зачем шлемы, если Тынен сделал кротов! Недавно вот узнал что их близорукость влияет только на оружие типа снайперок, а из дробовиков они стреляют как все. Ещё они больно бьют и быстро лечатся. Раньше пренебрегал ими, а сейчас беру если копать собираюсь.
А и ток щас подумал что их недостаток уязвимости к ультрафиолету нелеп с учётом одежды-брони закрывающих всё тело, но таково видение разработчика - не лезу.
>>48138896 Проведу успешный ритуал и ебану черту ПОДЗЕМНИКИ.
>>48135849 >Пока Пленником был надо было конвертить Видимо в глаза ебусь, не увидел.
>Сделай деревянную стену Зделол
>>48138896 У меня дурацкие пешки занимались чем угодно кроме готовки. Лежит пешка с абазией, они ему принесут покушать, потом кинулись на склад, ой, а там ничего нет. Пошли выкопали картошку, сожрали сырой. Получили дебаф. Опять кинулись на склад, ой опять готовить не из чего. Надо поспать. ООо, я смотрю ты неделю назад приказывал нам собрать лечебные корешки! Пойдем соберем. Картошка созрела и надо приготовить? Да нахуй оно не в перлось. Потом еще кучу времени будут носить по одному по три, но погоды это сильно не делает лечебному корешку на склад. Как же я блять скучаю по Pick Up and Haul или как-то так.
>>48142251 >Проведу успешный ритуал и ебану черту ПОДЗЕМНИКИ. У них вроде всё равно останется штраф от работы в темноте, не будет только дебаффа. Вместо него будет дебафф на свету.
>У меня дурацкие пешки занимались чем угодно кроме готовки. Всегда строй дозатор пасты, даже если не будешь им пользоваться. Если пешки могут взять лучшую еду, они возьмут. Если нет - пойдут есть пасту. Всё лучше, чем жрать сырые продукты.
>Пошли выкопали картошку, сожрали сырой. Получили дебаф. Приоритет еды у пешек: Блюда - Сырые продукты - Трупы. Если голод упадёт слишком низко, они не будут ждать повара, а просто сожрут сырое. Проблема даже не в том, что они нажрутся сырого и словят дебаффы, а в том, что у сырой пищи питательность ниже (если ты не свинья). И то, что у тебя пол колонии блюёт и дрищет во время голода, теряя насыщение, тоже не в плюс.
Фикс - настройка диеты. 1. Брём первую (шикарную) диету и переименовываем её в DEFAULT. Запрещаем в ней всё, кроме питательной пасты, пеммикана и простых блюд. Запрещаем ингредиенты - жуков и человечину, чтобы твои каннибалы не накормили цивилов мясом их павших товарищей. Это база стандарт. Пешки всегда приходят на карту с этой диетой, так что всех прибившихся бомжей, спасённых союзников и захваченных пленников по-умолчанию будут кормить так, если ты сам не решил иначе. 2. Берём вторую диету - fine meals, переименовываем в Any Good Meals и настраиваем соответственно - разрешаем любые блюда, пеммикан и шоколад, запрещаем всё остальное. Разрешаем странное мясо, которое едят твои колонисты (если они все едят одно и то же, если нет - делай отдельную диету). Эту диету назначаем тем, чьё присутствие в колонии имеет смысл. Их обычно немного и редко меняются - назначил и забыл. Забыл назначить? Ничего страшного. Поживут годик-другой на пасте и простых блюдах. 3. Настраиваем готовку еды так, чтобы при отсутствии мяса делали N простых блюд (3 на колониста обычно достаточно) с паузой пока не останется 1 на колониста. Простые блюда в холодильник, а свежие хорошие/шикарные блюда - на полочку поближе к столовой, их успеют съесть. Плюс ставим дозатор пасты и высший приоритет воронке с рисом. После этого у тебя никогда не будет проблем с едой из-за пешек и не придётся это микрить.
Понимаю, что поднимаю ПЛАТИНУ, но в чем главная проблема СЕ и машинок?
Предположим, тыня в 1.6 наконец-то прокачает поведение рейдеров, и они смогут грамотно тактикулиться, из рпг проламывать стены в рандомном месте, душить турели ЭМИ, укрываться-перекатываться под обстрелом минометов, а также вкатываться на ебку на тачках с пулеметами. Нужно ли это при условии грамотной реализации, или игра не про это всё?
>>48143866 >предположим Лол, это же тынявый хуесос, даже предположить невозможно. Да и толку, если после вышеперечисленного его говнооптимизон окончательно пошлёт всё нахуй?
>>48143866 >но в чем главная проблема СЕ и машинок? >СЕ CE как мод для изменения механик -- перегружен другими вещами. Колюча проволочка, амбразурки, турельки пулеметики, турельки минометики, угарный газ. К тому же CE творит невменяемую херь с милишкой. У меня мастер милишки под 17 навыка чуть не проебал 4 крысам, так как по ним мазал, а крысы по нему в 70% случаев попадали, но он их доджил. Про то что CE требует отдельные патчи под себя от других разрабов из-за тугой системы брони и статов оружия так вообще хуйня хуйней. >машинок Многотайловые сущности в игре где слон 1 клетка ширина, 1 клетка высота? К тому же я рот ебал тамошний баланс, танк ПОДВЕСКУ ПРОЕБАЛ из за того что 3 примитивов переехал. ТАНК блядь. Я как в DDA 0.Е вернулся, где кусты дезинтегрировали целостность транспорта просто с нихуя
>>48144013 >А тут подробнее, что там со статами брони и оружия не так? Ну, то что без патча совместимости вся броня имеет 0.01мм, а дальнобойное оружие в принципе не работает? Вся эта хуйня с патчами мне глаза режет уже не первый год. Т.е есть разраб модов, он не делает патчи для СЕ так как не играет с ним. И тут 2 варианта, или с божьей помощью СЕ команда, что пол года дрочила ванильных мехов - сделает тебе патч, хотя скорее всего даже не откроет вкладку мода. Или какой-то НН энтузист переебёт баланс мода, поставив значения для брони и оружия что ему понравятся.
У СЕ такие же проблемы, как и у других игр с их оверхаул модами. Большинству просто поебать на них, дай боже патч сделают. Основа баланса лежит на ваниле
>>48144060 >И тут 2 варианта, или с божьей помощью СЕ команда, что пол года дрочила ванильных мехов - сделает тебе патч, хотя скорее всего даже не откроет вкладку мода. Или какой-то НН энтузист переебёт баланс мода, поставив значения для брони и оружия что ему понравятся. Или кто-то применит автопатчер и ты начнешь открывать для себя много нового. Почему-то нижнее белье у Moyo имеет зажиту лучше танковой брони, а вот их самый совершенный силовой доспех - это фигня, которая из хорошей пушки пробивается даже FMJ.
>>48143977 >танк ПОДВЕСКУ ПРОЕБАЛ из за того что 3 примитивов переехал Танк-то хуевый, римворлдовский, буквально из земли и палок сделан. Тынямать надо.
Просто почему я вообще спрашиваю - после недавной нажористой катки задумался, что я вообще хочу от римворлда?
В ваниле мне не хватает тактикульности и развитой боевки. Не до уровня таркова, но чтоб чуть лайтовее какой-нибудь тактической рпг уровня silent storm. Вот приходится обмазывать римворлд СЕ, SAI, чикенплакерсовыми милишными приемчиками и прочим. Всё это багнутые костыли, но они приближают игру к какому-то субъективному ощущению правильности и желаемого игрового опыта.
И в то же время, в типичной тактической рпг обычно не строят базу, а городить все эти фортификации в духе окопной войны - отдельное удовольствие. Чтоб серые бетонные амбразуры, пулеметы, колючка, сотни гниющих трупов вокруг всего этого. А внутри в бункере чиллят колонисты, потихоньку собирающие из спичек и желудей космолет (или не космолет, а инфраструктуру для приема местного имперского бугра, а может и просто без цели дрочат на прон за пекой в перерывах между замесами).
Жалко, конечно, что ИИ врагов туповат, и не приспособлен ко всем тем модам. Васяны-мододелы вряд ли когда-нибудь научат рейдеров грамотно разбирать все эти килбоксы-хуйбоксы
Кстати, а вы бы как разматывали собственную базу на месте рейдеров? Допустим, 50-100 человек в хорошем эквипе, с го-соком и психином, есть даже 2-4 ракетницы судного дня. Против вас пулеметы, автопушки, минометы и 5-8 ёба-киборгов в силовой броне
>>48144191 >Васяны-мододелы вряд ли когда-нибудь научат рейдеров грамотно разбирать все эти килбоксы-хуйбоксы Это они давно умеют делать. Достаточно сделать мега-йобу, которая стреляет гранульными снарядами прямой наводкой.
>>48144191 >В ваниле мне не хватает тактикульности и развитой боевки Мне мода на ИИ хватает, хз >И в то же время, в типичной тактической рпг обычно не строят базу, а городить все эти фортификации в духе окопной войны - отдельное удовольствие Там разрабы CE свою игру делают, тактичку похожую на римку, но с развитой механикой боя, тактичкой, зданиями там. Роботы, жуки, все вот это. >а вы бы как разматывали собственную базу на месте рейдеров? Любая база разматывается, если у каждого рейдера будет гранульник и коктель молотова. Подходят к стенам, ложат гранульник, кидают молотов, БАБАХ. Повторять до победы.
>>48144241 >Это они давно умеют делать. Достаточно сделать мега-йобу, которая стреляет гранульными снарядами прямой наводкой.
Ну так не интересно
>>48144251 >Любая база разматывается, если у каждого рейдера будет гранульник и коктель молотова. Подходят к стенам, ложат гранульник, кидают молотов, БАБАХ. Повторять до победы.
А ты бы позволил их саперам подойти и сунуть под стену гранульник?
>>48144253 >Строю килбокс на выходе из базы, делаю тролфейс.
Наверное, для некоторых баз сработало бы (а если из дырочки в стене начнут стрелять по строителям?)
>>48144191 >Кстати, а вы бы как разматывали собственную базу на месте рейдеров? В ваниле просто обойди килл бох и сжет все нахуй 8 человек запинать в 100 не проблема если без киллбокса. В СЕ почти никак ибо 8 еба человек даже в чистом поле рейдерам не вынести.
>>48144525 Делишься на несколько групп, обходишь базу с разных сторон, взрываешь думсдеем оборону со стороны где не хватает вражекских пешек, идешь на прорыв. Если враг стягивает туда киборгов - прорываешься с другой стороны. При отсутствии амбразур и десятикратном преимуществе киборги банально проигрывают.
>>48144557 Как хорошо, что по условиям задачи у меня 50-100 человек в хорошем эквипе, с го-соком и психином, есть даже 2-4 ракетницы судного дня. Так что киборги думсдей ебалом танковать будут.
Чутка застроил ферму, там деревья, тут 4 больших грядки, там для лоз, а тут животные. ВРоде норм, но хуяк, а там еще всякие ульи нужны, рыбные пруды, склад. Короче, киньте хорошие планы ферм прошу
Ньюфажина на связи Стоит ли накатывать ХСК? Если что, до этого дрочил онли ваниллу и максимум из модов ставил препейр керефулли Заебала упрощенность механик, скоротечность ёрли гейма и отсутствие мид и лейтгейма , хочется экспириенса как от какой-нибудь индастриал крафт или севтех сборки в майнкрафте Мнения?
>>48144751 Нет. ХСК - это набор чужих модов, которые Васян взял и сделал из них свою сборочку. Из плюсов - мало ебли с установкой и настройкой по сравнению с созданием своей. Из минусов - это васянка ебаная. Просто посмотри, что туда входит и сделай своё из того что понравится.
Аноны, а есть мод чтобы wealth считался только из домашней территории? Очень нравится (нет) когда ренди подкидывает золотых анусов с неба и отпускает ценность колонии туземун, просто потому что оно на одной карте со мной. Да и вообще чтобы всякие постройки вне непосредственно моего проживания не входили в стоимость.
>>48144975 В принципе то что я описал на любом рассказчике присутствует, к примеру ты рейд зачистил и оставил трупы гнить, а тебе на колонию включают стоимость их гира который просто на земле валяется и ты его не собираешься подбирать даже.
Сука как жопа горит. Решил в код заглянуть как wealth вообще считается и никакие доки не гуглятся, блять. Даже банально по групам предметов. Ну просто нихуя, сука. Хочу понять что за HaulableEver (типо все перетаскиваемые предметы?) и почему предметов из его группы недостаточно для подсчета по предметам. Дальше он по другим картам/контейнерам что ли смотрит.
Лол, он даже пролетающие корабли что ли в счёт берёт если они холдерами предметов являются. Перед этим все контейнеры на карте поднимает, да. Хз что за компоненты только. Окей, холдеры я так понял это пространство колонии/контейнеры на ней, поэтому первый раз мы вроде собираем все предметы просто на нашей родной карте что ли.
А, нет, мы потом корабли пролетающие фильтруем, как и пешки не нашей фракции (они тоже вещами считаются, что? Хотя да, пешка по сути это же контейнер вещей)
Хотя нет, я посмотрел еще раз и теперь сомневаюсь что он со всех карт считает, либо listerThings хранит сразу все холдеры/предметы в себе которые на момент игры существует, тогда ладно. А, стоп, в римке же цена поселения только для отдельной карты вроде считается, если ты выйдешь например с неё одой пешкой то у него другая цена будет, тогда логично.
1. Собирает все предметы валяющиеся на карте 2. Собирает все холдеры предметов на карте 3. Отфильтровывает холдеры на предмет самолетов, компонентов карт и чужих пешек 4. Берет каждый контейнер, вынимает из него вещи, смотрит есть ли у этого контейнера дочерние контейнеры, пихает их в стак если есть и повторяет пункт 4 пока все не просмотрит 5. Проходим по всем вещам которые из контейнера получили, смотрим являются ли они вещью (is Thing) и удовлетворяют ли они условию (почему-то все должны быть HaulableEver, не ебу что это, допустим что это общая группа для всех предметов), добавляем такие вещи 6. С полученными вещами считаем сумму их маркетвелью * кол-во их в стеке
Ну переписать трудновато наверное будет с учётом онли домашней зоны, тут копать конечно придётся.
>>48145312 А, ну и да, если предмет в fogged находится то тоже игнорируется в цене (видимо для игнора предметов в древней опасности/пещерах). Вот на этом моменте можно добавить в теории проверку что если предмет не в домашней зоне то тоже шлём его нахуй. Надо только понять как с домашней зоной взаимодейтсвовать.
>>48145326 > т не в домашней зоне то тоже шлём его нахуй. Потом ставим домашнюю зону в одну клетку и радуемся. Сложно играть - снизь сложность, я с 1.5к вполне играю на средней и чуть выше средней сложности. Если хочешь читы так поставь читы, зачем ты пытаешься сделать мод который по сути чит, но чтобы он выглядел так словно не чит?
>>48145432 Кому мне? С кем ты разговариваешь? Шизик? Я просто зашел и смотрю на какой то бред в котором нет смысла практического Так как если ты нищий, то на карте у тебя нихуя не будет и смысла в моде нет. Чтобы к тебе пришел больший рейд и принес дохуя лута у тебя уже большая колония должна быть, так что новый лут лишь на немного поднимет богатство, что роли большой не сыграет.
>>48145326 Домашняя зона - такое, слишком легко абузить. Имхо, достаточно пофиксить пассивный рост богатства после успешно отбитых рейдов, когда у тебя на карте лежит 80+ трупов (имеющих цену, т.к. они свежие и их можно разделать) и 80+ единиц оружия, которое тоже имеет цену и учитывается в очках рейда без штрафа в 80% на продажу. Богатство базы и сила рейдов неизбежно растёт просто потому, что ты успешно обороняешься, а качество жизни колонистов и обороноспособность - нет.
Хотя я уже привык к ванильной механике рейдов - она просто работает. Рейдеры не знают цену полов/унитазов и прочего говна, они просто думают, "Что-то эти буржуи хорошо живут, давайте-ка принесём им немного практического коммунизма!", - и нападают.
Все проблемы со спиралью богатства давно решены капом в 10к очков, после которых богатство это просто цифра.
>>48144955 Просто и без задней мысли создаешь каменный склад, куда летит лут с трупов (можно сортировать по качеству, проценту состояния, типу, в зависимости от того, чем твои перцы вооружены). Делаешь несколько пешек с минимальной стоимостью (дети, рабы, инвалиды и прочий биомусор) и даешь им приоритет таскать. Как только склад достаточно заполнился - молотов туда, а наиболее дорогие пушки можно сразу переплавить. Сами трупы в печь или на корм домашним животным. Если Ренди не шлёт рейды каждый день по три раза, то до следующего нападения как раз весь хлам утилизируется.
>>48145430 >>48145690 Да, аноны, справедливое замечание, тоже об этом подумал пока смотрел. По сути очень легко абузится, можно убрать всю домашнюю зону и у тебя нулевые рейды будут. Однако если закрыть на это глаза, то будет ещё более-менее, так сказать на честность, но мозг всегда будет помнить что это можно зааубизть. По хорошему нужна другая механика.
>пофиксить пассивный рост богатства после успешно отбитых рейдов, когда у тебя на карте лежит 80+ трупов (имеющих цену, т.к. они свежие и их можно разделать) и 80+ единиц оружия, которое тоже имеет цену и учитывается в очках рейда без штрафа в 80% на продажу. Понять бы как критерий выставить для отсева чтобы понять как конкретно фиксить. По идее стоимость трупов тоже не учитывается. Можно от времени спавна + вне домашнего региона, но я не уверен что в римке есть параметр времени выпадания/создания вещей. Ну, в принципе как >>48145814 анон предложил можно по идее сжигать всё и вся, хоть и людей/роботов побольше придется иметь чтобы они это перетаскивали.
Хотя я сейчас ещё раз посмотрел и теперь вообще ничего не понимаю, allow unreal: false по сути запрещает рекурсивный просмотр вещей в контейнерах. А, нет AreImmediateContentsReal позволяет брать предметы из контейнеров которые не является трупами и не minified (не предметы интерьера которые можно собрать, погодите, если телевизоры в контейнер положить то их цена что ли не будет учитываться?) Короче трупы и вещи на них мы игнорим по дефолту, по всей видимости.
>>48145916 >По сути очень легко абузится, можно убрать всю домашнюю зону и у тебя нулевые рейды будут. Стройся на временной карте, у тебя тоже нулевые рейды будут.
>>48145926 На временных картах домашняя зона не создается автоматически как ты постройки ставишь? Как минимум своих пешек можно считать всегда в полной мере, без проверки на зону.
>>48145916 Так ты объясни в чем суть твоего бугурта то? Тебе не нравится что от лута становятся сильнее рейды? - тебе предложили способы решения этих проблем. inb4 Это не костыли, это часть игры Или тебе не нравится как график рисуется?
>>48145946 Ну да, я относительный казуал в этом плане и тяжело бывает слишком ебанутые рейды каждый раз увеличивающиеся менеджить, из-за этого начинаю бояться развивать свою колонию и своих пешек, вдруг цена поднимется и мне пиздец настанет. А из-за того что я с васянками иногда играю, к примеру мод на crashlanding, то те же постройки за моей зоной в виде реакторов корабля всегда гигантскую цену колонии привносят, хотя в какой-то мере это логично, рейдеры захотят посмотреть что там упало. Всегда приходится кочевать потом с этой карты.
Ну я так понял ничего лучше чем вручную уничтожать вещи нет. Геморно правда, ладно рейдеры, но если с неба кал какой-то прилетел ненужный, я иногда его вообще девмодом удалял.
>>48145953 Сложность снизь. Серьезно. В этом нет ничего плохого. Большие сложности подразумевают ту или иную степень метагейминга где как раз и нужно смотреть на цену колонии.
>>48145942 Ни на каких картах домашняя зона не создается автоматически, если её автоматическое создание отрубить нахуй. А это первое что я делаю, когда начинаю играть.
>>48145970 > А это первое что я делаю, когда начинаю играть. А в чём профит кстати? Чтобы больший контроль иметь и самому прокладывать и пешки потом не гуляли за 30 километров от базы?
>>48145916 Можно попробовать другой костыль для предметов и тел: ветшает = мусор = не учитывать, но это нужно кодить - готовых решений нет. Да, это тоже легко абузить. Я всё своё дерево храню снаружи, потому что со скоростью ветшания 0.5 в день и огромным хп брёвен оно тупо никогда не испортится, если не будет лежать в болоте под токсичными осадками. Да и в болоте это займёт много дней.
>Короче трупы и вещи на них мы игнорим по дефолту, по всей видимости. Вещи на трупах - да. Можешь для тестов накатить мод Vanilla Trading Expanded https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2785616901 Он достаточно абузный сам по себе, играть я с ним не советую, но там есть вкладка богатства, которая показывает стоимость всех учтённых предметов и их количество. Мб поможет увидеть, например, цену трупов и оценить масштаб. Далее, если накатить мод non Non uno Pinata, убирающий дроп, пушки на земле не будут учитываться, потому что они лежат в трупах, а трупы перестанут учитываться, как только сгниют, т.к. их больше нельзя разделать (Все человеческие трупы стоят одинаково, т.к. дают равное количество мяса и кожи. Мб есть поправка на отсутствующие части тела (влияет на разделку))
Вариант простого фикса для твоей игры без углубления в кодинг: 1. Non uno Pinata - отключаем дроп оружия. 2. Human Leather is Worthless - снижаем цену человеческой кожи до минимума или до нуля. Цена человеческого мяса и так низкая, так что трупы будут резко дешевле, а оружие не учитывается вовсе. Заодно уберёт абузную стратегию с фармом кожи и крафтом на продажу одежды, которую никто не хочет носить. Правда добавляет абузы с дешёвыми улобными креслами из людей (лечится уменьшением привлекательности вещей из человеческой кожи в сильный минус, хоть это и нереалистично - человеческая кожа ИРЛ достаточно качественная, тащемта). Добавляет абуз с хранением нужных пушек в трупах до продажи (даже в скелетах оружие не портится).
>>48145971 >А в чём профит кстати? Чтобы больший контроль иметь и самому прокладывать и пешки потом не гуляли за 30 километров от базы? Подозреваю, что в уборке. Пешкам на хуй не нужно убирать 5 тайлов земли вокруг забора по периметру базы, когда посреди кухни наблевали, а в больнице обосрался слон.
>>48145993 >Да, это тоже легко абузить Это и так абузится. Правда делают это совсем ебнутые, но чем больше поврежден предмет тем меньше он стоит, поэтому нарочно ломают предметы для которых это не важно чтобы снизить цену колонии
>>48145971 Потому что уборка, тушение пожара и починка нафиг не сдалась вне стен, да и в самих стенах не все зоны имеют одинаковую ценность. Тот же внутренний двор можно и вообще не убирать, а вот внутри зданий хорошо бы поддерживать чистоту. Чем меньше зона уборки, тем проще пешкам за этой зоной следить и тем больше свободного времени у них остается на что-то полезное.
>>48145998 >>48146106 Точно, иногда раздражало что они по сто лет землю метут вместо комнат. Тогда звучит логично.
>>48146016 >что рейды скейлятся от времени в игре Для меня это ещё хуже, я люблю поаутировать на карте по несколько лет/кочевать на другую карту если моей +- пиздец пришёл, так что уж лучше богатство терпеть.
>>48145993 Интересная идея с ветшанием, в принципе можно сделать так что если твоя древесина внутри домашней зоны то она полностью учитывается, вряд ли предметы хранят за домашней зоной. Порог жизни в 0.7 поставить какой-нибудь и если оно при этом продолжает ветшать то цена 0.
>Мб поможет увидеть, например, цену трупов и оценить масштаб. Интересная штука, надо будет попробовать накатить и посмотреть как оцениваются те или иные вещи.
>Non uno Pinata Звучало кайфово, но я как понял чтобы оружие достать придётся полностью раздеть пешку, а кучу мусора на карте не хочется иметь, было бы круто конечно если бы можно было выборочно снимать предметы.
Human Leather is Worthless по идее полезен только если ты людей разделываешь? Или трупы действительно в цену колонии входят? В принципе они наверное предметом считаются сами по себе, а не только контейнером, так что вполне возможно. В общем благодарю что потратил время и накидал приколов.
>>48146150 >было бы круто конечно если бы можно было выборочно снимать предметы. Это можно. Открываешь инвентарь пешки и снимаешь с неё нужный предмет. Не уверен только, что нон уно пината не считает инвентари пешек в твои богатства, мне казалось считает.
>>48146150 >Для меня это ещё хуже, я люблю поаутировать на карте по несколько лет/кочевать на другую карту если моей +- пиздец пришёл, так что уж лучше богатство терпеть Бля, ну если тебе нужно аутировать въеби сложность пониже/построй килбокс, зачем жопу рвать то.
>>48146494 Ты не понимаешь. Играть на низкой сложности для КАЖУАЛОВ, за такое в треде засмеют. Лучше поставить QoL моды которые СОВСЕМ не влияют на баланс и загоняют слажность в жопу. СОВСЕМ НЕ ВЛИЯЕТ повторюсь. Но вот снизить сложность это для слабаков
>>48146534 Меня не рвет. Мне крайне забавны такие маневры. Буквально сальто в треде делают чтобы облегчить себе игру делая ментальную гимнастику почему что то "нечестно" вместо того чтобы снизить сложность и наслаждаться. Грех не подтрунить над этим
>>48146543 Ну хз, заебываешься каждый раз например одевать на рабов шедевр армор, чтобы они с кротока сдохли ради тэга с струпа. Или ждать пока пушка в реке до 10% упадет. А понизив сложность ты все еще сможешь это абузить.
>>48146563 Хочешь совет? Попробуй поиграть с мыслю, что ты триллионы триллионов раз так уже делал. И, сука, не делай так. Не пытайся сбить стоимость брони, шкваря ее в трупной жиже. Не строй фрактальные лабиринты. Не разделывай рейдеров на мясо и кожу и не отправляй это в качестве подарка. Просто. Блядь. Не делай это. Серьезно, тебя в лицо тычут - это генератор историй, а ты играешь в какой-то пиздовсратый микроменеджемнт говна. Не та игра. В дум тоже можно на еловой шишече играть, но проще поиграть в настоящий, не?
>>48146924 >тебя в лицо тычут - это генератор историй Способный на генерацию одной-единственной истории, где сначала все обосрались, а потом умерли от случайной пули в мозг.
>>48147064 > пешки все сами делают? Если не минмаксить то хуй они все сами сделают. Ты поиграй с несколькими правилами например. Никаких преперад керфули. Рекрутить всех кого можешь. Никаких киллбоксов (вход в базу минимум 10 клеток шириной) Вот например простейший набор. Попробуй поиграть на 2 или 3 сложности и посмотрим как пешки все делать будут. Там такая вакханалия будет если не выбирать в рекруты лучших из лучших, а всех кроме тех кто только разговаривать умеет
>>48147029 Так это у него истории получаются, а не у игры. И то, если 20 часов игры сжать в 15 минут, из которых он 10 будет пиздеть не по делу. Можешь глянуть у него хоть последний видос. За всё время произошло ебаное нихуя.
>>48147110 Да ты полюбому рекрутишь всех кого можешь, а потом их сливаеш об рейд/медведя чтобы множитель рейдов понизить. Я и так играю уже без турелей/минометов и трап.
>>48146972 >умерли от случайной пули в мозг Если тебя так парит рандом, накати ренж пояса-щиты из оскаровасянки. Серьёзно. Мод полностью убирает рандомную смерть в перестрелке. Щиты слетают быстро, но 1-2 шальных пули вообще не проблема. Если колонист умер, значит ты сам где-то проебался и никак иначе. Или юзай милишников/роботов/животных/расходных пешек для отвлечения огня, как уважаемые ваниллобояре. Всё лучше, чем гореть от рандома и терять интерес.
>>48147144 >Так это у него истории получаются, а не у игры Ему игра дает истории делать а тебе нет? Тебе игра не дает потому что в песочницу по гайдам играешь. Как тот долбоеб что вместо игры туземцем дрочит столы 44 дня чтобы с огнестрелом начать и жалуется что история не та.
>>48147311 >Ему игра дает истории делать Что-угодно дает истории генерировать, если у человека развито воображение. >игра не дает потому что Игра говно и работает на рандоме, а не на последовательности связанных событий. А история - это как раз последовательность связанных событий, а не случайных.
>>48147360 >Что-угодно дает истории генерировать, если у человека развито воображение. В этом, внимаение, и суть всех песочниц. Игрок сам создает историю. Воображением. Откровение пиздец...
>>48147495 >Модов пиздатых на первую так и нет? Мало возможностей для моддинга. Туда бы скрипт экстендер какой-нибудь, чтобы можно было динамически менять состояния мира без участия игрока, да сборщик мусора, чистящий сейвы от раздувания до сотен мегабайт, а больше и не нужно.
Есть, конечно, пара бредовых идей... Допустим, пилим 9000 состояний мира, привязываем их к уникальным голодным бандитам с 1-5 в живучести, которые спавнятся с небольшим шансом возле городов вместе с другими бандитами. И никакой логической связи и возможности вычислить уникальных бомжей в игре, чтобы возле Стоата самурай зарезал бандита, а в это время шеки взяли Хаб, святоши запустили туда рейд, а состояние города привязано к рандомному мирному жителю, который с шансом в 80% умрёт при штурме. Игрок приходит - война, в хаб не зайти, патрули на дорогах. Состояния мира меняются только в его присутствии, но никто не угадает, как что изменится и где.
Но это куча работу, мало смысла и не факт, что сработает. Лучше уж ещё раз с лютыми самоограничениями поиграть или зароллить себе персонажа по табличкам с форчана. Или нажать рандомный старт, поставить себе цель и идти к ней, игнорируя абузы.
>>48147269 Но такие события и есть часть игры. Пояс от оскара поломанный напрочь. Для начала прочность зависит от качества. Хороший будет держать долго. Во вторых ты просто навязываешь бой на дальней дистанции. Очередью тебя не срежет, а одиночные пули даже не заметишь.
Ну и добавлю сразу, что для ситуаций, где есть шанс поймать маслину и поймать серьезно в игре есть генератор щита. Одноразовый, действует недолго. Как раз на случай форс-мажора. Будешь всегда проходить через дилемму, стоит ли в конкретном бою его ставить или нет.
Поясните без спойлеров, эти доритосы - конец сюжета на данный момент? Просто цепочка академии как-то резко оборвалась после получения ануса, ректор что-то упомянула про гипершунты для активации всей сети врат и обмякла. В бездне тоже полетал и бесхозные врата прибуксировал к себе, тоже там особо контента не заметил кроме огоньков и мимопланет с крупицами лора.
>>48147871 Да. Обмазывайся модами, если хочешь дополнительный сюжет. Шаша было занялся сюжеткой и ее улучшением, но потом начались слипстримы, сенсор госты, топографи ивент... Тяжело быть независимым разработчиком, который 3 раза в год пукает патчами, а все остальное время смотрит научпоп. Вроде только начал сюжеточку пилить, поставил видос на фон, а там рассказывают конспирологическую хуйню про помехи. И вот уже ты не пилишь сюжеточку, а высираешь сенсор госты.
>>48148475 Такое же говно. Суть в том что возможность создать свою пешку убивает начальную и мидгейм отсутствием недостатков пешки. С такими модами никогда не будет пешки с идеальными трейтами, но неспособной к горному делу и общению что делает раннюю игру интересной. Или мой недавний ран где я пытался начать за вейстеров из экспандед. Выяснилось что невозможно просто так заролить вейстера который бы имел достаточно кулинарии и растениеводства с самого начала чтобы можно было делать психочай. Использовал преперед модератли который ролит за тебя обычным способом, но с условиямиИ первый год превратился в целую гонку с прокачкой кулинарии, растениеводства, рекрута рандомных пешек чтобы помогли посадить поле психолиста и померли от интоксикации и момента когда рандомный рейдер уронил немного кокаинума. Люди убивают весь фан себе и не понимают этого даже
>>48148520 Рерол пешек есть в ванили. Наролить пешку без недостатков можно очень быстро. Идеальной она становится при правильно подобранной идеологии, нужных генах и отсутствии отрицательных черт, недопустимых типов работы или проблем со здоровьем. Всё. Если у тебя есть сохраненный генотип и идеология, то ты начнешь играть менее чем за пять минут.
>>48148526 без недостатков можно очень быстро = идеальную для старта Можно наролить сангвиника который умеет делать все. Но вот наролить сангвиника, да чтобы со скороходом который может делать все и при этом сходу сажать хилрут, иметь строительство для постройки ветрогенераторов, крафтить луки одновременно, с "удачными" огоньками в стрельбе и медицине очень даже непросто. Дьявол в деталях ежжи. А вот подобные моды такое делают таких персонажей постоянно. Причем неосознанно. Человек хочет просто поиграть и думает - ну это пригодится и это, и в итоге вместо человека получает полубог среди смертных. Ясен хуй игра превращается в цифродроч, так как проблемы решены уже на стадии запуска игры
>>48148556 Нахуя тебе сангвиник? Настроение в этом игре не было проблемой никогда и бафов тоже нихуя не дает. Зачем тебе медикоменты со старта или купишь или дикие соберешь или тебе их дали и так. Тоесть тебе нужен пчелик с 6+ и огоньком в стрельбе/ближке со стройкой 4+ и медициной без запрешений в работах, если это не искуство ебаное. Пулл огромен наролить не проблема еще можешь генами допилить.
>>48148636 >>48148581 Причем тут сангвиник конкретно? Это просто пример редкого трейта. Это пример идельной пешки по сравнению пешкой без недостатков. У вас совсем мозги сгладились раз простой пример осознать не можете?
>>48148639 Потому что как пример идеальной пешки ты приводишь какоето бесполезное гавно? Это раз. И два те говорят что это нахуй ненадо. Все что тебе нужно для старта это чтобы твой голый мужик смог запинать первого рейдера, чето построить и засадить картофан все нахуй. Какие мед травы с нулевой, какой сангвиник нахуя это надо в начале?
>>48148645 > Какие мед травы с нулевой, какой сангвиник нахуя это надо в начале? Ты способен удерживать в голове более одного поста. Я ПРО ЭТО И ГОВОРЮ. Что нужна просто не бесполезная пешка, но с подобными модами люди делают не небесполезную, а "идеальную" пешку, которая не только запинает первого рейдера, но и решит все проблемы в начале игры. > какоето бесполезное гавно? Еще бы мне текущую мету дрочить что там нынче оптимизаторы решили. Идеальность пешки в ее невозможности одновременного ролла правильных статов, огоньков и трейтов. Вернее милипиздрический Блядь, с 3 летнему легче мысль донести
>>48148650 Кидай статистику по который ты шизло решил что все кто ставят этот мод ебашат себе идеальную пешку. Если такие и есть то они точно не ноют на хуевую историю, а сидят и аутируют в своем исекайном приключение.
>>48148663 >Кидай статистику Может тебе еще метаисследование и цитату из священного писания? Может ты предоставишь статистику улучшения качества игры из-за возможности кастомизации пешек? Настолько же невыполнимое условние На тред посмотри ОНИ как раз и жалуются что у них не получаются истории, а только оптимизация со случайным прилетом в голову
>>48148668 А думать ты совсем никак? Может переодические вопросы каким сценарием мне стартануть наведут тебя на мысль что этот мод как раз и позволяет настроить стартовый сценарий так как хочет игрок, не ебаща каждую шмотку отдельно из ебаного списка? Может он позволяет создать пешку нудиста в плаще и ковбойской шляпе? Или семью канибалов.... Не хуйня он создан для еба пешек и больше ни на что не годится потому что ты шиз так решил?
>>48148676 > Может он позволяет создать пешку нудиста в плаще и ковбойской шляпе? Или семью канибалов.... Не хуйня он создан для еба пешек и больше ни на что не годится потому что ты шиз так решил? Потому что я уже давно в этом треде. И я вижу что когда приходят нубы, они не создают голых ковбоев, они делают ебапешек и жалуются что у них истории не получаются, а только исследования-рейды-вайпы
Нубов нужно защищать от самих себя. Каждый может дрочить как хочет, но они потом жалуются итт, или дропают годную игру, потому что кто то насоветовал им "QoL" в больших кавычках которые ломают игровой луп расчитаный на обычного кажуала
>>48148679 Шиз плес. Если нуб спросит какие моды ему поставить ему или насоветают васянской хуйни уровня сос, се и оскара или скажут просто смотри что тебе нехватает и ищи это в мастерской. Шизомессия ебаный, я аж чаем подавился когда читал.
>>48148689 > насоветают васянской хуйни уровня сос, се и оскара Нет. Ты ебнутый? Ему как раз препар и рекомендуют. Ты живешь в каком то манямирке, что не только не понимаешь суть разговора длинее одного поста, но и выдумываешь какую то статистику которая где то должна существовать, оскара, сос и се приплел и детонировал и вытянул меня на целый диалог потому что услышал рекомендацию не использовать определенный мод и начал проецировать неких шизов которые тебе везде мерещатся
>>48148689 >>48148711 Я достаю карточку "Каждый дрочет как хочет" и кидаю на стол. Кидайте кубики для защиты от батхёрта, если выпадет меньше 15 - у вас разрывает сраку
>>48148711 Этот нуб сейчас с тобой в одном треде кинь ссылку на его пост. А то я вижу только шиза который говорит что вы играете неправильно а вот играйте так без этих модов и тд.
>>48148722 Где я сказал что он играет неправильно? Он пожаловался что у него истории не получаются, я предложил ограничения попробовать простые и ты детонировал на то что я рекомендовал не юзать один мод.
>>48148726 Не чел я тебе ответил >>48147149 а потом проснулся и указал на то что пешка сангвиник это нихуя не имба. И ты высрался что ты мессия которая просвешает как виграть в товер дефенс нубов.
Обчитался пстов про домашнюю зону и подкрутил множитель в сценарии х10 к скорости распада, подводных пока не увидел. Помню как ещё первые разы игрался на бэйзбилдере, пришел рэдер, убили кое как, а что с трупом делать - кладем в могилу и таких могил полсотни. Эх не вернуть те времена.
Сангвиник охуенный трейт. Если человек говорит,что в игре нет проблем с настроением то он или: 1)Пиздит 2)Жалкий казуал, котороый или играет на бейз билдере, или набор модов + метагейминг понижают сложность до уровня бейз билдера несмотря на изначальные настройки игры.
>>48148733 >>48148711 > Ему как раз препар и рекомендуют. Ссылку на пост где мне рекомундуют этот мод. Ты сказал играй без него никто не рекомендовал мне играть с ним ты пришол высрал свой сценарий, потом высрал идеальную пешку сангвиника те узакали что ты долбаеб а она не идеальна.
>>48148737 >Ссылку на пост где мне рекомундуют этот мод Лично тебе? Я в целом говорил, и учитывая как ты взорвался от того чтобы не юзать его как раз тебе юзать его и не надо. >ы сказал играй без него никто не рекомендовал мне играть с ним ты пришол высрал свой сценарий, Это как сказать "Не ешь говно" и тот кому это говорят начинает кричать не указывать что ему делать. Довольно показательно само по себе. >потом высрал идеальную пешку сангвиника Она идеальна не потому что сангвиник, а потому что в совокупности такая пешка почти невозможна при обычной генерации. Я тебе это уже третий раз объясняю. Тебе йода в детстве не хватало что ты не понимаешь что я не конкретную мету или пешку предлагаю, а объясняю концепцию скрытого байса человека при создании персонажа. Если ты вообще понимаешь слова которые тебе говорят.
>>48148736 Попробуй покормить его не мясом. И не начинай паниковать на миноре вообше похуй если даже тильтанет нихуя серьезного не сделает в худшем случае скрутишь его.
>>48148740 >и учитывая как ты взорвался от того чтобы не юзать его На это ссылку тоже кидай шизло. Я указал тебе что ты несешь хуйню и сангвиник с 8 садоводства это не идеальная пешка а хуйня. После чего ты высрал этот шизопост>>48148679.
>>48148741 Мясо это как раз не проблема вообще. Проблема дебафф на 60 дней. И то что уравновешивающий его бафф полностью исчезнет за 15. А фактически перекосы пойдут еще раньше. Вот тут бы сангвиник отлично зайти мог. [
>>48148747 Шиз то тут ты. Нахуй тогда ты полез защищать его и начинать эту тягомотину? Представь себе, ты тоже не всегда отвечаешь на мои посты, проецирующий ты наш
>>48148748 Тогда почему ты снова рвешься? Я вернулся в тред увидел шизофрению про сангвиника и садоводство 8 написал про это. Ты начал доказывать что препаред используют для создания еба пешек и придумал нуба которому в этом треде кто-то посоветовал его. Дальше высрал >>48148679 этот шизомессийный бред. И теперь рвешься с того что оказывается не только я тебя жизом считаю. Ты реально ебнутый.
>>48148752 Может я ебанутый. Но ты просто тупой. Я уже не знаю как проще написать свою мысль которою ты либо не понимаешь либо отказываешься понимать из-за отсутствия мозга. Ладно бы был не согласен, в инете не переубедить, но ты споришь с каким то соломеным пугалом которое сам и выдумал выхватив отдельные словосочетания игнорируя общий смысл
>>48148754 >Нубов нужно защищать от самих себя >Нет. Ты ебнутый? Ему как раз препар и рекомендуют. Какую мысль шиз у тебя тут в треде ктото советует препар, но когда тебя проссят указать на этот пост ты делаешь пуньк среньк виляние жопой. После чего разлаголсвуешь что защищаешь нубов от них самих. При этом полностью игнориешь когда тебе говорят что препар и создан для создания невозможных в ваниле начал, чтобы можно было отыграть именно то что и задмал игрок.
>>48148744 Покорми его вкусной нямкой или наркатой, сделай комнату, перевербуй или слей ради понижения тынябалансного множетеля или нихуя не делай только мясом не корми и похуй на минорный срыв. В худшем случая повяжешь пока не успокоится. У тебя 15 дней на решение эт дохуя.
>>48148807 Это просто пример. Я потер 7 гигов своих скринов и теперь у меня по Римачу буквально два десятка картинок. У меня были ситуации, где приходилось жрать рейдеров с голода, по -20, не считая баффа за разделку. Были ситуации где сгорела почти вся база + потери среди личного состава и шли чейн срывы просто из-за кучи мелких минусов. Были ситуации, когда Ситуации где слетают с катушек хаймейты, псионики ходят с -100 муда из-за дронера, когда у вери неуротик пешка пару дней сидит под крышей. Да можно бесконечно перечислять.
>>48148827 Не умею, это правда. Абузы включают в себя: вкусную еду(+5), хорошую спальню(+4), отличную столовую/комнату отдыха(одно помещение, +10), безногого психочувствотельного раба с чипом счастья и пси-гармонайзером посреди колонии и психочай на случай кризиса а так же приста с абилкой "не грусти". К сожалению, в начале игры большинство абузов недоступно, но есть баф на +24.
>>48148827 >>48148852 Вот недавно играл. Механитор, рэнди, проигрывать весело, без модов. В первые дни упала посылка с психиновым чаем (40 чашек), пешка словила срыв, потому что я ее в начале ишачить добывая руду заставлял, ну и выпила его весь. Итог - психиновая ломка -35. И ниче, оклемалась, слапа в нормальной комнате, жрала и развелекалась в нормальной комнате, пока работала на любимой работе +14 срывы не ловила. Жрала кстати пасту без трансгуманизма что еще -4. Легкие срывы ловила только когда я ее с любимой работы уводил, руду там добыть или дерево срубить, ну и ничего страшного.
>>48148830 Не доводи колонию до состояния когда приходится жрать трупы, быстро фикси мелкие минусы и держи запас чего-то повышающего настроение на такие случаи, кидай псионика в криптосон/наркоз на время дрона. Simple as. А если не получится, то в чем проблема то, генератор историй епта, чем плоха история про псионика с -100, который словил перила ярость и вырезал своим психо-мечем всю колонию.
>>48148520 Одновременно мод даёт и возможность создать овоща без навыков. Я обычно начинаю за сопляка лет 14 со всеми навыками в единичку, кроме профильных для его предыстории, и распределяю не более шести огоньков по необходимости. Одинокая пешка всё равно слишком быстро прокачивается, чтобы роллить себе убертерминатора имело какой-то смысл.
>>48148581 Таки является, и ещё как. Опять же, когда у тебя один павн, любая просадка ниже 35% является потенциальным геймовером, поскольку он может психануть и пойти гулять с голой жопой на мороз, где его схарчит медведь через минуту. В прошлом забеге мне достался psychically hypersensitive трейт, который от самого простенького дрона ловит вьетнамские флешбеки - ему любая копейка к настроению бы помогла.
>>48148639 При том, что его привел ты. Стартовой пешке можно не иметь вообще никаких черт и то проблемы будут только от рандома вида случилось пищевое отравление при ненулевой готовке + жара и пешка умерла от теплового удара не приходя в сознание. >>48148746 Он начат мной. Потому что prepared carefully - это васянка, несовместимая с многими модами и это знают вообще все, кроме самых нюфань. Я даже дал тебе пример нормального мода - character editor. А ты оказался шизом, который теперь бегает по треду и всем рассказывает как много здесь идеальную пешку делают. При чем ты ещё и еблан, который даже пример идеальной пешки привести не может без того чтобы обосраться. >>48148942 >Опять же, когда у тебя один павн, любая просадка ниже 35% Не происходит никогда. >В прошлом забеге мне достался psychically hypersensitive трейт Сам насрал себе в штаны пешкой с чисто отрицательным трейтом, сам выдумал решение проблемы методом рерола ради сангвиника. А мне ты зачем отвечаешь, еблан тупой, если я писал про рерол пешки до отсутствия отрицательных черт?
>>48148736 В игре нет проблем с настроением, потому что по задумке гениального канадского гейдизайнера Тынзимы нервные срывы у пешек ДОЛЖНЫ быть, это часть истории, а не проблема, пешки ДОЛЖНЫ бесится, депрессировать, идти разхуячить антигравийную боеголовку на складе, дохнуть и создавать драму.
>>48144751 Смотри, ты или дрочишь на ваниль или союираешь свою васянку. Но сколько ты её собирать будешь? Вряд ли больше недели, а над ХСК работали и работают годами. Попробовать однозначно стоит, но тут за ХСК закидывают фекальным илом Мимо сижу на ХСК с времён беты