>>48149272 Кучу кривых в половине случаев не работающих костылей. Я помню накатывал патч, чтобы крыски с генотипом неандертальцев не спавнились розовыми квадратами, а потом патч на этот патч. И все равно в результате первая родившаяся в колонии крыска была гибридом и там опять все поломалось. RIP раткины.
>накатил KoL на сектор, дабы добавить контента церкви >большая часть контента в моде про очередной магический ИИ с всратыми кораблями - кальками зиггурата >боссы с омега пушками (????) при убийстве не дохнут, а становятся неуязвимыми и хиляются до половины корпуса, спаунят 8 фазовых крейсеров и эсминцев с тройными смодами и продолжают воевать, будто ничего и не было на маленькой арене без точек Заслужил кал за игнор двух красных флагов - нагенеренных анеме портретов и индекс мегамода. При этом эти кораблики всё такие же тупорылые легкодохнущие фазовые идиоты, которые от одной царапины прыгают в фазу и сидят там до заполнения капов, после чего их со всех сторон напинывают что корабли, что самолёты.
>>48149380 >Только они уродливые. В этом и смысл. Всякие поросята, кроты и медведы это биомусор, отходы производства мегакорпораций. Они выглядят мерзко, звучат мерзко и само их существование омерзительно, поэтому без сожаления и отправляются в жидопечь/на корм/рабом шахту копать. Ни малейшего намёка на сексуализацию. В то время как твои бурундуки-кошки-крысы все такие милые, тёплые и пушистые, прямо-таки праздник для ебанутого психопата, у которого на собак колом стоит.
>>48149404 Использовать моды от транспидоров с аниме на аватарке - уже зашквар. Если библиотеки и QoL ещё можно понять и простить, то откровенную васянку ставить это себя не уважать. Поделом тебе.
>>48149376 Штоу? Обмазался вагоном рассоввх модов и никаких проблем. Мб какие-то гибриды типа котошлюшек Оскара и огра могут сломаться, но это надо прямо сидеть и перебирать комбо.
Хар помойный, прожорливый и примитивный, да и все годные рассы кроме мойо уже на биотехе.
>>48149460 >Мб какие-то гибриды типа котошлюшек Оскара Котошлюшки Оскара сами не биотеховские, а используют фреймворк Васянки Экспандед. >Хар помойный, прожорливый и примитивный Я бы с тобой согласился не пиздани ты про ещё более помойный, прожорливый и примитивный фреймворк Васяки Экспандед. >все годные рассы кроме мойо уже на биотехе Прохладные истории, бро. Как там Ревии поживают на Биотехе? Так и не починили отторжение генов, которое работает как угодно, но не так как надо?
>RAT boss ship have 2 subsystem, main one is improve timeflow and maneuverability for short time(3 charge). second one summon 1 squad(4-6) special frigates help you attack(those frigate have own weaponry also can have skill if boss ship itself have AI core or officer pilot) о господи блять
Есть на римворлд мод, который даёт неигровым фракциям ограничение по ресурсам? Чтобы они не могли каждые несколько дней спамить рейдами по 50+ пешек, пока не восстановят эти самые ресурсы
>>48149584 Очевидный Rim War, но его заебешься настраивать так, чтобы он НЕ срал 50+ рейдеров в день. А так - просто настрой размер рейда в настройках рассказчика, ну или играй на Фиби.
>>48149525 > Как там Ревии поживают на Биотехе? Уже давно отлично поживают. Есть ген на хвостики, который можно любой пешке пришить и она получит весь функционал ревий. Есть полукосметические гены на ушки-зубки-коготочки.
>>48150002 Уникальная механика ревий для биотеха. Если пересадить гены ревий мужику, то рано или поздно у него произойдет отторжение генов и он умрет. Баг в том, что это может случиться вообще с любой пешкой в игре, даже если у неё нет генов ревий.
>>48149225 Анон, а можно все такие картинки показать?
>>48149186 (OP) Аноны, киньте сборкой Qol-модов, средневекового рассказчика и какой-нибудь ванила экспендед Играть планирую на племени. С перекатом в средневековье.
>>48150836 Из этой же серии. Скорее всего. Зборачки - грех. Накатывай Medieval overhaul, rimedieval, ve-medieval, ve-vikings и ve-classical. Дальше домазывай уже что тебе самому приглянется. Tribals, кстати, не советую, дюже глючный.
>>48150938 Просто вчера искал сборки и вот нашел пик.
>>48150952 Я тупой и лыжи у меня не едут. Расскажи как тупому куда что вбивать? Стим меня по запросу STmast шлёт на хуй.
>>48150938 >Зборачки - грех. У меня пиратка, Steam.io сломался, так что аноны с римачом вбросьте хуйни на гуглдиск/яндексдиск/еще какой-нибудь файлоообменник.
>>48151014 Ставишь RimPy https://github.com/rimpy-custom/RimPy/releases Поставил? Молодец. Тыкаешь во вкладку "Downloader". Тыкаешь в кнопочку "Setup SteamCMD". Поздравляю, ты великолепен. Тпеперь тебе доступны все моды на римворлд из стима. Там же есть зборачки.
>>48151045 Лучше уж долбоёбы со своей порнографией и зооеблей, чем унылое мобилкоговно уровня Стардью. Да и обсуждать тут из песочниц больше нечего - Иксы для полутора инвалидов, в Старсекторе кроме билдов кораблей ничего нет, Кенши пройдена сорок раз вдоль и поперёк и замерла в ожидании новостей о двухе, у ДФ свой тред.
>>48151014 > Стим меня по запросу STmast шлёт на хуй. В стим (в стиме сисек не видно) Shella Backgrounds нада вбивать. STmast это ник автора на пиксиве и твитторе (а вот тут уже сисек видно).
>>48152262 Герои и их клоны, Цива и её клоны, всякие платформеры/битемапы с Денди. Если по теме треда, то Баротравма/Факторио/Сатисфактори/Форест. Зависит от того, сколько друзей и сколько ПК в наличии.
>>48151037 >>48151440 Ух бля, поставвил этот ваш римпай сначала думал что за хуйня, а потом разобрался и скажу, что прям пушка, бомба, петарда Спасибо, аноны!
В старсекторе какие системы лучше колонизировать? Понятно что те где есть телепорт, но системы с телепортом у меня какие-то не неинтересные попадаются. Ни жрачки, ни минералов. И что дальше делать, когда собрал квестовые радиант и зиккурат? Фармить больше радиантов можно, но не интересно.
>>48154796 >телепорт Сгоняй в бездну без контента и возьми оттуда буксировщик с вратами >В старсекторе какие системы лучше колонизировать? Вообще без разницы, в любом случае они быстро станут денежными станками и ты на них забъёшь. Но в идеале это планетка с хорошей фермой + органикой для легкой промышленности и стартового капитала, мир без атмосферы с рудой для тяжелой промышленности + топлива, газовый гигант для газиков и вулканическая планета для криодвижка. В идеальном идеале чтоб все три вращались вокруг гиганта и рядом с вратами. >И что дальше делать, когда собрал квестовые радиант и зиккурат? Ищи у синих гигантов хайпершанты и убивай треуголов + набивай отношения с военным контактом высокого уровня ради контракта на флот оставшихся ИИ ржавулек с треуголом. После этого удаляй сохранку и начинай заного, контент на этом всё.
>>48156606 На Мару и Деметриуса уже обновился, на на SVE не было. Есть мод, убирающий из SVE 2.5 пидорасов (на эльфийском), тоже обновлён, но сейчас SVE активно чинят и допиливают после апдейта на 1.6, так что готовься сам переносить фиксы в новую версию (не сложно, нужен только notepad++ и плагин для сравнения файлов).
Поиграл еще на Экзекуторе. Таки у него есть один важный плюс- его можно настроить под конкретный тип урона очень хорошо. Нужно разбивать щиты- поставил 5 драйверов и гравитоны. Нужно снимать броню- 5 молеров и автолансы. Если не лень перед сложной охотой за головами пересобирать корабль, то можно использовать. Но только самому, потому что в руках ИИ корабль лопается как воздушный шарик, если не может убить врага секунд за 5. Ну и вот тут уже вопрос в том нахуй оно надо, если можно просто и без задней мысли сесть на Аффликтор и нажать 4 антиматериальника под его системой...
Могу свою закинуть на какой-нибудь дропфайлс. Но там чистить и чистить. Или ждать пока всё обновится. Например, duckinsaneskill не позволяет пешкам разбирать стены. Мб еще чего не позволяет, но стены точно. RPG inventory style просто не работает. Run and Gun и Giddy Up 2 тоже оказался сломан. А еще по какой-то причине вражеские пешки не могут нормально умереть и трупами ползут, ползут, ползут. Лечится перезагрузкой, но все равно "целятся" после смерти.
Причем я уверен. что как только я поженю между собой все базовые CORы и Фреймворки дальше контент можно будет ведрами добавлять.
Алсо, аноны, никто не знает есть ли мод чтобы пешки медитировали на огонь - им скиллы с огнем, пешки медитируют на могилы - скиллы связанные со смертью, ну и т.д.
Я еблан, да. Все это время думал, что ЛГ-корабли это просто реколор обычных корабликов с солар шилдингом. Ну типа как ауксилари у Гегемонии, когда обычный корбаль просто перекрашен и на нем милитарайзд системы стоят. Только сейчас, когда отремонтировал один корабль после гига-боя как брелок, заметил, что че-то тут не так. Да нахуй. В самом бою отличие видно только у Хаммерхедов, потому что у всего остального(у Сандеров, Фэлконов и Иглов) во всех замененных на гибрид слотах стоит баллистика, как будто нихуя и не изменилось. Ну а Хаммерхеды, как бы сказать, они дохнут за секунду и поди там разгляди, чего у них в слотах...
Накатил на битардью Time Master (неофициальный апдейт) и замедлил время на 50% Господи, какой же чилл! Никуда не торопишься и спокойно занимаешься своими делами.
Ещё xtardew valley вчера обновили. Подозреваю баги, но хотя бы запускается с 1.6 - можно играть, пока чинят и допиливают.
>>48159913 Хуй знает, в римпи кнопку нажимаешь и все работает. Обосрался только один раз с модом на новые ранения, когда у меня кабаны с отстреленным сердцем и ногами шли вперед, а козлы после забоя с перерезанным горлом продолжали какое-то время пастись, будто ничего и не случилось. Но я под 1.4 играю.
>>48160336 Хз, никогда не испытывал какой-то жёсткой нехватки времени. Да и вообще, тайм менеджмент мне кажется частью геймплея тут. Большую часть времени уделяешь ферме. Если нужно выбраться в город по каким-то делам или в шахту сходить, можно всё распланировать на пару дней вперёд. А после того, как разживёшься разбрызгивателями это можно сделать уже к осени первого года вообще время девать некуда.
Имаджинируйте лицо мододаунов которым даже на веселую ферму нужно моды ставить иначе это слишком сложно для них. Вы небось ложкой мимо рта попадаете когда пищу принимаете.
>>48160748 Всё так - после первой недели плюс-минус привыкаешь, входишь в ритм и времени начинает хватать. Выбираешь себе задачу на день и спокойно успеваешь всё. Плюс апгрейд инструментов и автоматизация на ферме. Раньше так и играл в ваниль и потом с SVE.
>>48160214 >просто реколор обычных корабликов с солар шилдингом Не просто реколор с SS, а уже уплаченый штраф к OP за его установку. Зачастую ещё со Special Modifications (подарок от бати Андрады, чтобы команде хорошо и долго не жилось) и Energy Bolt Coherer.
>во всех замененных на гибрид слотах стоит баллистика Это скорее для экспериментов игрока или мододелов. В 99% процентов случаев баллистика>энергопушек, что по DPS, что по флакс эффективности, что по дальнобойности, потому и фиты соотвествующие.
>Ну а Хаммерхеды, как бы сказать, они дохнут за секунду Не в твоём флоте, надеюсь? Хаммер вообще один из самых живучих дестроеров, особенно для мидлайна - со звеном майнинг подов и тяжелой броней могут без проблем бодаться с лёгкими крейсерами или суперфрегатами.
>>48161223 >Хаммер вообще один из самых живучих дестроеров А Вангард это один из самых живучих фрегатов. О чем это говорит? В бою они оба лопнут за секунду, если на них косо посмотрит вражеский капитал или решит нажать берн драйв пиратский Эррадикатор. И ты знаешь, открою тебе тайну, мне делать больше нехуй в бою, кроме как пытаться их заасейвить, подлетая к ним.
>>48161326 >А Вангард это один из самых живучих фрегатов Ты только такую чушь больше никому не говори, ладно? Любой корабль без щита ловит ракету/ХИЛ/Автоланс/Тахион и лопается пополам. Самые живучие фрегаты это Монитор и Омен. Аффликтор ещё с натяжкой, если ИИ не тупит или игрок за штурвалом. Где-то сзади ещё плетётся старый-добрый Центурион, хотя им искуственный идиот управлять особо не умеет и может сливать там, где слиться очень трудно.
А Вангард это суицидник, который должен до смерти сделать как можно больше грязи, а после боя легко восстановиться (на самом деле не легко, тут Алекс не додумал, минус ~60 саплаев и вся команда это нихуя не шутки).
>В бою они оба лопнут за секунду, если на них косо посмотрит вражеский капитал или решит нажать берн драйв пиратский Эррадикатор. Раз на раз махаться с капиталами это задача не для дестров. А во флоте от капитала легко спрятаться или просто отойти на почтительное расстояние, благо разница в скорости колоссальная, и ещё больше увеличивается твоими и офицерскими навыками.
Опять же, твоё непонимание роли Хаммера во флоте говорит также о непонимании фитов и маленьком опыте. Хаммер хорошо себя чувствует и как поддержка с Escort Package плюс маулеры/ХВД, и как машина уничтожения с чейнганами, рейлганами и SO (в руках игрока или оптимального офицера 7 уровня даже без SO), и даже танкуют (дешевая кинетика во все слоты, HA+CA с майнинг подом позволяют пережить даже наскок Радика с квадлансом или 2 плазма/2 автопульс)
>>48161408 >Раз на раз махаться с капиталами это задача не для дестров Ты только такую чушь больше никому не говори, ладно? В этой игре твой флот уже после первых пары месяцев будет ВСЕГДА пиздиться с превосходящими силами. >А во флоте от капитала легко спрятаться или просто отойти на почтительное расстояние Ты только такую чушь больше никому не говори, ладно? В этой игре ИИ творит такую хуйню, что у меня складывается полное ощущение, что ты в эту игру не играл и пишешь просто от балды бред, основанный на своих маняфантазиях о том, что Шашенькин ИИ сыграет нормально. >Хаммер хорошо себя чувствует и как поддержка с Escort Package плюс маулеры/ХВД, и как машина уничтожения с чейнганами, рейлганами и SO Ты только такую чушь больше никому не говори, ладно? В этой игре любая "машина поддержки" и любая "машина нападения", не имеющие манюверинг/плазма джетс заканчивают по одному из двух сценариев- либо они прыгают во врагов и подыхают, либо враг прыгает в них и они подыхают. Краткое подведение итогов: Ты только такую чушь больше никому не говори, ладно?
>>48160871 Сорта. Бездушная мегакорпорация, от которой ты уже один раз сбежал, или рогатый Пьер, мечтающий оставаться монопольным торговцем в маленьком городке и однажды создать свою торговую сеть уровня Жожи?
Имхо, лучший вариант - оставить всё как есть + в перспективе скупать землю вокруг города на профит с фермы и засудить Жожу за загрязнение твоей собственности. На 3+ год фермер практически неизбежно становится миллионером и начинает тянуть такие траты. Дальше больше.
По факту ЖоЖа: даёт дешёвые продукты и всякий джанк фуд; создаёт рабочие места для молодёжи, которая иначе дула бы местную растительность и лупилась друг с другом в гузна. Пьер тоже не слишком от этого страдает, особенно когда в городе появляется новый фермер, продукцию которого можно покупать и перепродавать как свою. Сообщество может в любой момент закрыть супермаркет жожи, просто перестав покупать их говно. Может, но не делает. Значит дешёвые и более разнообразные, чем в местном сельпо, товары, им таки нужны. А раз нужны, то мы имеем дело не с обществом против корпорации, а с противостоянием корпорации и правовой системы. Жожа уходит от ответственности за собственные обосрамсы с конкретным, измеримым ущербом. Не распечатанные банки жожо-колы ловятся на удочку в любой луже (лол). Глупо думать, что компании это выгодно - они уже потеряли кучу денег из-за чьего-то факапа, просто не хотят терять ещё больше на устранении последствий. Можно понять, но нужно разбираться, почему их в суде не вздрючили, что выносит вопрос в политическую и правовую области. Другая же сторона конфликта - Пьер, который привык быть монополистом и не хочет терять покупателей, в то время как ЖоЖа с ним вполне честно конкурирует.
Случился раздел рынка: у Пьера более дорогие и качественные продукты (эко френдли, US-made, лол), а в супермаркете низкие цены и разнообразие позиций, но усреднённая корпоративная продукция со всей страны. Пускай бы оно так и оставалось.
Поясните за RimWorld, в частности, за рассказчиков.
Я запустил ванилу и выбрал самый сложный уровень за Ренди. Играл несколько карт, по часов пять каждую.
В чем там рандом? Ну на мою базу нападают раз в час-два однообразные боты, которых легко отбить. Ну раз в пол часа мне предлагают однообразные квесты, где на время или навсегда подселяют новенького поселенца. Из "ВАУ РАНДОМА" ко мне только раз прибило стаю йорк-терьеров, которых я забил на мясо, ибо жил на самой северной точке на льдах и нужна была еда.
В чем вообще рандом то проявляется, про который так твердят. Ванила заебала уже через день, ибо игра стала как раз какой-то предсказуемой в своей динамике - сижу пержу на полюсе, жду по кд нападающих, чтобы забить на мясо и квестовых поселенцев, чтобы вписать их в хату или тоже забить на мясо.
>>48164192 Ранди просто рандом, другие рассказчики посылают плохие эвенты, потом хорошие по нарастающей. А ранди может рандомно кидать пару лет посылки с говном, а потом три рейда.
>>48164192 >по часов пять каждую. Пять часов это только вступление - за это время постепенно автоматизируется поселение, строится оборона, досуг и производство, и игра плавно переходит в мидгейм, где на тебя уже не три одноруких бандита с заточками приходят, а десант космопихоты с плазмаганами в столовку, полсотни слонов или осады с мортирами, триплрокет и думсдей ланчерами, и где ты сам можешь десантироваться им на голову.
А вот что делать дальше? От тебя зависит. Для отыгрыша в голове нужна Идеология и моды к ней, очевидно. Для симуяции Факторио есть всякие цепочки цепочек, нефть, газ, чдерная энергетика, машинки/самолётики/космолётики, тысячи их. Ну и для любителей тактических сражений есть СЕ, конечно же.
Выбирай и смешивай по вкусу и настраивай игру под себя. В противном случае достаточно пройти разок ваниль и удалить с диска, поскольку делать в ней действительно нечего.
>>48164192 У остальных есть расписание, по которому они нападают, а Рэнди просто случаен. Если тебе не повезет, то ты получишь четыре болезни за три дня. Если повезет - два года нихуя происходить не будет.
>>48164349 >Если повезет - два года нихуя происходить не будет. Едва ли можно такое положение вещей назвать везением. У меня были такие промежутки в несколько месяцев/лет, когда чешешь голову на предмет "а не сломалась ли игра" и возникает непреодолимое желание бросить это болото, где ничего не происходит. Лучше уж рейды через день, чем так.
>>48164288 Анон, Jesctool и Humanoid Alien что-то там ломают мне римку. При запуске ч0рный экран, но звук есть. Чем лечить?
>>48164429 Мне интереснее чтобы было время восстановиться, а не "Ой, у тебя тут пешка упала вся в крови. Вот второму поселенцу нервный срыв, или какая-нибудь чума"
>>48164686 >Анон, Jesctool и Humanoid Alien что-то там ломают мне римку Тут помочь ничем не могу, увы. У меня да и у сообщества в целом они оба в чёрном списке года три как по производительности, так и по совместимости. Зайди в Дискорд местных техношаманов вроде Дабса, там могут помочь.
>Мне интереснее чтобы было время восстановиться Игра как раз и сбалансирована так, чтобы за каждую упавшую во время рейда пешку следующая атака будет слабее, плюс раненые колонисты считаются не в полную стоимость. Главное, чтобы это не превратилось в замкнутую петлю "все лежат полуживые-рейд-все опять лежат-ебанулись-рейд-гейм овер".
>>48164976 >Игра как раз и сбалансирована так, чтобы за каждую упавшую во время рейда пешку следующая атака будет слабее Уже не актуально. Тыня поменял как эта механика работает в каком-то из патчей 1.4 и никому не сказал. Так что если ты не держишь группу рабов с мозговыми имплантами, чтобы кидать в них ЭМИ-гранаты, то можешь даже не заморачиваться.
>>48165153 > Так что если ты не держишь группу рабов с мозговыми имплантами, чтобы кидать в них ЭМИ-гранаты, то можешь даже не заморачиваться. Что за хуйню опять метадебилы придумали?
>>48164128 Первый день лета, слегка заебался поливать это всё медной лейкой. Никакой меты - сажал понемногу всё, что продавалось у Пьера. Одно поле 6х6 - тыквы. По прошлому старту помню, что они могут прокнуть большие. Второе - пшеница. Ещё и торопился - часть посадок кривая, часть не там, где надо. Но и так сойдёт - в начале осени поправлю. Зато со второго дня поливать придётся два поля 6х6 - остальное само.
>>48165078 Наоборот - настоящий фермер. Только ручной труд, никакой автоматизации. Даже с фул спринклерами в первый день придётся поливать всё вручную, так что лейку лучше апнуть. Жаль в наше больное время не выйдет подобной игры в жанре симулятора плантатора с неграми в роли автоматизации.
>>48165872 Да она и так няха. Все няхи, только четкости бы поболее. В той же терке норм пиксели, а тут все сливается в мешанину. На этапе создания перса вообще пиздец какой то
Новый ивент в 1.6 какая-то имба. Начало лета, только-только загнал в землю 20к, ждал профита с вложений, а тут такое.
Спойлеры! Никто ничего не понимает, пол города в панике, а фермер с топором носится в стиле дум слеера от башни мага до виноградника Софии и крошит местную флору. Было весело! Нарубил съедобного папоротника на 18к+ и семян этой хтони насобирал.Это вообще законно?
Кто-нибудь помнит, артефакты (кроме заполнения музея) и дроп с мобов для чего-то используются или можно продавать? Знаю, что из эссенций света и тьмы делаются топовые бомбы, а остальное? И если продать драгоценные камни и минералы, оставить по 10-15 штук каждого на подарки, мне потом не придётся обратно их гриндить?
Играл давно и по-моему у меня это всё так в сундуках и пролежало, но точно не помню.
>>48167032 >артефакты Те, что из жеод практически нахуй не нужны, лишь парочка понадобится, вроде гранита и еще какой то, для апгрейда рыбного пруда, если туда жуть рыбу пихнуть или еще какую аналоговую рарную. Еще устройство дварфов понадобится для комплюхтера.
Как же васьки ебут Алеха, просто пиздос. Поставил тут супервепонс арсенал, потому что прочитал, мол, мод не сильно ломает баланс. Еще думаю, а как так-то нахуй, там же такие йобы типа генератора черных дыр и прочей хуйни. Все оружие имеет наглухо перекрытую флакс-экономику. Нашел какую-то пушку, которая стреляет бурстами по 3300х2 урона с 10 секунд кд. Но есть один нюанс- каждый выстрел стоит 4500 флакса, а их в бурсте 2, то есть 9000 флакса за один бурст. Чемпион с полностью замакшенными капаситорами И встроенным модом на дополнительные капаситоры имеет 18к флакса. То есть имеет привилегию выстрелить из этой хуевины дважды, если по нему никто в ответ не стреляет. Всякие генераторы черных дыр это просто неиграбельные вундервафли, потому что в них затягивает и твой корабль, и весь твой флот. Ботам ничего из этого пака просто не выдашь, они обосрутся в первом же бою. На весь оружейный пак есть буквально один луч с хорошим уроном, хорошим ренжем, хорошей флакс-экономикой... Только у него кд 24 секунды и он 15% от своего урона ебошит в виде емп по твоему кораблю, отрубая нахуй оружие и двигатели прямо во время залпа. Каким образом васек додумался так балансить пушки, пока гениальный разработчик сидит и писю дрюкает?
А и еще эти пушки хуй отыщешь. Их там штук 20 всего и дроп шанс у них мизерный, только со всяких дереликтов и руин. Невозможно предугадать, че, где и когда найдешь.
>>48167292 Динаху со своей книгой, тыня. Это Алех твою макулатуру проштудировал от корки до корки, сидит теперь хуйней занимается. А васек он как орк, ему ничему учиться не надо, он с рождения знает про баланс больше, чем Тыня и Алех вместе взятые.
>>48167064 >Те, что из жеод практически нахуй не нужны, лишь парочка понадобится, вроде гранита и еще какой то, для апгрейда рыбного пруда, если туда жуть рыбу пихнуть или еще какую аналоговую рарную. Еще устройство дварфов понадобится для комплюхтера. Придётся оставлять. Вылавливать потом конкретный артефакт это забей.
>>48168526 Нет. Только всякое редкое. Ну, если ты за уникальное не считаешь, например, ЛП Мантикору, которую только с чертежа можно получить, иначе никак. Или легендарный стоковый Кайт.
Чё там по новым механикам угроз для колоний в старсекторе? Можно хуярить альфа ядра без угрозы намотаться на паферов? Имеет ли смысл им теперь отдавать планеткрякер?
Каков теперь баланс экономики из-за этого? Чё ваще поменялось с патчем?
>>48169479 Это че, я ночью хоррор смотрел и тут как застучит. А в хорроре тоже стучали. Я думал кукухой поехал, потому что перемотав назад этого стука не нашел.
>>48169503 Ждешь эвент на луддитских террористов(сложный для мидгейма кста, там минимум 14 орд), убиваешь их - все, теперь минимум два года они не будут тебя беспокоить. Эвенг гегемонии одноразовый, но даже после их убийства они не перестанут ссылать инвестигейтеров чтобы докапываться до тебя и до твоих караванов/трейдерских флотов.
>>48170041 Ну хз, мне лично новый стратегический АИ зашел. А то было скучно когда один рейд раз в один цикл был, а тут рейды, инвейжены, экспедиции каждые два месяца. Единственное что я хотел бы в некселерине чтоб миссии за ремнантов были быстрее и проще.
>>48170334 > Ждешь эвент на луддитских террористов(сложный для мидгейма кста, там минимум 14 орд) Он будет гарантированно или только если нахуярить ядер и артефактов? Можно ли как-то оттянуть его до того как я нормальные патрули пущу по системе своей?
>>48170362 Я хз как работает приоритет эвентов, но догадываюсь что зависит от того насколько сильно эвент триггерит шкалу, так что да. Чем больше ИИ и артефактов - быстрее придет ебка. >Можно ли как-то оттянуть его Да вообще изи, пару пиратских флотов убил + сломал луддитскиую/пиратскую орбиталку и все, шкала пустая. >>48170372 Хз, вообще не было проблем с этим. Ибо все первые колонии я ставлю рядом, да и дефать я прихожу только если это инвейжн, ибо рейдам банально мощи не хватает чтобы че то сломать если там хеви баттери + ИИ админ стоит. >а если много ты буквально привязан к системам а твоя фракция ничего не может Даешь приказ на деф, там 40000 кредитов спокойно хватит чтобы задефать колонию 3-4 размера от рейда(умножай на два если инвейжн), если инвейжн на большую колонию то там надо минимум 400000 выкладывать. А ваще если не хочешь проблем с мелкими колониями которые находятся слишком далеко то просто отключи free port.
Битардью. Узнал, что через 2-3 месяца автор SVE обещает выкатить большой апдейт уровня 2.0 версии своего мода. К тому моменту автор xtardew valley запилит обратно сценки, отвалившиеся из-за 1.6, пофиксит баги и выкатит новый контент (Сейчас там большинство ивентов или в переработке, или на стадии апдейта, или в в планах).
И как быть? Теперь хоть не играй, блеать, чтобы потом не рестартить.
>>48167268 >Каким образом васек додумался так балансить пушки, пока гениальный разработчик сидит и писю дрюкает? Они в кектор играют и веселятся в отличие от пидаралекса, дрочащего таблички эксель с перебалансом навыков #234 и чатящегося с друзящками на форуме.
>>48169503 >Чё там по новым механикам угроз для колоний в старсекторе? Жди заполнение шкалы произвольных чисел до 500, тяни жребий на случайный кризис, жди ещё 100 очков до 600 и убей большой флот (к моменту основания колонии тебе похуй на эту шелупонь) >>48170334 >луддитских террористов(сложный для мидгейма кста, там минимум 14 орд) Что,, какие 14?
https://youtu.be/e4AQHxiE5mw?si=SsoxOu7S2zuj5dJo Почему это говно провалилось? 1. Следил за разработкой с самого начала, так как эти уебища тупые из релогик не работали над апдейтом террарии 2 года или типа того, чтобы высрать этот кал. 2. Игру 300 раз переделывали. Не знаю нахуя. Мне по кайфу было на астероидах добывать топливо, чем ссаную розовую жижу откачивать.
>>48170730 У этого проекта даже лет 8 назад не было потенциала, слышал что девсы хотели Terraria Otherworld сначала докончить, но в итоге ни этот ни первый проект не реализовали. Бля я даже помню как в 2015 скачивал какие то недоальфы и беты, где самое лучшее что можно было сделать это найти пиратский корабль который был единственной возможностью приобрести огнестрел, а целью игры было убить какую то инопланетную шляпу.
Так а че вы на колонии жалуетесь, если визионер на Калексе их упразднил до безобразия. Теперь даже пустая колония без нихуя приносит какую-то минимальную прибыль, а идеальная колония со всем обмазом приносит просто гроши. Нет смысла использовать ядра и кучу планетари аджастментс, потому что так решил разработчик. В его видении вы минимально двигаете шкалу кризиса, потому что нихуя не используете. А если используете, то вы грифер и намеренно руините себе игру.
>>48166010 Я не сразу увидел связь в Террарии между блудмуном и поведением тянок. Интересно никто автора не пытался отменить за механику месячных в игре?
>>48170582 Если задуматься, в этой игре проблемы с отцами. Глобально.
Деметриус? Аутист, который интересуется только своими исследованиями. Игнорит жену и приёмного сына. Отец Себастьяна оформил съебастьяна. Как и отец Пенни. Хотя тут и с матерью не всё в порядке. И где же родители Алекса? Отец их бросил, мать мертва. Родители Эмили и Хейли забили на детей и путешествуют. Отец Сэма и Винсента - ветеран с ПТСР, отсутствовавший несколько лет. Но хоть не сбежал. Родители Джес умерли. И родители Софии - SVE продолжает общую идею. И муж Оливии неизвестно где. Пьер - куколд, воспитывающий чужую дочь. Колдун ебучий тоже отец. Признаётся по секрету, что у него в городе есть дочь, но никак не участвует в её жизни. Кого-то забыл?
Даже фермеру пишет мать, но где же папа? (Окей, если играть за тян, то вроде как писать будет отец - разрыв шаблона).
О, вы тут стардью обсуждаете, вкину тогда свою ферму. Пока не закончил ничего, второй год только начался. Планирую теплицу перенести правее в квадрат пустой, деревья для вырубки в зону внизу-справа, а на их месте все засажу фруктовыми.
>>48171998 Это ты про что сейчас пукнула, маня? Про Кнеши если что прямо в новости написано что в этом году они вместо заебавших шутех решили реальный новостной пост накатать с кучей инфы о ходе разработки. Но ты конечно не читал.
>>48172360 Бля, мне кажется кэролайн в каком-то диалоге упоминает, что тусила с волшебником, потому что не могла забеременеть и думала что он поможет или типо того, не помню уже. Ну, волшебник видимо ей и помог своей волшебной палочкой с большим наболдашником.
>>48172392 Ну, теория стоит на том, что: 1. Расмодеус признаётся, что у него есть дочь в городе. Хотя это может быть и Джес, но она менее странная. И сама Керолайн, что объясняло бы странности Аби. 2. Цвет волос Абигейл как бы намекает. Хотя Керолайн вроде говорила, что её дочь красит волосы. 3. Абигейл ест камни. Может это просто прижившаяся шутка, а может быть она реально ест кварц и аметисты. Я бы не удивился.
>>48172420 Не вспомнил про это сразу, но вроде бы да. Ещё один пункт в список.
Ну и в целом теория максимально прижилась в фендоме. Отсылки в модах делают, арты рисуют. Даже если завтра разработчик выйдет к народу и скажет, что это не так, скорее всего ему не поверят.
>>48172840 >Моё ебало, когда нужно рвать жопу с начала игры, чтобы к цветочным танцам заполучить 4 сердца с выбранной тянкой и не отправиться на cuck chair.
>>48172962 >Делал под поливалки Ну так и где они? Тащемта уже с железных спринклеров удобнее засаживать по площади этих самых спринклеров, а не просто квадратами.
>>48172890 Это был бы аниме-кроссовер тысячелетия! Твоё поле клубники поразила болезнь растений. Дом горит из-за замкнувшего телевизора. Кот взбесился. Орда агрессивных кроликов опустошает виноградник Софии, их убийство руинит с ней отношения, потому что милые булочки UWU!11 Кролики загрызли Вилли, пришедшего порыбачить на берег. Харви пытался его спасти, но упал с десятком укусов. Рядом истекает кровью Элиот, но всем насрать. Клинт, одичавший от сидения в помещении и постоянных отказов, забивает попугая Эмили кувалдой. Животные на ранчо Марни умирают от чумы. У мэра Льюиса сердечный приступ. У Шейна цирроз печени в последней стадии. После очередного упрёка от Пэм, Пенни срывается и в драке откусывает ей ногу. Салун Звёздная Капля заблёван после того, как Гас подал свой фирменный омлет и отравил половину посетителей. Абигайл беременна от Сэма. Себастьян с горя решает поступить как мужчина и уходит жить в лес посреди зимы с рулоном полиэтилена и телефоном. Мару ливает из этого приюта безумных и селится в пещере с роботами. Где-то за стенкой уже скребутся жуки. Робин в лесу убивает голодный медведь. Деметриус замечает пропажу семьи только весной, когда соседи начинают всерьёз подозревать его в тройном убийстве. Эмили, отойдя от очередного прихода, убеждает Хейли и Лию отправиться в путешествие вместе. Девушки раскуривают кальян из волшебных трав, съедают лошадиную дозу весёлых грибов и пускают по вене самое мощное, что удалось найти в местной аптеке. Назад не возвращается никто.
Только у каннибала Расмодеуса всё хорошо - у него третий год не переводится мясо.
>>48173083 Чтобы в этой игре реально никуда не торопиться, нужно 2 изменения: 1. Ливень вместо цветочных танцев в первый год, чтобы не пришлось рашить отношения и подстраивать свою игру под добычу топовых подарков. 2. Оценку твоих успехов от дедушки запускать не по таймеру, а только после завершения комьюнити центра, когда бы ты это ни сделал.
>>48171756 >С золотой лейкой заканчиваю в 14 Пиздец аутист. У нормальных людей теплица с карамболой\древними ягодами на скороросте делюкс и сараем с бочками по соседству, все на автополиве. Фармишь вина на 100к+ в неделю.
>>48172464 >>48172420 >>48172392 А еще сам Пьер в одном из ивентов риторически спрашивает, его ли это на самом деле дочь. Мол она хочет с мечем бегать и шахты чистить, а не наебывать гоев. Собственно автор мода уж слишком жирные намеки сделал.
>>48173147 >Зачем? Чтобы выкупить контрольный пакет акций жожи и стать корпоратом. Выселить всех из стардью и переоборудовать долину в курортный отдых для богатых.
>>48174005 >>48173985 Ничего удивительного. В долине 20 человек, которые знают с кем имеют дело. Кого он наебать пытается, особенно когда под боком жожа с красными ценниками.
Аноны, есть несколько вопросов по римке. 1. Есть ли мод на такие перьевые вещи. Native Americans Hats. Не верю, что в игре, где есть ковбойские шляпы, нет таких штук.
2. Есть ли возможность досконально настроить фракцию на планете? Хочу сражаться против жирных розововолосых фемок и субтильных геев вооруженных легендарными финками ЛГБТ
3. Есть ли альтернативное получение реликвий? Без взлома терминалов и защиты шаттла. Там какого-нибудь путника спасти, провести ритуал, и прочее прочее, не очень терминалы и шаттлы вяжутся с племенами и средневековьем.
4ю Почему на карте генерируется только 1 поселение? Ебусь с модами, надесь пересилю.
>>48174226 1. Нет нету. Как раз чтобы не геноцидили у бургеров это больная тема. Уверен есть мод и на это и на идеологию их. 2. Как то можно было сорри не помню. 3 Наверняке есть мод.
>>48174571 >1. Нет нету. Как раз чтобы не геноцидили у бургеров это больная тема. Уверен есть мод и на это и на идеологию их. Вроде как есть faction control и что-то на контроль спавна ксенотипов. Плюс мод на добавление кастомных ксенотипов во фракции (не уверен, что это два разных мода). Плюс есть мод на разделение генов по половому признаку. Там кривое наследование, но у сгенерированных пешек всё должно быть правильно. Теоретически, можно создать ксенотип жирных розововолосых свиней-феминисток, у которых все куны - thin-задохлики. Поставить им соответствующую идеологию и пускай нападают. Но сам не пробовал и точно не скажу, как эти моды работают вместе (вроде как должны, но хуй знает).
>>48169503 >Можно хуярить альфа ядра без угрозы намотаться на паферов? Можешь им дать денег, для этого надо поговорить с любым их флотом, даже с мелким, отстанут на 2 года. Или найти планеткиллер и отдать им на одной из их станций, всегда так делаю, они отстанут навсегда.
Штош Я сделал первый феминный культ. Розовое сестринство. У нас тут матриархат и рейдерство. Сжигание хуемразей, была еще казнь, но почему-то отвалилась, менструальные чаши, винишко, желтая книга никсель-пиксель, из собачьей кожи, лол. Желательный ксенотип Фемка- жирная с орущим голосом и цветными волосами.
Предлагайте свои культы-хуюльты. В идеях сделать культ нарко, культ окрана, геев с легендарной финкой ЛГБТ, жидов с упором в торговлю.
>>48174571 Спасибо, анон, как видишь вроде получилось с типом человеков и моды на хотя бы ретекстур всех этих шатлов-хуятлов терминалов накатил.
>>48175529 Достижения штука странная. Всего 63% заработали больше 15к монет в игре. Походу почти 40% людей вообще в игру не играли. Миллион монет получили только 28% от всех игроков. Странно что рыболовством люди активно промышляют. Я считаю что рыболовство в Стардью худшая часть игры из-за дэбильных миниигр.
>>48175529 Активно набивать начали походу только сейчас, с выходом 1.6. Я сам несколько дней назад получил и там было только 0.6% игроков. >>48175638 >рыболовство в Стардью худшая часть игры из-за дэбильных миниигр Меня наоборот миниигра и затянула в рыболовство. Было бы хуже, если бы было как в большинстве других игр - закинул и просто ждёшь, пока рыба добавится в инвентарь.
> 3. Есть ли альтернативное получение реликвий? Без взлома терминалов и защиты шаттла. Там какого-нибудь путника спасти, провести ритуал, и прочее прочее, А вот этого внезапно очень мало. Я знаю всего 1(один!) мод, который пока добавляет 1(один!!) дополнительный квест. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3135186696&searchtext=relic+quest
> 4ю Почему на карте генерируется только 1 поселение? Ебусь с модами, надесь пересилю. Классический баг, может вылечиться простым перебором сидов при генерации планеты, а может исправляться только перетрахиванием модлиста. Единого решения нет.
>>48175638 >Походу почти 40% людей вообще в игру не играли. Ну я вот запустил, поумилялся красивой графике и милой атмосферке, а потом обратил внимание на то как сутки быстро пролетают в игре и чтобы что-то успеть нужно буквально с утра с планом действий на день в голове уже вставать и бежать по списку дел как ебанутый. А я думал это игра про неторопливый и медитативный полив грядок. Нахуй забросил через дней 10. А вот жена уже 250 часов наиграла.
>>48176325 >А я думал это игра про неторопливый и медитативный полив грядок. Нахуй забросил через дней 10. Лечится модом: Time Master (UNOFFICIAL UPDATE) https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/20847 Время настраивается отдельно в разных локациях. Мод кагбе чит, потому что время - один из ресурсов, которым нужно грамотно распоряжаться, а на ускорении работы построена половина прогресса, но не мне тебя учить играть в песочницы. Сам стал юзать мод, после того как наиграл кучу часов в ваниль, а потом с SVE на дефолтном времени. Брат жив, зависимость есть. Чилл абсолютный.
>чтобы что-то успеть нужно буквально с утра с планом действий на день в голове уже вставать и бежать по списку дел как ебанутый На самом деле не нужно. Достаточно выбрать одну основную задачу на день и заниматься ей. Собрал/полил/посадил и идёшь в шахту, на рыбалку или куда тебе надо. В 9 утра обычно заканчиваешь работу на ферме - как раз открываются магазины. В 22:00 домой. В конце дня тратишь остатки энергии на ферме на расчистку, дэдлайн - два ночи, но обычно максимум в полночь ты уже раскидываешь всё по сундукам и ложишься спать.
Главное - спешить некуда. Даже если ты что-то не успел, ты ничего не теряешь. В худшем случае сделаешь в следующем году/сезоне. Даже если три года будешь пинать хуи и дедушка назовёт ленивой жопой, ничто не помешает тебе позже исправиться и позвать его снова, чтобы он посмотрел и сказал - малаца!
>>48176167 Дольше, чем кажется. 11 выйдет. Тыня очень не любит смешивать свои DLC, якобы, чтобы не проталкивать идею о покупке всех вместе. Так что, интеграция хтони с зомбями в идеологии и биотех будет только через пару месяцев, когда наноют. Русик от фанатов. Тут спорно, русскоязычные англобляди могут этот пункт проигнорировать. Обновления больших модов под DLC. Гены-хуены, космос-машинки, средневековье-вархаммер, вот это все. Мод на еблю плоти, зомби-кошкодевочек, поклонение дилдо (как там одержимость кубом реализуют) и прочий rjw. Вот только после этого большая часть сможет нормально поиграть. А там и анонс нового dlc уже не за горами будет.
>>48174226 >Почему на карте генерируется только 1 поселение? У меня такое было, когда запилил новую фракцию и где-то обосрался. Отключай моды на фракции, или в настройках генерации планеты отключай модоблядские фракции. 146% в них причина.
>>48176553 >интеграция хтони с зомбями в идеологии и биотех Неужели срыня не додумается привязать ритуалы из идеологии к каким нибудь призывам хтони и прочим пукам аномалий?
>>48176601 До такой очевидной вещи, как предпочтитьные и нежелательные генотипы, он, почему-то, не додумался. А всякая ненависть/обожение механоидов (имаджинируй ебало племенного чувака, друг которого пихает себе в жопу мех-линк, хотя племенной старт тебе прямо пишет про побег от механоидов) запилена модами. Так что я бы не надеялся. Anomaly 100% не будет требовать наличие прочих DLC.
>>48176641 >Anomaly 100% не будет требовать наличие прочих DLC. Особенно с зомбями он выкрутился. Мол это такие механиты, которые мертвяков оживляют до полутрупа. Напоминает сюжетку subterrain
ОК, слушайте историю. Жил был мужик, однажды он позаимствовал идею игры у другого мужика. Из идеи он вырезал часть достоинств и добавил своих недостатков, затем нарисовал дизайн в Paint, выложил игру в Стим и разбогател.
>>48174226 >4ю Почему на карте генерируется только 1 поселение? Как сказали - из-за модов на фракции бывает баг. Но убирать или перегенеривать новые сиды не всегда обязательной, в половине случаев помогает тупо ползунок НАСЕЛЕНИЕ на экране генерации планеты сдвинуть, у меня так в 4 из 5 случаев после перегенерации поселений было все ОК.
Мод на машинки в ривморлде кто-нибудь пробовал? Почему некоторые машины отказыватются ехать в некоторых случаях, мол "не может проехать сюда", и чинится это только перезагрузкой игры? Причем с танком например таких проблем нет, а с хаммером есть.
>>48175869 >а может исправляться только перетрахиванием модлиста. Единого решения нет. >Отключай моды на фракции, или в настройках генерации планеты отключай модоблядские фракции. 146% в них причина. >>48178551 Внезапно виноват блядский Jesctools Я бы и рад его не включать совсем, но тогда не будет мода на ктулху
>>48171693 Соглашусь, в ваниле есть над чем позалипать если ты обычно-игрун, а если ещё и с воображением так вообще.
Поэтому у меня огромная ненависть к говнодизайнеру Тынену, сделай ты уже чтобы людям было удобно и приятно играть из коробки, нет, сука ебливая, тентакли запиливает. Например, уменьшил склады втрое за счет стеллажей, ну шикарное изменение даа, но ты посмотри на этот склад ГЛАЗАМИ, это же сраное месиво из надписей, хочется взять Сильву и лицом по монитору повозюкать по всем этим буковкам чиселкам сваленным в кучу, а потом книгой по башке рраз-два.
>>48178956 > Jesctools > но тогда не будет мода на ктулху Ой, братан, выключай эту хуйню. Жектулс (и моды его использующие) может вообще рандомно войти в конфликт модов и начать ебать твое тпс и фпс. У меня он многотайловые двери из другого мода сломал сделав температуру на их тайлах 1000+ градусов. Не зря эта залупа в красном списке дискорде оптимизаторов дабса.
Сапсаны, а киньте по братски мод для Римворлда. Хочу просто пушечек (несколько автоматических и снайперских винтовок, можно ПП или пистолетов в нагрузку), совместимых с СЕ. Можно и огнестрел, и лазеры, и плазму, лишь бы стреляло. Перепробовал уже десяток и всё одно говно какое-то. То новых калибров насуют без всякого смысла, то десять одинаковых калашей/эмок с разницей в 0,01 точности, то вдовесок ещё тактические разгрузки/шлемы/дилдаки/Аллах. С меня большое человеческое спасибо.
>>48180034 >совместимых с СЕ Лол. >То новых калибров насуют без всякого смысла, то десять одинаковых калашей/эмок с разницей в 0,01 точности, то вдовесок ещё тактические разгрузки/шлемы/дилдаки/Аллах. Накатил васянку уровня анимешных лисиц и жалуется на васянов.
>>48180173 Спасибо за наводку, но больше половины контента есть в самом СЕ и его сабмодах. Мне нужно буквально 5-10 стволов, чтобы было какое-то разнообразие в оружии без лишней мороки.
>>48180034 > всё одно говно какое-то. То новых калибров насуют без всякого смысла, то десять одинаковых калашей/эмок с разницей в 0,01 точности, то вдовесок ещё тактические разгрузки/шлемы/дилдаки/Аллах. Ты только что описал суть СЕ
>>48180419 Там ОНЕМЕ вместо дизайна и пушек в разы больше, чем у меня всего в игре есть. Пока что остановился на Gun Nut. Как раз десяток автоматов и винтовок, то что доктор прописал.
>>48180360 Я не принципиально против кучи стволов, но между ними должно быть различие в применении. Например, АК-74 стреляет далеко и больно, а АК-105 недалеко и быстро. Ну и новые патроны крафтить и держать на складах/в лоадаутах откровенно лень, стандартных четырёх калибров и так более чем достаточно.
>>48180479 Ты опоздал лет на пять, дружище. Это тогда СЕ был васянкой, графически уебищной, который был несовместим с половиной модов, расчёт осколков от массовой детонации мог плавить I9, а количество патронов и пушек выходило за рамки возможного и невозможного. Нынче это вылизанная, оптимизированная красота, которую нужно в пример модостроения ставить. Оскар со своими ванила-васянками даже близко не валялся по уровню качества.
>>48180581 Троллить тупостью это хорошо, конечно, но ты не тот раздел выбрал. Попробуй в дотатред или линейкатред зайти, там как раз контингент твоего уровня.
>>48180034 Править тебе один хуй придется. Потому что ну зачем тебе какой-нибудь патрон под одну единственную пушку. Ну а по сабжу, чего я могу предложить: 1. СЕ-шные доп наборы. Армс, армори и проч. Тут можно отметить пушки начала игры, всякие стволы 19 - начала 20 веков и милишные для того, чтобы заполнить нишу межу примитивными и ультратехом. Ну и Корд, да. Корд ван лав. 2. Римму-Нейшн. Оверблоат как он есть. Надо садиться и долго-долго чистить черри пикером примерно все. Зато модельки красивые. 3. Римсенал. А тут наоборот, много пушек поздних этапов. Всякие классные штуки, типа смарт оружия, которое нельзя делать самому. Тбх кроме смарт пушек у меня руки не дошли его нормально потрогать. 4. Bill Doors' все что тебе по поиску покажет. Тип делает для СЕ аддоны. У него там рейлганы, которые прям насквозь шьют и забавые ланчеры, которые стреляют не прямо, а по навесной траектории. 5. https://steamcommunity.com/id/FUJIKENGAWA/myworkshopfiles/?appid=294100 можешь тут чего глянуть. Тоже делает под СЕ. Не пушки, а всякое разное. Машинки, говорят, не сильно балансные.
Еще Gun Nut есть. Но я его не трогал, только часто слышал. Но тоже вроде как оверблоат. Олсо есть огромный СЕшный дискорд где можно всякого интересного нарыть просто читая чатик периодически.
В Омске какие лучшие моды на транспорт, летающий или ездящий не принципиально. Vanilla vehicle expanded временами ломает поиск пути машинки, а SRTS слишком простой и без изюминки
>>48183271 Римтандер есть. Там своя механика транспорта афаик. Ну как своя, за основу взяты животные. Так-то ВВЕ норм аддон. Я чарактер эдитор под это дело держу, чтобы руками телепортировать застрявшие грузовички.
>>48183185 Точно, только в 12х12 комнате дверь нельзя по центру зделоть (без модов на двутайловые), поэтому всегда 11х11 строил. В новом ДЛЦ двухклеточных дверей Тыня завез если - можно будет и 12х12 опробовать.
>>48179066 > многотайловые двери из другого мода Так может это мод на двери говно? Может, это ваш ЛТС такой васян шояебал? Не, не хочу, буду жрать говно и гнать на одну из самых используемых до сих библиотек.
>>48183312 > ВВЕ норм аддон. > чарактер эдитор под это дело держу, чтобы руками телепортировать застрявшие грузовички. Ебало не имаджинируется. Ввели полторы механики из обещанных, те, что есть, глючат как не в себя, те, что не глючат - односторонняя имба, лишающая игру смысла. >>48183271 Aircraft Framework чекни. Те же яйца, но с изюминкой в виде ручного управления полетом.
>>48181945 Аричку бы трахал и трахал. Единственный раз за сотню часов, когда мне реально повезло с рандомной пешкой. Начал работать с генетикой аж блять на 10 часу, но зато сразу с колоссальных драконов. А еще мне эта комната уничтожила гены, ибо обесточила весь комплекс.
>Sometimes they will form a ritual circle and abduct one of your colonists by teleporting the victim to them (called skip abduction). Господи, какой же тыня дегенерат.
Есть в римке миссии где тебе присылают челнок и надо отправить своих коммандос на зачистку деревни комплекса. Можно в этот челнок погрузить еду, медикаменты и вещества? А то половина моих пешек к концу дня уже бегают в истерике.
>>48184489 Там дел на два игровых часа, при том что тебя кормят в полете. Ладно, преположим у тебя мод на еба комплексы, накатывай мод на инвентарь, очевидно же.
>>48184527 >>48184530 Ну конкретно в текущей миссии надо взломать 4 терминала, и в каждой комнате спавнится по несколько десятков жуков (часть из которых разбегается по карте и потом подло нападают в спину). На зачистку одного спавна уходит несколько часов перестрелок + залатать раны. Может про игрок и размотал бы их за день, но мне пока бои даются тяжело.
>>48184489 Нет, но её можно погрузить в пешек. Создаешь караван с нужными пешками, даешь ему всё необходимое, ждешь пока пешки соберут вещи и пойдут к краю карты, отменяешь караван и садишь их в челнок пока они не добежали до склада чтобы инвентарь разгрузить. Поздравляю, у тебя пешки улетели со всем инвентарем каравана.
Бля, я представляю, как эта дура протискивается в этих кишках, а колонисты пролезают подней каждый раз. p.s Есть какие нибудь моды, которые автоматом заставляют пешек менять рваную одежду и не дают носить одежду с трупов?
Начал играть в Кенши, читал отзывы, что игра про "из грязи в князи", типа надо постараться. Начал default игру и тупо лутал подохших в бою бандитов - выходило не много, но все равно наварился. Дальше вот сходил к улью, и там постоянно на муравьев нападали говноклювы, которых они опиздюливали, а я только и успевал залутать падших зверей и продать их шкуры торговцам. В итоге возле улья заработал 20 000, заебался, побежал домой в Хаб. Это норма вообще?
>>48192203 Анон,>>48192272 этого пока не слушай, собери 5-8 человек и тогда иди в болота, там живут пауки-пидорги, которые откусят тебе ноги по самые руки
В сейве двухлетней давности на 1.3 приходило 40 сентипед, а сейчас максимум 15 видел. Богатство сейчас выше чем тогда, значение угроз такое же. В чём может быть проблема?
>>48192405 >которые откусят тебе ноги по самые руки У них скорость 13 или что-то в этом духе, в то время как новобранец через час игры будет иметь 20+. Нужно специально стоять на месте, чтобы паучки вообще представляли какую-то угрозу.
>>48192203 Экономика сломана, хуле. Можно вообще около города руду добывать и там же её продавать, нулевая угроза, стабильный профит. Можно в туманный город убежать и там головы принцев пиздить, заодно боевые навыки потихоньку качать главное от ворот далеко не убегать, а то ебыч снесут и утащат Или благодаря кривому инвизу и грабежу пиздить лавочников и в соседнем городе продавать хабар. Да и вообще деньги почти не нужны, пиздатые пушки с крутых противников падает
>>48192729 В моде UWE это попытались хоть немного занерфить, почти в нулину снизив стоимость продажи НЕ крафтового шмотья, понерфив стоимость голов принцев и яиц жирафиков, а также прописывая пиздюлей за стелс в городе/магазине, если тебя увидели.
>>48192743 Так а толку, все равно деньги глобально тратить некуда. Все самые крутые мейтопухи с бичей падают, а без навыков ты и с йобой пиздюлей получишь от бомжей с палками а вкачав навыки можно как раз палкой отхуярить нужных челиков и отжать дрын. Если же базу делать, то её практически полностью на самообеспечении можно сделать. Алсо, вспомнил где все-таки ещё нужны деньги - в магазине скелетов, там довольно неплохие доспехи и пушки + ещё какие-то ништяки. Но туда заебешься идти
>>48192949 Нет ни одной песочницы нет работающей экономики. Даже в дф - можно делать товары из раковин и костей зверей, а они постоянно спавнятя, да даже из камня нарезать стАтуи. Нет механизма исчерпания природных ресурсов и формирования спроса - на какие шышы и нахер вообще кому-то скупать ржавые палки, футболки из кожи рейдеров или костяные серьги в оптовых масштабах годами. М.б. это вообще невозможно.
В римке биография (детство, зрелость) влияет только на начальные статы, или ещё что-нибудь? Например, некоторые биографии активируют специальные ивенты или возможности. Нет такого?
Поясните почему у неандертальцев нет гена на ночное зрение? Ведь так-то по последним исследованиям всё приходит к тому, что у них был глаз примерно как у кошек и других ночных хищников. Он хуже различал цвета, но обладал полноценным ночным зрением.
>>48194626 Че несешь шиз, кошачьи видят в темноте тем что у них глаз отражает свет, а у человека фоторецепторы тупо пытаются выкрутить яркость на макс. Даже если представить что древние люди жили в сумерках, то на саму остроту зрения это мало повлияло бы, максимум только на скорость к адаптации к свету.
>>48194821 Пчел, у неандертальцев глаза так же отражали свет. Они вообще были сверхлюдьми по сравнению с хомо сапиенсами потому, что питались онли мясом. Им просто не повезло...
>>48195680 Сам то понимаешь, что это полная хуйня уровня перекрестия зрительных нервов? Если глаза отражают, значит внутрь глаз проходит меньше света, и в темноте видят гораздо хуже. Потому что половина падающего света отражается.
>>48195718 >Если глаза отражают, значит внутрь глаз проходит меньше света Ты же понимаешь, что ты еблан, который умудрился не осилить даже один абзац текста по ссылке?
>>48195601 > А нахуй им ночное зрение, если ирл они и в светлое время суток успешно волков гоняют на их территории. Для охоты на тех кто в ночное время спит и не обладает тем же зрением. Например, на представителей вида хомо сапиенс Да-да. Неандертальцы считали нас едой примерно как волк считает едой собаку. Наш вид только чудом пережил их потому, что они загнали нас в систему подземных пещер и в это время очень удобно случилось гигаизвержение вулкана которое распидорасило их всех и наши предки смогли вылезти из под земли.
>>48195946 Ну да, ну да. Ведь в подземных пещерах у них были проблемы со зрением из-за плохого освещения, а у нас не было. Эй, постойка, ты же только что пиздел про обратное!
Человечество сохранилось буквально в сотнях. У вида хомо сапиенс генетического разнообразия среди всех популяций меньше, чем у одной популяции шимпанзе.
Мы пиздец как все близки друг к другу. >>48195952 Дебил тупой, люди в пещеры лезут не от хорошей жизни. Не так что им чисто по каефу бля ежжи жить в пещерах. Неандертальцы их преследовали и охотились на них. Пещеры служили укрытием где они скрывались потому, что блять не все пещеры так легко найти, особенно хитроумно устроенные. Вьетнам не даст соврать
>>48195959 Именно поэтому все неандерталы сделали себе массовое харакири и вымерли, а наши предки вылезли из подземных городов. А потом египтяне с нибиру прилетели и привезли пирамиды.
>>48195998 > Сотен недостаточно для генетического разнообразия. Пчел, ну погугли ты, ебаный в рот, сколько оставалось в живых человек в пещере в африке
>>48196084 Я кста не уверен, по хронологии Адам и Ева были до вымирания неандертальцев или после? Наверно это последние выжившие кроманьонцы, которых ебанаые нерделталы почти загеноцидили, за что боженька их и покарал.
В рамках рисотреда надо уточнить что в пещерах можно было изи выживать на грибах бесконечно долго, а тупые плотоядные вымирашки не смогли конвертировать калории в употребимую пищу.
>>48196774 Ого, Алекс все таки играет в свою игру. Вот поэтому он до сих пор ноунейм. Если бы он читал книгу, то знал, что разработчикам в свои игры играть нельзя.
>>48196774 Ну вот им кста ничего не мешает добавить текстуры для колонизированных планет, чтобы по мере роста колонии это отображалось на самом визуале планеты. Чому еще это никто это не сделал?
Римачеры, играет кто с hotseat рассказчиком? Я сидел играл, ~1,5 года на меня нападали ебучие агрессивные зайцы, кошки, белки и прочая поебень. Я заебался. А потом прилетели 3 голожопых пидораса с медицинским ботом, никак не хотели умирать, раз по 7 попал в каждого, эти твари блять даже не дрогнули. Устроили мне пожар, решили спиздить моих поселенцев, благо таинственным незнакомцем отбил, но там уже спираль смерти, все нервносрываются, никто толком ничего делать не может гроб гроб кладбище пидор. Такой вот забег.
>>48197445 > Чому еще это никто это не сделал? Был такой мод, но насколько я помню автор писал, что замена одних планеток на другие пиздец пидорасит весь код игры к хуям и это очень нежелательно делать. Особенно в массовых объемах
>>48200170 Я конечно понимаю что некоторые люди играют за свинолюдов и на качество еды им наплевать, но даже свинолюди используют стерильные больничные палаты.
>>48200332 Не может что? Побаловаться с параметрами очередного бота, который выдаёт картинки по запросу? Может, почему же. Только выглядят эти портреты супер хуево, как и вообще любое подражание "реализму" от искусственного идиота. Пока боты только абстрактную мазню могут создавать, или простые геометрические формы. А артист, даже довольно неопытный, выдаст гораздо более качественный результат.
>>48200602 > Пока боты только абстрактную мазню могут создавать, или простые геометрические формы. Я не понял, это фирменный двачерский илитаризм или тебя только вывели из криосна? Доминион пал, центурион. Межзвездные врата больше не работают. >>48200332 Потому что во первых, они действительно НИНУЖНЫ, большинству людей похуй на портреты, достаточно "нормального" одного и все. А вот использование ИИ, даже если он лучше нанесет репутационые потери, говношторм будет даже ИТТ
>>48192203 Вообщем мой первый забег в Кенши закончился неудачным воровством яиц клювастых тварей, они добежали со мной до города, там особо никого не было и персу разъебали живот, после чего моя героиня валялась на улице истекая кровью и никто даже в рабство не взял (на что надеялся). Начал второй забег "на дне". Бегал, собирал клыки рвачей, жарил их мясо, качал силу. Оббегая город заметил фигуру, которая просто стояла вдалеке. Забил. Потом спустя время вижу, что фигура никуда не двигается, побежал проверить. Оказалось раб, точнее рабыня. Ну я решил по приколу вскрыть кандалы, но она сильно рада не была, ведь теперь некому ей давать паёк. Продолжила стоять, а я подумал пусть, теперь ей хоть легче убегать. Бегал качался набивая рюкзак, проверил стоит ли рабыня (уже беглая) на своем месте - вижу лежит в крови. Подбежал, перебинтовал чтоб не подохла, но отнести в город не мог, так как из-за моего старта - у меня не было руки. Однако в течении суток в город зашел караван роев, я распродал утяжелители (когти рвачей) и купив себе руку, побежал поднимать рабыню. Отнес её в город на койку, она отхилилась, а вставать не собиралась. Всё время я надеялся что хозяева за ней вернуться, чтоб глазу не мешала, а теперь вот думаю, как поступить. Есть возможность оставить её себе? Я так полагаю, здание перед мной мне в этом поможет.
>>48201107 >Есть возможность оставить её себе? Я так полагаю, здание перед мной мне в этом поможет. Вероятность крайне мала. А если ты лично сдаёшь раба, то вообще равна нулю, если я правильно помню. Проще модами обмазаться на рекрутинг пленников, или просто забить на мимокрокодилов и брать в отряд только уникальных персонажей.
>>48201107 Рабы в Кенши глючные. Они бывают сбегают от хозяев, а потом десятком набиваются в одну точку перед воротами городов и тупо стоят. А "взять к себе" их можно при покупке (считается освобождением, НО прокачивает репу с рабовладельцами, при 50+ репы у них тебя будут сильно нелюбить борцуны с рабством) или помощи при побега (открывание клетки/кандалов и убигание на достаточное расстояние от города/отряда работорговцев). Там идет чек на статы, если они хоть немного прокачены (где-то от 20 и выше), то раб не присоединится, максимум скажет спасибо, и уковыляет. Плюс у особожденного должен быть хороших характер (скрытый параметр, есть у всех НПЦ), герой, благородный, да любой кроме трусов и негодяев, тогда будет шанс, что они в благодарность присоединятся. А последние же могут еще и обматерить за освобождение, или ололокая над тобой умчатся в даль.
>>48201214 Есть заебный, но рабочий ход - -нужно на западе от тумана, на равнине выследить патруль беглых слуг -дождаться пока их вырубят людоеды или туманники -похилить до состояния "почти очнулся", поднять, отнести в туманы и бросить у шеста, когда рядом нет принца - дождаться пока рабочий посадит слугу на шест, героически спасти. С большой верояностью слуга присоединиться
Это не работает со слугами заспавнившимися в самих туманах, хотя нпс и выглядят одинаково.
>>48201314 Где-то читал, что спасением с людоедских шестов (даже если сам туда челика притащил и рядом положил), можно вообще любого немеханического НПЦ зарекрутить. Механических людоеды просто на шесты не сажают.
>>48199821 Я не про замену, а в "слоях" имел ввиду. Необязательно чтобы именно на планете визуал был. Тот же вейстеишн и планетарный шилд добавляет визуал планете. В других модах тоже такая фича есть. Тот же астрал ассеншн добавляет всякий свет типа имитируя урбанизацию и т.д. Или милитари релей с индастриал эволюшена.
Чем можно занять "пустых" пешек в римке? У них только милишка и шутинг прокачен до 10, остальное все по 1-2. В бытовое время кроме уборки и перетаскивания ни на что не способны. Пробовал качать им медицину на заключенных но все равно там прогресс слишком медленный.
>>48201529 Всем, что не не имеет качества или шанса провала. Валить лес, копать шахты, сеять зерно, плавить лут, строить домики, производить наркотики, таскать камень, обрабатывать камень, охотиться, изучать. Кто-то может кататься с корованами в рейды и торговые экспедиции, кто-то собирать материалы за пределами основного поселения.
А вообще четырёх-пяти пешек даже для огромной колонии хватит с головой на все нужды - повар/фермер, учёный/медик и крафтер/строитель фактически перекрывают все нужды, остальные это просто поддержка уровня "подай-принеси" и мясо для обороны.
Знали, что в битардии можно копать землю в шахтах? 1. Находим землю. 2. Копаем мотыгой, получаем глину, артефакты, книги, пещерную морковку (важно!) и слитки, руду, етц. Куча всего может выпасть. 3. Выкопали? Закапываем киркой. 4. Копаем мотыгой опять, получаем глину, артефакты, книги...
Откуда брать силы на все эти трюки? Выносливость-то заканчивается. И тут нам на помощь приходит пещерная морковка. Но! Лучше не есть её просто так без крайней необходимости. При первой же возможности строим кухню. Фармим на тех же ледяных уровнях слаймов, с которых падают зимние корни. Их тоже по возможности копим.
К фарму ледяных уровней шахты у нас уже 100% будет 3 уровень боевых навыков, который открывает шикарный рецепт - Коренья на блюде! 125 выносливости, 56 хп и +3 к атаке на 5 минут. Готовится только из морковки и зимнего корня(!) Два ингредиента, которые будут сыпаться в количествах параллельно с фармом угля и железа на 40-79 уровнях.
Еда на все случаи жизни. Вырубить половину леса под зелёный дождь? Коренья на блюде! Мобы прижали на 80-м уровне? Коренья на блюде! Посадить два раза по 96 дынь в первый день лета? Коренья на блюде! Не нужно ничего покупать, сажать и строить. Обычно морковки и так сыплются с бочек, а корни со слаймов. Можно накопить штук 15 и приготовить на одноразовом походном костре. Если не хватает или осталась выносливость, но уже пора домой - копаем.
>>48201651 >А вообще четырёх-пяти пешек даже для огромной колонии Слишком рискованно, если один погибнет или впадет в ступор то вся колония будет страдать.
>>48201651 >Всем, что не не имеет >шанса провала >Валить лес, копать шахты Ну зачем же самому себя на ноль множить, пчел? Больше бы молчал - за умного сошел бы.
>>48201738 В молодой колонии слишком мало угроз, чтобы кто-то вот просто так взял и помер. Косячок и пиво да доброе слово от верховного служаки всё остальное исправят. В старой колонии ты буквально можешь мертвых воскрешать. Для чего, собственно, и нужен обслуживающий персонал - не дать даже пальцем прикоснуться к производящей элите.
>>48201860 Бомбы больше по ситуации, но я этим методом пользуюсь когда фармлю уголь с пыльных духов. Попутно собираю железо, из угля и железа делаются бомбы пред последнего уровня. Плюс они иногда падают с мышей. Сам обычно просто копаю - у апнутой мотыги появляется АОЕ-атака, которая тратит столько же выносливости, сколько простое использование, но вскапывает 3-5-9-15 тайлов. Можно вытащить 2-3 морковки за раз и даже забить на крафты (морковок намного больше, чем корней, как минимум до зимы (там они просто фураж)) - просто бери и ешь, копаешь в огромный плюс по энергии. Закапывать киркой тоже не нужно - это я просто для примера показал. Земля есть почти на каждом уровне - просто идёшь дальше и копаешь.
В общем, ходить в шахту с апнутой мотыгой выгодно. Бонусом я там добыл артефакты, которые не выпадали из жеод, и пару раз доставал золотые слитки на 40-55 уровнях, где золото только в виде руды с призраков.
>>48201669 >Знали, что в битардии можно копать землю в шахтах? Ты не знал что ли? Там же черви на поверхности спавнятся, которые гарантировано лут выдают.
Понял, что мне очень не понравилось в римке, из-за чего я ее дропнул на несколько лет, а именно длс на роялти и сама империя с их кончеными квестами на монументы. Сломается ли что нибудь, если отключить нахуй империю как фракцию? Лутать псилинки где можно будет?
>>48202413 Червей знал в шахте ни разу не видел. Что землю в шахте можно копать или взорвать тоже знал, но никогда активно не пользовался и не был в курсе, как там морковь прёт - хоть в ящик отгружай, жаль стоит копейки. Не знал только что землю можно фармить бесконечно - закапывать киркой, откапывать мотыгой. Только сейчас протестил.
>>48202448 Ничего не сломается, отключай. Псхиокасты давно не только у Империи. Аборигены могут так же дрочить на дерево, остальным придётся добывать нейролинки по квестам - они падают достаточно редко, но совсем в эндгейм не залочены - на пару-тройку псайкеров насобираешь. Правда от квестов на монументы тебя это не избавит - другие тоже будут просить их строить.
>>48202527 Дрочить дерево проще очевидно, единственный его минус то что надо будет его пересаживать чтобы не было штрафа из за построек рядом. А быть подсосом у империи это пиздец духота, но там хотя бы есть плюшки типа вызов катафрактов и халявная сталь каждые 15 дней. А если подсосаться еще сильнее можно даже орбитальный удар запросить.
>>48200631 >Потому что во первых, они действительно НИНУЖНЫ, большинству людей похуй на портреты, достаточно "нормального" одного и все. Если не нужны, зачем тогда алекс уже в n-ый раз их перерисовывает?
>>48203023 Что ты имеешь в виду под "партийной" игрой? Управление больше чем одним персонажем? В римаче ты даже одним персонажем не полностью управляешь.
>>48203041 У меня было такое только с РПГ. Партийные РПГ сосут жопу. Без исключений. Попытки натянуть православные настолки с друзьями на компьютерный сингл плеер - ёбаный рак в 100 случаях из 100 и не важно, сколько уток с олдфажными "винчиками" будут пытаться доказать обратное. Если спутники не автономны, - игра шлак. Или это какая-нибудь тактичка с рудиментарной РПГ-механикой, которая игралась бы лучше без РПГ-элементов. Смена POVов в сюжете превращает игру в ещё больший мусор. Абсолютный харам.
Правда сейчас я в своём аутизме настолько преисполнился, что могу отыгрывать в Кенши весь отряд и каждого персонажа в нём по отдельности, но отношения к партийным РПГ и смене POVа в игре не поменял.
>>48203686 Гугли текст ошибки с кодами, может так найдёшь решение. Если у тебя пиратка - может стоит поискать другой релиз. >>48203877 А ты бы мог не экономить и не пожалеть пять секунд на проверку орфографии.
Как в римворлде определённых заключённых в определённые камеры назначать? Я сделал особую камеру для заключённых, которые пищей для вампиров являются. Ампутирую им ноги и руки, они в определённой камере должны находитсья. Как можно такое сделать?
>>48201669 Хз зачем это, я тупо каждый день после обеда бегал в шахту и каждый день по 5-10 уровней проходил, примерно к середине лета до 120 уровня добежал.
>>48204257 Мой: Prepatcher Harmony Fishery - Modding Library Performance Fish Startup impact 1.4 HugsLib Achtung! Almost There! Auto Seller Auto links Better Workbench Management Blueprints - Forked Common Sense Compact Hediffs Death Rattle [1.4] DocPawnOverhaul Door Clearance DragSelect Dubs Mint Menus Dubs Mint Minimap Dubs Performance Analyzer EndlessGrowth Graphics Settings+ HD Terrain Texture Pack (patched) ItemListSelector Just Ignore Me Passing Line Of Sight Fix Loading In Progress Map Preview Micro Designations No Forced Slowdown No Healing Emotes No Random Relations No ZzZ NoNegativeCompatibility Optimization: Leathers - C# Edition Optimization: Meats - C# Edition PawnTargetFix Performance Optimizer Plant Growth Sync (Continued) Quality Colors QualityBuilder Range Finder Remove Health Draw Resource Dictionary RimHUD Scenario Searchbars Search and Destroy Float Sub-Menus Searchable Menus Share The Load Single Plant Texture Patch (Continued) Toggleable Overlays Trade UI Revised Vanilla Combat Reloaded Visible Raid Points Wall Light What's Missing? What's That Mod What's for sale? ZiTools objects seeker Allow Tool Pick Up And Haul Cherry Picker Vanilla Expanded Framework XML Extensions [LTS]Systems [LTS]Ammunition - Framework [FSF] Complex Jobs [LTS]Ammunition - Advanced Ammo Pack Xenobionic Patcher RocketMan - Performance Mod
Тут из интересного разве что связка Vanilla Combat Reloaded, DocPawnOverhaul и [LTS]Ammunition - это переделка боевки, переделка ранений и патроны. Всё остальное - это либо качество жизни, либо производительность, которой у тебя нет.
>>48204257 >Common Sense С некоторыми настройками может жрать ТПС. Включай только то, что абсолютно необходимо. Всякое на еду и переноска всех материалов к верстаку становится прогрессивно медленнее с увеличением количества складов. Стак ХХЛ частично помогает, но всё же.
Дальше идёшь в мастерскую к Совохимику и заменяешь свои моды на моды оттуда, все, какие найдёшь. https://steamcommunity.com/id/owlchemist/myworkshopfiles?appid=294100 >Don't Block Door Жрёт ТПС как скотина, но есть адекватная замена - ставь. Так же моды на подземные провода, холодильник, настенные светильники (если не юзаешь SOS2 - он его вроде всё ещё требует) - заменяй на моды Совохимика.
>Mortar Accuracy (ля читы) Не читы. Зависит от настроек. В ванили все пешки стреляют из миномёта одинаково. Тебе нужны просто руки за стволом, миномёты по числу колонистов и всё прекрасно. С модом на дефолтных у рукожопа точность будет ещё более печальная, плюс туман и дождь начнут влиять. Зато в идеальных условиях легендарный гроссмейстер-артиллерист положит два снаряда в радиус 3х3 клетки.
>Rah's Bionics and Surgery Expansion Попробуй форкед-версию. Не помню, чем они отличаются, но уже очень давно сижу на форкед - брат жив, зависимость есть. Плюс субмоды к нему. Вроде форк у них случился из-за баланса, но сейчас баланс в обеих версиях нормальный.
>Replace Stuff Удалить нахуй и забыть как страшный сон. Три раза фу.
>Vanilla Expanded Framework Не вижу в списке ни одного VE-мода. Зачем держать фреймворк?
>>48204692 >Удалить нахуй и забыть как страшный сон. Три раза фу. чому >Не вижу в списке ни одного VE-мода. Зачем держать фреймворк? на него чушки с форчка смешно агрятся
>>48204257 >Pick up and haul Посое тогг кск узнал что он мне тпс с 2400 до 900 опускал считаю лучше уж зверям подкрутить время опроса на переноску чем читерить через это.
>>48205607 Делаешь барак для заключенных с кучей пленников, делаешь комнату с кроватью куда хочешь переместить челика, приводишь пешку-надзирателя к нужному челику в бараке, ОТМЕНЯЕШЬ статус "для пленников" с любой кровати барака, и делаешь такой статус у кровати в нужной комнате, выбрав надзирателя тыкаешь ПКМ отправить в тюрьму на нужном челике, и через секунду после того как надзиратель понесет его в комнату - возвращаешь статус "для пленников" на любую кровать в этом бараке. Все. Нужная пешка в нужной комнате, остальные все в той же тюрячке. Тыня гейний гейдизайна!
>>48204040 Только пердолингом - делаешь анестезию заключенному, убираешь под ним кровать, назначаешь зону тюремщику с одной кроватью заключенного и клеткой где заключенный лежит, говоришь тюремщику отнести заключенного в кровать, затем зону убираешь и снимаешь назначение зоны.
>>48205671 > делаешь анестезию заключенному Ты ебанутый? Тот правильно сказал>>48205657 - тюремщик всегда отведет заключенного на ближайшую свободную кровать. Даже для ебли с зонами хватит зоны под нужную кровать и под бодрствующим з/к с тюремщиком.
>>48205694 >Даже для ебли с зонами хватит зоны под нужную кровать и под бодрствующим з/к с тюремщиком. У тебя просто не появится вариант отвести в кровать заключенного, у которого есть доступ к кровати. А вот валяющегося на полу заключенного отнести в кровать вариант будет всегда.
>>48205671 Кстати, а можно же назначать кровать МЕДИЦИНСКОЙ и ТЮРЕМНОЙ одновременно. Если анастезировать заключенного, и сделать такую кровать в нужной комнате - то по идее даже убирать текущую кровать не придется, доктор сам отнесет зека туда, а потом отменяешь у кровати медицинский статус и готово.
>>48205779 Да, это кстати вариант. И с назначением/отменой анастезии ебаться не надо, поскольку я всё равно назначаю операции по установке деревянных ног (с последующим их удалением). Пока заключённые целые, они все в одной камере со всеми удобствами. Есть специальная камера с рядом кроватей, гемобанк, типа. Когда я хочу кого-то из заключённых отправить в гемобанк, я одну кровать в гемобанке назначаю медицинской. Как только деревянные ноги установлены/сняты, я снимаю с кровати медицинский статус. Самый оптимальный вариант с минимумом пердолинга.
>>48205837 >ветряк через неделю Можно подумать ты такой не построишь за пару-тройку недель на необитаемом острове. 21 век на дворе ващет, а там аж 5500 год, космос, все дела.
Кстати, ещё про пердолинг. Поделюсь полезным хаком, а то мало ли кто не знает. При игре на подземной базе, если загон для скота находится глубоко в пещере, то часто пешки не могут скот снаружи завести в загон, типа выскакивает сообщение, что нет доступных загонов. Так вот, когда покупаешь животных у каравана, или когда они по событию забредают или самоприручаются, нужно в загоне создать места для сна для животных, назначить вручную эти места купленным/приручившимся дивотным, а самим животным назначить анастезию. Тогда пешки без проблем отнесут этих животных в нужный загон.
>>48205856 Собираюсь бороться с вечной мерзлотой таким образом: не селиться там, когда хочу играть голыми бомжами, отыгрывая племя ранних хомосапиенсов.
>>48205870 Для генератора на биотопливе нужно исследование, плюс дождаться первого урожая грибов. Дров, которые у тебя есть в самом начале, не хватит до первого урожая не при использовании дровяного генератора, ни при использовании костра. А в холодной пещере грибы не растут. Первые три недели критичны для выживания колонии в экстремальных биомах. Хуй ты без ветряка протянешь.
>>48205856 >>48205870 А чем старые добрые гейзеры не угодили? Я не про электричество даже - хватит для отопления. Дерево на топливо, питаться с охоты. С теплицей в ваниле конечно туго, но если гейзер рядом с горой - может вполне отопить зону под рост.
>>48205890 Есть. Но я говорю про углубление. Dirt Walls And Floors позволяет на первое время заставить себя жить в землянке из майнкрафта, а не комфортабельном доме из дерева. medieval overhaul перед комфортабельным домом из дерева добавляет стадию дома из говнопалок. И так далее. Пожалуй, стоит уточнить реквест. Акцент на этой бомжестадии, даже не обязательно, чтобы подразумевалось, что я одинажды доживу до ёба-технологий. Римворлд в средневековье меня вполне устроит, если будет достаточно контента.
>>48205751 > у которого есть доступ к кровати. > ОТМЕНЯЕШЬ статус "для пленников" с любой кровати барака, Ты ебанутый? В ванили только так и перетрахиваешь тюрьмы. Нет, давай тратить время и лекарства на анестезию.
>>48205931 Тут же тыкаешь место для ритуалов, проводишь ритуал поиска комплекса, бежишь в комплекс, разбираешь стены и делаешь из стали лук, сычуешь в комнатах, там будет не так холодно. Если настроение позволяет - можешь построить себе 1х1 комнату с двойными стенами и сидеть там - от массы тела температура поднимется хотя бы минимально.
Спустя сколько-то там часов тебя приходят рейдить обрыганы. Так Тыня борется с сычевателями на временных картах. Убиваешь обрыганов, надеваешь их одежду, делаешь из них себе пожрать, а из кожи поспать. Дальше где-то каждые 12 часов к тебе будут приходить ещё обрыганы. Проблема может быть только в том, что тебе пошлют мехов или что комлпекс появится слишком далеко. Но тогда ничего не поделаешь - это рестарт.
>>48205905 На вечной мерзлоте с охоты ты питаться не сможешь. В лучшем случае там полярный заяц или полярная лисица. Или полярный медведь, с которым твои пешки не совладают. Нужно жёстко рационировать сухпаёк, и запрещать его использование, разрешать нсть пешкам раз в два дня, и микроменеджить, чтоб они в инвентарь его не брали. На гейзеры надежда хуёвая, на вечной мерзлоте почва слабоплодородная, и её хуй да и нихуя, вокруг гейзера её может и не быть. Надежда только на выращивание грибов в пещерах, но опять же рядом с пещерами гейзеров может и не быть. Даже если я для колонистов построю тёплое жилище вокруг гейзера, мне потребуется ещё как-то отопить более сотни клеток для урожая грибов. (которых вокруг гейзера может и не быть, а для трёх колонистов и двух билгенераторов, по моим прикидкам, нужно 150 клеток с грибами, одного генератора не достаточно) Можно построить дровяной генератор, и использовать стартовый запас дров, но нужно делать это дней через десять после старта колонии, иначе дров до первого грибов. Это для старта при минусовой температуре.
Помогите ньюфагу римворлдскому. Механоиды: Нужен ли для чего-то узел механоидов, который можно забрать из кластера? Насколько далеко нужно относить мешки с токс.отходами, чтобы они не влияли на мою колонию? Империя: Можно ли где-то посмотреть сколько у меня очков короны? Есть ли лимит по ним? Если я буду их тратить на помощь от короны ранг моей пешки будет падать? Идеология: Есть задание на поиск реликвии. Выполнил уже 5 подзаданий. Сколько еще ожидать чтобы закончить миссию? Прочее: Есть ли какие-то подводные при замене конечностей на протезы? Или можно всем смело ставить ноги/руки?
>>48205967 > Нужен ли для чего-то узел механоидов, который можно забрать из кластера? Нет. Только разобрать. Ну и светится красиво, можно вместо ночника использовать. > Насколько далеко нужно относить мешки с токс.отходами, чтобы они не влияли на мою колонию? На другой конец карты будет норм, желательно к месту, откуда заходят рейдеры. От отходов спавнятся спящие жуки - неплохая дополнительная защита. В эндгейме зашвыривай их дропподами на другие мировые тайлы. > Можно ли где-то посмотреть сколько у меня очков короны? В меню "i" каждой пешки, на последней вкладке. Лимита нет. > Если я буду их тратить на помощь от короны ранг моей пешки будет падать? Нет. > Есть задание на поиск реликвии. Выполнил уже 5 подзаданий. Сколько еще ожидать чтобы закончить миссию? Вообще в миссии на реликвию должно быть написано 3/5 или сколько там, но пять должно уже хватать. Жди финальную миссию. > Есть ли какие-то подводные при замене конечностей на протезы? Или можно всем смело ставить ноги/руки? Пуристы будут бухтеть, остальным норм.
>>48205967 > Есть задание на поиск реликвии. Выполнил уже 5 подзаданий. Сколько еще ожидать чтобы закончить миссию? Иногда (редко) эта миссия багует и продолжает спавнить подзадания, тогда либо загружай сохранение до неё, либо живи в проклятом мире, который сам создал.
>>48206002 >Нет. Только разобрать. Ну и светится красиво, можно вместо ночника использовать Лучше не. Я как-то использовал их как ночник, но они добавляют уродливости комнате, в итоге убрал.
>>48203902 добавил в исключения браундера теперь он мне дает поиграть но всплыло уведомления и нельзя нажимать кнопки мыши думаю на диске мало месте предется удолять x4
>>48205967 1. Узел разобрать на ресурсы. 2. Отходы на край карты - это вообще база. Откроешь микроэлектронику и появится консоль связи, задружишься с кем-нибудь и сможешь вызывать себе торговцев за репутацию, у торговцев экзоикой бывают семечки дерева, которые от загрязнения чистят карту. Если тащить отходы в противоположный конец карты, то у тебя будет лет десять до того как начнутся проблемы. У меня уже к концу второго года получается деревья покупать, у тебя по нюфажеству будут году к пятому. Один фиг это не проблема. 3. Очки не у тебя, а у конкретной пешки. Смотри в параметрах пешки, там если на звание сверху ткнуть то будет более детальная информация. 4. Лимита нет. 5. Ранг не падает, но для взятия следующего ранга придется копить полную сумму. 6. Вроде как их пять всего, скоро тебе должны дать задание с возвращением реликвии. 7. Единственный подводный - у протезов нед деления на более мелкие части. То есть у нормальной руки могут отстрелить мизинчик, а могут в руку попасть, а для протеза всегда попадают в весь протез. Ну и обычные протеза хуже нормальной части тела, а вот бионика уже лучше. Так что нет смысла бионику не ставить, если есть такая возможность. Бионика не болит, не кровоточит, искусственное сердце не может получить сердечный приступ, искусственный позвоночник не может получить сколиоз, искусственные легкие - астму, искусственный желудок - червей. Правда импланты в мозг и желудки из Роялти идут с подвохом - от ЭМИ пешки теряют сознание или их начинает рвать. А вот вся остальная бионика таких проблем не имеет.
>>48205851 > типа выскакивает сообщение, что нет доступных загонов. Оно и для загона на поверхности выскакивает, если у тебя перед всеми выходами из базы баррикады. Баррикады за заборы считаются.
>>48204873 >Cut plants before building Вроде Common Sense в это умеет
>>48205290 Один хуй куб, и у того куба золотая гравировка, не?
>>48205837 Primimitive tools? А вообще я чот нахуевертил с модами и теперь у меня только технологии неолита.
>>48206002 >В эндгейме зашвыривай их дропподами на другие мировые тайлы Лол, а врагам можно?
>>48205967 >Есть задание на поиск реликвии. Выполнил уже 5 подзаданий. Сколько еще ожидать чтобы закончить миссию? Дирижабль Космический челнок защитил уже?
>Есть ли какие-то подводные при замене конечностей на протезы? Или можно всем смело ставить ноги/руки? Растет стоимость пешки, если это йоба-протез - стоимость колонии - стоимость рейдов. Но я хз осталось ли это..
>>48206062 >То есть у нормальной руки могут отстрелить мизинчик ЕРОЕ не решает проблему?
>>48206524 >А размещение имеет значени Нет, надо только чтобы помпа дотягивалась. В принципе можно абузить https://www.youtube.com/watch?v=miOulL45HEw >В океан можно посылать? Можно, но всё равно будет падать отношение с ближайшими фракциями.
>>48206632 >>48206800 Кек. Вы забыли прошлый релиз? Он еще не сразу доступен будет, потом качаться еле еле. Потом зайдешь и выяснится что пара "маст хэв" модов не обновлена и ждать еще месяц их. Случайно зашел в один мод, и там автор сидит ждет релиза длс чтобы начать порт на него. И таких дохуя, и похуй что 1.5 уже есть
>>48206843 >>48206858 >кхе моды кхе Я сам всегда играю с модами, но разве сейчас не лучший момент пройти чистый рим с новым дополнением? Залечу с кайфом жи как только можно будет скачать длс.
>>48206874 > пройти чистый рим с новым дополнением? Да не особо. В любом случае QoL читы пригодились бы, и как всегда какой-нибудь холодильник к которому привык отвалится или еще какая хуйня. Да и устраивал не так давно ванильное прохождение
>>48206436 >Один хуй куб Вообще-то по причине того что у чёрного кубика есть вфемка, куда верующие свои культяпки суют - это не куб. А вот золотой кубик - КУБ, причем настолько увренный в себе, что его невозможно даже поцарапать.
Так что да, золотой куб - КУБ, а вот чёрный "куб" - не куб
>>48206062 >у торговцев экзоикой бывают семечки дерева, которые от загрязнения чистят карту При большом загрязнении эти деревья сами появляются. По крайней мере на карте газонюхов их за первый год 5-10 вырастает.
>>48207053 Только вот я ни разу не сумел довести игру до большого загрязнения. Даже если я 100% энергии получают из токсгенов, то всё равно успеваю развиться и купить семена до того как первое дерево появится.
короче починил немужитское небо просто надо было перевести в оконный режим вроде норм жаль x4 доделана (или я выбрал не тот сценарий) от 1 пойнта до другого куча времени и никакго импакта в маштабных сражениях я еще не видел x4 такое ощущение что это симулятор торговца в открытом космосе не более
Значит прислала мне империя двух хуёв на постояние. Нужно было держать настроение выше определённого уровня. Один начал психовать с первого дня - и грибы ему не нравятся, и под землёй неуютно, и вообще разделывать людей нехорошо. Но он оказался вампиром, и я погрузил его в сон. Думал, что когда прилетит шатл, я его разбужу и отправлю восвояси. Но через пару дне второй хер психанул, и съебался в ужасе. А у вампира пропала кнопка пробуждения. Я его оттащил на улицу, но он всё сдохнуть не может. Дикие звери его жрать не хотят, стада бешеных хомяков тоже мимо пробегают, как будто его и нет. Рейдеры и мехкластеры тоже игнорируют. Вот и лежит уже пять лет на улице. Ногу ему оторвало во время осады, когда снарядом из мортиры рядом хуйнуло. С одной стороны от него никакого вреда нет, но с другой он всё же мозолит глаза. Что с этим хуем можно сделать, чтоб не испортить отношения с империей?
У нас было 4 Рига, 2 Прометея, 4 Атласа всех сортов и расцветок и Релевант. Не то что бы это был необходимый запас для поездки. Но если начал собирать флит, становится трудно остановиться. Хаммерхед, Волк, 2 Лешера, Монитор, Медуза, 2 Енфорсера, 2 Фьюри, Скарабей и Шрайк. Единственное что вызывало у меня опасение - это 4 Гипериона. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем Гиперион. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
>>48208500 Ты ебанутый там? У тебя флот буквально из пары фрегатов и дестроеров, они достаточно топлива и суплаев сами для себя увезут, а одного Драма хватит, чтобы полгода летать на случайной дозаправке от сальвага. На кой хрен там гражданские капиталы и тягачи?
Да и что ты собрался фармить с таким набором рухляди? Один Радик с альфакором уже в труху сотрёт всю твою горемычную флотилию, а небольшие патрули без Радиков убиваются гораздо дешевле и быстрее крохотным флотом из мелочи ценой в 80-100 DP.
>>48208836 >>48208879 Ну извините. Мне со старта не удалось залутать достаточно даже ни одного хевибластеров для разуплотнения. Но игра со старта подсовывает Гиперионы в качестве лута. Почему-бы в этот раз не использовать их как основу моего МУА-ХА-ХА могущества?
>>48209081 Зачем лутать, если можно купить? Зачем ХБ, если можно использовать нормальное оружие в средние слоты? Зачем использовать фрегаты с логистическим профилем тяжёлого крейсера и четвертью эффективности такового?
Да и главная претензия к составу флота, который слеплен из говна и палок и после первого года годится только пиратов гонять, но при этом состоит наполовину из медленных грузовиков, которые могут годами содержать гигантский флот из десятков капиталов без дозаправки. Этого я вообще понять не могу. Даже к концу игры, уже на пятом-шестом году, когда деньги девать некуда, а флот переваливает за 400 DP, мне даже в голову не приходило брать что-то, кроме Фаэтона и пары Бафало. Что ты там собрался делать с ЧЕТЫРЬМЯ Атласами и двумя Прометеями?
>>48206522 Бля непомню название мода вроде оптимсйзер он показывает в % влияние каждого твоего мода и когда мышедевки и прочие мутанты жрали 3-5-% эта хуетень жрала 44%.
>>48209205 Играл, не понравилось. Лишние тормоза только и пустое пространство, которого и на стандартной карте с излишком. А вот как в Старсекторе можно не иметь денег? Это действительно загадка века. Даже с учётом того, что у тебя мусорный, раздутый флот, который буквально сжигает кредиты десятками и сотнями тысяч, просто на комиссии и торговле/рейдах/исследованиях можно делать несколько миллионов в год. В этой игре проблематично не зарабатывать, а тратить. А единственная важная валюта это SP.
>>48210267 Яой неплох, но анимации ломают некоторые моды, так что их надо бы отключать, а ещё лучше выкинуть их нахуй в отдельный мод, чтобы не мешались. СЕ - если ты хочешь сделать себе жизнь очень простой. Релоадед - если ты хочешь собрать свой собственный СЕ с блекджеком и шлюхами, но без несовместимости. К нему можно накидывать сторонними модами переделку повреждений, патроны, подавление, адреналин. В общем, лучший на данный момент вариант.
>>48210379 > анимации ломают некоторые моды Это какие? Просто у меня с ним яой анимации, полет нормальный. На 4-й скорости фпс до 30 проседает, но на это совсем похуй. Гораздо веселее смотреть на муравейник, когда пешки прыгают и дергаются во все стороны.
>>48210476 Он слишком тупой для таких маневров, по всей видимости. Собрать нормальный флот, который может без потерь воевать с вдвое превосходящими силами? Который будет летать на комфортном бёрне в 19-20 даже в туманностях, и делать миллионы с околонулевым расходом на содержание на любом типе заданий, от разведки и грабежей до битв?
А зачем, когда можно тащиться со скоростью 10-18 лишний месяц, не быть в состоянии даже простенький баунти флот за 200к победить, зато просрать все деньги на его содержание и все навыки в жёлтую ветку только на то,чтобы не уходить в ещё более глубокий минус? А затем ныть на форуме, что денег маловато и вообще игра сложная. Вот это выбор настоящего победителя, настоящего МУЖЧИНЫ.
>>48210621 Насколько я помню SOS2 и ещё пару каких-то, в которых делали собственный код для снарядов и их поведения. >>48210640 Он не мертвый, просто в стим не выкладывается. Бери с гитхаба.
Как думаете сколько будет стоить длс? 900 рублей как и биотеч или даже больше? И как сейчас стим вообще пополнять с минимальной комиссией чтоб взять длс то?
>>48209520 >непомню название мода вроде оптимсйзер Дабс пермоманс аналайзер, который мастхев. У меня он показывает, что "подними и тащи" отжирают всего полшишечки тпс. Но при этом для выполнения большинства задач тратится куда меньше ирл времени, так что мод очень профитный со всех сторон.
>Щяс бы тратить скиллпоинты на логистику Когда набрал основные перки, то дальше выбор или минор кек или мажор пук. Не вижу проблемы потратить их на удобство и то самое экономию ирл время. Это даже без мода на анлок уровня.
Завтра проснусь, провожу свою тянку на завод, вернусь домой и залипну на целый день в Римворлд. Она наверное думает что я ей изменяю пока она работает, а я на самом деле целыми днями залипаю в игрушки и никогда ей не изменял.
>>48210953 Помню поставил РЖВ первый раз и мне всю карту спермой залило, а животные начали плодиться как бешеные. Удалил. Потом понял что нужно было настойки поменять.
>>48210962 Потому что мод ебанутый. На второй день пришел на карту рейдер и зачем-то поперся через жуков. Те его изнасиловали. Потом еще раз. И еще. А нахуя? Они же насекомые. Зачем им кого-то насиловать? Или рендос подкидывает десяток деревянных членов с неба. Хуйня какая-то шизовая.
>>48210972 >>48210962 А нету адекватнее? Помню был bees и что то там. Но по сути там добавляли хуи и разрешали пешкам ебаться. Хотелось бы что то посередине.
>>48207169 х4 - это такой скачимочи в космосе, там вообще можно сценарий не выбирать, а в песочнице возиться и будет то же самое. Если играл в моунт н блейд, то вот тут такая же схема развития: копишь деньги, нанимаешь войска корабли, воюешь сектора, ставишь свои станции. Только это еще и немецкая экономическая стратегия, откуда и соответствующий уровень аутизма.
>>48211015 >А нету адекватнее? РЖВ уже максимально адекватен. Там можно настроить большую часть аспектов мода, установить % нарастания сексуальной нужды от "ХОЧУ ЕБАТСЯ КАЖДЫЕ 3 СЕКУНДЫ" до "1 раз в год - достаточно". Можно даже выключить звуки, жидкости, устанавить наследственность при беременностях, скорости этих самых беременностей, и ещё много чего.
Сидеть в пещере с хтоническими членодевками и отбиватся от волн трапов дикарей, или же просто улучшить аспекты размножения пешек сугубо твой выбор
>>48211049 >>48211026 >Там можно настроить большую часть аспектов мода, установить % нарастания сексуальной нужды от "ХОЧУ ЕБАТСЯ КАЖДЫЕ 3 СЕКУНДЫ" до "1 раз в год - достаточно". Можно даже выключить звуки, жидкости, устанавить наследственность при беременностях, скорости этих самых беременностей, и ещё много чего. Копаться в куче говна уже перебор.
>>48211091 Все извращения по умолчанию отключены. Разве что транс-персоны с небольшим шансом могут попадаться, и пидоры могут этсамое делать. Достаточно буквально двух галочек, чтобы игра максимально была приближена к ванили. Ну кроме вечного штрафа -6/10 за недоеб, поскольку многие пешки банально отказываются душить змия/натирать фасоль, или делают это раз в месяц.
>>48209920 >Лишние тормоза Ты это обнови старсектор на джава 8, тормозов не будет даже на 300 звезд, и ты наверно без некзерлина играешь, когда тебя ебут флоты если у тебя нет гигантского сжигающего суплаи флота
>>48211717 Вся игра в прогрессии дает тебе всякие ачивки и всякие штуки. В игре очень много скрытых моментов до которых даже в эндгейме сложно добраться.
>>48212243 при чем тут знаешь не знаешь еблан было написано русик будет и че я вижу нихуя нет, так еще и в некоторых местах вообще иероглифы вместо русских или английских букв
Заебали ебучие боди пуристы. Думал ладно, не нравятся им импланты, так хоть генетикой их улучшу. Но нет же, они и от генетических модификаций ныть начинают, пидары.
>>48213906 А дальше ты такой, ну хуй с ними посажу на люциферий - так хотя бы шрам лечиться будут. В смысле они и с люциферия бугуртят? Да пошли они нахуй!
Школоте алкоголь противопоказан. Уже второй ребёнок в колонии подрастает, и как и первый, стал алкоголиком в 15 лет. Отрезал ему ноги и уложил в койку. Как только зависимость пройдёт - пришью новые. Теперт пиво только с 18 лет.
>>48214739 >Пойду спизжу с торрентов, один хуй не знаю, зайдет такое или нет, Это база. Если не зайдет, то удаляешь. Если зайдет, то задонатить автору и книгу купить.
Какие есть моды на сложность в римке? Как минимум - было бы неплохо найти мод, который увеличивает силу набегающих по времени, а не от богатства, и чтобы можно было выставить больше 20 лет. Как максимум - какая-нибудь хитрая штука с тонкой настройкой, чтобы можно было не дрочить калькулятор, пытаясь понять, дадут ли мне пизды, если я положу покрытие в комнате и приручу игуану для декора. Хз, чтобы значение гораздо большее имела моя (не)успешность в отражении рейдов. И/или чтобы какое-то значение имела моя активность на карте. Да хоть взаимодействие с торговцами, ёпт. Не хочу, чтобы мне приходили давать пизды на основании того, что я маугли, который живёт в пещере и делает искусные скульптуры.
>>48214888 RimWorld\Data\Core\Defs\Storyteller https://rimworldwiki.com/wiki/Raid_points Я по бырому пробежался и кажись тебе надо сменить эти значения по своему вкусу, как я понял слева дни, справа множитель. Надо таких строк еще на 20 лет написать.
>>48215006 Спасибо, заебца. Раз там XML, а не бинарное что-то, можно и попердолиться.
>>48215013 Нет, оно так по дефолту. При скейле по времени, максимум можно поставить 20 лет, и при достижении 20 лет сила рейда достигает пикового значения, выходя на плато. А я хотел бы сделать так, чтобы это происходило, условно, на 100 годах.
Спиздил с форча инфографику по длс https://imgur.com/gallery/JAjiM4K Тут типа кратоке описание всего. Честно хуйня какая-то а не длс. Вместо базиса под дальнейшую песочницу ряд "сюжетных" эвентов с наградами. Реально мод какой-то. Еще и кучей вредящих событий добавили.
>>48215086 Только в этом треде уже дважды выкладывали. Её на скидроу выложили, её на блядском стопгейме выложили. Её на рутрекере не выложили только потому что он нахуй не нужен - скачают твои файлы, доебутся до оформления раздачи, сделают собственную раздачу, а твою закроют. Ну так пусть сами и скачивают, пидорасы.
>>48215409 Я говорил, и был абсолютно прав. В твоём сообщении указан флот на 90 с мелочью DP, плюс четыре Гипериона по 15. Тут на скрине ещё больше кораблей, судя по потерям.
Это уже размер солидного мидгейм флота, который должен успешно (то есть без потерь, кроме рандомных фрегатов из мусорной кучи) бодаться с 250к+ баунти, станциями 3 уровня и патрулями [Redacted] в хай денжер системах. Примерно тот момент, когда в каждом втором бою у противника уже несколько капиталов, а игроку ещё рановато их добавлять во флот.
Что мы видим на скрине? Крохотный флот с одним Радиком (который, по всей видимости, уже был с дмодами и, вполне вероятно, без всяких там альфакоров), который легко побеждается без потерь горсткой фрегатов и Шрайков персонажем вообще без навыков, у тебя разнёс как минимум пять кораблей. У прокачанного персонажа с полной синей веткой.
Вывод? Ты абсолютное дно и не умеешь играть в Старсектор от слова "совсем". А постить результаты своего позорного поражения и вовсе должен бы постесняться. Позор, в общем, иди дальше учись.
>>48215635 Не очень понимаю, как тебе один лишний уровень на семи-восьми офицерах может помочь. Тут либо твой флот нормально собран и может убивать ремнантов быстрее, чем они добираются от края карты, либо нет и ты проиграешь по CR или попадёшь в окружение. Если вообще сможешь втянуть в замес столько Ордо сразу, а то обычно они стесняются и только по 2-4 штуки за раз вступают в битву.
>>48215677 Я тебе то же самое напишу и про Идеологию, и особенно про Роялти. И даже подпишусь как "все" для полноты картины. Будешь в чистую ваниль играть до скончания времён, потому что какой-то хер с горы что-то там сказал? Или, может, тебе всё-таки не десять лет и голова у тебя не только для того, чтобы туда кушать?
Биотех кал. Детей (пиздюки как ИРЛ это просто мешающий биомусор) всегда отключаю plus никогда не пользовался gayнами, а Mechanoids это вообще потеха. Абсолютно disgusting DLC.
>>48215735 >Идеология кайф, Роялти кайф. >Биотех кал. Попробуйте тоньше. Биотех тут считается лучшим длс, а пиздюки у Тыни так вообще отлично получились, гораздо пизже чем в модах, и лучшая часть этого длс.
>>48215670 Я уже проигрываю по DP ибо размер карты у меня 1000. Выигрываю бои за счет того что офицеры заточены под свой корабль(у меня читерский мод на выбор скиллов у офицеров стоит), и каждый их скилл прокачен до про версии. Ну и зачастую я использую те шипы которые могут при возможности сьебаться/догнать. Представь гегемоновских иглов с 3 s модами и с агрессив офицером 7 лвла, у тебя и гигаренжа есть, довольно плотный щит, куча флакса, стабильный урон и возможность сьебаться(яб тебе назвал больше шипов, но они из модов). Ремнанты ни зафокусить меня не могут, ни игнорировать. Даже если это какая нибудь нова или редиант который решил свои абилки потратить чтобы убить мой игл, то ему придется разменяться, ибо игл живет долго. А против всяких фрегатов и редиантов юзаю вульфов с ионным лазером, особенно редианту хуево от этого, ибо он часто путаться начинает и вместо того чтобы закрывать щитом риперы, закрывает лазер. Ну и офк чтобы все это работало нужен один капитал который будет наказывать тех кто подходит слишком близко(тут легион и парагон охуенно подходит, онслоут тут юзлесс). >как тебе один лишний уровень на семи-восьми офицерах может помочь Какой нибудь миссл спецализейшн с s модом может оч сильно зарешать. >ты проиграешь по CR Если у меня и есть шип с SO, то он обычно с офицером и харденед сабсистемс. >обычно они стесняются и только по 2-4 штуки за раз вступают в битву И это тоже, какому то редансткому шипу оверлоудят щит, хочет уйти назад но ему не дают, и у него нет выбора кроме как сдохнуть. Но это все равно нечистая победа получаеца, ибо я слышал когда шипов дохуя на мапе то ИИ с ума сходить начинает.
>>48215809 >гегемоновских иглов Игл это довольно хреновый пример. Он недостаточно быстрый, чтобы догнать слабую цель или убежать от сильной, имеет недостаточно огневой мощи, чтобы быстро лопать фрегаты или бодаться с другими крейсерами, и недостаточно живучести, чтобы пережить наскок Радика с 4х автопульсами или тахионками, или условного луддита с полным трюмом хаммеров. Хороший универсал, но плохой специалист. За те же очки и кредиты можно взять корабль получше.
>Какой нибудь миссл спецализейшн с s модом может оч сильно зарешать. В ванильной игре можно найти 2-4 хороших офицера седьмого уровня, или воспитать десяток шестого. Один лишний уровень погоды точно не сделает. Разве что стартовый баланс DP чуть-чуть перекосит в твою сторону.
>И это тоже Я про глобальную карту. На стандартных 400 DP ты можешь всю систему на себя сагрить с десятком или даже двумя флотов, но непосредственно вступать в бой будут только 3-4 из них. Насколько я помню, зависит от соотношения числа и уровней офицеров относительно друг друга. Поэтому без читов получить +500% exp довольно трудно.
>Многие моды уже обновили до версии 1.5, однако необновленные не запустятся в версии 1.5 Ай да Тыня, ай да 5D шахматист. Всю мастерскую кроме васянки ехспандед разом макнул в парашу.
>>48215946 >необновленные не запустятся в версии 1.5 В смысле? У меня с альфы мод на читы амбразуры, который и на биотече отлично работал, хоть римпай и помечал его несовместимым. Есть ретекстур шмота и мебели для анималистов, который тоже после идеологии не обновлялся, но работает без проблем.
>>48216013 >Японии Что-то копировать у островных обезьян? Хах. Это нация дегенератов и животных, которые после сброса боньбы окончательно потеряла человеческий облик и теперь просто является приложением к рынку белых господ.
>>48216013 Моддинг уже лет 20 как управляется владельцами игоря, ЕЮЛА почитай. Если запилишь свой васяномод и выложишь в мастерскую, то мод принадлежит владельцам игры и это они милостливо соблаговолили разрешить тебе выложить принадлежащий им мод.
>>48216116 С такой логикой любое говно с открытым соурсом имела бы убытки и ваще угроза для разработчиков. Лучше оставь тряску, иначе если завтра будешь плохо работать не получишь свои соевые котлетки из жуков от барена.
>>48216158 Гейб помрет и вашу лавочку окончательно прикроют, дорогой. А если не прикроют, то будешь наслаждаться всем вкусом нексус мода уже очень скоро. :)
>>48216170 А что с нексусом не так? Нексус удаляет мод потому что какому то трансниггеру что то не понравилось? Нужно ли мне обладать игрой чтобы залить что то в нексус? Удаляются ли мои моды если меня забанят? Ищет ли нексус ТО ЧТО Я БЛЯДЬ НЕ ИЩУ? У нексуса свои заебы, но он в сто тыщ миллон раз лучше этого свинорылого говна код которому написали ебучие индусы. >Гейб помрет и вашу лавочку окончательно прикроют, дорогой. Да нихуя не будет. Этот стимовский воркшоп нахуй никому не сдался. Почти 9 лет прошло но до сих пор поиск не могут починить.
>>48216239 >потому что какому то трансниггеру что то не понравилось Когда Трампа выбрали президентом, то многие трансниггеры сами удолили свои моды на Скайрим в знак протеста. Про то что админы банят моды не слышал.
>>48216239 >А что с нексусом не так? Довольно громоздкий код и навороты сайта, что выливается не в самую быструю и комфортную работу, особенно с множеством вкладок. Ублюдочный интерфейс, особенно в мобильной версии.
Модерация, которая пропускает моды с транспидорскими флагами и "мою собаку раздавил сосед на жиппе, теперь вы можете вставить её себе в игру". Но удаляют качественные и интересные моды, где автор не спросил разрешения на использование текстуры носка или решил убрать 90% ниггеров в игре, где их слишком много.
Обязательное проталкивание ПОДПИСОЧКИ, обязательные всплывающие окна для тупоголовых овощей, которые не могут самостоятельно посмотреть список нужных модов, ограничение скорости в 2 мб/сек без ПОДПИСОЧКИ, слишком мало параллельных загрузок.
Сам их менеджер, Вортекс, то ещё костыльное говно, которое бездарно вот уже лет пять пытается копировать МО, но ни по стабильности, ни по функционалу даже близко не приблизилось.
И да, каких модов навернуть начинающему? Что-то слышал про продвинутую стрельбу и транспортные средства, как-то облегчать или усложнять игру себе не хотелось бы.
>>48216428 >Моды ухудшают игру. Ага. А приправы ухудшают еду. А картины и зелень ухудшают внешний вид жилища. И вообще свобода выбора и наличие собственного вкуса, а тем более мнения - ужасная затея, ведущая только к моральному разложению и деградации.
>>48216469 У тебя какая-то фиксация на говне, сходи у специалиста на учёт встань, таблеток попей. А то вырастешь в Вована с пакетами.
Что же касается твоего вопроса, то да, так случилось, что я сам по первой специальности повар. Да даже если бы и не был, готовить по своему вкусу не так сложно. Так что приду и сделаю так, как мне нравится. Что там думает сам повар мне откровенно до пизды, потому что ем еду я, а не он. Он зарплату получает.
>>48216527 Да пусть чуть подкормится под конец треда. Он же вон как старается, в каждом треде днём и ночью свой след оставляет. Хоть какой-то минимум внимания даже несчастный клоун заслуживает.
>>48216658 В таком случае рекомендую вернуться обратно в пещеру и проконсультироваться у шамана по этому поводу. Возможно, аспекты воды и огня сегодня в добром расположении духа и ответят на твои вопросы.
>>48216715 >Не благодарите. Не благодарим. Зачем качать с сомнительной файлопомойки с вероятностью словить вирус или влиться в ботнет, когда есть православные трекеры с модерацией и сообществом?
Хочу модуту на протезы в римке. Есть три основных варианта - EPOE, EPOE-forked и RBSE. Всю жизнь юзал только RBSE. Но под конец 1.4 стал замечать, что мне его как будто бы не хватает, в общем как-то не идеально ощущается: довольно куцый выбор имплантов, на самом деле, есть просто лоутир, лишь бы хоть какой-то функционал восстановить, дисент тир, количественный апгрейд дисент тира, и парочка вроде как терминатор-грейд штук. Пробовал когда-то другие моды, названия сейчас даже не вспомню, но там либо делаешь имбоимплант из двух железок, либо вэлью приличного импланта равен вэлью десятка пешек. Жду рекомендаций от анонов по модам на бионику. Стоит ли менять ЕПОЕ на аналоги?
>>48216959 Всю жизнь использую только RBSE Hardcore. EPOE всегда был васянкой с руками-крюками и кучей ненужного мусора, взятыми с потолка характеристиками и невменяемой экономикой.
В РБСЕ нет ничего лишнего, он предельно прост и совместим со всем на свете, и при этом хорошо сбалансирован. Опционально добавляет механику отторжения органов, чтобы хоть как-то подтолкнуть игрока к апгрейду на импланты, а не фармить органы рейдеров, как огородник репу, и пихать их без задней мысли в ответ на любые проблемы.
>>48216959 Пользуюсь RBSE, потому что римджоб работает только с ним, и гидравлические анусы и бионические сиськи соответсвенно с другими васянками не поставить.
>>48216959 У меня тактический набор из RJW, CE, RBSE и Death Rattle. Отлично друг друга дополняют, работают как часы, значительно прибавляют реализма или значительно упрощают игру, если нет самоконтроля, и при этом позволяют спасти любимых пешек, если есть хорошие доктора и лекарства.
Ну и кто советовал мешки с отходами складывать на краю карты, там, где рейдеры появляются? Типа заспавнившиеся жуки будут на рейдеров нападать. Жуки заспавнились у входа на мою базу, за полкарты от свалки токсичных отходов.
>>48217217 > Если ты без модов, то передавай привет Тыне. В 1.4 жуки не спавнятся вне зоны заражения. Вот видите. Мододебилы опять ввели в заблуждение человека. А вы говорите моды не вредят игре. Моды должны быть запрещены.
Если кратко, то мне заходит римворлд, а именно боевка с СЕ и модами, начиная VE и кончая Grimworld + WH40k Genes. Играю в рисворлд давно, устал от того, что нужно однотипно строиться и доджить всякие инциденты часами, чтобы потом потратить 5-10 минут на настоящий экшен-ртс-супер-хуюпер геймплей, когда раскидываешь свой отряд, выносишь и перевязываешь с поля боя раненых пешек, раудешься смертям врагов и переживаешь потерям своей колонии.
Я знаю про то, что можно условного рассказчика на боевку взять или что-то подобное, но суть в том, что до нормальных боев нужно раскачать базу, подготовиться, весь процесс строительства базы даже на мирной сложности очень долгий.
В общем, анон, ты понял, что я ищу. Строительство базы можно, думаю, оставить со всеми логистическими цепочками, но хочется, чтобы отношение НАСТОЯЩЕЙ боевки ко всему времени игры было хотя бы 1:5.
Если есть какие-то сборки, которые минимизируют дроч базы (не rimfactory, хотя хз) и увеличивают боевку, то норм будет. Алсо хочу поиграть за спейсмаринов или вроде того, а сейчас одна серия модов почти заброшена (та, что с генами и мутациями), а вторая банально не завершена, только одна сторона есть с бафнутой броней, которая разъебывает всех остальных.
>>48217595 Если тебе лень ждать строительства, то в чём проблема включить годмод и строить моментально и без СМС? Если лень даже это, то я припоминаю мод на чертежи, который подключается к БД и позволяет строить блюпринты других игроков.
А из игр похожего очень мало. Можешь попробовать тавер дефенсы с элементами градостроя вроде They are billions или Riftbreaker, или старый добрый Stronghold, но вот тактическую боевку СЕ и свободу строительства Рисворлда никто никогда не повторит.
В этих ебучих комплексах хоть когда-нибудь что-нибудь полезное бывает? Хемофуел, аптечки, люцифериум, семь ураниума. Если у меня никто из пешек не седит на люцифериуме, то мне незачем и караваны отправлять.
>>48218044 Нет, ничего полезного не будет, таблица лута там смешная. В лучшем случае раз в тысячу лет выпадет протез или архотек штуковина какая. Можно обмазаться модами, один на руины, один на лагеря:
Но тут перекос в обратную сторону - голожопые дикари могут буквально на второй день после старта налутать легендарные пулемёты и дорогущие протезы с ванометрик целлами, и пропустить примерно 80% прогрессии. Так что из двух зол выбирай сам.
>>48218071 Учитывая, что у тебя несчастные 16 гигов оперативки и какое-то недоразумение на 3.5ггц вместо камня, то вполне здоровые цифры для оригинальной игры с парой модов.
>>48218103 так это не всего оперативки, это сколько выделено, jdk 23 стоит я о том, что примерно год назад на 50+ модах и конфигурации похуже — были стабильные 60 фепесов, а тут такое вот непонятное
>>48218121 Тогда без понятия, брат. За год и сама игра обновилась, и моды не один раз. Кто знает, что там намудрил Алекс или автор условного Некселерина? Я вот заметил с год назад, что Detailed Combat Results просто уничтожает производительность. После его удаления игра гораздо стабильнее и шустрее работает. Какие-то настройки MagicLib тоже здорово просаживали fps на старой системе, но за давностью лет уже не припомню, а для текущего ПК это не проблема. Может, у тебя подобный мусор тоже есть в списке?
>>48216959 Сос добавляет недостающие архотек органы и имбовую кожу. Можно даже без соса только один файл вырезать, и у торговцев экзотикой все протезы будут в продаже.
>>48217040 >>48217117 >>48216985 >>48218288 Я вот наоборот люблю когда много лишнего и блоко-конструкторного. Сам поэтому на линуксах сижу, и обожаю, когда есть избыточность имплантов, а не только среднебалансная форма. Вот по этой причине RBSE базовый не заходил никогда. Там крутая механика трансплантации и медиуины, но все остальное сильно под эмпавер. А я как бы постоянно за бомжей играю без электричества, и мне магическа сила-скала-базука-рука-палка во-превых, не доступна, а во-вторых ломает геймплей. Раньше пытался себе навасянить доп лоутир протезов, но как-то не то. Вот я бы с радостью перекатился на RBSE, если бы были какие-нибудь лоутир аддоны? Типа тех же крюков и золотых глаз из EPOE, и прочего. А то, без EPOE у меня тупа в моей бароньей армии воюют конвертики-обрубки на одной ноге и одной рукой, с EPOE, могу хоть как-то дебафы законверить. Вставить железную руку, или просто точечно заменить ступню, или снять дебафф с минус уха/глаза. Подскажите, есть ли какие-нибудь экстенсивные апдейты на RBSE?
>>48218865 Ни одной дырки в кубе нет, значит это не сыр и тебя жестко наебали. А за двойные стены без назначения и диагональные дырки в моей колонии хирургически заменяют член на собачий микропенис.
>>48219009 Промежуточных тиров недостаточно. К тому же в РБСЕ есть не только протезы, но и возможность замены костей на искуственные, чего в ванили нет - потерял берцовую или лучевую и отдыхай, Вася, жди протезов. И лечение шрамов есть, так что неудачно полеченный кусь жука не потребует супернаноархотек инъекции или подсаживания на люциферий, а всего лишь пару глиттермедов.
>>48219013 Не знаю насчёт твоей версии, но в моём Римворлде даже понятия "гомосексуализм" не существует. Сексуальные связи возможно только между М и Ж или Ж и Ж, а все пешки мужского пола с ориентацией, отличной от 0 по шкале Кинси, отправляются на биотопливо.
>>48219080 Нет, конечно. Мы живём в великой и православной РОССИИ, а не проклятой и бездуховной гейропе. Все эти извращения от лукавого, и ведут только к греху да пороку.
>>48216715 >не знает всемирного языка, общаясь на своем пещерном языке жестов, при том пытаясь вникнуть в иностранные сервисы наугад >называет кого-то чуркой