Звенил колокольчик подьезжающего трамвая, развозившего рабочих к общежитиям.
Некоторые были непрочь посетить паб и пропустить стаканчик перед сном.
Так что в забегаловке "жгучка" где сейчас сидел Хьюго с друзьями, у бара собралась толпа. Хью, с жаждой человека проведшего бурный день, заливал в себя пинту пива. В этот раз он был без эполетов, в обычном костюме. Конечно пьян, но в сознании. Два его дружка сидели по бокам от босса, за одним столом и о чём то переговаривались. Одеты они были в смокинги и цилиндры, аки денди. Но явно эта одежда давно уже пережила свои лучшие времена. Цилиндр одного склонился на бок, смокинги были аккуратно перешиты заплатками.
Это были люди с бегающими хищными глазками, жилистые... Но явно не бойцы.
Пропущено 171 постов, 15 с картинками.
— Уже сами во всем разобрались… — успев вытереть нож о ткань Алана, Джуд предстал во всей красе, в маске и с пальцами в крови. Нора болталась рядом, сзади сидел цирюльник, Яков. И Пол с винтовкой. Надо было как-то сгладить ситуацию, что Нора, в принципе, сделала, несколько осадив мундиров. Да и чувствовалось, что они сами не особо хотят ввязываться в дело
— Этот человек сбежал из местной лечебницы для душевнобольных после терапии электрошоком. И отправил двадцать с лишним девушек и юношей на больничную койку. За него платят живым или мёртвым. Живым, хех, не получилось. Поэтому, господа офицеры. Мы предъявим доказательства, что Живодёр мёртв в больницу. Поэтому с дороги, нахер! Иначе врачи не успеют вытащить мозги, а тело вскрыть. А я с удовольствием укажу на вас. Ребята, ваши фамилии и номера жетонов? Или мы тихо мирно отдадим тело докторам?— Джуд решил взять удар на себя и откровенно взять на понт мундиров. Даже если вдруг его отмудохают - таков путь. И в целом, он не соврал. А маска и руки в крови добавят его словам убедительности.
3d6: (1 + 1 + 6) = 8 - если мундиров можно напугать и взять на понт и если допустима свирепость, то попробую приказать им не мешаться. Буду давить на то, что труп нужен вот прям щас и на них будет кляуза(собственно, как и в коллегии
>>701566
>Вдруг появились вот эти двое. Благородные, сильные, отважные.
Взгляды мундиров застали Пола на развороте, когда тот уже собирался по-тихому съебаться, прихватив с собой снюхавшихся псов. Опасаясь обыска, он до выяснения обстоятельств свернул карту и подсунул Рональдо под ошейник, после чего добродушно улыбнулся служителям порядка и не торопясь зашагал навстречу. Мундирам Пол мельком предъявил разрешение на оружие и, всячески стараясь не запоминаться на лицо, отвернулся к Норе, к Джуду, к собакам, домам, птичкам, крыскам и всему остальному.
- Сними маску, шизик, - шепнул он Джуду.
- Ну что же вы, в такое время, гуляете одна? - спросил он Нору будто впервые видит и подбадривающе похлопал ее по плечу. - Бог мой, как же вас изуродовало! Давайте я отведу вас в больницу.
>>701570
После прогулки с Полом под ручку, долгим умыванием и приподнятым настроением Хаммерстоун добралась до дома. Ей казалось что дела пошли в гору и вот теперь то всё наконец то начнёт получаться.
Отцу сегодня ночью стало хуже. Он не смог дойти до ночного горшка. Разбуженная шумом Нора, кое как очистила пол, сгребла всё на совок и выставила за дверь до утра. Пока проводила кровопускания и возилась с припарками лауданума, соседи украли совок вместе с экскрементами.
- Нора, был бы я чуть поздоровей, я бы помог тебе с твоими гербариями. Только я бы в них собирал не лекарственные растения, а чрезмерно обнаглевших людей.
>>701570
>>701753
— Спокойно. Им пока ни к чему знать мою рожу! — Также шепнул напарнику Джуд, спокойно шуруя к телу. И судя по тому, как мундиры не оказали сопротивления, Барракуда понял, что никто чинить препятствий не будет. Оставалось только лишь проверить, дышит ли ещё симпатяжка с дыркой в паху. Положив два пальца на сонную артерию, Джуди секунд десять полюбовался на то, что грудная клетка не вздымается, а под пальцами не происходит колебаний. Довольно кивнув, Барракуда поднялся. Якоб постепенно отошёл от той дряни, что распылил мертвец и ждал указа. Подумав о том, что негоже тащить тело самому, а также сочетавшись с лажей Якоба - пускай отработает свои деньги. Указав пальцем тому на тело и на плечо, Джуд дал понять, что Яше - тащить тело до больницы. Так как никто не мешал, ребята двинулись в сторону больницы
Где-то на заднем дворе больницы
— Так, оставляй здесь! — скомандовал Якову Джуд, указывая на ступеньку. С краю даже не сильно запачкаешь кровью. Санитарам не так сильно придётся работать тряпкой с перекисью. Оставалась маленькая формальность. Джуди снял маску, убирая её в карман и доставая оттуда пачку парок. Ровно тысяча, пересчитанная заранее.
— Вот твой расчёт. И, Якоб! Когда тебе говорят - поймай, значит поймай, а не отмудохай до полусмерти. Если бы ты, идиота кусок, забил цирюльника насмерть - с мундирами так не обошлось бы! — Протягивая руку для пожатия на прощание, Джуд сжал её покрепче, чтобы Якобу было болезненно. В частности, пальцами тот ухватился за связки пальцев. Лучшим способом заставить понимать в голове Джуда была боль. Этим он и решил чутка подправить мозги Якоба.
Как только тот удалился праздновать, хотя и не совсем с довольной рожей, Джуд подхватил тушку и открыл дверь. На его счастье, в приёмном покое были люди. Регистратор-медсестра на стойке и один из докторов. Ясен красен, к Джуду тут же подскочили пара санитаров с дубинками и персонал
— Дамы и Господа. Это - недавно сбежавший Алан "Живодёр". Живым, к сожалению взять не удалось. Мальчики, забирайте тело. Только избавьтесь от тела поскорее. По слухам - психопаты имеют свойство бродить призраками! — сбросив груз с души санитарам, Джуди внимательно смотрел на дока, который удовлетворённо кивнул и попросил пройти за ним. Помимо очевидной похвалы и в будущем авторитета на районе, как ловцов ебанутых(на руку Погонам), тот достал из больничного сейфа небольшую пачку марок. К пересчёту там было порядка четырёх тысяч мелкими купюрами и монетами. Естественно, от такого бабла Придчард не отказался и, заграбастав марки, рванул в Обскуру, где местные джанки накурманили ещё на две тысячи мелочью.
Как итог, у банды в распоряжении имелось шесть тысяч. Четыре из них легли в копилочку банды. Ещё тысяча - плата рабочему союзу. И оставшаяся тысяча ушла Норе. Как-никак, в городе было известно о прогоревшей аптеке Хаммерстоунов. Ну и Джуд, хоть и был себе на уме, но человеческие черты в нём были хоть какие-то. Поэтому, когда Нора отправилась домой, в её сумочке теплились марки покрупнее
Сам же Барракуда решил взять пример с Пола и немножко покачать железо. Крайний полёт на фуникулёрах дал тому понять, что нужно быть слегка половче, поэтому работа была исключительно на технику. Правильные упражнения и небольшие комплексы на растяжку сделали Барракуду чуточку более сноровистым, нежели обычно. А после, в одном из баров неподалёку, Джуди нажрался до свиных мудей, чтобы заглушить совесть и голоса в голове. И знаете, помогло. Кое-как доковыляв до койки, тот рухнул блаженным сном и к следующему утру его глаза не выражали желание завалить всех и каждого, руки не тряслись, а разум сиял чистым блеском. Можно было размышлять дальнейшую стратегию работы. Возможно, Поли, пока Джуд пускал слюни на койке, нашёл дельце
— Поли, у нас есть что на примете поработать? Или придётся деда на фабрике валить?
https://youtu.be/oJ7UKvxI6Vg - саундтрек
>>701753
После того как Нора была успешно отправлена домой, а новый четвероногий приспешник Мундиров размещен в логове, Пол заявился в любимый паб профсоюза рабочих.
Народу было не много, в основном завсегдатаи - работяги для которых это был не только паб, но и место где их никто не тронет. За стойкой, как и последние десять лет, стоял Дон. Его здоровенные лапищи за эти десять лет ни капельки не устали бесконечно наливать выпивку и протирать бокалы. У стойки сидели особо приближенные к верховодам профсоюза.
Пол устроился рядом и натянул дебильную улыбку.
- Пол! Какими судьбами? - спросил Филипп. Он был где-то в середине иерархии тех членов профсоюза, что занимались нелегальной стороной их деятельности.
- Что-то у вас пусто. Конкуренты переманили?
- Ищут Живодера. Босс сегодня злой, всех отправил. Чего ты лыбишься? Да ладно!?
Улыбка сфинкса-аутиста не дрогнула.
- Наверно Пол поймал его. - сказал самый молодой из них.
- Да ну нахуй!!?? - взгневался Филипп и выбросил шапку сказавшего куда-то к порогу, после чего снова повернулся к Риддлу без малейшей нахмурившейся мышцы лица. - Сегодня?
- Угу.
- Живого?
- М-м. Я ему хер отстрелил.
Вся компания залилась смехом. Фокусник снова выдает фокусы. Пол передал причитавшуюся им долю в тысячу марок, посидел еще с четверть часа, потом вернулся в логово чтобы поупражняться.
Утром Пол рассказал Джуду и Норе о том что это за собака и откуда взялась. Попросил приглядеть за ней, пока он разузнает кто ее хозяин и горит ли он желанием заплатить за ее возвращение.
2d6: (5 + 3) = 8 Разведка 2, +1 эффективности за талант. Не знаю даже как описать такую разведку. Наверно Пол пришел по адресу и придумал историю что он видел пса, но поймать не смог, только ошейник схватил.
В 1993 году провинциальный город Старожопинск с населением в 500 000 человек не выделялся среди других городов Российской Федерации. Впрочем, и в советское время этот город не представлял особого интереса. В этом затерянный среди чащ пятне бетонной застройки издревле работали сталелитейные заводы, переплавлявшие руду из местных шахт. Даже разрушение государства не смогло остановить производство стали, хотя большинство заводов всё же разорились, а шахты закрылись. Как и в других городах России, здесь была безработица, цвела преступность, и ничто не могло остановить нечисть, охотившуюся на людей. Нашлись и те, кто решился заключить сделку с темными силами. Кто знает, возможно ты будешь одним из них.
Пропущено 202 постов, 9 с картинками.
>>701456
- И правда, незачем нам обоим рисковать. Разберись пока с этой дурмашиной, а я на разведку.
Андрей положил на стол одну из раций. РАЗ, РАЗ - продемонстрировал он молодому как работает, после чего поправил поудобнее свое снаряжение и подошел к двери, прислушиваясь к звукам снаружи.
- Не забудь закрыться, профессор.
Если Леонид не против, то Андрей выбирается из подвала и прочесывает первый этаж.
"В данном помещении отсутствуют пожарные рукава.
Использование воды для пожаротушения в вычислительном центре строго запрещено.
Эдуард Сергеевич вас сюда не посылал.
Рекомендую вести себя честно и не пытаться искажать информацию."
Отсутствуют, присутствуют. Лёня почувствовал растущее раздражение и разочарование в себе. Даже грёбаная машина и то уделала его на раз. Он воровато оглянулся через плечо, как будто высматривая школьного учителя во время списывания на контрольной. Андрей слава богу ушёл и теперь никто не сможет увидеть позора, до которого докатился младший лаборант Бубнов: он оправдывался перед набором буковок на светящемся экране.
- НА САМОМ ДЕЛЕ МЫ ИСКАЛИ НИИХУЯ. НАМ НУЖНА ПОМОЩЬ В БОРЬБЕ С ПОТУСТОРОННЕЙ СИЛОЙ. ВЧЕРА БАБА ЯГА ЗАГИПНОТИЗИРОВАЛА МЕНЯ И ЧУТЬ НЕ УБИЛА МОЕГО ДРУГА. ЧЕРТИ СОВСЕМ РАСПУСТИЛИСЬ.
> gdfh <
> dfjdfj
> fhdhdf
>uiouio
>uipuip
>iuouio
>piopoi
>iopoip
Пропущено 20 постов, 1 с картинками.
Вечернее оживление за окном и не думало затихать, а наоборот разрасталось. Шумели голоса, скрипели тормоза милицейского уазика. Сеня ворочался с одного бока на другой, но сон никак не шёл. Тогда он сел на подоконник и стал со второго этажа смотреть на группу взрослых у подъезда. В толпе он заметил хмурого отца, взволнованную маму и даже внезапно трезвого дядю Андрея. Андрей громкий голосом вещал:
- Это всё они виноваты! - Сеня никак не мог понять кого тот имеет в виду. Ему слышалось слово оканчивающееся на -исты. То ли сатанисты, то ли онанисты, то ли вовсе металлисты. Речь шла о таинственном взломе заброшенной церкви возле Гремячки. Две недели назад кто-то сломал замок и выворотил все полы вокруг алтаря.
В окно залетел камушек, зашевелилась листва. Вскоре на дереве показалась лопоухая Гошина физиономия.
- Чего звал?
- Выходи. Срочная новость есть. Фонарь возьми с собой.
В той самой улице из кошмара ребята стали ползать по траве в поисках улик. Фонарик выхватывал лишь маленький фрагмент и шарить приходилось по большей части на ощупь. Гоша ворчал
- Ничего здесь нет. Даже если и было бы, всё равно не найдём. Вот чёрт! Вляпался. - Гоша яростно замахал рукой с большой висящей на ней соплёй.
- Тише ты, не ори. Где ты влез?
- Да вот тут. Смотри. - Мальчики раздвинули руками траву и увидели вымазанный в тех же самых соплях детский сандалик.
Сеня покрутил головой по сторонам и увидел ещё одно такое же блестящее пятно на заборе фруктового садика.
- Сюда.
Сеня и Гоша подсадили один другого чтобы перелезть. Внутри было темно и тихо. Гоша снова включил фонарик и они пошли вглубь чужого участка. Внезапно луч света наткнулся на два светящихся глаза на уровне пояса. Глаза стремительно приближались. Послышалось глухое рычание. Гоша выронил фонарь и бросился бежать, Сеня рванул в противоположную сторону. Он бежал наощупь, несколько раз чуть не остался без глаз от хлещущих по лицу веток. Запыхавшийся Сеня влез в какой-то сарай и притворил за собой дверь. Снова накатила тишина. Арсений выглядывал в щелочку, пока глаза не привыкли к темноте. Пусто. Тихо. Прямо за спиной послышалось сопение. Сеня чуть не наделал в штаны от ужаса и рванул дверь на себя. Тяжёлая дощатая створка больно прижала его ногу и никак не поддавалась. Мальчик в панике дёргал всё сильней и сильней, с каждым рывком причиняя себе всё больше боли. Сопение повторилось, теперь совмещенное с всхлипыванием. Это была не собака! Сеня затих и осторожно освободил пальцы из ловушки. Потом попробовал пошарить руками вокруг себя. Среди сарайного хлама наткнулся на живую шевелящуюся скользскую массу. Разом все страхи ожили вновь. Мальчик завизжал, вывалился из темноты сарая и побежал прочь. Он сходу перемахнул через высоченный забор и зашлёпал кедами по знакомой и привычной улочке. За поворотом он едва не сшиб с ног дядю Андрея и участкового. Мужчины вели за руку маленькую заплаканную девочку в одном сандалике. Девочка, увидев Сеню, расширила глаза, дёрнулась прочь, закричала - Красная рука! Красная рука! Это он, Красная рука снова пришёл за мной!
блин, по тексту чет сложно. я предполагал что девочку задушил маньяк, а сеня видел все его глазами, а теперь получается девочка жива и почему то узнает сеню. что произошло? и что за мерзость в сарае сидит?
Да, видел чёрт побери. Потому и вырулил в сторону весело-страшного подросткового приключения. Этот тред меня немного пугает. В день когда я написал про зазеркалье мой реальный мир тоже провалился в зазеркалье в связи с известными событиями.
По тексту - герой столкнулся с неочевидностью грани между бензиновыми галюнами и реальностью. Он не знает, действительно ли он видит глазами маньяка, или маньяк - это он и есть. Действительно ли в соседском сарае прячется кошмарная в своей запредельности тварь или это он потрогал спящую корову за вымя.
Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, используйте жалобы, чёрт возьми
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.
Также напоминаю, что:
- Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты.
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Сидите дома, соблюдайте карантин, счастливого Рождества и веселого Нового Года! Опять.
Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/690678.html
Пропущено 1016 постов, 77 с картинками.
Если у тебя цифры подряд идут, то могут из-за этого не пропустить. Спам лист для попрошайки.
Точно, там были цифры подряд, наверно поэтому. Спасибо. Однако раз мастер отписался о дропе, то и отправлять уже нет смысла(
Постепенно разрастающаяся угроза существованию мира, к которой частично и по неведению приложили руку наши герои, начала встречать противодействие. Оно пока слабое и редкое, но направляет его Оракул, которому остались недели до входа в полную силу.
Демонические армии отброшены полководческим талантом императора осаждаемых ими земель, но это даже не половина дела.
На самом деле, даже оценка в десять процентов будет преувеличением.
Добро пожаловать.
Предыдущий тред: https://2ch.hk/wr/res/309382.html
Пропущено 258 постов, 109 с картинками.
>>692347
>>692351
Выглядит интересно. Хочу попробовать присоединиться к игре.
>Если со всем этим проблем нет, более предметно поговорить уже напрямую можем.
Отправил запрос на указанный в посте >>654087 контакт.
93.5/105
Human
Spellthief 14
BAB = 0.7514 = +10.5/+5.5
STR 8
DEX 15+1+4 = 20 (+5)
CON 14 +2 = 16 (+3)
INT 18+1+1 = 20 (+5)
WIS 10
CHA 10 +4 = 14 (+2)
75(+14)/75(+14) HP
AC: 10+5+5-1 = 19
FORT = 4 + 3
REF = 4 + 5
WILL = 9
Skills: (6+Int+1) 17 + 3 = 190 1 free
Concentration 12
Disable Device 17
Use Magic Device 17
Jump 5
Hide 17
Move Silently 17
Tumble 17+2(Syn Jump)
Search 17
Spot 17
Listen 17
Balance 10
Sleight of Hand 7
Acrobatic Backstab 2
Back on Your Feet 2
Kn (planes) 17
Feats:
[HUM] Two Weapon Fighting
[FLW1D] Vulnerable: -1 AC
[FLW1] Craven
[CHA1] Darkstalker
[CHA3] Weapon Finesse
[CHA6] Martial Study - Cloak of Deception
[CHA9] Improved Initiative
[CHA12] Improved Two Weapon Fighting
*
Cloak of Deception p. 76
Shadow Hand (Boost)
Level: Swordsage 2
Initiation Action: 1 swift action
Range: Personal
Target: You
Duration: End of turn
The shadows around you seem to surge forward and engulf you. For a brief moment, they render you invisible.
When you initiate this maneuver, you turn invisible, as the greater invisibility spell (PH 245). You remain invisible until the end of your current turn.
This maneuver is a supernatural ability.
Equip:
955 gp
Magebane Earthbound Collapsing Crescent Fan Weapon w/ Crystal of Expertise (Lesser) - 40 + 3k + 8k
Magebane Earthbound Spellblade (Dispel Magic) Collapsing Crescent Fan w/ Weapon Crystal of Expertise (Lesser) - 40 + 6k + 3k + 8k
Aquatic dagger - 2k
Soulfire Mithral Chain Shirt - 17.1k
Rogue's Vest - 18k
Cloak of Charisma +4 // Shadow Cloak - 16k + 5.5k
Handy Haversack - 2k
Gloves of Dexterity +4 - 16k
Belt of Battle - 12k
Headband of Intellect +4 // Permanent Protection from Evil - 16k + 4k
Ring of Anticipation - 6k
Amulet of Constitution +2 - 4k
Anklet of Translocation - 1.4k
Everlasting rations - 0.35k
4x Bloodspike of Tempo - 0.6k
Explorer's pack - 10 gp
Spell Component Pouch - 5 gp
ЕЩЕ НАЛЕЙ
Spells:
L1K: 4 L1PD: 3
Golem Strike
Nerveskitter
Distract Assaliant
Feather Fall
L2L: 4 L2PD: 3
Detect Thoughts
See Invisibility
WraithStrike
Spider Climb
L3K: 4 L3PD: 1
Deeper Darkvision
Haste
Halt
Primal Form
L4K: 0 L4PD: 0
---------------------------
Кем бы ты ни мечтал стать в детстве, и к чему бы не стремился, в итоге всё равно ты устроился работать охранником. Конечно не просто охранником, а секьюрити на роскошный круизный лайнер "Потала", бороздящий просторы далёких планет. Пикча из Пятого элемента, будем считать что уровень развития технологий и контактирования с инопланетными расами примерно такой же. Понятия дня и ночи теряют свою надобность на таких кораблях, через несколько земных суток после того как он покинул солнечную систему. Экипаж работает в три смены, пассажиры веселятся когда и где им вздумается. План судна я не придумывал, нахуй он нам нужен.
В три часа "ночи" корабль достиг пункта назначения - планеты земного типа, под названием "Атлантика". Это одна из самых известных и дорогих для посещения планет. В основном из-за хайпа в медиа, но и потому что эта планета по всем признакам является почти двойником Земли, и почти не нуждается в терраформировании, а значит совсем скоро она будет колонизирована и станет новым раем для людей и не только. Девяносто процентов планеты покрыто водой, притяжение чуть меньше земного, атмосфера даже немного вкуснее земной. Не касаясь водной глади Потала приводнилась на Атлантику и теперь держала курс на кругосветку в сторону запада. Маршрут рассчитан так, чтобы успеть встретить незабываемые рассветы и закаты Атлантики как можно больше раз. В эти минуты корабль замедляет движение, дабы зрелище не закончилось слишком быстро, но изменение скорости пассажирами практически не ощущается. Комфорт богачей превыше всего, хуле.
Ты проснулся в своей удобной и эргономичной капсуле, в жилом отделении, выделенном для сотрудников твоей охранной фирмы, и отправился завтракать в служебной столовой охранников. За твоим и соседними столами сидят другие малознакомые тебе охранники и треплются между собой. Кто-то говорит о том как хреново прошла его последняя смена в часы приводнения - среди успешной элиты общества конечно же нашлось немало тех, кто словно дикари, толпами бросились на смотровые палубы, чтобы первыми воочию увидеть ленивые волны Атлантики, её сиреневатое небо, ну и конечно пофоткаться. Другой, тоже новичок, хвалится что уже почти склеил стюардессу. Его пузатый напарник по участку жаловался, что лучше бы молодой помогал тому следить "за этими дебильными детьми богачей", а личным бы занимался после смены. Им видимо достался один из детских залов, бедняги. Тебе, как сотруднику хуже всех показавшему себя на тестировании, поручили находиться у пожарных лифтов, где малолюдно. Там ты и начинаешь свою смену. Спустя 8 земных часов приветствий всем мимокрокам и редкого отлучения в сортир, ты прохаживаешься по лайнеру, немного осматриваешь его окрестности, дивишься местным красотам, ужинаешь, снова ложишься спать. Да, ты специально пораньше ложишься, чтобы получше выспаться, и поэтому, нарушая порядок, лезешь в настройки своей капсулы. Ты меняешь режим сна с 8 часов на свободный, и в итоге просыпаешься через 13 часов от приглушенных взрывов. Шумы из коридора напоминают тревогу при массовой эвакуации.
-------------------------
Сорян за воду.
Играем по d20, как ты любишь. Характеристики: сила, ловкость, мышление, внимательность, воля, бой[/b] (ближний и дальний). Расставь по ним 0, 1, 2, и 3 балла. Добавь себе три перка на +2 (не стакающихся), например "Меткий: +2 к прицельному бросанию предметов", или "Бывший электрик: +2 к мышлению при бросках связанных с этой сферой", или "Говнюк: +2 к броскам на провокацию в бою", или ещё какие-нибудь. У тебя три жизни, как у марио. Проебёшь их - получишь пожизненный (или не совсем) изъян персонажа на мой вкус. Пикчу не забудь и небольшую предысторию.
Пропущено 209 постов, 48 с картинками.
Смотрел недавно мультик, где тип планету трахнул, вспомнил что не спойлернул куда вел.
>колонизирует ее миллиардом своих клонов
Сосисочная вечеринка тысячелетия. Миллиард Карасиков посреди пустыни и океана.
В прошлый раз ее хуйцами покрыли. Но почему бы и да?!
Суть такая: сеттинг моей космооперы подразумевает, что межзвездные перелеты так и не стали супербыстрыми, а люди в криосне так и прут лет 100-200 до соседней системы. Связь тоже затруднена.
И самая суть идеи: за эти 100-200 лет на родной планете вылетевших все меняется совершенно рандомно согласно выпавшим дайсам. От 1 - где прям умирает все живое, до 10 - где начинается золотой век и утопия.
Каждый запуск звездолета от планеты к планете - это бросок д10. И игрок отправивший звездолет описывает выпавшее состояние точки вылета как может.
Потом по его вкусу обустраивается колонией на новой планете и отправляет звездолет либо дальше, либо с ресурсами на землю, либо к другим игрокам для торговли-контактов.
То есть вылетает например несколько корабликов = несколько кораблей с земли к воображаемой звезде с выдуманными целями. Сначала мастер за землю кидает и описывает.
И каждый перелет приводит к неожиданным последствиям. Таким образом создавая карту безумной галактики.
Конечно следует держать более-менее НФ настрой.
Пропущено 50 постов, 3 с картинками.
С одной стороны да. С другой это тыкает меня в то, что я - ленивая жопа. Не будьте как я.
Фермипарадокс - это не игра, а топорно сделанная блевацкая агитка. Даже не сжв (хотя возможно сжв там тоже есть), а просто блевацкая.
Почему? Я поиграл не заметил. Человеки все сразу вымерли. Пока инопланетяне на кораблике у ним летели.
Что там левацкого то?
>блевацкая агитка
Это для тебя любая игра, где нельзя сжигать евреев или что?
Хранительницы Серебряного ключа (дискуссионный №4)
Паразитка
!U8CNavXNE2
15/05/21 Суб 00:58:54
№
694443
Ответ
Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, базовая информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing
Персонажи, журнал и дополнительные детали:
https://docs.google.com/document/d/1if3dCjUPchldmyOjq719WYN7lNsTXcCmBOSJdPEkwVM/edit?usp=sharing
1920 год.
За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики.
В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, оживают старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах.
Ученицы элитной школы-пансиона начинают охоту за могущественными Серебряными Ключами, их мудрый и верный наставник бесследно исчезает, а монстры выбираются из снов на городские улицы.
Текущий игровой тред:>>692000 (OP)
Старый дискуссионный тред:>>688750 (OP)
Пропущено 129 постов, 27 с картинками.
Оп-хуй, как всегда, только только прочёл правила пару раз и нихуя не понял. Но разве нам это помешает?
Условный викторианский стимпанк.
Крупный провинциальный город WidePit, основанный на крупном месторождении самого важного ресурса в мире паровой техники - угля. Дома нависают по краю огромного карьера где рабочие выковыривают остатки угля. За городом ещё несколько месторождений. Огромные составы поездов вывозят чёрные камни по всей стране. Несколько крупных промышленных предприятий, множество контор и обширные трущебы. Этот город создан не для красоты, а лишь ради эксплуатации и питания энергией остального мира.
10 лет назад множество обездоленных рабочих устроили массовую стачку и митинг у местного здания суда, требуя улучшения условий труда и повышения зароботных плат. Несколько дней власти ничего не могли сделать с толпами протестующих. Экономика страны казалось ввергнется в хаос. Правительство теряло поддержку. Но на шестой день прилетел карательный дирижабль и сбросил контейнер с ядовитым перламутровым газом, убив тем самым множество простых людей. Но зато заглушив бунт и напугав оставшихся в живых. Так появился перламутровым район города - заброшенные ядовитые руины.
Вновь набранные рабочие из других городов заполонили Вайдпит. Игроки вероятно дети бунтовщиков, которые помнят своих мёртвых родителей лишь по старческому бухтению немногих выживших. У них осталась вера в месть и свою дикую справедливость.
Играть предлагаю за шайку подпольщиков-революционеров. А не просто бандюганов.
Сеттинг вот свой предлагаю с Вайдпитом - не нравится, пишите идеи-предложения.
Пропущено 519 постов, 56 с картинками.
>тысячу лет нет Солнца
Есть тусклое и расколотое. И я вроде как бы немного свой манямирок тут причесываю.
>за куполом бродят мистические кракозябры, верно?
Ну между крупными селениями хуево конечно бывает, хотя купол я убрал. И опасность там примерно как ночью белому в гетто - выжить можно. Как дикие земли в Unhallowed Metropolis: вроде дохуя всяких упырей, но шахты и фермы работают. В конце концов что мешает везде понатыкать защитных башен?
По канону там вообще все прямо в городе растят какие-то грибы и жрут их с рыбой - и это типо вся производственная база.
Поезда были и в оригинале. Можно было вполне играть за контролёров мчащихся на поезде, отбиваясь от нех.
То есть странствовать между городами в каноне можно, но с колдунствоим. У меня полайтовее, демона за городом можно встретить - как и медведя ИРЛ.
Ну вроде с окружением разобрались. За городом не варп с демонами, а дикий запад, типа как в вампирском фильме-трешачке Priest.
Что я получу, взяв Резонанс, кроме шанса получить полные штаны искр? Чтение мыслей, предвиденье, виденье магических следов, пассивное чутьё на подкрадывающегося прямо сейчас вампира?
>Можно было вполне играть за контролёров мчащихся на поезде, отбиваясь от нех.
Как дропнешь эту, стартуем играть в контролерок-мейдопроводниц. Ты водишь.
Забавная штука.
8/9, алярм!!!
Кстати, мы на разведочном деле/фуникулёре таки получили пару жмуров, поэтому нам два палева в копилочку точно должно перепасть
Так, ну тут снова проблема. Клер предлагает выкуп подешевле. В любом случае, сначала попытаемся оспорить сделку, если юрист нас в козью жопу скрючит и не даст, тогда делать нехуй, придётся соглашаться и переезжать с Дженни в новое местечко на районе.
Надеюсь, социал-очку кидать не придётся и можно будет опытным нарративом убедить(а то сейчас бы на манипуляции насосаться)
К слову, пора бы обсуждач перекатить и потом актуальные картиночки положить по положняку
Середина 20ого века. Холодная война между СССР и свободным капиталистическим миром.
А тем временем, в Антарктиде недобитые нацистские-германские функционеры строят на спасенное золото партии Mauersegler. Что означает Стриж - то есть птица способная дольше всех не приземляться и лететь даже во сне!
Маурсеглер - это есть космический корабль, построенный по последним разработкам ныне павшего рейха. Это возможность спасти остатки арийской расы и идеалы фюрера!
Пара сотен отборных арийских юношей и девушек погруженных в анабиоз, по секретным методам специалистов из Туле, отправятся к ближайшей звездной системе, которая вроде пригодна для жизни. Центавре!
Все это крайне секретно, хотя тайные договоренности о данном проекте есть и у ЦРУ и у КГБ. Почему бы не проверить на нацистах возможности колонизации космоса? Как на собаках, например.
И вот громадное творение рейха извергается с снежных просторов, оплавляя ледяной покров и прожигая гигантскую полынью атомными двигателями. Оставшиеся на базе смертники успевают крикнуть "зиг хайль" перед тем как пламя поглощает и их.
Уродливая черная вундервафля начинает свое странствие через космические просторы.
1d13: (9) = 9
Играем за звездолеты. Новые звездолеты можно придумывать либо с земли, если она выжила, либо с Центавры.
>1d13: (9) = 9
Эксперименты доктора Ильи Иванова дают свои плоды. Ему удается подтвердить теорию Дарвина в своем извращенном понимании и скрестить обезьяну с человеком. Получившиеся полуразумные гоминиды обладали нечеловеческой силой и разумом среднего Шарикова из СССР. Но жили гоминиды только в родной Африке и зоопарках. В Африке они прятались по джунглям, так как местное население считало их злыми духами.
Пока они не влияют на население планеты значительно.
В это же время на Центавре удалось основать небольшую колонию трудолюбивых голубоглазых блондинов. На планете к счастью был кислород в нужных количествах. Правда практически не было жизни до пришествия арийцев. Арийцы настроили оранжерей для добычи пищи. Живут в скромных каменных домиках.
В пригороде Парижа загорелось второе Солнце, вскоре ставшее центром громадного атмосферного циклона. Климат Европы навсегда изменился, народы сбегая от наступающей пустыни, породили волну мировых войн. О судьбе звездолёта, да и самой Франции все попросту забыли. Лишь через сто лет путешественники-первопроходцы смогли подобраться в раскалённое сердце Великой Пустыни, к вечно пылающему Костру - как назвали второе солнце. Там они обнаружили удивительные формы жизни, адаптировавшиеся к близкому светилу и мощному потоку радиации. Это были обширные колонии трюфельных грибов, за счёт тесных связей обретшие нечто вроде коллективного разума.
Так как в небе все еще болтался уже бесполезный Маурсеглер, с которого давно вытащи всю нужную аппаратуру. То новый рейхсфюрер указал, послать к Земле разведывательную экспедицию. Да, была опасность, что земные ЖИДЫ поймают разведчиков и выпытают обратный путь к Центавре. Потому, корабль был оснащен системой самоуничтожения. И в самом фатальном случае должен был бы попытаться рухнуть на крупный жидовско-коммунистический город. Если на планете, все еще не восторжествовал национал-социализм. В экипаж набрали не более десяти человек.
1d13: (3) = 3
За время пути на Центавре наметился раскол. Определенно некоторые генетически неполноценные не были согласны с тем, что должны пройти в биореактор. Других гоняли за излишнее свободомыслие. А со смертью последнего рейсфюрера начался разброд и шатание в управлении колонией и в итоге началась война. Бывшие приближенные к власти старались привлечь сторонников и из унтерменов, и из свободомыслящих - обещая новые строй и перемены. В это время консерваторы опирались на самых упоротых наци старой школы.
>>700691
Прибывшая разведка не обнаружила признаков величия человеческой цивилизации, кроме руин. Побродив по развалинам Берлина, разведчики понимали, что все же отсутствие евгеники приводит к гибели цивилизации. Возможно им удастся еще найти хоть каких-то выживших арийцев и затащить их на корабль для спасения.
Половина Европы была покрыта мерзким грибным наростом. Нацисты сочли это последствием некоего жидовского оружия и явно не смогли распознать признаков разума.
Ливонские рыцари, не желая простить обиды, нанесённой пять лет назад принцу Клевскому, прекратили торговое сообщение с городом. Некогда богатый немецкий купеческий двор ныне стоял пустым и закрытым на ржавые замки.
Псков, полвека назад отделившийся от власти Новгорода, теперь стал главным узлом на торговом пути между Европой и Востоком. Псковитяне вступили в союз с Москвой и без объявления войны задерживали всех Новгородцев без разбору чтобы требовать откупа или продать пленённых в полон.
Слепой князь Василий Тёмный, полновластный властитель княжества Московского, вновь собирал рати в очередной поход, чтобы оплатить службу многочисленных воинов, слетавшихся под крыло князя со всей Руси, Литвы и даже из Орды. За двадцать лет он силой, хитростью, подкупом, предательством поработил уже множество княжеств. Щедро политые кровью своих прошлых хозяев - родных братьев Василия, они были отданы на разграбление. Щедрой рукой Василий награждал боевых холопов захваченными богатствами в землях Ярославских, Ростовских, Владимирских, Юрьевских, Нижегородских, Белозёрских и ещё бог знает каких. Но и очень сурово спрашивает великий князь за малейшее проявление несогласия. Нет в Московской земле закона, нет другого суда кроме слова княжьего. Это в торговом Новгороде население грамотное, бойкое на слово, смекалистое. В Новгороде нельзя пытать подозреваемых, нельзя казнить без расследования, нельзя выдавать замуж без согласия девушки, нельзя наносить друг другу удары и другой урон. В Москве идеальным образцом считается воинский лагерь, где все строго подчиняются вышестоящему и все как один исполняют волю великого князя, неважно какой ценой. За споры свои с великим князем жестоко поплатились знатные боярские роды - Старковы, Можайские, Клементьевские и многие другие. Все члены этих родов были казнены, жены сосланы в монастыри а дети проданы в рабство. Их имущество было отнято и поделено между Васильевыми приближёнными.
Княжества Тверские, Рязанские, Одоевские, Пермские - без войны отдали независимость, взамен некоторой самостоятельности и уже не могли выступить против растущей власти Москвы.
Но самая большая угрозу вековой вольности Новгородской в том, что никто не верил в реальность угрозы. Простых граждан больше волновали мытные сборы, прогнившая деревянная мостовая, постоянный рост цен на хлеб. Боярские семьи, управлявшие городской торговлей, умело играли на настроениях горожан, выставляя своих кандидатов в посадники. Их в первую очередь интересовала внешняя торговля мехом, воском, мёдом. Господин Великий Новгород привычно шумел рыночными площадями, торговыми трактами, мастерскими, волновался как белые волны Ильменя в холодный мартовский день.
Пропущено 49 постов, 7 с картинками.
- Я тебя по голове так сильно ударил, аль ты таким родился? Вы меня убить хотели. ТЫ меня убить хотел! А ну стой, собака! Ну что, хочешь еще убить меня, а?! Хочешь?!
- Мы с тобой честно поговорить пришли, один на один. Ты один и мы один. У меня к тебе вообще никаких обид не было. Поговорили бы, да разошлись.
Силантий постепенно отступал спиной вперёд, пока не уткнулся плечом в висящую цепь. Он вздрогнул, отшатнулся, чуть не споткнулся об бревно, за которое раньше привязывали поводья.
- Ты же скормил Серапиона твари бесовской. Это похуже убийства будет. Сам же поди её и вызвал. За такие дела на костёр попасть как нечего делать. Так что лучше в Николаевский не возвращайся. Вернись в свой лес и не выходи оттуда, пока тебя искать не перестанут.
Михалап, услышав бредовую речь охотника, совсем пожалел о встрече с ним. Из жалости к столь глупому человеку он даже убрал нож и, покачав головой, побрел дальше в Николаевский. Покидая охотника он бурчал что-то про то, что не слышал ничего глупее бреда про призыв этой русалки людоеда, ведь она там раньше него самого оказалась.
Ему самому было не по себе от произошедшего, но не из-за смерти Серапиона. Смерть есть смерть, будь то смерть от зверя или чудища. А смерть дурного человека пусть оплакивают те, кому есть до этого дело. Больше волновало то болезненное для разума ощущение, которое вызвал тот жестокий смех русалки, или кто бы то ни был. Опасные здесь места оказались, и опасность исходила не только от иноверцев.
Михалап даже задумался над словами охотника о том что лучше вернуться в свой лес, но нельзя было отступать от цели своей, иначе и дома житься ему не будет.
Вернувшись в город он собирался сразу найти Анатолия и рассказать ему о случившемся. О том что последнего коня забрал не змей, а кожевник с охотником, и в конюшне есть несколько деталей подтверждающих непричастность внешних сил. А главное наконец нужно было сказать Антонию о своем плане с ловушкой для змея. Если он нападает тогда, когда не выставляют стражу, то быть может так его и удастся заманить.
Михалап пристроился на деревянной колоде и осмотрелся. День шёл к обеду, а никакого обеда не было даже и в помине. Как собственно и завтрака. Чтобы отвлечься он стал прислушиваться о чем говорят другие люди. Сморщенная сорокалетняя бабка противным голосом ныла о том, что молодёжь нынче оторвалась от земли матушки. Дескать, негодники намостили деревянных тротуаров и оторвали людей от связи с глубинной силой. В доказательство своих слов она демонстрировала всем желающим потёртые босые ноги.
- Вот, смотрите, всю жизнь босиком проходила и никогда такого не было. Раньше ступни были нежные как попа младенца, а теперь о них можно косу править.
Два бородатых мужика громко выясняли отношения по поводу принадлёжности котла. Один спорил, что котёл его, так как он выкопал его своими руками. Другой, со свежим фингалом, утверждал что котёл его, так как второй всего лишь батрак, и если бы его не наняли дрова рубить, то он бы никакого котла и не нашёл.
Михалап, устав от ожидания, спросил где можно перекусить. Ближайший сосед - - работяга в стеганом зипуне - ответил что в посёлке есть две корчмы. Одна - Катькина, а другая у Власа. У Власа подешевле, но там лихие люди часто бывают. У Катьки - подороже и у неё с продуктами проблема. Хотя нынче ночью пир для купца закатила, мяса нажарила. Может и ничего, что найдётся.
Михалап совсем уж собрался уходить, когда на двор зашёл Силантий. Он тоже прошёл к заветному крыльцу, узнал от холопа обстановку и присел в стог сена подождать.
1. Идти к Антонию с заявлением. (нет доказательств кроме признания Силантия)
2. Идти в корчму Власа или Катьки (нет денег)
3. ????
Несмотря на то, что Михалап впервые в жизни оказался в очереди, он быстро освоился.
- Ты после меня, - сказал он подоспевшему Силантию, - я первый пришел.
Не обращая внимание на чувство голода, Михалап не собирался уходить. Он опасался что Силантий оклевещет его перед людьми в его отсутствие, а потом уже поздно будет что-то доказывать и объяснять. Упулившись в Силантия хмурым взглядом, он уселся на бревно и продолжал ждать аудиенции.
This is a motherfuckin' future
Игра в богов возвращается, в новом формате.
Слабым звеном в прошлых итерациях (да в общем-то и в любом другом цив-симе) был ГМ. Но если мы играем в богов, не можем ли мы заменить ГМа? Новые правила делегируют задачи ГМа богам: теперь они должны решать, как реагирует мир на их действия, и в каком направлении развивается. Кроме того, в новых правилах сделан акцент на упрощение: не так много регионов, нет маны и размеров действий. Порядок ходов теперь свободный, а количество богов в принципе неограничено. Короче, вот мануал:
https://docs.google.com/document/d/1cd7X5A8sI19ncH8WSyqZ-GLPEIs5Zvvy1mQfrhClUpU/edit?usp=sharing
Первым постом будет ссылка на играч.
Действие происходит на небольшом затерянном континенте правильной формы. Описание изначального континента:
https://docs.google.com/document/d/1i0n0th3ARB-aUe-pOsaPwE2Gsb5zevDDPL9SJkA0IGs/edit?usp=sharing
На континенте изначально есть всего лишь одна раса — гоблины! Описание зелёных человечков:
https://docs.google.com/document/d/1aEgCBx-_AduGUsApdz2-49--qjtv1meDfSZHjeuQEjM/edit?usp=sharing
Божественный лор. Кто мы такие:
https://docs.google.com/document/d/1w5IgFyGlMTdcE4pMLBnWtlG9q8cAc6qzJO2GqaSfvmI/edit
Читайте, запиливайтесь, играйте!
Те, кто не застал предыдущих игр, можете посмотреть вот эти сорт оф логи оригинальной игры для вдохновения. Архивач с тредами, к сожалению, мёртв.
https://docs.google.com/document/d/1qmKHunv00DHT7DBVe4P_cQWmknbAEznPEAoVLp4tTvE/edit?usp=sharing
Прочие ссылки
Счётчик действий
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17nKp72snnuAjQ0Pp3X9H3yr0JZnOCBRdbmJqS_9wzjM/edit?usp=sharing
Список объектов и аспектов
https://docs.google.com/document/d/1tSmavqdEPrY11a3s7KZSszmf4F78ohl1t-7HgxZQg_w/edit?usp=sharing
Летопись
https://docs.google.com/document/d/1o08_17-1hvKFEAsffIi996DUOOLiYT-0l7WeHXua_qw/edit#heading=h.xkxnpyr0veo9
Общая папка со всеми файлами:
https://drive.google.com/drive/folders/1zgH8hQi2sHqMDNVbd--ngaYTOsehbilO?usp=sharing
Пропущено 68 постов, 13 с картинками.
Ну тогда подождём его, может в течение недели он придёт. Втроём всяко интересней будет играть, а что главное это выглядит относительно адекватно, не то же самое, что два аутичных фуфела развлекающихдруг друга, авось и ещё кто подтянется.
На самом деле, попросту неинтересно писать следующий пост, который я задумывал. Не буду ныть, но как-то вот эти абстрактные непонятные пасты не вдохновляют. Типа чё вообще происходит?.. Короче, мораль в том, что играть вдвоём можно, но только если хорошо вайбите.
Тип: мультиплеер, почти без ГМ
❡ Суть™
Простая словесная игра.
Игрок от лица персонажа пишет действия онного (попытка), другие игроки пишут результат действий онного (ответка).
❡ Терминология
Попытка - действие персонажа.
Ответка - результат действий персонажа.
❡ Правила
1. Одна попытка - одна ответка.
2. Если пишешь длиннопост с ответочкой - изволь оповестить об этом в обсуждаче ссылкой на пост-попытку. Чтобы не было такого, что пишешь несколько часов ответку, а когда пришло время отправлять - на попытку уже кто-то ответил пyком из одного предложения.
3. Перманентные исходы для персонажей (инвалидность, смерть, etc) не могут содержаться в ответках до тех пор пока в обсуждаче коллективно не проголосовали за инвалидность/смерть/etc персонажа.
Помните: на персонажах стоит плотармор и их смерть должна быть оправдана нарративом и быть эпической - такой, что о персонаже будут слагать легенды.
4. Поднасрать другому игроку - святое дело. Какое же может быть приключение без препятствий и опасностей? Но имейте совесть и адекватность. И не забываете про плотармор.
5. Слово мастера - истина в последней инстанции. В крайних случаях мастер может решить спор одним предложением. Но только в крайних случаях, когда спор не смог решиться правилом №3.
❡ Особенности игры
Создание имбового персонажа не представляется возможным.
Игра без матана, толстого рулбука, и дайсов.
❡ О сеттинге
Low fantasy. Без магии, (полу)разумных рас, гоблинов, эльфов, и драконов.
Однако допустимы:
1. Языческие божества, что представляют из себя животных, что могут воплощаться в форме людей. Холо передаёт привет.
2. Хтонические чудовища.
3. Прочая нечисть.
4. Ясновидящие, и прочие особо одарённые.
Сеттинг вдохновлен скандинавской эстетикой. Но если хотите, можем играть и в чём-то славянском по крайней мере, это нам куда ближе к сердцу.
Всё остальное - импровизация игроков.
Надеюсь, игроки наберутся.
Пропущено 49 постов, 3 с картинками.
Пропущено 99 постов, 10 с картинками.
Если меня пони не прогонят, то попробую там проводить игры, правда карты будут мелкие, там большие файлы не крепятся. Зато там тихо и созлателя доски вроле уде давно не было. Кто желает - стучитесь в тред на Май Литл Пони Ролеплэй. Если его к ому времени там не потрут.
Будем надеяться что моча не потрет этот пост. В прикрепе и на бордгеймс мне место заказано, так как я подозреваю что и на нашей доске и на настолках сидит один мод, но утверждать не стану, просто подозрение такое есть.
Короче не дайте погибнуть романтику, поиграйте со мной в другом разделе. Спасибо анончики!
Он сейчас не тут обитает. Зайди на май литл пони или на браузерные игры, там он сейчас околачивается.
/mzt/ MetroZ thread #1: Обсуждач (Посольство/zet/)
samurai
!!9PySM01.xw
12/05/21 Срд 21:34:35
№
694365
Ответ
Жанр: Survival horror, Пошаговая стратегия, захваты.
Сеттинг: Постсоветский замкнутый постапокалипсис, Метро 2033/34/35/etc.
Рулбук: https://docs.google.com/document/d/154qoPUsuZkKcOoTw4brV7pKKdLqhBCt-vDn7iG1TEh0/edit?usp=drivesdk
Игровой ОП - пост: https://pastebin.com/SSJCPXiA
Добро пожаловать!
1 - ый, твой, официальный и легитимный обсуждач MetroZ треда, а так же посольство ЗЕТ в /wr/.
Родина: https://2ch.hk/brg/res/1233548.html#bottom
FAQ: Все вопросы задавай в тред.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ТРЕДА:
1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.
2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.
3. Помимо основной игры, разрешается обсуждение /zet/ тематики, иногда возможно проведение игр оттуда в рамках обсуждача в качестве миниигр.
4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.
ПРОЧЕЕ:
1. Сама игра в стадии завершающей доработки, прогресс и сроки первой катки будут появляться в треде.
2. Победитель в первой катке будет награждён бесконечным паскодом.
3. Реквестируется ГМ для проведения последующих каток, так как я не всегда смогу водить часто. Твоя задача сообщать игрокам очередь хода, роллить за мутантов, контролировать подсчёт игроками их ресурсов и прочего, красить карту (читай> Рулбук).
Архивы:
- В стадии формирования.
Шаблон переката: https://pastebin.com/BjqXKziZ
Пропущено 43 постов, 6 с картинками.
https://2ch.hk/brg/res/1278462.html
https://2ch.hk/brg/res/1278462.html
https://2ch.hk/brg/res/1278462.html
Ваше тело куда-то перекладывают, и вы чувствуете что вас перемещают сквозь различные механизмы, которые своими звуками, вибрацией и другими различимыми действиями отличаются примерно так же, как отличаются между собой кухонные приборы.
Когда уже начинает казаться что впереди ваше тело ожидает миксер, вы впервые после пробуждения сознания попадаете на что-то удобное, и приподнятая спинка этого чего-то приподнята на идеальный для отдыха угол.
Укол. Вам становится лучше. Вы наконец можете открыть глаза и видите вокруг себя еще несколько таких же пациентов, отдыхающих на спинках, приподнятых под идеальным углом. Дальше, за кушетками и громоздкими механизмами пристроенными к ним, вы видите множество других механизмов. Вы догадываетесь что через некоторые из них пропустили ваше тело. С опаской оглядев себя вы обнаруживаете, что ваше тело в полном порядке.
- Не волнуйтесь.
Только сейчас вы заметили перед собой мужчину в белом халате. В его голосе слышался странный звон, будто бы говорил через некое переговорное устройство. Следующей странностью было то, что при разговоре его рот вовсе не шевелился. Наистраннейшим же оказалось отсутствие у мужчины человеческой головы и присутствие на ее месте головы металлической. С вами никогда не разговаривал робот, и уж тем более робот не стоял у вашей кушетки, напялив белый или какой угодно еще халат на свой бездушный корпус, но этот субъект определенно был роботом.
- Вы в полном порядке. Ваша память должна вернуться с минуты на минуту. За исключением некоторых пустяков, ваше тело отлично пережило заморозку. Сейчас вы сможете обуться и забрать свои комбенизоны, - он указал куда-то в сторону, - а затем вас как следует накормят, выдадут некоторую денежную сумму и даже подарят игрушки-антистресс...
Дверь открылась и в помещение просунулась чья-то голова. На этот раз голова была самая что ни на есть человеческая - средних лет, с очками на глазах и высокой кудрявой шевелюрой.
- Доброе утро Дроидолег, - проговорил он быстро.
Составив компанию кудрявой голове, в дверь просунулась рука, сжимающая планшет с записями. Этим планшетом рука помахала в знак приветствия.
- Тут прислали информацию по этим ребятам, - продолжал он столь же быстро как и ранее, - на вот, сам посмотри. В общем я их записал на умерщвление на 12-30.
- Что? Этого нельзя допустить! - мгновенно среагировал робот. - В 9-30 у нас перерыв!
- Верно, - согласилась голова, нисколько не растеряв своего приподнятого настроения, - тогда перенесу на 15 минут пораньше.
Голова исчезла, дверь закрылась, а планшет оказался в руках у робота, лицо которого довольно скудно передавало эмоции. Робот пробежал глазами по листку, потом заглянул на следующую страницу, а потом пролистал еще штук двадцать страниц с высочайшей скоростью.
- Так вот вы откуда. Досадное недоразумение. Забудьте все что я обещал ранее. Мы не можем зарегистрировать вас на Земле, так как вы уже превысили максимально разрешенный возраст на 249 с лишним лет. Прошу простить, я вернусь за вами в 9-45. Всего хорошего. Ах да, чуть не забыл.
Робот достал из тумбочки несколько игрушек-антистресс и раздал вам.
- Всего хорошего, - снова прозвенел он и вышел из помещения до того, как вы успели что-либо вымолвить.
Кое-как приходя в себя вы поднимаетесь с кушеток и берете в руки планшет, чтобы понять что происходит. На первой странице сообщается, что ваша группа вопреки ожиданиям не забытые пациенты из старого крыла здания, а астронавты, которые 200 лет назад были отправлены в полет на окраину солнечной системы, однако вследствие крупных гео-политических изменений того времени о вас забыли и вы плутали по космосу, пока ваш корабль не приводнился обратно на планету.
Память понемногу возвращает вам воспоминания о том, как доедая последний тюбик космического джема вы приняли решение залезть в криокапсулы, чтобы дождаться спасения.
________________________________________________________-
Правила. D20.
1. Расставьте очки характеристик от 0 до 4 чтобы в сумме получилось не больше 10
Пример
Сила 1
Внимание 2
Выносливость 0
Харизма 0
Интеллект 4
Ловкость 2
Удача 1
2. Выберите себе специальность, она даст бонус +2 в указанной области. Например "Врач +2" или "Зек со стажем +2". Специальность не обязательно должна соответствовать космическим полетам. Мы спишем любое несоответствие на тот самый факт, о котором ваши персонажи пока не помнят.
3. Крепите к посту пикчу и описание персонажа.
4. Убедитесь что вы нормальный игрок и готовы к медленной игре, запиленной от безысходности, после чего отправляйте пост.
Пропущено 95 постов, 12 с картинками.
>Реквестировал
И покажи где, а то я подслеповат стал на старости лет
Сука, по моей игре уже фильм сняли. Все заспойлерили, придется дропнуть.
С вершины холма город Хелкин казался весьма угрюмым. Серое небо, снег, безлиственные деревья, и грязные оттенки города создавали не самый приятный глазу пейзаж.
Город не желал чем-то выделяться. Ни высочайших каменных стен - простые деревянные колы; ни каких-либо примечательных зданий - церковь, разве что, и то она мало чем выделяется на фоне всего города.
Облачки пара выходили при каждом выдохе. Новая шубка оправдывает свою покупку.
Повозка спускается к юго-восточным вратам Хелкина...
Балда посмотрел на подломленное колесо - и без телеги.
Система: кастрированная д20, как я ее понимаю.
Глобальные цели игроков: как минимум - убить короля, как максимум - устроить революцию с баррикадами и проститутками. Попутно не забывать об идее КОММУНЫ - этакой маняутопии, где нет клятого государства и все люди стали братьями. Коммуна в идеале - это целый революционный город, но кучка игроков тоже считаются коммуной и должны стараться построить свой рай даже в своем подпольном убежище.(конечно в идеале отыгрыша будут противоречия).
Есть не самая оригинальная система классов вместо рас и обычных классов. Все по Марксу:
1)Аристократы. Дохуя прогрессивный дворянин угоревший по анархии. Он из высшего общества, которое постепенно вытесняется капиталистами. Он может быть богат, а может быть нищим. Но его связи с революционными идеями делают его позором семьи и изгоем среди знати.
Их главная фишка - честь. Всегда когда они делают нечто не благородное и постыдное - они получают штраф -5 к броску. И наоборот: действуя как истинный Дартаньян и следя за репутацией - они получают на действие +5.
2)Буржуа. Атлант расправляющий плечи, которому налоги и бюрократия мешают делать великие дела. Мелкий промышленник или даже лавочник. Можно сказать аналог мага. Его мана - бабло. И фишка в коррупции: он может решить любую сложность за счёт коррупции(незаконно добыть деньги и получить на них что надо). Но каждый раз делая это бросается д6. Где 6-5 - успех, 3-4 - ничего, а 1-2 - это неудача, при которой буржуй тут же не может содержаться, чтоб не потратить деньги на ерунду типа золотого унитаза или гей-оргию или обжорство в дорогом ресторане. Это вместо пользы.
Всего у него есть 3 попытки применить коррупцию. Когда все потрачены - он тут же либо ограблен, либо арестован в долговую тюрьму или просто стал банкротом и люмпеном. Восстановить попытки можно меценатством и всякими пожертвованиями - на их успех тоже бросается кубик.
3)Богема-интеллигенция. Просто с большим интеллектом ребята(бросок на любые технические/творческие действия = d20 +2*(значение интеллекта). Могут быть или технарем делающим всякие механизмы(бомбы, бомбы и бомбы). Или агитатором пишущим статьи или книги или стихи...
4)Пролетарий. Работают на дядю и угнетаются. У них есть профессиональный навык дающий им +3 на соответствующие действия. Ну там тяжести таскать, лопатой орудовать, станки чинить, плотничать...
У них при каждой неудаче растет отчаяние и если наберётся 5 - они совершают суицид. Убрать отчаяние может только помощь другого игрока - моральная или финансовая.
5)Люмпены. Не люди, а звери нахуй. Выросли беспризорниками. Зарабатывать деньги законным путем категорически не могут. Имеют вредные привычки, что ведут к психической деградации. Интеллект или низкий или отсутствует. Зато фарт - удача более высокая. Могут вылезти за счёт удачи из любого говна. Потому живучи как тараканы.
Анкета, например.
1)Имя персонажа. На европейский манер.
2)Класс и род занятий.
3)распределить 5 очков характеристик. Интеллект, удача, тело(равно наносимому физическому урону, а умноженное на два = очки жизни)...может ещё чего предложите?
Соответственно если больше интеллекта чем остального - то это богема. Если удачи - то люмпен.
4) Шкала известности. Чем больше - тем больше шансов быть пойманным, но и больше шансов найти сторонника. Растет после каждой акции(квест).
Шкала конспирации - снижает проблемы известности.
Ваши мнения? Идеи? Поправки? Пожелания?
Пропущено 313 постов, 19 с картинками.
Спасибо, посмотрю.
Я сейчас изучал ручные гранаты той эпохи. Мне как-то запомнилось из Гайдаровской "Школы", что тогдашние гранаты отличались от привычных нам. И действительно - это были такие массивные стимпанковские колотушки со съёмной рубашкой. Более менее похожа на твою картинку была только французская граната системы Лемана.
Кстати, вот попался интересный эпизод из истории разработки нашей Ф-1:
"— В декабре 1938 года я окончил Артиллерийскую академию им. Дзержинского и был направлен на работу в конструкторское бюро артиллерийского завода Наркомата обороны на Украине. А в феврале 1939 года я получил задание на разработку оборонительной гранаты. Дело в том, что находившиеся на вооружении РГД-33 и похожую на бутылку гранату образца 1914-1930 годов невозможно было бросать, лежа на снегу. Они замерзали, и их было слишком сложно снаряжать. Как выполнить задание? Что делать? На мое счастье, в Москве я видел альбом, выпущенный российским Генштабом в 1916 году, где были представлены изображения всех применявшихся в первую мировую войну гранат. Немецкие и французские были рифленые, яйцеобразной формы. Особенно мне понравилась французская F-1. Она точно соответствовала полученному заданию: удобная в бросании, безопасный запал, достаточное количество осколков.
— То есть вы ее просто скопировали?
— Я ее не копировал. В альбоме был только рисунок. Я разработал все рабочие чертежи. Пришлось помучиться. Заменил простой чугун, из которого была сделана F-1, на сталистый — для увеличения убойной силы осколков. Сделали формы, отлили 10 опытных образцов. Я сам набил их тротилом и отправился испытывать.
— Была создана какая-то приемная комиссия?
— Да нет! Опять же я один. Дал мне начальник завода майор Будкин бричку-параконку и послал на наш полигон. Бросаю гранаты одну за другой в овраг. И на тебе — девять взорвались, а одна — нет. Возвращаюсь, докладываю. Будкин на меня с криком: мол, секретный образец без присмотра оставил! Еду обратно, снова один.
— Боязно было?
— Не без того. Лег я на край оврага, увидел, где граната в глине лежит. Взял длинную проволоку, сделал на конце петлю и аккуратно зацепил ею гранату. Подергал. Не взорвалась. Оказалось, запал подвел. Так и вытащил ее, разрядил, привез, зашел к Будкину и положил ему на стол. Он заорал и из кабинета выскочил пулей. А дальше мы передали чертежи в Главное артиллерийское управление (ГАУ), и гранату пустили в массовое производство. Без всяких опытных серий.
— Вас как-нибудь наградили?
— Нет. Я даже патент на свои усовершенствования к Ф-1 получил только в этом году."
Не понял, у них там всю эту стальную верхотуру надо было отстегивать чтоб бросать или как?
Вообще рубашка - она же для умножения осколочных ран. По моей задумке яйцо - это зажигательная хуйня со взрывным эффектом.
Ну можем переделать, если надо, в соответствии с палатой мер и весов гранат 19ого века.
Так и кидали вместе с длинной ручкой. Длинней рычаг, дальше полетит. Переделывать думаю не надо. Мало ли какие модификации могли оказаться у чокнутых ветеранов
В этом мире примечательна трёхэтажная таверна «Перекрёсток», уютное место для редких путников из самых разных реальностей. Здесь дварф в латных доспехах и с адамантовым топором может встретить генетически выращенного гуманоида с лазерным пистолетом, инженер-технолог по заводским станкам может наткнуться на вампира в дворянской мантии, а панк с кибернетическими имплантатами мог бы познакомиться с детективом и его шестерёночными паровыми приспособлениями.
Сюда попадают своеобразными путями. Порой известными лишь самим гостям.
Ближе к подкрадывающемуся празднеству Нового Года ваша жизнь сложилась к закоренелости хандры одиночества. Вам не с кем было отгулять наступающий праздник. Но неожиданно поступает странное предложение – вас приглашают отметить Новый Год в другом мире, посетить таверну «Перекрёсток». По своим причинам вы решаете принять это приглашение. Этот праздник вы встретите хоть в какой-то компании.
Пропущено 14 постов, 4 с картинками.
Девочки протухли уже давно. Селедка под шубой на новый год. Вкус-но-та.
https://docs.google.com/document/d/1Gc0eyEyrgODcJSDKIQSQeBrlArcqLOC3CcgBL8Fg_os/edit?usp=sharing
Во втором эпизоде школьники несколько раз пытались вляпаться в историю и у них это получилось.
https://docs.google.com/document/d/1xzHxqFd14beQ9-23-QFqRx4kiKNeFjBh_7YzEDmm4qI/edit?usp=sharing
Это третий эпизод. Один персонаж. Предыстории нет. Сингл. Динамику мультиплеера не потяну.
Описание мира - условный фоллаут в советском союзе. Герой живет в городе-государстве Свобода, построенном на руинах крупного промышленного центра. Атомпанк, аугментации, самогон в наличии.
Пропущено 35 постов, 8 с картинками.
>>654961
>вр
>жениться
Нихуя ты успешный, я даже в игру не играл, но всё равно поздравляю
Вроде приятно что твой тред вспомнили, но блять что за нахуй.