Количество игроков: Чем больше тем лучше, всё равно половина ливнёт.
Прошло 11 лет с тех пор, как сталкер по кличке "Меченый", так же известный как Стрелок, выключил Выжигатель Мозгов и уничтожил О-сознание. За это время изменилось многое: успело появиться и исчезнуть несколько группировок, вокруг Зоны успели возвести трёхметровую бетонную стену с колючей проволокой, устроить минное поле и разместить международный военный контингент. Сталкеры объединились в несколько конкурирующих между собой группировок. Изменились аномалии. Изменились мутанты. Внутри зоны почти не осталось людей, которые помнили времена, когда исполнитель желаний не был синонимом лживых обещаний и обманутых надежд.
Неизменной осталась лишь одна вещь: сталкеры, которые, рискуя своей жизнью, продолжают исследовать зону в поисках редких артефактов, продолжающие цениться почти на вес золота.
Именно с этой целью небольшая группа едва знакомых людей направилась в небольшой городок Пригорск, который находится всего в паре километров от границы ЧАЗ. У них нету снаряжения, кроме ножа, дозиметра и противогаза без фильтров, они одеты в кожаные куртки, которые обеспечивают лишь моральную защиту от аномальных воздействий, они понятия не имеют о реальном положении дел внутри зоны, а у некоторых нет опыта туризма даже в обычной местности и минимальной боевой подготовки. Много таких людей стекается в зону со всего мира. Многие вернулись ни с чем кроме хронической лучевой болезни. Многих, получивших увечья, вернули друзья или сочувствующие. Ещё больше не вернулось. Лишь единицы смогли скопить богатство, о котором так мечтали, и вынести его на большую землю. Впрочем, не все из тех, кто обеспечивает непрекращающийся поток артефактов, хотят разбогатеть. Есть те, кто хочет острых ощущений, есть те, кто считает что жить в зоне - не такая уж плохая идея. Находятся люди, которые прониклись идеологией одной из группировок собираются присоединиться к ней. А кто-то просто хочет побывать в этом таинственном месте, которое заставило учёных пересмотреть некоторые законы физики, и проверить одну из многих легенд, которые крутятся вокруг зоны.
Правила: https://pastebin.com/yp94KtLm
Монстрятник, арсенал и список артефактов будут готовы в течении недели и скорее всего будут доступны по той же ссылке.
В этом треде генерируются персонажи и пишутся их биографии, вносятся предложения и замечания к системе, задаются вопросы Повелителю Зоны и обсуждаются его психические отклонения.
Пропущено 64 постов, 3 с картинками.
Захват территорий 3 сезон. Тред два и пять, праворульный.
Аноним
# OP
28/09/20 Пнд 00:49:40
№
685490
Ответ
Не такой старый, полуторный, здесь: >>683397 (OP)
3 перезапуск мира когда-то великой игры. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП Петросян и хуй подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, как повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо (совпадения последних чисел в скобках после броска кубов) умножают общее число баллов за пост на следующее значение:
Дабл х2
Трипл х3
Квадрипл х4
Пентипл х5
Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста. Мир уже не совсем свежий, но возможно, именно вам удастся привести понравившуюся фракцию к победе. Откровенная халтура типа трех линий и кружочка засчитываться не будет, приложите хоть немного усилий. Основные войны могут вестись как в /б, так и здесь при достаточном количестве игроков.
Основной FAQ:
Q: Каков сеттинг мира?
A: Технофэнтези. Это значит, что рисовать, писать, да хоть играть на балалайке можно за любую из существующих фракций, ограничениями является только здравый смысл и правила этой доски.
Q: Не умею писать/рисовать, а играть хочется. Что делать?
A: Очевидно, что умеешь, т.е. рисовать/писать. Тут никто ну ОП точно не будет вас критиковать за проебаную анатомию или косоязычный текст. Тут все твои друзья. Не можешь нарисовать - попроси, тебе нарисуют. Не можешь писать - попроси, тебе напишут.
Q: Вот, посмотрел фракции, все не очень, хочу свою, рисовал только хуи на полях тетрадки. Но фракция огонь, моя мечта в реальной жизни, даже описание есть. Дальше что?
A: Вкидываешь в тред, человечки шебуршат, рисуют обязательный портрет, ОП делает карточку, и начинается мясо. Для закрашивания одной территории, обозначенной цифрой на карте, нужно только описание и портрет фракции, а так же номер, где находится столица. Для получения двух территорий, требуется набрать обязательный минимум в тридцать очков, для набора бэка и лора фракции. Так же следует указать номер столицы, и по желанию правителя.
Q: По какой системе начисляются очки?
A: Никакой конкретной системы, тащемто, нет. Максимальный лимит по графомании: 10 баллов, по рисункам: 30 баллов, возможны поправки за подачу информации. Гифки, рендер, стихи, музыка, ритуальные танцы и прочие непотребства тоже приветствуются, оцениваться будут по выборке из предыдущих хуйдожеств. За 50 ивент-очков (ИО) можно закрасить одну нейтральную территорию, при выигрыше в войне перекрашивается территория врага в свой цвет.
Q: Как проходит война?
A: У каждой стороны изначально 50 хп. Творчество, посвященное одной из сторон, либо снимает очки у врага, либо при соответствующем "лечащем" содержании хилит на определенное количество очков. При достижении 0 очков у одной из фракций, война считается выигранной противоположенной стороной.
Q: Хочу объявить войну, возможно даже в /б. Можно?
A: Нужно. Пишешь причину войны, кидаешь стрелу, ждешь ответного гудка. Если есть время курировать тред в /б, создаешь его, кидаешь ссылку и понеслась. Для удобства, или чтобы никому не было обидно, можно бросить кубики на противостояние двух фракций.
Q: А союзы, союзы?
A: Союзы заключаются на три войны, не важно, участвуют в них стороны или нет. Для заключения нужно согласие обоих сторон, прикрепленное пастами или пикчами, цена союза - 15 ИО. При проигрыше в войне союзникам накладывается дебафф - следующая война начинается с 35 очков, при выигрыше - бафф с 65 очков. Территория отходит на сторону воевавших, даже если все сделали союзники.
Q: Захотелось набрать очков и привнести свой лор в одну из фракций, нужно ли спрашивать разрешения ворваться?
A: Не обязательно, хотя и желательно. Что точно желательно - спрашивать у создателя, можно ли начать войну за его фракцию против кого-то. Опять же, просто правила хорошего тона.
Q: Постройки?
A: Настоящим мужикам ненужны. Мужик хочет бить ебало - бьет ебало.
Q: Ивенты?
A: Всегда велком. Описываете правила, примерные награды (если что, вас поправят), берете на себя ответственность ГМа, т.е маленького ОПа.
Q: Почему у ОПа так много ошибок?
A: ОП не читатель, а писатель. Нашел ошибку - сообщил, после чего пришли к консенсусу.
Q: Нихуя не понятно, но очень интересно. Как играть-то?
A: Пиши-рисуй, если что, все объяснят. Поехали.
Пропущено 503 постов, 172 с картинками.
Бля, да, надо было роллить разрешить.
Но сегодня я не могу новый тред создать.
Попробуйте в три строчки уместить шапку, по бодрому как нибудь, моя рисовалка там щас на ура залетает. И ради бога, не бампайте просто, играйте сами) Десятиминутными мэдскилзами
>>694564 (OP)
Fallout PnP
Хранительницы Серебряного ключа (дискуссионный №3)
Паразитка
!U8CNavXNE2
# OP
12/11/20 Чтв 21:07:16
№
688750
Ответ
Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, базовая информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing
Персонажи, журнал и дополнительные детали:
https://docs.google.com/document/d/1if3dCjUPchldmyOjq719WYN7lNsTXcCmBOSJdPEkwVM/edit?usp=sharing
1920 год.
За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики.
В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, еще живы старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах.
Именно в это время несколько учениц элитной школы-пансиона вместе видят сон. Странный и пугающий сон, запустивший цепочку мистических событий, по итогу которых в руки девочек попал могущественный артефакт из легендарных времен.
Текущий игровой тред: >>672972 (OP)
Старый дискуссионный тред: >>675533 (OP)
Пропущено 490 постов, 88 с картинками.
Кажется это все на одну и ту же половину.
>>694436
Ты все-таки хочешь стать куклой-рукавичкой?
Задумайся. Этой вороне по всей видимости некомфортно.
Ну... Если только у тебя, Сьюха. Ведь кукла, которая настолько больше кукловода развеселит всех
Но модер, как мы неоднократно видели, не жалует хентай. Потому сцены фистинга а лучше взаимного между Васькой и Сьюхой мы тут никак не сыграем.
>>694438
Понял. Не долбаю. Лечись и пиши.
>>694443 (OP)
>>694443 (OP)
>>694443 (OP)
Что бы это ни значило.
Игорный домъ «Панъ ПропалЪ» (тестовый)
Алексей Орлов
!!qWlj83zetM
# OP
07/10/18 Вск 14:42:42
№
623552
Ответ
Вы входите в роскошный зал. Над потолком висят хрустальные люстры, всюду слышен звон бокалов и женский смех.
Атмосфера первого легального Петроградского игорного дома «Панъ ПропалЪ» дружелюбная и успокаивающая.
Приняв у вас пальто, швейцар желает вам удачной игры. Вы подходите ближе к центру зала.
На столе стоят фужеры, наполненные игристым шампанским; на игральном барабане со стуком катается кубик. Вы опускаете руку в карман — там лежит плотная 500-рублевая пачка по 100 рублей.
Заметивший вас крупье предлагает купить фишек, и просит запись некоторые данные — ваше Имя и Трип-Код, пароль, который будете знать лишь вы.
-------
Пока вы придумываете пароль, вам подают лист бумаги, на котором тусклой типографской краской отпечатаны правила, и сразу же предлагают купить фишек (вы соглашаетесь, и закупаете сразу на все):
Суммы ставок (фишки):
1р. — синяя
5р. — красная
25р. — зелёная
100р. — чёрная
Единоразово можно поставить до 1500 р.;
Банк (обновляется каждый день) — 54 000 р.;
Максимальное число ставок на игрока — 4;
37 — зеро.
Можно поставить на:
Красное/Чёрное х2
Чёт/Нечёт х2
Малые/Большие (1-18)/(19-36) х2
Колонны/Дюжины х3
На 6 номеров х6
На 3 номера х12
На 2 номера х18
На 1 номер х36
* Зеро (37) х36
-------
Когда хотя бы 1/3 игроков сделала ставки, крупье запускает рулетку (1d37).
Приветствуются вольные обсуждения и досуг; дебоширов мигом за шкирку отправляет наружу полиция.
(тестовый тред, основная игра когда все углы будут отшлифованы)
Пропущено 5 постов, 3 с картинками.
Жанры: Exploring, Survival, Sandbox, Eroge.
Осебенности:Имеются короткопостинг, конланг, артефакты, хтонические твари, и осторожно лоли.
Правила делал простыми, но до игры их еще можно подправить.
Правила: rentry.co/paradise
Пропущено 202 постов, 20 с картинками.
Че тебе так от хранительниц горит? Не приняли в клуб что ли?
...Чел, ты нормально себя чувствуешь? Прогуляться перекусить желания нет?
Ты говоришь о словесках, словно в них есть что-то плохое.
Пчел, держи преобразованную документацию и средство для преобразования .md в html. Просто вставляй напрямую readme.md.
https://github.com/showdownjs/showdown
## Documentation
- <a href="#concept">Philosofy and concept
- <a href="#hello_world">Hello World!
- <a href="#gref">Grammar Reference
- <a href="#todo">TODO
### Philosofy and concept
Noir is a brand new interactive fiction engine.
By choosing the marked words, and using actions on them, the player travels around the world of the game.
This is the golden mean between the simplicity of menu-based interactive fiction and the freedom of parser-based interactive fiction.
Main principes:
- Simply, as much as possible:
- The programming language used in Noir is so simple that it can be parsed with RegExp!
- The design of the engine is designed to be as minimalistic as possible.
- Language neutral:
- It doesn't matter if you are Russian, German, Japanese, or Esperantist. This engine is independent of the developer / player language.
- The syntax of the Noir language consists mainly of punctuation, and does not contain the keywords of English or any other language.
- Extensible:
- Despite the fact that Noir uses its own DSL (Domain Specific Language), scripts are easily extended with js-code.
### Hello World!
Let's make fiction worlds!
:: Test Story
# Test Room
You are in the test room. There is a [chair] next to [you].
---------------------------------------------------------
@ sit chair
> sit chair
You sat down on a [chair].
This is not a very comfortable chair, but there is no need to complain.
> stand chair
You got up from your [chair].
> take chair
You token the [chair].
> throw chair
You threw the [chair] onto the floor.
kick chair you -> Dead End
---------------------------------------------------------
# Dead End
You dead.
----------
sit chair <> stand chair
take chair <> drop chair
take chair => kick chair you
### Grammar Reference
#### Title
:: (Title)
Title of your story.
#### Rooms
# (Room name)
(Room description)
------------------
OR
# (Room name)
(Room description)
------------------
(Snippets, Initial State, Links to other rooms)
------------------
#### Snippets
> (Action)
(Text here)
Snippets are texts that will be shown as soon as the specified action is taken.
### TODO
- Language Features:
- Item Classes
- Global Snippets
- Save & Load
- Editor:
- Code coloring (Optionally)
- Meta / Code:
- Complete documentation (also in different languages)
- Comment the code
- Beautify the code
- Кхах!
Глубокий вздох. Такой, будто это твой первый вздох в жизни. В полном непонимании ситуации, ты шокировано осматривался(ась).
Вместо (так привычного тебе) дома ты оказался(ась) посреди пляжа. В ноги тебе тихо хлестала бирюзовая вода, а руки жёг песок. Вокруг были высокие утёсы, столбом стоящие посреди воды, да луг, усеянный небольшими оврагами и каньонами, и теми же отвесными скалами в дали.
Прямо перед тобой раскинулась тропинка, ведущая к какому-то белому обелиску.
Сзади было лишь вода, уходящая далеко за горизонт, и похоже пристань.
Всё казалось таким ярким, с гаммой этого места явно что-то не так. Это сон? Всё цвело и пахло, со скал свисали деревья, теплый ветер шелестел траву. Это всё так гротескно разнилось с той серой реальностью, которой ты жил(а), что ты просто ступором смотрел(а) на всю окружающую красоту. В каждом камне можно было найти произведение искусства. Это место будто было лишено всякой грязи.
Однако, внезапно пришло осознание.
Ты упал(а) на колени.
Ты же мертв(а). Это точно была смерть. А сейчас ты в раю.
Только поняв это, как из воды выплывают еще несколько человек. Абсолютно безжизненные, они просто берут и "оживают", жадно глотая воздух.
Пропущено 49 постов, 11 с картинками.
Мэйми откусила фрукт, пожевала и скривилась.
- Я не ем фрукты по утрам. У тебя же там коровы пасутся. Принеси как лучше молочка, сыра, а то жареного бекона. - девочка сопровождала каждое слово жестами символизирующими корову, процесс доения, и процесс жарки мяса на сковороде.
Подойдя к Мэйми, он спросил:
- Что скажешь? Съедобно?
Марте на миг показалось что белая девочка что-то ответила, но потом наваждение исчезло. Может быть начинающаяся жара уже успела напечь голову?
-Довольно вкусно. Если забыть что это отличный способ повысить кислотность желудка, нахвататься мусорных углеводов и сахарозы. Чтобы сохранить фигуру по утрам мне следует есть побольше медленных углеводов и нежирного белка. Скажите ей чтобы подыскала что нибудь соответствующее, да поскорей.
Своими крепкими ручищами и ногами Кънев поднимался по, порой скользким, поверхностям обелиска. Не прошло и минуты, как он добрался до его вершины.
Перед ним предстал пейзаж небывалых размеров. Где-то вдали есть и леса, и скалы, и даже водопады, но самое интересное - деревня (а может и город) прямо за полем.
Этот факт сразу привлек внимание "скалолаза", и Кнъв не сразу заметил незнакомую девочку на берегу.
-Мейми, мы не в гостинице, где персонал будет исполнять любой каприз. Она тебя, вообще-то никак не обязана угощать. Так что не привередничай. А поесть я бы тоже не отказался.
Штейнберг подошел к дереву, с которого Каэ сбила фрукт. Вытянувшись, он ухватился за ветку и нагнул ее своим весом. Дотянувшись, сорвал несколько фруктов, передавая их Мэйми.
- Подержи пока, малышка.
Он обернулся к двум товарищам по несчастью, один из которых залез-таки на обелиск, а второй стоял рядом.
- Эй, мужики -крикнул он: - Здесь нашлись съедобные фрукты. Если хотите перекусить - двигайте к нам.
Место для книжной лавки ужасное.
Ну, теперь её тут не будет.
«Авария на Эль Торида Гранде, 501. Полицейская арба влетела в здание. Не забудьте пожарный наряд и заклинателя — изокамера движка лопнула, элементаль разносит огонь», — так описывала происшествие громограмма, которую получил твой участок в 12:41 дня. Скукота, аж челюсть сводит, авария, обычное дело...
Но вот ты стоишь перед смятой железной коробкой арбы. Смялась и стена книжной лавки, изнутри валил дым: сгусток огня залетел туда, как сжег всё горящее в машине. Но это уже проблема пожарных. Рослый кирмитанец в десяти метрах от тебя, у входа, орал на подручных гоблинов и махал руками, сгибая дождь вокруг себя в своеобразный брансбойт.
Но детектив Томил Альер умер не в аварии. На его теле ожоги, но вырвавшийся элементаль превратил бы мужчину в угольки. А так можно было назвать лишь остатки роскошных усов Альера. В синей форме несколько пропаленных дырок. Металлическая красная птица на жетоне растеклась в бурую кляксу.
К тому же, умер он в добрых десяти шагах от машины. С пушкой в руках.
До пенсии ему оставалось лет двадцать, а вот до раскрытия того загадочного дела... похоже, слишком мало.
Твоя напарница нависла над тобой. Дождь забарабанил по зонту, да поздновато — ты всё равно уже сидишь в луже. Буквально и метафорически.
— Детектив, — она сжала сигарету зубами, принялась скребсти огниво, но одной рукой выходило скверно. — Я доложила в участок, как вы сказали. По-моему, в диспетчерскую все забились, громограф чуть не сгорел к чертям. В общем, чую дело Альера вам перейдёт.
Говорила она тихо, с почти материнской заботой — ты часто замечаешь такое у одиноких трудоголичек слегка за тридцать. Только это ни хрена не успокаивало.
— Уже осмотрелись? Нашли что-нибудь? — она наконец затянулась и понизила голос. — На убийство похоже, да?
Ещё один труп на тебе. И толстенная папка, с которой Альер появлялся в участке — когда появлялся. Отыскать её надо будет...
Итак, осмотреть место аварии и предполагаемого убийства. Опросить свидетелей. Доложить в участок. Найти дело, которое вел Альер. Похоже, закончить его — спасибо дорогим коллегам, мать их раз так.
Окей, хир ви гоу.
Это сингловый НЕДЕКТИВ в мире магопанковых пятидесятых. Мир будет раскрываться через вопросы и заявки; лицо, личность, пол и размер члена детектива-тебя — через вас. Пока что он облачко квантовой пены.
Системы нет и не будет, или я вам её не покажу.
Заявки выбираем голосованием и по возможности комбинируем.
Список задач я очертил.
Погнали?
Пропущено 97 постов, 17 с картинками.
Отлично! Девица начала колоться. Едем туда, где мы не пересечемся с её авдвокатом. Собираем информацию кто что куда, затем сдаём её напарнице. Пусть оформит как свидетеля и найдет ей безопасное место где переночевать пару дней.
А наша задача - накопать что-то нелегальное, за что зацепить этого Эваша, чтобы было с чем идти к нему. Запросить в архиве, спросить опытных товарищей, спросить стукачей. Не забыть получить результаты экспертизы по оружию.
И где адвокат не станет докучать тебе своей ерундой.
Квартира была недалеко — там, где Полый холм запускал свои щупальца в благородные улицы Пуэрта-Окциденталь и небольшие частные домики жались между пятиэтажными имперскими домами рабочих первых лет существования Сан-Эстрама как колонии Imperio Velésso.
Арба встала у высокого забора небольшого коттеджа. Глухой переулок между высокими домами, в каждом — по сторожевому пункту.
— Сеньор Онью, я размещу у вас нового клиента, — ты торжественно передал Кармен усталому офицеру. — Камилла пришлёт бумажки.
— Камилла, я сейчас приду к себе и, если там не будет досье на сеньора Антониу Эваша, тебя ждёт взбучка, — мягко попросил ты через громопередатчик по пути обратно к участку.
Теперь, когда ты остался наедине с собой, можно было переключить громотехнику на общие каналы участка. Ребята Анхеля, судя по переговорам, готовились к визиту в дом купца Лагга. Самое веселье, похоже, пройдёт без тебя — но пока гоблин был на свободе.
Арба заняла место на парковке участка, а ты ввалился в свой кабинет. Камилла стояла у окошка с чашей кофе в руках, её зонтик сох в углу, у шкафа со старыми грамотами и какими-то книжками. Откуда они тут взялись ты понятия не имел.
Стопка бумаг выросла за время твоего отсутствия. Затребованные отчёты и заключения, сверху — весьма... увесистое дело гражданина Эваша.
Ты его быстренько пролистал. Типичный набор молодого гангстера из Трисадья — в двадцать лет уже куча приводов за разбой, драки, хулиганство и подпольные бои сгустков. Ты с недовольством отметил, что парочка случаев обошлась без последствий с твоей подачи. Или хотя бы молчаливого согласия.
Ну, тебе же всё и вернуть обратно. С таким набором сеньора Эваша ждёт лет десять в форте Солидау.
— Это было самое лёгкое поручение за сегодня, сеньор, — промурлыкала Камилла.
Аромат кофе вытеснил из кабинета всё остальное.
Ты заглянул и в результаты осмотра места преступления. И Альера.
Пуля в стене определённо была из его табельного оружия, револьвер "Тровао Пацифиста МК. VI", крупнокалиберный безгильзовый пистолет на хаминово-бумажных картузах. Грозная пушка. И заметная. Всплывёт, обязательно.
Причина смерти Альера — паралич сердца от удара электрическим током. Дело рук Зовущего Гром или метателя громовых сгустков, это уже известно. По анализам чист и трезв, как стёклышко.
Ну, кроме проблем с почками, которые его мучали последние пару месяцев. С делом не связано.
Ты кивнул Камилле.
Неделю я умирал и закрывал долги после больничного, но теперь снова в строю и постараюсь вернуться к начальному темпу. Надеюсь, тут кто-нибудь остался.
Интересно, сложно ли прослушать громопереговоры? У нас главный подозреваемый электромаг. Сначала наводим справки по нему. Сколько их всего, где обитают, есть ли среди них гоблин-коротышка. Должны же быть учебные заведения, специализированные магазины, выставки.
Второе - задерживаем Эваша, короткий допрос и в камеру. Сейчас некогда, потом доколем.
Третье - встреча с Ибросом, осмотр хранилища жлементалей, система учета, ответственные лица.
В этой ролевке игрокам предстоит взять на себя роль богов нового мира. Они пройдут через три эпохи: Мифическую (создание мира, во время которого боги ходят среди смертных), Героическую (основной процесс существования мира, где боги влияют на него косвенно) и Закатную (затухание и гибель мира, и подведение итогов). Правила в процессе разработки (основные идеи честно понапиздил из разных источников), но вкатываться уже можно.
Что будет в игре:
- Карта мира, которую игроки будут создавать совместными усилиями с чистого листа.
- Цели и задачи у каждого бога индивидуальные, в зависимости от его сущности и пожеланий.
- Дипломатия свободная.
Во что эта ролка превратится по ходу игры, я не знаю. Возможно, будет война за территории, возможно тихий и ламповый отыгрыш, возможно трешак. Тут все зависит от игроков.
Пропущено 21 постов, 1 с картинками.
>>692094
>>692184
Ты же понимаешь, что это выглядит жалко? Вареник давно сдрыснула, гонимая ссаными тряпками от пиздолизов местной трап-queen, обратно в вэкашечку, искать свиту среди конфочек. Хватит страдать херней - присягни на верность истинной тяночке-асечке-писечке этого раздела
Хуя желчь. Хули ты такой сердитый, м? Эту тетю прогнал, циклопку хуями обложил, а сам-то, чего добился?
> Эту тетю прогнал
Да она же слилась, как не бросились брухлю нализывать. Даже ссаные тряпки не понадобились
> циклопку хуями обложил
Trap-queen так-то сама намеренно обложила себя деффачками с секретом, зачем ей их ещё больше?
> а сам-то, чего добился?
Сказал, что она трахает всех рельсами и после отбивался от стаи ее cocksuckers. Пронаблюдал за горящими жопами какое-то время, пока не получил бан от рванувшей жэпки мочухи, примерявший в тот момент юбочку возле треда
По-моему, это уже неплохо
>пока не получил бан от рванувшей жэпки мочухи, примерявший в тот момент юбочку возле треда
Оно живое и пытается играть в игры?
В бытность свою играл в ситуационно-ролевую игру "Яхта", за авторством костромского клубы "Кентавр". Ребята делали еще "Замок Янтаря", "Паром", Новый год в НИИЧАВО" и др. Они их называли МИГами. Находил неплохие Вагон №13, Проект "Вирус" и больше - нихуя.
В Интерне есть говноигры, но они - не о чем, и ни одна игра в интернетах по качеству до вышеперечисленных не дотягивает. Может я не там ищу?
Если есть какая-то информация про подобное прошу помощи.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками.
>Может я не там ищу?
Не там ищешь. Здесь не играют в рпг живого действия.
Пропущено 61 постов, 2 с картинками.
- Ты пойдешь в мужской туалет? - Саманта решила, что ослышалась. - А что…
“А что ты там собираешься делать?” - хотела она спросить, но решила, что Джина все равно не скажет, а если скажет - то неправду, а если правду, то придется ее отговаривать, а отговорить Джину невозможно, и что тогда Саманте с этой правдой делать?
- Л-ладно, - сказала она. - Все же хорошо будет? Ты ведь все продумала, да?
Сэм занимает место там, где указывает Джина, и делает, что велено.
Мелани закатила глаза, когда речь зашла об Урии.
- Да мне плевать на этого урода, почему мы вообще за ним должны бегать?
Заметив энтузиазм Саманты, девушка нахмурила брови и покачала головой.
- Придумывайте какую-то скукоту, лучше бы посидели в кафе за чашкой кофе, я хотела вам кое-что рассказать...
Мелани идёт за всеми к мужскому туалету. Когда Саманта занимает позицию, она отходит к стене и складывает руки у груди:
- Ты такая внушаемая, Саманта. Джина вертит тобой, как хочет, а ты и возразить ей не можешь. А ведь вроде умная девочка, на пятёрки учишься.
Уныло махнув рукой, Мелани достаёт свой телефон, смотрит на время и убирает руки за спину, прислонившись к стене. Она явно не собиралась во всём этом участвовать.
Урия и в самом деле вскоре появляется, опасливо озираясь по сторонам. Джина делает вид, что не замечает его, но краем глаза внимательно следит за каждым его движением. Достав из кармана пачку сигарет, Урия заходит в туалет.
Повезло девочкам что Урия куряга, и что ему хватает наглости курить в школьном туалете. Джина тоже опасливо озирается по сторонам, а после накидывает капюшон и идет в мужской туалет вслед за рыжим мерзавцем. Оказавшись внутри она сначала некоторое время осматривается, понимая что оказалась здесь первый и, если жизнь будет к ней благосклонна, в последний раз. Запах здесь показался изрядно хуже, чем в женском, хоть Джина и не была неженкой. Она сняла и приготовилась расстегнуть рюкзак.
- Эй, - спросила она громко и почти вежливо, - здесь есть кто? Сейчас будем травить тараканов, скорее выходите!
Она была почти уверена что Урия и не подумает уходить, пока не покурит.
Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, можно использовать жалобы
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Замерзшую и прокисшую компанию.
Также напоминаю, что:
- Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты.
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Сидите дома, соблюдайте карантин, счастливого Рождества и веселого Нового Года!
Ссылка на предыдущий: >>671159 (OP)
Пропущено 1990 постов, 99 с картинками.
Во что играем?
Играем в приключение жанра фэнтези с условными элементами градостроительного симулятора. Ваши персонажи – это путники без особо серьёзной предыстории почти любой гуманоидной расы на ваш выбор. Создайте вашего персонажа, напишите краткую квенту о том, что движет вашим персонажем основать и развить свой собственный город. Мы обсудим ваших персонажей, возможно, изменим пару моментов и начнём игру. Когда наберётся два или более готов к игре игрока, то мы начнём наше приключение. Хочу подметить, что тон у приключения скорее серьёзный, без метагеймовых отсылок в виде стёба и смехуечек, пожалуйста (создать шутливого персонажа или трикстера в рамках условного стандартного фэнтези не запрещаю).
Создание персонажа:
Переходим по ссылке:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1L1h_x2613fTzFWKbAHSqjSTpI6wa6RS0ML9HxcYZlO8/edit?usp=sharing
1) Выбираем доступный лист, вписываем в него имя персонажа.
2) Выбираем Особенность персонажа. Это может быть что угодно: необычный цвет волос, особая черта характера, привычка, некий ваш предмет и так далее.
3) Выбираем Слабость или Недостаток. Опять же, что угодно: неприязнь к чему-то, страх, какой-то дефект внешности и прочее.
4) Навыки Воителя. Навык Нападения: вы можете взять любой навык, который можете придумать. «Название заклинания», «Стрельба из лука», «Выпад мечом» и т.д. Навык защиты – то же самое: парирование, магический щит или что-либо иное. Навык контроля – придуманный вами негативный эффект, действующий до начала вашего следующего хода, который не наносит урона, но может дать преимущество другим персонажам, а так же удержать противника на месте, лишить его зрения, слуха, испугать его или другой ваш вариант. Вы можете применить этот навык на двух противников сразу.
5) Навыки Созидателя. Навыки ремесла и навыки творчества придумываем по аналогии с навыками в категории «Навыки Воителя». Навыки ремесла – любое ремесленное дело (плотник, кузнец, алхимик, ткач, ювелир и т.д.) или торговля. Навык творчества – любой вид искусства: вокальное, литературное, живопись, рукоделие, игра на определённом инструменте и прочее. Навык умения – вы можете придумать любое умение, которое не вписывается во все остальные навыки, как например: охота, воровство, выслеживание, скрытность, умение играть в кости, виноделие и тому подобное.
6) У вас есть один дайс 6d12, один дайс 5d12, два дайса 4d12 и два дайса 3d12. Распределите их между своими навыками. Чем больше дайсов в одном навыке, тем больше шансов на успех. Дайсы кидаются против сложности от 1 до 12, если хотя бы значение двух дайсов равно или больше выпавшей сложности, то это значит, что вы преуспели. Чем больше успехов, тем лучше результат.
Боёвка:
1) Инициатива. Сначала ходят персонажи, потом враги. Персонажи кидают инициативу 1d100, у кого выпало больше – тот и ходит. Враги не кидают инициативу и ходят по очереди после персонажей в любом порядке. Если у персонажей выпало одинаковое значение, то их инициатива перебрасывается.
2) В свой ход можно применить все навыки нападения по одному разу, все навыки контроля по одному разу. В раунд можно применить навыки защиты два раза против атак противников. Если в свой ход уйти в защиту, то в раунд дополнительно можно применить все свои имеющиеся навыки защиты по одному разу, как по отдельности, так и усилив один бросок проброшенной защиты того же навыка ещё одним броском.
3) Изначально у вас по четыре жизни. Это означает, что вы можете пропустить атаку только три раза и на четвёртый раз сваливаетесь.
4) Чтобы атака прошла, навык нападения должен быть направлен на противника, у которого не осталось применений навыка защиты или чтобы сумма дайсов навыка нападения атакующего была больше или равна сумме выброшенных дайсов навыка защиты защищающегося. Если собственными дайсами пробить защиту противника не получается, то можно сделать заявку о том, что атака является вспомогательной, в таком случае сама атака не совершается, а дайсы навыка нападения прибавятся к дайсам навыка нападения союзника. Если последний союзник в инициативе раунда, которому выдали одну или несколько вспомогательных атак, не совершает саму направленную атаку, то вспомогательные атаки автоматически проваливаются. Если вы последний в инициативе среди союзников, то вы не можете заявить вспомогательную атаку.
В любом случае успешно проведённой атакой можно снять только одну жизнь. Навык контроля работает аналогично и против него также бросается навык защиты. Чтобы усилить навык контроля своего союзника, нужно прокинуть навык нападения, заявленный как помощь навыку контроля. В этом случае навык нападения урона не наносит.
5) Персонажи, как и их противники, могут достать до любых врагов в свой ход. Однако чтобы добраться до персонажей или противников атакующих в дальнем бою, нужно потратить один ход, но при условии, что у вражеской стороны есть также существа, атакующие в ближнем бою.
Повышение уровня:
Каждый новый уровень персонажи получают два дайса 2d12 или 3d12. На выбор один этот дайс персонаж может потратить на Навыки Воителя, а другой на Навыки Созидателя. Вы можете добавить эти дайсы к имеющимся навыкам или потратить дайс 3d12, чтобы создать новый навык в любой категории. Вы также можете потратить дайс 3d12, чтобы повысить свои жизни на 1. Максимум любого навыка это 12d12. Если вы решили увеличить навыки с 11d12 до 12d12, то тратите весь дайс, полученный при повышении уровня. Прежде, чем добавить новый навык, распишите его здесь в обсуждении.
Пропущено 277 постов, 13 с картинками.
Я не писал о дропе ранее, потому как, правда, надеялся вернуться к игре, но прошло уже слишком приличное количество времени и, думаю, запал у всех уже действительно иссяк и продолжить адекватно не выйдет. Прошу прощения за такое ожидание и за прерывание игры. Тоже хочу поблагодарить всех за участие. И Бозелек и Исгерд и Лаэрин вполне неплохо отыгрывались, мне нравилось вас водить.
Стиральная машина подрагивала в углу, распространяя дребезг по ванной комнате, а [главный герой] молча смотрел на себя в зеркало. Типичная внешность юноши – короткие черные волосы, худощавое лицо с выпирающими скулами и лишь глаза, которые будто бы переливались на свету, от бледного к глубокому и насыщенному, выделялись точкой интереса для остальных. Но будто бы эти самые «остальные» были..?
Единственный друг – лучший друг, можно сказать – уже несколько часов был вне сети и не отвечал на телефон. Нераспечатанные бутылки алкоголя и остывшая пицца так и лежали на стеклянной столешнице журнального столика. Лучше было бы просто лечь спать…
Слезы так и накатывали к глазам от бессердечного одиночества. Палец потянулся к зеркалу, в которое и смотрел [главный герой] бессмысленно очерчивая свое лицо. И стоило только оторвать палец от поверхности, будто бы ткань реальности сорвала свою завесу и со свистом дымная тень вновь коснулась зеркала и вся его поверхность начала стекать, будто желе – и за считанные секунды жидкое зеркало оказалось на полу и лишь остатки, будто бы по замыслу, остались на старом месте, на ванном шкафчике – образовав фразу «Zero Game». И в этих буквах [главный герой] увидел свой, искаженный ужасом и истошным криком, взгляд.
Вдохнув и выдохнув, прижавшись к закрытой двери, [главный герой] попытался собрать все мысли в кучку, заломив свои руки от изумления.
- Так, спокойно. Меня зовут… и я…
[1] Игроки могут выбрать имя персонажу и, скажем так, род деятельности.
Варианты:
[Выносливость] Любитель долгих прогулок вокруг дома
[Сила] Домашний спортсмен
[Реакция] Посещал курсы пин-понга
[Харизма] Активный, но безуспешный пользователь приложения для знакомств
[Интеллект] Пытался заработать денег в онлайн-техподдержке
[Восприятие] Подрабатывал в местном магазине продуктов
Пропущено 12 постов, 1 с картинками.
>по джеевски
Чурка, плиз, по-русски писать научись сначала.
Мерзкие невежды еще что-то кукарекать пытаются против единственного достойного ОПа раздела.
Та ни, Джей как-то поизящнее рвался, с азартом, с огоньком. Это так, хуйня.
Отнюдь. Посмотри на этот >>692798 пост. Подрыв джея во всей красе. Прям как под конец поттеро-тредов.
>по джеевски
Больше похоже на стиль лудуньской пиздолисоньки. Она частенько в стиле хабалки из гастронома подрывалась.
Когда вы дошли до середины поляны, свет небесных светил над вами затмили тёмные тучи, и природа вокруг погрузилась в тёмный полумрак. И в этот миг вы заметили чуть поодаль слабое багровое мерцание на выжженной траве. Подойдя ближе, вы увидели, что выжженная трава здесь образует правильный восьмиугольник, и обугленные травинки внутри него превратились в изуродованные и немыслимым образом скрюченные линии, что неестественными колдовскими очертаниями проросли и переплелись между собой. Багровый свет мерцает в центре прогоревшей травы под невысокой грудой костей странного вида, над которой возвышается не менее странный череп некого рогатого чудовища. Череп имеет непропорциональную форму, он усеян множеством мелких костяных шипов, один рог на нём выгнут назад полукругом, а второй завивается в остроконечную прямую спираль. Череп чуть наклонён вперёд, и, кажется, будто бы он смотрит на вас, зловеще оскалив свою челюсть, усеянную рядами неровных и острых клыков. Глазницы черепа мерцают всё тем же слабым багровым светом. Мария понимает, что сущность этого зрелища явно еретическая, представляющая из себя некую злую насмешку над её верой. Монахиня при виде этого богохульства осознаёт, что она позабыла текст Священного Писания, и что под рукой у неё не было ничего, что могло бы напомнить ей о нём. Но осознание иного рода сменяет её мысли: осознание того, что если она погрузится в чертоги собственного разума, то сможет вытянуть оттуда нужные ей строки, и уверенность в том, что праведность их будет несомненной, не покидает монахиню.
Чёрные облака над вами расступились, и на небе вновь показалась ваша путеводная звезда. Багровый свет под грудой черепов померк. Деревья вокруг вас вновь начали медленно и неторопливо раскачиваться на ветру, словно в них только что заново вдохнули жизнь. Странное чувство нахлынуло на вас: ощущение резкого пробуждения во время полудрёмы. Кажется, будто только сейчас вы осознали, что всё это время вы странствовали не одни, а в компании с некими личностями, о которых вы явно имели смутное представление, но с которыми доселе вы не заговорили ни разу на протяжении всего вашего путешествия, ведомого путеводной звездой.
Пропущено 124 постов, 17 с картинками.
Третья группа на вырубке леса: 18d12: (3 + 3 + 2 + 12 + 5 + 1 + 10 + 8 + 4 + 6 + 10 + 5 + 10 + 6 + 11 + 3 + 5 + 7) = 111
Работа на вспаханных полях идёт полным ходом. Некоторые северяне снова ушла в лес, чтобы найти семена, а остальные принялись собирать урожай:
Поиск семян: 14d12: (12 + 3 + 7 + 10 + 10 + 12 + 12 + 7 + 4 + 4 + 2 + 4 + 9 + 8) = 104
Работа в поле: 12d12: (6 + 10 + 7 + 2 + 3 + 8 + 1 + 6 + 6 + 11 + 2 + 7) = 69
Выслушав Лаэрина, Королева Летнего Рассвета устало улыбнулась и кивнула головой:
- Я прикажу Каньяментиэ исследовать окрестные земли, если в том есть необходимость, почтенный Лаэрин.
Когда речь зашла о магах, Синдониэль с нескрываемым удивлением посмотрела на Защитника Аэлмара:
- Магов? Среди нашего народа нет магов. Разве что Алдьянмадиэ умеет заклинать растения. Она плетёт из лоз и листьев красивые украшения для домов, мостов и часто украшала наша поселение на праздники изумительными переплетениями веток и трав. Поговорите с ней, но я даже представить себе не могу, для чего нам нужны маги.
Получив комплименты от Лаэрина, Синдониэль закрыла глаза и сложила руки в замок в у своей груди:
- Мы тоже рады, что нашли вас, почтенный Лаэрин. Не забывайте, что мы вверяем в ваши руки судьбу нашего народа.
>>692410
За прошлый день эльфы отстроили лишь четыре новых жилых дома. Марданибор с докладом с утра пояснил Лаэрину, что работа идёт полным ходом и эльфы усердно работают, но им не хватает древесины и, соответственно, дерева. По его мнению, на строительстве присутствует слишком много эльфов, когда как, прежде чем строить, необходимо выделить куда больше на добычу и обработку дерева. Чтобы работа не простаивала, Марданибор предложил для начала сразу заготовить как можно больше древесины и уже только потом приступать к строительству.
- А в сыром дереве уже необходимости нет, как я погляжу.
Марданибор осмотрел фундамент и несущие дворца из дерева. Действительно, часть работ по строительству дворца уже завершена: дерево аккуратно уложено и установлено под сенью большого дуба и вокруг него. Осталось только выстроить пол, стены и крышу из древесины, укрепить всё это красивыми досками с резьбой и украсить ювелирными изделиями. Каньяментиэ и двадцать эльфийских лучников отправились разведывать окрестные земли, по словам самой Каньяментиэ они собираются вернуть в Аэлмар завтра ко второй половине дня и доложить о том, что им удалось обнаружить. Алдьянмадиэ же продолжила сплетать эльфийскую ограду, но уже в полном одиночестве. Продвигалось её возведение весьма медленно.
Лаэрин, я так понимаю ты откидал за обе половины дня сразу. Можешь изменить свои броски, если хочешь, за первую и за вторую половину дня. Я обновил данные о твоём городе: у тебя по древесине 0 ресурсов, чтобы обеспечить Аэлмар древесиной нужно сначала добыть дерево и сделать из неё древесину. Из одной единицы дерева эльфами обрабатывается одна древесина. Из одной единицы древесины тобой могут быть изготовлены доски с резьбой. Если во второй половине дня более ничего не будешь делать, то отпишись, что заканчиваешь все работы под вечер и ждёшь следующего дня.
- Значит, до полудня будем все работать на заготовке леса, - прост ответил он. Материал будет нужен всем работникам.
Собрав всех строителей, он повел их к размеченным местам вырубки и началась тяжелая и серьезная работа.
Заготовка леса:
Для домов:
11d12: (5 + 2 + 11 + 3 + 12 + 7 + 1 + 12 + 10 + 11 + 2) = 76
11d12: (9 + 10 + 5 + 9 + 5 + 11 + 12 + 5 + 9 + 2 + 5) = 82
Для дворца:
12d12: (2 + 9 + 7 + 8 + 2 + 2 + 8 + 6 + 10 + 4 + 7 + 12) = 77
Личный вклад Лаэрина в работу:
3d12: (6 + 11 + 6) = 23
Отдохнув и перекусив эльфы занялись перетаскиванием дерева
к месту стройки. К полудню всё было окончено и после отдыха строительство продолжалось.
Дома:
11d12: (6 + 10 + 7 + 5 + 4 + 3 + 6 + 8 + 11 + 10 + 10) = 80
11d12: (2 + 7 + 11 + 4 + 11 + 12 + 12 + 9 + 11 + 5 + 10) = 94
Дворец:
12d12: (10 + 11 + 11 + 1 + 9 + 10 + 7 + 7 + 3 + 12 + 9 + 9) = 99
Работа Лаэрина:
3d12: (8 + 12 + 4) = 24
Приходится кидать 2 по 11, так как 22 дайса сразу почему-то не прошло.
>Не стоит вам спускаться вниз, в этих облаках вы не найдёте ничего, кроме своей погибели.
— Не мели чепухи! Любая тварь со мной или подружится, или скукожится! Кого нам, великанам, бояться? — Бозелек сразу выдал в себе нетерпеливого упрямца, но когда увидел гигантский скелет и гигантский меч то открыл рот и вытаращил от удивления.
— Мать моя русалка! Да ну нахуй! Глазам не верю! Даммак, Топорище, Что это? — Поняв что не тех спрашивает, циклоп обратился к овну, — Если мы великаны, то это кто?
Выслушав Демьюкмрани до конца, на этот раз без возражений и недоверия, одноглазый тоже представился и назвал своих друзей. Так же не забыл упомянуть о Крагдиме, мол он тоже есть, просто пошел домой (про туши баранов циклоп сказать поостерёгся, мало ли). Так же, как и новый знакомый, вкратце упомянул их новое жилище, разрастающееся на стыке вод, камней и листвы и спросил почему барановеликан не сменит место жительства, необязательно ведь теперь жить здесь одному в такой опасности.
Самому же Бозелеку теперь было совсем тяжело. Его верного и грозного зверя, коим он гордился, поймали как мелкую добычу и унесли туда, куда даже безрассудный циклоп пойти боится. Он попросил некоторое время не трогать его и сел у самого края обрыва, угрюмо уставившись на колоссальных размеров череп. Прошло немало времени пока Бозелек не понял, что его друзья уже околели на морозе и пора что-то решать. Он решительно встал и вновь подошел к остальным.
— Демьюкмрани, ты знаешь безопасную дорогу до пещеры? Мне бы только заглянуть туда, да убедиться что мой друг мертв, если это так. Большего мне не нужно. Мы можем выманить дракона и спрятаться, как ты в прошлый раз, правда? А у драконов какие повадки? Как у каких зверей? Я знаю почти всех! — После изложения этого гениального в своей простоте плана циклопу стало немного легче. Он наконец сам уверился что точно хочет пойти дальше, и что других важных дел у него в этой жизни все равно нет. Он даже повеселел немного. — Даммак, Топорище, ну а вы что, пропустите такое веселье? Или может есть идеи получше?
>Воительница, сея поля, подслушала разговор двух женщин, которые поглядывали на неё и шептались между собой:
- Королева всё ещё будет работать с нами в поле? Мне казалась она воительница, а не крестьянка…
- Это так странно, разве конунг должен таким заниматься? А кто же будет управлением заниматься?
Исгерд заметила, что многие в поле начали шептаться по поводу её присутствия здесь среди простых крестьян. Этот шёпот окружал королеву со всех сторон...
И как только шёпот начался вокруг, Исгерд вогнала что-то плугоподобное в землю с усилием, будто топор отправился в пень. Или в щит. Похожая на мегеру, та быстро достигла двух девушек, что начали этот шёпот и сплетни. И ту, которая решила ответить про то, что Исгерд должна управлять, Воительница схватила за шею. Слегка придушить, чтобы та поняла, что ляпнула лишнее. Но больше, чтобы та смотрела в глаза:
– Отвечу для всех сразу и для тебя в частности. Я не разгибаю спины и работаю не наравне со всеми не потому что я крестьянка. А потому что, куриная ты башка, чтобы у всех было что жрать. Чтобы вы, девоньки, не обсасывали корень у дерева и не скулили, что последний раз ели три дня назад. И чтобы, если кто-то заболеет или кого-то ранят, можно было наложить компресс или налить отвар, а не пускать слёзы и уповать на Богов. Быть ратной матерью это не только вести набеги, забирать добычу и получать славу. Это разбираться в каждом преступлении. Думать обо всех. И рвать собственную задницу ради всех. А теперь, дамочки, закройте рты и займитесь делом!
От дальнейшей словестной экзекуции поля спас Крагдим. Невероятное количество мяса могло кормить оба поселения очень и очень долго. Отчего, гнев быстро сменился на милость:
– Большой и правда мастак в охоте. Этого мяса нам всем хватит надолго. Эй вы, двое... разделайте добычу. Отделите съедобное от несъедобного – Окликнув двоих работяг, Исгерд начала собираться. Группа долго не возвращалась. Целая половина дня. Либо они зашли слишком далеко, либо им просто нужна помощь. Взяв с собой на всякий случай пару свободных мужчин если таковые имеются, Воительница отправилась в направлении ушедших разведчиков, в надежде найти их целыми, с добычей и славой. И, желательно, с какими-нибудь ценностями по пути
3d12: (2 + 6 + 1) = 9 - разведуем по пути к разведчикам/вместе с ними. Короткопощу, но что поделать
В этом треде вы описываете мир, в который вы попали (каждый может попасть в свой собственный, насколько подробно описывать решайте сами, главное подробно опишите первого повстречавшегося вам персонажа) а я буду отыгрывать этим персом и ГМить. При наличии свободного времени.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
А есть уже точно такое же, но с допотопным, неевклидовым, циклопическим, мрачным, нечестивым, богомерзким, богохульным Лавкрафтом?
Есть жалкая пародия, которая сейчас единственная популярная дрочильня раздела угадай почему
опушка пиши мне
будем дрочить друг другу писки и рассказывать охуительные истории
@just_toad
Storle - интерактивный "живой" блокнот, для текстовых игр.
Работает крайне просто - есть набор правил "заменить A на B", как только в блокноте появится последовательность A, оно заменится на B. Эта механика дает большие возможности. Можно делать что угодно. Потому я создал библиотеку Stateless для Storle, чья особенность в том, библиотека стремится к тому, не хранить состояние игры, и хранит контекст в ключевых словах (синтаксис - :ключевое слово:).
К примеру, когда игрок заходит в таверну, для генерации NPC внутри таверны, он пишет не
:человек:, а :человек в таверне:.
Однако с помощью динамических правил можно автоматически сужать контекст, но это не панацея, и их использование весьма ограничено.
Так вот, предлагаю сделать игру совместно. Любая помощь Анона, может быть полезной.
Сеттинг
Предлагаю сделать позднее средневековье (как в Волчице и Пряностях) и есть небольшой черновичек с генератором имен городов и предыстории. Фентези приветствуются, и пожалуйста, проявляйте оригинальность. Мы тут не исекай пишем.
Мейнтейнинг
Пока я мейнтейнер проекта, и игра собирается из кусочков у меня. Но я подготовлю Storle для "реального мира", и выложу исходный код проекта на гит. Билдер готов и весьма удобен (вводишь одно слово (storle-build) в консоль, и готово - играбельный html файл скомпилировался с файлов проекта в той папке, где была введена команда).
Формат скриптинга
Движок не накладывает никаких ограничений на скриптинг. Я создал простой текстовый формат для историй, который не требует знания JS (и вообще программирования):
```
:ключевое слово:
Текст, который появится. Можно рандомно выбирать текст из вариантов: [вариант №1 / вариант №2].
Можно сгенерировать рандомное число #0-200.
{% // Здесь выполнится произвольный JS-код %}
```
Опробовать
Опробовать можно тут: https://femto.pw/mmnx
Можете набрать :словарь: и :имя города:, чтобы понять концепцию.
Текущий сценарий
https://pastebin.com/fKUaS3Nm
Это межбордовый проект. Сниппеты проекта собираются с нескольких АИБ.
Пока есть большие вопросы к существующим текстам. Их надо переписать, или вообще удалить.
Чем конкретно можно помочь?
Описаниями локаций, предметов, персонажей, и всего-всего. Даже предложение имени сойдёт.
Практически весь текст создавался не мной. Я программист, а не писатель. Мною создан только сниппет для генерации имен городов и предисловие (которое, к слову, тоже нужно переписать).
Рекомендации
- Описания должны выглядеть не как определения из википедии, а так, как если бы были частью какого-либо худ. произведения. То есть должны легко вписываться в нарратив.
- Сниппеты не должны подразумевать что есть некий общий сюжет вокруг них. История пишется процедурно совместно с игроком.
- Будьте оригинальны когда придумываете фентези-элементы.
- Очень желательно, чтобы сниппеты были модульными, т.е чтобы какую-то часть сниппеты можно было заменить на что-то другое. Обычно подвижными являются отдельные слова, которые рандомно меняются на синонимы или антонимы.
Пропущено 31 постов, 5 с картинками.
Вооружаюсь порфирьевичем и попробуем продолжить историю. Реквесты принимаются.
Если кто спросит, о чем я мечтал с самого детства, то я незамедлительно ему отвечу - "путешествия". И я бы мог просто сидеть дома... бездельничать без дела - но нет, ноги сами несут к коню, руки тянутся в кошель, а еда далеких земель сама лезет мне в рот.
Ну, таков я человек. И как только мне исполнилось 16 лет, я ринулся загружать повозку всем необходимым. Еда, одежда, одеяла - все летело в повозку. Я взял свой кошель весом 1500 серебряков, поцеловал плачущую матушку на прощание, сел в повозку, и уехал на встречу неизведанным землям.
Как я и думал, повозка еле двигалась, и я сильно отстал от каравана, который шел на север. Уже после полудня я выбрался на проселок, ведущий к какому-то хутору. У ворот дома стоял какой-то парень в длинной замасленной рубахе, конопатый и босой, и растирал ветошью огромного черного коня, не обращая внимания на то, что тот бьет копытом в деревянный помост перед воротами. Это был великолепный боевой конь, еще совсем молодой.
-Ого, вот так конь! - восхитился я. - на что тебе в лесной глуши эдакой красавец.
Парень некоторое время не хотел отвечать, но после небольшой порции пива за столиком местного трактира всё же поведал свою историю:
-В Синегорье умер старый колдун. Простачьё боится странных вещей в его башне, а я - нет. Посмотри какого жеребца увёл. Не меньше десяти золотых за него планирую выручить.
>В Синегорье умер старый колдун. Простачьё боится странных вещей в его башне, а я - нет. Посмотри какого жеребца увёл. Не меньше десяти золотых за него планирую выручить.
- Ну его нафиг, с колдовским жеребцом связываться не охота. Кстати, где говоришь его башня находится?
Рассчитано на 3-4 игроков с постингом не реже раза в сутки.
Правила: https://docs.google.com/document/d/1N7nQFToLuV4X9Z3gTy3m63eC51GtDObFiFwTegBBpw4/edit?usp=drivesdk
Справка о мире и вводная: https://docs.google.com/document/d/1uakx53AeCjKIET3NPa-VpK_P5ppCY-ZHjnpMadyvhWY/edit?usp=drivesdk
FAQ:
В: Можно закатиться тянучкой/фурри/кибердемоном?
О: Можно. Общество этого мира многоукладно и в нём найдётся место разным созданиям. Однако, стоит помнить, что правят бал гетеросексуальные мужчины человеческого вида и любое "отклонение" будет уменьшать число ваших союзников и увеличивать число врагов.
В: Мне не нравятся правила. Можно их поменять?
О: Конкретизируй, предлагай, аргументируй. То, что написано в гуглдоке, при желании можно полностью отбросить и вести полностью на бросках d20 и мастерском произволе.
В: Можно ли тут чистить дымоходы/тереться варениками?
О: Это игра не про романтику. Если вам сильно хочется, обменяйтесь личками. За чайными посиделками и трахом буквами идите туда.
В: Тёмное фентези. Опять навозные крестьяне и потные рыцари?
О: Навозные рабы и потные гоплиты. Видишь, совсем другое!
В: Я хочу вкатиться одетым в железные латы убермагом, который отправится на фронт, лично возглавит атаку и станет героем войны. Пропустишь?
О: Закатай губу. Полностью одеться в железо не может себе позволить никто, кроме верховного военачальника. Все убермаги в анальной зависимости от приглядывающих за ними жрецов и даже посрать не могут без их благословения. Вы - архаты, ваша задача решать вопросы снабжения, расследовать коррупцию и карать измену.
В: Можно арестовать верховного военачальника и взять всё на себя?
О: Арестовалка не выросла. Но если ты найдёшь его шкаф со скелетами, выберешь правильный момент и красиво презентуешь эту находку правильным людям, то тебе, может быть, это и удатстя.
В: Я не хочу заниматься своими обязанностями. Буду пить вино и трахать собак. Что мне за это будет?
О: За деятельностью архатов тоже наблюдают. Чем дольше ты бездельничаешь, тем выше шанс того, что ты подавишься вишнёвой косточкой, а вместо тебя пришлют более расторопного исполнителя.
Пропущено 10 постов, 3 с картинками.
Я на эту хуйню третий траз не куплюсь
Спокойная, вечная красота достижима лишь в волшебных снах, но мир предпочел забыть о ней, отринув тайны детства и невинности
Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, дополнительная информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing
Дискуссионный тред: >>672307 (OP)
Пропущено 494 постов, 137 с картинками.
Василиса осеклась.
- Вот уже и я начала говорить, как они и стараться не упоминать, что хоть что-то знаю. Смешно получается. Но я их понимаю. Стараться не замечать легче, чем понять, что тут происходит. Может, это глупости, но было бы интересно узнать, давно ли в Аркхеме такое творится. И, если давно, то почему основатели города поселились именно здесь. Неужели, они были связаны с этой дрянью?
>>691964
Кристина помрачнела и отвела взгляд.
- Кто-то говорит, что земля всегда такой была. Кто-то винит недобитых салемских ведьм, скрывшихся в Аркхэме. Самые глупые обвиняют иннсмутцев. Те, кто представляют из себя хоть что-то - кивают головой на Университет. А как по мне - то все это правда и все сразу имеет значение. Аркхем для приезжих - странный, мистический город. Так просто сложилось, вот и все.
Василиса почесала нос.
- Все эти причины выглядят спорно и странно. Университет? Если бы это было правдой, то кто и зачем бы его финансировал? Салемские ведьмы? Если бы это было правдой, то до них всё было бы хорошо. Инсмутцы? Ничего о них не знаю, потому сказать не могу, однако, версия выглядит неубедительной. Просто потому, что тогда что здесь, что в Инсмуте творилось бы одно и то же. И мы подходим к главной версии, что так было всегда. Например, Мидоу-хилл. Кто бы стал делать кладбище на проклятом месте? Но ведь сделали. То есть, так было не всегда. И притом, это происходит только в этой округе. Недалеко отсюда Бостон, где об этой мистике никто и не слышал. Должно быть что-то, отличающая эту округу от остальных земель. Кристи, а у меня есть идея, как всё проверить. Добраться до библиотеки университета и архива. Там обязательно должно быть что-то о подобных событиях из прошлого.
— Ух, всё. Ключ забрала, нашатырный спирт купила, — выдохнула девочка, — пошлите куда-нибудь, только отдышусь чуть-чуть. Хотя ладно, по дороге отдышусь.
+1 Ключ +1 Нашатарный спирт, погнали уже
Продолжение... >>692000 (OP)
На дне колодца ливнёвки лежали подозрительные черные мешки. Капля по капле из одного них вытекала густая жидость. Стайка крыс оставила зеленые отпечатки на бетоне. Повар из ресторана вывернул в открытый люк ведро с картофельными очистками. Бродячий кот поймал ворону, клевавшую сквозь мешок что-то мясное.
В зимний сезон океанский ветер приносил осадки почти каждую ночь, и эта не стала исключением. С неба валил дождь и снег - мокрые братья. Колодец быстро наполнился талой водой. Мощный поток подхватил мешки, понёс в широкий дренажный канал чтобы затем весело выплеснуть в океан.
Эта ночь разделила ваш мир на до и после. Отравленные вы лежали вокруг колодца и умирали. К счастью вас подобрал пожилой бомж по кличке Шплинт, отнёс в своё убежище - коллектор теплотрассы. Вы перестали быть бродячим животным, увеличились в размерах, поумнели. Шплинт научил вас человеческому языку, показал множество полезных вещей.
Шплинт часто ходил в городскую библиотеку помыться и приносил оттуда для вас старые книги, комиксы, газеты. Перед тем как сжечь их, он иногда зачитывал вам интересные сказки. Шплинт зарабатывал себе на еду и выпивку собирая на помойке запчасти и выдёргивая из них цветные металлы.
Однажды он нашёл работающий телевизор, который стал вашим окном в мир людей. Во время долгих часов одиночества вы смотрели на мелькающие изображения, слушали дикторов и проникались вездесущей рекламой.
Правила и создание персонажа: https://pastebin.com/ZTwjE3zL
Пропущено 246 постов, 25 с картинками.
Меркурий в антиквариате не разбирается, так что как и собирался относит подарок докторше за ее доброту и уход за пострадавшим Кальмаром. Кстати как он там?
Вот уже вторая игра завершилась внезапно и все глобальные события свершились сами собой без вмешательства персонажей.
Что случилось?
Беглая оценка бутылки показывает, что она стоит десятки тысяч долларов. Докторша понятия не имеет что с ней можно сделать, кроме как выпить в честь дня благодарения.
Что с Кальмаром, как удалось решить вопрос с ожившей головой и куда поехали военные и что за ребята из подводного мира устраивают гонки на нарвалах - смотрите в следующей серии.
Что случилось? В игре Европа Универсалис помимо стандартных ресурсов есть так называемые "очки монарха". Это мера личного внимания правителя, расходуемая на все более менее значимые проекты. Чем толще отращиваешь государство, тем больше накапливается дел, требующих решения за счет этого самого внимания. Вот так и у меня - растишь свой жизненный мирок, расширяешь, добавляешь в него новые и новые вещи и кажется что всё идёт как надо и что уж теперь то я всегда буду полон сил и энергии. А потом хуяк - и ты понимаешь что вокруг такой завал, что не то что выполнять обязательства, а даже тарелку помыть проблема. И мирок резко сжимается до одной-двух жизненно важных функций, без которых ну вообще никак не обойтись. Потом постепенно дела налаживаются и цикл начинается опять.
КОроче пауза нужна.
>>691771
Бутылку распишем с докторшей на трои...если бы Кайли не была на палеве, погнали бы вчетвером. Можно было бы её отдать тому типу, который включил пар в убежище и нам не пришлось раскошеливаться на печь
А что касаемо загрузки - дело житейское. Хотя у нас жизнь только началась, ведь пожрать мы добыли, Шплинта вроде как восстановят в университете, может даже общагу дадут. Да и мы начали социализироваться. Короче, разгребайте дела, мы обождём